Corsairs GPK: Addon Przeklęty przez los. Corsairs GPK: Addon Przeklęty przez los Totemy Corsairs GPK Tenochtitlan

Minął rok. Morgan wrócił na Karaiby i do cholery, najpierw złożyłem mu wizytę. Admirał piratów tylko zaśmiał mi się w twarz. Nie ma braterstwa, ale zasugerował, żebym zszedł z drogi. Tak czy inaczej, już dawno pogodziłem się z jego zdradą i postanowiłem nadal utrzymywać dobre stosunki. Gubernator Jamajki nadal mógłby mi się przydać.

Podczas jednej z moich wycieczek przypadkowo wpadła mi w ręce mapa. Kapitan brygady pirackiej walczył o nią, jakby był opętany przez diabła. Odszyfrowanie mapy zajęło dużo czasu, ale było warto. Tenochtitlan... Znane, ale dawno zaginione miasto.

Śladami Corteza

Sam wódz Montezuma II.

Wieczorem dwudziestego dnia dotarliśmy do Mosquito Bay. Według mapy, tu właśnie powinna rozpocząć się nasza podróż. Choć długa podróż nie była dla nas łatwa, krew w żyłach się gotowała w oczekiwaniu na skarby. Nigdy nie zapomnę ognia, który zapłonął w oczach bosmana po krzyku: „Ziemia!” Cortez odwiedził tu dobre sto lat temu, jednak według plotek Tenochtitlan nadal kryje wiele tajemnic. Wylądowałem na brzegu, zabierając ze sobą tylko kilku moich najwierniejszych oficerów. Zdecydował się zostawić załogę na statku, bo kto wie, jak zachowa się człowiek, gdy jego umysł zdominuje pragnienie złota...

Zanim zdążyłem choć na krok oddalić się od wody, podbiegł do mnie mężczyzna. Był bardzo przestraszony i nie odrywał wzroku od mojego statku, ale mimo to zdołał się opanować i opowiedzieć, co się stało. Jakiś czas temu zatrudnił go niejaki Don Esteban. Hiszpan szukał drugiego El Dorado i jego zdaniem starożytne indyjskie miasto kryło w sobie wiele skarbów. Coś jednak nie poszło tak, jak planował przedsiębiorczy kapitan. Nieznajomy powiedział, że wszystkich „pochłonęły płomienie”, a z pięćdziesięciu, którzy wylądowali, tylko on pozostał przy życiu. Na kamiennym moście pojawił się „Piekielny Ogień” i najprawdopodobniej był rodzajem przebiegłej pułapki, ale można to sprawdzić dopiero na miejscu. Na szczęście moi towarzysze wcale nie byli zawstydzeni, gdy usłyszeli tę historię, ale na wszelki wypadek kazałem im pozostać trochę z tyłu.

Wydawało się, że szliśmy przez dżunglę przez całą wieczność, ale potem gęste zarośla nagle się rozstąpiły. Samo miasto nie było stąd widoczne, ale byliśmy na dobrej drodze. Świadczyły o tym nie tylko tory, ale także Hindus z klubem. Ślady krwi wskazywały, że to właśnie z tym „strażnikiem” spotkali się ludzie Estebana. I to on złamał im głowy. Z najgorszymi przeczuciami zacisnąłem mocniej uchwyt na rękojeści pistoletu, lecz Hindus okazał się zaskakująco przyjazny. Łamaną angielszczyzną wyjaśnił, że zabił tych ludzi tylko dlatego, że próbowali go okraść. Hindus miał na imię Montezuma na cześć wielkiego wodza i wbrew moim domysłom nie strzegł on miasta, a jedynie mieszkał obok niego. Zachował swoją historię, którą mi opowiedział.

Mexitli, jeden z żyjących Azteków. Pracuje dla Miclantecuhtli, aby zapewnić mu życie pozagrobowe.

Wiele wieków temu przodkowie Montezumy przybyli na brzeg jeziora Texcoco. Nazywali siebie Meksykanami, a przywódca plemienia nazywał się Tenoch. Wokół jeziora żyły inne plemiona, niektóre z nich były bardzo wrogo nastawione do przybyszów. Ale bogowie nakazali Tenochowi osiedlenie się w tych miejscach i nikt nie odważył się sprzeciwić ich woli.

Koshkoshtli, przywódca miasta Kulakan, planował eksterminację tenochki, ale plemieniu udało się przenieść na małą wyspę pośrodku jeziora. Z czasem tenochki wzmocniły kawałek ziemi, a nawet zbudowały tamę. Itzcoatl został ich przywódcą i po chwili wszystkie plemiona jeziora zjednoczyły się. Nowi ludzie zaczęto nazywać Aztekami, nazwanymi na cześć ich odległego domu przodków - kraju Aztlan. Nadszedł czas łaski, wszyscy płacili podatki Aztekom, a od krwi ofiar wody Texcoco stały się czerwone...

Trwało to ponad sto lat, ale Hiszpanie pod wodzą Cortesa spustoszyli stolicę Azteków i zniszczyli starożytną cywilizację. Teraz miastem rządzi bóg umarłych, Miclantecuhtli. Wskrzesił wojowników, aby strzegli świątyń, a żyjący Aztekowie osiedlili się tutaj, dalecy krewni tych, którzy zginęli z rąk Corteza sto pięćdziesiąt lat temu.

Z jakiegoś powodu Montezuma został wyrzucony z miasta, ale chce wrócić. Aby to zrobić, potrzebuje jadeitowej czaszki Miclantecuhtli, a w zamian jest gotowy powiedzieć, gdzie ukryta jest broń „nie mająca sobie równych”. Jest tylko jeden problem - tama z pułapką przeciwpożarową...

Panteon indyjskich bogów

Ołtarz Azteków. To miejsce jest przerażające, ale bardzo piękne.

Odkryłem dwa sposoby wyłączenia pułapki tamy. Pierwszym z nich jest przekroczenie granicy, ryzykując życiem, i umieszczenie totemu Camashtli na kamieniu ofiarnym. Drugim jest umieszczenie dwóch totemów na ołtarzu przed tamą. Wybrałem drugą opcję, ponieważ miałem ze sobą wszystkich idoli. W przeciwieństwie do zmarłego Don Estebana, przygotowywałem się z wyprzedzeniem do kampanii i przeszukałem cały archipelag oraz większość stanu Maine, zbierając, moim zdaniem, wszystkich bogów Azteków.

Zainstalowałem totem Tlazolteotl w niszy po lewej stronie, a totem Tonatiuh po prawej. Nie wiadomo, czy pułapka się wyłączyła, a najbardziej nieprzyjemne jest to, że nie ma możliwości sprawdzenia. Postanowiłem sam zaryzykować, bo to ja wymyśliłem wyprawę, a nie ktoś inny. Zamknąłem oczy i bardzo powoli przeszedłem przez most, ale ogień ani razu się nie pojawił. Montezuma nie oszukał, pułapka naprawdę się wyłączyła. Minąłem tamę i wszedłem do miasta. Przy bramie powitał mnie Mexitli, kolejny Aztek. Powiedział, że w Tenochtitlan żyło tylko dwóch ludzi: on i jego brat. Ponadto ostrzegł, że Miclantecuhtli mnie obserwuje i zaproponował, że złoży za niego ofiarę. Dzikie zwyczaje zawsze wydawały mi się okropne i poszedłem dalej do świątyni Wielkiej Siły Życiowej.

Ciężkie kamienne drzwi nie ustąpiły. Nawet nasza trójka nie mogła poruszyć tego ani o cal. Wróciłem do Montezumy, a on przypomniał sobie, że do otwarcia świątyni potrzeba dziesięciu totemów. Miałem ochotę uderzyć go w głowę jego własną pałką. Powiedział nam także jak otworzyć świątynię. Musisz umieścić wszystkie dziesięć totemów w małych świątyniach po bokach, które znajdują się na przeciwległej ścianie. Pozostało tylko odłożyć relikty na właściwe miejsca i otworzyć te przeklęte drzwi.

Widok na Tenochtitlan z najwyższej piramidy.

To jest ważne: Chętnie podpowiem Ci gdzie szukać totemów, jednak są one rozmieszczane losowo na całym świecie. Generalnie postępuj zgodnie z instrukcjami Montezumy, on wie, gdzie wszystko jest. Chociaż miejsca są opisane bardzo niejasno.

W każdej z dziesięciu świątyń zostałem niezbyt serdecznie powitany przez azteckich wojowników. Nie spodziewałem się takiego przyjęcia i prawie przepłaciłem głową w pierwszym sanktuarium. Ale gdzie dzikie kluby obchodzą pistolety i proch... Poradziłem sobie z przeciwnikami, choć nie bez trudności, i rozłożyłem wszystkie dziesięć totemów. Świątynia Wielkiej Siły Życiowej jest już otwarta i mogę odwiedzić samego Miclantecuhtli.

Rada: schowaj się za kolumnami. Wrogowie atakują w grupach po trzy osoby, ale ich maczugi są prawdopodobnie najlepszą bronią ciężką. Słynie z dużych obrażeń i ogromnego zużycia wytrzymałości. Staraj się w porę blokować i unikać ciosów, dopiero wtedy atakuj. Przy okazji nie zapomnij o Berserku.

Świątynia Wielkiej Siły Życiowej

Masz nieco ponad minutę, aby przedostać się na drugą stronę!

Nie wiem, czy żyli ci, którzy strzegli świątyni, ale z pewnością zginęli od pchnięcia rapiera. Wojny Azteków nie mogły pochwalić się doskonałym zdrowiem, ale nabrały ilości. Było ich co najmniej dwa tuziny! A wszystko z nieziemskim ogniem w oczach. Nie myśleli o obronie i byli chętni do walki.

Na końcu ścieżki, na ołtarzu w kształcie monety, zobaczyłem czaszkę i wziąłem ją. W tej samej chwili z tyłu dobiegł niski, stłumiony głos: „Jak śmiecie, śmiertelniku?” - i zobaczyłem ciemną postać z czaszką zamiast głowy. Sam Miclantecuhtli przyszedł po mnie, ale zobaczył, jak sobie radziłem ze strażnikami świątynnymi i dał mi szansę na przeżycie. Musisz po prostu z nim walczyć, inaczej będzie śmierć.

Bitwa była gorąca, każde uderzenie jadeitowego miecza Miclantecuhtli w mój rapier wywoływało dreszcze w całym moim ciele. Wydawało mi się, że mocna stal zaraz pęknie jak zapałka, choć mimochodem odbijałem ciosy boga. Odskoczywszy jakieś pół metra w tył, udało mi się chwycić pistolet i oddać strzał. Bóg Śmierci nawet nie zauważył uderzenia i rzucił się na mnie jak huragan. Nie miałem jednak zamiaru umrzeć i odpierałem ciosy najlepiej jak potrafiłem, czasem nawet udawało mi się kontratakować.

Siły już mnie opuszczały, gdy bóg śmierci ustał. „Zdałeś test, możesz wziąć jadeitową czaszkę”. Zanim zniknął, powiedział mi, że Indianinem nad jeziorem był wódz Montezuma II. Prawie sto pięćdziesiąt lat temu odwrócił się od bogów i chciał przyjąć chrześcijaństwo w zamian za swoje życie. Ale transakcja nie doszła do skutku, a Montezuma został przeklęty. Przez resztę wieczności będzie musiał wędrować brzegiem Texcoco, ale przy pomocy jadeitowej czaszki może uda mu się znaleźć wieczny spokój. Po spotkaniu z bogiem śmierci nic mnie już nie zdziwiło.

Ołtarz Miclantecuhtli i jadeitowa czaszka na cokole.

To jest ważne: Bóg ma około pięciu tysięcy trafień. Zaopatrz się w butelki ze zdrowiem i pamiętaj o przestudiowaniu uderzenia krytycznego. Najlepiej użyć broni krytycznej. Oceń sam: możesz zadać cztery lub pięć ciężkich ciosów, nie więcej. Dla płuc - co najmniej dziesięć. Nie ma znaczenia, że ​​obrażenia od rapierów są mniejsze, ale szansa na zadanie trafienia krytycznego jest większa.

Znalazłem ceremonialny jadeitowy sztylet w skrzyni obok ołtarza Miclantecuhtli. Po co to jest? Może to oni niczym klucz otwierają wejście do świątyni Białych Bogów?

Wspinając się po niekończących się schodach, obszedłem świątynię i zobaczyłem wizerunek jakiegoś boga. Zamiast ust miał szczelinę wielkości ostrza sztyletu. Włożyłem broń i usłyszałem ciche kliknięcie. Drzwi świątyni otworzyły się, a za nimi czekała na mnie owiana złą sławą „najpotężniejsza broń”. Montezuma nie oszukał.

A oto bóg umarłych. Coś jest nie tak z jego figurą, nie sądzisz?

Uwaga:„ta broń” to strzelba. Nie wiadomo skąd się tu wziął. Ale strzela zwykłymi kulami, przeładowuje niemal natychmiast i usuwa do dwóch i pół tysiąca trafień. Więc jak?

Wyjeżdżając z miasta spotkałem Montezumę. Potrzebuje czaszki, aby wskrzesić Azteków i podbić wszystkie narody. Oczywiście nie zgodziłem się na oddanie czaszki. Wtedy dawny przywódca mnie zaatakował, ale walka nie trwała długo. Tylko jeden strzał z cudownej broni wysłał go do królestwa wiecznego pokoju. Jadeitowa czaszka daje władzę nad zmarłymi, dzięki czemu udało mi się pozbawić Montezumę nieśmiertelności. Tak, i przeklina też.

Wypłynęliśmy o świcie. Oddałem zespołowi wszystkie kosztowności znalezione w Tenochtitlan. Albo raczej sprawiedliwie podzieliliśmy skarby, ale nie potrzebuję kilku bożków, nawet jeśli są wykonane z czystego złota. W starożytnym mieście Azteków otrzymałem znacznie więcej – pewność, że na Morzu Karaibskim jest jeszcze tyle tajemnic i cudów, że wystarczy to niejednemu pokoleniu śmiałków.

Miasto zaginionych statków

Wracając do Port Royal, postanowiłem zrobić sobie kilkutygodniową przerwę. Podróż powrotna z Tenochtitlan była bardzo trudna. Upał nas męczył, a wiatr zdawał się mieć coś przeciwko Wilkowi Morskiemu. Przez kilka dni wisieliśmy na wodzie jak puste koryto, w całkowitym spokoju. Dziesiątego dnia przyszła burza i dosłownie zerwała jeden z masztów. Kilku marynarzy wyniesiono w morze i straciliśmy ich z oczu. Wilk morski dotarł do Port Royal miesiąc później – bez zapasów, prawie bez wody, z wyciekiem, którego nie udało się znaleźć stolarzowi statku, choć podnosząca się w ładowni woda wskazywała, że ​​w ładowni nadal jest dziura. Kazałem naprawić statek w najbliższej stoczni i poszedłem do tawerny. Zapłaciwszy za cały tydzień z góry, poszedłem spać.

Następnego dnia wypoczęty i wyspany postanowiłem udać się do stoczni i do sklepu. Jednocześnie warto było odwiedzić gubernatora i zdać relację z jego działalności korsarskiej. Ale w drodze do pana Mediforda zatrzymał mnie mężczyzna. Łysy, z czarnym bandażem na głowie, wygląda jak pirat. Przedstawił się jako kupiec Oliver Trust i zaproponował mi umowę. Za milion dublonów muszę zabić wszystkich żebraków i żebraków we wszystkich miastach archipelagu. Kuszące, ale coś wydało mi się dziwne. No cóż, jaki opór może stawić włóczęga? Trust mógł z łatwością werbować bandytów, przejmować nawet najmniejszy statek, kupować licencje handlowe i przemierzać kolonie karzącym mieczem. Nawet według najbardziej konserwatywnych szacunków na tę akcję potrzeba nie więcej niż pół miliona. Jednak nie, zatrudnił mnie. Coś tu jest podejrzane...

Trzy dni później wypłynęliśmy z Port Royal i udaliśmy się do Hawany. Postanowiłem metodycznie zwiedzać miasta i pytać żebraków o ten Trust. W Osadzie Piratów czekało na mnie szczęście. Włóczęga powiedział mi, że inny żebrak na Martynice może wiedzieć, co się dzieje. W lekkim oszołomieniu ruszyłem w stronę Martyniki. Skąd włóczęga wziął tę informację? Założę się, że te ragamuffiny nie są tak proste, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Po przybyciu na Martynikę nie miałem trudności ze znalezieniem upragnionego żebraka. A raczej on sam mnie znalazł, gdy tylko zeszłem ze statku. Żebrak powiedział, że w realizację zamówienia zaangażowany był Peter Stavesant, generalny gubernator Holandii. Nieoczekiwany zwrot, ale po wycieczce do Panamy i przygodach w stolicy Indii nie bałam się zadawać pytań nawet samemu diabłu morskiemu...

Tego wieczoru popłynąłem do Curaçao i po przybyciu na miejsce potajemnie przeszukałem nocą rezydencję gubernatora. Wszystko było czyste. Na wszelki wypadek, aby zapewnić sobie alibi, poprosiłem karczmarza, aby obudził mnie o świcie i na jego oczach zamknąłem się w swoim pokoju.

W rezydencji Stevezantów jedna skrzynia okazała się bardzo ciekawa. Zamek był tak skomplikowany, że nie mogłem go otworzyć, bez względu na to, jak bardzo się starałem. W końcu próbowałem nawet rozbić go pistoletem, ale na niewiele się to zdało. Na zamku i na piersi nie pozostała ani jedna rysa. Dodatkowo w odpowiedzi na hałas przybiegła ochrona, ale nie zdążyli mnie złapać. Musimy coś wymyślić, ale co?

Wieszak na klucze

Nad szklanką bourbona, zabranego z własnych zapasów, zastanawiałem się, jak ukraść coś leżącego w skrzyni. Nie pozwolą mi rzucić czaru na zamek po raz drugi, więc muszę albo znaleźć klucz, albo ukraść całą skrzynię. To pierwsze nie było możliwe, ponieważ Stavesant był nie byle kim, ale Generalnym Gubernatorem. Druga opcja również nie wchodziła w grę, bo skrzynia po prostu nie zmieściłaby się w drzwiach. I nie wygląda jak puch. Barman przerwał moje smutne rozmyślania.

- Panie Mróz, od kilku godzin pije Pan sam, a z własnego doświadczenia wiem, że osoba pijąca w samotności jest albo skąpcem, albo czymś bardzo zaintrygowanym. Kapitanie, czy mogę w czymś pomóc?

- Jest tu jedna rzecz. Może znasz kogoś, kto potrafi dorobić klucz? Zgubiłem klucz do skrzynki, ale nie chcę go łamać - jest za drogi.

- Tak, to jest problem. Ale myślę, że istnieje rozwiązanie. Widzisz tego pijanego? To najlepszy kluczowy opiekun na całym archipelagu. Poczekaj tylko, aż wytrzeźwieje.

Posłuchawszy rady barmana, usiadłem obok pijaka i nawiązałem rozmowę. Hill Corner, bo tak nazywał się mistrz, potwierdził, że w ogóle potrafi dorobić każdy klucz, ale to też kosztuje mnóstwo pieniędzy. Musiałem się zgodzić, bo właściwie nie miałem innego wyjścia.

To jest ważne: kluczowy mistrz zabiera trzy czwarte wszystkich twoich pieniędzy. Straciwszy trzydzieści milionów, postanowiłem doładować i włożyć pieniądze do kieszeni oficera. Zostawiając sto dublonów, zwróciłem się do posiadacza kluczy i uczciwie zapłaciłem dwie trzecie. Jeżeli pod ręką nie ma funkcjonariuszy (co jest bardzo prawdopodobne), oddaj pieniądze lichwiarzowi na przechowanie.

Dwa dni później poszłam złożyć zamówienie. Ale w domu czekała na mnie nie tylko gospodyni, ale także czterech żołnierzy, którzy byli bardzo niezadowoleni z mojej prośby. Byli na tyle niezadowoleni, że postanowili dogadać się z klientem na miejscu. Cóż, tym gorzej dla nich. Krótka walka zakończyła się na moją korzyść i wziąłem klucz. Pozostaje tylko otworzyć skrzynię i dowiedzieć się, co się dzieje.

W skrzyni znalazłem dokumenty: list Olivera Trusta do jego przełożonych. Mówiło, że żebracy zostaną wkrótce zniszczeni (nie mniej przeze mnie) i nie będą już rozpowszechniać plotek o wyspie. Niestety, list urwał się mniej więcej w połowie i nie zawierał żadnych precyzyjnych informacji. Postanowiłem wrócić na Martynikę i dowiedzieć się co to za tajemnicza „wyspa” i co się tutaj dzieje. Żebrak pod presją powiedział, że zaginiony zwiastun Dan mówił o jakiejś Wyspie Sprawiedliwości. Ale nie wie dokładnie, gdzie to jest. Ale dał mi klucz Teasera Dana, ale nie jest jasne, do czego służy. Wracam do Curasay do pana Petera Stavesanta.

Wycieczka na Curaçao nic nie dała. Stevezant udawał, że nic nie wie i odesłał mnie w drogę. Zdecydowałem się obrać inną drogę: odnaleźć przedstawiciela Holenderskiej Kompanii Handlowej Indii Zachodnich i dowiedzieć się od niego, w jaki sposób są oni powiązani z tą dziwną historią.

Jeśli chcesz znaleźć osobę do zawarcia transakcji, udaj się do pirackich osad. Coś w rodzaju wysp, wolnych od polityki. Od pierwszego dyplomaty dowiedziałem się, że przedstawiciela handlowego można znaleźć w mieście Marigot, na San Martin. Ale najbardziej zaskoczyło mnie to, że nazywał się Oliver Trust. Czy przełożeni i podwładni to ta sama osoba? Bardzo dziwne, ale mam wątek. Pozwól, że zapytam pana Trusta trochę lepiej.

Przybywszy na Marigot, znalazłem dom Trustu, ale nie mogliśmy rozmawiać. Zaatakował mnie i musiałem go zabić. Po przeszukaniu domu znalazłem drugą część listu wskazującą położenie wyspy. Dziękuję, panie Trust.

Wyspa Sprawiedliwości

Poszedłem tam, gdzie miała być wyspa, ale złapała mnie burza. Cudem przeżył. Pierwsza fala wyrzuciła połowę załogi do morza, a druga zamieniła mój bryg w stertę desek.

To jest ważne: Do GPK najlepiej popłynąć najtańszym statkiem, bez załogi i zaopatrzenia. Nie zapomnij oddać pieniędzy lichwiarzowi. Miej przy sobie co najmniej dwieście tysięcy, a resztę zdeponuj.

Pan Oliver Trust oferuje milion za eksterminację wszystkich żebraków na archipelagu.

Pokonując ściany fal, popłynąłem w kierunku jakiejś sylwetki w oddali. To był statek i więcej niż jeden. Wiele uszkodzonych, na wpół zatopionych statków. Na jednym z nich zobaczyłem mężczyznę i podpłynąłem do niego. Może ktoś został uratowany? Podpływając bliżej, zdałem sobie sprawę, że ten człowiek nie pochodził z mojego statku. Nazywał się George Stokes i powiedział mi, że to Wyspa Sprawiedliwości, ale tej nazwy nie używano od dawna. Teraz to miejsce nazywa się Miastem Zaginionych Statków. I, jak w każdym mieście, istnieją prawa i zasady. Nie możesz zabijać mieszkańców, nie możesz ich okradać, nie możesz demontować zatopionych statków, aby coś zbudować. Podobno jestem tu więźniem, ale najpierw muszę się zarejestrować i porozmawiać z Chuckiem Capperem, burmistrzem miasta. Nie takiego przyjęcia się spodziewałem... Kapitan, który cudem uciekł, straciwszy całą załogę, a tu - o prawie i burmistrzu...

Zwiedzając niezbyt gościnne miasto, zawędrowałem do tawerny, gdzie dowiedziałem się, dlaczego „wyspy” nie należy opuszczać. Faktem jest, że pierścień wraków utrzymuje się na powierzchni tylko wtedy, gdy wszystkie jego elementy są ze sobą połączone. Gdy zniszczysz tylko jeden statek, to wszystko – miasto straci stabilność. Zacznie się poruszać, wszystkie mosty i drabiny zostaną zniszczone. Ponadto nie wiadomo, jak zachowają się pozostałe statki. Niektóre mogą zatonąć lub wywrócić się, ale ludzie żyją w uszkodzonych wannach.

Od karczmarza dowiedziałem się, że był tu Teaser Dan, ale nie warto o nim rozmawiać, można wpakować się w spore kłopoty. Dan jako pierwszy zdołał uciec z miasta, a nawet przedostać się na kontynent! Capper był po prostu wściekły i zabronił nawet wypowiadać swoje imię. Postanowiłem osobiście porozmawiać z szefami i nie zaszkodzi się zarejestrować. Pokonując niestabilne trapy i wiszące mosty, udałem się do San Augustine, do rezydencji admirała Cappera.

Największy człowiek

Wyspa nie jest taka sprawiedliwa, jak o niej mówią. Piękne słowa Cappera „każdy ma prawo do życia” rozbiły się o ścianę rabunku. Skonfiskował moją broń i pieniądze, pozostawiając jedynie pięćdziesiątą część posiadanych dublonów. Dobrze, że najlepszą broń ukryłem wcześniej, na jednym ze statków.

Rezydencja admirała Cappera to w zasadzie dwa połączone ze sobą statki.

To jest ważne: ukryj broń w skrzyni Fernando Diffundura. Lepiej jest całkowicie ukryć wszystko. Chad nie zabiera totemów, listów ani kluczy. Resztę – lunety, pistolety i szable – zabiorą bez mrugnięcia okiem. Swoją drogą miałem rapier Morgana, więc postanowiłem znaleźć ustronne miejsce, żeby go ukryć. Kirys również powinien być zakryty.

Po „wywłaszczeniu” (jedno z praw miasta: „to, co twoje, stało się powszechne”), wróciłem do karczmy. Nie zostało mi jeszcze dużo pieniędzy, a to oznacza, że ​​mam okazję odpocząć przez kilka dni. Choć łóżko na na wpół zatopionym statku jakoś nie wpisuje się w komfort, to „Fleronowi”, przerobionemu na tawernę, nie można zarzucić braku komfortu.

Po czterech dniach burza ucichła i chociaż chmury nadal zasłaniały niebo, wiatr zepchnął je na wschód, więc dobra pogoda była kwestią kilku dni. Ostrożnie wszedłem na pokład galeonu Esmeralda i udałem się do lokalnego sklepu. Nawet tutaj, odizolowani od świata, ludzie kupują i sprzedają. Poza tym barman Hill mimochodem wspomniał, że kupiec ma mapę miasta i dla mnie nie byłaby ona zbędna. Po tym jak powiedziałem Sandrze Gomez, że Yost żąda za kartę sporej sumy pieniędzy, otrzymałem obietnicę zniżki. Wystarczy poczekać jeden dzień i przyjść jutro do sklepu.

To jest ważne: karta jest bardzo droga, więc potrzebujesz Koniecznie porozmawiaj z Sandrą Gomez. Sami oceńcie: Eric Yost chciał go sprzedać za prawie dwieście tysięcy, ale następnego dnia dał za półtora.

To stąd „kasparzy” chcieli odpłynąć z Miasta. Nie miałem czasu.

W tawernie Hill zawołał mnie i zaprosił do zejścia do piwnicy na rozmowę twarzą w twarz. Spotkanie odbędzie się o północy, ponieważ sprawa Teasera jest niezwykle ważna, ale bardzo słabo wpisuje się w prawo Miasta. Ogólnie rzecz biorąc, nie ma potrzeby stosowania dodatkowych uszu. Brunner powiedział, że Dan często odwiedzał flet Fernando Diffundur, który znajduje się na obrzeżach miasta, oddzielony od miasta. Co tam zrobił, nie wiadomo. Statek nie jest połączony z miastem, ponieważ rozpadł się na dwie części i najprawdopodobniej wkrótce zatonie. Podobno został złapany na rafie, ale nadal nikt nie ma odwagi go odwiedzić. Dlaczego nie jest to wygodna kryjówka? Tak i mam klucz. Musimy zobaczyć, co Teaser tam ukrywał.

I ukrywał się, muszę przyznać, bardzo dużo. W szczelinie, pomiędzy połówkami statku, znalazłem porządny zapas mikstur, a także broń (bardzo przydatną!), naboje i pistolet. Poza tym był też list potwierdzający, że Teaser przybył na kontynent. Zabrał ze sobą klucz do skrzyni! Ale Dan nie mógłby sam zbudować statku, co oznacza, że ​​ktoś mu pomógł. Hill uważa, że ​​był to stolarz Andre Labor.

Rada: Aby nie włóczyć się po całym mieście, zapytaj mieszkańców, gdzie widzieli osobę, której potrzebujesz.

Po rozmowie wróciłem do swojego pokoju i spałem prawie do rana. Trzeba było znaleźć Pracę i pojawiły się inne rzeczy. Na przykład niejaki Pedro Hurtado zaproponował mi, że zarobię niezłe pieniądze infiltrując Esmeraldę, a Dominique Legros poprosił mnie, abym podał jego przyjacielowi na Tartarze butelkę wina. Swoją drogą miałem dużo szczęścia, że ​​w kryjówce Dana znalazłem dziesięć takich butelek. Przy okazji dowiem się, gdzie zniknął Leighton Dexter. Royel Haag powiedział, że między nim a admirałem doszło do pewnych nieporozumień, po czym pirat zniknął. Haag uważa, że ​​Capper go zabił, ale zauważył jedynie, że pirat strzegł złota, które chciał ukraść. Złoto jest w Tartarze, czyli w więzieniu.

Spotykamy się z Hurtado w południe na pokładzie „Esmeraldy”, czyli mam jeszcze mnóstwo czasu. Będę miał tylko czas, aby odwiedzić strażnika w Tartarze i może nawet znajdę świece dla parafii, o znalezienie których prosił mnie Ojciec Anioł.

Wielki spisek

Mechanik Henrik Wedeker, specjalista od wszystkiego.

Nie mogłem znaleźć Laytona w więzieniu. Strażnicy nie chcieli rozmawiać i oczywiście nie otworzyli jedynych zamkniętych drzwi. Ale to jest statek, a nie dom. Postanowiłem sprawdzić zewnętrzną stronę statku pod kątem dziur, ponieważ więzienie było dość zalane. Zanurkował do morza bezpośrednio z Tartaru i okrążając statek, znalazł to, czego szukał. Dziura w ciele prowadziła bezpośrednio do tej samej zamkniętej komnaty. W środku znalazłem trupa, a raczej nie trupa, ale szkielet przykuty łańcuchem do ściany. Najwyraźniej Dexter „chronił” złoto Cappera przez bardzo długi czas. Nawiasem mówiąc, skrzynia również znajdowała się w celi, ale zamknięta na klucz. Później w mieście dowiedziałem się, że Capper zgubił niedawno jakiś klucz i teraz krąży po mieście.

To jest ważne: klucz pojawia się w losowym miejscu. Ale zwróć szczególną uwagę na „Fury”, „Protector”, „Carolina” i „San Augustine”. Ta praca jest tego warta; skrytka Cappera jest bogata w gotówkę.

Jeśli chodzi o dwójkę przyjaciół, to oddałam butelkę wina Thomasowi, ale on zamiast się cieszyć, poprosił mnie, żebym powiedziała Dominicowi, że odetnie sobie uszy. Po przestudiowaniu problemu dowiedziałem się, że Tomasz uważa, że ​​Dominik molestował swoją młodą damę... Ogólnie kłótnia o głupotę. Po bieganiu jako kurier udało mi się pogodzić moich przyjaciół i otrzymałem prosty klucz w nagrodę.

Uwaga: wszystkie skrzynie w Mieście są zamknięte. Ponadto dzielą się na trzy typy: proste, średnie i złożone. Im wyższy poziom skrzyni, tym lepsze znajdują się w niej przedmioty. Gdy już otrzymasz klucz, nie musisz już szukać nowego - nie zniknie on po otwarciu pudełka.

Nawiasem mówiąc, tym kluczem otworzyłem skrzynię w sklepie, w której znalazłem świece na przyjazd. Tylko że nie mogłem wszystkiego wynieść na raz; musiałem wracać więcej niż raz. I za każdym razem musiałem czekać, aż uważny właściciel sklepu odwróci się do mnie plecami. Kradzież jest tutaj karana śmiercią. W nagrodę za mój dobry uczynek padre pobłogosławił mnie, ale nie spodziewałem się żadnej nagrody materialnej.

To jest ważne: kapłan nie daje nagrody, on tylko aktywuje „szybkie przejście”. Biorąc pod uwagę labirynty Miasta, umiejętność ta jest dosłownie na wagę złota.

Po załatwieniu drobnych spraw spotkałem się z Partią Pracy i postanowiliśmy porozmawiać o Teaserze z dala od świadków, w kabinie na korwecie Protektora. Jednak Partia Pracy mnie zdradziła. Na spotkanie przyszedł nie sam, ale z „policjantem”. Musiałem ich tam zabić. Na szczęście nie powiedzieli o mnie admirałowi. Teraz muszę coś zrobić, inaczej wcześniej czy później Capper mnie rozpracuje i z ciężarem na szyi ześle mnie na dno.

Wróciłem do tawerny i opowiedziałem Hillowi o wszystkim. Sytuacja była bardzo nieprzyjemna. Ukrycie zwłok niezauważone jest prawie niemożliwe; pozostaje tylko zrzucić winę na kogoś innego. Ale do kogo? Brunner zasugerował kradzież jednego z amuletów klanu Narwali i zrzucenie winy na nich. Pozostaje tylko udać się na Velasco i przygotować zasadzkę w pomieszczeniu gospodarczym na dziobie statku.

Nie musiałem długo czekać. Dosłownie od razu pojawił się jeden z „narwali” i zaczął mi grozić. Ech, gdyby wiedział wcześniej po co tu jestem, przyjechałby całą bandą. Był jednak sam i już pierwsza kula zabiła go na miejscu. Zdjąłem pięcioramienny znak zodiaku i zaniosłem go Capperowi.

Admirał chwycił przynętę, a ja westchnąłem spokojniej. Ponadto opowiedział o tym, jak powstały klany. Morze nie wybierało, kto trafi do Miasta. Niektórzy byli porządnymi ludźmi, inni byli piratami. Ten ostatni bardzo słabo dogadywał się z pierwszym, dlatego Kapper zdecydował się oddać im na pełną własność dwa statki. Tak powstały dwa klany – „Narwal” i „Kasper”. To, co te grupy robią na swoich statkach, nikogo nie obchodzi. Mają tam swoje własne prawa i wszyscy mieszkańcy o tym wiedzą. Niektórzy nie wtrącają się w sprawy innych, a klany przestrzegają praw miasta „na górze”. Skończywszy swoją opowieść, Capper polecił mi zniszczyć „narwale”. Nie liczyłem na taki obrót wydarzeń, ale żeby zachować reputację, będę musiał ubrudzić sobie ręce. Trzej ludzie Cappera już na mnie czekają na Velasco.

Oto rada: zaopatrz się w mikstury lecznicze i załaduj pistolet. W Velasco żyje mnóstwo agresywnych „narwali”. Jeśli jednak byłeś już w Tenochtitlan i nie oddałeś strzelby Capperowi, walka ta będzie wydawać się bardzo łatwa. Jednakże, jak wszyscy.

Zatem „narwale” należą już do przeszłości. Wróciłem do Cappera i złożyłem raport o zakończeniu misji. Teraz nie ma żadnych podejrzeń, a ja też otrzymałem dobrą nagrodę za nalot.

To jest ważne: nagrody są przyznawane na podstawie strat. Jeśli zabiją jednego, dostaniesz dziesięć tysięcy, a jeśli wszyscy przeżyją, dostaniesz sto!

Platforma Feniks. Kombinezon do nurkowania znajdziesz w pomieszczeniu naprzeciwko dźwigu.

Opowiedziałem o wszystkim Hillowi, a on zaproponował, żebyśmy odpoczęli kilka dni. W międzyczasie musi się czegoś dowiedzieć. Z jakiegoś powodu barman jest pewien, że zniszczenie Narwala dla Miasta nie przyniesie nic dobrego, ale nie mówi nic więcej.

Kilka dni później Brunner podzielił się swoimi podejrzeniami. Myśli, że w jego tawernie dzieje się coś niezrozumiałego, jakiś spisek czy coś. W ogóle radził mi, abym o północy przyszedł do piwnicy z winami i schował się tam za kolumną. Admirał często z jakąś osobą rozmawia, ale Hill nie może dowiedzieć się, o czym on mówi. Gdy tylko się zbliży, natychmiast milkną.

Za dziesięć dwunasta stałem już za kolumną. Tajna rozmowa była jednak naprawdę interesująca. Chad Capper i nieznany członek klanu „Casper” omawiali „sprawę”. Domyślał się, że stolarza zabił ktoś inny niż „narwale”. Stałem się wygodnym narzędziem w jego rękach i teraz nikt nie powstrzyma Cappera i „kaspersów” przed wypłynięciem z Miasta. Co za drań, czego można się spodziewać po piracie...

Jednakże zabiłem ich stolarza i teraz mają zasoby, ale nie mają statku. Poza tym nieznajomy wspomniał o jakimś mechanice. Może On jest naszym zbawieniem? Tak czy inaczej, nie pozwolę spełnić marzeń Cappera. Nie będzie gubernatorem na Karaibach.

Opowiedziałem o wszystkim Hillowi, a on obiecał, że dowie się, kim jest ten mechanik, ale kiedy wszedłem do tawerny, za ladę odpowiadał inny mężczyzna. Florence Slot, nowa barmanka, powiedziała, że ​​Hilla znaleziono martwego w tej samej piwnicy z winami, w której ukrywałem się tej nocy. Został odkryty przez kelnerkę Armo Dulin. Ze łzami w oczach opowiedziała mi, że Hill przed śmiercią pytał ją o mechanika, ale ona nie wiedziała, kim on jest. Potem poszedł do piwnicy, a dwie godziny później znaleziono go martwego.

To było tak, jakby zrzucono na mnie maszt. Więc co jest teraz? Tak się złożyło, że Hill był jedynym przewodnikiem po tym mieście, a teraz jestem sam... Jednak tak wiele już zostało zrobione. Myślę, że morderstwo było dziełem samego Chada. Najwyraźniej ktoś poinformował go, że Brunnen czegoś węszy, a Capper go zabił.

Akcja odwrotna

Lokalne kraby gryzą bardzo boleśnie. Nie radzę wkładać palców w pazury!

Pojechałem do Czadu, żeby przyjrzeć się sprawie Hilla. Ale radził tylko, aby się w to nie angażować, wyraźnie dając do zrozumienia, że ​​można zapłacić zdrowiem. Teraz wszystko w końcu się ułożyło. Dodatkowo tuż przed spotkaniem spojrzałem na Evę i uratowałem Cecile Galard przed trzema Kacperami. Powiedziała, że ​​mieszka w Mieście od prawie dziesięciu lat. Kiedy się pojawiła, były tylko cztery statki i pięć osób. Miasto unosiło się na wodzie, ale mechanikowi Henrikowi Wedekerowi udało się połączyć statki i upewnić się, że się nie poruszają. Jednak potem zaczął krzyczeć o jakimś niebezpieczeństwie. A ponieważ był trochę szalony, nikt mu nie wierzył. Później Capper ustanowił prawa, a mechanik i wszyscy, którzy go znali, zaczęli znikać. Ale nikt nie zadał żadnego pytania. „San Gabriel” przeszło w ręce „Kasperów” i mówienie o Wedekerze stało się niebezpieczne. Musisz złożyć wizytę mistrzowi, ale najpierw rozpraw się z „kaspersami”. Na początek, zgodnie z obietnicą, powiedziałem Armo, że śmierć Hilla była dziełem klanu.

Jednak pierwszą pięknością Miasta jest odważna dziewczyna. Proponowała wywabianie „kaskarów” po kolei i umawianie ich na wieczorne randki. Oczywiście to ja będę przychodzić na spotkania zamiast niej.

Pierwsza „randka” zakończyła się sukcesem. Spotkałem się z Denisem Hopferem na pokładzie Ceres Smitty i strzeliłem mu w pierś. Chociaż statek znajduje się obok bazy Casper, nikt nic nie słyszał. Wracając do tawerny powiedziałem Armo, że wszystko się udało. Obiecała zaprosić kogoś innego, więc myślę, że klan Casperów wkrótce znacznie się przerzedzi.

To jest ważne: Stań na rufie Ceres Smitty, w przeciwnym razie Casperowie przybiegną na odgłosy walki.

Druga randka przebiegała według tego samego scenariusza, lecz na trzeciej zamiast jednego „kaspera” na spotkanie przyszło kilku naraz. Chciałem im przypomnieć o przyzwoitości – trzecia jest zbędna – ale w odpowiedzi otrzymałem uznanie od jednego z nich – Juana Cabo. Armo nie żyje i zabił Hilla Brunnera. W dodatku bezczelny „Kasper” postanowił się ze mną rozprawić i przyprowadził na spotkanie dwóch znajomych. Wierny rapier nie zawiódł, a „kaspersy” pozostały na pokładzie „Ceres Smitty”. Teraz musi powiedzieć swojemu chłopakowi Thomasowi o śmierci Armo.

Razem z Thomasem Boylem udaliśmy się do San Gabriel, aby zemścić się na Caspersach i zniszczyć każdego z nich. Niestety, Thomas nie przeżył ataku. Kilku bandytów strzelało do niego na raz, lecz mimo ciężkich ran walczył dzielnie.

Po rozprawieniu się z klanem znalazłem Wedekera i opowiedziałem mu wszystko, co się ostatnio wydarzyło. Poza tym sugerowałem, żeby zorganizował wybory na nowego admirała – oczywiście ze mną jako kandydatem – ale mechanik przerwał mi w połowie zdania. Faktem jest, że Miasto może utonąć w każdej chwili. Wszystkie statki są obsługiwane tylko przez trzy, które zostają złapane na rafie. Żadne z nich nie potrafi samodzielnie pływać, dlatego podczas silnej burzy wszyscy moglibyśmy utonąć!

Jednak mechanika nie jest taka prosta. Nie chce nic robić za nic i żąda za statek półtora miliona dublonów. Kwota za Miasto nie jest zbyt duża, ale i tak trzeba spędzić dużo czasu na rozglądaniu się po statkach w poszukiwaniu skrzyń.

Już następnego dnia zebrałem potrzebne złoto. Było ciężko, kilka razy prawie mnie złapali, ale miałem pieniądze i pojechałem do Wedekera. Po zapłaceniu za statek dowiedziałem się, że nadal należy go uwolnić z niewoli innych czołgów. Henrik ma już wyciągarkę gotową do ciągnięcia fregaty, ale upuścił sprzęt do wody i boi się zejść na dno. Mówi, że rozmnożyły się tam jakieś stworzenia i zjadają ludzi, i zaprasza mnie, abym zszedł na dno. Nie ma co robić, nie ma innego wyjścia.

Zakładając wynalazek Wedekera na platformę Phoenix, zszedłem pod wodę. Okazuje się, że stworzeniami zjadającymi ludzi są ogromne kraby. I nie omieszkali spróbować mnie zjeść. Pistolet nie działa pod wodą, ale rapier jest całkiem możliwy. Poradziłem sobie z krabami i znalazłem sprzęt za jednym ze stosów kamieni.

To jest ważne: koło zębate pojawia się w losowym miejscu. Spójrz – można nurkować kilka razy, ale dodatkowe zejście pod wodę kosztuje trzydzieści tysięcy. Zauważam, że już pierwsza skrzynia uzasadni koszty. I nie zapominaj, że masz tylko sześć minut, potem skończy się powietrze.

Idąc na górę, oddałem brakującą część Wedekerowi i poszedłem zebrać wszystko, co potrzebne na wyprawę: prowiant, lekarstwa, bomby, kule armatnie, sutki, śrut winogronowy, proch i broń. Kupiłem płótno i deski od Yosta i negocjowałem z gospodyniami w sprawie rdzeni. I tak nie potrzebują tych śmieci. Pozostaje tylko jeden problem - Chad Capper ma broń i proch i raczej ich nie odda.

To jest ważne: aby zebrać wszystko, czego potrzebujesz, będziesz potrzebować trzech butelek wina, piętnastu kiści winogron i dziesięciu worków soli. To drugie jest dość trudne, ale można je znaleźć na Furii.

Chadowi Capperowi zostało już tylko kilka chwil życia. Teraz on mnie zaatakuje.

Tak jak się spodziewałem, Capper nie dał mi tego, czego potrzebowałem, ale jeden z „policjantów” – John Workman – zgodził się wszystko przenieść tam, gdzie będzie trzeba, ale obiecał, że zabiorę to ze sobą. Przygotowania zakończone, teraz pozostaje skompletować drużynę. Myślę, że piętnaście osób wystarczy.

Po obejściu mieszkańców miasta udało mi się jakoś zrekrutować minimalną ekipę. Wielu odmówiło i nie uwierzyło mi, ale większość z nich była już zmęczona takim życiem i nie wątpiła w słowa mechanika. Próbowałem ostrzec Cappera, ale on tylko groził mi śmiercią. Każdy, kto odmówił zbawienia, myśli, że Miasto przetrwa kolejną burzę.

Kiedy wróciłem do San Gabriel, spotkałem Mendozę i powiedziałem, że Wedeker został właśnie zabrany przez dwóch „policjantów”. Będziemy musieli pomóc mechanikowi, bo bez niego nie uda nam się uwolnić statku. Co z niego dobrego, jeśli pójdzie na dno wraz z całym miastem? Kazałem Feliksowi udać się do korwety, a ja pojechałem do Cappera.

Gdy tylko wszedłem do jego rezydencji, Capper rzucił się na mnie jak huragan. Przygotował zasadzkę, ale wraz z Robotnikiem szybko położyliśmy kres jego władzy w Mieście. Pozostaje tylko uratować Wedeckera, a on jest w Tartarze.

To jest ważne: w ostatnim etapie zadania Miasta Zaginionych Statków zostaniesz zablokowany przed szybkim przejściem.

Po zabiciu strażnika próbowałem otworzyć klatkę Wedekera, ale nie mogłem. Musimy znaleźć klucz! Mechanik powiedział jednak, że przebywa tutaj, w Mieście. On, jako naukowiec, naprawdę chce przetestować swoją teorię. Ale nawet jeśli miasto nie utonie, rozpocznie tu nowe życie z tymi, którzy pozostaną. Ale bez admirała, klanów i innych łajdaków.

Zdecydowałem się zostawić tutaj Wedekera, bo takie jest jego prawo. Muszę dostać się do korwety. Aby to zrobić, musisz jak najszybciej dopłynąć do drugiego masztu Fernando Diffundur. Burza przybiera na sile, nie ma czasu.

Kiedy wyszedłem z głębin Tartaru, ponad połowa miasta znajdowała się pod wodą. Niestety mechanik miał rację. Zebrałem wszystkie siły i popłynąłem do Diffundura, gdzie wsiadłem na korwetę War Dog i wypłynąłem z Wyspy Sprawiedliwości. Kto wie, może z czasem znów „zarosnie” statkami?



Wieczorny wiatr z łatwością popychał korwetę. Takie dni nie są rzadkością na Karaibach. Nie bez powodu wielu wierzy, że to raj… Stojący za sterami Andrew Frost nakazał załodze „zrobić wszystko, tylko nie wtrącać się”. Wiatr, żagle, napięte całuny i ciche skrzypienie drewna... Andrzej zawsze uważał statek za kontynuację swojego ciała, ale tym razem on sam stał się „kontynuacją”. Korweta „War Dog” zmierzała ku nowym przygodom, przecinając niebiesko-zielony obszar Morza Karaibskiego...

Trwa: w samym Tenochtitlan.

Popłyń do Mosquito Bay na Main (powyżej Santa Catalina). Zejdź na ląd, a na brzegu zobaczysz marynarza Silvio Ricciego. Powie ci, że kapitan i załoga statku zbadali kontynent i znaleźli opuszczone miasto, ale większość spłonęła podczas przechodzenia przez tamę, a resztę zabili Aztekowie. Po rozmowie idź przez dżunglę do miasta.

Aztec Montezuma wita Cię w mieście. Po rozmowie z nim poznasz szczegóły dotyczące miasta, a on zaproponuje ci układ - w zamian za jadeitową czaszkę, która znajduje się w świątyni Wielkiej Siły Życiowej, podaruje ci broń bogów. Naturalnie ty zgadzasz się, a on raportuje, że do miasta można dostać się tylko przez tamę, a na niej ciąży klątwa ognia. Aby usunąć klątwę, musisz włożyć dwa totemy w płyty przed wejściem do tamy lub jeden totem, ale w samym mieście (w tym celu musisz przebiec przez ogień).

Lokalizacje trzech totemów:

Totem Camashtli znajduje się w lokacji z Aztekami, biegnij w przeciwnym kierunku niż miejsce, w którym stoi (Montezuma), wejdź do wody i tam leży obok kamieni;

Totem Tlazolteotl znajduje się w poprzedniej lokacji, rozejrzyj się wzdłuż krawędzi wzgórz (aby ułatwić poszukiwania, radzę wyłączyć trawę w ustawieniach, wtedy totemy będą widoczne z daleka);

Totem Tonatiuh zostaje opuszczony pomiędzy miastami Porto Bello i Panamą. Po wyjściu z Porto Bello biegnij do lokacji po lewej stronie, tam ponownie do skrajnie lewej lokacji i tam właśnie znajduje się totem (ponownie spójrz wzdłuż krawędzi wzgórz).

Po odnalezieniu totemów wróć do Tenochtitlan i usuń klątwę z tamy. Następnie porozmawiaj z Montezumą. Donosi, że klątwa została zdjęta i teraz musisz otworzyć świątynię Wielkiej Siły Życiowej, w tym celu będziesz musiał znaleźć 10 totemów (Xochiquetzal, Mictlantecuhtli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloc, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Można je albo kupić u ulicznych sprzedawców, w sklepie, od ludzi w kościele (dżungla), albo znaleźć (mogą pojawić się absolutnie w każdym miejscu).

Po rozmowie z Montezumą będziesz mógł idź do miasta, jeśli chcesz. Spotkasz tam dwóch braci Azteków. Porozmawiaj z nimi.

W mieście, na obrzeżach Świątyni Wielkiej Siły Życiowej, znajdują się dwa budynki z kolumnami, wewnątrz znajduje się wejście do wody. Wejdź do wody (lepiej wcześniej zapisać), znajdziesz się w labiryncie pod wodą, popłyń do przeciwnego wyjścia (pierwszy skręt w lewo, a potem sam go znajdziesz, tylko się pospiesz, czas jest ograniczony). A teraz najważniejsze, że po przepłynięciu labiryntu znajdziesz się w zamkniętej przestrzeni wewnątrz świątyni Wielkiej Siły Życiowej. W jednym z dwóch miejsc zabierzesz zamkniętą skrzynię, zabierz stamtąd totem Sinteotl (tylko nie sprzedawaj go później, będzie Ci później potrzebny).

Tak więc, po długich poszukiwaniach 10 totemów (a nie da się tego zrobić szybko), znalazłeś je wszystkie. Wróć do Tenochtitlan (pamiętaj o zaopatrzeniu się wcześniej w dużą ilość lekarstw i antidotów). Na lewo i prawo od Świątyni Wielkiej Siły Życiowej (obok budynków z kolumnami) znajdują się dwa wysokie budynki, idź do góry, a znajdziesz 5 drzwi. Musisz wejść do każdych drzwi i zainstalować żądany totem w płycie na podłodze. Za każdymi drzwiami zostaniesz zaatakowany przez 3 Azteków, dlatego przed każdym wejściem lepiej zapisać stan. Po zainstalowaniu wszystkich 10 totemów twoja droga wiedzie do świątyni Wielkiej Siły Życiowej.

W świątyni ponownie będziesz musiał walczyć (nawiasem mówiąc, będziesz walczył sam, oficerowie nie będą wchodzić do świątyń) z Aztekami. Po przejściu przez świątynię i zabiciu wszystkich zobaczysz cokół, a na nim duża złota moneta, obok niej będzie jadeitowa czaszka. Bierzesz to i pojawia się bóg umarłych. Mówi, że uda mu się stąd wydostać tylko pokonując go w walce. No cóż, zacznijmy walczyć. Po pokonaniu go mówi, że jesteś dobrym wojownikiem i potrafisz zatrzymać czaszkę, a także mówi, kim naprawdę jest Montezuma.

To wszystko, możesz wyjść. Ale nie spiesz się. W przeciwległym rogu miejsca, w którym leżała czaszka, znajduje się wyjście, a obok niego płyta. Włóż totem Sinteotla do tej płyty (otworzy się skrzynia). Na lewo od cokołu na końcu korytarza znajduje się skrzynia, zabierz z niej nóż ofiarny i wyjdź ze świątyni.

Następnie idź do okrągłego budynku (jest to jedyny w mieście). Drzwi do świątyni zostaną zamknięte, obejdź je, a zobaczysz małą dziurę w ścianie, pojawi się dłoń, włóż tam nóż, a drzwi się otworzą. Wejdź do środka i zabierz strzelbę.

Wychodząc z miasta, porozmawiaj z braćmi, pogratulują ci, życzą powodzenia i każą zająć się czaszką.

Pozostaje tylko porozmawiać z Montezumą. Czeka na ciebie przy tamie. Z rozmowy okazuje się, że postanowił wskrzesić zmarłych Azteków i podbić świat. Oczywiście nie podoba Ci się ta perspektywa i z czystym sumieniem go zabijasz. Opuść lokację, w dzienniku statku pojawi się nowy wpis. Zadanie dobiegło końca.

Ważne: nie sprzedawaj jadeitowej czaszki. Będziesz go potrzebować do wykonania kolejnego zadania.

Nerevar, hmm, nie próbowałeś parować? Nigdy do mnie nie strzelał, bo... Pokroiłem go na szaszłyk, tak że nie mógł nawet postawić bloku, a co dopiero pistoletu!

Lioncourta, Najwyraźniej grasz na niskim poziomie trudności. W przypadku niemożliwego głupio strzela do ciebie po odnowieniu, bez względu na odległość od niego, i wyraźnie nie ma wystarczającej ilości energii na ciągłe „niszczenie”.

Na 21 lvlu z około 190hp w końcu go zabiłem za pierwszym razem, bo głupio więcej wyciąga z pistoletu niż przywraca eliksirem, a ciągłe unikanie kul, chowając się za rogiem, jest bardzo trudne. .
Za drugim razem, gdy przyszedł, od razu po strzale pobiegł do kolumny i w ogóle okazało się, że przebiliśmy się przez kolumnę, dzięki czemu nie mógł do mnie strzelać, a siedział w bloku i czekając, aż berserker przeładuje, powoli go zabiłem. To prawda, przekłułem się antidotum: nadal przebił się przez blok i otruł mnie, ale dzięki Bogu było wystarczająco dużo leczenia. Ulepszyłem moją lekką broń z 85 do 97, osiągając 5000 KM! Zabiłem go Brettą.
Trzeba mu przyznać, że jest świetnym szermierzem, podczas gdy się do niego przystosowywał, czasami tak mnie ogłupiał blokami i parowaniami, że przez cały szał nie trafiłem ani jednego ciosu.
Ostatecznie całość zajęła około pół godziny czasu rzeczywistego.

Weribl, Nerevar, tutaj jest temat ukończenia zadania Tenochtitlan, a nie dyskusja o piratach. O piratach można porozmawiać np. w temacie „Charakterystyka bohatera, Piraci”.

Powiedz mi, jeśli zgubiłem totemy podczas wykonywania zadania, mogę je gdzieś znaleźć lub kupić

Aby usunąć zaklęcie ognia z mostu:
1. Tonatiuh, bóg nieba i słońca. — Main, od zjazdu z Port-au-Bello skręć dwukrotnie w lewo i wzdłuż prawej ściany.
2. Tlazolteotl, bogini, zjadaczka brudu, oczyszcza z zakazanych namiętności. - Maine, w miejscu naprzeciwko Tenochtitlan, w rogu.
3. Camashtli, bóg gwiazd, łowiectwa, wojny i losu, twórca ognia. - Maine, Tenochtitlan po lewej stronie obok ogromnego kamienia, w wodzie.

Aby otworzyć Świątynię Siły Życiowej:
1. Huitzilopochtli, bóg błękitnego, czystego nieba (+5 średniej broni). - Curacao, przy rezydencji Willemstad na balustradzie.
2. Mixcoatl, bóg łowów (+5 celności). — Trynidad i Tobago, za kościołem.
3. Tezcatlipoc, patron kapłanów karzących przestępców (+5 pistoletów). - Martynika, w lochu pod balkonem, obok wyciągu narciarskiego.
4. Quetzalcoatl, bóg gwiazdy porannej, władca żywiołów (+5 obrony). — San Martin, wejście do jaskini prowadzi przez studnię, w pierwszej sali od wejścia przy filarze.
5. Shochiquetzal, bogini kwiatów i miłości (+5 szczęścia). - Bermudy, w zatoce popękanej rynny za statkiem.
6. Tlaloc, bóg deszczu i piorunów, władca wszystkich roślin jadalnych (+5 broni lekkiej). — Hispaniola, latarnia morska Santo Domingo, w oknie.
7. Chalchicitlicue, bogini morza i jezior (+5 władzy). - Tortuga, na lewo od kościoła obok domu - totem znajduje się na werandzie.
8. Tonacatecuhtli, bóg stwórca, który daje ludziom jedzenie (+5 handlu). — Maine, świątynia Inków po prawej stronie pod krzakiem najbliżej wody.
9. Mictlantecuhtli, bóg królestwa umarłych (+5 do ukrycia). — Główna, zatoka San Juan Del Norte, w pierwszej sali od zatoki wzdłuż prawej ściany do końca.
10. Mayahuetl, bogini płodności, która dawała ludziom napój alkoholowy (+5 ciężkiej broni). — Kuba, Santiago, Inkwizycja (wejście od strony kościoła pod schodami), w salonie z łóżkiem pod jednym z łóżek.
Do fajnego pistoletu potrzebujesz tego:
Aby otworzyć skrzynie w Świątyni Witalności:
Sinteotl, młody bóg kukurydzy (+5 do nawigacji). - Maine, Tenochtitlan, po lewej stronie głównej piramidy znajduje się podwodny labirynt, przez niego i w skrzyni znajduje się totem.
PS Ciesz się

Przejdź do witryny globalnej, sprawdź sam i zgłoś się, gdy się pojawią. Twoim zadaniem jest albo przybyć do wioski tak szybko, jak wartownik, zastrzelić go lub kupić licencję.

Fakt jest taki, że totem jest ze mną, nie chce się aktywować, cudem został odnaleziony w ekwipunku. Jeśli chodzi o wartownika i mieszkańców wioski, to nie pojawili się przez około miesiąc, byli na globalu przez półtora tygodnia, niestety potrzebowali oficera, który zdałby test na szpiega, zrobiłem to już przez Amatic , ale nadal palącą kwestią jest totem Tlaloca, który nie jest umieszczany na swoim miejscu.

Zauważyłem ten błąd:
Podczas przechodzenia gry kupowałem od handlarzy niezbędne totemy (osobiście kupiłem 3-5 sztuk).
Kiedy zbliżyłem się do zadania, opłynąłem archipelag i zebrałem brakujące totemy. W rezultacie (choć nie zauważyłem, w którym dokładnie momencie gry) straciłem część zakupionych totemów. Nie zauważyłem tego od razu i byłem bardzo zaskoczony, że jeden totem nie został umieszczony. OK, pomyślałem, żeby spojrzeć na wizerunki bogów nad drzwiami świątyni i porównać je z tymi, które mam. W rezultacie musieliśmy odbyć kolejną przejażdżkę po archipelagu.
Oczywiście nie wiem, może po prostu gra mi się zacięła, ale postanowiłem to zapisać na wypadek, gdyby się komuś przydało) (przeglądając ten temat, nie znalazłem nikogo, kto miałby taką sytuację )

A jednocześnie, proszę, powiedz mi, w samej świątyni są dwie otwierane skrzynie z totemami, czy upuszczają coś bardzo dobrego?
w przeciwnym razie naprawdę nie chcę przechodzić przez misję Askolda

Aleksander Korsarz, dziękuję bardzo za szczegółową odpowiedź
ale jakoś duża liczba szczurzych bogów nie jest zbyt atrakcyjna :)

Byłem zmęczony, odwinąłem błąd z totemami, odwinąłem go, wygląda na to, że totem Tlaloc nie pojawia się już cudownie (pojawił się najprawdopodobniej z powodu kilku 2 totemów podanych za kwadrat Ja.) Teraz nie ma ani jednego totem (z wyjątkiem totemu do skrzyni), reszta sprzedana. Od kilku miesięcy pytam handlarzy, totem nie jest splądrowany, jest misja Askolda po proszek, teoretycznie nie są one w żaden sposób powiązane, co oznacza, że ​​nie przeszkadzają sobie nawzajem w ukończeniu. Czy możesz dać jakąś dobrą radę na tę sytuację?

Totemy Corsairs GPK Tenochtitlan

Zadanie ma miejsce na Wybrzeżu Mosquito, położonym pomiędzy Belize a Santa Catalina na wybrzeżu stanu Maine.

Strzelba jest najpotężniejszą bronią palną w grze (w Pakiet modów— rewolwer „Naszyjnik”), jadeitowa czaszka zdolna do ożywienia martwych lokatorów i niezbędna do ukończenia zadania „Zaczarowane miasto”, wiele cennych artefaktów.

Po wylądowaniu na brzegu zobaczysz biegnącego w twoją stronę mężczyznę, który powie ci, że ich zespół postanowił zbadać dżunglę, odkryli starożytne miasto, ale nie mogli się do niego dostać, wszyscy zginęli, jemu samemu udało się uciec. Interesuje Cię to miasto i wchodzisz do dżungli, kiedy tam dotrzesz, widzisz, że miasto jest otoczone ze wszystkich stron wodą, a jedyną drogą do niego jest kamienny most. Podbiega do ciebie Aztek Montezuma, który wygląda jak przywódca, opowiada ci o mieście Tenochtitlan, o sobie i oferuje ci układ, zdobądź dla niego Nefrytową Czaszkę ze świątyni miasta, a on cię uczyni za to bogaty. Ale nie wszystko jest takie proste, trzeba jeszcze dostać się do miasta, a gdy tylko wejdziesz na most, zaświeci się i nie dostaniesz się tak łatwo do świątyni. Montezuma wyjaśnia, czego to wymaga. Most możesz przejść na dwa sposoby, wstawić dwa totemy w prostokątne wnęki przed nim lub szybko przebiec przez ognistą część mostu, przywrócić życie na odcinku bez ognia i pobiec dalej, przy wejściu do miasta jest świątynią w pobliżu jej muru, możesz wstawić kolejny totem (znajdziesz go w wodzie niedaleko mostu) i także odciąć ogień. Możesz przejść przez ogień tylko wtedy, gdy masz wystarczającą liczbę punktów wytrzymałości i zaopatrzysz się w wino, radzę przejść przez pierwszą metodę i nie cierpieć.

Radzę zebrać wszystkie totemy przed rozmową z Montezumą, bo po rozmowie może wystąpić błąd i niektóre totemy mogą zniknąć ze swoich miejsc. (przez Old_Nick).
Montezuma podpowie ci, gdzie znaleźć trzy totemy do ognia, ale będziesz potrzebować 10 totemów więcej, aby dostać się do świątyni, nie wie, gdzie je zdobyć, mówi tylko, jak się nazywają: Xochiquetzatl, Mitclantecuhtli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloc, Mayahuel, Tonacatecuhtli i sugeruje szukać ich na całym świecie. Ułatwię Ci to zadanie, wszystkie totemy można kupić u handlarzy, choć są bardzo rzadkie, można je wyssać, totemy też można znaleźć w różnych miejscach gry.

Jeśli masz na przykład totem Mayahuel w swoim ekwipunku, nigdy nie zobaczysz go u handlarzy, dopóki nie usuniesz go ze swojego ekwipunku. Nie możesz umieścić dwóch identycznych totemów w skrzyni lub oficerze; jeden zniknie. Jeśli chcesz zebrać kilka zestawów, przechowuj je w różnych miejscach. Jeśli znajdziesz totem, a masz go już w swoim ekwipunku (kupiony od handlarza), to jeden pozostanie, chyba że go przeniesiesz.
Miejsca, w których znajdują się totemy:

Aby ułatwić odnajdywanie totemów, wyłącz trawę w Ustawieniach gry.

1. Wyspa Kuba, totem znajduje się w Inkwizycji w Santiago (wejście znajduje się pod schodami prowadzącymi do kościoła), tam należy udać się w prawo, totem leży pod jednym z łóżek ( Mayahuela +20 Ciężkie CW).

2. Wyspa Hispaniola, totem znajduje się w latarni morskiej Santo Domingo, należy wejść po schodach, przejść po desce i zejść po drewnianych poziomach, totem leży na oknie ( Tlaloc +20 Lekkie CW).

3. Wyspa Tortuga, totem leży na werandzie domu, który znajduje się na lewo od wejścia do kościoła, ( Chaltihuitlicue +20 Władza).

4. Bermuda Island, totem leży w Broken Trough Bay, musisz przejść za uszkodzony statek i dokładnie zbadać piasek ( Xochiquetzal +20 Szczęścia).

5. Wyspa San Martin, totem jest w jaskini, trzeba do niego wejść przez studnię w dżungli, po lewej stronie od wejścia będą filary, totem leży na prawo od jednego z nich ( Quetzalcoatla +20 Obrona).

6. Martynika, totem znajduje się w lochach Fort-de-France, należy zejść drugimi schodami na parter i udać się do miejsca, gdzie balkon kończy się u góry, totem leży po lewej stronie naprzeciw ściana ( Tezcatlipoca +20 Pistolety).

7. Wyspa Trynidad i Tobago, totem leży w pobliżu słupka płotu za kościołem ( Mixcoatl +20 Dokładność).

8. Wyspa Curacao, w rezydencji gubernatora Willemstad, totem leży na poręczy schodów przy wejściu ( Huitzilopochtli +20 Średniego HP).

9. Wybrzeże Maine, totem znajduje się w dżungli pomiędzy Porto Bello a Panamą, od bram miasta Porto Bello należy udać się dwa miejsca w lewo, totem leży przy ścianie po prawej stronie w trawie, przed przejście do trzeciej lokalizacji ( Tonatiuh - 0, aby przejść przez most).

10. Wybrzeże Maine, totem znajduje się w zatoce San Juan del Norte, pomiędzy Santa Catalina a Porto Bello, w grocie znajdującej się po prawej stronie lokacji, w niej należy przejść obok przejścia w lewo prawie do na koniec totem leży pomiędzy kamieniami ( Mictlantecuhtli +20 Ukrycia).

11. Wybrzeże Maine, Wybrzeże Mosquito pomiędzy Belize i Santa Catalina, totem leży w drugiej lokalizacji w dżungli od morza, po prawej stronie, w trawie przy ścianie ( Tlazolteotl - 0, aby przejść przez most).

12. Wybrzeże Maine, Wybrzeże Mosquito pomiędzy Belize i Santa Catalina, totem znajduje się w lokacji Tenochitlan po lewej stronie mostu, trzeba udać się na koniec lokacji do skały, totem leży obok niego w wodzie ( Camaxtli - 0, aby przejść przez most).

13. Wybrzeże Maine, Wybrzeże Mosquito pomiędzy Belize a Santa Catalina, totem znajduje się w lokacji Tenochtitlan, należy przepłynąć przez podwodny labirynt, który znajduje się po lewej stronie głównej świątyni, totem znajduje się w skrzyni ( Sinteotl +20 Nawigacja) — .

14. Wybrzeże Maine, zatoka Amatic pomiędzy Belize i Santa Catalina, totem znajduje się w miejscu świątyni Inków, na prawo od świątyni pod paprocią w pobliżu skały ( Tonacatecuhtli +20 Handel).

15. Wybrzeże Maine, zatoka Amatic pomiędzy Belize i Santa Catalina, totem znajduje się w świątyni Inków, ale otworzy się dopiero po ukończeniu zadania „Znajdź proszek mumii” (Askonda), po znalezieniu listy ekwipunku. ( Xipe Toteco +20 Naprawa - otwiera skrzynię na 2 piętrze głównej świątyni) — Tego totemu NIE można kupić u handlarzy. .

W Pakiet modów zamiast +20 jest tylko wzrost +5 za każdy totem.
Po zebraniu wszystkich niezbędnych totemów udaj się do Teno, postaw dwa totemy przed mostem i usuń ogień, wchodząc do miasta przywita Cię Aztek. Porozmawiaj z nim i wejdź do podwodnego labiryntu za totemem Sinteotla, zapisz przed wejściem, będziesz miał tylko 80 sekund na przepłynięcie przez niego. Teraz musisz wejść do głównej świątyni, po lewej i prawej stronie znajdują się jeszcze dwie świątynie, na górze mają pięcioro drzwi, musisz wejść do każdej i wstawić totem na środku.

Jeśli totemy nie są wstawione:

1. Totemy muszą znajdować się w twoim ekwipunku w momencie wejścia do lokacji Teno; jeśli lokatorzy je mieli, udaj się do zatoki i wróć, totemy będą działać.
2. Ustawiasz sobie totemy za pomocą kodów (A-Z-TAK), musisz sprzedać totemy dowolnemu handlarzowi i odkupić je, aby totemy zaczęły działać.
3. Brakuje Ci wymaganego totemu.
W każdym pokoju spotkasz wojowników, musisz ich zabić i pamiętaj, jeśli zostaniesz zabity lub zapomnisz włożyć totem, to przy każdym ponownym wejściu wojownicy staną się jeszcze silniejsi, a i tak nie będą słabi. Po umieszczeniu wszystkich totemów otworzyłeś główną świątynię, wejdź do niej, nie zapomnij zabrać ze sobą uzdrowicieli. Przy wejściu od razu przywita Cię grupa wojowników, w drodze do głównego celu spotkasz sporo takich grup, zabij ich wszystkich, nie ma specjalnych trudności, w świątyni jest gdzie biegać i rozciągnij te grupy, aby zabijać je jedna po drugiej, a jeśli jesteś dobrze napompowany, pomoże ci okrągły atak berserkerem.
Na drugim piętrze świątyni znajdziesz skrzynię, jeśli przed tym zadaniem wykonałeś zadanie Askolda (Znajdź proszek mumii), to masz totem Xipe-Toteku, za pomocą którego możesz go otworzyć nieco później, jest ich dużo smakołyków, samych Szczurów Bogów jest kilkunastu, nie będziesz w stanie zabrać wszystkiego na raz, możesz wrócić później, ale będziesz musiał ponownie walczyć z żołnierzami. Jeśli nie posiadasz totemu, możesz także wrócić do świątyni później, po włożeniu totemów będzie ona zawsze otwarta.
Po przebiciu się do drugiego wyjścia ze świątyni na pierwszym piętrze znajdziesz okrągły ołtarz, obok którego leży pożądana Jadeitowa Czaszka. Radzę oszczędzać, walka z bogiem umarłych nie będzie łatwa. Gdy tylko zabierzesz czaszkę, od razu się pojawi i w rozmowie poprosi Cię o walkę z nim. Po uderzeniu tego potwora musisz otworzyć skrzynię znajdującą się w prawym skrzydle świątyni, jeśli stoisz tyłem do ołtarza. Aby to zrobić, ponownie po prawej stronie przed wyjściem, musisz wbić totem w podłogę. Jeśli posiadasz totem Xipe Toteku, aby otworzyć skrzynię na drugim piętrze, musisz włożyć ją w podłogę po lewej stronie wyjścia. W skrzyni znajdziesz bułki i nóż ofiarny - to także klucz, otwiera on kolejną świątynię naprzeciwko głównej. Idź tam, wejdź po schodach i włóż nóż za świątynię, w świątyni znajdziesz najpotężniejszą broń w grze - Strzelbę (w pakiecie Modów rewolwer Collier). Wróć na most, czeka tam na Ciebie Montezuma i chce zabrać czaszkę. Wyślij go przez las i do diabła, do ukończenia zadania nadal będziesz potrzebować czaszki „Zaczarowane miasto” i możesz go także użyć do ożywienia swoich lokatorów.

Radzę nie używać czaszki do ożywiania lokatorów, gdyż mogą wystąpić następujące problemy:

Gwarantowane problemy:
1. Dodatkowe punkty energii i życia zdobyte dzięki atutom „Rosnąca energia” i „Rosnące życie” zostaną zresetowane do zera.
2. Obecne doświadczenie w Randze i Perkach zostanie zresetowane, ponieważ... „Umiejętności” pozostają niezmienione - zmniejszona jest maksymalna ranga i możliwa liczba atutów oficera.
3. Oficer questowy zmienia się w zwykłego oficera, tj. „Lojalność” zaczyna działać, aż do ewentualnego wyjazdu i błagania o pieniądze.

Możliwe problemy:
1. Ikona animowanego oficera zostaje zastąpiona inną „lewą ikoną”; takiego oficera można przypisać do stanowiska.
2. Animowany statek oficerski nie jest wyświetlany w zakładce F2 - „Statek”, sam oficer jest robotnikiem, jego statek nie znika, tylko pływa w pobliżu.
3. Sam animowany oficer nie jest dostępny, jest widoczny jako pasażer, ale nie można go przypisać do żadnego stanowiska.
4. Po ożywieniu jednego oficera, inni oficerowie mogą stać się niedostępni, mimo że nie zostali wskrzeszeni przez czaszkę.
5. Animowany oficer nie zabiera broni, kirysów ani ubrań. Problem ten nie wynika tylko z czaszki, ale to czaszka go pogłębia.
(przez Old_Nick)
Naturalnie przywódca nie jest zadowolony i próbuje cię zabić, ale co może ci zrobić po walce w świątyni, abyś szybko wysłał go do nieba i wrócił z powrotem do Teno. Tam będziesz musiał porozmawiać z Aztekem, którego spotkałeś przy wejściu do miasta, to zakończy zadanie, możesz wrócić na statek.

Totemy Corsairs GPK Tenochtitlan

„ /> Goście: 14

„ /> Użytkownicy: 0

„ /> Całkowita liczba użytkowników: 9
„ /> Nowy użytkownik: CLIPER

Trwa: w samym Tenochtitlan.

Popłyń do Mosquito Bay na Main (powyżej Santa Catalina). Zejdź na ląd, a na brzegu zobaczysz marynarza Silvio Ricciego. Powie ci, że kapitan i załoga statku zbadali kontynent i znaleźli opuszczone miasto, ale większość spłonęła podczas przechodzenia przez tamę, a resztę zabili Aztekowie. Po rozmowie idź przez dżunglę do miasta.

Aztec Montezuma wita Cię w mieście. Po rozmowie z nim poznasz szczegóły dotyczące miasta, a on zaproponuje ci układ - w zamian za jadeitową czaszkę, która znajduje się w świątyni Wielkiej Siły Życiowej, podaruje ci broń bogów. Naturalnie się zgadzasz, a on informuje Cię, że do miasta możesz dostać się jedynie przez tamę, a na niej ciąży klątwa ognia. Aby usunąć klątwę, musisz włożyć dwa totemy w płyty przed wejściem do tamy lub jeden totem, ale w samym mieście (w tym celu musisz przebiec przez ogień).

Lokalizacje trzech totemów:

Totem Camashtli znajduje się w lokacji z Aztekami, biegnij w przeciwnym kierunku niż miejsce, w którym stoi (Montezuma), wejdź do wody i tam leży obok kamieni;

Totem Tlazolteotl znajduje się w poprzedniej lokacji, rozejrzyj się wzdłuż krawędzi wzgórz (aby ułatwić poszukiwania, radzę wyłączyć trawę w ustawieniach, wtedy totemy będą widoczne z daleka);

Totem Tonatiuh zostaje opuszczony pomiędzy miastami Porto Bello i Panamą. Po wyjściu z Porto Bello biegnij do lokacji po lewej stronie, tam ponownie do skrajnie lewej lokacji i tam właśnie znajduje się totem (ponownie spójrz wzdłuż krawędzi wzgórz).

Po odnalezieniu totemów wróć do Tenochtitlan i usuń klątwę z tamy. Następnie porozmawiaj z Montezumą. Donosi, że klątwa została zdjęta i teraz musisz otworzyć świątynię Wielkiej Siły Życiowej, w tym celu będziesz musiał znaleźć 10 totemów (Xochiquetzal, Mictlantecuhtli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecutli). Można je albo kupić u ulicznych sprzedawców, w sklepie, od ludzi w kościele (dżungla), albo znaleźć (mogą pojawić się absolutnie w każdym miejscu).

Po rozmowie z Montezumą możesz, jeśli chcesz, udać się do miasta. Spotkasz tam dwóch braci Azteków. Porozmawiaj z nimi.

W mieście, na obrzeżach Świątyni Wielkiej Siły Życiowej, znajdują się dwa budynki z kolumnami, wewnątrz znajduje się wejście do wody. Wejdź do wody (lepiej wcześniej zapisać), znajdziesz się w labiryncie pod wodą, popłyń do przeciwnego wyjścia (pierwszy skręt w lewo, a potem sam go znajdziesz, tylko się pospiesz, czas jest ograniczony). A teraz najważniejsze, że po przepłynięciu labiryntu znajdziesz się w zamkniętej przestrzeni wewnątrz świątyni Wielkiej Siły Życiowej. W jednym z dwóch miejsc zabierzesz zamkniętą skrzynię, zabierz stamtąd totem Sinteotl (tylko nie sprzedawaj go później, będzie Ci później potrzebny).

Tak więc, po długich poszukiwaniach 10 totemów (a nie da się tego zrobić szybko), znalazłeś je wszystkie. Wróć do Tenochtitlan (pamiętaj o zaopatrzeniu się wcześniej w dużą ilość lekarstw i antidotów). Na lewo i prawo od Świątyni Wielkiej Siły Życiowej (obok budynków z kolumnami) znajdują się dwa wysokie budynki, idź do góry, a znajdziesz 5 drzwi. Musisz wejść do każdych drzwi i zainstalować żądany totem w płycie na podłodze. Za każdymi drzwiami zostaniesz zaatakowany przez 3 Azteków, dlatego przed każdym wejściem lepiej zapisać stan. Po zainstalowaniu wszystkich 10 totemów twoja droga wiedzie do świątyni Wielkiej Siły Życiowej.

W świątyni ponownie będziesz musiał walczyć (nawiasem mówiąc, będziesz walczył sam, oficerowie nie będą wchodzić do świątyń) z Aztekami. Po przejściu przez świątynię i zabiciu wszystkich zobaczysz cokół, a na nim dużą złotą monetę, obok której leży jadeitowa czaszka. Bierzesz to i pojawia się bóg umarłych. Mówi, że uda mu się stąd wydostać tylko pokonując go w walce. No cóż, zacznijmy walczyć. Po pokonaniu go mówi, że jesteś dobrym wojownikiem i możesz zatrzymać czaszkę, a także mówi, kim naprawdę jest Montezuma.

To wszystko, możesz wyjść. Ale nie spiesz się. W przeciwległym rogu miejsca, w którym leżała czaszka, znajduje się wyjście, a obok niego płyta. Włóż totem Sinteotla do tej płyty (otworzy się skrzynia). Na lewo od cokołu na końcu korytarza znajduje się skrzynia, zabierz z niej nóż ofiarny i wyjdź ze świątyni.

Następnie idź do okrągłego budynku (jest to jedyny w mieście). Drzwi do świątyni zostaną zamknięte, obejdź je, a zobaczysz małą dziurę w ścianie, pojawi się dłoń, włóż tam nóż, a drzwi się otworzą. Wejdź do środka i zabierz strzelbę.

Wychodząc z miasta, porozmawiaj z braćmi, pogratulują ci, życzą powodzenia i każą zająć się czaszką.

Pozostaje tylko porozmawiać z Montezumą. Czeka na ciebie przy tamie. Z rozmowy okazuje się, że postanowił wskrzesić zmarłych Azteków i podbić świat. Oczywiście nie podoba Ci się ta perspektywa i z czystym sumieniem go zabijasz. Opuść lokację, w dzienniku statku pojawi się nowy wpis. Zadanie dobiegło końca.

Ważne: nie sprzedawaj jadeitowej czaszki. Będziesz go potrzebować do wykonania kolejnego zadania.

Totemy Corsairs GPK Tenochtitlan

Dyskusja na temat zadania „Tenochtitlan”,
klikając na link.

W:
O:

W:
O:

W:
O:

W:
O:

W:
O:


Złoto - 0


Dzbanek gliniany – 15


Złoto - 120100,
Bóg Szczurów - 12

Starożytna kadzielnica - 7

Malowane naczynie - 13


Skład słowa: Tōnatiuh

Skład słowa: Tlazol + teōtl

Skład słowa: Camaxtli


Skład słowa: Mix + cōātl



Słowo podstawowe: Cōātl: wąż, wąż /rzeczownik/ - (wąż, the)


Słowo bazowe: Quetzal: pióro quetzal (rodzaj ptaka), pióro /rzeczownik/ - (quetzal, pióro quetzal, the)

Skład słowa: Tlālōc








Główne słowo: Tēcutli: pan, bóg /stworzenie/ -(pan, the).

Skład słowa: Mayahuetl

Skład słowa: Cin + teōtl
Słowo bazowe: Teōtl: bóg /rzeczownik/ - (bóg, the)

Xipe Totec

Skład słowa: Xipe + Totēc

Totemy Corsairs GPK Tenochtitlan

Dyskusja na temat zadania „Tenochtitlan”,
Poradnik można obejrzeć na naszej stronie internetowej,
iść wzdłuż [Aby zobaczyć ten link, musisz się zarejestrować] połączyć.

W: Jak zaangażować się w to zadanie?
O: Musisz wylądować na Wybrzeżu Mosquito (znajdującym się w rejonie Santa Catalina).

W: W samym głównym budynku w Teno znajdują się 2 skrzynie - jedna zawiera obsydianowy nóż, a druga jest zamknięta i wymaga klucza. Gdzie mogę to dostać?
O: Skrzynia otwiera się z totemem Xipe Toteku, który leży w świątyni Inków (do świątyni możesz dotrzeć po ukończeniu zadania Askolda)

W: Gdzie znajduje się totem Sinteotla?
O: Po obu stronach Świątyni Wielkiej Siły Życiowej znajdują się dwie świątynie z filarami. Każdy z nich ma zejście do wody, a w środku znajduje się labirynt. Za labiryntem znajdziesz skrzynię zawierającą totem.

W: Dlaczego totemy nie są umieszczone, a ręka nie pojawia się?
O: Najprawdopodobniej „ukradłeś” te totemy z gry za pomocą specjalnego kodu, a misja po prostu ich nie widzi, problem rozwiązuje się, sprzedając wszystkie „przeczytane” totemy dowolnemu handlarzowi i natychmiast je odkupując

W: Dlaczego nie znalazłem totemów w miejscach wymienionych poniżej?
O: W tych miejscach z pewnością znajdują się totemy.

Skrzynia na parterze piramidy: (otwierana przez totem Cineotla):
Złoto - 0
Obsydianowy nóż ceremonialny - 1, potrzebny do otwarcia drzwi do Świątyni Białych Bogów (-30 pistoletów i stealth, -20 wszystkich innych broni)
Amulet Tlalchitonatiu – 5 (+10 władzy i ukrywania się, -20 pistoletów)
Straszna figurka - 7 (-10 autorytetu)
Jadeitowa maska ​​- 11 (+10 handlu)
Dzbanek gliniany – 15
Podwójna maska ​​- 4 (+10 ukrycia)
Amulet Xiucoatla 16. (+10 średnia broń)

Skrzynia na drugim piętrze piramidy (otwarta za pomocą totemu Xipe Toteku):
Złoto - 120100,
Bóg Szczurów - 12
Amulet Ehecatla - 11 (+20 pistoletów, +10 celności, -20 ukrywania się),
Puchar Totemu Tepeyollotla – 15 (+10 broni ciężkiej)
Starożytna kadzielnica - 7
Miska Olaliuki – 9 (+20 do handlu, -20 do władzy)
Bazaltowa głowa - 4 (+10 autorytetu i obrony, -10 szczęścia)
Malowane naczynie - 13
Amulet ciała - 8 (+10 ukrycia)
Idol of Atlaua – 6 (+20 nawigacji, -20 ukrywania się)
Figurka Tlaloca – 12 (+ 20 celności, +10 dział, -20 niewidzialności)
Nóż ceremonialny - 4 (+20 autorytetu, -10 szczęścia)
Naczynie ceremonialne – 7 (+20 władzy, -10 ukrycia)
Głowa wojownika Majów - 11 (+20 obrony, +10 lekkiej broni, -10 autorytetu i szczęścia)

Tłumaczenie nazw wszystkich totemów w K:GPK, z uwzględnieniem pisowni języka nahuatl i sprawdzenie źródła pod kątem poprawności tłumaczenia.

Wskazany jest skład słowa złożonego (podział na osobne słowa), jeśli to możliwe, poszczególne słowa sprowadza się do formy początkowej (bezokolicznik, mianownik itp.), Odrębnie odnotowuje się także nazwy własne, których nie można przetłumaczyć.

Skład słowa: Tōnatiuh
Słowo bazowe: Tōnatiuh: słońce /rzeczownik/ - (słońce,the)

Skład słowa: Tlazol + teōtl
Słowo kluczowe: Tlazolli: brud /rzeczownik/ - (brud, odpady, the) (źródło wątpliwe)
Słowo bazowe: Teōtl: bóg /rzeczownik/ - (bóg, the)

Skład słowa: Camaxtli
Słowo kluczowe: Camaxtle / Camaxtli: nie podlega osobnemu tłumaczeniu. (ponieważ to imię własne)

Skład słowa: Huītzil + ōpōchtli
Słowo bazowe: Huītzilin: koliber / stworzenie / - (koliber, the)
Słowo bazowe: ōpōchtli: lewa strona /*/ - (lewa strona, the) (wątpliwe źródło)

Skład słowa: Mix + cōātl
Słowo bazowe: Mixtli: chmura /rzeczownik/ - (chmura, the)
Słowo podstawowe: Cōātl: wąż, wąż /rzeczownik/ - (wąż, the)

Skład słowa: Tēzcatli + pocā
Słowo bazowe: Tēzcatl: lustro /rzeczownik/ - (lustro, the)
Słowo bazowe: Pōctli: dym, mgła /rzeczownik/ - (dym, the; mgła, the)

Skład słowa: Quetzal + cōātl
Słowo bazowe: Quetzal: pióro quetzal (rodzaj ptaka), pióro /rzeczownik/ - (quetzal, pióro quetzal, the)
Słowo podstawowe: Cōātl: wąż, wąż /rzeczownik/ - (wąż, the)

Skład słowa: Xōchi + quetzal
Słowo bazowe: Xōchitl: kwiat / stworzenie / - (kwiat, the)
Słowo bazowe: Quetzal: pióro quetzal (rodzaj ptaka), pióro /rzeczownik/ - (quetzal, pióro quetzal, the)

Skład słowa: Tlālōc
Słowo podstawowe: Tlālli: ziemia /rzeczownik/ - (ziemia / ziemia / ziemia, the)

Skład słowa: Chālchiuhtli + cuē
Słowo bazowe: Chālchihuitl: jadeit /rzeczownik/ - (jadeit, the)
Główne słowo: Cuēitl: 1. spódnica, bluzka - (spódnica / bluzka)
Jako forma Cuēitl, część słowa Cuē oznacza: ten, który nosi (jest ubrany) w wykonaną spódnicę.

Skład słowa: Tōnacā + tēcutli
Słowo podstawowe: Tōnacā: odnoszące się do słońca/światła słonecznego
Słowo bazowe: Tōna: świecić /czasownik/ - (świecić)
Główne słowo: Tēcutli: pan, bóg /stworzenie/ -(pan, the).

Skład słowa: Mic + tlān + tēcutli
Główne słowo: Mictlān: martwa kraina /dosłownie/dosłownie/, piekło /stworzenie/ - (martwa kraina, podziemia, piekło, the).

W tym przypadku głównymi słowami są: Mic + Tlan, z czego:

Słowo bazowe: Mic: martwy /przym./ - (martwy, the) od słowa Miqui: umrzeć /czasownik/ - (umrzeć)
Słowo główne: Tlan: /rzeczownik./, możliwe jest również połączenie z ligaturą -ti, czyli stanowi część słowa: -titlan;

Ponadto znaczenie słowa -Tlan: na, blisko, około (przy wyznaczaniu obszaru) - (na, w, obok, wśród, w); Również
jako część nazwy miasta lub miejscowości oznacza najczęściej: miasto /rzeczownik/ - (miasto, miasto); na przykład w imieniu stolicy
Aztecki stan Tenochtitlan.

Główne słowo: Tēcutli: pan, bóg /stworzenie/ -(pan, the).

Skład słowa: Mayahuetl
Słowo główne: Mayahuetl: nie podlega osobnemu tłumaczeniu (ponieważ jest to imię własne)

Skład słowa: Cin + teōtl
Słowo bazowe: Cintli: kukurydza, kłos kukurydzy /rzeczownik/ - (kukurydza, kłos kukurydzy)
Słowo bazowe: Teōtl: bóg /rzeczownik/ - (bóg, the)

Xipe Totec

Skład słowa: Xipe + Totēc
Słowo kluczowe: Xipe: nie podlega osobnemu tłumaczeniu.
Główne słowo: Totēc: nasz bóg /dosłownie przetłumaczony/ /rzeczownik./ - (nasz pan, /dosłownie przetłumaczony/)

Popularny:

  • P1 Artykuł 708 Kodeks cywilny Federacji Rosyjskiej Od 21 lat i w oddzielnych salach. Jak chcą ograniczyć sprzedaż alkoholu na Białorusi Ministerstwo Spraw Wewnętrznych proponuje ograniczenie sprzedaży detalicznej alkoholu. Innowacje mogą radykalnie zmienić zwykłe [...]
  • Rejestrator praw do nieruchomości Rejestracja nieruchomości w nowy sposób: jak to będzie? W połowie lipca prezydent Rosji Władimir Putin podpisał szereg dokumentów związanych z realizacją rejestracji katastralnej i rejestracyjnej […]
  • Prawnik motoryzacyjny Lezin Aleksiej Samara Wypada chcieć, kto wie, jak nie chcieć (Ulpian) W _____________ Sądzie Rejonowym w Samarze, zamieszkałym pod adresem: Samara, W postępowaniu […]
Powiązane artykuły: