Zapomnienie mody na wygląd dziewcząt. Najlepsze mody do The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sztuka Dwemerów: Pustynia Alik'r

Ten mod stanowi globalną poprawę wyglądu wszystkich ras i postaci w grze. Dużo łatwiej jest stworzyć atrakcyjną postać i zobaczyć miłego NPC-a, a rasy nie tracą swoich unikalnych cech (a niektóre wręcz przeciwnie, zyskują). Koniec z głowami ziemniaków i identycznymi NPC-ami, różniącymi się jedynie kolorem skóry!

Osobliwości:
- mod zawiera tekstury twarzy postaci w wysokiej rozdzielczości, a także mapy wieku zaprojektowane do współpracy z tymi teksturami;
- elfy otrzymały nowy wygląd, przypominający ich wygląd w Morrowind i Skyrim: są to zmarszczki na czole, które z wiekiem stają się bardziej widoczne, dłuższe i spiczaste uszy. Oczy Dunmerów zostały zmienione na czerwone z czarną twardówką. Bosmerscy bohaterowie będą mogli wybierać pomiędzy starymi kolorami oczu i nowymi, wykonanymi w stylu Morrowinda – z ciemną twardówką; do wyboru złote, czarne i zielone oczy;
- karty wieku zostały przerobione, teraz stare postacie będą miały nie tylko zmarszczki na twarzy, ale także blizny. Khajiici będą mieli inny wzór na twarzy, a także zyskają dostęp do nowych kolorów oczu - czerwonego, niebieskiego, złotego, zielonego;
- 80% NPC-ów miało nieco przeprojektowane twarze, aby lepiej dostosować je do moda. Praktycznie nie ma już postaci o zniekształconych i przebarwionych twarzach.

Uwagi: Mod nie wymaga do działania żadnych wtyczek ani programów innych firm, ale obsługuje ograniczoną liczbę tekstur ciała: są to tekstury waniliowe, standardowe tekstury HGEC, standardowe tekstury Robert Male Body i Robert Female Body oraz skórka F-INevOblivion od Navetsea dla organów HGEC. Jeśli zainstalowane tekstury nie znajdują się na tej liście, może występować rozbieżność w kolorze pomiędzy tułowiem a głową.

Pamiętaj, że archiwum zawiera tylko przetłumaczony plik esp i readme! Główne archiwum zawierające niezbędne siatki i tekstury należy pobrać ze strony moda!

Możesz także potrzebować archiwów z zakładki Pliki opcjonalne (znajdującej się na stronie oryginalnego moda):
Tekstury głowy HGEC- dla tych, którzy używają standardowych tekstur zastępczych HGEC.
Tekstury twarzy Navetsea- dla tych, którzy bawią się teksturami z wtyczki skinsetu F-INevOblivion.
Navetsea szara samica Dunmer kompatybilność- dla tych, którzy bawią się opcjonalnymi teksturami z wtyczki zestawu skórek F-INevOblivion - poprawka Dunmera.
Tekstury twarzy Robertsa- dla tych, którzy zainstalowali tekstury z odtwarzaczy Robert Male Body i/lub Robert Female Body.
Naprawiono paski suwaków wieku Khajiit – dla istniejących użytkowników- specjalna poprawka, znajdująca się w zakładce „Stare wersje”, dla użytkowników, którzy bawią się wersją 1.0 i nie chcą jej aktualizować, ale chcą zobaczyć plamy i paski na twarzach Khajiitów.
Ważny! Przeczytaj uważnie rozdział „Instalacja”!

Bonus za lokalizator: jeśli nie spodobały Ci się nowe uszy elfa i chciałbyś zwrócić te waniliowe, zajrzyj do folderu „Vanilla elf Ears” w katalogu „Opcjonalne pliki” w archiwum wtyczek.

Miłej zabawy z nowymi postaciami! Oblivion wygląda teraz zupełnie inaczej :)

Konflikty i niezgodności:
Ponieważ ten mod wpływa na bardzo dużą liczbę parametrów, będzie kolidował z prawie wszystkimi wtyczkami tego typu:
- retekstury twarzy;
- wszelkie mody, które dodają nowe oczy/fryzury do ras waniliowych;
- wszelkie mody wpływające na NPC;
- mody wpływające na cechy i umiejętności ras;
- mody zastępujące karty wieku;
Niektórych konfliktów można uniknąć, tworząc łatkę za pomocą Wrye Bash.

Uwaga! Mod został zaktualizowany (23.11.13) do wersji 1.2. Pojawiły się następujące zmiany:
- wszystkie tekstury twarzy zostały poważnie przerobione: kontrast pomiędzy odcieniem policzków a twarzą nie jest już tak zauważalny, poprawiono szczegółowość ust, przerobiono normalne mapy Imperialnych i Dunmerów;
- ciemne elfy miały znacznie wyraźniejsze zmarszczki na czołach, a ich usta stały się ciemne;
- zwiększony połysk tekstur.
Wszystkie zmiany można zobaczyć na zrzutach ekranu w opisie na oryginalnej stronie moda.


Kompletna przeróbka wyglądu NPC TES IV – Zapomnienie.

Zmieniono NPC Tamriel to ambitny projekt, którego celem jest radykalna poprawa atrakcyjności wizualnej prawie każdego NPC w Tamriel. Z wyjątkiem wojowników w hełmach, rycerzy i strażników, prawie wszyscy NPC, ludzie, orkowie i elfy, nabyli swoje własne, unikalne cechy. Ten mod nie tylko poprawia wygląd twarzy – radykalnie przekształca dziwnie wyglądających NPC w bardziej atrakcyjne wizualnie postacie w grze – dokładnie tak, jak zamierzono oryginał. Zapomnienie. Po ukończeniu projektu gracze będą mogli na odległość określić rasę NPC-ów.

Cesarskie: Typ grecko-rzymski. Surowe cechy ascetyczne. Klasyczna symetria twarzy.

Bretończycy: połączenie typów celtyckich, irlandzkich, anglosaskich i germańskich. Patrząc na nie, mimowolnie przychodzi na myśl Ameryka Kolonialna końca XVIII wieku. Fryzury z kucykami. Czasami wyglądają trochę głupio (zwłaszcza niektóre postacie o skromnym pochodzeniu), ale zawsze fajnie jest przebywać w ich towarzystwie. Bardzo ekscentryczny. Mocno wyrażona indywidualność. Uwielbiają opowiadać dowcipy i chętnie kupią każdemu poczęstunek, gdy wszystko pójdzie dobrze. Wolą długie włosy. Najłatwiej ich odróżnić od imperialnych po nosie (są większe i bardziej wystające). Rysy twarzy są asymetryczne.

Nordowie: szorstkie rysy twarzy u mężczyzn. Bardzo odstraszający wygląd. Swobodnie opadające włosy - plecione włosy klasy szlachetnej. Przenikliwe spojrzenie. Szerokie i wysokie kości policzkowe. Niektórzy mają złamane lub krzywe nosy z powodu bójek w tawernie i zazdrosnych małżonków.

Mroczne Elfy (Dunmer): wyobraźcie sobie twarze Morrowind, Planeta małp , Indianie Ameryki Północnej (Wojownicy) i Predator , a następnie spróbuj czegoś pomiędzy. Zawsze wyglądasz na zirytowanego i/lub wściekłego. Cienkie i nieco wydłużone rysy twarzy. Małe, wąskie usta, czoło opadające do tyłu. Szerokie, rozszerzone nozdrza. Dużo uwagi poświęca się oczom. Ci NPC będzie wyglądają, jakby właśnie przyjechali z Vvardenfell!

Wysokie Elfy (Altmer): mieszanka germańskich i japońskich typów budowy twarzy, również przypominająca przedstawicieli tej rasy Morrowind. Wyrafinowany, wszechwiedzący, powściągliwy, pewny siebie i protekcjonalny. Może nie przypominają zbytnio ludzi, ale zgodnie z historią bardziej przypominają rasę, która żyła w Tamriel na długo przed pojawieniem się innych ras. Wojownicy wyglądają elastycznie, dziewczyny mają anielski wygląd. Włosy wahają się od ciemnych do jasnych – często długie.

Leśne Elfy (Bosmerowie): kobiety będą Ci o tym przypominać Morrowind, wygląda na to, że mężczyźni opuścili wtyczkę Better Bodies Morrowind. Zmiana wyglądu na bardziej „elficki”. Często kpiące, pogardliwe spojrzenie.

Redgardzi: mieszanka wyglądu Afroamerykanów, typu karaibskiego, afrykańskich aborygenów (Buszmenów, Masajów, Zulusów), Marokańczyków, Egipcjan. Dużo bardziej zaciekły i pewny siebie wygląd.

Orki: Zadarty nos został usunięty i zastąpiony szczuplejszymi, bardziej złośliwymi rysami. Prawie każdy Ork wygląda, jakby był gotowy poważnie zabrać się do pracy, a nie tylko słowami.

Argonianie: duże, wyłupiaste oczy przystosowane są do słabo oświetlonego podwodnego świata, przypominające płetwy narośla umożliwiają przepływ wody po ciele, ciężkie szczęki są w stanie bezlitośnie rozszarpywać ciała zarówno kręgowców, jak i bezkręgowców.

Khajiit: złodziejskie i przebiegłe, majestatyczne i podstępne... Ale przede wszystkim wyglądają jak prawdziwe koty i mają znacznie bardziej różnorodne twarze niż ich poprzednicy. Teraz zobaczysz różne gatunki rysi, lwów, lwic, serwali, ocelotów, a nawet uroczych kuguarów (rozkosz!).

Zmieńmy Drżące Wyspy! TNR dla SI – zmieniono indywidualne podejście do kształtowania wyglądu każdego NPC;

Wydania:
TNR - Altmer v1.00
TNR - Argonianie v1.02
TNR - Bosmer v1.00
TNR - Bretończycy v1.02
TNR – Dunmer v1.00
TNR - Imperiale v1.06
TNR - Khajiit v1.01
TNR - Nordowie v1.00
TNR - Orki v1.00
TNR - Redgardowie v1.00
TNR – Drżące Wyspy –

O tym module
Kompleksowe, kompleksowe ulepszenie dla postaci Obliviona. Nowe kształty głów, tekstury skóry, tekstury oczu i kilka nowych fryzur obejmujących wszystkie rasy w grze, w tym rasy Dremora i Shivering Isles, a wszystko to zbudowane w spójnym kierunku artystycznym, nawiązującym do stylów Skyrim i TESO. Wpływa zarówno na gracza, jak i NPC-ów.

Instrukcje dotyczące zmiany postaci Obliviona

OCOv2 to całkowicie przebudowana, większa, lepsza i bardziej rozbudowana wersja Obliviona. Jest to całkowita zmiana postaci z nowym kierunkiem wizualnym, ściśle inspirowanym Skyrimem i Morrowindem.

Drodzy goście, kliknięcie przycisku pobierania przeniesie Was na stronę, z której zawsze możecie pobrać najnowszą wersję tego moda. To dla Twojej wygody.

OCOv2 to bardzo złożony mod, dlatego przed jego instalacją przeczytaj uważnie wszystkie instrukcje - dotyczy wielu rzeczy na raz i jest zbudowany tak, aby wiele rzeczy można było przerobić. Potencjał wzrostu to maksymalna możliwa percepcja wzrokowa.

Obowiązkowe wymagania dla moda:
OBSE - najnowsza wersja
Wtyczka Blockhead

Są to potrzeby absolutne i niezaprzeczalne. Bez nich OCOv2 nie będzie działać zgodnie z przeznaczeniem.

Instalacja TLDR:

  • Całkowicie usuń OCOv1, jeśli nadal go masz
  • Użyj NMM
  • Poważnie muszę użyć NMM
  • Zainstaluj zamiennik OBSE i Blockhead

Przed instalacją:

* OCO ma własne tekstury ciała dla każdej obsługiwanej postaci. Są one dostosowane do moda, a użycie innych zamienników tekstur na wierzchu spowoduje bardziej widoczne szwy modelu i możliwe różnice w kolorach.

OCOv2 działa tylko z angielską wersją Obliviona, ponieważ zmienia wpisy ras i NPC. Użytkownicy znający inne języki otrzymają wyciszonego NPC. Być może zostało to naprawione w przypadku innych języków, ale w tej chwili nie mogę tego zrobić.

Aby uzyskać najlepsze rezultaty, uruchom OCO z dobrą konfiguracją ENB i/lub OBGE z rozpraszaniem podpowierzchniowym, shaderami skóry i korekcją kolorów.

Zmiany

Na poziomie praktycznym OCO zapewnia każdej rasie i płci własną siatkę i teksturę głowy. Wszystkie mają również odmiany i kilka nowych fryzur, które zastępują standardowe. Wizualnie głowy zostały przygotowane w najnowocześniejszych warunkach modelowania i mają odpowiednio wyrzeźbione normalne rysy oraz żywe tekstury skóry. Stworzyłem główne siatki unikalne dla każdej grywalnej rasy i płci i istnieje między nimi wiele różnic – możesz je zobaczyć na pierwszy rzut oka. W niektórych przypadkach dokonałem dużych zmian w wielu częściach głowy, na przykład zmniejszyłem szczęki orków i zmieniłem położenie zębów Khajiitów w głowie.

Zmieniono także Dremorę, Złotych Świętych i Mrocznych Uwodzicieli.

OCO spędziło w sumie 8 miesięcy na tworzeniu wersji 1. Wtyczka ShadeMe Blade umożliwiła stworzenie v2, podobnie jak wcześniej Blockhead, nie było możliwości użycia tej samej rasy dla różnych modeli według płci.

Rozwój był czasami wyczerpany. Dużo zmagałem się z wypaczeniami silnika FaceGen i wielokrotnie przebudowywałem i przebudowywałem. Wszystko odbywało się metodą prób i błędów. Uderzyłem się w głowę, aż wyglądało to przyzwoicie. Ilość dostrajania, jaką przeprowadzono w ciągu ostatnich 2 miesięcy, była wyraźnie absurdalna, a OCO to moja druga praca od jakiegoś czasu i chociaż nie jestem do końca zadowolony ze wszystkich aspektów tej pracy, muszę po prostu przecisnąć się, żeby dać sobie trochę znowu wolny czas.

Dlatego mam nadzieję, że wszyscy będą mogli cieszyć się owocami mojej pracy. To najbardziej szalony projekt, jaki kiedykolwiek zrobiłem sam i całkowicie się opłacił.

Wspaniały mod Oblivion, który dodaje do gry ogromne podziemne miasto Dwemerów, Arkshtrumts. Miasto to kompleks dobrze zachowanych ruin (Arkshtrumts został opuszczony wiele lat temu), z których część wychodzi na powierzchnię, wewnątrz nich znajdują się skomplikowane mechanizmy o tajemniczych celach, misterne tunele, fabryki i inne elementy niezbędne do życia Dwemerów. Ponadto, wraz z dodaniem Arkshtrumz, w grze pojawia się nowy ciąg zadań, zaprojektowany tak, aby trwał wiele godzin w podziemnym kompleksie.

Nowa tekstura Obliviona — Jaskinie Otchłani

Oczywiste jest, że żaden wybór modyfikacji nie jest kompletny bez modów, które zastępują oryginalne tekstury ulepszonymi. W naszej kolekcji zamieściliśmy także kilka takich modów, z których jeden to Oblivion Retextured - The Caves of Oblivion. Modyfikacja poprawia wygląd jaskiń i niektórych pomieszczeń, zastępuje tekstury broni i zbroi, a także wprowadza inne, przyjemne wizualnie poprawki graficzne.

Zatłoczone drogi

Jeśli podróżując po Tamriel odczuwasz odrobinę samotności, koniecznie zainstaluj Crowded Roads Rus. Modyfikacja ta dodaje na lokalne drogi wielu nowych NPC-ów, począwszy od zwykłych włóczęgów, podróżujących kupców i podróżników, po gangi wyjętych spod prawa i wzmocnione patrole strażników.

Rozszerzenie grafiki Oblivion

Wtyczka poprawiająca grafikę w Oblivionie poprzez wprowadzenie wielu nowych efektów wizualnych oraz możliwość ich elastycznego dostosowywania. Piękne wschody i zachody słońca, powitalne promienie słońca i ponure chmury burzowe, zwinne cząsteczki kurzu i krople deszczu, realistyczne odblaski i wiele więcej stają się możliwe w grze po zainstalowaniu Oblivion Graphics Extender.

Lepsze miasta

Jak sama nazwa wskazuje, modyfikacja ta ulepsza miasta z TES IV: Oblivion. Co więcej, Better Cities śmiało można nazwać modem globalnym, oferuje tak ogromne zmiany. To nie tylko wymiana tekstur, ale pełnoprawna przebudowa miast wraz z przebudową budynków, dodaniem nowych budynków oraz elementów architektonicznych i parkowych, pojawieniem się nowych NPC, a nawet niektórych nowych funkcji gry. Oprócz własnych zmian mod Better Cities zawiera także modyfikacje innych autorów mające na celu ulepszenie infrastruktury miejskiej w Oblivionie.

Elsweyr Pustynie Anequina

Kolejną dość dużą modyfikacją, która dodaje do gry całą prowincję, jest Elsweyr z opuszczonym płaskowyżem Anequina. Nowe biomy i pięć unikalnych miast, małych wiosek i fortów z własnymi mieszkańcami (w sumie ponad czterystu nowych NPC) to nie pełna lista zmian względem Elsweyr na Pustyniach Anequina. Gra wprowadza także nowe zadania, frakcje, a nawet nowe wierzchowce!

Nehrim: Na krawędzi losu

Konwersja oparta na TES IV: Oblivion, opracowana przez fanów gry z Niemiec. Oznacza to, że jest to zupełnie nowa gra, połączona z oryginałem, z wyjątkiem wyglądu. Zupełnie inna sceneria, z własną historią i zwyczajami – to wszystko jest idealne dla graczy pragnących radykalnych zmian.

Wciągająca broń

Broni w serii TES zawsze było sporo i Oblivion nie jest pod tym względem wyjątkiem. Ale to nie powstrzymuje ludowych rusznikarzy, którzy starają się wzbogacić grę o nowe sposoby eliminowania wrogów. Immersive Weapons zawiera kilkaset jednostek zupełnie nowej broni o całkowicie fabularnym designie. Broń pojawia się w sklepach, od wrogów i NPC, a także staje się dostępna jako łup od pokonanych wrogów i można ją znaleźć w skrytkach i skrzyniach.

Lepsze zaklęcia Luminara

Mała wtyczka poprawiająca efekt wizualny zaklęć na broni. W zależności od zaklęcia, broń będzie świecić i migotać określonymi kolorami, świecić, płonąć płomieniem lub bawić się błyskami błyskawic.

Cytadela Smoka

Modyfikacja, która dodaje zupełnie nowe elementy do gry, gdzie najlepiej udać się dla napompowanych i dobrze wyposażonych graczy. Bo w cytadeli, zbudowanej w centrum wyspy, mieszkali niegdyś ostatni z nich, którzy zgromadzili tu niewyobrażalne bogactwa. A teraz tych bogactw strzeże kilkudziesięciu strażników ubranych w potężną zbroję, którzy posiadają także broń artefaktową.

Więcej zaklęć (lepsze zaklęcia zapomnienia)

Jeszcze więcej zaklęć dla tych, którzy lubią rozwiązywać wszystkie problemy za pomocą! Istnieją zarówno zaklęcia bojowe, jak i czary o innych, najbardziej nieoczekiwanych celach. Możesz je studiować na Uniwersytecie lub u odpowiednich NPC z wysokim poziomem wiedzy magicznej.

Mod Partnerów CM

Popularna modyfikacja usprawniająca system interakcji z towarzyszami. Po pierwsze, dodaje ponad 70 nowych NPC-ów do tawern, zajazdów i innych gorących miejsc w Cyrodiil, gotowych działać jako towarzysze głównego bohatera. Po drugie, w grze pojawia się kilkunastu przedstawicieli świata zwierząt, również gotowych wyruszyć za bohaterem na krańce ziemi. Wreszcie Oblivion wprowadza elastyczną opcję interakcji z towarzyszami, pozwalającą na wydawanie im różnorodnych instrukcji i dostosowywanie ich zachowania w różnych sytuacjach. Jednym słowem niezwykle przydatny i niezbędny mod.

Sztuka Dwemerów: Pustynia Alik'r

Globalna modyfikacja, która dodaje do gry nowe terytoria prowincji Hammerfell - Pustynię Alik'r i jej okolice. Wraz z nowym terytorium w Oblivionie pojawi się nowa linia zadań, podzielona na osobne bloki fabularne, a także nowe punkty zwiedzania - głównie ruiny Dwemerów, obozy bandytów, opuszczone kopalnie i tak dalej. Mod zawiera także nowe rodzaje wrogów, unikalną broń i zbroję, niezwykłe przedmioty, a nawet nowe zwierzęta. Wreszcie dla „Dwemer Art” napisany został jego własny, zaprezentowany z urzekającymi, orientalnymi melodiami.

Mod na potwora Martigena

Jedna z największych i najlepszych modyfikacji poświęconych zwierzętom i. Ważną cechą Martigen's Monster Mod jest obecność szerokiego systemu ustawień, który pozwala dostosować żywe stworzenia Tamriel do własnych potrzeb, usuwając wszystko, co nie jest lore, lub wręcz przeciwnie, zamieniając świat gry w surrealistyczny bestiariusz .

DarNified interfejs użytkownika

Mała wtyczka do Obliviona zmieniająca oryginalny, dość uciążliwy i dla wielu nie do końca udany interfejs na bardziej praktyczny i wygodny.

Artefakty Tamrie

Modyfikacja broni i zbroi do gry Oblivion, która dodaje do gry zarówno pojedyncze elementy artefaktów, jak i całe epickie zestawy. Ponadto wiele próbek zostało zaprezentowanych w innych grach z serii TES. Ciekawie zaimplementowano także sposób na zdobycie całego pożądanego bogactwa: aby to zrobić, będziesz musiał skorzystać z książki „Artefakty Tamriel”, która zawiera wskazówki dotyczące lokalizacji broni i zbroi.

Legendy Akaviru

Globalny mod, który daje możliwość odwiedzenia kontynentu Akavir i odkrycia tajemnicy zniknięcia lokalnych rdzennych plemion. Nowa fabuła, zadania, postacie, umiejętności, a nawet efekty graficzne - ogólnie rzecz biorąc, wszystko po to, aby ponownie rozbudzić zainteresowanie popularną grą RPG.

Najwyższa Magia

Mod rozbudowujący i ulepszający system magii, czyniący proces awansowania postaci klas magicznych niezwykle interesującym. Oprócz modernizacji zasad systemu magii, Supreme Magica dodaje także nowe zaklęcia i efekty.

Zakon Zabójców

Dodaje do gry nową frakcję z uniwersum AC, a także powiązany łańcuch zadań, NPC, broń i zbroję. Oprócz tego gra wprowadza nowe elementy rozgrywki, takie jak wspinanie się po ścianach czy ciche zabijanie. Klimatyczna i doskonale wpasowująca się w świat modowej gry.

Doskonała modyfikacja rozszerzająca możliwości Obliviona. Po jego zainstalowaniu bohater będzie mógł korzystać w walce z nowych technik, na przykład ogłuszającego ciosu, umiejętności rzucania bronią, uników i innych akrobatycznych sztuczek (w zależności od charakterystyki poziomowania postaci). Ponadto bitwy stają się bardziej realistyczne dzięki ulepszonej animacji.

I na koniec jeszcze kilka modyfikacji do Obliviona, podzielonych na kategorie.

Przydatne mody: Elven Map Redux, brelok do kluczy, najlepsza kamera trzecioosobowa, Tamriel VWD.

Mody graficzne: Szczegółowy teren, krajobraz Otchłani, środowisko naturalne, ulepszona woda, ulepszone drzewa i roślinność (1 i 2), przegląd trawy Oblivion, przegląd postaci Oblivion, rozszerzenie grafiki Oblivion.

Mody globalne i questowe: Lochy Ivellon, Cytadela Szaleństwa, Kroniki Tannodora, Zamek Glenvar, Czarne Mokradła, Odbudowa Kvatch, Bractwo Zmartwychwstania.

Przez ostatnie 12 lat armia modderów ciężko pracowała, aby zamienić Oblivion w grę marzeń. Obecnie użytkownikom udostępniana jest duża liczba modów, które zmieniają grę w różnych kierunkach.

Konwersje od mistrzów takich jak Oscuro i Francesco na nowo definiują system poziomowania. „Midas Magic: Spells of Aurum” daje graczowi boską siłę i zdolności do miażdżenia wrogów. Istnieją tysiące takich przykładów, dlatego poniżej znajdują się najwyższej jakości i sfinalizowane projekty autorstwa najbardziej oddanych i produktywnych członków społeczności.

Pobierać

Pierwszą rzeczą, na którą powinieneś zwrócić uwagę, jest ten mod. Naprawia ponad 1800 błędów, które nadal występują nawet po zakończeniu ich naprawiania przez Bethesdę. Tak więc ten mod zawiera 1800 pływających skał, przezroczyste ściany i błędy animacji, których nigdy nie zobaczysz. Istnieje również kilka oddzielnych łatek dla rozszerzeń i DLC, więc upewnij się, że masz je przed wizytą na Shivering Isles.

Pobierać

W oryginalnej wersji gry każdy poziom postaci wzrasta w tym samym tempie. Oznacza to, że każda bitwa ma ten sam poziom trudności. Ta modyfikacja zmienia to wszystko, ustalając różne poziomy dla każdego regionu, zamieniając Cyrodiil w niebezpieczną i nieprzewidywalną prowincję. Zmienia także niemal każdy inny aspekt gry.

Łatwiej jest np. rzucać zaklęcia, zaawansowana sztuczna inteligencja stworzeń pozwala im bardziej realistycznie reagować na postać. Dodatkowo stworzono różnych bossów rozsianych po całym świecie, którzy zapewniają dodatkowe wyzwania dla postaci, aby zdobyć dodatkowe nagrody. Oprócz tego istnieje cała seria mniejszych modów, które naprawiają sztuczną inteligencję, dostosowują balans i dodają do gry setki różnych broni i przedmiotów.

Pobierać

Zamień wrogów w złoto, przejedź się magicznym dywanem, przywołaj Balroga i odkryj 7 nowych obszarów – to wszystko dostępne jest w tej modyfikacji. Dodaje setki magicznych zdolności do Obliviona, wraz z nowymi pojazdami, a nawet mocą transformacji. Mod twierdzi, że nie wpływa w żaden sposób na balans gry i jest to praktycznie prawda. Kiedy jednak postać otrzyma najpotężniejsze zaklęcia, nic nie stanie mu na drodze.

Pobierać

„Unique Landscapes” to seria modów, których celem jest przekształcenie każdej lokacji w Cyrodiil w dzieło sztuki. Każdy mod ma swojego autora, który wnosi swój indywidualny styl do każdego obszaru. Dzięki temu użytkownik nie natrafi na dwie identyczne lokalizacje. Zaktualizowano już 22 lokalizacje, a kolejne są w przygotowaniu. Ten mod działa świetnie z pakietem tekstur Oarl i środowiskiem naturalnym. Jeśli połączysz oba mody, Cyrodiil zamieni się w miejsce o oszałamiającej urodzie.

Pobierać

Ten mod jest bardzo podobny do Overhaul Oscuro. Obie modyfikacje czynią Oblivion bardziej urozmaiconą i ciekawszą grą, zmieniając system poziomowania stworzeń wokół postaci. Dla graczy, którzy dopiero rozpoczęli grę w Oblivion, mod będzie ekscytującym przeżyciem, szczególnie na początkowych poziomach. Ponadto wiele zmian można wyłączyć, aby porównać systemy oryginalnej gry i jej modyfikacji. Dzięki temu będziesz mógł skonfigurować Oblivion w najwygodniejszy dla gracza sposób.

Pobierać

Dodatek dodaje głębi strategiom bojowym Obliviona, rozszerzając je o nowe ruchy i ataki. Dzięki instalacji dodatku gracz będzie mógł unikać ataków, unieruchomić przeciwnika, a nawet zadać śmiertelny cios silnym atakiem. Oczywiście przeciwnicy również posiadają te zdolności, co dodaje im konieczności przemyślenia taktyki w walce.

Walka jest teraz bardziej intuicyjna i wygląda na bardziej intuicyjną. Trafienia krytyczne skutkują teraz dobrze animowanymi śmiercią, a co więcej, ukradkowe ataki mogą pokazać, jak gracz łamie karki i brutalnie podcina gardła.

Pobierać

Mod ten jest najpopularniejszym i najbardziej rozbudowanym zbiorem tekstur do gry Oblivion. Jest wydawany w kilku wersjach dostosowanych do różnych komputerów, więc nie powinieneś wybierać takiej, która nie pasuje do Twojego komputera. Nawet wersje w niższej rozdzielczości stanowią duży postęp, podczas gdy największe wersje całkowicie przekształcają Cyrodiil, dodając do świata skomplikowane szczegóły.

Pobierać

Masz dość wyświetlania tylko 5 pozycji na liście na raz? Irytują Cię gigantyczne czcionki i nieporęczny interfejs? Darnified UI całkowicie zmienia interfejs użytkownika, aktualizując każdy element menu, aby poprawnie wyświetlał się na monitorze. Zastępuje także mapę świata piękną, szczegółową i kolorową wersją. Nie jest to całkowita przeróbka gry, ale sprawia, że ​​wszystko wygląda na proste i łatwe w użyciu. Ta modyfikacja jest również dobrze kompatybilna z powyższymi modami.

Pobierać

Ten mod zawiera serię subtelnych aktualizacji, które wspólnie poprawiają wygląd i styl świata. Oprócz dynamicznych efektów pogodowych, zaktualizowanych efektów wody, zmian w listowiu oraz dodania ptaków i owadów, modyfikacja świetnie się spisuje w Cyrodiil, czyniąc go bardziej żywym światem.

Pobierać

Mod dodaje do gry ponad 150 nowych typów stworzeń i wrogów, urozmaicając eksplorację gry. Podobnie jak aktualizacja Oscuro, dodaje unikalnych bossów, z których każdy ma dołączone unikalne łupy, w tym nową broń i zbroję. Z tego powodu mogą pojawić się konflikty między tym modem a przeróbką Oscuro, a także modyfikacjami Francesco. Jeśli chcesz zainstalować trzy dodatki na raz i nie masz nic przeciwko bolesnemu procesowi instalacji, użyj FCOM.

Powiązane artykuły: