Grupy powietrzne. Eksploatacja lotniskowca nie jest łatwa, ale skuteczna. Czy to podejście może się kiedyś zmienić?
Jak sterować lotniskowcem w bitwie
Elementem taktycznym lotniskowca jest przeprowadzanie nalotów na duże odległości i wykrywanie wroga na samym początku bitwy. Ponieważ lotniskowiec nie posiada wystarczającej ilości broni artyleryjskiej, nie ma sensu płynąć prosto w kierunku wroga. Konieczne jest umieszczenie lotniskowca jak najdalej od mapy bitwy. Chociaż statek posiada znaczne siły obrony powietrznej, lepiej poprosić o osłonę sojusznicze statki. Szybkie niszczyciele, przedostając się do Twojego statku, będą w stanie wyrządzić mu ogromne szkody i uniemożliwić samolotom start z pokładu statku.
Sterowanie lotniskowcem jako statkiem nie różni się niczym od kontrolowania innych statków. Po wybraniu lotniskowca przechodzimy do „górnego” trybu walki. Kliknij LPM w żądanym kwadracie pola bitwy i swobodnie ruszaj w drogę. Ale o wiele skuteczniejsze jest korzystanie ze skomplikowanych tras ruchu. Może to zmylić wroga, jeśli cię wykryje. Aby zbudować trasę dla statku, należy przytrzymać klawisz Shift i wskazać na mapie punkty, przez które będzie przebiegać trasa lotniskowca.
Jak latać samolotami w World of Warships
Głównym uzbrojeniem lotniskowca są znajdujące się na nim oddziały lotnicze. Oddziały powietrzne dzielą się ze względu na rodzaj przewożonych samolotów: myśliwce, bombowce, bombowce torpedowe.
Rzucanie torpedami i bombardowanie przez samoloty działają na podobnej zasadzie. Istnieją dwa tryby ataku bombowców i bombowców torpedowych: automatyczny i ręczny.
W trybie automatycznym, wybierając grupę samolotów i kierując LPM na zamierzony cel, ruszą one do ataku na statek. Jednocześnie przerywana linia wokół celu wskaże obszar, w którym samoloty będą stale atakować cel. Pojawiająca się strzałka wskazuje kierunek, w którym bombowce torpedowe będą zmierzać w stronę celu. Kurs podejścia można zmienić klikając prawym przyciskiem myszy na strzałkę i przeciągając ją po okręgu. Pojawiający się pasek wskazuje oczekiwany kurs torped i ich rozrzut. Opcja automatycznego ataku jest odpowiednia nie tylko dla początkujących. Jeśli lotniskowiec znajduje się pod ostrzałem wroga, ta opcja ataku jest najszybsza.
Atakując w trybie ręcznym, musisz wybrać grupę bombowców torpedowych lub bombowców i przytrzymując klawisz Alt, wybrać strefę zrzutu. Dzięki takiemu atakowi będziesz mógł wziąć pod uwagę manewry wroga, ponieważ przy automatycznym resecie brana jest pod uwagę tylko prędkość, a zdolność manewrowania nie jest brana pod uwagę. Ponadto podczas takiego ataku konieczne jest obliczenie przewidywanego wystrzelenia torped lub bomb, biorąc pod uwagę prędkość ruchu wroga i punkt podejścia samolotu do celu.
Sterowanie myśliwcami w World of Warships
Grupa myśliwców służy do wykrywania wroga i prowadzenia bitew powietrznych za pomocą jego samolotów. Przed wojownikami stoi kilka zadań. Aby myśliwce towarzyszyły statkom sojuszniczym, musisz wybrać grupę myśliwców i skierować LPM na sojusznika.
Aby myśliwce chroniły bombowce i bombowce torpedowe, konieczne jest wybranie grupy myśliwców i skierowanie LCP na sojuszniczą grupę samolotów. W tym przypadku myśliwce wezmą udział w bitwie tylko wtedy, gdy wróg zaatakuje bombowce lub bombowce torpedowe.
Do bezpośredniej walki powietrznej musisz wybrać grupę myśliwców i skierować LPM na wrogą eskadrę.
Nie musisz być legendarnym strategiem wojskowym ani ekspertem w dziedzinie technologii wojskowej, aby zrozumieć, jak ważny jest lotniskowiec na wojnie. Właściwe sterowanie tym statkiem w grze jest kluczem do udanej operacji. I to jest prawda! Główną zaletą tego typu sprzętu morskiego jest jego duży potencjał bojowy. Wadą jest minimalny pancerz, dlatego trzeba grać bardzo ostrożnie, przemyślając każdy krok.
Na co należy zwrócić szczególną uwagę?
Lotniskowcem w World of Warships steruje się za pomocą wygodnego i intuicyjnego interfejsu, a przeznaczenie każdego przycisku można poznać wciskając klawisz „F1” lub „Esc” na klawiaturze. Użytkownik ma dostęp do sterowania w dwóch głównych opcjach (przełączanie następuje przy pomocy klawisza „Z”):
- Tryb widoku z góry.
- Obsługa kamery bezpieczeństwa przez trzecią osobę.
Wyboru technologii dokonuje się za pomocą ikon znajdujących się na dole ekranu lub poprzez naciśnięcie przycisku „1”. Prostą trasę wyznacza się myszką, złożoną trasę wyznacza się myszką i przytrzymując klawisz „Shift”. Położeniem punktów kontrolnych trasy możesz sterować prawym przyciskiem myszy. Aby móc grać i na bieżąco śledzić swoją pozycję na mapie, regularnie naciskaj „Spację”.
Jak wystrzelić samoloty?
Pytanie: „Jak korzystać z lotniskowca w World of Warships?” nie ma miejsca, jeśli nie masz już samolotu. Dlatego naucz się ostrożnie korzystać z samolotów, przestrzegając następujących zasad:
- wybierz żądaną liczbę samolotów za pomocą klawiszy „2”, „3”, „4”, „5” itp. Lub używając prawego przycisku myszy i klawisza „Shift”;
- wydać grupie powietrznej rozkaz startu za pomocą klawisza „F” i wskazać myszką trasę ruchu na dużej lub małej mapie;
- śledzenie lokalizacji samolotu jest tak proste, jak korzystanie ze statku - wystarczy nacisnąć spację.
Teraz wiesz, jak grać lotniskowcem w World of Warships. Pamiętaj jednak, aby wróg nie zadał ci niszczycielskich obrażeń. W tym celu użyj dział przeciwlotniczych i dokładnie wyceluj w cel (lewy przycisk myszy + klawisz Shift). Na platformie RBK Games znajdziesz bardziej szczegółowe informacje na temat sterowania lotniskowcem.
Lotniskowiec to najbardziej niezwykła klasa w World of warships. Okręty te nie są wyposażone w poważną broń artyleryjską, ale są w stanie zadać kolosalne uszkodzenia statkom wroga za pomocą grup powietrznych.
Jak latać lotniskowcem
Naciskając przycisk 1 na klawiaturze możesz wyznaczyć trasę dla swojego lotniskowca. Naciskając 1 zobaczysz pole bitwy z góry, kliknij lewym przyciskiem myszy w wybranym punkcie, a statek popłynie określoną trasą, jeśli chcesz wyznaczyć złożoną trasę, przytrzymaj klawisz Shift i określ kilka punktów kontrolnych.
Jak zarządzać grupami powietrznymi w World of warships
W World of Warships lotniskowce przewożą na pokładzie kilka rodzajów grup lotniczych mogą to być myśliwce, bombowce torpedowe i bombowce. Aby wybrać grupę lotniczą należy nacisnąć klawisz 2, 3 lub 4. Numer grupy wskazany jest na ikonach u dołu ekranu.
Patrząc na zdjęcie, zobaczysz, że wzywać bojowników musisz nacisnąć 2 lub 3, do sterowania bombowcami torpedowymi- 3 lub 4, do użytku przez bombowce - 5.
Po wybraniu grupy powietrznej należy wskazać trasę jej ruchu klikając lewym przyciskiem myszy na polu gry, można określić złożoną trajektorię ruchu przytrzymując klawisz Shift i określając kilka punktów kontrolnych, jeśli grupa powietrzna jest zniszczone, wówczas będziesz mógł skorzystać z samolotów z rezerwy lotniskowca, pamiętaj jednak, że rezerwa ta jest ograniczona, dlatego należy dbać o samoloty i nie narażać ich na ostrzał dział przeciwlotniczych wroga.
Jak atakować samolotami w World of warships
Aby zaatakować wrogi statek torpedami w World of warships, musisz wybrać grupa powietrzna bombowców torpedowych, najedź kursorem na wrogi okręt i kliknij go lewym przyciskiem myszy, zobaczysz zielony sektor obszaru zasięgu torped, możesz zmienić kierunek ataku, przeciągając ikonę wzdłuż obrysu okręgu;
Bardziej doświadczeni gracze mogą zrezygnować z automatycznego celowania i samodzielnie określić strefę ataku, w tym celu należy wcisnąć klawisz Alt i wybrać miejsce ataku, w tym przypadku można niezależnie wybrać miejsce prowadzenia i miejsca zrzutu torped.
Atak bombowiec w World of warships przeprowadza się to w podobny sposób, jedyną różnicą w stosunku do ataku bombowców torpedowych jest to, że dotknięty obszar będzie ograniczony do elipsy, a nie sektora.
Za to nakazać powrót statku powietrznego na lotniskowiec naciśnij klawisz F na klawiaturze.
Grupy powietrzne są główną bronią wszystkich lotniskowców. A gra na statkach tej klasy polega głównie na sterowaniu samolotem, a nie samym statkiem. Wszystkie samoloty znajdujące się na lotniskowcach dzielą się na trzy typy ze względu na ich uzbrojenie: bombowce torpedowe, bombowce i samoloty szturmowe. Istnieją również myśliwce i zwiadowcy związane z wyposażeniem, przy czym te pierwsze mogą znajdować się na statkach wszystkich typów z wyjątkiem niszczycieli.
Informacje ogólne
Jednocześnie widoczność samolotów można zmniejszyć o 10% po opanowaniu umiejętności dowódcy statku „Mistrz kamuflażu” i o 10% po zainstalowaniu ulepszenia „Modyfikacja systemu maskowania 1”.
Ponadto talenty niektórych wyjątkowych dowódców statków mogą skrócić czas przygotowania samolotu.
Prędkość samolotu
Zastosowanie dopalacza
Jeśli grupa uderzeniowa leci bez amunicji, jej prędkość lotu jest większa niż prędkość lotu z pełną amunicją. Szybkość pustej grupy jest równa prędkości podstawowej plus 25%. Jeśli grupa myśliwców wyląduje na ogonie grupy uderzeniowej, prędkość grupy uderzeniowej maleje i nie zależy ona od tego, czy grupa ma pełną amunicję, czy pustą. Szybkość grupy uderzeniowej w tym przypadku jest równa prędkości bazowej minus 25%.
Jednocześnie stałą prędkość lotu można zwiększyć o 2,5%, studiując umiejętność „Ulepszone silniki” dowódcy statku.
Samoloty posiadają jednak dopalacz, który może na krótko zwiększyć prędkość (należy nacisnąć klawisz [W]). Zapewnia:
- zwiększenie prędkości przelotowej bez uwzględnienia umiejętności i ulepszeń na wszystkich poziomach z wyjątkiem poniższych wyjątków – 35 węzłów;
- zwiększenie prędkości przelotowej bez uwzględnienia umiejętności i ulepszeń samolotów japońskich, niemieckiego lotniskowca VIII poziomu Graf Zeppelin i samolotów szturmowych wszystkich narodów – 40 węzłów;
Aby szybko go przywrócić, możesz skorzystać ze sprzętu „Chłodzenie silnika”. Czas trwania dopalacza można wydłużyć o 10% dzięki umiejętności „Ulepszony dopalacz”. A umiejętność „Ostatni szarpnięcie” całkowicie przywraca ją dla ostatniego elementu uderzenia lotniskowca.
Możesz zmniejszyć prędkość samolotu naciskając klawisz [S]:
- opóźnienie samolotu po naciśnięciu S na wszystkich poziomach - 26,25 węzła;
- spowalnianie japońskich samolotów, lotniskowca Graf Zeppelin i samolotów szturmowych wszystkich narodów po naciśnięciu klawisza S - 30 węzłów.
Prędkość powrotu można zwiększyć o 20%, instalując ulepszenie Modyfikacja 1 Grupy Powietrznej.
Ponadto specjalne umiejętności niektórych unikalnych dowódców mogą wydłużyć czas działania dopalacza.
Możliwości bojowe samolotów
Wyświetlanie możliwości bojowych samolotów eskadry
Każdy samolot ma swoją rezerwę skuteczności bojowej, która traci ją pod ostrzałem obrony powietrznej. Możesz monitorować status swojej eskadry na pasku zdolności bojowych u dołu ekranu. Pasek zdolności bojowych podzielony jest na komórki, których liczba jest równa liczbie samolotów. Komórki posiadają następujące stany i oznaczenie kolorystyczne:
- zielony – samolot jest w porządku;
- żółty – samolot jest uszkodzony;
- czerwony – samolot jest poważnie uszkodzony;
- czarny - samolot został zestrzelony, wraca na lotniskowiec lub eskadra wystartowała w niepełnych siłach.
Można go zwiększyć za pomocą:
- dla wszystkich samolotów:
- umiejętność dowódcy statku „Mistrz walki o przetrwanie” - plus 15 punktów zdolności bojowych samolotów na każdy poziom statku;
- modernizacja „Modyfikacji Grupy Powietrznej 2” - plus +7,5% do przeżywalności samolotów.
- dla typów samolotów – odpowiednie ulepszenie na czwartym miejscu.
Cóż, talenty niektórych unikalnych dowódców statków mogą zwiększyć skuteczność bojową samolotów.
Możesz także zmniejszyć obrażenia obrony powietrznej o 10%, ucząc się umiejętności dowódcy „Pancerz samolotu”.
Bombowce torpedowe na lotniskowcach VIII i X poziomu posiadają sprzęt eksploatacyjny „Naprawa”, który przywraca 10% ich efektywności bojowej. Jednocześnie możesz zwiększyć liczbę punktów efektywności bojowej o 5%, jeśli użyjesz sygnału flagi India Delta.
Sterowanie samolotem
Aby wybrać eskadrę, naciśnij klawisz lub . Ponowne naciśnięcie uniesie wybraną eskadrę w powietrze. wyniesie w powietrze nowy typ samolotów - samoloty szturmowe, - bombowce torpedowe i - bombowce. Wystrzelona w powietrze eskadra będzie składać się tylko z jednego typu samolotów.
Prędkość eskadry można kontrolować za pomocą klawiszy [W] i [S], które zwiększają lub zmniejszają prędkość samolotu poprzez zużycie dopalacza. Skręty wykonujemy za pomocą klawiszy [A] i [D]. Dodatkowo możesz używać myszki dla wygodniejszego celowania.
Tryb ataku
Aby rozpocząć atak, należy nacisnąć lewy przycisk myszy, aby oddzielić lot od eskadry i rozpocząć atak. W zależności od typu eskadry widoczna będzie elipsa do wystrzeliwania rakiet lub zrzucania bomb lub celownik torpedowy do ataku torpedowego. W tym momencie celownik zmieni kolor na żółty, a specjalny licznik czasu wskaże, że jest gotowy do przeprowadzenia ataku. Kiedy samoloty są gotowe do ataku, celownik zmienia kolor na zielony.
Szybkość celowania można zwiększyć, opanowując umiejętność „Stabilizacja celownika”:
- +7,5% do prędkości ataku dla samolotów szturmowych;
- +7,5% do prędkości celowania bombowców torpedowych;
- +15% do prędkości celowania bombowców.
Aby zaatakować należy ponownie nacisnąć lewy przycisk myszy.
A podczas ataku główną rolę odgrywa właściwy trop, który należy wybrać biorąc pod uwagę wielkość, prędkość i zwrotność statku.
Reszta samolotów eskadry opuszcza kontrolę gracza, podąża za lotem atakującym i powraca do kontroli po zakończeniu ataku. Atakujący samolot wraca na lotniskowiec, aby uzupełnić amunicję. Jeśli podczas ataku samolot atakujący zostanie zestrzelony, zostanie on zastąpiony innym samolotem z eskadry.
Jeśli w trybie ataku nie przeprowadzisz ataku w wyznaczonym czasie, wszystkie samoloty atakującego lotu powrócą do eskadry i będziesz mógł zbliżyć się do celu.
Możesz rozejrzeć się i zrozumieć, co robi teraz wybrany cel, korzystając z kamery poglądowej. Aktywuje się go poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy. W takim przypadku samoloty nie zboczą z aktualnego kursu.
Bombowce torpedowe przenoszą określone torpedy w zależności od poziomu samolotu (jeden lub dwa), które charakteryzują się:
- szkoda;
- prędkość podróży;
- zakres;
- widoczność;
- prawdopodobieństwo powodzi;
- czas nabijania.
W większości przypadków zasięg jest krótki, dlatego najlepiej atakować bliżej celu.
Charakterystyki torped można ulepszyć:
- umiejętność dowódcy statku „Przyspieszenie torped” - prędkość torped wzrośnie o 5 węzłów, ale zmniejszy zasięg o 20%;
- sygnały flagowe zwiększające prawdopodobieństwo powodzi:
- Wiktor Lima – o 4%;
- Juliet Whiskey Unaone – o 15%.
Bombowce torpedowe stanowią główną siłę uderzeniową lotniskowców i mogą uderzać w okręty każdego typu, jednak w przypadku celów zwrotnych konieczne jest ostrożniejsze wystrzeliwanie na nie samolotów lub użycie krzyżowego zrzutu dwóch lub więcej wentylatorów torpedowych („Młot i metoda kowadła).
Najskuteczniejsze jest zrzucanie torped na burtę wrogiego statku. W tym przypadku dotknięty obszar jest maksymalny, a atak torpedowy uważa się za najskuteczniejszy.
W zależności od samolotu, w ramach przygotowań do ataku, wachlarz torped zaczyna się zwężać zarówno podczas opadania, jak i po nim. Wentylator jest podzielony na sektory w zależności od liczby torped gotowych do zrzucenia przez Twój samolot. Torpedy możesz zrzucać od razu, gdy będą gotowe, jednak lepiej poczekać, aż wystrzelą węższym wachlarzem i będą miały większą szansę trafić wroga.
Pamiętaj, że torpedy potrzebują czasu, aby się uzbroić i skutecznie trafić w cel. Dla wygody odległość uzbrojenia torpedy jest podświetlona na żółto, a zasięg na zielono.
Aby przeprowadzić skuteczny atak bombowcami torpedowymi, należy przejść w tryb ataku w znacznej odległości od celu, nie zapominając o przewidywaniu i potencjalnej próbie uniknięcia ataku przez wroga.
Bombowce torpedowe według kraju
Statek | Konf. | Maksymalne obrażenia torpedowe (KM) | Prędkość przelotowa (węzeł) | Zdolność bojowa (KM) |
Cena (doświadczenie) |
Cena () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Albakor | Wściekły | odpływ | 5200 | 112 | 1870 | 0 | 300 000 | |
Barracuda MkII | Wściekły | szczyt | 5200 | 122 | 1970 | 7000 | 750 000 | |
Barracuda MkV | Nieubłagany | odpływ | 5933 | 127 | 2060 | 0 | 600 000 | |
Włócznia | Nieubłagany | szczyt | 5933 | 133 | 2150 | 18 000 | 1 500 000 | |
Albakor | Hermes | odpływ | 5200 | 97 | 1780 | 0 | 50 000 | |
Głownia | Zuchwały | odpływ | 5933 | 136 | 2250 | 0 | 1 000 000 | |
Wiwerna | Zuchwały | szczyt | 5933 | 142 | 2340 | 38 000 | 2 500 000 | |
Miecznik | Arka Królewska | odpływ | 5200 | 98 | 1500 | 0 | 0 |
Dodatkowe opcje | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ torpedy | Pogląd | Prędkość jazdy, węzły | Zasięg podróży, km | Prawdopodobieństwo powodzi,% | Czas napinania, s | Używają go statki |
Marek VIII | Standard | 35 | 2,4 | 45 | 3 | Hermes |
Marek VIII | Standard | 35 | 2,4 | 45 | 3,5 | Ark Royal, Furious (w magazynie) |
Marka XII | Standard | 35 | 2,4 | 45 | 4 | Wściekły (na górze) |
Marka XII | Standard | 35 | 2,4 | 51 | 4,33 | Nieubłagany (w magazynie) |
Marka XV | Standard | 35 | 2,4 | 51 | 4,66 | Nieubłagany (na górze) |
Marka XVII | Standard | 35 | 2,4 | 51 | 5 | Zuchwały (w magazynie) |
Marka XVII | Standard | 35 | 2,4 | 51 | 5,25 | Zuchwały (na górze) |
Statek | Konf. | Maksymalne obrażenia torpedowe (KM) | Prędkość przelotowa (węzeł) | Zdolność bojowa (KM) |
Cena (doświadczenie) |
Cena () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T4M | Langleya | odpływ | 4233 | 88 | 1550 | 0 | 50 000 | |
T4M | Leśniczy | odpływ | 5567 | 101 | 1630 | 0 | 300 000 | |
Do ustalenia Dewastator | Leśniczy | szczyt | 5567 | 112 | 1710 | 7000 | 750 000 | |
Mściciel TBF | Lexington | odpływ | 6467 | 120 | 1800 | 0 | 600 000 | |
SB2C Helldiver | Lexington | szczyt | 6467 | 125 | 1880 | 18 000 | 1 500 000 | |
Skyraider AD-1 | W połowie drogi | odpływ | 5067 | 128 | 1960 | 0 | 1 000 000 | |
Niszczyciel BTD | W połowie drogi | szczyt | 5067 | 131 | 2040 | 38 000 | 2 500 000 | |
Mściciel TBF | Przedsiębiorstwo | odpływ | 6467 | 120 | 1800 | 0 | 0 | |
Niszczyciel BTD | Saipan | odpływ | 6467 | 131 | 2040 | 0 | 0 |
Dodatkowe opcje | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ torpedy | Pogląd | Prędkość jazdy, węzły | Zasięg podróży, km | Prawdopodobieństwo powodzi,% | Czas napinania, s | Używają go statki |
Mk.7D | Standard | 35 | 3 | 33 | 3 | Langley (w magazynie) |
Mk.7D | Standard | 35 | 3 | 45 | 3,33 | Strażnik (w magazynie) |
Mk.7D | Standard | 35 | 3 | 45 | 3,66 | Strażnik (na górze) |
Mk.13-2 | Standard | 35 | 3,5 | 52 | 4 | Lexington (w magazynie), Przedsiębiorstwo |
Mk.13-2 | Standard | 35 | 3,5 | 52 | 4,5 | Lexington (na górze) |
Mk.13-2 | Standard | 35 | 3,5 | 52 | 5 | Saipan |
Mk.7D | Standard | 35 | 4 | 42 | 5 | W połowie drogi (w magazynie) |
Mk.7D | Standard | 35 | 4 | 42 | 5,5 | W połowie drogi (na górze) |
Statek | Konf. | Maksymalne obrażenia torpedowe (KM) | Prędkość przelotowa (węzeł) | Zdolność bojowa (KM) |
Cena (doświadczenie) |
Cena () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B4Y Jean | Hōshō | odpływ | 5400 | 97 | 1380 | 0 | 50 000 | |
B4Y Jean | Ryūjō | odpływ | 5400 | 120 | 1460 | 0 | 300 000 | |
B5N2 Kate | Ryūjō | szczyt | 6500 | 128 | 1530 | 7000 | 750 000 | |
B6N Tenzana | Shokaku | odpływ | 7233 | 133 | 1600 | 0 | 600 000 | |
B7A Ryūsei | Shokaku | szczyt | 7233 | 137 | 1670 | 18 000 | 1 500 000 | |
C6N Saiun | Hakuryū | odpływ | 9333 | 141 | 1750 | 0 | 1 000 000 | |
J5N Tenrai Typ 91 mod. 7 | Hakuryū | szczyt | 9333 | 145 | 1820 | 38 000 | 2 500 000 | |
B6N Tenzana | Kaga | odpływ | 5400 | 133 | 1600 | 0 | 0 |
Dodatkowe opcje | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ torpedy | Pogląd | Prędkość jazdy, węzły | Zasięg podróży, km | Prawdopodobieństwo powodzi,% | Czas napinania, s | Używają go statki |
Typ 91 mod. 1 | Standard | 50 | 3 | 30 | 3 | Hosho |
Typ 91 mod. 1 | Standard | 50 | 3 | 30 | 3,33 | Ryujo (w magazynie) |
Typ 91 mod. 2 | Standard | 50 | 4 | 36 | 3,66 | Ryujo (na górze) |
Typ 91 mod. 3 | Standard | 50 | 5 | 40 | 4 | Shokaku |
Typ 91 mod. 3 | Standard | 50 | 5 | 30 | 6 | Kaga |
Typ 91 mod. 7 | Standard | 50 | 6 | 40 | 5 | Hakuryu (zbiornik i pretop) |
Typ 91 mod. 8 | Standard | 40 | 8 | 40 | 11 | Hakuryu (na górze) |
Bombowce mogą przenosić następujące rodzaje bomb:
- fragmentacja o wysokiej wybuchowości;
- przebijający zbroję.
Samoloty tego typu charakteryzują się dodatkowo charakterystyką bombową:
- penetracja pancerza;
- zniszczenia bombowe.
Ponadto bomby odłamkowo-burzące mogą spowodować pożar na wrogim statku. Prawdopodobieństwo pożaru można zwiększyć stosując następujące modyfikatory:
- sygnały flagowe Victor Lima i India X-Ray (+1%);
Co więcej, niektóre samoloty przenoszą nie jedną, ale kilka bomb.
Widok bombowców wygląda inaczej niż bombowców torpedowych. Dotknięty obszar jest owalny, dlatego najskuteczniejszy jest atak z rufy lub dziobu. W tym przypadku dotknięty obszar jest maksymalny, a prawdopodobieństwo udanego trafienia wzrasta.
Odległość celowania zależy od aktualnej prędkości samolotu, jego wysokości i nachylenia. Należy wziąć pod uwagę, że celownik bombowców nurkujących porusza się dość wolno podczas wznoszenia i nurkowania oraz przyspiesza podczas zbliżania się do celu.
Brytyjskie bombowce zrzucają bomby inaczej: w większej liczbie i w locie poziomym. Elipsa rozrzutu jest wydłużona w kierunku ruchu eskadry i jest większa niż u bombowców innych krajów. Jeśli cel zostanie pomyślnie zbliżony, funkcja ta pozwoli ci zadać znaczne uszkodzenia wrogiemu statkowi.
Warto też pamiętać, że bomby przeciwpancerne to szczególny rodzaj broni – mogą przebić pokład, ale pod pewnym kątem: w przeciwnym razie nastąpi rykoszet.
Kąt, pod jakim bomba uderza w cel, zależy od nachylenia samolotu. A to z kolei zależy od czasu zbliżenia się do celu - w momencie pojawienia się celownika i rozpoczęcia odliczania do wyjścia z ataku, kąt uderzenia bomby będzie się zmieniać w stronę maleje.
Zrzucając bombę w najwyższym punkcie trajektorii, gdy samolot po „ślizgu” (wspinaczu) zacznie nurkować, spadnie ona prostopadle do samolotu, co idealnie sprawdza się przeciwko bardzo grubemu pancerzowi. Jeśli zrzucisz bombę w ostatniej chwili, gdy nurkowanie się zakończy, a samolot będzie po prostu leciał równolegle do wody, kąt padania będzie bardzo mały, co pozwoli bombie na samouzbrojenie, gdy trafi w słabo opancerzony cel . Należy jednak wziąć pod uwagę, że przy takim wyładowaniu nie będzie możliwości spowodowania poważnych uszkodzeń statków z poważniejszym opancerzeniem pokładu w wyniku rykoszetu.
Gdy tylko bomba zetknie się z pancerzem, uruchamiana jest zwykła mechanika pocisków przeciwpancernych – normalizacja, sprawdzanie rykoszetu, penetracji pancerza i napinania.
Po uzbrojeniu bomba (mechanicznie identyczna z pociskiem przeciwpancernym) kontynuuje swoją podróż wewnątrz statku, ale po każdym napotkaniu przeszkody jej prędkość i, odpowiednio, pozostała penetracja są przeliczane. I tak dalej dla każdej przeszkody napotkanej przez bombę.
Bombowce według kraju
Statek | Konf. | Maksymalne obrażenia bombowe (KM) | Prędkość przelotowa (węzeł) | Zdolność bojowa (KM) |
Cena (doświadczenie) |
Cena () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wydrzyk | Wściekły | odpływ | 4700 | 121 | 1940 | 0 | 300 000 | |
Barracuda MkII | Wściekły | szczyt | 4700 | 122 | 2030 | 7000 | 750 000 | |
Barracuda MkV | Nieubłagany | odpływ | 4700 | 126 | 2130 | 0 | 600 000 | |
Włócznia | Nieubłagany | szczyt | 4700 | 130 | 2230 | 18 000 | 1 500 000 | |
Miecznik | Hermes | odpływ | 2300 | 98 | 1840 | 0 | 50 000 | |
Głownia | Zuchwały | odpływ | 6000 | 134 | 2320 | 0 | 1 000 000 | |
Wiwerna | Zuchwały | szczyt | 6000 | 142 | 2420 | 38 000 | 2 500 000 | |
Szerszeń Morski | Nieposkromiony | odpływ | 4700 | 182 | 2590 | 0 | 0 | |
Miecznik | Arka Królewska | odpływ | 2300 | 98 | 1550 | 0 | 0 |
Statek | Konf. | Maksymalne obrażenia bombowe (KM) | Prędkość przelotowa (węzeł) | Zdolność bojowa (KM) |
Cena (doświadczenie) |
Cena () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SBU Corsair | Langleya | odpływ | 7300 | 99 | 1630 | 0 | 50 000 | |
SBC Helldiver | Leśniczy | odpływ | 9200 | 116 | 1720 | 0 | 300 000 | |
Obrońca SB2U | Leśniczy | szczyt | 9200 | 117 | 1810 | 7000 | 750 000 | |
SBD Nieustraszony | Lexington | odpływ | 9200 | 122 | 1890 | 0 | 600 000 | |
SB2C Helldiver | Lexington | szczyt | 9200 | 125 | 1980 | 18 000 | 1 500 000 | |
Skyraider AD-1 | W połowie drogi | odpływ | 11 200 | 128 | 2060 | 0 | 1 000 000 | |
Niszczyciel BTD | W połowie drogi | szczyt | 11 200 | 131 | 2150 | 38 000 | 2 500 000 | |
SB2C Helldiver | Przedsiębiorstwo | odpływ | 5900 | 125 | 1980 | 0 | 0 | |
Niszczyciel BTD | Saipan | odpływ | 11 200 | 131 | 2150 | 0 | 0 |
Typ bomby | Pogląd | Prawdopodobieństwo podpalenia,% | Używają go statki |
---|---|---|---|
AN-M65 | Silnie wybuchowy | 41 | Langleya |
AN-M65 | Silnie wybuchowy | 52 | Strażnik z Lexington |
AN-M62 | Przebijanie pancerza | 0 | Przedsiębiorstwo |
AN-M66 | Silnie wybuchowy | 64 | Saipan, Midway |
Statek | Konf. | Maksymalne obrażenia bombowe (KM) | Prędkość przelotowa (węzeł) | Zdolność bojowa (KM) |
Cena (doświadczenie) |
Cena () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D1A Susie | Hōshō | odpływ | 3000 | 98 | 1360 | 0 | 50 000 | |
D3A Wal | Ryūjō | odpływ | 5500 | 133 | 1430 | 0 | 300 000 | |
D4Y2 Suisei | Ryūjō | szczyt | 6100 | 137 | 1500 | 7000 | 750 000 | |
D4Y3 Suisei | Shokaku | odpływ | 6100 | 142 | 1580 | 0 | 600 000 | |
B7A Ryūsei | Shokaku | szczyt | 7600 | 145 | 1650 | 18 000 | 1 500 000 | |
Repu A7M | Hakuryū | odpływ | 8500 | 148 | 1720 | 0 | 1 000 000 | |
J5N Tenrai | Hakuryū | szczyt | 8500 | 152 | 1790 | 38 000 | 2 500 000 | |
D4Y3 Suisei | Kaga | odpływ | 8800 | 142 | 1580 | 0 | 0 |
Dodatkowe parametry bomb powietrznych | |||
---|---|---|---|
Typ bomby | Pogląd | Prawdopodobieństwo podpalenia,% | Używają go statki |
Typ 3 nr. 25 | Przebijanie pancerza | 0 | Hosho |
Typ 3 nr. 25 mod. 1 | Przebijanie pancerza | 0 | Ryujo (w magazynie) |
Typ 3 nr. 25 Mk. 4 | Przebijanie pancerza | 0 | Ryujo (góra), Shokaku (kolba) |
Typ 90 nr. 50 Mk. 2 | Silnie wybuchowy | 50 | Kaga |
Typ 99 nr. 80 Mk. 5 | Przebijanie pancerza | 0 | Shokaku (na górze), Hakuryu |
Szturmowcy
Szturmowcy są uzbrojeni w rakiety niekierowane. Pociski te są bardzo skuteczne przeciwko lekko opancerzonym celom i dość łatwo je trafić. Rakiety mogą również powodować pożary.
Istnieją dwa rodzaje rakiet:
- z lekką penetracją;
- z dużą penetracją.
Te ostatnie mogą znajdować się tylko na liczbie statków na poziomach VIII–X, ale samolot przewozi ich znacznie mniejszą liczbę.
Pociski mają następujące właściwości użytkowe:
- maksymalne obrażenia;
- penetracja pancerza;
- możliwość podpalenia.
Prawdopodobieństwo pożaru można zwiększyć stosując następujące modyfikatory:
- sygnały flagowe Victor Lima i India X-Ray (+1%);
- umiejętność dowódcy statku „Inżynier materiałów wybuchowych” (+2%).
Najczęściej tego typu samoloty charakteryzują się dużą prędkością i mogą dotrzeć do pożądanego punktu w krótkim czasie. Widok samolotu szturmowego to elipsa lub okrąg, wewnątrz którego wyświetlane są specjalne znaki pokazujące rozrzut przy maksymalnej zbieżności. Elipsa zostaje zredukowana do idealnego promienia, jeśli statek powietrzny nie wykonuje ostrych manewrów.