Zasady gry planszowej Despicable Me 3. Teraz o grach

Szczerze mówiąc, w pierwszych minutach po przeczytaniu o nowym programie lojalnościowym Magnit poświęconym kreskówce Despicable Me 3 pomyślałem: „Ciekawe, kto będzie zbierał te śmieci?” A kilka dni później wymieniałem już swoje pierwsze karty z tymi samymi szalonymi miłośnikami stworów DOROSŁYCH.

Nie da się nie kochać stworów! Dwie pierwsze części oglądałem kilka razy i wybrałem się do kina na trzecią. I bardzo się cieszę, gdy na fali popularności kolejnej części wdarły się one do naszego życia. W McDonald's stworzonkom rozdawane są Happy Meals, Kinder wypuścił limitowaną serię czekoladowych jajek z zabawkami z kreskówek, a półki sklepowe zapełniają się bukietem „paskudnych” ciasteczek w eleganckich opakowaniach. Magnit przydzielił minionkom całe stoisko z artykułami papierniczymi i pamiątkami oraz uruchomił promocję z kartami.

Zanim opowiem o płycie, opowiem Wam o znaczeniu programu lojalnościowego Magnit Despicable Me (powinieneś wiedzieć, jak zdobyć zawartość albumu):

  1. Dokonuj zakupów w hipermarketach i supermarketach Magnit.
  2. W okresie od 28.06.2017 do 09.12.2017, dokonując zakupów w hipermarketach Magnit, za każde 800 rubli na paragonie kupujący otrzymuje 1 torbę z 4 kartami z postaciami z kreskówki „Despicable Me 3”.
  3. W okresie od 28.06.2017 do 09.12.2017, dokonując zakupów w supermarketach Magnit, za każde 400 rubli na paragonie kupujący otrzymuje 1 torbę z 2 kartami z postaciami z kreskówki „Despicable Me 3”.

Dodatkowe pakiety kart można uzyskać przy zakupie niektórych produktów, które są okresowo aktualizowane. W sklepie są oznaczone metkami z cenami ze stworami .

Generalnie zadaniem programu jest nie tylko zbieranie kart w albumie, ale także możliwość pobrania gry na swój telefon i przesłania rachunków za losowanie znaczących prezentów.

Ale wciąż mówimy o albumie z kartami, więc nie będę się skupiał na reszcie.

Dodatkowo w okresie promocji można kupić specjalny album z polem do gry i stylowym pudełkiem na karty za 169 rubli.

Kurde, naiwnie myślałem, że mało kto w małym miasteczku będzie zainteresowany stworami... Ale nie. Na płytę musiałam nawet polować, bo co jakiś czas się kończyły (choć Nakład jest ogromny – prawie milion egzemplarzy). Ciągle, stojąc w kolejce, obserwuję, jak ktoś kupuje kolejną płytę. Karciana mania ogarnęła ludzi!

Format: 210 na 290 mm.

Album jest dość duży, ciężki i bardzo kolorowy. Doskonałej jakości błyszczący papier, kolorowe ilustracje, wygodne wycięcia na kartki.

Wydawnictwo Veneta Roto (Włochy)

Na okładce znajduje się ostrzeżenie, że nie należy podawać dzieciom poniżej trzeciego roku życia. Szczerze mówiąc, ja też nie ufam swoim starszym potomkom, bo je znam… Czego nie rozerwą i nie przeżują, tracą. Więc mam wszystko pod kontrolą)))

>>>>>>> Zasady gry w karty ze stronnikami<<<<<<<

Aby grać w gry, nie jest konieczne zebranie całej kolekcji; możesz nawet grać kilkoma kartami, w tym powtarzalnymi.

Pierwsza gra: Silomer

Potasuj karty i rozłóż je zakryte. Pierwszy gracz odwraca wierzchnią kartę i podaje wskazaną na niej moc oraz jej ilość. Na przykład BANAN 2, JEDNOROŻEC 1 lub LODOWY PROMIeń 6. Pozostali gracze odwracają swoje wierzchnie karty i nazywają, ile z nich jest o tej samej sile. Osoba z wyższym numerem bierze wszystkie odkryte karty i kładzie je na spód swojej talii. Kolejny gracz wykonuje swój ruch i tak dalej, aż jeden z graczy będzie miał wszystkie karty – ZWYCIĘZCA. Jeśli niektórzy gracze mają karty o jednakowej sile, otwierają kolejne karty i ustalają między sobą zwycięzcę.

Druga gra: Akcja

Zamiast kostek używa się kart. Liczba kropek na kostce (znajduje się w prawym dolnym rogu karty) oznacza liczbę ruchów na polu (pole to karta na końcu albumu). Karty są tasowane i układane zakryte, a gracze na zmianę je zbierają.

Trzecia gra: Klaps!

W Shlop gra się obrazkami narysowanymi w lewym dolnym rogu karty. Tasujemy talię i rozdajemy ją graczom (nie powinni widzieć swoich kart). Gracze na zmianę odkrywają karty odkryte i układają je w stos. Jeśli następna karta zawiera ten sam obrazek co poprzednia, musisz szybko zakryć stos dłonią i powiedzieć: „Klaskaj!” Ktokolwiek zrobił to pierwszy, bierze karty.

Jak widać, kart jest tylko jedna, ale sposobów na zabawę grupy dzieci (a nawet dorosłych) jest kilka.

Album zawiera wiele ilustracji z kreskówki - rodzinę Gru, stwory i bohaterów dopiero z trzeciej części. W miarę postępów w albumie poznajemy pewne szczegóły dotyczące postaci i szczegółów samej kreskówki.

I oczywiście najważniejsze są pola do wypełniania kartami. Są to podwójne strony z rozcięciami u góry i u dołu. Karty łatwo się wkładają, nie wypadają, ale lekko się przesuwają podczas oglądania. Muszę to poprawić jak prawdziwy perfekcjonista, do cholery))

W sumie są 84 różne karty, więc w albumie są na nie 84 miejsca. Wszystkie są ponumerowane, pola dla kart supersilnych są podświetlone osobno.


Jaka jest różnica między super mocną kartą a prostą?

Po pierwsze, wygląd. Superstrong ma holograficzną (tak to się nazywa) powierzchnię, błyszczy i mieni się w świetle. Proste jest prostsze (przepraszam za tautologię, ale jak inaczej to powiedzieć?).

Po drugie, super mocny powinien mieć lepszą wydajność, ale nie jest to pewne. Na razie mam w swojej kolekcji tylko dwie takie karty. A jeśli w jednym lub dwóch wskaźnikach są lepsi od pozostałych, to w jednym lub dwóch wcale ich nie ma.

Karty podzielone są na podsekcje. Część z nich przeznaczona jest dla rodziny i dzieci, część dla sługusów (taniec, wakacje, a nawet więzienie, jak na zdjęciu). Jest też sekcja poświęcona Lucy, broni Gru i złoczyńcy Balthazarowi Brake (postać niesympatyczna dla mnie; kiedy natknęliśmy się na zabawkę tego bohatera w Happy Mile, byłem naprawdę zdenerwowany i byłem gotowy go wyrzucić). Ale stwory słusznie zajmują większość kolekcji.


Album zawiera nie tylko pola na karty, ale także strony ze zdjęciami czy grami. Odnajdywanie różnic pomiędzy stworzonkami czy zakreślanie kropek z liczbami to dla dzieci świetna zabawa.

Co mi się podoba w tych małych żółtych postaciach i w całej kreskówce - pomimo nazwy i jakiejś paskudnej esencji Gru i sługusów, są to bardzo życzliwe stworzenia. A wątki wszystkich trzech części są słodkie, czasem aż do łez sentymentalnych. Nie jestem wielką fanką takich zagranicznych dzieł dla dzieci, ale w niektórych momentach uroniłam kilka łez.



Jak zebrać wszystkie karty stworów z Magneta?

Generalnie jest to zadanie długie i kosztowne. Według przybliżonych szacunków, aby zdobyć 84 karty, trzeba kupić towary o wartości prawie 17 000 rubli. Ale znowu, część z nich i tak będzie powtórzeniem, ponieważ karty rozdawane są w zamkniętych torebkach. Nie da się wybrać.

Można kupić produkty oznaczone specjalnymi znakami. Wydawane są także dodatkowe karty na zakup towarów ze stoiska Minionków (tam, jak już mówiłem, jest biuro i pamiątki). Towar na tym stoisku jest niedrogi, można w imponujący sposób powiększyć swoją kolekcję i jednocześnie przygotować dziecko do szkoły/przedszkola.

Ale oczywiście, aby uzyskać pełne szczęście, będziesz musiał szukać tych samych szaleńców i negocjować z nimi wymianę. W ten sposób wszystko toczy się szybciej i przyjemniej. Szukam potrzebnych kart na lokalnej grupie na VK, gdzie okresowo zamieszczają prośby lub oferty. Magnes wie jak wywołać szaleństwo wśród ludności... Albo wszyscy gonią za naklejkami na noże, albo za kartami)))


Program działa dopiero od 2 tygodni, a ja już zebrałem pierwsze 24 karty (i jeszcze 2 powtórzenia na wymianę). Myślę, że dam radę przed końcem (12 września)) Jeśli nagle zbiorę je wszystkie, na pewno uzupełnię recenzję o zdjęcie mojej kolekcji stworów))

Na końcu albumu znajduje się wkładka z polem gry Adventure. Jeszcze tego nie zdjąłem ( płyta nie straci przez to na urodzie, wychodzi ładnie, po specjalnej linii) i nie mam zamiaru w ogóle bawić się kartami, dopóki ich nie uzbieram w całości. Pole jest dość duże, na moim zdjęciu mam 1/4 pełnego rozmiaru po rozwinięciu. Gra jest standardowa - na niektórych polach i napisach „Tutaj cofnij się o tyle kroków”, „A tu idź o tyle skoków do przodu”.

I jeszcze jedno W zestawie pudełko na karty, ale ponieważ Sam zdecydowałem się na wkładanie kartek do albumu; pudełko wykorzystuję do przechowywania, że ​​tak powiem, powtarzających się elementów. To, co tam umieścimy, zależy od każdego.

Oczywiście dla niektórych takie akcje to przedszkole, spodnie na ramiączkach, ale ja jestem dorosła i oddaję się takim bzdurom... Bla bla bla ( tutaj chcę zrobić złośliwą minę). Każdy ma swoje zdanie. Bardzo spodobał mi się ten program, więc jeśli tak jak ja zdecydujecie się na kolekcjonowanie kart Despicable Me 3, gorąco polecam zakup dla nich specjalnego albumu. Jest niedrogi, ale bardzo fajny, kolorowy i pomaga utrzymać porządek w kolekcji..

A jeśli zbierzesz karty od Magnita, powiedz nam w komentarzach, kto już zebrał ile?))) Miłośnicy stworów, trzymajmy się razem)) Twoja Mosya Boriseeva.

Promocja „Łatwy do zbierania, przyjemny do grania!” dla nabywców sieci handlowej „Magnit” powstał w oparciu o licencję Universal Studios, a jego premiera zbiegła się z premierą nowego filmu „Despicable Me 3”.

Od rozpoczęcia kampanii pod koniec czerwca wydano ponad 300 milionów kartek z popularnymi postaciami z kreskówek, a liczba zeskanowanych paragonów była o 38% wyższa niż oczekiwano.

W ramach zakrojonej na szeroką skalę letniej promocji „Magnit” klienci mogli zebrać kolekcję 84 kart, dokonując zakupów w sklepach sieci. Za każde 800 rubli na paragonie z hipermarketów Magnit i Magnit Family można było otrzymać 1 torbę z 4 kartami. A w sklepach Magnit at Home i Magnit Cosmetic każde 400 rubli równało się torbie z dwiema kartami.

„Przygotowując wydarzenie, organizatorzy wybrali najciekawsze i najbardziej edukacyjne gry z kartami. Wstępne badania pomogły zaadaptować i zintegrować ulubionych bohaterów kreskówki „Despicable Me 3” w taki sposób, aby gry były ciekawe dla wspólnego wypoczynku dzieci i dorosłych” – Anastasia Chernenko, kierownik projektów promocyjnych Działu Marketingu sieć handlowa Magnit opowiada o wykonanej pracy.

Istota gier i ich zasady były dostępne dla klientów poprzez książeczki, które były ogólnodostępne w sklepach, a także poprzez stronę internetową Simplybetter.rf. Osobno przygotowano mobilne minigry rozwijające uwagę i logikę, które zostały zamieszczone na stronie internetowej oraz w aplikacji Magnit. Jest po prostu lepiej.”

Aby osiągnąć główny cel akcji – zebranie całej kolekcji kart – zorganizowano „Dzień Wymiany”, który odbył się w 195 miastach Rosji.

„Kiedy oprócz atrakcyjnych cen i szerokiego asortymentu kupujący otrzymuje także nowy, ciekawy program, którego bohaterami są ulubione postacie, otrzymujemy unikalne rozwiązanie dla sprzedawcy. Takie promocje pomagają nie tylko zwiększyć lojalność obecnych klientów, ale także przyciągnąć nowych, zwiększyć obroty i wzmocnić więź emocjonalną między kupującym a sprzedawcą. Ponadto sieć zyskuje dodatkową przewagę konkurencyjną, w dużej mierze dzięki zmniejszeniu prawdopodobieństwa zmiany sklepu przez klientów” – komentuje Vadim Baykov, dyrektor generalny TCC w Rosji.

Promocja cieszyła się dużym zainteresowaniem wśród nabywców sieci Magnit. Liczba unikalnych zarejestrowanych użytkowników w serwisie w trakcie kampanii wyniosła ponad 330 tysięcy osób, a łączna oglądalność na portalach społecznościowych i YouTube przekroczyła 38,5 miliona osób. Również w sieci społecznościowej Vkontakte ponad 4,5 miliona użytkowników opublikowało posty ze swoimi kolekcjami kart.

Od 28 czerwca 2017 r. do 12 września 2017 r. w sklepach Magnit za zakup towarów o wartości 800 rubli oraz towarów specjalnych objętych promocją otrzymasz torbę z 4 kartami w środku.

Po otrzymaniu pierwszych cennych kart ze stronnikami wielu zastanawia się, co z nimi zrobić i jak grać.

Jak grać w karty Despicable Me 3 (Magnes): zasady i instrukcje

Należy pamiętać, że dodatkowym atrybutem do gry w karty jest album z polem do gry i pudełkiem (koszt 169 rubli).

Gra 1. „Silomer”

Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Istotą gry jest „mierzenie siły” za pomocą kart, aby zebrać ich jak największą liczbę.

Otwórz grę: Otwieramy wszystkie karty za pomocą wachlarza i wybieramy dowolną. Połóż go na stole. Twój przeciwnik robi to samo. Ten, który ma większą władzę, bierze wszystkie wyłożone dla siebie karty.

Zamknięta gra: To samo się robi, tylko karty są wybierane bez patrzenia.

Gra 2 „Klaskanie!”

Każdy gracz otrzymuje taką samą liczbę kart. Wszystkie karty są zakryte. Pierwszy gracz odkrywa kartę, drugi gracz (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) kładzie swoją kartę na pierwszym. Gdy tylko na górze pojawi się ten sam obrazek, co na pierwszym (poniżej), należy zakryć stos kart i powiedzieć „Klap!” Ten, który jest szybszy, bierze wszystkie karty.

Gra 3 „Przygoda”

Zasady tego typu gier są niezwykle proste. Tutaj potrzebujesz albumu z polem gry. Zamiast kostki używane są karty, które pokazują liczbę ruchów.

I wreszcie film o kartach, album i możliwe gry z kartami Despicable Me 3

08/07/2017 - 07:56

Od 28 czerwca 2017 r. do 12 września 2017 r. w sklepach Magnit za zakup towarów o wartości 800 rubli oraz towarów specjalnych objętych promocją otrzymasz torbę z 4 kartami w środku.

Po otrzymaniu pierwszych cennych kart ze stronnikami wielu zastanawia się, co z nimi zrobić i jak grać. O tym w materiale na stronie

Jak grać w karty Despicable Me 3 (Magnes): zasady i instrukcje

Należy pamiętać, że dodatkowym atrybutem do gry w karty jest album z polem do gry i pudełkiem (koszt 169 rubli).

Gra 1. „Silomer”

Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Istotą gry jest „mierzenie siły” za pomocą kart, aby zebrać ich jak największą liczbę.

Gra otwarta: Otwieramy wszystkie karty za pomocą wachlarza i wybieramy dowolną. Połóż go na stole. Twój przeciwnik robi to samo. Ten, który ma większą władzę, bierze wszystkie wyłożone dla siebie karty.

Zamknięta gra: To samo się robi, tylko karty są wybierane bez patrzenia.

Gra 2 „Klaskanie!”

Każdy gracz otrzymuje taką samą liczbę kart. Wszystkie karty są zakryte. Pierwszy gracz odkrywa kartę, drugi gracz (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) kładzie swoją kartę na pierwszym. Gdy tylko na górze pojawi się ten sam obrazek, co na pierwszym (poniżej), należy zakryć stos kart i powiedzieć „Klap!” Ten, który jest szybszy, bierze wszystkie karty.

Gra 3 „Przygoda”

Zasady tego typu gier są niezwykle proste. Tutaj potrzebujesz albumu z polem gry. Zamiast kostki używane są karty, które pokazują liczbę ruchów.

I na koniec film o kartach, albumie i możliwych grach z kartami Despicable Me 3

Jeśli spodobał Ci się ten wpis,

Zabawne karty Despicable Me 3, które do dziś są wydawane w sklepach Magnit w celu zakupu różnorodnych towarów powyżej określonej kwoty, zapewniają wiele możliwości gier. Jednocześnie istnieją opcje standardowe i niezwykłe, które są dosłownie wymyślane w locie.

O nowej grze w karty i jej zasadach przeczytacie w materiale NewsTut

Karty Despicable Me 3: zasady gry Memory

Poniżej opowiemy Państwu o standardowych grach oferowanych przez organizatorów. A teraz o nowości, którą wymyślili nasi czytelnicy i przesłali do redakcji swoją wersję gry z kartami Despicable Me 3.

Zatem pamięć.

Do tej gry potrzebne będą „powtórzenia”. Jeśli uda Ci się zebrać około 10-12 kart z „powtórzeniami”, gra okaże się po prostu idealna.

Potasuj karty obrazkiem do dołu. Następnie układamy karty w kolejności, 6-8 kart w rzędzie.

Pierwszy gracz odkrywa dwie dowolne karty. Jeśli karty okażą się takie same, bierze tę parę kart dla siebie. Jeśli karty są różne, należy je odwrócić zakryte i następny gracz dokonuje wyboru.

Następnie gra toczy się w kręgu, od gracza do gracza. Zadaniem w tej grze jest zdobycie jak największej liczby kart, koncentrując się na własnej pamięci.

Jeśli podobają Ci się gry od organizatorów promocji, poniżej przedstawiamy Ci zasady.

Powiązane artykuły: