Zadania dotyczące stanu rozkładu. Jak przetrwać w trudnym świecie (osobiste obserwacje i notatki z gry). Rozwijaj się w określonym celu

10 wskazówek, które pomogą Ci przetrwać

Opisz gatunek Stan rozkładu 2 w skrócie jest to gra logiczna RPG oparta na przetrwaniu. Wszystkie poszczególne części są dość łatwe do zrozumienia, ale trudno jest zachować w głowie cały obraz. W istocie celem gry jest przetrwanie w postapokaliptycznym świecie zombie. Ale żeby dobrze grać, wygrywać, a nawet po prostu dobrze się bawić, musisz zrobić o wiele więcej, niż tylko przetrwać.

Zasadniczo musisz sam wymyślić, jak grać w tę grę, zrozumieć, co w niej jest i jak się dzieje, a także zarządzać wszystkimi ludźmi i zasobami – to trudne zadanie. Spędziliśmy trochę czasu w State of Decay 2 i jesteśmy tutaj, aby Ci pomóc. Poniżej znajduje się 10 rzeczy, o których warto pomyśleć, zapamiętać i rozważyć. Pomogą ci zrozumieć zasady gry i przetrwać apokalipsę.

Chodzi o przetrwanie („No cóż, życie znajduje sposób”)

To samo w nazwie gatunku; State of Decay 2 to survival horror. Nie jesteś tu po to, by jak Rambo przedzierać się przez całą apokalipsę. Jesteś tutaj, aby dowiedzieć się, że ty i twoja wesoła grupa ocalałych musicie przetrwać. Ta gra spędza tyle samo czasu na zarządzaniu ludźmi i zasobami, co na miażdżeniu czaszek zombie.

Oczywiście są warunki zwycięstwa, w końcu to gra wideo. W końcu stworzysz bezpieczny obszar, awansujesz kogoś na przywództwo i wzmocnisz swoje dziedzictwo dla przyszłych pokoleń. Ale to jest daleko i aby się tam dostać, będziesz musiał przetrwać przez długi czas, przetrwać i przetrwać - a to oznacza bycie dobrym w zarządzaniu zasobami.

Zawsze czegoś ci brakuje

Utrzymanie społeczności ocalałych dobrze odżywionej, zdrowej i szczęśliwej (lub tak szczęśliwej, jak to tylko możliwe podczas apokalipsy) oznacza, że ​​każdy ma wszystko, czego potrzebuje – żywność, lekarstwa, łóżko i sąsiedztwo wolne od nieestetycznych zombie. I to jest ciągła walka.

Twoja społeczność ma codzienne potrzeby, takie jak ilość spożywanego jedzenia i liczba łóżek. Czasami Twoje zasoby mogą nagle się wyczerpać, gdy na przykład hordy zombie zaatakują Twoją bazę i zabraknie Ci amunicji lub grupa złodziei ukradnie część Twojego paliwa. Możesz zobaczyć swoje aktualne zasoby, ich pasywną regenerację i ich koszt w oknie Zasoby, na zakładce Baza w swoim menu.

Przez długi czas będzie to wyglądało na przegraną wojnę. Będziesz miał więcej ust niż jedzenia i więcej ciał niż łóżek. Twoim zadaniem w walce z tym jest utrzymanie zapasów (aby wszyscy przeżyli), dopóki nie zdobędziesz poduszki. Wtedy możesz zacząć się rozwijać i planować przyszłość.

Wyjdź na zewnątrz

W pewnym momencie będziesz musiał opuścić bazę. Będziesz musiał szukać pożywienia lub lekarstw, będziesz musiał szukać pomocy u sąsiada obleganego przez zombie, będziesz musiał znaleźć kilka dodatkowych łóżek dla wszystkich swoich nowych rekrutów, a może po prostu oszalejesz. Tak czy inaczej będziesz musiał udać się do świata pełnego zombie, a to oznacza, że ​​musisz zabrać ze sobą coś, czego będziesz mógł użyć.

Oto rzeczy, bez których (naszym zdaniem) nie możesz się obejść:

Największy plecak. Rozpoczynasz grę State of Decay 2 z plecakiem z 6 miejscami. Z biegiem czasu w odnajdywanych na świecie kontenerach będziesz odnajdywać dodatkowe, większe plecaki (7-8 miejsc). Za każdym razem, gdy opuszczasz bazę, prawdopodobnie masz szansę zapełnić każde miejsce, więc zawsze noś największy plecak, jaki możesz. (Czasami oznacza to, że musisz pożyczyć plecak od członka społeczności, gdy odchodzisz od czynnej służby).
- Leczenie i wytrzymałość. Idealnie byłoby zawsze brać środki przeciwbólowe, aby przywrócić zdrowie i kawę, aby uzupełnić wytrzymałość. Możesz nie mieć tych przedmiotów na początku (patrz sekcja Zapasy poniżej), więc zabierz ze sobą bandaże i przekąski – robią to samo, tyle że nie tak dobrze i tak szybko.
- Biała broń. Zawsze powinieneś mieć przy sobie broń białą. Cokolwiek chcesz - wszyscy zabijają zombie. W miarę jak ocalały coraz częściej używa danej broni, ulepsza ją i ostatecznie odblokowuje specjalizację, czyli umiejętność, która czyni go lepszym w posługiwaniu się tą bronią. - Spróbuj dopasować swoich ocalałych do preferowanego rodzaju broni, ale nigdy nie zostawiaj ich bez broni tylko dlatego, że aktualna broń nie jest idealna.
- Broń palna i amunicja. Zabieranie pistoletu na wycieczkę nie jest konieczne – bronią do walki wręcz możesz zadać duże obrażenia (pod warunkiem, że nie wyczerpujesz się w wytrzymałości) – ale uważamy, że lepiej go mieć, niż potrzebować i nie mieć. Strzały są głośne i przyciągają zombie (więcej o hałasie poniżej), ale świetnie nadają się również do zabijania twardych zombie (takich jak krzykacze) z daleka. Jasne, możesz się do nich zakraść, ale kula jest zazwyczaj bezpieczniejszym i łatwiejszym rozwiązaniem.
- Nie bierz więcej, niż potrzebujesz. Jak w przypadku każdej gry z ograniczoną przestrzenią ekwipunku, będziesz stale ograniczony. Nie będziesz miał wystarczająco dużo miejsca, aby zabrać ze sobą wszystko, czego zapragniesz, i nie będziesz chciał niczego zostawić. Zabierając ze sobą największy plecak, nie wypełniaj go od razu rzeczami, których tak naprawdę nie potrzebujesz.

Zasoby a materiały eksploatacyjne

Aby przetrwać apokalipsę w State of Decay, potrzebujesz dwóch rodzajów rzeczy: materiałów eksploatacyjnych i zasobów. Materiały eksploatacyjne to rzeczy, których używasz jako ocalały. Obejmuje to wszystko, od kawy po bandaże i amunicję. Zasoby to bardziej ogólne rzeczy, z których korzystają Twoi ludzie.

Materiały eksploatacyjne to przedmioty, które zajmują miejsce w kieszeni lub plecaku. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że możesz zamienić zasoby w materiały eksploatacyjne, ale nie możesz zamienić materiałów eksploatacyjnych w zasoby. Oznacza to, że otrzymasz ze swojej bazy ostrzeżenie „Mało zapasów amunicji”, niezależnie od tego, ile masz paczek nabojów 9 mm – naboje 9 mm są materiałem eksploatacyjnym, a nie zasobem (niebędącym w magazynie).

Plecak turystyczny to nadal plecak

Będziesz utrzymywać zapasy zasobów – żywności, lekarstw, amunicji, paliwa i materiałów budowlanych – udając się w teren i zbierając plecaki. (Później możesz znaleźć placówki, które pasywnie dostarczają te zasoby.)

Plecaki to duże torby z materiałami, które możesz zabrać do swojej bazy (i tylko swojej bazy), aby dodać je do swoich zasobów. Mają dedykowane miejsce w ekwipunku i możesz zabrać ze sobą tylko jednego na raz, więc zazwyczaj oznacza to, że nalot na żywność to tylko nalot na żywność, a nalot na amunicję to tylko amunicja.

Plecaki możesz odnajdywać w potencjalnych placówkach przeszukując wszystkie dostępne kontenery i często otrzymujesz je w nagrodę za pomoc sąsiadom.

„Wsiadaj, frajerze, idziemy na zakupy”.

A to prowadzi nas do samochodów. Ponieważ plecaki z zasobami zajmują osobne miejsce, w wyniku najazdu na żywność zostanie tylko jeden plecak z jedzeniem. To działa, ale nie jest trwałe – będziesz stale pracować i nie będziesz miał wystarczających zasobów, aby osiągnąć postęp – więc musisz zacząć mądrzej żyć.

Podchodząc do tyłu większości samochodów, możesz otworzyć bagażnik. Jeśli samochodem można jeździć, te kilka dodatkowych miejsc jest ogólnie przydatnych - możesz w nich przechowywać paliwo lub dodatkową broń, ale ich najbardziej przydatną cechą jest to, że w każdym miejscu w bagażniku samochodu można umieścić plecak. Oznacza to, że pojazd zbierający zasoby pozwala zabrać ze sobą tyle plecaków, ile zmieści się w bagażniku (plus jeden z tyłu). Jednak i tak będziesz musiał poświęcić kilka minut na wyciągnięcie ich z samochodu i do magazynu w swojej bazie.

Spokojne miejsce

Stealth – a dokładniej dźwięk – odgrywa ogromną rolę w zapobieganiu atakom zombie. Jasne, zombie zauważą cię, jeśli podejdziesz prosto na nie, dopóki się z tobą nie zderzą, ale ich wzrok nie jest zbyt dobry i zyskasz o wiele więcej, niż byś się spodziewał.

To, czego nie da się uniknąć, to hałas. Chodzenie (chyba, że ​​się skradasz), bieganie, strzelanie z pistoletu, nieudane szybkie wyszukiwanie i prowadzenie samochodu powodują hałas. A hałas przyciąga zombie.

Wizualną informację o tym, ile hałasu wytwarzasz, zobaczysz na minimapie w lewym dolnym rogu HUD-u. Kiedy wydasz dźwięk, wokół Twojej lokalizacji będzie pulsować biały okrąg: kiedy będziesz chodzić, będzie to mały okrąg, gdy coś wysadzisz (lub nie uda Ci się szybko wyszukać), będzie to duży okrąg.

W większości przypadków nie można nic zrobić z hałasem (czasami po prostu nie ma to znaczenia). Zawsze warto mieć tego świadomość, ponieważ pozwoli to na szybkie podjęcie decyzji dotyczących sposobu poradzenia sobie z niektórymi konfliktami. Jeśli kucasz podczas chodzenia, poruszasz się wolniej, ale możesz podkraść się do zombie i po cichu ich wyeliminować. Jest to nieoceniony sposób na zmniejszenie ich liczebności podczas eksploracji obszaru.

Rozwijaj się w określonym celu

W miarę odkrywania świata i dorastania w społeczności będziesz musiał znajdować nowe placówki i lokalizacje. Kosztuje to dużo wpływów, jedynej waluty w grze. Wpływy to dość ograniczony zasób - tu i ówdzie otrzymasz pięć punktów. To pomaga, ale aby uzyskać dużo, trzeba ciężko pracować. Kilkaset punktów wpływów wymaganych do założenia nowej placówki to duża inwestycja.

Szczególnie na początku oznacza to, że musisz mądrze inwestować w wpływy i wiedzieć, jak wybierać swoje placówki. Unikaj takich rzeczy jak billboardy czy wieże telefoniczne, dopóki nie będziesz mieć wystarczającej liczby placówek żywnościowych, aby wyżywić swoją społeczność.

Zacznij od podstaw, takich jak jedzenie (ikona pizzy) i lekarstwa (znak plus/krzyż). To właśnie na nie będziesz wydawać najczęściej. Następnie rozglądaj się za placówkami zapewniającymi dodatkowe korzyści - jak np. wieża radiowa skracająca czas odnowienia połączenia radiowego czy sklep z bronią dostarczający codzienną amunicję.

W miarę powiększania się społeczności będziesz potrzebować łóżek dla wszystkich. Niektóre domy dadzą ci łóżka, jeśli zamienisz je w placówki. Te łóżka nie są tak ważne jak, powiedzmy, jedzenie, ale ich brak zaszkodzi morale i może nawet doprowadzić do kłótni lub opuszczenia społeczności.

Twoja społeczność

W danym momencie kontrolujesz tylko jednego ocalałego, ale możesz zaprosić innego ocalałego, aby towarzyszył ci w celu uzyskania wsparcia. Jednak twoi ludzie, którzy przeżyli, to tylko ludzie. Są zmęczeni i kontuzjowani, a czasami ulegają zakażeniu. Potrzebują czasu na odpoczynek pomiędzy najazdami na zasoby a bitwami – lub przynajmniej leczeniem w ambulatorium.

Dzięki temu członkowie Twojej społeczności staną się kolejnym zasobem. Ich zmęczenie i zdrowie będą się regenerować z biegiem czasu (lub gdy wyślesz je do łóżka lub szpitala), więc najlepiej jest je cyklicznie włączać i wyłączać. W miarę jak twoje naloty będą je dalej uszczuplać, być może będziesz musiał uzupełnić szeregi ocalałych, co oznacza, że ​​będziesz potrzebować więcej jedzenia i łóżek.

Twoi sąsiedzi

Twoja społeczność nie jest jedyną, która przetrwała apokalipsę. Obszar ten jest usiany enklawami ocalałych, z których wszyscy czegoś potrzebują lub chcą. Apokalipsa zombie ma niesamowitą liczbę sposobów na zabicie czasu

Prowadzenie interesów z sąsiadami – oprócz zarządzania społecznością – będzie przytłaczające. Twoje radio będzie przypominało ciągły strumień rozproszeń i próśb. Pomagając swoim sąsiadom, zyskujesz wpływy i dobrą wolę. Jeśli im nie pomożesz, opuszczą dany obszar lub będą cię aktywnie nienawidzić (za pomocą broni).

Zrównoważenie potrzeb innych osób z Twoimi to ciągła walka. Pomaganie każdemu, komu możesz, może również przynieść korzyści Tobie, ale ważne jest, aby podkreślić „możliwe”. Jeśli nie masz jedzenia, sąsiad, który potrzebuje łóżka, będzie musiał po prostu poczekać. Jeśli jednak twoja baza jest w miarę stabilna, znalezienie sąsiadów potrzebujących pomocy jest dobrym sposobem na zdobycie wpływów i znalezienie potencjalnych rekrutów do twojej bazy.

1) W oryginalnej grze i w rozszerzeniu Breakdown był taki problem: zabierasz ze sobą partnera, wydajesz na niego 100 wpływów, a on wychodzi po 5 minutach. W tym czasie udało mi się posprzątać tylko kilka domów, bo ja wciąż musiałem tam dotrzeć lub biec ostrożnie. Właściwie nie mogłem rozwiązać tego konkretnego problemu, ale znalazłem sposoby, które wiele osób odkryło samodzielnie, ale jest to rada dla tych, którzy wciąż cierpią.

Istnieje wiele zadań związanych z twoją własną lub inną grupą ocalałych:

Jego kolekcjoner zaginął

Kolekcjoner z grupy ocalałych nie może przenieść całego łupu do swojej bazy

Osoba zniknęła z sąsiedniej grupy - musisz znaleźć i sprawdzić kilka domów

Ktoś szuka drużyny, która zabije jakiegoś zombie (dowolnego - czołg, coś zgniłego, zwierzę, siły specjalne...)

Misja z przyjacielem, który jest w depresji (nie ta, w której musisz go zastrzelić, ale ta, w której musisz temu zapobiec). Tam zadanie powie, że musisz zabić kilka zombie i wrócić, a na mapie zostanie zaznaczony dom.

Zadanie „zabierz ocalałych do bazy (1-3 osoby)

- "Trening walki"

Możliwe, że coś przeoczyłem

Chodzi o to, że w każdym z tych questów dołączą do ciebie 1-2-3 osoby i będą one podążać za tobą aż do zakończenia zadania, ale częściej - dopóki nie przyprowadzisz ich do NICH bazy (w tym przypadku twojej bazy, którą możesz odwiedzić tyle razy, ile chcesz). Jeśli w pojedynkę napadniesz na tłum zombie, masz szansę tylko wtedy, gdy posiadasz: strzelbę/mołotowa/taczkę lub możliwość ucieczki. Możliwe, że na pierwszym lub drugim poziomie trudności uda się przebić jednego, może ojcowie wygrają 3-4, ale poza tym, dopóki tego nie zobaczę, nie uwierzę. Jeśli jest jakakolwiek pomoc, można sobie z nią poradzić, chociaż nawet w tym przypadku występują problemy.

W dodatku Lifeline ten problem rozwiązali twórcy (kiedy gra wyszła po raz pierwszy, twoi partnerzy podążali za tobą, dopóki nie puściłeś lub dopóki nie byli śmiertelnie zmęczeni. A może nawet wtedy podążali za tobą, ale wysłałem je do łóżka, nie ma sensu, żeby wojownik upadł po jednym kontakcie z zombie)

Niektóre zadania, takie jak „trening bojowy”, nie pozwalają graczowi udać się do innej części mapy, powiadamiając gracza o opuszczeniu obszaru zadań. W takim przypadku, jeśli odsuniesz się wystarczająco daleko, misja zakończy się niepowodzeniem, zaufanie i wpływy zostaną utracone. Tutaj musisz albo pozostać w mieście i szukać w nim szczęścia, wędrując od domu do domu, albo wykonać zadanie (oczyścić kilka domów) i dopiero potem udać się z uczniem na drugi koniec mapy) Osobiście , czasami moi uczniowie natychmiast uciekają do domu, czasami nadal mnie śledzą. Nie wiem, w czym tkwi błąd.

2) Wiele osób, w tym ja, narzekało na brak kufrów. Pojawili się w Lifeline, który przyciągnął wielu. Tym, którzy dawno nie logowali się do gry, spieszę sprawić przyjemność: kufry pojawiły się już w poprzedniej zawartości. Na Steamie wystarczy zaktualizować lub pobrać ponownie, w przypadku piratów teoretycznie trzeba pobrać łatkę.

Większość samochodów ma duży bagażnik na 6 miejsc (wszystkie pickupy, coupe, taksówki, co jest logiczne), samochody sportowe i samochody dostawcze pizzy (bardzo małe) - 4 miejsca. Jednocześnie 6 miejsc można wypełnić 6 workami zasobów lub można je wypełnić lalkami, budzikami, nabojami - w każdym razie każdy przedmiot zajmie osobne miejsce, tak jak w ekwipunku.

Jednocześnie, jeśli założysz placówkę w innym mieście, nie będziesz mógł tam przekazać surowców; można to zrobić tylko w bazie. Ale tam możesz uzupełnić sprzęt i przekazać nadmiar ładunku ze swojego ekwipunku.

3) Pomocny jest kontakt z osobami, które przeżyły. Co jakiś czas na mapie pojawiają się zadania - skontaktuj się z ocalałymi, może uda ci się zawrzeć umowę - figurki: poproszą cię o uratowanie komuś tyłka lub posprzątanie czerwonego domu. Ale przynajmniej pomogą. Wykonywanie takich zadań zwiększa zaufanie TEJ grupy ocalałych i zwiększa twoją popularność. Nie do końca to rozgryzłem, ale mam wrażenie, że im większa popularność, tym szybciej zdobywane jest zaufanie innych grup. Kiedy zaufanie jakiejkolwiek grupy osiągnie maksimum (linia zostanie wypełniona), grupa poprosi o przyjście do Ciebie.

Nie będą one zbyteczne, choć prawdopodobne jest, że wśród przybyszów znajdzie się jakiś awanturnik, który zdemotywuje grupę. Ważne jest również, aby zapewnić wystarczającą liczbę łóżek. Większość, jeśli nie wszystkie, grupy ocalałych, do których trzeba zdobyć zaufanie, aby dołączyć, składają się z trzech osób. Jeśli któryś z nich zginął bohaterską śmiercią, nowy się nie pojawi (ja nie, ale więcej niż jeden nie zginął, ale nie sądzę, żeby ostatni ocalały tak łatwo zgodził się dołączyć do nieznanej drużyny, choć ma niewiele opcji).

Dodatkowo jeśli baza jest pełna lub z jakiegoś innego powodu nie chcesz się zjednoczyć z jakąś grupą ocalałych (nie podoba Ci się nazwa lub denerwuje Cię grubas lub jesteś pijany w ich składzie), w każdym razie , uważaj, że ich schronienie jest dodatkową placówką, w której jednak najprawdopodobniej nie będzie możliwe uzupełnienie zapasów ze względu na ich brak. Ale w tym przypadku lepiej im nie odmawiać (są trzy możliwości odpowiedzi: tak, nie i nie teraz (takie jest znaczenie)), a także w ogóle z nimi nie rozmawiać. Twoja placówka nigdzie nie dotrze, ale baza ocalałych, jeśli zaczniesz karmić ich śniadaniem, może upaść.

Ważna kwestia, jeśli ratując zagubionego zabijesz go (granatem lub mołotowem, bo czasem tak najlepiej rozprawić się z gromadą zombie, która już powaliła biedaka i zaraz go rozerwie) osobno), zadanie się nie powiedzie, twoja popularność spadnie, a zaufanie wszystkich grup i twoja w tym siła zostaną podważone.

4) Mój ulubiona baza- magazyn w północnej części południowo-zachodniego miasta. Aby się do niego wprowadzić potrzeba 10 osób i 40 materiałów budowlanych. Jest dużo miejsca na budowę, dużo dostępnych placówek, 4 parkingi. O ile pamiętam, stadion na północy jest równoważny, ale jego lokalizacja jest dla mnie niewygodna. Ale amunicji jest mnóstwo.

Gospodarstwo w centrum jest całkiem ładne, ale bardziej odpowiednie dla miłośników wsi. Plus: w pobliżu nie ma domów, w których mogłyby osiedlić się zombie z krzykami (czerwony znacznik), ale jest to też minus - nie można założyć w pobliżu placówki, aby lepiej chronić bazę. Tak, i zawsze będziesz musiał szukać zasobów, chociaż nie po raz pierwszy i na polach będzie sporo różnych struktur. Ale jednocześnie baza okazuje się być mniej więcej w równej odległości od wszystkich miasteczek i można szybko przejechać przez pole. ale jest też ALE..

5) Zachowaj szczególną ostrożność, kiedy omijanie przeszkód na poboczu drogi i ogólnie podczas jazdy po polu: przy dużej prędkości mały kamyk, który łatwo przeoczyć, może zadziałać jak cudowna odskocznia. Samochód się przewróci, a ty ryzykujesz, że znajdziesz się w tłumie zombie. Jeśli uda ci się stamtąd uciec i wrócić z posiłkami lub pełną amunicją, pojazdu z ładunkiem najprawdopodobniej już nie będzie na miejscu (Gorzkie doświadczenie.

Najbardziej niebezpieczne miejsca to miejsca, w których można rozwinąć największą prędkość i gdzie trzeba ominąć spalone samochody.

East Town: Za apteką, po drugiej stronie mostu i na południowym krańcu miasta, naprzeciwko parkingu dla przyczep kempingowych.

Miasto północne: wzdłuż wschodniej drogi, zaraz za wzgórzem, jeśli pójdziesz na północ.

Całe pole jest nierówne.

Wypowiadałem się na temat tych miejsc, ponieważ nie raz się tam przewróciłem i raz zginąłem

6) Są tacy, którzy lubią mierzyć swoją siłę za pomocą toporów zbiornik (grube zaufanie), wolę sobie z nim poradzić niepotrzebną maszyną i mołotowem. Raz po raz wjeżdżam w niego samochodem, aż ten się zapali lub zacznie wydobywać się czarny dym, próbuję przybliżyć grubasa do płonącego samochodu i jeśli nie wybuchnie, pomagam mu mołotowem lub granatem. Często też się zdarza, że ​​grubas opiera się o drzwi i nie może iść dalej (do domu czy z pokoju do pokoju. Co tu jest złego, nie wiem: wchodzi do domu, czy utknie w drzwiach) . Ten sam Mołotow/granaty i strzelba/karabin sprawdzają się tutaj dobrze. Wady Mołotowa i granatów - jeśli okoliczności nie będą sprzyjające, możesz zabić swojego partnera.

Ze strzelby - z minimalnej odległości do głowy. Od karabinu - prosto w głowę. Możesz także użyć pistoletu.

Nie polecam używać karabinów maszynowych, gdyż szybkie załadowanie do niego magazynka nie będzie skuteczne: z powodu odrzutu część kul wpadnie do mleka, a jeśli będziemy strzelać powoli, efekt będzie taki sam jak przy pistolet, cała różnica będzie polegać na śmiercionośnej sile broni, przekonaj się o tym w grze.

7) Z Biała broń Wolę broń ciężką. Główną różnicą jest to, że zadaje obrażenia obszarowi przed sobą, a nie na celu, jak w przypadku broni lekkiej. Kilka ciosów i kilka zombie leży na ziemi, a w twojej pamięci pojawia się fraza „DOKOŃCZ GO”. W przypadku broni lekkiej i tak trzeba by robić uniki, a wtedy zużycie energii byłoby większe niż przy kilku zamachach łopatą. Do tego dochodzi umiejętność posługiwania się bronią ciężką - rozproszenie wrogów, to ratuje.

8) Z broń palna Najczęściej posługuję się strzelbą lub pistoletem z tłumikiem (swoją drogą bardzo mi się w grze podobało, że tłumiki działają naturalnie – przy ograniczonej liczbie strzałów). Broń snajperska w grze nie ma zwykłego lunety snajperskiej; jedyną różnicą jest większy zoom. No i u władzy.

9) Generalnie od bronie Radzę wybrać najcichszy. Tłumiki można zamontować na prawie wszystkich, jeśli nie wszystkich, pistoletach. I używaj go tylko w ekstremalnych sytuacjach, ale to prawda, tak sądzę. oczywiście, zwłaszcza jeśli ktoś ogląda „The Walking Dead” - tam wszystko jest wyjaśnione)

10) Tryb ukrycia Niezbyt rozwinięta w grze, rozważ ją tylko pod kątem ruchu. Podkradniesz się do zombie po cichu, ale zabijesz go na tyle głośno, że okoliczne zombie na pewno to usłyszą. Ukrywanie się w zaroślach może być przydatne, ale te zarośla nie są spotykane zbyt często.

11) Posterunki można wykorzystać jako osłonę dla bazy - ustaw kilka w pobliżu, w takim bałaganie tłumy zombie będą regularnie wysadzane w powietrze przez miny. Można je wykorzystać jako punkty tranzytowe w innych miastach, gdzie można uzupełnić amunicję i pozbyć się niepotrzebnych przedmiotów z ekwipunku. Warto zaznaczyć, że worki z surowcami można przekazywać wyłącznie w bazie; placówki nie nadają się do tego. Bazie liczącej ~15 osób łatwo jest zapewnić wszystkie niezbędne placówki (pod warunkiem, że u podstawy znajduje się ogródek warzywny). Zgromadzi się kilka domów z jedzeniem, para z lekarstwami, komisariat policji z amunicją i zasobami, pozostaje tylko utrzymać ich ilość, aby nic się nie zepsuło - zepsuje to nastrój ocalałych, a szkoda )

12) Czasami Lily powie Ci, co członkowie Twojej grupy chcą zobaczyć w bazie: punkt pierwszej pomocy, kuchnię itp. Konstruowanie tych budynków może poprawić morale. Budowa placówek również wpływa na nastrój grupy.

13) Dość nudna misja odblokowania postaci „kupca” - zabij drzwi samochodu 400 zombie. Najwygodniej jest to zrobić w nowoczesnym pickupie - jest najsilniejszy, w nocy piszczy bez przerwy) W mieście należy zachować ostrożność - jeśli otwarta brama uderzy w słup, płot, dom lub inną silną przeszkodę, może spaść wyłączony, a zombie mogą z łatwością wyrzucić Cię z samochodu.

14) Zadania polegające na odkrywaniu innych postaci, podczas których trzeba zabić określoną liczbę zombie określoną bronią lub je spalić, najwygodniej zalicza się wspinając się na jakieś wzniesienie, np. mały taras widokowy lub wieżę. Krzycząc kilka czułych rzeczy, przyciągniesz uwagę zombie, a następnie strzelisz strzałami w głowę, najlepiej bez tłumika, aby przyciągnąć jeszcze więcej zombie. Będzie to wygodne, jeśli możesz zwabić krzykacza, przyciąga on inne zombie lepiej niż twoje krzyki (być może spamuje je za rogiem). Gdy zadanie zostanie ukończone lub skończy Ci się amunicja, wyjdź z gry. Postęp zostanie zapisany, a postać powróci do bazy. Wkłady i wszystko, co zostało użyte, nie podlega zwrotowi. Jeżeli jechałeś samochodem to też go tam nie będzie, więc wybierz takie miejsce, gdzie dojedziesz na własnych nogach

15) Ogród warzywny poziomu 1 zapewnia 5 racji dziennie. Jeśli awansujesz na drugi poziom, zapewni to 3-4 racje żywnościowe dziennie, ALE jeśli masz doświadczonego ogrodnika, przyrost żywności będzie równy liczbie gwiazdek w umiejętności „ogrodnictwo” tego, który będzie odpowiedzialny za ogród. Innymi słowy, nie należy od razu spieszyć się z upiększaniem ogrodu, trzeba poczekać, aż znajdzie się ogrodnika i zrobi to najlepiej jak się da.

16) Prawdopodobnie jest to błąd wersji Steam, ale to co jest napisane w kolumnie Dzienne dochody/wydatki odnośnie materiałów budowlanych jest głupie. To zadziałało, kiedy gra wyszła po raz pierwszy. Nominalne zużycie wynosi na przykład -20 dziennie i okazało się, że droższe było dla siebie oszczędzanie materiałów budowlanych na zbudowanie czegoś. Teraz wydatki idą tylko na budowę, uszkodzenia materiałów (jeśli magazyn jest przeciążony) i okazjonalnie na niektóre zdarzenia, takie jak naprawa ogrodzenia. W takim przypadku pojawi się napis informujący o tym, że Twój nastrój spadł o określoną liczbę punktów, a także o tym, że została wydana określona ilość materiałów budowlanych. Lily mogłaby też powiedzieć coś na ten temat w radiu – tragedia! Nasze ogrodzenie jest zepsute, aha, trzeba to naprawić.

17) Kiedy będziesz już miał opuścić miasto, aby przejść na nowy poziom trudności, powinieneś wiedzieć, że niezależnie od tego, jaką postacią zaczynałeś grę, na nowym poziomie będziesz grać tą, która była aktywna w momencie ostatniej rozgrywki zakończony. Ekwipunek tej postaci zostanie całkowicie zachowany, wszystkie wpływy zostaną zresetowane - dadzą standardowe 100 punktów, jeśli się nie mylę. Jednocześnie cały arsenał bazy zostanie zachowany. Opcjonalnie zabierz najpotrzebniejsze rzeczy i wykorzystaj te najdroższe, aby zająć wolną przestrzeń. W ten sposób możliwe będzie nieznaczne zwiększenie wpływów, co pozwoli od razu założyć kilka placówek.

To wszystko na razie) Mam nadzieję, że to pomoże przynajmniej komuś. Jeśli sobie przypomnę lub wymyślę coś innego to dopiszę.

W tej grze najważniejsze są zasoby. Dlatego główną część gry spędzisz na wyszukiwaniu i dlatego przyzwyczajasz się do prawidłowego ich rozdzielania. Po raz kolejny nie wdawaj się w walkę z zombie, zwłaszcza jeśli jest cała horda z nich. Szukaj nowych ocalałych i dbaj o siebie. I pamiętaj! Tutaj nie ma czegoś takiego jak „szybkie wczytanie zapisu”. Jeśli zostaniesz zjedzony, twoje rzeczy pozostaną w miejscu śmierci śmierci, grasz inną postacią, dlatego warto awansować kilka postaci na raz.



Taktyka walki

Wszędzie będziesz spotykał zombie, w domach, na ulicach, w lasach. Najważniejszą rzeczą w walce jest poziom wytrzymałości (stamina) oraz poziom twojej postaci i jej umiejętności, jeśli postać jest słaba (np , jego wytrzymałość się skończyła), wtedy walka z 2 -3 zombie będzie trudna, a horda po prostu cię zje. Na początku możesz po prostu zmiażdżyć zombie samochodem, ale pamiętaj, samochody z tego powodu się psują nie naprawisz go na czas, eksploduje (więcej na ten temat w dziale o samochodach). Cóż, jeśli nie da się uniknąć walki, oto kilka trików: 1. Spróbuj powalić zombie na ziemię, jak tylko się da. najszybciej jak to możliwe i wykończ go (przycisk Z) 2. Jeśli zombie wędruje samotnie, możesz przykucnąć (przycisk C), zajść go od tyłu i wykończyć ukrytym ciosem (przycisk Z )3.Ty można po prostu spalić tłum (koktajlem Mołotowa lub posterunkami).4.No cóż, jeśli masz broń palną, strzelaj w głowę (jeśli strzelasz w inne części ciała, zajmie to dużo amunicji. Najprościej jest to zrobić). zabić zombie oznacza pozbawić go głowy) 5. Towarzysze (asystenci) bardzo pomagają, ale kosztują punkty wpływu (około 100) lub towarzysze w zadaniu (np. Oczyszczenie terytorium, domu). jeśli nie jesteś pewien swojej siły, lepiej unikać walk, dopóki postać nie osiągnie wystarczającego poziomu.



Broń

W grze są 2 rodzaje broni. Chociaż nie, kłamię. Trzy. 1. Broń biała 2. Broń palna 3. Pojazdy: DI. Broń biała 1. Uderzenie. Ciosy kończą się głównie szturchnięciem w głowę 2. Cięcie Uderzeniami przecinamy zwłoki i odcinamy części ciała. Wykończenie - ścięcie. 3. Ciężkie Uderzenia.... po prostu miażdżymy zombie. Wykończenie - spłaszczenie głowy. Wraz ze specjalną umiejętnością „wściekłość” zombie nie mają szans. II. Broń palna 1. Pistolety 2. Strzelby 3. Karabiny 4. Granaty, koktajle Mołotow, miny Poniżej znajduje się charakterystyka broni i jej dekodowanie III 1. Zderzak 2. Drzwi (uważaj na nie!!! Mogą się urwać i wtedy zombie będą mogły Cię wyciągnąć z samochodu



Rodzaje zombie

1. „Zwykłe” – nie stwarzają dużego zagrożenia w pojedynkę. W tłumie (hordzie) stanowią pewne zagrożenie. 2. „Krzykacze” – krzyczą, gdy pojawia się gracz mniej więcej co 30 sekund. Ogłuszają cię na 5 sekund. Samotnie (samotnie lub w towarzystwie 3-4 zombie) nie są niebezpieczni. Ale jeśli są w towarzystwie zombie... Wtedy, gdy jesteś oszołomiony, możesz zostać zjedzony (Mieszkają w zainfekowanych domach, ale). czasami mogą po prostu błąkać się). Jest z nimi jedno zastrzeżenie. Jeśli jesteś w samochodzie, nie ogłuszają cię (najprawdopodobniej błąd). 3. „Grubi mężczyźni” - może podbiec i rozbić się, pukając Może go złapać i spróbować rozerwać na kawałki. Bardzo trudno jest go rozjechać samochodem. Najbezpieczniejszą taktyką jest wdrapanie się znacznie wyżej i zastrzelenie go z broni palnej. Są też 2 opcje - 1. Strzelić w głowę, ale jest ona bardzo mała i trudna do trafienia. 2. Strzelaj do czegokolwiek. W pewnym momencie zmęczy się (przestanie biegać i się rozbijać), zwiesi głowę i stój. Tutaj albo strzel w głowę, albo wykończ (przycisk Z). 4. „Szalony” – stwarza poważne zagrożenie. Ale tylko jeśli nie wsiądziesz do samochodu, rzuca cię na ziemię i zaczyna wymiotować. W tym przypadku, jeśli będziesz miał szczęście, postać odniesie poważne obrażenia z powodu krwawienia tak się dzieje, pilnie zabierz innego ocalałego, a rannego zostaw w bazie, aby został opatrzony; ma to również tę zaletę, że wskakuje na bok samochodu, jeśli próbujesz go przejechać (ale rzadko mi się to zdarzało). „Rzyganie” jest bardzo niebezpieczne, jeśli eksploduje w pobliżu lub przejedziesz po nim samochodem. W tym przypadku jego gaz (zawartość żołądka) infekuje bohatera, znacznie zmniejszając jego zdrowie i wytrzymałość. Są też 2 opcje – 1. Strzelaj z daleka w głowę. 2. Strzelają z daleka w brzuch. 6. „Opancerzone zombie” – mają pewną cechę – nie przepadają za bronią palną (noszą kamizelki kuloodporne: D). granatnik) lub w walce wręcz lub po prostu przejechany samochodem.



Transport

Samochodów w grze jest mnóstwo, są one rozmieszczone na całej mapie - przy drogach, w pobliżu domów, na parkingach. Pamiętaj, że znalezione samochody nie pojawiają się ponownie. Jeśli zniszczysz samochód, oznacza to, że tak jest zostaje zniszczony na zawsze. Nie zapominaj, że samochody w grze psują się z powodu: 1. Nieprawidłowej jazdy (uderzenia w przeszkody) 2. Zombie - jeśli zmiażdżysz zombie 3. Granatów i min 4. Możesz wystrzelić opony lub inni ocalali. strzelaj do nich - ratując cię przed zombie. Ale bez opon felgi będą wydawać głośny brzęk i zgrzyt, przyciągając w ten sposób wiele zombie. Uszkodzenia samochodu są natychmiast zauważalne. Po pierwsze, maska ​​się zgniata, zderzaki i drzwi opadają gaśnie wtedy silnik zaczyna dymić, najpierw biały potem czarny dym jak tylko spod maski pojawi się mały ogień to uszkodzenia są krytyczne i auto eksploduje. wyskocz z samochodu i uciekaj od niego, bo po 10 sekundach samochód eksploduje. Jeśli w momencie eksplozji nadal będziesz w środku, postać albo zginie, albo odniesie krytyczne obrażenia i niski poziom zdrowia. Ale jeśli tak się stanie. wykonaj małe zadanie o nazwie „Poznaj Raya”, wtedy do twojego radia zostanie dodana funkcja ożywienia samochodu obok gracza. To prawda, ta akcja wymaga punktów wpływów (około 200) i ładowania, ale samochody stają się nieograniczone misja pojawi się w mieście na dole mapy, zaglądaj tam okresowo. Możesz także naprawiać samochody. Najpierw budujemy warsztat. Po ulepszeniu warsztatu do warsztatu silnikowego, samochody pozostają na parkingu przez 1 dzień w pobliżu bazy, zostaną naprawione automatycznie, jednak naprawiane jest tylko nadwozie i opony. Aby naprawić silnik, musisz mieć w swoim zespole Technika. Nieustannie zagaduj radiooperatora poszukiwaniem ocalałych różni eksperci Samochody są również integralną częścią taktyki gracza. Wykonując dowolne zadania, przyjedź tam samochodem, ponieważ nieumarli mogą pojawić się ze wszystkich szczelin, gdy nie masz już siły na walkę z zombie jak tylko możesz, wskocz do samochodu i odjedź. Będąc w środku, twoja wytrzymałość zostanie przywrócona. Pamiętaj jednak, że zombie mogą próbować cię stamtąd wydostać, więc popchnij je i nie pozwól im wskoczyć drzwi. Tak właśnie jest. W ten sposób samochód może uratować życie bohatera. Dlatego nie próbuj zbierać wszystkich samochodów na parkingu w pobliżu bazy, wystarczy też 4-5 samochodów W końcu, jeśli w krytycznym momencie najbliższy samochód będzie daleko od ciebie, ryzykujesz, że po prostu nie zdążysz przed nim, twoja wytrzymałość się skończy, a zombie uciekną dość szybko. Przebudzona horda szybko nadrobi zaległości. Pojazdy można podzielić na kilka typów: I. Ciężkie. Są to ogromne, nowoczesne jeepy, pickupy w stylu retro i nieporadne kombi. Cechą pojazdów ciężkich jest ich duży margines bezpieczeństwa. Psują się wolniej niż inne pojazdy w grze Możesz zmiażdżyć więcej niż jedną hordę nieumarłych, zanim takie samochody zaczną dymić. Oczywiście takie samochody mają dobre właściwości terenowe, a to jest ważne, jeśli jedziesz przez pola , bardzo trudno je przewrócić. Najlepiej nadają się do poruszania się po mieście, na stosunkowo krótkich dystansach. 1. Kombi Przyspieszenie: 1/5 Prędkość maksymalna: 1/5 Prowadzenie: 1/5 Siła: 4/5 Miejsca: 4 Bagażnik: 62. Nowoczesne przetworniki Przyspieszenie: 3/5 Maksymalna prędkość: 3/5 Sterowanie: 3/5 Siła: 4/5 Miejsca: 6 Bagażnik: 63. Retro pickupy Przyspieszenie: 1/5 Maksymalna prędkość: 2/5 Sterowanie: 2/5 Siła: 3/5 Miejsca: 4 Bagażnik: 6II. Sportowe.Bardzo szybkie samochody, pędzące. W grze są ich 2 rodzaje. Nowoczesne, podobne do Chevroleta Camaro i stare osiągi Chevroleta Camaro. Cechą charakterystyczną takich samochodów jest prędkość, a jeśli się poruszasz, to drugiej stronie mapy, wtedy najlepiej nadają się takie samochody, które mają niewielki margines bezpieczeństwa i nie należy miażdżyć nieumarłych i rozbijać się, w przeciwnym razie Twój samochód sportowy szybko stanie się bezużyteczny duży promień hałasu.1.Chevrolet CamaroPrzyspieszenie: 5/5Maksymalna prędkość: 5/5Maksymalne prowadzenie: 2/5Siła: 2/5Miejsca: 2Trak: 42.RetroPrzyspieszenie:4/5Maksymalna prędkość: 4/5Maksymalne prowadzenie: 1/5Siła: 3/5Miejsca: 2 Bagażnik: 4 III. Lekkie. Małe samochody podobne do Volkswagena Golfa. Bardzo zwinne, łatwe w sterowaniu, szybkie. Wygodnie się nimi jeździ po lesie. Są bardzo zwrotne. Jeśli misja odbywa się w lesie, możesz zabrać te dzieci. Minusem jest to, że samochód ma niski margines bezpieczeństwa, bardzo szybko się psują i łatwo się przewracają, a przewrócony samochód eksploduje, nawet jeśli nie był spalony.1 . Hatchbacki Przyspieszenie: 4/5 Maksymalna prędkość: 2/5 Prowadzenie: 4/5 Siła: 4/5 Miejsca: 4 Bagażnik: 42. Dostawca pizzy Przyspieszenie: 4/5 Maksymalna prędkość: 2/5 Prowadzenie: 4/5 Siła: 3/5 Miejsca: 4 Bagażnik: 43. Rally Hatchbacks Przyspieszenie : 5/5 Prędkość maksymalna: 3/5 Prowadzenie: 5/5 Siła: 3/5 Miejsca: 4 Bagażnik: 4 IV. Klasyczne sedany. Są to taksówki i radiowozy. Dobra równowaga siły, prędkości i kontroli. Stosunkowo ciche. Odpowiednie do każdej aktywności.1 .Samochody policyjnePrzyspieszenie: 4/5Maksymalna prędkość: 5/5 Prowadzenie: 4/5Siła: 4/5Miejsca: 4 Bagażnik: 62.TaksówkaPrzyspieszenie: 2/5Maksymalna prędkość: 1/5 Prowadzenie: 2/5Siła: 3/5Miejsca: 4 Bagażnik: 63.Zwykłe sedanyPrzyspieszenie : 2/ 5 Maksymalna prędkość: 3/5 Prowadzenie: 2/5 Siła: 3/5 Miejsca: 4 Bagażnik: 4



Baza i budynki

1. Dom leśniczego. Twoja pierwsza baza. Jedynymi budynkami są ambulatorium. Zostawisz je na zlecenie i przeszukasz wszystkie pobliskie miejsca do magazynu - cały towar przeniesie się z Tobą do innej bazy. 2. Kościół A poważniejsza baza z większą liczbą miejsc na budynki. Ale nadal nic nie buduj. Właściwie Kościół jest tutaj potrzebny, aby zebrać niezbędną ilość ludzi i materiałów budowlanych do budowy następnej bazy, podczas gdy ludzie i materiały budowlane się gromadzą , jednocześnie zbierz całą możliwą broń z pobliskich domów, lekarstwa i żywność. Możesz zbudować warsztat. A już szczególnie niczego nie ulepszaj. 3. Rezydencja w pobliżu bazy. Można tam mieszkać, ale to nie wystarczy 3. Magazyn. Ogromne pomieszczenie z wieloma miejscami na budynki i pozwalające na zbudowanie 8 placówek. Tutaj możesz ulepszyć bazę wojskową. Jest to także dobre miejsce na budowę bazy, biorąc pod uwagę ilość broni, którą znajdziesz tutaj. Więc wybierz lokalizację sam. BUDYNKI: 1. Warsztat naprawia dymiące silniki).1.3.Warsztat broni - umożliwia tworzenie materiałów wybuchowych, tłumików, Mołotowa po ulepszeniu.2.Poczta medyczna.Ważny budynek.Leczy rannych.Po ulepszeniach. możesz tworzyć leki. Pamiętaj, że do tworzenia leków potrzebny jest lekarz. Kiedy grasz jego postacią - spójrz, nie zgub tego, nie znalazłem na mapie żadnych innych lekarzy. 3. Wieża obserwacyjna które ocalali obserwują i strzelają do zombie. Poprawia to i daje dodatkową ochronę. 4. Biblioteka Potrzebna do studiowania ulepszeń powyżej poziomu 3. 4. Magazyn. Pole ulepszeń umożliwia przechowywanie większej ilości zdobytych towarów . Ogród Daje jedzenie każdego dnia gry 6. Parking. Samochody pozostawione na dzień gry nie ulegają poprawie. 7. Stacja radiowa Potrzebna do poszukiwania ocalałych i wszelkiego rodzaju zasobów. Do tego potrzebne są punkty wpływów potrzebujesz w danym momencie i stale - radio nie wyszukuje automatycznie. 8. Kuchnia dodaje każdemu wytrzymałości i nastroju. 9. Sypialnia Przydatny budynek Postacie odpoczywają i odzyskują formę znacznie szybciej. 10. Trening Po ulepszeniach automatycznie zwiększa wytrzymałość, umiejętności bojowe i strzeleckie.



Placówki

I. Czym jest placówka. Przede wszystkim jest to miejsce, w którym uzyskujesz dostęp do wszystkich zgromadzonych zasobów bez konieczności udawania się do bazy. Poza tym placówki pełnią bardzo przydatną funkcję - ogólnie rzecz biorąc, palą hordę , zostało wykonane poprawnie. Wymaga to jednak ładowania placówki – pamiętaj, że ładowanie odbywa się automatycznie i zajmuje trochę czasu. II. Jak zainstalować placówkę. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest zainstalowanie placówki wybierz lokalizację. Przyjrzyj się dowolnemu domowi (stacji benzynowej, myjni samochodowej, sklepowi itp.). Gdy znajdziesz się w domu, nawigator wyświetli nie tylko pomieszczenia, ale także miejsca, których jeszcze nie odwiedziłeś pokoje są zaznaczone na mapie czarnymi kropkami. To po nich trzeba przejść. Gdy tylko przejdziesz przez wszystkie punkty, postać spokojnie powie, że wszystko. Następnie wciśnij radio (Alt) i wybierz funkcja - załóż placówkę. Istnieją jednak pewne niuanse. Na przykład baza w Kościele może mieć tylko 4 placówki. Dlatego też weź pod uwagę miejsce, w którym je umieścisz, grając w lokalizacji Kościoła placówki następnie usuwane. Na przykład, jeśli przeniosłeś bazę do miasta wojskowego i nie zamierzasz już udawać się do Wioski Kościelnej, wówczas bardziej logiczne jest usunięcie zbudowanych tam placówek i odbudowanie ich ponownie tam, gdzie znajduje się twoja baza. Kolejnym niuansem jest to, że WSZELKIE materiały (materiały budowlane, naboje, żywność, lekarstwa), które zabierasz w całości, nadal muszą zostać zabrane do bazy. Na placówce nie liczą się. Na placówkach możesz upuszczać tylko rzeczy, które się w nich zgromadziły Twój ekwipunek III.Wskazówki: 1. Zbuduj placówkę w pobliżu bazy. W ten sposób, podczas zrzucania rzeczy, nie będziesz musiał wchodzić do bazy, a placówki NIGDY nie staną się wylęgarnią infekcji. To ochroni ocalałych w bazie i podnieś morale. 2. Dla bazy składającej się z 8 placówek nie ma sensu budować wszystkiego na jednym terytorium i po 2 w każdym ważnym miejscu.



Krótkofalówka

Walkie-talkie jest bardzo przydatnym narzędziem w grze. Staje się ono dostępne w lokacji Kościół po spotkaniu z radiooperatorką Lily. Rozważymy tutaj nie wszystkie funkcje, ale tylko te niezbędne. Na początku będzie tylko jedna być dla ciebie dostępny - tragarz. Dość wygodna funkcja, zwłaszcza gdy znajdziesz dużo skrzynek z zasobami. Jeśli tak się stanie, zadzwoń do tragarzy, zabiorą ci to, co znalazłeś z zasobów. Pamiętaj jednak, jeśli tak się stanie znalazłeś więcej niż 1 skrzynkę z zasobami, wtedy tragarz zajmie tylko 1 skrzynkę. W przypadku wszystkich innych skrzynek będziesz musiał go ponownie wezwać Tragarze uwielbiają wpadać w szpony nieumarłych, więc jest ogromna szansa, że ​​wtedy to zrobi musisz jechać i go uratować. (Najłatwiej jest jeździć starymi, dobrymi pickupami) Na początku przyda się także funkcja podniesienia na duchu. Zadzwoń do księdza, on da ci pożegnalne słowa, a tym samym zwiększy twoją wytrzymałość maksymalnie. Po jego śmierci funkcja z walkie-talkie zniknie (usuwa także karne punkty wytrzymałości). Ponadto jedna z pierwszych dostępnych funkcji daje możliwość zorganizowania placówki. Skorzystaj z niej, gdy tylko nadarzy się okazja. Po zadaniu - pomóż armii (wejdź na wieżę, daj cynk) pojawi się funkcja - wezwij atak artyleryjski, warto z niej skorzystać, jeśli masz do czynienia z hordą lub grubasem. Warto o tym pamiętać funkcja zniknie pod koniec fabuły gry, gdyż armia opuści obszar, na którym grasz. Po serii zadań kontaktowych z Wilkersonami otrzymasz unikalną funkcję - strzał snajperski (wygląda na to, że 10 strzałów w głowę). w ten sposób: zadzwoń przez radio z dowolnego miejsca, zamów snajpera. Następnie Mickey Wilkerson strzela do 10 dowolnych zombie w pobliżu. Ta funkcja obowiązuje do końca gry i dotyczy KAŻDEGO miejsca, w którym się znajdujesz. Są jednak pewne niuanse. Wilkerson będzie strzelał TYLKO do zwykłych zombie, sam zniszczysz specjalne. A jeśli odmówisz spełnienia próśb Wilkersonów, funkcja snajperska nie będzie w ogóle dostępna. Bardzo przydatna funkcja, która pomogła mi nie raz wezwij policję do służb specjalnych Będzie ona dostępna po serii zadań na komisariacie (Dwór). W trudnych chwilach dzwonimy. W odpowiedzi na nasze wezwanie szeryf wysyła 3 odważnych chłopaków w maskach na miejsce chłopaki są uzbrojeni po zęby w broń palną i bardzo dobrze radzą sobie ze strzelaniem do wszystkich zombie w pobliżu, w tym nawet tych specjalnych. Jednak prawda jest niewielka – strzały przyciągają inne zombie. Niemniej jednak rekompensuje to siła ognia specjalistów, a twój udział w bitwie Ta funkcja zniknie, gdy zombie zniszczą komisariat (po prostu nie będzie przy życiu szeryfa i sił specjalnych). Ciekawą funkcją walkie-talkie jest ożywienie samochodu obok ciebie. Będzie to bardzo przydatne dla tych, którzy rozbili wszystkie możliwe samochody w tłumy zombie i uciekli pieszo Zadanie pojawi się w prawym dolnym rogu. W warsztacie samochodowym przebywa pewien Ray. Po odebraniu go stamtąd i zabraniu do domu w dowód wdzięczności Ray obiecuje podwieźć samochód w dowolne miejsce, co tak naprawdę będzie dostępne w menu walkie-talkie działa do końca gry. Dostępne będą także funkcje - Doktor i Szybka Konstrukcja, które otworzą się po znalezieniu odpowiednich specjalistów. Należy pamiętać, że lekarz leczy także zdrowie karne. Maksymalny czas budowy w grze wynosi 2 godziny, więc podczas gry nawet nie zauważysz, jak idą. Cóż, dla początkujących warto zauważyć, że każda akcja na walkie-talkie wymaga określonej liczby punktów wpływu. Zatem jeśli jest mało punktów, to akcja będzie niemożliwa do wykonania. Ponadto każda akcja na krótkofalówce ma czas odnowienia.



W dzisiejszych czasach apokalipsa, postapokalipsa i trupy stają się popularnym tematem rozmów, a także główną fabułą i gatunkiem filmów, książek, a także gier. I nie jest to zaskakujące, ponieważ wraz z rozwojem nowoczesnych technologii i różnych broni biologicznych dostępnych staje się wiele możliwości. Nie tak dawno temu w 2013 roku te rozmowy i pomysły nie ominęły takiego studia gier jak Undead Labs, w wyniku czego narodziło się ono, a po nim kilka dodatków.

Reprezentuje Horror o przetrwaniu w małym, ale wciąż otwartym świecie. Świat, który będziemy eksplorować, to jedno z prowincjonalnych miasteczek wraz z otaczającymi je terenami i wioskami, które z kolei składają się z kilku domów. Głównym powodem, dla którego powinieneś sprawdzić tę grę, jest to, jak różni się ona od innych gier typu survival horror. Oznacza to, że podczas przejścia kontrolujesz nie pojedynczą postać lub kilka konkretnych osób, ale całą osadę. Oznacza to, że w miarę postępów będziesz musiał rozwijać swoją społeczność, umiejętności swoich ludzi, a także zadbać o zapewnienie im określonej ilości żywności, amunicji, materiałów, paliwa i leków (należy także zadbać o leczenie i ochrona). Bazę, w której mogą mieszkać twoi ludzie, a także przechowywać zapasy, możesz założyć tylko w określonych miejscach, ale placówki możesz umieszczać w prawie każdym budynku, który został oczyszczony z żywych trupów. Logiczne jest, że aby postawić bazę i placówki, będziesz potrzebować materiałów i wpływów na swoją grupę.

W świecie State Of Decay pojawiają się także pojazdy, które mają tendencję do psucia się i które można naprawić (jednak fizyka ruchu i kolizji pozostawia wiele do życzenia). System awansowania postaci jest logiczny i prosty – cokolwiek robimy, umiejętności te rozwijają się (czyli jeśli strzelamy, to rozwijamy umiejętności strzeleckie, jeśli biegamy, to zwiększa się wytrzymałość). Ponadto, gdy osiągniesz określony poziom biegłości w danej broni, możesz wybierać spośród proponowanych umiejętności specjalnych, których użycie również ułatwi przetrwanie.

Fabuła stanu rozkładu

Fabuła, jak i poboczne zadania pozostawiają wiele do życzenia. Gra od pierwszych minut urzeka fabułą i dynamiką, jednak w miarę eksploracji świata zadania męczą swoją powtarzalnością. Zasadniczo będziemy musieli kogoś zabić, uratować kogoś lub po prostu przyjść i negocjować z innymi ocalałymi w sprawie rozwiązań w trudnych sytuacjach. Kończąc główny wątek fabularny, nie będziemy mieli możliwości zaliczania zadań fabularnych jeden po drugim. Powodem jest to, że główne zadania pojawiają się dopiero po upływie określonego czasu. Ogólnie rzecz biorąc, najbardziej ekscytującą rzeczą w grze jest moim zdaniem rozwijanie własnej bazy, podnoszenie umiejętności swoich ludzi, a także rozwiązywanie konfliktów wewnątrz społeczności. Fabuła, zadania poboczne, fizyka samochodów i brak jakiejkolwiek zniszczalności świata to raczej wady niż zalety.

Grafika i malownicze widoki również zachwycą niejednego. Wiele technik walki również prezentuje się imponująco, a system walki jest całkiem nieźle rozwinięty. Będziesz musiał wypracować taktykę walki, poruszania się i zbierania zapasów, ponieważ strzelanie i hałasowanie często może przyciągnąć duże grupy zombie, co najprawdopodobniej nie zwiększy twoich szans na przetrwanie (to znaczy będzie coś do przemyślenia o i eksperymentować). W każdym razie gra jest dobrze zaprojektowana, choć ma pewne niedociągnięcia, z pewnością zasługuje na uwagę.

Powiązane artykuły: