Pobierz grę Blood Feud: Wiedźmin. Historie na PC (w języku rosyjskim). Krwawa Wojna: Wiedźmin. Stories” – dobra historia, ale zła reklama „Historia Gwent Blood Feud

Nazwa: Wojna Krwi: Opowieści Wiedźmińskie
Tytuł po rosyjsku: Krwawa Wojna: Wiedźmin. Historie
Rok wydania: 23 października 2018
Gatunek: RPG, strategia, fantasy
Deweloper: CD Projekt RED
Wydawca: CD Projekt RED
Platforma: PC
Typ wydania: Przepakuj
Język interfejsu: Rosyjski, angielski, Multi11
Język głosu: rosyjski, angielski
Tabletka: Nie wymagane (bez DRM z GOG)

Opis:„Blood Feud” to karciana gra fabularna z kampanią dla jednego gracza, której wydarzenia rozgrywają się w świecie „Wiedźmina”. Podczas kampanii spotkasz różnorodnych bohaterów, napotkasz hordy potworów i nie raz staniesz przed wyborem, który zadecyduje o losach świata Geralta z Rivii.

„Blood Feud” został stworzony przez autorów najbardziej uderzających odcinków gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon”. Opowiada historię Meve, zaprawionej w bojach władczyni dwóch Królestw Północy, Lyrii i Rivii. Bezpośrednie zagrożenie inwazją Nilfgaardu zmusza ją ponownie na wojenną ścieżkę i mroczną ścieżkę zemsty i zniszczenia.

Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows 7, 8, 10 (64-bitowy)
Procesor: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
RAM: 4 GB;
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeona R7 240
Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe zgodne z DirectX® 11
Wolne miejsce na dysku twardym: 8 GB

Funkcje gry:
Nowa niesamowita historia. Wyrusz na wielką przygodę: wykonuj wymagające misje i zmieniaj świat swoimi decyzjami.
Nieodkryte królestwa. Zajrzyj do ukrytych zakątków świata Wiedźmina, w którym żyją najstraszniejsze potwory.
Przygotowanie do wojny. Zarządzaj zasobami i twórz drużyny w obozie, które możesz dostosować do własnych upodobań.
Bitwy na dużą skalę. Znajdź sojuszników, powiększaj swoją armię i bierz udział w bitwach fabularnych.
Ratuj wioski przed potworami, eksploruj starożytne ruiny w poszukiwaniu skarbów i zbieraj zasoby, aby ulepszyć swoją armię lub obóz – w świecie Blood Feud zawsze jest coś do zrobienia.
Blood Feud łączy w sobie mechanikę walki Gwinta: Wiedźmina. Gra karciana” i szczegółowe bitwy fabularne. Wciel się w rolę dowódcy i wykorzystaj unikalne zdolności swoich jednostek, aby poprowadzić armię do zwycięstwa.
Pomiędzy bitwami i przygodami będziesz rekrutować i szkolić drużyny, odblokowywać nowe umiejętności i pracować nad swoją taktyką. Ponadto możesz sprzedawać i kupować zasoby, a także komunikować się z towarzyszami.
W trakcie swojej podróży nie raz staniesz przed trudnymi wyborami, od których zależą losy całego świata. Każda decyzja ma swoje konsekwencje i może prowadzić do zdrady, zdrady, a nawet śmierci.

Cechy przepakowania:
Na podstawie informacji z GOG;
Wersja gry: 1.1;
Dodatki: „Blood Feud: Wiedźmin. Historie” – zestaw materiałów graficznych w rozdzielczości 4K”;
Zmiana języka w ustawieniach gry;
Czas instalacji ~3 minuty na dysku twardym (w zależności od komputera);
Przepakuj przez xatab

Wojna Krwi Opowieści Wiedźmińskie(Blood Feud The Witcher Stories) to gra przygodowa ze strategicznym akcentem, w której musisz udać się do wielkiego królestwa pełnego niebezpieczeństw, aby jak najszybciej odkryć wszystkie mroczne sekrety. Historia powie Ci, że światu grozi zagłada i teraz musisz stawić czoła wszystkim trudnościom, aby go uratować. Chaos pędzi z dużą prędkością i musisz go zatrzymać. Imperium jest już w pełni przygotowane do ataku na królestwa swojego północnego wroga, gdzie najpotężniejsze królowe zderzą się w bezsilnej bitwie. Wcielisz się w rolę jednej z królowych, która musi wyruszyć na wojenną ścieżkę i zniszczyć wszystkich zwolenników sił wroga, aby zdobyć władzę na ziemiach. Gra lotnicza może pochwalić się ekscytującą fabułą, która obfituje w nieoczekiwane zwroty wydarzeń, a także wiele ciekawych zadań urozmaicających rozrywkę. Będziesz eksplorować różnorodne, jeszcze niezbadane królestwa i walczyć tam z najbardziej okrutnymi potworami na planecie. Staraj się zawsze zwracać uwagę na obecność w swoim arsenale różnego rodzaju broni, aby skutecznie rozprawić się z przeciwnikiem. Przygotuj się odpowiednio do działań wojskowych, monitorując wszystkie aspekty działań swojej armii i rekrutując najlepszych z najlepszych.

Zaktualizowano do wersji 1.1



Informacje o grze Rok produkcji: 2018
Genre: Gry fabularne, strategia
Wywoływacz: CD PROJEKT CZERWONY
Wersja: 1.1 Kompletny (ostatni) + wszystkie dodatki (DLC)
Język interfejsu: Angielski, rosyjski
Tabletka: Obecny

Nie chciałam o tym ani trochę pisać „Krwawa waśń”. Nie z niechęci do CCG, szanuję je. Uznaj to za moje „przeczucie”. W końcu tylko o tym pomyśl: Blood Feud jest spin-off, spin-off. Potomstwo „Gwint”, który z kolei narodził się dopiero dzięki popularności trzeciego „Wiedźmin”.

Samodzielna gra RPG, w której cała walka przebiega zgodnie z zasadami Gwinta? Nie mogę sobie wyobrazić, co może pójść nie tak! Przecież Gwint jest taki dobry i popularny (bez obrazy, CD PROJEKT Czerwony), że twórcy przeszli gruntowną przeróbkę samej koncepcji gry, aby uczynić ją choć w pewnym stopniu konkurencyjną. Sceptycyzm pojawia się jakby sam w sobie.

I muszę powiedzieć, że nie na próżno.

Koń Rivii

Mój kolega Lev Levin w swojej zapowiedzi nazwał Blood Feud klasyczną grą RPG, ale nie jest to do końca prawdą. Eksperymentu CD PROJEKT RED nie można wpisywać w ścisłe ramy jednego gatunku. I w sumie nie jest to konieczne. Jeśli grałeś, powiedzmy, Sztandar Saga Lub Stos, wtedy doskonale zrozumiesz, o czym mówimy. „Blood Feud” jest właśnie taką hybrydą. Hybryda powieści wizualnej, strategii i w tym przypadku odświeżonego Gwinta.

Sam deweloper pozycjonuje swój pomysł jako niezależny projekt, ale prawdziwy cel Blood Feud widać na kilometr – powinno to przyciągnąć do Gwenta nową publiczność. Wydanie ma zbiegać się z terminem wydania "Powrót"- globalna aktualizacja, która unowocześnia Gwinta niemal nie do poznania. A „Blood Feud” początkowo miał stać się jego częścią i zostać uruchomiony bezpośrednio ze swojego klienta.



Duże, złocone skrzynie, które należy odnajdywać za pomocą kart, zawierają... „gadżety” do Gwinta. Wydaje się, że to dobra wzajemna promocja, ale szkoda: nic przydatnego Mevs nie w skrzyniach

Pomysł, że (w zasadzie) „promocja” niezbyt popularnej gry karcianej jest promowana jako coś dużego i poważnego, może niektórych urazić. Zrozumieć. Na przykład wyraźnie mnie to zirytowało. Nie możemy jednak powstrzymać się od uznania CD Projekt Red. W miarę jak gra rosła pod względem rozmiaru i ambicji, twórcy nie poszli na skróty, aby wcisnąć ją do klienta Gwinta. Wręcz przeciwnie: Polacy nie tracili czasu na drobnostki i nie szli na kompromis w imię własnej wygody. Nie każdy programista odważy się podjąć takie ryzyko, jeśli chodzi o wydanie, które nie jest najważniejsze.


Niektóre postacie, którym nie dano zbyt wiele czasu w książkach i grach, w Blood Feud rozkwitają. To Twoja wymówka, aby nadać „Historie” stały format

Dlatego „Blood Feud” nie wygląda jak zwykły dodatek do już istniejącego IP. Dlatego nie wygląda tanio i „wtórnie”. Pod niezależność projekt, studio najwyraźniej oznaczało, że nie szczędziło mu wysiłku – i nie kłamało. Cały „Krwawy spór” napędzany jest tym, co od dawna jest cechą charakterystyczną autorów „Wiedźmina”: estetyką, sposobem prezentacji i tekstem.

Opowieść na dobranoc

Nie wiem dlaczego, ale zupełnie nie spodziewałem się po grze porządnej fabuły. I w końcu to dzięki niemu „Blood Feud” nie był dla mnie stratą czasu. Kampania królowej Meve podczas drugiej wojny z Nilfgaardem jest echem przedostatniej powieści „Sagi o Wiedźminie”, „Pani Jeziora”, - i nie tylko w wydarzeniach, ale także w duchu. Meve, podobnie jak książkowy Geralt, staje przed problemem pozornie nie do pokonania i wyrusza na kampanię, której celem jest pozyskanie jak największej liczby sojuszników i odparcie nilfgaardzkich najeźdźców. A po drodze oczywiście poznaje nowych członków partii i rozwiązuje problemy miejscowej ludności.


Towarzysze Mevy są nieco powierzchowni, ale wszyscy są charyzmatyczni. Chcę z nimi cały czas rozmawiać, ale niestety nie mają tylu linii, ile bym chciał

Sam skrypt jest prosty jak kij, ale nic więcej nie było od niego wymagane. W „Blood Feud” nie znajdziemy niesamowitych zwrotów akcji (choć, przyznaję, parę razy mnie to zaskoczyło), bo fabuła przyciąga nie zwrotami akcji, ale obrazem i kolorem – ulubionymi narzędziami Pana Sapkowskiego. Twórcy skupili się nie na końcowym punkcie podróży, ale na samej podróży, wypełniając nawet tak skromny i zamknięty (jak na standardy Wiedźmina) świat drobiazgami, osobowościami, sytuacjami i trudnymi dylematami.

Dlatego mimo że wiedziałem, jak to się skończy, i tak ciekawie było obserwować, co działo się na ekranie. Wydarzenia mają iluzoryczną, ale znaczącą wagę - wyłącznie dzięki staraniom scenarzystów. Armia Meve co kilka minut wpada w kłopoty i nieważne, jak bardzo Geralt kocha Nie wybierać między dwoma złami, Meve, ze względu na obowiązek monarchy, będzie musiała stale wybierać. Zagłodzić żołnierzy lub otoczyć i tak już cierpiących chłopów? Naprawdę popełnić zbrodnię wojenną lub dać Nilfgaardowi przewagę? Czy powinienem pobłogosławić jednego z członków mojej partii, żeby nie wrócił do domu?



Miłujący pokój troll i jego „dar”. W grze jest tylko kilka podobnych sytuacji, ale wszyscy się śmieją

Oczywiście wszystkie decyzje mają swoje konsekwencje. Czasem natychmiastowe, czasem opóźnione, ale (najczęściej) nieistotne. Czy zlitowałeś się nad elfem, który był bity przez włóczęgów na rynku miejskim? Niespodzianka, pobili go nie bez powodu – elf był szpiegiem Scoia’tael. Teraz odwdzięczy się za twoją dobroć, otrując część żołnierzy. To prawda, że ​​​​nie wpłynie to w żaden sposób na rozwój fabuły. Tylko ukłucie w plecy, żebyś wiedział, ile wart jest funt. Ale nawet takie kutasy wystarczą, aby zanurzyć się w sytuacjach i czasami myśleć o rozwiązaniach przez 10–15 minut.


Ważny szczegół: wszystkie dialogi w grze są dźwięczne. Lokalizacja nie jest idealna, ale doskonale pomaga wczuć się w wydarzenia – dzięki Narratorowi, jak np. Boskość: Grzech Pierworodny 2

Projektantów narracji mogę zasypywać komplementami przez cały dzień, ale w skrócie narrację w Blood Feud można opisać jako: przystępną i przyjemną. Nic ekstra. Został zaprojektowany tak, abyś płynął z nurtem, nie myśląc w ogóle, jakbyś podekscytowany czytał książkę o trzeciej nad ranem. Od razu uzależnia, dzięki wspaniałej oprawie wizualnej i ścieżce dźwiękowej. Wydaje się proste, ale z zachowaniem spójnego wyczucia smaku i stylu. I odpowiadając na niezadane pytanie: tak, fabuła przypomina Wiedźmina. Ale nie pod względem postaci czy zakresu, ale raczej nastroju. Sposób.

Karty za trzysta

Na razie nie wypowiadałem się na temat rozgrywki, bo praktycznie nie ma o czym rozmawiać. Każdy z pięciu aktów fabuły rozgrywa się na osobnej mapie: Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren i Rivia. Są pięknie narysowane, ale nie ma z nimi nic wspólnego. Struktura aktów jest taka sama: zaczynasz w jednym rogu mapy i powoli maszerujesz do drugiego, aż okno dialogowe gry poinformuje Cię, że masz się zatrzymać.


Z biegiem czasu obóz wędrowny zostanie wzbogacony o funkcje i nowe namioty, ale nie ma w tym większego sensu. Zdobywanie poziomów jest proste: po prostu ulepszaj budynki, aby włożyć do talii więcej napompowanych kart

Technicznie rzecz biorąc, możesz eksplorować okolicę, ale w rzeczywistości eksploracja prawie nie istnieje. Wędrówka po błocie nie jest królewską rzeczą: wystarczy zapłacić harcerzom ładny grosz, a zaznaczą dla Ciebie wszystkie interesujące miejsca na mapie. Pozostaje tylko do nich dotrzeć. Innymi słowy, ruch na mapie globalnej można łatwo zastąpić tą samą animacją O ysk w marszu, a la The Banner Saga, a gra nic by nie straciła. Wręcz przeciwnie, bez izometrii artyści mieliby więcej miejsca na kreatywność.

Ale do cholery z tym. Przygnębienie wymuszonego marszu łagodzą dokładnie dwie rzeczy: wspaniałe sceny fabularne i… „Gwint”. I właśnie z tym, z głównym (z założenia) punktem programu, gra ma duże problemy.


Gra, delikatnie mówiąc, nie za bardzo przejmuje się układem i łatwością przekazu informacji

Istota zdecydowanej większości gier polegających na budowaniu talii, niezależnie od subtelności mechanicznych, jest taka sama: zbuduj własną talię i zobacz, jak radzi sobie w akcji. Piękno gatunku ujawnia się nie tylko w procesie samej gry, ale także we wszystkim, co ją poprzedza. W ramach pokusy. Czy wybrałeś odpowiednią synergię? Czy to zadziała? Czy zastanawiałeś się nad najbardziej oczywistymi „przeciw”? Jak odbudować talię po ogłuszającej porażce, aby nie stanąć ponownie na tej samej grabi?

Jeśli z tego punktu widzenia spojrzymy na „Blood Feud” jako na ambasadora wielkiego „Gwinta”, to wypada to żałośnie. Teoretycznie, aby przyciągnąć publiczność, musiałoby pokazać wszystkie najciekawsze aspekty mechaniki. Różnorodne strategie i dostępne taktyki, niewyobrażalnie przebiegłe interakcje z kartami, szczęście, emocje, wściekłość! Ale nie ma nic z tego.


Pole czasami wygląda na zajęte i pełne informacji taktycznych, ale to wszystko fikcja. Zmuś go silniejszymi jednostkami, a zwycięstwo będzie w Twojej kieszeni. Żadnych sztuczek i sztuczek

Na liście żetonów jest oczywiście napisane „ponad 250 kart”, ale nie dajcie się zwieść: do ciebie co najwyżej jedna trzecia z nich wpadnie w Twoje ręce. Wszystko inne jest w rękach manekinów AI. Wśród dostępnych kart jest kilka nietypowych, ale o jakimkolwiek zrozumiałym budowaniu talii nie trzeba nawet myśleć. Bez względu na to, jak bardzo się starasz, nadal będziesz mieć tę samą talię aggro. Oznacza to, że nie ma rzeczywistej różnorodności – jest ona jedynie wyobrażona.

W takim przypadku być może przeciwnicy ciągle rzucają niespodzianki w bitwach i trzeba znaleźć podejście do każdego, kto ma małe siły? Niestety, nie. Potwory, Scoia'tael i Nilfgaardczycy zachowują się mniej więcej tak samo i nie stanowią żadnego wyzwania. Podczas 18-godzinnej rozgrywki dwukrotnie poczułem potrzebę przebudowania talii, za każdym razem podczas walk z bossami. A potem rozwiązałem problemy nie poprzez poważną zmianę taktyki, ale usunięcie dosłownie jedną lub dwie karty.



Do czego doszła technologia! Twój Hearthstone Teraz pokazują to tu i tam!

Jednak głównym odkryciem studia są puzzle. Specjalne bitwy z daną talią i warunkami, swego rodzaju łamigłówka szachowa służąca zrozumieniu mechaniki. Jeśli regularne bitwy powodują nudę, to wręcz przeciwnie, łamigłówki regularnie rzucają coś nowego. Pokazują one prawdziwą elastyczność mechaniki Gwinta i udowadniają, że silnik jest w stanie w kółko generować trudne sytuacje bez użycia setek kart. Niektóre z nich są związane z matematyką, inne - z układaniem kart. Ale rozwiązanie jest zawsze boleśnie proste. Poczułem się jak idiota, gdy mogłem rozwiązać tylko jedną z tych zagadek, pokazując ekran koledze. I było wspaniale.

Szkoda tylko, że to nie wystarczy.

Blood Feud ustanawia ciekawy precedens w branży. CD PROJEKT RED zasługuje na pochwałę za to, że nie „dokończył” singla pod stare IP beztrosko, ale z całą odpowiedzialnością podszedł do sprawy. Jednak to właśnie połączenie z Gwintem powoduje wewnętrzny konflikt, który rozdziera grę.

Za mało kart i Gwinta dla jego zagorzałych fanów, ale jednocześnie też wiele„niepotrzebne kartki” dla tych, którzy przyszli po historię. I dlatego w zasadzie trudno polecić grę komukolwiek. Zwłaszcza biorąc pod uwagę kolosalnie (moim zdaniem) zawyżoną cenę 1000 rubli.

„Blood Feud” raczej nie zachęci Cię do zagrania w Gwinta, ale doskonale zaspokaja tęsknotę za typową „wiedźmińską” fabułą. I to jest mały sukces, ale jednak sukces.

Planowana była jako dodatek fabularny do gry karcianej Gwint, jednak później rozrosła się do samodzielnej gry, co sprawia niesamowitą przyjemność. W rezultacie „Bloody Feud” jest grą fabularną dla jednego gracza, której akcja rozgrywa się w świecie „Wiedźmina”. Gra łączy w sobie historię, eksplorację i bitwy karciane. W przeciwnym razie najpierw najważniejsze:

Akcja gry toczy się przed wydarzeniami z trylogii gier Geralt. A sam Geralt nie jest tym razem głównym bohaterem. Fabuła gry przybliży nam losy wojowniczej Meve, królowej Rivii i Lyrii.

Meve jest królową wdową Lyrii i Rivii. Ma dwóch synów, których jednak nie faworyzuje zbytnio, nie troszcząc się w żaden sposób o ich los. Znana jest wśród władców północnych królestw ze swojej mądrości, kobiecej intuicji i piękna, co jednak nie przeszkodziło jej wraz z Damavandem, królem Aedirn, rozpocząć na pełną skalę wojnę z Nilfgaardem, która prawie się zakończyła z utratą królestwa.

Zgodnie z fabułą Meve będzie musiała odeprzeć najeźdźców w osobie Nilfgaardu i uniemożliwić wrogowi zajęcie ich ziem


Oprócz Geralta, w grze spotkamy wiele postaci z książkowej sagi o Wiedźminie, takich jak: Bruver Goog – starszy z krasnoludów i jedyny władca Mahakamu. Król Demavend III – próżny i żądny władzy władca Aedirn


Oprócz fabuły w grze dostępnych jest ponad 75 zadań pobocznych

Czas trwania gry to ponad 30 godzin, 20 różnych zakończeń, a na potrzeby gry napisano więcej dialogów niż dla dodatku Hearts of Stone.

Świat gry składa się z pięciu wielkoskalowych map 2D. Będziemy musieli odwiedzić takie miejsca jak Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam i Angren

Oprócz bitew karcianych w grze musisz zbierać i dystrybuować zasoby, rekrutować i rozwijać wojowników zgodnie z własnym planem oraz ulepszać własną armię


System bitew karcianych został przeprojektowany. Pole kart stało się ciemniejsze i bardziej animowane, a pole bitwy ma teraz dwa rzędy na Twoje karty. Prawie każda bitwa będzie wyjątkowa, z własnymi zadaniami i zagadkami

Również:

  • Blood Feud zawiera ponad 250 kart dla pojedynczego gracza i 20 zupełnie nowych kart do Gwinta: Wiedźmińskiej Gry Karcianej.
  • Każda karta odpowiada postaci z gry. Podróżując po całym świecie, spotkasz różnych bohaterów i będziesz mógł dodać ich karty do swojej talii, aby wykorzystać je w bitwach.

    W miarę postępów w grze będziesz musiał podejmować decyzje i stawić czoła ich konsekwencjom. Jeśli więc będziesz działać wbrew interesom swoich sojuszników, ich karty mogą zniknąć z Twojej talii.

    Ukończenie kampanii fabularnej odblokuje animowane wersje premium map, dodatkowe awatary dla trybu wieloosobowego, ramki i tytuły.

Ogólnie rzecz biorąc, „Bloody Feud” to doskonały powód, aby wrócić do świata Wiedźmina i dobry ruch ze strony The Reds w celu wprowadzenia graczy do Gwinta (który wraz z premierą gry przejdzie zakrojoną na szeroką skalę aktualizację i gra będzie całkowicie zmienić) bliżej, poprzez nową, ekscytującą grę fabularną.


Krwawa Wojna: Wiedźmin. Stories” na PC ukaże się jednocześnie ze wspomnianą aktualizacją Homecoming do Gwinta – 23 października. Natomiast na PS4 i Xbox One premiera odbędzie się 4 grudnia tego samego roku.

Kupując grę otrzymasz następujące dodatkowe materiały:

  • cyfrowa wersja albumu z grafiką „The Art of Gwint. Wiedźmin. Gra karciana” wydawnictwa Dark Horse
  • powieść graficzna „Wiedźmin: Dzieci lisów” od Dark Horse
  • 2 tytuły do ​​Gwinta: Wiedźmin. Gra karciana”
  • 2 awatary do Gwinta: Wiedźmin. Gra karciana”
  • 5 beczek premium do gry Gwint: Wiedźmin. Gra karciana”
  • oficjalna ścieżka dźwiękowa z gry Blood Feud: Wiedźmin. Historie”

  • Krwawa Wojna: Wiedźmin. Historie jest już dostępna do pobrania w przedsprzedaży za pośrednictwem GOG Galaxy! Jeśli zamówiłeś grę w przedsprzedaży, możesz rozpocząć pobieranie w przedsprzedaży za pomocą klienta GOG Galaxy. i rozpocznij instalację gry Blood Feud: The Witcher. Stories. Gra będzie dostępna od razu po premierze, czyli 23 października.

    *** ***


    Krwawa Feud: Wiedźmin! to jednoosobowa gra RPG osadzona w świecie Wiedźmina. Gra łączy w sobie ekscytującą fabułę, eksplorację, unikalne łamigłówki i bitwy karciane. Wersja na PC jest dostępna wyłącznie na stronie. opowiada epicką historię Meve, wojowniczej królowej Lyrii i Rivii. Bezpośrednie zagrożenie inwazją Nilfgaardu zmusza ją ponownie do wkroczenia na wojenną ścieżkę, mroczną ścieżkę zemsty i zniszczenia. Wyrusz na epicką przygodę wypełnioną intrygującymi historiami twórców najbardziej pamiętnych momentów z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Zbierz armię i weź udział w ekscytujących bitwach karcianych opartych na słynnej mechanice z gry. zawiera znakomite darmowe bonusy, w tym oficjalna ścieżka dźwiękowa, cyfrowy album z grafiką, beczki z prezentami, tytuły i awatary do GWINTA. Blood Feud zadebiutuje na PC 23 października.

    Powiązane artykuły: