Dodatek Corsairs 2 Powrót legendy morza. Przewodnik i opis przejścia gry „Corsairs: Return of the Legend”. Patenty i stosunki z narodami

Co to jest?gra?

Ta gra jest projektem rosyjskich programistów z firmy Seaward, która „wyrosła” z fanowskiego dodatku do gry „Piraci z Karaibów” - „Return of the Sea Legend”, na który z kolei wpływ miała stara gra o nazwie „Legenda morska” „).

Jakie są wymagania systemowe gry?
System operacyjny: Windows 2000/XP
. DirectX: DirectX 9.0
. Procesor: Pentium IV lub Athlon 2,0 GHz lub wyższy
. RAM: 512 MB lub więcej
. DVD-ROM
. Wolne miejsce na dysku twardym: 5,8 Gb
. Karta dźwiękowa: dowolna karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 8.1
. Karta graficzna: GeForce 4200/Radeon 9000, 64 MB lub wyższa (seria MX nie jest obsługiwana)

Ale to teoretycznie, bo... Dzięki takiemu systemowi hamulce będą niezwykle ostre.

Kwestie techniczne

Czy KVL działa pod systemem Vista, Windows x64 i dowolną nierosyjską wersją systemu Windows?

Działa, ale nie ma mowy o oficjalnej kompatybilności.

Gra się zacina i zawiesza

1 Upewnij się, że Twój komputer spełnia wymagania gry.
2 Wyłącz program antywirusowy, zaporę sieciową i inne niepotrzebne programy. Im mniej programów, tym lepiej. Dotyczy to szczególnie programu takiego jak Puntoswitcher - problemy z nim są gwarantowane.
3 Zaktualizuj sterowniki, zwłaszcza jeśli są standardowe i zostały zainstalowane wraz z systemem. Ogólnie rzecz biorąc, w samej grze jest niewiele ustawień wideo, więc w większości będziesz musiał je skonfigurować w ustawieniach samej karty graficznej. Nie zapomnij także zaktualizować sterowników dźwięku, szczególnie jeśli masz AC „97, w przeciwnym razie będziesz miał między innymi „jąkany” dźwięk.
4 Zainstaluj najnowszą wersję DirectX.
5 Zmniejsz ustawienia graficzne w grze poprzez plik config.exe, który znajduje się w folderze, w którym zainstalowałeś grę.
6. W razie potrzeby zwiększ plik wymiany. Mój komputer>właściwości>zaawansowane>wydajność>dodatkowe>pamięć.
7. Właściciele starych komputerów mogą zainstalować specjalną aktualizację zmieniającą jakość tekstur.
8. Twój system może nie mieć zestawu bibliotek C i innych. W 64-bitowych systemach operacyjnych nie są one instalowane domyślnie; są dostarczane z oprogramowaniem. Skopiuj legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 do katalogu gry, w którym znajdują się pliki exe.
9. Często używana jest kombinacja zapisz/wczytaj (szczególnie przy wyborze pożądanego rezultatu). W takim przypadku gra może ulec awarii podczas zmiany lokalizacji. Rozwiązaniem jest od czasu do czasu ponowne uruchomienie gry.
10. Istnieje opinia, że ​​gra jest niestabilna pod SP2.
11. Sprawdź swój system pod kątem wirusów.
12. Podczas gry włączony jest komunikator internetowy z możliwością wyświetlania komunikatów na wierzchu wszystkich okien.
13. Często używana jest kombinacja zapisz/wczytaj (szczególnie przy wybieraniu żądanego wyniku 50-100 razy), co ze względu na charakterystykę silnika może prowadzić do awarii podczas rozładowywania nowej lokalizacji. Aby tego uniknąć, po częstym używaniu tej kombinacji należy ponownie uruchomić grę.

Łatki...

Póki co najnowsza wersja to 1.2. Zapisy z poprzedniej wersji nie są kompatybilne z tą. Jednak małe ostrzeżenie - podczas instalacji łatki stare zapisy są automatycznie usuwane, więc jeśli z jakiegoś powodu będziesz chciał do nich wrócić ponownie, to nie zapomnij zrobić kopii zapasowej.

Fałszywe wykrywanie emulatorów

Łatka naprawia fałszywe wykrywanie emulatorów, jeśli masz macierz RAID zamontowaną na chipsecie Intel.
Rozpakuj go do folderu z grą, zastępując stare pliki nowymi z łatki.
help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar
Fałszywe wykrycie emulatorów może również wystąpić, jeśli masz zainstalowany emulator Alchogol 120% i jest w nim aktywna opcja „Ignoruj ​​typ nośnika”. Wyłącz tę opcję i wszystko będzie działać.
Jeśli nie masz zainstalowanego emulatora, a błąd nadal występuje, oznacza to, że w pewnym momencie go odinstalowałeś, ale sterowniki z emulatora pozostają w systemie. Działają i trzeba je usunąć. Jest jeszcze jedna opcja - zainstaluj ponownie emulator, wyłącz tę opcję i graj na swoje zdrowie.

Karta graficzna nie została wykryta w pliku config.exe, wyświetla się komunikat „podstawowa karta wideo” i nie ma opcji do wyboru.

„Podstawowa karta wideo” to domyślna karta wideo, więc jest w porządku, tylko trochę nietypowa.

Co oznacza opcja „postprocessing” w pliku config.exe?

Włączenie przetwarzania końcowego wygładza ostre krawędzie, rogi i przejścia w obrazie, ale wymaga dodatkowych zasobów, więc wydajność może znacznie spaść w słabym systemie. Jeśli więc masz hamulce, lepiej je wyłącz. Istnieje jednak opinia, że ​​ta konkretna opcja ma bardzo niekorzystny wpływ na grę i lepiej ją wyłączyć, ale wymusić antyaliasing w ustawieniach karty graficznej.

Ustawienia ekranu nie są dostępne

Ustawienia ekranu działają tylko w trybie pełnoekranowym.

Błędy w grze po zminimalizowaniu w systemie Windows

Jeśli chcesz użyć kombinacji Alt-Tab (na przykład podczas hackowania przez ArtMoney), musisz uruchomić grę w trybie okienkowym. Aby to zrobić, musisz znaleźć plik config.exe w folderze, w którym zainstalowana jest gra i dokonać tam odpowiednich ustawień - odznacz pole obok „tryb pełnoekranowy”. Wymaganą rozdzielczość można ustawić w pliku Engine.ini w folderze z grą.

Uruchamiam grę, na ekranie kręci się czaszka... i tyle!

Problem z kodekami. Pakiety super-mega-kodeków szczególnie często powodują ten problem, więc być może będziesz musiał trochę sobie z nimi poradzić, albo po prostu je usuń, albo wyłącz w nich opcję „zawsze używaj” (w zależności od pakietu). Kodek wymagany do odtwarzania wideo w grze znajduje się na dysku z grą. Jeśli z jakiegoś powodu nie chcesz usuwać zainstalowanych pakietów kodeków, usuń filmy z folderu gry.

Podczas walki przełącznik uderzenia - klawisz Shift - nie zawsze działa za pierwszym razem

Powodem jest specyfika obsługi częstych naciśnięć klawisza Shift w systemie Windows XP i starszych.
Rozwiązanie
-Naciskaj często klawisz Shift, aż pojawi się okno opcji dostępności.
-W wyświetlonym oknie kliknij górny przycisk ustawień (ustawienia klawiszy trwałych. Użyj stickyKeys)
-W wyświetlonym oknie odznacz górny checkbox (użyj skrótu)
-Naciśnij OK, aby wyjść z ustawień.

Gra samoistnie przyspiesza: postać zaczyna pędzić po lądzie (jest to szczególnie widoczne w zamkniętych przestrzeniach) z prędkością rakiety lub alternatywnie z 10-krotnym przyspieszeniem.

Ten sam błąd pojawia się także na mapie globalnej - w związku z tym statek zaczyna unosić się z prędkością światła, przez co uniknięcie spotkania nie jest już możliwe.
Ten problem jest powszechny w systemach wieloprocesorowych, szczególnie firmy Intel.
Rozwiązania
1. Preferowane.
Wyłączanie za pomocą drugiego głównego menedżera. Uruchamiamy odpowiednio grę w oknie, następnie przechodzimy do menadżera zadań, procesy: Engine.exe, klikamy prawym przyciskiem myszy - ustawiamy dopasowanie i odznaczamy CPU1.
2. Drewno opałowe vidyaha jest zablokowane (aby to sprawdzić, przejdź do „panelu sterowania nVidia” i powinny tam być „USTAWIENIA 3D” wraz z „Wyświetlaniem” i „Wideo i telewizja”, jeśli nie ma ustawień 3D, a następnie zainstaluj ponownie drewno opałowe , jeśli tak, to pobaw się parametrami filtrowania anizotropowego i parametrami antyaliasingu (pomogło mi ustawienie „Kontrola aplikacji”))
3. Lub w każdym razie jakiś program zawiesza się w pamięci i wymaga „uwagi” (na przykład czujnik temperatury, procesy itp. - takie programy mogą powodować błędy w dowolnej aplikacji)
4. Możesz pobawić się ustawieniami w pliku Engine.ini
dodać
HyperThreading = 0
WyłączSSE = 1
5. Możesz także pobawić się powiązaniem procesu z jednym procesorem.
pl.wikipedia.org/wiki/Powinowactwo_procesora
Możesz także pobrać i używać programu download.sysinternals.com/Files/PsTools.zip z SysInternals i użyć linii takiej jak: psexec -d -a 1 "c:program filesKVLengine.exe", aby uruchomić
PS: Aby korzystać z tego programu, musisz mieć uprawnienia administratora na swoim komputerze.

Sprawdzenie dysku LICENCYJNEGO zajmuje 5-10 minut

Wyłącz program antywirusowy, sprawdź, czy w ogóle nie jest obecny w procesach.

Nie mogę skonfigurować przycisków sterujących w grze.

Jeśli z jakiegoś powodu chcesz skonfigurować klawisz sterujący, którego nie można dostosować w grze (klawisz jest już zajęty), to na własne ryzyko i ryzyko (ponieważ możesz przesadzić i ustawić sprzeczne kombinacje przycisków - jedno naciśnięcie 3 akcje) przejdź do folderu z opcjami opcji ZAPISZ nazwę profilu gry
tam za pomocą edytora tekstu (Notatnik itp.)
szukać
controls.primaryland.ChrForward=key_w
i zmień na co chcesz

niektóre przyciski
VK_UP - strzałka w górę
VK_RIGHT - prawda
VK_DOWN - w dół
VK_LEFT - w lewo
VK_INSERT
VK_DELETE

key_w - i inne litery (przyciski klawiatury z literami)

zobacz resztę w pliku - tam są
Ważne: nie powinno być żadnych sprzecznych skrzyżowań z przyciskami systemowymi (np. Enter i Esc)

Zła wersja skryptu

Gra zawiesza się z powodu tego błędu, jeśli została ponownie zainstalowana w grze, która zawiera już łatkę (wystarczy ponownie zainstalować grę). Lub użyto płyty No-CD z nieprawidłową wersją.

Jak dodać nową postać do gry?

W folderze z grą Resource\Ini\texts\russian znajduje się plik HeroDescribe, w którym znajdują się wszystkie instrukcje dotyczące tworzenia nowej postaci. Aby po prostu dodać więcej Persów, wystarczy zmienić parametr hero_qty (3) w tym samym pliku, należy ustawić parametr 18. Nowe modele można znaleźć w modyfikacjach.

Jak przeglądać tekstury i je edytować?

Aby to zrobić, potrzebujesz narzędzia Convertor TX. W prawym oknie wybierz żądaną teksturę, w lewym oknie wskaż ścieżkę do zapisania.

Pytania dotyczące gry

Jak rozpocząć grę?

Na początek wybierz się na spacer po dżungli i jaskiniach - przy pomocy ich mieszkańców możesz doskonalić swoje umiejętności szermiercze i zdobywać bonusy. Wykonuj wygenerowane zadania związane z dostawą ładunku/pasażerów - w ten sposób zdobędziesz kapitał początkowy, dzięki któremu możesz już zatrudniać oficerów, którzy podniosą Twoje umiejętności. Możesz wykonywać wygenerowane zadania od gubernatorów, ale lepiej rozpocząć serię zadań dla narodu dopiero później.

Moje cechy spadły, co powinienem zrobić?

1. Posiadasz statek, który nie odpowiada Twojemu poziomowi nawigacji. Zmień go na okręt niższej klasy, zatrudnij oficera z wystarczającym poziomem nawigacji lub poczekaj, aż Twój poziom osiągnie wymaganą wartość.
2. Masz nadmiar rzeczy w ekwipunku. Sprzedaj go, włóż do skrzyni na statku, oddaj oficerowi itp.
3. Zły stan zdrowia.

Czy armaty nie strzelają?

Sprawdź, czy broń jest w dobrym stanie, czy jest proch i czy broń jest naładowana amunicją, którą posiadasz. Jeżeli wszystko jest w porządku to wczytaj najnowszy zapis, wszystko powinno działać.

Gdzie znajduje się wyjątkowa stocznia?

Na Bermudach przebywa mistrz Alexus, który za wynagrodzeniem może ulepszyć charakterystykę Twojego statku.

Do czego służą karty i gdzie je można zdobyć?

W grze występują dwa rodzaje map – mapy geograficzne i mapy skarbów. Geograficznie, aby nie próbować losowo znaleźć żądanego obiektu od sprzedawców na ulicy lub w sklepie, możesz kupić różne mapy (aby je wyświetlić w menu „Przedmioty” na wybranej mapie, kliknij „weź”). Jeżeli nie posiadasz jeszcze mapy archipelagu, to na mapie globalnej możesz wcisnąć Tab, a następnie, zwalniając czas, odnaleźć żądaną wyspę/miasto. Karty, jeśli przeszkadzają, można schować do skrzyni, przekazać funkcjonariuszowi itp.
Mapy skarbów można kupić w tawernie od podejrzanych postaci lub znaleźć w skarbie. Nie da się ich pozbyć; znikają automatycznie w momencie wejścia gracza do lokacji ze skarbem.

Wypływam w morze, próbuję dopłynąć na inną wyspę, ale nic nie działa.

Takie ruchy w grze odbywają się na mapie globalnej.

Jak wyrzucić przedmiot?

Włóż go do jakiejś skrzyni w mieście, do kieszeni zamordowanego itp.

Jak pozbyć się szczurów?

Znajdź idola „Boga Szczurów” i noś go zawsze w swoim ekwipunku, po czym szczury znikną. Ale dla każdego statku musisz go znaleźć osobno i przekazać kapitanowi.

Czy działa ładują się i żagle podnoszą/opuszczają bardzo wolno?

Albo masz niedoświadczoną drużynę, albo po prostu jest jej za mało, aby wykonać te zadania (na przykład podczas bitwy).

Czy można ukończyć kilka linii w grze?

Nie, jest tylko jedna linia.

Ilu funkcjonariuszy mogę zatrudnić?

Pomnóż swoje umiejętności przywódcze przez 2, aby uzyskać liczbę możliwych oficerów.

Gdzie znaleźć Manovara?

Na pewno nie kupisz go w stoczni. tylko ty możesz go złapać. Największą szansę na odnalezienie go ma eskadra atakująca miasto.

Gdzie mogę zdobyć przeklęte perły?

Można je znaleźć podczas zadań burmistrza.

Ile statków możesz mieć w swojej eskadrze?

Nie więcej niż pięć z całkowicie ulepszoną taktyką.

Jak przywrócić zdrowie?

Wystarczy poruszać się po mapie globalnej, spędzić noc w tawernie, odwiedzić burdel, zapłacić księdzu.

Rozwój postaci

Co to jest PIRAT i z czym się go spożywa :)
Dla tych, którzy kiedyś grali w dodatek PKM: VML, ten system jest znany jako S.P.E.C.I.A.L. i wszystko, co z niego znasz, można teraz zastosować. System ten pozwala stworzyć GG o unikalnych cechach. Każda cecha waha się od 3 do 10 punktów, a w sumie jest ich 42, a Twoim zadaniem jest rozdysponować je w najlepszy dla siebie sposób. To znaczy, zastanów się, jaki chciałbyś, aby był Twój GG – powiedzmy, dobry kapitan, kupiec lub zawodowy szermierz i na tej podstawie rozdzielaj umiejętności. Oznacza to, że dla sternika będziesz potrzebować przede wszystkim nawigacji – zależy to od percepcji i uczenia się i tak dalej. Nie ma tu jednego rozwiązania, jest tyle osób, tyle opinii co najlepiej wybrać. Osobiście uważam, że lepiej stworzyć GG o charakterze ogólnym niż o wąskim profilu (tzn. niektóre umiejętności są podniesione do 10, a inne mają bardzo niskie wartości).

Co oznacza klasa postaci??
Dostępne są 3 klasy: poszukiwacz przygód, kupiec i korsarz. W przeciwieństwie do wielu innych gier RPG, to rozróżnienie jest bardzo warunkowe i wpływa jedynie na początkowy podział punktów umiejętności oraz ekwipunek, z którym gracz zaczyna.

Ranga Bohatera
Poziom postaci w grze zmienia się w zależności od doświadczenia zdobytego przez postać. Wraz ze wzrostem rangi, życie GG również wzrasta o kwotę zależną od Wytrzymałości. Ranga nie ma wpływu na zdobywanie atutów (umiejętności).

Korzyści bohatera
Perki to dodatkowe zdolności bohatera. Dzielą się na 2 grupy – osobową i okrętową. W związku z tym każda grupa tych umiejętności ma swój własny próg doświadczenia niezbędny do uzyskania kolejnego atutu. Zanim wybierzesz perk, przeczytaj uważnie, co daje i zdecyduj, który z nich jest dla Ciebie w tym momencie ważniejszy. Niektóre atuty można „zamknąć” przy pomocy funkcjonariuszy przypisanych do odpowiedniego stanowiska. Ale dotyczy to tych bonusów, które działają automatycznie.
Jeśli poziom umiejętności osobistych i okrętowych będzie równy, korzyści będą przyznawane rzadziej.

Czy możliwe jest uzyskanie wszystkich korzyści??
Jeśli masz zdolność uczenia się na poziomie 10, możesz zebrać 20 atutów osobistych, ale nie ma możliwości zdobycia 37 atutów statku.

Dlaczego reputacja jest potrzebna??
Reputacja jest rodzajem wskaźnika Twojej popularności na Karaibach. Może być niski (ujemny) lub wysoki (pozytywny). Zależy od twoich działań. To, jak inne postacie w grze zareagują na Ciebie, zależy od Twojej reputacji. Co więcej, reputacja ma tendencję do stopniowego zbliżania się do znaku „Zwykłego marynarza”, jeśli nic nie robisz, dobra spada odpowiednio szybciej, a zła rośnie wolniej.

Jak ulepszać umiejętności?
Ogólna zasada jest taka, że ​​dzięki temu, co robisz, poprawiasz się :)
WŁADZA
Zmienia się, gdy rozkazujesz ludziom. Załóżmy, że wszedłeś na statek, zdobyłeś kolonię lub wykonujesz jakieś zadania, na przykład misję lichwiarza mającą na celu spłatę długu, dostarczenie towarów itp.
BROŃ LEKKA/ŚREDNIA/CIĘŻKA, PISTOLETY
To proste - to, jaką broń trzymasz w rękach, zwiększa Twoje umiejętności. Aby zapoznać się z opisem broni, zobacz jej właściwości, tam wskazany jest typ.
SZCZĘŚCIE
Graj w hazard - z każdą wygraną zwiększa się Twoje szczęście. Dodatkowo każda udana salwa ze statku i udana walka mają skutek.
PODSTĘP
1. Handluj z przemytnikami.
2. Zakraść się do wrogiego miasta i spędzić tam noc w tawernie, a za dnia chodzić na oczach strażników. Inną opcją jest wykupienie sobie licencji handlowej, wówczas ochrona na pewno nie zwróci na Ciebie uwagi. Najważniejsze, że twój statek ma flagę wrogą miastu, więc w tym przypadku wpływaj przez zatokę.
3. Udane żeglowanie pod obcą banderą.
4. Nieudany spacer przed strażnikami wrogiego miasta.
5. Oszustwo OZG.
NAWIGACJA
1. Podczas bitwy morskiej.
2. Podczas sztormu, szczególnie jeśli statek jest skierowany pod wiatr. Jest to oczywiście droga metoda, ale wtedy poprawisz zarówno naprawę, jak i umiejętności zespołu.
3. Nie zmienia się na mapie.
DOKŁADNOŚĆ/DZIAŁA
Broń okrętowa nie służy do dekoracji :) Strzelaj częściej i celniej.
ABORDAŻ
Z nazwy wynika jasno.
OCHRONA
Abordaże i bitwy morskie.
NAPRAWA
Napraw statek w stoczni lub na morzu (w ładowni muszą znajdować się deski i płótno).
HANDEL
Kupuj/sprzedawaj towary/przedmioty osobiste w sklepie. Podczas handlu z przemytnikami poziom nie wzrasta.

Spotkałam człowieka, powiedział mi, że są nauczyciele, którzy za pieniądze mogą doskonalić swoje umiejętności
W grze naprawdę są tacy nauczyciele, ale ich spotkanie jest prawie niemożliwe. Szukajcie ich poza miastem, w sklepach, kościołach. Na pewno nie ma ich ani w domach, ani na ulicach miast.

Artefakty i tyle
Niektóre przedmioty w grze mają tendencję do zwiększania lub zmniejszania pewnych właściwości. Przeczytaj uważnie opisy przedmiotów i nie wkładaj do kieszeni nieprzyjemnych rzeczy, takich jak buty i kormorany. Artefakt działa tylko wtedy, gdy gracz nosi go przy sobie. W przypadku, gdy umiejętności gracza osiągną maksymalnie 100 punktów, wpływ artefaktu i ta umiejętność nie będą już na niego wpływać, więc możesz go sprzedać, oddać oficerowi lub po prostu włożyć do skrzyni na długie wspomnienie; )

Pytania od obywateli

Na ulicy podszedł do mnie mężczyzna i o coś zapytał, nie jestem dla niego Yandexem ani Google ((

żelazna obręcz do łączenia ze sobą niektórych części drzewca- jarzmo

Podaj pełne imię i nazwisko pirata i lekarza, który zasłynął z napisania książki o obstrukcji i opublikowania jej w Starym Świecie– Alexandre Olivier Exquemelin

pełne imię starożytnego męża stanu, którego piraci schwytali na Morzu Egejskim dla okupu- Gajusz Juliusz Cezar

Umowa podpisana przez Hiszpanię i Portugalię w sprawie podziału terytorium dla przyszłych podbojów w 1494 r- Traktat z Tordesillas

Człowiek, który odbył trzecią podróż dookoła świata- Thomasa Cavendisha

Nazwa statku, na którym Maglelan opłynął świat- Wiktoria

Imię admirała, który pokonał piratów na Morzu Śródziemnym i zniszczył ich bazę w Cylicji- Gnejusz Pompejusz Wielki.

Nazwa statku Francisa Drake'a- Złota Łania

Wyspa, którą Kolumb nazwał Santiago- Jamajka

Olinowanie stojące- Chłopaki

Naród, który jako pierwszy zbudował statek typu fregata- Francja

Pierwsze angielskie miasto na amerykańskim wybrzeżu- Jamestown

Statek Francisa Drake'a przemianowany na Złotą Łanię- Pelikan

Rok urodzenia Henry'ego Morgana - 1635

RokśmierćFranciszekKaczor - 1596

Pierwsze hiszpańskie miasto na wybrzeżu Ameryki- Santo Domingo

Kto odbył drugą podróż dookoła świata- Francisa Drake'a

Jak brzmi pełne imię Portugalczyka, który jako pierwszy opłynął świat?– Ferdynand Magellan

Imię pierwszego korsarza z Karaibów— Bernardino de Talavera

Zestaw wyposażenia statku- Olinowanie

Kaper, współczesny F. Drake'owi- Johna Hawkinsa

Podaję w 100% poprawną odpowiedź na pytanie, ale oni jej nie akceptują, dlaczego?

Spróbuj wpisać odpowiedź wielką/małą literą.

Zagadnienia geograficzne

Nie mogę znaleźć potrzebnej mi ugody.

Kup mapę geograficzną od handlarza, spowolnij czas na mapie globalnej i naciśnij TAB, aby się rozejrzeć. Ponadto, ponieważ gra zachowuje prawdziwą geografię Karaibów, możesz nawet skorzystać z prawdziwej mapy.

Gdzie jest Fort Orange?

Na Jamajce nie ma portu, więc trzeba iść pieszo. Wskazane jest posiadanie mapy Jamajki.

Gdzie znaleźć Maine?

To nie jest wyspa ani miasto, ale nazwa wybrzeża kontynentu. Spójrz na zachód i południe, nie ma jednej mapy, ale można kupić mapy poszczególnych jego części.

Gdzie znaleźć Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

To wszystko są miasta stanu Maine.

Gdzie jest Tenochtitlan?

Kup mapę przemysłu pereł, a zobaczysz to wyraźnie.

Jak przedostać się w głąb lądu?

Nie ma mowy. Jeśli udasz się do określonego miejsca, ale znajdziesz się w ślepym zaułku, musisz wrócić i poszukać innej ścieżki, najprawdopodobniej po prostu poszedłeś w złą stronę.

Wszystkie osady nie są wyświetlane na mapie globalnej.

Niektóre osady są położone daleko w dżungli, więc nie są widoczne z brzegu :)

Patenty i stosunki z narodami

Na co wpływa naród GG?

Przed uzyskaniem patentu GG podlega relacjom, jakie utrzymuje jego kraj ojczysty z innymi. Na przykład, jeśli GG jest Hiszpanią, a Hiszpania jest w stanie wojny z Francją, wówczas Francja będzie wrogo nastawiona do GG.

Zacząłem grać jako Korsarz, narody są do mnie wrogie, ale nie atakują?

Na początku gry postać „Korsarz” otrzymuje „bonus” w postaci wrogich stosunków z dwoma losowymi narodami i od nich niewielki NDT.

Dlaczego potrzebujesz patentu?

Kupując patent, gracz wchodzi do służby określonego państwa i otrzymuje możliwość wykonania krajowej linii zadań oraz podlega stosunkom narodu, który daje mu patent. Początkowe obywatelstwo nie ma wpływu na nic po otrzymaniu patentu.

Jak zdobyć patent?

Istnieją 2 opcje. Pierwszy polega na wykonywaniu zadań od gubernatorów wybranej przez ciebie nacji (najlepiej od tego samego gubernatora), liczba zadań ustalana jest losowo. Jeśli odmówisz wykonania proponowanego zadania, Twoja reputacja spadnie, a liczba zadań do wykonania wzrośnie. Drugi sposób to wykupienie patentu od dyplomaty za porządną sumkę.

Jak pozbyć się patentu?

Twój patent zostanie utracony, jeśli dopuścisz się wrogich działań wobec narodu, a mianowicie ataku na miasto narodu patentu pod jego własną banderą, ostrzału fortu i statku w trybie pierwszej osoby pod dowolną banderą. Jeśli zrobisz to samo w trybie trzeciej osoby, nie stracisz patentu, ale pogorszysz swoje relacje z narodem, a za twoją głowę zostanie wyznaczona nagroda.

Czy pozostawiony bez patentu można kupić kolejny i uruchomić nową linię?

Możesz kupić patent od innego narodu, ale nie będzie dla niego żadnych zadań. Jeśli chcesz kontynuować linię, przywrócić relacje z narodem, którego patent utraciłeś, tylko w ten sposób możesz zdobyć linię zadań.

Dlaczego potrzebujesz licencji?

Licencja to dokument uprawniający do odwiedzania terytorium wrogich państw, który można nabyć u dyplomaty.

Jak uzyskać patent od wrogiego narodu?

Wkradasz się niezauważony do wrogiego miasta i udajesz się do gubernatora, aby wykonał jego zadania.

Jak powstrzymać łowców nagród (HH) przed pozostawaniem w tyle?

Zapłać dyplomacie, on to załatwi. Uregulowanie relacji zajmie mu jednak kilka dni, a nawet po tym istnieje możliwość, że możesz zostać zaatakowany przez OZG, które jeszcze nie wiedzą, że nagroda za twoją głowę została usunięta. Należy unikać konfrontacji z nimi, w przeciwnym razie nagroda zostanie przydzielona ponownie.

Jak zapobiec atakowi piratów?

Zmień flagę na piracką, ale wtedy wszyscy inni cię zaatakują.

Dyplomata nie ma w dialogu gałęzi *zawrzeć pokój z władzą*.

Oznacza to, że ty osobiście nie jesteś wrogi temu narodowi, ale twój rodzimy naród jest wrogi, więc musisz zaatakować ich statki, wtedy będzie możliwe zawarcie pokoju.

Kupiłem licencję, ale nie mogę dostać się do portu wroga.

Aby wejść do portu wroga z licencją, potrzebujesz także atutu polegającego na podniesieniu flagi tego narodu. Jeśli nie ma perku, zacumuj w zatoce i spokojnie wejdź do miasta - ochrona nie tknie cię licencją.

Zmiana flagi jest zaletą, ale nie mogę wejść do portu - i tak się dowiedzą.

Jeśli posiadasz statek 1. lub 2. klasy, tak właśnie będzie - jesteś zbyt zauważalny, ulepsz Stealth. Mniej problemów jest z małymi statkami. Opcjonalnie możesz zaproponować pozostawienie swojego statku w biurze portowym przyjaznego państwa i wejście do portu wroga na statku klasy 5-6.

Gdzie znaleźć dyplomatę?

Dyplomatę znajdziesz w tawernie w dowolnej pirackiej osadzie.

Skarby

Co to jest skarb?

W KVL skarb reprezentuje przedmioty ukryte gdzieś na archipelagu. Poziomy są dwa - w zależności od mapy, na której go znalazłeś. Najcenniejsze są skarby drugiego poziomu. W skarbach możesz znaleźć wszystko - biżuterię, broń i inne przedmioty, z wyjątkiem przedmiotów questowych (na przykład rapier Morgana). Zawartość skarbu jest generowana losowo w momencie zakupu karty.

Gdzie mogę zdobyć mapę skarbów?

Mapy skarbów są dostępne na dwóch poziomach. Karty pierwszego poziomu można kupić w tawernie od mrocznych osobistości. Karty drugiego poziomu można znaleźć w skarbach znalezionych na kartach pierwszego poziomu. Takie karty są podzielone na 2 części; aby je zobaczyć, musisz „wziąć” dowolną z dwóch połówek.

Jak wyrzucić kartę skarbu?

Nie ma mowy. Taka karta zniknie automatycznie po wejściu do lokacji ze skarbem.

Nie mogę znaleźć mapy skarbów - nikt nie oferuje.

Potem częściej nocuj w tawernach, a w końcu sprzedają ci kartę. Albo masz już w swoim ekwipunku mapę skarbów, którą kupiłeś wcześniej, albo mapę złożoną z dwóch połówek znalezionych w skarbach. Dopóki nie znajdziesz tego skarbu, nie będzie nic nowego.

Sprzedali fałszywą kartę. Co robić?

Jeżeli „odbierając” kartę okaże się, że jest fałszywa, to nic nie możesz z tym zrobić – nie odzyskasz pieniędzy. Zawsze sprawdzaj mapę w tawernie, w której ją kupiłeś. Będzie możliwość zemsty na sprzedającym.

Jak szukać skarbów?

Ponieważ skarby znajdują się w jaskiniach archipelagu, z pewnością nie zaszkodzi zaopatrzyć się w normalną mapę geograficzną tego obszaru. Następnie zawsze dokładnie zapoznaj się z opisem obszaru na mapie. W momencie wejścia do lokacji, w której znajduje się skarb, na ekranie pojawi się komunikat o tym, a mapa zniknie z Twojego ekwipunku. Nie może być mowy o tym, że w danej lokacji nie ma skarbu – skarb musi się znajdować, przejrzyj dokładnie wszystkie skrzynie i szuflady, które się tam znajdują.

Nie mogę unieść całego skarbu – jest za ciężki.

Skarb nie znika od razu po wyjściu z jaskini - możesz zabrać jego część na statek, a następnie wrócić. Możesz rozdawać rzeczy swoim oficerom (jeśli je posiadasz). Cóż, możesz po prostu wybrać najcenniejsze rzeczy i nie brać wszystkiego.

Skarb zawiera skrzynie i skarby, jak je otworzyć?

Nie ma mowy. Po prostu sprzedaj tak, jak jest.

Zapłaciłem porządną sumę za mapę skarbów, ale było tam mnóstwo bzdur.

Cóż, nikt nie obiecywał gór złota, może następnym razem będziesz mieć szczęście.

A teraz kilka moich własnych drobnych i nieco chaotycznych obserwacji:

Handel
Dają niezłe pieniądze za przewóz towarów (zadanie można wziąć od handlarza), 4000-5000 na początek gry to niezła kwota. Zazwyczaj handlarze pozwalają na przewóz ładunku do zaprzyjaźnionych miast, choć i tak lepiej jest kontrolować ten moment.

Oficerowie
Gdy tylko uzbierasz 12 000-15 000 dodatkowych pieniędzy, natychmiast zatrudnij funkcjonariuszy. Spotkać ich można w tawernie, zazwyczaj różnią się od pozostałych gości. Na początku gry kosztują około 5000 i 500-600 miesięcznie. Możesz się targować i powiedzieć, że „prosi o zbyt wiele”, na co albo obniży cenę, albo odpowie, że „jest dokładnie tyle, ile jest wart”. Naprawdę warto. Po zdobyciu statku w bitwie możesz go oddać oficerowi, zawieźć do najbliższego portu i tam sprzedać (na początku gry możesz zarobić na tym kolejne 4000-5000 + 1500 usuniętych z niego dział). Te. funkcjonariusz natychmiast odwdzięczy się. Ale lepiej jest zatrzymać statek i zwiększyć jego nośność. Kiedy następnym razem otrzymasz zadanie transportu towarów, kwota nagrody wzrośnie. Pamiętaj tylko, że handlarz liczy na CAŁĄ Twoją wolną przestrzeń, więc na ekwipunek prawie nie zostanie, więc najpierw kup prowiant, lekarstwa, rum, amunicję, a dopiero potem udaj się do handlarza po zadanie.

Nie wydawaj wszystkich pieniędzy na oficerów, nadal musisz wyżywić marynarzy i płacić pensje.

Skarbnik daje dobre dochody. Chociaż nie jest to od razu zauważalne.

Przemyt
Wydawało mi się, że to nie jest opłacalne, IMHO. Jeżeli w najbliższym mieście przechwyciliście ładunek uznawany za kontrabandę, lepiej popłynąć do innego miasta, gdzie uznawany jest za importowany. Zamiast biegać do przemytników i sprzedawać to za połowę ceny, tracąc jednocześnie dużo na swojej reputacji.

Wymiana z funkcjonariuszami
Nigdy nie wyrzucaj ani nie sprzedawaj przedmiotów zapewniających premie do umiejętności. (Tylko jeśli masz ich już tuzin...) Zamiast tego daj je swoim oficerom. Niech to wykorzystają, albo zatrzymają.

Miałem problem z wymianą przedmiotów z funkcjonariuszami, przez długi czas nie mogłem zrozumieć, jak to się robi. W instrukcjach jest napisane, że z oficerami można rozmawiać w tawernie, kabinach firmowych na statku lub w dowolnym miejscu w mieście. I nigdzie nie ma słowa o tym, co zrobić, jeśli na statku nie ma kabin firmowych, a w miasteczku z tawerną nie widać żadnych oficerów.
Okazało się to całkiem proste:
1. Musisz wyznaczyć funkcjonariusza jako lokatora, wtedy pojawi się on obok Ciebie w mieście. Jeśli nadal się nie pojawisz, idź do innego budynku lub na ulicę (tylko się nie bój, inaczej kiedyś uciekłem przed własnym funkcjonariuszem i prawie go zastrzeliłem, był bardzo straszny - w masce, w nocy , w dżungli, a nawet i biegnie w jej stronę...).
2. Podejdź do niego twarzą w twarz.
3. Naciśnij Enter.
4. Wybierz „wymień”.
5. Przesuwaj obiekty jak w przypadku „przeszukania ciała”
Jeśli chcesz dać mu najlepszą broń, a masz kilka rodzajów. Daj wszystko. On wybierze, który mu się podoba. Następnie dowiadujemy się wciskając elementy F2, wybieramy oficera i sprawdzamy co ma w rękach. Nadmiar usuwamy.
Musisz także dać mu pistolet, naboje, miksturę życia (3 sztuki, jeśli jest prostym towarzyszem, 10, jeśli jest pensjonariuszem), winogrona, amulety i wszystko, co nie jest żałosne i trudne do noszenia.
Nawiasem mówiąc, oficerów można wykorzystać jako tragarzy (tylko nie dawaj im w tym celu niczego jadalnego, bo inaczej cię zjedzą). Najwygodniej jest to zrobić z lokatorami. Jeśli jesteś głęboko w dżungli, lochu lub morzu i nie masz zamiaru w najbliższej przyszłości wchodzić do portu (sklepu). Następnie w przerwach pomiędzy bitwami nadmiaru wyładuj na abordaż, bo później (np. w kabinie wrogiego kapitana, czy nad znikającym już zwłokami) nie będziesz w stanie tego wszystkiego wynieść, a nie ma komu dać to (nie ma czasu).

Eskorta
Jeśli podejmiesz się eskortowania kupca i nie zdążysz na czas, Twoja reputacja spadnie, a kraj stanie się wrogi. Więc lepiej nadążać.
Kiedyś wziąłem kupca i długo nie mogłem opuścić miasta. Cały czas byli piraci. Wygrałem, ale musiałem wrócić po marynarzy i sprzedać towar. A potem już nie było pomyślnego wiatru. I tylko trochę się spóźniłem. Musiałem wczytać ostatni zapis tyle razy, aż wiatr stał się sprzyjający i silny.

Rafy
Na Kubie, Bermudach i w pobliżu portu Belize (nad Menem) znajdują się grzbiety raf. Nie pozwalają zbliżyć się do brzegu; aby rzucić kotwicę należy: wyjść z trybu mapy → nacisnąć Enter → przejść do → „nazwa portu”.
Trudniej będzie opuścić ten port. Jeśli masz jeden statek, ponownie w trybie morskim będziesz musiał ręcznie przechodzić przez rafy. To nie jest trudne, nie trudniejsze niż wejście na pokład. Gorzej, jeśli masz eskadrę. Nie są tak sprytni, czasem po prostu zderzają się ze sobą w morzu, ale tutaj dookoła są skały... Dlatego przed podniesieniem żagli musisz nakazać wszystkim statkom opuszczenie żagli i przejście przez rafy na własną rękę. Kiedy wyjdziesz na mapę po rafach, statki będą z tobą automatycznie.

Eskadra
Kiedy masz drugą itd. statku pojawia się pytanie: jak kontrolować jego działania na odległość?
Odpowiedź: w trybie „morze” naciśnij Enter → strzałkę w dół → wybierz żądany.
Towarzysz może:
- atak – możesz wskazać kogo;
- chronić – statek, fort, port (będzie pływał i strzelał do wrogów);
- opuść - wspinaj się wszystkimi żaglami (wygodne, gdy statek jest poważnie uszkodzony lub przeszkadza);
- abordaż - abordaż na wrogi statek (należy zachować ostrożność zamawiając to towarzyszowi, może on bez konsultacji z Tobą zdecydować, że nowy statek jest lepszy i będzie miał niższą klasę, siłę ognia czy pojemność, a wtedy nadmiar towaru wyleci za burtę , a droga broń zniknie wraz ze starym statkiem);
- szybka naprawa - wygodnie jest na otwartym morzu, po bitwie lub burzy, dotrzeć do brzegu, ale nie należy jej nadużywać, w przeciwnym razie statek w pewnym momencie po prostu się rozpadnie;
- opuść żagle – statek opuszcza żagle i zatrzymuje się, co jest wygodne, gdy trzeba wymienić towar (załogę) na morzu lub pilnie zatrzymać statek (np. przy rafach).

Ostrze - Huragan
Dobre średnie ostrze Hurricane można znaleźć w Tortudze. Aby to zrobić, w Hispanioli w Port-au-Prince rozmawiamy z dziewczyną i odpowiadamy na pytanie „Kim był podróżnik z drugiego świata?” (Francis Drake, jest kilka pisowni, z „e” i „e”, nie pamiętam, która zadziałała, ale na pewno to on). Po otrzymaniu prawidłowej odpowiedzi wysyła GG do lochów pod miastem, na Tortugę. Należy pamiętać, że jest to loch pod miastem - katakumby, a nie jaskinia poza miastem w dżungli. W tym lochu musisz znaleźć skrzynię z mieczem, ale bardzo łatwo się tam zgubić. W mojej wersji był to prawy korytarz, za kulą, a potem w lewo w wąskie przejście.

Jaskinie, groty i katakumby
Prawie na każdej szanującej się wyspie znajdują się jaskinie, groty, katakumby czy piramidy ze skarbami. Jak odróżnić jedno od drugiego i dlaczego są potrzebne?
Jeśli masz mapę wyspy i widzisz na niej:
- jaskinia (osobiście to oznaczenie bardziej przypomina mi chatę) - jest to grota - jedno lub dwa pokoje z widokiem na morze (albo szczelinę, albo wodospad), skrzynię i świetlistą kulę;
- studnia i jaskinia, to jest jaskinia - kilka pomieszczeń (w tym jedno z kulą) połączonych korytarzami, mostami, włazami; zarówno jaskinia, jak i studnia są wejściami;
- piramida to piramida;), bez konkretnego zadania nie ma sensu tam jechać.
Katakumby nie są widoczne na mapie. Co więcej, mieszkańcy też nic o nich nie powiedzą. Wejście do katakumb należy znaleźć w mieście. Z reguły wygląda jak wejście do piwnicy (drzwi lekko uniesione nad ziemię) i znajduje się pomiędzy domami, niedaleko wyjścia do dżungli. Ale są opcje, gdy wejście do lochu znajduje się w domu lub na podwórku domu (aby to zrobić, musisz przejść przez dom i wyjść tylnymi drzwiami).

Obracająca się kula w jaskini, grocie
Jeśli ty lub twój funkcjonariusz dotkniecie tej piłki, pojawią się szkielety. Jeśli więc nie planujesz walki, zachowaj ostrożność. A jeśli planujesz, zabierz wszystkich lokatorów i idź dalej. Najlepszym miejscem do walki ze szkieletami jest grota. Taktyka: obwiniaj broń - wejdź w piłkę - odskocz do tyłu - strzelaj (tyle, ile masz) - odskocz do tyłu - walka wręcz z lokatorami - zbieranie trofeów.
Szkielety pojawiają się również, gdy przychodzisz po skarb.

Wioska poławiaczy pereł
Jeśli nie jesteś wrogo nastawiony do Hiszpanii, lepiej nie jechać do tej osady. Dochód ze sprzedaży pereł i artefaktów wynosi około 20 000, a dyplomata w pirackiej wiosce będzie musiał zapłacić około 30 000, aby rozwiązać konflikt. Szacunek również spada.
A teraz bardziej szczegółowo: poniżej Belize, na Main znajduje się port z rafami (niedogodność numer jeden), lepiej zacumować w ciągu dnia, bo... wyjście do dżungli nie jest łatwe, ale jaskinia myląca (niedogodność numer dwa), po dość długim błąkaniu się po dżungli (niedogodność numer trzy), obejrzeniu zabytków (filar, piramida, jezioro, jaskinia) idziemy do wioski, możesz to zrozumieć po uciekającym wartowniku, jeśli po prostu pobiegniesz za nim, wtedy będzie miał czas, aby ostrzec wioskę i wszyscy uciekną, jeśli będziesz miał czas, aby go zastrzelić, możesz być w środku czas. Wchodzimy do wioski, bijemy strażników i wszystkich mieszkańców, zbieramy trofea, przeszukujemy domy, w jednym z domów żołnierz strzeże skrzyni z perłami. Żołnierz jest dość silny, potrzebujesz co najmniej 3 mikstur życia (wada numer cztery). Za każdym razem, gdy wychodziliśmy z domu, pojawiał się miejscowy mieszkaniec, którego należało zabić. Po przeszukaniu wszystkich domów mieszkańcy przestają się pojawiać. Potem ta sama długa i skomplikowana droga powrotna (niedogodność numer pięć), opuszczenie pierścienia rafowego (6), odbudowanie utraconej reputacji (7), udanie się do osady piratów (8), spotkanie z dyplomatą i -30000...
Wniosek: warto kontaktować się tylko wtedy, gdy
- Hiszpania jest wrogo nastawiona do Twojego narodu i naprawdę potrzebujesz pieniędzy (na pierwszym etapie gry)
- zadanie jest takie
- jesteś piratem i nie przejmujesz się tym

(ciąg dalszy)

Spluwając przy wejściu, wchodzimy do tawerny. Znów pijacy zajęli wszystkie stoły, uderzył ich diabeł morski. „Nie mam rywali na morzu!” - pochodzi od jednego z gości. „No tak, oczywiście…” – Od razu wdajemy się w ożywioną dyskusję. Odgłosy bijącej wioski

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

Przewodniki i solucje

Spluwając przy wejściu, wchodzimy do tawerny. Znów pijacy zajęli wszystkie stoły, uderzył ich diabeł morski. „Nie mam rywali na morzu!” - pochodzi od jednego z gości. „No tak, oczywiście…” – Od razu wdajemy się w ożywioną dyskusję. Dźwięk tłuczonych naczyń, krzyki, zgrzyt stali – będzie musiał odpowiedzieć za swoją bezczelność. Chociaż czy bójka w tawernie jest naprawdę poważna dla dwóch zatwardziałych wilków morskich: hiszpańskiego poszukiwacza przygód i angielskiego pirata? OK, po prostu się rozgrzej. Po rozprawieniu się z przechwałkiem znajdujemy odpowiednią osobę. Łatwo go rozpoznać po ubraniu, wszyscy tak się ubierają. „Mamy towary… nie, władze ich nie kupią… tak, tylko dla ciebie… na plaży?.. zrobimy!” Chodźmy na spacer, to niedaleko stąd. Wychodząc na plażę, widzimy grupę przemytników – mamy coś dla nich… „Nie, to nie są niewolnicy” – odpowiada pirat. „To jest informacja. Zainteresowany? Więc posłuchaj..."

Nowa gra

Tak więc gra jest zainstalowana. Pistolet za pasem, szabla w dłoniach – i naprzód do morza. To prawda, najpierw musimy zdecydować, z kim będziemy grać. Do wyboru mamy trzy postacie. Diego Espinosa to Hiszpan, poszukiwacz przygód i poszukiwacz przygód. Wyróżnia się równowagą podstawowych cech, swego rodzaju waletem wszystkich branż. Edward Teach - Anglik, korsarz. Rasowy wojownik, co nie jest zaskakujące – w przyszłości Edward Teach będzie znany jako Czarnobrody. Trzecim poszukiwaczem sławy i fortuny jest typowy kupiec Alex Exquemelin, Holender. Co logiczne, Holendrzy nie mają floty wojskowej, ale flota handlowa jest najlepsza na całych Karaibach.

Wybór narodu jest bardzo ważny. Na przykład Hiszpania na początku gry jest właścicielem większości kolonii na Karaibach. Poza tym pozostaje w neutralnych stosunkach z Holandią – prawdziwym rajem dla kupca.

Swoją drogą, w grze nie da się żyć w pokoju ze wszystkimi krajami. Po prawej stronie ekranu widać wskaźnik stosunku kraju do bohatera - ale nie do jego narodu. Oznacza to, że jeśli jesteś Hiszpanem i cała Francja cię podziwia, nadal będziesz atakowany przez francuskie statki i bezlitośnie strzelany z fortyfikacji przybrzeżnych.

Nacja została wybrana, teraz przyjrzyjmy się ustawieniom gry. Jest ich kilka:

  • Złożoność- bezpośrednio wpływa na siłę przeciwników, ich przeżywalność w walce wręcz, a także ilość zdobytego doświadczenia. Gra ma 10 poziomów trudności, od „żeglarza” do „niemożliwego”.
  • Częstotliwość zdarzeń- określa jak często będziesz spotykał inne statki. Początkującym polecamy poziom „rzadko”. Problemów jest zbyt wiele na wysokim poziomie, piraci są dosłownie na każdym kroku. Tak, nie tylko jeden statek, ale całe eskadry składające się z maksymalnie sześciu statków! Nie da się wytrzymać takich nalotów na początkowym luggerze i przy minimalnych wskaźnikach umiejętności. Tak, sytuacja na Karaibach jest niespokojna, ale czego chciałeś?
  • Przeładowanie pistoletu- Nie pozwolą ci spokojnie chodzić z bronią w rękach. Możesz wcisnąć przycisk „strzał” - postać wyciągnie broń, strzeli i odłoży ją z powrotem. Jeżeli opcja jest włączona, pistolet zostanie szybko przeładowany już w trakcie walki szermierką, a jeśli nie, to za każdym razem będziesz musiał chować miecz do pochwy lub walczyć bez broni palnej. Ukłon w stronę realizmu i nie jedyny.
  • Hardcorowa gra- To tryb dla prawdziwych pasjonatów, w którym oszczędzać można jedynie w kościołach.
  • Nie ma potrzeby wyjaśniać, z czym to się wiąże. Każdy pirat - i cześć, Davy Jones. Zdecydowanie nie polecam na pierwszą rozgrywkę.
  • Tryb pływania- ustawia prędkość pływania. Niektórzy lubią szybkie, dynamiczne bitwy, inni lubią przemyślane manewry.

Parametr ten nie ma wpływu na sam proces bitwy.

Profil

- w końcu w Corsairs można grać kilkoma postaciami jednocześnie, bez obawy o nadpisanie już zapisanej gry.

Teraz, gdy już to wszystko skonfigurowałeś, rozpoczyna się gra. Jej początek był niestety powszechny dla wszystkich. Kapitan statku zginął w bitwie, a dowodzenie objęła nasza postać. O bohaterze wiemy, że pochodził z Europy. To cała historia. W tym samym oknie dialogowym możesz zmienić początkową charakterystykę, jeśli wybierzesz odpowiednią pozycję menu. Powrócimy do poniższego systemu odgrywania ról. Nawiasem mówiąc, marynarz zaproponuje ćwiczenie szermierki.

Prędkość statku zależy od siły i kierunku wiatru oraz położenia żagli, których są tylko trzy: całkowicie opuszczone, podniesione i całkowicie podniesione. Oczywiste jest, że jeśli żagle zostaną całkowicie podniesione, statek będzie mógł jedynie dryfować na falach, nigdzie się nie poruszając. Z podniesionymi żaglami statek porusza się bardzo powoli, ponieważ wszystkie główne żagle są zdjęte. Cóż, przy całkowicie opuszczonych żaglach jedyne, co możemy zrobić, to złapać wiatr, nic więcej nie zależy od samej łodzi. Oczywiście najlepszy jest wiatr tylny, a wiatr czołowy nie pozwoli nam się poruszać, ale wiatrów „bocznych” jest ogromna liczba. To proste: im „bliższy” jest wiatr przeciwny, tym szybciej statek płynie. Wiele zależy od rodzaju statku - na przykład uzbrojenie żeglarskie pancerników jest takie, że pasuje im prawie każdy wiatr! Ale samo żeglowanie to jedno, a manewrowanie to zupełnie co innego. Tak naprawdę udane manewry podczas bitwy to 50% sukcesu. W trakcie salwy najlepiej całkowicie podnieść żagle, a gdy statek się zatrzyma, oddać ogień. Doświadczeni gracze mogą łapać wrogie statki w ten sposób: przeciwnik podnosi żagle, aby strzelać, gracz to widzi i również zaczyna podnosić; i tak, gdy oba statki prawie stoją, gracz jednocześnie strzela, opuszcza żagle i odwraca nos w stronę wroga. Bardzo trudne, ale wynik uzasadnia godziny treningu.

Bitwa. Z wrogiem możesz walczyć w dwóch trybach: normalnym (statek z perspektywy trzeciej osoby) i kapitanem (statek z perspektywy pierwszej osoby).

Drugi tryb pozwoli nam na wycelowanie przed oddaniem strzału. Możesz obalić statek wroga, możesz go nie wykończyć (ale dlaczego?) i oczywiście możesz trafić wroga. Również w trybie „kapitana” możesz dokładnie zbadać wroga przez lunetę: im wyższa jakość urządzenia, tym więcej informacji możesz znaleźć - od prędkości po liczbę dział na pokładzie. Podczas abordażu wszyscy żołnierze nie biorą udziału w bitwie. W sumie na pokładach statków będzie przebywać 15 osób. Jeśli na twoim statku było 300 osób, a na statku wroga 900, to w momencie wejścia na pokład po twojej stronie będą 4 osoby, a po stronie wroga 11. Ale jeśli w pojedynkę zaatakujesz statek z ogromnym załogi, wówczas będziesz musiał walczyć samotnie z 15 marynarzami. Co więcej, będą mieli ogromne wskaźniki zdrowia i obrażeń.

Jedno trafienie może spowodować obrażenia trzykrotnie większe niż punkty wytrzymałości gracza. Po wygranej na pokładzie bitwa przenosi się do kabiny kapitana i tam walczysz jeden na jednego z wrogim kapitanem - ten, kto zwycięży, otrzyma statek. Chociaż istnieje możliwość, że kapitan podda się bez walki. To jest ważne:

po zakończeniu masakry na pokładzie przeszukaj zwłoki, czasami można tam znaleźć wiele ciekawych rzeczy. A przydałoby się posprzątać kabinę kapitańską...

Jeśli jednak twoja drużyna ma przewagę nad wrogiem i masz wysoki wskaźnik przywództwa, istnieje duże prawdopodobieństwo, że statek podda się bez walki. Cała jego załoga stanie się twoimi niewolnikami, a kapitan stanie się twoim więźniem. Chyba, że ​​kapitan zdecyduje się wyrzucić wszystkich za burtę.

Człowiek

Zarządzanie na lądzie to podstawa. W miastach nie możemy w ogóle biegać, a po prostu poruszać się po kluczowych punktach za pomocą klawisza Enter, wybierając żądane budynki.

Ale trzeba będzie biec przez dżunglę, tak... Pamiętam Maine, bez mapy, w nocy - trzeba było spędzić godzinę zupełnie poza grą, żeby w końcu znaleźć tę cholerną zatokę, w której stał statek usytuowany.

Generalnie walka wygląda tak: strzelamy, zadajemy przenikliwy cios, znowu i… biegniemy, nabierając energii. Powtarzaj aż do gorzkiego końca. W ten sposób już na początku gry możesz pokonać pięciu, sześciu wrogów, najważniejsze to zaopatrzyć się w „tabletki”, poprawić swoje zdrowie, no wiesz…

System ról i umiejętności

Zacznijmy od głównej różnicy pomiędzy Corsairs: Return of the Legend a oryginalną serią. To zupełnie nowy system rozwoju postaci. Doświadczenie, poziomy i zestaw cech zostały zastąpione „piracką” analogią SPECIAL zwaną PIRATES. Nie możesz zmienić tych cech w trakcie gry, chyba że masz możliwość wykonania specjalnego zadania, ale o tym później.

Przyjrzyjmy się bliżej cechom.

Moc- siła w „Korsarzach” odgrywa klasyczną rolę w grach RPG. Odpowiada za siłę uderzenia, przenoszony ciężar i liczbę punktów życia.

Wrażenie- zdolność widzenia, słyszenia i zauważania wszystkiego wokół. W szczególności odpowiada za celność salw armatnich ze statku. Nie wpływa na celność strzałów pistoletowych.

Reakcja- zwinność, zwinność i, co dziwne, wytrzymałość. Odpowiada za energię, dzięki której dostarczane są ciosy.

Zdecydowanie zalecamy zainwestowanie maksymalnej liczby punktów w tę cechę. W grze będzie dużo walki. Przywództwo

- naturalny urok plus umiejętność konwersacji. Dobry przywódca będzie w stanie przejąć statek bez walki, zatrudnić maksymalną załogę i uzyskać najlepsze ceny w sklepie. Dodatkowo przywództwo wpływa na liczbę zatrudnionych funkcjonariuszy (liczba dostępnych funkcjonariuszy jest równa poziomowi przywództwa pomnożonemu przez dwa)

Zdolność uczenia się (talent)- bystry i dociekliwy umysł, umiejętność chwytania wszystkiego na bieżąco. Postać posiadająca wysoką zdolność uczenia się szybciej zdobywa umiejętności. Możliwość wyszkolenia wpływa również na wiele umiejętności, takich jak nawigacja i pistolety.

Wytrzymałość- nazwa umiejętności mówi sama za siebie. Im wyższa wytrzymałość, tym więcej punktów wytrzymałości będzie miała postać. Nieco mniejszy wpływ na ilość przenoszonego ciężaru.

Sukces

- Szczęście to szczęście. Wpływa to na czysty przypadek - wróg może nie trafić Cię z bliskiej odległości, obok przejdzie wrogi patrol, myląc go ze swoim.

Na przykład rasowy wojownik wymaga maksymalnej siły, reakcji, zdolności uczenia się, szczęścia i przywództwa. Dla tradera – nauka, przywództwo i percepcja. Oczywiście możliwe są różnice. Wszystko zależy od gracza.

Przyjrzeliśmy się więc podstawowemu systemowi, teraz przejdźmy do parametrów bohatera.

Stopień- tak nazywa się teraz ten poziom. Zwiększa się po zdobyciu wystarczającej ilości doświadczenia. Doświadczenie przyznawane jest za handel, misje, niszczenie fortów, zwiększanie umiejętności i walkę wręcz. Każdy poziom dodaje życia i energii. I ogólnie to wszystko.

Ranga nie ma żadnego specjalnego wpływu, jak w poprzednich „Korsarzach”. Chyba że im wyższa ranga, tym lepszych oficerów możesz zatrudnić i tym silniejsi będą wrogowie i kapitanowie.Życie

- zdrowie bohatera w liczbach. Klasyczny schemat. Im więcej punktów wytrzymałości, tym dłużej postać żyje w bitwie. Zwiększa się w zależności od siły i wytrzymałości. Zdrowie

- i to jest wskaźnik stanu bohatera. Częste rany z czasem zmniejszają ten wskaźnik, a im niższy, tym niższe podstawowe cechy. Na przykład średnie zdrowie daje karę -1. Wraz z głównymi cechami zmniejszają się również umiejętności. Zdrowie możesz regenerować na różne sposoby - nie biorąc przez dłuższy czas udziału w walce wręcz, czy też lecząc się w kościele. Burdel też pomaga. Ogólnie rzecz biorąc, odpoczynek i odpoczynek w łóżku.

Zalecamy utrzymywanie stanu zdrowia na poziomie „dobrym” lub „doskonałym” przez cały czas. Energia

- pokazuje rezerwę wytrzymałości postaci. Każda akcja – uderzenie, odbicie itd. – zużywa pewną ilość energii. Zasadniczo energia pokazuje, jak długo postać wytrzyma w bitwie. Znaczenie zależy od reakcji. Złoto

- wyświetla liczbę piastrów w kieszeniach postaci. Reputacja

- pokazuje, jak inni ludzie traktują daną postać. Zaczynamy od reputacji „zwykłego marynarza”, a w miarę postępów w grze możemy stać się albo krwawym zabójcą, albo bohaterem, w zależności od tego, jakie działania podejmiemy. Z biegiem czasu zapomina się zarówno dobre, jak i złe uczynki, dobre szybciej, złe wolniej. Reputacja zawsze dąży do „zwykłego marynarza”. Wpływa to także na lojalność wynajętych funkcjonariuszy, ale o tym poniżej.

Przenośna waga

- pokazuje aktualne obciążenie i maksimum.

Oprócz cech postać ma umiejętności osobiste. Rozwijają się w miarę używania odpowiednich umiejętności. Na przykład umiejętność posługiwania się bronią lekką wzrasta, gdy postać walczy kastetami, sztyletami i rapierami, pistoletami - podczas strzelania i tak dalej. Podobny system widzieliśmy np TES IV: Zapomnienie

. Przyjrzyjmy się bliżej umiejętnościom. Władza

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

Dodatkowo władza wpływa na szansę zdobycia wrogiego statku bez walki. Zależy od przywództwa i, w mniejszym stopniu, od zdolności uczenia się.

Jak się rozwijać? Zatrudniaj ludzi w tawernach. Wejdź na pokład poważnie uszkodzonych statków z małą załogą, dzięki czemu istnieje większe prawdopodobieństwo, że poddadzą się bez walki. Rośnie w bitwie.

Lekka broń

- charakteryzuje umiejętność władania bronią lekką: kastety, sztylety i rapiery. Lekka broń zużywa najmniej energii, ale także powoduje znacznie mniejsze obrażenia niż inne rodzaje broni. Zależy bardziej od reakcji, a mniej od percepcji.

Średnia broń- charakteryzuje posiadanie szabli i dusaków. Uszkodzenia są średnie, zużycie energii też jest średnie.

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

Złoty środek. Zależy od siły i reakcji.

Ciężka broń- wszystko jest takie samo, tylko cięższa broń - pałasze, flambergi i topory. Zużywa nieprzyzwoitą ilość energii, ale uderza tak mocno, że nie wydaje się to dużo. Zależy bardziej od siły, a mniej od wytrzymałości.

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

Walka. Więcej, tym lepiej. Szczególnie skuteczne jest użycie ataku okrężnego w przypadku dużej koncentracji wrogów. Jeśli nie grasz Brytyjczykiem, zalecamy rozwijanie umiejętności posługiwania się bronią na Jamajce. Znajdująca się tam latarnia morska jest strzeżona przez bardzo dużą liczbę żołnierzy.

Pistolety- możliwość korzystania z różnego rodzaju urządzeń wysyłających ołowiane kule w stronę wrogów. W Return of the Legend pistolety marnują kule i muszą być stale uzupełniane u handlarzy. Powiedzmy też, że obrażenia od kuli są dość duże, dlatego gorąco polecamy rozwijać tę umiejętność. Zależy od reakcji i szczęścia.

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

Nie ma jasnej recepty; gdy szczęście sprzyja, umiejętność wzrasta. Najskuteczniej jest trafić wielu wrogów bronią zadającą małe obrażenia - kastety lub sztylet. Każde udane trafienie zwiększy Twoje umiejętności.

Podstęp- pozwala niezauważenie ominąć patrol, przedostać się do wrogiego miasta, wejść do portu pod obcą banderą lub oszukać statki innych ludzi na otwartym morzu. Umiejętność nie jest bardzo ważna i najtrudniej ją rozwinąć.

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

Zmień flagę, infiltruj miasta, zajmuj się przemytem.

To chyba wszystko.

Umiejętności statku Nawigacja

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

- umiejętność kontrolowania statków. Im wyższa klasa statku, tym lepszą nawigację musi posiadać gracz. 6 klasa - 1, 5 klasa - 25, 4 klasa - 40, 6 klasa - 65, 2 klasa - 80, 1 klasa - 95. Jeśli gracz płynie statkiem nieprzystosowanym do Twojej nawigacji, otrzymuje zauważalne kary za wszystkie wskaźniki. Dobry nawigator może rozwiązać ten problem. Zależy w dużej mierze od percepcji, a w mniejszym stopniu od zdolności uczenia się.

Pływaj w burzach - często i dużo. Dobrze rozwija się podczas bitew. Możesz po prostu opłynąć wrogi statek. Dokładność

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

- Dokładność Twoich trafień zależy od Twojej celności. Niski wskaźnik nie pozwoli trafić nawet z odległości dziesięciu metrów. Dlatego dokładność musi być rozwijana tak szybko, jak to możliwe. Zależy to głównie od percepcji i trochę od szczęścia.

Co dziwne, celność rozwija się przy dobrze celowanych strzałach. Dlatego najlepiej jest podejść jak najbliżej wroga i oddać strzał. Powrót do tyłu.

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

W zasadzie można strzelać z dużej odległości, jednak zajmuje to bardzo dużo czasu.

Armaty- Szybkość przeładowania zależy od tej umiejętności. Zależy od wiedzy i siły w prawie równych ilościach.

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

Hmm... Strzelaj! A jeśli nie tylko strzelasz, ale także strzelasz do wroga, możesz rozwinąć celność.

Abordaż- odległość i kąt, z jakiego można rzucać rakami. Przydatne dla prawdziwych piratów. Zależy od reakcji i trochę od zdolności uczenia się.

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

Wejdź na pokład statków, aby nie poddały się bez walki.

Potrzebujemy walki! Ochrona

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

Najpierw trzeba będzie gdzieś zepsuć łódź, a potem ją załatać.

Handel- im wyższy poziom umiejętności, tym korzystniejsze dla Ciebie warunki w sklepach. Zależy od zdolności uczenia się i trochę od przywództwa.

- nazwa mówi sama za siebie. Kapitan musi cieszyć się szacunkiem swojej załogi i budzić zaufanie. Inaczej nie da się uniknąć zamieszek na statku, a na lądzie nikt nie będzie chciał przybyć na nasz statek.

Kup - sprzedaj.

Zdolności osobiste

Zdolności osobiste to specjalne umiejętności, które zapewniają określone korzyści w określonym obszarze. Niektóre z nich są przydatne, inne nie za bardzo. Zastanówmy się, co jest co. Zacznijmy od tego, że zdolności osobiste nie zależą od rangi. Aby zdobyć tę zdolność, musisz zdobyć łącznie 33 punkty umiejętności osobistych.

Podstawowa umiejętność obrony- zmniejsza obrażenia zadawane postaci o 10%. To wszystko, bez fanaberii. W każdym razie powinieneś to wziąć, ponieważ od tego zależy wiele innych umiejętności.

Wysoka umiejętność obrony- zmniejsza obrażenia postaci o 20%. Zdecydowanie weź to, ponieważ jest wymagane do większości innych umiejętności. Tak, a zmniejszenie obrażeń o 1/5 nie będzie zbędne.

Pancerz- pozwala postaci nosić kirysy.

Bardzo przydatna rzecz, choć na początku nie wystarczy nawet na zwykły kirys. Ale gdy piastry dźwięczą w kieszeni... W sumie warto to brać, ale tylko wtedy, gdy się ma pieniądze. Uderzenie krytyczne

- daje szansę na zadanie trafienia krytycznego. Szansa wynosi tylko 5%, ale zdecydowanie zaleca się skorzystanie z niej. Mimo to obrażenia od trafienia krytycznego są bardzo wysokie. Szał

- obrażenia zadawane przez postać zwiększają się wielokrotnie, ale tylko na 20 sekund.

Ten cud ładuje się przez jedną minutę. Weź to jak najszybciej. Dodatkowe obrażenia nigdy nie są niepotrzebne.

Wymagane: podstawowa umiejętność obrony

Rosnące życie- z każdą nową rangą postać otrzyma dodatkowy punkt życia. Wartość jest wątpliwa, lepiej wziąć coś innego.

Wymagane: Wysoka umiejętność obrony Ciężka ręka

- ciosy postaci ogłuszają przeciwników i tracą oni energię. Warto się tym zająć, ale tylko w środkowym etapie gry. Jest cała masa bardziej przydatnych umiejętności. Niestrudzenie

- to tylko jedna z „bardziej przydatnych umiejętności”. Zdecydowanie weź to w każdym razie. Zdolność ta zwiększa szybkość odzyskiwania energii o 15%.

Rosnąca Energia- działa na zasadzie wzrostu życia, dodaje się jedynie energię. Plus jeden punkt za każdą pozycję. Wartość jest wątpliwa.

Wymagane: podstawowa umiejętność obrony

Wymaga: Niestrudzenie- okrągłe uderzenie zadaje 35% więcej obrażeń. Jedna z najbardziej przydatnych umiejętności. Cios okrężny jest bardzo skuteczny podczas walki z całym tłumem przeciwników. Zdecydowanie weź to.

Wymagane: Trafienie krytyczne i wysoka umiejętność obrony

Profesjonalny szermierz- prawdopodobieństwo trafienia krytycznego wynosi 20%, a obrażenia zadawane postaci w walce zmniejszają się o 30%. Być może najbardziej przydatna umiejętność ze wszystkich. Weź to koniecznie, użyteczność jest oczywista.

Wymagane: Uderzenie Krytyczne, Wysoka umiejętność obrony, Niestrudzenie

Strzelec- postać lepiej radzi sobie z pistoletami.

Szybkość przeładowania zostaje zmniejszona o 10%, celność zostaje zwiększona o te same 10%. Dodatkowo postać może posługiwać się pistoletami dwustrzałowymi. Wartość jest wątpliwa i oto dlaczego. Pistolety dwustrzałowe są słabsze niż pistolety jednostrzałowe. Ponadto przeładowanie zajmuje więcej czasu; z drugiej strony, jeśli „przeładowanie” jest wyłączone, taki pistolet będzie doskonałą pomocą w walce. Wartość jest dyskusyjna i zależy od okoliczności. Snajper

- gracz z pistoletami jest spokojny, kule zawsze lecą do celu, przeładowanie jest szybsze. Umiejętność daje +25% celności i zmniejsza prędkość przeładowania o 25%. Można używać pistoletów czterostrzałowych. Wartość jest ponownie dyskusyjna. Lepiej najpierw zostać zawodowym szermierzem. Przynajmniej ryzyko śmierci podczas strzału jest znacznie mniejsze.

Wymagane: Strzelec wyborowy Dodatkowa waga

- Postać może unieść dodatkowe 30 funtów wagi. To takie proste i bez fanaberii. Weź w razie potrzeby. Przecież są też internauci, których można wykorzystać jako muły juczne. Doskonałe zdrowie

Wymagane: podstawowa umiejętność obrony

- zdrowie fizyczne postaci regeneruje się znacznie szybciej i mniej pogarsza się z powodu ran. Na morzu działa gorzej niż na lądzie. Przydatność jest wysoka, jeśli często wchodzisz na przykład na statki. Wymiana doświadczeń

- podwaja ilość doświadczenia, jaką otrzymują towarzysze, oficerowie i pasażerowie. Oficerowie, towarzysze i pasażerowie otrzymają odpowiednio 50%\33%\10% doświadczenia. Przydatne, jeśli aktywnie korzystasz z oficerów. Oznacza to, że możesz wziąć kilku tanich oficerów i rozwinąć ich do wymaganego poziomu. Wartość jest dyskusyjna, można zatrudnić nowych oficerów o lepszych cechach.- zmniejsza prawdopodobieństwo buntu na statku. Absolutnie bezużyteczna umiejętność. Bunt na statku ma miejsce, jeśli załoga nie jest nakarmiona, zostanie zatrudniona większa liczba członków załogi niż oczekiwano lub nie wypłacono wynagrodzeń. Faktem jest, że przy niskim morale skuteczność bojowa marynarzy jest znacznie zmniejszona, a oni gorzej kontrolują statek. Niewypłacone wynagrodzenie trzeba będzie jeszcze wypłacić w przyszłym miesiącu. To nie wszystko; jeśli zatrudnisz bosmana z tą umiejętnością, zadziała ona dla bohatera.

Ratowanie łodzi ratunkowej- jeśli kadłub statku jest mniejszy niż 15%, postać może przepłynąć łodzią na inny statek. A jeśli towarzysz ma tę umiejętność, popłynie na okręt flagowy z tonącego statku lub ze statku ogniowego. Przydatność jest wątpliwa. Statki są zbyt drogie, żeby pozwolić im zatonąć.

Wymagane: Żelazna Wola

Wiarygodny- większość pracodawców nie zwraca uwagi na reputację bohatera. Wartość jest wysoce wątpliwa. Jeśli twoja reputacja jest niska, jesteś piratem. Jeśli wysoki, to łowca piratów i złodziei. Nie ma trzeciej opcji. Przydatność umiejętności jest dyskusyjna ze względu na wysokie wymagania. Zaawansowany handel zapewnia oficer, ale o tym później.

Wymaga: zaawansowanego handlu i żelaznej woli.

Zdolności statku

Flaga piracka. Umiejętność pozwalająca na wywieszenie pirackiej flagi nad statkiem. Nie ma z tego żadnej korzyści, ale jest pięknie.

Flaga Hiszpanii/Francji/Anglii/Holandii- umiejętność pozwala na podniesienie flagi danego państwa nad statkiem. To prawda, że ​​oszustwo nie zawsze działa; jeśli cena za głowę gracza jest zbyt wysoka, a wręcz przeciwnie, ukrywanie się jest zbyt niskie, najprawdopodobniej będziesz musiał walczyć.

Brandera- posiadacz umiejętności może wysłać sojuszniczy statek „na śmierć” - eksplodować obok wroga, zadając mu ogromne obrażenia lub nawet zabierając go ze sobą na dno oceanu. Praktyczna korzyść jest bardzo niewielka; zespół nie zawsze ma dodatkowy statek, ludzi i kapitana.

Lądowanie statku desantowego Sojuszu- umożliwia zjednoczenie wszystkich marynarzy, aby później cały tłum mógł zaatakować fort.

Jest to oczywiście przydatna umiejętność, choć na początku rozgrywki nie będzie potrzebna. Wejście na pokład na odległość

- zwiększy o 15% odległość, z której można abordować wroga. Bardzo przydatne - zapakuj, a zabierzemy ze sobą. Mistrzowskie wejście na pokład

- odległość wejścia na pokład zwiększa się o 25 procent i można wsiadać pod dowolnym kątem, nawet od nosa do nosa. Jeśli grasz piratem, ta umiejętność będzie dla ciebie bardzo przydatna; weź ją bez wahania.: abordaż dalekiego zasięgu, salwa z muszkietów

Salwa z muszkietu- przed wejściem na pokład drużyna gracza strzela do wroga, zadając mu 25% obrażeń. Ponownie, jest to zdecydowanie niezbędna rzecz dla pirata; im mniejsza załoga wroga, tym łatwiej go zabić.

Wymaga: Zwiększone obrażenia drużyny

Podstawowy handel- udziela 10% rabatu na towary w sklepach. Oczywiście, umiejętności są niezbędne dla traderów.

Rozwinięty handel- daje 20% rabatu na towary w sklepie i pozwala na sprzedaż po cenie wyższej o 5%.

- odległość wejścia na pokład zwiększa się o 25 procent i można wsiadać pod dowolnym kątem, nawet od nosa do nosa. Jeśli grasz piratem, ta umiejętność będzie dla ciebie bardzo przydatna; weź ją bez wahania.: handel podstawowy

Szybkie ładowanie- prędkość przeładowania działa wzrasta o 10%. Umiejętność jest wątpliwa. Jasne, szybkie przeładowanie jest dobre, ale jest tak wiele innych wspaniałych umiejętności!

Wstępne ładowanie- umiejętność aktywna, używana raz na pięć minut. Jeśli ją wybierzesz, następne przeładowanie będzie o 50% szybsze. Przydatna umiejętność, pięć minut to bardzo krótki próg czasu, bitwy na statkach są długie.

Wymaga: szybkiego ładowania

Zwiększone uszkodzenia kadłuba- uszkodzenia kadłuba wrogiego statku zwiększają się o 15%. To, czy wziąć umiejętność, zależy od twojej gry. Na przykład pirat, który rabuje i zdobywa statki, nie będzie tego potrzebował, ale łowca tych piratów i kupiec naprawdę tego potrzebować.

Zwiększone uszkodzenia żagli- obrażenia żagli wrogiego statku zwiększają się o 15%. Wybór umiejętności dla każdego jest bardzo przydatny.

Zwiększone obrażenia drużyny- obrażenia zadawane załodze wrogiego statku zwiększają się o 15%. Przyda się piratowi, ale sprawdzi się w przypadku każdej postaci.

Strzał krytyczny- w 5% przypadków posiadacz umiejętności będzie w stanie oddać wzmocniony strzał, który trafia w załogę, żagle i kadłub.

Umiejętność nie będzie zbędna, ale na początkowym etapie lepiej wybrać coś innego, a strzał krytyczny nie zawsze jest potrzebny. Dlaczego pirat miałby zatopić wrogi statek?

Wymaga: Zwiększone uszkodzenia kadłuba/żagli/załogi Zwiększona odległość strzału

- zwiększa dystans strzelania o 15%. Nadaje się do każdej postaci, ale nie bierz tego od razu, korzyści są wątpliwe. Profesjonalny strzelec

- odległość wejścia na pokład zwiększa się o 25 procent i można wsiadać pod dowolnym kątem, nawet od nosa do nosa. Jeśli grasz piratem, ta umiejętność będzie dla ciebie bardzo przydatna; weź ją bez wahania.: - posiadacz umiejętności zadaje o 30% większe obrażenia (załodze, żaglom, kadłubowi - wszystko zależy od rodzaju wybranego pocisku), a szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15%. Bardzo dobra umiejętność, szkoda, że ​​nie uda się jej wykorzystać na początkowym etapie....

strzał krytyczny, zwiększona odległość strzału, szybkie przeładowanie- dzięki tej umiejętności maksymalny możliwy efekt naprawy wzrasta o 10%. Nadaje się dla każdego, ale jest tak wiele innych przydatnych umiejętności, że ta może po prostu nie być już przydatna, szybciej zatrudnisz oficera.

Okrętowiec- zmniejsza zużycie desek i płótna o 10%. Prawie bezużyteczna umiejętność.

Łatwa naprawa- umiejętność aktywna, działa przez jedną minutę. Można użyć tylko raz na trzy minuty. W momencie wodowania rozpoczynają się naprawy statku, podczas których można przywrócić nie więcej niż 10% żywotności statku. Umiejętność nie jest zła - w końcu naprawiaj statek co trzy minuty.

Jednak szybkie rozwiązanie jest lepsze.

Wymagani: stolarz Szybka naprawa - pozwala na naprawę statku podczas bitwy; Jednak całkowite „wyleczenie” statku nie będzie możliwe, tylko 65% całkowitej ilości „życia”. Zwalonych masztów nie da się naprawić. Bardzo dobra umiejętność, ale zdobycie jej jest problematyczne, wymaga umiejętności

stolarz

, ale nie chcę tego brać na początku gry. Wymagane: lekkie naprawy, stolarz

Podstawowa obrona statku- obrażenia zadawane statkowi są zmniejszone o 15%. Umiejętność jest odpowiednia dla każdego; zarówno notoryczny pirat, jak i spokojny kupiec muszą chronić statek.

Zaawansowana obrona statku

- kontynuacja głównej obrony, teraz obrażenia są blokowane o jedną czwartą. Wymaga: Podstawowa ochrona statku

Zwiększ prędkość statku- prędkość statku wzrasta o 15%. Przeciętne umiejętności. Oczywiście większa prędkość jest dobra, ale poświęcenie innych umiejętności... Jednak i tak warto ją podjąć.

Zwiększona zwrotność statku- zwiększa zwrotność statku o 15%. Umiejętność przydatna, ale nie chcę przez to zaniedbywać innych... Żeglowanie w sztormie- Obrażenia spowodowane przez burzę są zmniejszone o 30%. Bezużyteczna umiejętność, lepiej po prostu nie dać się złapać burzy, to nie jest takie trudne.

Notatka: umiejętność będzie bardzo przydatna do poprawy nawigacji, ponieważ poprawia się podczas burzy.

Zwiększona dynamika- gdy zmienia się prędkość wiatru, prędkość wzrasta o 10% szybciej. Korzyści są wątpliwe, lepiej wybrać coś, czego potrzebujesz.

Zwrotny obrót statku

- umiejętność aktywna, używana raz na trzy minuty. Po włączeniu statek obraca się osiem razy szybciej w ciągu minuty. Doskonała umiejętność, ale wymaga trzech niezbyt ważnych umiejętności.- prędkość podnoszenia i opuszczania żagli jest o 10% większa. To nie ma sensu, żagle wznoszą się i opadają z normalną prędkością, 10% to nie jest wzrost.

Manewry na płytkiej wodzie- aktywna umiejętność, dzięki której statek nie otrzymuje uszkodzeń od uderzenia w skały przez sześćdziesiąt sekund. Umiejętność byłaby bardzo przydatna dla statków komputerowych; mają one problemy z uderzaniem w skały, ale dla gracza byłaby mało przydatna.

Wymagane: szybkie żagle, zwiększające zwrotność statku.

Doświadczony żeglarz- zwrotność statku wzrasta o 20%, ale co najważniejsze, właściciel umiejętności, spotykając się z dowolnym statkiem na mapie globalnej, nie musi angażować się w bitwę.

- odległość wejścia na pokład zwiększa się o 25 procent i można wsiadać pod dowolnym kątem, nawet od nosa do nosa. Jeśli grasz piratem, ta umiejętność będzie dla ciebie bardzo przydatna; weź ją bez wahania.: Nie dotyczy piratów typu „panowie fortuny”. Ale wiesz, spotkanie ich na środku oceanu... Jedna z najlepszych umiejętności. Handlowcy są zobowiązani go w ogóle przyjąć.

Po jego otrzymaniu będą mogli pływać gdzie chcą i jak chcą. Innym też nie zaszkodzi, wręcz przeciwnie, bardzo pomoże. Jedyną wadą jest to, że do nauki potrzebne są trzy zupełnie niepotrzebne umiejętności. manewry na płytkiej wodzie, zwiększona dynamika, żeglowanie w sztormie.

Lekarz- ryzyko śmierci drużyny z powodu chorób i śrutu jest o 10% mniejsze. Przydatna, ale nie konieczna umiejętność.

- odległość wejścia na pokład zwiększa się o 25 procent i można wsiadać pod dowolnym kątem, nawet od nosa do nosa. Jeśli grasz piratem, ta umiejętność będzie dla ciebie bardzo przydatna; weź ją bez wahania.: Zbawiciel życia

- ryzyko śmierci drużyny z powodu chorób i śrutu jest o 20% mniejsze. I to jest trochę lepsze. Nadaje się dla pirata na pokład.

lekarz

Jedno trafienie może spowodować obrażenia trzykrotnie większe niż punkty wytrzymałości gracza. Po wygranej na pokładzie bitwa przenosi się do kabiny kapitana i tam walczysz jeden na jednego z wrogim kapitanem - ten, kto zwycięży, otrzyma statek. Chociaż istnieje możliwość, że kapitan podda się bez walki. Przedmioty magiczne i mniej magiczne

W grze znajdują się przedmioty, które mogą poprawić lub pogorszyć umiejętności bohatera. Niektórzy robią jedno i drugie jednocześnie. Przykładowo jeden z bożków wzmacnia bohatera w handlu, jednocześnie zmniejszając jego władzę. Wszystkie te przedmioty działają po prostu dlatego, że znajdują się w ekwipunku postaci. I nasze, i oficerskie.

Efekt identycznych przedmiotów nie kumuluje się. Możesz wypełnić swój ekwipunek szmaragdami, ale pod uwagę brany będzie efekt tylko jednego. Statua

- kamienna statua, bożek - patron rzemieślników. Dodaje 30 punktów do naprawy. Jest niezwykle rzadki, a za sprawą oficerów stolarskich traci na wartości. Poza tym dużo waży. Szmaragd

- kamień szlachetny. Ten, kto go posiada, otrzymuje 10 do władzy. Bardzo przydatny kamyk, niewiele waży i można go spotkać bardzo często. Niech się położy. Krzyż Antonio de Souza

- ten mały krzyż jezuicki można zdobyć jedynie po ukończeniu fabuły Hiszpanii. Szkoda, krzyżyk jest bardzo przydatny, daje 30 do szczęścia, 20 do władzy i 10 do handlu.- mały talizman z brązu, który dodaje 10 do szczęścia. Niech tak będzie, szczęście jest bardzo przydatną rzeczą.

Brązowy krzyż- może nie wierzysz w Boga, ale ten krzyż i tak da ci 10 punktów szczęścia.

Wisiorki ze szmaragdami- oczywiście magiczne, daj 10 do ukrywania się.

Idol Tlaelcuaniego- bóstwo indyjskie, symbolizuje oczyszczenie z brudu, chorób i nadmiaru. Dodaje 10 punktów do władzy i ukrywania się, ale zmniejsza umiejętność posługiwania się pistoletami o 20. Najwyraźniej uważa pistolety za zbędne.

Biedactwo, jakie tu masz, panie kapitanie, w mojej kabinie jest jeszcze bogatsze!

Figurka dziwnego zwierzęcia- najwyraźniej jakaś zabawka. Zmniejsza władzę o 10, pod żadnym pozorem nie bierz jej.

Kalendarz Azteków- kolejna magiczna indiańska rzecz, dodaje 10 punktów handlu. Bardzo pomocne.

Przeklęte perły- czarne perły: dla niektórych kult, dla nas przekleństwo. Zmniejsza szczęście o 50 punktów. Wyrzucić jak najszybciej.

Figurka Quetzalcoatla- złota figurka indyjskiego bóstwa. Dodaje 10 do ukrycia. Niech tam leży, ukrywający się przed wszystkimi pirat nawet jej podziękuje.

Dysk Huitzilopochtli- dysk boga wojny, zwiększa skuteczność przeciętnej broni bohatera o 10 punktów.

Zostaw to jak trzeba, po co ci plus do średniej broni, skoro walczysz lekką? Idol Wielkiej Matki

- patronka jednego z lokalnych plemion, co dziwne, dodaje 10 szczęścia. Niech tak będzie, dużo szczęścia nikomu nie zaszkodziło. Idol Chak-Moona

- idol boga Chak-Moona, czczonego przez Indian Maych. Bóg ognia i piorunów zmniejsza ukrycie o 20, ale dodaje 20 do pistoletów i 10 do celności. Zostaw to, pistolety to bardzo przydatna rzecz. Chociaż wielu piratów woli ukrywać się... Obraz Jicatecutli

- wizerunek starożytnego azteckiego boga handlu, dodaje 20 do handlu, ale odbiera 20 władzy. Pirat na pewno kogoś porwie, ale nie zależy mu na władzy. Władza nie będzie utrudniała kupcom i wojsku, chociaż handel... Ogólnie rzecz biorąc, decyduj sam. Wszystko zależy od okoliczności. Duży kamienny dysk

- kamień rytualny Indian Majów najwyraźniej wielokrotnie brał udział w krwawych rytuałach. Dodaje 10 władzy i ochrony, ale szczęście zmniejsza się o 10. Przydatność jest dyskusyjna, naszym zdaniem szczęście jest ważniejsze.

Starożytny idol bóstwa- figurka wściekłego boga błyskawic Azteków, dodaje właścicielowi 20 punktów celności i 10 do armat, ale zmniejsza niewidzialność o 20. Bardzo przydatna figurka, dzięki której bitwa morska przed marnowaniem amunicji może stać się skuteczną sposób na zniszczenie wrogich statków.

Ceremonialny nóż kapłanów plemienia Myna- starożytny nóż Majów symbolizuje władzę nad ludźmi i połączenie z bogami. Dodaje 20 do autorytetu, ale odejmuje 10 do szczęścia. Ponownie zdecyduj, co jest dla Ciebie w tej chwili ważniejsze – szczęście czy dodatkowa władza.

Naczynie ceremonialne- naczynie rytualne starożytnych Azteków, dodaje 20 mocy, ale odbiera 10 ukrycia. Ale możesz zostawić tę małą rzecz, przedmiot daje więcej niż zabiera.

Dziwna rzecz- Wojna na figurki starożytnych Tolteków. Daje 20 obrony i 10 lekkiej broni, ale odbiera 10 władzy i szczęścia. Naszym zdaniem lepiej zatrudnić lekarza okrętowego, niż stracić władzę i szczęście.

Wizerunek wojownika jaguara- ciężka kopia starożytnego kamiennego topora Olmeków odlana w złocie.

Dodaje 10 do broni ciężkiej. Kormoran

- martwy ptak wśród ofiar to zły znak. Odbiera 10 punktów władzy i ukrycia. Wyrzuć go jak najszybciej. But

Jedno trafienie może spowodować obrażenia trzykrotnie większe niż punkty wytrzymałości gracza. Po wygranej na pokładzie bitwa przenosi się do kabiny kapitana i tam walczysz jeden na jednego z wrogim kapitanem - ten, kto zwycięży, otrzyma statek. Chociaż istnieje możliwość, że kapitan podda się bez walki. - noszenie jednego buta to zły znak. Minusowe 10 szczęścia. W tym samym miejscu co kormoran, czyli dalej.

dwa buty nie rozwiążą problemu, wyrzuć je od razu do kosza! Kryształowe Czaszki Tolteków

- te starożytne artefakty można znaleźć tylko w skarbach. Razem dodają 30 do nawigacji, 20 do autorytetu, 20 do dokładności i 20 do wejścia na pokład. Najważniejsze jest, aby je znaleźć, zanim stracą na znaczeniu.

Znoszona odzież- brudne, podarte ubranie włóczęgi, a także brzydko śmierdzi. Nikt nie będzie podejrzewał Cię o bycie takim kapitanem! Dodaje 20 do ukrycia, ale tylko wtedy, gdy jest na wyposażeniu. Nie można jednocześnie nosić kirysu i odrzutów.

Ubrania kupieckie- dobry krój, modny materiał.

Tylko odnoszący sukcesy kupiec może sobie pozwolić na taki strój. Po założeniu daje 20 na wymianę.

Ubiór szlachecki - bardzo drogie ubrania, które pokazują innym, że masz wyrafinowany gust. W tym pięknym stroju zyskujesz dodatkowe 20 punktów do swojego autorytetu. pokazuje wszystkich, którzy towarzyszą bohaterowi. Istnieje kilka typów. Są oficerowie - pełnią na statku różne funkcje. Towarzyszami są kapitanowie statków w naszej eskadrze oraz pasażerowie. Pasażerami są albo ci sami funkcjonariusze, ale bez jasnego stanowiska, albo osoby zabrane na pokład w ramach zlecenia. Nadal są więźniowie. Ci goście wchodzą na statek, gdy wrogi statek zostaje zdobyty bez walki. Albo kapitan podda się bez walki. Przyjrzymy się tym sytuacjom bardziej szczegółowo później.

Ostatni na liście jest kapitan, czyli nasz bohater. W tym menu możesz rozdzielić dostępne punkty umiejętności dla siebie i wynajętych postaci, a także wyświetlić inne informacje: umiejętności, narodowość, rangę i tak dalej. Funkcjonariusza możesz od razu powołać na stanowisko lub go usunąć. Odbywa się to analogicznie jak w Corsairs 3 - poprzez dwukrotne kliknięcie na ikonę pustej pozycji lub na portret oficera, aby go usunąć.

Ubiór szlachecki „Statki” wyświetla listę statków w eskadrze i informacje o nich. Dane techniczne statku, wykaz towarów na pokładzie. Istnieje również interfejs do pracy z zespołem. Tutaj wymienione są umiejętności żeglarza. Im są wyższe, tym lepiej. Im szybciej statek będzie pływał i manewrował, tym szybciej przeładują się działa i tym mniej strat będzie podczas abordażu. Za określoną ilość piastrów możesz podnieść morale drużyny. Ten niezwykle przydatne, gdy statek jest „przepełniony”. W tej samej sekcji otwiera się menu wymiany między statkami.

Ubiór szlachecki Odbywa się to poprzez dwukrotne kliknięcie ikony statku w lewym panelu."Magazyn"

Ubiór szlachecki - to kronika wyczynów naszego bohatera. W tym miejscu zapisywane są aktywne zdarzenia (zadania) oraz te już zakończone. Tutaj znajdziesz także mały słownik terminów morskich i inne materiały referencyjne. W księdze kasowej rejestrowane są wszystkie depozyty i pożyczki udzielone przez lichwiarzy. Zakładka „Statystyki” mówi sama za siebie.

Ubiór szlachecki "Naród" ukazuje obecną sytuację polityczną na Karaibach, a także stosunek innych narodów do gracza osobiście. Również tutaj możesz wybrać flagę podniesioną na maszcie. Jest to konieczne, aby oszukać wrogie statki, a także skorzystać z licencji handlowych, ale o tym później.

"Handel" zawiera informacje o towarach i cenach w koloniach archipelagu. Tutaj wszystko jest w porządku, informacja obowiązuje tylko w dniu zwiedzania kolonii. Z biegiem czasu staje się przestarzały. I ostatnie menu -

"Rzeczy"

Każda kolonia ma określony zestaw budynków. Większe kolonie, takie jak Marigot na San Martin, mają pełny zestaw budynków. Każdy ma określoną funkcję. Przyjrzyjmy się im bliżej.

Tawerna

Być może główny dom w każdej kolonii. Tutaj możesz odpocząć podczas leczenia ran. Możesz zatrudnić nowych marynarzy na statek i oczywiście otrzymać wiele zadań.

Kelnerka zna wszystkie plotki krążące po mieście, ale opowiada je dopiero w trakcie zadania. Goście siedzą przy stołach. Różnią się ubraniami.

Na przykład osoby z bronią przy pasach to najprawdopodobniej funkcjonariusze. To jest interesujące:

jeśli masz w drużynie pełny zestaw oficerów, to na pytanie dowolnego oficera w tawernie bohater odpowie: „Mam pełny zestaw”. Musisz ponownie się z nim skontaktować, wtedy pojawi się pozycja: „Co robisz?” oraz możliwość przeglądania parametrów oficera.

Na przykład osoby z bronią przy pasach to najprawdopodobniej funkcjonariusze. Możesz tam także spotkać przemytnika i umówić się z nim na sprzedaż kontrabandy, jeśli taki towar znajduje się w ładowni. Czy istnieją jeszcze osobowości? oferując starożytne i mniej starożytne mapy skarbów. Reszta motłochu to pijacy. To właśnie z nimi spotkasz się w większości przypadków. Można z takimi ludźmi wypić drinka i dowiedzieć się na przykład plotek i aktualności? ceny w sklepie w mieście. Przy okazji można się od nich dowiedzieć o Latającym Holendrze. Powiemy o tym więcej później; to temat na osobną historię. Są też niegrzeczni pijacy, z którymi można wszcząć bójkę. Zrobiono to, aby upiększyć otoczenie – czym jest tawerna bez dobrej walki?

w pokoju, w którym przebywa nasza postać, znajduje się stolik nocny, w którym można znaleźć coś cennego. Świetna pomoc na początku gry.

Sklep

A być może najważniejsze jest to, że możesz przyjąć od kupca zadanie dostarczenia towarów do dowolnej kolonii w zamian za nagrodę. Co więcej, konieczne jest dostarczenie dokładnie takiej ilości towaru, jaką dał kupiec.

Na przykład osoby z bronią przy pasach to najprawdopodobniej funkcjonariusze. Nie możesz również sprzedać produktu, w przeciwnym razie będziesz musiał zapłacić za niego odszkodowanie, a czasami przekracza ono wszelkie rozsądne limity. Na statku są też szczury. Te futrzane bestie mają zły zwyczaj gryzienia, pożerania i psucia towarów w ładowni. Nie wszystko, coś jest poza zasięgiem zębów szczura - na przykład kule armatnie, srebro, złoto. Zaleca się przejmowanie zadań od kupca razem z innymi.

Na przykład, jeśli musisz gdzieś popłynąć, lepiej zabrać ładunek do tej samej lub przejeżdżającej kolonii. Zadanie jest aktualizowane raz dziennie; jeśli nie podoba Ci się cel podróży, przenocuj w tawernie i spróbuj ponownie.

Możesz zapisać grę bezpośrednio w sklepie, a następnie ładować, aż znajdziesz żądane miasto. Jest jeszcze jeden trik. Jeśli nie przywiozłeś do kolonii wszystkich wskazanych w zadaniu towarów i nie masz za co ich kupić, możesz trochę oszukać grę.

Faktem jest, że sprzedawca może zostawić Ci towar jako zapłatę za transport. Co więcej, ta opcja jest możliwa nawet jeśli w ogóle nie masz wymaganego produktu, wystarczy, że wiele, wiele razy wybierzesz żądaną pozycję dialogową. Dopóki nie odda ci towaru. Można na tym sporo zarobić sprzedając ogromne ilości ładunku np. przemytnikom. Gdzie jednak jest zainteresowanie?

Stocznia Trzeci najczęściej odwiedzany budynek w grze. Naprawa, zakup nowych statków i broni - wszystko jest tutaj. Co więcej, zepsute maszty można naprawić tylko w stoczni. Zwróć także uwagę na ceny statków. Korweta kupiona uczciwie będzie kosztować wielokrotnie więcej niż absolutnie identyczna, ale zabrana w krwawej bitwie. Jeśli chodzi o nowe statki, nie ma dwóch identycznych. Na przykład mamy do wyboru dwa galeony, kosztują mniej więcej tyle samo, ale pierwszy ma większą ładowność, ale drugi ma mocniejszy kadłub i tak dalej.

Jedno trafienie może spowodować obrażenia trzykrotnie większe niż punkty wytrzymałości gracza. Po wygranej na pokładzie bitwa przenosi się do kabiny kapitana i tam walczysz jeden na jednego z wrogim kapitanem - ten, kto zwycięży, otrzyma statek. Chociaż istnieje możliwość, że kapitan podda się bez walki. Możesz także kupić nową broń. Dzielą się na dwa typy - armaty i kulweryny. Te pierwsze mają większą siłę zadającą obrażenia i krótszy czas przeładowania. Ale kulwery strzelają dalej.

Oto rada:

W „Powrocie legendy” lichwiarz przyjemnie cieszy się dużą liczbą możliwości. Oprócz zwykłej pożyczki możesz zostawić pieniądze z przyzwoitym oprocentowaniem. Lichwiarz również wydaje dobre rozkazy, a niektórzy piraci to wykorzystują. Pamiętam, że w jednej z rozgrywek otrzymaliśmy niezły kapitał początkowy, po prostu sprzedając skrzynie ze złotem, które mieliśmy przewieźć. A co do szacunku, tysiąca diabłów, pirata należy się bać, a nie szanować!

Ponieważ początek gry jest dość trudny, bardzo przydatne są usługi lichwiarza, za które otrzymane pieniądze wystarczą na naprawę statku i uzupełnienie załogi.

Podejmij tutaj swoje pierwsze zadanie.

Rezydencja

Gubernator i jego strażnicy są w rezydencji. Jeśli jesteś we wrogim mieście, lepiej się tu nie pojawiać. Gubernator nie będzie z tobą rozmawiał, ale strażnicy... ale oni też nie będą rozmawiać, tylko jeśli będą rozmawiać szablami. Rezydencja ma praktyczne zalety, ale są one niewielkie. Tutaj możemy oddać schwytanych kapitanów, płacą całkiem nieźle. Przeciętny kapitan idzie za dziesięć tysięcy. Tutaj możesz także wykupić umowę markową i otrzymać ciekawe zadania. Co ciekawe, gubernatorzy nie są chętni do wysyłania bohatera, aby tam popłynął lub coś zabrał, tylko oni dają naprawdę ciekawe zadania. To prawda, gdyby to zadanie zlecił jeden gubernator Wszystko

gubernatorzy będą czekać na jego realizację i nie zatrudnią Cię...

Zarząd Portu

Ale ten budynek nie ma prawie żadnego praktycznego zastosowania.

Tutaj możesz po prostu opuścić na chwilę swój statek. To prawda, że ​​​​cena tego wydarzenia jest, delikatnie mówiąc, wysoka. Tutaj też można dowiedzieć się rzeczy oczywistych: mówią, że gubernator rozdaje zadania, a w tawernie można się napić i coś przekąsić.

Jedno trafienie może spowodować obrażenia trzykrotnie większe niż punkty wytrzymałości gracza. Po wygranej na pokładzie bitwa przenosi się do kabiny kapitana i tam walczysz jeden na jednego z wrogim kapitanem - ten, kto zwycięży, otrzyma statek. Chociaż istnieje możliwość, że kapitan podda się bez walki. Pracownicy noża i siekiery

Bez nich nie da się żyć na Karaibach. Towarzysze i oficerowie są potrzebni jak powietrze. Przyjrzyjmy się zatem pozycjom różnych asystentów w grze. Oficer ten – a właściwie aż trzech funkcjonariuszy – będzie deptać bohaterowi po piętach. Można powiedzieć, że są to osobiści ochroniarze. Będą pomagać w potyczkach na ziemi i, jak sugeruje nazwa stanowiska, pójdą do walki podczas misji abordażowych. Musisz starannie wybrać kandydata na ochroniarza. Oficer ten musi posiadać osobiste umiejętności w walce wręcz i, w idealnym przypadku, wysoki poziom umiejętności strzeleckich. Co więcej, konieczne jest posiadanie umiejętności osobistych, takich jak „zaawansowana obrona” i „profesjonalny szermierz”, w przeciwnym razie asystent nie przetrwa długo w bitwie i nie jest tani. Uzbrój swoich popleczników w najlepszą broń. Który dokładnie? Tak, ten, który mają na najlepszym poziomie. Nie zapomnij zaopatrzyć ich w mikstury lecznicze, pistolety i kule. Lokatorów znajdziesz w każdej tawernie. Ich umiejętności bojowe są zawsze wyższe niż umiejętności morskie. Można to uznać za cechę charakterystyczną.

To właśnie oznacza – nie rozumieć nawigacji i nie nosić nawigatora na pokładzie.

Nawigator- osoba niezastąpiona w zespole.

Zwłaszcza jeśli jesteś kupcem lub rasowym wojownikiem. Chodzi o to, że za sterami statku o zbyt wysokiej klasie, kary nakładane są na umiejętności i cechy. Postać staje się zauważalnie słabsza. Jak taki słabeusz może wejść na pokład? To wszystko. Dlatego warto zatrudnić nawigatora, aby móc sterować najlepszym statkiem. Większy statek oznacza większą załogę na pokładzie. Większa drużyna oznacza mniej strat, a nawet szansę na zwycięstwo bez walki. Ogólnie rzecz biorąc, chociaż umiejętność Nawigacja nie jest odpowiednia dla Twojego statku, nawigator będzie bardzo przydatny, a następnie można go przenieść na inny statek jako towarzysz. Przyjrzymy się im poniżej.

Bosman. Zadaniem bosmana jest inspirowanie załogi, aby wejście na pokład było jak najbardziej efektywne. Na to stanowisko konieczne jest zatrudnienie oficera o wysokim autorytecie i umiejętnościach wejścia na pokład. Ponadto należy dokładnie przyjrzeć się możliwościom statku kandydata na bosmana. Musi posiadać „zestaw dżentelmenów” pozwalający na wejście na pokład. Im więcej, tym lepiej.

Po jego otrzymaniu będą mogli pływać gdzie chcą i jak chcą. Innym też nie zaszkodzi, wręcz przeciwnie, bardzo pomoże. Jedyną wadą jest to, że do nauki potrzebne są trzy zupełnie niepotrzebne umiejętności. Artylerzysta

- osoba niezastąpiona w zespole.- to samo co lekarz. Tylko dwie umiejętności i bonus handlowy. Zastępców z takimi zdolnościami i umiejętnościami jest na Karaibach mnóstwo.

strzał krytyczny, zwiększona odległość strzału, szybkie przeładowanie- nie można niedoceniać znaczenia tego pracownika na statku. Zwłaszcza w późniejszych etapach gry, gdy trzeba szturmować forty. Zdolność szybkiej naprawy dosłownie czyni cuda i ratuje skazane na zagładę statki ze szponów morskiego diabła. Najważniejsze jest, aby mieć na statku wystarczającą ilość desek i płótna. Więcej desek, bo nieszczelne żagle nie toną.

Towarzysz- oficer, który pływa na swoim statku tak jak ty. Istnieją trzy typy towarzyszy. Niektórych można zatrudnić w tawernie. Różnią się od innych tym, że taki kapitan ma już statek, który można sprzedać w najbliższej stoczni, a towarzysz bez statku zostanie zwykłym oficerem. Drugi typ to oficerowie przydzieleni do statku. Tutaj wszystko jest proste. Trzeci typ to towarzysze na przydziałach. Unoszą się tymczasowo wraz z graczem, dopóki zadanie nie zostanie ukończone lub nie. Nie możesz sprzedać statku takiego towarzysza.

Na przykład osoby z bronią przy pasach to najprawdopodobniej funkcjonariusze. sprawdź kieszenie swoich towarzyszy. Wystarczy zmienić towarzysza na oficera i ustawić go na stanowisku lokatora. Teraz wejdź w tryb wymiany - możesz to zrobić w swojej kabinie lub w dowolnym miejscu na lądzie. Często w kieszeni towarzysza można znaleźć sporą sumę pieniędzy. Zwykli funkcjonariusze noszą ze sobą tylko broń.

Handel

Handel to jeden ze sposobów, aby nie unosić się brzuchem gdzieś na otwartych przestrzeniach morza. Osady w grze jest bardzo dużo, w każdej z nich, nawet wrogich, możesz handlować. Jak? I za pomocą licencji handlowej. Możesz kupić tę gazetę u dyplomaty. Spotkasz go w tawernie dowolnego pirackiego miasta. Potrafi pogodzić naszego bohatera z każdym narodem.

Jedno trafienie może spowodować obrażenia trzykrotnie większe niż punkty wytrzymałości gracza. Po wygranej na pokładzie bitwa przenosi się do kabiny kapitana i tam walczysz jeden na jednego z wrogim kapitanem - ten, kto zwycięży, otrzyma statek. Chociaż istnieje możliwość, że kapitan podda się bez walki. mianowicie bohater, a nie naród.

Nastawienie będzie neutralne, ale sam naród będzie wrogi.

Pamiętaj, że jeśli grasz na przykład w Holandii lub Hiszpanii, to licencje tak naprawdę nie są potrzebne. Możesz wybrać grupę towarów, które są dobrze sprzedawane i kupowane w koloniach hiszpańsko-holenderskich (na przykład mahoń). Na szczęście do Hiszpanii należy całe Maine i większość wysp na morzu. Ale podczas gry dla Anglii lub Francji licencje będą bardzo przydatne, ponieważ ze względu na niewielką liczbę kolonii kupcy z tych krajów będą bardzo ograniczeni w wyborze towarów. Wadą jest to, że licencje handlowe są dostępne tylko dla osób stosunkowo bogatych, ponieważ są dość drogie.

Przyjrzyjmy się samemu systemowi handlowemu. Każda kolonia importuje i eksportuje określone rodzaje towarów (patrz tabela „Wyspy”) .

Jedno trafienie może spowodować obrażenia trzykrotnie większe niż punkty wytrzymałości gracza. Po wygranej na pokładzie bitwa przenosi się do kabiny kapitana i tam walczysz jeden na jednego z wrogim kapitanem - ten, kto zwycięży, otrzyma statek. Chociaż istnieje możliwość, że kapitan podda się bez walki. Ponadto obrót niektórymi towarami jest zabroniony. Można je kupić w sklepie, ale po bardzo wysokiej cenie, a takich towarów jest bardzo mało. A takie towary można sprzedać jedynie od przemytników. Ich przedstawiciela znajdziesz w tawernie.

Umawiamy się na spotkanie w cichej, bezludnej zatoce i rozładowujemy towar. Oczywiście istnieje niebezpieczeństwo wpadnięcia na patrol – zarówno na lądzie, jak i na morzu. Można opłacić patrol, udawać osobę uczciwą (o wysokiej reputacji) i po prostu zabić patrolowców, ale wiąże się to z pogorszeniem stosunków z narodem. Produkty na liście występują w czterech kolorach: biały - oznacza, że ​​produkt jest sprzedawany po średniej cenie, zazwyczaj nie ma zbyt wielu produktów „białych”;

zielony - kolonia eksportuje towary, kosztuje znacznie mniej niż „biały” i jest go dużo; niebieski - kolonia importuje ten produkt, kosztuje znacznie więcej niż „biały” i „zielony”. Zakup takiego produktu oznacza utratę pieniędzy, chyba że pilnie potrzebujesz kupić lekarstwa lub materiały eksploatacyjne, w którym to przypadku koszt nie ma znaczenia. I w końcu kolor czerwony to kontrabanda. Cena produktu jest wygórowana, jest go bardzo mało i kupują go tylko przemytnicy.

import, eksport i przemyt w koloniach nie zmieniają się w czasie. Oznacza to, że jeśli kolonia coś eksportuje, to będzie to eksportować bez względu na wszystko.

Losowe questy Siedzę w zasadzce, może ktoś przejdzie...

Tradycyjne zadania losowe nie zniknęły, jest ich jednak znacznie więcej i niektóre mogą wprowadzać w błąd. Zastanówmy się, jak nie stracić twarzy przed pracodawcą.- raz w roku hiszpańskie karawany złota wyruszają z Morza Karaibskiego do Starego Świata.

Galeony wypełnione złotem możesz ukraść, jeśli spotkasz w tawernie odpowiednią osobę.Łatwa zdobycz

- jeśli napijesz się z pijakiem w tawernie i zapytasz go o plotki i historie, możesz dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy. Na przykład, że niedaleko wyspy jakiś bryg przewozi cenny ładunek, sam i bez ochrony. W ogóle sam diabeł morski kazał zabrać na pokład taki smakowity kąsek! Dostawa ładunku do sklepu

- zadanie można odebrać z dowolnego sklepu. Celem jest dostarczenie całego ładunku do określonego magazynu w innej kolonii. Kupcy nie proszą o dostarczanie ładunku do miast wrogich graczowi. Znajdź dłużnika dla lichwiarza

- Możesz przyjąć zlecenie od dowolnego lichwiarza, aby otrzymać dług. W takim przypadku gracz otrzymuje określony procent. Dostarcz złoto lichwiarzowi

- lichwiarz przekaże Ci ładunek złota w prostym i jasnym celu - dostarczyć go we wskazane miejsce. Eskorta handlarza

- czasami w tawernie można spotkać kupca, który pilnie potrzebuje eskorty. Zaproponuje, że będzie jego przewodnikiem. Oczywiście nie za darmo. Dostawa pasażerów

- w tawernie często można spotkać osobę, która gdzieś potrzebuje. Pasażer wchodzi na pokład jako pasażer; należy go dostarczyć do wskazanej przez niego tawerny w mieście, gdzie zapłaci za przejazd. Zadania gubernatora

- Możesz przyjmować specjalne zadania od gubernatorów kolonii. Istnieje kilka typów: Rozpraw się z bandytami

- za miastem pojawiła się banda bandytów, trzeba ich zabić. Faktem jest, że ci rabusie mogą ukryć się w dowolnej części wyspy z wyjątkiem samego miasta. Przeszukuj jaskinie, dżungle i zatoki. Pokonaj przemytników

- wojewoda zauważa, że ​​towar pojawił się w sklepie „znikąd”. Są to oczywiście sztuczki przemytników. Aby wykonać to zadanie, odszukaj w tawernie przedstawiciela przemytnika i umów się na spotkanie. Konieczne jest, aby w luku bagażowym znajdowały się towary zabronione. Pamiętaj, że po kilku takich represjach zrujnujesz swoje relacje z przemytnikami i nie będą Ci już przydzielane żadne spotkania. Możesz zawrzeć pokój z pomocą dyplomaty w dowolnej pirackiej tawernie.- w pobliżu kolonii pojawił się pirat, który zatapiał i zdobywał statki handlowe. Istota zadania polega na tym, że początkowo nie jest jasne, gdzie znajduje się pirat. Przebiera się za naród z kolonii, w której podjęto zadanie.

Aby to obliczyć, należy podejść do statku lub dopłynąć do niego łódką. Jeśli popłyniesz łodzią na wrogi statek, to po rozmowie z kapitanem będziesz musiał rozprawić się z marynarzami na pokładzie. Wrogi szpieg

- gdzieś w mieście przebywa wrogi szpieg. Wygląda jak zwykły mieszkaniec miasta, więc do każdego przechodnia trzeba podejść i zapytać: „Czy jesteś szpiegiem?” Miejscowi mieszkańcy zadzwonią do kogoś w celu potwierdzenia swojej tożsamości. Szpieg po prostu nie będzie mógł do nikogo zadzwonić. Jeśli nie znalazłeś szpiega na ulicach miasta, sprawdź domy. Wejdź do wrogiego miasta

- gubernator chce, abyś dostarczył paczkę określonej osobie w wrogim mieście. Istnieje kilka sposobów. Można np. wykupić licencję handlową i wejść do portu pod wymaganą banderą, albo za dnia wkraść się do miasta i po prostu przebiec obok strażników.

Za wszystkie te zadania gubernator daje pokaźną premię na rozpoczęcie gry. Ponadto możesz przejąć statek piracki. Należy zaznaczyć, że jeśli nie wykonałeś zadania od gubernatora, to nikt inny nie zleci Ci tego zadania. Ponadto z powodu nieudanych zadań Twoja reputacja spada.

Więzienie- w fortach na parterze znajduje się więzienie. Za opłatą można wejść do środka i porozmawiać z więźniami.

Ci sami więźniowie mogą zaoferować nagrodę w zamian za przysługę. Przekaż notatkę

- więzień przebywający w więzieniu poprosi Cię o przekazanie wiadomości jego przyjaciołom. Jego przyjaciele będą na ciebie czekać w jednym z domów miasta, które jest właścicielem fortu. Przygotuj się na walkę. Złodzieje to przystojni goście, mogą cię odciąć.

Skarb i wyzwolenie- Na wyspach są jaskinie.

Zwykle są do nich dwa wejścia. Jedna to po prostu dziura w skale, a druga to studnia. Przechodząc obok studni, spotkasz dziewczynę, która opowie Ci, że jej koleżanka jakimś cudem wpadła do studni i trzeba ją ratować. Najciekawsze jest to, że dziewczyny może w ogóle nie być, a bandyci będą na ciebie czekać. Kupuję mapę skarbów

- w tawernie możesz kupić mapę skarbów. Szansa na spotkanie kupca z kartą jest niewielka, ponadto jeśli już posiadasz kartę, to w ogóle nie będziesz mógł jej znaleźć w tawernie. Wartość skarbu zależy od ceny karty. Np. w skarbie za 12 000 piastrów można znaleźć niezły zestaw różnych rzeczy, ale nadają się one tylko na sprzedaż. A karty za 30 tysięcy lub więcej obiecują znacznie większy jackpot. Na przykład czaszki Tolteków.

Ci dwaj to na pewno oficerowie. Zobaczmy, co zrobią.

* * *

To jest muszkiet, muszkiet! Drżyjcie, Hiszpanie!

„Cicho, cicho, żołnierze idą. Wyjdźmy szybko! – szepnął szybko jeden z przemytników. – W takim razie spodziewaj się nas tu za miesiąc. Mamy jeszcze coś do powiedzenia” – stwierdził Hiszpan i szybko ruszyliśmy w stronę dżungli. Nie ma sensu kontaktować się z władzami, Hiszpan jest zbyt zaniepokojony swoją reputacją. Ale w przeciwieństwie do pirata ma on długi czas, co oznacza, że ​​​​warto wysłuchać jego opinii. Wróćmy do portu i przenocujmy w tawernie. Tam na nas czeka Nikołaj Wołokotin, pomógł nam w tej misji na wiele sposobów, powinniśmy, tysiąc diabłów, nalać mu za to rumu!

O karach

Aby nie pomylić czerwonych liczb obok podstawowych cech, zastanówmy się, skąd one pochodzą. Przeciążać

- bohater ma więcej ciężaru „na pokładzie”, czyli w kieszeniach, niż jest w stanie unieść. Wszystkie cechy zmniejszają się o 1. Złe zdrowie

- jeśli nie podejmiesz leczenia na czas, będziesz musiał ponownie zapłacić swoimi cechami. W zależności od poziomu są one redukowane do -5. I umiejętności do -25. Wysokiej klasy statek z niską nawigacją

- jeśli postać nie wie, jak sterować statkiem, nic nie można z tym zrobić, czuje się nie na miejscu. Jeśli postać wie, jak sterować statkiem, powiedzmy, piątej klasy, to sterując pancernikiem otrzyma karę w wysokości 4 punktów za każdą cechę. A to, wierzcie mi, jest dużo.

mocarstwa karaibskie Przeżywa trudne chwile: wyrzeczenie się Kościoła papieskiego, niepokoje, niemal wojnę domową. Od stu lat kraj nie może się uspokoić. Wojna z Hiszpanią tylko pogorszyła sytuację, choć Hiszpanie dostali więcej, a Brytyjczycy otrzymali do dyspozycji Jamajkę.

Wojna oficjalnie się skończyła. Ale to tylko na papierze. Tak naprawdę Hiszpanie i Anglicy topią się przy pierwszej okazji. Gubernatorzy też to kompletna porażka. Nie słuchają rozkazów z Londynu, każdy jest swoim panem. Generalnie w koloniach angielskich panuje zamieszanie i wielu piratów to wykorzystuje... Francja.

Po dojściu do władzy Ludwik XIV natychmiast wziął byka za rogi. W ciągu pięciu lat jego panowania władza Francji w Europie znacznie wzrosła. Nie jest to zaskakujące - Louis pracował najlepiej, jak mógł dla dobra swojego kraju. Jednak Karaiby prawie go nie interesowały. Motto Francji brzmi: „Zapewnijcie spokój w koloniach i normalny handel”. Wykonanie tego wezwania nie było trudne; Zachęcanie do obstrukcji wszelkich ras jest kluczem do uspokojenia. Swoją drogą nawet gubernator Tortugi... jest piratem. . Hiszpania.

Hiszpania to jeden z najbardziej krwiożerczych krajów na świecie. Z całych sił wysysali złoto z Nowego Świata. Ale w ostatnich latach Bóg jeden wie, co działo się w kraju. Król nie żyje, a dziedzicem jest ledwo żywe dziecko. Ktokolwiek próbuje przejąć władzę... Wiadomo, że to nie prowadzi do dobra i kraj obumiera. Ponadto Francja i Anglia połączyły siły w walce z nim. Hiszpanie zdołali zirytować wszystkich. Niemniej jednak Hiszpania jest najsilniejszą potęgą na Karaibach.

Holandia
. Po ataku Hiszpanów na Holandię w krajach tych wybuchła wojna religijna, zwana 80-letnią wojną o niepodległość. Jednak po zakończeniu tej wojny holenderska gospodarka gwałtownie wzrosła. Cała Europa była oszołomiona, gdy zobaczyła takie tempo wzrostu. To nie żart, holenderska flota handlowa liczy więcej niż angielska i francuska razem wzięte! Jest tylko pewien haczyk: nie mają floty bojowej, porty są za płytkie, więc przed wszystkimi muszą uciekać. A obok siedzą agresywni Brytyjczycy, a Hiszpanie nie chcą oddać holenderskich kolonii...
Tabela 1 Wyspy Miasto Przemyt
Import Eksport
HISZPANIA Belize, Maine Hawana, Kuba
Śrut, płótno, jedwab, kopra, olej, cegły, srebro Żywność, lekarstwa, cukier, wino, skóra, mahoń, papryka Caracas, Maine Kule armatnie, śrut, sutki, bomby, broń, lekarstwa
Deski, kawa, cukier, piwo, bawełna, odzież, kopra Leki, kawa, tytoń, rum, skóra, odzież, owoce Śrut, deski, kakao, pszenica, bawełna, heban, olej Płótno, jedwab, papryka, cegły, niewolnicy
Cumana, Maine Deski, kakao, wino, rum, papryka, złoto, srebro Płótno, kawa, pszenica, len, heban, drzewo sandałowe, olej Leki, jedwab, cynamon, owoce, niewolnicy
Maracaibo w stanie Maine Leki, pszenica, wino, rum, ubrania, owoce, cegły Deski, cukier, heban, mahoń, drzewo sandałowe, złoto, srebro Proch, prowiant, broń, skóra, niewolnicy
Porto Bello w stanie Maine Jądra, płótno, rum, skóra, jedwab, drzewo sandałowe, papryka Leki, cukier, wino, piwo, len, cynamon, masło Ubrania, kopra, owoce, cegły, niewolnicy
Santa Catalina w stanie Maine Płótno, tytoń, bawełna, jedwab, odzież, złoto, srebro Kule armatnie, śrut, sutki, bomby, proch, broń, wino Skóra, drzewo sandałowe, kopra, papryka, niewolnicy
Santo Domingo, Hiszpania Broń, lekarstwa, płótno, tytoń, owoce
Santiago, Kuba Proch, broń, tytoń, bawełna, niewolnicy
San Juan, Portoryko Proch, broń, płótno, tytoń, wino, owoce, cegły Deski, kawa, cukier, piwo, len, skóra, cynamon Pszenica, bawełna, jedwab, kopra, niewolnicy
HOLANDIA Willemstad, Curacao Broń, płótno, kakao, cukier, papryka, owoce, cegły Zapasy, piwo, bawełna, len, mahoń, drzewo sandałowe, olej Proch, tytoń, wino, cynamon, niewolnicy
Marigot, San Martin Śrut, prowiant, płótno, pszenica, odzież, kopra, cegły Leki, deski, kakao, len, skóra, mahoń, olej
Fort Orange na Jamajce Broń, deski, kakao, masło, niewolnicy
FRANCJA Basseterre, Gwadelupa Śrut, deski, odzież, heban, mahoń, drzewo sandałowe, olej Kule armatnie, proch, jedwab, cynamon, papryka, cegły, srebro Leki, kakao, skóra, kopra, niewolnicy
Port-au-Prince w Hiszpanii Buckshot, proch, medycyna, bawełna, jedwab, owoce, złoto Bomby, prowiant, cukier, wino, rum, pościel, ubrania Heban, kopra, olej, cegły, niewolnicy
Tortuga, Tortuga Kule armatnie, broń, lekarstwa, tytoń, jedwab, srebro Knipples, kawa, pszenica, piwo, len, skóra, papryka Heban, kopra, olej, cegły, niewolnicy
Fort-de-France, Martynika Sutki, prowiant, tytoń, pszenica, rum, wino, bawełna
ANGLIA Bridgetown na Barbadosie Prowiant, deski, piwo, cynamon, kopra, cegły Proch, broń, kawa, cukier, drzewo sandałowe, papryka, olej Płótno, kakao, len, odzież, niewolnicy
Port w Hiszpanii, Trynidad i Tobago Broń, lekarstwa, kakao, skóra, cynamon, kopra, cegły Buckshot, proch strzelniczy, tytoń, pszenica, wino, bawełna, drzewo sandałowe Prowiant, piwo, jedwab, mahoń, niewolnicy
Port Royal na Jamajce Lekarstwa, płótno, skóra, heban, mahoń, drzewo sandałowe, złoto Proch, kawa, cukier, rum, piwo, odzież, cegły Broń, deski, kakao, masło, niewolnicy
St. John's, Antigua Leki, cukier, wino, skóra, heban, kopra, owoce Kule armatnie, broń, rum, piwo, len, złoto, srebro Kawa, pszenica, bawełna, olej, niewolnicy
Charlestown, Navis Płótno, tytoń, cukier, pszenica, jedwab, owoce Knipples, bomby, lekarstwa, rum, piwo, papryka, cegły Zapasy, wino, heban, drzewo sandałowe, niewolnicy
PIRACI Osada piratów na Bermudach Proch, płótno, piwo, niewolnicy, złoto, srebro Bomby, rum
Puerto Principe, Kuba Kule armatnie, śrut, płótno, heban, olej, cegły, złoto Deski, kakao, kawa, pszenica, len, drzewo sandałowe, owoce Proch, broń, tytoń, bawełna, niewolnicy
Le Francois na Martynice Leki, kakao, rum, len, skóra, odzież, złoto Sutki, prowiant, tytoń, cukier, pszenica, wino, bawełna Deski, heban, mahoń, owoce, niewolnicy
La Vega w Hiszpanii Kule armatnie, śrut, broń, lekarstwa, płótno, tytoń, owoce Zapasy, kakao, wino, rum, piwo, drzewo sandałowe, cynamon Heban, kopra, olej, cegły, niewolnicy
Powiązane artykuły: