Oblivion: jak zaczarować broń po raz drugi. TES IV: Zapomnienie, magia, szkoła mistycyzmu. Walka z atakami wręcz

Ołtarze Zaklęć można znaleźć w TES 4: Oblivion bez dodatków jedynie na Uniwersytecie Tajemnym w Cesarskim Mieście. Do Świątyni Nauki mogą wejść tylko pełnoprawni członkowie Gildii Magów.

Aby nadać przedmiotowi efekt magiczny, musisz nie tylko się nauczyć, ale także umieć użyć zaklęcia o takim działaniu. Załóżmy, że jesteś początkujący w szkole Zniszczenia i znasz zaklęcie Iskra, wtedy możesz z łatwością stworzyć broń wytwarzającą prąd elektryczny. Jeśli Twoja księga zaklęć zawiera tylko niedostępny obecnie Szok, nie będziesz mógł go użyć do zaklęć. Oprócz zaklęć będziesz potrzebować wypełnionego kamienia duszy, niemagicznego przedmiotu i oczywiście pieniędzy. Siła efektu zależy wyłącznie od jakości kamienia duszy i nie zależy od twojej inteligencji, czy stopnia zaawansowania w konkretnej szkole magii, czy też od jakości samego przedmiotu.

Listę efektów magicznych, jakie można nadać przedmiotowi za pomocą ołtarza, podano w tabeli. Jeśli w kolumnie z literą „E” nie ma zaznaczenia, oznacza to, że efekt nie jest dostępny, niezależnie od tego, czy znasz takie zaklęcie, czy nie. Na przykład nie da się stworzyć zbroi, która stale odnawia zdrowie lub magię.

Procesy zaklinania broni i wszystkich innych elementów ubioru, w tym tarcz, znacznie się różnią.

Możesz zaczarować zbroje, ubrania, tarcze, pierścienie i amulety tylko jednym efektem, działającym „na siebie”, ale trwałym. Broń można zaczarować kilkoma efektami o różnym czasie trwania.

Proces przebiega w następujący sposób: podchodzisz do ołtarza, aktywujesz go. Wybierz przedmiot ze swojego ekwipunku, włóż baterię, tj. wypełniony kamień duszy, określ efekt(y) i nazwę przedmiotu. Naciskasz przycisk i przyjmujesz gratulacje, jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy.


Po zaczarowaniu przedmiot zawsze ma 100% wytrzymałości, niezależnie od tego, jak bardzo był wcześniej zużyty. Jeśli przedmiot został skradziony, po zaczarowaniu zostaje zwolniony z oznaczenia „skradziony”.

Poniżej znajduje się tabela mocy zaklinania rzeczy w celu uzyskania trwałego efektu. Druga linia w nawiasie oznacza koszt wytworzenia przedmiotu w septimach.

Czarująca moc o trwałym działaniu

EfektDrobiazgowy/
Malutki.
Pomniejszy/
Mały
Wspólny/
Regularny
Większy/
Bol.
Wielki/
Świetnie.
Kameleon / Kameleon 8
(520)
11
(715)
14
(910)
17
(1105)
20
(1300)
Pióro / Pióro 14
(350)
23
(575)
32
(800)
41
(1025)
50
(1250)
Ognista Tarcza / Ognista Tarcza 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Wzmocnij atrybut 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Wzmocnij zmęczenie / wzmocnienie 9
(225)
13
(325)
17
(425)
21
(525)
25
(625)
Wzmocnij zdrowie 6
(900)
7
(1050)
8
(1200)
9
(1350)
10
(1500)
Wzmocnij magię / Zwiększ magię 9
(900)
13
(1300)
16
(1600)
20
(2000)
24
(2400)
Wzmocnij umiejętność 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Mroźna Tarcza / Mroźna Tarcza 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Światło / Światło 12
(150)
19
(238)
26
(325)
33
(413)
40
(500)
Nocne oko / Nocne oko-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
Odporność na choroby 10
(150)
15
(225)
20
(300)
25
(375)
30
(450)
Odporność na ogień / Odporność na ogień 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Odporność na mróz/odporność na zimno 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Odporność na paraliż / Odporność na paraliż 10
(300)
15
(450)
20
(600)
25
(750)
30
(900)
Odporność na truciznę 14
(210)
23
(345)
32
(480)
41
(615)
50
(750)
Oprzyj się szokowi 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Tarcza / Tarcza 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Tarcza przeciwwstrząsowa / Tarcza elektryczna 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Oddychanie wodą-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
Chodzenie po wodzie / Chodzenie po wodzie-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)

Efekty trwałe nie są jednolite. Nie ma sensu tworzyć rzeczy z efektem „pióra”, ponieważ zwiększenie siły nie tylko pozwoli ci unieść tę samą ilość, ale także zwiększy obrażenia. Nierozsądne jest także zaklinanie przedmiotów w celu zwiększenia inteligencji: wzrost many wyniesie maksymalnie 20 i nie otrzymasz innych efektów.

Zwróć uwagę na możliwość nadania przedmiotom do noszenia czysto negatywnych skutków. Tak więc, zaczarowując nieważki kaptur maga, aby trwale zmniejszyć jego zdrowie i nakładając go na wroga, możesz zrobić mu okrutny żart.

Zaczarowując pierścień, aby „zniszczyć” zbroję lub broń, możesz uszkodzić swoją własność, a następnie ją naprawić, ulepszając swoje umiejętności rusznikarskie.

Ten mod dodaje „Ołtarz rysowania zaklęć” do Uniwersytetu Magii, Chironasium – wyższy poziom.

Do czego to służy?
Po prostu umieść zaczarowany przedmiot na ołtarzu i rzuć na niego zaklęcie Rozproszenie (w ten sam sposób, w jaki rzucasz zaklęcie Pułapka Duszy, aby aktywować ołtarz Czarnych Klejnotów Duszy). Następnie z dowolnego przedmiotu umieszczonego na ołtarzu zostanie pobrane zaklęcie i umieszczone w specjalnym „Odwróconym pieczęci”, wewnątrz ołtarza znajdziesz kamień i stary przedmiot, ale bez zaklęcia! Uważaj, gdy rzucisz zaklęcie, uderzy cię szok bólu. Możesz wyciągnąć zaklęcie z więcej niż jednego przedmiotu na raz, jednak czas odnowienia również ulega wydłużeniu.

Dlaczego jest to konieczne?
Powiedzmy, że pobrałeś mod z ładnymi ubraniami lub zbroją, ale naprawdę podoba ci się zaklęcie twojej obecnej zbroi. Po prostu wyciągnij zaklęcie ze starej zbroi i umieść je w nowej! Lub, na przykład, znajdziesz wspaniały pancerz artefaktu z niesamowitym zaklęciem, ale o straszliwej wartości obronnej, po prostu wyciągnij zaklęcie i umieść go w czymś lepszym! Dzięki tej technice możesz nawet zmieniać nazwy przedmiotów. Po prostu dodaj zaklęcie do przedmiotu (wybierz nową nazwę), a następnie użyj ołtarza, aby usunąć zaklęcie. Możliwości są nieograniczone!

Czego nie mogę zrobić?
- Zaklęcia rysowania nie działają na strzały (ani ogólnie jakiekolwiek pociski) i zwoje. Strzały i zwoje są przeznaczone do jednorazowego użytku. Poza tym początkowo nie możesz zaklinać strzał i zwojów.
- Zaklęcia rysowania nie działają na laski. W oryginalnym Oblivionie nie ma niezaczarowanych lasek, a nie chcę zachwiać równowagi.
- Zaklęcia rysowania nie działają na przedmiotach z „efektem skryptu”. Powód jest prosty, efekt skryptu dodawany jest tylko do konkretnego elementu i żadnego innego. Dotyczy to również zaklęć skryptowych na zbroi.

Co nie działa poprawnie? (znane problemy)
- Aby działać, mod tworzy kopie przedmiotów, które gromadzą się w twoim zapisie. Niestety jest to nieuniknione; utworzenie moda nie byłoby możliwe bez użycia polecenia CloneForm. Każdy przedmiot, z którego wyciągniesz zaklęcie, utworzy jedną lub dwie kopie. W rzeczywistości jest to bardzo mało; zwykłe codzienne praktyki alchemiczne tworzą znacznie więcej kopii.

Archiwum zawiera dwie wersje: „Wersję zwykłą” i „Wersję Anticheat”.
- Wersja normalna - możesz pracować z dowolną bronią, zbroją itp.
- Wersja zapobiegająca oszustwom - możesz pracować tylko z przedmiotami, które sam zaczarowałeś.

Również w archiwum znajdziesz folder „Addon for Frostcrag”, folder zawiera pliki, które dodają ołtarz ekstrakcji zaklęć do zwykłej Iglicy Frostcrag i jej ulepszonej wersji Frostcrag: Reborn. Obie wersje wymagają DLC Frostcrag Spire, obie wersje wymagają zainstalowanego głównego pliku Enchantment Splitter, podłącz TYLKO JEDNĄ wersję, albo dla zwykłej iglicy, albo dla ulepszonej.

Wymagania: Oblivion Złota Edycja,

Wszystko o zaklęciach.
W świecie Oblivion zaklęcie ma ogromne znaczenie. Artykuł ten ma na celu wyjaśnienie mechanizmu działania zaklęć, a także ukazanie możliwości samodzielnego zaklęcia.

1. Czym jest zaklęcie.
Zaklęcie to rodzaj zaklęcia rzucanego na przedmiot. Zaklęcie to działa automatycznie podczas używania przedmiotu. 2. Jakie są rodzaje zaklęć?
Mechanika gry obejmuje cztery rodzaje zaklęć:
- zaklęcie broni
- czarujące przedmioty
- zaklęcie lasek
- czarujące zwoje

3. Jak odróżnić zaczarowane przedmioty.
Zaczarowane przedmioty bardzo łatwo odróżnić od zwykłych, zarówno po ikonie w ekwipunku, jak i po nazwie. W Twoim ekwipunku, w lewym dolnym rogu ikony dowolnego zaklętego przedmiotu, zobaczysz niebieskawe kółko. To jest cecha wyróżniająca.
Nazwy normalnych przedmiotów zwykle składają się z przymiotnika i rzeczownika, czasami z przymiotnikiem pomocniczym (na przykład daedryczny topór, szklany długi miecz), podczas gdy nazwy zaklętych przedmiotów zwykle składają się z rzeczownika w mianowniku i dopełniacza. Czasami spotykane są także przymiotniki pomocnicze (na przykład kirys niezwyciężoności, topór piekielnego ognia). Tylko przedmioty unikalne lub związane z zadaniami są wyłączone z tej zasady; możesz je łatwo rozpoznać po ich oryginalnej nazwie.
Niestety zaczarowane przedmioty nie różnią się wyglądem od zwykłych. Zawsze możesz jednak spojrzeć na nazwę i dowiedzieć się, co to za przedmiot. Pamiętaj też, że laski są zawsze zaczarowane.

4. Jak dowiedzieć się, jaki rodzaj zaklęcia jest zastosowany do przedmiotu.
W swoim ekwipunku przesuń kursor na ikonę zaklętego przedmiotu, a po prawej stronie pojawi się informacja o zaklęciu.

5. Jak działają zaklęcia.
Zaklęcia umieszczane na broni zwykle powodują dodatkowe obrażenia wroga po uderzeniu, takie jak obrażenia od ognia lub wysysanie życia. Jednakże zaklęcia broni nie mają trwałego efektu. Dodatkowe obrażenia można zadać tylko przez określoną liczbę trafień, po czym broń wymaga „przeładowania”.
Możesz dowiedzieć się, ile razy możesz użyć zaklętej broni, najeżdżając na nią w swoim ekwipunku. W rozwijanym menu pojawi się informacja „Może użyć N”, gdzie N to liczba możliwych zastosowań magicznej broni, zanim będzie trzeba ją „naładować”. Zaklęcia broni działają tylko wtedy, gdy trafisz żywą istotę. Podczas uderzania w przedmioty powietrzne lub wewnętrzne zaklęcie nie działa, a ładunek broni nie jest zużywany.
Broń, która wyczerpała swój magiczny ładunek i nie została „naładowana”, w rzeczywistości staje się prostą bronią. W każdej chwili możesz „przeładować” swoją broń i zamienić ją z powrotem w magiczną.
Zaklęcia umieszczane na zbroi, ubraniu lub biżuterii (zwane dalej po prostu ubraniem) mają efekt trwały, tj. zaklęcie trwa tak długo, jak nosisz zaklęty przedmiot. Zaklęcia ubrań zawsze wpływają tylko na twojego bohatera. Jeśli zobaczysz, że zaklęcie ma negatywny wpływ, nadal będzie to miało wpływ na Twojego bohatera. Zazwyczaj negatywne skutki zaklęć równoważą potężne efekty pozytywne (na przykład możesz zyskać ochronę przed ogniem, ale podatność na zimno). Zaczarowana odzież ma wieczny ładunek magiczny, tj. nie musisz się bać, że przedmiot się „rozładuje” i zaklęcie przestanie działać. Pamiętaj, że nigdy nie będziesz musiał „ładować” swojego zaczarowanego ubrania.
Zaklęcia kostura mają tę samą mechanikę, co zaklęcia broni, z tym wyjątkiem, że kostury same w sobie nie zadają obrażeń. Pamiętaj, że jeśli Twój personel się wyczerpie, będzie bezużyteczny, dopóki go nie „naładujesz”.
Zaklęcia przewijania są zasadniczo zaklęciami jednorazowymi. Zwoje możesz czytać niezależnie od poziomu umiejętności w danej szkole magii. Ponadto czytanie zwojów nie zużywa twojej magicznej energii (many). Zwoje pojawiają się zarówno w twoim ekwipunku, jak i w księdze zaklęć. Możesz umieścić zwoje na klawiszach skrótu jak zwykłe zaklęcia. Czytanie zwoju wywołuje te same efekty wizualne i dźwiękowe, co rzucanie podobnego normalnego zaklęcia. Po przeczytaniu zwój znika i trzeba będzie szukać nowego. Jeśli chcesz kontynuować rzucanie tego zaklęcia ze zwojów. To. Nigdy nie będziesz musiał „ładować” zwojów.

6. Jak „naładować” zaklętą broń i laski.
Istnieją trzy sposoby ładowania zaklętych przedmiotów:
- Użyj Klejnotu Duszy. Im większa jest dusza zawarta w kamieniu, tym większy procent magicznego ładunku twojej broni może przywrócić. Aby całkowicie „naładować” jedną jednostkę większości zaczarowanych broni, wystarczy jedna wielka dusza. Pamiętaj, jeśli użyjesz duszy z większym ładunkiem do „naładowania”, niż jest to konieczne do uzupełnienia ładunku przedmiotu, stracisz nadmiar energii. Zaklętych broni i kosturów nie trzeba „ładować” dopiero wtedy, gdy zostaną całkowicie wyczerpane. W każdej chwili możesz je „doładować”, jednak pamiętaj o stratach energii. Kiedy „przeładowujesz” broń, pod jej nazwą zobaczysz następujący wpis: n/m, gdzie n to aktualny ładunek przedmiotu, a m to maksimum. Pod każdym kamieniem duszy wskazany jest jego ładunek. Postaraj się, aby ładunek kamienia, którego używasz do „ładowania”, był jak najbardziej zbliżony do liczby m-n, wtedy straty energii będą minimalne.
- Możesz ładować swoją magiczną broń i laski od specjalnych ludzi, których znajdziesz w dowolnym oddziale Gildii Magów. To doładowanie nie jest darmowe i nie jest tanie.
- W Ruinach Wyspy można znaleźć duże przezroczyste kamienie Varla (nie mylić z mniejszymi, niebieskawymi kamieniami Welkynd). Jeden taki kamień naładuje maksymalnie WSZYSTKIE bronie w twoim ekwipunku. Jednak kamienie Varla są rzadkie, więc używaj ich ostrożnie.

7. Jak samodzielnie rzucać zaklęcia.
Możesz samodzielnie zaczarować broń. Pamiętaj, że raz zastosowanego zaklęcia nie można usunąć ani zmienić, więc zachowaj ostrożność podczas zaklinania rzadkich lub unikalnych przedmiotów.
Możesz samodzielnie zaczarować broń lub odzież (pamiętaj, że odzież obejmuje również zbroję i biżuterię). Nie możesz sam zaczarować lasek, zwojów ani strzał. Istnieją dwa sposoby samodzielnego zaczarowania przedmiotu: - Podczas zadania fabularnego będziesz musiał zamknąć co najmniej 2-3 bramy Otchłani. Z tych bram możesz usunąć artefakty - kamienie pieczęci. Niosą zaklęcie, które można zastosować na dowolnym przedmiocie. Aby zaczarować kamień pieczętujący, nie potrzebujesz niczego poza samym kamieniem i rzeczą, którą chcesz zaczarować. Jednakże każdy Kamień Pieczęci pozwala tylko na zastosowanie określonego efektu do broni lub ubrania (każdy Kamień Pieczęci niesie ze sobą efekt broni i efekt ubioru, ale możesz użyć tylko jednego z nich, według własnego wyboru). Te. nie możesz niczego wybrać, jak w przypadku innej metody zaklinania, która zostanie opisana poniżej. Jeśli jednak zapiszesz tuż przed zabraniem kamienia z Bramy Otchłani, po określonej liczbie przeładowań będziesz mógł wyciągnąć dokładnie ten kamień, który najbardziej Ci odpowiada. Dzieje się tak dlatego, że efekt otrzymanego kamienia jest losowy i generowany jest w momencie zabrania kamienia. Przy odrobinie cierpliwości możesz zdobyć zaklęcia z Bram Zapomnienia, których potrzebujesz do swojego stylu gry.
- Druga metoda zaklinania będzie wymagać posiadania trzech rzeczy: niepustego kamienia duszy, przedmiotu, który chcesz zaczarować oraz dostępu do wnętrza Tajemniczego Uniwersytetu Imperial City. Mając te trzy rzeczy, musisz udać się do Uniwersytetu Tajemnic, znaleźć tam drzwi do „Chironasium”, wewnątrz „Chironasium” zobaczysz kilka formacji podobnych do stojaków muzycznych, które nazywane są „Ołtarzami Zaklęć” (nie mylić z „Ołtarzami Zaklęć”). Kliknij „Użyj” na jednym z tych ołtarzy, a rozpocznie się proces zaklinania. W oknie, które zostanie otwarte, musisz najpierw wybrać przedmiot, który chcesz zaczarować. Następnie wybierz kamień duszy spośród posiadanych. Im silniejszy ładunek wybranego kamienia, tym potężniejsze zaklęcie możesz rzucić. Następny. W lewym dolnym rogu okna wybierz efekt, który chcesz zastosować do elementu. Jeśli zaczarujesz broń, zostaniesz poproszony o wybranie siły efektu. Należy tu zachować równowagę pomiędzy siłą efektu a ilością użyć (widać to obok ikony świecy). Pamiętaj, im silniejszy kamień duszy wybierzesz, tym więcej zastosowań otrzymasz przy tej samej sile efektu. Jeśli zaczarujesz ubrania, zostaniesz jedynie poproszony o wyrażenie zgody na wybór efektu, a jego siła zostanie automatycznie dostosowana do siły ładunku wybranego kamienia duszy. Możesz dodać kilka efektów do zaczarowania broni, tyle, ile uznasz za stosowne. Domowe zaklęcia odzieżowe zawsze mają tylko jeden efekt. Wybrane efekty pojawią się w prawej dolnej części okna, wskazując ich siłę. Następnie należy w polu u góry wpisać nazwę nowego towaru (można zastosować się do zasad nazewnictwa opisanych powyżej) i kliknąć „Utwórz”. Gra pogratuluje Ci stworzenia nowego zaczarowanego przedmiotu, a zaczarowany przedmiot pojawi się w Twoim ekwipunku. Przedmiot, który zaczarowałeś, oraz kamień duszy użyty do jego zaklęcia znikną. Ostrzeżenie! Możesz zaczarować przedmiot tylko efektem, którego użyłeś już przynajmniej raz zaklęciem. Nie zdziw się, że niektórych efektów nie ma na liście dostępnych.
Posłowie.
Autor życzy powodzenia w opanowaniu trudnego, ale ciekawego zjawiska świata Oblivion – zaklęć.

Przydatne błędy, triki i małe strategie Zapomnienie na PC i Xbox360

Wszystkie poniższe informacje zostały zebrane z wielu stron - są to wskazówki od graczy z całego świata. Wiele z nich może się przydać i przydać podczas grania w Oblivion na PC lub Xbox360. Jednak nie zaszkodzi przynajmniej spróbować na PS3.

Walka z atakami wręcz

Jeśli w twoją stronę zbliży się wojownik walczący w zwarciu, wejdź na wzgórze i zastrzel go z całej broni, jaką posiadasz.

Jeśli boisz się wielkiej, przerażającej walki wręcz, która zbliża się do ciebie, to… uciekaj.

Biegaj i szukaj kamieni, skał - wszystkiego, na co możesz wskoczyć.

Wejdź więc na samą górę i po prostu strzelaj do wroga strzałami, kulami ognia - czymkolwiek masz.

Biedak może żyć długo, ale nie będzie w stanie się obronić.

Jak do Ciebie dotrzeć.

Twój sukces jest gwarantowany!

Spowalnianie przedmiotów

Jeśli grasz w Oblivion i używasz różnych broni, możesz zauważyć, jak szybko zapełnia się twój ekwipunek.

Jeśli grasz w Obliviona jak prawdziwy kujon i używasz różnych broni, możesz zauważyć, jak szybko zapełnia się Twój ekwipunek. Cóż, jak bardzo obiekty mogą Cię spowolnić, nawet jeśli nadal masz dwie trzecie wolnego miejsca.

Tak więc, panowie, oto dobry sposób, abyście mogli nosić przy sobie trochę zbroi, mikstur, broni – czegokolwiek pragniecie, a nawet bezużytecznych przedmiotów do zadań, z których w ogóle się nie poddaliście.

Kiedy otrzymasz Shadowmane od Mrocznego Bractwa, w zasadzie automatycznie zapominasz o wszystkich innych koniach. Chyba że obrońcy praw zwierząt ucierpią.

Bij więc Shadowmane'a, aż straci przytomność. Jego, nie twój. I natychmiast, zanim się opamięta, przeszukajcie go jak każdego wroga. Zwykle nieprzytomna postać leżąca na ziemi daje ci tylko, hm, „porozmawiaj” z samym sobą. Możesz przeszukać konia; naciśnij lewy spust i wyrzuć wszystko, czego potrzebujesz do przeniesienia. Jest to znacznie lepsze niż noszenie w ekwipunku wszelkiego rodzaju żużla podczas bitwy.

Działa to na Xbox360 przy użyciu zbroi dla konia; w innych przypadkach... No cóż, sprawdź.

Wybór właściwej broni

Noś przy sobie różne rodzaje broni jednocześnie: ognistą, oszałamiającą, mającą magiczny efekt - i zwyczajną.

W Oblivionie jest mnóstwo różnych wrogów i zapamiętanie ich wszystkich jest po prostu nierealne. A tym bardziej ich podatność na różne elementy i zdolności. Po piątym poziomie nie możesz uciec przed zaczarowaną bronią, więc noś ze sobą zarówno broń ognistą, ogłuszającą, która ma magiczny efekt, jak i zwykłą, niezaczarowaną. Tak, wszyscy razem. A zaklęcie Ease Burden, które można kupić w magicznych gildiach, pomoże ci w odchudzaniu.

Dlaczego to jest? Abyś nie poczuł się głupio, wbijając ognioodpornego wroga bronią ogniową i zastanawiając się, co będziesz musiał zabrać ze sobą następnym razem. Spotykasz wroga i zaczynasz przeglądać broń jedna po drugiej w poszukiwaniu słabych punktów. Tak, czasami różnica polega na marnych jednostkach na strzał. Ale w jakiś sposób może to uratować ci życie.

Szybko zamknij Bramę Otchłani

Jeśli nie chcesz się tym martwić przez długi czas ani niczym innym, to uwierz mi, nie jest to trudne. Kiedy już dotrzesz do Otchłani, biegnij tak szybko, jak potrafisz i złap Kamień Pieczęci. Wszystko.

Szybki wzrost umiejętności akrobatyki

Cóż, kto nie chce szybko zdobyć umiejętności? To wszystko. Akrobatyka nie jest wyjątkiem. Biegnij w stronę schodów lub stromego wzgórza i po prostu wskocz na górę. W ten sposób rekordowo długo będziesz w powietrzu i szybko rozpoczniesz nowy skok. Voila!

Aby zwiększyć swoją umiejętność skradania się, powinieneś udać się na Arenę Cesarskiego Miasta, podejść do jednego ze stawów ze świętymi lotosami i wcisnąć Q (domyślnie), aby wejść w tryb Stealth.

To samo jajko, tylko z profilu.

Udaj się do Imperial City Arena, udaj się do jednego ze świętych stawów lotosu i naciśnij Q (domyślnie), aby wejść w tryb Stealth.

Za drzwiami stoją strażnicy, więc Twoje umiejętności wzrosną.

Nie martw się - idź, napij się kawy, pozwól odważnemu bohaterowi biegać po kortach, przemyśl swoje zachowanie, naucz się dobrze się ukrywać.

Nawiasem mówiąc, jeśli Stealth jest twoją podstawową umiejętnością, twój poziom wzrośnie.

Uwaga.

Zabawa wisi w powietrzu

No cóż, w końcu to nie jest podpowiedź. Ale to świetna zabawa.

Podskocz obok NPC i rozpocznij z nim rozmowę. A kiedy będzie z tobą rozmawiał, ty... pozostaniesz w powietrzu. Szkoda, ale kiedy opuścisz rozmowę, również upadniesz. Smutek.

Zduplikowane elementy

Aby powielić dowolny przedmiot w ekwipunku, będziesz potrzebować łuku i co najmniej dwóch strzał.

Aby powielić dowolny przedmiot w ekwipunku, będziesz potrzebować łuku i co najmniej dwóch strzał - dowolnych. Pociągnij za sznurek i pozostawiając łuk w tym stanie, wejdź do ekwipunku. Musisz usunąć wyposażone strzałki z aktywnej komórki; wówczas pojawi się komunikat, że w trakcie ataku nie można zdjąć broni.

Następnie wybierz element, który chcesz skopiować i wyrzuć go.

Po wyjściu z ekwipunku odkryjesz, że na ziemi znajduje się tyle odrzuconych przedmiotów, ile jest wyposażonych w strzałki.

Działa to tylko wtedy, gdy było wyposażonych w więcej strzał niż przedmiotów, które chciałeś skopiować. Oznacza to, że jeśli są dwie strzałki i na przykład trzy klawisze, to nie zadziała. Przed otwarciem ekwipunku upewnij się, że łuk jest całkowicie naciągnięty.

Nie działa to również w przypadku większości zaczarowanych i rzadkich przedmiotów, ale są wyjątki.

Mówią, że jeśli klikniesz dwukrotnie na magiczny zwój, a następnie wyrzucisz przedmiot, efekt będzie taki sam... Ale to nie jest pewne.

Zabij Umbrę i zabierz jej zbroję i miecz

Aby zabić Umbrę i zabrać jej ekwipunek, wskocz na zniszczony filar na placu i zastrzel ją. Cóż... To wszystko. Miecz, który pożera dusze, jest twój.

Szybki wzrost umiejętności Stealth

Jest inny sposób, tak. Wejdź do domu, w którym ktoś śpi, przejdź do trybu Stealth, a następnie wejdź w ścianę. W ścianę. W ścianę. I nie przestawaj.

Moim zdaniem nadal preferowana jest opcja picia kawy.

Przypomnienie

Graj w Oblivion tak, jakbyś był na świecie, żyjąc życiem postaci, którą stworzyłeś.

Małe przypomnienie, że Oblivion to piaskownica, w której można i należy się dobrze bawić.

Wielu graczy próbuje grać w Oblivion w taki sam sposób, jak w każdą inną grę RPG – Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo… Myślą, że grają w grę ze standardowymi funkcjami i celami.

Jednak w Oblivion należy grać tak, jakbyś był na świecie i żył życiem stworzonej przez siebie postaci. Kiedy ktoś mówi, że nie lubił Obliviona, ale podobały mu się inne RPG-i, zwykle sprowadza się to do chęci głupiego wykonywania instrukcji: zadań w dzienniku, ściśle ustrukturyzowanej fabuły…

Tylko w Oblivionie tworzysz własną historię. Zdając sobie z tego sprawę, znacznie ułatwisz rozgrywkę. Musisz po prostu dokonywać wyborów w taki sam sposób, w jaki dokonywałbyś ich w prawdziwym życiu – i nie bać się popełniać błędów.

Najwięcej frajdy zaczynało się dla mnie zwykle wtedy, gdy już miałem zostać złapany, albo gdy nie byłem już na tyle silny, aby wygrać walkę – i musiałem wyjść i wymyślić coś niezwykłego. Nie, naprawdę, „Oblivion” to ogromna piaskownica, w której możesz albo zbudować swój mały świat z piasku, albo zniszczyć go do piekła! Nie wstydź się.

Łatwi przeciwnicy w trakcie przejścia

Jeśli chcesz ułatwić sobie pokonywanie wrogów, po prostu stwórz nową postać i wybierz główne umiejętności, których używasz rzadko lub w ogóle. Tak, nie będziesz szczególnie podekscytowany – podobnie jak przeciwnicy, których spotkasz.

Masz dość przeciążenia?

Aby schudnąć, możesz przygotować mikstury, które zmniejszą wagę, choć nie na długo.

Niestety, ta rada nie dotyczy prawdziwego życia, a jedynie gier.

Ogólnie rzecz biorąc, istnieje kilka wskazówek. Jeden z nich wymaga mniej lub bardziej rozwiniętej umiejętności Alchemii i dostępu do Uniwersytetu Arcana.

Najprostszym rozwiązaniem jest zaczarowanie broni lub elementu zbroi, aby zwiększyć siłę lub zmniejszyć wagę.

Jest coś bardziej skomplikowanego - poprzez alchemię. Jeśli twoje umiejętności są na odpowiednim poziomie, możesz przygotować mikstury, które zmniejszą twoją wagę o setki.

To prawda, tylko na kilka minut. A jeśli wypijesz kilka mikstur na raz, możesz schudnąć ponad 1200 jednostek na ponad 500 sekund.

Zabij szybko dziesięć niedźwiedzi

Aby zdobyć niedźwiedzia, możesz zwabić go do ogrodu, a następnie strzelić z łuku lub wypełnić go zaklęciami.

Jeśli masz problemy z wyrównywaniem poziomów, ale nadal musisz zabić dla rolnika dziesięć dzikich niedźwiedzi, nie powinieneś rozpaczać.

Idź na spacer, a kiedy spotkasz niedźwiedzia, biegnij tak szybko, jak tylko możesz, z powrotem na farmę. A potem udaj się do ogrodzonego ogrodu.

Niedźwiedź będzie cię gonić. A kiedy będzie w ogrodzie, wybiegnij na zewnątrz, zanim cię zabije i zatrzaśnij za sobą drzwi.

Wszystko. Niedźwiedź jest uwięziony i teraz możesz go strzelić z łuku lub napełnić go zaklęciami. Powtórz dziesięć razy.

Łatwe zabijanie władców Minotaurów

Władca Minotaurów to najtrudniejszy i najdroższy potwór.

Kiedy już przejdziesz wszystkie etapy prowadzące do tytułu Wielkiego Mistrza Areny i zostaniesz nim, będziesz mógł raz w tygodniu walczyć z niektórymi potworami za określoną opłatą. Najtrudniejszym – i najdroższym – ze wszystkich jest Władca Minotaurów. Dochodzi do punktu, w którym możesz zmierzyć się z trzema paprykami na raz.

Sztuka polega na tym, aby już na początku bitwy pobiec z powrotem do wyjścia na Arenę: władcy minotaurów są po prostu zbyt wielcy, aby czołgać się za tobą. A ponieważ nie mają broni dalekiego zasięgu, stajesz się nieosiągalny.

Będziesz potrzebował łuku i co najmniej około 50 strzał. Cóż, albo dobry arsenał zaklęć atakujących. Voila - władcy minotaurów zostali pokonani bez żadnych problemów. A za swoje męki otrzymasz co najmniej 2000 sztuk złota. Zgadzam się, całkiem nieźle.

Rozwiązywanie problemów z mową

Wszystko stanie się znacznie łatwiejsze, gdy dołączysz do Uniwersytetu Arcana (Mutki z Gildią Magów). Wystarczy stworzyć bardzo tanie zaklęcie: zwiększyć Urok (Zaczarowanie) o 100 punktów na 2 sekundy. To naprawdę tanie. To rozwiąże wszystkie możliwe problemy z mową. Jest to niezwykle przydatne w zakresie handlu.

Złoto od hrabiego Skingrada

Hrabia Skingradu jest bardzo roztargniony i dlatego musi to wykorzystać.

Och, ten hrabia Skingradu jest bardzo roztargniony – i dobrze ci to zrobi.

Kiedy ukończysz misję wampira (tą, w której wyleczyłeś się z wampiryzmu), zaoferuje ci nagrodę za uratowanie swojej żony przed cierpieniem.

Tylko że nie będzie pamiętał, że już Cię nagrodził.

Proś go raz po raz o 2500 sztuk złota.

Szybko będziesz mógł sobie pozwolić na ten śliczny domek lub udoskonalić swoje umiejętności alchemiczne lub handlowe, które powoli nabierają tempa.

Łatwiej wygrywać bitwy

Najłatwiejszym sposobem na pokonanie sztucznej inteligencji jest wspięcie się na wysoki punkt, gdzie wróg nie może cię dosięgnąć.

Najprostszym sposobem na pokonanie AI jest wspięcie się na wysoki punkt (na przykład na skałę), gdzie wróg nie będzie mógł Cię dosięgnąć.

Bardzo przydatna będzie tu ulepszona umiejętność Akrobatyka - możesz z łatwością doskoczyć tam, gdzie nikt Cię nie dotknie.

Cóż, teraz użyj ataków dalekiego zasięgu - w tym magii i strzał.

A co jeśli wróg jest jednocześnie kierowcą ciężarówki? Sprawdź, czy możesz ukryć się za zasłoną lub przynajmniej zatańczyć wokół czegoś, nie schodząc na dół.

Jeśli upadniesz lub wróg w jakiś sposób podniesie się w twoją stronę, spróbuj zrobić to samo jeszcze raz w tym samym miejscu - lub znajdź lepsze miejsce.

Najlepsza lekka zbroja dla początkujących

Najlepszą lekką zbroją dla początkujących jest zestaw zbroi Bruzefa Ameliona

Być może najlepszy lekki pancerz, jaki możesz zdobyć na początek. Udaj się do Leyawiin (miasta na południu). Tuż za miastem znajduje się Grobowiec Ameliona - na północy, na wschodnim brzegu „rzeki”. Podążaj prawą stroną rzeki, a będziesz szczęśliwy.

W środku będzie cały komplet zbroi Bruzefa Ameliona. Zwiększają odporność na obrażenia od lodu, miecz dodaje 5 jednostek obrażeń od zimna. Uwierz mi, na początku gry jest po prostu cudownie. I wygląda ładnie. Części zbroi są porozrzucane po całym grobowcu, ale nie jest trudno je znaleźć.

Po prostu zostaw kirys i miecz w ekwipunku później - z tym grobowcem będzie powiązane zadanie, a jeśli ich nie posiadasz, stracisz tysiąc sztuk złota.

Nie masz domu, ale musisz gdzieś zostawić śmieci (i inne rzeczy)? Używaj dachów. Do tego celu szczególnie nadają się domy wiejskie; Zwykle można na nie wskoczyć ze zboczy lub skał. Przedmiotów nie ma w ekwipunku, NPC nie wspinają się na dachy, więc Twoje rzeczy będą bezpieczne.

Nie należy jednak wrzucać niczego do przypadkowych pojemników – po ponownym uruchomieniu gry wszystko może po prostu ulec samozniszczeniu.

+5 do ulubionych statystyk

Och, to jest zastanawiające. Sprawę rozwiązuje się poprzez konsolę. Czy podejmiesz ryzyko? Do przodu.

Otwórz konsolę (klawisz "~") i wpisz "setdebugtext 10", następnie dodaj "TDT" - te polecenia wyświetlą wszystkie informacje o twoich umiejętnościach i pokażą, ile pozostało do podniesienia umiejętności. Wpisując wielokrotnie „TDT”, możesz otwierać i zamykać te informacje.

Czy grałeś wystarczająco dużo? Podziwiaj także liczbę punktów zdobytych w każdym atrybucie.

Na przykład, jeśli jest napisane SIŁA: 10, oznacza to, że otrzymałeś 10 punktów siły, co oznacza, że ​​po awansie otrzymasz kolejne +5. Jeśli potrafisz to wykorzystać i mądrze wybrać swoje umiejętności profilowania, całkiem łatwo będzie uzyskać +5 do wybranych statystyk na każdym wyższym poziomie.

Z łatwością zwiększaj Stealth i Atletics

Aby zwiększyć swoje umiejętności skradania się i lekkoatletyki, oprzyj czoło o ścianę lub róg i włącz automatyczne uruchamianie.

Te dwie umiejętności można całkiem dobrze ulepszyć jednocześnie. Ukrycie wzrasta, gdy jednocześnie spełnisz trzy warunki: masz w pobliżu przynajmniej jednego NPC, pozostajesz niewykryty (ikona oka jest ciemna), poruszasz się. Osiągnięcie tego jest bardzo proste: wystarczy znaleźć ścianę lub róg, obok którego znajduje się NPC, który na ciebie nie patrzy.

Cóż, strażnik lub goblin w jaskini byłby absolutnie idealny. Znalazłeś taki? Świetnie. Wejdź w tryb ukryty, oprzyj czoło o ścianę lub róg i włącz automatyczne uruchamianie. Cóż, autorun, co chcesz. Bohater będzie w dalszym ciągu najeżdżał na przeszkodę, pozostając w ukryciu, a Ty w tym momencie możesz spokojnie podziwiać, jak rosną Twoje umiejętności. Pamiętaj tylko, aby najpierw pozbyć się wszystkich źródeł światła: zaklęć, pochodni... I pamiętaj: jeśli Twój Stealth jest mniejszy niż 50, zdejmij buty, w przeciwnym razie zostaniesz zauważony.

Lekkoatletyka, choć nie jest podstawową umiejętnością, jest jeszcze łatwiejsza do nauczenia. Aby to zrobić, wystarczy chodzić lub biegać. Cóż, rozumiesz, prawda? Podbiegasz do ściany – najlepiej w rogu, żeby nie można było nigdzie skręcić – i korzystasz z autorunu. Zatem przemieszczenie wynosi zero, ale prędkość nie. Oznacza to, że huśtasz się spokojnie, jakbyś podróżował. Automatycznie zapewniasz sobie +5 prędkości, gdy złapiesz kolejny poziom.

Fabuła jest na pierwszym miejscu

W grach z otwartym światem z reguły wszyscy rozrzedzają fabułę za pomocą zadań pobocznych i eksploracji lokacji. Jednak w Oblivionie wszystko trzeba będzie zrobić trochę inaczej. Mówiąc ściślej – wręcz przeciwnie. Faktem jest, że wykonując wszelkiego rodzaju zadania, awansujesz, a na koniec gry twoi przeciwnicy automatycznie będą na tym samym poziomie co ty. Ale sojusznicy, z którymi pójdziesz, pozostaną na niskim poziomie i dlatego łatwo zginą. I najprawdopodobniej nie pokonasz gry.

Stuprocentowa niewidzialność

Przede wszystkim musisz mieć możliwość wejścia na Uniwersytet Magii - aby to zrobić musisz wykonać przynajmniej jedno zadanie z Gildii Magów. Następnie upewnij się, że masz pięć dużych kamieni duszy. Tak, to trudne, ale bardzo ważne. Teraz zaczaruj pięć elementów zbroi Kameleonem. Gratulacje, jesteś całkowicie niewidzialny! Wrogowie cię nie zaatakują, a strażnicy nawet nie zauważą, że coś kradniesz. Sprawdź, jeśli mi nie wierzysz.

Czy istnieje zagrożenie?

Jeśli nie jesteś pewien, czy powinieneś zachować ostrożność przed atakiem, szybko wejdź w tryb ukrywania się. Jeśli celownik jest żółty, rozejrzyj się: wróg jest gdzieś w pobliżu.

Przechowywanie łupów w kościach

Być może najbardziej rozdzierającą serce rzeczą w Oblivionie jest to, że musisz rozstać się z cennym łupem z powodu przeciążenia. Problem ten można rozwiązać poprzez zabicie upadającego wroga - na przykład szkieletu lub atronacha pioruna.

Zabierz fragment ze zwłok poległego wroga za pomocą klawisza „Z”. W małej kości możesz przechowywać tyle łupów, ile potrzebujesz. Nie zapomnij zabrać go z powrotem do miasta, aby go sprzedać lub zachować na przyszłość.

Znalezienie osłony pod ostrzałem

Kiedy w opuszczonej wieży zostaniesz brutalnie zaatakowany, wbiegnij po schodach na samą górę.

Kiedy w opuszczonej wieży zostaniesz brutalnie zaatakowany, wbiegnij po schodach na samą górę.

Tam możesz wskoczyć na półkę, gdzie wrogowie już Cię nie dosięgną.

Tam będziesz miał czas na regenerację i przygotowanie się do drugiego biegu.

Jest to również świetny punkt do oszacowania liczby wrogów - nie tylko ze względów taktycznych, ale także, hm... estetycznych.

Zawsze od razu staraj się oznaczyć takie bezpieczne miejsca.

Mogą to być wysokie klify, do których nie jest łatwo dotrzeć, zniszczone mury... Czasem sięga nawet dachów budynków.

Łatwy wzrost umiejętności Alchemii

Co dziwne, alchemia jest jedną z najłatwiejszych umiejętności do awansu. Zduplikuj niezbędne składniki (jak jest napisane powyżej) i zacznij przygotowywać mikstury. Dużo eliksirów. I tak, te mikstury też można sprzedać, i to nie tanio...

Lifehack dla zadania „Przez koszmar”

Aby pomyślnie go ukończyć, przeładuj broń, aż otrzymasz broń zadającą 80 obrażeń i zaklęcie umożliwiające dziewięciokrotne użycie rozpadu broni.

Dla tych, którzy są w zbiorniku: misja od Gildii Magów, w której musisz uwolnić Henantiera ze świata jego snów. Mówimy o teście determinacji. Na początek warto dodać, że jeśli posiadasz rozwiniętą umiejętność Akrobatyki, możesz wskoczyć na balkon bez drabiny i uniknąć walki z dwoma minotaurami. Jeśli Twoje umiejętności są niewystarczające... Przejdźmy do punktu drugiego.

Zapisz przed rozpoczęciem wyzwania. Faktem jest, że broń pojawia się losowo, to znaczy za każdym razem jest inna. Tak, laska błyskawicy zawsze będzie na swoim miejscu, ale pozostałe dwie... Randooom!

Otrzymałeś niezbyt dobry zestaw? Ponowne uruchomienie. Przeładowuj, aż będziesz mieć broń zadającą 80 obrażeń i zaklęcie umożliwiające dziewięciokrotne użycie rozpadu broni. Teraz możesz zniszczyć młoty minotaurów, a wszystko stanie się znacznie łatwiejsze. Jest to szczególnie zauważalne na wyższych poziomach trudności.

Mnóstwo darmowych pieniędzy

Gdy zostaniesz Wielkim Mistrzem Areny, będziesz miał okazję walczyć z jednym, dwoma lub trzema Minotaurami.

Ta rzecz zapewni ci co najmniej 6000 sztuk złota tygodniowo. Gdy zostaniesz Wielkim Mistrzem Areny, będziesz miał okazję walczyć z jednym, dwoma lub trzema Minotaurami. Rzeczywiście, tych chłopaków trudno rozgryźć. Ale śmiało, weź trzy na raz. Ale kiedy bramy opadną, nie biegnij na arenę naprzód, ale z powrotem.

Minotaury po prostu nie zmieszczą się w Twoim korytarzu ze względu na ich ogromne głowy. Wystarczy odsunąć się i rzucić na nich zaklęcia lub podbiec do nich z mieczem, uderzyć i uciec, aby nie zostać trafionym.

Jeśli zaczniesz tracić zdrowie, odejdź. Poczekaj, aż mana zostanie przywrócona, wylecz się i... Znowu.

Za zwycięstwo otrzymasz 3200 sztuk złota i będziesz mógł podnieść trzy bronie, które pozostawią po sobie minotaury - zwykle topory, młoty itp. Nie sprzedaje tanio.

Niemal łatwo zwiększyć umiejętność mówienia

Dość szybki i łatwy sposób na podniesienie poziomu mowy - jednak tylko na Xbox360. Rozpocznij z kimś rozmowę i spróbuj go przekonać. Rozpocznij mini-grę od koła - nie ma znaczenia, czy rozumiesz, co robić, czy nie. Po prostu zakręć kółkiem i bez zatrzymywania naciśnij A. Można to robić bardzo długo. Możesz odpocząć i pooglądać telewizję. Najważniejsze jest, aby cały czas kręcić i naciskać. Nie ma znaczenia, jak zareaguje tam NPC. Cóż, coś takiego...

Wrogowie nie lubią brwi

Cóż, brwi. Krawężniki. Jak niewidzialne bariery pomiędzy lokalizacjami. Jak pamiętają niektórzy staruszkowie, w Morrowind przeciwnicy nie mogli przenieść się do innej strefy. Wydaje się, że w „Oblivionie” zostało to poprawione… A może nie?

Okazało się, że agresywni NPC rzeczywiście potrafią przekraczać granice pomiędzy lokacjami. Ale bardzo rzadko robią to w dużych grupach. Czasami w ogóle tego nie robią. Jest to szczególnie widoczne w Kvatch, jeśli wejdziesz do lokacji, w której znajduje się około sześciu wrogich Daedr. Możesz po prostu odwrócić się i wyjść - jeden pójdzie za tobą, reszta...

Dalsze eksperymenty wykazały, że wrogowie opuszczają strefę pojedynczo lub co najwyżej dwóch na raz.

Rządźcie i poniżajcie, panowie.

Darmowy fajny koń

Gra daje możliwość zdobycia jednorożca lub konia.

Aby zdobyć darmowego konia lub nawet jednorożca, udaj się na południe od Cesarskiego Miasta przez fosę, aż na kompasie zobaczysz obóz.

Wejdź do niego i idź ponownie na południe, aż zobaczysz Kapliczkę Hircyna, następnie idź ponownie na południe na otwarte pole, zabij trzech minotaurów i...

Oto jednorożec.

Szybki i mocny!

Po prostu go nie atakuj, bo inaczej już nigdy nie pozwoli ci się na nim ujeżdżać.

Wybierz Czeladnika jako znak urodzenia maga

Rozpoczynając grę jako mag, zawsze wybieraj Ucznia jako jego znak urodzenia. Ostatecznie pozwoli ci to rzucać czary mistrzowskie, które wymagają ponad 500 many.

Dobrze odżywiony krab

Na drodze ze Skingradu do Cesarskiego Miasta znajduje się jaskinia zwana „Zieloną Łąką”. Będziesz musiał pospacerować po środku, ale w końcu znajdziesz kraba, który zjadł już nawet babcię, która dla niego gotowała.

Sekrety gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

Pokazuje wszystkie widoczne i niewidzialne żywe istoty w odległości M (wielkość) stóp przez D (czas trwania) sekund, oświetlając je fioletowym światłem, nawet przez przeszkody takie jak domy, drzwi czy ściany. Za pomocą tego efektu można wykryć także nieumarłych; jego użycie ułatwia bohaterowi życie w starciach z magami i stworzeniami korzystającymi z zaklęć Niewidzialność lub Kameleon.

  • Rodzaj efektu - specjalny
  • Koszt_podstawowy - 0,08
  • Zakupione zaklęcia - tak
  • Zwoje – tak
  • Objętość zaklęć* - tak
  • Zaczarowane przedmioty – tak
  • Kamienie pieczętujące – tak
  • Gotowe mikstury - tak
  • Tworzenie zaklęć - dla siebie
  • Czarujące rzeczy są możliwe
  • Możliwe jest tworzenie mikstur

Rozwiać

Kończy magiczne efekty na celu. Efekt działa tylko wtedy, gdy na cel zostanie rzucony normalny czar i nie wpływa na zdolności, choroby, klątwy, efekty mikstur i zwojów, a także zaklęcia broni i odzieży. Ten magiczny efekt może przydać się zarówno samemu bohaterowi, jak i w walkach z wrogami - przy jego pomocy można pozbyć się wpływu długotrwałych, szkodliwych skutków na bohatera, takich jak Wyssanie Zdrowia i inne; Możesz usunąć rzucane efekty ochronne z wrogów, takie jak Ognista Tarcza i inne. Wartość pkt. określa maksymalną moc zaklęcia, na które wpływa zaklęcie, które można usunąć z celu. Moc ta jest równa kosztowi many rzucającego zaklęcie, ale nie podstawowej, ale biorąc pod uwagę poziom jego wiedzy w szkole magii tego zaklęcia. Trudno więc powiedzieć, jaką mocą może zostać anulowane każde konkretne zaklęcie poprzez Rozproszenie, gdyż dokładne dane dotyczące poziomu wiedzy w szkołach magii gracz zazwyczaj zna jedynie na temat swojego bohatera. Przykładowo, rozproszenie za 25 punktów usuwa zaklęcia kosztujące do 100 jednostek. mana. W przypadku zaklęć wieloczęściowych Rozproszenie wpływa na wszystkie efekty na raz, co oznacza, że ​​albo usuwa wszystkie, albo żadne.

  • Rodzaj efektu - defensywny lub ofensywny
  • Koszt_podstawowy - 3,60
  • Zakupione zaklęcia - tak
  • Zwoje – tak
  • Objętość zaklęć* - tak
  • Zaczarowana broń - tak
  • Kamienie pieczętujące – tak
  • Gotowe mikstury - tak
  • Zaklęcie jest możliwe
  • Możliwe jest tworzenie mikstur

Odzwierciedlaj obrażenia

Pozwala celowi wchłonąć (unikać obrażeń) i odbić M (ilość) procent obrażeń fizycznych zadanych atakującemu przez D (czas trwania) sekund. Efekt działa na ataki zwykłą niezaczarowaną bronią lub ataki wręcz ze strony NPC i stworzeń (nie działa na obrażenia zadawane z łuków). Jeśli Twoi wrogowie wyposażeni są w niezaczarowaną broń lub atakują wręcz, okazuje się, że próbując zabić Twojego bohatera, zabijają się. Jeśli napastnicy są uzbrojeni w zaczarowaną broń, bohater otrzymuje obrażenia tylko od jej zaklęcia (ale nie wszystkie zaklęcia powodują bezpośrednie obrażenia). Jeśli uda Ci się zebrać rzeczy, które dają w sumie ponad 100% odbicia obrażeń, wówczas obrażenia zadane bohaterowi zostaną odzwierciedlone w rzeczywistej wartości, bez uwzględnienia przekroczenia 100%.

  • Rodzaj efektu - ochronny
  • Koszt_podstawowy - 2,50
  • Zakupione zaklęcia - nie
  • Zwoje – nie
  • Objętość zaklęć* - nie
  • Zaczarowane przedmioty – tak
  • Kamienie pieczętujące – nie
  • Gotowe mikstury - nie
  • Tworzenie zaklęć - dla siebie
  • Możliwe jest tworzenie mikstur

Uwaga: W oryginale efekt dostępny jest tylko dla tych, którzy jako swój znak urodzenia wybrali Wieżę, wówczas korzystając z mocy Strażnika Wieży, można samodzielnie tworzyć podobne zaklęcia na ołtarzu Uniwersytetu Magii. Możesz również uzyskać ten efekt, instalując Drżące Wyspy, jeśli podczas zadania Odbudowa Strażnika wybierzesz Serce Rany jako część Strażnika, pozwoli to bohaterowi zdobyć moc „Dzielenie się Ran”). , po czym możesz tworzyć zaklęcia z tym efektem. Zaklinanie dla efektu nie jest dostępne. Poniżej znajduje się lista kilku zaczarowanych przedmiotów, które można znaleźć i które łącznie odbijają ponad 100% obrażeń:

  • począwszy od poziomu 20 zaklęte przedmioty z odbiciem 33% obrażeń - Pierścień Żelaznej Pięści, Naszyjnik Mieczy i Amulet Topory - będą losowo wypadać,
  • misja poziomowa Tarcza Chorrol, nagroda za wykonanie zadania Grzechy Ojca - do 35% odbicia obrażeń,
  • wyrównana Zbroja Krwawego Znaku (Ubranie Karmazynowej Blizny) z oficjalnej wtyczki „The Vile Lair”, dostępnej po zakupie całego otoczenia jaskini Deepscorn Hollow - do 35% odbicia obrażeń.

Odbicie Zaklęcia

Pozwala celowi odbić zaklęcie z powrotem do rzucającego z szansą M (wielkości) procent, unikając w ten sposób obrażeń. Jeśli efekt osiągnie 100%, bohater stanie się niewrażliwy na magię, a wszystkie wycelowane w niego zaklęcia zostaną odbite z powrotem do tych, którzy je rzucili (nie ma znaczenia, czy postać jest przyjazna, czy wroga), wyrządzając im krzywdę w zależności od obecności różnych zdolnościach.

  • Rodzaj efektu - ochronny
  • Koszt_podstawowy - 3,50
  • Zakupione zaklęcia - tak
  • Zwoje – tak
  • Objętość zaklęć* - tak
  • Zaczarowane przedmioty – tak
  • Kamienie pieczętujące – nie
  • Gotowe mikstury - tak
  • Tworzenie zaklęć - na siebie, na dotyk, na cel
  • Zaczarowanie rzeczy jest niemożliwe
  • Możliwe jest tworzenie mikstur

Uwaga: Zaklęcie dla tego efektu nie jest dostępne. Poniżej znajduje się lista kilku zaklętych przedmiotów, które można znaleźć i które łącznie odbijają ponad 100% zaklęć:

  • losowy Pierścień Przyziemnych zaklęty na 35% odbicia zaklęć, jeśli bohater ma poziom 22 lub wyższy, to można mieć pewność, że pierścień ten zostanie zabrany z ciała postaci z zadania Raven Camoran (zadanie główne),
  • zadania poziomu Pierścień Słonecznego Ognia, nagroda za wykonanie zadania Zakon Cnotliwej Krwi i Ayleid Korona Nenalaty, nagroda za wykonanie zadań dla kolekcjonera Umbacano - do 25% zaklęć odbijających,
  • Łamacz Zaklęć - tarcza z 30% odbiciem zaklęć i Pierścień Namiry z 10%, które bohater otrzymuje odpowiednio w misjach Peryite i Namira.

Pułapka Duszy

Przechwytuje i umieszcza duszę wybranego stworzenia lub NPC w pustym kamieniu duszy po jego śmierci. Musisz mieć czas na zabicie ofiary w ciągu D (czas trwania) sekund, dopóki działa zaklęcie z tym efektem. Jeśli nie dotrzymasz wyznaczonego czasu, dusza nie zostanie złapana. Ponadto, aby skutecznie schwytać duszę, w ekwipunku bohatera musi znajdować się pusty kamień duszy o pojemności odpowiedniej dla tej duszy. Wszystkie stworzenia i NPC w grze mają dusze o następujących rozmiarach:

  • Typ efektu - ofensywny
  • Koszt_podstawowy - 30,00
  • Zakupione zaklęcia - tak
  • Zwoje – tak
  • Objętość zaklęć* - tak
  • Zaczarowana broń - tak
  • Kamienie pieczętujące – tak
  • Gotowe trucizny - nie
  • Tworzenie zaklęć - dotyk, cel
  • Czarująca broń – możliwa
  • Robienie mikstur jest niemożliwe

Absorpcja zaklęć

Umożliwia ci, z prawdopodobieństwem M (wielkość) procent, wchłonięcie wrogiego zaklęcia w ciągu D (czas trwania) sekund i przekształcenie jego energii w magię celu, a tym samym uniknięcie zadawanych przez niego obrażeń. Eksperymenty pokazują, że dla tego efektu procenty są równe punktom zaabsorbowanej magii, czyli 1 pkt (pkt) = 1% prawdopodobieństwa wchłonięcia zaklęcia i uzupełnienia magii bohatera o 1 punkt. Dlatego wielkość efektu większa niż 100% jest bezużyteczna, ponieważ nie można mieć szansy na absorpcję większą niż 100%.

  • Rodzaj efektu - ochronny
  • Koszt_podstawowy — 3,00
  • Zakupione zaklęcia - tak
  • Zwoje – tak
  • Objętość zaklęć* - tak
  • Zaczarowane przedmioty – tak
  • Kamienie pieczętujące – tak
  • Gotowe mikstury - tak
  • Tworzenie zaklęć - na siebie, na dotyk, na cel
  • Zaczarowanie rzeczy jest niemożliwe
  • Możliwe jest tworzenie mikstur

Uwaga: W oryginale efekt jest otrzymywany przez Atronachów ze zdolnością Znak urodzenia Atronacha ze stałą wartością 50%, pozostałe 50% można uzyskać poprzez odnalezienie losowo upuszczonych przedmiotów i przedmiotów questowych lub poprzez zaklęcie zwykłych przedmiotów kamieniami pieczęci (zaklinanie na ołtarz na Uniwersytecie Magii dla tego efektu jest niemożliwy):

  • misja poziomu Amulet - Spelldrinker Amulet, nagroda za wykonanie zadania gildii magów Ulterior Motives - do 26 pkt absorpcji zaklęć,
  • Szatę Mankara Camorana można zdjąć z ciała jej właściciela (zadanie główne) - do 20 pkt absorpcji zaklęć,
  • losowy Pierścień Czarnoksiężnika – 25 pkt. absorpcji zaklęć Hełm Maga, Nagolenniki Magekillera – 14 pkt. absorpcji zaklęć.

Telekinezja

Umożliwia przesuwanie dotkniętego obiektu znajdującego się na odległość M (wielkość) stóp przez D (czas trwania) sekund. Za pomocą zaklęć z tym efektem możesz usuwać Kamienie Welkynda i Kamienie Varla zainstalowane na wysokich cokołach, rozbrajać lub zarzucać pułapki na głowy wrogów, a także przenosić przedmioty innych osób do najbliższego ciemnego kąta - taki ruch cudzej własności nie jest brany pod uwagę kradzież, ale warto pamiętać, że to tylko przenoszenie, a nie odkładanie do inwentarza. Dzięki temu efektowi nie można otwierać pojemników stojących daleko ani zbierać składników z daleka. Trochę o korzystaniu z czaru - gdy celujesz w obiekt, który chcesz przesunąć, to w prawym dolnym rogu ekranu napis informacyjny o tym obiekcie zmienia kolor na czerwony, jeśli trafisz zaklęciem w cel, pojawi się ikona tego efektu pojawi się w prawym górnym rogu ekranu i możliwe będzie przyciągnięcie celu do siebie.

  • Rodzaj efektu - specjalny
  • Koszt_podstawowy - 0,49
  • Zakupione zaklęcia - tak
  • Zwoje – tak
  • Objętość zaklęć* - tak
  • Zaczarowana broń - tak
  • Kamienie pieczętujące – nie
  • Gotowe mikstury - nie
  • Tworzenie zaklęć - cel
  • Zaczarowanie broni jest niemożliwe
  • Robienie mikstur jest niemożliwe

* Musisz zainstalować oficjalną wtyczkę Spell Tomes.

** Wielkość dusz NPC jest równa, ale ich dusze można złapać tylko w specjalnych kamieniach - czarnych.


Powiązane artykuły: