Jak uciec od kogoś innego w izolacji obcych. Obcy: Izolacja: obcy, obcy i obcy. Wysoki chaos – przyczyny

Gra akcji typu stealth ukazała się kilka dni temu i zdążyła już przełamać wiele stereotypów, które upadały jeden po drugim jak kryształowe zamki. To, co wszyscy widzieliśmy, było zupełnie inne od tego, co pojawiło się wcześniej pod marką Aliens. Wszystko, co było wcześniej, nie było najfajniejszą strzelanką. Teraz chłopaki z Creative Assembly pod przewodnictwem SEGA pokazali światu doskonałą grę typu stels-survival-horror, która doskonale oddaje tę słynną atmosferę. Jednak wraz ze swoją niezwykłością gra przyniosła wiele pytań dotyczących przejścia i przetrwania. Jeśli wcześniej twórcy po prostu publikowali małe, ale jasne filmy, w których pokazali cechy przetrwania w grze, teraz filmy się skończyły, a kwestie przetrwania zostały przesunięte na kruche ramiona graczy. Mamy nadzieję, że ten materiał pomoże Ci się zaadaptować i przetrwać w tej trudnej grze.

A więc przewodnik po Alien Isolation. Najpierw trochę o mechanice i fizyce. Nasza bohaterka nie potrafi skakać i biegnie bardzo wolno. Należy to wziąć pod uwagę. Jednocześnie jest dobra w skradaniu się. Wystarczy usiąść i w tej pozycji można zbliżyć się do wroga lub wręcz przeciwnie, po cichu zniknąć. Jednocześnie główna bohaterka jest dość silną dziewczyną, a jej ciosy na niezbyt wysokich poziomach trudności mogą powalić osobę w ciągu kilku sekund, nie będzie miał nawet czasu mrugnąć okiem.

Zadajmy teraz kilka pytań na temat środowiska. Środowisko w grze nie jest wysoce interaktywne. Można nawet powiedzieć więcej: w ogóle nie jest interaktywny. W miarę postępów w fabule natkniesz się na wiele pozbawionych właściciela, ale niezwykle przydatnych rzeczy, których nie możesz zabrać. Amanda Ripley niczym prawdziwa dama gardzi przedmiotami z cudzego ramienia i korzysta wyłącznie z tego, co osobiście przygotowali dla niej twórcy. Szczególnie denerwująca jest sytuacja z bronią. W ciągu pierwszych kilku godzin gry zaczniesz spotykać uzbrojonych i agresywnych ludzi, których oczywiście lepiej zabić. Wtedy stanie się rzecz rażąca: pomimo najdzikszego niedoboru broni, a także kieszeni pełnych nabojów wyjmowanych z dna lufy, rewolwery, pięknie błyszczące, leżące obok pokonanych wrogów, w żaden sposób nie zostaną oddane w Wasze ręce . Kiedyś taki rewolwer wisiał w powietrzu, po tym jak jego właściciel upadł bez życia na podłogę. Tego rewolweru również nie można było zabrać.

Ogólnie otoczenie jest dość statyczne, jednak wszystko co trzeba podkreślić zbliżając się do obiektu. Dlatego nie będzie łatwo coś przeoczyć. Nie dotyczy to jednak ukrytych włazów w podłodze. Dopóki nie przyzwyczaisz się do konieczności ciągłego patrzenia pod nogi, będziesz przeszukiwać przegródki, nie wiedząc, dokąd dalej biec. Często winowajcą są włazy umieszczone w podłodze. Otwieramy i czołgamy się.

Jednak nie wszystko jest takie złe, jeśli chodzi o interaktywność. Będziesz musiał wejść w interakcję z pozornie statycznymi obiektami, co znacznie skomplikuje grę. Czasami zostaniesz poproszony o przesunięcie terminala elektronicznego na bok lub przetoczenie kontenera na kółkach o kilka metrów, co otworzy drogę dalej. Dopóki nie zbliżysz się do kontenera, nie zorientujesz się, że jest on aktywny. Takie chwile też zajmują czas i nerwy.

Teraz o broni. W grze jest niewiele broni, ale są. Główny bohater będzie musiał machać ciężkim żelazem, strzelać z broni palnej i palić miotaczem ognia. Jednak przy tym wszystkim nie uda Ci się wyeliminować głównego wroga w postaci osławionego Obcego. W najlepszym przypadku po prostu ucieknie z krzykiem, być może uderzy cię po raz ostatni, a w najlepszym przypadku wytrzyma i zaatakuje, a ty będziesz musiał restartować od ostatniego zapisu.

Mówiąc o oszczędzaniu. W głównej kampanii nie ma punktów kontrolnych, ale nie można też nigdzie zapisać. Znajduje się tu system terminali, które odpowiadają za bezpieczeństwo postępu. Oszczędzaj stale. Im częściej to robisz, tym lepiej. Jeśli musisz przejść np. przez przedział wypełniony uzbrojonymi ludźmi, a nie ma możliwości zabicia ich od razu, to postępuj w ten sposób: zabij jednego, biegnij do najbliższego terminalu i uratuj. Wróć, zabij drugiego, ponownie biegnij do terminalu, itd. Nawet na najniższych poziomach trudności taka taktyka nie będzie zbędna.

A teraz przejdźmy do tematów. Alien Isolation ma mnóstwo elektroniki. Pod tym względem gra absolutnie nie ustępuje takiej cyberhakerskiej grze akcji, jak Deus Ex. Głównymi zadaniami, które bohaterka będzie musiała rozwiązać w trakcie gry, będzie wyważanie drzwi przy użyciu różnych znalezisk inżynieryjnych, przełączanie przepływów mocy, budowanie pułapek na włóczęgów itp. Najważniejsze rzeczy, które będziesz potrzebować to apteczki, flary i amunicja. Nawiasem mówiąc, potrzeba flar zniknie, gdy tylko zdobędziesz miotacz ognia. Naciśnij prawy klawisz, a teraz masz w rękach miotacz ognia z wiecznie płonącym lontem, oświetlającym wszystko dookoła na kilka metrów. Jednocześnie, o ile udało się autorce materiału zauważyć, ogień z miotacza ognia nie zdradza bohaterki tak bardzo, jak użycie przez nią ognia. Gdy tylko rozpalisz ogień, bądź przygotowany na to, że za kilka minut, a może sekund, przyjdzie do ciebie ksenomorf. Być może jedynym fajniejszym efektem atrakcji jest wystrzał z broni palnej lub eksplozja domowego sprzętu pirotechnicznego.

Nie gardź terminalami komputerowymi, sumiennie wchodź do wszystkich folderów i przeglądaj strony, przewijając je za pomocą klawiszy PageUP i PageDown. Istnieje szansa, że ​​natkniesz się na ważne informacje, takie jak hasło do otwarcia drzwi lub ważną wskazówkę dotyczącą dalszej podróży.

Skoro mowa o drzwiach. W miarę postępów zmierzysz się z faktem, że im dalej pójdziesz, tym więcej drzwi z najróżniejszymi ważnymi towarami zostawisz za plecami. Nie łudź się, że się rozwiniesz i wrócisz. Rozgrywka czasami wciągnie Cię w taki sposób, że nie będzie już odwrotu, więc jeśli są za Tobą drzwi, których nie mogłeś otworzyć, to coś przeoczyłeś: nie włączyłeś prądu, nie znajdź kod, nie wziąłeś narzędzia do jego otwarcia lub nie odkryłeś sekretnej dziury. Gra jest pełna takich tajemnic, podczas gdy na mapie zaznaczone są tylko najważniejsze, kluczowe obiekty do przejścia, a inne przedmioty, takie jak paliwo do miotacza ognia, będą spokojnie leżały, a ty przejdziesz obok, choć później będziesz bardzo żałować, że to zrobiłeś nie byli lepiej przygotowani. Dlatego nie ma potrzeby się spieszyć. Gra jest wciągająca, powolna i zmusza do myślenia.

Skoro mowa o mapie. Naciśnij Tab, a następnie naciśnij E. Ta akcja otworzy zakładkę z opisami ikon wskazujących różne obiekty na mapie. Korzystaj stale z mapy i pamiętaj, że wiele przejść, np. tuneli szybów wentylacyjnych, nie jest pokazanych na mapie, więc jeśli nie ma dokąd pójść, mapa pokazuje ślepy zaułek, wtedy zawsze warto sprawdzić wszystkie najbliższe komunikaty.

Jeśli chodzi o crafting. Podczas gry będziesz mógł stworzyć mnóstwo różnych przedmiotów eksploatacyjnych. Ale same składniki tych samych produktów są bezużyteczne bez rysunku. Tak się składa, że ​​Amanda Ripley, sportsmenka, inżynierka, mądra dziewczyna i po prostu piękna, dwudziestokilkuletnia nie pamięta niczego z tego, czego nauczyli ją nauczyciele, a nawet tworzy tak prostą rzecz, jak apteczka wyłącznie ze strzykawki ze znalezionego rysunku. Nawiasem mówiąc, nie będziesz w stanie ominąć niektórych kluczowych rysunków, ponieważ będziesz musiał je znaleźć zgodnie z fabułą, ale możesz przegapić drobne, ale niezwykle przydatne rysunki, jeśli nie będziesz wystarczająco sumienny, aby przeszukać przedziały i zrobić swoją drogę przez drzwi.

Cóż, teraz o najważniejszej sprawie - o przeciwnikach. Na razie mamy trzy typy przeciwników: ludzi, androidy i samego Obcego. W przypadku ludzi wszystko jest proste: albo ominąć, albo zabić. Z androidami jest trudniej. Giną wyjątkowo niechętnie, nawet jeśli uderzą się w głowę. Czasem android położy się na podłodze i chwyci Cię za nogi, czasem wyjdzie z dziury w ścianie i również Cię chwyci. No i jest jeszcze Obcy.

Nawiasem mówiąc, o kimś innym. Jakakolwiek broń przeciwko niemu jest bezużyteczna. Możesz go przepędzić tylko na chwilę, a jak już go przepędzisz, nie chowaj się, ale od razu biegnij gdziekolwiek potrzebujesz, bo będziesz miał pół minuty, kiedy Obcy wyliże mu rany, a ty bez wahanie, może biegać, wydając nieprzyzwoite dźwięki, głośno tupiąc w tej grze. Ogólnie rzecz biorąc, w grze nie ma wystarczającej ilości amunicji, aby zachowywać się wyzywająco. Najlepszą taktyką na zwycięstwo w krytycznych sytuacjach jest unikanie takich właśnie sytuacji. Zachowaj ciszę, a spotkania z Obcym ​​będą znacznie rzadsze.

Czasem jednak lepiej nie ukrywać się, tylko biec na oślep. W grze jest kilka scen, w których twórcy sztucznie nasłali na ciebie Obcego. Dlatego jeśli zginiesz kilka razy w tym samym miejscu, następnym razem spróbuj po prostu uciec. Jeśli zdecydujesz się położyć nisko, chowając się do szafy, nie opieraj się o okno i wyjmuj wszystko z rąk, zwłaszcza czujnik ruchu, który pęknie, gdy wyczuje w pobliżu ksenomorfa. Nieznajomy cię usłyszy i wyłowi z odosobnionego miejsca. Nawiasem mówiąc, ten sam czujnik czasami Cię oszuka, pokazując podejście potwora, który nigdy się nie pokazuje. Powodem jest to, że czujnik nie rozróżnia pięter. Zawsze patrz też na podłogę. Jeśli zobaczysz biały śluz na podłodze, podnieś głowę. Najprawdopodobniej na górze będzie otwarty właz. Oznacza to, że siedzi tam Obcy, uważaj na te miejsca.

Gdy tylko znajdziesz się w miejscu, w którym prawdopodobieństwo spotkania Obcego jest niezwykle wysokie, nie spiesz się z zapisaniem. Możliwe, że oszczędzisz kilka sekund zanim cię zaatakuje. To będzie bardzo rozczarowujące. Częściowo dlatego gra ma możliwość uruchomienia się z wcześniejszego zapisu, a nie z ostatniego.

Jeśli dzierżysz miotacz ognia, nauczysz się dokładnie dozować „pieczenie” Obcego. Niedogotuj trochę, a on natychmiast zaatakuje, a jeśli przesadzisz, po prostu zmarnujesz niezbędne paliwo. Jeśli masz rewolwer w rękach, przygotuj się na to, że nie jest to strzelanka i nie sterujesz Duke Nukem. Amanda bardzo długo przeładowuje rewolwer.

To w sumie wszystko, co powinien wiedzieć ktoś, kto zaczął grać w Alien Isolation. Nie hałasuj, częściej sprawdzaj mapę i stale odwracaj głowę, a także nie wymagaj jasności w ustawieniach początkowych gry, ponieważ często będziesz musiał grać w całkowitych ciemnościach. Powodzenia w przejściu.

To jedna z tych gier typu survival-horror, która okazała się znacznie straszniejsza niż dzisiejsze nowości, stała się bardzo popularna i zebrała wiele dobrych recenzji i ocen. Twórcy tej gry nie ociągali się i postanowili przemycić do swojego dzieła kilka pisanek, gdy gra była już ukończona. I teraz o nich opowiem.

Jednorożec origami z Blade Runnera

Jednorożec origami, którego mogliśmy zobaczyć w filmie, często można spotkać na stacjach kosmicznych. Najczęściej w pobliżu Androidów. Można je znaleźć w szklanych gablotach i na ławkach dokładnie w tych miejscach, które są wypełnione androidami. Nawiasem mówiąc, reżyserem zarówno filmu „Blade Runner”, jak i filmu „Obcy” był Ridley Scott

Czy to ty, R.O.B.?

Podczas pierwszej misji, przy pierwszym uruchomieniu gry, udaj się do szatni. Na stole leży mały robot, który wygląda bardzo podobnie do klasycznego akcesorium Nintendo. Warto zwrócić uwagę na rakiety, które robot ma zamiast rąk. Nawiasem mówiąc, może to być również nawiązanie do robota Pixara o imieniu Wally.

A nie „Cóż, poczekaj chwilę!” czy to z Jamesem obok?

Oczywiście, że nie, a jednak. Po rozpoczęciu gry wyjdź z pokoju i spójrz w prawo, aby zobaczyć małe urządzenie, które wygląda bardzo podobnie do starych urządzeń z gier takich jak Catch the Eggs. W Ameryce nazywają się Game&Watch.

A tuż obok tego urządzenia widać magazyn z mężczyzną, który wygląda strasznie znajomo. Wielu uważa, że ​​​​to James Cameron – reżyser Aliens, kontynuacji oryginalnego filmu. Cóż, ty bądź sędzią!

Pijący bracia

Czy pamiętacie te zabawki w postaci ptaków, które kołysały się i piły wodę? Pojawiali się we wszystkich filmach o Obcym, a teraz powracają! W trakcie gry możesz ich spotkać więcej niż raz.

Znana rakieta

W grze znajduje się także czerwono-biała rakieta z komiksów Tintin. Jak widać podobieństw jest całkiem sporo.

O co chodzi

15 lat po czarującej akcji ratunkowej Ellen Ripley przed śliniącym się ksenomorfem w filmie Obcy, jej arogancka i nieustraszona córka Amanda udaje się na stację handlową w Sewastopolu, aby znaleźć tam rejestrator lotu ze statku Nostromo i wyjaśnić szczegóły zniknięcia swojej matki. Ale jego głównym celem jest oczywiście przestraszenie cię tak, że trzęsiesz się na monitorze.

Ta gra z pewnością zdenerwuje każdego. Znajdując się po raz pierwszy na stacji kosmicznej w Sewastopolu twarzą w twarz z krwiożerczym Obcym, szalonymi androidami i innymi psycholami, nawet najbardziej gruboskórny gracz umrze przynajmniej raz na minutę. Krąg niekończących się restartów można przerwać jedynie pogodzenia się z faktem nieuchronności własnej śmierci i dokładnego przestudiowania zachowania wroga. Na szczęście w ciasnych korytarzach statku jest miejsce na manewry i cheaty – na nich skupimy Waszą uwagę:

#1

Sekundy spokoju

Po każdym ponownym uruchomieniu lub przejściu do nowej strefy zawsze masz kilka sekund ciszy, które wystarczą, aby szybko prześliznąć się przez jakąś szczególnie niebezpieczną strefę lub po prostu cieszyć się ciszą. Wykorzystajcie ten czas mądrze, zanim z kolejnego szybu wentylacyjnego wyłoni się krwiożerczy Obcy.

Również w grze od czasu do czasu zdarzają się momenty, w których Obcy z pewnością nie pojawi się, dopóki nie zostanie uruchomiony określony wyzwalacz - na przykład dopóki nie weźmiesz przepustki ze stołu lub nie znajdziesz hasła. Jest to dobra okazja, aby zebrać jak najwięcej przydatnych rzeczy z okolicy i przestudiować terytorium, aby po pojawieniu się tego stworzenia móc sprawnie czołgać się przez ciemne korytarze.


#2

Wykonanie na czas


Eksplorując statek, najbardziej dociekliwi gracze znajdą plany rozmaitych gadżetów, które odstraszą i odwrócą uwagę wrogów - trzeba je zebrać z improwizowanych śmieci, rozrzuconych losowo na każdym kroku. Aby w ferworze walki o życie nie opróżniać kieszeni z części, które napotkasz po drodze na oczach wrogów, zbierz wszystkie urządzenia wcześniej, w chwilach spokoju. Przede wszystkim zbuduj jak najwięcej apteczek - na pewno będą Ci potrzebne i nie krępuj się testować każdego z zebranych przedmiotów z osobna w działaniu, by w przyszłości wiedzieć, po który sięgnąć przypadek niebezpieczeństwa. Radzimy zdecydowanie skorzystać z „Generatora Hałasu”, za pomocą którego możesz ustawić Obcego przeciwko innym mieszkańcom statku.


#3

Lokalizacja punktów kontrolnych


Nawet najbardziej brutalni bohaterowie gier takich jak Duke Nukem i Cool Sam nigdy nie gardzili oszczędzaniem, a mimo to nigdy nie widzieli prawdziwego ksenomorfa. Izolacja wykorzystuje pasywny system punktów kontrolnych, wizualizowanych jako urządzenia naścienne, w nieprzewidywalny sposób instalowane w różnych przedziałach statku - nie na tyle, że trzeba odtwarzać wielogodzinne segmenty, ale nie na tyle, aby można było swobodnie spacerować po statku stacja. Ich obecność można łatwo wykryć z daleka po charakterystycznym pisku - jeśli go usłyszysz, natychmiast się tam czołgaj. Po wykonaniu dość skomplikowanej operacji i pomyślnym uwolnieniu się ze szponów ksenomorfa, koniecznie wróć do pomieszczenia z aparatem i zapisz swoje postępy. Ale pamiętaj: Obcy może cię łatwo złapać nawet podczas operacji zapisywania, która celowo zajmuje bardzo dużo czasu.


#4

Interakcja z otoczeniem


Jako że eliminowanie androidów i ludzi w grze jest dość problematyczne, a Obcego w ogóle nie da się zabić, główną metodą przetrwania jest tu zabawa w chowanego. Dlatego spacerując po statku trzymaj się blisko szafek, stołów, łóżek - by w chwili zagrożenia móc szybko się tam schować. Ale pamiętaj: jeśli wróg będzie podejrzewał Twoją obecność, z łatwością wyważy drzwi dowolnej szafki i odgryzie Ci monitor.


#5

Nie ma bezpiecznych obszarów


Jeśli w starych, dobrych grach typu survival horror można było bezpiecznie ukryć się, powiedzmy, w wentylacji lub innym miejscu, do którego wrogowie nie mogliby przedostać się ze względu na swój duży rozmiar, to nie zadziała to w izolacji. Obcy bez problemu wspina się w każdą szczelinę, dobrze widzi w ciemności, a także niezwykle ostro reaguje na dźwięki i inne bodźce. I uważaj przechodząc pod króćcami wentylacyjnymi, z których kapie ślina – czeka tam na Ciebie Obcy.


#6

Orientacja dźwiękowa


Głównym narzędziem przetrwania w Isolation jest czujnik ruchu, który pokazuje lokalizację wrogów względem głównego bohatera. Ale może z łatwością zdradzić Twoją lokalizację, zaczynając głośno piszczeć, gdy zbliża się Obcy. W takich sytuacjach najlepiej polegać na słuchu - ciężkie kroki ksenomorfa można zwykle usłyszeć na długo zanim się zbliży, a jeśli się oddali, trzeba szybko wyskoczyć zza osłony i czołgać się w przeciwnym kierunku.

Kocięta i koty, witam wszystkich. Któregoś dnia spotkało mnie małe fanowskie szczęście: w biurze 1C-Softclub odbył się pokaz prasowy wersji demonstracyjnej nadchodzącej gry survival-horror” i Obcy: Izolacja. Płonąc szczerą, prawdziwą miłością do Strangers, nie mogłem przejść obok i pobiegłem na imprezę. I choć nie pierwszy raz obiecano nam dobrą grę o Obcym, a na koniec dostaliśmy opakowanie po cukierku, to nadal bardzo chcę wierzyć, że tym razem wszystko się ułoży. W przeciwnym razie będzie to całkowicie nieuczciwe.

CHODZENIE W MĘKACH

„Chłopaki, kolonialni marines to śmieci. Stworzyłem Go Dota!”

Losy najbardziej kolorowego potwora wszechczasów (tak!) są naprawdę tragiczne. Na tle udanych zachwytów panów Scotta i Camerona Gry Aliens wyglądają wyjątkowo żałośnie. Nie, cóż, właściwie żadna z istniejących gier nie pozwoliła Obcemu zapanować tak, jak to miało miejsce na ekranie. W filmie Obcy, cały tak elegancki, straszny i luksusowy, był panem sytuacji, a żałośni ludzie, którzy wkroczyli na jego laury, mieli za zadanie podkreślić jego wielkość (i trochę go zabić, ale to tylko prawa gatunku). W grach Obcy został szybko zredukowany do statusu mięsa armatniego i wysłany do szorowania toalet szczoteczką do zębów. Możliwość wcielenia się w Obcego w cieszącej się złą sławą grze Obcy kontra Predator- to jest po prostu akt miłosierdzia wobec potwora pod każdym względem upokorzonego. No dobra, do diabła z tobą, kieruj się trochę. A potem wróć do toalet.

Apogeum przedłużającego się upadku Obcych w otchłań stali Obcy: Kolonialni Marines. Myślę, że z biegiem czasu ta gra powinna znaleźć się w podręcznikach jako wyraźny przykład tego, jak NIGDY, PRZENIGDY nie należy robić gier o Obcych.

Jeśli chcesz wiedzieć gdzie jest dno,

Zagraj w A:CM, bo to jest to.

Wierzę, że kiedy z maja „Mariny Kolonialne” wyszli latającym krokiem, pracownicy firmy Foxa XX wieku(która jest właścicielem praw do Obcych) usiedli w półkolu i zaczęli sobie wyłupywać oczy. Bo nierealne było oglądanie bez łez meczu, na który tak długo czekali fani serii. Wspólny projekt Oprogramowanie skrzyni biegów i ich wspólnicy wrzucili ksenomorfy w takie otchłanie kosmicznego piekła, gdzie tak naprawdę nikt nie usłyszy twojego krzyku:

Sukinsyny, zabili Ksenię!..

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Nieznajomy uwielbia się z nim bawić.

Tutaj seria zginęłaby w otchłani rozpaczy, gdyby nie kawaleria Kreatywny montaż.

„Uratujemy cię, biedny mały Obcy” – powiedzieli twórcy gry, przytulając smutnego, pociągającego nosem ksenomorfa do piersi i patrząc życzliwymi oczami w jego… ehm… Obcy nie mają oczu… Ale jaka jest różnica ? Ogólnie rzecz biorąc, chłopaki podnieśli potwora wyrzuconego do śmieci, nakarmili nim zwolnionych pracowników, rzucili mu piłkę i obiecali regularnie chodzić z nim po tunelach technicznych. W międzyczasie zauważalnie wesoły ksenomorf machał ogonem i kręcił się po suficie, panowie odkurzyli przywódców „Obcy dla opornych” przez Ridleya Scotta. I zaczęli go studiować z wytrwałością, której pozazdroszczą doskonałe dziewczyny.

Nie, naprawdę, kto rozumie ksenomorfy lepiej niż twórcy ksenomorfów?

UTALENTOWANY PAN RIDLEY

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Otoczenie Izolyatsii jest piękne.

Trochę historii. Szel 1979. Młody, wschodzący reżyser Ridley Scott ma zamiar nakręcić film o potworach, który stanie się żywym klasykiem, plotką o mieście, filmem kultowym i obiektem namiętnej miłości wśród fanów. Obywatele 20th Century Fox oddali już bobra na zdjęcia, napocili się już nad scenariuszem Ronalda Shusetta I Dana O’Bannona, szaleniec został już zaproszony do zespołu Hansa Rudiego Gigera i ogólnie wszystko jest na maści. Pozostaje tylko nakręcić najlepszy film o potworze wszechczasów.

Głównym źródłem filmu jest oczywiście oszałamiający kolorowy potwór. Aby jednak mógł grać tak, jak powinien, trzeba tymi zasobami zarządzać bardzo mądrze. Sir Ridley miał własny plan, jak właściwie sterować potworem. Wymyślił na przykład sprytnie narysowany „wykres strachu”, na którym wszystkie przerażające momenty zostały oznaczone odpowiednimi szczytami. Oczywiście nie można od razu przestraszyć widza: przyzwyczai się i pod koniec filmu będzie ziewał. Nie możesz od razu przestraszyć człowieka na śmierć: lepiej zachować najbardziej „ceglane” momenty do końca taśmy. W rezultacie wykres, który zaczynał się od linii prostej, pod koniec filmu zmienił się w dziki kardiogram, którego szczyty stale wzrastały.

Kolejnym pomysłem Ridleya był pomysł nie pokazuj widzowi potwora w całości i na długi czas. Nie można poważnie bać się tego, co widzisz na co dzień, a najlepszym sposobem na zepsucie potwora jest drażnienie nim widza tak często, jak to możliwe. Hannibal Lector w Milczeniu owiec zajmuje zaledwie 16 minut czasu ekranowego, co nie przeszkodziło mu łatwo przedostać się do podkory widza. Klasyczny Obcy objawia się widzowi dopiero na samym końcu filmu, a nawet wtedy we fragmentach. A jaki jest wynik? Ksenomorf wyprzedza resztę.

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Im prostsze, tym lepsze.

W tle widać kosmiczny kot i mysz dekoracje o niskiej technologii, które wywierają nacisk na mózg. W przeciwieństwie do taśmy „2001: Odyseja kosmiczna”, którym zainspirował się Scott, jego wersja przyszłości wcale nie jest tak promienna i optymistyczna. W Alienie nie ma hologramów, monitorów LCD, omnibladerów, iPhone'ów ani innych futurystycznych herezji. Jest mroczna, przerażająca atmosfera, prymitywny interfejs AI, monitory pudełkowe i inna elektronika wow w stylu pierwszych Gwiezdnych Wojen. Wnętrze „Nostromo” wyglądają nie tylko na zamieszkałe, ale wymagają przynajmniej minimalnych napraw; w niektórych miejscach są całkowicie odrapane i odrapane. Niewiele jest przedziałów, które są naprawdę przyjemne dla oka: mesa, pomieszczenie z kriokapsułami i apteczka. Załoga przez większość czasu będzie biegać po najróżniejszych pomieszczeniach technicznych lub prawie technicznych, które swoim wyglądem wyraźnie sugerują: „Tutaj zginiesz!”

Aby było jeszcze przyjemniej dla widza, Ridley Scott uczynił główną bohaterkę „dziewczyną” Ellen Ripley. Ripley z pierwszego filmu, jeśli ktoś nie jest wtajemniczony, nie potrafi zwalić Obcego z nóg, nie rozumie broni i w ogóle wyróżnia się jedynie inteligencją i inteligencją. Hej, żadnych walk, żadnych sparingów, żadnych niczego. Oto dla Ciebie domowy miotacz ognia, oto kot Jonesy, ruszamy! I to było przerażające.

CIĄGŁOŚĆ

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Obcy, jedna rzecz. Więcej nie. Więcej nie trzeba...

W 2011 Kiedy rozpoczął się rozwój gry, Alien: Isolation przejął wszystkie te pomysły retro. Obcy nie jest mięsem armatnim ani osobą do bicia. Właściwie on straszny wróg rękodzieła, a spotkanie z nim w grze powinno być odpowiednie. Dlatego zamiast śmieciowych strzelanek i innych strzelanek firma Creative Assembly zdecydowała się stworzyć grę w tym gatunku horror przetrwania, co z nawiązką oddaje nastrój i ideę pierwowzoru. Początek jest bardzo prosty: mamy bohatera, mamy Obcego, nie mamy żadnej (lub prawie żadnej) broni. Działaj, siostro! Wszystko utrzymane jest w duchu filmu z 1979 roku, kiedy na czele stoi potwór, a każde spotkanie z nim kończy się równie fatalnie. Dziwię się, że nikt wcześniej nie zaadoptował tego genialnego przepisu w jego prostocie i oczywistości. Dlaczego trzeba było złamać nogi franczyzy i uparcie przeciągać ją twarzą w dół po papierze ściernym strzelca? Survival horror wygląda w tym kontekście o wiele bardziej logicznie. Całe szczęście, że 30 lat później ktoś w końcu zdecydował się stworzyć grę w tym duchu.

Kierując się wskazówkami Ridleya Scotta, deweloperzy cegła po cegle odtworzył atmosferę oryginalnego filmu, próbując osiągnąć przerażające podobieństwo do Nostromo. Dlatego w grze nie znajdziecie monitorów HD ani holograficznych zachwytów: wszystko utrzymane jest w duchu lat 80., a wyposażenie stacji jest odpowiednie. Dlatego wygląda to, co się dzieje szczególnie realistyczne i dlatego przerażające. Zamieszkane „zwykłe” pokoje są postrzegane znacznie ostrzej i bardziej realistycznie niż mieszkania przyszłości w stylu hi-tech. „Najważniejsze, aby gracz uwierzył w to, co się dzieje, aby gra wciągnęła go” – podziela jego opinię Harry'ego Nappera, projektant Obcy: Izolacja. - Kiedy pociągasz za zwykłe dźwignie, otwierasz zwykłe drzwi, to, co się dzieje, wydaje się bardziej wiarygodne. Im prościej, tym bardziej realistycznie wygląda gra.” Wszystko jest zgodne z kanonem.

Główny bohater Alien: Isolation to także „dziewczyna”. W miarę postępów w grze będziemy uważnie monitorować Amandę Ripley, która jest córką Ellen. Jej zadanie wydaje się proste jak buty: dowiedzieć się, co stało się z jej matką. Kto wiedział, że to wszystko skończy się w chowanego z Obcym. „Raz-dwa-trzy-cztery-pięć, ukryj się, Amanda, idę zobaczyć!” - zdaje się nam to mówić zły syk ksenomorfa. I tak, jakoś od razu chcesz się gdzieś ukryć, w jakimś odległym kącie i tam utrzymywać obronę obwodową.

Nawet ten notoryczny narzędzia, która wpadnie w nasze ręce, kanoniczny aż do hańby. Na przykład filmowy czujnik ruchu złożony ze złomu może jedynie wykryć, jak blisko była śmierć. Żadnych trudnych danych: ta kropka jest symbolem niebezpieczeństwa, więc trzymaj się z daleka od niebezpieczeństw i módl się, aby Cię nie wykryto. Gra bierze pod uwagę wszystkie te pomysły, więc nie spodziewaj się, że dostaniesz w swoje ręce blaster, pistolet plazmowy lub cholerny BFG. Nie, nie, nie, przyjacielu, miej domowy tracker, jest bardziej kanoniczny! W rytm muzyki z filmu (tak!) z czujnikiem ruchu w lewej ręce stawiamy pierwsze kroki przez stację, gdzie w ciemnościach kryje się nasz straszliwy wróg.

LEKCJE PRZETRWANIA DLA MANEKINÓW

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Kiedy Obcy jest tak blisko, gracz wpada w histerię.

Obcy jest zawsze gdzieś w pobliżu. Czasem – migoczący cień, czasem – charakterystyczny syk, czasem – kropka na ekranie czujnika, ale mimo to czas daje o sobie znać. Nawet jeśli w zasadzie nie ma go w pobliżu, nadal jest z tobą i nie zawsze rozumiesz, kiedy musisz przestać się bać… i zacząć po prostu panikować. Jeśli nie widzisz susła, jest to powód, aby wyjąć tracker i sprawdzić, czy stoi za tobą.

Filmowy Obcy – przebiegła, inteligentna, szybko ucząca się bestia. Biegniesz za nim przez rury, a on siedzi i czeka, aż wpadniesz w jego ramiona. Wysadzasz statek, a on już cię pilnuje w ciasnej kapsule ratunkowej. Upuszczasz transporter z kotem, a on rozumie, że lepiej kota nie dotykać. Krótko mówiąc, stworzenie się uczy i dość trudno z nim walczyć.

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

I cała twoja twarz jest biała!

Inteligencja Obcych Alien: Isolation będzie wzorowany na zachowaniu tego towarzysza z filmu. Potwór nie jest idiotą pełnym scenariuszy: on poluje i on studia. Ma doskonały słuch, dobrze widzi, potrafi poruszać mózgiem i nie wpaść dwa razy w tę samą pułapkę. Jeśli znajdzie otwarte drzwi, będzie szukać tego, kto je otworzył, jeśli zobaczy błyski światła, pójdzie sprawdzić, co się tam błyska. Jako że po poziomach porusza się dość swobodnie, recepty na nieśmiertelność są bardzo ogólne. Nie rób żadnego hałasu. Nie galopuj po stacji jak koza. Nie ignoruj ​​osłony. Nie zapomnij o czujniku ruchu. NIGDY nie zapomnij o tym cholernym czujniku ruchu!

Najbardziej zachęcający jest fakt, że będziemy trochę lepiej uzbrojeni niż goście z Nostromo. Te. nie ma mowy. Rzadkie narzędzia, z których część trzeba będzie wykonać samodzielnie, czujnik ruchu, zdrowy rozsądek i chęć przetrwania – to cały zestaw młodego przyrodnika, na którym stawiamy na starcie. Po wysłuchaniu krótkiego kursu o przetrwaniu w Alien: Isolation, jakoś niechętnie zagraliśmy w wersję demo, ale było już za późno, aby się wycofać. Chodźmy do kosmicznego piekła.

PIEKŁO

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Wszystko wydaje się ciche. To nie potrwa długo...

Ponieważ z nas dwóch Vadik jest lepszy na konsolach (doszła wersja demonstracyjna wersji pre-alfa PlayStation 4), to on obsługiwał gamepada. Musiałem siedzieć ze słuchawkami na uszach i cieszyć się tym procesem. Ogólnie było fajnie: Vadik jest dobrze zaznajomiony ze sterowaniem konsolowym, ale wyraźnie skłania się ku rozgrywce typu strzelanki akcji. Znam bardzo dobrze uniwersum Obcego i uwielbiam skradanki, ale na konsolach naprawdę dobrze mogę grać tylko w Diablo III. A ja też jestem dziewczyną, więc ku uciesze wszystkich wzdrygam się na każdy dźwięk.

Krótka lista moich uwag w 15-20 minut gry:

Weź tracker, weź tracker!.. VADIK, TO TRACKER!!

Ah-ah-ah-ah, mamusie, chodźcie!!

ON tu przyjdzie...

Nie biegaj, przykucnij, przykucnij, usiądź!!

Vadik, dlaczego nas zabiłeś? Ponownie?

Cicho!.. Cicho, on jest po prawej stronie. Usiądź i trzymaj głowę nisko. SIEDZIEĆ!!

A-a-a-a-a, ścisz dźwięk... a-a-a-a, skurwielu!

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

To jest naprawdę „Twoja matka”. Spróbuj go tam znaleźć.

To nie jest żart, naprawdę krzyknąłem: „Pierdol się!” Ponieważ przez większość czasu miałem na uszach słuchawki, ciężko było mi ocenić głośność pisków i pisków. Jednak moi koledzy z branży nie pozostawali w tyle i czasami wdzierali się do moich słuchawek swoim krzykiem. Jak mi później powiedziano, niektórzy nawet nie ukończyłem wersji demonstracyjnej. Trzeba przyznać, że Vadik po 7 śmierciach wyłączył swojego wewnętrznego żołnierza Call of Duty, związał się z trackerem, przestał biec i zaczął unosić się w jednym miejscu dłużej niż kilka sekund. To od razu wpłynęło na wynik i zakończyliśmy wersję demonstracyjną, która zakończyła się w najbardziej ekscytującym momencie.

Wyniki podróży:

Spocone dłonie;

Lekko chrypka w gardle;

Kilka milionów martwych komórek nerwowych;

Chęć ponownego obejrzenia reżyserskiej wersji Obcego.

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Oświetlenie w grze jest po prostu hipnotyzujące.

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest zgodność atmosfery gry z duchem filmu. Prace związane z dekoracjami i oświetleniem stanowią połowę nastroju gry, jeśli nie więcej. Światła, które gasną „na czas”, powodują nerwowe drżenie i wyjmowanie trackera. Aby uniknąć. Kiedy po raz pierwszy zobaczyliśmy kawałek Obcego (był to ogon, który w jednej chwili zniknął w wentylacji), byłem już dość zdenerwowany. A kiedy po kilku minutach spoconej, nerwowej zabawy w końcu zauważysz na ekranie czujnika białą radosną kropkę, masz ochotę trochę wszystko wyłączyć i nie sprawdzać, kto tam idzie.

Jeśli światło wykonuje połowę pracy, to tak za drugą połowę odpowiada dźwięk. Gra bez słuchawek nie jest taka straszna. Amanda oddycha i jęczy, a jej kroki wyraźnie dźwięczą w uszach. A gdy do tego wszystkiego dodamy charakterystyczny syk Obcego, a w tle prześmiewczo „brzmi” klasyczny motyw z filmu, robi się zupełnie smutno. Próbowałem oddać słuchawki Vadikowi. Vadikowi zajęło to około trzech minut, po czym powiedział, że albo zabiorę mu uszy, albo sam wszystko przejdę.

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Amanda się załamuje. Amanda się boi.

Najbardziej irytujące i przerażające w tej sytuacji jest to, że własną bezbronność. Jak pokazała praktyka, jeden Obcy w zupełności wystarczy, aby życie gracza było przyjemne i ekscytujące. Trzeba po prostu zabrać mu arsenał i zobaczyć, co zrobi. Będzie robił cegły, to właśnie będzie robił. Co więcej, jeśli jest notoryczny Amnezja, widząc potwora, możemy przynajmniej od tego uciec, ale kiedy widzimy Obcego, który z kolei widział ciebie, nie musimy się wcale stresować: nie żyjesz. Najgorszym horrorem wersji demonstracyjnej jest ukrywanie się w schronie, siedzenie tam przez dziesięć sekund, wyjmowanie trackera i uświadomienie sobie, że coś się rusza za tobą. A potem zobacz, jak ogon Obcego przebija cię na wylot.

Swoją drogą, dalej sceny śmierci bohaterki Twórcy świetnie się bawili. Umarliśmy dziesięć razy i widzieliśmy w tym czasie 6-7 różnych zgonów. Obcy może cię powalić, wskoczyć na ciebie, przebić ogonem, uderzyć cię łapą w twarz lub po prostu rozwalić ci mózg swoimi „chwytami”. Najbardziej smakuje mi to, że czasem pojawiają się wyreżyserowane sceny i sceny śmierci takie podobne, że czasami nie jest jasne: czy Obcy cię złapał i teraz odrywa ci nogi, to wszystko jest zgodnie z planem. Co pozwala na wykonanie jeszcze większej liczby cegieł.

BOJEMY SIĘ, ALE ONE SĄ ZABAWNE...

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Witam z przeszłości.

Harry Napper, z którym miałem okazję trochę porozmawiać, emanuje pozytywnością, szczęściem i niesamowitą radością. Oczywiście: twórcy od trzech lat pracują w podziemiu nad swoim „Obcym” i teraz chętnie rozmawiają na ten temat.

Udało nam się to zrobić gra, w którą sami chcielibyśmy zagrać, - Harry dzieli się wrażeniami z pracy nad projektem. - Alien: Isolation to właściwie hymn na cześć twórczości Ridleya Scotta i mamy nadzieję, że odgadliśmy klimat gry. Dlatego sięgnęliśmy do gatunku survival horroru: uważamy, że lepiej oddaje on istotę potwora i ideę serii.

- Jak myślisz, komu pierwsza spodoba się gra? Fani gatunku? Fani obcych? Odważni szaleńcy?

I pierwsze, drugie i trzecie – Harry kiwa głową. - I tylko gracze, którzy chcą uzyskać niezwykłe wrażenia z gry, a jednocześnie siwieją. Survival horrory wychodzą dość rzadko i wydaje mi się, że gracze będą chcieli spróbować swoich sił, przetestować swoją pomysłowość i nerwy. Pamiętamy, że za demo postawiliśmy zagorzałych fanów strzelanek. Zginęli kilkanaście razy w ciągu pięciu minut. szybko zrozumieli, jak się zachować, intuicyjnie starając się nie hałasować, nie biegać na oślep i nie zdradzać niczego. I ze strachem, ale. zaangażował się w ten proces. Myślę, że to jest znaczące.

Bez nich to nie byłoby to samo – Harry kiwa głową. - Mamy mnóstwo takich elementów, weźmy na przykład architekturę poziomów czy znaczniki ikon, które powtarzają ikony z filmu. Czujnik ruchu jest bardzo podobny do swojego filmowego odpowiednika. Szczerze mówiąc, jestem dumny z projektu trackera: udało nam się uczynić go dość „oldschoolowym”, nie zapominając o dodaniu treści informacyjnych. Czujnik nie tylko pokazuje, czy w pobliżu znajduje się ruch, ale także pomaga w poruszaniu się po obszarze.

Prawdę mówiąc, poruszanie się w ten sposób z trackerem bardzo przypomina gry typu stealth (tak, wciąż nie mogę wyrzucić „Złodzieja” z głowy!). Swoją drogą, jak gra radzi sobie z rozgrywką?

Rozgrywka w tej grze jest najlepsza w survival horrorze. Musisz nie tylko się ukrywać, ale także iść dalej, szukać dróg ucieczki, czasem włamać się do biegu, a jednocześnie nie zapominać, że Obcy jest zawsze gdzieś w pobliżu. W miarę postępów otworzysz się nowe lokalizacje będziesz jednak mógł wrócić, jeśli sytuacja będzie tego wymagać. Czasami musisz użyj mózgu aby dowiedzieć się, jak ruszyć do przodu. Jednocześnie nie powinniśmy zapominać, że Obcy również będzie używał mózgu i uczył się. I na tym tle fabuła gry będzie się stopniowo rozwijać. Strach jest ruszyć do przodu, więc on cię popchnie” – śmieje się Harry.

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Skocz w przestrzeń kosmiczną - a problemy zostaną rozwiązane...

- Co możesz powiedzieć o bohaterach poza powszechnie znanymi faktami?

Naszymi głównymi bohaterami są oczywiście Amanda i Obcy. Na stacji można jednak spotkać innych ocalałych. Niektórzy będą do ciebie pozytywnie nastawieni, inni nie tak bardzo. Obcy jest oczywiście głównym zagrożeniem w grze, lecz nawet bez niego istnieje możliwość odniesienia obrażeń.

- Z godziny na godzinę nie jest już łatwiej... i na jakich platformach możemy zostać zranieni i przestraszyć się na śmierć?

Dla każdego: gra będzie dostępna zarówno na PC, jak i konsolach starej i nowej generacji. Postaramy się, aby nie było zasadniczych różnic w grafice, a gra wyglądała przyzwoicie na dowolnej platformie.

-Czy planujecie zorganizować edycję kolekcjonerską?

Jeszcze nie wiem... ile egzemplarzy jesteś skłonny kupić? – Harry się śmieje.

Przynajmniej jeden – odpowiadam – w zamyśleniu. - Ogólnie rzecz biorąc, szkoda byłoby pozostać bez przedmiotu kolekcjonerskiego. Na przykład ci sami żołnierze Colonial Marines mieli całkiem przyzwoitą pozycję w CI… swoją drogą, nie byłeś zawstydzony faktem, że ta gra zakończyła się porażką? Czy po tym nie było przerażające stworzenie kolejnej gry o cierpliwych Obcych?

NIE. Baliśmy się czegoś innego: że kolonialni żołnierze piechoty morskiej będą przypominać Izolację. A potem spojrzeliśmy, zagraliśmy i zdaliśmy sobie sprawę, że to dwie zupełnie różne gry. W naszym zespole mamy ludzi z różnych firm, w tym z UbiSoft i Crytec. Nie sądziliśmy, że projekt tak się rozwinie: początkowo mieliśmy po prostu pomysł na ten temat gry w kotka i myszkę pomiędzy graczem a Obcym. Kiedy pokazaliśmy naszą pracę firmie Sega, bardzo spodobała im się ta koncepcja i wyrazili zgodę na rozwój gry na pełną skalę.

- Mam nadzieję, że „Izolacja” wyjdzie fajnie. Chciałbym w swoje ręce zagrać naprawdę wartościową grę uniwersum.

Mamy też nadzieję, że gracze będą zadowoleni” – uśmiecha się Harry.

Wywiad dobiega końca: jako ostatni kontaktowałem się z twórcami, dzień się kończy, a moja głowa jest zapuchnięta od wrażeń. I dlaczego tak przerażające gry tworzą tak pozytywni ludzie?.. Hmm.

Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź


Taki kochany Obcy. Obcy: Izolacja zapowiedź

Amanda wciąż nie ma pojęcia, jakie przygody czekają ją na stacji.

W drodze powrotnej przypomniał mi się mały żart związany z kręceniem Obcego. Początkowo Ridley Scott nie otrzymał największego budżetu na film. To wystarczyło, a połowę efektów specjalnych trzeba było wymyślać na kolanach z powodu braku pieniędzy. Scotta, który, choć nadal pracował w branży reklamowej, był do tego przyzwyczajony scenorysy do klipów i filmów, „narysował” cały film tak, jak go widział, i pokazał te szkice producentom. 20th Century Fox zapoznało się z scenorysem i natychmiast podwoiło budżet filmu. I, jak się okazało, nie na próżno.

Mam nadzieję, że nie na próżno Sega dała projektowi zielone światło. Możesz ocenić wynik i sprawdzić siłę swoich nerwów IV kwartał 2014 r.

Im trudniej, tym ciekawiej.

Choć taktyka interakcji z Obcym ​​jest generalnie taka sama - nie daj się mu wykryć, to i tak musisz liczyć się z różnym stopniem skomplikowania. W tej chwili gra ma trzy poziomy trudności:

- Łatwy

Tutaj wszystko jest dość proste. Obcy jest stosunkowo ślepy, jako taki nie ma widzenia peryferyjnego, dlatego może przejść obok ciebie, jeśli stoisz po lewej lub prawej stronie drzwi. Zasięg widzenia, czyli odległość, z której cię widzi bez dodatkowych czynników (dym, para itp.) na tym poziomie jest niewielka. Często siedzi przy wentylacji. Często wykracza poza wykrywanie radarowe, jest całkiem głuchy itp.

- Przeciętny

Poziom ten pod każdym względem zasługuje na swoją nazwę. Obcy ma średni zasięg wykrywania i średnią aktywność w pobliżu ciebie. Pozostałe parametry również mają wartość średnią.

- Ciężki

Zalecane jest rozpoczęcie nowej rozgrywki na tym poziomie. Jak twierdzą sami twórcy, taki poziom trudności sprawia, że ​​rozgrywka jest dokładnie taka, jak sobie zaplanowali. I jestem skłonny się z nimi zgodzić. Obcy jest niezwykle aktywny. Nie odchodzi daleko od twojego stanowiska. Oznacza to, że zawsze ma świadomość, że w tej części mapy znajdujesz się w promieniu 100 metrów (właśnie dlatego wielu graczy nazywa go oszustem). Niemniej jednak deweloper musiał skorzystać z tej sztuczki, aby poziom trudności odpowiadał nazwie. Wszystkie inne jego cechy, takie jak słuch, wzrok i węch, również charakteryzują się ekstremalnym stopniem wrażliwości.

Ukryj się i nie rób żadnego hałasu

Nieznajomy jako taki nie ma widzenia peryferyjnego (na żadnym poziomie trudności), dlatego może równie dobrze przejść obok ciebie, jeśli stoisz po lewej lub prawej stronie drzwi, dlatego jeśli nie ma gdzie ukryć Ripleya, to tak lepiej nie uciekać, tylko stanąć w ciemnym kącie lub za pudłem, jest duże prawdopodobieństwo, że ten manekin po prostu przejdzie obok. Najważniejsze, żeby nie uciekać, gdy Ripley biegnie, Obcy natychmiast tupie (jeśli znajduje się nie dalej niż 100 m od Ciebie (limit wykrywalności radaru)) określa Twoją przybliżoną lokalizację i skacze tam tak szybko, jak tylko potrafi. Nie da się przed nim uciec, prędkość jego ruchu jest co najmniej półtora razy większa niż prędkość twojego biegu, a jeśli w tym momencie siedział w wentylacji, to prędkość jest absolutnie ogromna (tam są nawet precedensami, gdy teleportował się z jednego punktu w promieniu stu metrów do drugiego, będąc w wentylacji (kolejne oszustwo twórców, choć zdarza się to niezwykle rzadko)). Warto pamiętać – jeśli nadal biegniesz i słyszysz już jego tupanie i wszystkie towarzyszące mu dźwięki jego zbliżania się, to możesz wyjść z tej sytuacji. Gdziekolwiek jesteś, prawie zawsze jest w pobliżu miejsce, w którym możesz się ukryć - łóżko szpitalne, szafka, stolik nocny, kilka szuflad, po prostu ciemny kąt - gorąco polecam po prostu się schować. Jeśli siedzisz w szafie lub stoliku nocnym i umieścisz tam Ripleya prawie pod nosem Obcego, to w naturalny sposób będzie próbował Cię stamtąd wydostać (albo od razu, jeśli zobaczy, że tam wskakujesz, albo najpierw powącha drzwi szafy czyli otwory wentylacyjne). W tym przypadku możesz zrobić 2 rzeczy - wcisnąć [PPM], gdy na ekranie pojawi się odpowiedni napis, wstrzymując w ten sposób oddech, a następnie wcisnąć klawisz [S] - odsunąć się nieco od drzwi, a jeśli wynik nie cię zadowoli, skończysz na czas, on wróci do domu. Pamiętaj też, że w odległości 10-15 metrów Obcy zaczyna słyszeć pisk Twojego radaru, więc usuń go, jeśli w pobliżu znajduje się ksenomorf (to samo tyczy się szafek, szafek nocnych i łóżek, wentylacji i innych miejsc, w których możesz się ukryć) . Aby uniknąć wykrycia, zawsze poruszaj się na tylnych łapach i unikaj dotykania przedmiotów (krzeseł, puszek, stłuczonego szkła). Jeśli siedzisz pod łóżkiem, a w pobliżu błąka się Obcy, staraj się, aby nie dotknął Cię ogonem, może też Cię wyczuć.

Co więcej, jeśli weszłeś do wentylacji (jakiejkolwiek: tej w ścianach i tej pod podłogą), to nie jesteś tam bezpieczny, jeśli nie usuniesz radaru na czas lub nie wczołgasz się tam, gdy Obcy jest bardzo blisko, on cię stamtąd wyciągnie.

Nie przejmuj się tym, że Twoje podejście otwiera automatyczne drzwi itp. - ksenomorf nie odbiera tych dźwięków. Nie słyszy też, jak Ripley trzaska drzwiami szafki, gdy się ukrywa.

Pamiętaj, że gdy Ripley pracuje z komputerami, systemami dystrybucji zasilania, obsługuje przecinarkę itp., gra nie jest zatrzymywana, więc nie relaksuj się.

Używaj różnych urządzeń

W grze dostępnych jest wiele różnych urządzeń (petardy, generator dźwięku, bomby dymne i inne). Wykorzystaj je do odwrócenia uwagi Obcego lub innych przeciwników. Przykładowo generator dźwięku – jeśli Obcy jest bardzo blisko, ale nadal Cię nie wykrył, a Ty znajdujesz się w niepewnym schronieniu, rzuć generator dźwięku w przeciwnym kierunku – odwróci to jego uwagę na co najmniej 8-10 sekund, ale to nie znaczy, że teraz możesz wskoczyć obok niego. Jeśli poruszysz się nieostrożnie, Obcy natychmiast przełączy się na Ciebie.

Poświęć innych

Jeśli na mapie znajdują się inne osoby (NPC) to możesz wykorzystać je jako sposób na odwrócenie uwagi Obcego na kilka sekund, np. rzucając w niego tym samym generatorem dźwięku. Możesz także zapukać w ścianę i ukryć się; wszyscy mieszkańcy mapy uciekną do miejsca, w którym rozchodzi się dźwięk, aby bezpiecznie umrzeć od łap i pazurów straszliwego obcego potwora.

Unikaj wentylacji ze śliną

Jeśli Obcy znajduje się w wentylacji, wówczas losowo porusza się po mapie z dużą prędkością. Czasami zatrzymuje się w pobliżu otworów wentylacyjnych i siada tam w zasadzce. Takie włazy można rozpoznać po wypływającej z nich ślinie. Unikaj takich włazów.

Nie licz na androidy

Teraz o androidach i ich związku z kosmitą. Właściwie reakcja robotów na Obcego tylko wywołuje u mnie uśmiech. Jedyne, co mogą zrobić, gdy go zobaczą, to zapytać: „Kim jesteś? Nieznaną formą życia”. Reagują na siebie niezwykle lojalnie. Najwyraźniej Obcy nie postrzega ich jako potencjalnych ofiar, a oni nie potrafią go zidentyfikować w bazie znanych form życia, w związku z czym nie mogą zastosować wobec niego określonego modelu zachowania (co zostanie wyjaśnione na samym początku gry, androidy w Sewastopolu są wyjątkowo głupi i nie mają nawet cienia twórczego podejścia do sytuacji ani jakiejkolwiek improwizacji).

Powiązane artykuły: