Jaka jest specyfikacja czarnoksiężnika w Legionie z II wojny światowej. Przewodnik Warlock: Destruction (Destro Warlock). Płaszcz Zaklinania

26 535

Czarnoksiężnik „Utrapienie” wykorzystuje dusze pokonanych przeciwników jako paliwo dla swojej potężnej ciemnej magii. Podobnie jak każda inna specjalizacja, „Magia” ma zdolność dowodzenia różnymi demonami. O tym i tamtym rozmawiamy w naszym przewodniku po WoW Afli Lock.

Wstęp

Podstawowe informacje o specyfikacji:

Czarnoksiężnik „czarów” wykorzystuje 2 główne zasoby - fragmenty duszy i manę. Liczba fragmentów duszy poza walką zawsze dąży do 3. Maksymalnie możesz mieć 5. Wydawane są one na potężne zaklęcia i przywoływanie demonicznych zwierzaków. Mana służy jako zasób dla wszelkich zaklęć.

Plusy:

  • Dobre obrażenia zadawane pojedynczemu celowi w wyniku śmierci dodatkowych celów
  • Dobre, stałe obrażenia w bitwach z wieloma celami dzięki wielu kropkom
  • Dobra mobilność
  • Brama Demonów może być przydatny podczas najazdu w celu zwiększenia mobilności

Wady:

  • Dość słaby wybuch
  • Zła zmiana na cel priorytetowy, zwłaszcza jeśli dopiero się pojawił, ponieważ przyspieszenie zadawanych mu obrażeń zajmuje trochę czasu

Słownik

Słownik

obszarowy

Polerować

Pękać

Dziewczyna

GKD

Debuff

Kropka

DPS

Cleve'a

Czas odnowienia

Mile i strefa zasięgu

Cecha

WoW dla rosyjskich graczy początkowo istniał tylko w językach obcych, ponieważ ojczystym językiem gry jest angielski, wiele terminów do dziś powstało z angielskich nazw ustalonych mechanik i wielu umiejętności.

obszarowy- (z angielskiego Area of ​​Effect) dosłownie - jest to obszar, w którym występuje efekt, nie ma znaczenia, czy w tym obszarze zadawane są obrażenia, czy też następuje leczenie. Zwykle ten skrót jest używany jako polecenie zadawania obrażeń w grupie/rajdzie wielu celom. Jest również używany do opisania dowolnej zdolności bossa z efektem opisanym powyżej.

Polerować- pozytywny efekt. Domyślnie jest wyświetlany po lewej stronie minimapy, wzdłuż jej górnej krawędzi.

Pękać— (z angielskiego Burst), umiejętność pozwalająca zadać dużą ilość obrażeń w krótkim czasie na różne sposoby.

Dziewczyna— (z angielskiego Gear) to zasadniczo sprzęt.

GKD— (skrót od angielskiego Global Cooldown) to całkowity czas regeneracji umiejętności.

Debuff- skutek negatywny. Domyślnie jest wyświetlany po lewej stronie minimapy, wzdłuż jej dolnej krawędzi.

Kropka— (z angielskiego Damage over Time) to efekt, który powoduje obrażenia w czasie

DPS— (z angielskiego DPS — Damage per Second) to wartość odzwierciedlająca obrażenia zadawane na sekundę.

Cleve'a— (z angielskiego Cleave) zdolność do zadawania obrażeń celom drugorzędnym poprzez zadawanie obrażeń głównemu celowi, nie ponosząc żadnych strat (lub przy minimalnych stratach) na głównym.

Czas odnowienia- (z angielskiego Cooldown często można znaleźć skrót „CD” lub „kdshki”), głównym znaczeniem jest czas regeneracji umiejętności. Często używane również w odniesieniu do serii lub różnych zdolności obronnych.

Mile i strefa zasięgu- (z angielskiego, odpowiednio, Melee i Ranged) Miles - oznacza strefę walki wręcz, używaną również do określenia wszystkich klas/specjalizacji, które zadają efektywne obrażenia bezpośrednio w tej strefie. Zasięg (można go również znaleźć jako „zasięg”) zwykle oznacza strefę, która nie jest strefą walki wręcz i dlatego jest również używany do określenia wszystkich klas/specyfikacji, które mogą skutecznie zadawać obrażenia z dystansu.

Cecha— (od angielskiej cechy) nazwa „talentów” twojego artefaktu.

Podstawowe zdolności

Zdolności ofensywne

Talenty

Informacje ogólne. Gdy osiągniesz kilka nowych poziomów, otworzą się przed tobą nowe „poziomy” talentów. W każdej takiej linii możesz wybrać tylko jeden talent na raz. Talenty mogą wpływać na zdolności na różne sposoby: dodawać nowe, zastępować stare, pasywnie modyfikować różne efekty i zaklęcia. Talenty możesz zmieniać będąc w sanktuariach lub na terenach rekreacyjnych, jeżeli jednak w pobliżu nie ma takich miejsc, możesz skorzystać z księgi spokojnego umysłu, która pozwoli Ci zmienić talenty w ciągu minuty. Talentów nie można zmienić w bitwie. Talentu nie można zmienić, jeśli talent wybrany na tym poziomie znajduje się w fazie odnowienia; najpierw musisz poczekać, aż zostanie przywrócony.

Poziom 1. 15 l

  • Zmierzch. Obrażenia od Zepsucia mogą pozwolić ci na natychmiastowe rzucenie kolejnego Cienistego Pocisku, który zadaje obrażenia zwiększone o 25%.
  • Kradzież duszy. 5-sekundowy kanał zadający obrażenia typu Shadow. Wrogowie posiadający mniej niż 20% zdrowia otrzymują o 100% więcej obrażeń. Jeśli cel umrze pod wpływem tego efektu, zyskujesz 1 odłamek duszy.
  • Strzała Śmierci. Wystrzeliwuje w cel śmiercionośną kulę, zadając obrażenia równe 30% pozostałych obrażeń okresowych efektów celu. W przypadku Zepsucia Absolutnego pod uwagę brany jest czas trwania 14 sekundSzkoda.

Cechy azerytu

W BFA wprowadzono nowy system cech przedmiotów. Hełm, ramiona i napierśnik są teraz specjalnymi przedmiotami ulepszonymi przez Azerite, które mają wiele pierścieni z tak zwanymi cechami, które zapewniają różne wzmocnienia bojowe.

Postaramy się zebrać kilka konkretnych, najważniejszych cech.

Naszym priorytetem będą następujące cechy:

  • Nieunikniona zagłada . Jedna z najsilniejszych cech. Zwiększa obrażenia zarówno zadawane pojedynczym celom, jak i obszarowym/wielokrotnym strzałom, dając duży potencjał wybuchowy dzięki wzmocnieniu Kradzieże życia.
  • Nagły atak . Doskonała cecha do walki z wieloma celami (3+), ponieważ znacznie skraca czas potrzebny na przyspieszenie obrażeń Agonii i znacznie zwiększa nasze obrażenia. Można go używać z talentem, aby uzyskać maksymalny efektBolesna męka .
  • Niszczycielski geniusz . Dobra cecha w każdej sytuacji.
  • Podstępne porozumienie . Bardzo silna cecha, gdy masz 50% zdrowia lub więcej, ale traci skuteczność, jeśli często otrzymujesz duże obrażenia i jest całkowicie niebezpieczna przy bardzo niskim poziomie zdrowia.
  • Również w patchu 8.1 dodano tę cechęZaklęcie pandemii - można go również wykorzystać, szczególnie dobrze sprawdza się w walkach z wieloma długowiecznymi celami.

Jeśli pojawi się kontrowersyjna sytuacja, warto skorzystać z wykresu herodamage.com lub sam znajdź różnicę, korzystając ze starego, dobrego rozwiązania raidbots.com.

Dla tych, którzy korzystają z dodatku Azerytowe ciężarki Power dostępna jest również linia z przybliżonymi wartościami siły danej cechy:

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":9:265: 183=10, 562=9,96, 123=9,10, 494=8,60, 488=8,60, 479=8,48, 157=8,30, 522=8,09, 526 = 8,04, 478 = 7,99, 230 = 7,68, 193 = 7,62, 82 = 7,62, 194 = 7,50, 485 = 7,49, 504 = 7,22, 482 = 7,20, 425 = 7,02, 505 = 6,92, 196 = 6,82, 9, 501 =6,74, 523=6,70, 442=6,65, 426=6,60, 481=6,49, 195=6,27, 489=6,23, 495=6,23, 192=5,83, 561=5,52, 498=5,34, 480=5,09, 30 =5,0 4 , 521=4,94, 156=4,83, 492=4,73, 486=4,73, 500=4,43, 31=4,04, 22=3,82, 493=3,81, 487=3,81, 499=3,20, 459=2,97, 21=2,76, 56 0 =2,75, 18=2,69, 462=2,53, 497=2,51, 491=2,51, 541=2,36, 461=2,20, 490=1,71, 496=1,71)

Zadawanie obrażeń

Standardowy początek bitwy będzie następujący:

  1. Używamy Eliksir bojowy inteligencji na basen.
  2. Korzystanie z Wędrującego Duchaprzed pulą, jeśli talent zostanie zabrany, w przeciwnym razie - Strzała Ciemności.
  3. Agonia
  4. Szkoda
  5. Wysysanie życia , jeśli talent zostanie odebrany
  6. Czarna Dusza: Cierpienie
  7. Używany bibelot zadający obrażenia, jeśli jest dostępny, a także wybuchy rasowe
  8. Niestabilne cierpienie albo do 5 ładunków na celu, albo do wyczerpania się odłamków duszy.
  9. Przyzwij obserwatora ciemności .
  10. Używany talizman mistrzostwa lub inteligencji, jeśli jest dostępny
  11. Strzała Śmierci, jeśli talent zostanie odebrany
  12. Kontynuujemy zadawanie obrażeń, zgodnie ze zwykłym priorytetem

Priorytet umiejętności w bitwie:

  1. Zdolności rasowe i bibeloty używane przez CD
  2. Wandering Spirit na płycie CD, jeśli talent zostanie odebrany
  3. Wsparcie na celu Uścisk Ciemności , jeśli talent zostanie odebrany
  4. Wspieramy Agonię
  5. Wspieramy Wysysanie życia , jeśli talent zostanie odebrany
  6. Wspieramy Korupcję
  7. Widmowa osobliwość za płytę CD, jeśli talent zostanie odebrany
  8. Zwarzyć za płytę CD, jeśli talent zostanie odebrany

19 695

A Czarnoksiężnik Zniszczenia to prawdziwy piroman, który łączy moc Ognia z chaosem, pozostawiając po sobie jedynie popiół swoich wrogów. Demony z Wirującej Pustki też są tu bardzo pomocne.

Wstęp

Podstawowe informacje o specyfikacji:

Czarnoksiężnik Zniszczenia wykorzystuje 2 kluczowe zasoby — Odłamki Duszy i Manę. Poza walką zawsze znajdują się 3 Odłamki Duszy. Możesz mieć ich maksymalnie 5. Wydawane są na silne zaklęcia i przywoływanie domowych demonów. W przeciwieństwie do innych specjalizacji, w tej, Odłamki Duszy są podzielone na 10 fragmentów Odłamków Duszy. Mana służy jako zasób dla wszelkich zaklęć.

Przyjrzyjmy się najsłabszym i najmocniejszym stronom tej specjalizacji:

Najsłabsze aspekty:

  • Wielkie obrażenia w każdym typie walki;
  • Ładne przełączanie;
  • Możliwość zapewnienia nalotowi mobilności w sytuacjach awaryjnych Demoniczna Brama;

Najmocniejsze aspekty:

  • Stosunkowo niska mobilność, która ma wyjątkowo negatywny wpływ na obrażenia.

Słowniczek

obszarowe
Polerować
Pękać
GCD
Debuff
Kropka oznacza Uszkodzenia w czasie.
DPS
Rozszczepiać
Czas odnowienia
Walka wręcz i zasięg
Cecha

Dla rosyjskich graczy WoW istniał początkowo tylko w językach obcych. Ponieważ oryginalnym językiem gry jest angielski, wiele terminów wciąż wywodzi się z angielskich tytułów określających ustaloną mechanikę i wiele umiejętności.

obszarowe(Obszar efektu) to w zasadzie obszar, w którym ten efekt jest aktywowany, niezależnie od tego, czy zadawane są obrażenia, czy leczenie. Komenda ta jest zwykle używana do działania w drużynie/rajdzie na kilka celów. Jest również używany do opisania dowolnej zdolności Bossa z wyżej wymienionym efektem.
Polerować oznacza jakikolwiek pozytywny skutek. Zawsze odbijane po lewej stronie minimapy, przy jej górnej krawędzi.
Pękać to zdolność do zadania – na wiele sposobów – ogromnych obrażeń w krótkim czasie.
GCD(Globalny czas odnowienia) to ogólny czas regeneracji umiejętności.
Debuff oznacza skutek negatywny. Domyślnie jest odzwierciedlany po lewej stronie minimapy, przy jej dolnej krawędzi.
Kropka oznacza Uszkodzenia w czasie.
DPS(Obrażenia na sekundę) to miara odzwierciedlająca obrażenia zadane w ciągu jednej sekundy.
Rozszczepiać to zdolność do zadawania obrażeń celom drugorzędnym poprzez zadawanie obrażeń celowi głównemu bez (lub z niewielką) utratą obrażeń zadawanych celowi głównemu.
Czas odnowienia(często CD) odnosi się przede wszystkim do czasu odzyskiwania zdolności. Często można go zastosować do wybuchów i różnych zdolności ochronnych.
Walka wręcz i zasięg. Melee to strefa walki w zwarciu, używana także w nazwach wszystkich klas i specyfikacji, które zadają efektywne obrażenia w tej strefie. Zasięg zwykle odnosi się do strefy, która nie jest strefą bliskiego zasięgu i jest używany z szacunkiem w nazwach wszystkich klas i specyfikacji, które zadają skuteczne obrażenia na odległość.
Cechato nazwa „talentów”, jakie posiada Twoja azerytowa zbroja.

Główne zdolności

Zdolności ofensywne

Talenty

Informacje ogólne. Po osiągnięciu kilku nowych poziomów uzyskasz dostęp do nowych „poziomów” talentów. Talenty mogą mieć różny wpływ na umiejętności: dodawać nowe funkcje, zastępować stare, pasywnie modyfikować różne efekty i zaklęcia. Talenty można zmieniać w Sanktuariach lub dowolnych strefach rekreacyjnych. Jeśli jednak nie masz w pobliżu żadnego z tych miejsc, możesz skorzystać z Kodeksu Spokojnego Umysłu, który pozwala na przełączanie kanałów w ciągu minuty. Talentów nie można zmienić w walce. Nie możesz zmienić talentu, jeśli talent wybrany na ostatnim poziomie znajduje się w fazie odnowienia. Najpierw musisz poczekać, aż zostanie przywrócony.

Poziom 1. Poziom 15.

Cechy azerytu

W BFA usunięto typowe zestawy, a ich miejsce zajęły zbroje azerytowe. Teraz każda klatka piersiowa/kask/ramiona ma kilka cech pierścieni. Będziesz musiał zebrać najlepsze cechy. Przede wszystkim potrzebujesz tych, które zapewniają maksymalny zysk jako 1 w zbroi. Kiedy kumulujesz cechy, tylko pierwsza daje efekt, pozostałe zwiększają twoje obrażenia. Te cechy będą dla Ciebie najlepsze:

  • Rozbijający chaos . Zapewnia dobre obrażenia wybuchowe pojedynczemu celowi, ale nie jest tak dobre w przypadku walk rozszczepiających. Zasadniczo jest używany do jednego celu.
  • Temperatura zapłonu . Świetny talent do walki z celami, które mają więcej niż 80% HP przez długi czas lub po prostu do walki z addami.
  • Chaotyczne Piekło — wzmacnia Twój Pocisk Chaosu i czasami pozwala na natychmiastowe rzucenie Spopielenia.
  • Rolling Havoc jest dobry jako Flashpoint w starciach wielopunktowych.
  • Lojalność do końca to bardzo potężne narzędzie na nowym raidzie, które daje dużo mistrzostwa. Jest to bardzo dobra cecha, dlatego zalecamy łączenie tej cechy.

Kolejne cechy nie są aż tak wspaniałe, ale nadal można je zastosować:

  • Odłamki Chaosu
  • Pękająca Flara

Możesz użyć wykresu na herodamage.com lub symulować różnicę na raidbots.com.

Dla tych, którzy używają AzeritePowerWeights addon istnieje komenda z przybliżonymi statystykami cech:

(AzeritePowerWeights:2:"herodamage.com - Stacks_1T_T24":9:267: 444=10, 575=8,19, 526=7,81, 562=7,77, 522=7,75, 193=7,70, 82=7,63, 432=7,32, 196 = 6,85, 232 = 6,74, 501 = 6,60, 505 = 6,26, 460 = 6,25, 192 = 6,16, 480 = 5,84, 521 = 5,76, 30 = 5,68, 481 = 5,66, 479 = 5,57, 504 = 5,53, 0, 492 =5,30, 483=5,15, 157=5,15, 195=4,97, 478=4,93, 495=4,92, 489=4,92, 485=4,65, 488=4,62, 494=4,62, 131=4,41, 523=4,26, 482 = 4 .21 , 194 = 4,19, 576 = 4,15, 561 = 4,13, 487 = 3,40, 493 = 3,40, 498 = 3,31, 560 = 3,05, 156 = 2,99, 500 = 2,91, 21 = 2,87, 459 = 2,73, 31 = 2,46, 22 =2,32, 18=2,31, 499=1,93, 490=1,83, 496=1,83, 461=1,80, 497=1,72, 491=1,72, 541=1,66, 462=1,59, 431=0,09:)

Esencje

Oceny te opierają się na symulacji, statystykach WarcraftLogs i doświadczeniach graczy.

GŁÓWNY

  • Skondensowana siła życiowa (Źródło: spadek Wiecznego Pałacu)– staje się najlepszą opcją na poziomie 3, również idealnie współgra z twoją serią.
  • Memory of Lucid Dreams (źródło: Nazjatar questing) — twój standardowy wybór, dopóki nie zdobędziesz CLF lvl 3.

DROBNY

  • Tygiel Płomienia (Źródło: poziom Heart of Azeroth)– niezłe dodatkowe obrażenia podczas walki. Należy używać z CLF w głównym gnieździe
  • Wizja doskonałości (Źródło: zrzut „Operacja: Mechagon”)— jedna z najlepszych esencji pobocznych, ale nie powinna być używana z CLF z cechą główną.
  • Esencja Skupiająca Iris (Źródło: Mythic+ dungeons) – fajna opcja, jeśli potrafisz utrzymać stosy pośpiechu przed głównym celem

Obrót:

Aby zapoznać się z ogólną koncepcją, spójrz na ogólną listę priorytetów:

Na 1-2 celach:

  1. Tak trzymaj Immolat cel w 100% przypadków. Można zastosować ten debuff Kataklizm, jeśli masz ten talent. .
  2. Pocisk Chaosu aby uniknąć przepełnienia fragmentów duszy.
  3. Kataklizm
  4. Kanał Demonfire każdy czas odnowienia (jeśli masz ten talent)
  5. NA 2 CELE: Użyj Havoca na drugie cele tak często, jak to możliwe. Zaoszczędź z wyprzedzeniem 2-3 fragmenty duszy i co najmniej 1 stos Konflagratować w momencie użycia. Chwila Spustoszenie jest aktywny, musisz rzucić nie mniej niż 3 Pocisk Chaosu i 2 Pożoga.
  6. Ogień Duszy każde odnowienie (jeśli je posiadasz)
  7. Pocisk Chaosu
  8. Konflagratować , można użyć podczas ruchu, ale nigdy nie pozwalaj, aby zgromadziły się 2 ładunki
  9. Spalić, aby wygenerować fragmenty Duszy.

Zarządzanie cooldownami:

Przywołaj Infernala — dość prosty wybuch, w większości przypadków powinieneś go używać na każdej płycie CD. Podczas zabawy z Mroczna Dusza: Niestabilność , powinieneś używać tej umiejętności przy każdym odnowieniu, ale przed jej użyciem upewnij się, że twój Składać w ofierze został niedawno rzucony i powinieneś mieć ponad 4 fragmenty dusz. Spróbuj użyć Pocisk Chaosu jednocześnie pękając tak często, jak to możliwe. Ważne jest, aby uważnie generować fragmenty duszy.

Podczas gry z Grimoire of Supremacy i Dark Soul: Instability , optymalnie jest połączyć te 2 czasy odnowienia, jeśli to możliwe. Ważnym czynnikiem w tej sytuacji jest czas trwania walki.:

  • Jeśli walka trwa krócej niż 190 sekund, użyj Dark Soul: Niestabilność przy każdym odnowieniu.
  • Jeśli walka trwa 190-250 sekund, przytrzymaj Dark Soul: Niestabilność podczas drugiego Summon Infernal.
  • Jeśli walka trwa 250-380 sekund, wytrzymaj Przyzwij Infernal dla trzeciej Dark Soul: Instability.

Kilka zasad AOE:

  1. Deszcz Ognia jest większym priorytetem niż Chaos Bolt na 3+ celach, biorąc pod uwagę, że moby opuszczą zasięg umiejętności.
  2. Deszcz Ognia ma większy priorytet niż Pocisk Chaosu w przypadku Havoc na ponad 5 celach.
  3. Składać w ofierze należy trzymać na maksymalnie 8 celach, jeśli mają one przeżyć nie dłużej niż 6 sekund.
  4. Chociaż Immolate ma mniejszy priorytet niż Rain of Fire czy Chaos Bolt.
  5. Spustoszenie dobrze jest użyć na grupie nie mniejszej niż 4 cele.
  6. Jeśli Grimoire of Supremacy zostanie zabrany i przywołasz Infernal na obszarze AOE, a nie na pojedynczym celu, powinieneś przytrzymać Havoc do ostatnich 10 sekund

Następny na naszej liście klas i specjalizacji jest Czarnoksiężnik. W tych notatkach omówimy cechy osobowości definiujące klasę, omówimy nowe pomysły i przedstawimy podstawowe zdolności bojowe każdej specyfikacji. Naszym celem jest sformułowanie ogólnych koncepcji, na podstawie których następnie będą rozwijane nowe talenty i artefakty. Co więc oznacza bycie czarnoksiężnikiem w World of Warcraft?

Czarnoksiężnicy są najbardziej wszechstronnymi i nienasyconymi czarodziejami. Twierdzą, że są oddani dobrej sprawie i w ich działaniach nie ma zła, a mimo to dążą do opanowania czarnej magii i zdobycia nieograniczonej władzy nad demonami... co sprawia, że ​​nawet ich najbliżsi sojusznicy się ich obawiają.

Czarnoksiężnicy nie wahają się zajrzeć do Otchłani i wykorzystać panujący w niej chaos, aby sprowadzić go na swoich przeciwników w bitwie – ich najpotężniejsze zdolności napędzane są duszami swoich ofiar. Potężna mroczna magia, którą praktykują czarnoksiężnicy, pozwala im manipulować zarówno ciałem, jak i umysłem przeciwników. Za pomocą magii ognia potrafią przywołać z nieba piekielny deszcz, który spala wszystko na swojej drodze. Przywołują z Pustki nieokiełznane demony, które wykorzystują do własnych celów lub składają ofiary, jeśli czarnoksiężnik sobie tego życzy... taka ofiara wzmacnia rzucającego i chroni go.

Czarnoksiężnicy od dawna zajmują szczególną niszę w historii World of Warcraft. Jednakże, podczas gdy czarnoksiężnicy Zniszczenia i Utrapienia podążali swoimi własnymi, dobrze określonymi ścieżkami, Demonolodzy zbytnio odeszli od swoich pierwotnych wartości. W Legionie chcemy podkreślić istniejące motywy czarnoksiężników Utrapienia i Zniszczenia oraz przywrócić Demonologom ich pierwotną zdolność przywoływania, ujarzmiania i wzmacniania demonów.

Czuliśmy także, że zasoby Czarnoksiężnika były zbyt zagmatwane i nie wnosiły zbyt dużej wartości do gry. Postanowiliśmy przywrócić główne zasoby czarnoksiężnika do jednego standardu i pozostawić jedynie odłamki many i duszy. Wreszcie demony zawsze służyły różnym celom, ale wiele z nich było zbyt niszowych i przez większość czasu demonolodzy używali tylko jednego lub dwóch. Chcemy, aby Czarnoksiężnicy ponownie przyjęli różnorodność Demonów, dlatego wzmocniliśmy różne umiejętności czerpiące z ich mocy, a także dostosowaliśmy ich możliwości do każdej specyfikacji.

Czary

Czarnoksiężnicy Utrapienia są mistrzami mrocznej magii, ale w przeciwieństwie do Kapłanów Cienia, którzy rzucają swoje najbardziej potworne zaklęcia tylko wtedy, gdy są oparci o ścianę, Czarnoksiężnicy rozkoszują się straszliwym bólem i cierpieniem osób dotkniętych ich magią spaczenia. Uwielbiają psuć umysły swoich ofiar i zmuszać ich dusze do agonii... takie niekończące się tortury ostatecznie niszczą każdego przeciwnika. Nawet doświadczeni wojownicy, którzy zadają czarnoksiężnikom cios za ciosem, mogą wpaść w zastawioną przez siebie pułapkę i bezradnie patrzeć, jak rzucający zaklęcie wysysa z nich całe życie.

Czarnoksiężnicy rozkoszują się straszliwym bólem i cierpieniem osób dotkniętych ich magią spaczenia.

Rozgrywka

Gra w Czarnoksiężników Urazu zawsze odpowiadała naszym potrzebom, ale chcemy uniknąć sytuacji, w której umiejętności zadające obrażenia w czasie będą traktowane jako wzmocnienie czarów kanałowanych na pojedynczy cel. Specjalizacja ta opiera się na używaniu zaklęć zadających obrażenia w czasie. To właśnie te umiejętności będziemy wzmacniać, inne natomiast powinny schodzić na dalszy plan. Zamierzamy zmienić rotację czarnoksiężników Utrapienia, aby zaklęcia zadające obrażenia w czasie były silniejsze, ale gracze będą musieli zdecydować, jak najlepiej z nich skorzystać.

Mechanicznie zdecydowaliśmy się zmienić sposób gromadzenia i wydawania Odłamków Duszy, aby lepiej dostosowywać się do obrażeń w czasie. Odłamki Duszy są teraz gromadzone za każdy efekt Agonii zastosowany na celu, a nie tylko za ostatnie użycie zaklęcia Zepsucia. W ten sposób chcemy zmotywować graczy do nakładania efektów obrażeń rozłożonych w czasie na jak największą liczbę celów. Soul Shards można wydać na niezwykle potężną umiejętność Unstable Afflection, która zadaje obrażenia rozłożone w czasie. Powinno to pomóc przywrócić graczom świadomość tego typu umiejętności.

Wreszcie, aby zachować spójność tematyczną, postanowiliśmy uczynić Wyssanie Życia głównym zaklęciem zastępczym, a nie Zgubny Uścisk czy Wyssanie Duszy. Lepiej pasuje do tej specyfikacji, ponieważ pozostaje w tle, zamiast bagatelizować ważniejsze zaklęcia. Ponadto dodaje sporo samoleczenia, co również idealnie pasuje do koncepcji specjalizacji.

Aby dać ci wyobrażenie o tym, jak czarnoksiężnicy Afttlingu poradzą sobie w walce, oto krótki przegląd ich głównych umiejętności bojowych.

  • Szkoda
    • Przeklina cel, powodując jego śmierć na 14 sekund. otrzymuje obrażenia od czarnej magii.
  • Agonia
    • Koszt: 3% many, zasięg: 40 m, nakładane natychmiastowo.
    • Zadaje celowi rosnące cierpienie przez 18 sekund. powodując jej ogromne obrażenia od czarnej magii. Cel początkowo otrzymuje niewielkie obrażenia, które z czasem rosną. Kiedy efekt Agonii zostanie zaktualizowany, obecne obrażenia pozostają takie same.
    • Kiedy Agony zadaje obrażenia, masz szansę na zgromadzenie Odłamka Duszy.
  • Niestabilne cierpienie
    • Koszt: 1 fragment duszy, zasięg: 40 m, czas rzucania: 1,5 sek.
    • Szczególnie zdradzieckie zaklęcie, które przez 8 sek. zadaje znaczne obrażenia od czarnej magii.
    • Jeśli cel umrze, czarnoksiężnik otrzymuje z powrotem odłamek duszy.
    • Po rozproszeniu zaklęcia Niestabilnego Utrapienia rzucający otrzymuje znaczne obrażenia od magii cienia i staje się odrętwiały na 4 sekundy.
  • Kradzież życia
    • Koszt: 3% many +4800 jednostek. mana na sekundę, zasięg: 40 m, obsługiwane zaklęcie.
    • Wysysa życie z wroga, zadając umiarkowane obrażenia Cienia i przywracając 18% zdrowia rzucającego w ciągu 6 sekund.
    • Obrażenia Drain Life zwiększają się o 50% za każde Zepsucie, Agencję i Niestabilne Uczucie nałożone na cel.
  • Mistrzostwo: Potężne sztuczki
    • Zwiększa obrażenia od czarów Zepsucia, Agonii i Niestabilnego Utrapienia o 62,5% (w oparciu o premię do Mistrzostwa wynikającą z wyposażenia).
  • Zakażenie
    • Umiejętność pasywna
    • Po użyciu zaklęcia Niestabilne Przygnębienie możesz w ciągu 3 sek. zastosować go ponownie bez marnowania zasobów.

Demonologia

Demony ze swojej natury są pijawkami na ciele wszechświata, ale demonolodzy nauczyli się przekierowywać energię tych złych stworzeń na pole bitwy. Czarnoksiężnicy zbierają dusze pokonanych przeciwników. Ci, którzy studiują demonologię, wykorzystują moc, którą obdarzają, do pochłaniania energii Otchłani i przywoływania stworzeń Chaosu z Pustki. Praktyka ta jest często uważana za złowrogą i niebezpieczną, ale demonolodzy mają absolutną kontrolę nad przywoływanymi przez siebie stworzeniami. Demony bez wątpienia podporządkowują się woli czarnoksiężnika, który je karmi, dopóki nie odeśle ich z powrotem tam, skąd je wezwał.

Demonolodzy nauczyli się przekierowywać energię złych demonów na pole bitwy.

Rozgrywka

Pomimo tego, że wszyscy czarnoksiężnicy potrafią przyzywać demony, to demonolodzy potrafią przywoływać je w tłumie, który wymiata wroga, a także wzmacnia jego zwierzaki. Odeszliśmy od tej mechaniki na wiele lat, aż w końcu doszliśmy do momentu, w którym sam czarnoksiężnik zmienił się w demona. Dzięki Legionowi mamy możliwość zmiany tej specjalizacji tak, jak chcemy i ponownie dać Demonologom kontrolę nad demonami, a nie możliwość przemiany w nie.

Czuliśmy również, że wiele mechanik w specjalizacji Demonologia nie było intuicyjnych, dlatego postanowiliśmy wprowadzić w nich znaczące zmiany. Dla tych, którzy grali Demonologiem Czarnoksiężnikiem w Warlords of Draenor, zmiany nadchodzące w Legionie będą wydawać się dość znaczące. Aby ta specjalizacja była przyjemna i przyjemna, a także aby mieć pewność, że wrócimy do podstaw demonologii, będziemy potrzebować jak najwięcej opinii graczy podczas bety.

Aby dać ci wyobrażenie o tym, jak Czarnoksiężnicy Demonologii poradzą sobie w walce, oto krótki przegląd ich głównych umiejętności bojowych.

  • Ciemna strzała
    • Koszt: 6% many, zasięg: 40 m, czas rzucania: 2,5 sek.
    • Uderza wroga Strzałą Ciemności, zadając niewielkie obrażenia od czarnej magii. Pozwala zgromadzić 1 fragment duszy.
  • Przywołaj złowrogich łowców
    • Koszt: 2 odłamki duszy, zasięg: 40 m, czas rzucania: 2 sek., czas odnowienia: 15 sek.
    • Czarnoksiężnik przywołuje 2 Złowrogich Łowców, którzy będą atakować przez 12 sekund. zaatakować cel.
  • Ręka Gul” podana
    • Koszt: od 1 do 5 fragmentów duszy, zasięg: 40 m, czas rzucania: 1,5 sek.
    • Czarnoksiężnik przywołuje demoniczny meteoryt pełen dzikich chochlików, który w ciągu 12 sek. zaatakuje cel przywoływacza.
    • Zadaje znaczne obrażenia cienia wszystkim wrogom w promieniu 8 m i przywołuje do 5 dzikich chochlików. Obrażenia i liczba przywołanych demonów zależą od liczby wchłoniętych fragmentów duszy.
  • Demoniczne wzmocnienie
    • Koszt: 6% many, czas rzucania: 1,5 sek., czas odnowienia: 12 sek., 3 ładunki.
    • Wzmacnia do 3 aktywnych demonów czarnoksiężników ciemną energią na 12 sekund. zwiększając ich szybkość i zdrowie o 50%.
    • Wpływa przede wszystkim na silne demony.
  • Mistrzostwo: Mistrz Demonolog
    • Zaklęcie Demoniczne Wzmocnienie zwiększa także obrażenia zadawane przez twoje demony o 50% (w oparciu o premię maestrii twojego wyposażenia).
  • Głaz
    • Koszty: 2% many, zasięg; 40 m, nakładany natychmiastowo.
    • Przeklina cel, zadając ogromne obrażenia typu Shadow w ciągu 20 sekund. po użyciu.
    • Zadając obrażenia gromadzi fragmenty duszy.
  • Demoniczny Gniew
    • Koszt: 2,5% many na sekundę, zaklęcie kanałowane.
    • Twój demon po prostu pęka od demonicznej energii. Raz na sekundę Wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów od któregokolwiek z twoich demonów otrzymują niewielkie obrażenia w cieniu.
    • Za każdym razem, gdy Demoniczny Gniew zadaje obrażenia, Czarnoksiężnik ma 15% szans na wygenerowanie Odłamka Duszy.
    • Można utrzymać w ruchu.
  • Implozja
    • Koszt: 6% many, stosowane natychmiast.
    • Wszystkie Twoje Dzikie Diabliki są rzucane w stronę celu i eksplodują, zadając umiarkowane obrażenia Cienia wszystkim pobliskim wrogom.

Zniszczenie

Czarnoksiężnicy, którzy władają mocą zniszczenia, używają w bitwie zaklęć, które przywołują czysty Chaos. W tym są bardziej podobni do Magów Ognia niż do innych czarnoksiężników - gdyby nie pragnienie zniszczenia, którym gardzą magowie innych klas. Czarnoksiężnicy ze specjalizacją Zniszczenie rzucają na swoje ofiary oślepiający deszcz cienia, Fel, ognia i magii Chaosu, spalając ich ciała i zabijając dusze. Nie potrzebują wiele żebractwa, aby powalić swoich przeciwników siłami Chaosu, cieszą się ze zniszczeń, jakie powodują... Wykorzystują każdą okazję, aby obrócić otaczający ich świat w popiół.

Czarnoksiężnicy, którzy władają mocą zniszczenia, używają w bitwie zaklęć, które przywołują czysty Chaos.

Rozgrywka

Mechanika czarnoksiężników Destruction już w pełni odzwierciedla tematykę tej specjalizacji, a w Legionie chcemy jedynie doprowadzić do perfekcji istniejącą rozgrywkę. Nie zamierzamy znacząco zmieniać funkcjonalności mechaniki zasobów, ale same zasoby ulegną zmianie: postanowiliśmy usunąć rozżarzone węgle i przywrócić odłamki duszy. Nie tylko zapewni to spójność we wszystkich specyfikacjach Czarnoksiężnika, ale także zakończy triumfalny powrót Odłamków Duszy, które zawsze były ikonicznym zasobem dla tej klasy.

Aby dać ci wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądał Czarnoksiężnik Zniszczenia w akcji, oto niektóre z jego głównych umiejętności.

  • Spopielanie
    • Koszt: 6% many, zasięg: 40 m, czas rzucania: 2 sek.
    • Podpala wroga, zadając umiarkowane obrażenia od ognia.
  • Ogień ofiarny
    • Koszt: 6% many, zasięg: 40 m, czas rzucania: 1,5 sek.
    • Spala wroga, zadając natychmiast niewielkie obrażenia od ognia i duże obrażenia od ognia po 15 sek. po użyciu.
    • Kiedy Twoje Immolate trafi krytycznie, Czarnoksiężnik ma 30% szans na wygenerowanie Odłamka Duszy.
  • Palenie
    • Koszt: 2% many, zasięg: 40 m, nakładane natychmiastowo, czas przeładowania: 8 sek., 2 ładunki.
    • Powoduje eksplozję celu, zadając umiarkowane obrażenia od ognia i umożliwiając zgromadzenie Odłamka Duszy.
    • Aktywuje także efekt Backdraft, skracający czas rzucania Spopielenia i Pocisku Chaosu o 30% na 5 sek.
  • Strzała Chaosu
    • Koszt: 2 odłamki duszy, zasięg: 40 m, czas rzucania: 2,5 sek.
    • Wystrzeliwuje pocisk Chaosu, zadając ogromne obrażenia Cienia. Pocisk Chaosu zawsze zadaje obrażenia krytyczne, a współczynnik trafień krytycznych je zwiększa.
  • Chaos
    • Koszt: 8% many, zasięg: 40 m, nakładane natychmiast, czas odnowienia: 20 sek.
    • Przez 8 sek. zaznacza cel Znakiem Chaosu, po czym zaklęcia skierowane przeciwko pojedynczym celom również trafią w oznaczony cel. Maksymalna liczba celów wynosi 1.
  • Mistrzostwo: Energia Chaosu
    • Obrażenia zaklęć z kategorii Zniszczenie zwiększają się aż o 40% (w zależności od premii do Mistrzostwa z wyposażenia). Czary i obrażenia są ustalane losowo.
  • Kierowany Demoniczny Ogień
    • Koszt: 4,8% many, zaklęcie podtrzymywane, czas odnowienia: 12 sek.
    • Wystrzeliwuje 15 strzał Felfire w ciągu 3 sekund. Podpalaj wrogów w promieniu 40 m. Każda strzała zadaje średnie obrażenia od ognia.

Mamy nadzieję, że spodobają wam się te zmiany w Czarnoksiężniku!

Czarnoksiężnicy ze specjalizacją Uczucie dobrze radzą sobie w walce z dowolną liczbą celów. W większości używają osłabień, które zadają obrażenia w czasie. Dzięki temu możesz zadawać efektywne obrażenia celom oddalonym od siebie. Podobnie jak inni Czarnoksiężnicy, Specjaliści Urazy mogą korzystać z bezcennej zdolności Demon Gate, którą można uznać za czas odnowienia rajdu.

Lista zmian w poradniku (14.04.2017):

  • Zaklęcia, żywność i materiały eksploatacyjne: Dodano wzmiankę o uczcie.
  • Sprzęt: Zaktualizowane opisy legendarnych przedmiotów.
  • Obrót: Zaktualizowano do wersji 7.2.
  • Artefakt: Dodano ścieżkę rozwoju artefaktów dla patcha 7.2.
  • Wstęp: Dodano listę zmian dla patcha 7.2.
  • Talenty: Zaktualizowano do wersji 7.2.
  • Obrót: Zaktualizowano rotację dla jednego celu i rozpoczęcia bitwy zgodnie ze zmianami w kompilacji.

Poradnik dotyczący Czarnoksiężnika ze specjalizacją Uczucie dotyczy World of Warcraft Legion 7.2. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby skutecznie ukończyć najazdy i lochy Mythic Expanded.

Zmiany w patchu 7.2

  • Dodano nowe talenty do artefaktów.
  • Zbiór dusz można teraz odnawiać bez kar (stary i nowy czas trwania kumulują się). Czas odnowienia zaklęcia wynosi 5 sekund. Czarnoksiężnik rozpoczyna każdą walkę bez dusz, ale w ciągu kilku sekund od rozpoczęcia walki, z większym prawdopodobieństwem generowane są pierwsze trzy Udręczone Dusze.

Zmiany w patchu 7.1.5

  • Infekcja nasiliła się.
  • Wyssanie Życia stało się Wyssaniem Duszy.
  • Bane's Grip zastąpił Soul Drain w drzewie talentów.
  • Nasiona Zepsucia i Niestabilnego Cierpienia zostały wzmocnione.
  • Grimoire of Sacrifice został osłabiony.
  • Haunting Spirit zwiększa teraz obrażenia zadawane celowi o 30%, efekt trwa 15 sekund.
  • Sadzenie nasion rozprzestrzenia się na 2 pobliskie cele (zamiast 4).
  • Mana Drain został usunięty z gry i zastąpiony przez Enhanced Life Tap.
  • Demoniczny Krąg trwa teraz 15 minut. (zamiast 6 minut)
  • Soul Harvest trwa domyślnie 15 sekund. (zamiast 10 sek.), maksymalnie - 35 sek. (zamiast 30 sekund)

W bitwie, w której w pobliżu znajdują się 4 lub więcej celów, możesz użyć Sadzenia Nasion. W tym przypadku zwiększają się również obrażenia zadawane głównemu celowi, ponieważ Wrogowie posiadający Nasienie Zepsucia eksplodują i nakładają na nią drugi efekt. W szczególności Planting Seeds sprawdza się bardzo dobrze w lochach Mythic.

Talenty poziomu 5 (poziom 75)

Talenty poziomu 5 zwiększają mobilność i przeżywalność.

  • Demon Hide poprawia Soul Drain, pasywnie generując ładunek w tempie 1% twojego maksymalnego zdrowia na sekundę. W rezultacie Soul Absorb może zneutralizować obrażenia równe 20% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Szybki bieg zwiększa prędkość poruszania się o 50%, trwa do momentu anulowania. Kiedy jest aktywny, co sekundę spala 5% maksymalnego zdrowia. Będąc pod wpływem Szybkiego Biegu, prędkość ruchu czarnoksiężnika nie może być niższa niż 100%.
  • Dark Pact niszczy 20% zdrowia demona (lub samego czarnoksiężnika, jeśli nie posiada demona), tworząc tarczę pochłaniającą obrażenia w wysokości 400% pochłoniętego zdrowia. Czas trwania akcji - 20 sekund.

6. Rozwój artefaktów

Pierwszy etap rozwoju artefaktu

Pierwsze okulary

Aktualizacja 7.2: Dodatkowe talenty

W patchu 7.2 każdy artefakt otrzymał nowe talenty, zastępując poprzedni nieskończony talent. Wszystkie stare talenty otrzymały dodatkową (czwartą) rangę, a nowym nieskończonym talentem była Spójność Armii Zniszczenia Legionu).

Poniżej znajduje się ścieżka rozwoju artefaktu zaczynająca się od 36 punktów.

  1. Czwarta ranga Piekło
  2. Czwarta ranga Mroczne zaklęcia
  3. Ranga czwarta Prawdziwa niestabilność
  4. Ranga czwarta: Nieopisana agonia
  5. Ranga 4 Obrzydliwa korupcja
  6. Czwarta ranga Całkowite wysuszenie
  7. Nasiona Zagłady czwartej rangi
  8. Ranga czwarta Wieczna ciemna noc duszy
  9. Czwarta ranga Cień Ciała

Wybór reliktu

  1. Wszelkie relikty ochronne

7. Styl gry

7.1. Rotacja dla jednego celu

Używając konfiguracji z jednym celem (patrz sekcja Talenty), zastosuj następującą rotację:

  1. Przeczytaj Rzeźbę Duszy na krótko przed rozpoczęciem walki.
  2. Utrzymuj okresowe efekty obrażeń na bossie (Agonia, Zepsucie i Wysysanie Życia).
  3. Utrzymuj Agonię na Rzeźbie Duszy.
  4. Rzuć Niestabilne Uczucie na bossa.
    • Jeśli masz 3 lub więcej odłamków, rzuć dwukrotnie na bossa Niestabilne Przygnębienie.
    • Jeśli Handlarz Dusz dał ci 4-5 odłamków z rzędu, możesz rzucić Niestabilne Utrapienie maksymalnie 5 razy.
    • Jeśli masz 1-2 fragmenty, użyj Niestabilnego Utrapienia i Nie użyj Żniwa Dusz.
  5. Użyj Soul Harvest, jeśli udało ci się rzucić na cel Niestabilne Uczucie dwa lub więcej razy.
  6. Kontynuuj czytanie Wysysaj duszę, aż niestabilne cierpienie zniknie.
  7. Użyj Life Tap, jeśli twoja mana jest poniżej 40%.
  8. Powtórz, zaczynając od drugiego punktu.

Pamiętaj o tym obrót, a nie listę priorytetów. Jest łatwy do wykonania i może zadać duże obrażenia pojedynczemu celowi.

7.2. Lista priorytetów dla walki z 2 celami

Używając kompilacji do dwóch celów (patrz sekcja Talenty), przestrzegaj następujących priorytetów:

  1. Agonia, Zepsucie i Wysysanie Życia) na obu celach.
  2. Utrzymuj Agonię na Rzeźbie Duszy.
  3. Utrzymaj Niestabilne Przygnębienie na obu celach tak długo, jak to możliwe, ale nie rzucaj go na Rzeźbę Duszy.
  4. Użyj Soul Harvest, gdy masz 2-4 ładunki.
  5. Wspieraj zepsucie i wysysanie życia na rzeźbie duszy.
  6. W dowolnym innym momencie użyj Wysysania Duszy.

Pamiętaj, że ten build nie pozwala na zbyt częste korzystanie z Soul Drain.

7.2.1. Lista priorytetów dla walki z 3 celami

Używając kompilacji do trzech celów (patrz sekcja Talenty), przestrzegaj następujących priorytetów:

  1. Utrzymaj efekty obrażeń rozłożonych w czasie (Agonia, Zepsucie i Wysysanie Życia) na wszystkich trzech celach.
  2. Utrzymaj Niestabilne Przygnębienie na wszystkich trzech celach tak długo, jak to możliwe, ale nie rzucaj go na Rzeźbę Duszy.
  3. Użyj Soul Harvest, gdy masz 2-4 ładunki.

7.3. Mityczne Lochy

Używając mitycznych lochów (patrz Talenty), trzymaj się następujących priorytetów:

  1. Skieruj Agonię na wielu wrogów (do 5 celów).
  2. Użyj Soul Harvest, gdy masz 2-4 ładunki.
  3. Użyj Nasienia Zepsucia.

W przypadku bossów rotacja może wyglądać następująco:

  1. Utrzymuje efekty obrażeń rozłożonych w czasie (Agonia i Zepsucie).
  2. Rzuć dwukrotnie Niestabilne Przygnębienie.
  3. Użyj Żniwa Duszy.
  4. Kontynuuj czytanie Wysysaj duszę, aż niestabilne cierpienie zniknie.
  5. Powtarzać.

8. Ważne uwagi

8.1. Korzystanie z Soul Harvest

8.3. Zarządzanie odłamkami duszy

9. Kluczowe pojęcia

Wyczarowywanie to bardzo przewidywalna specjalizacja dla tych, którzy lubią planować. Będziesz jednak musiał monitorować jednocześnie wiele efektów o różnym czasie trwania. W przypadku pojedynczego celu nie jest to zbyt trudne, jednak wraz ze wzrostem liczby przeciwników wzrasta poziom trudności. Aby optymalnie grać jako Czarnoksiężnik ze specjalizacją Uczucie, musisz:

  • naucz się monitorować skutki okresowych obrażeń i prawidłowo wydawać fragmenty duszy;
  • naucz się poprawnie poruszać.

Właściwy ruch jest umiejętnością wymaganą przez wszystkie klasy rzucające zaklęcia i należy ją opanować. Jest to szczególnie ważne w Legii, ponieważ... nowi szefowie nie pozwolą ci stać w miejscu.

9.1. Śledzenie efektów obrażeń w czasie i używanie odłamków duszy

Aby Twoje działania były jak najbardziej efektywne, musisz zastosować wiedzę zdobytą z poprzednich rozdziałów w praktyce. Utrzymuj DoT, rzuć Niestabilne Uczucie na czas, jeśli masz talent Infekcja, miej oko na Rzeźbę Duszy, aby odnieść sukces w grze. Staraj się umieścić Rzeźbę Duszy jak najbliżej bossa i pamiętaj, że jej wskaźniki nie pojawiają się automatycznie w interfejsie rajdu. Użyj dodatkowych dodatków (takich jak Słabe Aury), aby śledzić wiele celów i Rzeźbę Duszy.

9.2. Prawidłowy ruch

Właściwy ruch jest podstawą sukcesu każdego czarodzieja w grze, jednak nie jest możliwe opisanie wszystkich istniejących sposobów poruszania się w lochach i rajdach. Ponieważ wszystkie efekty obrażeń rozłożonych w czasie (z wyjątkiem niestabilnego cierpienia) są stosowane natychmiast, są one bardzo wygodne w użyciu w ruchu. Jeśli niedawno zaktualizowałeś wszystkie takie efekty, ale musisz zmienić swoją lokalizację, użyj Life Tap. Demon Gate to bardzo ważna umiejętność, przydatna w walce, jednak wielu graczy ją lekceważy. Potraktuj Bramę Demonów jako czas odnowienia rajdu, który może przesunąć całą drużynę o 40 metrów do przodu. Przed rozpoczęciem bitwy zapytaj swoich sojuszników, gdzie wygodniej byłoby im skorzystać z Demonicznej Bramy. Jeśli podróże grupowe nie są wymagane, korzystaj z nich według własnego uznania. Na koniec zawsze staraj się ustawić tak, abyś był w centrum akcji. Na przykład, jeśli twoje czołgi prowadzą bossa po okręgu, stań wewnątrz tego okręgu, abyś nie musiał daleko uciekać.

9.2.1. Minimalizowanie ruchu

Podczas walki niektórzy gracze poruszają się nieświadomie, nawet jeśli nie jest to wymagane. Na przykład, gdy tanki przesuwają bossa kilka metrów w bok, zdajesz sobie sprawę, że cel pozostaje w zasięgu, ale nadal podążasz za nim, tracąc globalne czasy odnowienia. Staraj się kontrolować te impulsy i ograniczaj niepotrzebne ruchy do minimum. W tym celu zaleca się nagranie wideo z nalotów, a następnie przejrzenie go i zwrócenie uwagi na błędy. Wiele osób jest zaskoczonych, ile czasu marnują. Jeśli nadal czujesz potrzebę ruchu, korzystaj z instantów i optymalizuj swoje trasy.

10. Skuteczny start

  • Umieść Statuę Duszy.
  • Użyj mikstury zabójczej łaski.
  • Obsada Agonii.
  • Zastosuj korupcję.
  • Rzuć Syfon Życia.
  • Rzuć Agonię na Rzeźbę Duszy.
  • Rzuć Niestabilne Utrapienie.
  • Rzuć Niestabilne Utrapienie.
  • Użyj Żniwa Duszy.
  • Użyj Wysysania Dusz.

W walce na dwa cele wyposaż się w Rzeźbę Duszy, zadaj obrażenia rozłożone w czasie obu celom, następnie rzuć na nie Niestabilne Utrapienie i Żniwa Dusz.

11. Priorytet cech

Statystyki priorytetowe dla Czarnoksiężnika ze specjalizacją Utrapienia są następujące:

  1. Mistrzostwo
  2. Uderzenie krytyczne >= Szybkość
  3. Inteligencja
  4. Wszechstronność

Dlaczego umiejętności są tak wysoko cenione?

Jeden punkt wskaźnika mistrzostwa przyspiesza proces generowania odłamków o więcej niż jeden punkt wskaźnika szybkości. Wartość mistrzostwa wzrasta wraz ze wzrostem liczby celów, czyniąc go priorytetową statystyką drugorzędną dla czarnoksiężnika Utrapienia.

Priorytet został zbudowany z uwzględnieniem zdrowego rozsądku, testów w grze i obliczeń przeprowadzonych przy użyciu Rzemiosło symulacyjne.

Inteligencja- cecha pierwotna. Zmieniając elementy wyposażenia, zwróć uwagę przede wszystkim na wskaźniki inteligencji. Inteligencja zapewnia moc zaklęć, zwiększającą zadawane obrażenia.

Mistrzostwo(Mastery: Major Afflection) zwiększa obrażenia wynikające z obrażeń rozłożonych w czasie (Agonia, Zepsucie i Niestabilne cierpienie). Mistrzostwo nie wpływa na skuteczność zwierzaków i nie przyspiesza procesu generowania odłamków duszy.

Ocena prędkości wpływa na szybkość rzucania zaklęć i zwiększa liczbę obrażeń zadawanych w czasie. Przyspiesza także proces akumulacji Agonii i skraca globalny czas odnowienia. Ocena prędkości wpływa na prędkość ataku zwierząt domowych.

Ocena trafienia krytycznego Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przy użyciu wszystkich zaklęć i umiejętności. Critical Strike jest bardzo dobry dla specyfikacji Afflection dzięki talentowi artefaktu Inferno. W miarę wydłużania się całkowitego czasu trwania Harvest of Souls, jego skuteczność wzrasta coraz bardziej. dobry do zadawania obrażeń pojedynczemu celowi. Mikstura trwałej mocy przydaje się do zadawania obrażeń obszarowych (np. w lochach Mythic). (na przykład w lochach mitycznych).

Dodatkowo możesz użyć Runy Legionu: Skażona Runa Ulepszenia. Należy zauważyć, że ta runa działa teraz także w rozszerzonych lochach mitycznych.

15. Dodatki do Afli Lok

15.1. Słabe aury

Weak Auras to niezbędny dodatek dla graczy, którzy chcą opanować swoją klasę i osiągnąć nowy poziom umiejętności. Jest to niezbędne, jeśli planujesz wziąć udział w rajdach mitycznych. Słabe aury mogą wyświetlać wzmocnienia w dowolnym miejscu ekranu, zwiększając twoją świadomość bitwy. Większość graczy używa go do śledzenia efektów akcesoriów i ważnych czasów odnowienia, a także liczników czasu dla umiejętności bossów. Weak Auras jest łatwy do dostosowania i znacznie upraszcza rozgrywkę. Wadą dodatku jest jego nieprzyjazność dla początkujących. Weak Auras umożliwia importowanie danych od innych użytkowników do swojego interfejsu, dzięki czemu wielu graczy nie zawraca sobie głowy tworzeniem osobistych profili. Weak Auras zawiera narzędzie do pisania skryptów LUA (czyli w rzeczywistości jest to dodatek do tworzenia innych dodatków). Obecnie uważa się, że jest to niezbędne dla wszystkich aktywnych raiderów.

15.2. Dodatki do walk z bossami

Dodatki do walki z bossami obejmują gotowe liczniki czasu, które pozwalają śledzić ważne mechaniki bitwy. Każdemu timerowi towarzyszą podpowiedzi oraz efekty wizualne i dźwiękowe, które przyciągają uwagę gracza.

to najlepszy dodatek do walk z bossami. Jest łatwo konfigurowalny i pozwala w wygodny sposób wyświetlić niezbędne informacje. BigWigs działa dokładniej i jest aktualizowany częściej niż jego odpowiedniki. Dodatek działa od razu po wyjęciu z pudełka, ale zalecamy wyłączenie nieistotnych powiadomień, aby uniknąć nieporozumień.

jest alternatywą dla BigWigs, lecz w obecnym patchu nie działa zbyt dokładnie. Większości ostrzeżeń towarzyszą głośne dźwięki i duże napisy, co może być przydatne dla początkujących najeźdźców.

15.3. Wskaźniki zdrowia i many

Wskaźniki zdrowia i many służą do szybkiego przełączania się między celami i śledzenia ich stanu. ElvUI posiada standardowe wskaźniki, jednak ich wybór jest ograniczony i nie zawsze działają niezawodnie. Poniżej przedstawiono alternatywne opcje.

Zapewniają maksymalną dokładność wyświetlania i precyzyjne dostrajanie. Będziesz mógł zwiększać wskaźniki i zmieniać ich kolor pod pewnymi warunkami (np. gdy poziom zdrowia celu spadnie poniżej określonego poziomu, co może być przydatne dla klas z mechaniką Egzekucji). Tabliczki znamionowe KUI poprawnie wyświetlają debuffy i wyraźnie obsługują kliknięcia myszą. Dodatek wymaga lekkiej konfiguracji, ale jest bardzo łatwy w użyciu.

Nie tak elastyczne jak tabliczki znamionowe KUI, ale zdecydowanie lepsze od standardowych wskaźników i wskaźników z ElvUI. Poza tym może działać bez konfiguracji, co niektórym graczom całkiem odpowiada.

15.4. Dodatki do pomiaru obrażeń

Dodatki mierzące obrażenia zbierają przydatne informacje podczas walki – na przykład ilość zadanych obrażeń lub leczenia, liczba przerwanych zaklęć itp.

to lekki i dokładny dodatek, który praktycznie nie zajmuje pamięci i wyświetla wiele przydatnych informacji. Jest to niezbędne jeśli nagrywasz logi dla WarcraftLogs.

jest cięższym dodatkiem, który wymaga sporo pamięci. W porównaniu do Skady dokładniej analizuje zebrane informacje i pozwala wyciągać wnioski bez wychodzenia z gry. Jest to niezbędne, jeśli nie prowadzisz dzienników.

Być może jeden z najpopularniejszych dodatków wśród graczy. Wyraźnie pokazuje szczegółowe statystyki podczas każdej bitwy, niezależnie od tego, czy są to zadane obrażenia, leczenie, czy obrażenia otrzymane z różnych źródeł. Wszystkie statystyki prezentowane są w formie tabel i wykresów. Interfejs jest bardzo elastyczny i łatwy w obsłudze nawet dla początkujących.

15,5. Dodatkowe dodatki

Dodatki te nie mają większego wpływu na rozgrywkę, ale mogą ułatwić Ci życie.

AffDots pozwala monitorować skutki uszkodzeń w czasie i aktualizować je w razie potrzeby.

Jeśli nie jesteś zadowolony z domyślnego tekstu bitwy, możesz go zmienić według własnych upodobań. Przed użyciem wymagana jest niewielka konfiguracja.

DeathNote pokazuje kilka ostatnich zgonów każdej drużyny lub członka rajdu. Za jego pomocą możesz dowiedzieć się, co działo się z postacią w ciągu ostatnich 30 sekund. przed śmiercią - poziom jego zdrowia, ilość otrzymanego leczenia, aktywne pozytywne i negatywne skutki, efekty ochronne itp. Innymi słowy, DeathNote pozwala dowiedzieć się, kto tak naprawdę jest winien temu, że wszyscy zginęli.

Kiedy czas odnowienia umiejętności dobiegnie końca, pojawia się ostrzeżenie w postaci dużej przezroczystej ikony. Listę umiejętności i rodzaj ostrzeżeń konfiguruje sam gracz.

Angry Assignments umożliwia wysyłanie wiadomości tekstowych do wszystkich członków rajdu, którzy mają zainstalowany ten dodatek. Jest odpowiedni, jeśli jesteś częścią gildii i masz jasne porozumienie ze swoimi sojusznikami (kto i kiedy przerywa zaklęcie bossa, kto gdzie biegnie, kiedy aktywowana jest jego zdolność itp.).

16. Makra dla „Utrapienia” Czarnoksiężnika

16.1. Typowe makra dla czarnoksiężników

16.1.1. Maros dla zwierząt

Makra te pozwalają skutecznie kontrolować demony, wydając im rozkazy w razie potrzeby.

  • /petatak

Sprawia, że ​​demon atakuje twój cel.

  • /petfollow

Sprawia, że ​​demon podąża za tobą.

  • /petmoveto

Powoduje, że demon przemieszcza się do określonego punktu. Te makra są szczególnie przydatne dla Czarnoksiężników Demonologii, ponieważ Felguardzi domyślnie są ustawiani w maksymalnej odległości od celu. Aby jednak skutecznie wykorzystać Fel Storm, musi ona znajdować się w środku grupy potworów. Należy zaznaczyć, że makro jest odpowiednie dla wszystkich czarnoksiężników.

16.1.2. Kamień Duszy po najechaniu myszką

  • #showtooltipKamień Duszy
  • /rzuć Kamień Duszy

Umożliwia nałożenie Kamienia Duszy na członka grupy lub rajdu po najechaniu kursorem na jego portret w ramce rajdu. Jeśli kursor znajduje się w innym miejscu, kamień zostanie użyty na bieżącym celu.

16.1.3. Demoniczny krąg

  • #showtooltip
  • /przestań przesyłać
  • /cast Demoniczny Krąg

Anuluje aktualne zaklęcie i teleportuje czarnoksiężnika do demonicznego kręgu. Eliminuje potrzebę ręcznego przerywania zaklęcia.

  • /cancelaura Demoniczny krąg

Makro niszczy demoniczny krąg, eliminując konieczność ręcznego anulowania efektu, tj. kliknij ikonę prawym przyciskiem myszy. To makro przyda się, jeśli będziesz musiał w bitwie umieścić nowy demoniczny krąg po starym.

Legginsy Az'Akira

Bonus z zestawu T19 jest niezwykle cenny. Premia 2T19 zwiększa obrażenia od Niestabilnego Udręczenia o 10%, premia 4T19 zwiększa szansę na utworzenie fragmentu duszy, gdy aktywowana jest Agonia o 15%. Obydwa bonusy przydadzą się w walce i radzimy zaopatrzyć się w nie jak najwcześniej. W imię tych bonusów możesz poświęcić elementy wyposażenia wyższego poziomu.

Ponieważ poziom reliktu wpływa na poziom broni, zaleca się zawsze używać reliktów o najwyższym poziomie, aby obrażenia zadawane przez broń były maksymalne.

18. Jak wybrać odpowiedni sprzęt

Jeśli masz wiele przedmiotów, możesz je wycenić za pomocą prostego wzoru:

Wartość = Σ Waga x Liczba funkcji

Korzystając ze współczynników z sekcji Priorytet atrybutów, otrzymujemy, że buty +380 do mistrzostwa, +1150 do szybkości i +976 do inteligencji będą miały następującą wartość:

380×1,04 + 1150×0,86 + 976×1 = 2360,2

Liczby tej nie należy traktować jako dokładnego wzrostu obrażeń, ale jako względną ocenę, która pozwala porównać przedmiot z innymi podobnymi przedmiotami. Załóżmy, że mamy drugie buty +450 szybkości, +970 wszechstronności i +976 inteligencji. Korzystając z tego samego wzoru, stwierdzamy, że ich wartość względna wynosi:

450×0,86 + 970×0,60 + 976×1 = 1945,0

Oczywiście 2360,2 > 1945,0, więc wyboru należy dokonać na korzyść pierwszej pary butów. Kiedy już zapamiętasz formułę, możesz rzetelnie oceniać elementy i zmieniać je z rozsądkiem. Należy jednak pamiętać, że charakterystyka ciężaru w dużym stopniu zależy od rodzaju i czasu trwania bitwy, a także wartości cechy (skalowanie synergiczne).

Niestabilne czary nie trwają długo i z reguły wpływają tylko na jeden cel. Może się jednak przydać w walce z wieloma celami o jednakowym priorytecie, które należy rzucić.

Demony to najniebezpieczniejsze stworzenia, spotkanie z nimi nie wróży dobrze żadnemu bohaterowi. Ale tylko jedna postać z uniwersum WoW może z łatwością sobie z nimi poradzić – czarnoksiężnik. Są w stanie ujarzmić nie tylko najzwyklejsze demony, ale także przy wystarczającym poziomie wiedzy mogą kontrolować urocze sukuby, a nawet niezwyciężonych łowców Fel i demony Otchłani. Czarnoksiężnik powie Ci, jak rozwijać swoją postać, jej umiejętności i wiele więcej.

Niezwykły bohater

Czarnoksiężnik jest najbardziej wszechstronnym i interesującym z czarodziejów, uwielbiającym używać ciemnej magii w imię dobra. Ten bohater odważy się pokonać samo dno Otchłani i użyje niszczycielskiej mocy Fel, aby osiągnąć zwycięstwo, które przeraża nawet jego sojuszników. Czarnoksiężnik – inna nazwa tej klasy – może z łatwością zmusić magię ciemności i ognia, aby mu służyła, a także przyzwie na swoją stronę wszystkie demony, co czyni go jedną z najpotężniejszych postaci w grze WoW. Czarnoksiężnik może z łatwością nałożyć na wroga negatywny efekt, zmniejszając jego statystyki i zadając obrażenia na zdrowiu. Potrafi także wskrzesić siebie i sojusznika na polu bitwy. Ogromny arsenał zaklęć czyni tę klasę przydatną w każdej przygodzie, która czeka na gracza w rozległych przestrzeniach gry WoW.

Specjalizacja postaci daje mu pewne bonusy, jednak nie da się ulepszyć wszystkich umiejętności, dlatego warto zastanowić się, w jakim kierunku się rozwijać.

Demonologia

Podczas gdy każdy czarnoksiężnik może przyzywać stworzenia, tylko demonolog może przyzywać hordy demonów, aby zmiatać swoich przeciwników. Specjalizacja ta pozwala wchłonąć dusze zabitych wrogów i wykorzystać ich moc do własnych celów. Takie postacie WoW same są w stanie zamienić się w demony, co znacznie zwiększa wszystkie ich cechy. Demonolodzy dysponują dużym arsenałem przydatnych zaklęć:

  • Call Dreadstalkers - przywołuje dwóch łowców do ataku na cel na 12 sekund.
  • Demonic Empowerment - wzmacnia trzy najpotężniejsze aktywne demony, a także zwiększa ich prędkość i zdrowie o 50% na 12 sekund.
  • Shadow Bolt – Uderz wroga strzałą ciemności. Daje możliwość zgromadzenia 1 fragmentu duszy.
  • Doom to klątwa, która zadaje ogromne obrażenia 20 sekund po rzuceniu.
  • Ręka Gul'dana - przywołuje demoniczny meteoryt opanowany przez dzikie demony, które będą atakować wroga przez 12 sekund.
  • Demonwrath - co sekundę wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów od dowolnego demona otrzymują niewielkie obrażenia.

Ale to nie wszystko, co demonolog może zrobić w WoW. Czarnoksiężnik może używać swojego specjalnego talentu Implozja. W tym przypadku przywołane demony podbiegną do wskazanego celu i eksplodują, zadając znaczne obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w Zaklęciu rzucane jest natychmiastowo i zużywa 6% many.

Czary

Taki czarownik specjalizuje się w nakładaniu negatywnych efektów, które powodują ogromne obrażenia wroga. Umiejętność posługiwania się mroczną magią i ogromny wybór klątw, a także umiejętność korzystania z zaklęć kontrolnych, czynią z czarnoksiężnika dość niebezpiecznego przeciwnika. Podstawowe zaklęcia:

  • Niestabilne Uczucie to niebezpieczna klątwa, która powoduje znaczne obrażenia za pomocą ciemnej magii w ciągu 8 sekund. Jeśli w tym czasie cel umrze, czarownik otrzymuje fragment duszy z powrotem. Osoba rzucająca wyzwanie, która podejmie ryzyko zdjęcia klątwy, otrzymuje znaczne obrażenia i staje się „odrętwiała” na 4 sekundy.
  • Zepsucie to klątwa, która zadaje celowi niewielkie obrażenia w ciągu 14 sekund.
  • Drain Life - zaklęcie wysysające życie z wroga i przywracające zdrowie czarownika o 18% na 6 sekund.
  • Agony – cel otrzymuje obrażenia w ciągu 18 sekund, przy czym poziom obrażeń wzrasta z każdą chwilą. Zaklęcie to daje pewną szansę na zgromadzenie odłamka duszy.
  • Mastery: Potent Affections - zwiększa obrażenia od innych zaklęć o 62,5%. Poziom uszkodzeń zależy od wyposażenia.

W arsenale czarnoksiężnika znajduje się także pasywna umiejętność Zaraza, która pozwala na wielokrotne i bezpłatne użycie klątwy Niestabilne Uczucie. Następna w kolejności jest najbardziej dynamiczna specjalizacja, z której może korzystać postać WoW Warlock.

Zniszczenie

Czarnoksiężnik, który wybierze ten rozwój, jest w stanie kontrolować niszczycielską moc. Jego zaklęcia natychmiast powodują ogromne obrażenia u wszystkich wrogów, nie tylko ogniem i magią, ale także czystym Chaosem, cieniami i Fel.

Podstawowe zdolności:

  • Havoc - cel klątwy zostaje oznaczony znakiem Chaosu na 8 sekund. Klątwy uderzające w innych wrogów również zadają obrażenia oznaczonemu celowi.
  • Spopielenie to zaklęcie ogniowe, które zadaje średnie obrażenia. Zasięg - 40 metrów, czas rzucania - 2 sekundy, koszt - 6% many.
  • Chaos Bolt - uwalnia potężny ładunek Chaosu, który zadaje wrogowi obrażenia krytyczne za pomocą ciemnej magii.
  • Immolate to palące zaklęcie, które po rzuceniu zadaje niewielkie obrażenia i wzrasta do poziomu krytycznego po 15 sekundach.
  • Conflagrate to przydatne zaklęcie, które powoduje eksplozję celu, pozwalając graczowi zgromadzić odłamek duszy. Przydatne właściwości obejmują również zmniejszenie czasu odnowienia innych zaklęć.
  • Mastery: Chaotic Energies - zwiększa obrażenia od niszczycielskich zaklęć aż o 40%.

Użycie specjalnego talentu Channel Demonfire pozwala czarnoksiężnikowi wystrzelić 15 strzał spalonego ognia, podpalając wrogów w promieniu 40 metrów i zadając średnie obrażenia w ciągu 3 sekund.

Zalety charakteru

Niesamowite postacie warlocków z WoW, dzięki swoim umiejętnościom, przydają się nie tylko w pojedynczej grze, ale także w rajdzie.

Umiejętności bohatera:

  • Zmartwychwstanie siebie i sojusznika. Umiejętności można użyć tylko wtedy, gdy wcześniej powiesisz kamień duszy.
  • Tworzenie kamieni leczniczych.
  • Przyzwij dowolną liczbę sojuszników na dowolną odległość.
  • Możliwość nałożenia na wroga ogromnej liczby negatywnych skutków, zmniejszających jego siłę i zdrowie.
  • Możliwość zwiększenia wytrzymałości i mocy zaklęć dowolnego najazdu lub grupy.

Rasy i frakcje

Prawidłowo wybrana rasa zapewni mały bonus czarnoksiężnikowi ze świata WoW. Klasy zwiększające możliwości postaci podczas gry dla Sojuszu:

  • Worgen - +1% wzrost obrażeń krytycznych, dzięki jego zdolności „Gorycz”.
  • Gnome - zwiększa bazową manę o 5%.

Sytuacja wygląda zupełnie inaczej, jeśli grasz Hordą w WoW-ie. Klasy dostępne dla takiego czarnoksiężnika to Forsaken, Goblin, Troll i Goblin. Jednak grając dla Hordy, lepiej skupić swoją uwagę na orku, gdyż jego umiejętność „Krwawa Furia” wielokrotnie zwiększy siłę ataku przywoływacza i jego zwierzaków.

Przydatna profesja dla czarnoksiężnika

W grze ogromne znaczenie ma wyposażenie postaci. A wybór zawodu dla postaci w dużej mierze zależy od tego. Najlepszy wybór dla czarnoksiężnika - profesja ta daje możliwość użycia zaklęcia „Haft Lekkim Splotem” (+295 do siły na 15 sekund). Gracz będzie miał także dostęp do tanich naszywek na spodnie oraz magicznego dywanu.

Tworzenie biżuterii to dość dochodowy i przydatny zawód. Po jego opanowaniu gracz będzie mógł tworzyć unikalne klejnoty, które dodadzą 60 dodatkowych jednostek do mocy zaklęć. Ponadto czarnoksiężnik-jubiler otrzymuje ogromne możliwości zarobków.

Praktykowanie alchemii da postaci możliwość tworzenia silniejszych mikstur o maksymalnym czasie trwania i skuteczności. Mówiąc dokładniej, bohater otrzyma +37 mocy mikstur, a czas działania wszystkich mikstur i eliksirów zostanie podwojony. Kolejną zaletą tej profesji jest możliwość tworzenia kolb, które przydadzą się podczas podróżowania po świecie WoW-a. Czarnoksiężnik Alchemik otrzymuje wiele bonusów i ogromne możliwości zarobku. Lepiej robić to w połączeniu z zielarstwem, które doda zaklęcie Krew Ziemi, przywracające 2 tysiące jednostek życia w ciągu 5 sekund.

Co jeszcze warto zrobić?

Kolejną przydatną rzeczą jest rzucanie zaklęć. Posiadanie tej profesji zapewni czarnoksiężnikowi dobre korzyści. Zaczarowując oba pierścienie bohater otrzymuje +38 jednostek mocy zaklęć. Kolejną zaletą tej aktywności jest możliwość zarobienia większej ilości złota, ponieważ większość zaklinaczy pobiera dużo pieniędzy za swoje usługi. Zawsze możesz także odczarować zaczarowany przedmiot i sprzedać jego składniki na aukcji World of Warcraft. Czarownik Zaklinacz stanie się jeszcze potężniejszy, jeśli wybierze odpowiednią dodatkową profesję.

Bardzo przydatne jest ćwiczenie zaklęć połączonych z inskrypcją. Ten biznes zapewni wzrost mocy klątw o 32 jednostki, co samo w sobie nie jest złe. Będziesz także mógł tworzyć najpotężniejsze zaklęcia na naramienniki. Zwiększanie swojej reputacji we frakcji Synów Hodira zapewni ci wzrost trafień krytycznych o 15 jednostek. Zwiększy się także moc zaklęć (+25). Poziom napisu jest dość prosty, jeśli posiadasz drugą profesję, czyli zielarstwo. Zanim jednak użyjesz drogich materiałów w większych ilościach, warto upewnić się, że korzystasz z najlepszych receptur. Pomoże w tym „Księga wiedzy o symbolach”.

Bezużyteczne zawody

Inżynieria pozwoli ci stworzyć różnorodne przedmioty, od granatów po dowolne akcesoria. Ale ponieważ inżynieria nie zapewnia żadnej premii do obrażeń, nie ma sensu tego robić. Kowalstwo pozwoli ci stworzyć dodatkowe miejsca na klejnoty, co da wzrost mocy zaklęć równy 46 jednostkom. Ale czarnoksiężnik nie powinien zostać kowalem, ponieważ bohater nie będzie mógł używać ani jednej stworzonej rzeczy. Wydobycie zapewni ci +500 zdrowia i +50 wytrzymałości, co nie jest aż tak imponujące. Lepiej jest wykonywać ten zawód w połączeniu z biżuterią i kowalstwem, a także inżynierią. Skórowanie będzie przydatne tylko dla Czarnoksiężnika Niszczyciela, ponieważ ta profesja zwiększa twój współczynnik trafień krytycznych o 32.

Powiązane artykuły: