Zasady gry planszowej „Bilet kolejowy”. Strategia gry Ticket to Ride. Skład gry Ticket to Ride Europe

Gra planszowa „Bilet na przejażdżkę” - najsłynniejsze dzieło Alana Księżyc. Oryginał wrzuca uczestników na tory kolejowe Ameryka Północna, istnieją jednak modyfikacje dotyczące miast w krajach europejskich i miast w określonym kraju. Kolejne wersje gry cieszą się popularnością na całym świecie i przynoszą niezapomnianą przyjemność. W zależności od liczby graczy impreza trwa 30 – 60 minut.

Poziom trudności: łatwy

Liczba graczy: 2-5

Rozwija umiejętności: strategia, znajomość geografii

Co jest wliczone w cenę?

Oryginalna wersja „Biletu na przejazd” zawiera:

  • mapa Ameryki Północnej - pole gry;
  • samochodziki plastikowe – 240 szt. + 3 rezerwy na każdy kolor;
  • karty z wizerunkami wagonów – 96 szt.;
  • karty z lokomotywami – 14 szt.;
  • mapy tras – 30 szt.;
  • broszura z zasadami gry;
  • karta bonusowa na najdłuższą trasę;
  • karty reklamowe – 2 szt.;
  • notatka;
  • klucz do internetowej wersji gry;
  • wielokolorowe zrębki drewniane.

Wersja gry „Bilet kolejowy do Europy” różni się zawartością pola gry i wartością liczbową elementów.

Jakie są rodzaje gier i dodatków?

Oprócz podstawowej modyfikacji opisanej w recenzji, „Ticket to ride” posiada całkiem sporo dodatków i niezależnych zabaw z innymi krajami na boisku:

  • « Bilet kolejowy junior: Europa» wprowadzi młodych podróżników w nowe miasta i pomoże stworzyć trasy do miejsc historycznych. Zasady są uproszczone, ale rozgrywka nie traci głębi. Świetny sposób na poszerzenie wiedzy geograficznej w tak ekscytujący i zabawny sposób!
  • « Bilet na przejazd: Ameryka 1910 „- rozszerzona i ulepszona wersja oryginalnej gry. Specyfika wyboru trasy jest taka, że ​​możesz tworzyć własne zasady. W wersji spodziewane są innowacje: trzy alternatywne możliwości prowadzenia gry, trasy przez megamiasta, bonus dla najbardziej podróżującego uczestnika, dodatkowe wydanie kart i nie tylko.
  • « BiletDojeździćnordyckikraje» wypełniony jest „świeżym”, północnym designem i nowymi zasadami. Trzeba będzie połączyć trasy z Kopenhagi do Oslo, z Helsinek do Sztokholmu, a jednym z kierunków jest także rosyjski Murmańsk.
  • » publikacje Marklina towarzyszy uczestnikom po miastach Niemiec. Publikacja poświęcona jest najstarszej firmie produkującej kolekcjonerskie pociągi o tej samej nazwie. Zasady gry są zbliżone do wersji podstawowej, ale teraz pasażerowie mogą opuścić wagony i kupić coś po drodze. Misje podzielone są na krótkie i długie;
  • « Bilet na przejazd: Szwajcaria„Przeznaczony dla trzech graczy i zawiera tunele, karty lokomotyw i kraje otaczające Szwajcarię.

Dla kogo jest ta gra?

  • Dla szukasz nietypowego prezentu na wakacje, bo każdemu przypadnie do gustu gra „Bilet na przejażdżkę”;
  • dla ludzi, którzy pierwszy raz mam do czynienia z komputerami stacjonarnymi sprawić od samego początku pozytywne wrażenie;
  • Dla wieczni turyści zastanowić się, które stany Ameryki warto odwiedzić;
  • Dla pracownicy kolei którzy szaleją na sam widok pociągów;
  • Dla miłośnicy historii koleje;
  • dla tych, którzy chcą spędzić wieczór w małej grupie;
  • Dla rodzinne wakacje z dziećmi, zalecany wiek – od 8 lat, czas zacząć uczyć się geografii.

Uwaga! Do gry potrzebna jest podstawowa wersja Ticket to Ride lub Ticket to Ride: Europe!

Amsterdam ma wiele kanałów wodnych, które zamieniają miasto w Wenecję północy. Jednak nie cała Holandia korzysta ze szlaków żeglugowych. Wiele mostów wspiera linie kolejowe w tym nisko położonym kraju, gdzie 20% krajobrazu znajduje się poniżej poziomu morza! Uważaj, aby nie podziwiać piękna, w przeciwnym razie większość pieniędzy wydasz na „opłaty za mosty”!

Ta piękna karta wprowadza nowy zwrot do gry. Jeśli jako pierwszy przejdziesz przez jeden z wielu mostów, będziesz musiał uiścić opłatę za przejście do banku, ale zapłaci Ci to drugi gracz na tym moście! Co więcej, na koniec gry gracze otrzymają dodatkowe punkty bonusowe za żetony Opłaty za Most. Zaplanuj swoje trasy i ciesz się ogromem Holandii!

Pociągi, pociągi...Ticket to Ride to gra kolejowa w stylu niemieckim stworzona przez Alana R. Moona i opublikowana przez Days of Wonder w 2004 roku.

Już w roku premiery gra została nagrodzona wieloma nagrodami, m.in. „Grą Roku”, „Najlepszą Gra Planszową Roku”, „Najlepszą Gra Planszową dla Całej Rodziny”.

Prawdziwy potentat kolejowy musi zawsze dążyć nie tylko do stworzenia i wzmocnienia swojego imperium, ale także zadbać o swoich konkurentów. Należy wytyczyć najdłuższe i najefektywniejsze trasy, nie zapominając o odcięciu przeciwników od ważnych węzłów komunikacyjnych. Najważniejsze jest zachowanie równowagi między chciwością a umiarem: długie, żmudne podróże z pewnością przynoszą zysk, ale za szybkie dotarcie do upragnionego celu wielu jest skłonnych wydać poważne pieniądze…

Każdy z dodatków wprowadza własne zmiany, ale podstawą są zawsze Zasady Oryginału:

Na początku każdy gracz otrzymuje mapę trasy, na której zaznaczone są dwa miasta położone na różnych końcach mapy. Ta karta musi być utrzymywana w tajemnicy! Celem jest budowa linii kolejowej pomiędzy tymi punktami. Aby zrealizować ten wielki plan, w każdej turze gracze otrzymują karty pociągów w różnych kolorach i karty jokerów z wizerunkiem lokomotywy, mogą także dobierać dodatkowe karty tras i umieszczać karty pociągów na polu gry, zdobywając punkty zwycięstwa. Trasę można ułożyć na dowolną długość, pod warunkiem, że jest wystarczająca liczba kart tego samego koloru i nie przeszkadzają ci przeciwnicy. Co więcej, zwycięskie punkty przyznawane są za długość trasy nieliniowo, ale czasami!

Kiedy skończą się pociągi jednego z graczy, gra zostaje uznana za zakończoną. Wszyscy gracze odkrywają swoje ukryte trasy i liczą swoje punkty. Jeśli zadanie wskazane na mapie trasy zostanie wykonane, punkty zostaną dodane, a jeśli nie, to odwrotnie. I co najważniejsze, gracz, który ułożył najdłuższą trasę, otrzymuje dodatkowe dziesięć punktów!

Autor gry Alan Moon napisał: „Zasady gry są na tyle proste, że można je wcisnąć na bilet kolejowy – w każdej turze albo dobierasz nowe karty, wybierasz trasę, albo kupujesz nowe bilety. Napięcie w grze rośnie wraz z rozwojem gracza zmuszony do zrównoważenia swojej chciwości z pragnieniem otrzymania nowych kart na ręce oznacza, poprzez strach, oddanie kluczowej części ścieżki przeciwnikowi.”

Ticket to Ride kontynuuje tradycję wielkoformatowych gier planszowych z Days of Wonder: wspaniałe ilustracje, wysokiej jakości komponenty - ogromna mapa Ameryki Północnej, dwieście powozów, kolorowe mapy. Na całym świecie gra Ticket to Ride uznawana jest za jedną z najlepszych gier do „wtajemniczenia” początkujących – wprowadzających początkujących graczy w świat gier planszowych. TtR jest łatwy do nauczenia, piękny, bogaty i nieskończenie zabawny. Spróbuj zaplanować trasę w świecie Ticket to Ride!

Sprzęt:

  • mapa Holandii;
  • bilety z trasami;
  • nowe żetony Opłaty za Most;
  • zasady gry.

Połóż planszę do gry na środku stołu. Każdy gracz otrzymuje zestaw 45 kart powozów, trzy karty stacji w wybranym kolorze i odpowiadający im żeton punktacji, które umieszcza na polu startowym toru punktacji biegnącego wzdłuż krawędzi pola gry. Gdy gracz zdobywa punkty w grze, przesuwa swój żeton na odpowiednie pole skali.

Potasuj talię kart wagonów i pociągów i rozdaj każdemu graczowi po cztery karty. Następnie umieść talię w pobliżu pola gry, a obok niej połóż pięć kart obok siebie na wierzchu talii, odkrytymi.

Umieść także kartę European Express i kartę punktacji (jako „przypomnienie” dla graczy) obok planszy.

Weź talię tras kierunkowych i oddziel karty długich tras (sześć kart z niebieskim tłem) od zwykłych kart tras. Potasuj karty długich tras i rozdaj losowo po jednej karcie każdemu graczowi. Pozostałe karty możesz odłożyć do pudełka – nie będą już potrzebne. Staraj się nie pokazywać graczom, które karty tras nie zostały rozdane.

Teraz przetasuj proste karty tras (z normalnym tłem), rozdaj każdemu graczowi po trzy karty, a pozostałe połóż zakryte obok planszy

Gotowe – możesz zacząć grać!

Początek gry

Przed rozpoczęciem pierwszej tury każdy gracz musi wybrać spośród otrzymanych kart tras te, które chce zatrzymać. Gracz musi zachować co najmniej dwie trasy (choć może zachować ich więcej). Pozostałe niepotrzebne mapy tras włóż także do pudełka, nie pokazując ich nikomu. Możesz zrezygnować zarówno z tras prostych, jak i długich. Wybrane karty tras pozostaną z Tobą do końca gry.

Cel biletu na mecz Ride Europe

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów.

Punkty można zdobywać w następujący sposób:

  • Utwórz na mapie trasę pomiędzy dwoma sąsiednimi miastami;
  • Utwórz ciągłą trasę pomiędzy miastami pokazanymi na mapie trasy.
  • Stwórz najdłuższą ciągłą trasę w grze, aby zdobyć kartę European Express;
  • A także za każdy nieużywany dworzec kolejowy.

Jeżeli na koniec gry graczowi nie udało się wytyczyć trasy wskazanej na jego karcie trasy, wówczas od wyniku odejmowana jest wskazana na niej liczba punktów.

Przenieś zamówienie

Gracz, który w swoim życiu odwiedził najwięcej krajów europejskich, zaczyna jako pierwszy, po czym tura przebiega w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Podczas swojej tury gracz musi wykonać jedną (i tylko jedną) z czterech akcji:

Dobieranie kart pociągów – gracz może dobrać dwie karty pociągów lub jedną kartę pociągu, jeśli jest odkryta.

Zbuduj trasę – Gracz może zbudować trasę, jeśli ma na ręce wystarczającą liczbę kart powozów w kolorze wymaganym dla danej trasy. Następnie umieszcza przyczepy w swoim kolorze na każdym polu trasy na polu gry i przesuwa swój znacznik na skali punktacji o liczbę punktów odpowiadającą długości trasy. Zagrane karty powozów umieszcza się oddzielnie od innych kart w jednym stosie.

Dobierz kartę trasy – gracz losuje trzy karty tras i wybiera co najmniej jedną z nich, którą chce zatrzymać.

Zbuduj stację kolejową – Gracz może zbudować stację w dowolnym mieście, w którym jeszcze jej nie ma. Aby zbudować pierwszą stację, gracz musi dać jedną kartę wagonu w dowolnym kolorze. Aby zbudować drugą stację, musi użyć dwóch kart tego samego koloru. Aby zbudować trzecią stację, musi użyć trzech kart tego samego koloru.

Ta gra planszowa opowiada o podróżowaniu kolejami Ameryki Północnej, a zadaniem graczy jest połączenie torów kolejowych określonych miast, zwykle oddalonych od siebie o znaczną odległość.

Cel gry

Zadaniem graczy jest zdobycie większej liczby punktów zwycięstwa, które otrzymują w następujących przypadkach:
  • Do tworzenia trasy łączącej sąsiednie miasta na mapie;
  • Do tworzenia trasy łączącej miasta określone w zadaniu mapy trasy;
  • Za utworzenie najdłuższej trasy kolejowej na koniec gry.
  • Jeśli do końca gry uczestnik nie był w stanie wykonać zadania ze swojej karty trasy, wówczas gwarantowane za to punkty zwycięstwa są odejmowane od ostatecznej kwoty.

    Postęp gry

    Określ gracza rozpoczynającego, następnie gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Podczas tury każdy gracz musi wykonać jedną z trzech możliwych akcji:
  • Weź karty „Wagonu” – gracz może wziąć 2 z tych kart. Ma prawo wybrać je w dowolnej kolejności spośród 5 otwartych kart lub wyciągnąć je z talii w ciemności. Jeśli gracz dobierze jedną z odkrytych kart, przed dobraniem drugiej musi odłożyć wierzchnią kartę z talii zamiast pierwszej karty. Gracz może wziąć jedną kartę odkrytą i drugą z talii. Dodatkowe informacje znajdują się w dziale „Mapy samochodowe”;
  • Układanie linii kolejowej pomiędzy dwoma miastami – Po odrzuceniu ze swojej „ręki” kart „Samochody”, odpowiadających kolorem i liczbą odcinków torów łączących dwa sąsiednie miasta, gracz wyznacza trasę kolejową pomiędzy nimi. Na wytyczonej trasie gracz umieszcza figurki powozów w swoim kolorze (po jednym na każdy odcinek trasy), następnie podlicza punkty za utworzoną trasę i przesuwa swój znacznik po skali punktacji;
  • Dobierz nowe karty tras – gracz dobiera 3 karty z talii kart tras. Musi zatrzymać co najmniej jedną z tych kart, 2 lub nawet wszystkie, jeśli chce. Wszystkie zwrócone karty tras są odrzucane na osobny stos i biorą udział w dalszej grze.
  • Karty „Wagonu”.

    Tak więc talia zawiera 110 kart różnych typów wagonów i kolorów (96 kart wagonów i 14 kart lokomotyw) - odpowiadających kolorom torów kolejowych łączących różne miasta na boisku (fioletowy, niebieski, brązowy, biały, zielona, ​​żółta, czarna i czerwona). Karty lokomotyw działają jak joker i można je zagrywać zamiast samochodów karcianych dowolnego koloru. Karta lokomotywy w rzędzie otwartych kart jest warta 2 prostych kart lub może zostać zabrana z ciemnej talii gracz zdecyduje się go wziąć, a następnie tura natychmiast przechodzi na następnego gracza. Gracz nie może wziąć otwartej karty lokomotywy, jeśli wziął już jedną kartę, niezależnie od tego, czy pochodzi ona z rzędu odkrytych kart, czy z talii. Jeżeli w grze zaistnieje sytuacja, w której rząd otwartych kart zawiera jednocześnie 3 karty lokomotyw, gracz musi odrzucić wszystkie karty z otwartego rzędu na osobny stos zagranych kart i ponownie rozdać je z talii. Gracz może posiadać na ręce nieograniczoną liczbę kart „Samochodów”. Kiedy talia kart się wyczerpie, gracze muszą przetasować stos zagranych kart i wykorzystać go jako nową talię do gry. Mieszaj ostrożnie, ponieważ karty są zwykle odrzucane w zestawach tego samego koloru. W sytuacji, gdy talia gry się wyczerpie, a na zagranym stosie nie ma już żadnych kart (wszystkie karty znajdują się w rękach graczy), gracze nie mogą wybrać akcji związanej z otrzymaniem kart „Wagonu”, lecz muszą albo utworzyć nowe trasy lub weź nowe karty tras.
    Powiązane artykuły: