Przewodnik po Eadorze. Eador. Tworzenie Alchemia zwycięstwa. Składniki udanej kampanii

Eador: Genesis) to gra komputerowa. Autorem gry jest Alexey Bokulev. Grafika i muzyka (kompozytor Evgeny Gulyugin) zostały zamówione przez autora, ale cały projekt gry, teksty i oprogramowanie zostały stworzone przez niego samodzielnie.
Eador. kreacja

Okładka wersji płytowej gry od wydawcy Snowball Studios.
Deweloper Artefaktorium
Wydawcy Studia Snowballa
Data wydania 7 lipca 2009
Wersja 1.05.1
Gatunki strategia turowa, gra fabularna, do 16 graczy na jednym komputerze
Dane techniczne
Platforma Okna
System
wymagania

Dla wersji dostępnej do pobrania z oficjalnej strony internetowej:

  • RAM: 256MB
  • Karta graficzna: kompatybilna z DirectX
  • Dysk twardy: 230 MB wolnego miejsca
  • Windows 2000//Vista
Oficjalna strona

Swiat gry

Gracz wciela się w Overlorda, półboga, który mieszka ze swoim wiernym sługą, gremlinem Zarrem, na Planie Astralnym. Celem gry jest połączenie fragmentów „unoszących się tu i tam w płaszczyźnie astralnej” z Twoim światem. Oprócz gracza na Planie Astralnym żyją także inni półbogowie, zbierając także swoje światy.

Aby dodać odłamek do swojego świata, gracz musi zniszczyć wrogów, którzy chcą przejąć odłamek. Odłamki zapewniają graczowi bonusy i pozwalają budować nowe budynki, rekrutować nowe jednostki itp. Na innych odłamkach.

Działka

W grze dla jednego gracza nie ma fabuły, ponieważ celem gracza jest zdobycie pojedynczego odłamka, a gra kończy się po zwycięstwie/porażce. W kampanii przebieg wydarzeń nie jest jednak aż tak monotonny, a zdobycie fragmentu to tylko jeden z etapów rozgrywki. Oprócz tego istnieje jeszcze płaszczyzna astralna, gdzie następuje właściwy rozwój fabuły. Jednocześnie rozgałęzień jest wiele, a zakończenie, które ma kilka opcji wygranej i przegranej, zależy od taktyki gracza. Zniszczenie wszystkich przeciwników jest możliwe, jednak pomimo pozornego zwycięstwa, wkrótce po tym świat gracza również zostanie zniszczony przez siły chaosu, co jest całkowitym przeciwieństwem uporządkowanego Eadora.

Pomimo tego, że to Chaos stara się wchłonąć fragmenty, jego bronią są demoniczne stworzenia zrodzone na pograniczu Eadora i Chaosu. Tym samym, niezależnie od wybranej taktyki, gracz będzie musiał wchodzić w interakcje z innymi Lordami. Jednak źli Panowie nalegają na poddanie się im, a dobrzy dążą do współpracy. Lordowie dzielą się z graczem między innymi swoimi opiniami na swój temat – choć niektórzy będą starali się z tego skorzystać.

Ukończenie gry prawie zawsze wiąże się z zniszczeniem światów innych Lordów, lecz w jakiś sposób pozbawi to gracza części informacji na temat Eadora. Finał kampanii może polegać albo na całkowitym zniszczeniu rywali za pomocą specjalnego urządzenia, albo na zjednoczeniu walczących stron w sojusz, który wspólnie przeciwstawi się siłom demonów. W kampanii dostępnych jest siedem Kluczy Prawdy, dzięki którym gracz może dowiedzieć się o swojej roli w świecie Eador – okazuje się, że jest on pozbawionym swych mocy duchem Czasu, a jednocześnie uwolnionym od ciągłego monitorowania czasu.

Jednakże po ich zebraniu bohater gracza otrzymuje dar perswazji, stając się prototypem Stwórcy Eadora, zdolnego do pojednania Władców. Ta ścieżka kampanii pozwala dowiedzieć się jak najwięcej o Eadorze, jego narodzinach i sekwencji wydarzeń.

Astralny

Według Zarra Astral jest mentalną płaszczyzną istnienia, Wszechświatem, podczas gdy fragmenty są płaszczyzną fizyczną. Na płaszczyźnie astralnej można zobaczyć fragmenty światów należących do płaszczyzny fizycznej, ale nie są one niczym więcej niż „myślokształtami”, „projekcjami” tego, co fizyczne na to, co mentalne.

Magazyn „Najlepsze Gry Komputerowe” przyznał grze 84% na 100, przyznając jej koronę, którą redakcja przyznaje arcydzieła. Werdykt: „Każdy, kto przegapi Eadora ze względu na słabą grafikę, popełni monumentalną głupotę”.

Po krótkim ładowaniu stajemy przed wyborem głównego bohatera spośród czterech klas. Niniejsza solucja (można ją również traktować jako poradnik) poświęcona jest klasie „Fearless Warrior”. Czytamy legendę wybranej postaci i nawiązujemy dialog z Danurem. Sam dialog, pytania i odpowiedzi zostaną przepisane poniżej, aby wyraźnie pokazać sekwencję działań. Jeśli chcesz dopasować tę solucję, kliknij następujące opcje:

Dlaczego wybrałeś mnie?

Ale dlaczego jestem taki wyjątkowy?

Odkrywać świat? Robię to od dzieciństwa!

Dobra, chodźmy.

Wybieramy głównego bohatera klikając na jego portret lewym przyciskiem myszy lub klikając przycisk „Następny bohater”. Jego portret znajduje się bezpośrednio nad samą figurką. Klikając na niego, widzimy koło akcji. Aby poruszać się po heksach - sześciokątnych figurach w danej lokalizacji, kliknij żądany heks lewym przyciskiem myszy. Jak widać, w zwoju rozkazów bohatera pojawiło się nowe zadanie. W razie potrzeby możemy je anulować najeżdżając kursorem na portret i klikając „Anuluj zadanie”. Aby bohater zaczął działać już teraz, kliknij przycisk „Zakończ turę” podświetlony w prawym dolnym rogu ekranu - figurka przesunie się na potrzebny nam heks. Kliknij Kontynuuj.

Dostajemy dwieście złotych monet, które możemy wydać w pobliskim sklepie. Kliknij portret bohatera i wybierz „Odwiedzaj sklepy”. Po prawej stronie znajduje się towar sklepu, po lewej ekwipunek bohatera, z którego przedmioty są dla nas dostępne w każdym momencie gry. Aby dokonać zakupu, należy najechać myszką na produkt, który nam się podoba i zapoznać się z informacjami na jego temat; o właściwościach, cechach i cenie. Każdy przedmiot musi znajdować się w specjalnie wyznaczonym miejscu w ekwipunku bohatera. Kupiłem: krótki miecz, nóż, zwykłe strzały, łuk, tarczę pięściową i zwykłą kolczugę. Po sfinalizowaniu zakupów naciśnij „Esc” i porozmawiaj z Danurem.

Starożytne ruiny

Dostajemy zadanie odnalezienia i zabicia zielonoskórych goblinów. Wskazujemy na ikonę (portret) bohatera i wybieramy „Odwiedź miejsca specjalne”. Obecnie dostępne są tylko Starożytne Ruiny. Wybierając jedyną opcję, wykonujemy ruch w zwykły sposób. Znajdujemy się na ekranie bitwy i rozpoczyna się pierwszy etap bitwy – rozmieszczenie wojsk. Ponieważ atakujemy, nasze wojska zajmują lewą strefę płytek (tak w grze nazywane są heksy). Ale na tym etapie nie mamy żołnierzy jako takich. Kliknij „Rozpocznij bitwę” – pojawią się trzy gobliny. Czytamy porady, gdzie powierzchownie opisano nam mechanikę walki. Kończymy ruch i dajemy goblinom możliwość ruchu. Aby zaatakować po ich akcjach wystarczy najechać kursorem na wroga i wcisnąć odpowiedni przycisk. Kilka razy będziesz musiał zakończyć swoją turę i zaatakować. Po zwycięstwie znajdziemy trochę złota i minerałów.

Nasz nauczyciel ponownie zapewnia sponsoring, dostarczając dwieście sztuk złota. Możemy z nimi zatrudnić kilku wojowników. Aby dostać się do outletu garnizonu wykonujemy te same czynności co wcześniej w sklepie. Większość cel jest początkowo niedostępna, ale po odpowiednim doświadczeniu będą stopniowo się otwierać. Zatrudniłem dwóch milicjantów i jednego procarza. Aby wyjść, naciśnij ponownie „Esc” i zdobądź drugie zadanie, zgódź się, przejdź do sekcji „Miejsca specjalne”, wybierz Zniszczoną Wieżę. Zgodnie z tradycją kończymy przeprowadzkę.

Zniszczona wieża

Ponieważ gramy nieustraszonym wojownikiem, wybieramy odpowiednio opcję „Atak!”. Z podpowiedzi, która się pojawiła, dowiedzieliśmy się, że ten z wyższą inicjatywą atakuje jako pierwszy. Jeśli wskaźnik jest równy, wróg działa pierwszy. Stopniowo przybliżamy naszych myśliwców do wroga i w pewnym zakręcie rozpoczynamy bitwę. Jeśli w twojej drużynie znajduje się procarz, to warto go zostawić w tyle za twardymi, aby mógł zadawać obrażenia z dystansu. Pokonujemy trzech przeciwników, zbieramy trofea i zwiększamy poziom.

Teraz mamy okazję odwiedzić bibliotekę, w której studiuje się zaklęcia. Zaklęcia, których się już nauczyliśmy, będą znajdować się w lewym dolnym rogu ekranu, a te, które można studiować, będą znajdować się po prawej stronie. Do ich zdobycia nie są wymagane żadne zasoby, dzięki czemu możemy bezpiecznie eksperymentować, łączyć, przestawiać i usuwać zdolności. Warto od razu zaznaczyć, że można ich użyć w bitwie tylko raz i należy je powtórzyć w kolejnej bitwie. Po zakończeniu nauki opuszczamy bibliotekę. Dostajemy zadanie od nauczyciela. Przed wyruszeniem na misję warto uzupełnić zapasy niezbędnych przedmiotów, naprawić przedmioty i w miarę możliwości zatrudnić nowych żołnierzy. Osobiście uzupełniłem lukę w przerzedzających się szeregach kupując jeszcze dwa myśliwce. Gdy tylko będziemy gotowi, wyruszamy.

Starożytna krypta

Układamy wojowników w heksy, rozpoczynamy bitwę - pojawia się czterech przeciwników: dwa szkielety, dwa zombie. Walka z tymi łatwymi przeciwnikami nie powinna sprawić żadnych problemów. Wygrywamy, kupujemy potrzebne rzeczy, ludzi itp. Generalnie gra będzie się dalej rozwijać w podobnym kierunku. Przyjrzyjmy się teraz poszczególnym elementom mechaniki gry, które mogą sprawić trudności niedoświadczonym graczom.

Eksploracja świata

Lwia część obszaru pokryta jest gęstą mgłą. Aby zostać wielkim właścicielem ziemskim, musisz podróżować po mapie, walczyć o lasy, pola i zamki. Konieczne jest ciągłe pozostawanie w ruchu, aby za każdym razem wskaźnik eksplorowanego obszaru wzrastał. Po drodze oczywiście pojawią się dziesiątki wrogów, takich jak rabusie, gobliny, olbrzymy, magowie i najemnicy. Przed każdą bitwą należy przygotować się z wyprzedzeniem, aby nie dać się pokonać.

Budowa

Budowę możemy rozpocząć w dostępnych osadach i innych zaludnionych obszarach; powstaną szkoły o różnych kierunkach, centra rekrutacyjne i obiekty architektoniczne. Możesz budować w różnych częściach miasta. Wybieramy potrzebny nam blok i budynek, który chcemy wybudować. Poniżej przedstawiamy koszt budowy i jej warunki. Tak naprawdę wzniesienie każdego budynku wymaga od gracza posiadania jednej lub większej liczby konstrukcji, bez których dalsza budowa nie jest możliwa.

System walki

Dla każdej bitwy należy wstępnie obliczyć strategię, która różni się w zależności od terenu - skalistego, pagórkowatego, leśnego lub płaskiego. Od tego zależy szybkość poruszania się, wytrzymałość postaci i siła obrażeń zadawanych wrogowi. Jeśli wytrzymałość wojowników będzie zbyt niska, obrażenia jako takie będą słabe. Cóż, jeśli wytrzymałość całkowicie spadnie do zera, wówczas drużyna nie będzie w stanie przeciwstawić się wrogowi. Aby temu zapobiec, należy zapewnić podwładnym odpoczynek. Przycisk odpoczynku znajduje się na dolnym pasku akcji, nie zapomnij go użyć.

Warto wziąć te czynniki pod uwagę przy rozmieszczaniu wojsk. Wojowników specjalizujących się w atakach dystansowych należy trzymać z daleka od wroga i strzelać z dystansu, aby zmniejszyć potencjalne obrażenia. Lepiej jest umieścić siłaczy i prostą milicję z najemnikami w pierwszych szeregach, a magów traktować jako siłę „wykończającą”. Dodatkowo należy pamiętać, że łucznicy i procarze nie mogą atakować wroga, gdy ten znajduje się bezpośrednio przed nim (1-2 heksy).

Nie zapomnij też o irytującej właściwości zbroi i broni - zużywają się i pękają. Nie zapomnij naprawić ich w miejskich sklepach, aby nie znaleźć się w niezręcznej sytuacji na polu bitwy. To samo tyczy się naszego składu, który z bitwy na bitwę może się przerzedzać. Generalnie kupujemy, wynajmujemy, naprawiamy, studiujemy.

To tyle w naszym krótkim przewodniku Eador: Władca Światów można uznać za zakończone.

Gra: Platforma: PC Gatunek: strategia Data wydania: 19 kwietnia 2013 W Rosji: 19 kwietnia 2013 Twórca: Unicorn Games Studio, Alexey Bokulev, Snowbird Game Studios Wydawca w Rosji: 1C-SoftClub / Track down the Fate niezależnych projektów w w większości przypadków jest to jednoznaczne: albo „odpalił”, albo „nie odpalił”. W pierwszym przypadku gra otrzymuje pewne zasługi na wystawach, pozytywne recenzje od krytyków i może służyć deweloperom jako dobre wejście w branżę wielkich gier. W drugim przypadku twórczość niezależnych twórców pozostaje niezauważona – i na tym wszystko się kończy.

Okazuje się jednak, że czasami wchodzi w grę scenariusz trzeci. Niezależna zabawka może spodziewać się remake'u, który zamieni ją w produkt nieco bardziej mainstreamowy.

„Eador”- przykład takiej transformacji. W 2009 roku z pomocą jednego entuzjasty i kilku asystentów narodziła się strategia turowa „Eador”. Creation”, która od razu przypadła do gustu miłośnikom gatunku, którzy potrafili znieść przerażającą grafikę utrzymaną w duchu starych Heroes of Might and Magic 3.

Moją uwagę przykuł klimatyczny projekt ze starannie zaprojektowanym światem „1C-SoftClub”. „Eador” udało się zdobyć szczęśliwy bilet do sektora „mainstreamowego”, aby gra nie wyglądała jak „Kopciuszek” na tle swoich rówieśników z niszy ekologicznej, rzemieślników z Studio gier Jednorożec przy wsparciu oryginalnego twórcy Aleksieja Bokulewa wykonali jej manicure, pedicure, trwałą ondulację, liposukcję - ogólnie dostosowali grafikę do współczesnych standardów i dodali drobiazgi.
Jeśli przyjrzysz się dłużej trybowi budowy, zobaczysz, jak liczba dostępnych budynków w menu rośnie od odłamka do odłamka. Tutaj to...

Być może najpierw porozmawiamy o innowacjach. Wtedy szczęśliwcy, którym nie przeszkodziły w zapoznaniu się z „Kreacją” poważne przeszkody techniczne, będą mogli od razu przewinąć w dół do miejsca, w którym znajduje się punktacja.

Odświeżona grafika z jednej strony wygląda zupełnie nowocześnie, a z drugiej jest bardzo zbliżona do oryginału, którego ani jeden duch nie ucierpiał w procesie „robienia marafeta”. No cóż, inaczej mówiąc, jeśli wcześniej mieliśmy odpowiedni obraz z HoMM3, teraz mamy do czynienia z czymś w rodzaju HoMM5, a nawet 6. Tylko podział mapy globalnej na sektory nie wygląda do końca adekwatnie do obrazu „heroicznego”. Przypisuje także „Eador” pewien urok oryginalności, a także zdecydowanie bajeczne spiczaste kapelusze czarodziejów lub niezwykły wizerunek demonów: zamiast zwykłych stworzeń diabelskich - fioletowo-skrzydlate stworzenia niejasnego pochodzenia.

Wśród „drobiazgów” pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest szkolenie, którego nie było w „Kreacji” - bardzo przyzwoita misja, dzięki której interfejs gry od razu staje się znacznie bardziej przyjazny dla nowicjuszy. Dochodzi nawet do intrygi i rozwiązania: po zagraniu w rozdział wprowadzający nagle odkrywamy, że „w rzeczywistości wszystko nie jest takie, jakie jest naprawdę”.

Bóg. Bardzo miło, Boże

Ale w istocie nasz bohater jest nieśmiertelnym Lordem – esencją, której właściwości trudno wymienić nawet obsługującemu nas gremlinowi, którego prosty, ale bardzo naturalny humor wnosi do gry niezwykłe „na żywo”.

Jakoś w naszych głowach pojawił się kaprys – stworzyć własny świat z fragmentów dryfujących w płaszczyźnie astralnej, wzmacniając w ten sposób porządek, a nie chaos, gotowy pożreć wszystko, co żyje – łącznie z nami. Fragmenty z wyglądu najbardziej przypominają asteroidy, pokryte roślinnością, klimatem, a nawet populacją. Aby dodać nowe „dziesięć akrów” do własnej „działki”, wystarczy zdobyć kawałek ziemi unoszący się w wielobarwnym kosmicznym bulionie, wypierając z niego przeciwnika.
Nikt nie powie graczowi z góry, która opcja jest bardziej opłacalna: od czasu do czasu lepiej być dobrym, od czasu do czasu złym.Rywalnikiem mógłby być np. lokalny władca, który żył dla siebie i mieszkał w jego własne dziedzictwo aż do czasu, gdy bezczelnie najechaliśmy na jego teren. Albo inny władca – tak, tak, nie jesteśmy sami we Wszechświecie!

„Koledzy” we wszechmocy wraz z nami odbudowują swoje małe światy. Dość często musimy z nimi walczyć o fragmenty. Teoretycznie można nawet zaprzyjaźnić się z rywalizującymi władcami w podobny sposób, jak z królami sąsiednich krajów Cywilizacja: w pewnym momencie nadal będziemy musieli stawić czoła wczorajszym sojusznikom.

Tymczasem megakontynenty, które odtwarzamy z fragmentów, są nam dane nie tylko po to, by podkreślić poczucie naszego znaczenia, ale także jako zasób strategiczny. Każde nowe trofeum generuje dla naszego bohatera kilka jednostek energii gwiezdnej. To właśnie ta energia zapewnia nagrody podczas przechwytywania fragmentów: tam na turę pojawi się trochę więcej złota, tutaj na początku zostanie wylanych kilka magicznych kryształów.

Śmieciowe pieniądze? Nie do końca

Niebieskie kryształy to druga najważniejsza waluta w Eadorze. Jeśli hojny metal zostanie wykorzystany do kupowania „jednostek”, budowania budynków i uspokajania nieudanych poddanych, wówczas kryształy przechodzą w magię - całą magię, czy to próbę trafienia wroga w uszy zaklęciem, czy przebiegłym rytuałem, jak w wyniku czego fundusze w magiczny sposób uciekają z kieszeni ludności do skrzyni należącej do władcy – czyli do nas.

Wygląda na to, że nadszedł czas, aby uporządkować historię. Właśnie rozmawialiśmy o innych władcach, energii gwiezdnej, fragmentach, a teraz - o bojownikach, budynkach i rabunku własnego elektoratu. Faktem jest, że wybierając kontynent do podboju, przenosimy się na niższy poziom – lub, mówiąc niedorzecznie, na płaszczyznę fizyczną. Potężny władca to mniej niż „głosy w głowach garstki schizofreników”, jak to ujął nasz gremlin.
Ach, to słodkie, dyskretne „zaklęcie”! Bohaterowie wcielają się w halucynujących szaleńców. w odróżnieniu HoMM Lub Królewska nagroda, „Eador” przedstawia tych facetów wykonujących całą brudną robotę jako zbędną. Straciłeś bohatera? To nie jest porażka. Możesz go ożywić za określoną ilość złotych kryształów. Albo zatrudnij nowego. Ale każda kolejna postać będzie nas kosztować jeszcze więcej niż poprzednia. Dla porównania, jeśli pierwszy bohater kosztuje sto monet, to drugi będzie kosztować 500.

Ogólnie rzecz biorąc, jedna z podstawowych zasad „Eadora” polega na niemożności przyjęcia ilości. Posypać tuzinem bohaterów? Jest to całkowicie nieopłacalne, w dodatku praktycznie nierealne. Wytępić więcej wojowników? To głupie, bo każda postać może zabrać ze sobą bardzo ograniczoną liczbę wojowników - po jednym na złącze. Nie będziesz nawet w stanie maksymalnie „napompować” swojego rządu we wszystkich kierunkach: limit budynków jest również ograniczony. Oznacza to, że stale musimy wybierać: czego potrzebujemy bardziej – stajni czy placówki? Bractwo Światła, gdzie trenują uzdrowiciele, czy strzelnica, na której ćwiczą łucznicy? Strategia, strategia i jeszcze raz strategia – bez niej nie ma tu nic.

Hardkor chodzi po planecie

Fanów gatunku, którzy zwykle boją się „poprawy” gry po opuszczeniu przez nią pola indie, można zmierzyć: jeśli w jakikolwiek sposób „Eador” i stało się prostsze – dotyczy to tylko oszczędzania. Jeśli „Stworzenie” oprócz innych uderzyło wyobraźnię niemożnością zanotowania swoich sukcesów, aby w razie kłopotów wrócić do nich, to „Władcy światów”- to bardziej realistyczny pogląd na rzeczy. Domyślnie jesteśmy nawet automatycznie zapisywani w każdej turze, co może być bardzo przydatne.

Jak więc grać „Eador” To nie będzie działać losowo. Niezależnie od tego, jaki poziom trudności wybierzemy – a jest ich siedem na minutę – i tak będziemy musieli zawrócić, aby uratować armię w bitwach. Przecież każda „jednostka” tutaj jest produktem jednostkowym, który utwardzając się w bitwach, nie tylko staje się silniejszy, bardziej odporny, zdrowszy, ale także zyskuje specjalne zdolności.

W ten sposób niektórzy piechurzy mogą nauczyć się umiejętności „Marsz rzucony” - przyspieszającej ruch w bitwie. A wojownicy z bronią dalekiego zasięgu będą mieli możliwość oddania dwa razy strzału w jednej turze, jeśli wybierzemy to konkretne ulepszenie w trakcie „nakręcania się”. Piękno procesu „wyjątkowości” polega na tym, że sami decydujemy, jaką „bułkę” nabiorą wojownicy po zdobyciu doświadczenia.
Dlaczego jest tak dużo niezadowolonych osób? Ponieważ nie ma wystarczającej liczby masowych strzelanin. Wszyscy wiedzą, że tylko masowe egzekucje mogą uratować kraj.W miarę postępów w grze nie tylko armia staje się coraz bardziej doświadczona, ale także „nakręca się” bohater. Oprócz zwiększenia liczby miejsc w drużynie i wzrostu podstawowych cech – po osiągnięciu najnowszego poziomu mistrzostwa mamy możliwość ulepszenia jednego parametru do wyboru – przygotowano także specjalizację dla bohatera po dziesiątym poziom, który otwiera dostęp do wspaniałych transformacji wieloklasowych. Wojownik, powiedzmy, może stać się berserkerem „czołgowym”, zabójcą z zatrutymi ostrzami, Rycerzem Światła, który się leczy, lub Rycerzem Ciemności, w którego arsenale niezwykła siła uderzenia bronią będzie połączona z czarnym mistycyzmem.

Specjalne miejsca dla ważnych osób

Trzeba się rozwijać i doskonalić nie tylko po to, żeby pokonać konkurencję. Istnieją również „miejsca specjalne” - lokalny odpowiednik lochów, w których można natknąć się na różnorodnych wrogów: od słabych goblinów po straszne smoki. Oczywiście łup, który otrzyma bohater w przypadku zwycięstwa, również będzie się różnić.

Od razu znajdujemy „miejsca specjalne” na odpowiedniej liście w menu umiejętności powiązanych z każdą prowincją. Inne odkrywane są w trakcie eksploracji tych samych prowincji, przy czym trzeba spędzić całą turę na „rundzie” odkrywania, a wynik niekoniecznie będzie ekscytujący. Niemal zawsze po prostu odkrywamy dla osadników nowe ziemie – a populacja ludzi lub nieludzi w najbliższej wiosce zaczyna rosnąć.

Pod względem widoczności „Eador” wciąż gorsze od najnowszych gier z serii HoMM I Królewska nagroda, więc jest tu ciężko z różnego rodzaju klimatycznymi jaskiniami. Ale liczba prawdopodobnych znalezisk jest bardzo duża: ruiny, domy, chronione monolity, a nawet zwykłe sklepy sprzedające produkty, których chyba jeszcze nie ma w naszej stolicy.

Walki są wzniosłą odą do ery heksagonalnej HoMM. Gracze zaznajomieni z serią „heroic” prawdopodobnie odczują takie nostalgiczne uznanie, oglądając lokalne bitwy.

Gracze zaznajomieni z rosyjską branżą gier robią to samo: w trakcie pojedynków z przeciwnikami od czasu do czasu zdarzają się zawieszenia, z którymi można sobie poradzić jedynie poprzez ponowne uruchomienie. Przynajmniej tak było na początku. W tej chwili sytuacja została częściowo naprawiona za pomocą łatek. I oto po miesiącu angielskie słowa zostaną usunięte z interfejsu. Być może rozdzielczość stanie się wygodniejsza dla posiadaczy monitorów szerokoformatowych.
Dlaczego nie kluski w bulionie? Dzika przyroda, prowincja, wieś

Niezależnie od poziomu trudności czeka nas walka o każdą prowincję. Są to te same sektory na mapie, od których bezpośrednio zależy nasze samopoczucie. Jeśli w rodzinnym zamku zbudujemy globalne budynki, które będą miały wpływ na rozwój naszego kraju jako całości, to „na ziemi” sprawdzą się drobne ulepszenia, takie jak stodoły, tawerny, młyny czy stajnie. Wszystkie te budynki mogą zwiększać dochody, łagodzić głód lub poprawiać nastrój swoich poddanych.

Nastrój jest bardzo ważną rzeczą w „Eadore”. Na początku nie mieliśmy własnych prowincji – mieliśmy jedynie stolicę z zamkiem. W okolicy znajdują się wioski, w których żyją gobliny, barbarzyńcy, rabusie i inna hołota. W najlepszym przypadku - wolni osadnicy chłopscy. Żaden z nich nie jest szczególnie szczęśliwy z powodu naszej nieoczekiwanej dominacji. W jednym przypadku na pięć udaje się rozwiązać sprawę polubownie i to nie tak, ale za bardzo okrągłą kwotę. Ale najczęściej tubylcy nie chcą nawet z nami rozmawiać - natychmiast rzucają się do bitwy. Naturalnie, po podboju zastajemy całą masę ludzi, którzy już od początku byli niezadowoleni z naszych rządów. Warto jeszcze kilka razy splądrować prowincję, aby pilnie uzupełnić skarbiec - i tyle: witajcie, buntowniku! Strażnicy wynajęci do ochrony obszaru mogą, ale nie muszą, być w stanie stłumić powstanie. Wtedy wioskę trzeba będzie odbić.

Aby zapobiec powstaniom, należy wykorzystywać każdą dogodną okazję, aby pokazać swoim poddanym, kto jest tu najlepszym władcą. Gdy tylko nasz kraj trochę się powiększy, ze wszystkich stron zaczną się skargi i petycje. Tam wiedźma zesłała na ludzi zarazę, tu miejscowy bohater prosi o pomoc w zaopatrzeniu w sprzęt do polowania na potwory. Zwykle mamy kilka możliwości rozwiązania problemu. Możesz zabić szczury zarazowe trucizną zamówioną u alchemików za kryształy lub możesz wysłać zespół myśliwych, aby zabili te stworzenia, a w różnych przypadkach działają różne podejścia.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli naszego władcę nie interesują niepowodzenia wieśniaków, rozkaż im, aby nie zawracali im głowy takimi bzdurami. Oczywiście takie zachowanie nie rozbawi mieszkańców, a to oznacza, że ​​będziemy o krok bliżej buntu.

Równowaga karmiczna

Nie tylko nasi poddani z zazdrością patrzą na nasze czyny. W „Eadore” Prawo karmy odgrywa ogromną rolę. Każde działanie kontrolowanych przez niego bohaterów wpływa na reputację władcy – i nie jest to wcale pusty frazes! Im bardziej troszczymy się o swoich poddanych, im częściej zamiast podboju wybieramy „aksamitną rewolucję”, tym bliżej jesteśmy jasnego bieguna. Nawet wybór zaklęć użytych w bitwie wpłynie na nagrodę lub karę, jaką nasz półbóg otrzyma za swoje czyny.

Typowa skala dobra i zła wpływa na niemal każdy niuans gry. Jeśli wojownicy w naszym oddziale nie są źli, ale bohater nie jest dobry, armia doświadczy na tej podstawie dysonansu poznawczego, a morale spadnie. Po zawarciu umów ze złymi orkami najprawdopodobniej nie będziemy w stanie dogadać się z naszymi słodkimi bratnimi duszami i spokojnymi mieszkańcami wioski. Ostatecznie poczynania gracza mają wpływ na dyplomację: egzystowanie we względnym pokoju z najmądrzejszym królem Oinorem będzie jeszcze łatwiejsze, jeśli będziemy żyć zgodnie ze swoim sumieniem.
Nie wszyscy władcy są jednakowo przydatni. Najwyraźniej brakowało mu lekcji etykiety w dzieciństwie. I może pasek.*** „Eador”- takie epickie płótno fantasy, wszechświat, który można badać przez bardzo długi czas - a mimo to prawie wszystko pozostaje nieznane, niezbadane i pełne tajemnic. Pomimo błędów, zawieszeń i niedociągnięć, „Władcy światów”- powód, aby podziękować twórcom. Przynajmniej za to, że dzięki ich staraniom projekt stał się bardziej przystępny, zrozumiały i bardziej estetyczny niż w wersji unikalnej. Na niektórych komputerach gra została uruchomiona po raz pierwszy: nie wszyscy właściciele nowoczesnego sprzętu i systemów operacyjnych mogą dotknąć „Tworzenia”. Więc zwolnij „Władcy światów”- pozytywne wydarzenie. Całkowita racja.

Plusy: atmosferyczny, znaczący świat; unikalny system karmy; ładna grafika; rozbudowane „pompowanie” bohaterów i wojowników; ogromna liczba losowo generowanych wydarzeń; zasada wyższości własności nad ilością.
Wady: zamrażanie; błędy; udoskonalanie gry w podróży. o systemie oceniania gier

Witamy drogich czytelników LKI! Nazywam się Alexey Bokulev i tak się złożyło, że odwiedziłem Eador, aby później napisać grę komputerową opartą na moich astralnych przygodach. Niesamowicie się cieszę, że pomimo skromnej oprawy graficznej ludzie nadal grają w Eadora. Daje to nadzieję, że nie wszystko stracone i nie wszyscy stali się „przeciętnymi konsumentami”, dla których na taśmach montażowych branży gamingowej stempluje się „produkt brutto”.

A żeby zabawa w „Eadora” była jeszcze ciekawsza, podzielę się z Wami kilkoma wskazówkami i wspomnieniami z tworzenia projektu, informacjami zza kulis warsztatów gamingowych. Miłej lektury i oczywiście zwycięstw w świecie Eador!

W tym artykule nie będzie żadnych gotowych rozwiązań i strategii, opisów najlepszych taktyk i „właściwego” startu. Eador miał być grą decyzyjną. Prawie każde działanie jest tutaj wyborem (czy jest świadome, czy nie, to inna kwestia). Dlatego szczegółowe instrukcje „jak grać poprawnie” zabijają jeden z najważniejszych elementów gry.

Zamiast tego postaram się rozszerzyć opcje, ujawniając pewne niuanse, które pomogą w podejmowaniu bardziej świadomych decyzji dotyczących gier. Można powiedzieć, że ten artykuł to mała książeczka z przepisami (kulinarnymi lub alchemicznymi, w zależności od tego, który jest bliższy), których wykorzystanie doda nowego smaku znanej już grze.

  • Recepty strategiczne
  • Recepty taktyczne
  • Sukces kampanii
  • Jak powstał Eador

Recepty strategiczne

Gobliny są przez wielu uważane za najbardziej bezużyteczną i pozbawioną sensu rasę Eador. Czasami nazywa się je nawet „złym żartem bogów”. Spieszę zapewnić, że tak nie jest. Gobliny są czasami po prostu niezastąpione. Na przykład, jeśli w przepisie na miksturę Nocnego Widzenia zastąpisz jagody pająka oczami goblina, jej działanie i czas trwania wzrosną wielokrotnie.

Pfearosgus, „Nowoczesna alchemia”

Pierwszy przepis. Przygotowanie zwycięstwa za pomocą improwizowanych środków

Jednym z kluczy do sukcesu jest umiejętność dostosowania się do sytuacji. Lepiej żyć w harmonii z otaczającym Cię światem i nie próbować narzucać mu własnych zasad. Jeśli wokół zamku przodków znajdują się bagna, a jedynymi zasobami są drewno i mandragora, nie ma potrzeby próbować budować armii szermierzy i strażników wbrew wszelkim przeciwnościom. Dużo rozsądniej byłoby skorzystać z pomocy szamanów, a zamiast wcześnie odbudowywać fort wydać środki na szkoły magii - na szczęście z kryształami nie ma problemów. Mądry wybór pierwszego bohatera zależy także w dużej mierze od warunków startowych. Jeśli wokół są złotonośne równiny, możesz wybrać dowódcę, jeśli są solidne bagna, przyda się czarodziej; wojownik i zwiadowca są dobrzy w każdej sytuacji, ponieważ nie wymagają aż tak pewnych zasobów.

W pobliżu znajdują się dwa bagna, a sam zamek rodzinny położony jest na bagnach. Całkiem możliwe jest podjęcie ryzyka i próba rozpoczęcia jako magik

To jest ważne: Poziom trudności gry wpływa na początkowy dochód surowców i ich początkową ilość, siłę wojsk neutralnych, doświadczenie zdobywane przez bohaterów oraz poziom zepsucia. Najbardziej „sprawiedliwym” poziomem trudności jest ekspert, na którym gracz nie otrzymuje żadnych ustępstw ani kar. Poziom trudności nie wpływa w żaden sposób na siłę przeciwników, odpowiada za to poziom komputerowych przeciwników. Im wyższy, tym bardziej niebezpieczny wróg.

Oto kolejny przykład, kiedy lepiej podejmować decyzje w oparciu o aktualną sytuację: budowa budynków generujących dochód na prowincji. Budowa kopalń i tartaków to dobra metoda wzmocnienia gospodarki, ale należy wziąć pod uwagę wykonalność. Kopalnia kosztuje 70 monet i przynosi 5 sztuk złota na turę (jeśli w prowincji nie ma surowców). Oznacza to, że w standardowej sytuacji budowa kopalni zwróci się w 14 ruchach. Jednak oprócz złota kopalnia potrzebuje żelaza, a jeśli go nie ma, cena może znacznie wzrosnąć, co wydłuży czas zwrotu kosztów budowy. Często zdarza się więc, że budowę kopalń opłaca się rozpocząć dopiero po uzyskaniu dostępu do żelaza. To samo dotyczy tartaków i sekwoi.

Jeśli nadal nie możesz znaleźć zasobu, spróbuj targować się o niego z przeciwnikiem. A dopóki umowa handlowa obowiązuje, nie zapomnij zbudować czegoś, co wymaga zakupionego surowca w każdej turze, w przeciwnym razie środki wynikające z umowy zostaną wypłacone na próżno.

Uwaga: Jeśli posiadasz dodatkowy zasób strategiczny, spróbuj zaoferować go jednemu ze swoich przeciwników w zamian za złoto lub kryształy. Handel nie tylko zwiększy Twoje dochody, ale także poprawi Twoje relacje z partnerem biznesowym.

Drugi przepis. Eliksir planowania

Jednak podejmowanie decyzji w oparciu o krótkoterminowe zyski nie zawsze jest najlepszą opcją. Jeśli zawsze idziesz z nurtem, nie wiesz dokąd to doprowadzi, dlatego lepiej mieć jasne plany dalszego rozwoju, ale jednocześnie stale dostosowywać je w zależności od sytuacji w grze.

Pamięć

Niektórych z władców Eadoru spotkał dość trudny los (czyli ich los w naszym świecie). Wymyślone najpierw jako postacie w powieści fantasy (której nigdy nie skończyłem pisać), udało im się wziąć udział w strategii AWC – Ancient War in Chetraney, napisanej w 1995 roku. W Eador wiele z nich uległo znacznym zmianom ze względu na charakter świata gry. Ale imiona i ogólne cechy charakteru pozostały takie same.

Oprócz niektórych postaci zapożyczyłam z książki nazwy geograficzne i imiona bohaterów. Kolejnym przydatnym osiągnięciem był „starożytny język” wymyślony na potrzeby powieści. Do wygenerowania nazw Odłamków wykorzystano korzenie tego języka. Zatem każda z nazw takich jak „Krasekon” czy „Assatnod” ma swoje własne znaczenie („Krasekon” oznacza „smoczy miecz”, „Assatnod” oznacza „wschodnią górę”).

Dla porównania oto portrety tych samych władców z AWC i Eador. Wygląda na to, że żyją istoty nieśmiertelne
lata po prostu jaśnieją...

Jeden z „rzadkich” budynków, który do swojej budowy wymaga całego zestawu konkretnych budynków dzielnicy wojskowej

Przebudowując dzielnicę wojskową warto pamiętać, że oprócz dostępu do nowych oddziałów, niektóre budynki pozwolą na zatrudnienie strażników. Na małej mapie warto zbudować punkt rekrutacji i szkołę włóczników - w ten sposób możesz zbudować koszary, które zapewnią ci dostęp do taniej i mocnej osłony - lekkiej piechoty. Na dużych Odłamkach znajdują się całkiem dobrzy wartownicy, do których dostępu potrzebna jest szkoła procarzy. Ci wielkoocy goście potrafią rozproszyć mgłę wojny w promieniu dwóch prowincji, co może być bardzo przydatne podczas poszukiwania zasobów i zamków wroga. Jeśli chcesz uchronić się przed zamieszkami, Bracia Światła pomogą Ci spełnić Twoje marzenie, dostęp do nich zostanie otwarty po wybudowaniu Bractwa Światła (szkolą się tam uzdrowiciele).

Niektóre linie budynków dla strażników są kontynuowane na kolejnych poziomach. Na przykład, jeśli chcesz wysłać kapłanów bojowych do ochrony prowincji, będziesz musiał zapewnić im młodszy personel modlitewny w postaci lekarzy i mnichów. Magowie Strażnicy, którzy pozwalają zwiększyć napływ kryształów z prowincji i noszą dumne imię „czarodziejów bojowych”, również potrzebują pomocników - szamanów i czarowników. I to nie wszystkie podobne linie - w zamku jest wiele takich kombinacji. Dlatego już na samym początku gry musisz pomyśleć o tym, kto będzie strzec Twojego spokoju.

Pamięć

Książka Ancient War in Chetraney, napisana w 1995 roku, powstała na komputerze ES-1841, z czarno-białym monitorem przypominającym mały radziecki telewizor. Gra działała w trybie CGA (320x200, 4 kolory), a dostępne kolory na moim ekranie wyglądały jak czarny, biały i dwa odcienie szarości. Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem moje dzieło na kolorowym monitorze, natychmiast rzuciłem się, aby przełączyć grę w tryb czarno-biały. Faktem jest, że szlachetne odcienie szarości zamieniły się w kwaśne kolory bzu i turkusu.

Jeśli nie boicie się okropnej grafiki, sterowania klawiaturą (mysz nie jest obsługiwana) i dźwięku z głośnika PC, to przedpotopowe dzieło znajdziecie tutaj: eador.com/AWC/AWC.rar. Niestety kod źródłowy gry zaginął, więc nie będę w stanie jej powstrzymać przed poproszeniem o hasło. Hasła znajdują się w archiwum, w plikucodes.tbl.

Właściwy dobór szkół magii jest nie mniej ważny niż właściwy dobór wojowników. Należy pamiętać, że oprócz dostępu do samych zaklęć, każda szkoła magii umożliwia wykonanie rytuału, który pod względem użyteczności może przewyższyć wszystkie zaklęcia razem wzięte. Przykładowo, jeśli zdecydujesz się zatrudnić maga jako swojego pierwszego bohatera, Ołtarz Chaosu otwierający dostęp do Mrocznego Rytuału będzie bardzo przydatny do wygodnej rozgrywki. Terminowa wymiana cywilów na kryształy może przywrócić zapasy magicznych kamieni, które wyczerpały się po kolejnym pokazie nowych sztuczek barbarzyńskim sąsiadom.

Ponadto szkoły magii są ze sobą powiązane. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak w przyszłości zamienić lojalną milicję w smoki, zbuduj szkołę magii już od pierwszej rundy.

Przepis trzeci. Jak wydobyć dobro ze zła

Cechą skutecznego władcy jest umiejętność wykorzystania każdej sytuacji. Nawet najbardziej nieprzyjemne zdarzenia czasami przynoszą pewne korzyści.

Na przykład, jeśli mieszkańcy są niezadowoleni z Twojego rządu, możesz na tym skorzystać. Walka z rebeliantami jest dobrą szkołą dla młodych bohaterów. Najważniejsze jest, aby pamiętać, że siła oddziału rebeliantów będzie zależała od poziomu prowincji. Jeśli bohater jest jeszcze bardzo młody, warto splądrować prowincję do poziomu „ziem odzyskanych”, aby mógł skutecznie poradzić sobie z rebeliantami. Kolejnym przydatnym efektem zamieszek jest możliwość szybkiego zwiększenia liczby zabójstw w celu wykonania zadań. Skład jednostek rebeliantów zależy od rasy zamieszkującej prowincję. Dlatego jeśli kryształ zlecił zabicie milicji lub gnomów, często łatwiej jest rozgniewać własnych poddanych, niż szukać niezbędnych przeciwników w opuszczonych farmach i kopalniach. Nawiasem mówiąc, gnomy znajdują się nie tylko na ziemiach ich przodków, są także częścią oddziałów niziołków i, powiedzmy, wróżki można znaleźć wśród elfich strażników.

To jest ważne: utrzymanie w posłuszeństwie elfów, gnomów i centaurów jest dość trudne, szczególnie w początkowej fazie gry, gdy brakuje budynków poprawiających nastroje populacji. Najlepszym sposobem kontrolowania tych ras jest utworzenie sojuszu. Jeśli prowincja została zdobyta siłą, przygotuj się na ciągłe zamieszki. Budynki starożytnych (sanktuarium, świątynia itp.) mogą znacząco wpłynąć na sytuację; Często podbój niesfornych prowincji ma sens dopiero wtedy, gdy uda się odkryć takie rysunki, lub przy odpowiednim rozwoju rodowego zamku.

Wiele pozornie negatywnych zdarzeń może być również korzystnych. Przykładowo epidemia w prowincji poprawi humor mieszkańcom płacąc za pracę lekarzy, czy zdobędzie kryształy sprzedając zwłoki nekromantom. Dodatkowo takie wydarzenia kształtują charakter naszej postaci, co również niesie ze sobą pewne korzyści (w postaci morale odpowiednich oddziałów, nastrojów mieszkańców określonych ras oraz relacji z innymi władcami).

Nawet utrata prowincji ma niewielki pozytywny skutek - im mniej ziemi, tym niższy poziom korupcji. Gobliny są najbardziej skorumpowaną rasą Eadora, a ich ziemie nie generują dużych dochodów. Zatem oddanie wrogowi prowincji goblinów bez zasobów jest często korzystne z ekonomicznego punktu widzenia.

Taka inna korupcja

Różne rasy wpływają na korupcję w kraju o różnych mocnych stronach. Jeśli mierzymy korupcję w jednostkach abstrakcyjnych, dla różnych ras będzie ona miała następujące wartości:

Gobliny 20
Gnomy 15
Ludzie, połowa 10
Jaszczuroludzie 9
Orki 8
Elfy 5
Centaury 0

Dlatego Dom Zarządcy i jego późniejsze ulepszenia będą najskuteczniejsze w ograniczaniu korupcji, jeśli zostaną zainstalowane na ziemiach goblinów lub gnomów.

Recepty taktyczne

Wytrząsanie duszy z przeciwnika nie jest jedynym sposobem na wygranie bitwy. Jeśli ta dusza jest ukryta za grubą zbroją lub toną mięśni, szczególnie istotne stają się alternatywne metody osiągnięcia zwycięstwa.

Ineron, „Zaklęcia bojowe. Warsztat"

Pierwszy przepis. Głód

Wytrzymałość jest bardzo ważnym wskaźnikiem. Jeśli spadnie poniżej pięciu, charakterystyka wojownika spadnie; jeśli osiągnie zero, wojownik zamarznie, a jego zbroja zmniejszy się o połowę. Dlatego bardzo ważne jest, aby zapewnić zmęczonym żołnierzom odpowiedni odpoczynek i nie dać odpocząć wrogowi.

Pamięć

Ze wszystkich władców najwięcej kłopotów miałem z Erdu. Pusty werset, za pomocą którego wyjaśniono ten iltan, nie chciał pasować do znaczenia, które początkowo próbowałem przekazać graczowi. W rezultacie Erdu musiał dodać własną terminologię i napisać dodatkowe niezręczne wersety, aby to wyjaśnić. I tak na przykład pojawiły się słowa „Stworzenie” i „Wielki”, którym Erdu nadał szczególne znaczenie. Ale po mękach z Erdu dialogi z Oummem i Do-Gorem zlały balsam na moją wyczerpaną poezją duszę.

Oprócz oczywistych metod wpływania na wytrzymałość wroga (takich jak zaklęcie „Zmęczenie” czy umiejętność „Ogłuszający Uderzenie”), istnieje kilka drobnych trików, które pozwolą Ci znacznie szybciej zniszczyć wroga.

Nie jest tajemnicą, że wojownik wydaje jednostkę wytrzymałości na atak. Jeśli wojownik poruszył się i zaatakował w jednej turze, wyda dodatkową jednostkę wytrzymałości (czyli dwa razy więcej). Cóż, jeśli przeszedł przez bagno lub wzgórze - pożegnaj się z kolejnym!

Zatem poprzez ciągłe wycofywanie się przed silnymi wojownikami walczącymi w zwarciu, zmuszamy ich tym samym do utraty dodatkowej siły. Często zamiast tłuc nieprzeniknioną „puszkę”, o wiele skuteczniejsze jest sprawienie, aby pobiegła za swoimi żołnierzami.

Dodatkowa utrata wytrzymałości podczas ruchu następuje, jeśli prędkość wojownika spadnie poniżej jednego przez jakiś efekt. Dlatego zaklęcie spowalniające lub wyniszczający cios w odpowiednim czasie może zwiększyć utratę wytrzymałości do czterech jednostek na turę (zwróć uwagę, że samo „Spowolnienie” wysysa jednostkę wytrzymałości z wojownika na turę, co oznacza, że ​​całkowite straty wyniosą już pięć jednostek - połowa rezerwy wytrzymałości większości wojowników pierwszej rangi).

Kiedy wyczerpany wróg udaje się na przymusowy odpoczynek, czas masowo zaatakować go słowami: „Pamiętasz, jak mnie zawiozłeś?”

Pamięć

Drugi przepis. Zastraszenie

Morale nie tylko zmienia wskaźniki ataku, ale ma także inną właściwość: jeśli spadnie do zera, wojownik zacznie panikować. Gdy tylko wszyscy wrogowie uciekną w panice, bitwa zostanie wygrana, nie musisz nawet ich dogonić. Proste zaklęcie „Strach” z pierwszego kręgu szkoły nekromancji pomoże doprowadzić przeciwnika do takiego stanu. Jest szczególnie skuteczna w rękach profesjonalnego czarodzieja posiadającego wiedzę z zakresu taumaturgii, chociaż inni bohaterowie mogą z powodzeniem posługiwać się tą magią. Najważniejszą rzeczą, którą należy wiedzieć o Strachu, jest to, że na jego działanie duży wpływ ma odporność na magię. Każdy punkt oporu celu zmniejszy efekt strachu o 2. Dlatego najlepszymi kandydatami do roli panikarza są ci, których Matka Natura obraziła oporem i podstawowym morale. Na przykład kaci lub kanibale.

Wróg ucieka! Czy powinniśmy szukać doświadczenia, czy też litościwie odpuścić?

Jeżeli po rzuceniu zaklęcia wróg ma jeszcze 1-2 jednostki ducha walki, nie ma potrzeby wydawania na niego kolejnego czaru. Otrzymanie ciężkiej rany (więcej niż 10 punktów obrażeń lub więcej niż 25% maksymalnego zdrowia) lub śmierć towarzysza na sąsiednim polu może przynieść pożądany efekt.

Uwaga: Jeśli jakakolwiek akcja lub efekt zmniejszy wytrzymałość wojownika poniżej zera, zamiast wytrzymałości straci on morale. Obniżenie morale do wartości ujemnych spowoduje, że wojownik będzie miał zmniejszoną szansę na powstrzymanie paniki.

Ci, którzy lubią zastraszać swoich przeciwników, docenią czarowników - ci wojownicy drugiej rangi będą mogli nauczyć się zaklęcia „Strach”, które pozwoli im wytwarzać prawdziwe salwy grozy. Diabły, demony i potwory potrafią także zasiać strach u wroga - każdy ich cios obniża morale. Demony mogą ponadto rzucić zaklęcie o tej samej nazwie raz na bitwę.

Cóż, jeśli będziesz miał szczęście i zdobędziesz zaklęcie „Chmura Terroru”, możesz zmusić do ucieczki całe armie.

Morale, w przeciwieństwie do wytrzymałości, nie odnawia się przed następną bitwą. Więc nawet jeśli nie uda ci się pokonać wroga za pomocą „Strachu”, nie będzie on w stanie otrząsnąć się z szoku, którego doświadczał przez długi czas. Aby „przygotować grunt” przed zastraszeniem przeciwnika, rytuał „Mortal Horror” jest bardzo dobry. Sabotaż w odpowiednim czasie przez zwiadowcę może znacząco pomóc zarówno w zastraszeniu, jak i wyczerpaniu.

Uwaga: Zaklęcie „Uśpienie” doskonale nadaje się do pozbawienia wojownika wytrzymałości lub morale. Zaklęcia „Strach” i „Zmęczenie” nie budzą śpiących ludzi, po prostu zaczynają mieć koszmary.

Przepis trzeci. Weterani

Czasami weterani stają się silniejsi od wojowników wyższych rang, dlatego ich szkolenie jest ważną częścią walki taktycznej.

Pamięć

Na wczesnych etapach rozwoju równowaga była bardziej „zręcznościowa”. Oznacza to, że wojownicy ginęli znacznie częściej, a wygranie bitwy bez strat było prawie niemożliwe. W pewnym momencie zdecydowałem się niemal podwoić życie wojowników, choć obawiałem się, że walki z tego powodu będą się zbyt długo przeciągać. Rzeczywiście wydłużyły się nieco, ale za to zwiększyły się możliwości manewrów taktycznych. Dlatego zdecydowano się na pozostawienie zmiany.

Weteran Czarnoksiężnika to przerażająca siła na polu bitwy. I choć to dopiero trzeci poziom, to dzięki medalom siła strzału to już 21. Albo będzie więcej...

Gdy na czele będą kaci na poziomie 10, nawet komputerowy przeciwnik poczuje się niekomfortowo.

Aby skutecznie tworzyć weteranów, trzeba znać zasady podziału doświadczenia pomiędzy wojownikami.

Część doświadczenia trafia do bohatera, część jest równo dzielona pomiędzy wszystkich uczestników, część rozdzielana jest w zależności od przebiegu bitwy. Uwzględnia to, ilu wrogów zabił wojownik, ile obrażeń zadał, ile otrzymał i wyleczył, ile zużył wytrzymałości, ile rzucił zaklęć. Wojownik zdobywa najwięcej doświadczenia za zabicie wroga, dodatkowo zwiększa to szansę na otrzymanie określonych nagród po walce. Jeśli więc chcesz kogoś wychować na weterana, postaraj się dobijać nim rannych wrogów. Poza tym musisz cały czas zachowywać się jak wyszkolony wojownik - wystawiać go na ataki, manewry, korzystać ze specjalnych umiejętności itp.

Należy pamiętać, że doświadczenie jest dzielone między wszystkich, którzy brali udział w bitwie, w tym martwych i przywołanych wojowników. Jeśli doświadczenie jest dla Ciebie bardzo ważne, staraj się unikać przyzywania zaklęć i nie zabieraj do swojej drużyny „dodatków” i „smaru do mieczy”, walcząc wymaganym minimum żołnierzy.

Pamięć

Początkowo zamysłem było umożliwienie ucieczki z bitwy, ale nie całej drużyny na raz, ale każdemu wojownikowi z osobna. Ci, którzy pozostali na polu bitwy, musieli osłaniać odwrót (im dłużej stawiali opór, tym mniejsze mieli szanse na dogonienie wycofujących się). Ostatecznie jednak zdecydowano się porzucić taki system, ponieważ wykonanie całej tej kuchni jest dość pracochłonne, a wpływ przypadku na powodzenie „pościgu” jest zbyt duży.

Składniki udanej kampanii

Pamięć

Jednym z najtrudniejszych zadań przy implementacji interfejsu okazał się ekran budowy w rodowym zamku. Przez kilka miesięcy nie mogłem wymyślić, jak zmieścić ponad dwieście budynków na połowie ekranu. Rozwiązanie przyszło, gdy rozpoczęto prace nad renderowaniem budynków. Aby zaoszczędzić miejsce na rysunku, wiele budynków zamieniono na ulepszenia istniejących. To samo stało się z interfejsem – ulepszenia zostały „ukryte” pod poprzednikami. Jednocześnie powstał podział budynków na kwartały.

Na koniec kilka wskazówek dla grających w kampanię.

    Oszczędzaj energię na wczesnych etapach gry. Przyda się do zakupu wszelkiego rodzaju „gadżetów”, gdy będziesz musiał szturmować wrogie światy.

    Zwróć uwagę na niezwykłe zdarzenia, które mają miejsce na Odłamkach. Czasami mogą otworzyć dodatkową gałąź rozwoju kampanii.

    Jeśli chcesz zobaczyć jedno z zakończeń fabularnych kampanii, a nie tylko zniszczyć wszystkich rywali, regularnie komunikuj się z Zarrem i swoimi przeciwnikami. Nie spiesz się, aby zniszczyć wszystkich. Pozbądź się tych, którzy naprawdę Ci przeszkadzają.

    Jeśli po serii porażek nie pozostanie w zasięgu wzroku ani jeden neutralny Odłamek, jedyną możliwością zbliżenia się do centrum Astralu jest zniszczenie świata jednego z przeciwników. Jeśli nie możesz jeszcze zaatakować światów innych ludzi, taka sytuacja doprowadzi do porażki.

    Twoja postać i relacje z przeciwnikami zostają przeniesione z Odłamków do Astralu (nie w czystej postaci, ale całkiem zauważalnie). Użyj tego, aby poprawić swoje relacje z tymi, których uważasz za korzystnych sojuszników.

Pamięć

Brak „normalnego zapisu”, na który narzeka wielu graczy, jest świadomym wyborem. Bardzo zależało mi na tym, aby gra była postrzegana jako żywa historia, a nie jakieś zadanie matematyczne, które można przekręcać w tę i tamtą stronę, aż do uzyskania pożądanego rezultatu. Nawet „Powrót do przeszłości” dodano na końcu testów, głównie po to, aby nowi gracze nie angażowali się w przegrywanie bitew z powodu nieznajomości siły swoich przeciwników.

Zwracamy uwagę na odpowiedzi na pytania redaktorów strony o grze „”. Radca prasowy odpowiadał na pytania Gry Snowbird Władimir Torcow.

Co nas czeka w tej nieskończoności?

Jaki był twój cel, tworząc remake zamiast kontynuacji? Co było pierwsze: chęć dotarcia do większej liczby odbiorców czy udostępnienia starym fanom zaktualizowanej gry?

Kiedy po wyjściu” Kreacje„w rosyjskim handlu detalicznym pojawiło się pytanie o dalszy rozwój serii, mieliśmy pewien dylemat – zrobić remake, czy zacząć opracowywać pełnoprawną kontynuację. Z kontynuacją była jedna trudność – kiedy wypuści się kontynuację gry , zazwyczaj ważne jest, aby gracze wiedzieli, gdzie to wszystko się zaczęło. Jeśli gracze nie rozumieją, co się stało ” Eador„i skąd wzięły się te dwa słowa w nazwie gry – powodzenia. Naturalnie chcieliśmy dać” kreacja"drugiej szansy i przybliżenia jak największej publiczności tej znakomitej gry. Staramy się jednak nie zapomnieć o fanach pierwowzoru i wysłuchać ich komentarzy i uwag. Mam nadzieję, że gra spodoba się weteranom" Kreacje„i dla początkujących, którzy będą porównywać” Władcy Światów„nie ze starym dwuwymiarowym oryginałem, ale z nowoczesnymi, zębatymi konkurentami.

Piękny letni dzień.

Wiele powiedziano o możliwości odegrania dowolnej roli, stanięcia po stronie dobra lub zła. Czy będą jakieś bonusy, gdy zagłębisz się w jasną/ciemną stronę? Jeśli tak, czy stracą ci, którzy zdecydują się podjąć inne decyzje, pozostając bliżej neutralności?

Zgadza się – gra posiada wbudowany system karmy, który śledzi zachowanie gracza i podejmowane przez niego decyzje, a następnie wpływa na rozwój fabuły oraz rozmaite bonusy lub kary rozgrywki. Nie można powiedzieć, że Jasny Pan będzie zasadniczo różnił się od Czarnego Pana czy „neutralnego” władcy. Światopogląd gracza będzie miał wpływ na to, jak traktują go inni Lordowie i grywalne rasy oraz na to, jak prawdopodobne jest, że w jego prowincjach będą miały miejsce dobre lub złe wydarzenia. Na świecie " Eadora„dobro i zło są w równowadze – zły Pan łatwiej znajdzie wspólny język z tymi samymi odrażającymi Władcami co on sam, a także ze złymi rasami Eadoru (jak orki czy gobliny); Łatwiej będzie przyjść Światłemu Panu pogodzić się z elfami i niziołkami, a także zawrzeć sojusz z jednym z dobrych Lordów.Neutralny Lord również nie będzie sam - rasy takie jak jaszczuroludzie i centaury, a także inni Lordowie, którzy nie są ani dobrzy, ani źli, będą (umiarkowanie neutralny :-)) chętnie się z nim zaprzyjaźnię.

Nie wspominając już o tym, że gra zawsze daje możliwość ponownego rozważenia swoich poglądów w trakcie kampanii i przejścia z jednego światopoglądu na inny, systematycznie popełniając dobre lub złe uczynki i podejmując odpowiednie decyzje podczas różnych wydarzeń w grze.

Uporządkowanie mienia.

Biorąc pod uwagę imponujące zmiany graficzne, o ile bardziej wymagająca będzie gra w porównaniu do Creation?

Około 3,158% bardziej wymagający. Ale poważnie, nie możemy jeszcze dokładnie sformułować tej proporcji. Wystarczy powiedzieć, że jeśli możesz uruchomić na swoim komputerze, to chodzi o wydajność” Eadora"Na pewno nie masz się czym martwić :)

Zimna mgła wojny.

Jak wyglądają sprawy z wyborem rasy? Czy w grze będzie wyścig główny?

Nie, nie będzie. Rzecz w tym, że w „ Eadore„(w przeciwieństwie do tych samych „Bohaterów”), nie gramy o śmiertelnego bohatera ani nawet o przywódcę jakiegoś imperium, ale o prawdziwe bóstwo. Dlatego też wybór naszych następców nie jest w żaden sposób ograniczony. Domyślnie, kontrolowani będą walczyć za nas, jesteśmy ludźmi (ponieważ są to najpospolitsza rasa na Eadorze), a później wszyscy inni będą mogli do nich dołączyć - orkowie, elfy, centaury, jaszczuroludzie itp. Zatem wybór sojuszników zależy całkowicie na gracza (no i na obecność określonej rasy na fragmencie - teoretycznie mogą się też spotkać światy bez ani jednego elfa).

Wygląda na to, że ktoś zdecydował, że jest bezpieczny na wyspie.

Czy są obecnie planowane jakieś rozszerzenia lub kontynuacje? A może o losach kontynuacji zadecyduje sukces remake’u?

Zagadka nigdy nie jest bogata, więc tak, koncentrujemy się na „ Władcy Światów" okazało się sukcesem. I wtedy można wiele rzeczy zrobić.

Ech, trudno być drzewem na tak jałowym terenie...

W 2011 roku wspominano o pomyśle stworzenia globalnej gry przez sieć, jednak obecnie tryb wieloosobowy określany jest jako „hot sit” i możliwość walki między sobą w ramach tej samej mapy. Dlaczego pomysł na masowy tryb wieloosobowy nie doszedł do skutku? A może uznano, że tak zakrojone na szeroką skalę przedsięwzięcie zasługuje na osobną grę?

Tak, przez długi czas nie mogliśmy zdecydować, jak będzie zorganizowany tryb wieloosobowy w nowym „ Eadore„Idea globalnego trybu wieloosobowego jest rzeczywiście diabelnie złożona – jeśli szybko podejmiesz się realizacji tego pomysłu, możesz stworzyć coś, w co w ogóle nie da się grać. Dlatego postanowiliśmy zająć się bardziej realistycznym zadaniem – stworzeniem trybu wieloosobowego tryb na poziomie strategicznym i ewentualnie taktycznym.Może za jakiś piękny dzień będziemy gotowi do „wyjścia w płaszczyznę astralną” :-)

Mam iść... przez las?

Jakie zmiany (oczywiście poza wizualnymi) widać w nowym „Eadorze” w stosunku do pierwowzoru?

Przede wszystkim są to szczególne warunki fragmentów. W " kreacja„Po przechwyceniu n-tego fragmentu wszystkie połączyły się w jedną masę, a gra straciła znaczną część swojego uroku. W „ Władcy Światów„Planujemy wprowadzenie światów shard, które charakteryzują się specjalnymi warunkami, które znacząco wpływają na rozgrywkę. Gracz może na przykład spotkać świat pełen nieumarłych lub świat, w którym stale spadają kwaśne deszcze, a żelazo natychmiast staje się bezużyteczne. Wszystkie takie warunki będziesz musiał się dostosować, ale to da grze dodatkowe zainteresowanie Cóż, małe rzeczy: nowe rodzaje terenu, nowe zdarzenia losowe, liczne poprawki w zachowaniu AI.

Pamiętaj, kto przegra, jest heretykiem!

Czy istnieją różne zakończenia rozgałęzionej fabuły?

Tysiące z nich! Mhm, cóż, ściślej mówiąc - 12, ale widzisz, to wciąż całkiem sporo jak na strategię turową, nie „robimy” herbaty. Część z nich to wariacje na temat „Game Over”, część maluje raczej pesymistyczne obrazy, a jeszcze inne można nazwać pozytywnymi pod każdym względem.

Nie, drodzy barbarzyńcy, nie jesteśmy „korovanem”, żeby nas okradać.

Wielu współczesnych graczy uznałoby system bez zapisów z oryginału za bezlitosny. Czy będzie obecna w nowej grze?

Tak, to prawda – to system bezlitosny dla nowicjuszy. Planujemy pozostawić tę opcję jako, że tak powiem, tryb hardcorowy dla najbardziej doświadczonych graczy. Wszyscy pozostali śmiertelnicy (łącznie ze mną) będą mogli w dowolnym momencie zapisać stan gry.

Wydaje mi się, że walka będzie szybka, ale niesprawiedliwa.

Jednym z celów pracy nad „Eador. Lords of the Worlds” było stworzeniem bardziej dynamicznej i bogatej kampanii fabularnej. Ile czasu zajmie teraz jego ukończenie? O ile krótszy się stał?

Załóżmy, że fragment „ Kreacje„Zajęło to graczowi A 200 godzin. W tym czasie nie udało mu się zaliczyć sesji i pokłócił się z dziewczyną, ale osiągnął oświecenie i został prawdziwym fanem” Eadora„. Zatem A, który zna już wszystkie wejścia i wyjścia oryginału, będzie mógł przejść „ Władcy Światów„za 30-35 godzin. Ale gracz B, który o” Eadore„Nigdy wcześniej nie słyszałem o remake’u, najprawdopodobniej jego ukończenie zajmie około 60 godzin. Taka jest pozytywna dynamika.

Powiązane artykuły: