Opis przejścia Korsarze: Każdemu według własnego uznania. Korsarze dla każdego według własnego uznania. Opis przejścia gry Korsarze dla każdego według własnego uznania

Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Skradziony klejnot
Z magazynu: W dżungli natknąłem się na zwłoki pirata lub bandyty. Na ciele udało mi się między innymi znaleźć wspaniałe kolczyki. Warto rozpytać się po mieście, żeby zobaczyć, do kogo mogą należeć. Myślę, że uda mi się zarobić na nich niezłe pieniądze.
Z magazynu: Okazuje się, że kolczyki należały do ​​żony gubernatora. Jacques Dil Du Parquet bardzo się ucieszył, że biżuteria wróciła do rodziny i dał mi mapę archipelagu.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Kanibale
Z magazynu: W biurze portowym dowiedziałem się, że niejaki Prosper Troubal potrzebuje pomocy i to natychmiast. Pospieszę się, żeby go znaleźć. Jak mi powiedziano, powinien znajdować się przy studni, niedaleko bram miasta.
Niedaleko bramy do dżungli znajduje się siedziba władz portu. Wejdź do środka i porozmawiaj z Paulem Gerym. Jego przyjaciel miał walczyć samotnie z Indianami w dżungli. On potrzebuje pomocy. Wyjdź z biura portowego, skieruj się w lewo, a niedaleko bramy zobaczysz Prospera Trubala - porozmawiaj z nim.
Z magazynu: Nie wiem, ile będę w stanie na tym zarobić i czy w ogóle będę w stanie na tym zarobić, ale nie mogłam odmówić człowiekowi, którego córka była w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Udaję się z Prosperem Troubalem do dżungli, aby wyeliminować gang Indian porywających mieszkańców Saint-Pierre. Wyjdź przez bramę, poruszaj się rozwidleniami w ten sposób - w lewo, w lewo, w prawo (w pobliżu przejścia do lokacji z jaskinią zatrzyma Cię Prosper i poinformuje, że jesteś już w pobliżu). Udaj się na miejsce, zaatakuj Indian, starając się trzymać ich z daleka od Prospera, który zabije ich celnymi strzałami. Porozmawiaj z Prosperem, wejdź do jaskini i rzuć się na Indian. Przejście do przedziału po lewej stronie jest wąskie, możesz stanąć za nim i po kolei odpierać ataki Indian. Po zabiciu wszystkich porozmawiaj z Prosperem - jego córka żyje!
Z magazynu: Prosper i ja skutecznie zniszczyliśmy czerwonoskórych złoczyńców, którzy w rzeczywistości okazali się kanibalami. Musimy wyjąć kolejnego więźnia z jaskini i wrócić do miasta.
W dalszej części jaskini odszukaj Dilberta Coursey'ego i porozmawiaj z nim. Wyjdź z jaskini i ponownie porozmawiaj z Prosperem. Wróć do miasta i odbierz nagrody od Prospera i Gilberta, 8000 peso i 30 dublonów.
Z magazynu: Wszystko skończyło się dobrze. Selina i jej ojciec wrócili do miasta, a ja za moją pomoc otrzymałem godną nagrodę.
Oddaj pieniądze stoczni, a statek będzie twój.
Z magazynu: Cóż, marzenie Michela się spełniło: zostałem kapitanem! Ha, gdyby tylko Pula mogła mnie teraz zobaczyć, jak dumnie spaceruję po pokładzie tej łupiny orzecha! Jestem kapitanem... Po prostu nie mogę się do tego przyzwyczaić. Chociaż, do cholery, to zabawne – kto by pomyślał? OK. Nadszedł czas, aby świeżo upieczony kapitan zaczął zatrudniać drużynę. Brat powiedział, że może mi w tym pomóc właściciel tawerny. Teraz jestem już prawie prawdziwym kapitanem – mam własną drużynę! Dosłownie pękam z dumy. Cholera, mój bracie... Teraz czas szukać nawigatora na mój statek - ja sam z trudem wychodzę z portu w morze, a co dopiero na Gwadelupę. Zapytam jeszcze raz barmana - skoro pomagał w drużynie, to znaczy, że pewnie pomoże też z nawigatorem.
Z magazynu: W porcie udało mi się dowiedzieć o pewnym nawigatorze nazwiskiem Folke Delluc, który był więziony za długi. Nie mam innego wyjścia – muszę spróbować wyciągnąć tego człowieka zza krat.
Idę do komendanta. Komendant doradzi Ci skontaktowanie się z lichwiarzem; jeśli posiadasz tę kwotę, to natychmiast spłacasz dług, jeśli nie, wypełniasz zadanie lichwiarza.
Z magazynu: W ramach zapłaty za dług Folke Delluc lichwiarz zaproponował mi dość niebezpieczne zadanie: udać się wieczorem do zatoki Le Marin, odzyskać z rąk piratów hiszpańskiego jeńca przeznaczonego do przekazania Brytyjczykom i dostarczyć mu go. Na spotkanie powinieneś udać się pieszo przez dżunglę
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Produkt rzadki
Jeden ze strażników pilnujących wejścia do francuskiego portu prosi Karola o przyniesienie mu butelki europejskiego wina. Strażnika można przekazać komendantowi fortu za 1000 pesos, po czym misja się zakończy. Wino można kupić u dowolnego handlarza za 700 pesos. Następnego ranka odnajdujemy zleceniodawcę zadania i przekazujemy wino, dostajemy 1000 pesos. Strażnik prosi Karola o więcej wina, nie mniej niż 10 i nie więcej niż 60. Za każdą butelkę oferowane jest 1000 peso, wino należy sprowadzić w ciągu tygodnia. Kontaktujemy się ze sklepikarzem i rozmawiamy o winie. Odpowiada, że ​​nie ma dużych ilości, ale w sprawie nagrody w wysokości 1000 pesos radzi skontaktować się z właścicielem sklepu. Kupiec milczy i nie mówi o żadnym winie. Znów wracamy do sprzedawcy. Nie bądź dla niego niegrzeczny! Grzecznie pytamy, jak to się stało. Za kolejne 2000 peso otrzymujemy list, z którym ponownie udajemy się do kupca. Teraz zgadza się sprzedać nam wino. Ważny! Aby kupić 60 butelek trzeba uzbierać 30 000 pesos, dlatego lepiej jest ukończyć to zadanie przed udaniem się do stoczni i zakupem luggera.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Inżynier hiszpański
Zapytaj, co należy zrobić - przekonaj piratów, aby wydali hiszpańskiego inżyniera, który jest przyjacielem lichwiarza. Na piratów należy czekać w zatoce Le Marin od 21:00 do 24:00. Podążaj następującą ścieżką przez dżunglę - w lewo, w prawo, w prawo, prosto jedyną ścieżką. Idź do wody, po prawej stronie będą piraci z hiszpańskim inżynierem. Porozmawiaj z nimi, zabij dwóch piratów, a następnie walcz z nieufnym Hiszpanem. Po pokonaniu go porozmawiaj z nim ponownie.
Z magazynu: Piraci naprawdę okazali się nie do pokonania i musiałem sobie z nimi poradzić. Hiszpan próbował się mnie pozbyć wyjmując szablę ze zwłok pirata i wdając się ze mną w bitwę, lecz szybko go uspokoiłem. Dziwne, ale Hiszpan twierdzi, że nie zna lichwiarza… Mnie to jednak nie dotyczy. Teraz musisz zabrać więźnia do Saint-Pierre.
W mieście powinienem unikać spotkań ze strażnikami, dopóki nie zaprowadzę Hiszpana do domu lichwiarza, w przeciwnym razie nieuchronnie pojawią się kłopoty. Do miasta nie można wejść aż do zmroku, bo... Przy bramie będą strażnicy. Udaj się do miasta piratów, udaj się do tawerny i wynajmij pokój do zmroku. Albo po prostu poczekaj, aż będzie po północy. Idź do Saint Pierre, wejdź do miasta - brama nie jest strzeżona. Ulicą idą jednak funkcjonariusze - unikaj ich spotkania, bo skończysz z lichwiarzem. Porozmawiaj z nim, zdobądź rachunki Folke'a. Idź do więzienia, pokaż kwity komendanta Folke. Twój nawigator zostanie do Ciebie dostarczony. Porozmawiaj z nim, wyjdź z więzienia w nadziei na wejście na nowy statek. U bram miasta przywita Cię pewien śmieszny facet – Walter Kutcher. Poinformował mnie, że Cesare Craig, właściciel pirackiej tawerny Le Francois, chce wykorzystać ładownię mojego statku do przetransportowania przesyłki wina na Gwadelupę i jest gotowy zapłacić za to dziesięć tysięcy peso. Byłoby głupio na moim miejscu rzucać takie propozycje. Po wyposażeniu statku na rejs od razu udam się do Le Francois. Po zgodzie udaj się na pokład statku, naciśnij Enter i udaj się do kabiny. Folke Delluc jest w moim zespole. Muszę go zabrać na swój statek i odbyć spotkanie w kabinie - może Folke powie mi coś przydatnego. Porozmawiaj z Folkiem, zejdź na brzeg. Należy zakupić dla mojego statku co najmniej 100 sztuk kul armatnich, sutków i bomb, 100 porcji śrutu i prochu na 200 strzałów. Po wykonaniu tej czynności wyjdź na pokład statku. Wejdź do chaty, porozmawiaj z Folke, powie ci, że musisz kupić 50 sztuk broni. Idź do tego samego sklepu i kup broń. Porozmawiaj ponownie z Folke, kup w sklepie 10 beczek rumu i 100 porcji jedzenia. Udaj się do portu Le Francois, zejdź na ląd, udaj się w inne miejsce i wejdź do wioski piratów. Porozmawiaj z karczmarzem, powie, że nikogo do ciebie nie przysłał. Najwyraźniej dałeś się zwabić w pułapkę. Wróć na swój statek, a zostaniesz zaatakowany przez piratów. Zastrzel ich, klikając LMB. Możesz zmieniać pociski za pomocą klawiszy 1, 2, 3 i 4. Użyj klawisza „TAB”, aby wycelować, aż celownik się zmieni, i strzelaj. Aby przyspieszyć bitwę, naciśnij kilkakrotnie klawisz R, a następnie klawisz +. Prędzej czy później piraci wejdą na pokład - pokonaj ich w bitwie. Po zdobyciu statku przeładuj wszystkie towary na swój. Walka nie była łatwa, ale udało mi się ją wygrać. Myślę, że to, co się wydarzyło, będzie dla mnie dobrą lekcją. No cóż, teraz możesz odetchnąć spokojnie i w końcu pojechać na Gwadelupę.

Opis przejścia Korsarze do każdego własnego ciężaru państwa
Z magazynu: 1 października 1654 11:14 Niezbadane są Twoje czyny, Panie! Brzemię Gascona
Kto by pomyślał sześć miesięcy temu, że dzielny rycerz maltański Michel de Montpey, bohater Barcelony i innych, rzuci brudny cień na chwalebne imię szlachetnego Henriego de Montpey, a ja, jego „syn marnotrawny”, „grabie” i „Gigalo” zaproponowano zatarcie śladów burzliwego życia mojego „nieomylnego” brata. I tak ja, niczym szalony Don Kichot, pędzę pełnymi żaglami na krańce Świata, zostawiając za sobą Paryż i niedokończony portret Puli w postaci wyłaniającej się z piany Afrodyty. Swoją drogą muszę przyznać, że w przeciwieństwie do uroków tego diabła, piana morska faktycznie wygląda trochę inaczej niż mi się dotychczas wydawało. Muszę to wziąć pod uwagę po powrocie... Mam nadzieję, że moja przygoda nie potrwa dłużej niż Święta Bożego Narodzenia, a mężuś Lulu zniknie za wschodnimi granicami, zostawiając ją samą ze swoją pawianią zazdrością. Przez niego powietrze w Paryżu stało się ostatnio dla mnie naprawdę zabójcze. Konieczne będzie zasięgnięcie informacji na temat misji Zakonu i mojego zhańbionego brata. Wierzę, że gubernator Jacques Deal du Parquet jest świadomy tego, co dzieje się w jego domenie. Choć służący de Brignier po raz kolejny ustnie przestrzegał mnie, żebym uważał i nie szukał bezpośrednich ścieżek, które nie zawsze są najkrótsze. Dobrze, że zostało mi jeszcze parę drobiazgów z łupu Pulu i trochę srebra. Pierwszy raz będę miała z czego żyć i wrócę, gdy tylko dowiem się, czego mógł dokonać nasz niespokojny Michel.
Wchodzimy do rezydencji, gubernator siedzi na krześle, rozmawiamy z nim, po czym zostaniesz aresztowany.
Zanim zdążyłem właściwie zapytać o brata, natychmiast zostałem aresztowany i osadzony w więzieniu. Brrr, te dni w towarzystwie szczurów i pluskiew będę wspominać jeszcze długo. Wszystko jednak skończyło się dobrze – jakiś pompatyczny dandys, który przedstawił się jako Philippe de Poincy i okazał się generalnym gubernatorem kolonii francuskich, odwiedził mnie w kazamatach i nakazał moje zwolnienie. Okazuje się, że nasz dzielny Michel dopuścił się tutaj bardzo wątpliwych rzeczy! Według tego de Poincy’ego mój brat jest podejrzany o niemal wszystkie grzechy śmiertelne. Nie będę jednak tracić czasu i spieszyć się do niego - niech opowie, jak udało mu się narobić takiego bałaganu, że samo wspomnienie jego nazwiska może wsadzić człowieka za kratki.
Udaję się do podziemnej bazy Zakonu Maltańskiego w Saint-Pierre.
Odbyło się spotkanie z moim drogim bratem. Ojej! Nadal nie mogę dojść do siebie. Michel zostaje oskarżony o defraudację pieniędzy Zakonu i jest winien Philippe’owi de Poincy, Generalnemu Gubernatorowi Kolonii Francuskich, milion pesos! Niesamowity! Ale jeszcze bardziej niewiarygodne jest to, że jego dług będzie musiał zostać mi spłacony! Wygląda na to, że mój pobyt tutaj się przedłuży i biedna Lulu będzie musiała znaleźć nowego ulubieńca. Jednak znając jej nawyki, tak nie będzie. Według Michela otworzyła się przede mną „genialna” perspektywa – zostać marynarzem i kapitanem własnego statku. Właśnie tego potrzebowałem! Ale nie mam wyboru – będę musiał się pogodzić z tak nieoczekiwanym zwrotem losu. Michel powiedział, że w miejscowej stoczni znajduje się dobry statek, lugger, jak go nazywał, za który wpłacono kaucję. Warto odwiedzić miejscowego stoczniowca i porozmawiać z nim na temat odkupienia statku. Skąd jednak wziąć pieniądze na zakup? Michel złożył za statek 5000 peso jako zabezpieczenie, pozostawiając jedynie 15 000 peso. Gdzie mogę je dostać?
Na początek udaj się do rezydencji i podnieś miecz, pistolet oraz lekki skórzany gorset. Zacznijmy zarabiać na statek.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Rum dla barmana
Bierzesz to zadanie od barmana.
Z magazynu: Wygląda na to, że będę musiał nauczyć się zawodu przemytnika. Dziś wieczorem lugger „Ghost” zakotwiczy przy plaży Lamentin, na północnym krańcu wyspy. Muszę dostać się do tego lugera na łodzi, wyjść na pokład, powiedzieć kapitanowi hasło i zdobyć kilka pudeł drogiego butelkowanego rumu. Następnie łodzią należy dopłynąć do zatoki pirackiej osady Le Francois. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, za pracę otrzymam pięć tysięcy peso. Zatem o godzinie 19:00 musisz znaleźć się na tym samym molo po lewej stronie, popłynąć łodzią z pięcioma żeglarzami na plażę Lamentin, znaleźć statek Ghost i wejść na pokład. Wypowiedz hasło i poczekaj, aż rum zostanie załadowany na łódź. Następnie musisz popłynąć do zatoki pirackiej osady Francois. Ale to zadanie będzie musiało rozpocząć się o godzinie 19:00, czyli wciąż daleko od tej godziny. Kiedy nadejdzie 19-05, w logu zostanie zaktualizowany wpis „Łódź stoi na przystani”. Możesz ruszać w drogę.”
Idź na lewe molo, przejdź do łodzi. Możesz skorzystać z halsu statku, wydostać się jak najdalej z zatoki, kierując się nieco w prawo, potem punkt orientacyjny, najdalsza skała po prawej stronie i dopłynąć do niej, brzeg powinien być po prawej stronie, obchodząc go, naciśnij Enter, ikona statku widmo powinna pojawić się na liście w lewym górnym rogu - kliknij na nią. Teraz otwórz ponownie menu i wybierz łódź - popłyń na pokład Ducha. Podejdzie do ciebie kapitan statku - podaj mu hasło. Hasła w grze są generowane losowo. Jeśli nagle o tym zapomniałeś i nie zapisałeś, oto niektóre z nich:
Deski i hol będą na miejscu rano
Nie czekaj na południowy wiatr
Stary Tomasz czekał na piwo
Wielbłądy idą na północ
Zatoka jest gotowa do lądowania
W moim przypadku była to ostatnia opcja. Jednocześnie napisz w tej samej transkrypcji, jaką podał Ci karczmarz - nie musisz stawiać kropki na końcu! Rum załadowano na moją łódź. Teraz - do Zatoki Le Francois. Wyląduj w porcie, porozmawiaj z przemytnikami i udaj się do tawerny. Barman zapłacił mi zgodnie z umową – zapłacił mi pięć tysięcy pesos. Dodatkowo zostawił mi w prezencie teleskop i podarował mi trzy butelki rumu.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Zadzwoń do dziewczyny
Z magazynu: Na ulicach miasta podszedł do mnie pewien szlachcic, Apollinaire Sizois i poprosił mnie o jedną niezwykłą usługę: abym poszedł do burdelu i negocjował z właścicielką Angelique, aby ta zapewniła jednej ze swoich dziewcząt o imieniu Lutisse „do wzięcia z dala." Artur daje nam 6000 peso, mówiąc, że za noc będziemy musieli zapłacić 3000-3500 peso. Zgadzać się!
Po zgodzie poznasz imię - Lutiss. Będziesz musiał przyprowadzić dziewczynę nie wcześniej niż o 23:00. Dziewczynę trzeba będzie zaprowadzić do stodoły szlacheckiej, dwupiętrowej rezydencji z czerwonym dachem niedaleko rezydencji, po jedenastej wieczorem. Idź do burdelu, porozmawiaj w pokoju z Aurorą, lokalnym alfonsem. Powiedz, że potrzebujesz Lutissa. Zapłać 2500 peso. Aurora powie, że Lutiss będzie wolny o 23:00 i musisz ją odebrać przed północą. O 23:00 do 24:00 idź do burdelu, do świetlicy. Gdzie jest kilka dziewcząt. Rozpocznij rozmowę z blondynką Lutiss. Powiedz jej, żeby poszła za tobą. Wyjdź z burdelu, skieruj się w stronę rezydencji i od strony niej podejdź do domu po prawej stronie - z czerwonym dachem i dwoma piętrami. Dziewczyna sama powinna zapytać, czy tam jesteś. Odpowiedz tak, poczekaj, aż wejdzie do środka i tym samym zakończ zadanie. Nie musisz przychodzić po Lutissa tego samego wieczoru, możesz to zrobić następnego dnia. Ważne aby pojawić się w godzinach 23-00-24-00! Dziewczynka została dostarczona do domu klienta. No cóż. Myślę, że wszyscy byli zadowoleni: ja też. zarówno szlachcic, jak i Lutiss...

Witam wszystkich, prowadzicie blog o fantastyce i science fiction! Czasami pojawiają się tu kwestie niezwiązane z science fiction, ale tak nie jest. W tych „korsarzach” jest mnóstwo diabelstwa. Pod każdym względem.

Gra okazała się zrobiona na silniku poprzednich korsarzy, czyli z tego samego brodatego roku. Już wtedy wyciskano z niego wszystko, do czego zdolne były jego starcze siły, więc obraz nie może pochwalić się niczym nowym. Tyle że przerysowano niektóre ekrany powitalne, modele postaci i ikony. Dodano jeszcze kilka filmów.

Jednak całkiem dobrze czuję się grając w ten sposób.

A więc gra. Nie mamy wyboru postaci, możesz zagrać tylko jedną - Francuzem o imieniu Charles de More. Następnie dobieramy parametry, koncentrując się na szermierce, obsłudze ciężkiej broni, pistoletów i muszkietów czy handlu i oratorium. Moim zdaniem lepiej wybrać jedną z dwóch pierwszych opcji. Zdecydowałem się na rapiery i miecze.

Uwaga! W żadnym wypadku nie ustawiaj poziomu trudności wyższego niż poziom 2! Dla wszystkich, z wyjątkiem najbardziej zagorzałych kujonów, graj na najniższym poziomie trudności. Masochiści przekonani o swoim wyborze Boga mogą wybrać drugą trudność. W różnych wersjach gry jest to Bosman lub Odważny Kaper.

Gra jest niesamowicie trudna i jeśli czułeś się pewnie na poziomie trudności „Kapitan” w „City of Lost Ships”, ustaw tutaj poziom trudności na minimalny i umieść wszystkie możliwe ustępstwa w menu obok.

Jeśli grałeś w Admirała i uznałeś, że jest on mniej więcej znośny, możesz zaryzykować ustawienie drugiego poziomu trudności.

Jeśli wybierzesz wyższy poziom trudności, po kilku godzinach opuścisz grę, przeklinając twórców i cały świat. Mówię poważnie.

Nie, w każdym razie będziesz przeklinać i krzyczeć, nawet na minimalnym poziomie trudności, ale wtedy przynajmniej będzie szansa, że ​​nie wyjdziesz z gry, ale pójdziesz do Internetu po wskazówki i instrukcję.

Ważny! W tę grę należy grać wyłącznie ze szczegółową instrukcją! Wynika to nie tylko z zaporowej złożoności gry, ale także z błędów – nie wiedząc, gdzie jest haczyk, nie będziesz miał szansy uniknąć fatalnego błędu. Na końcu artykułu podam link do jednego z nich.

OK, poziom trudności wybrany, wszystko gotowe, zaczynamy!

Zrobiłem tak: Z – strzał, Q – klawisz aktywnej akcji, C – mocne uderzenie i parowanie (zamiast koła). Gra w ten sposób jest całkiem wygodna.

Pierwsze wrażenia

Są świetne. Jesteśmy szczegółowo zapoznani z grą, prowadzeni trochę za rękę, rozmawiamy o budynkach i możliwościach gry. Wygląda na to, że gra przeznaczona jest także dla nowych graczy, niezaznajomionych z poprzednimi częściami serii. Nie dajcie się zwieść temu!

Pierwsza trudność polega na tym, że przez ostatni czas prawie zapomniałem o sterowaniu w bitwie, a tutaj nikt nie spieszy się z wyjaśnianiem, które klawisze należy nacisnąć. Dlatego, aby zrozumieć rodzaje uderzeń, zwodów i parowań, przejdź do YouTube lub do stron tematycznych. Dla tych, którzy znają wcześniejsze części, pokrótce wyjaśnię innowacje:

1) Nowym parametrem broni białej jest balans. Jest to bardzo ważne i jest ściśle powiązane z dwoma czynnikami: rodzajem broni (rapiery, szable lub pałasze), wagą, rodzajem ciosu.

Dla rapiera idealna równowaga wynosi 0,0. W tym przypadku wypady (domyślnie prawy przycisk myszy) zadają maksymalne obrażenia. Cięcie i ataki mocy nie są przeznaczone do broni lekkiej.

Szable radzą sobie dobrze przy równowadze bliższej 1,0. Potrafią siekać, dźgać i wykonywać potężne ataki. Problem w tym, że szabla nie radzi sobie z tym zbyt dobrze. W Corsairs: City of Lost Ships szabla była dla mnie najwygodniejszą bronią. Oni tu są trochę nieświadomi. Nie polecam tego.

Pałasze i topory. Bilans jest bliższy 2,0. Cięcie i uderzenia mocy. Uderza mocno, ale zużywa ogromną ilość wytrzymałości.

Nie udało się ustalić, jak waga wpływa na uszkodzenia. Najprawdopodobniej tak samo jak równowaga - im większy ciężar, tym większe obrażenia broni tnącej. W takim przypadku lepiej wybrać rapiery, które są jak najlżejsze.

2) Pistolety mogą teraz eksplodować po wystrzale. Przydarzyło mi się to z pistoletami bojowymi i pojedynkowymi. Wielostrzałowe muszkiety i strzelby nie eksplodowały.

3) Nowe rodzaje ładunków: oprócz kul, są to strzały, harpuny i gwoździe. Jest też ręczny moździerz z granatami.

Nowe jest dobre, ale jest duże ale. Strzał trafia tylko w jeden cel, przez co całkowicie się dewaluuje. Mój Combat Buckshot strzelał w tłum (choć jeśli wierzyć forom tematycznym, to nie powinno się to zdarzać), ale obrażenia są absurdalne.

Usunięto umiejętność „szał”, która w poprzedniej części była biała. Z jednej strony to prawda - rzecz całkowicie oszukiwała, zamieniając każdy pojedynek w nonsens, ale jakoś się do tego przyzwyczaiłem. A dzięki niej lokalne pojedynki poszukiwawcze nie zniszczyłyby tak bardzo jednego miejsca.

Pierwsze questy

Pierwsze poważne problemy napotkasz na Gwadelupie, kiedy będziesz musiał udać się do Fadey.

Ważny! Tak, te problemy pojawią się najpierw tylko jeśli będziesz grać zgodnie z instrukcją. W przeciwnym razie nadal utkniesz na Martynice. Graj tylko zgodnie z instrukcją!

Nadal nie rozumiem, jak działają zadania Fadey’a. Jeśli weźmiesz je w złej kolejności, łatwo zepsujesz niektóre skrypty, a on nie da ci zadania, o którym mówił twój brat.

Jeśli masz cierpliwość, aby sobie z tym wszystkim poradzić, będziesz musiał wybrać stronę - zadanie „Holenderski gambit”.

Grałem jako Holender – istnieją trudne ograniczenia dotyczące poziomu, reputacji i umiejętności. Holendrzy są pod tym względem bezpretensjonalni.

Aby grać Anglią musisz mieć: pozytywną reputację, poziom poniżej określonej wartości (wydaje się, że jest inaczej w różnych wersjach, mój był poniżej 12.).

Tajna organizacja: negatywna reputacja, wszystkie bronie zostały ulepszone do pewnego poziomu (około 30+).

Czekają Cię tutaj trudności. Misje ograniczone czasowo, niesamowicie trudne pojedynki i inne udogodnienia. Ale jeśli grałeś w poprzednie części, będziesz w stanie to wszystko opanować.

A ja przejdę do wisienki na torcie.

Zadania, które łamią gracza

Ta radość nazywa się „Sagą Piratów”. To globalne, obowiązkowe i ciekawe zadanie. Stworzone przez kompletnych sadystów.

Pierwsza trudność polega na tym, że będziesz musiał uratować jedną dziewczynę – Rumbę, czyli Helenę – w ciągu 16 dni kalendarzowych. Będzie to na samym początku linii zadań. A jeśli zawiedziesz tę akcję ratunkową, zawiedziesz całą linię.

Pierwszą trudnością jest to, że w dzienniku zadań nie ma ani słowa o terminach.

Druga trudność polega na tym, że nawet przy tylnym wietrze nie zdążysz dopłynąć na Antiguę na czas. Nie ma mowy.

Co robić? Wyjdź na mapę bitwy i popłyń po niej, okresowo wychodząc na mapę globalną, aby sprawdzić kierunek.

Jak podoba Ci się ten projekt gry?

W Sadze Piratów jest o wiele więcej zawiłości, ale przejdę do kolejnej ekstrawagancji absurdu:

Dwie bitwy morskie z rzędu. Na początek musisz uporać się z korwetą i fregatą na półakrowym obszarze (statek 3 klasy). A potem wsiądź na ciężką fregatę na tym samym półakrze. I jest po prostu brutalnie nawet na drugim poziomie trudności.

Następnie w wielu miejscach skrypty mogą zostać zepsute do piekła, jeśli wykonasz zadania w niewłaściwej kolejności, a jest wiele innych ekscytujących rzeczy.

Wrażenia

Ze względu na naprawdę ciekawą fabułę nie mogę jej nawet nazwać złą grą. Czerpałem z tego ogromną przyjemność. Tak, była to nieco przewrotna przyjemność, zwłaszcza do czasu, kiedy pomyślałam o zakopaniu się w instrukcji, ale jednak.

Duża, różnorodna i ciekawa działka. To jest fajne i wielki szacunek dla twórców za to.

Dobrym partnerem jest Mary Kasper. Jeśli jednak w życiu nie będziesz postępował zgodnie z instrukcją, nie będziesz wiedział, co zrobić, aby dołączyła do Twojej drużyny. Tak, możesz jej nawet nie spotkać. Pomimo tego, że lokalizacja Wyspy Sprawiedliwości nie jest aż tak duża. Ale mylące...

Przerobiono charakterystykę statku. Teraz korwety są bezużytecznymi korytami. W przeciwnym razie przywrócenie równowagi jest dobre.

Konkluzja

Jeśli dobrze znasz serię gier, powinieneś uzbroić się w instrukcję i szczegółowy opis przejścia i zagrać w „Corsairs: To Each His Own”.

Jeśli mniej więcej biegle posługujesz się korsarzami, możesz spróbować szczęścia na minimalnym poziomie trudności. Jeszcze raz z instrukcją i solucją. Ale bądź przygotowany na cierpienie.

Jeśli nie grałeś wcześniej w Corsairs, gorszym pomysłem jest rozpoczęcie od „To Each His Own”. „City of Lost Ships” zostało kiedyś nazwane najtrudniejszą grą z serii, a „To Each His Own” było 5 razy trudniejsze…

Zawsze tak jest: dobra fabuła po prostu nie chce współgrać z dobrym projektem gry. Prawie zawsze trzeba wybrać jedną rzecz, zwłaszcza w mniej lub bardziej niezależnych projektach, takich jak ten.

Graj na własne ryzyko. Dokończę grę do końca. Teraz zaniosłem inkwizytorowi 3 relikwie kościelne i zrobiłem sobie długą przerwę, aby uspokoić nerwy.

Opis przejścia, z którego korzystałem: Początek przejścia. Na tej samej stronie znajdują się szczegółowe instrukcje do późniejszych zadań.

Do zobaczenia wkrótce!

Swoją drogą, „Wiedźmin: Krew i Wino” został uznany za lepszy od RPG 2016 🙂 Tak, dodatek. Mam ją na stronie, tym, którzy nie grali lub nie widzieli wszystkich zakończeń, polecam sprawdzić. Znajdują się tam także linki do 2 innych artykułów na temat świata Wiedźmina.

Gra: Platforma: PC Gatunek: akcja, dodatek, RPG Data wydania: 7 grudnia 2012 W Rosji: 7 grudnia 2012 Twórca: BlackMark Studio Wydawca w Rosji: Akella / Track down Mamy w rękach płytę z grą „Korsarze: każdemu według własnego uznania” ze wspaniałym nazewnictwem w brytyjskim stylu Odyseja Piratów z firmy „Akela” i studio rozwoju fanów Studio Czarnego Znaku. Najwyraźniej staną się łabędzim śpiewem Rosjan „Korsarze”, który pojawił się w stołecznej piwnicy starego domu jeszcze w 2000 roku u zarania gier trójwymiarowych. Do tej pory zmiany w tym wyjątkowym gatunku następowały bardzo rzadko. Wraz z wydaniem katastrofalnej gry Corsairs 3 w 2005 roku, stworzony przez fanów zespół programistów Seaward.Ru poprawiono wszystkie niedociągnięcia w dodatku „Corsairs: Return of the Legend” z 2006 roku i jego kontynuacji „Corsairs: City of Lost Ships” z 2007 roku. Ich kolejnym krokiem miał być „Corsairs 4”, ale rozwój został opóźniony i w starym stylu „Korsarze” Wciąż pozostało prawie wszystko, co można było zmienić lub ulepszyć w oczekiwaniu na hit. Dokładnie to samo zrobili inni fani serialu, zakładając studio Czarny Znak. Po tym jak stało się to jasne „Akela” pozbyłem się Corsairs 4 i zamroziłem projekt na zawsze, chłopaki rozpoczęli komercjalizację własnego, amatorskiego dodatku przy wsparciu chciwego wydawcy, który miał prawa do Storm Engine.
„Korsarze” nadal są lojalni wobec fanów nie tylko w Rosji, ale także za granicą - na stronie PiratesAhoy! Akella nie trafił w sedno swojego repertuaru

Efektem tej współpracy są nienawistne recenzje z ostrą krytyką „KS” za starą grafikę z czasów „Corsairs 3”. Swoją drogą, mało kto wie co „Akela” potem pracowałem ze sztuką z 2002 roku z tych nieudanych „Korsarze 2”, który później na licencji przekształcił się w „Piratów z Karaibów”. Disneya. Co prawda nawet nasi twórcy po prostu nie chcieli patrzeć na zrzuty ekranu z gry z okrzykami: „O mój Boże, co to jest! Z którego roku jest ta gra?” Ładny kontrast z tymi samymi scenami morskimi z Assassins Creed 3, prawda? Krytyka jest słuszna. Wersja 2.8 Storm Engine jest już dziełem historycznym. Został wysłany na emeryturę w 2007 roku, kiedy City of Lost Ships zostało skrytykowane za tanią grafikę. Storm Engine - pozostałość po dawnej świetności Ale Storm Engine był kiedyś zaawansowanym rosyjskim rozwiązaniem, nie mającym odpowiednika na Zachodzie. Rosyjskim programistom udało się połączyć trzy duże silniki graficzne w jeden – lądowy element gatunku akcji, bitwy morskie i globalną mapę z rozwiniętą gospodarką. Wszystko to musiało ze sobą współgrać, uzupełniać się. I to zadziałało. I działa to do dziś, i to w sposób, jakiego nie spodziewali się sami jego twórcy. W nieudanej grze „The Adventures of Captain Blood” nastąpił nawet cały przełom w rozwoju Storm Engine. Ma swoją własną historię pełną cierpienia. Ale o tym wszystkim możesz przeczytać tutaj od samych twórców, na szczęście mówią w bardzo interesujący i pouczający sposób. „Korsarze: każdemu według własnego uznania” przeznaczone wyłącznie dla fanów serii i wykonane przez tych samych fanów. Potraktuj tę grę jako rodzaj niezależnego projektu. Inni będą mocno rozczarowani. Wystarczy rzut oka na zrzuty ekranu i nasza ocena gry, aby zdać sobie sprawę, jak biedni i pozbawieni środków finansowych są niektórzy wydawcy w Rosji, którzy kiedyś mieli czelność pozwolić, aby niesamowita seria gier wymknęła się im z rąk, skąpi punkt złotych dublonów. Ostatecznie wszelkie nadzieje na pojawienie się „Corsairs 4” upadły. Tlen studia intensywnie pracującego nad projektem Seaward.Ru został zamknięty w 2010 roku. Aby nie było smutku, poznajmy punkt widzenia życzliwego fana „KS”.
Miasta i osady w grze zostały zachowane od czasów Corsairs 3. Stanowisko fanów: każdemu według własnego uznania

Pierwszy fanowski dodatek „Return of the Legend” do „Corsairs 3” miał przekształcić grę w grę wieloosobową, o najwyższym stopniu powtarzalności, opartą na zasadzie szachów. Ale w rzeczywistości każda nowa impreza stawała się bardziej nudna niż poprzednia z powodu kiepskiego zestawu zadań. W „GPK” próbowano zmienić sytuację za pomocą przyzwoitej liczby małych i kilku dużych historii, w tym fabuły z Kapitanem Bloodem, spisku piratów i poszukiwań magicznego Miasta Zaginionych Statków. Ale z początkiem „Każdemu jego” Fabuła nie staje się już elementem uzupełniającym, ale głównym! Fabuła przedstawiona jest w sposób ciekawy, dobry i rozbudowany, mimo sporej domieszki „hardcore’u” (w niektórych zadaniach trzeba pamiętać szczegóły z dialogów lub pisać na papierze). Ogólnie rzecz biorąc, jest to najpotężniejszy aspekt nowości „Korsarze”.

Zgodnie z zamysłem twórców, bohater rozpoczyna życie na archipelagu od zera, tak jak niegdyś zaczynały się jego przygody w słynnej modyfikacji firmy ALexusB „Powrót legendy morskiej”, tylko tutaj nie zostaniesz wrzucony do świata gry nago. W „KS” sytuację urozmaicają zadania fabularne. Dzięki nim pierwsze miasto Saint-Pierre na Martynice staje się znane – odwiedzamy właściciela sklepu, który poprosił nas o pomoc w ustanowieniu konkurencji w miasteczku, lichwiarza, dla którego uratowaliśmy z niewoli Hiszpana, oraz pamiętam o właścicielce tawerny, w której przez własne skłonności straciłem w przemycie jedyną córkę.

„Każdemu jego”- to są takie „Korsarze”, którego nam (fanom serii) bardzo brakowało w 2005 roku, kiedy na własne oczy czytaliśmy najnowsze zapowiedzi „Corsairs 3”. Wszystkie najśmielsze fantazje służby prasowej wydawcy, jak się okazało po premierze K3, teraz spełniają się „KS” w postaci ucieleśnionych technik, cech gry i części rozgrywki. Z tego powodu stary Storm Engine grzechota i zwalnia podczas pracy w interfejsie i obliczania niezliczonych formuł skryptowych. Oczywiście! Przecież siedmioletnia technologia odpowiada za bardzo złożone błędy w obliczeniach, m.in. automatyczny handel, przemieszczanie eskadr po mapie globalnej nawet będąc na lądzie lub śpiąc w tawernie, czy np. błędne obliczanie co najmniej 4 cech równowaga ostrzy podczas jednoczesnego szermierki ponad 30 osób w kadrze!

Starzy „Korsarze” w nowych szczegółach

Studio Czarnego Znaku ingerowałem w silnik drobnymi zmianami (w obawie, że zepsuję coś, co działa świetnie). Wykonali jednak niesamowitą robotę, jeśli chodzi o scenariusz, inwestując tyle, ile mogli, w przekształcanie zewnętrznych danych gry – hojny interfejs, nowe modele i tekstury, cały pakiet starożytnych, pięknych map itp. W rezultacie, otrzymaliśmy ogromną ilość nowych części, które działają bez usterek. Na przykład alchemia. Na samym początku gry praktycznie nie zwraca się na to uwagi – wydaje się, że jest to bezużyteczne i niepotrzebne w „Korsarze” element. Kiedy jednak w skrzyniach i u handlarzy natrafiamy na najrzadsze przedmioty, instrukcje wykonania np. granatu ręcznego, zaczynamy zastanawiać się nad przydatnością tej umiejętności.
Alchemia to jedna z nowych części gry, której ogólny opis w instrukcji zajmuje 80 stron drukowanego tekstu. Dla tych, którym znudził się archipelag karaibski w poprzednich grach z serii, w „Każdemu jego” Zaimplementowano system wyszukiwania niezbadanych wysp. Odbywa się to za pomocą urządzeń nawigacyjnych. Być może w takich miejscach Europejczyk jeszcze nawet nie postawił stopy - czekają na niego bogactwa lub grób. Tak, tak, aborygeni i dzikusy nie pozwolą Ci się nudzić w drodze do kopalni złota lub skarbów amuletów, które dają znaczące nagrody - kolejna nowość w grze. Wszystko to można dowiedzieć się z plotek, komunikując się z wirtualnymi kolonistami. Jednak obiecanym przez kogoś skarbem może w rzeczywistości okazać się skrzynia z podartymi butami lub zwłokami zwierząt.

Twórcy znacząco zmienili system szermierki, tworząc siedmioprzyciskowy (!) system uderzeń i zwodów. W „KS” na charakterystykę ostrza wpływa nie tylko siła ataku i waga, ale także wyważenie ostrzy. Ten ostatni wskazuje środek masy pomiędzy rękojeścią a czubkiem ostrza. Równowaga zmusza nas do wyboru techniki szermierki pomiędzy uderzeniami penetrującymi a zwodami. Tym samym doświadczone podejście do doboru ostrza i techniki szermierki już na wczesnych etapach rozgrywki sprawi, że bohater będzie niewrażliwy na wroga, co oczywiście nie przeszkadza w poleganiu na banderowcach czy zwykłych kliknięciach typu „uderzenie-blok”.

W grze zaktualizowano także flotę statków. Wszystkie modele zostały przekształcone nie tylko z zewnątrz - zostały wyposażone w wielopoziomowy system niszczenia masztów, oszałamiający rumpel (bez którego statek nie może obrócić się, stając się łatwym łupem) i funkcje balansu. Liczba rzeczy i broni osiągnęła liczbę niespotykaną wcześniej w serii. Wszystko, od zwykłej muszli po ogromne zadanie, jest weryfikowane zgodnie z realiami historycznymi. Nawet Moskal wędrujący po archipelagu uczy bohatera, jak prawidłowo pić wódkę, aby się nie upić.

Podobno siedem lat temu „Każdemu jego” zostałoby przyjęte z hukiem. No cóż, teraz nikt by nie narzekał, gdyby cena detaliczna płyty czy obrazu na Steamie była adekwatna. Dobrze Studio Czarnego Znaku nie we wszystkim wykazała się profesjonalizmem. Na przykład element dźwiękowy gry wraz z replikami mieszkańców miasta uległ ubóstwu (zaktualizowano je, ale jest ich teraz mniej), akompaniament muzyczny został znacznie zmniejszony, a wiele dźwięków świat wokół nas zniknął - jak lubisz morze bez szumu fal i surfingu?
Twórcy zaktualizowali flotę statków o 20 nowych modeli o różnych teksturach i funkcjach. ***Teraz dajemy firmie „dwa” „Akela” za jej zdradziecką postawę wobec najlepszej marki gier, która w 2000 roku dała początek jedynemu, unikalnemu na świecie gatunkowi! Już dawno nadszedł czas na „Corsairs 4”, bo w dalszym ciągu tańczymy z szablą do pirackich piosenek na ruinach Storm Engine 2.8 i zatapiamy statki na tle kanciastych wysp z łysinami. Wciąż wierzymy w magię dzięki takim osobom z kręgów fanowskich jak Ku morzu I Studio Czarnego Znaku!

Plusy: fascynująca i długotrwała fabuła; dodano ogromną liczbę małych zadań; alchemia; nowa broń; zaawansowane ogrodzenia; zupełnie nowy system oficerski (w tym automatyczny handel dla skarbnika).
Wady: przestarzała grafika; powtarzające się rozliczenia; słaba ścieżka dźwiękowa; niezgrabna animacja pozostała bez konfiguracji; Gra przeznaczona jest wyłącznie dla fanów. o systemie oceniania gier

Pralka indesit wisl 83. VAZ 2109, co jest lepsze, gaźnik lub wtryskiwacz. Tańcz jak gra na gitarze za pomocą paznokci. Piosenka ze słowami Dlaczego jesteś moją chemią. Instrukcja A4tech x7 g800mu. Acer Recovery Management Windows 7 32-bitowy plik do pobrania. Przetwornik do gitary akustycznej muztorg. Teatr czasu Nerona i Seneki czytaj online. Pobierz ukraińską piosenkę. Dworzec autobusowy w Iżewsku, jak się tam dostać. 2 kg to ile gramów. Noworoczna piosenka dla dzieci bez słów. Aplikacja nie otwiera się na iPhonie. Zmiany leukocytów podczas pracy mięśni. Buynov Petro mp3. Jak przyjmować witaminę E dla kobiet w ciąży.

1 pobierz całkowicie za darmo. Cyclo 3 forte kupię w Mińsku. Dwór Valdai obwodu nowogrodzkiego. Tłumaczenie Lil Jon Bend ova. Matryona Timofeevna Korchagina elementy folkloru. Andrei Cruz zmarł na raka. Google Chrome nie instaluje się. Kup popsocket do swojego telefonu na aliexpress. Słuchaj, żył tam roztargniony człowiek. Podręcznik do literatury klasa 8, część 2 Korovin przeczytał. Koncert Kreca w Petersburgu. Prywatne przedszkole Krasnodar GMR. 6. klasa Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementy i ich rola biologiczna. W lesie narodziła się choinka po angielsku pobierz. Hak z Dawno, dawno temu. Tenge po białorusku. Jakie pokarmy zawierają witaminę C?

Twer, ul. Sklizkowa 48 Carlson przyszedł znowu posłuchać. Zdjęcie zmarłej rodziny w Kemerowie. Posłuchaj piosenki „Dźwięk ciszy”. Słownictwo zawodowe lekarzy. Plusy i minusy metod ilościowych i jakościowych. Wszystko o mężczyznach ze Skorpiona. Film z Mistrzostw Świata w gimnastyce artystycznej. Usuń sterowniki drukarki Windows 10. Esej z Włoch, 4. klasa. Gry edukacyjne nawet na rok z miesiąca. Psychologia konfliktu Grishin. Smark wypływa z nosa, co mam zrobić? Tłumaczenie stołu śniadaniowego z języka angielskiego na język rosyjski. Tapeta na pulpit z pieniędzmi 5000. Słyszałem twoje tłumaczenie. Wideo na temat lodowiska w Parku Gorkiego. Pobierz program Corel Draw x6 za darmo i bez rejestracji.

Piosenka o śpiących oczach do pobrania. O zwycięstwie tatusia. Pobierz symulator rosyjskiego pociągu na PC. Przeprowadzenie ankiety wymagającej szczegółowych odpowiedzi. Obróbka maszyny silikonem. Technologia szycia III klasy. Piosenka, w którą będziemy wierzyć i na którą będziemy czekać. Terminal płatniczy Banku Ludowego. Sprzedam ramki do uli wykonane z lipy. Metody badań terenowych obejmują. Totalitaryzm i jego cechy w ZSRR. Reżimy prawne pobytu cudzoziemców w Rosji. We śnie byłam syreną. Rozkład jazdy pociągów do Tuły Carycyno. Mapy offline Finlandii na iPhone'a. Wejście do sklepu na Twoje konto osobiste. Stopnie w pi. Źródła powstawania majątku obrotowego organizacji.

Oglądaj główny sezon 4 serialu telewizyjnego. Nadal musisz pracować z tymi ludźmi. Przetwarzanie rockowe pobrania ścieżki podkładowej. Czy mitochondria są zdolne do reprodukcji? Co można dać chłopakowi na Walentynki? Pobierz Nie śpię, żyję. Dlaczego kolory są różne? Domowe maski na porost włosów z olejkiem łopianowym. Baza wojskowa w Syrii. Obejrzyj ślad bestii. Pobierz najfajniejszy rosyjski rap. Powiedz mi tekst. Przemówienie Prezydenta Federacji Rosyjskiej do Zgromadzenia Federalnego Zjednoczonej Partii Obywatelskiej. Informacje o lekcji Obraz świata. Imbir i cytryna z wodą. Jak zarejestrować mieszkanie tylko dla siebie. Wycieczka weekendowa Iżewsk-Kazań. Dilbar Dilbar mp3 do pobrania za darmo.

Przyczepa dla kóz Grinch. W kościele zgięto ​​świecę. 6. krucjata. Pełnomocnictwo do państwowego inspektoratu ruchu drogowego. Wyszukiwanie głosowe OK Google. Obudowy wideo BM. Piosenka Felt Boots do pobrania za darmo i bez rejestracji. Normalny poziom cukru we krwi podczas ciąży z żyły. Do czego służy lek? Harmonogram GAU w Saratowie. Jak wyleczyć katar w domu bez leków. Wakacje na rysunkach miasta. Sprzedam hurtowo drut do koralików. S. Iwanówka Kirowogradskaja. Pobierz Carmen Suite 2. Dziś była widoczna pełnia księżyca. Oglądaj programy TV3 online. Podgrzewanie puszek w kuchence mikrofalowej.

Taniec w moim łóżku parodia krótkiego faceta do pobrania. Adobe Flash Player 8 do pobrania za darmo w języku rosyjskim. Data premiery odcinka 8 sezonu Force Majeure. Praca dla nieletnich w listopadzie. Filmy online 2019 gra o tron ​​sezon 7. Recenzje stomatologii Kedr Saratov. Wykonanie maszyny do usuwania piór własnymi rękami. Czuje się pobieranie dla połączenia. Ospa wietrzna, jak się objawia. Prezentacja na temat czasu przeszłego doskonałego ciągłego. Dron z filmu Oblivion. Bukiety na Nowy Rok z owoców. Optymalna wilgotność w domu. Seria książek o urokach do pobrania. Fot. Makarskiego i Morozowej. Świat wokół nas, klasa 4, podręcznik, część 2, Pleshakov Novitskaya pobierz. Aktorka Jean Grey. Opłata transferowa od 2019 roku.

Powiązane artykuły: