Jak pić ludzką krew w Skyrim. O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim. Zdolności i zaklęcia wampirów

Wydana w 2011 roku gra nadal cieszy się dużą popularnością wśród graczy. Jest stale aktualizowany o różne mody. W rozszerzeniu Dawnguard gracz może zamienić swojego bohatera w wampira, jednak wampiryzm, jak każda rasa, ma swoje wady i zalety.

Po pierwsze, zanim zostaniesz wampirem w grze „Skyrim”, należy wziąć pod uwagę, że gracz będzie musiał spożywać krew, aby zachować życie i siłę Dovahkiina. Nie odchodząc zbytnio od mitologii, twórcy gry wyobrazili sobie wampira gryzącego szyję ofiary. Ale powinieneś to robić ostrożnie, pozostając niezauważonym.

Nie jest trudno zmienić się w wampira lub zarazić się Sanguinare Vampiris. Istnieją dwa główne sposoby: najpierw odwiedź legowisko wampirów i zakaż się tam; po drugie, napij się Krwawego Źródła w Legowisku Redwater. Po infekcji gracze są zainteresowani tym, jak pić krew NPC.

Najłatwiej jest włamać się do domu dowolnego NPC-a, podejść do potencjalnej ofiary i wcisnąć „E”. Gra od razu zaoferuje wybór: ukraść nieaktywnego gracza lub wypić jego krew. Jeśli wybierzesz drugą opcję, możesz zobaczyć, jak Dovahkiin wypije krew niczego niepodejrzewającej ofiary.

Jedną z opcji zaatakowania potencjalnej ofiary jest także zaklęcie „Uwodzenie wampira”. Gdy Dovahkiin użyje tego zaklęcia, ofiara zostanie unieruchomiona na pół minuty, co pozwoli bohaterowi uzupełnić pragnienie krwi.

NPC dotknięci tym zaklęciem mogą być swobodnie atakowani w ciągu dnia. Nie zaleca się jednak robienia tego w obecności świadków. Pochopne działanie gracza może doprowadzić do aresztowania bohatera.

Istnieje również specjalny mod stworzony przez fanów gry, mający na celu zwiększenie pragnienia Dovahkiina, Serany i wszystkich innych wampirów. Instalując ten mod, gracz będzie musiał co noc bez przerwy zaspokajać swoje pragnienie krwi.

Ugaszenie pragnienia wampirów NPC odbywa się w przemyślany sposób. NPC wybiera potencjalną ofiarę, niepostrzeżenie podkrada się do niej i atakuje. Jeśli atak się powiedzie, ofiara mdleje do rana i nie pamięta, co się stało. Jeśli ofiara zdążyła w porę podejrzewać, że coś jest nie tak lub pojawili się potencjalni świadkowie, wampir odmawia próby ataku. Kiedy wampir NPC zostanie zdemaskowany, opuszcza ofiarę i wraca do legowiska aż do następnej nocy.

W końcu wielu graczy jest zmęczonych ograniczeniami związanymi z kradzieżą życia i chce się leczyć. Istnieją 4 sposoby leczenia wampiryzmu:

1) modlitwa przy ołtarzu jednego z dziewięciu bóstw (jeśli postać stosunkowo niedawno zachorowała na wampiryzm);

2) przemiana w wilkołaka z Towarzyszy;

3) rytuał uzdrowienia Faliona z Morthala (metodą tą można również zastosować do uzdrowienia Serany);

4) polecenie konsoli.

Jak zostać wampirem

Możesz zarazić się wampiryzmem poprzez spotkanie z wampirem. Jeśli wampir użyje zaklęcia Wyssanie Życia, istnieje ryzyko zarażenia się chorobą Sanguinare Vampiris. Chory ma 72 godziny na wyleczenie choroby. W tym celu wystarczy odwiedzić dowolny ołtarz Dziewięciu lub wypić zwykły eliksir leczący choroby.
72 godziny po zakażeniu postać staje się wampirem, że tak powiem, w pierwszym etapie choroby. Aktywowane są następujące trwałe efekty:

„Słabość w słońcu” - zmniejsza się maksymalne zdrowie, magia i wytrzymałość (o ile spada, zależy od stopnia głodu), a tempo ich regeneracji na słońcu zostaje zmniejszone o 100%. Skóra również zacznie się zwęglać .
„Odporność na choroby” – 100% odporności na choroby.
„Odporność na trucizny” - 100% odporności na trucizny.
Ślady Nocnego Drapieżnika – Wampir jest o 25% trudniejszy do wykrycia podczas skradania się.
„Zwiastun nocy” - zaklęcia wampira ze szkoły magii „Iluzja” są o 25% silniejsze.
Efekty te dotyczą wszystkich stadiów wampiryzmu. Wygląd postaci również ulegnie pewnym zmianom: oczy nabiorą innego koloru, wyrosną kły i zmieni się kolor skóry.

Etapy wampiryzmu

Wszystkie dodatkowe zdolności i efekty każdego etapu są wymienione poniżej.
Pierwszy etap Edytuj
Efekty trwałe:
„Odporność na zimno” – 25% obrażeń od zimna jest ignorowanych.
„Weakness to Fire” - postać otrzymuje o 25% więcej obrażeń od ognia.
„Słabość słońca” - zdrowie, magia i siła zmniejszają się o 15 jednostek.
Możliwości:
„Sługa wampira – ożywia słabe zwłoki przez 60 sekund. Martwy człowiek będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
„Life Siphon” – wysysa 2 jednostki zdrowia na sekundę z celu i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie ze szkoły magii „Zniszczenie” na poziomie „Początkujący”.
„Spojrzenie wampira – pozwala widzieć w ciemności. Trwa 60 sekund. Można stosować wielokrotnie w ciągu dnia.
Drugi etap Edytuj
Efekty trwałe:
„Odporność na zimno” – 50% obrażeń od zimna jest ignorowanych.
„Weakness to Fire” - postać otrzymuje o 50% więcej obrażeń od ognia.
„Słabość w słońcu” - zdrowie, magia i wytrzymałość zmniejszają się o 30 jednostek.
Możliwości:
„Sługa wampira” – ożywia silniejsze zwłoki na 60 sekund. Martwy człowiek będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
„Life Siphon” – wysysa 3 jednostki zdrowia na sekundę z celu i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie ze szkoły magii „Zniszczenie” na poziomie „Początkujący”.
„Uwodzenie” - uspokaja stworzenia i przedstawicieli ras inteligentnych do poziomu 10. Ważne przez 30 sekund.
Etap trzeci Edytuj
Efekty trwałe:
„Odporność na zimno” – 75% obrażeń od zimna jest ignorowanych.
„Weakness to Fire” - postać otrzymuje o 75% więcej obrażeń od ognia.
„Słabość słońca” - zdrowie, magia i siła zmniejszają się o 45 jednostek.
Możliwości:
„Sługa wampira” - ożywia silne zwłoki przez 60 sekund. Martwy człowiek będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
„Life Siphon” – wysysa 4 jednostki zdrowia na sekundę z celu i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie ze szkoły magii „Zniszczenie” na poziomie „Początkujący”.
Czwarty etap Edytuj
Efekty trwałe:
„Odporność na zimno” – 100% obrażeń od zimna jest ignorowanych.
„Weakness to Fire” - postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń od ognia.
„Słabość słońca” - zdrowie, magia i wytrzymałość zmniejszają się o 60 jednostek.
Możliwości:
„Sługa wampira” - ożywia bardzo silne zwłoki przez 60 sekund. Martwy człowiek będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
„Life Siphon” – wysysa 5 jednostek zdrowia z celu na sekundę i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie ze szkoły magii „Zniszczenie” na poziomie „Początkujący”.
„W objęciach cienia” - pozwala stać się niewidzialnym i aktywować widzenie w nocy na 180 sekund. Można stosować raz dziennie.
Na tym etapie bohaterowie zaczną zachowywać się wrogo wobec głównego bohatera, ponieważ stanie się on pełnoprawnym wampirem o odpowiednim wyglądzie. Przejście z etapu na etap następuje co 24 godziny, nie gasząc pragnienia krwi. Ugaszenie pragnienia zmniejszy głód do pierwszego etapu. Wampir czwartego etapu zostaje zaatakowany przez wszystkie postacie w grze. Aby tego uniknąć, musisz znaleźć śpiącą postać i ugasić pragnienie krwi.
Krew możesz pić tylko w trybie skradania się i tylko od śpiących postaci, mechanika jest taka sama jak w przypadku kradzieży kieszonkowej - musisz się podkraść i wcisnąć E

Wampiryzm w The Elder Scrolls V: Dawnguard

Zgodnie z fabułą dodatku, główny bohater może dołączyć do starożytnego wampirzego klanu Volkihar i zyskać możliwość przybrania postaci wampirzego władcy, co zapewni znacznie więcej korzyści niż w pierwowzorze.
Między innymi w tej formie bohater będzie miał dostęp do pełnoprawnego drzewka umiejętności wampiryzmu. Wampiryzm jest raczej wyborem maga, w przeciwieństwie do likantropii, która jest bardziej odpowiednia podczas gry klasą wojowników.

Główne zmiany w wampiryzmie
Twarze Dawnguarda
Przed i po instalacji Dawnguarda
Odporność na zimno/wrażliwość na ogień została dostosowana do +20% / +30% / +40% / +50%
Vampire Seduction pozwala teraz zaspokoić swoją żądzę krwi nawet poprzez gryzienie przebudzonych postaci.
Na czwartym etapie wampiryzmu ludzie wokół ciebie powiedzą: „Twoja skóra jest biała jak śnieg, boisz się słońca czy co?” lub „Nie podobają mi się twoje oczy. Jest w nich jakiś dziwny głód”, ale nie będą atakować, co pozwala wampirom przebywać w miastach na każdym etapie głodu. Te same słowa można wymówić w pierwszym etapie. Naturalnie nie powinieneś pojawiać się w postaci władcy wampirów.
Zmiany wpłynęły także na wygląd. Oczy wszystkich kobiet (z wyjątkiem Mersów) i Nordów stały się jaskrawoczerwone, oczy innych ras stały się złote, a w okolicy ust pojawiły się blizny. Kształt twarzy większości wampirów został zmieniony na bardziej przerażający.

Umiejętności Lorda Wampirów

Przed i po instalacji Dawnguarda

Metoda leczenia wampiryzmu

Jest sposób na wyleczenie wampiryzmu. Aby to zrobić, musisz ukończyć zadanie Faliona „Wstać o świcie”.
Możesz także ukończyć zadania gałęzi Towarzyszy i zostać wilkołakiem - bohater zostanie wyleczony z wampiryzmu, ale w zamian zostanie zarażony likantropią.
Możesz także pozbyć się wampiryzmu za pomocą poleceń konsoli: wystarczy wpisać player.removespell 000B8780. W konsoli możesz także wpisać setstage 000EAFD5 10. Zawsze leczy, ale działa tylko raz, gdyż wyleczenie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie).
Jeśli użyłeś już poprzedniego polecenia (lub ukończyłeś zadanie uzdrawiania), możesz użyć następujących poleceń, aby wyleczyć:
zapisz grę (nowy zapis, nie szybki);
wprowadź resetquest 000EAFD5
utwórz kolejny nowy zapis i załaduj go;
wprowadź setstage 000EAFD5 10

Notatki

Zdolności wampiryzmu można również dodać do postaci za pomocą polecenia konsoli player.addspell 000B8780. Również w dodatku The Elder Scrolls V: Dawnguard możesz odwiedzić miejsce spotkań Red Water i napić się dziwnego płynu z Czerwonego Źródła.

Jeśli wyposażysz przedmiot w zaklęcie zwiększające szybkość regeneracji magii o 50%, wówczas prędkość regeneracji magii w słońcu wyniesie tylko 50%. Jeśli nie ma elementów wyposażenia z takim zaklęciem, magia, zdrowie i siła nie zostaną przywrócone.

Warto zaznaczyć, że po infekcji postać otrzymuje status „Nieumarłego”, co oznacza, że ​​jeśli posiada zdolność „Nekromag”, wszystkie samokierowane czary, zaklęcia na ekwipunku oraz działanie mikstur zostają wzmocnione (moc wzrasta o 25 % i czas trwania o 50%). Zmiany te można zobaczyć w menu Aktywne efekty.

Artykuł został napisany z własnymi poprawkami i przeniesiony do tego przewodnika (dla wygody i dyskusji) całe autorstwo należy do witryny: .

Przypomnę: informacje zaczerpnąłem z (@ruTESwiki) w celu omówienia i komunikowania się na temat naszej ulubionej gry. Instrukcja ma wyłącznie charakter informacyjny.

Pamiętają wampiry z Morrowind i Cyrodiil. W tym poście chcę opowiedzieć o tym, jak wygląda życie Dzieci Nocy w Skyrim.

Znalezienie prezentu

W Skyrim możesz zostać wampirem w podobny sposób, jak w poprzednich częściach Elder Scrolls:

1. Przyjdź do jaskini z wampirami.

2. Uderz wampira w głowę i poczekaj aż rzuci na ciebie zaklęcie "Drain Life". Masz 10% szans na zarażenie się chorobą wampirów Sanguinare. Jeśli wampirowi nie spieszy się z rzuceniem zaklęcia, a jedynie wojowniczo macha przed tobą bronią, możesz go zabić.

3. Po zarażeniu odczekaj 3 dni, a rozwinie się ono w wampiryzm (sen nie jest konieczny).

4. Jeśli po trzecim dniu zobaczysz taki obrazek, gratulacje: jesteś teraz wampirem.

Jaskinię z wampirami możesz znaleźć np. w Morthal korzystając z zadania „Wieczny pokój” (zadanie pojawi się po odwiedzeniu spalonego domu).

O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.


O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.Uwaga: jeśli jesteś wilkołakiem, nie możesz stać się wampirem, dopóki nie zostaniesz wyleczony (krew zwierzęca daje 100% odporności na choroby).

Życie w społeczeństwie

Aby prowadzić normalne życie społeczne, wampiry muszą jeść. Aby zachować ludzki wygląd, musisz pić krew żywych humanoidalnych stworzeń (orków, elfów, samych ludzi itp.) Przynajmniej raz na trzy dni. Może to być trudne tylko wtedy, gdy nie masz w ogóle dużego ukrycia. Działa to w ten sposób: wkradamy się do domu, podchodzimy do śpiącej osoby, wciskamy przycisk akcji i wybieramy opcję „Zjedz”.

O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.


O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.

Nocny posiłek - krew jest podwójnie pyszna, jeśli przez wiele dni byłeś głodny.

Dobrze odżywiony wampir zauważalnie traci na mocy (wampiryzm po jedzeniu wraca do pierwszego etapu), ale może handlować i komunikować się z NPC-ami tak, jakby nic się nie stało. Jeśli pozwolisz chorobie osiągnąć czwarty etap, cywile w panice uciekną od ciebie, a strażnicy zaatakują dopiero, gdy cię zobaczą.

Plusy i minusy bycia wampirem

O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.

O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.

Uwaga: Kamień Pani pomoże częściowo zrekompensować brak regeneracji zdrowia i wytrzymałości.

O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.


O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.

Aby nie tracić czasu, możesz w ciągu dnia przejść się po lochach, gdzie znienawidzone promienie słońca nie będą drażnić Twojej delikatnej wampirzej skóry.

Lekarstwo na wampiryzm

Jeśli w pewnym momencie znudzi Ci się życie w ciemności, zawsze możesz wrócić do światła. Aby to zrobić, musisz wykonać następujące czynności:

Metoda pierwsza:

1. Udaj się do dowolnej tawerny w Skyrim i pytaj o plotki, aż otrzymasz następującą odpowiedź:

O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.


O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.

2. Udaj się do Morthal i spotkaj się z magiem Falionem.

O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.


O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.

Od razu widać, że trafiliśmy pod właściwy adres.

3. Przynieś mu Czarny Kamień Duszy (możesz go też od niego kupić) z duszą poziomu „Wielkiego” w środku (można od niego kupić także zaklęcie przechwytywania duszy, jeśli jeszcze się tego nie nauczyło). Kupujemy/znajdujemy/kradniemy kamień i wypełniamy go duszą. Zrobi to każda humanoidalna istota (bandyci, czarodzieje i inne przedmioty jednorazowego użytku, pokojowi NPC również to zrobią).

4. Zabieramy kamyk z duszą do Faliona. Powie ci, żebyś się z nim spotkał o świcie.

5. Oczekiwanie na świt (4-6 rano). Lepiej jest uśpić wszystkie agresywne żyjące istoty w okolicy, w przeciwnym razie mag może się przestraszyć i uciec, zapominając o wszystkim na świecie. Jeśli nadal uciekł, nie bój się, możesz go spotkać o następnym świcie.

6. Po spotkaniu z Falionem wykona on rytuał, który oczyści Twoją duszę i powróci na ścieżkę światła i dobra w życiu.

O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.


O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.

Ostatnia część rytuału.

Metoda druga:

Dołącz do Towarzyszy i wykonując dla nich zadania, zostań wilkołakiem. Likantropia wyleczy wszystkie istniejące choroby - łącznie z wampiryzmem.

Metoda trzecia (działa tylko wtedy, gdy Sanguinare Vampiris nie przekształcił się jeszcze w wampiryzm):

Uzdrawiaj na ołtarzu dowolnego bóstwa lub za pomocą mikstury leczącej choroby. Chociaż choroba ta nie rozwinęła się jeszcze w wampiryzm, leczy się ją takimi samymi środkami, jak zwykłe choroby.

Uwaga: Możesz zarazić się wampiryzmem więcej niż raz. Odporność na tę chorobę nie jest nabywana. Wszystkie kolejne przypadki choroby leczy się tymi samymi metodami.

O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.


O tych, którzy ukrywają się w nocy. Wampiry ze Skyrim.

Ludzie wokół nich patrzą podejrzliwie na wampiry nawet we wczesnych stadiach choroby.

Wniosek

Niektórym spodoba się życie nocnego łowcy w Skyrim, innym nie. Ale warto choć raz w trakcie gry być wampirem. Przynajmniej po to, aby poczuć cały urok nocy i zobaczyć wszystkie jej oblicza.

P.S. Wystąpił błąd z lekarstwem na likantropię, więc musiałem stać się wampirem, korzystając ze starych zapisów =_=

Wampiryzm to choroba występująca w The Elder Scrolls V: Skyrim. Zmienia postać w wampira.

Możesz zarazić się wampiryzmem poprzez spotkanie z wampirem. Jeśli wampir użyje zaklęcia Wyssanie Życia, istnieje ryzyko zarażenia się chorobą Sanguinare Vampiris. Chory ma 72 godziny na wyleczenie choroby. W tym celu wystarczy odwiedzić dowolny ołtarz Dziewięciu lub wypić zwykły eliksir leczący choroby.

72 godziny po zakażeniu postać staje się wampirem, że tak powiem, w pierwszym etapie choroby. Aktywowane są następujące trwałe efekty:

„Słabość w słońcu” - zmniejsza się maksymalne zdrowie, magia i wytrzymałość (o ile spada, zależy od stopnia głodu), a tempo ich regeneracji na słońcu zostaje zmniejszone o 100%. Skóra również zacznie się zwęglać .
„Odporność na choroby” – 100% odporności na choroby.
„Odporność na trucizny” - 100% odporności na trucizny.
Ślady Nocnego Drapieżnika – Wampir jest o 25% trudniejszy do wykrycia podczas skradania się.
„Zwiastun nocy” - zaklęcia wampira ze szkoły magii „Iluzja” są o 25% silniejsze.

Efekty te dotyczą wszystkich stadiów wampiryzmu. Wygląd postaci również ulegnie pewnym zmianom: oczy nabiorą innego koloru, wyrosną kły i zmieni się kolor skóry.

Udajemy się do Samotni w Błękitnym Pałacu, rozmawiamy z nadwornym magiem, podejmujemy zadanie i zostajemy wampirem

Wampir:
1. etap- twoje oczy stają się czerwone, a NPC zaczynają zauważać kolor twoich oczu i skóry. Podczas skradania możesz pić krew śpiących NPC-ów (obniży to stan do pierwszego etapu).

Efekty trwałe:

Odporność na zimno – ignoruje 25% obrażeń od zimna.

„Weakness to Fire” - postać otrzymuje o 25% więcej obrażeń od ognia.

„Słabość w słońcu” - zdrowie, magia i wytrzymałość zmniejszają się o 15 jednostek.

Możliwości:
„Sługa wampira” - ożywia słabe zwłoki przez 60 sekund. Martwy człowiek będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
„Life Siphon” – wysysa 2 jednostki zdrowia z celu na sekundę i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie ze szkoły magii „Zniszczenie” na poziomie „Początkujący”.
„Spojrzenie Wampira” – pozwala widzieć w ciemności. Trwa 60 sekund. Można stosować wielokrotnie w ciągu dnia.

Etap 2 (24 godziny bez karmienia):

Efekty trwałe:

Odporność na zimno – ignoruje 50% obrażeń od zimna.
„Weakness to Fire” - postać otrzymuje o 50% więcej obrażeń od ognia.
„Słabość w słońcu” - zdrowie, magia i wytrzymałość zmniejszają się o 30 jednostek.

Możliwości:

„Sługa wampira” – ożywia silniejsze zwłoki na 60 sekund. Martwy człowiek będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
„Life Siphon” – wysysa 3 jednostki zdrowia na sekundę z celu i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie ze szkoły magii „Zniszczenie” na poziomie „Początkujący”.
„Uwodzenie” - uspokaja stworzenia i przedstawicieli ras inteligentnych do poziomu 10. Ważne przez 30 sekund.

Etap 3 (24 godziny bez karmienia po etapie 2):

Efekty trwałe:

Odporność na zimno – ignoruje 75% obrażeń od zimna.
„Weakness to Fire” - postać otrzymuje o 75% więcej obrażeń od ognia.
„Słabość w słońcu” - zdrowie, magia i wytrzymałość są zmniejszone o 45 jednostek.

Możliwości:

„Sługa wampira” - ożywia silne zwłoki przez 60 sekund. Martwy człowiek będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
„Life Siphon” – wysysa 4 jednostki zdrowia na sekundę z celu i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie ze szkoły magii „Zniszczenie” na poziomie „Początkujący”.

Etap 4 (24 godziny bez karmienia po etapie 3)- większość NPC-ów będzie Cię atakować nawet w ciągu dnia.

Efekty trwałe:

Odporność na zimno – ignoruje 100% obrażeń od zimna.
„Weakness to Fire” - postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń od ognia.
„Słabość w słońcu” - zdrowie, magia i wytrzymałość zmniejszają się o 60 jednostek.

Możliwości:

„Sługa wampira” – ożywia bardzo silne zwłoki na 60 sekund. Martwy człowiek będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
„Life Siphon” – wysysa 5 jednostek zdrowia z celu na sekundę i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie ze szkoły magii „Zniszczenie” na poziomie „Początkujący”.
„W objęciach cienia” - pozwala stać się niewidzialnym i aktywować widzenie w nocy na 180 sekund. Można stosować raz dziennie.

Na tym etapie bohaterowie zaczną zachowywać się wrogo wobec głównego bohatera, ponieważ stanie się on pełnoprawnym wampirem o odpowiednim wyglądzie. Przejście z etapu na etap następuje co 24 godziny, nie gasząc pragnienia krwi. Ugaszenie pragnienia zmniejszy głód do pierwszego etapu. Wampir czwartego etapu zostaje zaatakowany przez wszystkie postacie w grze. Aby tego uniknąć, musisz znaleźć śpiącą postać i ugasić pragnienie krwi.

Krew możesz pić jedynie w trybie ukrycia i tylko od śpiących postaci, mechanika jest taka sama jak w przypadku kradzieży kieszonkowej.

Podsumowując: Wampiry w Skyrim są znacznie bardziej przystosowane do ukrywania się, podczas gdy stan wilkołaka jest odpowiedni dla wojownika walczącego w zwarciu. Obydwa stany mają swoje własne cechy, ale biorąc pod uwagę, że będąc wilkołakiem nie odczuwasz żadnych negatywnych skutków, jest to bezpieczniejsza opcja metamorfozy.

Jak wyleczyć wampiryzm
Jest sposób na wyleczenie wampiryzmu. Aby to zrobić, musisz ukończyć zadanie Faliona „Wstać o świcie”.
Możesz także ukończyć zadania gałęzi Towarzyszy i zostać wilkołakiem - bohater zostanie wyleczony z wampiryzmu, ale w zamian zostanie zarażony likantropią.
Możesz także pozbyć się wampiryzmu za pomocą poleceń konsoli: wystarczy wpisać player.removespell 000B8780 . Możesz także wpisać w konsoli setstage 000EAFD5 10. Zawsze leczy, ale działa tylko raz, ponieważ uzdrowienie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie).
Jeśli użyłeś już poprzedniego polecenia (lub ukończyłeś zadanie uzdrawiania), możesz użyć następujących poleceń, aby wyleczyć:

1.zapisz grę (nowy zapis, nie szybki);
2. wprowadź resetquest 000EAFD5
3. utwórz kolejny nowy zapis i załaduj go;
4. wejdź w setstage 000EAFD5 10

Zdolności wampiryzmu można również dodać do postaci za pomocą polecenia konsoli player.addspell 000B8780. Również w The Elder Scrolls V: Dawnguard możesz odwiedzić legowisko czerwonej wody i wypić dziwny płyn z Czerwonego Źródła.
Jeśli wyposażysz przedmiot w zaklęcie zwiększające szybkość regeneracji magii o 50%, wówczas prędkość regeneracji magii w słońcu wyniesie tylko 50%. Jeśli nie ma elementów wyposażenia z takim zaklęciem, magia, zdrowie i siła nie zostaną przywrócone.
Warto zaznaczyć, że po infekcji postać otrzymuje status „Nieumarłego”, co oznacza, że ​​jeśli posiada zdolność „Nekromag”, wszystkie samokierowane zaklęcia, krzyki i zaklęcia na ekwipunku zostają wzmocnione (moc wzrasta o 25%, a czas trwania o 50%). Zmiany te można zobaczyć w menu Aktywne efekty.

Otwiera przed Dovahkiinem milion różnych możliwości. Tutaj możesz wziąć ślub, zostać władcą miasta, wziąć udział w wojnie domowej, walczyć, udać się do innych światów, a także zostać wilkołakiem lub wampirem! O Lykantropii (zdolności przybierania postaci bestii) porozmawiam w innym artykule, więc porozmawiajmy o krwiopijcach. W tym przewodniku przyjrzymy się, jak zostać wampirem i jak wyzdrowieć z wampiryzmu, poznamy zalety i wady tej choroby oraz jej wpływ na świat. Być może nie wiesz, ale istnieje całe duże rozszerzenie o wampirach zwane The Elder Scrolls V: Dawnguard. Zacznijmy!

Jak zostać wampirem w Skyrim

Masz dość grania w jednej ze „standardowych” ras w grze? Czy chcesz skomplikować swoje zadanie i uzyskać więcej ekscytujących wrażeń? Zdobądź potężne umiejętności i zdolności i zacznij pić krew? Dlaczego więc nie zostać wampirem! Proces ten zajmie trochę czasu, ale pod koniec transformacji Twój wygląd całkowicie się zmieni, pojawią się nowe talenty i umiejętności pasywne, a wcześniej spokojni NPC zaczną się Cię bać.

Ważny! Zanim zostaniesz wampirem radzę zrobić osobny zapis. Tak, wampiry są znacznie potężniejsze niż inteligentne rasy Tamriel, ale mają też wiele wad, które utrudniają ci grę. Możesz wyzdrowieć z wampiryzmu, ale jest to długi i trudny proces, dlatego lepiej zrobić osobny zapis, aby jeśli coś się stanie, można było do tego „cofnąć się”.

W grze możesz zostać wampirem na kilka sposobów. Zarówno „legalnie”, jak i przy pomocy . Chcę od razu Cię ostrzec, że o wiele łatwiej jest zarazić się wampiryzmem, niż się z niego wyleczyć, więc bądź ostrożny.

Spotkaj innego wampira w walce

Jeśli nie weźmiesz pod uwagę dodatku Dawnguard, to podczas podróży możesz spotkać agresywnych krwiopijców. Wampiry znajdziesz w takich miejscach jak Legowisko Movartha, Krwawy Tron, Jaskinia Heimara, Twierdza Fellglow i Jaskinia Złamanego Kła. Najłatwiejszym miejscem jest Legowisko Movarta, które znajduje się niedaleko Morthal. Znajdziesz tutaj przeciwników niskiego poziomu, dzięki czemu łatwiej będzie Ci złapać wampiryzm. Aby dostać się w wybrane miejsce wystarczy wsiąść do wózka (lub skorzystać z szybkiej podróży) do Morthal i udać się na północny wschód.

Nie spotkasz od razu wampirów; najpierw będziesz musiał rozprawić się z mroźnymi pająkami i rabusiami przy wejściu. Zabij wrogów i wejdź do jaskini, zbierając po drodze smaczne łupy. Na końcu lochu zobaczysz duży pokój ze stołem jadalnym, przy którym siedzi dwóch krwiopijców.

Są dokładnie tym, czego potrzebujemy! Zrób zapis, przygotuj więcej mikstur leczących, jedzenia i zaklęć ze szkoły przywracania. Teraz zwróć ich uwagę na siebie i przygotuj się na leczenie. Potrzebujesz wampirów, aby rzuciły na ciebie zaklęcie Wyssanie Życia. Rzucając zaklęcie, Dovahkiin ma szansę zarazić się chorobą „Sanguinare Vampiris”, która zamieni cię w wampira.

Kiedy zauważysz powiadomienie o pojawieniu się choroby, możesz bezpiecznie zabić swoich przeciwników. Informacje o chorobie znajdziesz w menu „Magia” w umiejętnościach pasywnych. Masz kolejne 72 godziny w grze, aby zmienić zdanie i wyleczyć wampiryzm. Aby to zrobić, musisz odwiedzić Ołtarz Dziewięciu lub wypić miksturę leczącą choroby.

Jeśli nie zachorowałeś na tę chorobę, odejdź od wampirów, przywróć zdrowie i spróbuj ponownie, aż ci się uda. Możesz to powtórzyć tyle razy, ile chcesz.

Po 72 godzinach Twoja postać staje się wampirem „pierwszej fazy” i od razu zyskuje szereg umiejętności pasywnych:

  • Słabość na słońcu- gdy jesteś pod promieniami słońca, twoja maksymalna magia, zdrowie i wytrzymałość zmniejszą się, a szybkość regeneracji spadnie o 100%. Dodatkowo nastąpią zmiany wizualne – skóra zacznie się zwęglać.
  • Odporność na choroby- wampiry są bardzo wytrwałe, więc teraz nie musisz się bać, że złapiesz jakąś infekcję. Dovahkiin zyskuje 100% odporności na choroby.
  • Odporność na truciznę- 100% odporny na wszelkie trucizny i zatrucia.
  • Ślady nocnego drapieżnika- kiedy się skradasz, jesteś o 25% trudniejszy do wykrycia.
  • Zwiastun nocy- Twoje zaklęcia ze szkoły iluzji są teraz o 25% skuteczniejsze.

Efekty te dotyczą wszystkich stadiów wampirów, o czym dowiemy się później.

Skorzystaj z konsoli w grze

Uwaga! Ta metoda jest dostępna tylko na komputerze PC. Na konsolach do gier (PlayStation, Xbox itp.) kody nie są dostępne, jeśli grasz na jednej z powyższych platform, możesz od razu pominąć ten punkt.

Jeśli nie chcesz szukać wampirów lub nie możesz złapać wybranej choroby, być może napotkałeś błąd. W tym przypadku pomoże ci kod do wampiryzmu. Jak z niego korzystać?

  • Naciśnij Y (~) na klawiaturze, aby otworzyć menu konsoli. Wszystkie działania w grze zostaną w tej chwili wstrzymane.
  • Zmień język na angielski (więcej szczegółów znajdziesz w).
  • Wpisz komendę player.setrace Xracevampire, w której X należy zastąpić rasą Twojego bohatera. Rasa musi być podana w języku angielskim. Jeśli grasz Nordem, polecenie będzie wyglądać następująco: player.setrace nordracevampire. A jeśli grasz jako Khajiit, to player.setrace khajitracevampire.
  • Naciśnij Enter.

Zaraz po tym staniesz się wampirem pierwszego stopnia. Będziesz mieć wszystkie podstawowe zdolności, aktywną umiejętność „Wampiryczna Wizja” i wszystkie powyższe pasywne talenty.

Pij płyn z czerwonego źródła

Do trzeciej metody na pewno będziesz potrzebować dodatku The Elder Scrolls V: Dawnguard. I w nim możesz stać się nie tylko wampirem, ale wampirzym władcą! Oprócz zwykłych umiejętności Dovahkiin otrzyma także unikalne drzewko umiejętności wampira, możliwość zmiany kształtu i wiele więcej.

Aby zostać wampirem w rozszerzeniu, musisz ukończyć kilka zadań fabularnych, dostać się do Legowiska Czerwonej Wody i wypić dziwny płyn z Czerwonego Źródła. W miarę postępów poznasz Seranę, młodą nordycką wampirzycę, którą możesz później poślubić. Posiadanie dodatku i zostanie władcą wampirów zapewni ci wiele korzyści, których brakuje w oryginalnej grze:

  • Umiejętności pasywne dotyczące odporności na zimno i podatności na ogień zostały zmienione na +20% / +30% / +40% / +50%.
  • Zdolność „Uwodzenie wampira” pozwoli ci teraz gryźć nie tylko śpiące, ale także budzące się ofiary.
  • Na ostatnim etapie wampiryzmu frazy NPC ulegną zmianie. Teraz często słyszysz komentarze typu „Twoja skóra jest biała jak śnieg, boisz się słońca czy co?” lub „Nie podobają mi się twoje oczy. Jest w nich jakiś dziwny chłód. Ale nikt Cię nie zaatakuje, co znacznie ułatwi życie. Będziesz mógł swobodnie poruszać się po miastach i żywić się krwią nawet w ciągu dnia. Ale w przemienionej formie lepiej nie pojawiać się przed chłopami. Nie zrozumieją.
  • Zmieni się także wygląd. Oczy wszystkich kobiet i nordyckich mężczyzn stały się jaskrawoczerwone, podczas gdy oczy innych ras stały się złote. W pobliżu ust pojawiły się blizny, a same twarze stały się bardziej przerażające.

Etapy wampiryzmu. Plusy i minusy bycia wampirem

Jak wspomniano powyżej, Dovahkiin nie stanie się od razu pełnoprawnym wampirem. Gdy zapadniesz na chorobę Sanguinare Vampirus i odczekasz 72 godziny w grze, staniesz się wampirem pierwszego stopnia. Czym pierwszy etap różni się od kolejnych i jakie umiejętności otrzymasz? Teraz to przeanalizujemy.

Pierwszy etap wampiryzmu

Zatem wybrałeś ścieżkę wampira. Mieszkańcy miasta już się was nie boją, ale wy nie kochacie już słońca. Oprócz powyższych umiejętności pasywnych (odporność na trucizny, choroby, wzmacnianie zaklęć iluzji itp.), otrzymasz także trwałe efekty:

  • Odporność na zimno- otrzymywane obrażenia od zimna zmniejszone o 20%
  • Słabość do ognia- obrażenia od ognia zwiększone o 20%.
  • Słabość na słońcu- Rezerwy zdrowia, magii i wytrzymałości zmniejszone o 15.

Oprócz trwałych efektów Smocze Dziecię będzie miało także szereg nowych aktywnych umiejętności:

  • Sługa Wampira - zdolność wskrzeszania słabych zwłok z martwych na 60 sekund. Przyzwany sługa będzie walczył po twojej stronie. Można stosować 1 raz dziennie.
  • Life Drain to właśnie ta umiejętność, która spowodowała chorobę. Zaklęcie pozwala wyssać 2 jednostki życia na sekundę z wybranego celu. Magia ta należy do szkoły „Zniszczenia”, poziom „Początkujący”.
  • Spojrzenie wampira - zdolność widzenia w ciemności. Zaklęcie trwa 60 sekund i można go użyć raz dziennie.

Drugi etap wampiryzmu

Efekty trwałe pozostają takie same, ale ich tempo znacznie wzrasta:

  • Odporność na zimno- otrzymywane obrażenia od zimna zmniejszone o 30%
  • Słabość do ognia- Obrażenia od ognia zwiększone o 30%.
  • Słabość na słońcu- Rezerwy zdrowia, magii i wytrzymałości zmniejszone o 30 (o połowę!).

Zdolności aktywne stały się jeszcze silniejsze i dodano nową, bardzo ważną umiejętność:

  • Sługa Wampira- możliwość wskrzeszenia silniejszego trupa z martwych na 60 sekund. Przyzwany sługa będzie walczył po twojej stronie. Można stosować 1 raz dziennie.
  • Wysysanie życia- Zaklęcie pozwala na wyssanie 3 jednostek życia na sekundę z wybranego celu. To całkiem sporo, szczerze mówiąc. Ale będzie lepiej. Czary pozostają takie same dla początkujących.
  • Uwodzenie- zaklęcie uspokaja przedstawicieli inteligentnych ras i stworzeń do poziomu 10. Czas akcji wynosi 30 sekund. Bardzo przydatne zaklęcie, które pomoże ci wiele razy.

Trzeci etap wampiryzmu

Trwałe skutki pozostają takie same, ale odsetek nadal rośnie:

  • Odporność na zimno- otrzymywane obrażenia od zimna zmniejszone o 40%
  • Słabość do ognia- obrażenia od ognia zwiększone o 40%.
  • Słabość na słońcu- Rezerwy zdrowia, magii i wytrzymałości zostały zmniejszone o 45 jednostek.

Podobnie z aktywnymi efektami:

  • Sługa Wampira- możliwość wskrzeszenia silnego trupa z martwych na 60 sekund. Przywołany sługa będzie walczył po twojej stronie. Można stosować 1 raz dziennie. Teraz pojawia się sens użycia tego zaklęcia. Osobiście ten sługa pomógł mi wiele razy.
  • Wysysanie życia- Zaklęcie pozwala na wyssanie 4 jednostek życia na sekundę z wybranego celu. W porównaniu do pierwszego poziomu „obrażenia” zaklęcia zostały już podwojone. Na czwartym poziomie wampiryzmu będzie jeszcze lepiej!

Czwarty i ostatni etap wampiryzmu

Niestety, ostatni etap wampiryzmu nie zadowoli nas nowymi umiejętnościami pasywnymi:

  • Odporność na zimno- otrzymywane obrażenia od zimna zmniejszone o 50%
  • Słabość do ognia- Obrażenia od ognia zwiększone o 50%.
  • Słabość na słońcu- Rezerwy zdrowia, magii i wytrzymałości zmniejszone o 60 jednostek. Przy takim debuffie lepiej nie wychodzić w ciągu dnia, brr.

A oto nowa aktywna umiejętność, i to jaka! Idealny dla złodziei, miłośników włamań i kradzieży kieszonkowych, a także uratuje Cię od wszelkich kłopotów:

  • Sługa Wampira- możliwość wskrzeszenia bardzo silnego trupa z martwych na 60 sekund. Przyzwany sługa będzie walczył po twojej stronie. Można stosować 1 raz dziennie. Teraz będziesz zagrożeniem dla wszystkich gigantów, niedźwiedzi i mroźnych pająków!
  • Wysysanie życia- Zaklęcie pozwala na wyssanie 5 jednostek życia na sekundę z wybranego celu. Nadal nie jestem fanem tego zaklęcia, ale przy takich obrażeniach może już być przydatne przeciwko wrogom, których łatwo jest trzymać na dystans.
  • Uściski cieni— możliwość stania się niewidzialnym i włączenia widzenia w nocy na 3 minuty. Używany tylko raz dziennie. Bardzo przydatne zaklęcie, które pomoże ci wyjść z każdej sytuacji.

Zatem osiągnąłeś maksymalny etap wampiryzmu. Niestety, oprócz przydatnych efektów pasywnych i potężnych zaklęć, doświadczysz także pewnych wad tej pozycji.

Wszystkie postacie i NPC będą traktować cię wrogo, ponieważ teraz jesteś pełnoprawnym wampirem o odpowiednim wyglądzie. Zostaniesz zaatakowany przez WSZYSTKIE postacie w grze. Można to skorygować, pobierając odrobinę krwi. Ugaszenie pragnienia obniży poziom kradzieży życia do poziomu 1 (wszystkie efekty i zaklęcia również ulegną zmianie). Krew możesz pić tylko w trybie ukrytym. Jeśli nie masz zainstalowanego dodatku, to tylko dla śpiących postaci. A jeśli jest zainstalowany, mechanika jest taka sama jak w przypadku osłon kieszeni. Zakradnij się w trybie skradania i wciśnij odpowiedni przycisk.

Jak wyleczyć wampiryzm

Dovahkiin może odzyskać swój poprzedni wygląd nawet na ostatnim etapie przemiany w wampira. Co jest do tego potrzebne?

  • Ukończ misję Faliona „Powstanie o świcie”. Zadanie można ukończyć tylko raz na grę, więc nie marnuj go.
  • Ukończ fabułę zadania Towarzyszy i zostań wilkołakiem. Wampiryzm zostanie „nadpisany” przez nową chorobę. Nie będziesz już wampirem, ale staniesz się likantropem.
  • Użyj polecenia konsoli player.removespell 000B8780. To polecenie całkowicie usunie wampiryzm z Dovahkiina.

Wampiryzm ma wiele zalet i wad. Zastanów się dobrze, zanim wybierzesz los krwiopijcy. Do zobaczenia w kolejnym poradniku!

Powiązane artykuły: