Darksiders 2, gdzie oni są. Opis przejścia Darksiders II. Droga do szefa

Obejrzyj film otwierający. Równowaga świata zostaje zachwiana. Sprawcą jest brat głównego bohatera. Śmierć została wysłana, aby naprawić błąd wojny. Jedź konno do Mrocznej Twierdzy. Na górze rozpraw się z wrogami, zbierz przedmioty, wejdź do środka i biegnij wzdłuż ścian. Przytrzymaj przycisk skoku. Wspinaj się po winoroślach i idź na sufit. Pierwszym mini-bossem jest Lodowy Gigant. Kiedy go pokonasz, musisz popchnąć mechanizm uruchamiający windę.

Wdrap się na górę, postępując zgodnie z instrukcjami pojawiającymi się na ekranie. Zabij wrogów, zejdź po winorośli. Przejdź w prawo, wskocz na półki, wbiegnij na belki, wdrap się wyżej.

Strażnik tajemnic. Gdy zużyjesz nieco mniej niż połowę zdrowia, szybko wciśnij przycisk. Wykończ go, skorzystaj z portalu.

Starszy wyleczy ranę i następnie wyśle ​​Konstrukt wojowników. Rozpraw się z nimi i porozmawiaj ze swoim nowym znajomym.

Opis przejścia gry Darksiders 2 – Flame of the Mountains

Podążaj ścieżką do Trackstone. Spotkasz tam piękną Elię i jej brata Valusa. Pomóż im, uwalniając Płomienie Gór i Łzy Gór od zepsucia. Następnie możesz dotrzeć do drzewa. Porozmawiaj z Thane'em i poproś go o otwarcie bramy. Można od niego nabyć różne umiejętności.

Biegnij przed siebie, omiń przepaść po prawej stronie, wzdłuż muru. Na rozległym terenie zobaczysz potwora z jednym okiem. Jedź konno do Kotła. Pomóż Karnowi zabić tamtejszych konstruktorów. W budynku skorzystaj z mechanizmu po prawej stronie. Spaceruj niebezpiecznymi korytarzami.

Dotrzyj do pierwszego bossa imieniem Garn z ramieniem z piłą łańcuchową. Kiedy osłabnie, zadawaj więcej ciosów i odsuwaj się dalej. Może eksplodować i ponownie się złożyć. W skrzyniach znajdują się mikstury lecznicze. Nagroda: broń Mrocznego Mściciela.

Przejdź przez drzwi i obróć dźwignię o 270 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kocioł napełni się płomieniem, który nie gaśnie. Wróć do Elii i powiedz jej, co zrobiłeś. Możesz skorzystać z globalnej mapy świata. Po rozmowie z nią otrzymasz pistolet Odkupienie.

Opis przejścia gry Darksiders 2 – Tears of the Mountains

Wyjdź na otwartą przestrzeń i podjedź konno do bramy. Po rozmowie z Karnem strzel w czerwoną kropkę na bramie i idź dalej. Wtedy spotkasz latające Stingery. Należy zniszczyć teren rozrodu. Następnie strzel w niewielki guzek i wdrap się na górę. Zabij wrogów, idź dalej, zeskocz na dół. Potrzebujesz Fortu Sztormowego.

Biegnij korytarzem, przed drzwiami skręć w prawo i wdrap się na górę. Weź bombę cienia i wymieszaj ją z kulą w przeciwnym kierunku. Strzel w bombę, zeskocz na dół, wepchnij kulkę w szczelinę.

Przejdź przez drzwi do następnych po lewej stronie. Wtedy będzie pomnik. Wspinaj się w prawo. Nauczysz się skakać po ścianach podczas biegu. Naciśnij kulkę w dół i umieść ją w szczelinie. Idź w lewo, wejdź do góry i zeskocz na dół. Wejdź na półkę i zabierz bombę cienia. Wypuść piłkę w róg, sięgnij po bombę, przymocuj ją do piłki.

Kontynuacja opisu przejścia Darksiders 2. Popchnij piłkę do zamkniętej bramy. Wdrap się na platformę, na której znajduje się półka. Naciśnij przycisk, strzel w bombę na piłce. Umieść piłkę w wybranym miejscu. Przejdź przez drzwi i zniszcz wylęgarnię litości.

Za drzwiami podważ uszkodzenia, które zasłoniły dźwignię, uruchom strumień wody. Wskocz do wody i popłyń w dół strumienia. Następnie wejdź na lewą półkę, otwórz drzwi i wskocz do wody. Kontynuuj pływanie, ale pod wodą. Wspinać się. Padniesz na wrogów. Najpierw atakuj małe, potem duże.

Dmuchać. Aby otworzyć lewe drzwi, musisz wziąć klucz. Wskocz do odpływu i podążaj za nim. Skrzynka. Weź klucz i idź do drzwi. Idąc korytarzem trafisz do pomieszczenia z zagadką. Najpierw usuń piłkę za pomocą bomby. Przesuń go do szczeliny, chwyć bombę i stań na platformie. Rzuć bombę w piłkę i zdetonuj ją. Aby dalej przejść grę Darksiders 2, przejdź korytarzem i rozpraw się z wrogami. Za kolejnymi drzwiami znajduje się dźwignia. On się nie poddaje. Strzel w uszkodzoną bombę. Aktywuj dźwignię, wskocz do wody i dopłyń do końca. Wejdź na górę, pociągnij za dźwignię. Znajdziesz się na dużym obszarze. Potrzebujesz odpowiednich drzwi. Udaj się tam i zabij bossa Karkinos:

  • weź piłkę, pchnij ją mocno;
  • szybko zabij kraba, zaatakuj miękki brzuch bossa;
  • biegaj i unikaj stworzeń;
  • unikaj barana.

Otrzymasz nagrodę - „Miażdżyciel z Kirkonas”. Podejdź do dźwigni i aktywuj ją. Otwórz mapę globalną i przejdź do Elii. Idź do działającej kuźni, zabierz klucz. Pomoże w aktywowaniu Strażnika w hucie. Najpierw jednak udaj się do lasu, aby znaleźć konstrukt.

Opis przejścia Darksiders 2 – Przenieś górę

Wejdź do budynku, aktywuj konstrukt, doprowadź go do złącza w podłodze. Strzel w cel pod drzwiami. Podążaj za łańcuchem na przeciwną stronę. Zabij wrogów, weź bombę cienia, zniszcz zepsucie. Wspinaj się po półkach, belkach, półkach. Podskocz i zejdź po schodach. Zabij ulotki, zniszcz żłobek. Przejdź przez drzwi i wejdź po schodach. Po prawej stronie będzie półka - wdrap się na drzwi.

Będąc na zewnątrz, biegnij do drzwi. Idź do następnego budynku - zabij wrogów, wejdź po schodach, wejdź do innego pokoju. Aktywuj konstrukt po lewej stronie. Pomoże oczyścić drogę do drzwi. Stań na złączu i zeskocz z konstrukcji. Następnie zabij konstrukt wartownika. Przejdź się po półkach wokół kryształów korupcji. Dotrzyj do sali, obejdź przepaść. Korzystając z konstruktu, rozdziel kryształy zepsucia po drugiej stronie.

Opis przejścia gry Darksiders II - wróć, aktywuj dźwignię. Szybko wróć mostem do konstruktu i udaj się do holu. Stań na złączu i zwolnij łańcuch. Przejdź na drugą stronę i strzel w bombę. Umieść kulkę w szczelinie, zabij wrogów, stań przed kratą, obok bomby. Weź go i rzuć w piłkę - strzelaj. Zabierz klucz ze skrzyni i wróć po pnączach do konstruktu. Usiądź na nim, zdejmij łańcuch i otwórz zielone drzwi. Podążaj za winoroślą, aby dotrzeć do dźwigni. Korzystając z konstruktu, wytnij ścieżkę do złącza, opuść je i idź dalej. Na arenie walcz z dużą liczbą wrogów, pięciu strażników. Atakują jeden po drugim. Zniszcz je na czas.

Przejdź korytarzami do małego pomieszczenia. W rogu zobaczysz konstrukcję, a z przodu opuszczoną windę. Stań na windzie jako konstrukt i wdrap się na lewą stronę po półce. Pójść dalej. Po lewej stronie będzie konstrukt. Użyj go, aby podnieść windę. W miejscu gdzie znajdował się drugi konstrukt znajduje się złącze. Opuść ruszt. Korzystając z kolejnego konstruktu, przejdź przez miejsce, w którym opadła krata. W dalszej części gry Darksiders 2 stań w szczelinie i strzel w łańcuch. Wróć do konstrukcji wzdłuż belek, następnie wbij ją w szczelinę przy belce. Drzwi się otworzą. Po wyjściu na zewnątrz dotrzesz do kolejnych drzwi po prawej stronie. Pokonaj znicze i dwóch mini-bossów. Użyj formy Żniwiarza. Wejdź do środka, wrzuć piłkę do szczeliny, w drugim pokoju znów jest dwóch nie małych wrogów. Nie daj się ponieść kombinacjom. Lepiej zrobić unik.

Dotrzyj do Konstruktu Bossa. Jest duży, ale ma słabe serce. Weź to pod uwagę.

Kiedy już go namoczysz, wejdź na górę i wejdź w interakcję z dużym posągiem - Strażnikiem. Po rozmowie usiądź na jego ramieniu, aby mógł dostarczyć cię do Doliny Ojca Kamieni. Przedwieczny doradzi Ci powrót do Eidarda, porozmawiaj z nim.

, Czarny kamień , .


Wracamy do głównej drogi, ruszamy dalej i mijamy zamek na wybrzeżu. Jedziemy dalej na wprost i wspinamy się po górskiej serpentynie. Wchodzimy do małego pomieszczenia, bierzemy zawartość dwóch skrzyń, bierzemy pieczęć ze szczeliny po prawej stronie, strzelamy do Kamienia Mocy (3/25) wiszącego nad drzwiami wejściowymi. Wychodzimy z pokoju i schodzimy na dół.

Wspinamy się inną ścieżką nieco na południe. Wspinamy się na klif po lewej stronie drogi i zeskakujemy w dół, aby zebrać fokę. Wracamy na właściwą drogę.


Wąską krętą drogą dochodzimy do wejścia do budynku. Niemal na samym końcu drogi, w prawym górnym rogu będzie wisiał Kamień Mistyczny (10/34). W środku strzelamy do owadów. Na końcu korytarzy, wzdłuż prawej ściany, wspinamy się na górę, bierzemy i wrzucamy żółtą muszlę do niebieskiej kuli po przeciwnej stronie. Strzelamy w dołączony pocisk, kula spadnie, po czym doskakujemy do niej i wtaczamy ją we wnękę. Wchodzimy do kolejnej lokacji.


Po otrzymaniu klucza Twórcy przedmiotu wracamy do Fiordu.

Płyniemy do zatoki na południowy zachód od lokalizacji, tam znajdziemy zniszczonego kamiennego golema o imieniu Oran. Daje zadanie odnalezienia części swojego kamiennego ciała (wyglądają jak ogromne zielone kostki brukowe).


Lokalizacja części ciała golema Orana:

Prawa noga znajduje się w lokacji Fiord na górze przed wejściem do Drenchfort.

Prawa ręka znajduje się dokładnie pośrodku lokacji Shadow Gorge.

Lewa noga znajduje się w Zwęglonej Przełęczy za drugą okrągłą bramą.

Lewa ręka znajduje się przed wejściem do lokacji Blizna.


Po znalezieniu wszystkich części golema wracamy do niego. Zadanie dodatkowe wykonane.

Golem wspomina teraz o szamanie kowali. Jedźmy do Tristone, żeby zobaczyć się z dziewczyną Murią. Daje nam zadanie odnalezienia 6 Zbierz Nasienie. Nasiona spadają z potworów Prowlerów żyjących na wzgórzach fiordu. Przynosimy nasiona szamance, otrzymujemy przedmiot Magnetyt (Lodestone). Można teraz znaleźć przedmiot Kroniki Twórcy. Książka ta znajduje się w lokacji Przeklęty Las (Baneswood), w małej jaskini na północnym zachodzie. Znalezioną księgę zabieramy do Oranu na południe od lokacji Fiord. (Zadanie zostało wykonane. Otrzymujemy 384 XP, 1500 Gilt).

Po otrzymaniu demonicznej ręki wracamy do Fiordu.

Zbliżamy się do nadmorskiej twierdzy. Za pomocą demonicznej ręki wspinamy się na drugie piętro twierdzy. Weź dwie skrzynie. Zeskakujemy z zachodniego krańca twierdzy, aby zabrać wiszącą w powietrzu fokę.

Wpadamy do wody i płyniemy do molo wypełnionego kryształowymi naroślami. Przepływamy pod nim, kierujemy się w stronę brzegu, odnajdujemy kraty na ścianie i wspinamy się po nich. Na molo za pomocą demonicznej ręki przyciągamy do siebie żółty pocisk i rzucamy nim w kryształy. Idziemy dalej i zabieramy skrzynię.

Po otrzymaniu umiejętności podziału wracamy do Fiordu.

Budynek znajduje się od wschodu, do którego prowadzi kręta droga prowadząca w górę. Wchodzimy do środka, stajemy na środkowej płycie i dzielimy się na dwie części. Stoimy na płytach dociskowych po lewej i prawej stronie z dwoma egzemplarzami. Nasz posąg się podniesie, w tym momencie musimy wyłączyć rozłam i szybko wskoczyć na wzniesienie. Na górze zostawiamy posąg na jednej płycie, pierwszy bohater wzdłuż ściany dociera do drugiej płyty za kratami, drugi bohater zabiera rzecz Księga Umarłych, strona (6/10), tom 3. Jeśli zniszczysz wszystkie dzbany w tym pomieszczeniu, pojawi się sekretna skrzynia.

Do Fiordu wracamy po otrzymaniu umiejętności teleportacji.

Płyniemy na południe do kupca Vulgrima. Za nim aktywujemy dwa portale, niszczymy kryształ, zabieramy skrzynię, następnie z daleka celujemy w kryształ stojący w prawym rogu, zabieramy przedmiot Księga Umarłych, strona (5/10), tom 4. W pomieszczeniu, w którym znajduje się ładunek wybuchowy, wysoko na ścianie wisi Kamień Oporu (9/10).

Drenchfort


Wychodzimy do pokoju z ogromnym posągiem pośrodku. Od drzwi wejściowych idziemy w lewo prawie do samego rogu, podchodzimy do klifu i ostrożnie zeskakujemy na niewielką półkę, aby wejść do jaskini, w której leży Strona Księgi Umarłych (6/10).

Zeskakujemy na podstawę posągu i zabieramy skrzynię. Naprzeciwko będą drzwi, strzel w wiszący nad nimi Kamień Mistyki (11/34). Ze skrzyni idziemy na prawą stronę, tam będzie pieczęć. Schodzimy na sam dół i wspinamy się po lewej lub prawej ścianie w górę. Jedna ścieżka prowadzi do zamkniętych drzwi, tam nic nie ma. Drugi dotyczy drzwi, które się otwierają, gdzie niedaleko leży kolejna skrzynia. Wchodzimy przez otwarte drzwi.


1 strumień. Przy wejściu zbieramy kilka skrzyń.

Wchodzimy do małego pokoju od strony południowej. Mamy do czynienia z kilkoma przeciwnikami, a następnie z bossem.

Szef: Ziemska Skała

Ten szef wygląda jak drewniany kikut z rękami i nogami. Nie jest to szczególnie niebezpieczne i łatwo ulega zniszczeniu.

(Tylko w DLC). Idziemy dalej i podnosimy go ze stołu. Hełm podróżnika.

Zabierz skrzynię i wynoś się stąd.

Idziemy dalej i wychodzimy do dużego pomieszczenia z posągiem kowala trzymającego młotek. Tutaj nurkujemy do wody i podnosimy skrzynię w szczelinie po prawej stronie. Chodźmy na górę. Po prawej stronie biegniemy wzdłuż trzech ścian i znajdujemy się w pobliżu piłki, zsuwamy ją w dół, a następnie do wnęki.

Przechodzimy na lewą stronę pomieszczenia. Przechodzimy wzdłuż łuku bramy i zbieramy pieczęć. Zabieramy skrzynię przy drzwiach (dostaniemy pełną mapę lokacji The Drenchfort) oraz skrzynię po lewej stronie. Widzimy kulę owianą naroślami żółtych kryształów. Na prawo od tego miejsca wspinamy się po ścianie, bierzemy tam żółtą skorupę, rzucamy nią w kryształy i eksplodujemy. Następnym pociskiem zniszcz kryształy na balkonie po prawej stronie. Podjeżdżamy piłką do zamkniętej bramy i kładziemy na niej żółty pocisk. Wspinamy się na platformę znajdującą się z tyłu, aby otworzyć bramę. Nie schodząc z niego, strzelamy w pocisk na piłce, tak aby potoczył się do centralnego pomieszczenia. Schodzimy z platformy, docieramy do centralnego pomieszczenia wzdłuż ściany, a następnie wtaczamy piłkę do wnęki. Przechodzimy przez otwarte drzwi.

Idziemy korytarzami, na końcu ścieżki wciskamy dźwignię. Otworzył się pierwszy zawór i woda spłynęła rynną. Poruszamy się po rynnie z wodą, po lewej stronie wspinamy się po ścianie, aby zabrać skrzynię.

Wracamy do centralnego pomieszczenia z posągiem wagi.


2 strumień.Łuski przechyliły się na bok pod ciężarem wody. Teraz musisz otworzyć wodę po drugiej stronie, aby uzyskać przeciwwagę.

Wskakujemy do wody, znajdujemy długi tunel na środku i płyniemy nim. Na drugim końcu tunelu będzie pieczęć. Wspinamy się po ścianie, idziemy na lewą stronę i zbieramy skrzynię. Idziemy na prawą stronę i wznosimy się jeszcze wyżej.

Mamy do czynienia z potworami. Po tym boss wyskoczy.

Szef: Dziki Stalker

Zachowuje się tak samo jak zwykły potwór Stalker, jednak za pokonanie go otrzymuje nową zdolność - Forma Żniwiarza (przekształcenie w ducha Żniwiarza).

Zacząć robić. W kolejnym pomieszczeniu, ze środkowej części zsypu wodnego wskakujemy na gałąź po prawej stronie. Tam wspinamy się po ścianie, od prawej krawędzi półki biegniemy wzdłuż ściany w prawo, aby dostać się do małego narożnika, w którym będzie Strona Księgi Umarłych (7/10). Zejdźmy na dół i idźmy dalej. W skrzyni znajdziemy klucz (Klucz szkieletowy). Wracamy do drzwi z jasnoniebieskimi łańcuchami.

Po otwarciu drzwi kluczem idziemy dalej korytarzem. Po wejściu do pomieszczenia wspinamy się po lewej ścianie. Bierzemy żółtą muszlę, rzucamy nią w narośla kryształów i eksplodujemy. Schodzimy tam na dół, bierzemy skrzynię, siłą toczymy piłkę pod górę (środkowy przycisk myszy), a następnie kładziemy ją we wnęce.

Po prawej stronie pokoju biegniemy wzdłuż wszystkich ścian, na końcu otrzymujemy skrzynię. Poniżej balkonu po prawej stronie znajduje się mały zakątek, w którym ukryta jest kolejna skrzynia.

Idziemy do środkowej części pomieszczenia. Bierzemy żółty pocisk i kładziemy go na kuli od strony windy. Stoimy na windzie, strzelamy w pocisk na piłce, aby wyskoczyła z wnęki. To powoduje, że winda zawiezie nas na górę. Przechodzimy przez drzwi.

Przechodzimy korytarzami, w pomieszczeniu po lewej stronie strzelamy bombami w narośla kryształów, po czym włączamy dźwignię. Druga klapa jest podniesiona. Ruszamy z powrotem wzdłuż rynny wodnej. Skręcamy w lewo, wspinamy się tam, aby nacisnąć drugą dźwignię. Poruszamy się dalej wzdłuż strumienia wody, wracając do centralnego pomieszczenia z wagą.


Przepływ centralny. Teraz woda przepływa z obu stron i ucieka w kierunku środkowym. Przechodzimy przez drzwi, pod którymi przepływa woda. Przechodzimy przez kolejne drzwi i docieramy do bossa.


Szef: Karkinos

Weź jajko (E) i mocno rzuć je (środkowy przycisk myszy) w stronę ogromnego kamienia. Kamień okazuje się być bossem Karkinosem. W swoim normalnym stanie jest niezniszczalny. Aby zadać mu obrażenia, musisz najpierw zaczekać, aż z sufitu spadnie kolejne jajko, a następnie podnieść je i mocno rzucić w bossa. Boss przewróci się na bok, teraz możesz go uderzyć. Trzeba będzie to powtórzyć kilka razy. Za pokonanie go otrzymamy przedmiot „Masher of Karkinos”.

Idziemy dalej i wciskamy ostatnią dźwignię. Poziom ukończony, możesz wrócić do Tristone.

Trójkamień

Wchodzimy do otwartego pomieszczenia Kuźni Stwórcy. Okrążamy piec kowalski; z tyłu posągu nad piecem wisi Kamień Mystic (12/34). Zbliżamy się do Aliyi, otrzymujemy nowe zadanie główne „Przenieś górę” i przedmiot Klucz Twórcy. Za jego pomocą możemy ożywić kamienne golemy, co umożliwi nam udanie się do lokacji The Nook. Możesz także powrócić do lokacji, aby wskrzesić golema Oranu.

Zakątek

Wchodzimy do pokoju, rozbijamy wszystkie pudełka, w jednym z nich będzie pieczęć. Otwórz skrzynię. Podchodzimy do stosu kamieni o jasnoniebieskim blasku, używamy Klucza Stwórcy, co powoduje, że kamienie formują się w golema. Po zamontowaniu golema (klawisz E) wjeżdżamy nim we wnękę w podłodze, po czym strzelamy w łańcuch (środkowy przycisk myszy). Biegniemy wzdłuż łańcucha do drzwi.

W następnym pokoju rozprawiamy się z wrogami, bierzemy żółtą skorupę i rozbijamy narośla żółtych kryształów. Bierzemy skrzynię i idziemy dalej.

Przechodzimy wzdłuż kłód, filarów i półek do następnego dużego pomieszczenia. W pokoju rozbijamy wszystkie pudełka, w jednym z nich będzie pieczęć. Naciśnij dźwignię, aby otworzyć zamknięte wcześniej drzwi. Jednocześnie w pobliżu otworzy się korytarz w dół. Idziemy nim, wychodzimy do jeziora lawy, wchodzimy do drzwi po lewej stronie, aby ponownie wejść na górę, ale inną ścieżką.

Wchodzimy do pokoju z dwiema windami. Najpierw skaczemy po słupach nad lawą (należy wejść na górę, a następnie na dolny świecący słup). Po naciśnięciu kulka stoczy się w dół, podejdź do niej. Naciskamy pobliską dolną dźwignię - winda zjeżdża w dół, wtaczamy piłkę na windę. Wspinamy się po przeciwnej ścianie, wciskamy górną dźwignię, aby opuścić drugą windę na środek. Zeskakujemy na dół, ponownie naciskamy dolną dźwignię i wjeżdżamy pierwszą windą na górę. Patrzymy trochę w górę i tam rozbijamy Kamień Mistyka (13/34). Burz piłkę i z dużą siłą wrzuć ją na drugą windę (środkowy przycisk myszy). Zeskakujemy na dół, wspinamy się po przeciwległej ścianie, wciskamy górną dźwignię, aby podnieść drugą windę. Piłka jest podniesiona, teraz wtaczamy ją do wnęki. Zbieramy stojącą obok skrzynię i przechodzimy do kolejnych drzwi. Tam bierzemy kolejną skrzynię. W rezultacie wracamy do ogromnego pokoju. Wchodzimy w nim do północnych drzwi, gdzie jeszcze nie byliśmy.

Znajdujemy się w dużym pomieszczeniu wypełnionym wodą. Wskakujemy do wody, płyniemy w dół kręconymi schodami, wpływamy do pokoju na jednym z pięter i znajdujemy fokę. Wspinamy się po kręconych schodach, przeskakujemy do kolejnego budynku i na koniec wychodzimy na ulicę.


Do Grobu Śmierci (kamienne drzwi z wielokolorowymi symbolami) możesz dostać się dopiero po tym, jak zbierzemy wszystkie 10 stron Księgi Umarłych i sprzedamy je handlarzowi Vulgrimowi. (Wewnątrz grobowca znajduje się sześć skrzyń i stojaków z rzadką bronią. W odległym rogu przesuwamy ruchomą kolumnę i wyjmujemy przedmiot „ Talizman Mistrza Ostrzy».

Podchodzimy do Karna i przekazujemy mu Hełm Czeladnika. Bierzemy skrzynię za kolumną. Wchodzimy do świątyni.


Po otrzymaniu demonicznej ręki wracamy do The Nook (Cove).

Wchodzimy do lokacji, skręcamy w prawo (na wschód) i kierujemy się do jeziora lawy. Wskakujemy na pierścienie, zbieramy pieczęć. Boss czeka na nas na końcu zniszczonego mostu.

Szef: Vehir(poziom 15)

Ognisty smok. Aby ukryć się przed ognistym oddechem, często będziesz musiał zejść na półki.

Wchodzimy do największego centralnego pomieszczenia, widzimy narośla kryształów na drugim piętrze. Skaczemy tam wzdłuż ściany z pierścieniem, rozbijamy kryształ, za nim leży Księga Umarłych, strona (2/10), tom 2.

Po otrzymaniu umiejętności podziału wracamy do Zakątka (Zatoki).

Wchodzimy do największego centralnego pokoju, wspinamy się na drugie piętro, dzielimy na dwie części i zabieramy skrzynię stojącą za kratami.

Do The Nook (Cove) wracamy po otrzymaniu umiejętności teleportacji.

Docieramy do jeziora lawy i aktywujemy pierwszy portal w północnym korytarzu. Wchodzimy w drzwi prowadzące do pomieszczenia z dwiema windami, na samej górze stajemy w rogu, celujemy i aktywujemy portal na wysokim balkonie w rogu. Wchodzimy do pierwszego portalu, znajdujemy się na balkonie, bierzemy dwie skrzynie.

Zaginiona Świątynia

Zabijamy potwory, bierzemy skrzynię ukrytą za lewymi schodami, przechodzimy do następnego pokoju.

Aktywujemy golema siadając na nim, rozbijamy kryształy, a następnie wrzucamy kulę golema do wnęki.

W następnym pokoju rozbijamy pudełka i znajdujemy tam pieczęć. Zabijamy atakującego wroga w postaci latającej kamiennej głowy (Construct Sentinel) za pomocą pistoletu i zarabiamy za to rzeźbiony kamień na dodatkowe zadanie. Wspinamy się po otwartej belce na północnej ścianie i idziemy dalej.


Po dotarciu do wody wskakujemy do niej, aby zabrać pieczęć w lewym rogu opuszczonego mostu. Tam również znajdujemy podwodną grotę i podnosimy w niej skrzynię. Chodźmy na górę. Docieramy do golema, aktywujemy go. Zajeżdżamy golema na klif po lewej stronie, strzelamy łańcuchem (środkowy przycisk myszy) w żółte kryształy po drugiej stronie. Zsiadamy z golema, przechodzimy na drugą stronę, wciskamy tam dźwignię. Ponownie przechodzimy przez podniesiony most do golema, a następnie bez zatrzymywania się jedziemy po nim dalej. Po drodze będzie skrzynia.

Dotarwszy do centralnego pomieszczenia na golemie, kierujemy się w południowy ślepy zaułek. Wrzuć kulę golema do dziury i strzel w łańcuch. W dole wisi Kamień Mistyki (14/34). Jeszcze niżej w dole leży skrzynia. Następnie biegniemy wzdłuż łańcucha na drugą stronę przepaści. Tam strzelamy do wiszącej bomby, zwijamy kulę, kładziemy na niej żółtą łuskę, podchodzimy do zamkniętej kraty i stamtąd strzelamy do łuski. Kula wyskakuje, krata opuszcza się, a my wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wychodzimy stąd, wracamy do centralnego pomieszczenia do drzwi związanych łańcuchami. Przechodzimy przez drzwi, wspinamy się na drugą stronę, włączamy dźwignię. Możemy iść dalej.


Zeskakujemy, siadamy na golemie i jedziemy na nim do następnego pokoju. Tam przełamujemy wszystkie narośla żółtego kryształu, wtaczamy golema do wnęki po prawej stronie, strzelamy w łańcuch i przesuwamy się wzdłuż niego na drugą stronę. Tam bierzemy skrzynię. Wracajmy. Po lewej stronie pomieszczenia badamy skrzynię (w środku znajduje się mapa lokacji Zaginiona Świątynia). Siadamy na golemie, idziemy dalej, wtaczamy go do wnęki przed kratą. Przechodzimy przez otwarte drzwi.

Na arenie będziesz musiał walczyć przez bardzo długi czas z licznymi przeciwnikami. Na koniec w nagrodę za to pojawi się skrzynia.

Jedźmy dalej na południe. Zacząć robić. Wąskim korytarzem bez podłogi biegniemy wzdłuż ścian, skacząc z jednej na drugą. Następnie w wąskim miejscu wzdłuż ścian wspinamy się w górę, również skacząc od ściany do ściany. Na górze biegniemy wzdłuż prawej ściany, aby zabrać skrzynię. Zacząć robić.

Za lewą ścianą bierzemy kolejną skrzynię. Bierzemy fokę za korzenie ogromnego drzewa.

(Tylko w DLC). Podnosimy pod łukiem Kompas podróżnika.

Za następnymi drzwiami po lewej stronie znajdziesz kolejną skrzynię. Wchodzimy do drzwi.


Aktywujemy golema i zabieramy go do windy. Po ścianach wspinamy się pieszo na drugie piętro. Tam aktywujemy kolejnego golema, wjeżdżamy nim do wnęki przed windą, aby podnieść pierwszego golema. Przesiadamy się na podniesionego golema i jedziemy nim do wnęki otwierającej kratę. Zostawiamy go tutaj, a na drugim golemie docieramy do klifu przed odległymi drzwiami, strzelamy łańcuchem w narośla żółtego kryształu. Następnie jedziemy na golemie do miejsca, w którym otworzyła się krata. Na końcu korytarza stajemy we wnęce i strzelamy w łańcuch. Biegniemy wzdłuż łańcucha do kolejnej ściany. Zeskakujemy na prawą stronę, bierzemy stojącą tam skrzynię i wchodzimy do góry. Siadamy na pierwszym golemie, zjeżdżamy nim do zagłębienia przed otchłanią, aby otworzyć drzwi po drugiej stronie tej otchłani. Wracamy wzdłuż słupa do łańcucha i wzdłuż niego do drugiego golema, idziemy dalej, za golemem otworzyła się krata, w której leży Strona Księgi Umarłych (8/10). Wracamy do łańcucha, a następnie przeskakujemy do drzwi do następnego pokoju.


Wychodzimy na balkon z przepięknym widokiem na góry. Biegniemy wzdłuż prawej ściany na kolejny balkon, gdzie spotykamy kilkudziesięciu przeciwników. Wchodzimy do pokoju.

Wspinamy się po ścianie i strzelamy do bomby. W rezultacie piłka spada. Widzimy cztery słupy i pokój po drugiej stronie klifu. Na ścianie pokoju wisi Kamień Mocy (4/25). Przeskakujemy przez słupy na drugą stronę, do małego pomieszczenia, w którym leży Strona Księgi Umarłych (9/10). Zeskoczmy w dół. Wtaczamy piłkę do wnęki i wchodzimy do otwartych drzwi.

Zabijamy wszystkie potwory, niszczymy wszystkie pudełka i garnki, jedno z nich będzie zawierać pieczęć. Przejdźmy dalej do bossa.


Szef: Zbuduj Hulka

Na początku go nie atakujemy, czekamy, aż uderzy o podłogę (w tym momencie podskakujemy, aby nie odnieść obrażeń). Po takim uderzeniu z góry spadną żółte pociski; będą rozmieszczone wzdłuż krawędzi areny. Bierzemy najbliższą muszlę i rzucamy nią w bossa. Nastąpi eksplozja i kula infekcji wypadnie z bossa. Teraz atakujemy i zadajemy obrażenia bossowi. Powtarzamy to kilka razy.

Bierzemy cztery skrzynie, podchodzimy do dużej bramy i otwieramy ją. Rozmawiamy ze Strażnikiem, po czym wspólnie wracamy do Tristone.

Trójkamień

W osadzie rozpoczynamy rozmowę z kowalem. Mówi nam, że Drzewo Życia jest wyjściem z tego świata i wejściem do innych równoległych światów. Dostajemy nowe zadanie główne „Serce Gór”.

Podchodzimy do Karna i przekazujemy mu znaleziony kompas czeladnika.

Odlewnia


Przechodzimy mostem pomiędzy wodą a lawą, po lewej stronie bierzemy skrzynię, na jednym wiadrze wisi Kamień Oporu (1/10).

W następnym pokoju idziemy w kółko aż do klifu, tutaj Karn przerzuci bohatera na drugą stronę. Po jednym wiadrze przenosimy się na inną wyspę, a stamtąd przechodzimy do pomieszczenia z niebieskimi drzwiami na minimapie.

Tutaj wskakujemy na świecący słup, aby otworzyć bramę dla Karna. Idzie naprzód. Razem idziemy dalej z nim.

W dużym okrągłym pomieszczeniu skieruj się do najbliższego przejścia po lewej stronie. W kolejnym pomieszczeniu podchodzimy do kraty w ścianie, Karn przerzuci nas na drugą stronę. Tam bierzemy skrzynię i wskakujemy do wody. Znajdujemy fokę w wodzie, a następnie szukamy innego wyjścia z wody. Wspinamy się w górę, mijamy piłkę i ponownie zanurzamy się w wodzie po drugiej stronie. Pod wodą szukamy drogi do skrzyni, podpływamy do pomieszczenia z piłką. Wchodzimy na płytę dociskową, wtaczamy piłkę do centralnego pomieszczenia, a następnie na siłę toczymy ją w kierunku, w którym prowadzi ścieżka symboli. Golem wspiął się na górę. Aktywujemy go, siadamy na koniu i ruszamy niszczyć narośla kryształów.

Najpierw strzelamy łańcuchem do kryształów na drugim piętrze, a następnie zabieramy tam skrzynię. W dalszej części wąskiego korytarza będzie także skrzynia ukryta za kryształami. Przejdźmy dalej.

W pomieszczeniu, w którym znajdują się drzwi owiane jasnoniebieskimi łańcuchami, w jednym z przejść podjeżdżamy do krawędzi klifu, wtaczamy golema do wnęki, strzelamy w łańcuch i biegniemy wzdłuż niego przed siebie. Wskakujemy w lewo na ścianę, po której można się czołgać. Czołgamy się w górę, po kłodach docieramy na drugie piętro. Następnie przechodzimy przez kilka pokoi, a na koniec badamy skrzynię, w której znajdujemy klucz. Wracamy do golema.

Podchodzimy do drzwi z łańcuchami, otwieramy je kluczem. Wspinamy się po spiralnych schodach. Tam Karn zabiera nas na drugą stronę klifu. Zbieramy skrzynię (zawiera mapę lokacji The Foundry), wchodzimy do okrągłego pomieszczenia.

Zrywamy łańcuchy i bierzemy nowe urządzenie Uścisk śmierci(demoniczna ręka). Zamiast pistoletu włącza się chwyt. Pozwala przyciągać do siebie przydatne przedmioty i wykorzystywać pierścienie wbijane w sufit. Wracamy.


SEKRET: Po prawej stronie znajduje się wysoka półka, na którą nie można się łatwo wspiąć. Aby się tam dostać, podchodzimy do klifu z pierścieniem, schodzimy na półkę, zeskakujemy w przepaść i podczas upadku szybko chwycimy się demoniczną ręką pierścienia i zejdziemy na niższą półkę. Stąd idziemy w górę sekretnym tunelem i znajdujemy się na górze, gdzie leży Strona Księgi Umarłych (10/10)(Znaleziono wszystkie strony pierwszego tomu Księgi Umarłych, teraz możesz je sprzedać handlarzowi Vulgrimowi, zdobyć przedmiot „Kościany Klucz” i za pomocą tego klucza otworzyć Grobowiec Śmierci w pobliżu lokalizacji Zagubionych Świątynia).


Podchodzimy do klifu, chwytamy pierścień na suficie (środkowy przycisk myszy) i znajdujemy się po drugiej stronie. Wychodzimy na korytarz. Za pomocą demonicznej ręki wyciągamy żółty pocisk przez narośla kryształów i rzucamy nim w kryształy. Bierzemy skrzynię. Zejdźmy po schodach.

Dosiadając golema wracamy na klif, aby ponownie strzelić w łańcuch. Biegniemy wzdłuż łańcucha na środek, po czym przeskakujemy na prawą stronę, chwytamy się pierścienia na suficie, zabieramy skrzynię wzdłuż ściany i wracamy wzdłuż łańcucha.

Teraz podążaj za Karnem do największego okrągłego pomieszczenia na poziomie.


Pierwszy Kamień Serca. Docieramy do opuszczonego mostu, Karn nas tu zaprowadzi. Tutaj, na ścianie po prawej stronie, chwytamy demoniczną ręką żółtą muszlę i rzucamy nią w dźwignię. Most się podnosi, idziemy dalej.

W kolejnym pomieszczeniu po drążkach dotrzemy do lewej dźwigni, naciśnij ją. Wspinamy się wyżej i skaczemy po ringu na sufit. Przesuwamy się po nim do prawej dźwigni. Wracamy do środka wzdłuż ściany.

Wsiadamy do windy, naciskamy dźwignię i zjeżdżamy w dół. Poniżej Karn po raz kolejny rzuca nas w przepaść. Teraz musisz biegać po ścianach za pomocą demonicznej ręki. Dla dobrego przyspieszenia najlepiej aktywować demoniczną rękę na długo przed zbliżeniem się do pierścieni. Stawszy na twardym podłożu odwracamy się w stronę ringu, opadamy w dół, a następnie wyciągamy rękę w stronę ringu, by wbiec na górną półkę i podnieść leżącą obok skrzynię. Wracamy na górną półkę i zeskakujemy z niej z powrotem na ziemię. Stajemy na płycie dociskowej i za pomocą demonicznej ręki lecimy daleko do przodu.

Skaczemy po ścianach, w jednym miejscu wspinamy się po skrzynię. Przejdźmy dalej. Na koniec aktywujemy golema i przejeżdżamy nim przez lawę. Zbierz skrzynię po lewej stronie. Wjeżdżamy na golema do wnęki i strzelamy łańcuchem nieco wyżej niż zwykle. Wspinamy się po łańcuchu i bierzemy Kamień Serca. Wjeżdżamy windą z powrotem do centralnego okrągłego pokoju. Umieściliśmy kamień na miejscu.


Drugi Kamień Serca. Przeskakujemy pierścień, który pojawia się na kolejnej wyspie i idziemy dalej. Przechodzimy przez małą rurę i wychodzimy do pokoju. W odległej rurze, która prowadzi donikąd, leży pieczęć. Wchodzimy do rury prowadzącej do pokoju pomiędzy dwojgiem niebieskich drzwi. Gdy już tam dotrzesz, naciśnij dźwignię i idź dalej.

Satelita rzuca nas w przepaść. Tutaj zbieramy pieczęć w lewym skrajnym rogu, następnie aktywujemy golema, wtaczamy go do wnęki, strzelamy w łańcuch. Schodzimy z golema i wspinamy się na niewielkie wzniesienie. Tam przekręcamy dźwignię do samego końca, a następnie podchodzimy do podniesionej kolumny po lewej stronie. Będzie powoli spadać. Trzeba mieć czas, żeby się po niej wspiąć, po czym pobiec na środek łańcucha, a stamtąd wskoczyć na ścianę i przylgnąć do półki. Przejdźmy dalej i naciśnij dźwignię. Podniesie wszystkie mosty w tym pokoju. Wracamy i siadamy na golemie. Podjeżdżamy nim do żółtych kryształów i niszczymy je. Przejdźmy dalej.


Idziemy na plac przed zaporą. Radzimy sobie ze wszystkimi wrogami. Znajdujemy i niszczymy kryształy na drugim piętrze. Potem zejdziemy z golema, Karn wyrzuci nas na to drugie piętro. Będzie skrzynia z kluczem. W pobliżu tego miejsca wskakujemy do wody i zabieramy tam fokę. Wspinamy się po trawiastej ścianie we wschodniej części tej lokacji. Po wejściu na szczyt tamy bierzemy skrzynię.

Wskakujemy do wody po drugiej stronie tamy. W wodzie znajdziemy kolejną fokę. Wspinamy się po ścianie z pierścieniem. Na górze wciskamy dźwignię, od której zaczyna działać tama i uruchamia mechanizmy po drugiej stronie. Pójdźmy dalej i zbierzmy skrzynię. Jeśli tutaj, na stronie ze skrzynią, zniszczysz wszystkie pudełka i dzbany, pojawi się kolejna sekretna skrzynia. Z powrotem przekraczamy tamę.

Siadamy na golemie, wtaczamy go do komory miażdżącej, wysiadamy i naciskamy pobliską dźwignię. Golem zostaje zniszczony. Pozostałą kulę toczymy do drzwi z łańcuchami, a następnie do wnęki przed kratą. W otwartym narożniku wspinamy się w górę, odpychając się od jednej ściany, potem od drugiej. Bierzemy kolejny gigantyczny kamień i wracamy z nim do centralnego pomieszczenia poziomu.


Trzeci Kamień Serca. Wskakujemy za kraty i naciskamy dźwignię, aby otworzyć drzwi. Siadamy na golemie, rozbijamy wszystkie narośla kryształów i wtaczamy go do wnęki. Wspinamy się na górę, idziemy po kłodach i biegniemy wzdłuż ścian po kręgach. Bierzemy kamień.


Szef: Skorumpowany Kustosz

Golem zostaje zarażony czarnym śluzem i teraz musisz z nim walczyć. Podchodzimy blisko bossa, kiedy się zamachnie, odskakujemy na bok i wtedy zaczynamy go uderzać. Kontynuujemy tę drogę, aż do wyczerpania się jego zdrowia. Huśta się bardzo powoli, więc zawsze znajdzie się czas, aby go ominąć. Będziesz musiał tylko od czasu do czasu się od niego oddalić, gdy zacznie wirować jak huragan.

Zabieramy kamień do centralnego pokoju. Ogromny Strażnik ożywa i rusza w stronę Drzewa Świata. Wracamy do wyjścia przez uszkodzony tunel po prawej stronie, przechodzimy przez Trekstone i w lokalizacji Stonefather’s Vale doganiamy Strażnika.

Dolina Kamiennego Ojca


Szef: Strażnik

Podskakujemy do bossa, czekamy, aż zacznie się huśtać, w tym momencie odskakujemy w bok z przyspieszeniem. Kiedy Strażnik uderza w ziemię, strzelamy z pistoletu w jego opuszczoną prawą rękę. Ręka eksploduje i na chwilę odpadnie. Podbiegamy do upadłego ramienia, przełączamy pistolet na demoniczną rękę, celujemy i chwytamy zielony kryształ. Po wejściu na górę uderzyliśmy w kryształ konwencjonalną bronią. Po dziesięciu sekundach boss odzyska siły. Teraz musisz powtórzyć to samo jeszcze raz lub dwa razy, po czym prawa ręka bossa odpadnie.

Strażnik zacznie atakować lewą ręką - wypuści duży, żółty pocisk wybuchowy. Pocisk potoczy się po ziemi za nami, robimy unik i strzelamy w niego. Gdy pociskowi będzie mało zdrowia, zatrzyma się w miejscu. W tym momencie chowamy się za Strażnikiem (ale nie zbliżajmy się do niego, bo inaczej zacznie kopać), pocisk wleci w Strażnika. Spowoduje to, że boss spadnie na lewą rękę. Wspinamy się po jego ramieniu niczym po ścianie, podskakujemy, chwytamy się kryształu naszą demoniczną ręką i uderzamy go. Powtarzamy to kilka razy, po czym boss straci lewą rękę. A główny bohater sam wykończy sobie głowę.

Główny Kowal przywraca Strażnika do normalnej, niezainfekowanej postaci. Wywiązuje się walka pomiędzy gigantycznym Strażnikiem a równie gigantycznym okiem infekcji. W rezultacie ścieżka otwiera się do Drzewa Świata, gdzie będzie wejście do następnego świata. Warto jednak pozostać na tym świecie trochę dłużej, aby zebrać wszystkie pozostałe skarby.

W lokacji Dolina Kamiennego Ojca wskakujemy do północno-wschodniego wąwozu. Tam leży Księga Umarłych, strona (1/10), tom 2. Nieopodal, na skale powyżej, wisi Kamień Mistyki (15/34).


Aby zebrać wszystkie skarby, po otrzymaniu demonicznej ręki (uścisku śmierci) wracamy do już ukończonych lokacji (tekst pod liniami):

, , , .

Blizna


(Nie jest konieczne udawanie się do tej lokalizacji, aby przejść główne przejście. W tym miejscu wykonywane jest dodatkowe zadanie Iskra Życia)


W tej lokacji wrogowie mają poziom 17.

Udajemy się do lokacji Blizna (Blizna). Docieramy do wejścia do budynku. Używając demonicznej ręki wskakujemy na kłodę, a z niej zeskakujemy i zabieramy pieczęć. Stoimy przed drzwiami do budynku, odwracamy się i patrzymy na fragment dużej rury po lewej stronie. W miejscu pęknięcia znajduje się Kamień Mocy (5/25). Wchodzimy do wnętrza budynku.

Zabieramy skrzynię pod schodami wejściowymi. Wewnątrz walczymy z silnymi wrogami na poziomie 17. A potem będziesz musiał bardzo szybko wspiąć się po ścianach, uciekając przed unoszącą się lawą. Winda strażacka.


Siadamy na golemie i spokojnie jedziemy wzdłuż lawy. Wjeżdżamy we wnękę w podłodze, strzelamy w łańcuch i przesuwamy się po nim na drugą stronę lawy. Tam bierzemy skrzynię (w środku jest klucz). Za pomocą demonicznej ręki przenosimy pieczęć nad otchłań i nie skaczemy. Następnie zawracamy, biegniemy wzdłuż ściany od góry, chwytając się gzymsów. Na końcu drogi będzie leżał Księga Umarłych, strona (3/10), tom 2.

Podchodzimy do drzwi z jasnoniebieskimi łańcuchami, otwieramy je kluczem. W kolejnym pomieszczeniu bardzo szybko przeskakujemy po kamiennych filarach na drugi brzeg, gdyż filary stopniowo zapadną się w lawę. Następnie czekają na nas bardzo silni wrogowie. Nie powinieneś walczyć z nimi ręcznie. Lepiej znaleźć miejsce na ścianie, po którym można się wspiąć, pobiec po ścianach, nacisnąć dźwignię i usiąść okrakiem na golemie. Zabierz skrzynię (będzie w niej mapa lokacji Blizna). Kolejna skrzynia znajduje się przy wyjściu z pomieszczenia na drugim piętrze. Jedziemy dalej na golemie. Naciskamy dźwignie po lewej i prawej stronie, bierzemy skrzynię i idziemy dalej na środek.

Zsiadamy z golema i wspinamy się po kratce. Radzimy sobie z ognistymi golemami, a kraty otwierają się. Przejdźmy dalej. Za pomocą łańcucha golema rozbijamy narośla kryształów, most się obniża, można przejść. Na koniec strzelamy do łańcucha na drugim brzegu i tam się przenosimy. Na środku łańcucha skręcamy w lewo, wskakujemy w ciemną szczelinę w ścianie i zostajemy złapani przez demoniczną rękę. Idziemy na górę i bierzemy skrzynię. Podążamy za łańcuchem do końca. W następnym pokoju bierzemy dwie skrzynie i idziemy do bossa.

Szef: Ghorn

Po prostu go uderzyliśmy, a kiedy zaczął świecić na czerwono, uciekaliśmy. Kilka razy będziesz musiał uciekać przed bąbelkami lawy, które wywoła boss. Straciwszy połowę zdrowia, boss zacznie przyzywać małe ogniste golemy.

Drzewo życia

Teraz możesz udać się do Drzewa Życia. Podchodzimy, oglądamy wideo, po czym znajdujemy się w zupełnie innym świecie.

Nie ma znaczenia, czy w pierwszym świecie są niedokończone sprawy; w pobliżu Drzewa zawsze możesz wrócić do poprzednich światów. Aby to zrobić, wystarczy wejść do odpowiedniego portalu pod drzewem.

Udajemy się do Władcy Kości (zadanie zakończone. Otrzymujemy 2350 XP, 10 000 pozłacanych). Teleportujemy się do wejścia do Miasta Umarłych, zdobywamy umiejętność Rozdzieracz Dusz.


Miasto umarłych

Wybierz broń „Rozłupacz Duszy”. Rozgałęziamy się (środkowy przycisk myszy), jednym bohaterem przesuwamy lewy posąg, ale nie puszczamy go, aby się nie stoczył. Przełącz się na drugiego bohatera (przytrzymaj klawisz E), przesuń prawy posąg. Drzwi się otwierają, teraz możesz usunąć podział (środkowy przycisk myszy).

Wchodzimy do pokoju, bierzemy skrzynię. Przechodzimy dalej, od razu kierujemy się do najbliższego prawego rogu, tam leży Księga Umarłych, strona (2/10), tom 3. Następnie zabijamy potwory. Dzielimy się na dwie części, kładziemy jednego bohatera na pierwszej płycie dociskowej, co powoduje obniżenie krat wokół drugiej płyty. Ustawiamy tam drugiego bohatera, a pierwszy wspina się po ścianie na drugie piętro i naciska dźwignię. Drzwi prowadzące do przodu są otwarte.


Wychodzimy do centralnego pokoju. Idziemy prosto do północnych drzwi, na prawo od nich, na dymiącym ruszcie leży Relikt Renagotha ​​(5/15). Wchodzimy do otwartego przejścia po lewej stronie. Po przejściu przez kolejne drzwi znajdujemy półkę na ścianie po lewej stronie, wspinamy się na górę, biegamy wzdłuż ścian i zdobywamy przedmiot „Licz Spines”.

W pomieszczeniu z obrotową dźwignią rozdzielamy się, jednym bohaterem obracamy dźwignię w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i zostawiamy ją tutaj. Drugi bohater przechodzi przez otwartą bramę, bierze żółtą skorupę znajdującą się na lewej ścianie, wrzuca ją do dźwigni wiszącej nad przepaścią, niedaleko obracającej się dźwigni. Bierzemy otwartą ruchomą platformę i przesuwamy ją bliżej środka. Wyłączamy podział, wspinamy się na ruchomą platformę i dzielimy się na dwie części, tak aby nasz posąg pozostał na platformie. Jednym bohaterem idziemy przytrzymać obrotową dźwignię, drugim przepychamy platformę na drugą stronę bramy. Następnie wyłączamy podział i znajdujemy się za bramą.

Aby zabrać skrzynię za kraty, stajemy na jednej płycie podzielonej na dwie części, tak aby nasz posąg pozostał tutaj. Pierwszy bohater stoi na innej płycie, drugi bohater bierze skrzynię. Idziemy na drugie piętro, zabieramy tam kolejną skrzynię. Następnie wpadamy do dziury pomiędzy dwoma schodami i zabieramy tam dwie skrzynie. Jeden z nich będzie zawierał klucz.


Wychodzimy do centralnego pomieszczenia, przechodzimy przez drzwi związane łańcuchami.

Podzieliliśmy się na dwie części na środku mostu. Pierwszy bohater, który przeskoczy z mostu na prawą stronę, na ścianie przed nami znajduje wskazówkę: S, W, E, E, E (Zwoje Władcy Dusz), w wąskim miejscu, skacząc od ściany do ściany, wznosimy się na drugie piętro. Po prawej leży Księga Umarłych, strona (3/10), tom 3. Przekręcamy dźwignię i zostawiamy bohatera tutaj. Drugi bohater idzie obróconym mostem, zbiera pieczęć spod spodu i skrzynię na drugim piętrze. Idziemy dalej, bierzemy skrzynię, naciskamy dźwignię otwierającą ścieżkę do latarni. Wyłączamy podział i wracamy do centralnego pomieszczenia.

Demoniczną ręką zabieramy zieloną latarnię. Przenosimy go przez zachodni korytarz, a następnie wieszamy na posągu. Obróć posąg w lewo, przejdź i weź Księga Umarłych, strona (4/10), tom 3. Skręcamy posąg w stronę przepaści, po czym przechodzimy podniesionym mostem.


Wspinamy się na wyższe piętro, bierzemy skrzynię i przechodzimy do następnego pokoju.

Przechodzimy na most i rozdzielamy się na dwie części w jego środku. Jako jeden bohater podchodzimy do dźwigni i wciskamy ją. W rogu obok znajdujemy Relikt Etu-goth (8/15). Drugi bohater wskakuje na świecący słup. Pierwszego bohatera przyciąga posąg, znajdujemy na ścianie żółtą muszlę, wrzucamy ją do dźwigni za kratą przy drzwiach. Ścieżka jest otwarta, teraz możesz zbierać bonusy. Łączymy, a następnie ponownie rozdzielamy tuż przed rusztem, który otwiera się za pomocą słupka. Jednym bohaterem naciskamy na drążek. Idziemy dalej do przodu, zbieramy skrzynię, strzelamy do Kamienia Mocy (12/25) na pobliskiej ścianie, wspinamy się po winorośli, zeskakujemy na dół i zabieramy pieczęć. Przejdźmy przez kolejne drzwi.

Biegniemy wzdłuż ścian i znajdujemy się na drugim piętrze centralnego pokoju. Idziemy dalej, za pomocą dźwigni otwieramy drzwi na dole, zeskakujemy i ruszamy dalej.

Zabijamy wszystkich wrogów, bierzemy dwie skrzynie. Następnie wspinamy się w górę, uciekając przed wznoszącą się windą z ogniem i kolcami.

Winda strażacka. Kolejność czynności podczas wspinaczki:


Używamy demonicznej ręki i wspinamy się na drążek-dźwignię. Po tym będzie nas gonić ognista winda. Wspinamy się po belce, z pierwszej półki przeskakujemy na lewą półkę, skąd biegniemy dalej w lewo wzdłuż dwóch ścian. Wspinamy się po dwóch poręczach. Z półki biegniemy w lewo wzdłuż dwóch ścian, wskakujemy na niższą półkę i czołgamy się dalej w lewo. Po półkach i kratach poruszamy się w lewo, potem w górę i wreszcie w prawo. Wbiegamy na ścianę i chwytamy się jej demoniczną ręką. Następnie biegniemy wzdłuż ściany w prawo, potem wzdłuż dwóch ścian w prawo. Znów podbiegamy i chwytamy się demonicznej ręki. Czołgamy się po półce do lewej ściany, wspinamy się nieco wyżej i wychodzimy z tego niebezpiecznego szybu windy.


Naciskamy dźwignię i ruszamy dalej. Idziemy po dachach, zabijamy trzy fale potworów. Na chwiejnej wieżyczce wisi tutaj Kamień Oporu (4/10). Następnie spadamy i zabieramy skrzynię. Wchodzimy w górę, przeskakujemy filary na drugą stronę. Wchodzimy do ogromnej sali.

Przechodzimy przez kolejne drzwi, tam wchodzimy na drugie piętro. Na górze podzieliliśmy się na dwie części. Jeden bohater stoi na kuchence, a drugi biegnie, aby nacisnąć dźwignię.

SEKRET: Za dźwignią znajduje się dziura w ścianie, przez którą widać świecącą postać gnoma. Aby go zdobyć, jednym bohaterem najpierw stajemy na platformie, drugim bohaterem przylegamy do półki, która pojawiła się po kliknięciu na platformę podłogową. Pierwszy bohater opuści platformę, a drugi wraz z półką spadnie na drugą stronę muru. W środku zbieramy broń, skrzynię i figurkę gnoma Gnom GnoMAD-a (1/4).

Ponownie podzieliliśmy się na dwie części, aby zabrać skrzynię za kraty i ruszyć dalej.

Naciskamy dźwignię, wskakujemy po pierścieniu na podwieszoną platformę, obracamy posąg w przeciwnym kierunku i przechodzimy przez otwarte drzwi.

Zabijamy potwory, niszczymy narośla kryształów, wspinamy się na górę, zabieramy skrzynię, w której znajdujemy klucz. Aby zabrać pieczęć, wracamy wzdłuż pierścieni w przeciwnym kierunku. Wracamy do centralnego pokoju.

Przechodzimy przez drzwi skuci łańcuchami. Za drzwiczkami w szufladach leży Księga Umarłych, strona (5/10), tom 3. Biegamy wzdłuż ścian, zbieramy skrzynię. Schodzimy na dół, stajemy na płycie dociskowej i dzielimy się na dwie części. Pierwszy bohater stoi na drugiej płycie, drugi - wznosimy się, przesuwamy ruchomą platformę w naszą stronę bliżej klifu. Nieopodal na ścianie znajdujemy podpowiedź: NSSEN (Zwoje Władcy Dusz). Wyłączamy rozwidlenie, wspinamy się na ruchomą platformę i rozwidlamy się na niej. Jednym bohaterem schodzimy na dół, stajemy na pierwszej płycie dociskowej, drugim przesuwamy platformę z posągiem przez pierwszą otwartą kratę. Następnie pierwszy bohater przesuwa się na kolejną płytę dociskową, drugi bohater przesuwa platformę na górną płytę dociskową. Wyłączamy rozgałęzienie i wchodzimy w otwarte drzwi.

Naciskamy dźwignię i rzucamy żółtym pociskiem w narośla kryształów na centralnym posągu. Wskakujemy tam wzdłuż pierścienia, naciskamy dźwignię. Winda zjeżdża na sam dół. Na dole kierujemy posąg w stronę jedynych zamkniętych drzwi, po czym wchodzimy do środka.



Szef: Płaczący Gospodarz

Bossa tego należy uderzać wyłącznie w głowę lub w wiszące macki. Ataki bossa oddzielnymi rękami nie trafią cię, jeśli staniesz obok niego. Gdy boss podniesie dwie ręce na raz, trzeba się odsunąć, on uderzy prosto przed siebie. Po utracie pierwszej trzeciej części życia boss zacznie przyzywać dziesiątki szkieletów.

Kiedy Howlingowi Bolshakowi pozostanie połowa życia, spadnie głową na podłogę. Podchodzimy do jego głowy i wykonujemy ruch kończący (wciśnij klawisz „E”). Główny bohater zerwie maskę Bolshaka, po czym odsłoni się prawdziwa twarz bossa. (Jeśli nie zerwiesz maski na czas, boss przywróci mu całe zdrowie i będzie musiał zostać ponownie pokonany).

Na koniec bitwy Howling Bolshak również będzie musiał zostać wykończony poprzez naciśnięcie klawisza „E”, po czym boss zostanie pokonany.


Idźmy dalej i porozmawiajmy z Władcą Wron (Ojcem Korony). Lokalizacja została ukończona.

Możesz już powrócić do Drzewa Śmierci i przenieść się do następnego świata.


Nie spieszy nam się jeszcze do wyjazdu. Dzięki nowej możliwości podziału możesz zdobyć kilka sekretów w innych lokalizacjach (tekst pod liniami):

Fiord, Zakątek, Wąwóz Lewiatana.

Spojrzenie Strażnika

Wracamy do Paszczy, w północno-wschodniej części lokacji wchodzimy do małego budynku Spojrzenia Strażnika. Schodzimy po filarze, bierzemy skrzynię po lewej stronie i idziemy dalej.

Weź znaczek z dołu. Z bocznego domu na dachu bierzemy Relic of Etu-goth (9/15) i żółtą muszlę. Zeskakujemy na dół, niszczymy kryształy, zabieramy skrzynię.

Wspinamy się na drugie piętro wieży. Tutaj, aby doprowadzić pocisk do kryształów, używamy zdolności rozszczepiania. Rozdzielamy się i ustawiamy jednego bohatera na skraju drugiego piętra, tak aby pocisk był widoczny. Drugim bohaterem zeskakujemy na dół, docieramy do pocisku i rzucamy nim w pierwszego bohatera (jeśli bohater nie złapie pocisku, ten automatycznie zdetonuje). Po rozbiciu kryształów wspinamy się na samą górę. Na posągu wisi Kamień Mocy (13/25). Niszczymy również następujące kryształy za pomocą rozszczepiania. Weźmy skrzynię.

SEKRET: Za skrzynią znajduje się niepozorny otwór. Wpadamy w nią i trafiamy do lokacji Boneriven.

Boneriven

Zabijamy wrogów. Dociskamy płytę podłogową, czekamy, aż drzwi podniosą się wyżej (ale nie do samej góry) i szybko biegniemy do przodu. Zabijamy wrogów, zabieramy skrzynię. Dzielimy się na dwie części, wciskamy płyty, gdy drzwi podniosą się wyżej, biegniemy do przodu.


Weź dwie skrzynie. Na rozwidleniu wybieramy górną drogę. Tam, gdzie górna droga zaczyna schodzić w dół, na jednym z kolców wisi Kamień Mistyka (24/34). Na górnej drodze, w małym pomieszczeniu z boku, weź muszlę i zniszcz kryształ w dół. Bierzemy skrzynię, podnosimy drzwi i biegniemy przed siebie.


W jednym z bocznych pomieszczeń znajdziemy podpowiedź: WEN (Zwoje Arbitra Dusz). Bierzemy pieczęć, kilka skrzyń. Docieramy na drugą platformę, rozdzielamy się i wracamy z jednym bohaterem, by stanąć na pierwszej platformie. Wyłącz rozwidlenie i idź dalej.


Zabijamy potwory i idziemy dalej. W bocznych pomieszczeniach znajdziemy przedmiot „Żywy talizman”, trzy skrzynie i wskazówkę: WNS (Zwoje Arbitra Dusz).


Ostatni pokój zamieszkuje niewidzialny ( Bezkrwawy) potwór, pośrodku znajduje się ostatnia skrzynia w lokacji.

Labirynt Arbitra Dusz

Wchodzimy do pomieszczenia, biegniemy po filarach w ścianie, za pomocą pierścieni przedostajemy się na drugą stronę, naciskamy dźwignię, zeskakujemy i wspinamy się na kolejne kłody. Weźmy skrzynię. Nad jednym z okien na drugim piętrze wisi Kamień Mocy (14/25). Wchodzimy do drzwi.

Spacerujemy po korytarzach. W ostatnim pomieszczeniu bierzemy zwój z podpowiedzią: N, W (Labirynt Arbitra Dusz). Następnie podchodzimy do książki leżącej na stole ( Tajemnicza Księga). Książka jest wejściem do labiryntu. Wybieramy poziom (na początku dostępny będzie tylko pierwszy), a następnie wchodzimy do teleportu, który otworzył się na środku pomieszczenia.

Znajdujemy się na małej okrągłej arenie. Kiedy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, otworzą się bramy w czterech kierunkach (N-Północ, Z-Zachód, E-Wschód, S-Południe). Wchodząc do teleportu znajdującego się pośrodku, możesz wyjść z tego labiryntu. Wchodząc do teleportu w którymkolwiek z czterech kierunków, znajdziemy się na kolejnej podobnej arenie. Poziom labiryntu możesz przejść tylko jeśli wejdziesz do teleportów kilka razy i we właściwej kolejności. (Są też sekwencje prowadzące do pomieszczenia ze skrzynią Sekret).

Prawidłowe sekwencje są wypisane krwią na ścianach w całym świecie Królestwa Umarłych. Wszystkie znalezione zapisy są zebrane w jednym miejscu - w przedmiocie „Zwoje Arbitra Duszy”. Aby zobaczyć wpisy, przejdź do menu przedmiotów, wybierz ostatnią zakładkę „Przedmioty zadań”, wybierz przedmiot „Zwoje Arbitra Duszy”, spójrz na jego szczegółowy opis (klawisz Tab).


Wszystkie wpisy w Zwojach Soul Arbitera:

Poziom 01: N, W
Poziom 01 – Sekret: S, E

Poziom 02: E, S, N
Poziom 02 – Sekret: N, N

Poziom 03: W, E, N, N
Poziom 03 – Sekret: N, S, E

Poziom 04: E, W, N, S
Poziom 04 – Sekret: W, E, N

Poziom 05: W, W, N, E
Poziom 05 – Sekret: W, N, S

Poziom 06: S, E, E, N, N
Poziom 06 – Sekret: E, E, E, S

Poziom 07: S, W, E, E, E (nie zapomnij zabrać kamienia przy wyjściu)
Poziom 07 – Sekret: S, S, W, N, N

Poziom 08: N, W, N, W, E
Poziom 08 – Sekret: N, S, S, E, N

Poziom 09: E, N, E, N, S
Poziom 09 – Sekret: S, W, E, E, N

Poziom 10: W, E, N, S, W
Poziom 10 – Sekret: N, S, E, W


Na poziomie 5 kosy Czarnej Śmierci są tajne (poziom 15).

Począwszy od poziomu 7 musisz walczyć nie tylko z potworami, ale także z bossami.

Na końcu 7 poziomu labiryntu, na jednej ze ścian znajduje się Kamień Mistyka (25/34).

Po wszystkich 10 poziomach docieramy do bossa Sędzia dusz. Boss jest zwykłym wojownikiem, jednak potrafi chwilowo schować się za nieprzeniknioną tarczą energetyczną i przyzywać wiele zwyczajnych potworów.

Po zabiciu bossa wracamy na Wieczny Tron do doradcy Władcy Kości. Zadanie „Ekstrakcja Doradcy” zostało ukończone.

Drzewo Śmierci

Idźmy dalej i porozmawiajmy z Władcą Wron (Ojcem Korony). Zadanie główne „Miasto Umarłych” zostało ukończone. Otrzymujemy nowe zadanie: „Klucz do odkupienia”. Przejdźmy do następnego świata.

Strażnik Tajemnic

Jeździmy konno. Po prostu skaczemy do przodu i nic więcej, aż dotrzemy do ruin. Następnie wskakujemy na kamienny mur i kontynuujemy naszą ścieżkę. Tutaj szkielety będą walczyć z nami. Użyj swojej zaufanej kosy, aby zmiażdżyć ich kości na kawałki.

Nie pozwól im Cię otoczyć. Aby to zrobić, przewróć się i stale się poruszaj. Po ich zabiciu ruszamy dalej. Pył jest naszym wiernym towarzyszem. Ta wrona nam pomoże. W szczególności to ona wskazuje drogę do celu. Jeśli się zgubiłeś, użyj tego, aby znaleźć drogę.

Biegniemy przed siebie, aż wpadniemy do dziury. Nie martw się, z łatwością możemy się wspiąć. Teraz biegniemy po lewej ścianie. Tak jak to zrobił perski książę. Dalej po lewej stronie będzie ściana lodu. Można go rozbić, a w środku znajdziesz skarbiec z przydatnymi rzeczami.

Następnie biegniemy przez dziurę korzystając ze ściany po prawej stronie. Następnie złap się półki i wdrap się na górę. Nie zabraknie także lodowych szkieletów. Zabij ich. Doświadczenie nigdy nie boli. Idziemy dalej i natrafiamy na trzy wiszące filary. Wskakujemy na pierwszą, huśtamy się i skaczemy dalej. I tak przechodzimy na koniec przeciwległej półki. Zabij szkielet i idź dalej.

Wtedy wpadniemy w pułapkę: otoczą nas szkielety. Nie ma nic skomplikowanego. Zabijamy ich i ruszamy dalej. Następnie docieramy do ściany z winoroślą i wspinamy się po niej. Poruszamy się trochę i zeskakujemy na ziemię. Następnie ponownie wspinamy się po ścianie z winoroślą. Wychodzimy na otwartą przestrzeń.

Teraz podchodzimy do drzwi i wyzywamy lodowego giganta na walkę. Może cię na zewnątrz onieśmielić, ale jest bardzo łatwym przeciwnikiem. Po prostu unikaj jego ataków i kontratakuj, ale nie przesadzaj z atakiem. Bądź cierpliwy. Po pokonaniu olbrzyma otworzy się przejście, do którego wejdziemy. Potem skaczemy po ścianach. Następnie skorzystaj z windy i ponownie wskocz po ścianach.

Podchodzimy do drewnianych słupów. Kontynuujemy szturm na winorośl, aż zobaczymy bieguny. Dochodzimy do ostatniego filaru i schodzimy na ziemię. Zabijamy lodowe szkielety i wchodzimy do jaskini. W środku biegnij wzdłuż ścian i dotrzyj do drewnianych belek. Wskakuj na nie, aż dotrzesz we właściwe miejsce. Następnie idziemy w górę, aż dotrzemy do bossa.

Boss: Cień Wojny

Nie jest trudno go pokonać. Zauważysz, że boss wykonuje trzy mocne zamachy swoją bronią. Dopiero po trzecim ciosie należy przeprowadzić kontratak. W pewnym momencie zablokuje Twoje ataki i zacznie strzelać kolcami po ziemi w określonym obszarze. Będziesz musiał albo się oddalić, albo skoczyć w czasie. Następnie ponownie powtarzamy kontratak, już po trzecim zamachu. W momencie gdy zacznie się blokować należy wcisnąć wskazany na ekranie przycisk. Wszystko.

Ogień Góry

Po filmie walczymy z wrogami. Będziemy musieli pokonać ich wszystkich, abyśmy mogli kontynuować naszą podróż. Po bitwie wykorzystaj swoje punkty, aby ulepszyć się i zdobyć nowe umiejętności. Zanim wyruszysz dalej w drogę, przejdź za posąg, gdzie znajdziesz skarb. Następnie idź korytarzem, aż dotrzesz do kamienia. Spotkasz Thane'a stojącego na środku placu. Porozmawiaj z nim. Możesz także otrzymać od niego nową umiejętność za darmo. Tan będzie mógł zlecić ci także poboczne zadanie. Polecamy powrócić do niego z bardziej ulepszonym bohaterem.

Następnie idź drogą na południe, a następnie skręć na zachód. Tutaj powinieneś spotkać Murai. Możesz u niej kupować mikstury, a także otrzymywać zadania poboczne. Pozwoli ci to także zdobyć nowe przedmioty i opcje odpowiedzi podczas dialogu. Niestety na niektóre rzeczy brakuje pieniędzy.

Idź teraz do kuźni i porozmawiaj z Alyą. Po rozmowie porozmawiaj z Tanem, a otworzy nam bramę. Podążaj szlakiem, aż dojdziesz do basenu, a następnie zanurkuj w środku. Znajdziemy przewoźnika. Następnie wspinamy się po ścianie i kontynuujemy naszą drogę. Idź przed siebie, aż dotrzesz do dużej polany. Teraz możesz przywołać swojego zaufanego rumaka, aby szybko zbadał okolicę.

Możesz od razu udać się na wschód, aby zakończyć główne zadanie lub wyruszyć na poszukiwania skarbów. W zachodniej części doliny znajdziesz skrzynię z monetami. W północnej części doliny znajdziesz strona z księgi umarłych . Obok niej będzie trzech strażników, których trzeba będzie zabić. Pod wodą znajdziesz kolejną skrzynię z monetami.

Generalnie te krainy będziesz mógł eksplorować później, ale teraz zbliżamy się do głównego celu. Docieramy do celu wschodniego i skręcamy na północ. Zniszcz ruiny i wejdź do środka. Wewnątrz znajdujemy pożądaną skrzynię, po czym wychodzimy na zewnątrz i kontynuujemy naszą ścieżkę.

Kierujemy się na północny wschód (do rogu mapy). Tutaj zniszcz ruiny na lewo od schodów i wejdź do środka. Szperamy także w skrzyni i wychodzimy. Kierujemy się teraz w lewo (na wschód) i docieramy do kolejnych ruin. W pobliżu, na środku, będzie pomnik. Tuż za nim będzie kolejny strona z księgi umarłych . Teraz kierujemy się na południowy wschód. Idź wzdłuż ścieżki. Skrzynia będzie na mapie - ukradnij ją. Następny cel znajdziesz na klifie po lewej stronie. Zniszcz ruiny ponownie i wejdź na drugie piętro, gdzie będzie skrzynia.

Teraz jedziemy konno, aż dotrzemy do kolejnej lokacji. Dochodzimy do przełęczy i po lewej stronie znajdujemy wydrążony pień drzewa. W środku będzie też skrzynia. Potem idziemy na zachód. Oczyszczamy teren z wrogów i nurkujemy. Następna skrzynia będzie za rurociągiem. Potem popłyniemy na zachód. Z boku będzie duża ściana z kołkami. Wspinamy się na nie. Następnie wchodzimy pod górę i docieramy do celu. Kierujemy się na południowy zachód. Po drodze znajdziemy także skrzynię.

Po wejściu możesz spotkać Karmę, która przekaże nam instrukcje. Dołącz do niego i pomóż mu oczyścić teren. Następnie porozmawiaj z nim o rzemiośle Murii. Ma to związek z pobocznym zadaniem. Potem opuści most, będziesz mógł wejść na górę.

Po prawej stronie naciśnij przełącznik, aby otworzyć drzwi. Idziemy do głównej sali i zeskakujemy w prawo. Tutaj musisz znaleźć bombę cienia. Weź go i rzuć w stronę północnych drzwi, w stronę zasuwy. Zanim przejdziesz dalej, złap bombę cienia i rzuć ją na zachód, w stronę kolczastych kryształów. Będzie tu skrytka z dwiema skrzyniami.

Ruszamy na północ, do ognistej krainy. Teraz czas na akrobacje. Wspinamy się, skaczemy po ścianach i docieramy do celu. Następnie znajdujemy winorośl i schodzimy po niej. Użyj bomby cienia, aby aktywować przełącznik.

Przejdźmy do następnego obszaru. Wpadliśmy w zasadzkę. Pojawi się tu nowy rodzaj wroga. Wyprowadź wrogów na otwartą przestrzeń, aby uniknąć zamkniętej walki, w przeciwnym razie nas pokonają. Spotykamy prześladowcę – wroga. Skoncentrujmy się na tym. Wykorzystaj swoje umiejętności, aby go pokonać. Unikaj jego ataków na czas. Pokonanie go pozwoli ci kontynuować poboczne zadanie Murii. Gdy oczyścisz teren, na zachodzie znajdziesz skrzynię. Klucz znajdziemy w skrzyni.

Po walce ze stalkerem uciekamy na południe. Wrócimy do fioletowych zamkniętych drzwi. Aby je otworzyć, użyj znalezionego klucza. Będąc w środku, rozbujaj się, wskocz na niebieską kulę i potocz ją w stronę dziury. Aktywuje to kołki na sąsiedniej ścianie. Wspinamy się na kolejne piętro.

Po prawej stronie będzie skrzynia - otwórz ją. Następnie idź na koniec ścieżki i wskocz na półkę z tyłu. Znajdziemy tam również skrzynię. Następnie idziemy w lewo. Następnie zeskakujemy na ziemię - w dół. Zobaczymy przełącznik. Kliknij na to. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz bomby cienia. Rzucaj nimi w żółte kryształy. Wypuścisz niebieską kulę, którą musisz wziąć i umieścić w dziurze znajdującej się w południowej części pomieszczenia. Żelazne wrota się otworzą. Wtedy wypadnie druga niebieska kula, a obok niej znajdziesz kolejną strona księgi umarłych .

Wskazówka! Jeśli przypadkowo włożysz niebieską kulkę do niewłaściwego otworu, po prostu rzuć lub umieść w pobliżu bombę cieniową. Wybije piłkę z dołka.

Drugą niebieską kulę umieść w dziurze obok schodów. Uzyskasz w ten sposób dostęp do skrzyni, w której znajduje się drugi potrzebny nam klucz. Wyjdź teraz z pomieszczenia i kieruj się na południe. Aby otworzyć drzwi do pokoju, użyj klucza głównego.

Teraz naciśnij przełącznik i szybko podbiegnij do poręczy po prawej stronie. Szybko przebiegnij na drugą krawędź, po czym podciągnij się i dotrzyj na kolejną półkę. Kontynuuj w górę. Znów znajdziesz bomby cienia. Rzuć jednego w stronę kryształów. Po ich zniszczeniu na dole znajdziesz skrzynię. Następnie wróć i zniszcz przeszkodę bombą. Następnie ponownie wciśnij przełącznik i przeskocz na wyższą półkę. Weź bombę cienia i rzuć ją na przełącznik. Przejdźmy teraz do szefa.

Szef: Garn

Szef jest prosty. Nie powinno być żadnych problemów. Użyj na nim skupienia. Po prostu unikaj jego ataków i kontratakuj. Gdy zadasz mu wystarczająco dużo obrażeń, padnie na kolana. W tym czasie uderzaj go tak mocno, jak tylko możesz. On będzie najbardziej bezbronny. Wtedy nasz szef szybko powróci do zdrowia. W tym momencie uciekaj od niego, gdyż będzie zadawał obrażenia określonemu obszarowi. Następnie powtórz proces, a go zabijesz.

Po pokonaniu bossa przejdź do kolejnych drzwi. Po drodze sprawdź skrzynię i zabij wrogów. Możesz niszczyć obiekty. Idź na balkon, gdzie będzie dźwignia. W północno-zachodnim rogu pomieszczenia znajdą się konstrukcje, po zniszczeniu znajdziesz kolejną stronę księgi umarłych. W następnym pomieszczeniu będzie skrzynia. Następnie użyj dźwigni i opuść obszar. Na zewnątrz porozmawiaj z Karmem. Zapytaj go o Miril. Skorzystaj z mapy, aby wrócić do wioski. Porozmawiaj z Alyą, aby kontynuować historię gry. Teraz możesz z nią handlować. Misja ukończona.

Łzy Góry

Możesz w tym momencie rzucić wyzwanie Thane'owi i go pokonać, ale możesz też odłożyć to na później. Sam w sobie nie jest trudnym wrogiem. Sam udaj się na zachód i znajdź tam Karmę. Porozmawiaj z nim i dowiedz się więcej o swoim obecnym celu. Przy bramie będą kryształy. Wysadź je, aby odblokować swoją drogę.

Jedź przed siebie, aż dotrzesz do dużego obszaru z rabusiami. Oczyść obszar z wrogów. Następnie wróć do Karma i zapytaj go o kamień. Umożliwi ci to kontynuację pobocznego questu. Kierujemy się na zachód. Oczyszczamy sobie drogę bombami-cieniem. Wstawać. Po lewej stronie będzie skrzynia. Wejdź do środka. W środku będzie wielu rabusiów. Uważaj, aby w trakcie bitwy przypadkowo nie spaść w przepaść. Wyjdź z bashy i skręć w prawo. Znajdziesz kolejną skrzynię z monetami. Zejdź na dół i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć bramę.

Idź na zachód. Poznaj gościa o imieniu Blackroot. W tym miejscu rozpocznie się poboczne zadanie polegające na zebraniu 69 kamieni, które trzeba będzie zebrać w świecie gry. Aby zebrać kamień, musisz w niego strzelić, gdy go znajdziesz. Sekcja „Kolekcje” w grze pomoże w opisaniu kamieni. W tym momencie możesz zacząć zbierać kamienie.

Po rozmowie z kolesiem idź w lewo i spójrz w górę. Zobaczysz mistyczny kamień . Zastrzel go, aby go zebrać. Następnie wyruszyliśmy konno na wschód, do brzegu. Idź na górę po prawej stronie. Wysadzaj przeszkody za pomocą bomb cieniowych. Płyń na południowy zachód, aż natkniesz się na śpiącego olbrzyma. Porozmawiaj z nim na temat odnalezienia kamienia. W pomieszczeniu na drugim piętrze będzie skrzynia. Pierwsza z nich to znana nam postać, której możemy coś sprzedać.

Kieruj się dalej na wschód, aż dotrzesz do górskiej ścieżki. Nad wejściem do jaskini będzie kamień mocy , a w zacisznym kącie po prawej stronie będzie skrzynia. Kierujemy się na południowy wschód. Gdy miniesz ruiny molo, wejdź na wzgórze, a następnie w lewo, a znajdziesz czarne drzewa. Po drodze na górę będzie jeszcze jeden mistyczny kamień . Następnie przenosimy się w inne miejsce.

Kontynuuj wzdłuż drogi, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi, a w pobliżu znajduje się dwóch maruderów. Zabij ich i idź w prawo. Wspinaj się po ścianie. Następnie użyj bomby cienia, aby zdobyć niebieską kulę i wybić ją z posągu. Weź piłkę i zeskocz na dół. Włóż go do otworu. Rygiel w drzwiach zostanie odsunięty i będziesz mógł przejść dalej.

Chodźmy na basen. Musimy przejść przez drzwi po lewej stronie, ale możesz przeszukać teren w poszukiwaniu przedmiotów do kolekcji. Spójrz na sufit w kierunku południowym, a zobaczysz kamień mistycyzmu . Jeśli zanurkujesz do basenu i przepłyniesz tunelem na południe, znajdziesz skrzynię z monetami.

Możesz już udać się do drzwi po lewej stronie. Wchodzimy na najwyższe piętro. Po lewej stronie będą dwa kołki, po których możesz się wspiąć. Po pierwszym zakręcie zeskocz na dół, a znajdziesz skrzynię. Wracamy na główną ścieżkę. Podążaj wzdłuż ściany, aż dojdziesz do półki. Tutaj znajdziesz kolejny strona z księgi umarłych . Następnie wspinamy się po ścianach i wchodzimy do drzwi po prawej stronie.

W północno-wschodniej części znajdziesz skrzynię. Idź do drzwi znajdujących się po południowej stronie. Będą tu rabusie. Pozbądź się ich. Pojawią się tu także nowi wrogowie. Zadają duże obrażenia, dlatego należy zachować ostrożność podczas walki z nimi. Idź teraz do wschodnich drzwi, w poprzednim pomieszczeniu. Idź korytarzem, aż dotrzesz do małego placu.

Teraz musimy umieścić dwie niebieskie kule w odpowiednich otworach, aby otworzyć wschodnie drzwi. Zanurz się w wodzie, a w południowej części znajdziesz skrzynię. Następnie wychodzimy i wpychamy piłkę do dołka. Zejdź na drugą stronę bramy, a znajdziesz tam skrzynię. Skorzystaj z poręczy, aby wejść na górę i znaleźć bombę cienia. Wysadź kryształ, aby uwolnić niebieską kulę i popchnij ją w stronę bramy. Ponownie umieść bombę na samej piłce, aby wypchnąć ją z pokoju, a następnie podnieś ją i umieść w drugim dołku.

Brama się otworzy. Idziemy alejką. Po drodze zniszcz ul. Przechodzimy do następnego obszaru i zabijamy rabusiów. Użyj bomby cienia, aby wysadzić kryształy i użyj dźwigni. Woda popłynie. Następnie wychodzimy na rynek główny.

Teraz zanurkuj i popłyń do południowego tunelu. Po drugiej stronie wspinamy się po ścianie i biegniemy w lewo. Znajdziesz skrzynię.

Przejdź do kolejnego przejścia, a zobaczysz puste akwedukty. Po lewej stronie, wzdłuż ściany, dojdź do początku akweduktu. To będzie tutaj strona z księgi umarłych . Zeskocz na dół i zabij maruderów. TY otrzymasz klucz. Tego klucza należy użyć w przypadku zamkniętych drzwi.

Niszczymy wrogów, których spotykamy na swojej drodze. Wtedy znajdziemy się w innym obszarze. Wysadź kryształy, aby oczyścić swoją ścieżkę. Zeskakujemy na dół i zabieramy skrzynię. Weź piłkę i popchnij ją w górę zbocza. Umieść piłkę w dołku. Obniżymy platformę. Weź bombę cienia, umieść ją na kuli i stań na platformie. Teraz zdetonuj bombę. Piłka wyleci, a my wzniesiemy się na górę. Zacząć robić.

Po drodze zniszcz ul i kontynuuj podróż we wskazanym kierunku. Zniszcz kryształ i pociągnij za dźwignię. Następnie skacz z prądem, aż dotrzesz do kolejnej bramy. Potem idź na górę. Ponownie użyj dźwigni, aby otworzyć bramę.

Szef: Karkinos

Przygotuj się na walkę z bossem. Wysyłaj na koniec komnaty, aż się pojawi. Aby go obudzić, stań na okrągłej platformie i wciśnij żądany klawisz (RT). On się pojawi. Gdy tylko uderzy w ścianę, weź jajko i rzuć nim w niego. Czasami jajko może przelecieć obok celu, wtedy wykluje się z niego uroczy przyjaciel, którego należy natychmiast zabić, w przeciwnym razie sprawi to problemy.

Kiedy boss otrzyma od ciebie wystarczające obrażenia. Zacznie nurkować w ziemię i atakować wyskakując z ziemi. Być może wypuści winorośl. Wygeneruje także falę uderzeniową. Kontynuuj proces, aż go pokonasz.

Następnie zbierz cały łup i pociągnij za dźwignię, aby wyjść na zewnątrz. Następnie wróć do wioski i porozmawiaj z Alyą.

Aby przenieść górę

Po otrzymaniu klucza twórcy zaktualizowane zostanie poboczne zadanie Skradziony kamień. Porozmawiaj z Alyą, aby kontynuować wykonywanie zadań fabularnych. Idziemy do celu na mapie. Wchodzimy do jaskini i aktywujemy świecący kamień w pobliżu. Przenosimy go do niebieskiej dziury. Następnie wspinamy się po ścianie. Tutaj musisz zainstalować łańcuch, a następnie pobiec na kolejną półkę.

Następnie zabijamy wrogów i za pomocą bomby cienia eksplodujemy kryształy. Następnie przechodzimy przez pokój. Wychodzimy schodami na otwartą przestrzeń. Zabijamy wrogów, a następnie niszczymy obiekty w pobliżu studni w północno-wschodniej części mapy. Znajdźmy skrzynię. Wejdź po zachodniej ścianie na górę, gdzie znajdziesz dwie skrzynie. Następnie zeskocz na dół i aktywuj dźwignię.

Schody po prawej stronie zaprowadzą nas do wejścia. Biegniemy wzdłuż ściany, żeby nie wpaść do lawy. Wskocz na drewnianą belkę i wdrap się po kołkach. Następnie wypuść piłkę. Następnie wróć do wejścia i pociągnij za dźwignię. Wezwiesz windę. Następnie ponownie pociągnij dźwignię. Wskocz do gorsetu i poczekaj, aż się podniesie. Zabieramy ze sobą piłkę.

Następnie przeciągamy piłkę do następnej windy. Pociągnij ponownie za dźwignię i wezwij windę. Teraz wepchnij piłkę do dołka i przejdź do następnego pokoju. Pociągnij ponownie za dźwignię, aby otworzyć bramę. Sami przechodzimy przez drzwi od strony północnej. Następnie nurkujemy do wody i płyniemy po schodach, aby dotrzeć do podwodnej komnaty. Znajdziemy tam monety. Kontynuuj pływanie, aż wyjdziesz.

Kontynuuj, aż spotkasz Karmę. Możesz z nim porozmawiać, żeby zaktualizować zadanie poboczne. Następnie wejdź do świątyni. Gdy znajdziesz się w środku, pokonaj wszystkich wrogów. Idź do następnych drzwi. Zniszcz konstrukcje blokujące ścieżkę. Rozbij kryształy przed sobą. Przesuń kulkę do otworu, aby usunąć śrubę z drzwi.

W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz nowego wroga z tarczą odbijającą wszystkie nasze ataki. Zabijanie wrogów stanie się nieco trudniejsze. Te diabły upuszczają kamień rzemieślniczy potrzebny Murii. Potrzebne do jego pobocznego zadania. Następnie rozbijamy kryształy i biegniemy na plac. Następnie nurkujemy i pływamy w południowym tunelu. Znajdźmy skrzynię. Następnie wracamy do miejsca, w którym nurkowaliśmy i ruszamy w innym kierunku. Po lewej stronie będą kryształy, przekazujemy je na most. Powinieneś zobaczyć dźwignię. Szarpnij to.

Czekamy aż most się podniesie. Gdy tylko to nastąpi, na raz zaatakują nas dwie fale wroga. Zabij wrogów i wróć na plac. Zniszcz kryształy po południowej stronie. Na dnie dołu znajdziesz mistyczny kamień . Następnie ruszamy dalej. Używamy bomby cienia znajdującej się nieco wyżej niż posąg, aby ją wysadzić i wepchnąć kulkę dalej w szczelinę. Następnie pokonaj wrogów wokół ciebie. Teraz idź do bramy, weź kilka bomb cieniowych i rzuć je na belkę. Odsuń się i wysadź to. Otrzymasz dostęp do skrzyni z kluczem.

Następnie użyj ściany, aby przedostać się na drugą stronę bramy. Zdejmij łańcuch i otwórz zamknięte drzwi. Następnie dotrzyj do dźwigni wzdłuż ściany i zeskocz na dół. Zabij wrogów i aktywuj dźwignię. Teraz musimy otworzyć bramę. Aby to zrobić, użyj prostego mechanizmu znajdującego się w pomieszczeniu. Zobaczysz wolne miejsce i płytkę, którą należy aktywować. Następnie wejdź do otwartej bramy. Będzie tu kilku wrogów. Zabijamy ich.

Następnie idziemy dalej przez drzwi. Musisz przejść przez korytarz, w tym celu musisz biegać po ścianach i skakać z jednej na drugą. Dotrzyj na drugi koniec korytarza. Potem idziemy do następnego pokoju. Potem znowu do innego pokoju. Musisz tu aktywować platformę i przenieść ją na windę. Dostań się na najwyższe piętro. Skorzystaj z otworu aktywującego windę, aby włączyć zasilanie i podnieść windę.

Następnie włóż go w dziurę przy schodach, a brama po lewej stronie się otworzy. Na ścianie zauważysz grupę kryształów. Użyj łańcucha, żeby do nich dotrzeć. Na drugiej krawędzi półki będzie szczelina, która otworzy rygiel drzwi, które są zamknięte. Na drugim końcu półki będzie strona z księgi umarłych . Wychodzimy głównymi drzwiami. Zniszcz barierę na wprost i kieruj się w stronę drzwi. Zostaniemy zaatakowani. Unikaj bycia otoczonym przez wrogów. Wykorzystaj swoje umiejętności, a także mikstury, jeśli to konieczne, aby pokonać wrogów. Zabijamy ich i idziemy dalej. Następnie będziesz musiał użyć bomby, aby wybić kulę z posągu.

W lewym górnym rogu na belkach będzie kamień mocy . W małych drzwiach po lewej stronie znajdziesz strona z księgi umarłych . Zejdź na dół i wepchnij kulkę w przeznaczony dla niej otwór. Zachodnie drzwi się otworzą. Idź tam i przygotuj się do walki. Niebezpieczni wrogowie będą tu na nas czekać. Nie pozwól im Cię otoczyć.

Szef: Zwolnij projektanta

Łatwy szef. Poczekaj, aż uderzy o ziemię. Następnie chwyć bombę cienia (będą w pobliżu) i rzuć nią w niego. Następnie, po wybuchu bomby, będziesz miał kilka sekund na trafienie go. Powtarzaj proces, aż go pokonasz. Po walce na górze znajdziesz aż 4 skrzynie.

Oglądamy wideo i wracamy do wioski. Porozmawiaj z Eidadem, aby zakończyć zadanie.

Serce Góry

Opuszczamy wioskę na zewnątrz i spotykamy się z Vardenami na zewnątrz. Porozmawiaj z nim. Karm również do nas dołączy i pomoże nam eksplorować lochy, a także pomoże w bitwie. Nie martw się, nie musisz chronić Karmy. On jest nieśmiertelny. Wejdźmy do środka.

Gdy już znajdziesz się w środku, rozejrzyj się. Wokół rozwieszone zostaną kociołki. W jednym z nich znajdziesz Kamień Oporu . Kontynuujemy więc, aż dotrzemy do ślepego zaułka. Karm nam tu pomoże. Będziemy musieli wskoczyć na drewnianą belkę i poczekać, aż kocioł przejdzie. Złap się jednego i poczekaj, aż zaczniesz mijać kamienny filar po lewej stronie. Wskocz na nią i na ziemię. Biegniemy na kolejną półkę. Niszczymy przeszkodę i za pomocą dźwigni przesuwamy rygiel w drzwiach.

W kolejnym pomieszczeniu wskocz na żelazny rygiel w ścianie, by otworzyć bramę. Karm przyjdzie. Następnie zeskocz na dół. Drzwi opadną na Karmę, ale on je przytrzyma, abyś mógł przejść. Chodźmy szybko.

Kontynuujemy naszą podróż i zabijamy wrogów. Idziemy, aż dotrzemy do okrągłego pomieszczenia z windą pośrodku. Karm znów nas podwiezie. Następnie nurkujemy pod wodą i płyniemy na północ, gdzie znajdziesz monetę, a następnie na północny wschód, aby popłynąć we właściwe miejsce.

Dojdziesz do skrzyżowania. Spluń ponownie na północny wschód i kliknij płytę, aby opuścić bramę. Następnie szybko wracamy, aż bramka się podniesie i płyniemy na drugą stronę, gdzie jest piłka. Naciśnij przycisk ponownie, aby otworzyć bramę. Karm je dla nas przetrzyma. Zabieramy ze sobą piłkę.

Teraz musisz rzucić piłkę w kierunku symbolu, aby aktywować glif. Piłka musi trafić do dołka.

Gdy to zrobisz, pojawią się wrogowie. Oczyść obszar z wrogów. Przejdźmy dalej. Poruszaj się wzdłuż kryształów. Idź dalej na zachód, aż dotrzesz do płyty, którą należy aktywować. Poruszamy się, aż znajdziemy winorośl. Wchodzimy na górę i wchodzimy do drzwi.

Wystąpią tutaj wypływy lawy. Poczekaj, aż znikną i biegnij wzdłuż ściany. Następnie idziemy do następnego pokoju i zabijamy wrogów. Wychodząc z pokoju zabierz ze sobą klucz. Zeskoczmy w dół. Otwórz zamknięte drzwi i przejdź do innego pokoju. Karm znów nas podwiezie. Pokonaj wrogów, którzy się tu pojawią. Otwórz północne drzwi i zaatakuj fioletowy kamień pośrodku. Otrzymasz umiejętność, która pozwoli ci szybciej poruszać się za pomocą pierścieni na suficie. Wszystkie takie pierścienie są podświetlone na fioletowo.

Następnie udaj się ponownie do Karma i wróć do schodów. Chodźmy na dół. Dzięki nowej umiejętności możesz szybko i łatwo eksplorować lochy. Jedziemy na zachód. Wrogowie będą się tu często pojawiać. Następnie użyj bomby na przełączniku (wrzuć ją na bombę). Most się podniesie.

W pomieszczeniu dalej skręć w lewo i wskocz na drewniane belki. Będzie tu dźwignia. Pociągnij go i podnieś połowę mostu. Następnie wspinamy się na drewnianą belkę. Następnie możesz wskoczyć do winorośli. Następnie ponownie za pomocą pierścieni dochodzimy do drugiego pierścienia. Pociągnij go i podnieś drugą połowę mostu. Spotykamy się z Karmem, idziemy dalej i pociągamy za dźwignię, aby aktywować platformę podnoszącą.

W kolejnym korytarzu zobaczysz kamień kolekcjonerski. Karm zabierze nas na kolejną półkę. Następnie idziemy w górę i klikamy na dysk. Następnie w następnym pokoju zeskakujemy na dół. Następnie uruchom platformę i jedź po lawie. Kierujemy się na południowy zachód. Po drodze zniszcz kryształy. Poruszaj się, aż znajdziesz dziurę, aby aktywować specjalną płytę. Wracamy do windy i pociągamy za dźwignię, aby uruchomić windę. Podczas jazdy windy zaatakują nas wrogowie. Chroń się, dopóki tam nie dotrzemy.

Wejdź do tunelu, aż dotrzesz do dużej sali. Przejdź dalej, aby znaleźć aktywowaną platformę. Karm przytrzyma nam drzwi. Przejdźmy szybko. Poprośmy Karmę, żeby nas podwiozła. Użyj pierścieni, aby przejść przez szczelinę. W pobliżu będzie dziura, którą musisz aktywować, a następnie pociągnąć za dźwignię.

Po zwolnieniu dźwigni biegnij szybko, gdy platforma będzie powoli się obniżać. Wspinaj się po winorośli. Zejdź na dół i pociągnij za dźwignię, aby podnieść most w dużym pomieszczeniu. Jedźmy na południe. Zabij wrogów, którzy się pojawią. Następnie będzie dźwignia. Możesz zanurkować do wody i znaleźć tam monetę, a następnie wynurzamy się i aktywujemy dźwignię. Kierujemy się na północny wschód. Następnie wspinamy się po ścianie. Następnie wspinamy się po pierścieniach i czołgamy się po kolejnej ścianie.

Biegniemy na północ, potem w prawo. Biegniemy w prawo i skaczemy na ziemię. Wejdź na górę i oczyść obszar z wrogów. Wejdź na platformę i pociągnij za dźwignię. Woda się podniesie. Płyń na zachód. Spotkaj się z Karmem. Karm ponownie zrzuci nas na półkę. Następnie wyłącz kruszarkę i pociągnij za dźwignię. Stań teraz na dźwigni z maszyną i przeciągnij piłkę. Zabierz ze sobą piłkę i przenieś ją do pokoju.

Teraz wpychamy piłkę do dołka, aby otworzyć żelazną bramę. Przejdźmy dalej z Karmem. Kliknij na dysk i zeskocz na dół. Płyniemy i wychodzimy przez tunel. Przekraczamy kanał i klikamy na dysk na ziemi. Teraz idziemy na południe i prosimy Karmę, aby podwiozła nas za żelazną bramę. W pobliżu będzie dźwignia, którą należy uruchomić, a która oczyści drogę. Idź dalej, a znajdziesz komnatę z kamieniem. Następnie docieramy na górną półkę. Ostatni „kamień serca” będzie widoczny na górze. Dotrzyj do niego, a rozpocznie się walka z bossem.

Szef: Zepsuty strażnik

Ten boss jest powolny, ale bardzo „gruby” i wytrwały. Unik dwóch jego ataków. Zachowaj zatem dystans. Korzystając z pierścieni szybko doskocz do niego i zaatakuj. I wtedy działamy zgodnie z tą zasadą. Nietrudne. Po zwycięstwie możesz wrócić do starożytnego. Szybka podróż niestety tu nie działa. Albo cofniesz się do końca, albo pójdziesz dalej. A potem znów mamy szefa.

Szef: Strażnik

Tutaj musisz ciągle biegać. Gdy tylko zauważysz, że strażnik uniósł rękę z młotkiem, natychmiast odskocz jak najdalej w bok, aby uniknąć obrażeń. Następnie użyj bomb cieniowych i strzel mu w ramię. Eksplozja go osłabi i sprawi, że będzie podatny na ataki. Jeden z jego kamieni stanie się bezbronny. Wskocz rękawicą na kamień i uderz tak mocno, jak tylko potrafisz. Zrób to kilka razy, a złamiesz mu rękę.

Następnie strażnik wypuści ładunki wybuchowe, które również będą nas gonić! Najpierw będziesz musiał strzelać do niej z pistoletu tyle razy, aż zacznie szarżować. Podczas ładowania biegnij za strażnikiem. Eksplozja ponownie go osłabi. Po raz kolejny jego kamień stanie się bezbronny. Najpierw jednak będziesz musiał doskoczyć do kamienia, używając jego ręki. Będą belki, na które można się wspiąć, a następnie w skoku chwytamy kamień rękawicą. Zaatakujmy go. Powtarzaj proces, aż zniszczysz wszystkie kamienie. Trzeci kamień nie musi zostać zniszczony. Wystarczy obejrzeć scenę jego śmierci.

Trójka Życia

Po otrzymaniu zadania przywołujemy wiernego konia i galopujemy do punktu na mapie. Docieramy do wybranej lokalizacji i ruszamy dalej. Idziemy schodami do drzwi po lewej stronie. Obejrzyjmy wideo. Przed nami są ogromne drzwi z mnóstwem symboli. Ogólnie rzecz biorąc, obejrzyjmy wideo. Obejdźmy się bez spoilerów. Po filmie budzimy się tam i rozmawiamy ze starcem. Od razu kupujemy wszystko, czego potrzebujemy i sprzedajemy wszystko, czego nie potrzebujemy. Podczas rozmowy dowiadujemy się więcej o drzewie.

Następnie kontynuujemy podążanie za znacznikiem na celu. Wzywamy konia i ruszamy dalej. Most zatrzęsie się kilka razy, ale nie martw się. Kontynuujemy bieg do przodu. Po drodze możemy uporać się ze szkieletami. Nie ma czegoś takiego jak za duże doświadczenie. Biegniemy do bramy i wchodzimy do środka.

Droga do Złoconej Areny

Wchodzimy więc do środka i biegniemy wzdłuż lewej ściany, po czym przeskakujemy na drugą i czołgamy się dalej wzdłuż winorośli. Następnie na belkę, na poziom niżej, ponownie na drewnianą belkę i w górę. Kontynuujemy wędrówkę na górę i znajdziemy skrzynię z przyjemną zawartością. Skaczemy na sam dół. Stajemy na przycisku i otworzy się masa kolców. Następnie szybko biegniemy wzdłuż ściany i trzymamy się krawędzi. Biegniemy dalej i otwieramy drzwi. Tu jest okrągły pokój. Wrogowie zaczną nas atakować. Zanurzmy wszystkich w mięsie! Muzyka zatrzymuje się. Następnie podchodzimy do drzwi i otwieramy je. Po lewej stronie będzie część, którą należy przesunąć w stronę ściany, a następnie ponownie wypchnąć. Podniesiemy most i pobiegniemy dalej. Wspinamy się po drewnianym kiju, skaczemy w prawo i wyżej. Znajdziemy tu dwie skrzynie.

Znowu schodzimy w dół. Musimy jakoś ruszyć dalej. W tym celu wróć pierwszym mostem do miejsca, gdzie znajdowały się bomby-cień. Weź kilka z nich i przymocuj do tego dźwigu. Teraz przejdź przez pierwszy most na drugą stronę i strzel z ich armat w bombę, wybuchnie, a ty aktywujesz tę samą platformę, odpowiednio drugi most się podniesie, a pierwszy upadnie. Biegnijmy dalej. Będzie skrzynia z kluczem, którego potrzebujemy. W drodze powrotnej zaatakują nas skarabeusze. Kluczem idziemy na górę, gdzie otworzyliśmy dwie skrzynie, tylko na drugą stronę, wracamy do okrągłego pokoju i z powrotem. Docieramy do drzwi i otwieramy je.

Kontynuujemy bieg do przodu. Następnie otwieramy drzwi i schodzimy na dół. Otwieramy drzwi ponownie. Zabijamy szkielety. Za jednym z posągów będzie się znajdować strona z księgi umarłych . Otwórz drzwi i wyjdź na zewnątrz. Biegniemy do znacznika na mapie. Po drodze zabijamy zombie. Następnie przechodzimy przez most. Możesz przywołać swojego wiernego konia. Na środku mostu skręć w prawo i biegnij dalej. Biegniemy, aż wideo się zacznie. Przed nami pojawiają się powietrzne stworzenia, ciągnąc za sobą statek o niespotykanej urodzie.

Znajdujemy się na statku. Wspinamy się po drewnianych belkach. Potem skaczemy od ściany do ściany i jesteśmy na szczycie. Idziemy drewnianym mostem, ale bez pośpiechu. Nieco za nim na początku będzie skrzynia. Teraz przejdźmy dalej. Chodźmy na górę. Teraz czołgamy się dalej wzdłuż winorośli, w górę. Widzisz kołyszący się młotek? Wskakujemy na nią, potem na drugą, po czym za pomocą rękawicy skaczemy dalej. Po prawej stronie będzie skrzynia. Teraz pójdźmy w lewo. Ponownie używamy rękawicy, a następnie wspinamy się po pnączu i wskakujemy na łańcuch z tyłu, z niego na belkę po lewej stronie, a następnie w górę i na belkę przeciwną. Teraz wskakujemy na kołek i ponownie dwukrotnie korzystamy z łańcuszka. Teraz idź znowu w górę, potem na belkę po lewej i znowu na belkę po lewej. Skaczemy z niego na kołek i kilkukrotnie używamy fioletowej rękawicy. Następnie na belkę i wskocz do przejścia. Brawo. Akrobacje już prawie dobiegły końca. Chodźmy na dół.

Biegnijmy dalej. Tutaj idziemy w górę. Znowu zeskakujemy. Otwieramy drzwi. Rozpocznie się wideo. Biegnijmy do przodu. Rozmawiamy z Dravenem. Nadmiar sprzedajemy, uzupełniamy i ruszamy dalej. Chodźmy na dół. Możesz przeszukać pudełka, żeby znaleźć coś przydatnego. Wychodzimy na zewnątrz, idziemy na górę i rozmawiamy z kolesiem o arenie. Właśnie tam dotarliśmy.

Złota Arena

Po rozmowie na mapie pojawi się kropka. Podążamy za nią. Nie możemy po prostu wezwać mistrza do walki, musimy w jakiś sposób przyciągnąć jego uwagę i w tym celu musimy zebrać trzy dusze. Chodźmy na dół. I biegniemy dalej. Otwieramy drzwi. Wspinamy się po ścianie na drugi koniec klifu i ponownie otwieramy drzwi. Tutaj biegniemy do przodu. Zobaczmy, jak czule słodziaki, a właściwie stworzenia, które ciągną statek, pieszczą się nawzajem. Idziemy dalej i ponownie otwieramy drzwi. Następnie ponownie otwieramy drzwi. Pani po prawej będzie miała w rękach niebieski kryształ.

Schodzimy w dół spiralnymi schodami. Otwieramy drzwi. Tutaj zobaczymy źródło zielonej wiązki. Obrócimy platformę dwa razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i będziemy mogli otworzyć kolejne drzwi od strony, gdzie świeci belka. W otchłani będą dwie skrzynie. Następnie wspinaj się z powrotem wzdłuż winorośli. Biegnij wzdłuż ściany po lewej stronie, po czym użyj rękawicy i ponownie przebiegnij wzdłuż ściany. Otwieramy drzwi. Wychodzimy na balkon. Obejrzyjmy wideo.

Cóż, teraz musimy zebrać te same trzy dusze. Chodźmy w prawo. Jeśli się zgubisz, wierny kruk Dust wskaże ci drogę. Otwieramy drzwi i schodzimy po schodach. Biegniemy korytarzem. Znów biegniemy do drzwi i otwieramy je. Film zostanie odtworzony. Jest tu mnóstwo szkieletów. Zabijamy ich. Po pierwszej fali, druga zdepcze. Następnie możesz podejść do drzwi i je otworzyć. Biegnijmy dalej. Otwieramy drzwi ponownie. Widzimy znajomy promień światła. Idź na platformę pośrodku, naciśnij przycisk i chwyć bombę. Użyj go, aby zniszczyć kryształy i otworzyć skrzynię. Następnie rzucamy bombę na samą belkę. Otrzymasz lampę emitującą tę wiązkę. Zainstaluj go na platformie, na której znajduje się przycisk. To jest tymczasowe. Następnie możesz przejść korytarzem do innej części budynku. Będziesz musiał biec wzdłuż ściany, gdyż na podłodze będą kolce. Tutaj zobaczysz bramę z zielonym kółkiem na górze. Promień powinien tu świecić i dopiero wtedy brama się otworzy.

Obróć platformę dwa razy w lewo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara). Następnie nieco wyżej obok siebie znajdziesz dźwignię, którą należy nacisnąć. Następnie bierzemy tę samą lampę z belką, którą zostawiliśmy na przyciski. Po prostu podnieś go za pomocą łańcuszka. Następnie idziemy do cokołu i instalujemy go. To wszystko – bramy są otwarte. Biegnijmy dalej. Następnie ruszamy do przodu. Będzie tu kamień Animusa. Właściwie to jest to, czego potrzebujemy. W drodze powrotnej zaatakują nas robaki. Zabijamy ich, po czym otwiera się potrzebne nam przejście.

Wracamy do wyjścia. Otwieramy drzwi. Na suficie będzie kamień. Następnie użyj kołka, aby wspiąć się na górę. Potem znowu idziemy na górę. Używamy dźwigni i otwieramy bramę. Weszliśmy na arenę, którą już widzieliśmy. Powstały róg wkłada się do otworu posągu. Świetnie. Otworzyło się kolejne przejście i pozostało tylko kilka rogów.

Wchodzimy do przejścia. Nie zapomnij użyć Pyłu, jeśli się zgubisz. Tutaj jest to łatwe. Otwórzmy więc drzwi. Wewnątrz znajduje się platforma ze wiązką światła. Możemy wbiec do pierwszego pokoju i wejść po schodach na górę. Tutaj możesz wysadzić żółte kryształy i znaleźć za nimi skrzynię. Następnie docieramy do tej platformy i przesuwamy ją, aby otworzyć kolejne drzwi. Wyjdziemy na most, ale tu jest otwór. Poniżej zobaczysz bombę cieniową. Weź go i wysadź żółte kryształy. Następnie zejdź na dół. Będzie tu skrzynia. Potem wspinamy się z powrotem na ten most. Bierzemy bombę cienia i kładziemy ją na kryształach. Blokują ten właśnie strumień światła. Teraz obracamy platformę, aby otworzyć drzwi. Nie ma już kryształów. Przejdźmy dalej. W otworze po prawej stronie będzie skrzynia.

Następnie znajdziemy lampę z diodą na przycisku. Gdy tylko go zdobędziemy, bramy się zamkną i zostaniemy zaatakowani. Zabijamy wrogów. Po ich zabiciu brama się otworzy i wracamy. Zapalamy lampę na przycisku przed przepaścią. Brama się otworzy. Sami idziemy na drugi peron i skręcamy w prawo. Brama się otworzy. Wyjdziemy do otchłani, gdzie będzie nasza lampa. Odbieramy go za pomocą łańcuszka. Następnie ponownie obracamy platformę trzy razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Bierzemy lampę i wchodzimy po schodach. Instalujemy lampę na pustej platformie.

Teraz most zostanie podniesiony. Biegniemy do przodu i otwieramy drzwi. Schodzimy po schodach. Zostanie zniszczony, więc odskakujemy. Otwieramy drzwi. Szkielety nas zaatakują. Chodźmy do jaskini. Oto drugi róg lub dusza, jak chcesz. Znowu atakują nas skarabeusze. Zabijamy stworzenia i bierzemy róg, następnie otwieramy drzwi i wkładamy go w wolne miejsce. Uff. Został jeszcze jeden. Kamera pokaże, jak otworzyło się wejście do trzeciej sali, gdzie znajdziemy ostatni róg.

Jeśli się zgubisz, zadzwoń do Dusta. On wskaże drogę. Otwieramy drzwi i od razu wita nas niezła sfora szkieletów. Biegniemy dalej. Jest przejście, ale przed nami po prawej stronie przepaść - drzwi. Biegniemy korytarzem i docieramy do kolejnych drzwi. Znów jest tu mnóstwo szkieletów. Zabijamy ich. Następnie idziemy dalej i wciskamy platformę. Kamera pokaże, jak zamknęliśmy pewien ołtarz. Stajemy na przycisku pośrodku i przyciągamy do siebie bombę cienia. Ponownie wyciskamy tę platformę, aby otworzyć ołtarz, teraz sami stajemy w niej z bombą i rzucamy ją na przycisk i aktywujemy. Przewrócimy wraz z podestem i ołtarzem w inne miejsce.

Tutaj zaatakuje nas przerośnięty skarabeusz. To mini-boss, więc nie jest on zbyt trudny. W istocie nie ma absolutnie nic skomplikowanego. Po prostu unikaj jego ataków i cały czas się poruszaj, gdyż jest bardzo szybki. Spokojnie bierzemy trzeci róg (duszę) i zwracamy go do pozostałego wolnego miejsca. Przy pomocy ołtarza wracamy. Aby to zrobić, wystarczy pociągnąć za sobą platformę w ścianie i szybko stanąć przy ołtarzu. Wracamy na arenę i wkładamy ostatni róg.

Szef: Gnashor

Tak więc trwa walka z robakiem. Ciągle przeszukuje ziemię. Zobaczysz, jak podnosi się z niego ziemia. Najprostszym sposobem jest skakanie po okręgu. W takim przypadku nie będzie miał czasu, aby do ciebie dotrzeć. Czasami obraca się w koło na powierzchni i toczy się. Znów robimy unik w kręgu. W momencie, gdy wyskoczy, uderz go rękawicą w twarz. Ogłuszysz go na kilka sekund. Będzie tam po prostu leżał. Szybko do niego podskakujemy i zadajemy wszystkie główne obrażenia. I tak kilka razy, po czym robak zmienia swój kształt.

Teraz wykona serię trzech ciosów rękami, a czasem będzie też boleśnie biczować buławą z daleka i ogonem. W tym momencie lepiej też biegać od niego w kółko. Reszta to nic skomplikowanego. Po serii ciosów z jego strony szybko podskocz w jego stronę i w powietrze za pomocą rękawicy, zadaj serię ciosów i powtarzaj proces, aż zrobi się lekko niebieski. Zacznie głośno warczeć. Ponownie uderz go rękawicą w twarz, a dosłownie się rozleci. Uderz robaka, zanim będzie gotowy. Powtórz proces kilka razy.

Zabijając go otrzymamy złotą czaszkę i ładną skrzynię. Następnie wracamy na statek do ducha, z którym poprosiliśmy o rozmowę z mistrzem. Zanim z nim porozmawiamy, sprzedajemy Ostegothowi wszystko, czego potrzebujemy i kupujemy wszystko, czego potrzebujemy. Potem wchodzimy po schodach i rozmawiamy z tym kolesiem. Mówimy mu, że zrobiliśmy wszystko, co konieczne i chcemy zobaczyć się z jego królem. Następnie obejrzyj wideo.

Grób faryzeusza

Biegniemy do bardzo dużej bramy. Pierwszy władca śmierci tu będzie. Aktywujemy windę i zjeżdżamy na dół. Zabijamy zombie i ponownie otwieramy drzwi. Ponownie zabijamy wrogów i biegniemy do drzwi. Otwórzmy to. Mamy przed sobą przycisk. Otwiera bramę przed sobą. Na górze dostaniesz bombę cienia. Za jego pomocą możesz niszczyć żółte kryształy. Również, jeśli zniszczysz kryształy w pobliżu przycisku. Otrzymasz wówczas dostęp do kolejnego źródła bomb cieniowych, które znajduje się obok przycisku. Na górze będzie skrzynia na kryształy.

Na lewo od kraty będzie platforma, którą uwolniliśmy z kryształów. Przesuwamy platformę w stronę rusztu w pobliżu porów! Sami stajemy na przycisku, bierzemy bombę i rzucamy ją na platformę. Przejdzie pod kratami i ją zatrzyma. Spokojnie możemy przejść. Otwieramy drzwi i wchodzimy do otwartego pokoju. Otwórz ponownie drzwi po drugiej stronie. Za posągiem znajdziemy stronę z księgi umarłych. Wracamy. Tutaj aktywujemy kryształ pod rzymską cyfrą 1 i zjeżdżamy windą. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi, po czym za pomocą rękawicy wskakujemy na środek otchłani i zeskakujemy w dół.

Jest tu mnóstwo zombie - zabijamy je. Następnie podnosimy się do pierwotnej pozycji. Po lewej stronie będą belki, po których możesz dotrzeć na platformę i aktywować ją w ścianie. Kamera pokaże, jak obniżyłeś z sufitu kolejny pierścień, ale pierwszy, niestety, podniósł się. Z boku owłosionej platformy z pierścieniem znajdziesz bomby cienia. Weź go i rzuć na platformę wciśniętą w ścianę. Następnie wracamy do pozycji wyjściowej do krawędzi przepaści. Detonujemy bombę i szybko przeskakujemy po pierścieniach na drugą krawędź. Będzie skrzynia z ciekawą zawartością. Gdy tylko wrócimy do drzwi, zacznie się odtwarzać wideo. Przed nami mini-boss. Zabijamy go.

Zjedź windą ponownie i jedź na drugie piętro. Nie możesz jeszcze tu przychodzić. Jedziemy do trzeciego. Tu są drzwi. Na szczęście klucz odnaleziono już wcześniej w skrzyni. Otwórzmy to. Będą tu zombie. Następnie walczymy z podobnymi mini-bossami, które były wcześniej. Następnie spotykamy rycerza, w którego rękach znajduje się twarda tarcza i miecz. Generalnie nic skomplikowanego - łatwo go zabijemy. Potem biegniemy korytarzami. Otwieramy drzwi i wychodzimy do pokoju, w którym kiedyś kursowała winda. Po belkach po lewej stronie przechodzimy na drugi koniec korytarza i otwieramy drzwi. Po lewej stronie będzie pas drewna. Z łatwością schodzimy nią w dół, następnie przechodzimy do kolejnej belki po lewej stronie i ponownie schodzimy w dół. Jeszcze znajdziemy skrzynię. Następnie wspinamy się na sąsiedni blok i schodzimy w dół. Będzie tu kolumna, którą musisz chwycić i pociągnąć za sobą za pomocą rękawicy. Następnie wychodzimy na platformę do windy. Będzie tu przycisk i kładziemy na nim kolumnę. Następnie wracamy do windy. Możesz już udać się na drugie piętro. Otwieramy drzwi i ruszamy dalej. Stajemy na przycisku i szybko wskakujemy na arenę przed nami.

Szef: Farisir

Generalnie nic skomplikowanego. Pamiętaj jednak, aby w porę uniknąć serii jego ataków. Walkę skomplikuje fakt, że z pomocą bossowi przyjdą szkielety. W momencie, gdy go uderzysz, a on nawet się tym nie przejmuje, natychmiast odskocz. W tym momencie zaczyna wykonywać pokonujący atak obszarowy. Odskoczyliśmy, zabiliśmy przeszkadzające szkielety i uderzyliśmy go ponownie. Następnie obejrzyj wideo.

Grób Sędziego

Korzystając z mapy, przejdź do kolejnego grobu. Przybywali. Wewnątrz zobaczysz posąg z kółkami na podłodze. Stojąc na nim będziesz mógł przywołać poprzedniego bossa. Teraz jest po naszej stronie. Pociągnie dźwignię po drugiej stronie kraty. Przejdźmy dalej. Możesz ponownie przywołać Pana Śmierci. Zaczną tu atakować nowe potwory. Zabijamy ich. W jakiś sposób przypominają mi obcych. Aktywujemy dźwignię. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia Sami prosimy Pana, aby stanął na przycisku, który podniesie jedną z kolumn. Umieszczamy ten, który można przesuwać na środku, a następnie umieszczamy władcę na przycisku po tej stronie. Następnie bez problemu przechodzimy na drugą stronę. Jest tu skrzynia. Idziemy dalej i natrafiamy na szkielety. Walczymy z nimi. Zabijamy także żniwiarza, który przywołuje szkielety. Po walce otwieramy drzwi i ruszamy dalej. Wskaż władcy przycisk. Połowa mostu nie może pójść w górę. Zauważysz, że na drodze znajduje się coś w rodzaju guzka lub narośla. Z pomocą rękawicy i Pana przechodzimy przez most. Po prostu się nim zainteresuj. Następnie znajdziesz bombę cienia, za pomocą której możesz wysadzić tę przeszkodę. Tutaj znajdziesz latarnię, którą należy umieścić na platformie w okrągłym pomieszczeniu z różnymi ścieżkami. Obracamy posąg kilka razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i idziemy dalej do pomieszczenia z wodą. Kiedyś była tu drabina, ale spadła. Na szczyt wieży wspinamy się korzystając z pierścieni i belek dookoła. Na szczycie wieży czeka Cię bitwa.

Następnie wychodzimy na plac, gdzie rozmawiamy z panem i zdobywamy duszę. Musimy zebrać jeszcze dwa. Otwieramy drzwi i ruszamy dalej. Tutaj znowu walczymy z obcymi. Wyglądają też jak stworzenia z Dead Space. Potem będzie mini-boss. Taki grubas. Nie ma nic skomplikowanego, w momencie gdy pazur utknie, wystarczy uderzyć go w narośl, bo inaczej go rozerwie. Następnie ruszamy dalej. Musimy zdobyć klucz. Zadzwoń do pana i poproś go, aby stanął na przycisku. Kamera pokaże, jak wyglądały półki. Ruszamy wzdłuż nich do pana. Spokojnie idziemy do przodu, trochę akrobacji, walka ze szkieletami i klucz jest nasz. Wracamy i używamy go na drzwiach. Bierzemy drugą duszę i zwracamy ją panu.

Następnie idziemy na drugie piętro. Poproś Pana, aby ponownie nacisnął przycisk. Pojawią się wypukłości. Biegniemy wzdłuż nich w jego stronę. Ponownie prosimy go, aby stanął na przycisku i wziął bombę. Rzuć bombę na wzgórek blokujący przejście. Korzystamy z windy i znajdujemy ostatnią duszę. Teraz walczymy z bossem.

Szef: Strażnik Kości

Na górze zobaczysz wiszący szkielet. Użyj rękawicy, aby wskoczyć na niego i zabić go. Powtarzam proces 3-4 razy, aż do śmierci. To oczywiście nie wszystko i czeka na Ciebie jego druga forma, w przeciwnym razie byłoby to zbyt proste. Następnie zamieni się w giganta z kości. Możesz aktywować postać żniwiarza i łatwo go ukrzyżować, lub możesz po prostu unikać ataków i po prostu go pobić. Nic skomplikowanego.

Zatem nic skomplikowanego. Na mapie pojawi się znak - idziemy do niego. Najpierw trafisz na arenę, na której walczyłeś z Gnashorem. Film zostanie odtworzony. Po filmie walczymy z wrogami i ruszamy dalej. Więc teraz możemy zadzwonić do lordów. Zadzwoń do nich i poproś, aby stanęli na przycisku, a sam stanął na podnośniku. Dalej będą zamknięte drzwi. Ponownie układamy panów według przycisków i otwieramy. W pobliżu skrzyni będzie przycisk. Skieruj także jeden na dźwignię. Następnie podnieś most, w tym celu umieść lorda na przycisku, następnie na dalszym przycisku i szybko przeskocz przez most w rękawiczce, zanim się zamknie. Następnie podejdź do kraty, a zobaczysz ogień tego samego koloru co panowie. Wyślij do niego jednego z nich. Brama będzie otwarta. Ponownie prosimy Pana, aby stanął na przycisku poniżej i otworzył drugą bramę. Szybko przeskakujemy wąwóz w rękawiczce.

Następnie wejdziemy do pomieszczenia, w którym znajdują się trzy dźwignie. Najpierw poproś pana, aby skorzystał ze środkowej dźwigni, potem z prawej, a na końcu z drugiej – lewej. Wreszcie będziemy mieli do dyspozycji klucz. Następnie umieść władców na przyciskach blisko i daleko, aby otworzyć bramę. Następnie przechodzimy do pomieszczenia, w którym będzie przycisk. Kładziemy na nim nieszczęsnego lorda, wspinamy się na małą półkę obok, po czym wskakujemy i przylegamy do lorda rękawiczką. Skończymy w jaskiniach. Musimy znaleźć dźwignię. Spacerujemy po korytarzach. Atakują nas szkielety, a następnie dwa chrząszcze i duże szkielety. Następnie korzystamy z dźwigni i spokojnie przechodzimy przez przepaść dalej.

Szef: Echidna

Przede wszystkim walczymy ze szkieletem, który w rękach trzyma dwa miecze. Nie wydaje się to niebezpieczne. I rzeczywiście, oto nasz szef - jego zwierzak Echidna. On na tym jeździ. Po prostu unikaj jego ataków i kontratakuj. Wtedy zejdzie ze swojego pupila i będziemy mieli okazję zapewnić mu dobrą kołyskę. Podczas walki kilka razy dosiądzie swojego zwierzaka. Jego atak jest zapowiadany przez wyładowania elektryczne wokół niego. W tym momencie odskocz. Kontynuujemy walkę, a potem oglądamy wideo.

Miasto umarłych

Bramy przed nami są niestety zamknięte. Korzystamy z naszej nowej obfitości - podziału dusz. Dzwonisz do swojego sobowtóra. Wyślij pierwszą śmierć do przycisku po lewej, drugą śmierć do przycisku po prawej, a teraz pociągnij kolumny, aby otworzyć bramę. Trafiamy do miasta umarłych. Następnie wchodzimy do pokoju i zabijamy wrogów. Znów używamy separacji dusz. Jednym stajemy na przycisku, a drugim uruchamiamy dźwignię. Następnie przed nami będą zamknięte drzwi. W związku z tym musimy znaleźć klucz. Następnie znajdziemy pomieszczenie, w którym znajduje się platforma. Oczywiście trzeba na nim umieścić latarnię. Dlatego teraz go szukamy. Idziemy dalej i natrafiamy na dźwignię. Stosujemy separację dusz. Jeden klon aktywuje dźwignię, a drugi idzie dalej i znajduje bombę. Następnie rzuć bombę na drugą dźwignię i zdetonuj ją pistoletem. Uwolnisz kolumnę, którą należy przeciągnąć do dużej bramy. Teraz zamieńmy się w kamień na kolumnie. Jednym pociągamy za dźwignię, aby otworzyć bramę, a za pomocą drugiego klona wpychamy kolumnę do środka.

Następnie biegniemy przed siebie i schodzimy przez dziurę w podłodze. Znajdziemy tutaj skrzynię z kluczem. Wracamy do drzwi i otwieramy je. Będzie tu most. W środku użyj separacji dusz. Z jednym egzemplarzem udaj się do dźwigni. Pociągnij go i trzymaj dalej. Kamera pokaże, jak poruszał się most. Po lewej stronie znajdziesz dźwignię, która otworzy bramę. Następnie wracamy do pokoju i znajdujemy latarnię. Bierzemy latarnię i idziemy na platformę, na której należy ją zainstalować. Teraz obracamy kolumnę 2 razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aby za pomocą belki utworzyć most i idziemy dalej. Potem trochę akrobacji. Znowu jesteśmy na moście. Stosujemy separację dusz. Jeden klon musi pociągnąć za dźwignię. Znów zamieniamy się w kamień i idziemy z klonem do złotej belki, która otworzy dostęp do kolejnej dźwigni. Weź bombę z drugim klonem i rzuć ją na dźwignię. CHWAŁA ALLAHOWI! Ścieżka została otwarta. Uff.

Następnie wciskamy platformę w ścianę. Idziemy do żądanego pokoju. Ponownie użyj dźwigni, zejdź na dół i podejdź do drzwi. Otwieramy i wchodzimy. Walczymy ze szkieletami i zombie. Po walce winda z włóczniami zacznie się opuszczać. Musisz szybko wspiąć się po kratach. Następnie wbiegamy po schodach. Wrogowie będą nas nieustannie atakować falami. Nic skomplikowanego. Kontynuujemy wspinaczkę w górę, po czym biegniemy po ścianie i skaczemy z belki na belkę. Następnie dojdziesz do przycisku. Stań na nim, użyj separacji dusz i podbiegnij do dźwigni z kopią.

Teraz biegniemy do bramy. Kliknij na dźwignię w ścianie i wskocz na belkę. Sama platforma musi zostać obrócona o 180 stopni, czyli dwukrotnie. Wtedy krata się otworzy i ruszamy dalej. Tutaj będziesz walczył z robakami, a następnie weźmiesz bombę. Nieco wyżej w skrzyni będzie klucz. Następnie wróć do początkowego dużego pomieszczenia. Idź na górę i otwórz drzwi kluczem. Następnie idź do pomieszczenia, w którym możesz użyć przycisku, aby otworzyć postrzępioną bramę. Wejdź na przycisk, który otworzy bramę obok kolumny, którą ze sobą nieśliśmy. Skamieniaj ją. Jako klon stań na drugim przycisku. Znów zamieniamy się w kamień i wysyłamy klona, ​​aby przesunął kolumnę za kraty.

Teraz stajemy na kolumnie i robimy na niej kamienie. Wyślij klona na dół, aby otworzył bramę. Zwijamy wózek jako drugi. Pierwszy klon z przycisku, na którym stał, przechodzi do następnego. Drugi klon ponownie przesuwa wózek w stronę pierwszego przycisku. Następnie ponownie wjeżdżamy wózkiem na przycisk, który otworzy nam drzwi. Wejdź do pokoju i pociągnij za dźwignię przy windzie. Wskakujemy do windy i wciskamy platformę w ścianę. Obróć platformę z belką raz (90 stopni) i wejdź do pomieszczenia, w którym spotykamy bossa.

Szef: Wyjąca Autostrada

Szczerze mówiąc, nie ma tutaj trudnych bossów jako takich. Pojawi się więc nasz Cthulhu. Nie da się tego inaczej nazwać. Unikaj jego ataków. Jednocześnie czasami uderza ręką z bekhendu. Będziesz musiał skoczyć. Po jego ciosach sam uderzaj go w łapy. Uderz także w macki. Uderzaj go, aż uderzy głową o platformę. Można go dość mocno kopnąć.

Następnie wpełza do dziury. Walczymy ze szkieletami. Pojawia się ponownie i powtórz powyższy proces jeszcze raz. Po prostu kopiemy i nic więcej. Bijemy go, aż pozbędziemy się maski na filmie. Boże, jaki tam przystojny facet. Znowu się skrada. Walczymy ze szkieletami i już go wykończyliśmy. Po zwycięstwie idziemy do następnego pokoju i oglądamy wideo.

Klucz do Odkupienia

Wskakujemy do portalu z królestwa umarłych. Następnie mamy dialog ze starszym. Pytamy go. Następnie przywołujemy konia i galopujemy do celu. Po drodze możesz rozbijać różne skrzynie i przeszukiwać skrzynie. Docieramy na arenę. Tutaj mamy nowych wrogów - archaniołów w zbrojach. Cóż, walczmy z nimi.

Po walce z nimi pojawi się wideo, potem znowu nastąpi walka i będziemy mieli okazję porozmawiać z jednym z archaniołów. Walka jest prosta, ale długa. Następnie wchodzimy do pomieszczenia i aktywujemy dźwignię. Chodźmy na górę. Tutaj znowu walczymy z archaniołami. Następnie przeskakujemy przepaść po półce i ponownie walczymy. Po walce wróć przeskakując przepaść. Skamieniaj to. Z pomocą jednego klona podnieś bombę znajdującą się w pobliżu i rzuć ją drugiemu klonowi. A po drugie, rzuć bomby w narośla. Następnie idziemy na górę i czeka nas kolejny film, po którym wskakujemy do portalu.

Droga do Arafela

Obejrzyjmy wideo. Musimy pomóc Ariel. Dziwne, archanioł z Diablo 3 miał to samo imię. No cóż, w końcu źródło ich imion jest to samo. Walczymy razem z nim z wrogami. Dostaniemy pistolet maszynowy. Możemy przywołać wiernego konia i podążać dalej do zaznaczonego na mapie miejsca. Przybiegamy i niszczymy narośla, po czym przechodzimy do powstałego przejścia. Jak zauważyliście, akcja toczy się już w znanym nam mieście.

Udajemy się do punktu na mapie, po którym czeka nas filmik. Po drodze możesz przeszukiwać skrzynki. Tutaj można znaleźć znaczną ilość strony z księgi umarłych . Kontynuujemy podążanie naprzód, aż natrafiamy na bossa.

Szef: Nie

Jakaś chuda, ogromna istota, która wystrzeliwuje w nas samonaprowadzające się robaki – bomby. Tutaj możesz zająć miejsce karabinu maszynowego, prawdziwego granatnika lub czegoś w tym rodzaju. Po prostu biegniemy na określoną odległość i strzelamy do złoczyńcy. Gdy zginie, spójrz na mapę i kontynuuj marsz do zaznaczonego na mapie celu. Zbieramy wszystkie relikwie potrzebne archaniołowi i zwracamy mu je. Po rozmowie wskakujemy do portalu. Nr wideo

Cytadela z Kości Słoniowej

Najpierw mamy wideo. Następnie wbiegamy do budynku. Wchodzimy po półkach, a następnie pociągamy za dźwignię. Kolejny film. Dźwignia otworzyła nam przejście - idźmy tam. Następnie przechodzimy korytarzem i znajdujemy się w otwartym korytarzu. Niebo jest nad głową. Uroczy. Korzystając z prętów na ścianach, wznieś się nieco wyżej.

Tutaj ponownie oglądamy wideo. Następnie będziemy musieli walczyć z archaniołami. Wciąż są niezadowoleni, że się tu kręcimy. W dalszej części ścian znajdziemy mapę okolicy. Następnie za pomocą winorośli przekraczamy przepaść. Przechodzimy pod łukiem i docieramy do przycisku. Zamieniamy się w kamień po lewej stronie łuku. Z pierwszego klona idziemy do przycisku po prawej stronie, a drugiego przechodzimy pod łukiem, gdzie stajemy na drugim przycisku po prawej stronie.

Krąg się otworzy i posąg spadnie. Następnie wspinamy się po półkach. Następnie użyj rękawicy, aby zabrać bombę i zniszczyć barierę. Potem przeskoczymy przepaść. Następnie w pomieszczeniu schodzimy na dół i uderzamy w świecącą twarz. Teraz możemy się teleportować. Na ścianie zobaczysz niebieskie kółko. Teleportujemy się do niego, a potem nieco wyżej. Wskocz do portalu od dołu, a znajdziesz się na górze. Cofnij się trochę, a zobaczysz dwa niebieskie kółka. Tworzymy portal i wskakujemy do niego. Teraz musisz znaleźć dźwignię. Wskakujemy do dziury i szukamy niebieskiego kółka poniżej, aby stworzyć portal.

Następnie znajdź okrąg na ścianie i wskocz do niego. Wyskakujemy i walczymy z archaniołami. Teraz możemy przejść do innych kręgów, za pomocą których możemy tworzyć portale. Znów walczymy z aniołami, do cholery! Biegniemy do przodu i spotykamy żółte kule z portalami. Stwórz portale pomiędzy kulami, a my zdobędziemy belkę, która zniszczy barierę. Zacząć robić. Spojrzeć w górę. Zobaczysz niebieskie kółko, takie jak to poniżej. Wspinaj się po belkach i przejdź przez bramę, gdzie ponownie będziesz musiał stoczyć walkę z wrogami.

Po walce skamieniaj na środku. Stań jednym klonem na złotej dźwigni, drugim na drugiej. Następnie mamy wideo. Teraz ponownie wejdź na górę, korzystając z rękawicy i drążków. Wykonujemy portal powyżej i poniżej, obok żółtej kuli. Teraz poruszamy się wzdłuż kanału wodnego. Dotrzyjmy do kryształów, które należy zniszczyć bombą. Ona tam będzie. Następnie wspinamy się po winorośli i wchodzimy do pokoju. Roller i przechodzimy dalej korytarzem. Zejdź na dół i ponownie walcz z archaniołami. Po bitwie otworzy się brama, przez którą musimy przejść i zejść na dół. Znajdujemy niebieską kulę i tworzymy portal. Znów wychodzimy na zewnątrz i walczymy z aniołami. Następnie możemy przejść za pomocą pierścienia.

Wchodzić. Zobaczysz dwie dźwignie i niebieską kulę. Naciśnij jedną dźwignię i podejdź do platformy. Utwórz portal i podejdź do dźwigni. Skamieniaj i pociągnij klonem za tę właśnie dźwignię. Z drugim klonem wskakujemy do bramy. Znajdujemy się w pomieszczeniu z dźwignią. Ciągniemy go i podnosimy bramę - jedziemy tam. Chodźmy na górę. W skrzyni znajdziesz klucz do drzwi. Weź bombę znajdującą się w pobliżu i zniszcz przeszkodę na drodze. Nieco wyżej otwórz drzwi kluczem. Stwórz portal i zejdź na sam dół, do żółtej kuli i niebieskiego kółka. Utwórz portal i obejrzyj wideo. Następnie wskakujemy do niego ponownie i toczymy się wzdłuż kanału. Użyj pierścieni i rękawicy, aby przejść przez otchłań. Podążaj suchym kanałem i wejdź do bramy. Będą tu wodospady. Zawalczmy jeszcze raz. Wyjdź na zewnątrz i wskocz do wody w dół. Teraz wyjdźmy na zewnątrz. Będą tu portale i pierścień.

Stwórz portal i wskocz do niego. Stwórz teraz z góry kolejny portal i wskocz do niższego. Znajdziemy się na półkach na ścianie. Biegniemy do miejsca, w którym znajdują się niebieskie kółka. Stwórz portal i wskocz do niego. Wznosimy się jeszcze wyżej i wkraczamy do bitwy. Następnie idź do niebieskiego koła i żółtej kuli. W pobliżu będzie także dźwignia. Skamieniaj w pobliżu i użyj klona, ​​aby przyciągnąć kolumnę do dźwigni. Następnie wspinamy się na kolumnę i kładziemy na niej kamień. Klonem przekręć dźwignię, a drugim pociągnij wózek w stronę żółtej kuli. Przejdźmy jeszcze raz do dźwigni. Petrify obok niego. Jednym klonem obróć go, a drugim stwórz portal z okręgu, który się pojawi. Poniżej będzie to samo niebieskie kółko. Będąc klonem, zwolnij dźwignię, którą trzymałeś, a portal się obróci. W dolnym portalu zobaczysz obraz niebieskiego koła! Okazuje się, że będziemy musieli stworzyć portal w portalu, pamiętaj o tym! Teraz biegniemy klonem do pierwszej dźwigni, gdzie znajdziesz niebieskie kółko. Utwórz z niego portal. Obróć dźwignię jako drugą. Teraz wszystkie żółte kule zostaną połączone promieniami. Promień zniszczy barierę, za którą znajduje się niebieskie kółko. Po lewej stronie znajdziesz niebieską kulę, z której będziesz musiał zrobić portal. Następnie obejrzyj wideo.

Zbliżamy się do kanału z wodą. Będą tu dwa okręgi. Wykonanie portalu. Przeskakujemy szczelinę do portalu. Następnie zejdź na dół i podążaj wąską ścieżką do dźwigni. Obróć to. Wejść do pokoju. Obejrzyj wideo. Idź trochę dalej. Tutaj tworzymy portale z dwóch okręgów i wskakujemy do dolnego. Będziemy na szczycie. Tworzymy portal ponownie. Ponownie zeskakujemy na dół i tworzymy portal, z którego wylecisz z górnego. Potem wchodzimy po schodach.

Szef: Jameira Skryba

Tutaj walka będzie ciekawsza. Jeśli już, to boss jest trudniejszy niż wcześniej. Rzuca w nas żółtymi piłkami. Stwórz dwa portale naprzeciw siebie i sam stań naprzeciw jednego, rzuca piłkę, odskakujemy. Piłka wpada do portalu i lecąc z drugiej strony uderza bossa. Po czym straci przytomność. Możemy go uderzyć kilka razy.

Wtedy nasz przyjaciel pójdzie na górę. Zasada jest taka sama. Utwórz jeden portal na dole, a drugi na drugim poziomie. Zalecamy zastosowanie belki na samym środku podłogi. Kiedy wystrzeli promień, podbiegnij do portalu i wskocz na wyższy poziom. Promień go trafi i upadniemy. Właściwie to wszystko. Po bitwie oglądamy film, w którym rozmawiamy z grubasem. Chodźmy na górę i ponownie walczmy z bossem!

Szef: Archont

Będzie rzucał w nas kamieniami. Będziesz musiał stale skakać i galopować, aby w porę uniknąć ataków. Gdy przestanie rzucać kamieniami, szybko podbiegnij do niego i zaatakuj. Gdy tylko wzbije się w niebo nad areną, natychmiast przyciągnij się do niego za pomocą rękawicy i zaatakuj, bo inaczej zostaniemy obrzuceni kapuśniakiem i dodatkowo stracimy czas. Powtarzaj proces, aż go pokonasz. Następnie obejrzyj wideo.

Czarny Kamień

Na mapie zostaje zaznaczony punkt. Chodźmy do niej. Wchodzimy do wnętrza budynku. Chodźmy na górę. Instalujemy posąg na przycisku. Brama się otworzy. Potem wychodzimy na zewnątrz i oglądamy wideo. Przywołujemy naszego wiernego konia i galopujemy do przodu. Obejrzyjmy wideo jeszcze raz. Następnie walczymy z wrogami. Następnie biegniemy korytarzem i docieramy do dźwigni. Aktywuj to. Następnie wchodzimy do następnego pokoju. Drzwi są zamknięte. Skręć w lewo od drzwi, a znajdziesz zielone kółko. Stwórz portal i wskocz do niego. Po lewej stronie zobaczysz przycisk. Umieść klona na przycisku, a drugiego można zamienić w portal schodząc po schodach. Użyj drugiego klona, ​​aby poszukać drugiego portalu, a niedaleko znajdziesz bombę. Wrzuć go do portalu do pierwszego klona. Następnie używamy bomby, aby zniszczyć konstrukcje.

Szef: Samael

Nie jest to trudne, ale nasz szef jest bardzo gruby. Nieważne, jak mocno go uderzymy, odniesie absurdalne obrażenia. W pewnych momentach całkowicie podpali podłogę na ziemi, co również wyrządzi nam szkody. Gdy tylko odleci, zaczną w naszą stronę lecieć kule ognia. Unikaj ich. Zasadniczo powtórz proces, a zabijesz tego brata Diablo. Po pokonaniu go otrzymamy klucz demona lub klucz demona.

Cóż, ostateczna bitwa pozostaje przed nami. Jesteś gotowy? Radzimy kupić wszystko w całości, sprzedać wszystko, czego potrzebujesz, ulepszyć się, jeśli możesz, kupić słoiki z miksturami, zaktualizować swoje ubrania i iść dalej. A więc ostatni boss!

Boss: Wcielenie Chaosu

Cóż, to zależy od każdego, ale nie zrobiło to na nas wrażenia wizualnego. Szczerze mówiąc, poprzedni brat Diablo wydawał się silniejszy. Walcz z nim. Na początku unikaj jego ciągłych ciosów toporem i wyczekuj momentu, w którym po jego uderzeniu utknie on w ziemi. W tym momencie będziesz mógł go uderzyć.

Gdy usuniesz mu jedną czwartą obrażeń, stanie się bardziej agresywna i chłodniejsza, ale nie ma to sensu. Ponownie jego młot utknie w ziemi na kilka sekund. W tym momencie go atakujemy. My sami trzymamy się od niego z daleka i strzelamy do niego z pistoletu czy co tam macie. Zabijamy go i oglądamy wideo. WSZYSTKO!

Zadania poboczne

Kuźnia Młota

Po ukończeniu poziomu w lokacji Łzy Gór musisz porozmawiać z Alyą, aby otrzymać to zadanie. Będziesz musiał udać się na północ, do zniszczonej wioski. Jeżeli już odkryłeś to miejsce to skorzystaj z szybkiej podróży.

Będąc w środku, udaj się na rynek główny. Zanurz się w wodzie, znajdziesz tu monetę. Następnie wracamy i wchodzimy do drzwi. Nurkujemy ponownie i przenosimy się w inne miejsce. Następnie wspinamy się po ścianie i ruszamy na zachodnią stronę. Idziemy wąskim korytarzem, skaczemy od ściany do ściany i biegniemy wzdłuż nich, aż dotrzemy do kolejnej półki. Następnie docieramy na górną półkę.

Docieramy do pomieszczenia z bombami cieniowymi. Zniszcz wrogów, następnie weź bombę i rzuć nią w pobliskie kryształy. Wysadź je w powietrze i oczyść sobie drogę. Następnie weź bombę i rozbij samotny kryształ - znajdziesz wyjątkową broń. Idź przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia z wieloma kryształami blokującymi drogę. Niedaleko będzie dźwignia, którą musisz pociągnąć. Następnie podskakujemy i chwytamy bombę. Wrzuć go do kryształów poniżej. Zeskakujemy na dół i zabijamy wrogów. Jedziemy na północ.

Aby przejść dalej musisz pokonać wszystkich wrogów. Następnie skaczemy od ściany do ściany. Docieramy do dużej sali. Nurkujemy w wodzie i wychodzimy do pomieszczenia, w którym bierzemy bombę. Rzuć nim na kryształy i odbierz nagrodę. Następnie kontynuujemy podróż wzdłuż wschodniej strony. Wchodzimy do pokoju i idziemy dalej. Zabijamy wrogów. Docieramy do skrzynki, w której będzie klucz do wszystkich drzwi. Niedaleko pociągnij za dźwignię, by usunąć przeszkodę i zeskocz na dół. Otwieramy zamknięte drzwi i docieramy do cennej skrzyni, w której będzie potrzebny nam przedmiot. Zwróć go Alyi, aby zakończyć zadanie.

Patyk i kamienie

W wiosce skręć na zachód i znajdź mężczyznę o imieniu Blackroot. Zleci to zadanie i dodatkowo da Lure Stone (przynętę). Teraz przy jego pomocy musimy zebrać 69 kamieni rozrzuconych po całym świecie gry. Aby je zebrać wystarczy zastrzelić je naszą przynętą. Za każdą kolekcję kamieni otrzymasz osobną nagrodę.

Rzemiosło szamana

Zadanie to możesz otrzymać po rozmowie z Murią. Zapytaj go o crafting, po czym powie, że potrzebuje składników na potężny amulet.

Składniki:

  • Kość Stalkera (wypada po zabiciu myśliwego)
  • Mordant Dew (otrzymywany po zabiciu żądła)
  • Rzeźbiony Kamień (otrzymywany po zabiciu strażnika z tarczą)

Ważny! Stworzenia należy zabić w tej kolejności. W ten sposób poruszają się przez całą grę. Jeśli początkowo złamiesz kolejność, przedmioty nie wypadną! Możesz także porozmawiać z Karnem. Opowie ci wszystko o każdym stworzeniu.

Iskra Życia

Po ukończeniu zadania Szaman's Craft porozmawiaj z Murią. Powie ci, że jej eksperymenty zaowocowały stworzeniem o imieniu Ghorn. Trzeba go po prostu zabić i tyle. Szef nie jest trudny. Wygląda na to, że nie rozumiem co. Wystrzeliwuje rakiety, rój pszczół, którego należy unikać. Generalnie są słabsi od bossów z głównego wątku fabularnego. Zabijamy go i wracamy do Murii.

Zagubione dusze

Po rozmowie z Natanielem zostaniesz poproszony o szybkie udanie się do Wiecznego Tronu. Tam porozmawiaj z kanclerzem i odbierz zadanie. Ukończenie tego zadania umożliwi ci otwarcie kolejnego zadania - Iskry Życia.

Cichy Kamień

Gdy po raz pierwszy dotrzesz do fortu, popłyń wzdłuż rzeki na południowy zachód od portu. Gdzieś w tym obszarze znajdziesz śpiącego olbrzyma. Wystarczy dobrze się mu przyjrzeć, a otrzymasz zadanie. Musimy go jakoś obudzić i do tego potrzebujemy klucza.

Aby znaleźć klucz, musisz przeszukać Drenchfort. Znajdziesz tam klucz, który zgodnie z opisem budzi śpiących. Następnie użyj go na olbrzymie. W prezencie otrzymasz ciekawy kamień.

Wędrujący Kamień

Zadanie to otrzymasz po ukończeniu zadania Cichy Kamień. Będziemy musieli znaleźć brakujące części ciała.

Zatem lewą rękę znajdziesz w południowo-wschodniej części mapy. Będzie przed wejściem do jaskini. Lewa noga również będzie na południowym wschodzie, tylko niżej, na południu. Prawą rękę znajdziesz w pobliżu zniszczonej wioski. Idź na środek wąwozu. Kończyna będzie blokować ścieżkę. Prawa stopa znajduje się na ścieżce prowadzącej do Drenchfort.

Następnie wróć do olbrzyma i zakończ zadanie.

Zaginione relikty

Ostegotha ​​znajdziesz w Królestwie Umarłych i spotkasz go w tej historii niejeden raz. Poprosi Cię o odnalezienie reliktów rozsianych po całym świecie. Znajdź wszystkie trzydzieści i zdobądź nagrodę.

Wojownik Stwórcy

W lokalizacji Tri-Stone znajduje się Thane, któremu możesz rzucić wyzwanie. Pokonaj go w walce i ukończ to zadanie. Po pokonaniu go zleci Ci jeszcze 4 zadania poboczne, w których będziesz łowcą nagród:

  • Znajdź i zabij Achidnę
  • Znajdź i zabij Bheithira
  • Znajdź i zabij Gorewooda
  • Znajdź i zabij obalonego króla

Będziemy musieli znaleźć i zabić Achidnę, Bhazira, Gorwooda i Obalonego Króla. Nic skomplikowanego, chociaż bossowie stają się coraz silniejsi. Nie zalecamy wykonywania zadania na początkowych etapach gry. I pamiętajcie, wszystkie te morderstwa to cztery różne zadania, które trzeba będzie wykonać po kolei.

Kamieniołom Kanclerza

Po odnalezieniu Nathaniela otrzymasz poboczne zadanie Kanclerza. Musimy przejść przez labirynt, na końcu którego zmierzymy się z potężnym bossem. Pokonaj go i zażądaj od niego korony, którą należy zwrócić kanclerzowi.

Światło Upadłych

Na Ziemi spotkasz Anioła Ariela, który poprosi Cię o odnalezienie i zabicie dziesięciu jego braci. Bardzo łatwo jest go ukończyć wykonując główne zadania, gdyż po drodze spotkasz prawie wszystkie anioły.

Księga Umarłych

Zadanie zleca Vulgrim. Prosi o zebranie wszystkich stron księgi umarłych. Wszystkie 40 stron jest rozproszonych po całym świecie gry. Co 10 stron można wymienić na klucz do jednego z czterech grobowców śmierci, w którym znajduje się mnóstwo fajnej broni i rzeczy.

Tygiel

To nie tyle zadanie poboczne, co bardziej arena walki, na której możesz walczyć z wrogami atakującymi partiami. Bądź świadomy jednej rzeczy. Na arenie znajdują się 4 etapy po 25 fal każdy. Po każdych 5 falach pojawia się skrzynia. Jeśli je otworzysz, zresetujesz licznik. W związku z tym oszczędzaj na lepsze nagrody w późniejszych falach.

Przejście przez „Miasto Umarłych” w „Darksiders 2” odbywa się w celu odnalezienia istoty, która może wskazać bohaterowi drogę do „Źródła Dusz”. Po drodze napotkasz wiele zagadek, sekretów i niebezpiecznych przeciwników. Jak pokonać wszystkie trudności, zostaną omówione w artykule.

Działka

W Mieście Umarłych dusze przechodzą oczyszczenie ze swojego poprzedniego życia, aby następnie przejść przez Źródło i narodzić się na nowo. Wiele dusz nie doświadcza oczyszczenia. Niektórzy ludzie szaleją. A niektórym udaje się nawet pozbyć kajdan.

Gra „Darksiders 2” jest kontynuacją projektu o tej samej nazwie. Wydarzenia toczą się równolegle do części pierwszej: podczas gdy jeździec Apokalipsy imieniem Wojna oczekuje na proces Rady Spalonych o zniszczenie Trzeciego Królestwa (Ziemi), Śmierć postanawia wymazać samą zbrodnię i przywrócić świat ludzi.

Lokacja fabularna, do której Władca Kości wysyła bohatera, stanie się dostępna po tym, jak Śmierć sprowadzi na wieczny tron ​​trzech władców: Basileusa, Egzekutora i Farisira. Krnąbrny Król Szkieletów wykorzystuje swoją wściekłość, aby ich natychmiast zniszczyć, ale dotrzymuje słowa danego bohaterowi.

W mieście umarłych jest ktoś, kto zna drogę do źródła dusz, zatem jest to odpowiedź na pytanie Śmierci o to, jak wskrzesić całą ludzkość.

Jak wejść do Miasta Umarłych

W Darksiders 2 główny bohater dysponuje wieloma zdolnościami. Nie pojawiają się one od razu, ale w miarę postępu. Aby wejść do nowej lokalizacji, będziesz potrzebować „Rozdzielacza Duchów”, który zostanie przyznany przez Króla Kości. Efekt umiejętności jest następujący: bohater zamienia się w kamienny posąg, a jego duch dzieli się na dwie istoty. Nadaje się do rozwiązywania skomplikowanych zagadek, w których należy obrócić obie dźwignie jednocześnie.

To właśnie dzieje się teraz. Musisz się „rozdzielić” i przesunąć lewy posąg w lewo, a prawy w prawo. Krata się otworzy. Po czym lepiej wrócić do swojego pierwotnego przebrania i wejść do środka.

Droga naprzód

Po drodze będzie wiele zagadek i dźwigni, w których wymagane jest rozdzielenie. Ponadto po drodze spotkasz wrogów o różnym stopniu trudności.

Po otwarciu drzwi do miasta umarłych musisz iść dalej i pokonać pierwszych napotkanych wrogów.

Po zakończonej małej potyczce z nieumarłymi możesz spróbować otworzyć drzwi. Statua Śmierci pozostaje przy wejściu na płycie dociskowej, jeden duch zajmuje drugą płytę, a drugi przesuwa się do dźwigni. Aktywując to drugie, możesz powrócić do swojego pierwotnego wyglądu i udać się dalej.

Znów walka z nieumarłymi. Teraz musisz przebić się przez tunel na lewo od studni, a następnie wzdłuż ściany w przeciwnym kierunku. Bohater znajdzie się w pomieszczeniu z opuszczonym mostem i posągiem bez latarni. Musisz przejść przez drzwi na prawo od posągu. Przejście doprowadzi do kolejnych drzwi.

Bohater korzysta ze zdolności separacji. Duch przekręca dźwignię, powodując opuszczenie rusztu. Drugi wbiega do otwartego przejścia do wiadomości o korupcji i chwyta bombę-cień. Następnie wraca i wrzuca go do dźwigni, co uwalnia platformę „wózka”.

W swojej normalnej postaci Śmierć wspina się na ruchomą platformę i ponownie się rozdziela. Jeden duch przekręca dźwignię i zdejmuje kratę, drugi wpycha „wózek” do korytarza. Po powrocie do pierwotnego stanu bohater znajdzie się na platformie, a krata z tyłu ponownie się podniesie.

Następnie przejdź do góry i wejdź do dziury po prawej stronie. Bohater trafi do pomieszczenia, w którym będzie skrzynia ze Szkieletowym Kluczem. W grze Darksiders II takie artefakty otwierają zamknięte drzwi. Wizualnie różnią się od innych. Po jego otrzymaniu musisz użyć dźwigni i udać się do drzwi, które otworzą się za pomocą znalezionego przedmiotu.

Po użyciu klucza

Przejście przez „Miasto Umarłych” w „Darksiders 2” staje się nieco bardziej skomplikowane, ponieważ wtedy także będziesz musiał użyć „Uścisku Śmierci”, aby przedostać się przez przepaści.

Po podzieleniu ducha na moście musisz udać się prosto do ringu. Przejdź na drugą stronę, a następnie wdrap się na dźwignię po deskach na ścianie. Jeden duch aktywuje mechanizm, most obraca się o 90°. Drugi duch podchodzi do kolejnej dźwigni, po czym zabiera latarnię zza krat.

Teraz bohater Darksiders II musi wrócić do studni i umieścić latarnię na posągu, a następnie skręcić w stronę opuszczonego mostu. Podnosi się, należy po niej przebiec przez drzwi, a następnie wspiąć się po naroślach, słojach i półkach.

Na moście ponownie trzeba się rozdzielić. Jeden duch podchodzi do mechanizmu, aby obrócić most, po czym wraca do normy i ponownie się rozdziela. Duch wspina się na belkę, drugi biegnie po bombę, którą należy rzucić w mechanizm za kratami. Po eksplozji otworzy się nowe przejście.

Bohater przejdzie po półkach na drugą stronę i ucieknie do przejścia, które otwiera się po uruchomieniu dźwigni. Śmierć trafia na arenę, gdzie będzie musiał stoczyć walkę z przeciwnikami od 17 poziomu (są to trzy duchy, nieumarły generał i trzej zamknięci w klatce dręczyciele). Ci ostatni wyruszą do walki jeden po drugim.

Droga do szefa

Dalsza podróż przez „Miasto Umarłych” w „Darksiders 2” nie jest szczególnie trudna. Droga jest niezwykle prosta: tam, gdzie nie da się przejść, ścieżka wiedzie wzdłuż ścian i pierścieni. Tam, gdzie są drzwi i kraty, w pobliżu na pewno będzie dźwignia.

Oprócz tego będzie tam skrytka „Miasta Umarłych”. Darksiders 2 jest ich dosłownie przepełnione. Wystarczy zajrzeć w każdy zakątek, rozbić wszystkie pudełka. Gdzieś leżą strony Księgi Umarłych, talizmany Etu-Goth, zestawy zbroi i inne sekrety Darksiders 2. „Miasto Umarłych” to nie jedyna lokalizacja, w której ważny jest niemal każdy metr kwadratowy.

Po walce z nieożywionymi skarabeuszami musisz obrócić posąg z latarnią, aby otworzyły się niezbędne drzwi. Jeśli obrócisz go o 180°, znajdziesz się w przejściu, gdzie po manipulowaniu bombą i naroślami na ścianie Śmierć otrzyma kolejny Szkieletowy Klucz.

Po odblokowaniu drzwi przy kolumnie z zieloną belką i przekroczeniu przepaści, bohater musi rozbić stosy kości. Następnie otworzy się przejście do unikalnego zestawu „Cień Śmierci”, w tym:

  • zbroja;
  • buty;
  • rękawice;
  • naramienniki

Teraz Śmierć używa bomby, aby usunąć narośle zepsucia z posągu z latarnią. Wiązkę należy skierować w stronę zielonego okręgu. Następna krata otworzy przejście prowadzące do bossa o imieniu Wailing Host.

Bitwa podzielona jest na dwa etapy. Na początku potwór będzie albo po prostu uderzał w ziemię, albo wykonywał ataki łukowe, przed którymi bohater będzie musiał uciekać. Należy spodziewać się ataków z obu rąk. Dodatkowo boss wzywa na pomoc małych wrogów - Bolszaków poziomu 15 (zwykłe szkielety z mieczami). Kiedy bohater odbiera im jedną trzecią życia, ukrywa się w studni, uwalniając słup energii.

Po tym jak główny bohater złamie maskę Wyjącego Bolszaka, bitwa przechodzi w drugą, bardziej intensywną fazę. Charakteryzuje się tym, że nieustannie przywoływane są boty-szkielety, a Wyjący Wąż, unoszący się cały czas nad miastem, zacznie wyłaniać się z ziemi lub taranować gracza. Dlatego warto odskoczyć na bok. Naturalnie trafienie bossa będzie trudniejsze.

Konkluzja

Po potyczce z nieznanym „Cthulhu” pozostaje jedynie udać się do następnego pokoju i spotkać się z tą właśnie duszą. Zakończy to przejście „Miasta Umarłych” w „Darksiders 2”, Śmierć powróci do Drzewa i przejdzie przez Bramę Anioła.

Powiązane artykuły: