Mapa zasobów Albionu. Jak powstają mapy Albion Online. Tablica losu lub drzewo umiejętności i ogólna siła postaci

Oto szczegółowa mapa Albionu z nazwami ulic w języku rosyjskim i numerami domów. Możesz łatwo uzyskać wskazówki, przesuwając mapę we wszystkich kierunkach myszką lub klikając strzałki w lewym górnym rogu. Skalę możesz zmienić za pomocą skali z ikonami „+” i „-” znajdującej się na mapie po prawej stronie. Najprostszym sposobem dostosowania rozmiaru obrazu jest obracanie kółka myszy.

W jakim kraju znajduje się Albion?

Albion znajduje się w USA. To wspaniałe, piękne miasto, z własną historią i tradycjami. Współrzędne Albionu: szerokość północna i długość geograficzna wschodnia (pokaż na dużej mapie).

Wirtualny spacer

Interaktywna mapa Albionu z zabytkami i innymi atrakcjami turystycznymi jest niezastąpionym pomocnikiem w samodzielnym podróżowaniu. Przykładowo w trybie „Mapa”, którego ikona znajduje się w lewym górnym rogu, można zobaczyć plan miasta, a także szczegółową mapę dróg z numerami tras. Możesz także zobaczyć na mapie zaznaczone dworce kolejowe i lotniska miasta. W pobliżu znajduje się przycisk „Satelita”. Włączając tryb satelitarny zbadasz teren, a powiększając obraz będziesz mógł szczegółowo poznać miasto (dzięki mapom satelitarnym z Google Maps).

Przesuń „małego człowieka” z prawego dolnego rogu mapy na dowolną ulicę w mieście, a będziesz mógł wybrać się na wirtualny spacer po Albionie. Dostosuj kierunek ruchu za pomocą strzałek pojawiających się na środku ekranu. Obracając kółkiem myszy, możesz powiększać lub pomniejszać obraz.

Ten proces jest jedną z najważniejszych części gry. Mapy powinny być zbalansowane, bawić gracza i cieszyć oko. Poprosiliśmy Bena, jednego z naszych projektantów poziomów, aby nas oświecił i szczegółowo opisał proces tworzenia mapy.

Na samym początku

Pierwszym krokiem jest lista wymagań. Jest to dokument opracowany przez dział projektowania gier. Określa podstawowe zasady koncepcyjne tworzenia mapy. Jaki jest jego cel? Gdzie w świecie Albion Online będzie on zlokalizowany? Ostatni punkt określa również, jaki rodzaj natury należy zastosować - czerwone lasy? Martwe ziemie? Ile będzie miał wejść i wyjść? Wszystko to jest wskazane na liście wymagań.

Na tej podstawie tworzony jest przybliżony układ. W zależności od tego, z kim rozmawiasz, odbywa się to albo na papierze, albo na tablecie graficznym. To jest ogólny szkic tego, gdzie na mapie będą znajdować się na przykład wzgórza lub jeziora. Rodzaj „wizualnej burzy mózgów”.

Projektowanie krajobrazu

Następny krok zostanie wykonany w Unity, silniku, którego używamy w Albion Online. Zostanie załadowany szablon, który jest pustą mapą o wymaganym rozmiarze, wypełnioną trawą. To tutaj odbywają się pierwsze „prawdziwe” kroki w procesie projektowania. Tworzony jest ogólny szkic terenu, wzgórz, jezior i ważnych punktów orientacyjnych, aby uzyskać pełną reprezentację wizualną. Następnie konsultujemy się z projektantami gry w sprawie ogólnego układu terenu.

Jeśli wstępny plan zostanie zatwierdzony, mapa przechodzi kilka „przebiegów”, z których każde dodaje więcej szczegółów niż poprzednie. Pierwszy przebieg obejmuje szczegółowe prace nad kształtem wzgórz i jezior, a także określa położenie krytycznych konstrukcji, takich jak ołtarze czy obozy NPC. Następnie drzewa i kamienie umieszcza się w odpowiednich miejscach, w razie potrzeby rysując tekstury.

Następna faza dodaje jeszcze więcej szczegółów. Na przykład możesz teraz zobaczyć szczegółową różnicę wysokości. Dodana została także sieć drogowa i wszystko z nią związane. Drogi, mosty i zbocza. Na tym kończy się „podstawowa treść”. Zasadniczo jest to pierwszy przybliżony zarys elementów dekoracyjnych zaprojektowanych w celu ożywienia mapy. Na przykład w tej fazie dodawane są również formacje skalne.

Wzbogacanie terytorium


Teraz, gdy ogólny plan jest już prawie gotowy, węzły zasobów dodawane są w miejscach bliskich tym, gdzie powinny znajdować się w ostatecznej wersji mapy. Lista wymagań, którą już omówiliśmy, określa liczbę węzłów, które należy umieścić na tej mapie. Następnym krokiem jest „dostrojenie” węzłów. Są wypoziomowane i sprawdzane, czy ogólnie pasują do projektu terytorium. Jest to bardzo żmudny (i, jak mi powiedziano, dość żmudny) proces. Po wykonaniu tej czynności przeprowadzana jest pierwsza kontrola jakości w celu ustalenia, czy wszystkie zasoby są widoczne i dostępne podczas spaceru po mapie.

Następnie wszystko, co dotyczy NPC i mobów, znajduje się na mapie. Lokalizacja obozów została już wcześniej ustalona; teraz musimy je wypełnić zawartością. Konstrukcje i przedmioty (takie jak pochodnie i ogniska) w obozach powinny być zlokalizowane w taki sposób, aby wtapiały się w otaczający krajobraz. Następnie umieszczamy NPC. Znowu mniej więcej pierwszy wymyślił przyzwoity plan układu. Następnie sprawdzamy listę wymagań, która wskazuje zakres liczby NPC. Jeśli nie pasuje, dokonujemy niezbędnych zmian. Następnie ponownie konfigurujemy lokalizację NPC i nadajemy im określony algorytm zachowania. Na przykład „pozostań w tym miejscu” lub „poruszaj się określoną ścieżką”.

Po zakończeniu prac NPC przystępujemy do pozostałych dekoracji. Obejmuje to „obszary poza mapą”, które można zobaczyć, ale do których nie można się udać. Szczególnie ważnym punktem są drobne szczegóły, takie jak trawa.


Z mapy do świata

Po dodaniu ostatnich szczegółów mapa jest eksportowana do tak zwanego „edytora świata”. Świat Albion Online prezentowany jest tam w 2D. Karty można przesuwać, aby określić ich położenie na świecie. Po umieszczeniu nowo utworzonej karty w odpowiednim gnieździe, łączy się ona z sąsiednimi kartami, dzięki czemu jej wejście i wyjście znajdują się we właściwych miejscach.

Następnie przeprowadzany jest test lokalny, który pozwala nam znaleźć główne błędy w projekcie. Jeśli tak nie jest, mapa jest importowana do aktualnej wersji gry (przeznaczonej dla programistów), abyśmy mogli przetestować mapę w połączeniu ze wszystkimi innymi systemami. Następnie po prostu zagraj na mapie, aby dowiedzieć się, czy wymaga ona dodatkowych zmian w balansie.

Proces tworzenia małej mapy, od pierwszego szkicu do momentu wprowadzenia mapy w świat, zajmuje około 35 godzin roboczych. Oczywiście większe mapy wymagają więcej czasu. Projektant poziomów ściśle współpracuje z projektantami gry, jeśli chodzi o tworzenie map. Prosi o pomoc zespół graficzny, gdy potrzebuje nowych obiektów lub budynków, a jego współpraca z zespołem programistów gwarantuje, że mapa zostanie poprawnie zaimplementowana w świecie gry.

Projekt poziomów leży u podstaw rozwoju całej gry. Nasze mapy są starannie testowane, aby mieć pewność, że zachowują równowagę i szczegółowość. Dla nas świetny projekt karty jest bardzo ważny i mamy pewność, że nasze wysiłki w tym zakresie są zauważalne.

Albion Online to nietypowy przedstawiciel współczesnego gatunku MMORPG, który nie opiera się na standardowych narzędziach pozwalających na awansowanie postaci, jak w innych projektach. Tutaj ogromne znaczenie mają zawody społeczne, takie jak rzemiosło i zbieractwo, które wyprzedzają wszystkie inne elementy pod względem użyteczności i produkcji srebra. Nie bez powodu gra od samego początku zaszczepia w Tobie „miłość” do tworzenia broni i umundurowania oraz pozwala uczyć się rzemiosła „od wewnątrz i na zewnątrz”, wybierając dla siebie przyszły zawód. W tym przewodniku dowiesz się dokładnie, jak powstają rzeczy w prezentowanej piaskownicy i co jest do tego potrzebne.

Gdzie to wszystko się zaczyna?

Powinieneś zacząć od tego, że wszystkie przedmioty i zasoby w Albion Online są podzielone na kilka rang (poziomów), a im wyższe są Twoje umiejętności, tym lepsze przedmioty możesz zdobyć za określoną liczbę godzin spędzonych w grze.

Aby rozpocząć wytwarzanie i zdobywać srebro w Albion Online, musisz zebrać drewno, kamień i trawę w początkowych lokalizacjach. Jest szybsza alternatywa - zakup składników na aukcji, jednak będzie to wymagało posiadania kapitału początkowego w kieszeni, a początkującym bardzo trudno go zdobyć.

Możemy więc zbierać zasoby poziomu 1 gołymi rękami; wystarczy znaleźć rosnące drzewo lub kamień w danej lokalizacji. Zasoby poziomu 2 i 3 będą wymagały posiadania narzędzi społecznościowych (siekiery i kilofu) i tak dalej. W grze jest łącznie 8 poziomów, na które podzielone są materiały i ubrania. Wszystko to można kupić u handlarzy lub innych graczy, jednak tworzenie własnych narzędzi na początkowych etapach jest bardziej opłacalne finansowo. Później, gdy już oswoisz się z grą i zdobędziesz doświadczenie, będziesz mógł kupować lub tworzyć bardziej wartościowe rzeczy.

Przedmioty powstają u specjalnych NPC znajdujących się we wszystkich większych miastach. Podczas dialogu z mieszkańcami graczom wyświetli się okno, w którym zaprezentowane zostaną przepisy dostępne do wykorzystania oraz ilość materiałów potrzebnych do wytworzenia przedmiotu.


Separacja stref i przetwarzanie

Cały świat gry Albion Online podzielony jest na wiele lokacji o różnej kolorystyce, zaczynając od tych początkowych, w których każdy gracz jest w pełni bezpieczny, a kończąc na strefach z darmowym PvP. To właśnie w tym ostatnim ulokowane są najcenniejsze i najdroższe zasoby, gdyż wysokie ryzyko zabicia przez innego gracza musi się odpowiednio opłacić. W lokacjach PVP możesz znaleźć zasoby dowolnego typu za wyjątkiem T2, jednak z reguły po kilkudziesięciu godzinach spędzonych w trybie online nie potrzebujesz już tego typu zasobów. I łatwiej będzie kupić niezbędne zasoby niskiego poziomu na aukcji, ponieważ kosztują tylko grosz.

Należy wziąć pod uwagę, że w bezpiecznych strefach gracze będą mogli wytwarzać rzeczy do 5 poziomu, ale całe późniejsze „wyposażenie” wymaga instalacji specjalnych maszyn. Sprzęt ten jest instalowany w obszarach wysokiego ryzyka, a im większe niebezpieczeństwo, tym droższe rzeczy możemy stworzyć.

Jeśli chodzi o obróbkę materiałów, nie należy ignorować tego segmentu gier. Mówiąc ściślej, do swojej pracy nie będziesz potrzebować zwykłej rudy czy niedawno wydobytego drewna, ale ich ulepszone (przetworzone) wersje. Materiały 1. i 2. poziomu są przetwarzane bez żadnych problemów, ale rzadsze typy wymagają już do przetworzenia zasobów poprzedniego poziomu. Oznacza to, że jeśli chcesz przetworzyć rudę poziomu 4, będziesz potrzebować określonej liczby wlewków rudy poziomu 3.


Podnoszenie kwalifikacji i kwalifikacji zawodowych

Zgadzam się, byłoby niesprawiedliwe, gdyby każdy początkujący mógł od razu stworzyć na przykład topór 5 poziomu do wydobywania drogiego drewna wysokiego poziomu. Aby osiągnąć ten cel, będziesz musiał poświęcić trochę czasu na ulepszenie swojego rzemiosła i rzemiosła.

Im więcej rzeczy stworzysz, tym szybciej odblokujesz umiejętność noszenia wysokiej jakości zbroi i broni. Dopóki nie zaczniesz tworzyć rzeczy czwartego poziomu, możesz ulepszać swoje umiejętności bez żadnych ograniczeń, ale wszystkie kolejne poziomy będą wymagały wydania określonej liczby punktów nauki.

Pamiętaj, że w Albion Online niemożliwe jest maksymalne rozwinięcie absolutnie każdej umiejętności, niezależnie od tego, ile czasu na tym spędzisz. Od samego początku będziesz musiał zdecydować o swoim przyszłym zawodzie, ponieważ wydane punkty są najcenniejszym aktywem, którego nie można ani kupić, ani sprzedać. Popularną praktyką wśród klanów Albionu jest tworzenie postaci „dostosowanych” do konkretnych umiejętności, czy to tworzenia magicznej broni, ciężkiej zbroi i tak dalej.

Klejnoty i „dusze”

Jeśli myślałeś, że poprzedni materiał był zbyt trudny do zrozumienia, to następny będzie jeszcze bardziej „zabawny”. Faktem jest, że z biegiem czasu zyskamy dostęp do tworzenia nie tylko rzeczy standardowych, ale także specjalnych, które posiadają określone bonusy. Do ich stworzenia potrzebne będą klejnoty (Gems), zdobywane przez graczy podczas bitew z mobami w lokalnych instancjach.

Kamienie rzemieślnicze (klejnoty) są podzielone według koloru, który określa ich przeznaczenie. Czerwone nadają się do tworzenia ciężkiej zbroi i broni, zielone są potrzebne odpowiednio do tworzenia łuków i średnich zbroi, a niebieskie odpowiednio do tworzenia ubrań z tkaniny i magicznych kosturów. Z reguły takie kamienie są dość łatwe do zdobycia, wystarczy przejść się grupą po lochu i spędzić godzinę lub dwie na zabijaniu przedstawicieli lokalnej fauny.

Powinieneś także wziąć pod uwagę fakt, że w tej grze istnieją inne rodzaje rzeczy, do stworzenia których będziesz potrzebować esencji, dusz, run i innego rodzaju materiałów. Zdobycie ich jest bardzo trudne, ponieważ będzie to wymagało spędzenia dużej ilości czasu w „czarnych” lokalizacjach i walki z mobami w lochach.

Podsumowując wszystko powyższe, możemy śmiało stwierdzić, że wydobycie srebra w Albion Online poprzez rzemiosło jest ciekawym i bardzo dochodowym biznesem. W tę profesję może zaangażować się każdy gracz, należy jednak pamiętać, że pierwsze etapy podnoszenia poziomu umiejętności są niczym w porównaniu z ostatnimi etapami. Aby zostać prawdziwym mistrzem, musisz znaleźć dobry klan i pozyskać ich pomoc w wydobywaniu zasobów. I nie musisz spędzać na tym dużo czasu, a także w Albion Online na naszej stronie internetowej. Uwierz mi, zaoszczędzi Ci to wiele wysiłku i nerwów, a ceny naszej usługi mile zaskoczą Cię dostępnością i wygodą! Ciesz się grą w świecie Albion Online!

Ponieważ opcja z następnego artykułu „Poradnik dla Nooba” zwyciężyła, dzisiaj porozmawiamy o tym, jak najskuteczniej rozpocząć grę.

Niektóre wskazówki były już w innych notatkach, ale pewnie ich nie czytałeś, a chcesz zagrać i chcesz się do gry przygotować.

Oczywiście w momencie premiery informacje mogą być nieaktualne, tak jak obecnie mogą być niedokładne, ale co możesz zrobić, Albion stale się rozwija, zmienia i jest prawie całkowicie przerabiany. Postaram się jednak przekazać wiedzę, która w każdym przypadku będzie pomocna.

Lokalny żargon:

Golda (złoto)– waluta na prawdziwe pieniądze, potrzebna do zakupu premium
Srebrny– waluta w grze, otrzymywana z mobów typu humanoidalnego (tzn. zwierzęta takie jak wilki nie upuszczają srebra, ale szkielety i inni rabusie tak).
Szczebel– poziom przedmiotu
Sława– sława, jednostka doświadczenia w tej grze. Sława może być różna – ogólna chwała odkrywcy świata, sława konkretnego przedmiotu i sława gałęzi przedmiotu.
Bielizna (przedmioty kolorowe)– Wymyśliłem termin „wytrzeć” tylko w tym artykule, ponieważ zwykle operujemy po prostu terminami „niebieski pistolet T5” lub „T5.3”. Więcej o strzelnicach cząstkowych przeczytasz w rozdziale „Wyposażenie” tego poradnika.
Lokalizacja (klaster)– wycinek mapy, na którym znajdują się zasoby, moby i terytoria. Cała mapa podzielona jest na takie lokacje, każda lokacja ma swoją nazwę.
Tera (terytorium)– obszar lokalizacji, który można przejąć na własność.
Punkty wiedzy (LP, punkty nauki)- punkty, za które możesz szybciej otwierać gałęzie, wypadają codziennie na Twoje uroki, pozwalając Ci nadrobić zaległości w zdobywaniu poziomów przez nerdów, nawet jeśli grasz rzadko.

I Podstawy
Zacznijmy od podstaw gry. Oto punkty, które musisz najpierw przeczytać:

Jesteś tym, co nosisz.
Kiedy giniesz w lokacjach PvP, tracisz wszystko, co miałeś przy sobie, z wyjątkiem pieniędzy.
Gra praktycznie nie jest NPC-em. Wszystko jest powiązane z interakcją graczy.

A teraz więcej szczegółów. W grze znajduje się ogromna tablica umiejętności (tablica przeznaczenia), aby zrobić lub założyć coś nowego, musisz założyć i założyć przedmiot z poprzedniego poziomu. Każdy gracz może być jednocześnie łucznikiem, uzdrowicielem i tankiem. Wszystko, co musisz zrobić, to zmienić ubranie.

Wszystkie umiejętności są powiązane konkretnie ze sprzętem. Gra jest pełna lootu, ale wprowadzono zielone lokalizacje (bez pvp) i żółte lokalizacje (możesz wybijać i niszczyć rzeczy, ale nie możesz ich zdobyć). Pełny łup, jest wszędzie. W lochach, na GVG, na świecie.

Prawie wszystko, co zostanie wyprodukowane w grze, jest wydobywane przez graczy. Istnieją NPC, ale są to teleporty między miastami (wozy i statki), administratorzy wysp, stacje naprawcze i sprzedawcy nasion. Dodatkowo istnieją frakcje NPC, które dają zadania, za które można zbierać przedmioty i wymieniać je na broń (różni się jedynie wyglądem od podobnych rzemieślniczych). Wszystko inne jest wynikiem zbierania i wytwarzania przez graczy.

Gra jest płatna (obiecali f2p, ale zrezygnowali z niej na rzecz b2p plus premium i sprzedaż złota za prawdziwe pieniądze). W chwili premiery będzie kosztować około 10 dolarów, natomiast trzy pakiety założycielskie będą dostępne w cenie odpowiednio 30, 50 i 100 dolarów. Pakiety te umożliwiają wcześniejszy start, a pakiet legendarny zapewnia także bonusy w postaci zasobów do budowy domu myśliwego, mebli i wierzchowców.

Premium kupuje się za złoto w grze; istnieje ogólny rynek złota dla całego serwera i można go kupić za srebro, które zdobywa się bezpośrednio w grze. Aby gra była wygodna, nie musisz w ogóle przekazywać darowizn. Gra bez premium (i to osobnego dla każdej postaci na koncie) jest nieprzyjemnym doświadczeniem. Wolniejsze pompowanie, pozyskiwanie zasobów i, co najważniejsze, zdobywanie darmowego LP (punkt nauki) zostało znacznie zmniejszone.

Kurs na zrzucie ekranu jest aktualny na CBT; na początku będzie znacznie niższy, potem zacznie rosnąć.

Na jednym koncie możesz stworzyć maksymalnie trzy postacie, każda z nich ma swoją własną składkę. Jeśli więc planujesz używać poszczególnych postaci do craftingu itp., będziesz musiał osobno dokupić dla nich premium.

Gildie tworzone są za srebro i mogą pomieścić nieograniczoną liczbę osób. Sojusze są również tworzone za srebro, mogą pomieścić nieograniczoną liczbę gildii (nie ma 100% pewności co do sojuszy). Członkowie gildii i sojuszu nie mogą walczyć ze sobą w pokoju, jedynie w pojedynkach. Są również wyświetlani z różnymi kolorami pseudonimów nad głowami.

II Drzewo talentów

To tylko niektóre z talentów, które są badane. U góry po lewej - noszenie rzeczy, u góry po prawej - tworzenie przedmiotów, u dołu po lewej - ogrody warzywne i alchemia, u dołu po prawej - posiadanie narzędzi i przetwarzanie zasobów.

W każdym oddziale możesz kliknąć ikonę i dowiedzieć się, ile zostało przepompowanych i jakie przedmioty są dostępne.

W nowym systemie trzeba otworzyć 20% sławy w gałęzi, po czym można pominąć strzelnicę do kolejnej po LP.

III Lokacje i terytoria
W grze występują 4 rodzaje lokalizacji:
  1. Zielony (nie pvp)
  2. Żółty (połowa vp)
  3. Czerwony (pvp)
  4. Czarny (pvp)
Oprócz standardowych lokacji są też miasta; należą one do zielonych lokacji non-pvp, czyli nie można w nich walczyć, a jedynie pojedynkować się.

Terras występują w kilku rodzajach:

  1. Dla budynków
  2. Z dużym gospodarstwem
  3. Z zasobami i lochami
  4. Z esencjami (potrzebnymi do wytwarzania najwyższych poziomów)
Zajmowanie terytoriów odbywa się początkowo poprzez prosty znak (potrzebujesz określonej ilości sławy od gildii, a im więcej terytoriów, tym więcej sławy dla każdego kolejnego). Znakując terytorium, właściciel wyznacza czas, w którym można je zaatakować. Cztery okresy z listy ogólnej. Obiecali jednak, że to naprawią.

Ponieważ jest to przewodnik dla początkujących, nie będę szczegółowo omawiał ataku terytorialnego. Było to w jednym z moich poprzednich artykułów.

Zasoby IV
5 rodzajów zasobów:
  1. Drzewo
  2. Kamień
  3. Bawełna
Plus zasoby są również zielone, niebieskie itp. Bardzo wygodne jest doskonalenie umiejętności posługiwania się narzędziami za pomocą zasobów fioletowych i złotych.

Polecam podnieść swoją biegłość we wszystkich typach narzędzi do poziomu T3, a następnie wybrać maksymalnie dwa rodzaje kolekcji, które zmaksymalizujesz. Tutaj wszystko zależy od wersji serwera w momencie twojej gry; być może podnoszenie poziomu twoich umiejętności gry na instrumencie za LP będzie grosze.

Ruda T2 i drewno są zawsze istotne. Ponieważ zasoby rzemieślnicze T3 powstają z zasobów T2. T4 z zasobów T3 i tak dalej. A zasoby t2 nie rosną w czerwonych i czarnych lokalizacjach, gdzie żyją stali konsumenci tych zasobów, duże gildie.

Bieganie i zbieranie wszystkich zasobów jest nieefektywne. Lepiej udać się do Klondikes surowców (są one pokazane na mapie lokalizacji), gdzie rośnie dużo na raz, na przykład bawełny, i wykopać to i tylko to. W tym przypadku zabierzesz ze sobą tylko jedno potrzebne narzędzie (mniejsze obciążenie ekwipunku, mniej stracisz, jeśli zginiesz), konia (możesz kopać bykami, ale lepiej robić to w grupie) i dobra torba. Warto ubrać się w coś niedrogiego (na przykład biały zestaw T4 i broń, ustawić umiejętności umożliwiające ucieczkę - mruganie, skakanie, zwalnianie, bieganie w butach i tak dalej).

Podobnie jak w każdym innym przypadku, wchodząc do lokacji PvP, należy działać szybko i zdecydowanie. Wychodzisz z miasta i widzisz, że ktoś kręci się po surowcach - domyślnie traktuj go przynajmniej jako szpiega, który już powie twoim sojusznikom, gdzie możesz ścigać towarzysza z koniem i surowcami (jeśli jesteś w noobishmot, oni mogą, oczywiście cię zignoruję, ale najprawdopodobniej zabiją cię tylko dla fraga).

Pierwszą zasadą hodowli zasobów jest nie przeciążanie tak, aby koń miał obciążenie większe niż 100%. Spowoduje to zmniejszenie szybkości ruchu, a jeśli zostaniesz zrzucony z konia, najprawdopodobniej nie będziesz w stanie w ogóle się ruszyć z powodu przeciążenia. Gra jest okrutna, więc niezależnie od tego, jak leniwy jesteś, lepiej uciec 10 razy, niż stracić mnóstwo drogich zasobów.

Jeśli masz dużą nośność i szczególnie chcesz wyrównać swoje zbiory (kopanie w poszukiwaniu zasobów nieżelaznych), narzędzie prawdopodobnie szybko się zepsuje, więc weź kilka. Nie warto ostrzyć narzędzia do legendarnego stopnia; jest to droższe niż po prostu wzięcie dwóch zwykłych.

Jeśli znajdziesz i możesz wykopać fioletowy lub wyższy zasób, możesz go wykopać i natychmiast rzucić na ziemię. Jest mało prawdopodobne, że ktoś w pierwszym miesiącu kupi od Ciebie fioletowe i złote surowce, na tym etapie nawet niebieskie zasoby nikomu się nie przydadzą (lepiej odłożyć zielone i niebieskie zasoby na pierwszym etapie i zacząć sprzedawać później), i nikt nie potrzebuje dodatkowego przeciążenia. Skoncentruj się bardziej na białych zasobach, są one zawsze w cenie. Ale doświadczenie związane ze złotym drzewem będzie takie, że kopanie białych drzew za tę samą ilość sławy poważnie cię zmęczy. Z tego powodu, gdy tylko będziesz mógł wydobywać zasoby złota (potrzebujesz narzędzia co najmniej 5 poziomu), przestań inwestować LP w zbieranie poziomów. Nie ma sensu otwierać instrumentu powyżej T7.

Podczas gromadzenia zasobów użyj narzędzia, które wystarczy do zebrania potrzebnych zasobów. Nie powinieneś zbierać drzew z drogim toporem T4 na pierwszym etapie; wystarczy do tego niedrogi topór T3-T4. Tak, im wyższy poziom narzędzia, tym większa prędkość zbierania, ale czy kilkanaście drzew o łącznej cenie wyjściowej 5 tys. srebra jest warte utraty T6 narzędzia na przykład za 150 tys. srebra?

Naturalnie na pierwszym etapie rozwoju serwerów jest zapotrzebowanie na zasoby T2-T4, a powoli zaczyna być zapotrzebowanie na zasoby T5 i T4.2. Jeśli znacznie wyprzedzasz przeciętnego kolekcjonera, a lokalizacje PvP nie są jeszcze gęsto zaludnione przez wrogów, sensowne jest hodowanie zasobów niebieskich i T6+ w rezerwie. Miesiąc po starcie zasoby te będą zbierane rządowo (czyli w naturze trudno będzie je znaleźć w całości), a rynek, na którym krótkowzroczni kolekcjonerzy będą je wywalać po dumpingowych cenach, zostanie szybko wyprzedany, a wtedy pojawisz się z mnóstwem ukrytych w swoim czasie zielonych i niebieskich zasobów.

Mechanika zbierania jest prosta – białe zasoby zbierane są za pomocą narzędzia znajdującego się co najmniej o jeden poziom poniżej zasobu, zielone zasoby i dalej – za pomocą narzędzia o tym samym lub wyższym poziomie.

V Craft
Crafting można podzielić na dwa rodzaje:
  1. Rzemiosło
  2. Recykling zasobów
Samo rzemiosło dzieli się na produkcję:
  • Sprzęt dla magów, wojowników i łuczników
  • Akcesoria (płaszcze i torby przeciwdeszczowe), narzędzia i meble
  • Mocowania
  • Alchemia
Istnieją punkty rzemieślnicze, które można włączyć, aby zmniejszyć koszty zasobów; są one generowane stopniowo. Ale możesz tworzyć bez nich.

Podobnie jak w przypadku rzeczy do noszenia, rzemiosło ulepszane jest dla każdej gałęzi osobno. Wraz ze wzrostem sławy w gałęzi wzrasta szansa na wytworzenie przedmiotu lepszej jakości (na elementy ubioru), czyli np. z „epickim” poziomem zaklęcia.

W nowym patchu wprowadzili coś takiego jak doświadczenie do studiowania rzeczy, jeszcze tego nie rozpracowałem. Craft wyglądał tak w standardowym przypadku:

Jeden przedmiot powstaje ze 100% zasobów, następnie jest rozbijany przy użyciu 25% zasobów. Wszystko to odbywa się partiami, tak aby nie biegać za każdym razem do stacji napraw. Stworzyłem cztery rzeczy i zdobyłem zasoby na jeszcze jedną.

Jednostka, którą powinieneś pobrać, to ta, której osobiście używasz. Początkującym polecam skupić się na wytwarzaniu zbroi, toreb i broni, jeśli zajdzie taka potrzeba. Zdecydowanie nie polecam zawracać sobie głowy produkcją surowców i innych rzeczy na niskim poziomie, nikt ich nie kupi.

Ale możesz zarabiać na jedzeniu (regeneracja HP, regeneracja MP, obrażenia), ponieważ w przeciwieństwie do wolno rosnących drzew itp., Jedzenie nie pojawia się samo - potrzebujesz ogrodów warzywnych, a nie każdy ma ogrody warzywne i niewiele osób na pierwszym etapie będzie sprzedawał zasoby po lewej stronie i nie zatrzyma ich dla siebie i klanu.

Konia może stworzyć każdy, wystarczy głowa (ale to dotyczy części o ogrodzie warzywnym). Płaszcze przeciwdeszczowe są niezbędne, ale na strzelnicy nie są aż tak istotne, ale torby są zawsze w użyciu.

Narzędzia też są zawsze na wagę złota, na braci-zbieraczy ciągle się poluje, ale nikt nie będzie okradał narzędzi ze zwłok (no może poza tymi na wysokim poziomie), raczej wyrzucą je ze zwłok na ziemię (śmietnik) ).

Dlatego jeśli lubisz zbierać zasoby, ulepsz swoje narzędzie do tworzenia potrzebnego narzędzia. Jak już mówiłem, lepiej skupić się na jednym lub dwóch rodzajach zasobów wyższego poziomu, a resztę pozostawić na poziomie zbierania T4.

Kiedy używasz maszyny rzemieślniczej, tracisz składniki odżywcze. Podczas modernizacji budynku zasilanie zostaje w pełni przywrócone. Dlatego jeśli ulepszasz swój statek na wyższy poziom, najpierw spróbuj wyczerpać moc do zera. Rzemieślnicy karmieni są wyrobami rzemieślniczymi (chlebem, ciastami itp.).

Jeśli zapasy żywności wynoszą zero, nie możesz niczego wytwarzać ani przetwarzać, dopóki nie nakarmisz rzemieślnika.

Budynki rzemieślnicze można budować także w miastach. Im bliżej teleportu, tym droższy jest dzierżawa ziemi. Nigdy nie kupowałem działek w nowej wersji gry; proponowali wprowadzenie w nowych patchach trudnych aukcji, żeby właściciele mogli się zmieniać, a nie „ten, kto pierwszy wstanie, dostanie kapcie”. O ile pamiętam, miejskich rzemieślników nie trzeba karmić, za wszystko płaci się srebrem.

Można zarabiać na tworzeniu gier w miastach, ale nie jestem w tym dobry.

VI Sprzęt
Postać może nosić:
  1. Broń (poprzednio w obu rękach, teraz nie ma tarcz, pochodni i kul, ale są armaty dwuręczne). Broń ma 3 umiejętności
  2. Kapelusz (1 umiejętność)
  3. Tors (1 umiejętność)
  4. Buty (1 umiejętność)
  5. Plecak (zwiększa nośność)
  6. Płaszcz (zwiększa odporność na kontrolę, czyli przy chłodniejszym płaszczu mniej wytrzyma w obozie, poślizgu, trasie itp.)
  7. Uchwyt
  8. Bank (na przykład na manę)
  9. Jedzenie (na przykład na regeneracji HP)
W sumie 9 miejsc (10-te miejsce w lewej ręce jest używane tylko na broń dwuręczną).

Przedmioty dzielą się na następujące typy:

  1. Magia (światło) - zwiększa obrażenia i odporność na magię
  2. Ciężki (płytowy) - zwiększona przeżywalność
  3. Skóra - coś pomiędzy
  4. Akcesoria
Oto przykład tułowia:





Jak widać, przedmioty magiczne dają większe obrażenia i magresję, ciężkie dają większą obronę fizyczną (pancerz), a skórzane dają taką samą obronę magiczną i fizyczną.

Każdy rodzaj przedmiotu ma swoje własne umiejętności, a pomiędzy różnymi poziomami istnieją różne umiejętności (zwykle z każdym poziomem dodawane są nowe do wyboru, a także dostępne są stare).

Kiedy nosisz rzeczy określonej klasy (na przykład lekką zbroję), to oprócz zwiększania umiejętności noszenia wyższego poziomu, uczysz się także mistrzostwa w tej rzeczy. Na moich zrzutach ekranu widać, że awansowałem w ciężkich i korkach (napis MASTERY), ale moja skórzana zbroja nie została wyrównana. Premie są niewielkie, ale nie będą zbędne.

Rzeczy można powtórzyć. Po wytworzeniu przedmiot może być normalny, doskonały, arcydzieło, epicki lub legendarny. Odpowiednia ramka wyświetlana jest w lewym górnym rogu ikony elementu.

Parametr ten (nazwijmy go zaklęciem) wpływa na charakterystykę przedmiotu. W przypadku narzędzi jest to wytrzymałość (topór wytrzyma dłużej przy ścinaniu drzew), w przypadku ubrań są to bonusy do głównego parametru.

Przykładowo idziemy na aukcję i kupujemy uczciwy personel T4. Na pierwszej zakładce wybieramy kup, następnie znajdujemy żądaną opcję i na ostatniej zakładce odbieramy zakupiony przedmiot. Nie zapomnij wybrać rzeczy z ostatniej zakładki:

Kupowanie przedmiotu:

Zobaczmy teraz, jak parametry laski różnią się w zależności od zaklęcia:

Normalna:

Doskonały:

Arcydzieło:

Epicki:

Legendarny:

Możesz przerzucić rzeczy u kowala NPC. Najpierw jednak przedmiot należy naprawić (aby wystawić przedmiot na aukcję, należy go również całkowicie naprawić):

Więcej zakładek u kowala (właściwie jest to stacja naprawcza):

  1. Napraw coś
  2. Zniszcz przedmiot w celu uzyskania zasobów (zwraca 25% zasobów)
  3. Przekuć
  4. Przerzuć (za określoną kwotę z małą szansą spróbuje zaczarować przedmiot)
Do przerzucenia potrzebujesz tylko srebra, przedmiot się nie psuje, ale zdobycie legendarnego przedmiotu jest czasami bardzo drogie. W dodatku bardzo długi. Po zaczarowaniu rzecz może natychmiast przejść od normalnej do epickiej (i od arcydzieła do legendy) - to moja osobista obserwacja, być może ktoś zaczarowany od normalnej do legendy, ale nie miałem tyle szczęścia.

Jak każdy zasób, sprzęt może mieć wartość t1, t2, t3, t4, t4.2, t4.3, t5, t5.2, t5.3 itd. Stało się zwyczajem wśród graczy, że prosty przedmiot t4 nazywa się t4.1, zielony t4.2 itd.

Oto jak to wygląda na przykładzie laski mrozu: biała (t8.1), zielona (t8.2), niebieska (t8.3), fioletowa (t8.4), różowa (t8.5) i złota (t8) .6)

Przedmiot klasy T8.6 jest obecnie najważniejszym przedmiotem w grze.

W sklepie rzemieślniczym możesz wytwarzać wyłącznie rzeczy białe, zielone i niebieskie. Wszystko inne -
wykonane w świecie na specjalnych kowadłach:

Co więcej, każde kowadło wytwarza coś własnego i znajduje się w lokalizacjach PvP. Nie będę wdawał się w szczegóły, gdyż wykracza to już poza zakres poradnika dla początkującego.

Każdy podpoziom ma swoje własne umiejętności i w przybliżeniu za pomocą prostej matematyki można zrozumieć, która rzecz jest równoważna której. T5.1 odpowiada mocy T4.2 (5+1=6=4+2). Aby wyposażyć T4.3, musisz otworzyć T4.2, aby wyposażyć T5.3, musisz pokonać moby na sprzęcie T4.3. Oznacza to, że od poziomu 5 i wyższego każdy już huśta się na swój sposób.

Średnio od strzelnicy do strzelnicy moc przedmiotów wzrasta o około 10%, a także dodawane są nowe rodzaje broni i umiejętności.

T2 otwiera się bronią, T3 otwiera się skarpetą rzeczy T2, T4 - skarpetą rzeczy T3, T4.2 - skarpetą rzeczy T4, T4.3 - skarpetą rzeczy T4.2, itp.

Pożywienie dla regeneracji HP:

Ten rodzaj jedzenia jest bardzo odpowiedni do poziomowania solo; T3 jest bardzo przystępny cenowo i wystarcza na godzinę.

Ciąg dalszy w drugiej części.

Powiązane artykuły: