Przegląd i opisy statków obcych Dark Orbit. Pomóż NPC (mobom) i sposobom ich zniszczenia Moby na ciemnej orbicie

Cześć!

Każdy gracz rozpoczynający podbój uniwersum Darkorbit staje przed zadaniem: zdobyć maksimum doświadczenia i jak najwięcej zasobów.

W związku z tym większość czasu poświęcisz na szlifowanie i uprawę roli.

Aby skrócić czas, napisaliśmy ten przewodnik. Opiszemy w nim szczegółowo te techniki niszczenia mobów, które działają najskuteczniej.

Sekrety i techniki są podzielone na cztery w przybliżeniu równe części. Cóż, zaczynajmy.

Użyj taktyki karuzeli

Najszybsze i najskuteczniejsze rezultaty przynosi taktyka zwana „Karuzelą”. Z jego pomocą szybko pokonasz wrogie statki.

To imię w pełni odzwierciedla Twoje działania. Zabijając moby, po prostu okrążaj je i atakuj całą swoją bronią. Jeśli dosięgnie Cię wrogi pocisk, po prostu zwiększ odległość i krążyj dalej.

Taktyka działa, ponieważ moby nie są dobre w walce na duże odległości, a gracze mają w tym przewagę.

Po prostu zdecyduj, jaka odległość jest dla Ciebie najbezpieczniejsza, weź ją i strzelaj. Ale ostrzegamy cię: jeśli zamarzniesz na kilka sekund, staniesz się łatwym łupem dla tłumu.

Będąc w ciągłym ruchu, uniemożliwisz wrogowi wykonanie ataku, a w tym czasie szybko przywrócisz swoją obronę.

Stale zmieniaj konfiguracje swojego statku podczas ataku. Jest to szczególnie ważne, gdy walczysz z tak silnymi bossami jak Zibelon czy Crystallon.

Tylko uważaj, kogo uderzasz. Każdy wrogi statek ma swój własny zasięg ataku. Dlatego wybierz dystans bardziej odpowiedni dla konkretnej bitwy.

Gdy zbliża się do ciebie tłum, oddal się od niego. Dark Orbit pozwala na odwrót podczas strzelania.

Zabijamy moby w porcie.

Taktyka pozwala niszczyć wrogie statki korzystając z portu. Główny cel: przyciągnąć tłum do portu, zabić go i obrabować.

Ale nawet tutaj czeka na ciebie kilka niebezpieczeństw, choć nie tak wielkich. Jednym z nich jest to, że mob może zostać zniszczony przez innych graczy w porcie.

W tej taktyce istnieją dwie podobne metody. Pierwszy polega na skakaniu, a drugi bez nich. Pokażemy teraz obie metody.

Zabijaj moby za pomocą skoków. Przyciągnij uwagę tłumu. Leć do portu, ciągle atakując statek. Po dotarciu do portu wróć z powrotem korzystając z przyspieszenia (klawisz J). Rozważ możliwość, że tłum może mieć ochronę.

Jeśli tłum ma pełne zdrowie, prawdopodobnie przegrasz bitwę. Dlatego zaleca usunięcie przynajmniej połowy swojego HP.

Zabijaj moby bez użycia skoku. Jest ona podobna do poprzedniej, ale posiada funkcję ułatwiającą grę początkującym.

Przyciągnij tłum do portu, nie przestając go atakować. Kiedy będziesz blisko portu, przestań atakować. Kiedy wróg się wycofa, zaatakuj go laserami. Zrób to kilka razy, aż zniszczysz moba.

Walcz z mobami jeden na jednego

Połączmy całą wiedzę z dotychczasowych taktyk w jedną i wykorzystajmy ją dla najlepszego efektu. Taktyka jest następująca.

Musisz wybrać jednego z tłumu mobów i wyciągnąć go. A potem po prostu go zniszcz.

Opisane tutaj techniki dadzą Ci przestrzeń i pomogą Ci w grze. Korzystając z nich, szybko zdobędziesz niezbędne doświadczenie i ulepszysz swoje statki. A potem pójdziesz dalej.

Zostań z nami, subskrybuj aktualizacje. W poniższych poradnikach odkryjesz o wiele więcej tajemnic.

Sposoby zabijania NPC


"""1. Walc się kręci ."""

Metodę tę stosuje się przeciwko wszystkim mobom znajdującym się z dala od portu i bezpiecznej strefy. Robi się to w ten sposób:

Łapiemy tłum i odlatujemy od niego nieco dalej, na odległość strzału;

Teraz strzelając do niego, zaczynamy krążyć wokół niego z dużą prędkością, zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, jak jest to dla ciebie wygodne. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, moby przestaną do ciebie strzelać, a twoje tarcze zaczną się regenerować po pewnym czasie;

Jeśli mimo wszystko tłum zacznie do Ciebie strzelać lub nagle przestanie i strzela do Ciebie z całej siły, po prostu odleć trochę dalej i kontynuuj okrążanie go;

Krążąc po „walcu”, możesz używać rakiet wraz ze strzelaniem, przytrzymując spację, ale czasami pojawia się usterka, promienie lasera nie są widoczne, chociaż w rzeczywistości odbywa się strzelanie i zadawane są obrażenia tłumowi. Dzieje się tak dlatego, że poleciałeś nieco dalej niż zasięg rakiet, w tym przypadku wystarczy wyłączyć i ponownie włączyć strzelanie (Ctrl);

Tę metodę można zastosować nawet w tłumie mobów, gdyż one również przestają do ciebie strzelać lub strzelają tylko sporadycznie, zatem niszcząc jednego moba i od razu chwytając drugiego, możesz zniszczyć znacznie większą liczbę mobów w tym samym czasie, niż przy inne metody;

Jeśli pokonasz w ten sposób silnego moba, np. Devolarium, Zibelon, Lordakium i Crystallon, to zastosuj zmianę konfiguracji (klawisz „C”): podczas okrążenia, konfiguracja do walki szybkościowej, przy wykańczaniu, konfiguracja do walki tarczą. Przeczytaj o ustawieniach konfiguracyjnych w odpowiednich tematach.

"""2. Ciągnięcie ."""

Metoda ta polega na ciągłym oddalaniu się od zbliżającego się tłumu i ciągłym strzelaniu do niego, zachowując w ten sposób pewną odległość między tobą a tłumem. Faktem jest, że każdy mob ma swój własny zasięg ostrzału, ale zasięg twojego statku jest jeszcze większy. Ponadto dzięki tej metodzie możesz jednocześnie zbierać skrzynki bonusowe. Wykończenie następuje w taki sam sposób, jak we wszystkich innych przypadkach.

"""3. Przeciąganie przez port ."""

Walcząc z silnym mobem możesz zastosować metodę przeciągania przez port.
Są dwa sposoby: ze skokiem i bez skoku. Ale najpierw opowiem ci, co dzieje się z tłumem podczas takich działań. Kiedy tłum zbliża się do bezpiecznej strefy i jeśli w tym momencie nie strzelasz już, chociaż wcześniej go trafiłeś, wydaje się, że „zachoruje” i traci na ciebie wzrok, co zmusza go do zaprzestania strzelania i latania tam, gdzie jego oczy są skierowane patrzeć. W czasie „choroby” można go uderzać z całych sił, należy jednak liczyć się z tym, że w każdej chwili może „wyzdrowieć”, a dość trudno przewidzieć, dokąd poleci. A teraz same metody.

A) bez skakania.
Najpierw użyj metody przeciągania, przeciągając ją w stronę portu. Zbliżając się do niego, powinieneś wyłączyć strzelanie i poczekać, aż tłum zbliży się do portu. Gdy tylko tłum zacznie uciekać przed tobą i portem, włącz ponownie strzelanie. W praktyce powinieneś spróbować dokładnie określić moment, w którym chcesz przestać strzelać; prędzej czy później sam zrozumiesz, w którym momencie musisz wyłączyć strzelanie. Ta metoda ma dużą wadę: gdy przestaniesz strzelać, jakiś inny gracz może zacząć atakować twojego moba, co ostatecznie doprowadzi do tego, że mob przełączy się na niego. Moim zdaniem lepiej jest zastosować drugą metodę, ze skokiem.

B) ze skokiem.
Na początku również używasz przeciągania za sobą, sprowadzając tłum prosto do portu. W porcie, nie wyłączając strzelania, wskakujesz do portu i od razu z powrotem, natychmiast naciskasz strzelanie (Ctrl), dogonisz go i kontynuujesz bicie już „chorego” tłumu. Kiedy tłum „wyzdrowieje”, możesz powtórzyć to wszystko jeszcze raz.

Niuanse:

Skoki należy wykonywać bardzo szybko i bez opóźnień, w przeciwnym razie mob może zostać przechwycony. Do skakania lepiej jest używać klawisza skrótu „J”;

Metodę tę najlepiej zastosować na koniec walki z mobem, na początku przeciągając się za sobą, a gdy będzie już prawie „gotowy”, szybko użyj skoku i przystąp do wykańczania już „chorego” moba.

"""4. „Wyłapanie” tłumu z tłumu ."""

Aby złapać jednego moba ze sterty bez utraty dużej ilości zdrowia, możesz skorzystać z nawigacji na minimapie. Działa to w ten sposób: odlatujesz trochę dalej od tłumu, następnie za pomocą minimapy wyznaczasz kurs, który biegnie nieco w bok i dalej od ruchu mobów, a kiedy przelatujesz obok nich, celuj w jeden. Następnie pokonaj go w jeden z wybranych przez siebie sposobów.
Jest inny sposób. Odleć także od tłumu, skieruj myszkę w róg ekranu, w którym powinny pojawić się moby. Gdy tylko strzałka myszy zmieni się w „rękę”, kliknij ją i rozpocznij atak.

Często widzę, jak wielu graczy zmaga się z niszczeniem kosmitów (mobów). Postanowiłem więc napisać kilka sposobów dla początkujących na pokonanie tych samych mobów. Od razu chcę powiedzieć, że w żaden sposób nie przypisuję sobie autorstwa tych metod, jedynie uogólniłem i połączyłem w jedną całość całe doświadczenia i posty innych szanowanych graczy.

----
"""1. „Parkowanie”. """

Znajdujesz i „łapiesz” moba (obcego), przeciągasz go do portu lub obok niego (możesz zaparkować w całej strefie bezpieczeństwa). Następnie zmuszasz tłum, aby zatrzymał się obok ciebie, w tym momencie zadawane są ci obrażenia, więc musisz dobrze uzbroić się w tarcze. Gdy tłum się zatrzyma, ostrożnie odsuń się od niego w prawo, w lewo lub do tyłu, aż znajdzie się prawie poza krawędzią ekranu gry. Zacznie się pojawiać komunikat „Uciekłeś przed atakiem”, chociaż strzały mobów nadal będą trafiać w Twój statek, ale nie będą już powodować uszkodzeń, więc miej oko na swój statek, aby uchwycić ten moment. Gdy tylko znajdziesz się w tym miejscu, powinieneś się zatrzymać, wstać i kontynuować bicie tłumu. Kiedy pozostanie mu już tylko trochę sił, ucieknie, jedyne, co pozostaje, to go wykończyć. Kończąc, możesz iść ściśle za nim na odległość i strzelać; jeśli pomyślnie wybierzesz dystans, tłum nie odda strzału.

1. Możesz zaparkować wszystkie moby z wyjątkiem Lordakium (meduzy, kluski), Crystallonów i Cubeconów.

2. Naukę parkowania możesz rozpocząć nawet na „dropperze” Lordacią, a jeśli jesteś na „Nostromie”, to na Simonie, a nawet na Devolarianie.

3. Podczas parkowania przywracane są Twoje tarcze i istnieje szansa, że ​​zafundujesz sobie krótką drzemkę, jeśli zainstalowany jest procesor mechanika.

4. Pamiętaj, że podczas parkowania jesteś usuwany ze strefy bezpieczeństwa, co oznacza, że ​​możesz zostać zaatakowany i napadnięty.

5. Jeśli podczas parkowania odsuniesz się od tłumu nieco bardziej niż to konieczne, tłum się odsunie i będziesz musiał ponownie zaparkować

"""2. Kręcenie walca. """

Metodę tę stosuje się przeciwko wszystkim mobom znajdującym się z dala od portu i bezpiecznej strefy. Robi się to w ten sposób:

Łapiemy tłum i odlatujemy od niego nieco dalej, na odległość strzału;

Teraz strzelając do niego, zaczynamy krążyć wokół niego z dużą prędkością, zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, jak jest to dla ciebie wygodne. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, moby przestaną do ciebie strzelać, a twoje tarcze zaczną się regenerować po pewnym czasie;

Jeśli mimo wszystko tłum zacznie do Ciebie strzelać lub nagle przestanie i strzela do Ciebie z całej siły, po prostu odleć trochę dalej i kontynuuj okrążanie go;

Krążąc po „walcu”, możesz używać rakiet wraz ze strzelaniem, przytrzymując spację, ale czasami pojawia się usterka, promienie lasera nie są widoczne, chociaż w rzeczywistości odbywa się strzelanie i zadawane są obrażenia tłumowi. Dzieje się tak dlatego, że poleciałeś nieco dalej niż zasięg rakiet, w tym przypadku wystarczy wyłączyć i ponownie włączyć strzelanie (Ctrl);

Tę metodę można zastosować nawet w tłumie mobów, gdyż one również przestają do ciebie strzelać lub strzelają tylko sporadycznie, zatem niszcząc jednego moba i od razu chwytając drugiego, możesz zniszczyć znacznie większą liczbę mobów w tym samym czasie, niż przy inne metody;

Jeżeli pokonasz w ten sposób silnego moba np. Devolarium, Zibelon, Lordakium i Crystallon to zastosuj zmianę konfiguracji (klawisz "C"): podczas okrążenia, speed confit, po wykończeniu, confit tarczy. Przeczytaj o ustawieniach konfiguracyjnych w odpowiednich tematach.

"""3. Przeciąganie. """

Metoda ta polega na ciągłym oddalaniu się od zbliżającego się tłumu i ciągłym strzelaniu do niego, zachowując w ten sposób pewną odległość między tobą a tłumem. Faktem jest, że każdy mob ma swój własny zasięg ostrzału, ale zasięg twojego statku jest jeszcze większy. Ponadto dzięki tej metodzie możesz jednocześnie zbierać skrzynki bonusowe. Wykończenie następuje w taki sam sposób, jak we wszystkich innych przypadkach.

"""4. Przeciąganie przez port. """

Walcząc z silnym mobem możesz zastosować metodę przeciągania przez port.
Są dwa sposoby: ze skokiem i bez skoku. Ale najpierw opowiem ci, co dzieje się z tłumem podczas takich działań. Kiedy tłum zbliża się do bezpiecznej strefy i jeśli w tym momencie nie strzelasz już, chociaż wcześniej go trafiłeś, wydaje się, że „zachoruje” i traci na ciebie wzrok, co zmusza go do zaprzestania strzelania i latania tam, gdzie jego oczy są skierowane patrzeć. W czasie „choroby” można go uderzać z całych sił, należy jednak liczyć się z tym, że w każdej chwili może „wyzdrowieć”, a dość trudno przewidzieć, dokąd poleci. A teraz same metody.

A) bez skakania.
Najpierw użyj metody przeciągania, przeciągając ją w stronę portu. Zbliżając się do niego, powinieneś wyłączyć strzelanie i poczekać, aż tłum zbliży się do portu. Gdy tylko tłum zacznie uciekać przed tobą i portem, włącz ponownie strzelanie. W praktyce powinieneś spróbować dokładnie określić moment, w którym chcesz przestać strzelać; prędzej czy później sam zrozumiesz, w którym momencie musisz wyłączyć strzelanie. Ta metoda ma dużą wadę: gdy przestaniesz strzelać, jakiś inny gracz może zacząć atakować twojego moba, co ostatecznie doprowadzi do tego, że mob przełączy się na niego. Moim zdaniem lepiej jest zastosować drugą metodę, ze skokiem.

B) ze skokiem.
Na początku również używasz przeciągania za sobą, sprowadzając tłum prosto do portu. W porcie, nie wyłączając strzelania, wskakujesz do portu i od razu z powrotem, natychmiast naciskasz strzelanie (Ctrl), dogonisz go i kontynuujesz bicie już „chorego” tłumu. Kiedy tłum „wyzdrowieje”, możesz powtórzyć to wszystko jeszcze raz.

Skoki należy wykonywać bardzo szybko i bez opóźnień, w przeciwnym razie mob może zostać przechwycony. Do skakania lepiej jest używać klawisza skrótu „J”;

Tę metodę najlepiej zastosować na koniec walki z mobem, na początku wykorzystując przeciąganie lub parkowanie, a gdy będzie już prawie „gotowy”, szybko użyj skoku i przystąp do wykańczania już „chorego” moba.

----
Mówiłem już o kilku sposobach na pokonanie mobów, ale każdy może dodać do tych działań coś własnego. Bardzo często w grze stosuje się mieszany zestaw wszystkich tych metod: najpierw przeciąganie, z elementami „walca”, potem parkowanie lub przeskakiwanie przez port… Jednym słowem każdy gracz postępuje zgodnie z konkretną sytuacją.
Mam nadzieję, że opisy wszystkich tych metod pomogą wielu nowicjuszom w grze.

Opisy i cechy statków obcych NPC w Ciemna Orbita

Wszystkie mapy uniwersum gry DarkOrbit skrywają pewne niebezpieczeństwa, jakie stanowią tak zwane statki NPC i okręty wojenne korporacji marsjańskiej i wenusjańskiej, które starają się uczynić twoje życie w kosmosie nie do zniesienia.

Kosmici ( UFO) w grze jest łącznie 12 typów. Każdy typ ma statki 2 klas: zwykły statek i Boss. Statki oznaczone jako Boss są wyposażone w cięższą broń i potężniejsze tarcze. Na przykład -=[Szef Streuner]=- ma czterokrotnie więcej właściwości wypełniających i bojowych niż zwykły statek -=[ Streuner ]=-. To samo z -=[ Szefie Kristallon ]=- I -=[ Kryształ ]=-, cóż, itp.
Każdy typ statku obcych może istnieć tylko na określonych mapach. Każdy z nich ma inne cechy bojowe i życiowe: obrażenia, siłę, doświadczenie, które otrzymasz za zniszczenie go, zachowanie, prędkość ruchu.

Streunerażyjesz na dwóch pierwszych mapach, X-1 i X-2. Latają na statkach Yamato, które również znajdziesz w swoim hangarze. Zachowanie Streunera bierny. To najbardziej nieszkodliwi kosmici. Nie zaatakują cię, dopóki nie podejmiesz przeciwko nim agresywnych działań. Streunera uzbrojony jedynie w laser. Mają ten zwyczaj skupiania się wokół ciebie i innych graczy. Zabicie ich nie sprawi większego problemu nawet dla darmowego statku Feniks. Ich prędkość lotu jest porównywalna z prędkością Phoenixa. Streunera Zadaje 20 obrażeń podczas ataku, ma siłę 800 jednostek i tarczę 400 jednostek. Za zniszczenie go otrzymasz 400 punktów doświadczenia, 400 kredytów, 1 uridium i 2 punkty honoru. Podnosząc skrzynkę, która wypadnie po jego śmierci, otrzymasz 10 prometu i 10 endyrium.


(Lordowie lub Loki)

Agresywny obiekt ufologiczny. Stanowi zagrożenie dla słabo chronionego wahadłowca.

Te UFO NPC żyją na mapach od X-2 do X-5. Ich zachowanie jest agresywne. Nie czekają na twój atak i atakują sami, jeśli nie są zajęci atakowaniem innego gracza. Ich bronią jest samonaprowadzający pocisk podobny do... tego, który wystrzeliwują. Unikaj rakiety UFOLordakia nie możesz, ale im dalej jesteś od atakującego, tym mniejsze obrażenia zadaje ci rakieta. I w dużej odległości od UFO Lordakia uszkodzenia będą minimalne lub żadne. Oni latają UFOLordakia pojedynczo, ale jeśli zgromadzą się w jednym stosie, stanowi to poważne zagrożenie, szczególnie dla słabo chronionego statku. Ich prędkość jest dość duża. Ich rakiety zadają 80 obrażeń, ale same mają 2000 wytrzymałości i tę samą tarczę 2000. Do zniszczenia Lordakia gracz otrzyma 800 doświadczenia, 800 kredytów, 2 uridium i 4 honoru. Jeśli podniesiesz pudełko, otrzymasz także 20 jednostek prometu, endyrium i terbu.

Znajdziesz je na mapach X-3 i X-4. Szymon w większości przypadków agresywny, ale nie zawsze. Z reguły jednak atakują, nie czekając, aż to zrobisz. Poruszają się z dość dużą prędkością. UFO Strzelają w taki sam sposób jak Lordicanie, za pomocą samonaprowadzających rakiet. Mogą tworzyć małe stada. Zadają 250 obrażeń, mają 6000 wytrzymałości i 3000 tarczy. Za zniszczenie Simona otrzymasz 1600 doświadczenia i 8 punktów honoru. Uzupełnij swoją skarbonkę o 4 jednostki uridium i 1600 kredytów. Podnosząc zrzucony ładunek otrzymasz: 40 prometu, 40 endirium, 2 terbu, 2 duranu i 2 prometydu.

Mordon lataj na mapach X-3 i X-4. Mordons przypominają okrągłe pudełko. Prędkość jest niska, ale ich strzały są niewidoczne i zadają przyzwoite obrażenia. Trudno nazwać je agresywnymi, ale jest to możliwe. UFO Mordonowie nie mają dużego promienia obrażeń, dlatego aby zabić ich zadając minimalne obrażenia, musisz strzelać do nich z dużej odległości. Mordon zadaje 500 obrażeń, ma tarczę 10 000 i wytrzymałość 20 000. Zabicie go daje ci 3200 doświadczenia, 16 honoru, 6400 kredytów i 8 uridium. Odbierając jego ładunek otrzymasz 80 prometu, 80 endirium, 80 terbu, 8 duranu, 8 prometydu i 1 promeru.

Dewolarium UFO Latają tylko na mapie X-3. Dewolarium prędkość jest średnia. Dostarczają strzały podobne do skrzepów niebieskiej energii w niewielkiej odległości 1500 i mają trwałość 100 000 i taką samą tarczę. Za zabicie otrzymasz 6400 doświadczenia, 32 honoru, 51200 kredytów i 16 uridium. Podniesienie ładunku nie będzie łatwe, ponieważ ładunek zrzucony z tłumu waży ponad 300 jednostek: 100 prometu, 100 endurium. 100 terbów, 16 duranów, 16 prometydów i 2 promerów.

Prędkość UFO NPC Sibelon bardzo mały. Można je znaleźć na mapie X-4. Atakują cię, nie czekając na twój atak. Strzelają w taki sam sposób jak devolary, skrzepy niebieskiej energii na niewielką odległość. Dzięki swojej niskiej prędkości mają wysoką zdolność paraliżu wynoszącą 3000. Trwałość i tarcza UFO Sibelon 200 000 każdy. Zabijając takiego UFO, otrzymasz 12 800 punktów doświadczenia, 64 punkty honoru, 102 000 kredytów i 32 uridium. Okrętem średniej klasy nie uda się unieść całego ładunku: 200 prometów, 200 endurium, 200 terbów, 32 duranów, 32 prometydów i 4 promerów. Aby zniszczyć takiego potwora trzeba wykorzystać jego słabą stronę - małą prędkość i mały promień rażenia.

Można go znaleźć na mapie X-5. Atakują cię, nie czekając na twój atak. Strzelają w taki sam sposób jak devolary, skrzepy niebieskiej energii na niewielką odległość. mają wysoką śmiertelność 3175-4350. Siła i tarcza wynoszą 160 000 każdy. Zabiwszy takiego UFO, otrzymasz 12 800 punktów doświadczenia, 64 punkty honoru, 102 000 kredytów i 48 uridium. Nie uda się unieść całego ładunku statkiem klasy średniej, bo... jego ładunek jest prawie 2 razy większy niż Ziba: 400 prometu, 400 endurium, 400 terbu, 32 duranu, 32 prometydu i 4 promeru.

Prędkość UFOLordakium wysoki. Można je znaleźć na mapie X-5. Atakują cię, nie czekając na twój atak. Mają bardzo wysoką śmiertelność wynoszącą 10 000–16 000. Siła jest niesamowita 1 200 000, a tarcza 800 000. W pierwszej kolejności warto zneutralizować jego tarczę, jednocześnie waląc go rakietami, można też używać bomb. Po rozładowaniu tarczy możesz dobić laserami. Zabiwszy takiego UFO, otrzymasz 102 400 punktów doświadczenia, 512 punktów honoru, 819 200 kredytów i 256 uridium. Okrętem średniej klasy nie uda się unieść całego ładunku: 32 promethium, 1200 endurium, 1200 terbium, 256 duranium, 256 prometide i 32 promerium.

Cecha charakterystyczna UFO NPC Kryształ to czysta towarzyskość. Płatki śniegu gromadzą się w zaspach po 5-10, a nawet 20 osobników. Można je znaleźć na mapie X-7. Atakują cię, nie czekając na twój atak i zadają 3600-4700 obrażeń. Wytrzymałość UFO Kristallin 200 000 i tarcza 160 000. Zabijając takiego UFO, otrzymasz 25 600 punktów doświadczenia, 128 punktów honoru, 51 200 kredytów i 64 uridium. Okrętem średniej klasy nie uda się unieść całego jego ładunku: 400 prometium, 400 endurium, 400 terbium, 64 duranium, 64 prometide i 4 promerium.

Opublikowano minimalne informacje na temat portów. Teraz, zgodnie z obietnicą, nasza strona internetowa publikuje szczegółowe dane o wszystkich portach ciemnej orbity, w tym rentowność, trudność w przechodzeniu przez porty i wszystko inne.

Port Alfa

Czeka tam na nas prosty port, składający się z 34 części i 10 fal.

Nagroda dla mobów (alfa):

40 Streuner = 16 000 doświadczenia, 80 honoru, 32 000 kredytów, 40 uridium.
40 Lordakia = 32 000 doświadczenia, 160 honoru, 32 000 kredytów, 80 uridium.
40 Mordon = 128 000 doświadczenia, 640 honoru, 256 000 kredytów, 320 uridium.
80 Simona = 128 000 doświadczenia, 640 honoru, 128 000 kredytów, 320 uridium.
20 Devolarium = 128 000 doświadczenia, 640 honoru, 1 024 000 kredytów, 320 uridium.
80 Kristallin = 512 000 doświadczenia, 2560 honoru, 1 024 000 kredytów, 1280 uridium.
20 Sibelon = 256 000 doświadczenia, 1280 honoru, 2 048 000 kredytów, 640 uridium.
80 Sibelonit = 256 000 doświadczenia, 1280 honoru, 1 024 000 kredytów, 960 uridium.
16 Krystallon = 819 200 doświadczenia, 4096 honoru, 6 553 600 kredytów, 2048 uridium.
30 Protegit = 192 000 doświadczenia, 960 honoru, 384 000 kredytów, 480 uridium.
Razem (z mobów): 2 467 200 doświadczenia, 12 336 honoru, 12 505 600 kredytów, 6 488 uridium.

Przechodząc przez Port Alfa:

4 000 000 doświadczenia
100 000 honoru
20 000 nabojów 4x („wiewiórka”)
20 000 uridu

200 ksenomitów
+ nagroda dla mobów

Łączna suma:

6 467 200 doświadczeń
112.336 honoru
20 000 nabojów 4x („wiewiórka”)
26,488 urydu
2 kupony na bezpłatną naprawę
200 ksenomitów

Port Beta (Betta)

Betta jest 2 razy trudniejsza niż alfa, co oznacza, że ​​nagroda z mobów jest 2 razy większa

Nagroda od mobów (betta):

4 934 400 doświadczenia, 24 672 honoru, 25 011 200 kredytów, 12 976 uridium.

Przejście do portu Beta:

8 000 000 doświadczenia
200 000 honoru
40 000 nabojów 4x („wiewiórka”)
40 000 uridu

400 ksenomitów
Podsumowanie z mobami:
12 934 400 doświadczeń
224,672 honoru
40 000 nabojów 4x („wiewiórka”)
52,976 urydu
4 kupony na bezpłatne naprawy
400 ksenomitów

Port Gama

Gamma jest 3 razy trudniejsza, nagroda jest 3 razy większa.

Nagroda od mobów (gamma):

7 401 600 doświadczenia, 37 008 honoru, 37 516 800 kredytów, 19 464 uridium

Przejście portowe:

12 000 000 doświadczenia
300 000 honoru
60 000 nabojów 4x („wiewiórka”)
60 000 uridu

600 ksenomitów

Podsumowanie z mobami:

19 401 600 doświadczeń
337.008 honoru
60 000 nabojów 4x („wiewiórka”)
79,464 urydu
6 kuponów na bezpłatne naprawy
600 ksenomitów.
Dane podane są bez uwzględnienia konstrukcji i różnego rodzaju używek!

Konkluzja: Nagroda za porty jest smaczna (szczególnie za gamma), ale ich zebranie jest droższe niż w przypadku innych portów, co przeanalizujemy dalej.

Port Epsilona

Nagroda w porcie:

5 000 000 doświadczenia
150 000 honoru
25 000 uridu
20.000 (UCB-100)
10 dysków dziennika
5 kluczy do pirackich trofeów.
Istnieje około 50% szans, że otrzymasz LF-4. Ale to 50% nie dotyczy wszystkich przepuszczanych portów, ale każdego z osobna.

Nagroda od mobów:

Jak widać, port jest lekki i dlatego nagroda za niego jest taka sama, niewielka.

Port Zetta

Nagroda za ukończenie GG Zeta:
6 000 000 doświadczenia
200 000 honoru
50 dysków dziennika
35 000 uridu
25 kluczy do łupów piratów
25.000 UCB-100
Istnieje około 50% szans, że otrzymasz projekt droida Havoc. Ale to 50% nie dotyczy wszystkich przepuszczanych portów, ale każdego z osobna.

Nagroda od mobów:

Jak widać port jest dość lekki, ale nagroda jest całkiem ciekawa. Kosztuje około 1200-1400 dodatkowej energii. Charakterystyczną cechą jest to, że można się załamać.

Port Kappa

Nagroda:
Otrzymano 15 000 identyfikatorów URI!
Otrzymana amunicja laserowa: 30 000, typ: UCB-100
Otrzymane dyski dziennika (10 szt.).
Otrzymane klucze trofeów: 5
Zdobyte doświadczenie: 9 000 000
Przyznany honor: 325 000 punktów.

Istnieje również 25% szans na otrzymanie jednej z super nagród:

Nowy projekt droida Herkules! Wyposażając w to swojego droida, generatory tarcz na nim otrzymają 15% swojej energii tarczy. Wskazówka: jeśli wyposażysz wszystkie droidy w projekt Herkules, możesz otrzymać dodatkowy bonus 20% do PW statku!

Nowy multibooster! Daje 5% premii do zadawanych obrażeń, punktów doświadczenia i tarcz na 5 godzin gry. Wskazówka: te bonusy liczą się jako dodatek do innych boosterów.

Jedno z rzadkich dział laserowych LF4.

Nagroda moba:

Port jest bardzo opłacalny, jeśli zebrałeś wszystkie przekąski, to przejdź przez czapki, bo... nagroda jest dobra, szansa na zdobycie lf4 (ten łup często spada).

Port o średniej złożoności.

Port Lambda

Nagroda:
Otrzymano 15 000 identyfikatorów URI!
Otrzymana amunicja laserowa: 10 000, typ: UCB-100
Otrzymane dyski dziennika (3 szt.).
Otrzymane klucze trofeów: 5
Zdobyte doświadczenie: 2 750 000
Przyznany honor: 100 000 punktów.

Nagroda od mobów:

Port jest bardzo lekki i można go bardzo szybko złożyć, ale nagroda za to jest skromna.

Port Galaxy Gates „Kronos”.

Port ten jest montowany w specjalny sposób. Kronos składa się z 21 części, ale części te można zdobyć jedynie przechodząc przez pozostałe 8 portów.

Nagroda za przejście przez ten port:
12 000 000 doświadczenia
450.000 honoru
25 000 URI
25.000 UCB-100
5.000 RSB-75
500 UBR-100
15 dysków dziennika
10 kluczy do pirackich trofeów
250 dodatkowej energii
Szansa na otrzymanie projektu Goliata „Saturn”
Tytuł honorowy
+ nagroda dla mobów.

Konkluzja: Port jest bardzo atrakcyjny, ale nie jest składany jak wszyscy i zajmuje to dość dużo czasu.

Port delta GG

Cechy tego portu:

— Port Delta nie jest monotonnym zabijaniem mobów jak w alfa, beta i gamma, tutaj w jednym pomieszczeniu znajdują się 2 lub 3 fale różnych mobów o różnej sile;
— moby w delcie mają teraz możliwość, podczas lotu w róg, przywracania nie tylko swoich tarcz, ale także siły, a także powrotu po naprawie;
— zasięg strzału jest prawie taki sam jak zasięg gracza;
— podczas ataku wszystkie moby nie stoją w miejscu, ale próbują obrócić gracza, latając wokół niego;
— siła i żywotność mobów w Delcie różnią się od zwykłych mobów, które można znaleźć na zwykłych mapach;
— w przeciwieństwie do prostych portów, na końcu musisz stoczyć walkę z nowym mobem.

Nagroda w porcie:

9 000 000 doświadczenia
225 000 honoru
45 000 uridu
45.000 UCB-50 (wiewiórka)
450 ksenomitów
450 promerów (złoto)
5 kuponów naprawczych
Nagroda od mobów:
1 pokój:
Lordowie (5 sztuk) = 8000 doświadczenia, 40 honoru, 8000 kredytów, 20 uridium.
Mordons (10 sztuk) = 64 000 doświadczenia, 320 honoru, 128 000 kredytów, 160 uridium.
Simons (15 sztuk) = 48 000 doświadczenia, 240 honoru, 48 000 kredytów, 120 uridium.
Drugi pokój:
Streuner (od 1-8, 1 sztuka) = 12 800 doświadczenia, 64 honoru, 25 600 kredytów, 32 uridium.
Streuner (od 1-1, 11 sztuk) = 8800 doświadczenia, 44 honoru, 17600 kredytów, 22 uridium.
Trzeci pokój:
Mordons (5 sztuk) = 32 000 doświadczenia, 160 honoru, 64 000 kredytów, 80 uridium.
Simons (10 sztuk) = 32 000 doświadczenia, 160 honoru, 64 000 kredytów, 80 uridium.
Crystallinks (15 sztuk) = 192 000 doświadczenia, 960 honoru, 384 000 kredytów, 480 uridium.
4. pokój:
Lordacium (1 sztuka) = 51 200 doświadczenia, 256 honoru, 409 600 kredytów, 128 uridium.
Lordowie (12 elementów) = 38 400 doświadczenia, 192 honoru, 38 400 doświadczenia, 96 uridium
5. pokój:
Boss Lordakia - 10 sztuk = 32 000 doświadczenia, 160 honoru, 32 000 kredytów, 80 uridium.
Boss Mordon - 8 sztuk = 102 400 doświadczenia, 512 honoru, 204 800 kredytów, 256 uridium.
Boss Saimon - 6 sztuk = 38 400 doświadczenia, 192 honoru, 38 400 kredytów, 96 uridium.
6. pokój:
Sibelon – 1 sztuka = ​​38 400 doświadczenia, 192 honoru, 307 200 kredytów, 96 uridium.
Sibelonit – 15 sztuk = 96 000 doświadczenia, 480 honoru, 384 000 kredytów, 360 uridium
7. pokój:
Sibelonit – 5 sztuk = 32 000 doświadczenia, 160 honoru, 128 000 kredytów, 120 uridium.

Boss StreuneR – 5 sztuk = 64 000 doświadczenia, 320 honoru, 128 000 kredytów, 160 uridium.
8 pokój:
Kristallon – 1 sztuka = ​​102 400 doświadczenia, 512 honoru, 819 200 kredytów, 256 uridium.
Kristallin – 10 sztuk = 192 000 doświadczenia, 960 honoru, 384 000 kredytów, 480 uridium.
Pokój 9:


Boss Lordakium - 1 sztuka = ​​102 400 doświadczenia, 512 honoru, 819 200 kredytów, 256 uridium.
Protegit - 5 sztuk = 64 000 doświadczenia, 320 honoru, 128 000 kredytów, 160 uridium.
Boss Lordakium - 1 sztuka = ​​102 400 doświadczenia, 512 honoru, 819 200 kredytów, 256 uridium.
Protegit - 5 sztuk = 64 000 doświadczenia, 320 honoru, 128 000 kredytów, 160 uridium.
10. pokój:
Nieznany mob, nieznana nagroda.

Konkluzja: Ciekawy i dynamiczny port, wymagający, a nagroda jest bardzo dobra.

Powiązane artykuły: