Kody Skyrim na składniki: jak zdobyć elementy gry bez problemów. Kody w grze Skyrim - mikstury, składniki, zaklęcia Identyfikator Frosty Salt
- Znajdź Alvina w jego domu i porozmawiaj z nim.
- Poprosi cię o przyniesienie 12 łusek ryb zabójczych Rumar.
- Zabij 12 ryb, zbierz łuski i otrzymaj w nagrodę „Klejnot Rumare”.
Opis
Zabójcza ryba
Alvina Merowalda można spotkać przed jego domem w Veya około 7-8 rano. Porozmawiaj z nim i przejdź przez dialog, aby otrzymać zadanie - zabij dwanaście zabójczych ryb Rumar. Podczas rozmowy z nim nie zaleca się wybierania opcji „wyśmiej się z niego”, ponieważ wyśmiewanie pogorszy jego stosunek do ciebie o 60 punktów i zakończy rozmowę. Jeśli obniżysz jego usposobienie poniżej 20, nie będzie chciał nawet z tobą rozmawiać; w takim przypadku użyj zaklęcia lub zwoju zaklęcia.
Rybacki
Podążaj za znacznikiem zadania, aby znaleźć i zabić każdą rybę. Może zaistnieć konieczność przeszukania obszaru, na który wskazuje znacznik, ponieważ nie zawsze jest to dokładne. Zaklęcie Wykryj życie przydaje się do lokalizowania ryb. Dużo łatwiej jest też łowić w ciągu dnia.
Ryba zabójcza Rumar
Po zebraniu łusek pierwszej ryby znacznik powinien wskazywać następną (może wystąpić niewielkie opóźnienie). Jeśli znacznik się nie zaktualizuje, spróbuj uderzyć w zwłoki ryby lub odsuń się i poczekaj kilka godzin w innym miejscu. Kontynuuj, aż będziesz mieć wszystkie dwanaście łusek. Nie musisz robić wszystkiego na raz, możesz w każdej chwili wrócić do tego zadania.
Porozmawiaj z Alvinem, a da ci unikalny pierścień zwany Klejnotem Rumare, który ma zdolność Oddychania Wodnego i poprawia Atletykę o 4 punkty.
Oszczędności emerytalne
Alvin wspomina, że waga zostanie sprzedana alchemikowi, a otrzymane pieniądze zasilą jego emeryturę. Jeśli nie wyobrażasz sobie życia bez kradzieży, wybierz dialog „Gdzie są Twoje oszczędności”? Po umieszczeniu co najmniej 70 osób wspomni, że jego oszczędności są zamknięte w skrzynce w jego domu i że ma klucz. Po tym jak Alvin to powie będziesz mógł ukraść klucz lub zabić starca. Skrzynia znajduje się na lewo od kominka w jego domu, choć zawiera tylko niewielką ilość złota. Klucz nie pojawi się w ekwipunku Alvina, chyba że zapytasz go o oszczędności.
Notatki
- W dzienniku zadań występują dwie niespójności:
- Chociaż dziennik zadań mówi, że osada Veye'a znajduje się na południowy zachód od Cesarskiego Miasta, w rzeczywistości jest na zachodzie.
- W dzienniku zadań jest napisane, że Alvin jest już za stary, więc musisz wykonać za niego całą pracę. Jednak Alvin twierdzi, że powodem, dla którego nie może zdobyć łusek, jest to, że zabójcza ryba postrzeliła go w nogę. - Po ukończeniu zadania możesz ukraść Alvinowi Łuskę Zabójczej Ryby Rumar, ale nie jest to zalecane, ponieważ nadal jest ona klasyfikowana jako przedmiot questowy i nie można jej sprzedać ani usunąć z ekwipunku. Utknie również w twoim ekwipunku, jeśli zbierzesz łuski, ale Alvin umrze, zanim będziesz mógł go oddać.
Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
Możesz usunąć status przedmiotu questowego na skali za pomocą następującego polecenia: setquestobject 00185FE2 0 - Alvin jest bardzo blisko dzikich krain, więc może wędrować po okolicy i stać się pokarmem dla lokalnych wilków. Jeśli tak się stanie, będziesz musiał go wskrzesić za pomocą konsoli, używając polecenia Wskrześ 00185FE1, ale na Xbox lub PS3 nie będziesz mógł ukończyć zadania.
- Jedynym sposobem na zdobycie Klejnotu Rumare jest przekazanie go Tobie przez Alvina; jeśli go zabijesz, pierścień nie będzie na jego zwłokach.
- Nie zaleca się zabijania ryby przed aktywowaniem zadania, ponieważ może to spowodować, że znacznik będzie niejasno wskazywał pierwszą rybę.
Błędy
- Czasami znacznik zadania zacina się, wskazując lokalizację właśnie zabitej ryby.
- Może się to zdarzyć nawet po zainstalowaniu nieoficjalnej łatki.
- Używanie konsoli do tworzenia łusek w ekwipunku nie będzie kontynuowaniem zadania. Jeśli jednak umieścisz łuski w zabitej rybie, a następnie je zabierzesz, czasami to pomaga.
-Alternatywnie po prostu poszukaj w jeziorze innych ryb zabójczych Rumar. Możesz użyć konsoli, aby stworzyć przed sobą nową rybę: player.placeatme, Gdzie waha się od 00068825 do 00068829 (młodzi, dorosli itp.). - Ryby czasami utkną w skale w jeziorze, przez co trudno je znaleźć.
- Tutaj również obowiązują te same zalecenia, co w przypadku powyższego błędu. - Zadanie nie zapewnia nowych celów, jeśli są potrzebne.
- Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”. - Skrzynia oszczędnościowa Alvina miała zawierać co najmniej 500 sztuk złota (stała ilość połączona z kwotą wyrównaną), ale z powodu błędu 500 nigdy się nie pojawia, a jedynie znacznie mniejsza poziomowana ilość.
- Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”. - Za każdym razem, gdy pytasz Alvina: „Gdzie są twoje oszczędności?”, do jego ekwipunku dodawana jest kopia klucza. W ten sposób będzie miał kilka identycznych kluczy.
- Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
Wpisy do pamiętnika
Numer gradacja | zwarcie | Wpis do pamiętnika |
10 | W osadzie Veye, na północny zachód od Cesarskiego Miasta, spotkałem Alvina Merowalda. Do realizacji zamówienia klienta potrzebne jest 12 łusek Rumar Killerfish. Poprosił mnie, żebym je zdobył, bo sam jest za stary na taką pracę. Zabójca Rumare to specjalny podgatunek zabójcy występujący w jeziorze Rumare, na północ od Veie. | |
90 | Udało mi się zdobyć 12 łusek zabójczej ryby Rumar. Powinieneś zanieść je Alvinowi Merowaldowi w osadzie Veye. | |
100 | Alvin Merowald otrzymał 12 łusek zabójczej ryby Rumar i podarował mi magiczny pierścień. | |
110 | Alvin Merowald z osady Veye chce 12 łusek zabójczej ryby Rumar. Zbeształ mnie za łowienie ryb w „jego” wodach, zamienił rybie łuski na amulet. | |
200 | Wraz ze śmiercią Alvina zadanie to nie może zostać ukończone. |
Notatki
- Nie wszystkie wpisy mogą pojawić się w twoim dzienniku zadań; To, które wpisy się pojawią, a które nie, zależy od sposobu wykonania zadania.
- Etapy nie zawsze są uporządkowane. Zwykle odnosi się to do zadań, które mają wiele możliwych wyników, lub zadań, w których określone zadania można wykonać w losowej kolejności.
- Ocena w kolumnie „KZ” (Koniec zadania) oznacza, że zadanie zniknie z listy aktywnych, ale nadal będzie można pozyskać dla niego nowe rekordy.
- Możesz użyć konsoli, aby przyspieszyć zadanie, wprowadzając kod setstage SQ09 etap , gdzie etap to numer etapu, który chcesz ukończyć. Należy pamiętać, że nie ma możliwości anulowania (tzn. cofnięcia się) etapów zadania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz SetStage.
Wszystkie te kody, które ułatwią Ci grę
Aby otworzyć konsolę, naciśnij [~] (tylda) i wprowadź następujące kody:
tgm - tryb nieśmiertelności
tcl - przejdź przez ściany
tmm 1 - otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)
killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku
psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty
qqq – wyjdź z gry
advlevel - podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności
tfc - „darmowy” tryb aparatu
tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC.
tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć.
ustaw skalę czasu na 0 - czas zatrzymania. Domyślnie: 20. Jeśli zamiast 0 wpiszesz 10000, to jeden dzień upłynie w ciągu kilku sekund
SexChange - zmień płeć na przeciwną. Twarz się nie zmieni :)
Showracemenu - otwórz okno tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy we wczesnych wersjach gry poziom twojej postaci osiągnie 1. Spowoduje to również zresetowanie wszystkich twoich ulepszonych umiejętności. W wersji gry 1.3.10.0 po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Przed użyciem tego polecenia pamiętaj o zapisaniu gry
player.setav niewidzialność 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1
player.modav carryweight X - zwiększa maksymalny udźwig postaci o X jednostek
player.setav speedmult X - ustawia prędkość poruszania się na X%. Używane po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.
player.setscale X - zwiększa wysokość swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.
setgs fJumpHeightMin 100 - wysokość skoku 100% (domyślnie).
player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. wielkość rezerwy siły w jednostkach X. Jeśli ustawisz wartość na wysoką, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.
player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni N razy
player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w lewej ręce N razy
player.setav brońspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej o N razy
player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń trzymaną w lewej ręce N ładunków
player.setav RightitemCharge N - ładuje broń w prawej ręce N ładunków
player.additem 0000000F N - zdobądź N złota
player.additem 0000000A N - zdobądź N kluczy głównych
player.placeatme 0010BF90 – Przyzwij widmowego konia. Można używać w pomieszczeniach zamkniętych
player.setcrimegold 0 - anuluj nagrodę za twoją głowę
player.addspell 00092C48 - Likantropia. Umiejętność przemiany w wilka/wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować, użyj klawisza [z]. Umiejętności nie można anulować. Transformacja z powrotem w człowieka nastąpi automatycznie po pewnym czasie.
player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę „Sanguinare Vampiris”. 3 dni po zakażeniu masz 10% szans na zostanie wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji „Magia” – „Aktywne efekty” pojawi się „Wrażliwość na ogień”, oznacza to, że jesteś wampirem. A jeśli nic nie działa, użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby „Sanguinare Vampiris”, która pojawia się w pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Ten kod nie działa po przemianie w wampira.
setstage 000EAFD5 10 - lekarstwo na wampiryzm. Zawsze leczy, ale działa tylko 1 raz, ponieważ uzdrowienie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie)
player.moveto (bez nawiasów) - teleport do wskazanego obiektu (postaci)
coc qasmoke - przeniesie się do lokalizacji testowej. Tutaj znajdziesz wszystkie elementy gry i narzędzia do tworzenia dowolnych przedmiotów.
coc Riverwood - opuść lokację testową i przejdź do „Riverwood”. Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „Rzeczny Las”, nastąpi teleport do określonej lokalizacji. Przeczytaj poniżej, aby poznać nazwy miejsc teleportacji.
player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) - przesuń swoją postać na podane współrzędne. Zamiast osi należy określić x, y lub z. I zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi
prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt według jego ID. Robię coś podobnego do poniższego: otwórz konsolę - kliknij obiekt. Po tym poleceniu konsola powinna wyświetlić komunikat „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie kody napisane poniżej bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działania. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość swojego ekwipunku.
Aby poniższe kody zadziałały należy podejść od przodu do stwora (zwierzęcia lub postaci) lub żądanego obiektu, otworzyć konsolę i kliknąć na nią myszką, a w polu wyboru powinien pojawić się napis „” (object_ID) konsola. Następnie wprowadź te kody:
stopcombat - zatrzymuje walkę określoną przyjazną postacią
Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0 Jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogich NPC, to aby przerwać bitwę, musisz zastosować ten kod dla wszystkich na raz, bez zamykania konsoli.
Jeśli co najmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy pozostali zaczną atakować.
Jeśli wszystko inne zawiedzie, wyprowadź atakujących z miasta (zaleca się przed wykonaniem tej czynności włączyć tryb nieśmiertelności tgm) - użyj komendy tcai (aby wszyscy zamarzli i nie mieli gdzie się poruszać) - zajmij wygodną pozycję (aby wszyscy jest w zasięgu wzroku) - bez zamykania konsoli. Zastosuj komendę stopcombat każdemu po kolei. Po zastosowaniu poleceń do wszystkich znaków wprowadź ponownie tcai i tgm (jeśli te tryby były włączone).
Wszystkie wrogie ci postacie są wyświetlane jako czerwone kropki na kompasie u góry i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.
Komenda ta nie działa na stałych wrogów (potwory i postacie NPC z fabuły), którzy zawsze cię atakują.
kill - zabij wybraną postać/zwierzę
wskrzesić 1 - wskrzesić
resetai - przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tego polecenia należy używać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chciał z tobą rozmawiać
openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty
Removeallitems - czyści ekwipunek wybranej postaci. ekwipunek Item ID - wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać jej broń i założyć na nią zbroję.
inv - pokaż zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu
odtwarzacz duplikatów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku
resetinventory - resetuje zawartość ekwipunku. Wyposaż wybraną postać w domyślne, początkowe wyposażenie
setownership - uzyskuje prawa własności do określonego przedmiotu
odblokuj - otwórz zamek określonego obiektu
wyłącz - ukryj określony obiekt
włącz - pokaż obiekt, który został ukryty przy użyciu kodu wyłączającego
markfordelete - usuń wybrany obiekt lub znak. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać myszką i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Obiekty, które utworzysz, zostaną natychmiast usunięte, a inne zostaną usunięte po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma polecenia odwrotnego. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ można usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Aby usunąć elementy, zaleca się użycie polecenia wyłącz, ponieważ powoduje ono jedynie ukrycie elementu, a nie usunięcie obiektu.
Przejęcie kontroli nad NPC
Za pomocą poniższych kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Zrób wszystko ściśle w określonej kolejności. przełącz na „widok z trzeciej osoby” [f] (w inny sposób nie będzie to działać); podchodzimy do wymaganej postaci lub potwora; otwórz konsolę, kliknij ją myszką i wprowadź następujący kod;
i zamknij konsolę.
Aby wrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC i player.TC
Uwagi: Gdy przejmiesz kontrolę nad NPC, będziesz mógł się z nim poruszać tylko bez możliwości ataku. Jeśli naciśniesz atak, zaatakuje twoja główna postać, a nie ta, którą kontrolujesz. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku. Jeśli znajdziesz rozwiązanie tego problemu, napisz w komentarzach.
Satelity
W Skyrim niemal każda postać może zostać Twoim partnerem lub towarzyszem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
Podejdź do wymaganej postaci;
Otwórz konsolę i kliknij ją (podświetl);
Wprowadź setrelationshiprank player 3
Wpisz addfac 0005C84D 1
Po czym postać ta przeprowadzi dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy.”
Zwiększenie umiejętności
Wszystkie poniższe kody zwiększają określoną umiejętność o (wartość bazowa * N%). Oznacza to, że jeśli twoje podstawowe obrażenia od broni wynoszą 15 jednostek, a jako wartość wpisałeś 200, wówczas podstawowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, wpisz 0 jako wartość. Dokładnie ten sam wzór służy do obliczania czasu trwania zaklęć.
Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększ obrażenia od wszystkich zaklęć szkoły zniszczenia o 100%
OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
MarksmanPowerMod - łuki
BlockPowerMod - tarcza
SmithingPowerMod - kowalstwo
HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
LightArmorPowerMod - lekki pancerz
PickPocketPowerMod - kieszonkowiec
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod – ukrywanie się
AlchemyPowerMod - alchemia
SpeechcraftPowerMod - elokwencja
AlterationPowerMod - zmień
ConjurationPowerMod - czary
DestructionPowerMod - zniszczenie
IllusionPowerMod - iluzja
RestorationPowerMod - przywracanie
EnchantingPowerMod - zaklęcie
Notatka. Zmiany tych modyfikatorów znajdują odzwierciedlenie w opisach zaklęć i broni.
Usuwanie kwadratów podczas wprowadzania kodów
Przejdź do folderu z grą i znajdź następujący plik:
Skyrim\Data\Interfejs\fontconfig.txt. Zastąp następujący wiersz:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Notatka. Jeżeli po tym plik Fontconfig.txt nie chce zostać zapisany lub sugeruje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności: we właściwościach tego pliku sprawdź, czy jest zaznaczone pole wyboru „Tylko do odczytu”; jeśli tak, usuń go, zmień plik, zapisz i ponownie zaznacz to pole wyboru.
Ustaw język angielski w konsoli
Przejdź do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach:
Język=rosyjski
dodaj (nie zamień) następujący wiersz
sConsole=ANGIELSKI
Teraz w konsoli będziesz mieć angielski zamiast rosyjskiego.
Notatka. Jeśli po dodaniu tej linii język w konsoli Skyrim pozostanie taki sam lub nie możesz znaleźć pliku Skyrim.ini (folderu startowego lub nie), to usuń linię sConsole=ENGLISH (jeśli została dodana) i ustaw domyślny język w systemie operacyjnym na angielski.
Awansowanie wszystkich umiejętności
Korzystając z tych kodów do Skyrim, możesz szybko ulepszyć wszystkie swoje umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, będziemy potrzebować następujących kodów:
advskill N X - zwiększa umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół do wyrównywania wszystkich umiejętności i atutów
player.setav N X - ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje „punktów umiejętności”, ale jest niezbędny, gdy poziom umiejętności osiągnie 100
player.setlevel N - ustawia poziom postaci N (1-255). Można go użyć do obniżenia poziomu postaci po użyciu cheata advskill
Lista nazw wszystkich umiejętności dla poleceń advskill i player.setav
Przykład użycia:
advskill Destruction 100 - podnieś „Destruction” o 100 punktów doświadczenia (nie poziomów)
player.setav Block 50 - ustaw poziom umiejętności Block na 50
Alchemia - alchemia
Zmiana - zmiana
Zaklinanie - czary
Zniszczenie - zniszczenie
Czarowanie – czarowanie
Iluzja - iluzja
Przywrócenie - przywrócenie
Strzelec wyborowy – strzelanie
Blok - blok
HeavyArmor - ciężki pancerz
LightArmor - lekka zbroja
Otwieranie zamków – hackowanie
Onehanded - broń jednoręczna
Dwuręczny - broń dwuręczna
Pickpocket - kieszonkowiec
Kowalstwo - kowalstwo
Skradać się – ukrywać się
Speechcraft - elokwencja
Aby ulepszyć wszystkie zalety wszystkich umiejętności, wykonaj następujące czynności:
Za pomocą cheata advskill (opis powyżej) podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100
Następnie używamy kodu player.setav [nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - ustawiamy poziom określonej umiejętności na 0
Powtarzaj punkty 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie atuty.
Jeśli po tym nadal nie rozumiesz, jak dodać „punkty umiejętności”, aby podnieść poziom bonusów, wprowadź to kilka razy (po jednym na raz):
advskill Zniszczenie 999999
player.setav Zniszczenie 0
Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na ulepszenie wszystkich atutów dostępnych w Skyrim.
Aby zmienić ilość magii, życia i wytrzymałości, użyj następujących kodów:
player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w X jednostkach
player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach
player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość zapasów X jednostek
Zestawy zbroi (zestawy)
Aby uzyskać wymagany zestaw zbroi, wprowadź kody w następujący sposób:
player.additem [kod_pancerza] [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty
Zestaw zbroi Dwemerów:
0001394D - zbroja
0001394E - rękawiczki
0001394C - buty
0001394F - kask
00013950 - tarcza
Daedryczny zestaw zbroi
0001396B - zbroja
0001396A - buty
000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności ogniowej
000D7A8B - Buty Ciszy - Cichy Ruch
000D7A8A - mamutowe buty - +50 szt. potencjał burzy
0001396D - kask
0001396C - rękawiczki
0001396E - tarcza
000D7AF9 - ekran uziemiający - +70% rezystancji elektrycznej
000D7AF6 - osłona termiczna - +70% odporności na zimno
0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - +22% odporności na magię
Zestaw szklanej zbroi
00013938 - buty
00013939 - zbroja
0001393A - rękawiczki
0001393B - kask
0001393C - tarcza
Imperialny zestaw zbroi
000136D5 - zbroja
000136D6 - buty
000136D4 - karwasze
00013EDC - hełm
000135BA - tarcza
Elficki zestaw zbroi
000896A3 - zbroja
0001391A - buty
0001391C - rękawiczki
0001392A - zbroja złocona
0001391D - kask
0001391E - tarcza
Zestaw skórzanej zbroi
0003619E - zbroja
00013920 - buty
00013921 - karwasze
00013922 - kask
Zestaw zbroi ze smoczej skorupy
00013965 - buty
00013966 - zbroja
00013967 - rękawiczki
00013969 - kask
00013968 - tarcza
Zestaw zbroi smoczej łuski
0001393D - buty
0001393E - zbroja
0001393F - rękawiczki
00013940 - kask
00013941 - tarcza
Zestaw hebanowej zbroi
00013960 - buty
00013961 - zbroja
00013962 - rękawiczki
00013963 - kask
00013964 - tarcza
Zestaw zbroi orka
00013956 - buty
00013957 - zbroja
00013958 - rękawiczki
00013959 - kask
00013946 - tarcza
Zestaw zbroi Zaprzysiężonej
000D8D50 - zbroja
000D8D4E - buty
000D8D55 - karwasze
000D8D52 - hełm (rogi)
Zestaw zbroi Słowika
000FCC0F - zbroja
000FCC11 - rękawiczki
000FCC0D - buty
000FCC12 - kaptur (kask)
Zestaw zbroi Ostrzy
0004F912 - tarcza
0004B28F - hełm
0004B288 - buty
0004B28D - rękawiczki
0004B28B - zbroja
Zestaw zbroi wilka
000CAE15 - zbroja
000CEE7C - buty
000CEE7E - rękawiczki
0004C3D0 - hełm
Zbroja oficera Gromowładnego
0008697E - zbroja
00086981 - buty
00086983 - rękawiczki
00086985 - kask
Starożytna zbroja Nordów
00018388 - zbroja
00056A9D - buty
00056A9E - hełm
00056B17 - rękawiczki
Pancerz Gildii Złodziei
000D3AC4 - rękawiczki
000D3ACE - kaptur
000D3ACC - zbroja
000D3AC2 - buty
Zbroja szefa Gildii Złodziei
000E35D7 - zbroja
000E35D9 - kaptur (kask)
000E35D8 - rękawiczki
000E35D6 - buty
Unikalna zbroja z bonusami
0007C932 - „Szata Arcymaga” (zbroja) - +100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii
000F9904 – „Diadem Uczonego” (hełm) – Wszystkie zaklęcia zużywają mniej magii
000FC5BF - „Tarch of Bloodlust” (tarcza) - Cios tarczą zadaje 3 jednostki. obrażenia w ciągu 5 sek
000E41D8 - „Tarcza Ysgramora” - +20% odporności na magię; +20 jednostek zdrowie
000295F3 – „Hełm Ingola” – +30% odporności na zimno
Akcesoria z bonusami
000С8911 – „Amulet Akatosha” – +25% do szybkości odzyskiwania magii
0002D773 - „Amulet Gauldura” - +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość
00100E65 - „Naszyjnik odporności i chorób” - 100% odporności na choroby
000C891B - „Amulet Mary” – Czary przywracające zużywają 10% mniej magii. Niezbędne na weselu.
Maski (kaski) z bonusami
00061CB9 - „Krosis” - +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii
00061C8B - „Morokey” - +100% szybkości odzyskiwania magii
00061CA5 - „Nakrin” - zaklęcia ze szkoły zniszczenia i odnowienia zużywają 20% mniej many; +50 many
00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia ze szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many
00061CC2 - „Stado” - zwiększa odporność na ogień, prąd i zimno
00061CC0 - „Ragot” - +70 wytrzymałości
00061CAB – „Volsung” – 20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności
00061CC1 - „Hevnorak” - odporność na choroby i trucizny
00061CCA - „Drewniana maska”
00061CD6 - „Konarik” – Gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na uzdrowienie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom
Zestawy broni
Aby zdobyć niezbędną broń, wpisz kody w następującej formie: player.additem [kod_broni] [ilość] (bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk
Broń szklana:
000139A3 - topór jednoręczny
000139A4 - topór dwuręczny
000139A9 - miecz jednoręczny
000139A7 - miecz dwuręczny
000139A8 - buława
000139AA - młot bojowy (dwuręczny)
000139A5 - kokardka
000139A6 - sztylet
Daedryczna broń
000139B4 - topór
0001DDFB - topór piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel
0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magia
000139B5 - kokardka
0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek
0001DFE6 - łuk piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel
0001DFE9 - łuk zimowy - +30 szt. obrażenia od zimna; zabiera 30 jednostek. zapas sił
0001DFF2 - łuk piorunów - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magia
0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund
000139B6 - sztylet
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B8 - buława
000139B9 - miecz
000139B3 - topór bojowy
000139BA - młot bojowy
Imperialna broń
000135B8 - miecz
00013841 - kokardka
Krasnoludzka broń
00013994 - topór
00013995 - kokardka
00013996 - sztylet
00013997 - miecz dwuręczny
00013998 - buława
00013999 - miecz
00013993 - topór bojowy
0001399A - młot bojowy
Elfia broń
0001399C - topór bojowy
0001399E - sztylet
0001399F - wspaniały miecz
000139A0 - buława
000139A1 - miecz
0001399D - kokardka
000139A2 - młot bojowy
Hebanowa broń
000139B1 - miecz
000139AD - kokardka
000139B2 - młot bojowy
000139B0 - buława
000139AC - topór bojowy
000139AB - topór
000139AF - miecz dwuręczny
000139AE - sztylet
Orkowa broń
0001398B - topór bojowy
0001398C - topór
0001398D - kokardka
0001398E - sztylet
0001398F - miecz dwuręczny
00013990 - buława
00013991 - miecz
00013992 - młot bojowy
Porzucona broń
000СС829 - topór
000CADE9 - miecz
000CEE9B - łuk
000AE087 - geas wrzosowy (5 jednostek dodatkowych obrażeń dla Nordów)
Broń słowika
000F6527 - ostrze
000F652C - kokarda
Broń Ostrza
0003AEB9 - miecz
Starożytna nordycka broń
0002C66F - miecz
000236A5 - miecz dwuręczny
0001C864 - młotek
0002C672 - topór
Broń smoka
Jednoręczny
XX 014fcb - Sztylet z kości smoka
XX 014fce – Miecz ze smoczej kości
XX 014fcf – Topór bojowy z kości smoka
XX 014fcd - Buzdygan ze smoczej kości
Dwuręczny
XX 014fcc - Dwuręczny miecz ze smoczej kości
XX 014fc3 – Topór ze smoczej kości
XX 014fd0 – Młot bojowy z kości smoka
XX
0176f1 – Łuk z kości smoka
Unikalna broń z bonusami
000F1AC1 – „Smocza Plaga” – +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 jednostkom. Uszkodzenia elektryczne przeciwko wszystkim
000F5D2D – „Blade ostrze” – +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund
000956B5 – „Wuthrad” – Szczególnie zabójczy wobec elfów
000B3DFA – „Oko kredy” – Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele
000A4DCE - „Krwawy Kolec” – Wypełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund.
00053379 - „Ostry” - +15 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwy sił wroga
000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy
0001C4E6 – „Topór smutku” – zabiera 20 jednostek. rezerwy sił wroga
00035369 - „Laska Magnusa” - Absorbuje 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie posiada magii - pochłania jego zdrowie
0010076D – „Kostur Hevnoraka” – przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna. Nakładać na powierzchnię
000AB704 – „Kostur Holdira” – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą
000E5F43 - „Laska Yurika Goldursona” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magia
00094A2B – „Widmowe ostrze” – +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję
000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund.
0009FD50 – „Funia Czerwonego Orła” – +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel
000B994E — „Szczęśliwy sztylet Valdara” — +25% szansy na trafienie krytyczne
0006A093 – „Kostur Tandila” (kostur) – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund
Uwagi:
Dodatkowe obrażenia od broni zostały wskazane dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności. Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. W grze nazywa się to „Lastrem Yurika Goldursona”, a nie „Yuriką”. Być może jest to błąd lokalizacyjny. Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni.
Niezniszczalna zbroja
Przykład: player.additem 000D8D50 1 - zdobądź 1 Zbroję Zaprzysiężonego
Lekka zbroja
Zaprzysiężona Zbroja
000D8D50 – Zbroja Zaprzysiężonego
000D8D4E - Buty Zaprzysiężonego
000D8D55 – Rękawice Zaprzysiężonego
000D8D52 — Nakrycie głowy zaprzysiężonego
Pancerz Penitus Oculatus
000D3EA0 - Pancerz Penitus Oculatus
000D3EAA - Hełm Penitus Oculatus
000D3EAB - Naramienniki Penitus Oculatus
000D3EA7 - Buty Penitus Oculatus
Zbroja Linwe
00108544 – Zbroja Linviego
00108546 - Kaptur Linvi
00108545 – Rękawiczki Linviego
00108543 - Buty Linvi
Futrzana zbroja
0010594B - Futrzana zbroja (część 1)
0010594D - Futrzana zbroja (część 2)
0010594F – Futrzana zbroja (część 3)
0006F393 – Futrzana zbroja (część 4)
0006F398 - Buty futrzane
000A6D7F - Buty futrzane
0006F39B - Futrzane karwasze
000A6D7D - Rękawiczki futrzane
0006F39E - Futrzany hełm
Zbroja oficera Gromowładnego
0008697E - Zbroja oficera Gromowładnego
00086983 - Karwasze Oficera Gromowładu
00086981 — Buty oficerskie Gromowładnego
00086985 - Hełm oficera Gromowładnego
Pancerz Gildii Złodziei
000D3AC3 — Pancerz Gildii Złodziei
000D3AC4 - Rękawice Gildii Złodziei
000D3AC5 - Kaptur Gildii Złodziei
000D3AC2 – Buty Gildii Złodziei
(Ulepszony pancerz: Ulepszony pancerz Gildii Złodziei - po zadaniu „Kaprys łajdaka” można wymienić tylko jeden element zbroi
000D3ACC – Pancerz Gildii Złodziei
000D3ACD – Rękawice Gildii Złodziei
000D3ACE – Kaptur Gildii Złodziei
000D3ACB – Buty Gildii Złodziei
Zbroja Mistrza Gildii
000E35D7 – Zbroja Mistrza Gildii
000E35D9 - Kaptur Mistrza Gildii
000E35D8 - Rękawice Mistrza Gildii
000E35D6 - Buty Mistrza Gildii
Zbroja Słowika
Każdy element pancerza ma kilka wariantów o różnych identyfikatorach
000FCC0C -
0005DB85 - Buty słowikowe
000FCC0D -
0005DB86 -
000FCC0E – Zbroja Słowika
000FCC0F -
0005DB87 -
000FCC10 - Rękawiczki Słowik
000FCC11 -
0005DB88 -
000FCC13 - Kaptur słowika
000FCC12 -
Zbroja Tsuny
000C0165 – Zbroja Tsuny
000C0166 – Buty Tsuna
Zbroja Mrocznego Bractwa
000D2844 — Pancerz Cienia
000D2845 - Buty Cieni
000D2843 – Rękawice Cienia
000D2842 - Kaptur Cieni
0005ABC4 - Kaptur Cieni z maską
Starożytna zbroja Mrocznego Bractwa
000E1F15 – Starożytna Zbroja Cienia
000E1F14 – Starożytne Buty Cieni
000E1F16 – Starożytne Rękawice Cienia
000E1F17 – Starożytny Kaptur Cieni
Ciężka zbroja
Zbroja wilka
000CAE15 – Zbroja wilka
000CEE7C - Wilcze buty
000CEE7E - Rękawiczki Wilcze
0004C3D0 - Hełm wilka
Zbroja Falmera
000B83CB - Zbroja Falmera
000B83CD - Buty Falmera
000B83CF - Rękawiczki Falmer
0004C3CB - Hełm Falmera
0005C06C - Tarcza Falmera
Zbroja Ostrzy
0004B28B – Pancerz Ostrza
0004B288 - Buty ostrzy
0004B28D – Rękawice z ostrzami
0004B28F – Hełm Ostrzy
0004F912 – Tarcza Ostrzy
Artefakty
000295F3 – Hełm Ingola
000F9904 - Obręcz naukowca
0002AC61 - Skórka Zbawiciela
Broń nie do przekucia
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0009F25D 1 - zdobądź 1 sztylet Niebiańskiej Stali
Ostrza domeny
Gracz otrzymuje takie ostrza, gdy zostaje tanem w określonej domenie. Wszystkie wskaźniki takich ostrzy różnią się w zależności od poziomu gracza, a mianowicie: materiał (10 opcji), typ (7 opcji dla każdego materiału) i zaklęcie (8 dodatkowych opcji). W ten sposób gracz może zdobyć jedno ostrze z ogromnej liczby różnych opcji, każda z własnym identyfikatorem.
Niebiańska Broń
0009F25D – Niebiański sztylet ze stali
0009F25C – Miecz z Niebiańskiej Stali
0009F260 – Niebiański topór bojowy ze stali
Broń Ostrza
0003AEB9 - Miecz Ostrzy
000F1AC1 – Smocza Plaga
Broń zbójecka
000CADE9 - Miecz Zaprzysiężonego
000CEE9B - Łuk Wygnańca
Broń z Volundrud
0008ADFB – Ceremonialny topór
0008ADFC - Miecz Ceremonialny
0008FFDE – OK
0008FFDF - Eduż
Starożytna i dobra starożytna broń Nordów
0002C66F - Starożytny miecz nordycki
0002C672 - Starożytny nordycki topór bojowy
0005BF14 - Dobry, starożytny miecz Nordów
0005BF15 - Dobry, starożytny nordycki topór bojowy
Broń słowika
0007A917 ---| Słowikowe ostrze
000F6524 ---| Słowikowe ostrze
000F6525 ---| Słowikowe ostrze
000F6526 ---| Słowikowe ostrze
000F6527 ---| Słowikowe ostrze
0007E5C3 ---| Łuk Słowika
000F6529 ---| Łuk Słowika
000F652A ---| Łuk Słowika
000F652B ---| Łuk Słowika
000F652C ---| Łuk Słowika
Inny
00029B91 - Wielka laska spokoju
00046E0B - Magiczny Kostur Gathnora
000B3DFA – Oko Chalky’ego
000E57F0 ---| Pręt kontroli pająka
000C19FF ---| Pręt kontroli pająka
Łuki
0003B562 - Długi łuk
0006B9AD – Łuk Dravina
000AB705 - Łuk myśliwski
000C0186 – Łuk Froakiego
000F82FC – Plaża w Łuku Maga
00013985 - Łuk myśliwski
Broń jednoręczna
000F5D2D - Blade ostrze
00013983 - Topór bojowy Balgruufa
000AE087 – Heather Geys
00079B1D – Ostrze Ofiarne
000426C8 - Ostrzenie
000ECD54 - Sztylet Alesandry (wiem, że jest to pisane przez dwa s, był po prostu błąd, więc go skróciłem)
00043E1E – Sztylet Borvira
0001C1FE – Sztylet Smoczego Kapłana
000ECD53 – Sztylet Rundiego
000C1989 – Ostrze Bolara
0009CCDC ---| Ostrze Nieszczęścia
000964C9 ---| Ostrze Nieszczęścia
000D0758 – Kieł Cavoseina
0001C492 - Strzyżyk
000A4DCE – Krwawy Cierń
0003B0B7 ---| Miecz ze stali księżycowej
0003B0BA ---| Miecz ze stali księżycowej
0003B0BD ---| Miecz ze stali księżycowej
00053379 - Ostry
0009F25E - Miecz Vilkasa
000AB85D - Miecz królowej Freydis
00068976 – Miecz Hjaltiego
000F71DD – Miecz Mordercy
Miecz możesz zdobyć tylko po ukończeniu zadania „Śmiertelnie niebezpieczne pole” i tylko wtedy, gdy obaj bracia przeżyją. - Chłodnica
0001F25A - Nóż
0001F25B - Wtyczka
Broń dwuręczna
0006AF63 — Plaga trolli
0002ACD2 — Wolny
000956B5 - Wuuthrad
000223FB - Przyjaciel leśniczego
000461DA ---| Klub Giganta
000C334F ---| Klub Giganta
Inne z innych rzeczy
000461DA ---| Ząbkowany kilof
000C334F ---| Ząbkowany kilof
001019D4 ---| Ząbkowany kilof
000E3C16 - Kilof
0002F2F4 - Tasak
Lista broni strzeleckiej
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0001398D 1 - zdobądź 1 Orc Bow
Wytwarzana broń
Łuki
0001398D - Łuk Orków
00068C57 – Łuk Nordyckiego Bohatera
00013995 - Łuk Dwemerów
0001399D - Elficki łuk
XX 026232 - Łuk nordycki (Dragonborn)
000139A5 - Szklana kokardka
000139AD - Hebanowy łuk
XX 026231 - Łuk Stalhrim (Smocze Dziecię)
000139B5 - Daedryczny łuk
XX 0176F1 — Łuk ze smoczej kości (Smocze Dziecię)
Kusze
XX 000801 - Kusza (Dawnguard)
XX 00B647 - Kusza Dwemerów (Dawnguard)
Specjalna broń
Łuki
0003B562 - Długi łuk
00013985 - Łuk myśliwski
000302CA - Łuk Starożytnych Nordów
00013841 - Łuk cesarski
00038340 - Łuk Falmerski
000CEE9B - Łuk Wygnańca
0005D179 - Elastyczny starożytny łuk Nordów
000F82FC – Plaża w Łuku Maga
00083167 - Elastyczny łuk Falmera
Unikalna broń
Łuki
000C0186 – Łuk Froakiego
0006B9AD – Łuk Dravina
000CC392 – Łuk Angi
000A5DEF – Czarny Łuk Gauldura
000AB705 - Łuk myśliwski
XX 00CFB6 – Zefir (Straż Świtu)
00017059 - Śmierć Firiniela
XX 02C01A – Dwemerski Czarny Łuk Losu (Smocze Dziecię)
XX 018ED5 – Szklany Łuk Jelenia Księcia (Smocze Dziecię)
Artefakty
Łuki
0007E5C3 - Łuk słowika
XX 000800 - Łuk Auriel (Straż Świtu)
Amunicja
Strzałki
000CAB52 - Strzałka treningowa
000E738A - Zardzewiała strzała
00038341 - Strzała Falmera
000CEE9E – Zbójecka strzała
0001397D - Żelazna strzała
00034182 - Starożytna strzała Nordów
0001397F - Wysięgnik stalowy
XX 017720 – Włócznia Rieklinga (Smocze Dziecię)
000139BB - Strzała Orka
000139BC – Dwemerska strzała
XX 02623B – Nord Arrow (Smocze Dziecię)
000139BD - Elfia strzała
XX 0098A1 - Strzała Słonecznych Elfów (Straż Świtu)
XX 0098A0 - Strzała klątwy krwi elfów (Straż Świtu)
000139BE - Szklana strzała
0007B932 - Krasnoludzka strzała sferyczna
000139BF - Hebanowa strzała
XX 026239 - Strzała Stalhrim (Smocze Dziecię)
0010b0A7 - Przywołana Strzała
000EAFDF – Strzała Nordyckiego Bohatera
000139C0 - Daedryczna strzała
XX 0176F4 — Strzała ze smoczej kości (Straż Świtu)
Śruby
XX 00590C – Śruba testowa (Dawnguard)
XX 000BB3 - Stalowy rygiel (Dawnguard)
XX 00D099 - Krasnoludzki bełt (Straż Świtu)
Lista broni dwuręcznej
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0001359D 1 - zdobądź 1 żelazny miecz dwuręczny
Wytwarzana broń
Miecze
0001359D - Żelazny miecz dwuręczny
00013987 - Stalowy miecz dwuręczny
0001398F - Dwuręczny miecz orków
00013997 - Dwuręczny miecz Dwemerów
0001399F - Dwuręczny miecz elfów
XX 01CDAF - Nordycki miecz dwuręczny (Smocze Dziecię)
000139A7 - Szklany miecz dwuręczny
000139AF - Hebanowy miecz dwuręczny
XX 01CDB6 - Wielki miecz Stalhrim (Smocze Dziecię)
000139B7 - Daedryczny miecz dwuręczny
XX 014FCC - Dwuręczny miecz ze smoczej kości (Dawnguard)
Osie
00013980 - Żelazny topór
00013984 - Topór stalowy
0001398C - Topór orków
00013994 - Dwemerski topór
0001399C - Elficki topór
XX 01CDAD - Nordycki topór (Smocze Dziecię)
000139A4 - Topór szklany
000139AC - Topór hebanowy
XX 01CDB4 – Topór Stalhrima (Smocze Dziecię)
000139B4 - Daedryczny topór
XX 014FC3 - Topór ze smoczej kości (Straż Świtu)
Młotki
00013981 - Żelazny młot bojowy
0001398A - Stalowy młot bojowy
00013992 - Młot bojowy orków
0001399A - Dwemerski Młot Bojowy
000139A2 - Elficki młot bojowy
XX 01CDB3 - Nordycki młot bojowy (Smocze Dziecię)
000139AA - Szklany młot bojowy
000139B2 - Hebanowy młot bojowy
XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Smocze Dziecię)
000139BA - Daedryczny młot bojowy
XX 014FD0 — Młot bojowy ze smoczej kości (Straż Świtu)
Specjalna broń
Miecze
000236A5 - Starożytny nordycki miecz dwuręczny
0005BF13 - Dobry, starożytny, dwuręczny miecz Nordów
0009F25E - Dwuręczny miecz z niebiańskiej stali
0010C6FB - Srebrny miecz dwuręczny
Osie
0001CB64 - Starożytny topór nordycki
0005BF12 - Dobry, starożytny topór Nordów
0009F25F – Niebiański topór stalowy
0005BF12 - Krwiopijca z toporem
Młotki
XX 00DD55 - Młot bojowy Dawnguard
Unikalna broń
Miecze
XX 026B0B – Burzowy Kieł (Smocze Dziecię)
XX 01AEA4 – Ostrze Krwawej Łuski (Smocze Dziecię)
Osie
000223FB - Przyjaciel leśniczego
000BE25E - Topór kata
Młotki
000D2AFE – Klątwa Egidy
0006AF63 — Plaga trolli
XX 01A578 - Klub Obrońcy (Smocze Dziecię)
000C334F - Klub Giganta
Broń poszukiwawcza
Miecze
000946FC - Dwuręczny miecz Balgruufa
Młotki
00022265 – Młot Bojowy Shagrola
Artefakty
Miecze
0004A38F - Hebanowe ostrze
Osie
0001C4E6 – Topór smutku
000956B5 - Wuuthrad
Młotki
XX 011BAD — Młot runiczny Dawnguard
0002ACD2 — Wolny
Daedryczne Artefakty
Poniższe identyfikatory daedrycznych artefaktów muszą zostać użyte w kodzie w następujący sposób: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000240D2 1 - zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”
Broń
000240D2 – „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) – Szansa na zabicie wroga przy zadawaniu obrażeń
000233E3 – „Buzdygan Molag Bala” (buzdygan) – Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund
0004E4EE - „Światło świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda. Zabijając nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych
000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) – Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku
0001C4E6 - „Topór smutku” (topór dwuręczny) - Zabiera 20 jednostek. rezerwy sił wroga
0002ACD2 – „Volendrung” (młot dwuręczny) – zabiera 50 jednostek. zapas sił
0002AC6F – „Wabbajack” (laska) – Losowy efekt przy każdym użyciu
0001CB36 – „Róża Krwawej Róży” (kostur) – Przywołuje Dremorę na 60 sek.
00035066 - „Czaszka zepsucia” (personel) - +20 jednostek. szkoda. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek
Zbroja
0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - +50% odporności na trucizny i +15% magii
00052794 - „Ebony Kolczuga” (ciężki pancerz) – Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę
000D2846 - „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20%
00045F96 - „Łapacz zaklęć” (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć
Inny
0002C37B - „Pierścień Namiry” - +50 jednostek. zapas sił. Pożeranie zwłok zwiększa twoje zdrowie i szybkość regeneracji
0002AC60 - „Pierścień Hircyna” – Dodatkowa transformacja dla obrotów
0001A332 - „Ogma Infinum” (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):
Kowalstwo, Blokowanie, Strzelanie, Broń jednoręczna, Broń dwuręczna, Ciężka zbroja, Hakowanie, Lekka zbroja, Ukrywanie się, Kradzież kieszonkowa, Mowa, Alchemia, Iluzja, Utrapienie, Zniszczenie, Przywrócenie, Zaklęcie, Zmiana
00063B27 – „Gwiazda Azury” – Nieskończony Kamień Duszy
00063B29 – „Czarna Gwiazda” – Kamień Duszy
0003A070 - „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny
Krzyki Smoków
Używając kodu PSB „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu:
player.teachword - naucz się krzyku (lista wszystkich krzyków ID poniżej) Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa krzyku "Ognisty oddech"
Aby nauczyć się słowa 3 ze smoczego krzyku, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, inaczej to nie zadziała. Aby uczyć się „Formy lodowej” na poziomie 3, musisz wprowadzić następujące dane:
player.teachword 602A3 - pierwsze słowo
player.teachword 602A4 - drugi
player.teachword 602A5 - trzeci
Identyfikatory krzyku smoka dla kodu player.teachword (bez nawiasów) pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku (użyj tylko 1 z 3):
46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka
13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
6029A / 6029B / 6029C - Zew burzy
20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka Szarża
60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów
32917 / 32918 / 32919 - Eteczność
5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste Niebo
51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi
44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków
60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
60294 / 60295 / 60296 - Szept aury
6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin
3291A / 3291B / 3291C - Strach
Aby skorzystać ze Smoczych Krzyków, należy je najpierw aktywować za pomocą Smoczych Dusz. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą kwotę za pomocą kodu:
player.modav Dragonsouls N - zdobądź N smoczych dusz. Ten kod ustawia całkowitą liczbę wchłoniętych dusz smoków, zamiast dodawać N sztuk.
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij -- Magia -- Krzyki -- wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować -- naciśnij [r] -- OK. Teraz możesz użyć tego krzyku.
player.setav Shrecoverymult 0 - smocze krzyki nie mają czasu odnowienia ani czasu odnowienia do ponownego użycia. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będziesz mógł używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.
Aby pobrać rzeczy z gry, musisz wejść w konsolę: player.additem N
Masowy paraliż - 00021876
Klątwa Nieumarłych - 000218f2
Ognista Strzała - 00096598
Lodowy Kolec - 00096599
Błyskawica - 0009659a
Światło świecy – 0009659b
Miąższ Dębu - 0009659c
Ożywienie Zombie - 0009659e
Przyzwij zwierzaka - 0009659f
Odwaga - 000965a0
Furia - 000965a1
Magiczne światło - 000965a2
Kamienne Ciało - 000965a3
Ożywienie zwłok - 000965a4
Przyzwij Atronarchę Płomienia – 000965a5
Przechwytywanie duszy - 000965a7
Runa Ognia - 000965a8
Runa Mrozu - 000965a9
Runa Burzy - 000965aa
Wycisz kroki – 000965ab
Spokojnie - 000965ad
Strach - 000965ae
Szybkie leczenie - 000965af
Odstraszanie nieumarłych - 000965b0
Ognisty płaszcz J'zargo - 000967e3
Wykrywanie życia 001019ae - 001019ae
Dzieła Shalidora: Zniszczenie - 001076e7
Prace Shalidora: iluzja - 001076e8
Dzieła Shalidora: Zmiana - 001076e9
Dzieła Shalidora: Renowacja - 001076ea
Dzieła Shalidora: Czary - 001076eb
Dzieła Shalidora: Magia – 001076ec
Żelazne Ciało - 000a449b
Oddychanie wodą – 000a449c
Paraliż - 000a449d
Hebanowe ciało - 000a449e
Wygnanie daedr – 000a449f
Przywołanie Lodowego Atronacha – 000a44a0
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a44a1
Duch - 000a44a3
Zakon Daedr - 000a44a4
Straszny zombie - 000a44a5
Wypędzenie Daedr - 000a44a6
Martwy Thrall - 000a44a7
Niewolnik Ognia - 000a44a8
Lodowy Niewolnik – 000a44a9
Niewola Burzy - 000a44aa
Ognisty płaszcz - 000a44ab
Mroźny płaszcz - 000a44ac
Płaszcz Błyskawicy - 000a44ad
Kula ognia - 000a44ae
Burza lodowa – 000a44af
Łańcuch Błyskawicy - 000a44b0
Burza Ognia – 000a44b1
Buran - 000a44b2
Zachęta - 000a44b5
Wścieklizna - 000a44b6
Niewidzialność - 000a44b7
Pokój - 000a44b9
Raut - 000a44ba
Katawazja - 000a44bb
Harmonia - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Wezwanie do broni - 000a44be
Odstraszanie mniejszych nieumarłych - 000a44bf
Traktowanie sąsiadów - 000a44c1
Odeprzyj mniejszych nieumarłych – 000a44c2
Krąg Ochrony - 000a44c3
Wyższe Uzdrawianie - 000a44c4
Odeprzyj nieumarłych - 000a44c5
Odpychanie Starszych Nieumarłych - 000a44c6
Furia - 000a44c7
Losowe przewijanie - 000a44c8
Losowe przewijanie - 000a44c9
Leczenie ran - 000b64b3
Koło ochronne - 000e0cd5
Skórka Smoka - 000e0cd6
Pajęcze Zwoje
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem XX 019534 10 – zdobądź 10 wybuchowych ognistych pająków
Opis:
Pajęcze Zwoje to magiczne przedmioty, które można stworzyć za pomocą Komnaty Wypełniającej, urządzenia znajdującego się w Kurhanach White Ridge w Solstheim. Nazwa otrzymanych przedmiotów nie zawiera słowa „przewiń”, ale są one umieszczone właśnie w tej kategorii inwentarza. Pajęcze Zwoje można nosić w każdej ręce.
Istota tej kategorii wygląda jak pająk, którego Dovahkiin trzyma w dłoni przed rzuceniem. Stworzenie i ostateczne użycie pająków nie wymaga użycia magii, jednak każdy pojedynczy zwój pająka (jak zwykły zwój lub ilość zaklęć) jest jednorazowym użyciem i znika po uruchomieniu stworzenia.
Ogniste pająki
XX 019534 - Wybuchowy Ognisty Pająk (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 01952C - Ukryty Pająk Ognia (Rzuć pająkiem, który atakuje ogniem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: rubin, sól, odwłok pająka albinosa
XX 014480 - Skaczący Ognisty Pająk (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: rubin, odwłok pająka albinosa
Lodowe pająki
XX 0206D3 - Wybuchowy Pająk Lodowy (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 0206D9 - Ukryty Lodowy Pająk (Rzuć pająkiem, który atakuje zimnem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: szafir, sól, odwłok pająka albinosa
XX 0206DB - Skaczący Lodowy Pająk (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Odwłok pająka albinosa
Grzmotowe Pająki
XX 02095F - Wybuchowy Pająk Piorunów (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 020960 - Ukryty Pająk Błyskawicy (Rzuć pająkiem, który atakuje błyskawicami wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: ametyst, sól, odwłok pająka albinosa
XX 020961 - Jumping Thunder Spider (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Odwłok pająka albinosa
Jadowite pająki
XX 01707B - Wybuchowy Trujący Pająk (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 01CAB0 - Ukryty Trujący Pająk (Rzuć pająkiem, który atakuje trucizną wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: szmaragd, sól, odwłok pająka albinosa
XX 01445E - Jumping Poison (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: szmaragdowy, odwłok pająka albinosa
Inne pająki
XX 016E1C - Pająk Kontrolujący (Stworzenia i ludzie pod wpływem pająka walczą po stronie bohatera przez 30 sekund.) + Przepis: dowolny kamień duszy, odwłok pająka albinosa (Uwaga: na każdy bieg powstaje jeden pająk. Każdy kamień duszy jest odpowiednie, z wyjątkiem Azura Stars , ponieważ nie można ich przeanalizować.)
XX 02749D - Pająk Olejowy (Przywołuje pająka, który uwalnia kałużę łatwopalnego oleju.) + Przepis: Olej Dwemerów, Brzuch Pająka Albino (Uwaga: Tworzy jednego pająka na bieg.)
XX 027490 - Świecący Pająk (Pająk, który towarzyszy bohaterowi i atakuje wrogów.) + Przepis: Świecący Grzyb, Odwłok Pająka Albino (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.)
XX 0274A5 - Pack Spider (Przywołuje pająka, maksymalnie jednego na raz, który może nosić rzeczy.) + Przepis: Mączka kostna, Brzuch pająka albinosa (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.)
Notatka:
Jednocześnie w formie użytkowej może istnieć do 6 pająków. Zajmując oddzielne miejsca, pająki mogą współistnieć z przyzwanym stworzeniem - lub dwoma, jeśli Dovahkiin posiada zdolność umiejętności „Witchcraft” - „Bliźniacze Dusze”.
Pajęczy sojusznicy, którzy walczą u boku Dovahkiina, są przywoływani na czas nieokreślony. W przeciwieństwie do jednostek podstawowych, eksplodujący pająk trwa do momentu eksplozji, a aktywowany pająk kontrolny rzucony we wroga trwa przez 30 sekund.
Pająki podążają za bohaterem podczas zmiany lokalizacji, także podczas szybkiego przemieszczania się.
Jeśli zranisz przynajmniej jednego z pająków, wszystkie staną się wrogie i zaatakują.
Wybuchowe gatunki pająków można odrzucić, krzycząc „Bezlitosna siła”.
Znajdujące się na południe od Kopca Bloodskal wszystkie jaja pojemnikowe zawierające odwłok pająka albinosa są przywracane, ale tylko raz.
Używając nieskazitelnego klejnotu, powstaje 6 pająków, a nie 3 (z pozostałych odpowiednio 2 i 1).
Świecącego Pająka i Pająka Pająka można zdobyć z Pokoju Deweloperów, do którego można uzyskać dostęp za pomocą polecenia konsoli coc qasmoke.
Księgi zaklęć. Część 1
Co się stało ( XX
Zmień zaklęcia
Światło świecy - 0009e2a7
Miąższ dębu - 0009e2a8
Magiczne światło - 000a26e2
Kamienne Ciało - 000a26e3
Wykrywanie życia - 000a26e7
Żelazne Ciało - 000a26e4
Telekineza - 000a26e5
Transmutacja - 00109112
Oddychanie wodą - 000a26e6
Wykrywanie śmierci - 000a26ea
Hebanowe ciało - 000a26e9
Paraliż - 000a26e8
Skórka smoka - 000d2b4e
Masowy paraliż - 000dd646
Równowaga - 000f4997
Zaklęcia czarów
Przyzwany Miecz - 0009e2a9
Zadzwoń do zwierzaka - 0009e2ab
Odrodzenie zombie – 0009e2aa
Przyzwany Topór – 000a26ed
Przywołanie Kościanego Człowieka – XX 0045b0
Przywołanie Atronacha Płomienia – 000a26ec
Ognisty zwierzak - 000b45f7
Ożywienie zwłok - 000a26eb
Przechwytywanie duszy - 0009cd54
Wygnanie Daedr - 000a26ee
Przyzwany Łuk - 000a26f1
Przywołanie Lodowego Atronacha – 000a26ef
Wzywając Mglistego Człowieka - XX 0045b1
Duch - 000a26f2
Rozkaz Daedryczny - 000a26f6
Przyzwij Lorda Dremory - 0010fd60
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a26f0
Wołanie wściekłego człowieka – XX 0045b2
Straszny zombie - 000a26f7
Wypędzenie Daedr - 000a26f8
Ognisty Thrall - 000a26fa
Martwy Thrall - 000a26f9
Lodowy Thrall - 000a26fb
Thunder Thrall - 000a26fc
Widmowa strzała - 000b3165
Księgi zaklęć. Część 2
Aby zdobyć te przedmioty należy wpisać w konsoli: player.additem
Co się stało ( XX?)00e8d6 w identyfikatorze? Zajrzyj do sekcji, tam wyjaśniam, co to jest i co musisz zrobić, aby zdobyć tę lub inną rzecz.
Zaklęcia Zniszczenia
Płomień - 0009cd51
Odmrożenie - 0009cd52
Iskry - 0009cd53
Runa ognia - 000a2700
Ognista Strzała - 000a26fd
Runa Mrozu - 000a2701
Lodowy Kolec - 000a26fe
Błyskawica - 000a26ff
Runa Burzy - 000a2702
Łańcuch Błyskawicy - 000a2708
Kula ognia - 000a2706
Ognisty płaszcz - 000a2703
Mroźny płaszcz - 000a2704
Burza lodowa – 000a2707
Płaszcz Błyskawicy - 000a2705
Lodowa włócznia - 0010f7f3
Spalić - 0010f7f4
Wyładowanie piorunowe - 0010f7f5
Ściana Płomienia - 000a2709
Ściana zimna - 000a270a
Ściana Burzy - 000a270b
Zamieć - 000a270d
Burza Ognia - 000a270c
Burza z piorunami - 000a270e
Zaklęcia iluzji
Jasnowidzenie - 000ff7d1
Odwaga - 0009e2ad
Furia - 0009e2ac
Spokojnie - 000a2711
Strach - 000a2712
Nieme kroki - 000a270f
Wścieklizna - 000a2714
Zachęta - 000a2713
Niewidzialność - 000a2715
Pokój - 000a2717
Ucieczka - 000a2718
Histeria - 000a271c
Wezwanie do broni – 000a271b
Harmonia - 000a271a
Katavasia - 000a2719
Zaklęcia przywracające
Leczenie - 0009e2af
Mały amulet - 0009e2ae
Szybkie leczenie - 000a271d
Uzdrawiające dłonie - 000a271e
Leczenie nekromantyczne - XX 00e8d5
Stały amulet - 000a2720
Ogień słońca - XX 003f51
Odstrasz pomniejszych nieumarłych - 000a271f
Gojenie się z ran - 0010f64d
Duży amulet - 000a2722
Leczenie sąsiadów - 000a2727
Leczenie nieumarłych - XX 00e8d6
Odeprzyj mniejszych nieumarłych – 000a2725
Aura Stendara - XX 003f4e
Odstraszanie nieumarłych - 000a2721
Plaga wampirów – XX 003f4d
Krąg ochrony - 000a2728
Najlepsze leczenie - 000dd643
Odeprzyj nieumarłych - 000a2726
Odpychanie Starszych Nieumarłych – 000a2729
Klątwa Nieumarłych - 000dd647
Koło ochronne - 000fde7b
Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 mikstur pełnego przywrócenia zdrowia
Mikstury
00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - w pełni przywraca siłę
00073F34 - „Śmiertelna trucizna” – 65 jednostek. obrażenia od trucizny
00039D12 – „Eliksir zaklinacza”
00039967 - „Eliksir kowala”
Kamienie duszy
0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB - duży (Duży)
0002E4FC - świetnie (pusty)
0002E4FF - świetnie (Świetnie)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - czarny (Świetny)
00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)
00063B29 – Czarna Gwiazda Azury (pusta)
Strzałki
00038341 - Falmer
00034182 - starożytny nordycki
000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazo
000139C0 - Daedryczny
000139BF - ebonit
000139BE - szkło
000139BD - elfy
000139BC – Dwemery
000139BB - orkowy
0001397F - stal
XX0176f4 - smok
Wlewki
0005ACE5 - stal
0005ACE4 - żelazo
0005ACE3 - srebro
0005AD93 - karund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - złoty
0005ADA0 - rtęć
000DB8A2 - Dwemerski metal
0005ADA1 - oczyszczony malachit
0005AD9F - oczyszczony kamień księżycowy
Skórki
0003ad52 - Skóra Niedźwiedzia
0003ad53 – Skórka Niedźwiedzia Jaskiniowego
0003ad54 - Skórka Białego Niedźwiedzia
0003ad6d - Skórka Sabertooth
0003ad6e - Skórka Śnieżnego Szabla
0003ad74 - Skóra Wilka
0003ad75 - Skórka Śnieżnego Wilka
0003ad8e - Skóra kozia
0003ad8f - Skóra krowy
0003ad90 - Skóra jelenia
0003ad93 - Skóra konia
000d4b35 – Skórka Lisa
000d4be7 - Skórka Śnieżnego Lisa
000fe6a9 – Skórka wilkołaka
Klejnoty
00063B46 - ametyst
00063B47 - diament
00063B45 - granat
00063B43 - szmaragdowy
00063B42 - rubin
00063B44 - szafir
0006851E - nieskazitelny ametyst
0006851F - diament bez skazy
00068521 - granat nieskazitelny
00068520 - nieskazitelny szmaragd
00068522 - rubin bez skazy
00068523 - szafir nieskazitelny
Inny
0003AD5B - Serce Daedry
0003ADA3 - smocze łuski
0003ADA4 - kości smoka
000E7ED0 - pióra jastrzębia
0003AD60 – Sól pustki
Składniki Pt.1
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00106E1B 10 - zdobądź 10 grzęd abecyńskich
Okoń abecejski- 00106E1B (Wrażliwość na zimno, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Podatność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Odzyskiwanie)
Szkarłatny Korzeń Nirnu- 000B701A (obrażenia zdrowia, obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na magię)
Bielanka- 0004DA22 (Wrażliwość na zimno, Zwiększenie umiejętności: Ciężki pancerz, Odzyskiwanie magii, Niszczenie magii)
Demoniczny grzyb- 0004DA23 (uszczerbek na zdrowiu, trwały uszczerbek na zdrowiu, paraliż, powrót do zdrowia)
Ryba Betta- 00106E1A (Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Spowolnienie, Zwiększenie ciężaru udźwigu)
Bagienna Kapsuła- 0007E8B7 (Opór elektryczny, utrzymujące się obrażenia magiczne, paraliż, regeneracja zdrowia)
Wielkie rogi- 0006BC0A (regeneracja wytrzymałości, zwiększenie wytrzymałości, spowolnienie, regeneracja wytrzymałości przy zadawanych obrażeniach)
brodaty mech- 00057F91 (obrażenia magiczne, wzmocnienie zdrowia, obrażenia regeneracji magicznej, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna)
Wrzosowe Serce- 0003AD61 (Regeneracja magii, wzmocnienie umiejętności: blok, paraliż, wzmocnienie magii)
Gałąź ostu- 000134AA (Odporność na zimno, Wyssanie wytrzymałości, Odporność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Ciężki pancerz)
Winogrona Jazbi- 0006AC4A (Osłabienie magii, wzmocnienie magii, regeneracja magii, wyczerpanie zdrowia)
Gigantyczny porost- 0007E8C1 (usterka elektryczna, utrata zdrowia, podatność na truciznę, odzyskiwanie magii)
Szablowe oko- 0006BC07 (Regeneracja wytrzymałości, Wysysanie zdrowia, Obrażenia magiczne, Regeneracja zdrowia)
Zgnilizna Namiry- 0004DA24 (Obrażenia magiczne, wzrost umiejętności: hakowanie, strach, regeneracja zdrowia)
Kwiat Niebieskiej Góry- 00077E1C (Odzyskiwanie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: przywoływanie, wzmocnienie zdrowia, obrażenia związane z regeneracją magii)
Krasnoludzki olej- 000F11C0 (Osłabienie magii, Zwiększenie umiejętności: Iluzja, Regeneracja magii, Przywrócenie magii)
Pieczona Skórka Skeevera- 00052695 (Przywrócenie wytrzymałości, Leczenie chorób, Odporność na trucizny, Przywrócenie zdrowia)
Perła- 000854FE (Przywróć wytrzymałość, Zwiększ umiejętności: Blokuj, Przywróć magię, Odporność na elektryczność)
Sok Spriggana- 00063B5F (Regeneracja obrażeń magicznych, Zwiększenie umiejętności: Zaklinanie, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Zwiększenie umiejętności: Zmiana)
Trollowy tłuszcz- 0003AD72 (Odporność na truciznę, wzrost umiejętności: broń dwuręczna, szał, obrażenia od zdrowia)
Lodowe zęby duchów- 0003AD6A (Słabość Zimna, Ulepszenie Umiejętności: Ciężki Pancerz, Niewidzialność, Słabość Ognia)
Zabójcza ikra rybna- 0007E8C5 (Odporność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa, Trwałe obrażenia od zdrowia, Zwiększenie wytrzymałości)
Korzeń Nirnu- 00059B86 (Obrażenia zdrowia, Uszkodzenia wytrzymałości, Niewidzialność, Odporność na magię)
Kwiat Czerwonej Góry- 00077E1D (Przywrócenie magii, Wyczerpanie magii, Wzmocnienie magii, Obrażenia zdrowia)
Szpon Kraba Błotnego- 0006BC00 (Przywraca wytrzymałość, leczy choroby, Odporność na truciznę, Odporność na ogień)
Szablozębny Kieł- 0006BC04 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Ciężka zbroja, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Podatność na truciznę)
Dziób jastrzębia- 000E7EBC (Przywróć wytrzymałość, Odporność na zimno, Zwiększ ciężar, Odporność na elektryczność)
Szpon Czarnoksiężnika- 0006B689 (Odporność na magię, Trwałe obrażenia magiczne, Ulepszenie umiejętności: Zaklęcie, Ulepszenie sztuk handlu)
Mączka kostna- 00034CDD (obrażenia wytrzymałości, odporność na ogień, zwiększenie umiejętności: cierpienie, wyssanie wytrzymałości)
Krwawa korona- 0004DA20 (Słaby ogień, Zwiększenie umiejętności: Blok, Słaba trucizna, Odporność na magię)
Skrzydło ćmy księżycowej- 000727DF (obrażenia magiczne, wzmocnienie umiejętności: lekki pancerz, regeneracja zdrowia, niewidzialność)
Skrzydło Monarchiczne- 000727E0 (Przywrócenie zdrowia, Wzmocnienie umiejętności handlowych, Trwałe obrażenia wytrzymałości, Obrażenia magiczne)
Niebieskie skrzydło motyla- 000727DE (obrażenia wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: cierpienie, obrażenia regeneracji magii, zwiększenie umiejętności: zaklęcie)
Jajko kurze- 00023D77 (Odporność na magię, Obrażenia związane z regeneracją magii, Oddychanie wodą, Trwałe obrażenia od wytrzymałości)
Lawenda- 00045C28 (Odporność na magię, Zwiększenie wytrzymałości, Wyssanie magii, Zwiększenie umiejętności: Utrapienie)
Fioletowy kwiat górski- 00077E1E (Przywróć wytrzymałość, zwiększ umiejętność: Ukrywanie się, Trwałe obrażenia magiczne, Odporność na zimno)
cukier księżycowy- 000D8E3F (słabość ognia, odporność na zimno, regeneracja magii, regeneracja magii)
Ostry grzyb- 0004DA25 (obrażenia wytrzymałości, szał, regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: kowalstwo)
Mała perła- 00085500 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Jednoręczna, Zwiększenie umiejętności: Regeneracja, Odporność na zimno)
małe rogi- 0006BC0B (podatność na truciznę, wzrost umiejętności: regeneracja, trwałe obrażenia wytrzymałości, obrażenia zdrowia)
Niedźwiedzie pazury- 0006BC02 (Przywróć wytrzymałość, zwiększ zdrowie, zwiększ umiejętności: Broń jednoręczna, Regeneracja magii obrażeń)
Plaster miodu- 000B08C5 (Przywrócenie wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Blok, Zwiększenie umiejętności: Lekki pancerz, Wyssanie wytrzymałości)
Mora Tapinella- 000EC870 (Regeneracja Magii, Trwałe obrażenia od zdrowia, Regeneracja wytrzymałości, Ulepszenie umiejętności: Iluzja)
Mroźna Miriam- 00034D32 (Odporność na zimno, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Wyssanie magii, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)
mroźna sól- 0003AD5F (słabość ognia, odporność na zimno, regeneracja magii, ulepszenie umiejętności: przyzywanie)
żołądź morski- 0007EDF5 (Obrażenia magiczne, Oddychanie wodą, Regeneracja zdrowia, Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa)
muchomor- 0004DA00 (Odporność na ogień, Zwiększenie umiejętności: Broń dwuręczna, Szał, Regeneracja wytrzymałości)
Sól ogniowa- 0003AD5E (podatność na zimno, odporność na ogień, odzyskiwanie magii, regeneracja magii)
Składniki Pt.2
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000BB956 10 - zdobądź 10 pomarańczowych ważek
Pomarańczowa ważka- 000BB956 (Przywróć wytrzymałość, Wyssanie magii, Zwiększ umiejętność: Kradzież kieszonkowa, Trwałe obrażenia zdrowia)
Palec giganta- 0003AD64 (Wytrzymałość na obrażenia, Zwiększenie zdrowia, Zwiększenie ciężaru, Regeneracja wytrzymałości na obrażenia)
Koralina- 0002F44C (obrażenia zdrowia, obrażenia regeneracji magii, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: zniszczenie)
Pajęcze jajo- 0009151B (Wytrzymałość obrażeń, Regeneracja magii obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Zwiększenie sztuki łucznika)
Zasłona mgły- 0006BC0E (Przywróć wytrzymałość, zwiększ umiejętność: Zniszczenie, Zwiększ ciężar udźwigu, Odporność na magię)
Pióra wróżki- 0003AD66 (obrażenia magiczne, wzmocnienie umiejętności: cierpienie, szał, podatność na szok)
Pióra jastrzębie- 000E7ED0 (Leczenie chorób, zwiększanie umiejętności: lekka zbroja, zwiększanie umiejętności: walka jedną ręką, zwiększanie umiejętności: ukrywanie się)
pełzająca winorośl- 000B2183 (Regeneracja magii, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Zwiększenie ciężaru do noszenia, Podatność na magię)
Popiół wampira- 0003AD76 (Niewidzialność, przywracanie magii, regeneracja zdrowia, leczenie chorób)
Trawa bawełniana- 0003F7F8 (Odporność na magię, wzmocnienie magii, wzmocnienie umiejętności: blokowanie, wzmocnienie okazji)
Pszczoła- 000A9195 (regeneracja wytrzymałości, drenaż wytrzymałości, regeneracja wytrzymałości, podatność na elektryczność)
Gniazdo pszczół- 000A9191 (Odporność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Lekki pancerz, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Zwiększenie umiejętności: Zniszczenie)
Pszenica- 0004B0BA (odzyskiwanie zdrowia, wzmocnienie zdrowia, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, utrzymujące się obrażenia magiczne)
Świecący pył- 0003AD73 (obrażenia magiczne, obrażenia magicznej regeneracji, wzmocnienie umiejętności: zniszczenie, odporność na elektryczność)
Świecący grzyb- 0007EE01 (Opór elektryczny, Zwiększenie umiejętności: Zniszczenie, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Zwiększenie zdrowia)
Serce Daedry- 0003AD5B (Regeneracja Zdrowia, Uszkodzenia Regeneracji Wytrzymałości, Obrażenia Magiczne, Strach)
Srebrny okoń- 00106E1C (Regeneracja wytrzymałości, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Wysysanie zdrowia, Odporność na zimno)
niebieska ważka- 000E4F0C (Odporność na prąd, Zwiększenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa, Odzyskiwanie zdrowia, Strach)
Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Wytrzymałość obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Regeneracja, Strach, Wyczerpanie zdrowia)
jagody śnieżne- 0001B3BD (Odporność na ogień, Ulepszenie umiejętności: Zaklęcie, Odporność na zimno, Odporność na elektryczność)
Korzeń psa- 0006ABCB (obrażenia wytrzymałości, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna, wzmocnienie umiejętności łucznika, paraliż)
Sól- 00034CDF (osłabienie magii, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, spowolnienie, regeneracja magii)
Sól Pustki- 0003AD60 (podatność na elektryczność, odporność na magię, obrażenia od zdrowia, wzmocnienie magii)
Macica- 0003AD71 (Osłabienie magii, Zwiększenie umiejętności: Iluzja, Regeneracja magii, Przywrócenie magii)
Tłuczona kość mamuta- 0006BC10 (Przywróć wytrzymałość, zwiększ umiejętność: Ukrywanie się, Wrażliwość na ogień, Strach)
Klatka piersiowa świetlika- 0004DA73 (Regeneracja wytrzymałości, utrzymujące się obrażenia magiczne, podatność na magię, wzrost wytrzymałości)
strąk ziołowy- 00083E64 (Odporność na truciznę, Niszczenie magii, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Odzyskiwanie magii)
Ucho Falmera- 0003AD5D (Obrażenia zdrowia, Szał, Odporność na truciznę, Ulepszenie umiejętności: Hakowanie)
Ogon Skeevera- 0003AD6F (Regeneracja wytrzymałości obrażeń, Wysysanie zdrowia, Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Lekki pancerz)
Histkarp- 00106E18 (Regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie magii, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, oddychanie wodą)
Ludzkie serce- 000B18CD (obrażenia zdrowia, obrażenia magiczne, obrażenia regeneracji magii, szał)
Ludzkie mięso- 001016B3 (Obrażenia zdrowia, Paraliż, Odzyskiwanie magii, Zwiększenie umiejętności: ukrywanie się)
Czosnek- 00034D22 (Odporność na truciznę, zwiększona wytrzymałość, regeneracja magii, regeneracja zdrowia)
Łuszczący się- 0006F950 (Osłabienie magiczne, wzrost umiejętności: iluzja, regeneracja wytrzymałości, zwiększenie udźwigu)
Zabójcze rybie łuski- 0003AD70 (Odporność na zimno, Trwałe obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Ciężki pancerz, Zwiększenie umiejętności: Blok)
Ektoplazma- 0003AD63 (Odzyskiwanie magii, wzrost umiejętności: zniszczenie, zwiększenie magii, obrażenia od zdrowia)
Elfie ucho- 00034D31 (odzyskiwanie magii, wzmocnienie umiejętności łucznika, podatność na zimno, odporność na ogień)
Jagody jałowca- 0005076E (osłabienie ognia, wzmocnienie sztuki łucznika, regeneracja zdrowia, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)
Trujący dzwon- 000516C8 (obrażenia zdrowia, wyssanie wytrzymałości, spowolnienie, podatność na truciznę)
Język smoka- 000889A2 (Odporność na ogień, Ulepszenie sztuki handlu, Ulepszenie umiejętności: Iluzja, Ulepszenie umiejętności: Broń dwuręczna)
Jajko Chaurusa- 0003AD56 (Wrażliwość na truciznę, zwiększona wytrzymałość, obrażenia magiczne, niewidzialność)
Jajko origmy- 0007E8C8 (Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: broń jednoręczna, Obrażenia wytrzymałości, Podatność na magię)
Jajko drozda sosnowego- 00023D6F (Regeneracja wytrzymałości, Ulepszanie umiejętności: Hakowanie, Podatność na truciznę, Odporność na elektryczność)
Dawnguard
Żółty kwiat górski - XX 002A78 (Odporność na truciznę, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)
Skrzydło ćmy przodka - XX 0059BA (obrażenia wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: cierpienie, obrażenia regeneracji magii, zwiększenie umiejętności: zaklęcie)
świecący kwiat - XX 00B097 (Odporność na magię, strach, regeneracja zdrowia, paraliż)
Wąs Łowcy Corusa - XX 0183B7 (Wytrzymałość obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Utrapienie, Regeneracja magii obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Zaklęcie)
Trujący kwiat - XX 0185FB (obrażenia zdrowia, strach, wzrost ciężaru, spowolnienie)
Ognisko
Kawior z łososia - XX 003545 (Oddychanie wodą, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Przywracanie wytrzymałości)
Jastrzębie Jajo - XX 00F1CC (odporność na magię, oddychanie wodą, obrażenia od regeneracji magii, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości)
Smocze Dziecię
Złośliwy - XX 017E97 (Wyssanie zdrowia, Wyssanie wytrzymałości, Wyssanie magii, Trwałe obrażenia zdrowia)
Spalone drewno Spriggan - XX 01CD6E (Osłabienie Ognia, Zwiększenie Umiejętności: Zmiana, Obrażenia Regeneracji Magii, Spowolnienie)
Galaretka z netcha - XX 01CD72 (paraliż, zwiększone noszenie ciężaru, przywrócenie siły, strach)
Galaretka Ashhopper - XX 01CD71 (Odzyskiwanie zdrowia, Zwiększanie umiejętności: Lekki pancerz, Odporność na elektryczność, Wrażliwość na zimno)
Cesarski mech parasolowy - XX 01FF75 (obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii, regeneracja zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń dwuręczna)
Dzik Kieł - XX 01CD6F (wzmocnienie wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: blok, szał)
Korzeń Tramy - XX 017008 (usterka elektryczna, zwiększenie ciężaru, obrażenia magiczne, spowolnienie)
Popiół Spawnu - XX 01CD6D (Wyssanie wytrzymałości, Odporność na ogień, Zwiększenie umiejętności: Zaklęcie, Wyssanie magii)
Popielna pełzająca winorośl - XX 01CD74 (obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na ogień, zwiększenie umiejętności: zniszczenie)
Pióra rybitwy Felsadian - XX 03CD8E (Przywrócenie zdrowia, Zwiększenie umiejętności: lekka zbroja, Leczenie chorób, Odporność na magię)
Strąk z trawy jesionowej - XX 016E26 (Odporność na ogień, Słabość elektryczna, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się)
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00065C9A 10 - zdobądź 10 szynek kozich
Surowy
Szynka kozia- 00065C9A
Mięso końskie- 00065C9C (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Nogi Kraba (Ognisko) - XX 003540
Pierś z kurczaka- 000F2011 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Łosoś- 00065C9F (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Mięso Dzika (Smocze Dziecię) - XX 03BD14 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Mięso Popielnego Skoku (Smocze Dziecię) - XX 03BD15 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Mięso ostryg- 000EBA03 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Mięso Horkera- 00065C9B (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Noga Popielnego Skoczka (Smocze Dziecię) - XX
03D125 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Dziczyzna- 000669A2 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Świeże mięso- 0010211A
Psie mięso- 000EDB2E (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Surowa wołowina- 00065C99 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Surowa noga królika- 00065C9E (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Pierś bażanta- 00065C9D (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Pień mamuta- 000669A4 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Warzywa i owoce
Zielone jabłko- 00064B2F (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Kapusta- 00064B3F (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Ziemniak- 00064B41 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
czerwone jabłko- 00064B2E (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Por- 000669A5 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Marchew- 00064B40 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Ashy Słodki Ziemniak (Smocze Dziecię) - XX
0206E7 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Pomidor- 00064B42 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Dynia- 0010D666 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Piekarnia
Pleciony kok (Hearthfire) - XX
0009DB (Przywraca 2 punkty zdrowia, zwiększa udźwig o 5 na 30 sekund.)
Winogronowy Crostata (Hearthfire) - XX
00353A (Przywraca 10 jednostek zdrowia, zwiększa magię o 4 jednostki na 60 sek.)
Domowe jedzenie- 000CD614 (Przywraca 25 punktów zdrowia na 600 sek., Przywraca 25 wytrzymałości na 600 sek., Przywraca 25 punktów magii na 600 sek.)
Chleb Ziemniaczany (Ognisko) - XX
003537 (Przywraca 3 punkty zdrowia)
Crostata jałowca (Hearthfire) - XX
003539 (Przywraca 4 punkty zdrowia, Przywraca 2 punkty zdrowia na sekundę, trwa 60 sekund)
Quiche- 00064B30
Słodka rolada- 00064B3D (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Ptyś z Kurczaka (Ognisko) - XX
0117FF (Przywraca 15 zdrowia, Przywraca 1 zdrowie na sekundę, trwa 120 sek.)
Lawendowy Puff (Ognisty Ogień) - XX
011801 (Przywraca 5 punktów zdrowia, zwiększa magię o 10 na 60 sek., Zapewnia 10% odporności na magię na 60 sek.)
Puff Jabłkowy (Hearthfire) - XX
003533 (Przywraca 5 punktów zdrowia, strzały zadają o 5% więcej obrażeń przez 60 sekund.)
Crostata Śnieżna (Hearthfire) - XX
00353B (Przywraca 10 punktów zdrowia, neutralizuje 4% obrażeń od ognia, trwa 60 sek.)
Chleb (werset 1)- 00065C97 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Chleb (werset 2)- 00065C98 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Chleb Czosnkowy (Ognisty Ogień) - XX
0009DC (Przywraca 2 punkty zdrowia, leczy wszystkie choroby)
szarlotka- 00064B43 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Dania mięsne
Stek Horkera- 0007224E (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Gotowany Dzik (Smocze Dziecię) - XX
03CF72
Przyprawiona wołowina- 000 CADFB (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Pieczone mięso końskie- 000722B0 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Pieczona noga królika- 000722C2 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Smażona pierś z kurczaka- 000E8947 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Smażona zabójcza ryba- 00064B3C (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Smażone mięso z szaszłyków- 000E8448 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Smażona kozia noga- 0007224C (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Stek z łososia- 00064B3B (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Stek z Łososia (Ognisko) - XX
003541 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Kotlet z jelenia- 000722BD (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Gotowana wołowina- 000721E8 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Mamutowy stek- 000722BB (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Duszone Udka Kraba (Ognisko) - XX
00353F (Przywraca 12 punktów zdrowia)
Pieczony bażant- 000722C7 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Zupy i gulasze
Gulasz wołowy- 000F4314 (Wytrzymałość zwiększona o 25 na 720 sek., przywraca 2 pkt. wytrzymałości na sekundę, trwa 720 sek.)
Zupa kapuśniakowa- 000EBA02 (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 8 wytrzymałości)
Zupa kapuśniakowa z ziemniakami- 000F431B
Zupa ziemniaczana (Hearthfire) - XX
00353D (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)
Zupa jarzynowa- 000F431E (Przywraca 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek., Przywraca 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 sek.)
Zupa z kapusty i jabłek- 000EBA01 (Przywraca 15 wytrzymałości, przywraca 10 zdrowia)
Zupa z dziczyzny- 000F431D (Przywraca 15 wytrzymałości, przywraca 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek., przywraca 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 sek.)
Gulasz Horkera- 000F4315 (Przywraca 15 wytrzymałości, przywraca 15 zdrowia, przywraca 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek.)
Gulasz ze Słodkich Ziemniaków Horkera (Smocze Dziecię) - XX
03CD5B (Przywraca 16 punktów zdrowia, przywraca 12 wytrzymałości)
Zupa Z Małży (Ognisko Ognia) - XX
00353E (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)
Zupa pomidorowa- 000F431C (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)
Fondue Elsweyra- 000F4320 (Magia przywracana jest o 25% szybciej przez 720 sek., Magia zwiększona o 100 na 720 sek.)
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00064B33 10 - zdobądź 10 krążków koziego sera
Sery
Ser kozi
Kawałek sera koziego - 00064B31 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Otwarty krąg koziego sera - 00064B35
Krążek z koziego sera - 00064B33 (Przywraca 15 zdrowia)
Ser Eidar
Kawałek sera Eidar - 00064B32 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Otwarty krąg sera Eidar - 00064B36 (Przywraca 15 zdrowia)
Krążek z serem Eidar - 00064B34 (Przywraca 15 zdrowia)
Inny
Smażony por - 00064B3E (Odzyskuje 6 punktów zdrowia)
Dzban Mleka (Ognisty Ogień) - XX 003534 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Olej (ognisty ogień) - XX 00353C (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Worek mąki (Ognisko) - XX 003538 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)
Miska sera mamutowego - 000669A3 (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 15 wytrzymałości)
Orzechy w miodzie - 00064B38 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Pieczony Ziemniak - 00064B3A (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)
Miód pszczeli - 0010394D (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)
Kapsuła Dusz (Smocze Dziecię) – XX 014DC4 (Przerywa efekt wysysania dusz w Kopcu Dusz, zapewnia 10% odporności na magię na 10 sek.)
Toffi - 00064B39 (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 5 wytrzymałości)
Napoje
Argoniańskie Ale - 0009380D
Argoniańskie Wino Krwawe (Ognisty Ogień) - XX 003535 (40% odporności na truciznę, trwa 50 s, możesz oddychać pod wodą przez 50 s, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 s)
Aksamitne szczęście - 00065C37
Wieża z białego złota - 00065C38 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Wino (v.1) - 0003133C (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)
Wino (v.2) - 000C5348 (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)
Wino „Alto” (v.1) - 0003133B (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)
Wino „Alto” (v.2) - 000C5349 (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)
Wino braci Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)
Wino Jessiki – 000F257E (Przywraca 5 wytrzymałości)
Mikstura Esberna - 000E6DF5 (Daje ci zdolność Smoczych Kości i Łusek)
Miód Popielaty (Smocze Dziecię) - XX 03572F (Przywraca 40 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 50% wolniej w ciągu 30 sekund.)
(Przywraca 25 wytrzymałości, ceny stają się o 20% lepsze przez 30 sekund, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Mazt (Smocze Dziecię) – XX 0248 n.e (Przywraca 10 wytrzymałości, Neutralizuje 20% obrażeń od zimna, trwa 60 sek., Zmniejsza regenerację magiczną celu o 25%, trwa 60 sek.)
Miód z jagodami jałowca - 00107A8A (Przywraca 20 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 40 sekund.)
Honning Honey - 000508CA (Przywraca 20 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 25% wolniej w ciągu 20 sekund.)
Miód nordycki - 00034C5D (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)
Miód ziejący ogniem - 000555E8 (Przywraca 20 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 60 sekund.)
Wino ogniste - 0001895F (Przywraca 20 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 45 s, neutralizuje 15% obrażeń od zimna, trwa 45 s)
Wino pikantne - 00085368 (Przywraca 25 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 50 sekund.)
Woda święcona - 000A9661 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Cyrodiliczna Brandy - 000B91D7 (Przywraca 25 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 25% wolniej w ciągu 30 sekund.)
Rock Rider - 00065C39 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Rum Stros M"Cayan - 000D055E (Przywraca 25 wytrzymałości)
Sujamma (Smocze Dziecię) – XX 0207E6
Sujamma Sadri (Smocze Dziecię) – XX 024E0B (Przywraca 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 sek.)
Wino węglowe (Smocze Dziecię) - XX 0320DF (Przywraca 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 60%, trwa 120 sek.)
Flynn (Smocze Dziecię) – XX 0207E5 (Przywraca 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 20%, trwa 120 sek.)
Miód z czarnego wrzosu - 0002C35A
Wyselekcjonowany miód z czarnego wrzosu - 000F693F (Przywraca 25 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 40% wolniej w ciągu 30 sekund.)
Shane- XX 0248CC (Przywraca 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 sek.)
El - 00034C5E (Przywraca 25 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)
Materiały do tworzenia przedmiotów
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000DB5D2 10 - zdobądź 10 skór
Skóra
000DB5D2 - Skóra
000800E4 - Paski skórzane
Wlewki
0005ACE5 - Wlewek stalowy
0005ACE4 - sztabka żelaza
0005ACE3 - Sztabka srebra
0005AD93 - Wlewka korundowa
0005AD99 - Sztabka orichalcu
0005AD9D - Sztabka hebanu
0005AD9E - Sztabka złota
0005ADA0 - Wlewka rudy rtęci
000DB8A2 - sztabka metalu Dwemer
0005ADA1 - Oczyszczony malachit
0005AD9F – Uszlachetniony kamień księżycowy
Łuska smoka i kość
0003ADA3 - Smocze łuski
0003ADA4 - Kość smoka
Ruda
00071CF3 – Ruda żelaza
00071CDB – Ruda korundu
00071CDC – Ruda hebanu
00071CDE – Ruda złota
00071CE1 - Ruda malachitu
00071CE0 - Ruda Księżyca
00071CDD – Ruda orichalku
00071CE2 – Ruda rtęci
00071CDF – Ruda srebra
XX 02B06B – Stalhrim
Klejnoty
Klejnoty można znaleźć podczas wydobywania różnych rud, w pojemnikach z grami, a także na ciałach niektórych martwych stworzeń. Czasami można go kupić u handlarzy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczynają pojawiać się częściej, ale prawdopodobieństwo znalezienia drogiego kamienia (na przykład nieskazitelnego diamentu) nadal pozostaje dość niskie. Efekt „Szczęście Złodzieja” również przyczynia się do częstszego odkrywania cennych kamieni. Można je wykorzystać w kowalstwie do wyrobu biżuterii lub sprzedać. Niektóre klejnoty są potrzebne do ukończenia zadań.
W The Elder Scrolls V: Dragonborn pojawia się nowe zastosowanie klejnotów - są one teraz potrzebne do tworzenia pajęczych zwojów. Ponieważ zwoje są jednorazowego użytku, istnieje powód, aby nie sprzedawać kamieni, ale je uratować.
00063B46 - Ametyst
00063B47 - Diament
00063B45 - Granat
00063B43 - Szmaragd
00063B42 - Rubin
00063B44 - Szafir
0006851E – Nieskazitelny ametyst
0006851F – Nieskazitelny diament
00068521 - Nieskazitelny granat
00068520 - Nieskazitelny szmaragd
00068522 - Nieskazitelny rubin
00068523 - Nieskazitelny szafir
Skórki
0003AD52 - Skóra niedźwiedzia
0003AD53 - Skóra niedźwiedzia jaskiniowego
0003AD54 - Skóra niedźwiedzia polarnego
0003AD6D - Skórka szabli
0003AD6E - Skórka do szabli śnieżnej
0003AD74 - Skóra wilka
0003AD75 - Skórka śnieżnego wilka
0003AD8E - Skóra kozia
0003AD8F - Skóra krowa
0003AD90 - Skóra jelenia
000D284D - Skóra jelenia
000CF89E - Skóra jelenia
0003AD93 - Skóra konia
000D4B35 - Skóra lisa
000D4BE7 - Skórka lisa śnieżnego
XX 011999 - Skórka jelenia dolinowego (Dawnguard)
XX 01199A — Skórka Valley Saber (Dawnguard)
Ognisko
Przedmioty wykonane
XX 003035 - Okucia żeliwne
XX 003011 - Zawias drzwiowy
XX 00300F - Gwoździe
XX 003012 - Zamek
XX 005A69 - Szkło
XX 003043 - Glina
XX 00306C - Kamień z kamieniołomów
XX 00303F - Kozie rogi
XX 005A68 - Słoma
Inny
XX 011CF7 – Szpon Kościanego Jastrzębia
XX 002994 - Pióra Kościanego Jastrzębia
XX 002993 - Czaszka Kościanego Jastrzębia
0003AD57 - Chityna Chaurus
XX 0195AA - Chityna chrząszcza pancerza
XX 01CD7C – Skórka Netcha (Smocze Dziecię)
00034CDD – Mączka kostna
0003AD5B – Serce Daedry
0006F993 - Dziennik
Mikstury cz.1
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000F84AE 10 - zdobądź 10 mikstur zbiegów
Eliksiry Uciekiniera
000F84AE — Mikstura zbiegu
000F84AF — Mikstura zbiegu
000F84B0 – Lek uciekiniera
000F84B1 — Zbiegły eliksir
000F84B2 - Wielki eliksir uciekiniera
000F84B3 — Doskonały eliksir zbiegów
Eliksiry Berserkera
0003EB2B - Eliksir Berserkera
00039974 - Eliksir Berserkera
00039980 - Eliksir Berserkera
00039AA6 - Eliksir Berserkera
Mikstury gładkiej mowy
000D6948 — Mikstura gładkiej mowy
000D6949 — Mikstura gładkiej mowy
000D697F - Lekarstwo na płynną mowę
000D6980 - Eliksir gładkiej mowy
Eliksiry włamywacza
00039930 – Mikstura włamywacza
00039945 - Eliksir włamywacza
00039946 - Eliksir włamywacza
00039948 - Eliksir włamywacza
Eliksiry Wojownika
0003EB2A – Eliksir Wojownika
00039954 - Mikstura Wojownika
00039955 - Eliksir wojownika
00039956 - Eliksir Wojownika
Eliksiry złodzieja
000F84A7 – Mikstura złodzieja
000F84A8 – Mikstura złodzieja
000F84A9 – Eliksir złodzieja
000F84AA – Eliksir Złodzieja
000F84AB – Wielki eliksir złodzieja
000F84AC – Doskonały eliksir złodzieja
Eliksiry żywiciela rodziny
000F84C1 — Mikstura Gettera
000F84C2 – Mikstura górnika
000F84C3 - Lek górniczy
000F84C4 – Eliksir górnika
000F84C5 - Wielki Eliksir Górnika
000F84C6 – Doskonały eliksir górnika
Niegrzeczne eliksiry
000F84B5 — Zły eliksir
000F84B6 — Zły eliksir
000F84B7 — Zły eliksir
000F84B8 – Eliksir Złego
000F84B9 – Wielki eliksir twardziela
000F84BA – Najlepszy eliksir Badass
Mikstury strzałek
000F84BB – Mikstura strzelca
000F84BC – Eliksir strzelca
000F84BD – Eliksir strzelca
000F84BE – Eliksir Strzał
000F84BF – Eliksir Wielkiej Strzały
000F84C0 - Doskonały eliksir strzelca
Eliksiry Harcownika
0003EB30 — Mikstura harcownika
000398FD – Eliksir harcownika
00039903 - Narkotyk harcownika
00039904 - Eliksir Harcownika
Mikstury, część 2
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039CFB 10 - zdobądź 10 mikstur zaklinających
Eliksiry Zaklinacza
00039CFB – Eliksir Zaklinacza
00039D02 — Mikstura zaklinacza
00039D0A - Mikstura zaklinacza
00039D12 – Eliksir Zaklinacza
Eliksiry Obrońcy
0003EB32 — Mikstura Ochronna
0003989B – Mikstura Obrońcy
000398AB - Eliksir Obrońcy
000398AC - Eliksir Obrońcy
Mikstury zmiany
0003EB36 – Mikstura zmiany
0003988E - Mikstura zmiany
00039899 - Zmień lek
0003989A - Eliksir zmian
Mikstury iluzji
0003EB39 - Mikstura iluzji
0003994E - Mikstura iluzji
00039950 - Medycyna iluzji
00039951 - Eliksir iluzji
Eliksiry Czarownika
0003EB37 - Eliksir czarnoksiężnika
000398AD - Eliksir Czarnoksiężnika
000398EC - Eliksir czarnoksiężnika
000398ED - Eliksir Czarnoksiężnika
Eliksiry Kowalskie
0003EB2E – Mikstura kowalska
0003995D - Mikstura kowalska
00039962 - Eliksir kowala
00039967 - Eliksir kowala
Mikstury kupieckie
0003EB35 – Mikstura kupiecka
00039970 - Mikstura kupiecka
00039971 - Lek kupiecki
00039973 - Eliksir Kupca
Mikstury lekkich nóg
0003EB33 — Mikstura lekkich nóg
0003EB0E — Mikstura lekkich nóg
00039969 - Lek na lekkie nogi
0003996F - Eliksir lekkich nóg
Eliksiry Uzdrowiciela
0003EB3A – Mikstura uzdrowiciela
0003995A - Mikstura uzdrowiciela
0003995B - Mikstura uzdrowiciela
0003995C - Eliksir Uzdrowiciela
Mikstury dokładności
0003EB2C — Mikstura Celności
00039949 - Mikstura Celności
0003994B - Mikstura celności
0003994E - Eliksir Celności
Mikstury Zniszczenia
0003EB38 - Mikstura zniszczenia
000398EE - Mikstura Zniszczenia
000398F1 - Mikstura zniszczenia
000398F3 – Eliksir Zniszczenia
Eliksiry kieszonkowe
0003EB31 – Mikstura kieszonkowca
00039957 - Eliksir kieszonkowca
00039959 - Eliksir kieszonkowca
00039958 - Eliksir kieszonkowca
Eliksiry rycerskie
0003EB2F – Eliksir Rycerski
000398F4 – Mikstura Rycerska
000398F5 - Medycyna rycerska
000398F6 – Eliksir Rycerski
Mikstury cz.3
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają znaki XX, czym są i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz sekcję „Co to jest XX w przedmiotach identyfikacyjnych”
Przykład: player.additem 0003EB11 10 - zdobądź 10 mikstur wigoru
Eliksiry witalności
0003EB11 - Mikstura wigoru
00039B0C - Napój wigorowy
0003EB14 – Mikstura wigoru
000FFA02 - Eliksir wigoru
Mikstury oddychania wodą
0003AC2E – Eliksir oddychania wodą
0003AC2F – Eliksir oddychający wodą
0003AC30 – Eliksir oddychający wodą
0003AC31 - Eliksir oddychania wodą
Mikstury niewidzialności
0003EB3E - Eliksir krótkiej niewidzialności
0003EB40 — Mikstura niewidzialności
0003EB3F - Mikstura średniej niewidzialności
0003EB41 - Mikstura długotrwałej niewidzialności
Mikstury dodatkowej magii
0003EAF7 - Mikstura dodatkowej magii
0003EAFA – Mikstura dodatkowej magii
0003EAFB – Napój dodatkowej magii
0003EAFC – Dodatkowa magiczna mikstura
000FF9FD - Eliksir dodatkowej magii
Mikstury wytrzymałościowe
0003EAE5 - Mikstura słabej wytrzymałości
0003EAE1 – Mikstura siły
0003EAE7 - Mikstura silnej wytrzymałości
00039CF3 – Mikstura silnej wytrzymałości
0003EAE6 - Najlepszy eliksir wytrzymałościowy
00039CF3 - Idealna mikstura wytrzymałości
Ulepszone mikstury wytrzymałościowe
0003EAFD - Mikstura zwiększająca wytrzymałość
0003EB00 - Mikstura zwiększająca wytrzymałość
0003EAFE – Ulepszony napój energetyczny
0003EAFF – Mikstura ulepszonej siły
000FFA01 - Eliksir poprawiający wytrzymałość
Skooma
XX01391D - Skooma Redwater
00057A7A - Skooma
00057A7B - Skuma Cordira
0003F4BD - Skooma podwójnie destylowana
000DC172 – Niebieski Balmora
Unikalne mikstury
0005F6DF – Apatia Vaerminy
000AED90 - Żywica Śpiącego Drzewa
XX018EF3 — Mikstura krwi
0005566A - Mikstura wytrzymałości konia
XX0390E0 - Mikstura chodzenia po wodzie
000E6DF5 – Mikstura Esberna
0005661F - Nieznana mikstura
000E2D3D – Klątwa Lodowego Upiora
000A9661 - Woda święcona
000B91D7 - Cyrodiilowa brandy
000663E1 - Mikstura widmowa
000D055E - Rum Stros M"Cayan
00076F17 – Eliksir Krwi Falmera
00058CFB - Ekstrakt z lotosu
XX015A1E — Ekstrakt ze kapsuły duszy
000F9642 - Esencja Lodowego Ducha
Trucizny
00065A6F - Słaba trucizna
00073F35 – Trucizna
00073F36 - Silna trucizna
00073F37 - Szkodliwa trucizna
00073F38 – Śmiertelna trucizna
Mikstura część 4
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00065A70 10 - zdobądź 10 trucizn antymagicznych
Trucizny antymagiczne
00065A70 – Trucizna antymagiczna
00073F3D — Utrzymująca się trucizna antymagiczna
00073F3E – Długotrwała trucizna antymagiczna
00073F3F – Długotrwała trucizna antymagiczna
00073F40 – Nieustanna trucizna antymagiczna
Trucizny upadku
00065A71 – Trucizna upadku
00073F45 – Utrzymująca się trucizna upadku
00073F46 - Długotrwała trucizna utraty siły
00073F47 - Długotrwała trucizna utraty siły
00073F48 – Nieustanna trucizna upadku
Trucizny na wściekliznę
00065A69 - Słaba trucizna na wściekliznę
00073F5A - Trucizna na wściekliznę
00073F5B - Silna trucizna na wściekliznę
00073F5C - Zjadliwa trucizna na wściekliznę
00073F5D - Śmiertelna trucizna na wściekliznę
Trucizny paraliżu
00065A6A - Słaba trucizna paraliżu
00074A38 — Trucizna paraliżująca
00074A39 - Silna trucizna paraliżująca
00074A3A - Zjadliwa trucizna paraliżująca
00074A3B — Śmiertelna trucizna paraliżująca
Trucizny strachu
00065A68 - Słaba trucizna strachu
00073F5E – Trucizna strachu
00073F5F – Silna trucizna strachu
00073F60 — Zjadliwa trucizna strachu
00073F61 - Śmiertelna trucizna strachu
Trucizny upadku
00065A66 – Słaba trucizna rozkładu
00073F41 – Trucizna pokłonu
00073F42 - Silna trucizna wyczerpania
00073F43 — Zjadliwa trucizna rozkładu
00073F44 – Śmiertelna trucizna rozkładu
Mikstury cz.5
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0003EAF2 10 - zdobądź 10 mikstur zdrowia
Mikstury Zdrowia
0003EAF2 — Mikstura Zdrowia
0003EAF4 – Mikstura zdrowia
0003EAF6 - Napój zdrowotny
0003EAF5 – Mikstura zdrowia
000FF9FC - Eliksir zdrowia
Inni
000AE723 - Mikstura lecząca choroby
000E41B8 — Trucizna odmrożeniowa
00065A64 - Antidotum
Mikstury uzdrawiające
0003EADD – Słaby eliksir leczący
0003EADE – Mikstura lecząca
0003EADF – Silny eliksir leczący
0003EAE3 – Silny eliksir leczący
00039BE4 - Najlepszy eliksir leczący
00039BE5 - Idealny eliksir leczący
Mikstury magii
0003EAE0 - Słaba magiczna mikstura
0003EAE1 – Magiczna mikstura
0003EAE2 – Silna magiczna mikstura
0003EAE4 - Silna magiczna mikstura
00039BE6 - Najlepszy magiczny eliksir
00039BE7 - Idealny magiczny eliksir
Mikstury odporności na magię
00039E52 — Mikstura odporności na magię
00039E53 – Mikstura odporności na magię
00039E54 – Mikstura odporności na magię
00039E55 — Eliksir odporności na magię
Eliksiry Odrzucenia Magii
00065A6E - Słaba awersja do magii
00073F56 – Odrzucenie magii
00073F57 - Silna awersja do magii
00073F58 - Złośliwa niechęć do magii
00073F59 - Śmiertelna niechęć do magii
Trucizny antymagiczne
00065A65 – Słaba trucizna antymagiczna
00073F39 – Trucizna antymagiczna
00073F3A – Silna trucizna antymagiczna
00073F3B – Szkodliwa trucizna antymagiczna
00073F3C – Śmiertelna trucizna antymagiczna
Trucizny braku uzupełnienia
00073F90 – Słaba trucizna braku uzupełnienia
00073F91 – Trucizna braku uzupełnienia
00073F92 - Silna trucizna braku uzupełnienia
00073F93 - Szkodliwa trucizna braku uzupełnienia
00073F94 – Śmiertelna trucizna braku uzupełnienia
Mikstury o magicznych mocach
0003EB0D - Mikstura magicznych mocy
0003EB0E - Mikstura magicznych mocy
0003EB0F - Napój magicznych mocy
0003EB10 - Medycyna magicznych mocy
000FFA00 - Eliksir magicznych mocy
Mikstury siły
0003EB02 - Mikstura siły
0003EB05 - Mikstura mocy
0003EB03 - Napój energetyczny
0003EB04 - Mikstura siły
000FF9FE – Eliksir Siły
Mikstury cz.6
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039B4A 10 - zdobądź 10 mikstur odporności na ogień
Mikstury odporności na ogień
00039B4A - Mikstura odporności na ogień
0003EAE9 – Mikstura odporności na ogień
00039B4B – Mikstura odporności na ogień
0003EAEF – Eliksir Odporności Na Ogień
Mikstury odporności na zimno
00039B8A - Mikstura odporności na zimno
0003EAED – Mikstura Odporności na Zimno
00039BDF – Mikstura odporności na zimno
0003EAF0 – Eliksir odporności na zimno
Mikstury odporności na elektryczność
00039BE1 - Mikstura odporności na elektryczność
0003EAEE – Mikstura odporności na elektryczność
00039BE3 - Mikstura odporności na elektryczność
0003EAF1 – Eliksir odporności na elektryczność
Mikstury Regeneracyjne
0003EB09 - Mikstura regeneracji
0003EB0A - Mikstura regeneracji
0003EB0B - Napój regeneracyjny
0003EB0C - Mikstura regeneracji
000FF9FF – Eliksir Regeneracji
Mikstury odporności na mróz
00065A6C - Słaba awersja do mrozu
00073F4D - Niechęć do mrozu
00073F4E - Silna awersja do mrozu
00073F4F - Szkodliwa niechęć do mrozu
00073F50 - Śmiertelna niechęć do mrozu
Mikstury odporności na ogień
00065A6B - Słaba awersja do ognia
00073F49 - Niechęć do ognia
00073F4A - Silna awersja do ognia
00073F4B - Złośliwa niechęć do ognia
00073F4C - Śmiertelna niechęć do ognia
Mikstury odrzucające elektryczność
00073F52 - Słaba awersja do prądu
00065A6D - Odrzucenie prądu
00073F53 - Silna awersja do prądu
00073F54 - Szkodliwa niechęć do elektryczności
00073F55 - Śmiertelna niechęć do elektryczności
Trucizny zmęczenia
00073F8B – Słaba trucizna zmęczenia
00073F8C – Trucizna zmęczenia
00073F8D - Silna trucizna zmęczeniowa
00073F8E — Szkodliwa trucizna zmęczenia
Trucizny
0003A5A4 - Słaba trucizna
00073F31 – Trucizna
00073F32 - Silna trucizna
00073F33 – Zjadliwa trucizna
00073F34 – Śmiertelna trucizna
Materiały budowlane
W rozszerzeniu Hearthfire potrzebne będą materiały do budowy.
Aby dodać słomę 10 szt. musisz wpisać:
player.additem 03005a68 10
gdzie 03005a68 10 - 03 ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire jest trzeci w kolejce do pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wpisz pierwsze cyfry 04. Lub 02, lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako 4., 2. lub pierwszy).
Materiały znalezione/zakupione
Szkło - XX 005a69
Tarcica - XX 00300e
Słoma - XX 005a68
Paski skórzane - 000800E4
Przedmioty wykonane
Zawias drzwiowy - XX 003011
Części żelazne - XX 003035
Zamek - XX 003012
Paznokcie - XX 00300f
Zwierzęta
Skóra Wilka - 0003ad74
Skórka Niedźwiedzia - 0003ad52
Skóra jelenia - 0003ad90
Skórka Sabertooth - 0003ad6d
Skórka Śnieżnego Szabla - 0003ad6e
Skóra kozia - 0003ad8e
Zabójcze rybie łuski - 0003AD70
Szpon Kraba Błotnego - 0006BC00
Kieł Horkera - 0003AD68
Szablozębny Kieł - 0006BC04
Duże rogi - 0006BC0A
Rogi kozie - XX 00303F
Kamienie i rudy
Wyrafinowany kamień księżycowy - 0005AD9F
Sztabka rudy rtęci - 0005ADA0
Sztabka żelaza - 0005ACE4
Sztabka korundowa - 0005AD93
Kamień z kamieniołomów - XX 00306c
Glina - XX 003043
Wielki Kamień Duszy - 0002E4FC,0002E4FF
Różnorodny
Lalka dziecięca - XX 00c1de
Drewniany miecz - XX 004d91
Amulet Akatosha - 000C8911
Amulet Julianosa - 000c8917
Amulet Dibelli - 000C8915
Amulet Zenithara - 000878BB
Amulet Kynareth - 000C8919
Amulet Stendarra - 000CC844
Amulet Talosa - 000CC846
Amulet Arkaya - 000CC848
Amulet Maryi - 000c891b
Skrzynie skarbów
Każda skrzynia zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia z laskami zawiera WSZYSTKIE laski, a skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie skarbów, użyj następujących kodów do Skyrim: player.placeatme (bez nawiasów)
Przykład: player.placeatme 000C2CDE - zdobądź skrzynię ze wszystkimi laskami
000C2CDF - zaczarowana broń
000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubranie dla maga i rabusia
000C2CE0 - broń standardowa
000C2CD6 - standardowy pancerz
000C2CDE - pięciolinie
000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubranie dla maga i rabusia
0010D9FF - księgi umiejętności
000C2CD9 - księgi zaklęć
000C2D3B - zwykłe książki
000C2CD4 - strzałki
000C2CDA - składniki
000C2CDB - klucze
000C2CE1 - zwoje z zaklęciami
000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki
Uwagi: Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaczarowaną bronią i zbroją) Skyrim zawiesza się na 30-60 sekund. (w zależności od mocy procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze. Jeśli po otwarciu skrzyni z zaczarowaną bronią/zbroją naciśniesz [r] zamiast tylko jednego przedmiotu (weź wszystko), wówczas czas zamrożenia zostanie kilkukrotnie skrócony. Skrzynie zawierają wszystkie rzeczy swojej klasy - jest ich mnóstwo. Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników), znajdź identyfikator przedmiotu (przeczytaj, jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą ilość tych rzeczy, korzystając z ilości identyfikatora cheat player.additem
Maski Smoczych Kapłanów
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają oznaczenia XX co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz sekcję „Co to jest XX w przedmiotach identyfikacyjnych”
Przykład: player.additem 00061CCA 1 - zdobądź 1 drewnianą maskę
Lista masek:
Drewniana maska - 00061CCA
Volsung-00061CAB
Morokei - 00061C8B
Vokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar-00061CC2
Hewnorak - 00061CC1
Ragot-00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik-00061CD6
W Dragonborn:
Miraak – ta maska należy do postaci o tym samym imieniu, byłego smoczego kapłana. Możesz go zdobyć dopiero po ukończeniu zadania „Na szczycie Apocrypha”, zabierając Miraaka z ciała.
Zakrisosz - XX 024037
Dukana - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE
Przekazywanie zadań
Do wykonania zadań w Skyrim będziemy potrzebować następujących kodów:
showquesttargets - pokazuje identyfikator aktywnego zadania
getstage (bez nawiasów) - pokazuje etap ukończenia określonego zadania (wynikowa liczba nie jest ukończona w procentach)
setstage [etap] (bez nawiasów) - ustawia etap wykonania
movetoqt (bez nawiasów) - teleportacja do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania
sqs (bez nawiasów) - pokaż listę wszystkich etapów aktywnego zadania (są one różne dla każdego zadania). Używany w oszustwie setstage
resetquest (bez nawiasów) - resetuje wszystkie etapy zadania, po czym można je ukończyć ponownie. Aby zadanie to zostało usunięte z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę
player.completequest (bez nawiasów) - ukończ zadanie. To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać kolejnego zadania, jeśli będzie to seria zadań. Użyj tylko jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu.
Przedmioty z zadań
Klucz szkieletowy - 0003A070
Cenna kolba - 00044E67
Cenny Puchar - 00044E6C
Cenny dzbanek - 00044E6E
Cenny wisiorek - 00023DF8
Cenny świecznik - 00044E6A
Złoty model statku - 00044E8B
Złota Urna - 00044E63
Plany Mercera - 00037CE9
Korona Barenziah - 0009DFF5
Przedmioty, które można sprzedać Delvinowi:
Popiersie Szarego Lisa - 00019954
Karafka z miodem Honning - 00019952
Lewe oko Falmera - 0001994F
Figurka pszczoły - 00019958
Puzzle Dwemerów - 0005598C
Mapa morska Kompanii Wschodniocesarskiej - 00060CC2
Model statku - 0006F266
Pazury smoka:
Diamentowy pazur - 000AB375
Żelazny Szpon - 0008CDFA
Złoty Pazur - 00039647
Szmaragdowy Pazur Smoka - 000ED417
Koralowy smoczy pazur - 000B634C
Kościany Pazur Smoka - 000AB7BB
Szafirowy smoczy pazur - 000663D7
Szklany pazur - 0007C260
Rubinowy Smoczy Pazur - 0004B56C
Hebanowy pazur - 0005AF48
Składniki:
Winogrona Jazzbi - 0006AC4A
Korzeń frytownicy - 0001BCBC
Prochy Berit - 000705B7
Korzeń Szkarłatnej Nirnu - 000B701A
Wrzosowe serce - 0003AD61
Korzeń Nirnu - 00059B86
Sól ogniowa - 0003AD5E
Nocny Cień - 0002F44C
Tłuczona kość mamuta - 0006BC10
Trujący dzwonek - 000516C8
Topniejący śnieg - 0002С25С
Żywność:
Argoniańskie Ale - 0009380D
Wino Jessiki – 000F257E
Coloviańska brandy - 00036D53
Skrzynka Ognistego Wina - 0003EC95
Kamień Barenziah
Gracz.przesuń
Nie możesz zdobyć kamienia za pomocą RefID, ale możesz przenieść go tam, gdzie powinien się znajdować, używając polecenia konsoli player.moveto
1) RefID 2) Miejsce gdzie szukać 3) szczegółowy opis miejsca
0007FB5D Ansilvund Na północny wschód od osady Shora Stone, strefa „Sale Pogrzebowe”, na stole pomiędzy sarkofagami.
0007F908 College of Winterhold Leży na półce w komnatach arcymaga. Komnaty stają się dostępne po wykonaniu zadania „W głębinach Saarthal”.
0007F95D Dragon's Reach W jednym z pomieszczeń komnaty jarla. Leżąc na nocnym stoliku.
0007F956 Sala Umarłych Strefa katakumb Whiterun. Na jednym z łóżek grobowych na końcu korytarza.
0007F923 Obszar mieszkalny Jorrvaskr. Komnaty Kodlaka Białej Grzywy.
0007F965 Dom klanu Rozbitej Tarczy Dom znajduje się w Wichrowym Tronie.
0007F962 Pałac Królewski w Wichrowym Tronie Najwyższe piętro. Pokój Wunferta Nieżywego. Powiązane zadanie "Krew na śniegu".
0007FB54 Dymiąca Jaskinia Obok zwłok nekromanty. Przed aktualizacją 1.4 kamień ten znajdował się w Ambasadzie Thalmoru.
0007FB4A Ingvild Sala tronowa, pomieszczenie za tronem Arondila.
Powiązane zadanie „Igry z umarłymi” (Gildia Złodziei).
0007FB58 Forteca Fellglow W pomieszczeniu z laboratorium alchemicznym i pentagramem duszy. Powiązane zadanie "Książki z biblioteki" (Uczelnia w Zimowej Twierdzy).
0007F909 Muzeum Dwemerów Muzeum mieści się w Podkamiennej Twierdzy w Markarcie. Kamień leży za złotymi kratowymi drzwiami, na stole. Powiązane zadanie "Trudne odpowiedzi" (Gildia Złodziei).
0007F925 Skarbiec w Markarcie W sypialni Tonara, na szafce po prawej stronie łóżka. Powiązane zadanie "Spisek Zaprzysiężonych".
0007FB64 Siedziba Rannveiga Na stole w pomieszczeniu z klatkami.
0007FB65 Jaskinia Kamiennego Strumienia Obok laboratorium alchemicznego.
0007FB63 Jaskinia Hoba Na lewo od laboratorium alchemicznego.
0007F927 Picky Sload Na stole obok skrzyni kapitana. Powiązane zadanie „Wybredny Sload” (Gildia Złodziei).
0007FB51 Podzielony Wąwóz na północny zachód od Falkret. Kamień leży na stole przed Ścianą Słów.
0007FB55 Twierdza Mistveil w komnatach Jarla Riften. Kamień leży na szafce nocnej po lewej stronie łóżka.
0007FB56 Rezydencja Czarnego Wrzosu Niedaleko Riften. Kamień leży na ostatnim piętrze, na szafce nocnej w pokoju. Powiązane zadanie „Dałeś słowo, dotrzymaj go”.
0007F926 Niebieski Pałac w samotności W komnatach jarla.
0007FB3A Posiadłość High Spire położona w samotności. Jeden z zakupionych domów dla głównego bohatera. Kamień znajduje się w pokoju przy łóżku.
The Elder Scrolls V: Skyrim (bez DLC i niestandardowych modów) ma XX równe 00. Najpopularniejsze liczby dla DLC to:
DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard – 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04
Świat Skyrim jest ogromny, złożony i zdradliwy! Kody do gry pomogą graczowi w trudnej sytuacji. W artykule szczegółowo omówiono główne kody.
Bethesda Softworks zadowoliła swoich fanów kolejnym arcydziełem - grą The Elder Scrolls 5: Skyrim. Żywy i dynamicznie zmieniający się świat, rządzący się swoimi prawami, całkowicie pochłania uwagę. Fabuła wciąga od pierwszych minut, porzucisz wszystkie inne gry i zanurzysz się w świat smoków, strasznych potworów, czarowników, magów, wróżek, bohaterów, podstępnych złoczyńców i magii.
Ukończenie nowej gry zawsze jest trudne, aby nie tracić czasu i nerwów i cieszyć się fabułą, możesz użyć specjalnych kodów, aby ją ukończyć.
Świat Skyrima
Do czego służą kody do gry Skyrim. Jesteś bohaterem i Twoim przeznaczeniem jest wyrwać kraj ze szponów ogromnych smoków, które terroryzują ludność. Gracz będzie musiał odkryć spiski polityczne, zdobyć miłość miejscowej ludności i zdobyć miłość lokalnej piękności. Aby to zrobić, masz do dyspozycji ogromną ilość broni, zbroi, tajnej wiedzy magicznej i przedmiotów.
Główny bohater na początku swojej podróży jest słaby i bezradny, dysponuje niewielkim arsenałem broni, a jego zdolności magiczne są niemal zerowe. Nie ma nic przeciwko silnemu i podstępnemu przeciwnikowi. Stopniowo, wykonując zadania i spędzając ogromną ilość czasu, gracz zdobywa doświadczenie, opanowuje niezbędną wiedzę i potężną broń. Ile żyć będzie potrzebował główny bohater? I naprawdę chcę zobaczyć, co jest za horyzontem, znaleźć niezliczone skarby w jaskiniach i pokonać podstępnego wroga. Aby to zrobić, możesz użyć kodów do gry Skyrim.
Czy potrzebujesz zbroi, broni, mikstur, książek, zagubionych przedmiotów z zadań? Kody do gry Skyrim pozwolą graczowi zdobyć absolutnie wszystko! Aby z nich skorzystać, należy otworzyć okno konsoli. Otwiera się po naciśnięciu klawisza „~”. Następnie wpisz ˽ ˽ (wpisz bez nawiasów), naciśnij klawisz „ENTER”. Gotowe – żądany przedmiot znajduje się w Twoim ekwipunku.
Eliksiry w Skyrim
Cel mikstur jest inny - zatruć broń, leczyć partnera, dać bohaterowi niewidzialność, przywrócić siłę i wiele więcej. Do stworzenia mikstur potrzebujesz:
laboratorium;
znajomość przepisów;
składniki.
W ogniu bitwy wszystko to jest niedostępne, ponieważ kody na mikstury w Skyrim przyjdą na ratunek w najbardziej dogodnym momencie.
W Skyrim kod mikstury niewidzialności wprowadza się w następujący sposób: player.additem 0003eb40 1. W rezultacie gracz otrzyma 1 butelkę mikstury niewidzialności w ekwipunku na 30 sekund, ale w celu „podkręcenia” umiejętności , alchemik będzie musiał stworzyć kilka mikstur. Tutaj na ratunek przyjdą kody składników.
Na przykład prochy wampirów są rzadkim i cennym składnikiem stosowanym w wielu przepisach. Kosztuje 250 sztuk złota i jest wymagany do wykonania zadania „Wypędzenie z Gildii Magów”. Kod prochów wampirów w Skyrim będzie wyglądał tak jak ten gracz.additem 0003AD76 2. W rezultacie otrzymasz 2 prochy wampirów.
Kody pisowni
Dlaczego potrzebujesz kodów Skyrim 5 do wszystkich zaklęć? Magia jest główną umiejętnością w grze. Łuk i miecz nie zawsze są skuteczną bronią. Czasami łatwiej jest trafić wroga błyskawicą, a niektóre zadania wymagają ukrycia, ale tylko magia pomoże ci stać się niewidzialnym. Jeśli chcesz wiedzieć wszystko na raz, pomoże ci w tym kod wszystkich zaklęć w Skyrim trzeba wpisać w konsoli komendę - psb, po czym gracz otrzyma wszystkie zaklęcia i krzyki smoków, a także talenty.
Książki w grze są potrzebne do nauki zaklęć i awansowania bohatera. Trudno je znaleźć i pojawiają się wraz ze wzrostem poziomu bohatera. Ich zakup u handlarzy jest drogi, dlatego można używać kodów do ksiąg zaklęć w Skyrim. Aby to zrobić, musisz wpisać np. player.additem000a2729 1 - a otrzymasz Księgę Zaklęć: „Scaring Elder Undead”
Przyjrzyjmy się osobno, jak wprowadzać kody z dodatków
TheElderScrollsV: Dragonborn to dodatek, który dodaje wyspę Solstheim, na której mieszka Netchi. Wyglądają jak ogromne meduzy z mackami i unoszą się w powietrzu. Podczas ataku zadają 25-70 obrażeń. szkoda. Z jednego trupa można usunąć od jednej do dwóch skór. Skóra Netcha jest potrzebna do stworzenia zbroi z kości i chityny.
Kod skórki Netcha w Skyrim –XX01CD7C, XX– oznacza, że obiekt należy do dodatku XX może mieć wartość 02, 03, 04, w zależności od wartości dodatku. Łatwo to ustalić - musisz kliknąć element należący do dodatku i spojrzeć na dwie pierwsze cyfry, na przykład „02”, wówczas wszystkie kody Skyrim 5 dla składników Solstheim będą zaczynać się od „02”.
Wielu współczesnych graczy chce doświadczyć wszystkich funkcji gier bez stresu. Dotyczy to także fanów linii The Elder Scrolls. Na przykład w piątej części tej gry postać napotyka różne przedmioty. Podczas instalowania dodatków lista rzeczy tylko się zwiększa. Mogą rozwijać różnorodne umiejętności i zawody. Przydadzą się do tego materiały i zasoby. Na przykład alchemia jest bardzo poszukiwana. Z jego pomocą Dovahkiin uwarzy przydatne mikstury, które pomogą w podróży. Dzisiaj porozmawiamy o kodach w Skyrim na składniki. Jak z nich korzystać? Czy jest to możliwe?
Opis składników
Na początek kilka słów o tym, jakie składniki znajdują się w Skyrim. Można je znaleźć w całym świecie The Elder Scrolls V. Głównym celem ich stosowania jest uzyskanie korzystnych efektów. Dovahkiin potrafi warzyć mikstury o nowych lub już znanych parametrach.
Każdy składnik Skyrim ma cztery właściwości. Możesz się o nich dowiedzieć dzięki dobrze rozwiniętej umiejętności Alchemii po ich zjedzeniu lub zmieszaniu z innymi składnikami. Dlatego przyszłym alchemikom zaleca się ulepszanie swoich umiejętności. Wtedy postać będzie mogła szybciej uczyć się tematów.
Ważne: Niektóre składniki można wykorzystać w kowalstwie lub gotowaniu.
Metody ekstrakcji
Niektórzy gracze wolą grać uczciwie. Nie będą potrzebować kodów Skyrim do składników. Ale warto wiedzieć, gdzie znaleźć substancje alchemiczne i kulinarne.
W The Elder Scrolls V postacie mogą znaleźć różnego rodzaju składniki w dowolnym miejscu gry – na ulicach, w domach, jaskiniach, lochach i tak dalej. Najprostszy sposób na znalezienie elementów pochodzenia roślinnego.
Niektóre składniki dla alchemików i kucharzy wypadają z ciał zwierząt. Aby tego dokonać, Dovahkiin będzie musiał z nimi walczyć.
Możesz łatwo obejść się bez kodów w Skyrim na składniki. Większość przedmiotów alchemicznych jest rozrzucona po całym świecie i ukryta w sklepach alchemicznych. Niektóre składniki mikstur i żywności można kupić u różnego rodzaju handlarzy.
Jak korzystać z cheatów
W niektórych przypadkach kody na składniki w Skyrim znacznie upraszczają grę i wykonywanie zadań. Gracz będzie musiał wykonać określone czynności, aby ukończyć zadanie. Nie są wymagane żadne dodatki ani narzędzia.
Gracz musi wykonać następujące kroki, aby aktywować kody w Skyrim w celu uzyskania składników:
- Zmień układ klawiatury na angielski. W przypadku Skyrim musisz wprowadzić zmiany w ustawieniach językowych systemu operacyjnego.
- Uruchom grę i wczytaj save.
- Otwórz konsolę do gier. Aby to zrobić, kliknij klawisz „~”.
- Podaj kod do wydawania przedmiotów w grze - player.additem.
- Oddzielone spacją należy podać identyfikator pozycji, a następnie, oddzielone spacją, liczbę wydanych sztuk.
- Potwierdź żądanie, naciskając „Enter” na klawiaturze.
Następnie określone pozycje pojawią się w ekwipunku w określonych ilościach. Wskazane jest, aby nie przesadzić - torba postaci szybko się przepełni.
Identyfikatory w grze
Nawet początkujący gracz może używać kodów Skyrim do składników alchemicznych.
Na zrzucie ekranu poniżej gracz zobaczy identyfikatory przedmiotów z dodatku Dawnguard.
To nie wszystko. Skyrim jest pełen różnych materiałów na przepisy alchemiczne i różne mikstury. Po zainstalowaniu dodatków Hearthlife i Dragonborn możesz korzystać z następujących rzeczy:
- kawior z łososia - XX003545;
- Jajo Jastrzębia - XX00F1CC.
Ale to nie wszystko. A co jeśli w grze nie ma żadnych dodatków? Następnie gracz może użyć standardowych składników alchemicznych.
Oto lista głównych przedmiotów w grze alchemicznej.
Ale na tym nie kończą się przedmioty alchemiczne. Jest ich wiele. I możesz je mieszać na różne sposoby. Poniżej screen z kilkoma podstawowymi składnikami dla alchemików oraz tabela z ID.
Sporządzenie pełnej listy przedmiotów alchemicznych jest problematyczne. Jest ich wiele. Większość z nich już przestudiowaliśmy. Pozostaje już tylko eksplorować Skyrim i szukać nowych składników do mikstur.
Kody do gry Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) pozwalają dostosować grę według własnego uznania.
Jak wpisać kody:
- Naciśnij klawisz „~” (tylda), aby otworzyć okno konsoli.
- Wprowadź wymagany kod (wszystkie kody są wymienione poniżej).
- Naciśnij klawisz „Enter”, aby uruchomić kod.
- Naciśnij klawisz „Esc”, aby zamknąć okno konsoli.
Zasady wprowadzania kodów:
- W poleceniach wielkość liter nie jest uwzględniana (tzn. litery „A” i „a” są identyczne).
- Niektóre kody zawierają symbole nawiasów kwadratowych - . Oznacza to, że zamiast tych nawiasów należy wprowadzić dowolną odpowiednią wartość. Same znaki nawiasu nie muszą być wprowadzane. Na przykład: zamiast Player.SetAV [#] wpisz Player.SetAV HeavyArmor 100.
Wszystkie kody do Skyrim 5
Kody ulepszające postać
Kody Skyrim 5 - supermoce bohatera
T.G.M. | Włącz nieśmiertelność postaci, nieskończone ładunki broni i nieskończony udźwig |
TCL | Włącz możliwość przechodzenia przez ściany |
Player.SetAV Niewidzialność 1 | Włącz niewidzialność. Ani wrogowie, ani sojusznicy cię nie zauważą. (Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Ustaw prędkość jazdy w procentach. (domyślnie: 100%) |
UstawGS fJumpHeightMin [#] | Ustaw wysokość skoku (domyślnie: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Zwiększ obrażenia broni # razy |
Gracz.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Zwiększ prędkość ataku swojej drugiej broni o # razy |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Zwiększ prędkość ataku broni drugiej ręki i broni dwuręcznej o # razy (wszystkie bronie dwuręczne liczą się jako broń drugiej ręki) |
P.S.B. | Zdobądź wszystkie zaklęcia, zdolności, okrzyki mocy (Uwaga! prowadzi do niestabilności gry, nie zaleca się ich używania) |
Kody Skyrim 5 - Główne cechy bohatera
PokażMenuWyścigu | Zmień rasę postaci. Umożliwia powrót do menu personalizacji postaci (Uwaga! Po wpisaniu tego kodu umiejętności postaci mogą zostać zresetowane) |
Gracz.AdvLevel | Podnieś poziom postaci |
Gracz.UstawPoziom [#] | Ustaw wymagany poziom postaci |
Player.SetAV Health [#] | Ustaw maks. liczba żyć w # jednostkach |
Gracz.SetAV Magica [#] | Ustaw maks. ilość magii w # jednostkach |
Gracz.SetAV Wytrzymałość [#] | Ustaw maks. ilość siły rezerwowej w # jednostkach. Jeśli ustawisz wartość na wysoką, postać nie będzie się męczyć podczas biegu |
Gracz.ModAV CarryWeight [#] | Zwiększ maksymalny udźwig postaci o # jednostki |
Player.SetScale [#] | Zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% itd. |
Kody w grze Skyrim - Umiejętności postaci
Zwiększone doświadczenie w zakresie umiejętności:
AdvSkill Jednoręczny 999999 | rozwiń umiejętność „broń jednoręczna” do 999999 punktów doświadczenia |
AdvSkill Dwuręczny 999999 | broń dwuręczna |
AdvSkill Strzelec 999999 | strzelanie |
Blok AdvSkill 999999 | blok |
AdvSkill Smithing 999999 | kowalstwo |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | ciężka zbroja |
AdvSkill LightArmor 999999 | lekka zbroja |
AdvSkill Kieszonkowiec 999999 | kradzież kieszonkowa |
AdvSkill Otwieranie zamków 999999 | suchy |
Podkradanie AdvSkill 999999 | tajność |
AdvSkill Alchemia 999999 | alchemia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | elokwencja |
Zmiana AdvSkill 999999 | zmiana |
Przywołanie AdvSkill 999999 | czary |
Zniszczenie umiejętności adv 999999 | zniszczenie |
Iluzja AdvSkill 999999 | iluzja |
Przywrócenie AdvSkill 999999 | powrót do zdrowia |
Zaklinanie AdvSkill 999999 | zachwyt |
Ustawianie poziomu umiejętności:
Gracz.SetAV Onehanded 100 | podnieś „broń jednoręczną” do poziomu 100 |
Gracz.SetAV Dwuręczny 100 | broń dwuręczna |
Gracz.SetAV Marksman 100 | strzelanie |
Player.SetAV Blok 100 | blok |
Gracz.SetAV Smithing 100 | kowalstwo |
Gracz.SetAV HeavyArmor 100 | ciężka zbroja |
Gracz.SetAV LightArmor 100 | lekka zbroja |
Player.SetAV Kieszonkowiec 100 | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAV Otwieranie zamków 100 | suchy |
Player.SetAV Skradnij się 100 | tajność |
Player.SetAV Alchemia 100 | alchemia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | elokwencja |
Player.SetAV Zmiana 100 | zmiana |
Player.SetAV Przywołanie 100 | czary |
Player.SetAV Zniszczenie 100 | zniszczenie |
Player.SetAV Illusion 100 | iluzja |
Przywrócenie Player.SetAV 100 | powrót do zdrowia |
Player.SetAV Zaklinanie 100 | zachwyt |
Kody w grze Skyrim - Umiejętności postaci
Korzystając z tych kodów do Skyrim, możesz szybko ulepszyć wszystkie swoje umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, będziemy potrzebować następujących kodów:
Aby podkręcić wszystkie korzyści, wykonaj następujące czynności:
- Za pomocą cheata AdvSkill [X] podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100:
- Przykład: Zniszczenie AdvSkill 999999.
- Używamy kodu Player.SetAV [N] 0 - ustaw poziom umiejętności na 0.
- Przykład: Player.SetAV Destruction 100.
- Następnie możesz ponownie dodać nowe doświadczenie do tej umiejętności. Powtarzamy punkty 1 i 2, aby zdobyć więcej punktów umiejętności. Co jakiś czas obniżamy poziom postaci do poprzedniej wartości.
- Zdobyte punkty, których jest kilkukrotnie więcej niż zwykle, wydajemy na zakup wszystkich dostępnych perków w Skyrim.
Wszystkie atuty i zaklęcia można dodać ręcznie, jeśli znasz ich dokładną nazwę.
Player.AddPerk [nazwa] | Dodaj zdolność |
Gracz.UsuńPerk [nazwa] | Usuń zdolność. Punkty umiejętności nie zostaną zwrócone |
Player.AddSpell [nazwa] | Dodaj magiczną zdolność do postaci gracza |
Gracz.UsuńZaklęcie [imię] | Usuń zdolność |
Kody Skyrim - Zwiększ obrażenia od broni, zaklęć
Kody te zwiększają efektywność umiejętności o wymagany procent (wartość bazowa * N%). W przypadku umiejętności bojowych oznacza to zwiększenie obrażeń od wszelkich ataków i zaklęć tego typu.
Przykład: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ten kod zwiększy obrażenia od zaklęć zniszczenia o 100%, czyli dwukrotnie.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | zwiększa obrażenia broni jednoręcznej o # procent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | broń dwuręczna |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | strzelanie |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kowalstwo |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | ciężka zbroja |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | lekka zbroja |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | suchy |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | tajność |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | elokwencja |
Player.SetAV ZmianaPowerMod [#] | zmiana |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | czary |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | zniszczenie |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | iluzja |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | powrót do zdrowia |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | zachwyt |
Kody ze Skyrim - Krzyki Smoków
W każdym wierszu tabeli znajdują się trzy kody. Można wejść tylko do jednego z trzech.
Player.TeachWord [wykrzycz kod] | Naucz się słowa moc |
Gracz.TeachWord 46B89 Gracz.TeachWord 46B8A Gracz.TeachWord 46B8B |
Zew Smoka |
Gracz.TeachWord 13E22 Gracz.TeachWord 13E23 Gracz.TeachWord 13E24 |
Bezlitosna siła |
Gracz.TeachWord 602A3 Gracz.TeachWord 602A4 Gracz.TeachWord 602A5 |
Forma lodowa |
Gracz.TeachWord 6029A Gracz.TeachWord 6029B Gracz.TeachWord 6029C |
Wezwanie burzy |
Gracz.TeachWord 20E17 Gracz.TeachWord 20E18 Gracz.TeachWord 20E19 |
Oddech Ognia |
Gracz.TeachWord 48ACA Gracz.TeachWord 48ACB Gracz.TeachWord 48ACC |
Dylatacja czasu |
Gracz.TeachWord 2F7BB Gracz.TeachWord 2F7BC Gracz.TeachWord 2F7BD |
Szybki Skok |
Gracz.TeachWord 60291 Gracz.TeachWord 60292 Gracz.TeachWord 60293 |
Przyjaźń ze zwierzętami |
Gracz.TeachWord 3291D Gracz.TeachWord 3291E Gracz.TeachWord 3291F |
Furia Żywiołów |
Gracz.TeachWord 32917 Gracz.TeachWord 32918 Gracz.TeachWord 32919 |
Wiotkość |
Gracz.TeachWord 5D16C Gracz.TeachWord 5D16D Gracz.TeachWord 5D16E |
Mroźny oddech |
Gracz.TeachWord 602A0 Gracz.TeachWord 602A1 Gracz.TeachWord 602A2 |
Obsada głosu |
Gracz.TeachWord 5FB95 Gracz.TeachWord 5FB96 Gracz.TeachWord 5FB97 |
Rozbrojenie |
Odtwarzacz.TeachWord 3CD31 Gracz.TeachWord 3DC32 Odtwarzacz.TeachWord 3CD33 |
Czyste niebo |
Gracz.TeachWord 51960 Gracz.TeachWord 51961 Gracz.TeachWord 51962 |
Zew Odwagi |
Gracz.TeachWord 44251 Gracz.TeachWord 44252 Gracz.TeachWord 44253 |
Zabójca Smoków |
Gracz.TeachWord 60297 Gracz.TeachWord 60298 Gracz.TeachWord 60299 |
Wyrok śmierci |
Gracz.TeachWord 60294 Gracz.TeachWord 60295 Gracz.TeachWord 60296 |
Szept aury |
Gracz.TeachWord 6029D Gracz.TeachWord 6029E Gracz.TeachWord 6029F |
Świat krewnych |
Gracz.TeachWord 3291A Gracz.TeachWord 3291B Gracz.TeachWord 3291C |
Strach |
Krzyki ze Skyrim: DLC Dawnguard
Gracz.TeachWord 02008A65 Gracz.TeachWord 02008A64 Gracz.TeachWord 02008A63 |
Wysysanie życia |
Gracz.TeachWord 020030D4 Gracz.TeachWord 020030D6 Gracz.TeachWord 020030D7 |
Przywołanie Durnevira |
Gracz.TeachWord 02007CB7 Gracz.TeachWord 02007CB8 Gracz.TeachWord 02007CB9 |
Rozdarcie Duszy |
Gracz.TeachWord 0201A162 Gracz.TeachWord 0201A163 Gracz.TeachWord 0201A164 |
Wezwanie z Kopca Dusz |
Skyrim: Dragonborn DLC Krzyczy
Otwarte Krzyki Smoka należy przed użyciem aktywować za pomocą Dusz Smoka. W grze Dusze są przyznawane wyłącznie za zabijanie smoków. Za pomocą kodów możesz dodać niezbędne dusze do swojego ekwipunku:
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij: „Tab” – „Magia” – „Krzyki”, wybierz krzyk, naciśnij „R” – „Ok”. Następnie można użyć wybranego krzyku.
TES 5: Kody Skyrim – leczenie chorób
Gracz.DodajSpell 00092C48 | Likantropia- zaklęcie zmieniające się w wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować użyj klawisza „Z”. Tego talentu nie da się usunąć. Transformacja z powrotem w człowieka nastąpi automatycznie po pewnym czasie. |
Gracz.DodajSpell 000B8780 | Wampiryzm– pojawia się choroba „Sanguinare Vampiris”. 3 dni po zakażeniu masz 10% szans na zostanie wampirem. Jeśli 3 dni po użyciu tego kodu w sekcji „Magia” - „Aktywne efekty” pojawi się „Wrażliwość na ogień”, oznacza to, że jesteś wampirem. Jeśli nic nie działa, użyj polecenia Player.RemoveSpell 000B8780, a następnie ponownie Player.AddSpell 000B8780 |
Gracz. Usuń zaklęcie 000B8780 | Lekarstwo na wampiryzm - choroba „Sanguinare Vampiris”. Działa tylko w pierwszym etapie przemiany (po ukąszeniu). Po całkowitej przemianie w wampira ten kod nie działa! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Lekarstwo na wampiryzm. Potrafi wyleczyć każdy etap choroby. Wyleczenie następuje poprzez ukończenie zadania, więc aby zastosować kod po raz drugi, należy najpierw zresetować zadanie za pomocą polecenia „ResetQuest 000EAFD5”, a następnie ponownie wpisać „SetStage 000EAFD5 10”. (Zapisz przed zresetowaniem zadań) |
Kody do odbioru przedmiotów
TES V: Kody Skyrim - standardowe polecenia zarządzania ekwipunkiem
Kody Skyrim 5 - Kody na złoto
Kody The Elder Scrolls V - Zestawy zbroi (zestawy)
Daedryczny zestaw zbroi
Player.AddItem 0001396B 1 | zbroja |
Player.AddItem 0001396A 1 | buty |
Gracz.AddItem 000D7A8C 1 | buty przeciwpożarowe +50% odporności na ogień |
Gracz.AddItem 000D7A8B 1 | buty ciszy +Cichy ruch |
Gracz.AddItem 000D7A8A 1 | mamutowe buty +50 jednostek udźwig |
Player.AddItem 0001396D 1 | kask |
Player.AddItem 0001396C 1 | rękawice |
Player.AddItem 0001396E 1 | tarcza |
Gracz.AddItem 000D7AF9 1 | płytka uziemiająca +70% odporności na elektryczność |
Gracz.AddItem 000D7AF6 1 | osłona termiczna +70% odporności na zimno |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | tarcza zaprzeczenia +22% odporności na magię |
Zestaw zbroi ze smoczej skorupy
Zestaw zbroi smoczej łuski
Unikalna zbroja z bonusami
Player.AddItem 0007C932 1 | „Szata Arcymaga” (zbroja) +100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii |
Player.AddItem 000F9904 1 | „Diadem uczonego” (kask) Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | „Tarcha Krwi” (tarcza) Trafienie tarczą zadaje 3 obrażenia. obrażenia w ciągu 5 sek. |
Gracz.AddItem 000E41D8 1 | „Tarcza Ysgramora” +20% odporności na magię; +20 jednostek zdrowie |
Player.AddItem 000295F3 1 | „Hełm Ingola” +30% odporności na zimno |
Player.AddItem 0002AC61 1 | „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) +50% odporności na trucizny i +15% magii |
Player.AddItem 00052794 1 | „Ebonowa Kolczuga” (ciężka zbroja) +Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę |
Player.AddItem 00045F96 1 | „Łapacz zaklęć” (tarcza) +Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć |
Maski (kaski) z bonusami
Player.AddItem 00061CB9 1 | „Kroza” +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii |
Player.AddItem 00061C8B 1 | „Morokej” +100% szybkości odzyskiwania magii |
Player.AddItem 00061CA5 1 | „Nakrin” +czary ze Szkoły Zniszczenia i Przywrócenia zużywają 20% mniej many; +50 many |
Player.AddItem 00061CC9 1 | „Wokun” +czary ze szkoły iluzji, przemiany i czarów kosztują 20% mniej many |
Player.AddItem 00061CC2 1 | „Otar” +odporność na ogień, elektryczność i zimno wzrasta |
Player.AddItem 00061CC0 1 | „Ragot” +70 wytrzymałości |
Player.AddItem 00061CAB 1 | „Volsung” +20% zniżki na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności |
Player.AddItem 00061CC1 1 | „Hewnorak” +odporność na choroby i trucizny |
Player.AddItem 00061CCA 1 | „Drewniana maska” |
Player.AddItem 00061CD6 1 | „Konarik” +Przy niskim zdrowiu daje szansę na uzdrowienie noszącego i zadawanie obrażeń pobliskim wrogom |
Gracz.AddItem 000D2846 1 | „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20% |
Kody The Elder Scrolls 5 - Zestawy broni
Buzdygany, topory, topory
Player.AddItem 000139B4 1 | Topór |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Piekło topór +30 jednostek obrażenia od ognia; podpala cel |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Topór burzowy +30 jednostek uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magia |
Player.AddItem 000139B8 1 | Buzdygan |
Player.AddItem 000139B3 1 | Topór bojowy |
Player.AddItem 000139BA 1 | Młot Wojenny |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | „Topór smutku” +Wymaga 20 jednostek. rezerwy sił wroga |
Player.AddItem 000233E3 1 | „Buzdygan Molag Bala” (buzdygan) + Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (młot dwuręczny) Zajmuje 50 jednostek. zapas sił |
Player.AddItem 00035369 1 | „Laska Magnusa” +Pochłania 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie ma magii - pochłania zdrowie |
Player.AddItem 0010076D 1 | „Laska Hevnoraka” +W ciągu 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna. Nakładać na powierzchnię |
Player.AddItem 000AB704 1 | „Las Holdira” +Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą |
Gracz.AddItem 000E5F43 1 | „Laska Yurika Goldursona” zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magia |
Player.AddItem 0006A093 1 | „Las Tandila” +Stworzenia i ludzie do poziomu 12 nie walczą przez 60 sekund |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | „Wabbajack” + Losowy efekt za każdym razem, gdy go używasz |
Player.AddItem 0001CB36 1 | „Róża Sanguine” + Przywołuje Dremorę na 60 sek |
Player.AddItem 00035066 1 | „Czaszka Zepsucia” +20 jednostek szkoda. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek |
Unikalna broń z bonusami
Gracz.AddItem 000F1AC1 1 | „Smocza Plaga” +40 jednostek obrażenia smokom i +10 jednostkom. Uszkodzenia elektryczne przeciwko wszystkim |
Gracz.AddItem 000F5D2D 1 | „Blade ostrze” +25 jednostek obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund |
Player.AddItem 000956B5 1 | „Wuthrad” +Szczególnie zabójczy wobec elfów |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | „Oko Chalka” +Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | „Krwawy Cierń” +Wypełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund |
Player.AddItem 00053379 1 | "Zaciekły" +15 jednostek obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwy sił wroga |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Chłodnica" +30 jednostek obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy |
Player.AddItem 00094A2B 1 | „Widmowe ostrze” +3 jednostki dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję |
Player.AddItem 000AB703 1 | „Klątwa Czerwonego Orła” +Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sek |
Player.AddItem 0009FD50 1 | „Wściekłość Czerwonego Orła” +5 jednostek obrażenia od ognia i podpala cel |
Gracz.Dodaj element 000B994E 1 | „Szczęśliwy sztylet Valdara” +25% szansy na trafienie krytyczne |
Kody do gry Skyrim - Akcesoria
Kody do Skyrim - Materiały eksploatacyjne: składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały
Kamienie duszy
Kody do gry Skyrim 5 — Skrzynie skarbów
Sama gra udostępnia specjalne skrzynie z kodami, które zawierają wszystkie przedmioty określonego typu. Na przykład jedna skrzynia zawiera wszystkie rodzaje kosturów, a inna skrzynia zawiera wszystkie rodzaje strzał.
Uwagi:
Po otwarciu skrzyń z kodami gra może się bardzo zawiesić. W takim przypadku wystarczy poczekać nie dłużej niż 1 minutę.
Jeśli po otwarciu takiej skrzyni nie spojrzysz na przedmioty, ale od razu zabierzesz całą zawartość (klawisz „R”), gra może się zawiesić.
Player.PlaceAtMe | Stwórz nową skrzynię tuż przed bohaterem |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDF | Pakiet Zaczarowanej Broni |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD7 | Zestaw zaczarowanej zbroi, biżuterii, ubioru dla maga i rabusia |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CE0 | Zestaw standardowych broni |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD6 | Standardowy zestaw zbroi |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDE | Zestaw klepek |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD8 | Zestaw zbroi i biżuterii, ubrania dla maga i rabusia |
Gracz.PlaceAtMe 0010D9FF | Zestaw Księgi Umiejętności |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD9 | Zestaw Księgi Zaklęć |
Gracz.PlaceAtMe 000C2D3B | Zestaw zwykłych książek |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD4 | Zestaw strzałek |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDA | Zestaw składników |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDB | Zestaw kluczy |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CE1 | Zestaw zwojów z zaklęciami |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CE2 | Zestaw mikstur, eliksirów i nalewek |
Kody do Skyrim - Zaklinanie (ulepszanie) broni i zbroi
Zaklinanie to umiejętność, dzięki której możesz samodzielnie dodawać magiczne właściwości zwykłym przedmiotom.
Zasady tworzenia zaklętych przedmiotów:
- Możesz ulepszyć jedynie przedmiot podstawowy, bez innych zaklęć;
- każdy przedmiot może mieć nie więcej niż 2 zaklęcia;
- jakość zaklęć zależy od umiejętności Zaklinanie;
- podnieś swoją umiejętność Zaklinania do poziomu 100 – Player.SetAV Zaklinanie 100.
- otwórz wszystkie atuty zaklęć (sposób na ulepszenie atutów).
Istnieje kod umożliwiający dodanie gotowego zaczarowanego przedmiotu do ekwipunku. Aby to zrobić, musisz znać kod przedmiotu podstawowego i kod zaklęcia:
Po zaczarowaniu przedmiot będzie miał bardzo mały ładunek (170-350). Aby zwiększyć ładunek broni, musisz ją podnieść i wprowadzić następujący kod:
Kody do Skyrima – Legendarna broń i zbroja
Legendarne bronie i zbroje to standardowe przedmioty, ale ze znacznie poprawionymi statystykami. Przedmioty te są tworzone przez profesjonalnych kowali (poziom umiejętności 91 do 100). Procent ulepszenia przedmiotu zależy bezpośrednio od poziomu umiejętności Kowalstwo. Im wyższa umiejętność, tym lepsze cechy tworzonego legendarnego przedmiotu.
Co jest potrzebne, aby ulepszyć broń i zbroję do legendarnej jakości:
- poziom kowalstwa 91+;
- stół warsztatowy;
- zwykła zbroja lub broń;
- składniki do ulepszenia (różne dla wszystkich rzeczy).
Wszystkie te rzeczy w Skyrim można zdobyć w zwykły sposób, ale zajmie to dużo czasu. Za pomocą kodów można znacznie przyspieszyć ten proces. Wprowadź następujące kody:
- Gracz.SetAV Smithing 100– podkręcić „Kowalstwo” do poziomu 100;
- Gracz.PlaceAtMe 000D932F– utwórz stół warsztatowy tuż przed sobą;
- Player.AddItem [ilość]– dodaj pusty przedmiot do swojego ekwipunku (kody przedmiotów znajdziesz tutaj).
- W grze podchodzimy do warsztatu, sprawdzamy, jakie składniki są potrzebne do ulepszenia wybranego przedmiotu;
- Player.AddItem [ilość]– dodaj niezbędne składniki do swojego ekwipunku (kody produktów znajdziesz tutaj);
- Podchodzimy do stołu warsztatowego i ulepszamy przedmiot do legendarnej jakości.
TES V: Kody Skyrim – jak znaleźć identyfikator przedmiotu
Możesz dodać absolutnie dowolny przedmiot do swojego ekwipunku, najważniejsze jest poznanie jego kodu gry. Jeśli posiadasz już unikalny przedmiot i chcesz stworzyć jeszcze kilka kopii tego przedmiotu, możesz określić kod przedmiotu:
Metoda 1
- Wpisz kod w konsoli: Gracz.Pokaż ekwipunek
Notatka. Ta metoda zawsze działa, ale jeśli masz za dużo przedmiotów w ekwipunku, możesz mieć trudności ze znalezieniem potrzebnego przedmiotu. W takim przypadku użyj drugiej metody.
Metoda 2
- Umieść przedmiot, którego identyfikator chcesz znaleźć, w pustym pudełku (beczka, skrzynia, torba lub coś innego).
- Podchodzimy jak najbliżej pudełka (wskazane jest usiąść).
- Otwórz konsolę, kliknij pole, w którym znajduje się nasz przedmiot, wprowadź polecenie INW.
- Szukamy żądanego przedmiotu według nazwy i sprawdzamy jego identyfikator.
Po ustaleniu kodu przedmiotu używamy go w standardowym cheatze do dodania przedmiotu:
Kody umieszczania obiektów
Kody i kody do Skyrim - Definiowanie kodu obiektowego
Polecenia te działają tylko wtedy, gdy w konsoli wybrany jest określony obiekt. Aby wybrać obiekt w konsoli, wystarczy kliknąć na niego myszką. Po wybraniu obiektu w konsoli pojawi się komunikat z kodem obiektu (ID obiektu).
Aby przewijać tekst w konsoli, jeśli jest go dużo, użyj klawiszy „Page Up” i „Page Down”.
Jeśli chcesz zastosować kilka poleceń do tego samego zaznaczonego znaku lub obiektu, to nie musisz za każdym razem zaznaczać go myszką; wystarczy zaznaczyć go tylko raz (wybór zostanie zapisany).
W grze znajduje się wiele niewidzialnych obiektów (źródła dźwięku, źródła światła, strefy zadań), można je omyłkowo wybrać zamiast wymaganego przedmiotu, dlatego wskazane jest, aby znajdować się jak najbliżej obiektu, aby łatwiej było w niego trafić . Różne efekty specjalne w grze (mgła, śnieg, zamieć) również komplikują proces wybierania obiektu.
Obiekty znajdujące się poza zasięgiem ekranu można wybierać w konsoli wyłącznie na podstawie ich kodu identyfikacyjnego gry. Odbywa się to za pomocą polecenia PRID [kod pozycji].
Polecenia konsoli Skyrim - Umieszczanie obiektów
Aby poniższe polecenia zadziałały musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij na obiekt. Następnie na środku ekranu konsoli powinien pojawić się napis (identyfikator obiektu).
(Wszystkie obiekty, które tworzysz, mają identyfikator zaczynający się od FF000...)
Uwagi:
Aby zastosować kilka poleceń do tego samego obiektu, nie trzeba go zaznaczać za każdym razem;
Czasami po użyciu poleceń Setpos i GetAngle obiekt porusza się tylko wizualnie, fizycznie pozostaje w tym samym miejscu (porusza się tekstura, a nie sam obiekt). Aby w pełni przesunąć obiekt należy go zaznaczyć i wprowadzić jeszcze dwie komendy: Wyłączyć I Włączać. Możesz także wpisać polecenie Ustaw skalę 1 aby zaktualizować model fizyczny elementu.
Aby wyrównać nieprawidłowo umieszczony obiekt, wpisz:
UstawKąt x 0, UstawKąt y 0, SetAngle z [dowolna liczba].
Zarządzanie obiektem
Kody do Skyrim - Przedmioty do domu
Wielu graczy Skyrim ma swój dom lub ulubione miejsce, w którym spędzają dużo czasu. Ale nie w każdym miejscu znajdują się niezbędne miejsca pracy: stoły alchemiczne, kuźnie, stoły warsztatowe.
Te kody umożliwiają instalację stacji roboczych w dowolnym miejscu:
Meble do domu
Po utworzeniu wszystkie przedmioty pojawiają się przed tobą w kierunku, w którym patrzysz. Aby ustawić poziom przedmiotu, przed wprowadzeniem oszustwa skup wzrok tak, aby postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w dół lub w górę.
Gracz.PlaceAtMe 00089A85 1 | atrapa |
Gracz.MiejsceAtMe CC16A 1 Gracz.PlaceAtMe CC163 1 |
pojedyncze drzwi |
Gracz.PlaceAtMe CC164 1 | podwójne drzwi |
Gracz.PlaceAtMe B2456 1 | głowa smoka |
Gracz.MiejsceAtMe 3FA65 1 | poroże łosia |
Gracz.PlaceAtMe DD9E0 1 Gracz.PlaceAtMe DD9E1 1 Gracz.PlaceAtMe CF264 1 |
głowa łosia |
Gracz.PlaceAtMe D9285 1 | krab |
Gracz.PlaceAtMe D9276 1 | głowa kozy |
Gracz.PlaceAtMe 3858F 1 | ryba |
Gracz.PlaceAtMe D928F 1 Gracz.PlaceAtMe D928D 1 |
wielka głowa kota |
Gracz.PlaceAtMe D9289 1 Gracz.PlaceAtMe D9288 1 |
głowa wilka |
Gracz.PlaceAtMe D9287 1 Gracz.PlaceAtMe D927D 1 |
głowa bestii |
Gracz.PlaceAtMe D8282 1 Gracz.PlaceAtMe D9281 1 Gracz.PlaceAtMe D927F 1 |
głowa niedźwiedzia |
Gracz.MiejsceAtMe 93D39 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D3B 1 Gracz.PlaceAtMe 93D3D 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D3F 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D41 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D43 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D45 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D47 1 Gracz.MiejsceAtMe B7E3E 1 Gracz.MiejsceAtMe B7E40 1 Gracz.PlaceAtMe BF9CF 1 Gracz.MiejsceAtMe BF9D1 1 Gracz.MiejsceAtMe BF9D3 1 Gracz.MiejsceAtMe BF9D5 1 |
dywany (kwadratowe) |
Gracz.PlaceAtMe 95498 1 Gracz.PlaceAtMe 954A3 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A4 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A5 1 |
dywany (okrągłe) |
Gracz.MiejsceAtMe 5C015 1 Gracz.MiejsceAtMe 5C016 1 Gracz.MiejsceAtMe 5C017 1 |
skóry zwierzęce |
Gracz.PlaceAtMe 7EA42 1 | świece palące się na ścianie |
Gracz.MiejsceAtMe 1F24A 1 | świeca stołowa |
Gracz.MiejsceAtMe 5AD5B 1 | lampa sufitowa |
Gracz.PlaceAtMe 77761 1 | źródło światła do oświetlania ciemnych pomieszczeń (niewidoczne, nie można go wybrać/przesunąć/usunąć po instalacji) |
Gracz.PlaceAtMe FFF46 1 Gracz.UmieśćAtMe FFF48 1 |
niebieskie źródło światła |
Kody dla manekina:
Kody szybkiej podróży
Pomoc [część tytułu] 0 | Aby poznać dokładne nazwy lokalizacji, wpisz polecenie. (Nazwa lokalizacji nie powinna zawierać spacji, a jeżeli są, należy wpisać tylko pierwsze słowo). Na wyświetlonej liście za pomocą klawiszy przewijania konsoli „PageUp” i „PageDown” znajdziemy następujące wiersze: CELL: nazwa_lokalizacji (identyfikator lokalizacji). Znajdź pełną nazwę lub identyfikator lokalizacji. |
COC [nazwa_lokalizacji] | Teleportuj się w określone miejsce |
COC Qasmoke | Teleportacja do lokalizacji testowej. Tutaj znajdziesz wszystkie elementy gry i narzędzia do tworzenia dowolnych przedmiotów. |
Player.MoveTo [kod obiektowy] | Teleport do wskazanego obiektu (postaci) |
Gracz.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Sprawdź swoją aktualną lokalizację we współrzędnych. (Musisz wpisać 3 polecenia jeden po drugim i zapisać wyświetlone współrzędne. Następnie możesz teleportować się do tego punktu za pomocą poniższego kodu) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Przenieś swoją postać na określone współrzędne. (Nie zamykaj konsoli, dopóki nie użyjesz polecenia 3 razy dla każdej ze współrzędnych. Przesunięcie następuje dopiero po zamknięciu konsoli). |
TMM [#] | Włącz/wyłącz znaczniki na mapie świata - usuń wszystko. - pokaż wszystko. |
— pokaż wszystko, ale bez możliwości szybkiego poruszania się
Kody dla przyjaznych postaci (NPC)
- Kody Skyrim – Zatrzymaj walkę z NPC
- Stoimy tak, aby wszystkie postacie, które nas zaatakowały, były od razu widoczne na ekranie.
- Włącz konsolę, wybierz po kolei każdego NPC, wprowadź dla nich kody: Player.SetCrimeGold 0
- – wyłącz nagrodę za naszą głowę; Zatrzymaj walkę
- – wyłącz agresywne zachowanie postaci.
Dopiero po wyłączeniu nagrody za naszą głowę od wszystkich wrogów możemy zamknąć konsolę. (Jeśli chociaż jednemu NPC-owi nie zostanie przypisany kod, zacznie on ponownie nas atakować, a po nim wszyscy inni NPC znów staną się agresywni. Pozostałe wrogie postacie są wyraźnie widoczne na minimapie, są podświetlone czerwonymi kropkami, ty musi zastosować kod do wszystkich).
Polecenia te nie działają na naszych stałych wrogów (potwory i niektóre postacie fabularne), którzy nieustannie nas atakują. Kody do Skyrima –
Personalizacja NPC
Ustawianie właściwości fizycznych NPC: | Zwraca pozycję wzdłuż osi (x, y, z). |
SetPos [oś] [#] | Zwraca obrót wzdłuż osi (x, y, z). |
UstawKąt [oś] [#] | Obraca obiekt wzdłuż osi (x, y, z). |
Przenieś do gracza | Przesuń postać niebędącą graczem na postać gracza. Użycie Player.PlaceAtMe utworzy klona NPC |
Wyłączyć | „Wyłącz” obiekt. Pozostanie w grze, ale nie będzie wyświetlany ani działał. Aby uzyskać informacje na temat całkowitego usunięcia, zobacz markfordelete |
Włączać | „Włącz” obiekt |
Zabić | Zabij wybrany cel |
Wskrzesić 1 | Ożywia wybrany cel |
ZresetujAI | Przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC-a. Tego polecenia należy używać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chciał z tobą rozmawiać |
UstawEssential [#] | Sprawia, że NPC staje się śmiertelnikiem (0) lub nieśmiertelnym (1) |
Zaznacz do usunięcia | Usuń wybrany obiekt lub postać. Ważne: za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko skrzynię, ale także niewidzialne obiekty, które można wybrać klikając na nie i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Obiekty utworzone za pomocą poleceń konsoli są natychmiast usuwane, a te pierwotnie obecne w grze są usuwane po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma polecenia odwrotnego. Aby usunąć obiekty z gry, zaleca się użycie tego polecenia, a nie wyłączenie, ponieważ to drugie jedynie ukrywa przedmiot, a nie go usuwa, w wyniku czego zapisy są wypełnione nieużywanymi obiektami. |
Dostosuj osobowość, cechy i umiejętności NPC:
UstawWyścig | Zmienia rasę postaci. Istnieją również znaczenia ElderRace i ElderRaceVampire - rasy te są podobne do starszych (na przykład Esbern jest Starszym, ale jest także Nordem. Siwobrody są tu również uwzględnione). Ponadto, jeśli na końcu dodasz Wampira, obiekt stanie się wampirem (przykład: OrcRaceVampire). Nazwy ras: Rasa Argoniańska— Argonianin, Wyścig Bretoński— Bretoński, Wyścig Mrocznych Elfów— Mroczny Elf, Starszy Wyścig— Leśny Elf, Wyścig Wysokich Elfów- Wysoki Elf ImperialRace— Imperialny, Wyścig Khajiita— Khajiit, NordRace— Nord, Wyścig Orków— Ork, Wyścig Redgardy- Redgard. |
UstawPoziom ,,, | Ustawia poziom postaci niezależnej. Wpisz SetLevel 1000,0,1,81, aby postać rozwijała się wraz z postacią gracza od poziomu 1 do 81. 1) [%? 10] Procent poziomu głównego bohatera (1000 = 100,0%). 2) O ile wyższy lub niższy od poziomu. 3) [poziom podstawowy] Najbardziej początkowy poziom postaci niezależnej. 4) [limit poziomu] Maksymalny poziom postaci niezależnej, do którego może się rozwinąć |
GetAV [charakterystyka] | Pobiera bieżącą wartość każdej zmiennej |
ModAV [charakterystyka] [#] | Dodaje określoną kwotę do wartości |
ForceAV [charakterystyka] [#] | Ustawia wartość na # ilość |
SetAV [charakterystyka] [#] | Ustawia określoną ilość na określoną wartość. W przeciwieństwie do modav nie dodaje wartości, ale ją ustawia |
Ma Perk | Sprawdza, czy postać posiada tę zdolność |
Dostosowywanie wyposażenia NPC:
INW | Wyświetla cały ekwipunek obiektu/NPC |
SBM | Wyświetla menu handlu postacią lub stworzeniem, nawet jeśli nie jest ona kupcem |
Otwórz kontener aktora 1 | otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty |
Zduplikowany gracz Allitems | skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku |
Dodaj element [#] | Dodaje przedmiot do ekwipunku NPC. Uwaga: Przydaje się dodawanie złota handlarzom |
Sprzęt [#] | Wyposaża określony przedmiot wybranej postaci |
Usuń wszystkie elementy | Usuwa wszystkie elementy z obiektu |
Zresetuj inwentarz | Ubierz wybraną postać w jej oryginalne wyposażenie |
Konfigurowanie ruchów, relacje z NPC:
UstawRank Relacji [#] | Zmienia relację pomiędzy dwoma NPC. [#] Możliwe wartości #: -4 - zaciekli przeciwnicy, -3 - wrogowie, -2 - wrogowie, -1 - rywale, 0 - znajomi, 1 - przyjaciele, 2 - powiernicy, 3 - sojusznicy, 4 - kochankowie. Wszystkie pozostałe wartości są ustawione na 0 (znajome) Uwaga: ten kod zadziała również na odtwarzaczu jeśli wpiszesz: player.SetRelationshipRank [#] |
TWykryj | Wyłącz wizję NPC. Kradzież bez konsekwencji. Nie działa na kieszonkowców |
TCAI | Włącz/wyłącz agresywne działania postaci i stworzeń. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć |
TAI | Włącz/wyłącz inteligencję postaci i stworzeń. Wszystko przez ruch |
Player.SetCrimeGold [#] | Ustawia nagrodę za głowę postaci gracza z określonej frakcji. |
Włącz konsolę, wybierz po kolei każdego NPC, wprowadź dla nich kody: | Anuluj nagrodę za twoją głowę |
– wyłącz nagrodę za naszą głowę; | Zatrzymaj walkę wybraną przyjazną postacią |
Kody Skyrim V – sterowanie NPC
Dzięki tym kodom możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Zrób wszystko ściśle w określonej kolejności:
- Przełącz na widok trzecioosobowy (klawisz „F”).
- Podchodzimy do pożądanej postaci lub potwora, w którym chcemy zamieszkać.
- Otwórz konsolę, wybierz potwora klikając myszką, wprowadź kody:
- Gracz.TC- Kontroluj głównego bohatera
- współwłaściciel– Kontroluj postać lub stworzenie niezależne od gracza
- Zamknij konsolę.
Uwagi:
Po przejęciu kontroli nad NPC będziesz mógł jedynie się z nim poruszać i nie będziesz mógł atakować.
Jeśli naciśniesz atak, zaatakuje twoja główna postać, a nie ta, którą kontrolujesz. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku.
Aby powrócić do normalnej rozgrywki i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem wpisz w konsoli:
Kody do gry Skyrim - Towarzysze NPC
W Skyrim niemal każda postać może zostać Twoim partnerem, aby mogła za nami podążać i pomagać w bitwach. Aby to zrobić, wykonujemy następujące czynności:
- Podchodzimy do wymaganej postaci, otwieramy konsolę, klikamy postać. Zacznijmy wprowadzać kody:
- Ustaw pozycję gracza w rankingu relacji 3– przenieś postać do grupy potencjalnych sojuszników.
- Dodatek 0005C84D 1– dodaj niezbędny dialog.
- Zamknij konsolę i kontynuuj grę. Rozmawiamy z postacią, wybieramy dialog, który się pojawi: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy.”
Ustaw pozycję gracza w rankingu relacji 3 | Przenieś postać do grupy możliwych sojuszników |
Dodatek 0005C84D 1 | Dodaj dialog NPC, aby dodać go do swoich partnerów |
Ustaw PlayerFollowerCount na 0 | Dodaje dialog dotyczący pozyskiwania nowych partnerów. Po wydaniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wybrać innego partnera. Gdy tylko przyjmiesz kogoś innego na swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt za tobą nie podąża, nie ma towarzyszy, to polecenie to jest bezużyteczne. Maksymalna ilość partnerów wynosi 1. Nie ma sensu wpisywać czegoś innego zamiast 0 - nie przyniesie to żadnego efektu. |
Ustaw PlayerFollowerCount na [#] | Ustaw liczbę partnerów. Ustawiając „0”, możesz odmówić wszystkim towarzyszom na raz |
Kody do wykonywania zadań
Skyrim ma wiele zadań pobocznych, których ukończenie może zająć miesiące. Zadania to łańcuch kilku zadań (etapów zadania). Za pomocą kodów możesz szybko ukończyć zarówno poszczególne etapy zadań, jak i całe zadania.
Zobacz kody ze Skyrim - Wyszukaj zadanie
Jak przejść do celu zadania:
- Otwórz konsolę i wejdź Pokaż cele Quest— otrzymujemy kod identyfikacyjny zadania. (Identyfikatory misji, po wprowadzeniu ShowQuestTargets, znajdują się dokładnie w tej samej kolejności, co w „Dzienniku Zadań”).
- Na powstałej liście poszukaj Aktualnego zadania:, zapamiętaj ten identyfikator. (Aby przewinąć tekst w konsoli, naciśnij klawisze „PageUp” i „PageDown”).
- Teraz wchodzimy Przejdź do Qt aby teleportować się do celu zadania.
Jakie są kody w Skyrim? Przejście zadania
Rozpocznij Quest | Rozpocznij zadanie |
Ukończ Quest | Ukończ zadanie (To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać kolejnego zadania, jeśli jest to seria zadań. Użyj tylko wtedy, gdy chcesz ukończyć zadanie bez możliwości przejścia dalej). |
Zresetuj Quest | Zresetuj wszystkie etapy zadania, po czym będzie można je ukończyć ponownie. (Aby usunąć to zadanie z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę). |
Ukończ wszystkie cele | Oznacz wszystkie zadania zadań jako ukończone |
SetObjectiveCompleted [etap] [stan] | Ustaw wszystkie cele etapu zadań na ukończone (1) lub zakończone niepowodzeniem (0) |
SetObjectiveDisplayed [etap] [stan] | Ustaw stan zadań etapu zadania (0 – wyłączone, 1 – włączone) |
SAQ | Rozpocznij wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
CAQS | Ukończ wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
Ukończ etap zadania, korzystając z kodu:
- Zapisujemy grę i nie nadpisujemy tego zapisu dopóki nie zakończymy zadania.
- Otwórz swoją listę zadań (klawisz „J”). Wybieramy zadanie, które chcemy wykonać i wciskamy „Enter”.
- Otwórz konsolę i wejdź Pokaż cele Quest— otrzymujemy kod identyfikacyjny zadania.
- Wchodzić PobierzStage. Etap tego zadania pojawi się w konsoli w następujący sposób: GetStage >> [numer].00. Pamiętamy numer bieżącego etapu zadania.
- Wchodzić SQS— otrzymujemy listę wszystkich etapów danego zadania w postaci Etap [etap]: 1 (lub 0). 1 oznacza, że etap został zakończony, 0 oznacza, że etap nie został jeszcze zakończony. Na powstałej liście szukamy zapamiętanego przez nas etapu zadania. Zapamiętaj numer kolejnego etapu.
- Wchodzić SetStage [scena]— ustal etap zadania. Jako etap podaj numer kolejnego etapu.
- Wchodzić Przejdź do Qt— teleportacja do celu wybranego zadania.
Kolejny etap wyprawy zaczynamy samodzielnie przechodzić.
Ukończ całe zadanie, korzystając z kodu:
Jeśli ukończysz misję za pomocą komendy CompleteQuest, zostanie ona po prostu oznaczona jako ukończona i nie będziesz mógł jej kontynuować. Za ukończenie zadania w ten sposób nie otrzymasz jednak żadnej nagrody.
Aby otrzymać wszystkie nagrody za zadanie, musisz po kolei ukończyć wszystkie jego etapy. Aby to zrobić, wykonaj polecenia 6), 7) z poprzedniego akapitu, aż do zakończenia wszystkich etapów zadania. W ten sposób możesz ukończyć dowolne zadanie w 100%.
Inne kody
Kody RPG Skyrim - Ustawienia grafiki i animacji
TFC | Włącz/wyłącz darmową kamerę |
TM | Włącz\wyłącz interfejs |
TG | Włącz/wyłącz trawę |
Pole widzenia [#] | Zmień widok z kamery pierwszoosobowej (domyślnie: 60-90) |
Ustaw skalę czasu na [#] | Ustaw prędkość czasu gry (20 - domyślna, 1 - prawdziwy dzień, 0 - zatrzymaj porę dnia) |
Ustaw KillMoveRandom na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo zakończenia animacji (50 - domyślnie, 100 - maksymalnie, 0 - wyłączone) |
Ustaw Szansę na Dekapitację na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo dekapitacji (40 – domyślnie, 100 – maksymalnie, 0 – wyłączone) |
SW | Zmienia pogodę |
FW | Zmienia pogodę na inną losową |
Kody Skyrim - Ustawienia gry
Rozwiązywanie problemów z wprowadzaniem kodów
Kody Skyrim - Usuń kwadraty podczas wprowadzania kodów
Często zdarza się, że podczas wpisywania kodów do konsoli Skyrim na ekranie wyświetlane są nie litery i cyfry, a puste kwadraty. Dzieje się tak, ponieważ wprowadzane są litery alfabetu rosyjskiego, ale nie są one obsługiwane przez konsolę do gier. Istnieje kilka metod rozwiązania tego problemu.
Metoda 1. Zmień czcionkę w grze
Naciśnij klawisz „Scroll Lock”, aby przełączyć alfabet bezpośrednio w grze. (Nie zawsze działa!).
Metoda 2. Zmiana czcionki
- Przejdź do folderu gry i znajdź plik: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- We właściwościach tego pliku odznacz pole „Tylko do odczytu”.
- Otwórz plik i zamień następujący wiersz:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny
NA
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Metoda 3. Ustaw język angielski w konsoli
Jeśli z jakiegoś powodu nie możesz usunąć kwadratów w konsoli, wprowadź kody w takiej postaci, w jakiej są. W takim przypadku nie zobaczysz, co wpiszesz, ale kody będą działać. Ale wcześniej konieczna jest zmiana języka w konsoli na angielski:
- Przejdź do C:\Users\[nazwa użytkownika]\Documents\Moje gry\Skyrim
- Otwórz plik Skyrim.ini.
- W tekście pliku Skyrim.ini po wierszach:
dodaj (nie zamień) następujący wiersz:
sConsole=ANGIELSKI
Metoda 4 - Ustaw język angielski w kliencie Steam
Podczas gry naciśnij kombinację klawiszy „Shift” + „Tab”. Kliknij prawym przyciskiem myszy swój pseudonim w Steam, kliknij zmień język i wybierz „PL”.
Jeśli żadna z metod nie zadziała, a nie posiadasz oryginalnej wersji gry, to warto pomyśleć o znalezieniu innego obrazu z grą lub zakupie oryginalnej wersji.
Metoda 5. Ustaw angielski jako domyślny język w systemie operacyjnym
Jeśli nie możesz zmienić języka wprowadzania za pomocą sConsole=ENGLISH, musisz ustawić domyślny język angielski w systemie operacyjnym komputera.
Windows XP:
- Menu „Start”, wiersz „Uruchom…”
- Wpisz tekst: kontrola międzynarodowa
- Przejdź do zakładki „Języki”, „Więcej szczegółów…”
- Następnie znajdź „Domyślny język wprowadzania”, wybierz „Angielski (USA)”, „Ok”.
Windows7:
- Przejdź do „Start”, wiersz „Panel sterowania”
- W panelu wybierz zakładkę „Języki i standardy regionalne”, „Języki i klawiatury”.
- Wybierz „Zmień klawiaturę…”
- Znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (USA)”, „Ok”.
Windows 8:
- W prawym dolnym rogu ekranu pulpitu kliknij napis „RUS”.
- W menu „Ustawienia języka” wybierz „Angielski. Układ klawiatury: USA.”
- Przesuń wybraną linię na samą górę - naciśnij przycisk „W górę”.
Następnie kody w Skyrim powinny wyświetlać się normalnie.