Żelazo Inkwizycji Dragon Age. Bezczelny byk to najstraszniejsze narzędzie tortur wymyślone przez starożytnych. Przydatność umiejętności Straży Przedniej


Historia ludzkości to nie tylko historia odkryć i osiągnięć. To opowieść o wojnie i torturach. Jednym z najstraszniejszych narzędzi tortur wymyślonych przez starożytnych był miedziany byk, w brzuchu którego zmarł sam jego twórca.

Ciemne karty historii są dosłownie pełne strasznych metod tortur, które dziś szokują. Od ukrzyżowania po Żelazną Dziewicę – w historii można znaleźć wiele horrorów. Jedna z najbardziej wyrafinowanych sadystycznych form tortur została wynaleziona w starożytnej Grecji. Był szeroko stosowany przez tyranów Falarydów.


Phalarids, tyran Akragas (współczesne Agrigento na Sycylii), był bezdusznym sadystą, znanym z niezrównanego okrucieństwa w każdej sytuacji. Krążyły legendy, że tyran zjadał mięso niemowląt. Wiadomo, że nakazał wrzucanie schwytanych wrogów do krateru Etny. Pewnego dnia ateński kotlarz Perillus opowiedział Phalarisowi o swoim nowym wynalazku – urządzeniu do tortur i egzekucji, które miało zaszczepić strach w sercach wrogów tyrana – słynnym miedzianym byku.


Starożytni Grecy postrzegali byka jako symbol władzy absolutnej. To wyjaśnia, dlaczego stworzenia takie jak „minotaur” były tak powszechne w mitologii greckiej. Niektórzy Grecy wierzyli w Molocha, boga z głową byka, który żądał ofiar z ludzi. Być może Inspiracją dla Bezczelnego Byka była ta starożytna i brutalna forma kultu byka.


Miedziany byk był urządzeniem o bardzo prostej konstrukcji, ale wręcz diabolicznej w konstrukcji. Urządzenie zostało wykonane w całości z miedzi i miało kształt i wielkość prawdziwego byka i zawierało pustą w środku komorę. W tej celi umieszczono osobę, która miała zostać rozstrzelana, i zamknięto ją z zewnątrz. Następnie pod brzuchem rozpalono ogień, który ogrzewał byka od dołu, aż ofiara w środku została upieczona na śmierć.


„Mój rodak Perillus był wspaniałym artystą, ale bardzo złym człowiekiem, który myślał, że może zwrócić moją uwagę wymyślając nową formę tortur... Otworzył tył zwierzęcia i mówił dalej: „Kiedy chcesz ukaraj kogoś, zamknij go w środku, włóż bykowi rurki w nozdrza i każ rozpalić pod nim ogień. Zamknięty będzie piszczał i ryczał w nieustannej agonii, a jego krzyki usłyszysz przez te rury jako najczulsze melodyjne muczenie. Twoja ofiara zostanie ukarana, a ty będziesz cieszyć się muzyką.”


Jakby mosiężny byk nie był już wystarczająco okrutnym wynalazkiem, zaprojektowano go tak, aby krzyki ofiary słychać było na zewnątrz przez szereg specjalnych rur. To okropne urządzenie akustyczne przekształciło desperackie krzyki w taki, że brzmiały jak wściekły ryk byka.


Według legendy Perillus powiedział Phalarisowi: „Krzyki ofiary dotrą do ciebie przez rury jak najczulsze, melodyjne muczenie”. Zszokowany tymi słowami dręczyciel nakazał przetestowanie systemu akustycznego na samym twórcy i wepchnął Perillusa do wnętrza byka. Skazany na zagładę rzemieślnik został zamknięty w środku, a pod bykiem rozpalono ogień.


Wkrótce Phalarid usłyszał straszne krzyki dochodzące z brzucha byka. Ale zanim Perillus umarł w byku, tyran otworzył zamknięte drzwi i uwolnił go. Perillus myślał, że zostanie nagrodzony za swój niegodziwy wynalazek, ale zamiast tego Phalaris zrzucił nieszczęsnego mistrza ze szczytu góry. Jak na ironię, sam tyran Falaris został upieczony w miedzianym byku, gdy został obalony przez Telemacha.

Atrybuty w grze są nadal takie same sześć, jednak teraz nie można ich zmieniać niezależnie, to znaczy wzrost następuje automatycznie i bezpośrednio zależy od klasy postaci. Wszystkie atrybuty wpływają na określony parametr, który jest inny dla każdej klasy. Jednak obliczenia korzystają z tego samego wzoru, gdzie wartość 10 jest koniecznie odejmowana od atrybutu. To znaczy, załóżmy, że grasz wojownikiem, którego atrybut „siły” wynosi 21, wówczas jego premia do ataku będzie wynosić: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Wytrzymałość– zwiększa możliwości fizyczne postaci. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń defensywnych (o 1 procent na awans) i współczynnik ataku wojowników (o 0,5 procent na awans).

    2) Zręczność– zwiększa spokój, reakcję i zwinność postaci. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń krytycznych (działa dla wszystkich klas) i współczynnik ataku (o 0,5 procent na awans).

    3) Magia– zwiększa połączenie postaci z Cieniem i poprawia zdolność manipulowania nim. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń za każdą barierę (o 1 procent za każde ulepszenie) i zwiększa współczynnik ataku (o 0,5 procent za każde ulepszenie).

    4) Podstępny– odpowiada za inteligencję i przebiegłość postaci. Każdy punkt zwiększa obronę przed atakami dystansowymi i szansę na trafienie krytyczne (o 1 procent za każde ulepszenie).

    5) Siła woli– zwiększa determinację i hart duchowy postaci. Każdy punkt zwiększa magiczną obronę i skuteczność ataku (o 0,5 procent za każdy wzrost).

    6) Budowa ciała– odpowiada za wytrzymałość i siłę fizyczną postaci. Każdy punkt zwiększa obronę w zwarciu oraz wskaźniki zdrowia (dla wszystkich klas o +5 za awans).

Magia automatycznie wzrasta magowie po zdobyciu poziomu siła jest na poziomie wojownicy, a zręczność jest rabusie. Na każde dwa poziomy wzrost wynosi 1 jednostkę. „Za mało” – mówisz, ale powinieneś wiedzieć, że możesz zwiększyć atrybuty, rozwijając różne umiejętności, na przykład Ładunek Statyczny po otwarciu zwiększa Kondycję o 3 jednostki. Można także zwiększać wartości atrybutów korzystając z wysokopoziomowego wyposażenia, co daje bardzo wysoki bonus do tych wskaźników.

Atak
Jak można się domyślić z nazwy tej podpozycji, głównym wskaźnikiem jest tutaj atak. Cecha ta zwiększa wszystkie obrażenia jakie postać zadaje swoim przeciwnikom. Jest ona wyrażana procentowo i dodawana do całkowitych obrażeń zadawanych przez broń. Na atak wpływa przede wszystkim atrybut klasy, ale może też zależeć od umiejętności bohatera i posiadanego przez niego ekwipunku.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Krytyczna szansa(w zależności od atrybutu „przebiegłość”) wpływa na szansę zadania obrażeń wrogowi, zwiększaną o wskaźnik wskazany obok premii do obrażeń krytycznych (w zależności od atrybutu zręczności). Krytyczne obrażenia są widoczne w bitwie za pomocą dużych, jasnych liczb nad wrogiem.

Równie ważnym parametrem jest penetracja pancerza, ponieważ każdy dodatkowy procent ignoruje jeden punkt pancerza wroga.

Parametr uzdrowienie po zabiciu pokazuje, jak prawdopodobne jest, że twój cios kończący przywróci ci część zdrowia. Dodatkowe obrażenia podczas ataku z flanki Pokazuje procentową premię do obrażeń, jaką otrzymuje twoja postać podczas ataku na wroga od tyłu lub z boku.

Krwawienie przy kontakcie pokazuje, jak prawdopodobne jest, że twoje trafienie spowoduje krwawienie celu po wylądowaniu. Ten negatywny efekt utrzymuje się przez kilka sekund. Wskaźnik ogłuszenie przy trafieniu działa tak samo jak powyższy parametr, tyle że zamiast krwawić powoduje ogłuszenie przeciwnika.

Ochrona
Oczywiście najważniejszym parametrem jest tutaj zdrowie, bo gdy tylko spadnie do zera, Twoja postać natychmiast upadnie bez stworzenia i straci zdolność walki o życie. Jeśli w trakcie bitwy zginą wszyscy członkowie drużyny, będziesz musiał rozegrać bitwę od początku. Poległego bohatera można wskrzesić ponownie, ale w tym celu konieczne jest, aby nikt nie przeszkadzał jego towarzyszowi w przywróceniu do zmysłów ciężko rannego towarzysza. Zdrowie postaci niestety lub na szczęście nie regeneruje się automatycznie wraz z upływem czasu. Gra przedstawia jedynie cztery metody jego przywrócenia, a mianowicie:

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

    Korzystanie z eliksirów zdrowia (na całą grupę wydawanych jest osiem sztuk; ich zapasy można uzupełniać w obozach, fortecach i w Schronieniu; maksymalną liczbę można zwiększyć do dwunastu sztuk);

    Używanie eliksirów regenerujących (zwiększa zdrowie nie natychmiastowo, ale stopniowo; każda postać może posiadać własny zapas mikstur regenerujących);

    Rzucanie bomb lecznicza mgła(moc lecznicza jest mniejsza niż mikstury zdrowia, ale działa w pewnym promieniu i po ulepszeniu jest w stanie wskrzeszać członków drużyny, którzy nie zostali stworzeni):

    Odwiedzanie obozów, fortec i Schronienia automatycznie regeneruje zdrowie bohaterów.

Zdrowie wzrasta wraz ze wzrostem poziomu postaci i atrybutów budowa ciała. Oprócz skali zdrowia bohatera przed omdleniem ratuje zaklęcie takie jak bariera(pasek niebieskiego światła wyświetlany nad szkołą zdrowia) i parametr obrona(„podarty” szary pasek wyświetlany nad skalą zdrowia).

Tylko wojownicy mogą zwiększyć wskaźnik obrony. Jednakże zdolność Róg Waleczności może na przykład zapewnić obronę towarzyszom niebędącym wojownikami. Początkowo parametr ten wynosi zero, jednak w trakcie bitew stopniowo wzrasta i tak pozostaje do czasu, aż komuś uda się go całkowicie przebić lub grupa zdecyduje się udać do nowej lokacji korzystając z szybkiej podróży. Maksymalna wartość tego wskaźnika zależy od liczby umiejętności wojownika. Domyślnie jest to jedna czwarta maksymalnego zdrowia.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Magowie są w stanie nałożyć barierę na siebie i swoich towarzyszy broni. Pod względem skuteczności jest nieco słabszy od obrony” i z biegiem czasu staje się mniej skuteczny, dlatego należy go postawić bezpośrednio przed bitwą.

Tak więc, gdy bohaterowie zostaną zaatakowani przez wrogów, wszystkie obrażenia najpierw przejmuje bariera (jeśli taka została stworzona), następnie obrona zaczyna zanikać (znowu, jeśli w ogóle była) i dopiero wtedy postacie tracą zdrowie .

Ochrona przed magią reprezentuje procent odporności na obrażenia od ataków żywiołów i magii. Istnieją również opcje zrównoważony rozwój na różne żywioły (zimno, ogień, magia duchowa i elektryczność), wyrażone w procentach. Te premie są przyznawane z różnych urządzeń i umiejętności. Możesz także uzyskać stałą premię do odporności na różne żywioły, wypełniając nowe strefy w Świątyni Solasan. Jeśli mówimy o parametrze ogłuszyć uderzeniem, to pokazuje jak duże jest prawdopodobieństwo, że wróg zostanie ogłuszony po ataku na postać.

Głównym parametrem ochronnym jest poziom zbroi. Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane przez postać. Poziom pancerza wcześniej pokazuje, ile obrażeń fizycznych pochłonie zbroja podczas ataku bohatera od przodu. Wskaźnik ten jest istotny dla wojowników walczących tarczą. W tym przypadku możesz zobaczyć, ile obrażeń blokuje tarcza.

Inny
Choć w trzeciej części zmieniły się poprzednie parametry i atrybuty, to nadal są one znane wielu graczom, o czym nie można nic powiedzieć stężenie. To zupełnie nowy parametr, będący specjalnym zasobem, który postać zdobywa w momencie zadawania obrażeń przeciwnikom. Nawet jeden bohater może zaatakować, ale cała drużyna zgromadzi koncentrację. Początkowo jest on rozdzielany równomiernie pomiędzy wszystkich członków grupy, ale za pomocą bonusów z wyposażenia może być rozłożony nieco inaczej. Inkwizytor posiada także unikalną zdolność pasywną zwaną Skoordynowanym Działaniem, która umożliwia zwiększenie kumulacji tego wskaźnika podczas wykonywania kombinacji międzyklasowych.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Parametr koncentracji występuje na trzech poziomach, uzyskiwanych stopniowo w miarę postępów w grze. Maksymalna wartość pierwszego poziomu wynosi sto jednostek. Jeśli podkręcisz organizację od Cullena, liczbę tę można zwiększyć do trzystu jednostek. Na pewno zastanawiasz się, po co w ogóle potrzebna jest koncentracja. Faktem jest, że każda postać (a dokładniej wszystkie specjalizacje oraz Inkwizytor) posiadają specjalne zdolności, które pochłaniają koncentrację. Mają niesamowitą moc i wydajność. Ich użyteczność będzie bezpośrednio zależała od skali koncentracji. Szybkie poruszanie się po mapie lub dotarcie do Krypty nie resetuje tego parametru. Nie zapominaj o istnieniu koncentracji, ponieważ w trudnych bitwach może ona uratować życie Twojej drużyny.

Mana/Wytrzymałość są niezbędne do korzystania ze zdolności, jednakże w Dragon Age: Inkwizycja parametry te uległy niewielkiej zmianie – od samego początku gry są one maksymalne i wynoszą sto jednostek. Ponadto siła woli nie ma na nie żadnego wpływu. Możesz je zwiększyć za pomocą eliksirów (efekt tymczasowy) lub bonusów do ekwipunku. Można je ulepszyć jakościowo, zmniejszając koszt umiejętności i skracając czas ich odnowienia.

Poziom Nie można tego nazwać atrybutem w tradycyjnym znaczeniu tego słowa, ale w grze nadal wiele od niego zależy, dlatego trzeba zwracać szczególną uwagę na zdobywanie doświadczenia. Punkty doświadczenia przyznawane są wszystkim członkom drużyny na raz, jednak każda postać ma swoją własną skalę doświadczenia, z tego powodu bohaterowie nie otrzymają kolejnych poziomów jednocześnie. Miej także oko na poziom swoich przeciwników. Twórcy całkowicie usunęli z gry automatyczne poziomowanie wrogów. Wszystkie lokacje w Inkwizycji podzielone są na kilka stref - w początkowych spotkasz jedynie przeciwników niskiego poziomu, a w późniejszych lokacjach tylko tych na wysokim poziomie.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Nie polecam wdawać się w walkę z przeciwnikami, którzy są o co najmniej trzy poziomy od ciebie lepsi. Tak, jeśli wygrasz, otrzymasz dużo doświadczenia, ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że twoja drużyna zostanie po prostu zabita i nie zrobią tego nawet bossowie, ale zwykli przeciwnicy. Ponadto nie należy oczekiwać, że będziesz w stanie zabijać słabych wrogów partiami, otrzymując za to „morze” doświadczenia. Faktem jest, że gra nie przyznaje punktów doświadczenia przeciwnikom, których poziom jest o trzy lub więcej niższy od Twojego. Jedyne co od nich dostaniesz to przeciętny „łup” (sprzęt).

W miarę zdobywania kolejnych poziomów będziesz otrzymywać punkty umiejętności – jeden punkt na poziom. Trzeba je przeznaczyć na odkrywanie nowych umiejętności. Punkty umiejętności możesz także zdobywać za pomocą amulety mocy, powiązane z określonymi postaciami i wydawane za wykonanie określonych zadań.

Ulepszanie zbiornika

Inkwizycja to drużynowa gra RPG, w której każdy bohater musi skutecznie wypełniać przypisaną mu rolę, w przeciwnym razie każda bitwa będzie dla ciebie trudna (oczywiście mówimy tylko o wysokim poziomie trudności). Zanim zajmiemy się modernizacją czołgu, chciałbym porozmawiać o głównych rolach, jakie pełnią w takich projektach.

    1) Niszczyciel(DD) - tak nazywa się postać, która zadaje maksymalne obrażenia. Prawie każda klasa może spełnić tę rolę. Jego głównym zadaniem jest zadawanie ogromnych obrażeń wrogowi, ale w taki sposób, aby nie przyciągać uwagi tego właśnie wroga, w przeciwnym razie może przełączyć się z czołgu na zadającego obrażenia. W Dragon Age: Inkwizycja Łotrzyk odgrywa tę rolę najlepiej.

    2) Zbiornik– jak sama nazwa wskazuje, postać ta musi przyjąć na siebie wszystkie obrażenia od przeciwników. Do jego funkcji zalicza się wykonywanie dwóch zadań: prowokowanie wroga oraz zdolność przeciwstawiania się jego atakom. Wojownicy najlepiej nadają się do tej roli.

    3) Kontroler– potrafi wywierać negatywny wpływ na wrogów kontrolując ich zachowanie. Każda klasa może tak działać, ale najskuteczniejsi kontrolerzy składają się z magów, ponieważ mają oni umiejętności, dzięki którym można ogłuszać (trzymać w jednym miejscu), straszyć i odpychać wrogów.

    4) Wsparcie(wsparcie) – twórcy postanowili całkowicie wyciąć z gry uzdrowicieli (magów, którzy mogą leczyć swoich towarzyszy), dlatego w Inkwizycji na pierwszy plan wysunęli się magowie wspierający. Ich zaklęcia opierają się głównie na barierze, która może nie tylko wzmocnić obronę towarzyszy broni, ale także dać im określone bonusy.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Po pierwsze, jak już wiesz, za każde podniesienie poziomu lub użycie amuletu mocy, postać otrzymuje jeden punkt umiejętności, za pomocą którego może odblokować nowe umiejętności dla bohatera. Radzimy najpierw udoskonalić umiejętności, które już posiadasz Otwarte. Faktem jest, że gra ma ograniczoną liczbę miejsc przeznaczonych na umiejętności. W menu szybkiego dostępu nie będziesz mógł zainstalować więcej niż ośmiu umiejętności, to znaczy, jeśli otworzysz dziewiątą, będziesz musiał albo z niej nie korzystać, albo zastąpić ją inną umiejętnością.

Po drugie, w Inkwizycji obrażenia umiejętności zależą bezpośrednio od obrażeń używanej broni. Dlatego jeśli uważasz, że zdolności nie są wystarczająco skuteczne, powinieneś to zrobić tworzyć lub znajdź nową, silniejszą broń.

Po trzecie, gra zapewnia opcję przyjazny ogień, co może znacząco wpłynąć na wybór odblokowywanych umiejętności. Powinieneś wiedzieć, że zaklęcia posiadające zasięg mogą trafić twoich towarzyszy.

Funkcje zbiornika

Tak więc, jak powiedziałem wcześniej, czołg musi wytrzymać wszystkie ataki wroga i uniemożliwić mu atakowanie sojuszników. Zawsze musi być w czołówce grupy. Jeśli Inkwizytor nie jest czołgiem to radzę w trakcie eksploracji lokacji przełączyć się na tego typu postać, dzięki czemu czołg zawsze jako pierwszy zaatakuje wroga.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Podczas rozwoju czołgu należy zwrócić uwagę na trzy rodzaje zdolności: pierwsza powinna pomóc w jak najszybszym zbliżeniu się do wrogów; drugim jest zwiększenie agresji ze strony wroga; po trzecie - zwiększ obronę postaci.

Przydatność umiejętności z kategorii "Broń i tarcza".
Cicha obrona to jedna z najważniejszych umiejętności dla czołgu wyposażonego w tarczę, dlatego jej użycie jest obowiązkowe. Wojownik umieszcza przed sobą tarczę i blokuje wszelkie obrażenia dzięki swojej wytrzymałości. Ataki wroga zwiększają wskaźnik obrony czołgu. Uzupełnieniem ślepej obrony jest Chód Kawalera, co daje 30% premii do pancerza wszystkim towarzyszom w promieniu czterech metrów od czołgu. Radzę też otworzyć jeśli to możliwe.

Nie mów tak zemsta to przydatna zdolność dla tanka, ale dla postaci niskiego poziomu może być bardzo przydatna, ponieważ można jej użyć do odepchnięcia słabych przeciwników. Co więcej, bez niego nie możemy otworzyć potrzebnej nam umiejętności odbijania strzały. Zalecane jest dokonanie zemsty na wrogach, którym udało się zadać postaci obrażenia.

Ugięcie wysięgnika– zmniejsza obrażenia od ataków strzelających z przodu o pięćdziesiąt procent, a także zwiększa sylwetkę o trzy jednostki. W grze jest wielu łuczników, więc zdecydowanie bierzemy tę umiejętność.

Ślepa obrona działa najskuteczniej razem z determinacja wojskowa. Ta umiejętność przywraca dziesięć procent wytrzymałości za każde 10 procent utraconego zdrowia. Dzięki temu możesz wielokrotnie korzystać z ślepej obrony.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Jeśli spojrzysz na opis umiejętności niedźwiedź drży wilki widać, że uniemożliwia to przeciwnikom flankowanie czołgu i zmniejsza szansę na ogłuszenie postaci przy ataku od przodu. Nie podano tu jednak żadnych liczb, więc nie wiadomo dokładnie, o ile procent zmniejsza się szansa na ogłuszenie.

Złap z niespodzianką– zdolność tę można wykorzystać do szybkiego zbliżenia się do wroga, gdyż przy jej użyciu postać wykonuje mocny doskok do przodu i zadaje wrogowi potężny cios. Dzięki niemu możesz zwiększyć obrażenia zadawane przez Twój czołg.

Nie do końca przydatną umiejętnością dla tanka jest uderzenie tarczą. Umożliwia zniszczenie obrony wroga, ale w żaden sposób nie poprawia naszej własnej obrony. Nie ma potrzeby go otwierać.

Ugięcie ostrza– doskonała umiejętność pasywna, zwiększająca o dwadzieścia procent odporność na obrażenia zadawane z przodu. Doskonale komponuje się z umiejętnością Odbicia Strzały.

Przydatność umiejętności z kategorii Broń dwuręczna
Od razu powiem, że czołg z bronią dwuręczną w Inkwizycji nie jest najlepszym rozwiązaniem. Nadal Żelazny Byk Bardziej odpowiedni do roli dealera szkód. Można jednak spróbować zrobić z tego zbiornik.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Blok i uderzenie ramieniem reprezentuje główną zdolność typu czołgu w tej kategorii. Polecam brać na sam początek. Z jego pomocą postać odpiera pierwszy atak wroga i natychmiast wyprowadza potężny kontratak. Dodatkowa zdolność nienaganna ochrona zwiększa obronę po każdym pomyślnie odpartym ataku.

Podczas otwierania postęp bitwy Każde trafienie krytyczne zmniejszy prędkość odzyskiwania umiejętności postaci. Tank zadaje kilka trafień krytycznych, ale mimo to polecam skorzystać z tej umiejętności, aby odblokować kolejną umiejętność.

Korzystanie ze zdolności uderzenie rękojeścią Możesz ogłuszyć wroga na krótki czas. Jest to najlepsza umiejętność kontroli dla wojowników. Dodatkowo istnieje duże prawdopodobieństwo, że po ogłuszeniu wróg zaatakuje czołg bronią dwuręczną.

Nie ma już więcej przydatnych zdolności dla czołgu w tej kategorii. Jeśli nie masz gdzie wydać punktów, możesz otworzyć łamacz tarcz– umiejętność ta pozwala krytycznym trafieniom postaci przebić tarcze i pancerz, niszcząc pancerz wroga.

Przydatność umiejętności z kategorii „Mistrz Walki”.
Kategoria ta nastawiona jest głównie na kontrolowanie bitwy, a dokładniej na pomaganie towarzyszom i osłabianie przeciwników.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Używając hak wojownik przyciąga wroga do siebie, odwracając w ten sposób jego uwagę od walki z innym członkiem drużyny. Ulepszona opcja - hak z klapką- umożliwia nie tylko doprowadzenie do siebie wroga, ale także zadanie mu dobrego ciosu z taką siłą, że opuści bitwę na trzy sekundy. Bardzo przydatna umiejętność dla tanka, więc zdecydowanie ją bierzemy.

Umiejętność paraliżujące ciosy osłabia wrogów - faktem jest, że każdy krytyczny atak zmniejszy obrażenia wroga o piętnaście procent. Jeśli Twój ekwipunek jest nastawiony na wyprowadzanie takich ataków, to umiejętność przyda się w walce, jednak wydaje mi się, że czołgowi tak naprawdę nie jest ona potrzebna.

Przycinanie ścięgien– atakując od tyłu wojownik jest w stanie spowolnić przeciwnika o pięćdziesiąt procent. Jednak tank rzadko pojawia się za kimś, więc użyteczność tej umiejętności również jest wątpliwa. Generalnie zaznaczam, że otwierać je należy tylko i wyłącznie po to, aby dostać się do innych zdolności z tej gałęzi.

Brać salto bojowe Nie polecam tego. Jeśli spojrzysz na opis, zobaczysz, że pozwala on czołgowi wydostać się z centrum bitwy i przedostać się za linie wroga. Po pierwsze, czołg przeciwnie, zawsze musi znajdować się w centrum bitwy. Po drugie, możesz zbliżyć się do wroga za pomocą doskoku z niespodzianką z kategorii Tarcza i Miecz.

Uderzenie Miłosierdzia– Obrażenia zadawane ogłuszonym lub powalonym wrogom zwiększają się o trzydzieści procent. Tank w zasadzie zadaje niewielkie obrażenia, więc tę umiejętność można odblokować jedynie jako umiejętność mijania.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Lepiej spójrz na umiejętności głębokie rezerwy, zwiększając szybkość budowania wytrzymałości o prawie pięćdziesiąt procent. Świetnie współpracuje z głęboką obroną.

Róg Wojenny– za jego pomocą możesz przestraszyć wszystkich wrogów w pobliżu na sześć sekund. Dodatkowa zdolność złamany duch Zmniejsza także pancerz wrogów i zwiększa obrażenia obrony towarzyszy. Działa świetnie w połączeniu z Okrzykiem Bojowym, więc pamiętaj, aby go podnosić, gdy tylko jest to możliwe.

Umiejętność róg odwagi Bardziej odpowiedni dla czołgu wsparcia, ponieważ daje premię do obrażeń i pancerza wszystkim jego towarzyszom broni.

Przydatność umiejętności Straży Przedniej
Ta kategoria zawiera zdolności, które pomagają czołgowi chronić swoich sojuszników na polu bitwy. Większość umiejętności znajdujących się w prawym dolnym rogu ma na celu ochronę towarzyszy broni, a w lewym dolnym rogu – samej postaci. Zdecyduj sam, co otworzyć jako pierwsze. Jeśli jednak sam sterujesz czołgiem, lepiej wybrać umiejętności prawej gałęzi. Do otwarcia potrzebne są tylko dwie pierwsze umiejętności z najwyższej półki.

Bardzo przydatną umiejętnością jest okrzyk bojowy. Jest w stanie sprowokować wszystkich pobliskich wrogów, a także zwiększa obronę o dwadzieścia procent za każdego wroga, który „odpowiada”. Dodatkowa zdolność wezwanie do broni zwiększa również pancerz o dwieście procent (trwa dziesięć sekund). To prawda, że ​​​​przeładowanie zajmuje prawie jedną trzecią całej skali wytrzymałości, a przeładowanie zajmuje ponad dwadzieścia sekund. Z tego powodu należy go używać w taki sposób, aby oddziaływać na maksymalną liczbę wrogów.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Rozważana jest bardziej ekonomiczna wersja okrzyku bojowego wyzwanie na pojedynek. Działa oczywiście na większe dystanse, ale jest w stanie osłaniać tylko jednego wroga na raz. Ale kosztuje mniej i prowokuje w stu procentach, a ponadto zwiększa obronę o dziesięć procent. Polecam używać go podczas walk z bossami.

Szalony byk– korzystając z tej umiejętności, wojownik przyspiesza swój bieg i rozbija się na wrogów, powalając ich i zwiększając swoją obronę. Warto jednak wiedzieć, że korzystając z niego, postać będzie biec, dopóki nie zabraknie mu wytrzymałości lub nie natrafi na jakąś przeszkodę. Możesz to wyłączyć ręcznie samodzielnie. Niestety komputer nie jest w stanie efektywnie wykorzystać tej umiejętności, gdyż czasami czołg po prostu ucieka z pola bitwy w nieznanym kierunku. Polecam usunąć szalonego byka z taktyki. Jeśli stale kontrolujesz czołg, umiejętność ta świetnie sprawdza się w połączeniu z okrzykiem bojowym.

W głębokiej obronie umiejętność będzie bardzo przydatna niezachwiana obrona, co zwiększa maksymalną wartość obrony o jedną czwartą. Dobrym pomysłem byłoby również otwarcie umiejętności wiara w stal, dający 20% bonus do pancerza.

Można rozważyć zdolność niejednoznaczną zemsta, co zwraca piętnaście procent obrażeń zadanych wrogom. Faktem jest, że czołg jest zwykle wyposażony w mocny pancerz i dlatego otrzymuje bardzo małe obrażenia. Jednak nadal będziesz musiał odblokować tę umiejętność, jeśli chcesz uzyskać dostęp do umiejętności Niezniszczalny.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania czołgu

Nieelastyczność natychmiast daje postaci 10% premii do obrony za każdego pobliskiego wroga. To nic nie kosztuje, a regeneracja zajmuje ponad trzydzieści sekund. Dobrze komponuje się ze zdolnością Warcry.

Ze zdolnością goryl Twój czołg przyjmie wszystkie trafienia wymierzone w Twoich towarzyszy i otrzyma od nich część obrażeń (pięćdziesiąt procent). Dodanie tej umiejętności zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę.

Wybór specjalizacji

Wojownik ma trzy różne specjalizacje, ale czołg będzie tylko przydatny Rycerz, gdyż w gałęzi tej podklasy znajdują się zdolności zwiększające obronę postaci i pozwalające jej skuteczniej odwracać uwagę przeciwników. Nadal Rozpruwacz koncentruje się bardziej na obrażeniach i dlatego będzie przydatny dla zadającego obrażenia, oraz templariusz Jest skuteczny tylko przeciwko demonom i magom, więc będzie nieskuteczny w walce z innymi wrogami. Przy okazji, Rycerza możesz zdobyć od Lorda Chancera, Rozpruwacza od Thrama, a Templariusza od Ser.

Przyjrzyjmy się teraz umiejętnościom Witiaza: Linia w piasku jest rzeczą bardzo bezużyteczną, szczególnie jeśli czołgiem steruje komputer. Aby było to skuteczne musisz albo stanąć bezpośrednio przed grupą przeciwników, albo znaleźć się w wąskim korytarzu. Dlatego należy go otwierać tylko ze względu na inne umiejętności.

Następująca umiejętność jest uważana za jedyny dobry zamiennik ślepej obrony. Używając chodząca forteca Postać możesz chronić nie tylko od przodu, ale także z boków i tyłu. Jego ulepszona wersja zwiększa również obronę czołgu za każdym razem, gdy trafi go wróg. Jego czas trwania jest krótki, ale jest w stanie uratować bohatera podczas masowych bitew, gdy grupa wrogów natychmiast atakuje czołg.

Rycerz ma też kilka dobrych zdolności pasywnych – np. twierdza zwiększa maksymalną obronę o jedną czwartą, twierdza dodaje dwadzieścia procent do zbroi i trwałość pozwala ogłuszyć wroga atakującego czołg. Istnieją również bezkompromisowość, co pozwala postaci przetrwać nawet najpotężniejszy atak.

Możesz przyciągnąć uwagę wrogów za pomocą kontratak. Daje także tankowi maksymalną obronę i pozwala mu na ciągłe przeprowadzanie kontrataków - pomoże to związać wrogów z twoim rycerzem na długi czas.

Bardzo ryzykowna jest umiejętność aż do śmierci, gdyż jeśli użyjesz go podczas walki z bossem, możesz otrzymać ogromne obrażenia, ale wróg również w tym przypadku zostanie poważnie ranny. Radzę nie ryzykować i lepiej używać okrzyku bojowego razem z rogiem bojowym. Tak, to kosztuje więcej, ale Twój czołg pozostanie bezpieczny. Jednak jej dodatkowa zdolność nie jest zła - zwiększa obronę czołgu przy każdym ataku, jaki wykonuje na wrogu.

Zatem Vityaz jest idealny dla czołgu, więc można śmiało powiedzieć, że najlepszym czołgiem w Dragon Age: Inkwizycja jest Czarna ściana(oczywiście oprócz Inkwizytora, jeśli został ulepszony jako czołg). Cassandra(Templariusz) ma dobry bonus do walki z demonami i magami, ale ma tylko jedną umiejętność pasywną, która daje jej bonus do obrony przed atakami wroga. Żelazny Byk w przypadku broni dwuręcznej lepiej w ogóle nie używać jej jako czołgu. Ponadto Rozpruwacz będzie stale potrzebował kontroli, w przeciwnym razie szybko zostanie powalony na oba łopatki.



Cassandra, Varric i Solas dołączają do ciebie w prologu. Nie będziesz miał możliwości odmówić ich towarzystwa.

W przeciwieństwie do tej trójki, możesz odmówić rekrutacji któregokolwiek z poniższych współpracowników.

Vivien


Po scenie z Lordem Poszukiwaczem Lucjuszem podczas zadania „Niebezpieczeństwo nie minęło” na Letnim Targu w Val Royeaux pojawi się wysłannik Kręgu Magów, który wręczy Ci zaproszenie na imprezę w imieniu pewnej czarodziejki Vivien. Otrzymasz w ten sposób zadanie „Imperial Enchantress”. Udaj się we wskazane miejsce (w tym celu musisz udać się na mapę świata). Po obejrzeniu filmu i podjęciu decyzji co zrobić z przeciwnikiem, Vivien zaoferuje Ci swoje usługi.

Żelazny Byk


Zadanie „Kapitan Byki” pojawi się w Twoim dzienniku po powrocie z Val Royeaux i rozmowie z doradcami. Wyjdź z Kościoła i porozmawiaj z najemnym posłańcem - Creamem. Zaprosi Cię na spotkanie z przywódcą ich grupy, Żelaznym Bykiem. Żelazny Byk znajduje się na Wybrzeżu Burzy, bardzo blisko pierwszego obozu. Porozmawiaj z nim, a będziesz mógł zrekrutować go jako sojusznika, a reszta jego najemników dołączy do Inkwizycji jako dodatkowa jednostka wojskowa.

Siarka


Gdy będziesz świadkiem dziwnego spotkania Lorda Poszukiwacza Lucjusza i Wielebnej Matki Evy, po wykonaniu zadania „Niebezpieczeństwo nie minęło”, zaledwie kilka minut później, podczas eksploracji Letniego Targu, strzała z tajemniczą wiadomością przebije ziemię pod ziemią twój nos. Aktywuje to zadanie „Przyjaciel Czerwonej Jenny”.

Zgodnie z komunikatem „czerwonych ubrań” szukaj na rynku, na molo i w tawernie. Udaj się w wyznaczone miejsca i poszukaj na podłodze czerwonej chusty - w tym celu musisz włączyć przycisk wyszukiwania. Nie jest to tak trudne, jak się wydaje - odpowiednie miejsce jest oznaczone znacznikiem zadania, dzięki czemu zawsze będziesz miał pojęcie, od czego dokładnie zacząć poszukiwania. Ponadto czerwony szalik jest dość jasny i przyciąga uwagę. (Ale nadal musisz nacisnąć przycisk wyszukiwania, aby go aktywować.) Tawerna i molo znajdują się na tym samym poziomie, ale żądany targ znajduje się na górze - przejdź do mapy, aby zostać przetransportowanym do żądanej lokalizacji (poziomy mapy można zmienić w prawym górnym rogu). Po odnalezieniu wszystkich trzech wiadomości otrzymasz klucz oraz nową lokację, którą możesz odwiedzić otwierając mapę świata. Udaj się tam, obejrzyj wideo, zabij pojawiających się wrogów i podejmij decyzję, czy przyjąć nieoczekiwanego sojusznika na swojego stałego towarzysza.

Czarna ściana


Po twoim powrocie z Val Royeaux Leliana podzieli się z tobą swoimi obawami związanymi z dziwnym zniknięciem Szarych Strażników w Fereldenie i Orlais. Otrzymasz w ten sposób zadanie Samotnego Strażnika. Udaj się do miejsca zaznaczonego na mapie Krain Wewnętrznych i pomóż Szaremu Strażnikowi i jego „rekrutom” odeprzeć atakujących. Po tym będziesz miał okazję pozyskać go jako sojusznika.

Kapusta


Cole'a spotkasz podczas zadania „Obrońcy sprawiedliwości”, chociaż nie dołączy on do ciebie na tym etapie zadania. Sam Cole odnajdzie Cię po ukończeniu zadania i będziesz miał możliwość zrekrutowania go do swojej grupy.
Jeśli nie podążałeś ścieżką templariuszy i zamiast tego wybrałeś zadanie „Kuszące szepty”, Cole odnajdzie Cię, gdy rozpoczniesz kolejne zadanie fabularne, opowie Ci, co stało się z templariuszami i zaoferuje swoje usługi.

dorycki


Rekrutacja Doriana przebiega praktycznie tak samo, jak rekrutacja Cole'a, z tą różnicą, że aby się z nim spotkać, musisz udać się drogą maga i wybrać zadanie Kuszące szepty. (Teoretycznie możesz go spotkać i nadal wybierać templariuszy, ponieważ możesz odwiedzić Redcliffe i porozmawiać z magami, zanim dojdziesz do „punktu bez powrotu”. Punktem bez powrotu dla tych dwóch zadań jest moment, w którym obaj stają się dostępne na mapie operacji wojskowych.)

Jeśli wybrałeś zadanie „Kuszące szepty”, Dorian będzie Ci towarzyszył podczas tego zadania, a po nim będziesz miał okazję zrekrutować go na stałe. Jeśli wybierzesz zadanie „Obrońcy sprawiedliwości”, to podobnie jak Cole, Dorian sam pojawi się w Krypcie na początku kolejnego zadania fabularnego, opowie ci, co stało się z magami w Redcliffe i zaoferuje swoje usługi.

Nazywam się Żelazny Byk. A ja jestem swoim własnym szefem. Jeśli ktoś jest zainteresowany. Ku swemu wstydowi Trevelian po raz pierwszy odsuwa się od szarego kadłuba. Podobnie jak szczyt góry schodzący ze szczytów Gór Mroźnych, Qunari górują ponad głowę nad najwyższym z nich. Jego twarz, przypominająca twarz starożytnego boga wykutego w skale, w pierwszych chwilach szczerze przeraża, dopóki ruch kamiennych płyt i mięśni twarzy nie zmieni ponurego krajobrazu w zadowolony z siebie uśmiech. Po bliższym poznaniu Byk sprawia przyjemne wrażenie lokalnego żartownisia. Różni się od wszystkich qunari, jakich Trevelian kiedykolwiek widział lub o których słyszał. Na jego surowej twarzy ozdobionej różnymi bliznami nie wisi maska ​​pogardy dla innych. Często się uśmiecha, a z biegiem czasu bandaż zakrywający brakujące oko przestaje go przerażać. A ogromne rogi wieńczące jego głowę, niczym korona barbarzyńcy, nie wydają się już tak niebezpieczne. Towarzyski i wyluzowany, niemal natychmiast wpasowuje się w pstrokatą załogę współpracowników Inkwizytora. Nawet Varrick, podejrzliwy wobec członków swojej rasy, wkrótce się poddaje. Nie stroniąc od hałaśliwych towarzystw i bardzo kontrowersyjnych form spędzania czasu, Byk nawiązuje znajomości w najbardziej podejrzanych miejscach i znika bez śladu, dołączając do jakiegoś zepsutego kelnera z napojami lub bystrego dudziarza. To właśnie na uczcie po raz pierwszy rozmawia z Trevelianem. W pachnącej piwem i cebulą tawernie, w której zatrzymali się po dość udanej kampanii, siada przy stole ze swoim kubkiem w kształcie wiaderka i zaczyna rozmawiać, jakby znali się od stu lat. Przy takich rozmowach czują się dość prywatnie, a uwaga pozostałych gości tawerny skupiona jest na tańczącym Blackwall. Stary człowiek ma jeszcze czym wstrząsnąć. - Jestem kim jestem. Wielu wierzy, że pod tą toną mięśni kryje się laska. Ha. NIE. Jestem burzą... Granit! Tutaj... Patrzę na ciebie. Jesteś zupełnie inny. - Który? - czeka na choć mały komplement. Zawsze starają się go komplementować. - Jesteś zabawny. -Chcesz powiedzieć, że jestem zabawny? - Ty. Śmieszny. To właśnie chcę powiedzieć. Nie widziałem nikogo takiego. Wyglądało na to, że Bull naprawdę nie traktował Inkwizytora poważnie. Na każdy rozkaz reaguje ironią i złośliwością, a jeśli tak się stanie, wymyśla metodę, która ma najwięcej konsekwencji, które trzeba później wyeliminować. Ale nie sposób się na niego obrazić. Zaciska usta i wydaje nieprzyzwoite dźwięki, opryskując śliną, słysząc kolejne: „Jestem twoim dowódcą! " Uważa się za odpowiedzialnego. Żelazny Byk można badać bardziej szczegółowo niż inne. Być może ze względu na swój rozmiar, który pozwala oglądać go w większej skali. Najbardziej wyraźnym punktem w jego wyglądzie jest cynizm. „Seks to tylko środek, nie ma w nim nic specjalnego” – deklaruje spokojnie. - Przynajmniej z jednym, przynajmniej z drugim. Dlaczego to miałoby cokolwiek znaczyć? Najważniejsze jest, aby znaleźć przyjemny powód. Sera, chciałabyś przyjść zobaczyć moją kolekcję sztyletów? „Jeden nie jest kolekcją, kopytny” – elf ze śmiechem uchyla się od jego wskazówek. - Jeden sztylet jest bardziej użyteczny niż pięta pochwy, gdzie nie ma już czego włożyć, o to mi chodzi. Może jednak warto je wykorzystać zgodnie z ich przeznaczeniem? - Seksistowski! - Seksowny seksista. Byk mówi, że seks nic się nie zmienia. Trevelian usłyszał, że Qunari radzą sobie z tymi sprawami inaczej. Że dla nich to nic innego jak obowiązek, droga do prokreacji. Co najwyżej jedna z potrzeb fizjologicznych, ale na pewno nie sposób na okazanie uczuć czy wyrażenie uczuć, jak reszta. Cóż możemy powiedzieć o cielęciu, które odeszło od stada, dla którego fizyczna intymność wraz z piciem stała się buntem, reakcją na rygorystyczne nakazy społeczeństwa. Bierze to tak prosto, że nazywa to pieprzeniem. Mężczyźni się śmieją, Cassandra chichocze, Vivienne robi wielkie oczy. - Uczucia? Nie, nie mam. Lubi Treveliana. Bardzo mi się to podoba. Jakoś dyskretnie ręka Byka rzadziej spoczywa na boku, częściej na ramionach. Duża dłoń ściska je coraz mocniej - i są potężni, ale wciąż ludzie, nie, nie, i kurcze. Obecność dystansu z szacunkiem obserwowanego przez innych towarzyszy uważa jedynie za powód do jego skrócenia. Qunari nie przypomina byka, a bardziej mabari, zazdrośnie strzegącego swojego terytorium. Trevelian staje się jego terytorium. Szare oko nie odwraca się od każdego, kto podchodzi bliżej, niż wymaga tego rozmowa, a nos marszczy się z niezadowolenia, chociaż Byk głośno mówi bezsensowne bzdury. - Ludzie wymyślili miłość, żeby małżeństwo nie było tak obrzydliwe. Małżeństwo. To jest zabawne. Dobrowolnie znosić tę samą dupę obok siebie przez całe życie. W naszej ojczyźnie nie jest to akceptowane, a robienie tego tutaj, gdzie nie ma żadnych ograniczeń, jest w zasadzie bezcelowe. Oto biczowanie gnomów. Nie mają miłości. A więc krasnoludki? - Krasnoludy powstrzymają się od odpowiedzi. - Rogaty, sam pewnie nigdy się nie zakochałeś. Czy religia tego zabrania? - Przyszpiliłem ją, ona przyszpiliła mnie w ten sposób. Trevelian nie uczestniczy w tych sporach, tylko słucha. Być może podchodzi do życia nie tak łatwo jak Wół, ale podobnie jak on uważa miłość za rzecz bardzo amorficzną, o której nie warto tyle mówić. W każdym razie to, czego potrzebuje od Qunari, to nie relacje, nie wierność i, oczywiście, nie ta miłość. Sam Trevelian nie wie, czego by chciał. Widzisz go w pobliżu w teraźniejszości lub przyszłości? Cóż, nie. Rozjaśnić samotność? Może. Znaleźć kogoś, kto nie zrobi wielkiej sprawy, jeśli zdecyduje się z tym skończyć? Tego, który nie pozostanie niepocieszony, jeśli skończy na dnie żołądka jakiegoś smoka? Rzeczowy. Trevelian wpuszcza go do łóżka i na razie widzi w tym same zalety. Byk jest namiętny i stanowczy, lubi to. Poza tym przestaje tak marudzić językiem, rzadziej sprzeciwia się rozkazom i już nigdzie nie znika. A dworskie panie i panowie, widząc go na horyzoncie, zastanawiają się teraz kilka razy, zanim zwrócą się do Inkwizytora z jakimiś drobiazgami i flirtem. - Och... czy to naprawdę, czy to naprawdę... Sir Trevelian, jak sądzę? Wyglądasz świetnie... I twój towarzysz też... wygląda. Ale prawdopodobnie jesteś zajęty. Może... może innym razem. Byk dotyka Treveliana rękami i pociera swoim płaskim, szerokim nosem o tył głowy, wdychając jego zapach i niezauważony zostawiając swoje. Zapach qunari jest silniejszy niż ludzki, ostrzejszy, bardziej pikantny i wolniej zanika. Jest nasycony specjalnymi feromonami. Ludzie rzadko na nie reagują, ale jeśli to zrobią, znikają. Jak ze wszystkim, kiedy już się do tego przyzwyczaisz, przestajesz zwracać na to uwagę. Na początku Trevelian zawsze czuł ten zapach we wszystkim w swoich komnatach, od poduszek po zasłony. Kiedy wychodzi na zewnątrz, znów czuje to wszystko wokół siebie. Niewidzialna obecność twojego kochanka. To denerwujące. Pierwszy raz. Wkrótce nos przestaje utożsamiać to z czymś obcym i łączy obrazy w całość. Trevelianowi nie wydaje się już dziwny zapach Byka. Stopniowo Qunari zapominają o wszystkim, co powiedział. O tym, co nic nie znaczy, o środkach i o trudności życia z tym samym tyłkiem. ... Korytarz lochów jest zimny i wilgotny, a ściana ocieka wilgocią. Inkwizytor wpełzając po niej czuje plecami, jak przesiąknięty jest cienki materiał wzorzystej koszuli. Byk trzyma go za kołnierz, podnosząc go z ziemi. W obawie, że upadnie, Trevelian stara się nie drgnąć. Ufa swoim dłoniom. Ale w przypadku delikatnego cięcia - nie. „Jeśli jeszcze raz cię z tym zobaczę” – świszczy Byk – „nacisnę cię na klakson”. Jego głos jest niski, warczący i groźny, niczym grzmot wieczornego pioruna. Występuje w nim wibracja, od której pocą się dłonie i wywołuje gęsią skórkę wzdłuż kręgosłupa. - O czym ty mówisz?.. - Inkwizytor nawet nie próbuje się wykręcić. To niemożliwe, wie z doświadczenia. - Porozmawialiśmy i tyle. - Jego też przebiję. Mam ich dwóch. Nie obchodzi mnie, kim jest ten facet… doradcą czy kim. Gorące powietrze wydobywa się z szerokich nozdrzy. - Należysz do mnie. I to stwierdzenie nie jest tak obraźliwe, jak mogłoby się wydawać. Spory o wolność osobistą są sprawą elfów; Inkwizytor po prostu nie wie, jak na nie zareagować. Kiedy podłoga znowu znajdzie się pod stopami, kolana drżą, nie mogąc utrzymać nowo nabytego ciężaru. Gdyby nie Byk, Trevelian już dawno upadłby na twarz. - Jesteś mój. Maxwellu, jesteś mój. Trevelian przełyka ślinę, silna dłoń wślizguje się pod rąbek jego koszuli i zanurza się w spodniach. Lekkie ubranie, które tu nosi, nie stanowi bariery. Oczywiście nie dla Byka. Wstrzymuje oddech. Dotyk szorstkiej skóry z czasem staje się znajomy i naturalny; Trevelian czasami myśli, że stracił wrażliwość i nie będzie już reagował na nic innego. I oto jest. Pasuje. Byk patrzy mu w oczy, doprowadzając go do szaleństwa powolnym rytmem, wyłapując jego przerywany oddech i uważnie obserwując jego gesty - jak drgają ramiona, jak drżąca dolna warga wygina się pod rzędem błyszczących zębów, jak brwi wyginają się w zdumieniu, gdy tylko przyspieszy ruchy rąk. Podtrzymuje Treveliana, żeby nie upaść, gdy będzie już po wszystkim. Oparty o ścianę Inkwizytor może tylko ciężko oddychać, przyznając się do swojej kolejnej porażki. Jak rozpadająca się skała, której podstawa została zmyta przez szalejące fale, Byk klęka. Ich twarze są teraz prawie na tym samym poziomie. Qunari pochyla głowę i spogląda na mężczyznę. „Należysz do mnie” – powtarza. Inkwizytor gładzi swój róg słabą ręką, przesuwając palcami po szorstkich nierównościach, żłobieniach od obcej broni, która próbowała zrzucić mu głowę z ramion, ale za każdym razem kończyła się niepowodzeniem. „I należę do ciebie” – Bull dodaje cicho, po czym chowa czubek głowy w brzuchu i obejmuje nogi. Trevelian chichocze gorzko. Przyciśnięty do ściany, z rogami po obu stronach ciała, jak uwięziony lis przygwożdżony widłami do ściany kurnika, czuje się całkowicie wolny. Pokonany, ale pokonany, w końcu znajduje się na szczycie świata, choć w wilgotnej piwnicy. Wie, że nie dzieje się tak dlatego, że qunari klęczą przed nim. Odurzanie się władzą nie jest jego specjalnością. Trevelian w końcu rozumie. Przecież tak było od samego początku. Nie tylko on pachnie Bullem. Byk też tym pachnie. … „Wygląda na to, że się w tobie zakochałem” – mówi pewnego dnia Trevelian, siedząc przed kominkiem tyłem do qunari. Żółto-czerwone światła w kamiennej kieszeni tańczą swoje najbardziej wyrafinowane tańce. Nie robili tego w swoim rodzinnym Marche. Tak, w tym Orlais nawet płomienie są opanowane, myśli Inkwizytor. Palce gładzące jego ramiona zastygają na kilka długich sekund. A potem kontynuują to, co robili, ale już nie tak pewnie. „Nie wiem, jak to jest” – mamrocze Bull i wydaje się zawstydzony. Trevelian wzdycha cicho. - Wyjaśnisz? – upiera się Qunari. Solas, ze swoim zamiłowaniem do precyzji, zdefiniowałby miłość za pomocą kilku skomplikowanych logicznych pojęć, gdyby choć przez chwilę zainteresował się tym tematem. Cassandra nie zgodziłaby się z tym. - NIE. - Co za kretyn. - Hej. - Mój idioto. Długie, silne ramiona obejmują tułów Inkwizytora, a jego usta wciskają się w połączenie szyi i ramion. Trevelian myślał i debatował ze sobą przez długi czas, zanim doszedł do tego wniosku. Nie zamierza tak po prostu wyłożyć wszystkich swoich kart. Żelazny Byk. Jego prezent. Jego przyszłość. Trudno to ładnie powiedzieć. A także, żeby do niego dotarło. … Trevelian zaciska zęby rękojeść sztyletu Sery, podczas gdy Byk poprawia ramię. Ma do niego całkowite zaufanie, chociaż jakaś jego część wciąż wyobraża sobie obraz qunari wyrywających mu ramię z korzeniami. Szybko spycha go w głąb podświadomości. Elf szuka Doriana, którego potężne zaklęcie wyniosło w krzaki. Kiedy są razem, nie jest to takie krępujące. W tej firmie od dawna nie ma miejsca na niezdarność. „Muszę ci coś powiedzieć” – zaczyna Qunari od niechcenia – „zanim się zabijesz”. Inkwizytor, potężnym szarpnięciem, odrzuca głowę do tyłu, warcząc z bólu. Po nieprzyjemnym kliknięciu złącze zatrzaskuje się na swoim miejscu i staje się trochę łatwiejsze. Byk wyjmuje sztylet z ust i odkłada go na bok. Dokładnie bada Treveliana, sprawdzając, czy coś jeszcze nie jest uszkodzone, i wytrwale stara się nie wydawać niepotrzebnych dźwięków, gdy tak naprawdę boli. Qunari pochyla się tak nisko, że Inkwizytor ma wrażenie, że zaraz go pocałuje w ucho. Albo ugryzie. Co jest bardziej prawdopodobne. „Chcę być z tobą zawsze” – szepcze Byk nieśmiało, tak cicho, że nikt nie słyszy. - Tylko z tobą. Trevelian uśmiecha się, nie może powstrzymać się od uśmiechu. „Pieprz się” – Qunari macha mu ręką. Inkwizytor próbuje znaleźć odpowiednie słowa, ale w bolącym ramieniu czuje tępy ból, jakby pętla zaciskała się na jego gardle i zdolność spójnego myślenia. Gdy tylko w jego głowie pojawi się odpowiednie zdanie, rozpada się ono na kilka nic nie znaczących słów, które nie tak łatwo ułożyć w całość. „Pójdę poszukać brzany za tymi drzewami” – oznajmia głośno Sera, przechodząc obok. - Przy strumieniu. Bardzo daleko. Prawdopodobnie nie wrócę wkrótce. Chichocząc, ona podskakuje. Wiatr rozwiewa nierówno przycięte włosy elfa. Na jej twarzy pojawia się szelmowski uśmiech, ale nie widać go z tyłu. „Wszystko zrujnowała” – wzdycha Qunari, odwracając się. - NIE. Nic nie zepsułem. Trevelian opiera policzek o jego ramię. Jego prezent. Jego przyszłość. Teraz nie ma potrzeby mówić tego na głos.

Żelazny Byk reprezentuje postać wojownika. Głównym zadaniem gracza jest bycie towarzyszem gracza, towarzyszącym mu w rozgrywce.

Jeśli mówimy o integralności wizerunku Żelaznego Byka, nie zawsze był on po stronie Inkwizycji. Dawno, dawno temu był w Ben-Hazrat.

Tajny agent pracujący na wyspie kontrolowanej przez Qunari. Kiedy przełożeni nie byli już mu potrzebni, wysłali go do innych stanów. Tam musiał szpiegować dla swojego świata, założyć firmę handlową, pozostawić szlachtę bez pracy i przekazać niezbędne informacje Qunari.

Cokolwiek zrobi Żelazny Byk, aby stać się jednym z obcych, zinfiltruje Inkwizycję (jak głosi oficjalna wersja). Qunari chcieli zrozumieć, co robi Inkwizycja i w ten sposób oswoić niekontrolowaną magię. Ale tak naprawdę towarzysz zaczął rozumieć, że demony atakują zupełnie niewinnych ludzi. Naprawdę chciał pomóc, chociaż wiedział, że prędzej czy później jego powiązania z Ben-Hazratem zostaną ujawnione. Dlatego jeśli gracz nie ma nic przeciwko, Byk będzie w stanie dostarczyć Inkwizycji wiele przydatnych informacji o wrogu.

Wizerunek Żelaznego Byka

Silna postać, która jest w stanie zabić wielu wrogów w świecie Dragon Age, nie bez powodu jest klasyfikowana jako słynna siła bojowa najemników byków. W przeciwnym razie jest dobrym bohaterem, który ceni swoją godność. Nie trzeba wiele mówić o sobie, żeby pokazać swoją wielkość. Nie traktuje niczego poważnie z wyjątkiem swoich demonicznych wrogów. Byk żyje dniem dzisiejszym, pije i sypia z każdym, z kim ma okazję. Dobrze komunikuje się z Vivien, która potrafi oswoić byka, gdy robi się bardzo awanturniczy. Omawia bitwy z Cassandrą, ponieważ mają ze sobą wiele wspólnego.

4 gwiazdki