Jak nazywały się wcześniej szczyty na mapach? Kolor kart pik w dawnych czasach. Jak poprawnie nazwać kolory kart Jak nazywa się kolor kart

Każdy z nas wie, czym są karty do gry i wielu z nich grało. Ale czy ktoś zastanawiał się kiedyś, jak pojawiły się pierwsze karty i przedstawione na nich kolory?

Jedną z opcji pochodzenia kart i kolorów jest założenie, że pierwsze karty pojawiły się w Azji, skąd były już rozprowadzane przez Arabów w całej Europie.

Zagraniczni kupcy przewożący towary i podróżujący do różnych krain handlowali kartami w czterech kolorach, które nazywano pentagramami, laskami, pucharami i mieczami.

Pochodzenie kolorów kart nie jest pewne, ale istnieje kilka prawdopodobnych teorii

Według innych przypuszczeń pojawiły się one w Europie za panowania Karola IV – zostały wymyślone przez królewskiego wesołka dla rozrywki rodziny pana.

W Starym Świecie karty do gry hazardowej zostały po raz pierwszy opisane mniej więcej w tym samym okresie. Na podstawie różnorodności talii, ich składu ilościowego i jakościowego można zidentyfikować pewne podobieństwa:

  • wszystkie talie miały 4 kolory (oraz specjalne karty zwane jokerami);
  • w każdym kolorze było kilku przedstawicieli, różniących się wzorem lub znakiem informacyjnym;
  • karta łączyła kolor i miejsce w hierarchii.

Nowoczesna talia to francuska odmiana kombinacji koloru i rangi kart, która pojawiła się w XV wieku. Popularność i powszechność tego konkretnego okazu tłumaczy się niskim kosztem produkcji. Na mapach francuskich niską rangę oznaczono symbolami arabskimi, co eliminowało trudność rysowania.

Istnieją następujące opinie na temat powstawania wizualnych obrazów kombinezonu:

  • wyposażenie rycerzy (pik - włócznie, robaki - tarcze, diamenty - sztandary, krzyże - miecze);
  • cztery grupy społeczne społeczeństwa feudalnego (wojsko – łopaty, kościół – robaki, kupcy – diamenty, chłopstwo – krzyże);
  • przedmioty związane ze śmiercią Jezusa Chrystusa (łopaty – włócznia, robaki – gąbka, diamenty – główki gwoździ, krzyże – krzyż).

O ostatnim z tych wyjaśnień decyduje ugruntowane w Kościele potępienie hazardu, w tym gier karcianych, uznawanych za dzieło diabła. W wielu krajach europejskich zakorzeniła się dość interesująca nazwa garniturów. Na przykład w Niemczech robaki nazywane są sercami, piki nazywane są liśćmi, diamenty nazywane są dzwonkami, a krzyże nazywane są żołędziami.

Nazwy kolorów kart

W hiszpańskim zestawie kart kolory są również nazywane osobliwymi słowami. Mieszkańcy Francji nazywają je inaczej: szczyty (włócznie), kwadraty, serca, koniczyny. Najpopularniejszymi i najbardziej znanymi terminami w Rosji są te, które pochodzą z Francji lub podobne do nich pochodne.

Zatem diamenty pochodzą od „dzwonów”, trefle są wymawianym rosyjskim słowem „trefle”, serca są pochodną „chervonny”, pik mówią same za siebie.

Hierarchia kolorów kart

We wszystkich odmianach gier karcianych nigdy nie było powszechnego starszeństwa kolorów, dlatego wiele gier ma swoją własną skalę: na przykład w brydżu lub pokerze istnieje hierarchia - pik, kier, karo, krzyżyk. Z tego powodu gry organizowane są w takiej kolejności, która reguluje lokalizację i, że tak powiem, siłę kolorów.

Trumpy i specjalne garnitury

W grach typu „łapówka” zawsze istnieje kolor, który jest potężniejszy od innych w trakcie gry. W niektórych grach jeden lub więcej kolorów może mieć określone znaczenie. Nawiasem mówiąc, w grze „Spades” ustalany jest konkretny kolor, który jest atutem podczas gry.

Innym przykładem użycia specjalnych kolorów jest gra „Serca”, w której obecność kart z sercami stawia Cię w sytuacji przegranej.

23 września 2010

Często zdarza się graczowi:
Usiadłem bogaty i wstałem biedny.
Kto wziął karty, uwiedziony zyskiem,
Nie zna szczęśliwej gry.
Gra losowa jest grzeszna:
Nie zostało nam to dane przez Boga, -
Szatan to wymyślił!

Sebastiana BRANTA. 1494

Czy kiedykolwiek zadałeś sobie pytanie: Co oznaczają kolory kart do gry? Skąd wzięły się nazwy - walet, as, trefl, pik, kier itp. Jeśli - tak! Zatem ten artykuł jest dla Ciebie. Jeśli jesteś szczególnie podatny na wpływy, nie czytaj)

Kilka słów o historii zagadnienia:

Istnieją 3 wersje pochodzenia kart:

1. Najpierw - chiński, choć wielu nadal nie chce w to wierzyć. Karty chińskie i japońskie są dla nas zbyt niezwykłe zarówno pod względem wyglądu, jak i charakteru gry, która bardziej przypomina domino. Nie ma jednak wątpliwości, że już w VIII wieku w Chinach do zabaw używano najpierw patyków, a następnie pasków papieru z oznaczeniami różnych symboli. Tych odległych przodków kart używano również zamiast pieniędzy, dlatego mieli trzy kolory: monetę, dwie monety i wiele monet. W Indiach karty do gry przedstawiały postać czterorękiego Śiwy trzymającego kielich, miecz, monetę i laskę. Niektórzy uważają, że te symbole czterech klas Indian dały początek nowoczesnym kolorom kart.

2. Egipcjanin wersja pochodzenia kart, replikowana przez najnowszych okultystów. Twierdzili, że w starożytności egipscy kapłani spisali całą mądrość świata na 78 złotych tablicach, które także przedstawiano w symbolicznej formie kart. 56 z nich – „Małe Arkana” – stało się zwykłymi kartami do gry, a pozostałe 22 „Wielkie Arkana” stały się częścią tajemniczej talii Tarota używanej do wróżenia. Wersja ta została po raz pierwszy opublikowana w 1785 roku przez francuskiego okultystę Etteilę, a jego następcy, Francuzi Eliphas Levi i Dr. Papus oraz Anglicy Mathers i Crowley, stworzyli własne systemy interpretacji kart Tarota. Nazwa ta rzekomo pochodzi od egipskiego „ta rosz” („ścieżka królów”), a same mapy przywieźli do Europy Arabowie lub Cyganie, których często uważano za przybyłych z Egiptu. To prawda, że ​​naukowcom nie udało się znaleźć żadnych dowodów na tak wczesne istnienie talii Tarota.

3. Wersja europejska. (Zatrzymajmy się nad tym bardziej szczegółowo - jest uważany za główny). Zwykłe mapy pojawiły się na kontynencie europejskim najpóźniej w XIV wieku. Już w 1367 roku w Bernie zakazano gier karcianych, a dziesięć lat później zszokowany wysłannik papieski patrzył z przerażeniem, jak mnisi z entuzjazmem grali w karty w pobliżu murów swojego klasztoru. W 1392 roku Jacquemin Gringonner, błazen psychicznie chorego króla Francji Karola VI, dla rozrywki swego pana, narysował talię kart. Talia tamtych czasów różniła się od obecnej jednym szczegółem: liczyła tylko 32 karty. Brakowało czterech pań, których obecność wydawała się wówczas niepotrzebna. Dopiero w następnym stuleciu włoscy artyści zaczęli przedstawiać Madonny nie tylko na obrazach, ale także na mapach.

4. Okultystyczny. Według pisarza S.S. Narowczatowa za Iwana Groźnego pojawił się w Moskwie niejaki Chercelli. Chercelli we Włoszech nazywany był Francuzem, we Francji Niemcem, w Niemczech Polakiem, a w Polsce stał się Rosjaninem. Przywiózł do Moskwy skrzynię owiniętą szalem, czarną w czerwone paski, które zdawały się odpowiadać kolorystyce - czarno-czerwonej. Karty zaczęły być poszukiwane. Władze początkowo tolerowały ćwiczenia z kartami, jednak potem zaczęły ich prześladować, gdyż widziały ingerencję złych duchów. Spośród pomników prawnych dotyczących kart jako pierwszy wspomina się Kodeks z 1649 r., który nakazuje postępować z graczami w karty „tak, jak jest napisane o tatyach” (złodziejach), tj. bić bezlitośnie, odcinać palce i ręce. Dekret z 1696 r Wprowadzono go, aby przeszukać wszystkich podejrzanych o chęć gry w karty, „a kto wyjmie karty, będzie biczowany”. W 1717 r Zabrania się gry w karty pod groźbą kary. W 1733 r W przypadku recydywistów wyznacza się więzienie lub batogi.

Co zatem oznaczają kolory i znaczenie kart?

Struktura talii kart jest znana każdemu: as, król, dama, walet o jeszcze niższej wartości, dziesiątki, dziewiątki i tak dalej aż do szóstek lub dwójek w pełnej talii – typowa hierarchiczna drabina od najwyższej do najniższej:

Joker to niepoważna postać w rajstopach, czapce błazna, dzwoneczkach... A w jego rękach berło z nawleczoną ludzką głową, które humanitarni artyści zastąpili teraz muzycznymi „cymbałami”. W przedrewolucyjnych przedstawieniach scenicznych podobną postać nazywano Fradiavolo. „Joker” jest wyższy niż wszyscy inni, nie ma koloru i jest uważany za najsilniejszego w grze. Zatem na szczycie piramidy nie stoi król, ale Daus...

As to słowo pochodzenia polskiego, pochodzące od niemieckiego Daus. Słownik niemiecko-rosyjski wskazuje znaczenie słowa: Daus - diabeł. Jest całkiem możliwe, że Daus jest zepsuciem greckiego „diabolos” – rozwiewającego oszczerstwa.

Król. Co ciekawe, wszystkie obrazy kart miały prawdziwe lub legendarne prototypy. Na przykład Czterej Królowie to najwięksi monarchowie starożytności: Karol Wielki (serca), biblijny król Dawid (pik), Juliusz Cezar (diamenty) i Aleksander Wielki (trefl).

W sprawie pań nie było takiej jednomyślności - na przykład Królową Kier była albo Judyta, Helena Trojańska, albo Dydona. Dama pik jest tradycyjnie przedstawiana jako bogini wojny – Atena, Minerwa, a nawet Joanna d'Arc. Po wielu dyskusjach zaczęto przedstawiać biblijną Rachelę jako królową pik: idealnie nadawała się do roli „królowej pieniędzy”, gdyż okradła własnego ojca. Wreszcie Królowa Trefl, która pojawiła się na wczesnych włoskich kartach jako cnotliwa Lukrecja, zamieniła się w Arginę – alegorię próżności i próżności.

Jack (francuski lokaj, „sługa”, „lokaj”, etymologicznie zdrobnienie od „wasala”; stare rosyjskie imię to „poddany”, „khlap”) - karta do gry z wizerunkiem młodego mężczyzny. Wszystkie prawdziwe prototypy waletów (według wersji europejskiej) to francuski rycerz La Hire, nazywany Szatanem (serca), a także bohaterowie epickiego Duńczyka Ogiera (pik), Rolanda (diamenty) i Jeziora Lancelota (trefl ).

Karty „Atutowe”, jak sama ich nazwa, mają swój specjalny cel. „Koszerny”, tj. Talmudyści nazywają ofiary rytualne „czystymi”… co, jak rozumiesz, jest związane z Kabałą.

A teraz garnitury:


W wersji francuskiej miecze stały się „pikami”, puchary „sercami”, denary „diamentami”, a „różdżki” stały się „krzyżami” lub „treflami” (to ostatnie słowo oznacza po francusku „liść koniczyny”). Nazwy te nadal brzmią inaczej w różnych językach; na przykład w Anglii i Niemczech są to „łopaty”, „serca”, „diamenty” i „pałki”, a we Włoszech są to „włócznie”, „serca”, „kwadraty” i „kwiaty”. Na kartach niemieckich wciąż można spotkać dawne nazwy kolorów: „żołędzie”, „serca”, „dzwonki” i „liście”.

Plastikowe karty bankowe od dawna stały się częścią życia każdego współczesnego człowieka. Jest ku temu wiele powodów. Niektórzy otrzymują pensję, inni otrzymują stypendium lub pomoc finansową na kartach bankowych.

Rodzaje kart bankowych, warunki ich otwierania, korzystania z nich, metody zamykania, a także historię tego produktu finansowego możesz poznać czytając ten artykuł. Omówione zostaną także najpopularniejsze międzynarodowe systemy zajmujące się wydawaniem i obsługą kart plastikowych.

Geneza i dalsza historia rozwoju

Przyjrzyjmy się kartom plastikowym, począwszy od momentu, gdy zaczęły pojawiać się pierwsze karty bankowe.

Przed boomem handlowym w Ameryce w latach pięćdziesiątych ubiegłego wieku, podobnie jak na całym świecie, pieniądza używano w dwóch postaciach: gotówkowej i bezgotówkowej.

Jeśli z pierwszą formą wszystko jest jasne, to skupmy się na drugiej.

Pieniądz bezgotówkowy składał się wówczas z czeków i książeczek czekowych. Współczesny użytkownik karty plastikowej rozumie wszystkie negatywne aspekty korzystania z książeczki czekowej:

Możliwość podrabiania;

Długi czas przetwarzania każdej operacji;

Zawsze należy mieć przy sobie papierowy paragon, który można łatwo uszkodzić.

Podczas tego samego amerykańskiego boomu handlowego, kiedy liczba transakcji handlowych wzrosła kilkakrotnie, potrzeba posiadania środka bardziej niezawodnego niż czeki stała się bardzo dotkliwa.

Wybór powinien zależeć od Twoich potrzeb

Znając wszystkie wymienione cechy kart, możesz łatwo wybrać tę, która Ci odpowiada. Najważniejsze jest prawidłowe określenie swoich potrzeb. Na przykład, po co Ci „karta kredytowa”, jeśli jesteś osobą zamożną, a także karta „Kukuruza”, jeśli nie korzystasz z usług „Euroset” lub jego partnerów?

Pamiętaj też: im wyższa klasa karty, tym droższe będzie jej utrzymanie. Jeśli jesteś studentem, to oczywiście nie potrzebujesz złotej karty. A jeśli często podróżujesz za granicę i masz dość duży obrót środkami osobistymi, nie możesz obejść się bez platynowej karty bankowej, biorąc pod uwagę wszystkie usługi, które będą dla Ciebie dostępne.

Jak nazywają się kolory kart w różnych krajach?

  1. Francuski:
    le pique - szczyty
    le carreau – tamburyny
    le tr#232;fle - kluby
    le c#339;ur - robaki
    Sekwencja w języku angielskim jest taka sama:
    pik, karo, trefl (karta), kier
  2. Z historii:
    Zwykłe mapy pojawiły się na kontynencie europejskim najpóźniej w XIV wieku. Już w 1367 roku w Bernie zakazano gier karcianych, a dziesięć lat później zszokowany wysłannik papieski patrzył z przerażeniem, jak mnisi z entuzjazmem grali w karty w pobliżu murów swojego klasztoru. W 1392 roku Jacquemin Gringonner, błazen psychicznie chorego króla Francji Karola VI, dla rozrywki swego pana, narysował talię kart. Talia tamtych czasów różniła się od obecnej jednym szczegółem: liczyła tylko 52 karty. Brakowało czterech pań, których obecność wydawała się wówczas niepotrzebna. Dopiero w następnym stuleciu włoscy artyści zaczęli przedstawiać Madonny nie tylko na obrazach, ale także na mapach.

    Na tych arabskich kartach tylko wprawne oko może odgadnąć króla kier i piątkę trefl.
    Nie było też jednolitości w kolorach kart.
    We wczesnych taliach włoskich nazywano je „mieczami”, „kubkami”, „denarami” (monetami) i „różdżkami”. Wydaje się, że podobnie jak w Indiach kojarzono go z klasami: szlachtą, duchowieństwem i klasą kupiecką, natomiast laska symbolizowała stojącą nad nimi władzę królewską. W wersji francuskiej miecze stały się „pikami”, puchary „sercami”, denary „diamentami”, a „różdżki” stały się „krzyżami” lub „treflami” (to ostatnie słowo oznacza po francusku „liść koniczyny”). Nazwy te nadal brzmią inaczej w różnych językach; na przykład w Anglii i Niemczech są to „łopaty”, „serca”, „diamenty” i „pałki”, a we Włoszech są to „włócznie”, „serca”, „kwadraty” i „kwiaty”. Na kartach niemieckich wciąż można spotkać dawne nazwy kolorów: „żołędzie”, „serca”, „dzwonki” i „liście”. Jeśli chodzi o rosyjskie słowo „serca”, pochodzi ono od słowa „chervonny” („czerwony”): jasne jest, że „serca” pierwotnie odnosiły się do czerwonego koloru.

    Mapy Indii od dawna są okrągłe.
    Teraz:

    Garnitury
    Nazwy garniturów (tylko pierwsze ze wskazanych ma charakter literacki):
    * #9824; szczyty (veena, wina)
    * #9827; maczugi (krzyże, krzyże, żołędzie)
    * #9829; robaki (robaki, tłuszcze)
    * #9830; tamburyny (tamburyny, tamburyny, wezwania).
    Karty pik i trefl nazywane są czarnymi, a kier i karo czerwonymi.
    W innych językach

    Angielskie nazwy kart i kolorów
    * Kluby kluby
    * Diamenty, diamenty
    * Serca, serca
    * Szczyty pik
    Zalety:
    *B = J. Jack
    * D = Q Królowa
    * K = K Król
    * T = As
    Karty poniżej dziesięciu są nazywane na podstawie ich oznaczenia numerycznego (trzy, cztery… dziesięć). Wyjątkiem jest dwójka.
    Francuskie nazwy kart i kolorów
    * Kluby tr#232;fles
    * Tamburyny carreaux
    * Serca coeur
    * Szczyty irytują
    Zalety:
    * V = V Lokaj
    * D = D Dama
    * K = R Roi
    * T = A As
    Polskie nazwy kart i kolorów
    * Kluby trefl, zoledz trafl, jovage
    * Tamburyny karo, dzwonek karo, strefak
    * Serca czerwo, kier robaki, kier
    * Szczyty pik, szczyt wina, wino
    Zalety:
    * B = J paczka jopek
    * D = Q, pani
    * K = K krol krul
    * T = A Jak ac

    XIX-wieczne niemieckie mapy przedstawiające aktorów

Tutaj zapewnimy lista terminów kartowych wraz z definicjami Gry z kartami Mogą się bardzo różnić, ale terminologia pozostaje taka sama.

PEŁNY POKŁAD

Tutaj zapewnimy lista terminów z definicjami, co one oznaczają dla maga karcianego.

PEŁNY POKŁAD

52 karty w czterech kolorach: karo, trefl, kier i pik - 13 kart w każdym kolorze od asa do króla... z Jokerem jako dodatkową kartą.

GÓRA POKŁADU

Jest to nazwa nadana wierzchu talii lub najwyższej karcie, gdy karty znajdują się w talii, co oznacza, że ​​cała talia jest zakryta.

DÓŁ POKŁADU

Spód talii lub najniższa karta w tej samej pozycji.

Przód karty, który pokazuje jej wartość.

Odwrotna strona karty z wzorem geometrycznym lub innym, takim samym dla wszystkich kart w tej samej talii.

KOSZULA GEOMETRYCZNA

Rewers dowolnej talii kart, na której wzór wykonany jest w formie powtarzającego się wzoru geometrycznego.

KOSZULA ZE ZDJĘCIEM

Rewers dowolnej talii kart, wykonany w formie obrazu. Zdjęcie może przedstawiać psa, kota lub krajobraz Wielkiego Kanionu. Ponieważ większość „nowych” kart ma taki rewers, są one mało przydatne do wykonywania sztuczek karcianych, z wyjątkiem specjalnych przypadków, takich jak fani kart.

KARTA Z BIAŁĄ KRAWĘDZNĄ NA TYLE

Większość kart GEOMETRYCZNYCH TYŁÓW ma białą ramkę wokół zewnętrznej krawędzi rewersu. (Istnieje wyjątek: styl pszczoły.) Biała ramka jest bardzo ważna podczas demonstrowania wielu sztuczek opisanych w samouczku. Białe obramowanie z tyłu utrudnia dostrzeżenie karty odkrytej w talii, gdy wszystkie inne karty w talii są zakryte, ponieważ białe krawędzie awersu karty wyglądają dokładnie tak samo, jak białe obramowanie z tyłu.

Dowolna karta w dowolnej talii od dwóch do dziesięciu i asa.

Karta z dwoma punktami.

Karta z trzema punktami.

Wszystkie walety, damy i króle.

REGULARNY ROZMIAR LUB TALIA KART DO POKERA

Talia kart do gry o standardowym rozmiarze i szerokości 2 cali (63,5 mm).

TALIA KART DO MOSTU

Talia kart do gry, której rozmiar jest nieco mniejszy niż zwykłych kart: mają szerokość 57,15 mm. Czasami w przypadku niektórych trików wygodniej jest używać kart mostowych ze względu na ich małą szerokość. Wielu magów pracuje wyłącznie z kartami pokerowymi, podczas gdy inni wolą karty brydżowe, ponieważ łatwiej nimi manipulować. Ponadto większość specjalistycznych „talii magów” ​​jest zwykle wykonana z kart mostowych.

GIGANTNA MAPA

Bardzo duże karty są zazwyczaj czterokrotnie większe od zwykłych kart do gry.

UJĘCIE TECHNICZNE

Metoda trzymania talii w lewej ręce w celu rozdawania kart. Palec wskazujący lewej ręki zakrywa końcową krawędź pokładu, a środkowy, serdeczny i mały palec obejmują prawą stronę, kciuk znajduje się na górze (jak pokazano na rysunku). Ten chwyt jest wygodniejszy i można go uznać za bardziej profesjonalny niż standardowa pozycja rozdania, ponieważ palec wskazujący zakrywa koniec, wskazując „uczciwy” rozdanie. TECHNICZNY CHWYT jest wymagany w prawie wszystkich trikach poddania, więc praca w takim chwycie z czasem stanie się dla Ciebie naturalna i łatwa. Jest to również bardzo ważne w przypadku bardziej skomplikowanych trików, takich jak „Second” czy „Bottom”.

Tasowanie talii kart od góry do dołu

WYSYŁANIE TALII KART POPRZEZ ODWRÓCENIE LUB PRZESUNIĘCIE „GOŁĘBEGO OGONA”

CIĘCIE

JEDNA PÓŁKA Usuń kilka kart z wierzchu talii, połóż je obok reszty talii i „ukończ pasek”, umieszczając spód talii na wierzchu.

PODWÓJNE LUB WIELE UMIEJĘTNOŚCI Podziel talię na więcej niż dwa stosy, a następnie ułóż je ponownie, ale nie w tej samej kolejności.

FAŁSZYWE WYCOFANIE

Każde usunięcie talii, po którym karty pozostają w tej samej kolejności.

FAŁSZYWE PRZEMIESZCZENIE

Każde przetasowanie, które pozostawia karty w tej samej kolejności.

Usuwanie kart z talii, wykonywane pojedynczo lub w grupach kart. Chociaż zmianę zwykle wykonuje się obiema rękami, można to zrobić jedną ręką.

STANDARDOWA POZYCJA DLA DOSTAWY

Talię trzyma się w lewej ręce i opiera na dłoni, cztery palce spoczywają na prawej krawędzi talii, a kciuk na górze talii. W tej pozycji kciuk przesuwa kartę na czubki pozostałych palców w taki sposób, że staje się możliwe dobranie karty prawą ręką i rozdanie każdej karty.

PRZEJŚCIE STANDARDOWE

Karty są rozdawane pojedynczo zakryte i układane na stole, każda kolejna karta na poprzedniej. Karty w talii po takim rozdaniu układane są w odwrotnej kolejności niż oryginał.

PODDANIE Z ODWROTEM

Karty rozdaje się z wierzchu talii, która jest odkryta, ale w momencie rozdania odkłada się je odkryte. W tym przypadku karty w talii po rozdaniu układane są nie odwrotnie, ale w bezpośredniej kolejności względem talii w jej pierwotnej pozycji.

TALIA KART, KTÓRA REWLETY MAJĄ CHARAKTERYSTYCZNY WZÓR

Charakterystyczny wzór na rewersie takich kart to zazwyczaj obrazek, na którym łatwo można rozróżnić prawą i lewą stronę. Tej talii można używać jako „talii sztuczek”, układając karty w taki sposób, aby obrazek na odwrocie wszystkich kart był skierowany w tę samą stronę. Zaproponuj, że wybierzesz kartę, gdy zostanie ci zwrócona, po prostu obróć kartę podczas umieszczania jej w talii. TERAZ OBRAZ NA ZDJĘCIU JEST ZWRÓCONY W INNĄ STRONĘ. Następnie przeglądając talię, znajdziesz wybraną kartę z obrazka zwróconą w przeciwnym kierunku.

WYMUSZONY WYBÓR

Widz wybiera (zgaduje) wybraną przez Ciebie kartę lub karty, myśląc, że dokonuje DARMOWEGO wyboru. WYMUSZONY WYBÓR

TALIA WYMUSZONEGO WYBORU

Talia kart o tej samej wartości. Zwykle górna lub dolna karta takiej talii ma inną wartość, aby widz niczego nie podejrzewał.

TALIA WYMUSZONEGO WYBORU DWÓCH KART

Talia kart, w której górna połowa talii zawiera karty tego samego koloru i wartości, a dolna połowa składa się z tych samych kart, ale innego koloru i wartości. Służy do wymuszenia wyboru dwóch różnych kart, a karty są ułożone w taki sposób, że pierwszy widz dokonuje wyboru z górnej połowy talii, a drugi z dołu.

TALIA WYMUSZONEGO WYBORU TRZECH KART

Ta sama talia co w poprzednim artykule, ale w trzech częściach z trzema kartami.

TALIA WYMUSZONEGO WYBORU 50/50

Talia, w której górna część składa się z identycznych kart, a dolna część składa się z regularnego zestawu kart o różnych kolorach i wartościach. Mając taką talię, mag, wykazując jej autentyczność, rozkłada talię przed widzem, trzymając ją odkrytą, ale nie sięgającą do dolnej połowy, po czym odwraca talię zakrytą i zmusza widza do wybrania karty z część, która stała się teraz szczytem.

MAPA INDEKSOWA

Każda karta używana jako „klucz” do identyfikacji innej karty w talii. Oto przykłady map wskaźników:

Krótka kartka

Długa karta – karta nieco dłuższa od pozostałych w talii. Duża długość karty pozwala na błyskawiczne odnalezienie jej w talii.

KARTA KLUCZOWA

Dowolna mapa, której można użyć jako mapy indeksowej.

ODKRYCIE KARTY

Dowolna metoda pozwalająca „znaleźć” lub „odkryć” ukrytą kartę po jej zwróceniu do talii.

KARTA PODWÓJNA TWARZY

Specjalna karta do trików, która ma TWARZ po obu stronach.

PODWÓJNA KARTA TYLNA

Specjalna karta do trików, która ma TYŁ po obu stronach.

PRZYGOTOWANIE

Wszelkie prace przygotowawcze talii przed występem, a w wielu przypadkach także w trakcie występu, w wyniku których karty w talii ułożone są w określonej kolejności lub karta zostaje umieszczona w określonym miejscu.

PRZYGOTOWANY POKŁAD

Talia „przepracowana”, czyli talia, w której karty zostały w specjalny sposób ułożone przed rozpoczęciem występu.

Dowolna część talii zawierająca karty ułożone w specjalny sposób.

POLICZ KARTY i ułóż je w tej samej kolejności.

ODLICZANIE KART z układaniem w odwrotnej kolejności.

„Tajny” ruch podczas pracy z kartami nieznanymi publiczności, na przykład „Podwójne podbicie”, „Odrzuć” i tak dalej.

RUCH

„Ruch” może być tajny – w takim przypadku jest to podstęp – lub specyficzna manipulacja talią lub kartą, którą widz może „zobaczyć”, na przykład usunięcie talii.

Potajemnie zaznacz kartę, gdy talia jest w ręku i jest potasowana.

PODWÓJNY WINDA

BŁYSK

Pozwól widzowi rzucić okiem na twarz karty.

KONTROLA

Dowolna metoda (zwykle nieznana widzowi), która pozwala wykonawcy poznać lokalizację pojedynczej karty lub kart w talii. Podręcznik ten posługuje się tym pojęciem bardzo szeroko i w większości przypadków odnosi się do powrotu wybranej przez widza karty do talii i zdolności maga do „kontrolowania” kart, czyli przesuwania ich na górę talii. pokładu, na sam dół lub do miejsca, w którym powinien znajdować się do wykonania triku.

URZĄDZENIE

Dowolne tajne urządzenie umożliwiające wykonanie sztuczki. Odbiorcy zazwyczaj nie są świadomi istnienia urządzenia.

OTWARCIE KARTY

Akcja będąca zwieńczeniem wielu karcianych sztuczek, gdy karta ukryta lub wybrana przez widza jest magicznie ustalana i prezentowana publiczności.

ODWRÓCONA KARTA

Dowolna karta odkryta w talii zakrytej lub dowolna karta odkryta w talii z innymi kartami zakrytymi.

DEMONSTRACJA

Pokaz sztuki posługiwania się kartami. „Pokaz” zwykle nie kojarzy się ze sztuczkami, chociaż może stanowić ważną część niektórych magicznych sztuczek. Przykładami tej sztuki może być wachlowanie talii jedną ręką, talia jako sprężyna, talia jako wstążka, usuwanie talii jedną ręką i tak dalej.

Liczba kart trzymanych w jednej ręce w kształcie wachlarza.

„MAGICZNA PĘTLA”

Bardzo przydatnym przyrządem do wielu trików jest samoprzylepna taśma celofanowa. Istnieją dwa rodzaje taśm celofanowych: zwykła biurowa taśma klejąca jednostronnie oraz taśma klejąca obustronnie, tzw. taśma podwójna. Jak się później odkryjesz, podwójna taśma jest bardzo przydatna dla maga, szczególnie jeśli publiczność nie jest świadoma jej istnienia. Jeśli chcesz wykonać sztuczkę wymagającą podwójnej taśmy klejącej, a nie masz jej pod ręką, wykonaj własną magiczną pętlę. Aby to zrobić, weź zwykłą biurową taśmę klejącą i wykonaj z niej pętlę, jak pokazano na rysunku, STRONA KLEJU NA ZEWNĄTRZ. Teraz umieść tę pętlę na płaskiej powierzchni i wyprostuj ją, tworząc podwójną taśmę klejącą, której możesz użyć w dowolnym celu. W wielu miejscach tej książki znajdziesz odniesienia do Magic Loop, a teraz zawsze możesz zrobić to przydatne urządzenie do wielu trików ze zwykłej biurowej taśmy.

Powiązane artykuły: