Tactics Halion 25 vol. Ruby Sanctuary. Slutt på fase: Killing Saviana

1). Saviana Firechasm:

Saviana er den første mini-sjefen for Ruby Sanctum; for å få tilgang til Zaritrian og Halion, må du drepe henne og Baltar.

Flyr med jevne mellomrom opp i luften og slipper ut 2 debuffs (desorienterer og gir brannskade) De ser ut som røde kuler som flyr mot raidet. De forårsaker AoE-skade, du må stå spredt.

Har en raseri som øker angrepshastigheten med 150 %.

2). Taktikk for å passere sjefene til Ruby Sanctuary (RS) 10-25 Baltar Born of Battle:

Ved 50 % HP deler sjefen seg og en Add vises, som styrker sjefen hvis han er i nærheten. Etter å ha drept sjefen, forsvinner tillegget.

Det er nødvendig for den andre tanken å flytte tillegget bort fra bosset.

3). General Zaritrian:

Sjefen bruker noen ganger AoE-ild, det er veldig bra å ha sjamaner med ærefrykt-totemer.

Den er tanket i to stridsvogner, fordi stridsvognen er påvirket av debuff - Armour Cutting (Svekk fiendens rustning med 20 % i 30 sekunder. Effekten stabler opptil 5 ganger).

Tilkaller med jevne mellomrom mobber som forårsaker AoE-skade på raidet. De må fanges opp av en fri tank, og det er tilrådelig å slå ned kastene.

4). Taktikk for å passere sjefene til Ruby Sanctuary (RS) 10-25 Halion, Twilight Destroyer:

Tanken skyter sjefen og holder ham i sentrum av området.

Hele raidet er plassert under den ene siden, innenfor en radius på en kilometer, ligger Khantyene langt fra sjefen.

Så snart Burning Fire-pilleboksen kommer til spilleren, må han umiddelbart løpe tilbake til veggen, hvor debuffet skal fjernes fra ham.

Når en meteor faller, må hele raidet løpe til den andre siden av sjefen.

Når 75 % HP gjenstår, begynner den andre fasen.

Sjefen går inn i skumringens virkelighet, du må stikke i portalen som dukker opp umiddelbart etter at sjefen forlater for å følge ham.

Her flyr Soul Wither-dotaen, lik Burning Fire, mot spillerne.

I den andre fasen snurrer to mørke kuler med klokken rundt bossområdet, rett overfor hverandre. En gang hvert 20. sekund har de en stråle som forårsaker betydelig skade, så det er bedre å ikke treffe dem.

Tanken må inn i portalen først for å aggro boss.

Ordningen i den andre fasen er den samme som i den første.

Når sjefen har 50 % HP igjen, starter den tredje fasen.

Taktikk for å passere sjefene til Ruby Sanctuary (RS) 10-25 Fase 3:

Det dukker opp portaler som forbinder vanlig og skumringsvirkelighet. Klonen av sjefen i normal virkelighet vender tilbake til kampen.

Det er nødvendig å dele raidet i 2 grupper: 1 tank, 1 healer og halvparten av skadedealerne går gjennom portalen til normal virkelighet, og alle som er igjen i skumringsvirkeligheten begynner å slå sjefen. Etter ett minutt vil klonen i normal virkelighet ha en buff (+100 % skade utdelt, +200 % skade mottatt). I dette øyeblikket må alle komme ut av skumringsvirkeligheten og under heroisme drepe sjefen i den vanlige virkeligheten.

Saviana er den første mini-sjefen for Ruby Sanctum; for å få tilgang til Zaritrian og Halion, må du drepe henne og Baltar.

Flyr med jevne mellomrom opp i luften og slipper ut 2 debuffs (desorienterer og gir brannskade) De ser ut som røde kuler som flyr mot raidet. De forårsaker AoE-skade, du må stå spredt.

Har en raseri som øker angrepshastigheten med 150 %.

2) Baltar Battleborn:

Ved 50 % HP deler sjefen seg og en Add vises, som styrker sjefen hvis han er i nærheten. Etter å ha drept sjefen, forsvinner tillegget.

Det er nødvendig for den andre tanken å flytte tillegget bort fra bosset.

3) General Zaritrian:

Sjefen bruker noen ganger AoE-ild, det er veldig bra å ha sjamaner med ærefrykt-totemer.

Den er tanket i to tanker, fordi tanken er gjenstand for en debuff – Armour Cutting (Svekk fiendens rustning med 20 % i 30 sekunder. Effekten stabler opptil 5 ganger).

Tilkaller med jevne mellomrom mobber som forårsaker AoE-skade på raidet. De må fanges opp av en fri tank, og det er tilrådelig å slå ned kastene.

4) Halion, Twilight Destroyer:

Fase 1:

Tanken skyter sjefen og holder ham i sentrum av området.

Hele raidet er plassert under den ene siden, innenfor en radius på en kilometer, ligger Khantyene langt fra sjefen.

Så snart Burning Fire-pilleboksen kommer til spilleren, må han umiddelbart løpe tilbake til veggen, hvor debuffet skal fjernes fra ham.

Når en meteor faller, må hele raidet løpe til den andre siden av sjefen.

Når 75 % HP gjenstår, begynner den andre fasen.

Fase 2:

Sjefen går inn i skumringens virkelighet, du må stikke i portalen som dukker opp umiddelbart etter at sjefen forlater for å følge ham.

Her flyr Soul Wither-dotaen, lik Burning Fire, mot spillerne.

I den andre fasen snurrer to mørke kuler med klokken rundt bossområdet, rett overfor hverandre. En gang hvert 20. sekund har de en stråle som forårsaker betydelig skade, så det er bedre å ikke treffe dem.

Tanken må inn i portalen først for å aggro boss.

Ordningen i den andre fasen er den samme som i den første.

Når sjefen har 50 % HP igjen, starter den tredje fasen.

Fase 3:

Det dukker opp portaler som forbinder vanlig og skumringsvirkelighet. Klonen av sjefen i normal virkelighet vender tilbake til kampen.

Gir skade på 17500 - 22500. brannskader på fiender i ildkjeglen foran kasteren.

Gir skade på 17500 - 22500. skade fra mørk magi til fiender i ødeleggelseskjeglen foran casteren.

Hele kampen er delt inn i 3 faser:

Fase 1 - Fysisk verden

Fase 2 - immateriell verden

Langs kantene av kampsirkelen, overfor hverandre, vil to skyggekuler fly, som hvert 30. sekund vil forbinde med hverandre med en stor energiskyggestråle, som selvfølgelig alle må stikke av.

Angående taktikk på dette stadiet: Tanken tar sjefen og holder ham i sentrum. Mens bjelkene ikke er aktive, står raidet stille og steker på sjefen, så snart sjefen begynner å annonsere at en bjelke vil dukke opp, begynner tanken å snurre boss slik at den ene ballen som sender ut strålen er bak ryggen hans , men litt foran ham, og den andre var litt foran sjefens hale. Hele raidet er på den ene siden, vinkelrett på sjefens kropp og beveger seg med tanken i samme rytme.

Så snart strålen forsvinner, stopper hele raidet og treffer sjefen. En ny stråle vil dukke opp igjen i den posisjonen den forsvant.

Halions evner:

Alle faser:

Gir 18750 - 21250 skader. brannskade på alle fiender innenfor en radius på 12 m.

Tilbyr 26250 - 33750 skader. brannskader på fiender i ildkjeglen foran kasteren.
Flammene oppsluker fienden og gjør 4000 skader. brannskader hvert 2 sek. Hver gang målet blir skadet av brennende ild, vil målet motta ett merke av brennende ild. Når effekten utløper eller effekten forsvinner, dannes det en brennende flekk, hvis størrelse er direkte proporsjonal med antall merker målet har fått. Denne effekten kan fjernes ved å fjerne forbannelse eller fordrive magiske trollformler.
Gir skade på 7000 - 9000. brannskader. Gir også 2k brannskader til mål innenfor en radius på 6 yard.
En aura av skumringsenergi omgir casteren. Fiender i nærheten får 3000 skader. Skyggeskade hvert 2. sekund.
Skaper en stråle med konsentrert energi, ved kontakt som målet får svært kraftige skyggeskader. Strålen er skapt av to kuler som roterer i en sirkel og er plassert overfor hverandre. Strålen kalles opp hvert 30. sekund og er aktiv i 10 sekunder.
Tilbyr 26250 - 33750 skader. skade fra mørk magi til fiender i ødeleggelseskjeglen foran casteren.
Omgir målet med en mørk aura som tikker 4000 hvert 2. sekund. Hver gang trolldommen gir skade, genererer den Devour Marks. Når trolldommen går ut eller forsvinner, oppstår en eksplosjon som gir skade proporsjonalt med antall stabler.
Gir skade på 8750 - 11250. Skyggeskade innen 6 yards.

Hele kampen er delt inn i 3 faser:

Fase 1 - Fysisk verden

varer fra 100 % av livet til 75 % i den "fysiske verden", der Halion bruker brannangrep. Enkelt sagt er dette en stor ildkule som faller ned fra himmelen og skaper en brennende sølepytt som du må stikke av, fordi en meteoritt faller der og på stedet for fallet sprer flammende jetfly seg ut i fire retninger, som brenne i en viss tid.

Spillere får også en tikkende debuff. Hvis du fjerner det, dannes det på stedet der spilleren sto, en tomsone som du umiddelbart må løpe ut av.

Bos skyter også en stor ildstrøm fra munnen foran seg.

Tanken holder sjefen i utkanten av kampsonen. Hele raidet står spredt og løper ut av de resulterende void-sonene. I stedet for en av spillerne dannes det en pulserende tomromssone som alle løper fra i massevis, siden en meteoritt vil falle ned i den og ild vil spre seg i et kors. Alle reiser seg for ikke å falle i denne ilden. Hvis noen er på stedet der meteoritten falt, vil de bli kastet til side.

Fase 2 - immateriell verden

starter på 75 % og varer opptil 50 % av sjefens liv.

Så snart du bringer sjefen til 75%, forsvinner han og i stedet dukker det opp en portal som alle må klikke på og komme inn i "Twilight Zone", her vil all skade være skyggetype. Nøyaktig de samme meteorittene vil falle ned fra himmelen, men vil etterlate skyggepytter.

Langs kantene av kampsirkelen, overfor hverandre, vil fire skyggekuler fly, som hvert 30. sekund vil forbinde med hverandre med en stor energiskyggestråle, som selvfølgelig alle må løpe fra.

Det vil også være en skyggedebuff, som, hvis den fjernes, vil etterlate en skyggedam som du må løpe ut av.

Også, i likhet med Sindragosa, vil dragen ha en skyggeaura som vil forårsake skade.

Som i den første fasen, puster Halion foran seg, bare nå med en skyggebris.

Angående taktikk på dette stadiet: Tanken tar sjefen og holder ham i sentrum. Mens strålene ikke er aktive, står raidet stille og steker på sjefen, så snart sjefen begynner å kunngjøre at strålene vil dukke opp, begynner tanken å snurre boss slik at den ene ballen som sender ut strålen er bak ham, men litt foran ham, og den andre var litt foran sjefens hale. Hele raidet er på den ene siden, vinkelrett på sjefens kropp og beveger seg med tanken i samme rytme.

Så snart strålene forsvinner, stopper hele raidet og treffer sjefen. En ny stråle vil dukke opp igjen i den posisjonen den forsvant.

Fase 3 – separasjon i to verdener

starter på 50 % til sjefen dør. Kampen foregår i to dimensjoner.

Når sjefen når 50 %, dukker det opp 2 portaler som fører til den "fysiske dimensjonen". Raidet er delt inn i 2 jevne deler. Den ene går inn i portalene, og den andre forblir i "Twilight Dimension".

Halyon blir 50 % materiale og denne % svinger opp eller ned avhengig av hvor mye mer skade han tar i en av dimensjonene. Hvis du gjør mer skade i den fysiske verden, vil han ta mindre skade i det immaterielle og omvendt.

Målet med raidet er å opprettholde DPS-balansen i begge verdener slik at denne % av materialiteten varierer fra 40 % til 60 %.

Taktikk: Ruby Sanctuary

Kort beskrivelse av raid fangehullet:
Tittel: Ruby Sanctuary
Sted: Northrend, Dragonblight, 60.54
Gjennomsnittlig gjennomføringstid: 45 minutter
Dungeon kart:

10 personer: 2 stridsvogner, 2-3 healere, 5-6 DD (utstyrsnivå 232+)
25 personer: 2-3 tanker, 5-7 healere, 15-18 DD (utstyrsnivå 245+)

Sjefs taktikk:
Taktikk: Saviana Firechasm
Taktikk: Baltar Born of Battle
Taktikk: General Zaritrian
Taktikk: Halion Twilight Destroyer

Taktikk: Ruby Sanctum, Saviana Firechasm
Navn: Saviana Firechasm (drage)
Nivå: ??
Helse: 4 183 000 (10n) / 13 945 000 (25n)



Kort beskrivelse: DPS-løp.

Sjefs evner:
Tenning er en DoT på et spesifikt mål.


Taktikk etter rolle:

Generelt: Dette er en enkel kamp med enkel taktikk. Saviana blir med jevne mellomrom rasende og begynner å gi AoE-skade på raidet. I tillegg kan hun fly opp, velge 2 (10) eller 5 (25) spillere og kaste Ignite på dem.

MT: Tanker sjefen sidelengs mot raidet.
FRA: Opprettholder aggro ved å sikkerhetskopiere MT. Under takeoff løper sjefen bort fra MT-en til siden.
Khila: Holder tankene friske mens sjefen er på bakken. De jobber med raidet etter at sjefen tar av.
Miles DD, RDD: Fokuser på å håndtere skade. Spillere med Ignition-merket løper fra raidet for å unngå å forårsake AoE-skade på raidet. Ranere og jegere fjerner raseri fra sjefen.

Slutt på fase: Killing Saviana.

Tips og merknader:
Spillere som har tenningsmerket installert må stikke av fra raidet så raskt som mulig.
Taktikk: Ruby Sanctum, Baltar Battleborn

Navn: Baltar Battleborn (draconid)
Nivå: ??
Helse: 3 486 000 (10n) / 11 156 000 (25n)

Kampen består av en enkelt fase.

Kort beskrivelse: DPS-løp.

Sjefs evner:
Svekkende kauterisering.
Reflekterende bølge.
Kløveslag.
Storm of Blades.
Summon Clone - brukt 1 (10) / 3 (25) ganger per kamp.

Taktikk etter rolle:
Generelle bestemmelser: Under kampen vil Baltar med jevne mellomrom tilkalle to kloner: en gang (ved 50 % helse) i et 10-manns raid og tre ganger (ved 75 %, 50 % og 25 % helse) i et 25-manns raid. Det anbefales å merke den "ekte" Baltar med en hodeskalle for ikke å forveksle ham med kloner. I tillegg, under slaget vil Baltar med jevne mellomrom kaste Blade Storm, som du må stikke av.

MT: Tanker sjefen.
FRA: Fang gytekopier av Baltar og tank dem til slutten av slaget.
Khila: De overvåker nøye helsen til MT og OT, og bruker intensivt raid-healing når sjefen kaster AoE-evner.
Miles DD, RDD:
Fokuser skade på sjefen, ignorer gytekopier.

Slutt på fase: Killing Baltar.

Tips og merknader:
Ikke ta hensyn til klonene, de vil dø sammen med sjefen. De håndteres kun av OT-er.
Når du kaster "spinneren", løp vekk fra sjefen.

Taktikk: Ruby Sanctum, general Zaritrian

Navn: General Zaritrian (draconid)
Nivå: ??
Helse: ?? (10n) / ?? (25n)

Kampen består av en enkelt fase.

Kort beskrivelse: DPS-løp.

Sjefs evner:
Skjærer gjennom rustning.
Et skremmende brøl.

Taktikk etter rolle:

Generelle bestemmelser: Dette er en enkel kamp, ​​der Zaritrian med jevne mellomrom vil kaste massefrykt (slått ned av sjamantotemer), samt tilkalle adds, som må drepes så raskt som mulig av en utvalgt gruppe spillere. Legger til bruker AoE-angrep, hvis kaster kan bli forstyrret.

MT: Tanker sjefen, når det er mulig ved å bruke evner som fjerner frykt. Endringer fra OT til 2-3 stabler med Armour Cleave.
FRA: Tanks legger til, og bruker også evner som fjerner frykt når det er mulig. Endringer fra MT til 2-3 stabler med Armour Cleave.
Khila: De fokuserer på å helbrede MT, og i det øyeblikket tilleggene dukker opp, forbedrer de helbredelsen av raidet.
Miles DD, RDD:
Fokuser skade på sjefen. Når tillegg vises, bytter de til dem, slår ned AoE-kastene og forårsaker skade.

Slutt på fase: Drep general Zaritrian.

Tips og merknader:
Sjefen kaster ofte frykt på raidet, så prestenes oppgave er å buffe forsvaret mot frykt på MT, og sjamanenes oppgave er å installere en totem av ærefrykt.
Slå ned kaster fra legger. Drep dem så raskt som mulig.

Taktikk: Ruby Sanctuary, Halion the Twilight Destroyer
Navn: Halion Twilight Destroyer (draconid)
Nivå: ??
Helse: ?? (10n) / 45 300 000 (25n)

Kampen består av tre faser.

Fase 1

Kort beskrivelse: Normalt angrep på sjefen.

Sjefs evner:


Fire Breath (10n) / Fire Breath (25n).
Meteor faller.
Blazing Fire - Gjelder en tilfeldig spiller.
Kløveslag.
Haleslag.

Taktikk etter rolle:

Generelle bestemmelser: Nesten umiddelbart etter starten av slaget kaster Halion en vegg av ild, som ikke lar deg gå til sjefen, eller løpe ut fra området der slaget finner sted. I den første fasen av kampen plasserer Halion en branndebuff på en tilfeldig spiller, som, når effekten slutter eller forsvinner, danner en tomsone under spilleren, hvis størrelse avhenger av hvor lenge debuffen hang på spilleren. Spillere som står nær void-sonen blir kastet til sidene, så spillere med debuff må løpe ut av raidet så raskt som mulig. På heroisk vanskelighetsgrad skaper ildkuler som faller fra himmelen ildelementer. De store blir mål for OT, de små blir raskt drept og blir ikke tanket.
MT: I likhet med andre drager har Halion en spalte, magisk pust og et haleslag, så tanking skjer i henhold til standarden - sidelengs til raidet.
FRA: I normal vanskelighetsgrad står den sammen med nærkampskader og gir skade. I heroisk modus tanker han store elementaler som dukker opp etter meteorer faller.
Khila: Ligger sammen med RDD. En ekstra oppgave er å fordrive Burning Fire-debuffet i tide for å redusere mulig skade på raidet.
Miles DD, RDD: I begynnelsen av kampen står de på siden av sjefen. Fra tid til annen kaller Halion ned et regn av ild fra himmelen, hvoretter tomromssoner forblir på bakken, hvorfra spillerne raskt må løpe ut. I tillegg avviker 4 brannveier fra den resulterende tomromssonen (som på Rebrada i det sentrale Leningrad-komplekset). Plasseringen der ildkulen vil lande er veldig synlig, så det burde ikke være vanskelig for spillere å forlate den tidlig.

Slutt på fasen: Overgangen til den andre fasen av kampen begynner når Halions HP synker til 75 %.

Fase 2

Kort beskrivelse: Kamp i skyggedimensjonen.

Sjefs evner:

Twilight Accuracy er en buff som øker sjefens sjanse til å treffe med 5 % og reduserer målets sjanse til å unnslippe med 20 %.
Mørk pust.
Veil of Twilight - AoE-DoT til spillere i nærheten.
Devour Soul er en debuff som ligner på Burning Fire.

Taktikk etter rolle:

Generelt: I begynnelsen av den andre fasen av kampen blir Halion transportert til skyggedimensjonen og samtidig åpnes en portal for spillerne å gå inn. I stedet for brann-debuff som ble brukt på spillere i den første fasen av kampen, vil det være en debuff som gir skade fra mørk magi. Den skiller seg også fra ilden ved at den ikke sprer seg, men tiltrekker spillere til hverandre. Dessuten flyr 2 baller rundt slagmarken (4 i heroisk vanskelighetsmodus), mellom hvilke en stråle periodisk dukker opp som deler området i to. Hvis det er en spiller mellom ballene når strålen dukker opp, vil han dø.
MT: Løper inn i portalen først og plasserer sjefen midt på slagmarken. Tanken må nøye overvåke ballene som beveger seg rundt slagmarken og vri sjefen i retning av deres bevegelse (med klokken) for ikke å bli truffet av strålen som dukker opp med jevne mellomrom.
FRA: Gir skade mens han er i nærheten av MT og opprettholder angro i tilfelle MT dør for å avskjære sjefen. I tilfelle av å motta en debuff, løper OT fra raidet.
Khila: De står på høyre side av tanken og beveger seg med klokken synkront med rotasjonen av MT, for ikke å bli truffet av strålen. I analogi med den første fasen sporer og fjerner de Soul Devour-debuffet for å redusere mulig skade på raidet.
Miles DD, RDD: Stå på høyre hånd av tanken og beveg deg med klokken i synkronisering med rotasjonen av MT, for ikke å bli truffet av strålen. Når de mottar Devour Souls debuff, bør DDs løpe fra raidet.

Slutt på fasen: Overgangen til den tredje fasen av kampen begynner når Halions HP synker til 50 %.

Fase 3

Kort beskrivelse: Kamp i to dimensjoner.

Sjefs evner:

Twilight Accuracy er en buff som øker sjefens sjanse til å treffe med 5 % og reduserer målets sjanse til å unnslippe med 20 %.
Vesentlighet.

Taktikk etter rolle:

Generelle bestemmelser: Halion vises samtidig i skyggedimensjonen og den virkelige. Raidet må deles inn i 2 grupper med omtrent lik DPS. Sjefen mottar Materiality buff, den numeriske verdien vises øverst på skjermen. I samsvar med denne indikatoren vil Halion motta og gi mer skade i én dimensjon og mindre i en annen. Hvis sjefen i en dimensjon slutter å ta skade, i den andre dimensjonen begynner han å raskt regenerere helse, så DPS for begge grupper bør være synkron. Raidskader i skyggedimensjonen er høyere.
MT: Blir hos den første gruppen med spillere og fortsetter å tanke sjefen.
FRA: Går til den virkelige dimensjonen med en gruppe DD-er og tanker sjefen der.
Khila: De er delt inn i to grupper, halvparten forblir i skyggedimensjonen, den andre går utover OT til den virkelige. De fortsetter å følge nøye med på spredningen av debuffs.
Meller DD: Forblir i skyggedimensjonen og fortsetter å utsette skader tilsvarende den andre fasen.
RDD: De følger OT inn i den virkelige dimensjonen, siden det vil være lettere for dem å unngå fallende ildkuler uten betydelig tap DPS.

Slutt på fase: Killing Halion.

Tips og merknader:

Ta en posisjon ved siden av bosset for å unngå å bli truffet av halen eller kløften.
Ikke stå i veien for strålen.
Løp fra raidet med debuff. Hæler bør ta den ned så snart som mulig.
Hvis en av spillerne blir drept i løpet av den andre fasen, vil han bli kastet inn i den virkelige forandringen, og druiden vil ikke kunne oppdra ham med BR.
Balanser din DPS i den tredje fasen.

Halion er hovedsjefen for det nye møtet Ruby Sanctum. Halion fikk kallenavnet Twilight Destroyer for sin grusomhet og ønske om å ødelegge alt levende. Han er Deathwings lojale tjener. Angrepet på Ruby Sanctuary varsler den nært forestående oppvåkningen av den store svarte dragen og hans retur til denne verden.

Halion har tre løytnanter: , . Halion vil slippe utstyr på samme nivå som gjenstander som faller fra Lich King. I tillegg har Halion en utfordrende modus som gir en skikkelig utfordring for dyktige spillere

  • Meteor Strike - gir 11 310-12 690 brannskader
  • Forbrenningsmerke – plasserer et absorpsjonsmerke på målet. Når brannen avtar fra målet eller fordrives, oppstår en eksplosjon og det dannes en brannsone på bakken, hvis størrelse avhenger av antall brannstabler
  • Forbrenning – gir 7000-9000 brannskader
  • Meteor Strike - gir 75 000-85 000 brannskader til fienden og forårsaker et tillegg.
  • Dark Breath – gir 39.375-50.625 skader i en kjegle foran casteren
  • Absorpsjonsmerke – gir 4000 skader hvert 2. sekund. Hver gang evnen gir skade, plasserer den et absorpsjonsmerke på målet. Når absorpsjonen forsvinner eller avtar, oppstår en eksplosjon av mørk energi proporsjonalt med antall stabler.
  • Absorpsjon – gir 8 750-11 250 skader
  • Dust Cloud – En aura av mørk energi omslutter casteren, og gjør 6000 skader til fiender i nærheten hvert 2. sekund
  • Vesentlighet.

Kampen med Halion foregår i 3 faser, hvor raidet må besøke de ekte dimensjonene og skyggedimensjonene.

Fase 1
En tid etter trekket tilkaller Halion en ildmur som omgir ham og hindrer ham i å komme til sjefen. AFK er ikke tillatt =) Halion har ildpust, samt kutt og haleslag - hva kan en vanlig drage gjøre. Vi tanker sidelengs, treffer bakbenet, ikke overaggro. Med jevne mellomrom tilkaller Halion ildkuler som regner ned fra himmelen og forårsaker stor skade i en viss radius. Det er fortsatt en brann på bakken som du må komme deg ut fra. I tillegg spres 4 flammegrener fra bålet. Stedet der ildkulen faller er godt synlig, så du må forlate området for den uplanlagte landingen av ballen på forhånd. Halion plasserer Mark of Fire på en tilfeldig spiller. Etter at debuffet slutter eller når det forsvinner, dukker det også opp en flammesone under spillerens føtter. Spillere innen rekkevidde blir kastet tilbake. Jo lengre tid det tok å forsvinne, jo større sonestørrelse. Fase 1 er 75 % fullført

Fase 2
Halion reiser til skyggedimensjonen og tilkaller en portal som spillere kan gå inn i. I skyggedimensjonen beholder Halion pusten. Combustion Mark er erstattet av Absorption Mark, som gir mørkeskader. Spillere blir heller ikke kastet tilbake, men tiltrukket. To mørke baller flyr rundt sjefskampområdet, med jevne mellomrom dukker det opp en dødsstråle mellom dem, som dreper alle som er fanget under den. Spillere må bevege seg for å unngå døden. Fase 2 slutter på 50 %

Fase 3
Halion finnes i begge dimensjoner, raidet må deles i to deler. Den første kjemper i den virkelige verden. Det er tilrådelig at disse er hjul, siden det er lettere for dem å rømme fra dødsstrålen uten å stoppe DPS. Den andre er i skyggen. Spillere som kjemper i skyggeverdenen bør hovedsakelig være nærkamper. Dette vil tillate dem å navigere bedre i verdensrommet og ikke bli truffet av ildkuler. Halion mottar Materiality-buffet. Den numeriske verdien til buff vises øverst på skjermen og begynner å telle fra 50 %. Avhengig av verdien, vil Halion motta og gi mer skade i én dimensjon og forholdsmessig mindre i den andre. Ved å skade Halion i den materielle verden, vil vi drive ham dypere inn i skyggeverdenen og omvendt. Denne prosessen er ledsaget av et varsel. Hvis Halion ikke tar skade i minst én dimensjon, vil han raskt begynne å regenerere helsen.

Tabell over påvirkning av materialitetsbufferen

Vesentlighet Renter
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Virkelig dimensjon Tatt skade -100% -80% -50% -30% -15% 0% +20% +50% +100% +200% +400%
Skade gjort -70% -50% -30% -20% -10% 0% +15% +30% +60% +100% +200%
Skyggedimensjon Tatt skade +400% +200% +100% +50% +20% 0% -15% -30% -50% -80% -100%
Skade gjort +200% +100% +60% +30% +15% 0% -10% -20% -30% -50% -70%

Derfor er det ekstremt viktig å opprettholde en DPS-balanse uten å stoppe den et sekund. Overdreven DPS i én dimensjon vil føre til at spillere i den andre rett og slett ikke takler det.

Heroisk modus
Fase 1
Ildkuler skaper ildelementer, store er nok for off-tank, små er atomvåpen, de er ikke tankbare
Fase 2
I stedet for 2 baller blir det 4

Relaterte artikler: