Zemsta nie toleruje zamieszania związanego ze znalezieniem dowodów. „Bądź cierpliwy, Żenia”. Reakcja na dotkliwą porażkę Miedwiediewy. „Wisiorki Wschodniej Kompanii Cesarskiej”

Krótki opis

W tym przewodniku omówiono zdobywanie osiągnięć w TES V Skyrim Dragoborn. Może ktoś tego potrzebuje, ale co jeśli :)
Tak więc DLC Dragoborn jest oficjalnym dodatkiem do Skyrim, w którym udamy się na wyspę Solstheim. Dodatek polecam rozpocząć po ukończeniu głównego wątku fabularnego, gdyż... może to mieć wpływ na początek głównej linii zadań w Dragoborn.
Dla zainteresowanych i potrzebujących, weźcie ciasteczka i przeczytajcie je uważnie :)

Osiągnięcie „Obcy”

Najprostszym osiągnięciem jest samo dotarcie na wyspę Solstheim.
Jak to zrobić?!
Przypomnę, że DLC Dragoborn lepiej włączyć po ukończeniu głównego wątku fabularnego.
Gdy tylko aktywujesz ten dodatek w programie uruchamiającym (lub w samym Steamie), musisz biec do dużego miasta, mój wybór padł na Whiterun.
Po przybyciu do miasta nie spiesz się nigdzie, niektórzy „Członkowie Kultu” powinni do ciebie podejść. Po „przyjaznej rozmowie” ze zwłok jednego z nich wyciągamy notatkę, czytamy ją i dowiadujemy się, że zlecił nam to niejaki Mirak. Jedziemy do Wichrowego Tronu, znajdujemy faceta na łodzi, rozmawiamy z nim i płyniemy na wyspę. Po ekranie ładowania - voila, osiągnięcie jest Twoje.

Osiągnięcie „Odkrywca Solstheim”

Moim zdaniem drugie najłatwiejsze osiągnięcie.
Co musisz zrobić?!
Odkryj 30 lokalizacji na wyspie Solstheim.
Wystarczy pokręcić się po wyspie około 20 minut. Na wyspie jest około 60 lokalizacji, więc nie powinno być żadnych problemów.
Na wszelki wypadek jeszcze raz mapa wyspy:

Osiągnięcie „Świątynia Miraaka”

Osiągnięcie fabularne z DLC Dragoborn. Nie powinno być żadnych problemów, wszystko jasno opisują i mówią dlaczego. Moja jedyna uwaga jest taka, że ​​radzę przejść przez ten dodatek postacią powyżej 30 poziomu; w innym wymiarze (Apocrypha) czasami będzie to trudne. Zadań chyba nie trzeba opisywać, bo ciekawiej jest je przejść samemu.
Podam Ci tylko link do poradnika:
Tutaj znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz

Osiągnięcie „Ścieżka wiedzy”

Osiągnięcie „Na szczycie apokryfów”

I znowu osiągnięcie fabularne.
To najnowsze osiągnięcie fabularne w DLC Dragoborn. W zasadzie nie ma nic zbyt skomplikowanego.
Uwaga, błąd! W przypadku niektórych graczy, w tym mnie, postać nie dosiada smoka na koniec zadania. Możesz ominąć ten problem, po prostu otwierając konsolę klawiszem z symbolem ~ (rosyjski ё) i wpisując tam „tcl” bez cudzysłowów. Po wejściu biegnij w prostej linii do wysokiej wieży. Tam będziesz musiał stoczyć walkę z Mirakiem.
Przed tym zadaniem lepiej przygotować się pod względem broni, zbroi i mikstur.
Połączyć:

Osiągnięcie „Wcielenie smoka”

Co trzeba zrobić?!
Naucz się wszystkich 3 słów Krzyku Wcielonego Smoka
Gdzie to jest? Ściany Słów znajdują się w Świątyni Miraaka, Kopalni Raven Rock i Apokryfach.
Kopalnia Raven Rock może mieć pewne trudności z czarno-czerwoną ścianą. Po jego prawej i lewej stronie znajdują się także ściany, na których pojawią się świecące na czerwono linie. Niedługo dodam filmik.

Osiągnięcie „Mieszkaniec Raven Rock”

Co trzeba zrobić?!
Zostań właścicielem domu w Raven Rock.
Oto jak to się robi:
Idź na południowy wschód od Raven Rock, do farmy Attii (mniej więcej w tym obszarze). Zobaczysz, jak Kapitan Velet zostaje zaatakowany przez niektóre stworzenia, odeprzej je, porozmawiaj z nim i ukończ zadanie „Marsz Umarłych”.
Po wykonaniu tego zadania udajemy się do kopalni Raven Rock, prowadzi do niej ścieżka w mieście, jednak na mapie kopalnia nie jest odrębną lokacją. Wchodzimy do kopalni, rozmawiamy z Cresciusem Carelliusem, rozpoczyna się zadanie „Ostatnie zejście”. Znów mogą pojawić się trudności w kopalni z czarno-czerwoną ścianą. Oto wideo:
Po ukończeniu tego zadania Kapitan Velet powinien podbiec do Ciebie w Raven Rock i rozpocznie się zadanie „Zemsta nie toleruje próżności”. Tutaj wszystko jest proste, od razu powiem, że w domu Severina, gdzie trzeba szukać dowodów, idź do sypialni i tam poszukaj sejfu (sypialnia to najdalsze miejsce)
Ukończymy go i otrzymasz dom w Raven Rock. Voila – osiągnięcie jest Twoje.

Osiągnięcie „Mistrz Stalhrim”

Musisz wykuć przedmiot ze Stalhrima.
Jak to zrobić?
W wiosce Skaalów podchodzimy do drwala Deora (najwyraźniej jest kowalem), rozmawiamy z nim i rozpoczyna się zadanie „Nowe źródło Stalhrim”. Udajemy się do opuszczonej karczmy (zabity strażnik będzie miał klucz), odnajdujemy w piwnicy kowala, rozmawiamy z nim i ruszamy dalej. Naszym celem jest więc molo północne, zabijamy lub negocjujemy z Ankarionem, który stoi na pokładzie, a mapa jest twoja. Teraz już wiemy, gdzie znajdują się złoża stalhrimów (również na północny wschód od Mola Północnego na nieoznakowanej wyspie znajdują się 2 żyły ze stalhrimami, a na wyspie są jeszcze 2 horkery). Ale aby wydobyć Stalhrim, będziesz potrzebował starożytnego nordyckiego kilofa, którego najłatwiej byłoby nie szukać, ale kupić od drwala Deora. Z jego pomocą wydobywa się Stalhrim.
Ale to nie wszystko. Teraz musimy znaleźć kuźnię. Ponadto musisz umieć kowalować Hebanowe rzeczy(ta umiejętność znajduje się w kole kowalskim).
Najłatwiej sfałszować Łuk Stalhrima Lub Miecz Stalhrima wymagają mniej materiałów.

Osiągnięcie „Tajemna wiedza”

1. „Czarna Księga: Chory Władca” znajduje się w lokacji „Kopiec Białej Grani”.
2. „Czarna Księga: Wiatry Przemian” znajduje się w lokacji „Kopiec Krwawej Skały”, do której można dotrzeć z lokacji „Krucza Skała – Kopalnia” w ramach zadania od Krestiusa Karelliusa.
3. „Czarna księga: Nieopowiedziane legendy” znajduje się w jaskini Benkongerike, na samym końcu tej jaskini.
4. „Czarna księga: nić i filigran” znajduje się w lokalizacji „Kopiec Kolbjorna” w zadaniu „Z ziemi”.
5. „Czarna Księga: Marzenia” znajduje się w lokacji „Świątynia Miraaka”; tę księgę znajdziesz podczas wykonywania głównej linii zadań.
6. „Czarna Księga: Ukryty Zmierzch” znajduje się w Tel Mithryn na stole czarodzieja Nelotha za drzwiami, potrzebny jest do niej klucz; Neloth daje ten klucz do wykonania niektórych swoich instrukcji. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby spełnić jego zachcianki, kierujemy wzrok na drzwi, otwieramy konsolę, klikamy na drzwi i wpisujemy „odblokuj” oczywiście bez cudzysłowu.
7. „Czarna księga: Epistolarny wgląd” znajduje się w lokacji „Nchardak”, w której znajdujemy się w zadaniu „Ścieżka wiedzy”
Po ukończeniu głównego wątku znajdziesz 2 lub 3 książki, a biorąc pod uwagę, że na 7 ksiąg, które musisz zdobyć, nie powinno być żadnych problemów.

Osiągnięcie „Jeździec smoków”

Czego od nas potrzebujesz?!
Oswajaj 5 smoków i lataj na nich.
OK, jak to zrobić?
Szukamy smoka, wybierając najpierw okrzyk „Poddanie woli”, którego powinieneś się nauczyć w trakcie przechodzenia przez dodatek. Gdy tylko znaleźliśmy smoka, krzyczymy na niego, ląduje. Siedzimy na nim i cieszymy się lotem. Należy to zrobić z 5 smokami.
Uwaga: Krzyk nie będzie dotyczył tych smoków: Alduina, Paarthurnaxa, Vulturjola, Voslaruma, Naslaruma i Durnevira.
Tutaj nauczysz się 3 słów tego krzyku:
Posterunek Syringa - podczas zadania "Los Skaalów".

Apocrypha - Hermaeus Mora nauczy cię tego słowa podczas zadania „Ludzie ogrodnicy”.

Rozszerzenie Elder Scrolls V: Dawnguard dodaje do gry nową linię zadań składającą się z 12 zadań, w których gracz ma prawo wybrać jedną z walczących stron.

Oprócz głównego zadania każda ze stron ma wiele własnych, unikalnych zadań pobocznych, a także 4 nowe zadania poboczne.

Strażnik Świtu – Strażnik Świtu
Przebudzenie – Przebudzenie
Linia Krwi – Więzy Krwi
Dawnguard
Nowy porządek – nowy porządek
Prorok – Prorok
Wampiry
Kielich Krwawnika - Kielich Hematytu
Prorok – Prorok
Zwiad zwojów – w poszukiwaniu zwoju
Chasing Echoes - W pogoni za echami
Poza śmiercią – Poza śmiercią
Poszukiwanie ujawnienia - W poszukiwaniu ujawnienia
Niewidzialne wizje - Niewidzialne wizje
Touching The Sky - Touching the sky (przetłumaczone z ESN - „Touching the Heavens”)
Wyrok Kindred – Sąd Rodzinny

Zadania poboczne frakcji
Dawnguard
Uderzenie wyprzedzające – Uderzenie wyprzedzające
Starożytna technologia - Starożytna technologia
Wzmocnienie szeregów - wzmocnienie szeregów
Zagubiony relikt - Zagubiony relikt
Zabawa w chowanego - zabawa w chowanego
Światło Oczyszczające - Światło Oczyszczające
Polowanie na potwora
Sprawiedliwość Jarla - Sprawiedliwość Jarla
Ratunek - Ratunek
Wampiry (Klan Volkihar) Edytuj
Pierścienie Magii Krwi - Pierścienie Magii Krwi
Ochrona linii krwi - Ochrona linii krwi
Oszukać stado - Oszukać stado
Starożytna moc - Starożytna moc
Nowe sojusze - nowi sojusznicy
Amulety Mocy Nocy - Amulety Mocy Nocy
Odstrzał Bestii – Oswajanie Bestii
Polowanie – Polowanie
Zniszczenie Dawnguarda - Zniszcz Dawnguarda
Prezent – ​​Prezent

Zadania poboczne
Niecierpliwość Świętego - Niecierpliwość Świętego
Zagubieni na wiekach - Zagubieni na wiekach
Znajdź czaszkę Arvaka - Znajdź czaszkę Arvaka
Starożytne księgi Falmerów – zapomniane księgi


Opis
Po wydaniu The Elder Scrolls V: Dawnguard Bethesda postanowiła trochę odpocząć i nie wymyślać nowych zadań, ale postanowiła zrobić z graczy Skyrim proste gospodynie domowe. Gracze czekający na nowe przygody mogą od razu przejść obok.
Nowe rozszerzenie o nazwie Hearthfire daje graczom możliwość przejęcia kontroli nad życiem osobistym swojej postaci. Kup działkę, zbuduj dom. Wielkość domu zależy od możliwości finansowych głównego bohatera. Nie wystarczy pieniędzy? Będziesz musiał spędzić noc w tawernach, oszczędzając na swój wymarzony dom. Po zakończeniu budowy będziemy musieli przystąpić do urządzania domu. Potrzebujesz regału? Proszę! Zbierasz zbroje? Bez problemu! Wszystko, co musisz zrobić, to zainstalować wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć broń i zbroję, i nie musisz wychodzić z domu. Czy lubisz hodować zwierzęta? To też nie jest problem. Nie zapomnij o ogródku warzywnym - musisz coś zjeść i nakarmić krowy.

Kiedy już zapewnisz sobie mieszkanie i wyżywienie, możesz adoptować dziecko. Z rodziną wiążą się obowiązki. Będziesz musiał chronić dom i dzieci przed złoczyńcami - zarówno małe, nieszkodliwe skejery, jak i ogromne giganty, które stanowią poważne zagrożenie, zaatakują dom bohatera.


Smocze Dziecię: Zadania
„Smocze Dziecię
Na tej stronie znajdują się wszystkie zadania z dodatku Dragonborn. Na każdej stronie zadań znajdziesz szczegółowy opis przejścia i kilka spoilerów.
Główne zadanie

Dragonborn – Udaj się na wyspę Solstheim, aby dowiedzieć się, co się tam dzieje
Świątynia Miraaka (oryg. Świątynia Miraaka) - Udaj się do Świątyni Miraaka, aby znaleźć źródło jej mocy.
Los Skaalów - Znajdź okazję do uwolnienia mieszkańców Wioski Skaalów
Oczyszczanie kamieni – użyj krzyku Uginania Woli, aby oczyścić wszystkie Kamienie WszechStwórcy
Ścieżka wiedzy - Znajdź Czarną Księgę, aby powstrzymać Miraaka
Ogrodnik ludzi – Udaj się do Hermaeusa Mory, aby nauczyć się okrzyku „Ujarzmienie woli”.
At the Summit of Apocrypha - Znajdź Miraaka w Apocrypha i zniszcz go

Czarna Księga

Czarna Księga: Filament i Filigran - Poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi
Czarna Księga: Ukryty Zmierzch - Poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi
Czarna Księga: Ziemisty Regent - Poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi
Czarna Księga: Nieopowiedziane Legendy – poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi
Czarna Księga: Wiatry Zmian – poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi

Zadania w Raven Rock

Starożytny kilof (oryg. An Axe to Find) - Zwróć starożytny nordycki kilof Gloverowi Mallory'emu.
Ogólne sprzątanie (oryg. Clean Sweep) – Oczyść Grobowiec Przodków w świątyni z popielnych spawnów.
Feeding the Addiction - Przekonaj kierownika tawerny, aby wpuścił byłego górnika z powrotem do lokalu.
Fetch the Netch – Zdobądź 5 próbek galaretki Netch dla Milore Ienth.
Wydanie pierwsze — Znajdź księgę Sindiri Arano
The Final Descent - Dowiedz się, co stało się z pradziadkiem Cresciusa Caerelliusa.
Kwestia gustu (oryg. Wszystko w smaku) – Rozdaj sujammę wśród mieszkańców Raven Rock dla Geldisa Sadriego.
Marsz Umarłych – dowiedz się, dlaczego grupy popiołu atakują Kruczą Skałę i znajdź ich przywódcę.
Quid pro quo (pierwotnie opłacone w całości) – Zwróć formułę kości Gloverowi Mallory’emu.
Ból w naszyjniku — znajdź wisiorki Kompanii Wschodniocesarskiej dla Fethisa Alora.‎
Odwrócenie uwagi (oryginalny przepis na odwrócenie uwagi) - Znajdź ukryty alkohol - Wino Emberbrand dla Kapitana Veletha w Raven Rock.
Zemsta nie toleruje zamieszania (oryg. Served Cold) - Pomóż Kapitanowi Velezowi chronić Doradcę Morvayna przed atakiem zabójców.
Zadania w wiosce Skaalów

Filial Bonds – Znajdź Torkilda, brata Wulfa Wild-Blooda, który mógł stać się niedźwiedziołakiem.
Utracone dziedzictwo
Nowe źródło Stalhrim – Znajdź kowala, który zniknął z Wioski Skaalów.
Rozmowy w wiosce Skaalów - Daj naszyjnik Bery Runilowi ​​w Falkret.
Zadania Tel Mithryn

Laski Azry
Sekcja zwłok pokaże (oryg. Nekropsja Briarheart) - Zbadaj Briarheart of the Outcast dla Nelotha
Obiekt eksperymentalny – pomóż Nelothowi, stając się obiektem testowym w eksperymencie
Ashes to Ashes – pomóż Talvasowi Fathryonowi zabić Strażnika Popiołów
Renowacja w stylu Telvanni (oryg. Uzdrowienie domu) - Pomóż Elenyi Motren naprawić wieżę w Tel Mithryn
Kamienie Serca – Znajdź kamień rdzenia dla Nelotha
Nowy dług – pomóż Drovasowi Relviemu spłacić jego dług wobec Mogrula
Starzy przyjaciele – Znajdź źródło ataków na Tel Mithryn
Niechętny zarządca – Znajdź nowego zarządcę dla Nelotha w Kruczej Skale
Badania Telvanni – Zbierz popiół z pozostałości popiołu, aby zbadać Nelotha
Wiatr i piasek – zdobądź egzemplarz książki Wiatr i piasek dla Nelotha
Zadania Thirska

Szef Thirsk Hall – Pomóż przywódcy Rieklingów w Thirsk Mead Hall.
Elmus Favor Quest (jagody) (oryg. Elmus Favor Quest (jagody)) - Przynieś trochę jagód jałowca dla Elmusa.
Elmus Favor Quest (miód pitny) (oryg. Elmus Favor Quest (miód pitny)) - Zdobądź jedną butelkę miodu jesionowego dla Elmusa.
Zadanie Łaska Halbarna – przynieś 10 sztuk Stalhrim i 15 sztabek hebanu Żelaznego Futra Halbarna.
Zadanie o przysłudze Hilunda – znajdź 50 włóczni Rieklingów dla Hilunda.
Odzyskanie Thirsk – Weź udział w ataku na Thirsk Meadhall i spotkaj się z Bujoldem Niegodnym w Hrothmund's Barrow.
Inne questy

Pieczęć Śmierci (oryg. Deathbrand) – Znajdź skarb Znaku Śmierci Haknira.
Ebony Warrior – Spotkaj i zabij Ebony Warrior.
Rękawica Kagrumez – przetrwaj wyzwania w Kagrumez, aby otrzymać wyjątkową nagrodę.
Przywołanie Karstaaga – przyzwij i zniszcz Karstaga.
Odkopany – pomóż Ralisowi Sedarysowi odnaleźć relikty Ahzidalów w Kopcu Kolbjorna.
Zobacz także

Wszystkie zadania - lista wszystkich zadań z rozszerzenia Dragonborn w kolejności alfabetycznej
Różne zadania – lista mniejszych zadań wyświetlanych w grze w kategorii „Różne”.
Zadania poboczne – wszystkie zadania, które nie są częścią jednej linii zadań
Losowe zadania — wtyczka dodaje kilka nowych interakcji ze światem, które nie mają własnych, indywidualnych stron z artykułami.

Po powstrzymaniu ataków Popielnych Pomiotów na Kruczą Skałę i przywróceniu lokalnej kopalni, Kapitan Modyn Veleth poprosi Cię o pilne spotkanie z Drugim Radnym Adrilem Arano.

Idź na spotkanie. Adril poprosi o pomoc. Uważa, że ​​życie Pierwszego Radnego Morvayna jest w niebezpieczeństwie. Arano uważa, że ​​gdzieś na wyspie ukrywają się członkowie rodziny Vilura Ulena, szukający zemsty na Morvainie za egzekucję ich przodka. Drugi doradca poprosi Cię o zidentyfikowanie kręgu potencjalnych zabójców bez wzbudzania ich podejrzeń i radzi zasięgnąć porady u Geldisa Sadriego, właściciela tawerny.

Geldis powie ci, że ktoś odwiedza grobowiec przodków Ulenów i przynosi ofiary, co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że żaden z członków tej rodziny nie przebywa na Solstheim.

Udaj się nocą do grobowca przodków Ulena, który znajduje się pod miejscową świątynią, i poczekaj w środku godzinę. Pojawi się Tilisu Severin; w odpowiedzi na twoje pytania powie, że po prostu składa hołd zmarłemu, ponieważ nie ma już nikogo innego.

Właściwie wątpliwości znikają natychmiast. Gdy tylko wejdziesz, zostaniesz zaatakowany przez dwie panie: Tilisu i Mirri. Rozpraw się z nimi i przeszukaj dom. Na dole, w głównej sypialni, obok regału z książkami, znajdziesz sejf, a w nim list, z którego wynika, że ​​Vendil Severin to tak naprawdę Vendil Ulen, a jego „żona” Tilisu i „córka” Mirri są członkami Dom Hlaalu. Te trzy nieznane osoby, które osiedliły się w Cytadeli Ashfallow, planowały zabić Radnego Morvaina.

Adril, zaniepokojona Twoim odkryciem, wyśle ​​do twierdzy dwóch redorańskich strażników i poprosi Cię o spotkanie z nimi oraz, jeśli zajdzie taka potrzeba, o pomoc w wyeliminowaniu przestępców.


Udaj się do Twierdzy Ashfollow. Niestety, okazuje się, że zabójcom Morag Tong udało się zabić strażników, a złoczyńców będziesz musiał pokonać sam.

Twierdza jest całkowicie pokryta popiołem, ale na lewo od wejścia znajduje się kolejny wisiorek Cesarskiej Kompanii Wschodniej. Idź w prawo i w dół, niszcząc po drodze zabójców. Ścieżkę do głębi fortu blokują 3 kraty blokujące korytarz.

Na prawo od pierwszej kraty znajduje się pomieszczenie przypominające koszary, na lewo laboratorium zaklinacza. Wejdź do laboratorium - przy drzwiach znajduje się łańcuch, pociągnij go, a otworzy się pierwsza krata.


Pozostała więc jedna przeszkoda. Przy wejściu do tej części korytarza znajdują się jeszcze dwa łańcuchy, ale odpowiadają one za opuszczoną przed chwilą kratę. Idź trochę do przodu. Po prawej stronie będzie wnęka, a w niej jeszcze dwa łańcuchy; pociągnij za oba, by otworzyć trzecią kratę.

Przed tobą czeka Vendil z kilkoma zabójcami Morag Tong. Rozpraw się z nimi i wróć do Raven Rock.


Adril Arano poprosi Cię o pójście za nim do Morvaina, opowie pierwszemu doradcy o odkryciu spisku i Twojej roli w uratowaniu mu życia. W nagrodę Lleril Morvain nie tylko da Ci dużą sumę pieniędzy, ale nada Ci tytuł honorowego mieszkańca Raven Rock i obdarzy Cię majątkiem

Evgenia Miedwiediew jest wspierana przez kolegów i fanów. Ale jest też wiele krytyki.

Dwukrotnemu mistrzowi świata i Europy Rosjaninowi nie udało się dostać do finału Grand Prix w łyżwiarstwie figurowym, które odbędzie się na początku grudnia w Vancouver. . „SE” zebrało reakcje na jej występ i to, co powinna dalej zrobić.

„Nie jestem na portalach społecznościowych. Prawie nie”.

Przede wszystkim to, co powiedziała sama Evgenia po darmowych łyżwach w Grenoble.

Tak, naprawdę chciałem dobrze jeździć na łyżwach. Tak, wyprzedziłem konkurencję, tak, puściłem rozum, w ogóle nie myślałem. Tak, zrezygnowałem z programu. I to jest punkt, nad którym będziemy pracować. Pracowaliśmy nad ciałem... Teraz czas popracować nad głową” – cytuje wypowiedź łyżwiarki figurowej RIA Novosti.

Teraz wszystko nie działa dla mnie jak szalone. Ale to taki okres życia. Tak, byłem gotowy na porażki, nie wszystko przychodzi od razu, ale wszystkie porażki są trudne. Chociaż jestem na nie gotowy, to nie ma znaczenia.

Muszę nauczyć się żyć z presją, która jest na mnie teraz wywierana. Byłam gotowa na potępienia, dyskusje, oczekiwania, na to, że ludzie będą stać za rogiem i oczerniać... Nie spodziewałam się aż tyle negatywizmu i, co najciekawsze, aż tyle nienawiści. Rada „Żenia, nie czytaj tego” już nie działa. Strona na Instagramie jest prowadzona przez agentów. Wyrzekłam się portali społecznościowych, prawie mnie tam nie ma.

Wszystkiemu winni są źli dziennikarze

Zasłużony trener Rosji dał do zrozumienia, że ​​za problemy Miedwiediewy winni są dziennikarze. Nawiasem mówiąc, Tatiana Anatolijewna również do nich należy, a nawet otrzymała „TEFI” za swoją pracę.

To różne rzeczy: wygrywać w wieku 16 lat i pokonywać siebie w wieku 19 lat” – powiedziała Tarasova w Channel One. - Musimy dać temu czas. Dziękuję, drodzy francuscy widzowie, za wsparcie! Sala nie składa się tylko z naszych złych dziennikarzy. Tworzą ją ludzie, którzy kochają i rozumieją, którzy nie osądzają, ale współczują. Bądź cierpliwy, Żenia!

Pseudofani dokonują egzekucji na portalach społecznościowych

Dwukrotny mistrz olimpijski w jeździe na łyżwach w parach „podziękował” tym, którzy wywierają presję na łyżwiarza w sieciach społecznościowych. Ale Miedwiediewy tam nie ma. Prawie żaden.

Żenia jest pod dużą presją. Bardzo dziękuję armii pseudokibiców, która dokonywała różnych egzekucji na portalach społecznościowych i nadal to robi. Oczywiście jest to duża presja. Wynik ją zdominował; Żenia nie była przyzwyczajona do zajmowania czwartego miejsca. A dla niej to oczywiście stres... Dla mnie Miedwiediew nie przypomina eterycznej Żeńki, do której przywykliśmy. Nadal jest trochę ciężki podczas jazdy na łyżwach i wykonywania elementów skoków” – Trankov powiedział SE.

„Żona musi płakać, ale jedź do Sarańska”

A oto, co użytkownicy piszą na Instagramie Evgenii.

„Stratę można wytłumaczyć faktem, że w jej organizmie zachodzą wzmożone zmiany hormonalne na tle zmian klimatycznych, strefy czasowej, jedzenia, środowiska i wreszcie trenera. Rywalizowała nie na przepompowni wody, ale z Japonki należące do światowej elity… Żeńce trzeba wypłakać, ale przestanie konkurować – to nieunikniony los. Wydaje mi się, że gdyby nie upadła, daliby jej szansę finały.” - misjukowa.

„To nie jest sprint, ale maraton. Droga do Pekinu 2022 jest naprawdę długa, a ty jesteś dopiero na jej początku. To wymaga czasu. Twoi fani zawsze będą cię wspierać. (W porządku, Zhenya. Ten bieg to nie sprint, to maraton. Droga do Pekinu 2022 jest naprawdę długa, a teraz dopiero zaczynasz od nowa. Daj temu czas. Twoi fani nadal Cię wspierają)”, - skąpić.

„Uwolnij Żenię od nienawiści, niepotrzebnych komentarzy, plotek, dyskusji i znęcania się. Evgenia Miedwiediew jest godna podziwu i szacunku. Znajduje siłę, by wychodzić na lód i próbować jeszcze raz. Wszyscy wiemy, do czego jest zdolna. My wszyscy muszą zrozumieć ten nieludzki ciężar spoczywający na jej kruchych ramionach. I nie mówię tylko o pracy fizycznej. Nie traktujcie jej jak maszyny. Wreszcie zrozumcie, jak silna walka psychologiczna toczy się w Żeńce nie załamywać się i dalej dążyć do celu. Jewgienija Miedwiediewa jest prawdziwym przykładem rosyjskiego męstwa…” mały.dziennikarz.

Krucza Skała.

„Marsz umarłych”

Jest to tak naprawdę pierwsze poboczne zadanie, jakie można zdobyć na tej wyspie. Opuszczamy Górę Voronya i idziemy prosto ścieżką. Zobaczycie tam walkę dzielnego Dunmera z popielnym spawnem – jednym z nowych wrogów w dodatku. Rozpraszamy je, przyjmujemy podziękowania od Velet i prośbę o pomoc. Velet skarży się, że nie ma wystarczającej liczby wojowników i nie ma kogo wysłać, aby zbadał tę sprawę. Zgłaszamy się do pomocy. Przeszukujemy byłych wrogów i znajdujemy list, czytamy go, po czym udajemy się do „Fort Frost Moth”, aby zabić generała Folkesa Kariyę. Witaj Bloodmoon, tęskniliśmy za tobą. Po przybyciu do fortu usłyszymy powiadomienie generała, że ​​wróg wkroczył na terytorium i musi zostać zabity. Odkrywamy naszą broń i przedrzemy się do generała. Następnie zabijamy generała. Nie zapomnij przeszukać jego ciała: ma doskonały zaczarowany młot i list do stolicy Imperium. Następnie wracamy do Velet - otrzymujemy podziękowania i garść złota, która zależy od poziomu twojego totemu.

„Decydujące zejście”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Aby otrzymać to zadanie, udaj się do Crow Mine i wysłuchaj rozmowy między nimi. Następnie udaj się do starca Cretiusa Cerelliusa i odbierz zadanie. Poprosi Cię o odnalezienie szczątków jego pradziadka i za to wręczy Ci list oraz klucz do tajemniczych drzwi.

Schodzimy do kopalni, rozprawimy się z pająkami i szczurami, następnie burzymy drewniane belki i otwieramy żelazne drzwi kluczem otrzymanym od Krecjusza. Ruszamy dalej, omijając pułapki i ślepe zaułki. Następnie znajdziemy się w miejscu, gdzie znajduje się wodospad. Zeskakujemy w dół i widzimy szczątki naszego pradziadka Krecjusza. Przeszukujemy je i zdobywamy pamiętnik, który musimy przeczytać. Po przeczytaniu zabierz ostrze Bloodskal, które pomoże rozwiązać zagadkę. Aby rozwiązać zagadkę, musisz wykonać następujące czynności:

Wykonaj boczny atak mocy, dwa ataki mocy w miejscu i kolejny boczny atak mocy. Następnie paski się rozproszą i drzwi się otworzą.

Idziemy dalej i spotykamy smoczego kapłana Zakrisosa, zabijamy go i zdejmujemy maskę. Nie zapomnij przejść do ściany słów i nauczyć się nowego słowa. Będzie też „czarna księga”, o której pisano w innym poradniku. Następnie wchodzimy w górę i znajdujemy się w „Kopiecu Krwawej Skali”. Ciągniemy za łańcuch, zabijamy rabusiów, opuszczamy kopiec i wracamy do Krecjusza po nagrodę.

Po tym zadaniu kopalnia dostanie „drugi oddech” i zacznie pracować na pełnych obrotach. W nagrodę za to będziemy mogli wydobywać ebonit.

„Zemsta nie toleruje zamieszania”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Aby otrzymać to zadanie należy ukończyć następujące zadania: „Marsz umarłych” i „Decydujące zejście”. Następnie wróć do Raven Rock i zaczekaj, aż podejdzie do ciebie Kapitan Veleth. Poprosi Cię o podejście do Adrila Arano. On z kolei podzieli się swoimi podejrzeniami dotyczącymi zbliżającego się zamachu na Radnego Morvaina i poprosi nas o pomoc. Zgadzamy się.

Udajemy się do tawerny Vomiting Netch i tam rozmawiamy z Galdis Sadri. Powie ci, że ktoś składa ofiary o północy w grobowcu przodków Ulenów. Tylko to, czego potrzebujesz. Udajemy się do grobowca Ulena i czekamy do północy. Przychodzi kobieta i mówi, że składa proste ofiary, aby uczcić swoich przodków. Ale nie damy się na to nabrać i porozmawiamy z Arano. On z kolei przekaże klucz do posiadłości Sewerynów do przeszukania. Docieramy do posiadłości i zabijamy napastników. Przeszukujemy sejf i znajdujemy dowody - zanosimy je do Arano. Arano wyśle ​​nas do Twierdzy Popiołów, abyśmy zabili zabójców z Morag Tong. Docieramy na miejsce i oczyszczamy fortecę. Potem wracamy po nagrodę.

„Nowy dług”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Gdy znajdziesz nowego menadżera dla Neloth, zaczną się problemy. Na targu podejdzie do ciebie ork Mogrul i powie, że Drovas Relvi, nowy menadżer Nelotha, jest mu winien pieniądze w wysokości 1000 septimów. Teraz ten dług spada na nas. Pomyśl sam, zdecyduj sam. Możesz oczywiście zastraszyć orka, lecz nic to nie da i wyśle ​​on zbirów, aby wyłudzili od Ciebie dług. Możesz udać się do Drovasa Relviego, a on da ci 250 septimów. Możesz użyć elokwencji, aby obniżyć kwotę o 500 septimów i zapłacić.

„Rozłóż sujamę Sadriego”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Idź do tawerny Mdlący Netch i podczas rozmowy porozmawiaj z karczmarzem o sujamie, poprosi cię o rozdanie 10 sujam każdemu, kto chce tego spróbować. Zgadzamy się, po czym dręczymy bohaterów i rozdajemy sujamę. Kończymy go i wracamy do Sadri po nagrodę.

„Wisiorki Wschodniej Kompanii Cesarskiej”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Na targu podejdź do Fetisa Alora i porozmawiaj o wisiorkach wschodniej kompanii cesarskiej. Powie, że je zbiera i jest gotowy hojnie zapłacić za każdy przyniesiony wisior.

„Oczyść świątynię z popiołu.”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Wchodzimy do świątyni i rozmawiamy ze Starszym Othrelotem. Poprosi cię o oczyszczenie piwnicy świątyni z popiołu. Zgadzamy się, weź klucz do piwnicy, wejdź tam i zacznij wszystkich zabijać. Następnie wracamy do starszego po nagrodę.

„Starożytny nordycki kilof”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Glover Mallory - kowal poprosi nas o odebranie starożytnego norskiego kilofa od Cretiusa Cerelliusa. Przychodzimy do starca w kopalni lub jego domu, w zależności od tego, czy wykonałeś zadanie przywrócenia kopalni, czy nie - i żądamy, abyś dał mu kilof. Następnie udajemy się do kowala i otrzymujemy ten sam kilof jako nagrodę za wykonanie zadania.

„Formuła zbroi z kości”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Zadanie to możesz otrzymać jeśli jesteś członkiem Gildii Złodziei. Udajemy się do Glovera Mallory’ego i otrzymujemy zadanie zwrotu formuły. Udajemy się do jaskiń zamku Karstag, znajdujemy ciało Thane’a i przyjmujemy formułę. Po nagrodę wracamy do kowala.

„List do Szafiru”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Otrzymywany po ukończeniu zadania „Formuła zbroi z kości”. Otrzymamy klucz od kowala, a on pozwoli nam zabrać wszystko, co jest za drzwiami, które można otworzyć za pomocą klucza. Przyjeżdżamy, bierzemy list, płyniemy do Skyrim do złodzieja o imieniu Sapphire i dajemy list. W zamian otrzymujemy duży diament o wartości 5000 septimów.

„Skrzynka sezonowanego wina”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Po ukończeniu zadania "Marsz umarłych" podejdź do kapitana straży, a ten poprosi Cię o odnalezienie skrzynki z hartowanym winem. Przyjmujemy to zadanie. Biegniemy do dwóch opuszczonych domów. Pomiędzy nimi jest beczka, wchodzimy do niej i zabieramy wino. Zanosimy go do kapitana i otrzymujemy nagrodę.

Tel Mithryn.

„Z popiołów”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz Tel Mithryn, porozmawiaj z uczniem Nelotha, Talvasem. Będzie na dziedzińcu, próbując nauczyć się zaklęcia przywołującego popiołu. Po rozmowie podejdź do Nelotha i od razu wyjdź. Przy wyjściu spotka Cię Talvas i poprosi o pomoc. Udało mu się przywołać jesionowego strażnika, ale nie mógł go kontrolować i teraz szaleje. Zabijamy go i decydujemy, komu powiedzieć – Talvasowi czy Nelothowi? Radzę ci powiedzieć Talvasowi, gdyż może on zostać twoim towarzyszem.

„Menedżer pod przymusem”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Przyjeżdżamy do Tel Mithryn i rozmawiamy z Nelothem, podczas rozmowy zapyta, czy widzieliśmy jego menadżera - Veronę? Odpowiadamy, że nie widzieliśmy i wyruszamy na jej poszukiwania. Udajemy się na północ i znajdujemy jej ciało obok Kamienia Słońca – informujemy Nelotha. Prosi o znalezienie nowego menedżera. Udajemy się do Kruczej Skały, a raczej do Wymiotującej Netcha i rozmawiamy z Drovasem Relvim. Przyjmie posadę menadżera. Wracamy do Neloth i otrzymujemy pieniądze oraz klucz do pokoju zaklinacza personelu. W pomieszczeniu znajduje się jedna z „czarnych ksiąg”.

„Starzy przyjaciele”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth będzie narzekał na ciągłe ataki popielnego pomiotu i podzieli się swoją teorią, że najprawdopodobniej ktoś je kontroluje. Otrzymasz od niego pierścień, który pomoże Ci zlokalizować źródło ataków. Zakładamy go i idziemy na północny cmentarz, otwieramy grób i wracamy do Neloth. Wyśle nas do Summit Tower, abyśmy zabili jego byłą dziewczynę z Telvanni. Zabijamy ją i wracamy do Neloth po nagrodę.

„Leczenie w domu”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Idziemy do apteki Tel Mithryn, rozmawiamy z Elenią Matryon i zgłaszamy się na ochotnika do pomocy w naprawie domu w kształcie grzyba. Do naprawy potrzebne są 3 korzenie palowe, a także należy je zwilżyć w pobliżu „Źródeł rzeki Harstrad”. Korzenie palowe są w ten czy inny sposób usuwane z martwych ciał gałązek lub kupowane od alchemików, po ich otrzymaniu udajemy się do źródła i nawilżamy korzenie. Następnie wracamy do Elenyi i oddajemy korzenie. Da nam jeden korzeń i poprosi, abyśmy zasadzili go w domu Nelotha. Wchodzimy do domu i sadzimy korzeń, po czym wracamy do Elenyi po nagrodę.

„Utracona wiedza”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Zadanie przyznawane jest po ukończeniu głównego wątku fabularnego Dragonbron. Idziemy do Nelotha, a on powie ci, gdzie jest „czarna księga”. Naszym celem jest „Kopiec White Ridge”. Dotrzemy tam i zabijemy wszystkich. Spotykamy smoczego kapłana Dukana - zabijamy go, zdejmujemy maskę, uczymy się nowego słowa „Cyklon” i wybieramy „czarną księgę”. Następnie wracamy do Neloth po nagrodę.

„Las Azry”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi nas o zdobycie jednej z wielu lasek Azry, a także da nam napiwek. Wyśle nas do Skyrim. Najprawdopodobniej lokalizacja personelu jest przypadkowa. Miałem to: „Kałuża oczu maary”. Idziemy tam, oczyszczamy jaskinię i zabieramy laskę. Oddajemy go Nelothowi i otrzymujemy nagrodę.

„Wiatr i piasek”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi Cię o zdobycie starożytnej księgi Redgardów „Wiatr i piasek”. Wyśle nas do Skyrim. Najprawdopodobniej lokalizacja personelu jest przypadkowa. Miałem tak: „Niepozorne schronienie”. Przyjedziemy tam, oczyścimy to, zabierzemy i oddamy Nelothowi w zamian za nagrodę.

„Kamienie rdzenia”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi nas o zdobycie kamieni - rdzeni wydobywanych z żył rudy. Znajdujemy żyły, odkopujemy je i zabieramy serca – rdzenie – do Neloth w zamian za nagrodę.

„Rozwarstwienie wrzosowego serca”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi nas o zdobycie wrzosowego serca. Aby to zrobić, będziesz musiał popłynąć z powrotem do Skyrim. Płyniemy do Skyrim, znajdujemy wyrzutka - wrzosowe serce, zabijamy go, zabieramy serce i przynosimy je do Neloth po nagrodę.

„Badania Telvanniego”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi Cię o zdobycie popiołu z popiołu spawn. W tym celu da ci specjalne narzędzie. Znajdujemy spawn, zabijamy go, dokonujemy pomiaru i wracamy do Neloth.

Przystań Bjoldy / Sala Thirsk Mead.

Zadania tutaj są podzielone na dwa obozy. Możemy stanąć po stronie Rieklingów lub po stronie Nordów. Decyzja należy do Ciebie. I opiszę zadania dla obu. chodźmy!

„Przywódca Sali Thirsk”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Na podejściu do hali miodowej w Thirsk spotkamy się z Rieklingiem i poprowadzimy go do środka. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z przywódcą Rieklingów, poprosi cię o odnalezienie ich dzika - Bilgelmaka. Ten dzik uwielbia mięso. Wychodzimy z holu i kierujemy się w stronę rzeki. Dajemy dzikowi mięso, a on podąża za nami. Odstawiamy go do kabiny i ruszamy do następnego zadania.

Teraz musimy zebrać tuzin szkodników. Zbieramy i jedziemy do lidera. Następnie poprosi cię o zabicie 7 Nordów w Schronieniu Bjoldy. Zabijamy i wracamy do niego. Boi się, że będziesz mógł odebrać mu tytuł i atakuje Cię. Zabij go, a zostaniesz przywódcą Mead Hall. To zaszczyt, prawda? Możesz także przyzwać do pomocy Rieklingi.

„Odzyskanie Thirsk”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Udajemy się do Schronienia Bjoldy i rozmawiamy z Bjoldą Nieustraszoną o odbiciu Thirsk. Zgadza się z tobą i prosi o pomoc. Musimy zabić 19 Rieklingów. Zabijamy ich i rozmawiamy z Bjoldą. Poprosi Cię, abyś poszedł z nią na kopiec Hrothmunda i otrzymał błogosławieństwo na władanie Tyrem. Idziemy z nią i przysłuchujemy się rozmowie, podczas której duch odmawia jej błogosławieństwa. Bjolda poprosi nas o zachowanie tajemnicy i powiedzenie wszystkim, że duch udzielił błogosławieństwa. Jeśli odmówisz, ona cię zaatakuje, a następnie zostaniesz wydalony z Thirsk. Jeśli się zgodzisz, wszystko będzie dobrze. Ale wtedy będzie można publicznie powiedzieć, że nic takiego się nie wydarzyło i że jest kłamcą. Potem ją wyrzucą, ale nadal będą cię traktować chłodno.

Highlunda poprosi Cię o przyniesienie 50 kopii Rieklinga. Włócznie można zdobyć od Rieklingów. Jeden Riekling może mieć od 5 do 20 egzemplarzy. Zbieramy włócznie, zabieramy je do Hailundy i otrzymujemy nagrodę.

„Stalhrim i Ebonit”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Kowal Halborn poprosi Cię o przyniesienie 10 sztuk Rudy Stalhrim i 15 sztuk Rudy Hebanu. W źródle znajduje się ruda Stalhrim, którą znajdziesz w zadaniu „Nowe źródło Stalhrim”, a w kopalni kruków jest dużo hebanu po zadaniu „Decydujące zejście”. Zbieraj rudę, zanieś ją kowalowi i odbierz nagrodę.

Wioska Skaalów.

„Nowe źródło Stalhrima”.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Kilka dni po ukończeniu zadania fabularnego „Los Skaalów” wróć do wioski. Następnie podejdź do Deora i dowiedz się o zaginionym kowalu. Okazuje się, że Thalmor zabrał go do „opuszczonej chaty”. Idź tam, zabij oddział Thalmoru obok chaty i zabierz klucz liderowi. Wejdź do chaty i zejdź do piwnicy. Rozmawiamy z kowalem i dowiadujemy się, że Thalmor poszukują większego złoża Stalhrim i trzeba ich powstrzymać. Udaj się na Molo Północne i porozmawiaj z elfami. Masz wybór: zapłacić im za odejście; grozić śmiercią; zabić. Tak czy inaczej otrzymasz kartę. Odwiedź złoże, wybij stamtąd wszystkie stalhrimy i wróć do kowala po nagrodę.

„Więzy rodzinne”

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Docieramy do wioski Skaalów i rozmawiamy z głównym łowcą. Powie, że jego brat zniknął i zaczął kręcić się z niedźwiedziami-wilkołakami. Musimy znaleźć Torkilda, ale znalezienie go jest trudne. Zawsze spotyka się w różnych miejscach. Po prostu odkryj wyspę, a ona do ciebie przyjdzie. Torkild będzie opowiadał jakieś bzdury, a jeśli się do niego zbliżysz, zaatakuje cię, więc i tak go zabij. Wróć do łowcy nagród. Nauczy Cię strzelać, blokować, posługiwać się bronią jednoręczną i nosić ciężką zbroję. Każda umiejętność wzrośnie o jeden punkt.

Smocze Dziecię Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Porozmawiaj z Morweną w wiosce Skaalów, a ona poprosi Cię o zabranie naszyjnika jej matki do Falkreath. Zabieramy naszyjnik, zanosimy go Runilowi ​​w Falkret i wracamy po nagrodę.

Powiązane artykuły: