Misje w GTA San Andreas. Ostatnia misja w GTA San Andreas Misje do ukończenia w Los Santos

„Koniec trasy” jest ostatnia misja w GTA San Andreas. W nim Karl i Sweet muszą zabić Big Smoke'a, który niemal na początku gry zdradził ich gang. Po rozbiciu ściany laboratorium chemicznego, pod ciężkim ostrzałem, udajesz się do Smoke. W końcu zabijasz Big Smoke'a, ale zostajesz zauważony przez funkcjonariusza Tempenny'ego. Policjant podpala laboratorium i ucieka, zabierając ze sobą torbę pieniędzy.

Gdy tylko wyjdziesz z płonącego budynku, od razu wsiądź do Feltzera i ścigaj wóz strażacki, w którym siedzi funkcjonariusz. Po długim pościgu samochód Tempenny'ego wpada w poślizg, a on spada z mostu prosto na swoją rodzinną ulicę w Ganton. Kilka minut później oficer umiera na oczach Sweeta, Karla, Prawdy, Cezara i Kendle'a. Misja wykonana. Następnie otrzymasz szacunek i telefon od Cataliny.

  • Aby ułatwić poruszanie się po płonącym budynku, wykonaj wszystkie misje strażackie, w wyniku czego staniesz się ognioodporny.
  • W chwili przemijania ostatnia misja w GTA San Andreas Policja jest wyłączona, więc możesz łatwo przedostać się do Strefy 69.
  • Podczas strzelaniny z Big Smoke nie zapomnij o drzwiach, przez które wejdą członkowie wrogiego gangu.
  • Samochód Sweeta zostaje opancerzony po scenie z Big Smoke.
  • Nie wpisuj kodu HESOYAM podczas pościgu za funkcjonariuszem Tempennym, w przeciwnym razie Twój samochód po prostu eksploduje.

Devin Weston przyjdzie do Franklina i spróbuje nakłonić go do zabicia Michaela, do którego żywi osobistą wrogość. Po jego wyjściu musisz podjąć decyzję jak zakończyć grę, jednak powinieneś wiedzieć, że jeśli zabijesz jedną z kluczowych postaci, nigdy nie ukończysz gry w 100%, a zadanie zabicia Trevora lub Michaela jest znacznie nudniejsze niż ten przygotowany przez programistów w opcji „Zapisz oba”.

Ostatnia misja i ostatnia gra w GTA 5

Zapisz oba

Idź do Lestera i obejrzyj krótki film z gry, w którym przedstawia scenariusz, w którym zabijasz wszystkich antagonistów gry i żyjesz długo i szczęśliwie.

Udaj się do odlewni Murrieta Heights, ale najpierw zabierz ze sobą swojego przyjaciela Lamara.

Gdy tylko dotrzesz na miejsce, czeka cię najbardziej zabawny przerywnik filmowy: Michael i Trevor, których próbujesz uratować kosztem własnej skóry, wycelowali w siebie z broni i jeszcze trochę więcej i stanie się coś nieodwracalnego. Franklinowi, który przybywa na czas, ledwo udaje się rozwiązać trudną sytuację, jednocząc dawnych przyjaciół w walce ze wspólnym wrogiem. Agenci FIB są już blisko, czas więc zająć pozycje i przygotować się do ataku. Podczas strzelaniny nie zapomnij o przełączaniu się pomiędzy postaciami.

Po oczyszczeniu budynku zmień postać na Franklina i pomóż Lamarowi.

Gdy pojawi się monit, przełącz się na Trevora/Michaela, wszyscy główni bohaterowie powinni znajdować się na ulicy. Czeka Cię najdłuższa i najbardziej epicka strzelanina w grze, więc nie zapomnij zaopatrzyć się w kamizelkę kuloodporną przed ukończeniem ostatniej misji w GTA 5.

Tak więc po zabiciu wszystkich agentów na walnym zgromadzeniu decydujesz, że warto na zawsze uciszyć każdego, kto stanie ci na drodze. Masz 4 cele do zniszczenia: Wei Chen, Harold Joseph (Stretch), Steve Haynes i Devin Weston.

Morderstwo pana Chena

Przed zabiciem przywódcy triady odwiedź Ammu-Nation i kup kamizelkę kuloodporną oraz bombę samoprzylepną.

Najlepszym rozwiązaniem jest zaczekanie, aż cel wjedzie na autostradę, podjechanie do niego na motocyklu korzystając ze specjalnej umiejętności Franklina, rzucenie bomby samoprzylepnej i zdetonowanie jej, a następnie ukrycie się przed triadami.

Morderstwo Stretcha

Sterowanie przełączy się na Michaela. Po prostu podjedź na boisko do koszykówki, gdzie znajduje się twój cel, podejdź do Stretcha i zabij go. Teraz pozostaje tylko ukryć się przed gangiem Ballasów.

Morderstwo Stephena Haynesa

Udaj się do molo Del Perro, gdzie najbardziej skorumpowany agent FIB kręci swój program. Weź karabin snajperski i zabij najbardziej irytującego dupka w grze precyzyjnym strzałem w głowę.

Teraz pozostaje tylko ukrywać się przed policją.

Morderstwo Devina Westona

To jedyne podzadanie w tej misji, z którym możesz mieć trudności. Zanim wyruszysz na rozprawę z głównym antagonistą GTA 5, odwiedź Ammu-Nation, aby uzupełnić amunicję i zakupić kamizelkę kuloodporną - czeka Cię wspaniała strzelanina. Dotrzyj do rezydencji, w której mieszka dupek miliarder i użyj karabinu snajperskiego, aby zniszczyć kilku bojowników Merryweather pilnujących Westona.

Następnie wejdź na teren okolicy, znokautuj Devina i załaduj go do bagażnika samochodu.

Jedź we wskazane miejsce, gdzie czekają na Ciebie Michael i Franklin, abyście wszyscy mogli wspólnie uporać się z tym wielkim cierniem. Zadanie zakończy się zepchnięciem samochodu z klifu.

Do ukończenia misji The Last Dash - Uratuj ich obu w 100% (Złoty Medal) potrzebujesz:

  1. Co najmniej 20 przeciwników musi zginąć od celnego strzału w głowę.
  2. Samochód pana Chena ma zostać wysadzony bombą samoprzylepną.
  3. Haynes powinien umrzeć od postrzału w głowę.
  4. Harold Joseph musi zginąć w walce w zwarciu.
  5. Celność Twoich strzałów powinna wynosić co najmniej 70%.
  6. Czas przejścia nie powinien przekraczać 21 minut i 30 sekund.

Zabij Michaela w GTA 5

Jeśli z jakiegoś powodu nie lubisz tego podstępnego i śliskiego charakteru gry, możesz go zakończyć bez wyrzutów sumienia.

Kiedy Michael przyjedzie na spotkanie z Franklinem, obejrzysz rozdzierający serce przerywnik filmowy, w którym jego żona dzwoni do niego i mówi mu, że Tracy idzie na studia, ale Franklin wciąż próbuje go zabić. Kula trafia w samochód, a Michaelowi udaje się uciec. Wsiadaj do samochodu i dogon go.

Pościg sprawi, że zaskoczysz Michaela i przerzucisz go przez balustradę wieży, lecz on złapie Cię za ramię. Będziesz miał wybór - zresetuj go lub zapisz. Bez względu na to, jaką opcję wybierzesz, i tak spadnie.

Następnie Franklin dzwoni do Lamara i odchodzi w stronę zachodu słońca.

Zabij Trevora w GTA 5

Istota misji jest taka sama: Trevor przybywa na spotkanie, ale Franklin traci okazję do zabicia go i rozpoczyna się pościg.

Teraz wystarczy, że strzelisz w benzynę, w której leży Trevor.

Jeśli gra zawiesza się podczas wykonywania tej misji, przeczytaj wszystkie zalecenia zawarte w tej sekcji.

Jeśli nadal nie zdecydowałeś, kogo zabić w GTA 5, wybierz „Uratuj wszystkich”. Wygląda na to, że twórcy celowo nie uczynili zadań zabicia jednego z głównych bohaterów epickimi. To kończy fabułę, ale nie martw się, nadal są zadania zbierania.

Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter

Na początku
Pracodawca: C.J
To nawet nie jest misja, a swego rodzaju prolog. Po obejrzeniu filmu wsiądź na rower i jedź do wskazanego na radarze domu CJ-a. Jako że Twój podopieczny nadal ma niskie umiejętności, staraj się unikać kłopotów w postaci wypadków i wrogich gangów. Jeśli jednak w bramie zaczną cię atakować grupy wroga, naciśnij klawisz „N”, to może pomóc. Po dotarciu na miejsce rozpocznie się Twoja pierwsza misja.
Nagroda: Dostęp do misji fabularnych.

Wielki dym
Pracodawca: C.J
Po obejrzeniu dość długiego filmu wsiądź na rower i podążaj za znajomymi. Aby oderwać się od maszyny balastowej należy częściej wciskać klawisz „do przodu”. Jeśli nie możesz się oderwać, po prostu zniszcz wrogów (jestem pewien, że nie będziesz miał problemów ze znalezieniem broni, jeśli skorzystasz z naszej mapy strony (link na końcu dokumentu)). Nie martw się, jeśli zostaniesz w tyle za przyjaciółmi, będą na ciebie czekać. Misja zakończy się po powrocie do domu Karla. Po wykonaniu tego zadania zostaniesz poproszony o zapisanie w domu CJ-a.
Nagroda: Szacunek +, kryjówka.

Rydera
Pracodawca: Ryder
Ryder chce okraść lokalną pizzerię i musimy mu w tym pomóc. Najpierw jednak musimy zatrzymać się u fryzjera. Gdy już tam będziesz, postępuj zgodnie z instrukcjami. Następnie powinniśmy odwiedzić lokalną knajpkę, którą Ryder chce jedynie ogrodzić. Najpierw skrypt zaproponuje naszemu klientowi coś do jedzenia, wybierz co lubisz. Po krótkiej scence przerywnikowej wróć do domu Rydera.
Nagroda: Szacunek+.

Oznaczanie murawy
Pracodawca: Sweet
Sweet postanawia zamalować kilka rysunków przedstawiających rywalizujące frakcje. Cj będzie musiał mu w tym pomóc. Wsiadaj do samochodu i jedź do celu. Po tym jak Sweet zamaluje jedno graffiti, musimy pomalować dwa kolejne. Problem polega na tym, że możesz wpaść w kłopoty zarówno ze strony gliniarzy, jak i wrogich gangsterów, więc miej oczy szeroko otwarte. Po zamalowaniu dwóch wskazanych graffiti wsiądź do samochodu i udaj się w obszar oznaczony na radarze. Tam będziesz musiał zaznaczyć jeszcze 3 rysunki i w tym miejscu ze 100% prawdopodobieństwem spotkasz zarówno bandytów, jak i policję. Jednak nadal nie będziesz miał żadnych poważnych problemów, więc po przybyciu Sweeta możesz bezpiecznie wrócić w swoje rejony. Przy okazji, na naszej stronie jest też mapa graffiti, link podamy później.
Nagroda: 200 dolarów, szacunek+, farba w sprayu w domu CJ-a.

Czyszczenie okapu
Pracodawca: Sweet
Bratva postanawia zmiażdżyć kilka melonów handlarzy narkotyków. Do sprawy wysłano CJ i Rydera. Najpierw musimy poprosić o pomoc kilku starych kumpli Carla. Idziemy do domu zaznaczonego na radarze. Po filmie staje się dla nas jasne, że będziemy musieli poradzić sobie sami. Ruszamy w stronę wskazanego handlarza narkotyków i zabijamy go. Po czym Ryder zdecyduje, że musi złożyć balom „przyjazną wizytę”. Biegnij do domu wroga i bezceremonialnie wejdź do środka. Po pokonaniu kilku kolejnych wrogów wróć do domu i zakończ misję.
Nagroda: Szacunek+.

Przejazd
Pracodawca: Sweet
Twoi przyjaciele chcą coś przekąsić. Zabierz je do oznaczonej restauracji. Po filmie rozpocznij pościg za samochodem Ballasa. Ryder i Sweet będą strzelać do wrogów, a Smoke będzie nasycał się siedząc w samochodzie. Jedna z kul jednak odda strzał, ale to nie przesądzi o wyniku sprawy; wkrótce wrogowie zapalą się niebieskim płomieniem i eksplodują. Następnie zabierz braci do domu.
Nagroda: 200 $, szacunek+.

Dziewiątki i AK
Pracodawca: Sweet
CJ i Smoke postanawiają odwiedzić starego znajomego Emmetta, który w dawnych czasach dostarczał broń „rodzinom”. Gdy dotrzesz do celu, zobaczysz, że teraz broni twojego byłego partnera nie da się porównać z bronią konkurencyjnych grup, ale mimo to lepiej mieć martwą broń, niż nie mieć nic. Po chwili strzelania do butelek strzel w zbiornik z benzyną i wysadź stary samochód. Następnie zabierz Smoke'a do domu. Zaraz po tym Sweet zadzwoni do Ciebie i skrytykuje Twój wygląd. Przejdź do wskazanego sklepu odzieżowego i kup to, co Ci się podoba.
Nagroda: Respect+, dostęp do sklepów odzieżowych, możliwość zdobycia broni od Emmetta, dostęp do misji Smoke'a.

Przejazd
Pracodawca: Sweet
Sweet postanawia zemścić się na głupich ballach za ich bezczelny najazd na terytorium naszego gangu. W tej misji musimy zadać karzący cios czterem grupom wrogów. Trzej nasi bracia pojadą z nami. Twoim zadaniem jest prowadzenie samochodu podczas polewania kul ołowiem. W tej misji nie ma szczególnych trudności, najważniejsze jest, aby spróbować ułatwić pracę naszym przyjaciołom, miażdżąc kilku przeciwników. Po zakończeniu karzącego ciosu otrzymamy dwie gwiazdki gończe. Wrzuć je do sprayu Pay „n” i wróć do domu.
Nagroda: 500 $, szacunek+, dostęp do zadań Rydera.

Dziewczyna Sweeta
Pracodawca: Sweet
Przed tą misją lepiej przechować samochód w garażu domu CJ-a. Sweet zadzwoni do Karla i powie, że wpadł w zasadzkę. Zignoruj ​​propozycję podniesienia broni i udaj się we wskazane na mapie miejsce. Spróbuj zmiażdżyć jak najwięcej wrogów, a następnie wysiądź z samochodu i wykończ ocalałych. Sweet ponownie zadzwoni do Karla i poprosi go o zakup czterodrzwiowego samochodu. Pobliski jalopy by wystarczył. Zabierz Sweeta i jego dziewczynę i idź do domu. Kilku bandytów pójdzie za tobą, ale nie sprawią ci większych kłopotów.
Nagroda: Szacunek+.

Cesara Vialpando
Pracodawca: Sweet
Dotrzyj do punktu zaznaczonego na radarze. Tam dostaniesz samochód. Jeśli chcesz, możesz zatrzymać się w najbliższym garażu i zainstalować w nim kilka ulepszeń. Następnie udaj się na mistrzostwa low-riderów, które odbywają się w pobliżu stacji. Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami. Za pierwszym razem możesz nie być w stanie pokonać przeciwnika, ale nie rozpaczaj – za drugim/trzecim razem na pewno ci się uda.
Nagroda: Podwójny zakład, dostęp do zadania Cezara.

OG Lok
Pracodawca: Big Smoke
W tej misji będziemy musieli dużo podróżować, więc bądź cierpliwy. Najpierw musisz udać się do więzienia i odebrać Augie Loke, a następnie udać się do miejsca zaznaczonego na radarze. Po krótkim filmie wsiądź na motocykl i rozpocznij pościg za przeciwnikiem. Nie będziesz w stanie go zabić, skrypt na to nie pozwala, więc ponownie będziesz musiał przebyć dość duży dystans. Po zakończeniu pościgu wróg zejdzie z motocykla i wraz z trzema kolegami zacznie strzelać. Wykończ wszystkich, a następnie zabierz Lowka do jego nowego miejsca pracy.
Nagroda: Respect+, dostęp do zadań Oudji Lowka.

Biegnący pies
Pracodawca: Big Smoke
To dość prosta misja. Jeśli potrzebujesz 100 sztuk amunicji 9 mm, zatrzymaj się u Emmetta, a jeśli nie, idź prosto do celu. Po scence dogonj i zabij uciekającego Vagosa.
Nagroda: Szacunek+, pieniądze ze zwłok handlarza narkotyków.

Zła strona torów
Pracodawca: Big Smoke
Bardzo nieprzyjemna i żmudna misja. Najpierw zabierz Smoke'a na stację. Po filmie wsiądź z kolegą na rower i goń ​​pociąg. Cel misji: zabij czterech wrogów na dachu powozu. Na pierwszy rzut oka wydaje się to prostym zadaniem, jednak tak nie było. Twój przyjaciel strzela, delikatnie mówiąc, słabo, a na drodze ciągle pojawiają się przeszkody. Już na początku pościgu wyprzedź pociąg tak, aby Smoke zaczął strzelać do drugiego, trzeciego lub pierwszego wroga, gdyż ostatni zostanie powalony przez słup. Dodatkowo musisz przejechać na prawo od sąsiednich szyn, tak aby Twój znajomy strzelił nie w pociąg, a we wrogów. Po kilku próbach odniesiesz sukces.
Nagroda: Szacunek+.

Tylko biznes
Pracodawca: Big Smoke
Smoke idzie porozmawiać z Rosjanami i CJ musi go ubezpieczyć. Oczywiście nie wszystko idzie gładko i Smoke zostaje niemal natychmiast zaatakowany. Najpierw musimy oczyścić budynek od naszych rodaków, a potem teren zewnętrzny. Potem zaczyna się zabawa. CJ i Smoke uciekną z pościgu na rowerze i tym razem będziemy strzelać do wrogów, a nie prowadzić pojazdy. Staraj się eliminować wrogów strzałami w głowę, a Twój podopieczny zakończy tę misję bez szwanku.
Nagroda: Szacunek+.

Inwazja na dom
Pracodawca: Ryder
Gang potrzebuje broni i Ryder zdecydował, że może pożyczyć trochę broni od pułkownika, który mieszkał w pobliżu. Wsiądź do furgonetki i udaj się we wskazane miejsce. Gdy znajdziesz się w domu, zostaniesz poproszony o spacer. Zignoruj ​​tę sugestię i wykonaj przysiad oraz poruszaj się w pozycji kucznej. Po zabraniu pudełka musisz jeszcze iść spokojnie, ale czasu na „biznesy” jest wystarczająco dużo, więc nie martw się. Po zniszczeniu co najmniej trzech kontenerów z bronią podjedź furgonetką do oznaczonego garażu.
Nagroda: Szacunek+.

Katalizator
Pracodawca: Ryder
Tenpenny informuje Rydera o nieplanowanym zatrzymaniu pociągu przewożącego broń. Oczywiście nie możesz przegapić szansy na zdobycie broni. Zabierz przyjaciela we wskazane miejsce. Pomiędzy „naszymi” a Vagosami już trwa strzelanina. Rozpraw się ze swoimi wrogami. Następnie na pole bitwy przybędą ballasy, ale nie potrzebujemy konkurentów, więc też sobie z nimi poradzimy. Następnie wsiądź do pociągu. Następnie zacznie się poruszać i będziesz musiał rzucić Ryderowi skrzynie z bronią. Dziesięć mu wystarczy. Następnie wsiądź do samochodu i pozbądź się trzeciego poziomu uwagi policji. Następnie wróć do swojego miejsca zamieszkania.
Nagroda: Szacunek+.

Okradanie wujka Sama
Pracodawca: Ryder
Tym razem ponownie mamy do czynienia z bronią, tyle że tym razem nasz podopieczny wraz z Ryderem okradną magazyn wojskowy. Skorzystaj z przypisanej furgonetki, by dotrzeć do celu, następnie przeskocz przez płot i wyeliminuj strażników. Następnie strzel w panel sterowania bramą magazynową. Podnieś skrzynkę z bronią za pomocą wózka widłowego, a następnie w sprawdzony sposób otwórz główną bramę. Kiedy Ryder zajedzie furgonetką do magazynu, zacznij ładować pudła, wystarczy sześć. Nie zapomnij osłaniać przyjaciela, gdyż słabo strzela, a wojownicy regenerują się w nieskończoność. Po tym jak Ryder wsiądzie do furgonetki, możesz rozbić pozostałe pudła, korzystając ze stojącej nieopodal maszyny. Możesz zdobyć zbroję, zdrowie, kilka granatów i amunicję. Następnie udaj się do magazynu Emmetta. Podąży za tobą kilku wojowników w Hummerach, ale ich sztuczna inteligencja jest dość słaba, więc zostaną za tobą już na moście. Jeśli jednak sytuacja stanie się trudna, daj sygnał, a Ryder zrzuci pudło na wrogów.
Nagroda: Szacunek+.

Wysoka stawka, niski jeździec
Pracodawca: Cesar
Aby uzyskać dostęp do tej misji, musisz posiadać low jeźdźca. „Blade” niedaleko domu Cezara nadaje się po prostu na wyścig. Następnie udaj się do swojego nowego przyjaciela, który wskaże Ci drogę na początek wyścigu. Wtedy wszystko zależy od Ciebie, trasa w zasadzie nie jest trudna, najważniejsze to zwalniać na zakrętach i nie tworzyć „Carmageddonów”.
Nagroda: 1000 dolarów.

Życie to plaża
Pracodawca: OG Loc
Jeffrey chce urządzić imprezę i najpierw potrzebuje sprzętu. Wybierz się na imprezę na plaży i porozmawiaj z DJ-em w furgonetce (na wszystkie pytania odpowiadaj „Y”). Następnie musisz zdobyć 2500 lub więcej punktów w tańcu, jest to całkiem proste, wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami. Następnie wsiądź do furgonetki i ukradnij ją.
Nagroda: Szacunek+.

Rymy Madd Dogga
Pracodawca: OG Loc
Teraz Jeffrey poprosi CJ-a o kradzież wierszy słynnego rapera. Udaj się do oznaczonej rezydencji i przygotuj się na ukradkową akcję. Otrzymasz nóż, którym będziesz musiał zabić strażników. Nie ma sensu szczegółowo opisywać ich lokalizacji, gdyż gra sama w sobie daje podpowiedzi odnośnie każdego przeciwnika. Kiedy będziesz mieć „księgę rymów”, będziesz mógł używać broni, do ciebie należy użycie noża lub głośne wyjście. Następnie wróć do restauracji i daj Jeffreyowi „książkę rymów”.
Nagroda: Szacunek+, dostęp do zadań C.R.A.S.H.

Problemy zarządzania
Pracodawca: OG Loc
Teraz Jeffrey poprosi Twojego podopiecznego o wyeliminowanie menadżera Madd Dogga, ponieważ rozpowszechnia on „fałszywe informacje” na jego temat (według samego Jeffreya). Nie ma co robić, idziemy do jednego z kierowców naszego celu. Wyrzucamy go z samochodu i ostrożnie jedziemy do celu. Jeśli porysujesz samochód, będziesz musiał udać się do Pay „n” Spray. Następnie wybieramy menadżera i zabieramy go na molo na „wycieczkę łódką”. Jeśli jego strażnicy zobaczą, jak wrzuciłeś samochód wraz z właścicielem do rzeki, ich też będziesz musiał zabić.
Nagroda: Szacunek+.

Impreza domowa
Pracodawca: OG Loc
Wreszcie wszystko jest gotowe i Jeffrey urządza „fajną” (jego zdaniem) imprezę. CJ postanawia wyjść na zewnątrz i zaczerpnąć świeżego powietrza. Niestety idyllę zakłócają niepokojące wieści: Ballowie przygotowują atak na okolicę. Wszyscy zaczynają się awanturować i przygotowywać do obrony. Najpierw główną drogą przyjadą dwa samochody z ośmioma przeciwnikami. Gdy ich zniszczysz, na moście pojawi się jeszcze czterech przeciwników, wyślij ich do przodków. Następnie ze wszystkich dziur zaczną wychodzić wrogowie. Zabij ich wszystkich, jednocześnie osłaniając swój orszak.
Nagroda: Szacunek+.

Płonące pragnienie
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Teraz CJ będzie musiał pracować dla skorumpowanych gliniarzy, na szczęście dotychczasowe zadanie przynosi korzyści tylko gangowi. W tej misji musisz podpalić dom jednego z Vago. Wsiądź do radiowozu i udaj się w stronę Mołotowa. Po ich zebraniu udaj się do domu ofiary. Na początek radzę zabić wszystkich wrogów na zewnątrz budynku, a dopiero potem rzucać koktajlami w okna. Jeśli przypadkowo zgubisz wszystkie Mołotowy, wskażą ci lokalizację zapasowych, więc nie martw się o to. Po podpaleniu okazuje się, że w domu jest dziewczynka i nasza podopieczna musi ją uratować. Wbiegnij do płonącego domu i zabierz gaśnicę (przy okazji, w domu znajdziesz m.in. 1000 dolarów). Dotrzyj do dziewczyny, a następnie wyprowadź ją z domu, jednocześnie gasząc pożar. Po ukończeniu tej misji możesz udać się z nią na randkę.
Nagroda: Dziewczyno, dostęp do misji Doberman.

Szary import
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Teraz będziesz musiał „wyrównać szanse gangów”, eliminując rosyjskiego dostawcę broni. Udaj się do doków. Po dotarciu na miejsce zacznij strzelać do wrogów. Następnie przejdź przez magazyn, niszcząc Rosjan i Ballasa. Strzelanie do rosyjskiego dealera na początku nie ma sensu. Biegnij za nim, aż wsiądzie do samochodu, po czym wsiądź na rower i strzel w jego pojazd.
Nagroda: 0 rubli rosyjskich.

Doberman
Pracodawca: Sweet
Nasz gang został porzucony przez jednego drania, jednak nie jest łatwo go złapać: jest na terytorium wroga. Będziemy musieli rozpocząć wojnę. Najpierw idź do sklepu z bronią i kup amunicję do swojej broni. Następnie udaj się do Glen Park i strzel tam kilka balli. Następnie zniszcz wszystkie trzy fale napastników. W oczyszczeniu terenu pomogą Ci zdrowie i zbroja pojawiające się na drogach. Kiedy terytorium stanie się nasze, zabij Ballasa, który jest właśnie zdrajcą.
Nagroda: Szacunek+, dostęp do sklepu z bronią, możliwość zajmowania terytoriów, terytoria zaczynają przynosić dochód CJ-owi.

Los Sepulcros
Pracodawca: Sweet
Na pogrzeb zdrajcy z poprzedniej misji przybywają wszystkie wpływowe osobistości z gangu Ballas. Nawet sam Kane zwrócił uwagę na tę ceremonię. Zatrudnij dwie osoby ze swojego gangu i udaj się we wskazane miejsce. Będziesz musiał tam dotrzeć za cztery minuty, ale to mnóstwo czasu, więc nie musisz się spieszyć. Po dotarciu na cmentarz wdrap się po murze, obejrzyj scenkę przerywnikową i zaatakuj ballas. Kane'a lepiej jest od razu zabić, gdyż może on podjąć próbę ucieczki swoim samochodem. Następnie wykończ jego strażników i wróć ze Sweetem do domu. Jeśli policjanci za bardzo Ci przeszkadzają, przemaluj swój samochód.
Nagroda: Szacunek+.

Ponowne łączenie rodzin
Pracodawca: Sweet
Moim zdaniem: to najciekawsza i najbardziej dynamiczna misja w Los Santos. Zabierz gang do hotelu na negocjacje. Ale, jak wiadomo, w świecie GTA prawie żadna transakcja nie przebiega gładko. Gromadzenie rodzin jest osłaniane przez siły specjalne. Ryder i Smoke uciekają, a CJ rusza na ratunek swojemu bratu. Otrzymamy naboje do strzelby, które najlepiej nadają się do zestrzelenia helikoptera wiszącego nad hotelem. Wszyscy zginą: zarówno siły specjalne, jak i Grovers, ale taka jest cena zwycięstwa, nie ma nic do zrobienia. Następnie udaj się do hotelu i rozpocznij oczyszczanie go z sił specjalnych. Pomóż swoim ludziom oddać ogień, a następnie udaj się do Sweeta. Gdy opuścisz hotel, policyjny helikopter znów zacznie Cię nękać (prawdopodobnie przyleciał, gdy sprzątaliśmy hotel...), trzeba go zestrzelić. Następnie zejdź na ulicę. Smoke i Ryder cię odbiorą. Jeśli myślisz, że wszystko się skończyło, to się mylisz: główna runda jeszcze przed nami. Otrzymamy AK-47 i przy jego pomocy będziemy musieli strzelać do gliniarzy. Gdy zabijesz wielu policjantów, Kalash się zablokuje i Smoke będzie musiał skręcić w ślepy zaułek. Tam czeka nas skuteczne zakończenie misji.
Nagroda: Szacunek+.

Zielona Szabla
Pracodawca: Sweet
W ostatnich dniach Groves wzmocnili się, a Sweet postanawia zadać Ballasom miażdżący cios. Jednak CJ będzie musiał odwrócić uwagę od tego atrakcyjnego wydarzenia, ponieważ Cezar zadzwoni do niego i poprosi o pilne przybycie. Dochodzimy do samochodu stojącego w cieniu i wsiadamy do niego. Oglądamy film, z którego Karl dowiaduje się, że Smoke i Ryder okazali się zdrajcami. Następnie udajemy się do miejsca wskazanego na radarze. Życie Sweeta dość szybko będzie się zmniejszać, więc warto się spieszyć. Po dotarciu na miejsce strzelaj do balli, aż gliniarze zwiążą Karla. W tym momencie misje początkowego etapu w Los Santos zostają zakończone.
Nagroda: Szacunek+, utrata gangu i wszystkich terytoriów, utrata całej broni, moralne upokorzenie CJ-a, furgonetka we wsi.

Wieś.

Badlands
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Istotę tego zadania wyjaśni Ci ostatni filmik z poprzedniej misji. Idź do najbliższego sklepu z amunicją i kup kilka sztuk broni. Następnie weź rower i jedź we wskazane na górze miejsce. Nasz cel ukrywa się w domu strzeżonym przez federalnych. Masz dwie możliwości: albo „zaskoczyć” wrogów, włamać się do domu, zabić informatora, sfotografować jego ciało i szybko się wycofać, albo systematycznie zabijać wszystkich adwersarzy i ścigać cel, który będzie próbował uciec samochodem. Wszystko zależy od Twojego stylu gry, najważniejsze jest, aby nie próbować odstrzelić głowy informatorowi - pracodawcy będą musieli zidentyfikować jego zwłoki na zdjęciu. Następnie wróć do furgonetki.
Nagroda: brak.

Dowódca Tankowca
Pracodawca: Catalina
Misje dla Cataliny można wykonywać w dowolnej kolejności. Ale w każdym razie lepiej zacząć od stacji benzynowej, ponieważ jest ona najbliżej miejsca, w którym otrzymujesz zadanie. Po filmie, w którym Twój wspólnik bezskutecznie próbuje okraść stację benzynową, wsiądź do ciężarówki i zaczep stojącą niedaleko cysternę z benzyną. Zanim wyruszysz w podróż, najlepiej dokładnie przestudiować trasę, jaką masz do pokonania, gdyż na terenach wiejskich drogi są bardzo zagmatwane, a manewrowanie cysterną z paliwem dość trudne. Gdy zaczniesz jechać, właściciele stacji benzynowej będą za Tobą podążać. Nie mogą zbytnio ingerować, ale mimo to lepiej pozbyć się tego problemu, niszcząc samochód. Po dotarciu we wskazane miejsce misja zakończy się.
Nagroda: 5000 dolarów, dostęp do misji cargo.

Zbiór ciał
Pracodawca: Prawda
Twój nowy przyjaciel chce kupić kombajn do swojego „ogrodu warzywnego”. Udaj się do farmy wskazanej na radarze. Spotkasz tam całkiem sporo wrogów, którzy dodatkowo wyposażeni są w karabiny, które powodują śmierć sporej liczby osób. Staraj się ostrożnie poruszać po terytorium wroga. Po kradzieży kombajnu udaj się do obszaru zaznaczonego na radarze. Jeśli chcesz zaoszczędzić czas: zjedź w dół góry, jednak Twój niezdarny pojazd może w tym przypadku łatwo się przewrócić, dlatego lepiej omijać wszystkie niebezpieczne obszary. Nagroda: Szacunek+.
Lokalny sklep monopolowy
Pracodawca: Catalina
Udaj się do sklepu monopolowego (najlepiej wziąć do pracy szybki motocykl). Po filmie będziesz musiał dogonić swoich konkurentów, a Catalina będzie ich strzelać. Po śmierci swoich wrogów zbierz wszystkie walizki z pieniędzmi i udaj się do schronu swojego wspólnika.
Nagroda: 1000 dolarów.

Wbrew wszystkiemu
Pracodawca: Catalina
Tym razem musimy otoczyć biuro bukmachera. Gdy dotrzesz do docelowego budynku, Catalina wręczy Ci dziesięć ładunków plecaka. Wejdź do środka i obejrzyj wideo. Następnie wysadź drzwi do skarbca, a następnie znajdujący się w nim sejf. Wyjdź z budynku, wsiądź do samochodu i wrzuć cztery gwiazdki do sprayu Pay „n”. Aby zakończyć misję, wróć do domu Cataliny.
Nagroda: 2000 dolarów.

Bank Małego Miasta
Pracodawca: Catalina
Na koniec musimy zebrać poważny jackpot. Udaj się do banku i obejrzyj wideo. Zignoruj ​​rozkaz Cataliny i zabij pracowników oraz strażnika (i tak nie będziesz w stanie ich zatrzymać). Następnie zniszcz bankomaty, zbierz pieniądze i wyjdź tylnymi drzwiami. Niestety, policja to przewidziała i ty i twój wspólnik będziecie musieli się przebić. Na końcu bramy zabij dwóch policjantów, którzy przybyli na rowerach. Następnie skonfiskuj pojazd i podążaj za Cataliną. Wkrótce wpadnie w zasadzkę i musisz ją uratować z pułapki. Następnie wróć do schronu.
Nagroda: 10 000 dolarów.

Wu Zi Mu
Pracodawca: Cesar
Do tej misji będziemy potrzebować samochodu. „Buffalo” zaparkowany w pobliżu domu Cataliny będzie w porządku. Nie ma konkretnego planu ukończenia tej misji. Mogę dać Ci tylko dwie rady: w początkowej fazie wyścigu staraj się nie wpaść do wody, a na końcowym idź na skróty. W tej misji łatwo jest wyprzedzić przeciwników.
Nagroda: 5000 dolarów.

Żegnaj kochanie...
Pracodawca: Cesar
W tej misji musimy przejść ostatni wyścig w przeciwnym kierunku. Różnica polega na tym, że otrzymamy „ZR-350”. Samochód w zasadzie nie jest zły, ale do jazdy w terenie zupełnie się nie nadaje. Co jakiś czas podczas skręcania wpadniesz w poślizg, ale jeśli zahamujesz w porę, możesz uniknąć tego problemu.
Nagroda: Garaż w San Fierro.

Jedziesz do San Fierro?
Pracodawca: Prawda
Po obejrzeniu filmu wybiegnij ze stodoły i zacznij palić rosnące w pobliżu konopie. Staraj się unikać ognia, CJ odniesie od niego duże obrażenia. Po dotarciu do środka obszaru kamera zacznie się „chwiać”. Kiedy już uporasz się z podpaleniem, idź do autobusu i podnieś pistolet sygnałowy. Zestrzel policyjny helikopter, wsiądź do furgonetki i udaj się do garażu, który wygrałeś w poprzedniej misji.
Nagroda: Szacunek+.

San Fierro.

Noś kwiaty we włosach
Pracodawca: C.J
Misja elementarna. Wystarczy udać się w oznaczone miejsca i zebrać ludzi. Zostaniesz także poproszony o udanie się do szpitala i na komisariat policji. Po wykonaniu tego zadania będziesz mógł kupić sklep z zabawkami i uzyskać dostęp do misji Zero.
Nagroda: Za taki gratisik?

555 Dajemy napiwki
Pracodawca: C.J. (C.R.A.S.H.)
Tym razem nasz „znajomy policjant” poprosi CJ-a o wrobienie prokuratora okręgowego. Jedź do oznaczonego hotelu. Następnie zejdź do podziemnego garażu i zabij lokaja. Następnie przebierz się w jego ubranie, wyjdź na zewnątrz i poczekaj na prokuratora (na filmie pokazano jego samochód). Gdy znajdziesz się w docelowym samochodzie, szybko przedostań się do garażu. Tam samochód zostanie załadowany trawą i naprawiony. Następnie bardzo ostrożnie wróć na parking: jeśli uszkodzisz samochód, będziesz musiał wrócić do garażu. Po zaparkowaniu samochodu wyjdź z garażu i zadzwoń na policję. Następnie obejrzyj film, na którym prokurator okręgowy zostaje związany przez policję.
Nagroda: Możliwość pracy jako lokaj.

Dekonstrukcja
Pracodawca: C.J
Tym razem nie będziesz musiał daleko jechać. Udaj się na plac budowy niedaleko Twojego garażu, wsiądź do buldożera i zacznij niszczyć przyczepy. Jeżeli pracownicy za bardzo Ci przeszkadzają, po prostu się ich pozbądź. Następnie wepchnij toaletę z majsterem do dołu (za pomocą spychacza lub dźwigu) i zalej ją betonem.
Nagroda: dostęp do szkoły jazdy ekstremalnej.

Możliwość zrobienia zdjęcia
Pracodawca: Triady
Bardzo nudna misja. Najpierw Cezar do nas zadzwoni i powie, że zauważył samochód Ballasa. Znajduje się dość daleko, ale nie ma tu nic do roboty, będziesz musiał przeciągnąć się przez połowę mapy. Po dotarciu na miejsce wsiądź do samochodu Cezara i jedź do Angel Pine. Jeśli nie znasz wiejskich dróg, nie ryzykuj nerwów i czasu i jedź autostradą, skąd łatwo dostać się do nieszczęsnej wioski. Następnie wejdź na dach budynku i zrób zdjęcie czterech twarzy (Rydera, T-Bone'a i dwóch kolejnych mężczyzn o nieznanych imionach), które pojawią się na ekranie. Po krótkiej scence przerywnikowej misja zakończy się.
Nagroda: Szacunek+.

Jizzy
Pracodawca: Syndykat Loco
CJ próbuje przypodobać się Jizzy'emu, aby uzyskać więcej informacji o syndykacie. W tej misji będziemy musieli być swego rodzaju „złotą rączką”. Najpierw podrzuć dziewczynę do hotelu. Mam nadzieję, że nie będziesz miał żadnych problemów z tym zamówieniem. Następnie udaj się do Hashberry i zabij bezczelnego alfonsa. Najlepiej byłoby po prostu go przejechać, staraj się jednak nie uderzyć prostytutki. Następnie Jizzy powie Ci, że niektórzy klienci za bardzo się rozluźnili i będziesz musiał ich uspokoić. Idź do celu i strzelaj do wrogów. Następnie zostaniesz poinformowany, że dziewczyna, którą podrzuciłeś do hotelu, chce przejść na emeryturę. Nikt nie dał jej pozwolenia, dlatego problem wymaga rozwiązania. Udaj się do hotelu, a po scence przerywnikowej zacznij gonić limuzynę. Ostrzel limuzynę i samochód ochrony, aby w końcu ukończyć misję. Jako „bonus” otrzymasz dwie gwiazdki gończe.
Nagroda: 3000 $, szacunek+, dostęp do zadań Vusi.

T-Bone Mendeza
Pracodawca: Syndykat Loco
Teraz nasz podopieczny pozna drugą ważną osobę z syndykatu - T-Bone'a. Nasi nowi pracodawcy zostali poinformowani o zasadzce na furgonetkę przewożącą towary. CJ zostaje wysłany, aby zbadać sytuację. Po dotarciu do furgonetki zacznij gonić motocyklistów. Twoim celem będzie zdobycie wszystkich paczek ze skradzionymi narkotykami. Wystarczy dogonić motocyklistę i zabrać towar. W tej misji po raz kolejny będziemy utrudniani przez szalony ruch na ulicach miasta, jednak na rowerze znacznie łatwiej jest manewrować niż samochodem prokuratora.
Nagroda: 5000 $, szacunek+.

Mike'a Toreno
Pracodawca: Syndykat Loco
Mike Toreno, kolejna wpływowa postać syndykatu, został schwytany i musimy go uratować ramię w ramię z T-Bone'em. Czas jest ograniczony; masz pięć i pół minuty na odnalezienie Toreno. Najpierw będziemy musieli udać się na plac budowy i doki. Następnie udaj się na lotnisko, a następnie znajdź vana z Toreno, korzystając z sygnału (im bliżej jesteś, tym silniejszy sygnał). Następnie zastrzel wszystkich wrogów. Wyświetli Ci się krótki film, po którym van będzie musiał zostać zniszczony. Opuść lotnisko i zrzuć trzy gwiazdki w Pay'n'Spray. Wróć do Jizzy's Club, aby zakończyć misję.
Nagroda: 7000 $, szacunek+.

Chłopcy z Górskich Chmur
Pracodawca: Wu Zi Mu
Vusi poprosi Karla, aby zabrał go na spotkanie triady. Nie odmówimy naszemu towarzyszowi i spełnimy jego prośbę. Po dotarciu na miejsce spotkania podążaj za Vusi do otwartej bramy. Po nakręconym filmie musisz zabić bandę bandytów, którym udało się już zniszczyć jeden klan triady. Na przyjaciela nie możesz liczyć: strzela słabo, podobnie jak twoi wrogowie. Jedynym zagrożeniem jest snajper, który przebywa na dachu domu. Po wykończeniu wrogów wsiądź do samochodu. Będziesz ścigany przez dwa pojazdy wroga. Na tym etapie musisz umiejętnie jeździć, starać się nie narażać na kule, a Vuzi z łatwością zniszczy przeciwników. Następnie zabierz przyjaciela z powrotem do biura.
Nagroda: 5000 $, szacunek+.

Ran Fa Li
Pracodawca: Wu Zi Mu
Nasz nowy przyjaciel, Ran Fa Li, potrzebuje paczki, która znajduje się na lotnisku, na parkingu podziemnym, w samochodzie. Dotrzyj do celu i wsiądź do samochodu. Następnie wyjście zostanie zablokowane przez wrogów. Możesz spróbować przebić się przez zasadzkę lub podróżować wolnymi ścieżkami (będziesz musiał trochę poszperać). Tak czy inaczej, gdy znajdziesz się na zewnątrz parkingu, skieruj się do oznaczonego garażu. Gonić Cię będzie czterech motocyklistów, ale nie sprawią Ci one większych problemów, gdyż szybko zgubią się w zwariowanym ruchu San Fierro. W pobliżu garażu spotkasz jeszcze kilku wrogów, ale nie przeszkodzi ci to w ukończeniu misji.
Nagroda: 6000 $, szacunek+.

Wabik
Pracodawca: Wu Zi Mu
Teraz będziemy musieli odciągnąć wrogów od biura Wuziego, aby Ran Fa Li mógł bezpiecznie stamtąd wyjść. Wsiądź do przydzielonego samochodu i udaj się do Angel Pine. Niezależnie od tego, czy zajmie to dużo czasu, czy wkrótce, dotrzesz do celu. W tym miejscu rozpoczyna się główna część misji. Będziesz musiał przejechać przez wszystkie punkty kontrolne, jednocześnie zrzucając ogonem wrogów na rowerach. Jeśli to drugie się nie uda: po prostu strzelaj do motocyklistów z okna samochodu, nie przestawaj jednak patrzeć na drogę, gdyż w lasach jest wiele niebezpiecznych miejsc. Po ukończeniu "leśnego spaceru" misja zakończy się.
Nagroda: 8000 $, szacunek+.

Amfibia Atak
Pracodawca: Wu Zi Mu
Przed otrzymaniem tej misji powinieneś napompować płuca, w przeciwnym razie po prostu nie będziesz mógł jej rozpocząć. Woozy chce, żebyś podłożył pluskwę na wietnamskim statku. Udaj się do oznaczonego obszaru na dokach i wskocz do wody. Po krótkim przepłynięciu pod skałami spotkasz wrogie łodzie. Aby uniknąć niepotrzebnej uwagi, pływaj pod wodą i wynurzaj się na powierzchnię dopiero, gdy zacznie brakować Ci powietrza. Po wejściu na statek zabierz nóż i przedostań się nim do oznaczonego obszaru. Następnie opuść statek i popłyń do molo, omijając wrogie łodzie.
Nagroda: 11 000 dolarów, szacunek+.

Da Nang Thang
Pracodawca: Wu Zi Mu
Tym razem będziesz musiał ostrzelać wrogi statek z helikoptera za pomocą miniguna, jednak nie ma to sensu, ponieważ strzał rakietowy i tak zestrzeli twój transport powietrzny. Po upadku stracisz całą broń oprócz noża i lepiej będzie zabić pierwszego wroga na statku po cichu, ponieważ jest on uzbrojony w strzelbę. Następnie ignoruj ​​podpowiedzi i strzelaj do wrogów ze zdobytej broni, gdyż i tak Cię wykryją. Następnie musisz uwolnić uchodźców znajdujących się w ładowni. Powiedzą ci, że kapitan statku ich zdradził i poproszą o zabicie go. Udaj się na mostek kapitański i odetnij zdrajcę za pomocą katany, którą on sam ci rzuci. Na tym etapie może wydarzyć się zabawna usterka: samolot może rozbić się w sterowni, więc staraj się ją jak najszybciej opuścić. Po powrocie do uchodźców misja zostanie zakończona.
Nagroda: 15 000 dolarów, szacunek+.

Foryś
Pracodawca: Triady (Syndykat Loco)
Jizzy zadzwoni do Carla i poprosi go o pomoc w sprawach syndykatu. Udaj się na stację benzynową, a następnie po obejrzeniu filmu udaj się we wskazane miejsce. Zabierz wyrzutnię rakiet, karabin snajperski i wsiądź na motocykl. Musisz wyeliminować cztery kordony, zanim dotrze do nich furgonetka syndykatu. Wszystkie można łatwo zniszczyć za pomocą kilku rakiet, więc wykonanie tego zadania nie powinno sprawić żadnych trudności. Po prostu staraj się działać szybko i dokładnie. Po ukończeniu misji otrzymasz trzy gwiazdki gończe.
Nagroda: 9000 $, szacunek+.

Szlak Ślimaka
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Do naszego podopiecznego postanowili odwiedzić starzy znajomi, którzy chcą, żeby zabił jeszcze kilka osób (dziennikarza i informatora). Podnieś karabin snajperski i udaj się na stację, wsiądź tam na rower i jedź długo i żmudnie za wskazanym pociągiem. Następnie następuje najtrudniejsza część zadania: aby nie przestraszyć dziennikarza, musisz znajdować się od niego w optymalnej odległości. Gdy cel wysiądzie z taksówki i rozpocznie rozmowę z informatorem, zabij obu celnymi strzałami. Niestety za taką ilość spędzonego czasu nie otrzymasz nawet żałosnego „szacunku”.
Nagroda: Nie, jaka szkoda.

Lodowata Killa
Pracodawca: Triady
W końcu przyszedł czas na rozprawienie się z syndykatem. Pierwszy na liście jest Jizzy. Idź do jego klubu i zniszcz strażników przy wejściu (na wszelki wypadek). Następnie przestrzel wszystkie opony samochodu Jizzy'ego i zniszcz go tak bardzo, jak to możliwe (ale nie wysadź go w powietrze). Następnie wejdź na dach klubu i wejdź przez otwarte okno. Spokojnie zejdź na dół i obejrzyj filmik, po czym Jizzy zacznie uciekać. Zabij wszystkich jego strażników i podążaj za nim. Wsiądzie do samochodu, który już zdążyłeś kopnąć. Strzel w niego kilka razy, a następnie zabij Jizzy'ego, który z niego wyskoczy. Podnosząc jego telefon, zakończysz misję.
Nagroda: 12 000 dolarów, szacunek+.

Molo 69
Pracodawca: Triady
W tej misji musimy rozprawić się z T-Bone'em i Ryderem. Wejdź na dach Cezara i przygotuj się do strzału. Po scence musisz zabić chłodników, którzy zaatakowali triady. Gdy uporasz się z tym problemem załączy się kolejna scenka przerywnikowa, w której przybędą Ryder i T-Bone. Toreno przyleci helikopterem i odleci z pola bitwy, zauważając zwłoki na dachu. Udaj się na molo, po drodze strzelając do wrogów. T-Bone będzie czekał na swój los w pobliżu wody. Zabij go, a po kolejnej scence przerywnikowej biegnij za Ryderem. Twój były towarzysz ukradnie łódź i spróbuje na niej uciec. Złap drugi statek i goń ​​go. Strzelanie do wrogiej łodzi nie będzie łatwe, gdyż jest ona dość wytrzymała, ale po kilku klipach eksploduje i zakończysz misję.
Nagroda: 15 000 dolarów, szacunek+.

Ostatni lot Toreno
Pracodawca: Triady
Pozostaje zniszczyć ostatniego członka syndykatu - Toreno. Udaj się na lądowisko dla helikopterów i zabij wszystkich znajdujących się tam wrogów. Następnie podnieś wyrzutnię rakiet, wsiądź na rower i ruszaj w pościg za helikopterem. Na pewno dostaniesz dwie gwiazdki, więc policjanci będą ci przeszkadzać na wszelkie możliwe sposoby. Po wyprzedzeniu helikoptera zejdź z motocykla i spróbuj trafić w niego wyrzutnią rakiet. Gdy gramofon eksploduje, misja kończy się.
Nagroda: 18 000 dolarów, szacunek+.

Yay-Ka-Boom-Boom
Pracodawca: Triady
Aby ostatecznie położyć kres syndykatowi, musisz zniszczyć jego zakłady chemiczne. W tej misji otrzymasz bombę samochodową. Pojedź nim do fabryki i zmiażdż strażników przy wejściu, aby wrogowie otworzyli bramę. Następnie wjedź do budynku po żelaznej blasze i zaparkuj samochód w wyznaczonym miejscu. Aktywuj bombę i ucieknij z fabryki, ignorując jej strażników. Kiedy wyjdziesz na zewnątrz, nastąpi eksplozja. Teraz Twoim celem jest wydostanie się z fabryki. Udaj się do bramy, niszcząc jednocześnie wszystkich przeciwników. Nagle zostaną zamknięte i będziesz musiał wyjechać samochodem, który zostawią ci wrogowie. Wyskocz z fabryki po „podłodze” i wróć do garażu.
Nagroda: 25 000 dolarów, szacunek+.

Nalot powietrzny
Pracodawca: Zero
Berkeley, jeden z konkurentów Zero, wysłał do sklepu Zero RC miniaturowe bombowce, a zadaniem CJ-a jest zestrzelenie ich z karabinu maszynowego w ciągu trzech minut. Misja w zasadzie jest elementarna, najważniejsze jest monitorowanie radaru i niedopuszczenie, aby samoloty wroga bombardowały sklep od tyłu.
Nagroda: 3000 dolarów

Linie zaopatrzenia
Pracodawca: Zero
Tym razem musimy przejść dość trudną misję. I nie chodzi tu o złożoność tego ostatniego, ale o niewygodną kontrolę miniaturowego samolotu. Misja: zniszcz pięciu kurierów z Berkeley za pomocą samolotu. Zapasy paliwa są ograniczone, a do posłańców strzela się, więc życie nie będzie dla Ciebie malinami. W tej misji najważniejsze jest przystosowanie się do niewygodnego sterowania, ale z resztą nie powinno być problemów. Jeśli skończy Ci się paliwo, opuść samolot na ziemię i przesuwaj go po niej, aby nie zabrakło paliwa.
Nagroda: 5000 dolarów

Armia nowego modelu
Pracodawca: Zero
Aby w końcu pozbyć się Berkeleya, trzeba wygrać swego rodzaju „zabawkowy pojedynek”, obejmujący RC Bandit Zero. W tej misji będziesz sterował zabawkowym helikopterem. Zignoruj ​​podpowiedzi gry, podnieś bombę i zniszcz wrogi czołg. Zrób to samo ze wszystkimi pojazdami wroga. Następnie musisz oczyścić drogę RC Bandicie z beczek i wrzucić kraty w określone miejsca, aby Zero mógł przejechać przez rzeki. Jeśli na twojej drodze stanie wrogi helikopter, zniszcz go również. Czas przeznaczony na misję jest dla Ciebie wystarczający.
Nagroda: 7000 $, sklep Zero RC generuje 5000 $ dziennie.

Zerowanie
Pracodawca: Cesar
Kolejne cztery misje zostaną odblokowane po zakupie salonu samochodowego Wang Cars. Będziesz musiał ukraść niektóre samochody dla salonu samochodowego. Pierwszy z nich właśnie przechodzi obok Twojego garażu. W danym samochodzie pokonuj unikalne punkty kontrolne. Po chwili zobaczysz cel. Przestań, korzystając z manewru P.I.T., którego nauczyłeś się w szkole nauki jazdy. Najlepiej działać, gdy samochód znajduje się na prostej i długiej drodze. Po otrzymaniu żądanego samochodu zaprowadź go z powrotem do garażu.
Nagroda: 5000 $, szacunek+.

Jazda próbna
Pracodawca: Cesar
Cezar dowiedział się, że dwa samochody, których potrzebowaliśmy, znajdowały się w innym salonie samochodowym. Idź tam i kradnij samochody. Cezar zdecyduje się przetestować ich w rzeczywistości, a ty będziesz musiał za nim podążać, jednocześnie zrzucając mu gliniarzy z ogona (otrzymasz dwie gwiazdki). Nie przyspieszaj – to nie jest twój przyjaciel na drogach San Fierro. Gdy Cezar znudzi się jazdą po wzgórzach, wróć do garażu.
Nagroda: 5000 $, szacunek+.

Szybka ścieżka celna
Pracodawca: Cesar
Samochód, którego potrzebuje klient, znajduje się w jednym z kontenerów na pokładzie statku towarowego. Udaj się do doków i wejdź na dźwig, a następnie opuść kontenery w oznaczone miejsca. Gdy Cezar odnajdzie pożądany samochód, pojawią się strażnicy. Zejdź z dźwigu i pomóż swojemu partnerowi oddać strzał. Gdy ostatni z wrogów odejdzie do innego świata, wsiądź do samochodu i udaj się do garażu.
Nagroda: 10 000 dolarów (w zależności od uszkodzeń pojazdu), szacunek+, dostęp do importu/eksportu samochodów.

Rany kłute
Pracodawca: Cesar
Właścicielka ostatniego samochodu potrzebnego salonowi samochodowemu jeździ po mieście i musisz ją zatrzymać. Wsiądź do samochodu z kolcami i udaj się do przechwycenia. Po wyprzedzeniu celu rzuć ciernie. Właściciel zatrzyma samochód i ucieknie. CJ zmieni opony, po czym samochód znów będzie jechał normalnie. Zawieź ją do garażu.
Nagroda: 5000 dolarów, szacunek+, salon samochodowy Wang Cars generuje 8000 dolarów dziennie.

Pustynia.

Potwór
Pracodawca: nieznany.
„Pan X” chce, aby CJ sprawdził się w akcji. Dostaniesz jeepa z ogromnymi kołami i to właśnie na nim będziesz musiał pokonać opuszczony tor składający się z trzydziestu pięciu punktów kontrolnych. Misja w zasadzie nie jest bardzo trudna. Aby zdobyć maksymalną nagrodę: ukończ wyścig w mniej niż 4:20 minut, aby po prostu ukończyć misję: ukończ wyścig w mniej niż 6:00 minut.
Nagroda: 5000 dolarów (1. miejsce), 4000 dolarów (2. miejsce), 3000 dolarów (3. miejsce), 2000 dolarów (4. miejsce), 1000 dolarów (5. miejsce).

Highjack
Pracodawca: Mike Toreno
„Pan X” okazał się Mikem Toreno, szefem syndykatu, którego próbowałeś zabić, a także agentem rządowym. Obiecuje CJ, że wypuści Sweeta z więzienia, jeśli CJ wykona kilka zadań. Pierwszy to zdobycie ciężarówki ze zbiornikiem benzyny, która jedzie do San Fierro. Cezar pomoże ci w tej misji. Wsiądź na rower i wyjedź na główną drogę. Gdy tylko dogonisz ciężarówkę, ustaw motocykl w pobliżu lewych drzwi traktora. Przytrzymaj chwilę w tej pozycji, a Cezar wskoczy na ciężarówkę i rozpocznie walkę z kierowcą. Po tym jak ciężarówka zostanie "przechwycona" wsiądź do niej i udaj się do garażu.
Nagroda: 7000 dolarów.

Zakaz
Pracodawca: Mike Toreno
To dość trudna misja. Musisz osłaniać helikopter dostarczający kontrabandę potrzebną Toreno. Na początek udaj się we wskazane na radarze miejsce, podnieś tam bazookę i wsiądź do dowolnego z trzech pojazdów (najlepiej Bandito). Następnie udaj się na szczyt góry i po obejrzeniu scenariusza zacznij ostrzeliwać wrogie helikoptery (w sumie będzie ich pięć). Następnie zejdź z góry i idź po ładunek, ignorując dwie gwiazdki od gliniarzy. Aby zakończyć misję, dostarcz kontrabandę we wskazane miejsce.
Nagroda: 1000 dolarów

Zielone łąki
Pracodawca: Mike Toreno
W tej misji musimy kupić opuszczone lotnisko (80 000 $) i przejść szkołę pilotażu. Jeśli z pierwszym zadaniem nie będzie problemów, to z drugim będziesz musiał sobie poradzić, ale jestem pewien, że prędzej czy później i tak ukończysz szkolenie lotnicze.
Nagroda: Licencja pilota, dostęp do wyścigów (po ukończeniu szkoły nauki jazdy).

NIE
Pracodawca: Mike Toreno
A oto pierwszy test nabytych umiejętności, musisz dostarczyć ładunek mieszkańcom Toreno przebywającym w Angel Pine. Wsiadaj do samolotu i leć do wioski. Ale bądź ostrożny: musisz lecieć poniżej radaru, aby pozostać niewykrytym, w przeciwnym razie kilka myśliwców zostanie wysłanych za tobą. Najtrudniej spełnić ten wymóg będzie na terenach wiejskich, gdyż są one obsadzone drzewami. Staraj się nie być głupcem i latać po niebezpiecznych obszarach, na szczęście jest na to wystarczająco dużo czasu. Po zrzuceniu ładunku wróć na lotnisko i wyląduj samolotem w dowolnym miejscu pasa startowego.
Nagroda: 15 000 dolarów.

Pasażer na gapę na statku
Pracodawca: Mike Toreno
Teraz Toreno chce, aby CJ zapobiegł konfliktowi na Bliskim Wschodzie, niszcząc samolot wypełniony minami. Wsiądź na rower i wjedź do przedziału ładunkowego samolotu. Problem w tym, że samolot bardzo szybko przyspiesza i nie jest łatwo go dogonić. Aby przyspieszyć motocykl, użyj klawisza podnoszenia i podążaj dokładnie za samolotem, a nie skrzydłami, unikając beczek. Gdy znajdziesz się w środku, zdejmij broń, ponieważ każdy strzał rozerwie transport powietrzny na kawałki wraz z CJ-em. Zabij wszystkich wrogów, podłóż materiały wybuchowe, podnieś spadochron z jednego ciała i wyskocz z samolotu. Wybuchnie bez twojego udziału.
Nagroda: 20 000 dolarów

Czarny projekt
Pracodawca: Prawda
Nasz stary znajomy hipis chce, aby CJ ukradł mu coś o nazwie Czarny Projekt, które znajduje się w bazie wojskowej. Pomimo tego, że wszyscy nasi wrogowie w tej misji to wojskowi, nie ma się czego bać. Ich sztuczna inteligencja nie jest zbyt odległa od sztucznej inteligencji bandytów z Los Santos lub syndykatu, więc nie będziesz miał żadnych problemów z ich zabiciem. Możesz spróbować wykonać tę misję po cichu, jednak zajmie to dużo czasu, dlatego najlepiej działać w stary i sprawdzony sposób „zabić ich wszystkich”. Po zabiciu wszystkich żołnierzy na powierzchni strzel w kratkę wentylacyjną i zejdź do bazy. Zbadaj tam trochę, niszcząc po drodze wojska amerykańskie, a wkrótce dotrzesz do kopalni. Zejdź na dół i podnieś plecak odrzutowy. Użyj go, aby wylecieć z powrotem na powierzchnię i udać się do wskazanego na radarze punktu. Oddaj Czarny Projekt hipisom i ukończ misję.
Nagroda: co zabrać staruszkowi?

Zielony Goo
Pracodawca: Prawda
Teraz będziesz musiał ukraść „coś” z pociągu. Kieruj się do punktów zaznaczonych na radarze. Gdy tylko zobaczysz pociąg, zacznij strzelać do wszystkich jadących nim żołnierzy. Gdy wrogowie skończą, strzel w trzy skrzynki. W jednym z nich znajdziesz zielone rzeczy, które wystarczy ukraść. Podnieś „coś” i wróć na opuszczone lotnisko.
Nagroda: 20 000 dolarów, lotnisko generuje 10 000 dolarów dziennie, plecak odrzutowy na lotnisku.

Las Ventury.

Ketchup Fendera
Niektóre grupy mafijne powodują problemy w kasynie Vusi. Niedawno złapano „język”, z którym trzeba rozmawiać. Wjedź wydanym samochodem na autostradę i jedź w pobliżu nadjeżdżającego pasa. Po chwili odwróć się gwałtownie zaciągając hamulec ręczny, co wypełni skalę strachu więźnia. Wykonuj tę operację, aż „język” zacznie mówić. Następnie wróć do kasyna.
Nagroda: 5000 $, szacunek+.

Sytuacja wybuchowa
Pracodawca: Kasyno Four Dragons (Wu Zi Mu)
Gdy Carl i Woozy dowiedzieli się, kto stoi za nalotami, postanowili zemścić się, okradając konkurencyjne kasyno. Do każdego „biznesu” potrzebne są materiały wybuchowe, które po prostu musimy zdobyć. Udaj się do kamieniołomu i po scence przerywnikowej zejdź na dół. Aby wyłączyć timer, zabij mężczyznę rozmawiającego przez telefon w pobliżu biura. Następnie wsiądź do ciężarówki i rozbij za jej pomocą pudła, po czym zbierz upuszczony dynamit. Główne wejście będzie zablokowane przez ochronę i będziesz musiał przedostać się na własną rękę. Wsiądź na rower i podążaj za punktami kontrolnymi. Przed niebezpiecznymi obszarami najlepiej przyspieszyć, aby nie spaść na dno kamieniołomu i rozpocząć wszystko od nowa. Po wyjściu na zewnątrz daj dynamit Woozy'emu.
Nagroda: 7000 $, szacunek+, dostęp do misji w kamieniołomach.

Miałeś swoje żetony

Pracodawca: Kasyno Four Dragons (Wu Zi Mu)
Ludzie Vusiego odkryli w kasynie fałszywe żetony. Łatwo się domyślić, że produkowane są w rodzinnej fabryce Sindacco. Musimy tam złożyć wizytę i zniszczyć cały sprzęt, który spowodował ten incydent. Na miejscu przeskocz samochodem przez płot i zniszcz samochód strażników przy wejściu. Następnie zniszcz wszystkich wrogów wewnątrz fabryki, jeden z nich jest uzbrojony w „strzelbę bojową”, więc bądź ostrożny. Kiedy skończysz z wrogami, zniszcz za pomocą strzelby wszystkie maszyny produkujące fałszywe żetony. Po tym przybędą posiłki dla wrogów. Zniszcz przeciwników i wsiądź do samochodu, którym przybyli. Na kontenerach leży kolejny wróg ze strzelbą bojową, więc uważaj. Aby ukończyć misję, wróć do Woozy Casino.
Nagroda: 10 000 dolarów, szacunek+.

Don Peyote
Pracodawca: Kasyno Four Dragons (Prawda)
Przed przystąpieniem do tej misji lepiej zaopatrzyć się w czterodrzwiowy helikopter. Udaj się do punktu wskazanego na mapie. Po filmie zabierz dwie osoby (przy okazji, jednym z nich jest Kent Paul, którego znamy z GTA: Vice City) i udaj się z nimi na Farmę Węży. Zastrzel wszystkich znajdujących się tam wrogów i udaj się do kasyna Caligula.
Nagroda: Szacunek+.

Intensywna terapia
Teraz musimy wykonać kilka zadań od innego znajomego z Vice City: Rosenberga. Idź do szpitala. Po scence wsiądź do Hummera i zacznij gonić oznaczone ambulanse. Ignoruj ​​podpowiedzi gry i nie taranuj celów, lepiej je po prostu wyprzedzić i zobaczyć kto prowadzi. Jeśli transportem kierują lekarze, jedź dalej, jeśli jest to mafia, strzel do nich przez przednią szybę i wejdź do środka. Następnie udaj się do fabryki zaznaczonej na radarze. Rozpocznie się za tobą pościg, który nie sprawi jednak większych kłopotów.
Nagroda: 5000 $, szacunek+.

Biznes Mięsny
Pracodawca: Mafia (Ken Rosenberg)
Teraz Rosenberg postanawia osobiście odwiedzić głowę rodziny Sindacco, aby pozyskać wsparcie tego klanu. Zabierz naszego nowego przyjaciela do fabryki mięsa. Na filmie głowa klanu zginie na oczach CJ-a (najwyraźniej udało mu się go zapamiętać w misji Fender Ketchup), a wszyscy jego ludzie wystąpią przeciwko nam. Misja jest banalna i nie widzę sensu jej szczegółowego opisywania. Po prostu zabij wszystkich wrogów i wróć do kasyna.
Nagroda: 8000 $, szacunek+.

Madd Dogga
Pracodawca: Madd Dogg
Madd Dogg, słynny raper, któremu ukradliśmy „księgę rymów” w misji Madd Dogg's Rhymes, stracił w kasynie wszystkie pieniądze i przygotowuje się do pożegnania z tym światem skacząc z dachu. CJ postanawia go uratować Weź stojącą niedaleko furgonetkę (wcześniej rozprawiłeś się z robotnikiem) i zatrzymaj się w oznaczonym miejscu. Następnie musisz złapać śmiertelne ciało rapera, przesuwając furgonetkę w tę i z powrotem. Po złapaniu Madd Doggi zabierz go do szpitala, ale bądź ostrożny - jego zdrowie będzie spadać z każdą kolizją.
Nagroda: Szacunek+.

Przywłaszczenie
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Nadszedł czas, aby ponownie spotkać się z naszymi dawnymi przyjaciółmi-gliniarzami. Tym razem chcą, aby CJ zabił agenta FBI i zabrał akta Tenpenny'ego. Udaj się na opuszczone lotnisko i podnieś plecak odrzutowy. Następnie udaj się do oznaczonego opuszczonego miasta. Zabij w locie wskazaną osobę oraz każdego, kto będzie chciał podnieść upuszczone akta. Jeśli nie zrobisz tego na czas, będziesz musiał ścigać cel przez połowę mapy helikopterem, ale mam nadzieję, że nie będziesz musiał aż tak utrudniać sobie życia. Podnieś akta i ukończ misję.
Nagroda: Nic.

Swobodne spadanie
Teraz musimy wykonać zadania Salvatore Leone, którego znamy z GTA 3. Wsiądź na rower, pojedź na lotnisko i wsiądź do oznaczonego samolotu. Potem zaczyna się najtrudniejsza część - w swoim korycie musisz dogonić odrzutowy transport pasażerski. Leć do wskazanego punktu. Gdy tylko znajdziesz się nad wodą, zanotuj godzinę, samolot pojawi się za około 50-60 sekund. Po upływie określonego czasu zacznij się zawracać: jeśli będziesz mieć szczęście, znajdziesz się bezpośrednio nad celem, ale jeśli nie, będziesz musiał zwolnić i poczekać. W każdym razie, gdy znajdziesz się w samolocie wroga, zabij wszystkich wrogów i pilota za osłoną (używając lewego i prawego klawisza). Aby ukończyć misję, wyląduj samolotem na pasie startowym Las Venturas.
Nagroda: 15 000 dolarów, szacunek+.

Samo południe
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Otrzymaliśmy dokumentację, ale zapomnieliśmy dać Tenpenny’emu. On sam umówi cię na spotkanie w pewnym mieście na pustyni. Po otrzymaniu akt odjedzie, zostawiając Cię samego z Pułaskim. Po filmie podnieś broń i przestrzel opony wrogiego samochodu, po czym wsiądź do przygotowanego Bandito i rozpocznij pościg za policjantem. Pułaski ze względu na problemy z oponami nie ujedzie daleko, dlatego spokojnie ostrzelaj go ze swojego pojazdu. Kiedy wrogi samochód zapali się i właściciel wyskoczy, wykończ go.
Nagroda: O jednego skorumpowanego policjanta mniej w personelu.

Bistro Świętego Marka
Pracodawca: Mafia (Salvatore Leone)
Teraz musimy złożyć wizytę w Liberty City. Udaj się ponownie na lotnisko, wsiądź do oznaczonego samolotu i leć do punktu wskazanego na radarze. Niezależnie od tego, czy zajmie to dużo czasu, czy wkrótce, znajdziesz się w znajomym bistro. Potem zaczyna się banalne „mięso”. Po prostu zabij każdego, kogo spotkasz na swojej drodze. Jedynym zagrożeniem są wrogowie uzbrojeni w strzelby. Gdy wrogowie skończą, wróć na lotnisko Las Venturas.
Nagroda: 20 000 dolarów, szacunek+.

Szpiegostwo architektoniczne
Pracodawca: Napad
Zajęliśmy się wszystkimi problemami zewnętrznymi i możemy przygotować się na napad. Po pierwsze, potrzebujemy planu kasyna będącego własnością mafii. Idź do wydziału urbanistyki i wejdź do środka. Po rozmowie z sekretarką (odpowiedz na wszystkie pytania klawiszem „Y”) udaj się we wskazane miejsce. Planów strzeże jednak strażnik i musimy odwrócić jego uwagę. Zejdź na dół i zniszcz stary generator za pomocą broni białej. Następnie wróć na górę i zrób zdjęcia planów kasyna. Następnie musisz przebić się przez cały budynek. Zabij wszystkich, którzy ci przeszkadzają i wyjdź na ulicę. Najprawdopodobniej do tego czasu będziesz mieć już 4 gwiazdki, więc złap samochód tak szybko, jak to możliwe i wróć do kasyna.
Nagroda: Szacunek+.

Klucz do Jej Serca
Pracodawca: Napad
Teraz potrzebujemy karty dostępu do pomieszczeń biurowych kasyna Caligula. Dotrzyj do obszaru zaznaczonego na radarze, po czym rozpocznij pościg za dilerem. „Miernik nerwów” ponownie pojawi się na scenie, więc postępuj ostrożnie. Po chwili krupier zatrzyma się pod sex shopem i wejdzie do środka - podążaj za nią. Po filmie załóż garnitur i wyjdź ze „sklepu”. Następnie dogoń cel do jego domu, stań w oznaczonym miejscu i wysiądź z samochodu. Następnie zabij bezdomnego kulejącego po ulicy i podnieś „coś”. Teraz udaj się do domu dilera. Gdy CJ skończy zabawę, misja dobiegnie końca. Aby jednak otrzymać samą kartę, musisz doprowadzić swój związek z nową dziewczyną do co najmniej 35%.
Nagroda: Szacunek+, nowa dziewczyna.

Tama i Wybuch
Pracodawca: Napad
Aby ułatwić proces napadu, musisz pozbawić mafijne kasyno prądu. Teraz musimy zainstalować materiały wybuchowe na generatorach prądu na tamie. Jedź na lotnisko, wsiądź do samolotu i leć do punktu kontrolnego. Nie będziesz w stanie dostać się do „kręgu” za pierwszym razem, więc krąż dookoła. Gdy osiągniesz wymagany poziom, wyskocz z samolotu i wyląduj w oznaczonym obszarze. Następnie podnieś nóż z pojemnika i zabij dwóch strażników. Gdy znajdziesz się wewnątrz tamy, podłóż ładunki wybuchowe na generatory, zabijając jednocześnie nożem wszystkich strażników. Następnie udaj się do wskazanych drzwi i obejrzyj wideo, po którym misja zostanie zakończona.
Nagroda: Szacunek+.

Koła policyjne
Pracodawca: Napad
Teraz musimy zdobyć cztery motocykle policyjne. Trzeba będzie je dostarczyć przewoźnikowi, który jeździ po mieście. Przede wszystkim ukradnij motocykl orientalny, nie będzie z nim problemów. Następnie udaj się do roweru zachodniego, który znajduje się niedaleko szpitala. Kiedy się zbliżysz, gliniarz szybko się na niego wsiądzie, więc pospiesz się i pożycz policjantowi pojazd, potrącając go samochodem. Następnie po rozprawieniu się z dwoma strażnikami ukradnij północny motocykl stojący na komisariacie, a następnie zdobądź ostatni motocykl powalając jego właściciela na ziemię.
Nagroda: Szacunek+.

W górę, w górę i dalej!
Pracodawca: Napad
Cóż, ostatnią rzeczą, której potrzebujesz do udanego napadu, jest opancerzona furgonetka za pieniądze. Musimy go przeciągnąć za pomocą „podniebnego dźwigu”, który znajduje się w magazynie wojskowym. Udaj się na opuszczone lotnisko, zabierz plecak odrzutowy, poleć na oznaczone lądowisko dla helikopterów i wyląduj na nim. Oczywiście możesz przedostać się przez zwłoki personelu wojskowego w magazynach, ale lepiej zaoszczędzić czas i nerwy. Kiedy znajdziesz się w pobliżu „podniebnego dźwigu”, wyślą po ciebie dwa helikoptery wojskowe. Stań za minigunem (nawiasem mówiąc, po tym nie będziesz już miał ciężkiej broni) i zestrzel swoich wrogów. Następnie wsiądź do potrzebnego nam helikoptera i leć do vana. Na miejscu złap samochód za pomocą magnesu i dostarcz go na opuszczone lotnisko.
Nagroda: Szacunek+.

Rozbicie banku u Kaliguli
Pracodawca: Napad
Cóż, w końcu musimy otoczyć mafijne kasyno. Udaj się do budynku i wejdź do środka. Podejdź do oznaczonych drzwi i otwórz je za pomocą karty. Następnie udaj się do pomieszczenia z generatorami i wrzuć bombę dymną do szybu wentylacyjnego. Następnie podążaj we wskazane miejsce. Nie zapomnij włączyć noktowizora, gdy zgasną światła. Gdy znajdziesz się we wskazanym miejscu, wsiądź na wózek widłowy i podnieś bramę. Za ich pośrednictwem do pomieszczenia wjedzie ciężarówka z drużyną: tutaj rozpocznie się główna część misji. Ruszaj w stronę sejfu, jednocześnie ostrzeliwując strażników i osłaniając swoich ludzi, wtedy Zero zgłosi, że ktoś próbuje uruchomić dodatkowe generatory. Podnieś materiały wybuchowe, udaj się do pomieszczenia z urządzeniami (pozbywając się strażników) i wysadź je. Następnie wróć do znajomych i po filmie przedstawiającym wysadzenie drzwi skarbca wejdź do sejfu. Stamtąd chroń swoich „partnerów” przed atakami mafii. Po zebraniu pieniędzy wróć do bramy, niszcząc wrogów. Gdy zespół bezpiecznie ucieknie z pieniędzmi, będziesz musiał skierować całą uwagę na siebie. Wyjdź na dach (strażnicy ponownie wskrzeszą się) i zestrzel policyjny helikopter. Następnie podnieś spadochron i zeskocz na dół. Jeśli uda Ci się dotrzeć do helikoptera to dobrze, jeśli nie, to złap samochód. W każdym razie, aby zakończyć misję, będziesz musiał wrócić na opuszczone lotnisko.
Nagroda: 100 000 dolarów, szacunek+.

Dom na wzgórzach
Pracodawca: Kasyno Four Dragons (CJ)
Czas przypomnieć sobie, że kiedy podbijaliśmy San Fierro i Las Venturas, sytuacja w Los Santos stawała się coraz gorsza. Więc Madd Dogg powiedział CJowi, że jego posiadłość została zdobyta przez Vago. To doskonały powód, aby wrócić do „ojczyzny”. Po długiej scence przerywnikowej wyskocz z samolotu na spadochronie i wyląduj z triadami na dachu posiadłości. Strzelaj do wrogów, którzy wyjdą ze wszystkich szczelin, aż nadejdą posiłki, a następnie wejdź do willi. Następnie idź długim korytarzem, pomagając jednocześnie triadom oczyścić każde pomieszczenie, po czym zastrzel z balkonu pozostałych przy życiu przeciwników. Big Poppa, lokalny władza Vagos, podstępnie ucieknie przed CJ-em. Ścigaj go, niszcząc każdego, kto stanie ci na drodze. Kiedy znajdziesz się na ulicy, cel wsiądzie do samochodu i spróbuje z nim uciec. Wsiądź do następnego samochodu, dogonj wroga i zastrzel go. Po ukończeniu misji otrzymasz rezydencję, ale pod żadnym pozorem nie zapisuj się w niej, ponieważ po tym wszystkie piłki do koszykówki w grze znikną, a w pirackich wersjach sejfy mogą zostać uszkodzone!
Nagroda: Szacunek+, posiadłość.

Los Santos (część 2).

Pionowy ptak
Pracodawca: CJ (Mike Toreno)
Toreno obiecuje CJ-owi uwolnienie Sweeta i prosi go o kolejną przysługę: porwanie myśliwca z lotniskowca i zniszczenie przy jego pomocy statków szpiegowskich. Cóż, nie ma nic do zrobienia, będziesz musiał ponownie zostać pilotem. Na szczęście Toreno zabierze nas nad wodę, więc nie będziemy musieli wić się po wsi. Wsiądź do przygotowanej łodzi i popłyń nią na statek. Następnie ignorując podpowiedzi gry, wpłyń do wnętrza lotniskowca, nie wysiadając z łodzi. Zabij wszystkich żołnierzy na statku (na szczęście są oznaczeni) i wyłącz obronę przeciwlotniczą w pomieszczeniu dowodzenia. Następnie zniszcz dwa myśliwce na statku i wejdź na trzeci. Gdy tylko wystartujesz i udasz się w stronę statków szpiegowskich, będziesz ścigany przez jednego myśliwca. Zestrzel go, aby Ci nie przeszkadzał i kontynuuj lot do swoich celów. Następnie możesz postępować na dwa sposoby. Jeśli w szkole pilotażu przekląłeś samoloty, ostrożnie wyląduj myśliwcem na równym terenie i zniszcz statki szpiegowskie swoją bronią. Jeśli nie masz trudności w kontrolowaniu samolotów, strzelaj do celów rakietami. Aby ukończyć misję, wyląduj samolotem na opuszczonym lotnisku i wjedź nim do hangaru.
Nagroda: 50 000 dolarów, myśliwiec na lotnisku.

Powrót do domu
Pracodawca: C.J
Toreno w końcu spełnił swoją obietnicę i uwolnił Sweeta, a my musimy wyciągnąć go z więzienia. Idź na komisariat. Po nagraniu staje się jasne, że Sweet nie zamierza tuczyć kosztem brata, ale chce wrócić na swoje tereny. Udaj się do Gantona i przygotuj się na potężną strzelaninę. Najpierw zabij wszystkich oznaczonych handlarzy narkotyków, a następnie rozpocznij wojnę o terytorium. Gdy teren znów będzie twój, misja zostanie zakończona.
Nagroda: Szacunek+, odrodzenie gangu.

Biznes podrzynający gardło
Pracodawca: C.J
Madd Dogg chce odzyskać swoją „książkę z rymami”, którą OG Loc rażąco ukradł (nasz przyjaciel nie musi znać całej prawdy). Idź do punktu zaznaczonego na mapie. Podczas scenariusza wideo CJ będzie siedział w płazie, a na nim będziesz musiał gonić swojego byłego towarzysza. Po krótkim pościgu Lowk wsiądzie do gokarta i odjedzie nim. Wsiądź do podobnego pojazdu i podążaj za celem. Prowadzenie gokarta jest wyjątkowo niewygodne, dlatego staraj się nie jechać zbyt mocno i nie zwalniać podczas skręcania. Kiedy pościg dobiegnie końca, wyświetli się scenka przerywnikowa, w której Loke będzie zmuszony zwrócić „księgę rymów”.
Nagroda: Szacunek+.

Pokonaj B-Dup
Pracodawca: Sweet
B-Dup próbował wciągnąć Sweeta w narkotyki – tego faktu nie można zignorować. Jedź do domu handlarza narkotyków, aby go przejechać. Na filmie powiedzą Ci, że B-Dup przeprowadził się do Glen Park. Udaj się tam i zdobądź terytorium. Następnie zabij strażników w pobliżu domu naszego „przyjaciela” i włam się - misja zakończy się po obejrzeniu poniższego filmu.
Nagroda: Szacunek+.

Życie w Gaju 4
Pracodawca: Sweet
Sweet postanawia rozszerzyć strefę wpływów swojego gangu. Udaj się z nim do Idlewood, zdobądź tam dwie dzielnice i wróć do domu.
Nagroda: 10 000 dolarów, szacunek+.

Zamieszki
Pracodawca: C.J
Kolejna „oryginalna” misja. W mieście rozpoczyna się powstanie i musisz przedostać się ze Sweetem z rezydencji do swojej rodzinnej dzielnicy. Unikaj eksplodujących samochodów i innych problemów na tyłku.
Nagroda: Powstanie w mieście.

Los Desperados
Pracodawca: Sweet
Cezar chce odzyskać swoje tereny, które zajęli Vagos, a ty będziesz musiał mu w tym pomóc. Weź ze sobą dwóch braci i udaj się na miejsce spotkania z ludem Cezara. Po filmie będziesz musiał oczyścić kilka dziedzińców z wrogów. Nie spodziewaj się pomocy ze strony partnerów, najprawdopodobniej utkną oni gdzieś w pobliżu pierwszego budynku mieszkalnego, dlatego sam strzelaj do wrogów. Następnie w alejce dojdzie do strzelaniny, w wyniku której ranny zostanie jeden z ludzi Cezara. Skieruj się w jego stronę i zabij przeciwników wypełzających ze wszystkich dziur. Na koniec będziesz musiał odbić dom Cezara. W pierwszej kolejności zabij wroga uzbrojonego w wyrzutnię rakiet, a następnie zastrzel miotacz ognia i wszystkich pozostałych bandytów. Aby uzyskać dostęp do ostatniej misji, musisz zająć ponad 35% terytorium Los Santos.
Nagroda: Szacunek+.

Koniec linii
Pracodawca: Sweet
W końcu dotarliśmy do ostatniej misji fabularnej. Musimy w nim wykończyć Smoke'a i Tenpenny'ego. Ta misja jest najtrudniejsza i najdłuższa, ale na szczęście twórcy podzielili ją na trzy części, więc jeśli ci się nie uda, nie będziesz musiał przechodzić jej ponownie.
Etap 1.
Idź do zaznaczonego punktu. Po scence zabij dwie balle strzegące wejścia do budynku i dojdź do strzelaniny pomiędzy siłami specjalnymi a bandytami, po czym wykończ ich obu. Wsiądź do samochodu pancernego, wróć do oznaczonego domu i rozbij ścianę. Następnie przesuń się transporterem opancerzonym po pierwszym piętrze do wskazanych drzwi. Wyjdź i przygotuj się na długą walkę. W budynku jest w sumie pięć pięter, a na każdym z nich stoi grupa ochroniarzy. Pierwsze pokonałeś już, w drugim strefa bezpieczeństwa, w trzecim laboratorium, w czwartym salon, w piątym pokój Smoke'a. Po dotarciu na najwyższe piętro rozpocznie się scena przerywnikowa. Zacznij ostrzeliwać Smoke'a, zajmując się jednocześnie ballami i vagosami, które będą się regenerować w nieskończoność. Wkrótce życie Smoke'a dobiegnie końca, podobnie jak w przypadku pierwszego etapu tej misji.
Etap 2.
Teraz musisz tą samą trasą wydostać się z płonącego budynku w 7 minut. Lepiej nie korzystać z wydanych gogli noktowizyjnych, gdyż wrogowie są już wyraźnie widoczni. Jeśli wcześniej wykonałeś misję strażacką, to ten etap będzie znacznie łatwiejszy, gdyż nie będziesz musiał gasić pożaru blokującego wiele przejść. Prędzej czy później się wydostaniesz i tu zaczyna się zabawa...
Etap 3.
Zamiast gonić Tenpenny'ego samochodem, Sweet z jakiegoś powodu chwycił się drabiny swojego wozu strażackiego. Na filmie CJ będzie siedział w samochodzie stojącym nieopodal i to właśnie na nim będziesz musiał ścigać ostatniego wroga fabularnego. W zasadzie nie jest to trudne, ponieważ Tenpenny jedzie powoli, najważniejsze jest, aby nie zwracać uwagi na ostrzał i koktajle Mołotowa, ponieważ twój samochód jest niezniszczalny do pewnego momentu. Kiedy wóz strażacki zacznie jeździć w pobliżu plaży, postaraj się podejść jak najbliżej plaży, bo jeden z gliniarzy będzie próbował zrzucić Sweeta. Obserwuj skalę „chwytu”, w przeciwnym razie może upaść na ziemię. Kiedy złapiesz Sweeta, przejmie kierownicę i powierzy ci, że będziesz strzelał do wrogów. Staraj się strzelać w przednią szybę, gdyż samochody wroga są dość wytrzymałe i ich zniszczenie zajmie dużo czasu. Po długim pościgu Tenpenny traci kontrolę nad samochodem, spada z mostu i ginie w wypadku, kończąc w ten sposób fabułę.

W różnych zasobach Internetu pojawia się częste pytanie, jak pokonać GTA San Andreas. Twórcy w 2004 roku nie pomyśleli o możliwościach uproszczenia rozgrywki. Projekty z tamtych czasów zmuszały nas do pocenia się nad niektórymi misjami przez trzy godziny lub dłużej. W kultowej grze Rockstar Games takich momentów będzie dziesiątki.

Połamane klawiatury, myszy, zmiażdżone palce przy monitorach – takie konsekwencje nie były rzadkością po daremnych próbach przetrwania trudnego momentu. Możesz o nich przeczytać ze wszystkimi wskazówkami w artykule. Materiał szczególnie polecamy użytkownikom, którzy uzupełniają historię po raz pierwszy.

Akrobacje samochodowe

W GTA San Andreas nie da się pominąć misji głównego wątku fabularnego, dlatego gracz będzie musiał ukończyć je wszystkie. Dzięki temu uzyskasz dostęp do pełnej historii CJ-a. Po drodze jednym z zadań będzie zdobycie nagrody za szacunek w misji z lowriderami. Gracz przejmuje kontrolę nad dostarczonym samochodem z przeprojektowanym zawieszeniem.

Włącza się muzyka i w otoczeniu tłumu główny bohater musi wykonywać akrobacje w postaci kołysania samochodem. Na ekranie pojawią się strzałki, które należy nacisnąć. Użytkownikom zaleca się zwiększenie głośności do pełnej głośności, aby dopasować się do rytmu. Musisz kliknąć strzałki pokazane na ekranie w momencie, gdy całkowicie wejdą w okrąg. W tym programie liczba punktów dodanych do klasyfikacji generalnej będzie maksymalna.

Warto najpierw sprawdzić lokalizację kluczy. W wielu wersjach za tę misję odpowiada klawiatura numeryczna Num Lock (8,4,2,6). Dla wygody zaleca się ponowne przypisanie przycisków, jeśli weryfikacja potwierdziła ten fakt.

Opanowanie powietrza

Nawet doświadczony gracz dostaje nerwowego tiku, gdy wspomina o szkole lotniczej w GTA San Andreas. Główny bohater musi wykonać dziesięć trudnych zadań, aby otrzymać możliwość zakupu lotniska za 80 tysięcy dolarów. Jest testowany.

Poziomy ukończenia wahają się od brązowego do złotego, jest to odnotowywane podczas wykonywania nowych misji. W zależności od nich na lotnisku głównego bohatera pojawi się najlepszy model wyposażenia. Każda misja na dziesięć jest bardzo trudna. Według opinii użytkowników prawdziwe trudności pojawiają się na trzecim i czwartym etapie. Najpierw gracze zostaną poproszeni o wystrzelenie koła w powietrzu; wybór kierunku jest zgodny z ruchem wskazówek zegara lub przeciwny do ruchu wskazówek zegara. Główną radą jest ciągłe dodawanie gazu; prędkość nie liczy się do ogólnego wyniku. Najważniejszą rzeczą dla użytkownika jest przelot przez wszystkie punkty kontrolne.

Mijając szkołę lotniczą

W miejscach, w których trzeba wykonać manewry, pomocne będą klawisze Q i E. Czwarty test jest odwrotnością trzeciego. W opisanym powyżej zadaniu trzeba było wystartować i polecieć w kółko, wtedy tutaj główny bohater pojawia się w powietrzu. Po przebyciu całego dystansu należy wylądować we wskazanym miejscu. Najważniejsze, aby nie zapomnieć o zwolnieniu podwozia podczas lądowania za pomocą klawisza „+”. Zadania są ciekawe, nie mają osobnego poradnika, a powodzenie zależy wyłącznie od osobistych umiejętności gracza.

Umiejętności prowadzenia pojazdu

Graczom, którzy spędzali dużo czasu za kierownicą i za sterami pojazdów, udało się minąć szkołę w GTA San Andreas. Użytkownicy oceniają szkołę nauki jazdy tak samo trudną jak egzaminy w locie. Aby je ukończyć musisz ukończyć 12 misji. Pierwsze zadania polegają na prostych czynnościach, takich jak utworzenie koła 360 stopni z maszyną na miejscu.

Aby to zrobić, po prostu przytrzymaj klawisze „do przodu” i „do tyłu” i wybierz kierunek skrętu. Kolejnym wyzwaniem jest obrót o 180 stopni bez opuszczania toru. Hamulec ręczny (przycisk spacji) pomoże Ci prawidłowo wejść w zakręt na obrzeżach kolorowych stożków. Trzecia misja polega na prowadzeniu radiowozu z pękniętą prawą oponą z tyłu. Gracz nie może dotknąć ani jednego stożka. Kierowcy będą musieli wziąć pod uwagę podczas pokonywania zakrętów, że tył będzie skręcał bardziej w prawo. Tutaj leży główne niebezpieczeństwo.

Pod względem poziomu trudności na uwagę zasługuje zadanie czwarte. Gracze muszą ukończyć pięć małych kółek w 40 sekund. Główna trudność polega na pokonywaniu zakrętów bez utraty prędkości. Aby to zrobić, musisz przesunąć się na zewnętrzny promień drogi, a podczas skręcania wyrównać się z pierścieniem wewnętrznym. W standardowej sytuacji oznacza to ruch w prawo, a następnie w lewo.

Prawdziwa wojna

Każde zadanie w GTA San Andreas wiąże się ze zdobywaniem reputacji za pomocą pieniędzy. Trzecia misja Zero nie jest wyjątkiem. Facet toczy osobistą fikcyjną wojnę przeciwko niejakiemu Berkeleyowi. Ustali zadanie dotarcia do bazy wroga, gracz stanie się asystentem w tej wojnie. Otrzymuje kontrolę nad zabawkowymi helikopterami Goblin. Zero będzie jechał krętą drogą samochodem sterowanym radiowo.

Zadaniem Karla jest stworzenie bezpiecznej ścieżki dla swojego partnera. Na drodze wróg rozrzuca beczki, a helikopter usuwa je za pomocą magnesu. Musisz zrzucić na bok, za główną ścieżką. Samochód Zero „Bandit” nie będzie w stanie samodzielnie wytrzymać „Tygrysów” - miniaturowego sprzętu wojskowego. Gracz musi podnieść bomby w bazie i zrzucić je na nie, aby je zdetonować.

Początek misji „Zero”

Trudno celować w powietrzu, zaleca się lecieć jak najbliżej celu. Trzecim zadaniem głównego bohatera jest zasypanie szczelin deskami. Improwizowane mosty powstają według podobnego schematu. Użytkownik leci do bazy, namagnesowuje deski i zamyka nimi przestrzeń dla „Bandyty”. Główną tajemnicą zadania jest szybkość. Karl nie powinien czekać na swojego partnera, powinien polecieć przed siebie, zbadać okolicę i wyeliminować zagrożenia.

Akrobatyczne sztuczki w powietrzu

Zadanie „Free Fall” może sprawić, że każdy użytkownik zmieni zdanie na temat pobierania GTA San Andreas na komputer. Misja polega na wykonaniu manewru powietrznego. Gracz musi dolecieć starym, powolnym helikopterem do wskazanego punktu, zaczekać, aż przelatuje poniżej prywatny samolot i wskoczyć prosto na niego. W zadaniu główną rolę odgrywają obliczenia i prawidłowe działania.

Przede wszystkim użytkownik musi podnieść helikopter na taką odległość, gdy znacznik przy minimapie znajdzie się pośrodku skali. Zwrot samolotu osobowego powinien rozpocząć się w momencie pojawienia się na horyzoncie celu w postaci lotu prywatnego. Jeśli po powiadomieniu spróbujesz wykonać manewr, uznaj, że misja się nie powiodła. Gracz nie będzie miał czasu na wykonanie niezbędnych czynności; prywatny samolot leci z dużą prędkością. Gdy cel pojawi się na horyzoncie, gracz musi zawrócić w kierunku czerwonej wskazówki.

Następnie rozpocznie się scenka przerywnikowa z penetracją kabiny samolotu. Wewnątrz gracz będzie musiał rozprawić się ze strażnikami docierającymi do chaty. Piloci muszą zostać wyeliminowani, a Karl przejmuje ster. Ostatnim testem będzie lądowanie samolotu na wyznaczonym lotnisku. Zadanie jest wykonywane ściśle według instrukcji, w przeciwnym razie użytkownik poniesie porażkę.

Zakończenie historii

Powyższe zadania nie mogą być porównywane pod względem złożoności z ostatnią misją fabularną. Po dotarciu na miejsce gracz kradnie transporter opancerzony i kontynuuje podróż. Będziesz musiał przejechać przez ściany budynku. Zdrajca Big Smoke ukrył się na czwartym piętrze, dotarcie tam wymaga wymiany ognia, przeciwników jest kilkudziesięciu. Wchodząc po budynku zwracaj szczególną uwagę na boczne pomieszczenia.

W każdym z nich kryją się wrogowie, a posiłki przybędą na czas dla sił specjalnych. Na drugim piętrze laboratorium niebezpiecznymi przeciwnikami będą posiadacze dwóch pistoletów oraz strzelec na górnej platformie. Strzelanie do wrogów nie zawsze jest właściwą decyzją. Przeciwników szybko eliminujesz strzelając do znajdującego się niedaleko kanistra z paliwem. Małe pokoje na trzecim piętrze należy zbadać, aby uzupełnić swoje zdrowie. Powyżej będzie bitwa z byłym towarzyszem.

Musisz strzelać w odsłonięte części ciała, nie zapominając o stale przybywających strażnikach. W następnej scence przerywnikowej wystąpi policjant Tenpenny. Aby uzyskać ostateczne zakończenie, gracz musi dogonić wroga, odpierając pościg. Na uwagę zasługuje moment z wozem strażackim. Jeśli zwolnisz, aby wybrać dystans, misja rozpoczyna się od punktu kontrolnego.

Istnieje wiele gier, w których historia nie kończy się po ukończeniu fabuły. Oprócz fabuły znajdują się w nim misje poboczne, sekrety i dodatkowa zawartość. Jeśli nie eksplorujesz gałęzi niezwiązanej z fabułą, ukończona gra zostanie ukończona tylko w 60-80%. Franczyza Grand Theft Auto to projekt z wieloma dodatkowymi zadaniami i ukrytymi materiałami. Ukończenie misji w 100% w GTA San Andreas zajmie graczowi dużo czasu i wysiłku, ponieważ ukończenie dodatkowych misji zajmie około 8 godzin! Dodatkowo do tego wszystkiego dodamy tajne bonusy, których odkrycie otwiera przydatne możliwości. Dlaczego to zrobić? To bardzo proste. Wydawca gry musi utrzymać zainteresowanie graczy produktem przez długi czas. Innymi słowy jest to forma chwytu marketingowego.

Pierwsza i ostatnia misja

Najbardziej zapadają w pamięć pierwsza i ostatnia misja w GTA San Andreas, podobnie jak w innych grach. W pierwszej misji gracz zostaje zapoznany z postacią, jej historią, problemami oraz relacjami ze światem gry. Okazuje się, że główny bohater ma na imię Carl Johnson, wraca do San Andreas po śmierci matki, dowiaduje się o niepowodzeniach swojego brata i jego gangu na ulicach, spotyka się ze swoimi wrogami – gangiem Ballas jako skorumpowani policjanci.
W ostatniej misji gracz będzie musiał stoczyć ostateczną bitwę ze zdrajcą - Big Smoke i jego gangiem. Wykorzystany zostanie tu sprzęt wojskowy, odbędą się pościgi z strzelaninami po mieście, zaciekły szturm na hotel i legowisko głównego złoczyńcy.

Misja wideo GTA San Andreas pokazuje ukończenie ostatniej misji:

Część 1

Część 2

Część 3

Więcej o GTA:

Powiązane artykuły: