Обзор игры darksiders 2. Darksiders II. Обзор игры. Говорят, сюда умения завезли

У детища Gearbox нынче получается воспроизводить лучше самого Diablo, уже третий год как. Другое дело, что кампанию первой части со всеми дополнениями любители BL уже успели изъездить вдоль и поперек, в компании и без, всеми классами со всеми вариантами «раскачки».

Рекламные ролики Boderlands 2 гласят - Пандора изменилась. Ничего подобного. Новоприбывшие охотники за приключениями занимаются на планете ровно тем же самым - отстреливают все, что игра позволяет отстрелить, и ищут мощные шмотки. Азарт тоже никуда не пропал. В общем-то, так и надо: у нас был один конструктор «Лего», и нам нужен был новый, такой же, только больше. Чтобы можно было стрелять в новых тварей из новых пушек на новых локациях, но чтобы праздник остался тот же.

А то никак повторится анекдот с фальшивыми елочными игрушками.

Пожалуй, все же стоит вкратце рассказать о том, что Borderlands вообще за фрукт. Вдруг кто в 2009 упустил свою возможность познакомиться с игрой, а затем так и не восполнил пробел.

Намедни превратившийся в дилогию проект от Gearbox есть гибрид шутера от первого лица и RPG типа Diablo, где набор опыта, развитие персонажа и исследование мира сводятся к превращению своего альтер-эго в терминатора с тремя рюкзаками о-очень редких и смертоносных мечей-кладенцов (в нашем случае - пулеметов-кладенцов) наперевес. Критические удары и хэдшоты слились в единое целое, видов пушек как таковых стало в очень много раз больше, чем в стандартных шутерах, а локации стало можно зачищать бесконечное количество раз, ибо сравнительно открытая карта и бесконечный респаун во имя дополнительного опыта и денег.

Этих монстриков так покрасил Мордекай.

Обстановка - футуристический и сильно дикий фронтир. Вокруг четырех главных героев одни бандиты, хищные звери, злобные карлики, сумасшедшие, корпоративные солдаты и сумасшедшие корпоративные звери со злобными хищными солдатами. Сами протагонисты в целом тоже молодцы - прилетели неизвестно куда искать неизвестно что.

Зато большей части геймеров было весело. Множество игроков полюбили дизайн Borderlands, ее юмор и динамику. Меньшая часть нашла шутер скучным, но при этом представители «не впечатлившихся» делали оговорку, что разочарование - оно про одиночную игру. Кооперативный режим, между тем, игрался безоговорочно здорово.

Сначала сиквела ждали только преданные фанаты, потом Gearbox раскрутила свою маркетинговую машину, в сеть полились рекламные ролики различной степени шедевральности, и вдруг игра стала одним из главных блюд осени. Миллионы стволов превратились в базилионы (вопрос на засыпку - сколько в базилионе нулей?), а планета расцвела всеми цветами радуги.

Дубль два

Поначалу кажется, что и правда все отличия одной серии от другой - количественного плана, но эта иллюзия быстро пропадает, как только у вас в руках оказывается какая-нибудь новая пушка, желательно бандитская.

Лично мне попался игломет. Работает он так, как не работал ни один ствол в оригинале. Во-первых, вы угадали, он стреляет иглами - уже новая механика. Во-вторых, иглы эти наносят урон не сразу, а через секунду-другую.

Вообще, экшн-РПГ гораздо сильнее завязаны именно на механических подробностях, чем многим может показаться. Ветераны-то знают, что вот все эти тайминги, типы урона, показатели брони и прочие технические мелочи будут поважнее большей части остального контента, а вот геймеры, сильно глубоко в этот мир не нырявшие, могут найти обсуждения типа «граната отскакивает 5 раз вместо 4, это слишком много» странными и мелочными. Знайте же, неофиты, в количестве отскоков гранат - вся суть таких игр.

Эта сволочь только что украла у меня 10 тыщщ баксов.

Новых вариантов ведения огня - вагон. То есть, архетипов-то прибавилось не так уж и много, но если раньше на миллионы пушек было, пожалуй, десятка полтора сносных комбинаций, то теперь их, если прикинуть, никак не меньше сотни. А то и двух.

Плюс, нам починили ракетницы.

В первой Borderlands базуки были почти бесполезны. Как-то уж больно странно и хитро просчитывался в игре урон от взрывов и точки попадания. Чтобы нанести хоть какой-то урон, приходилось каждый раз засовывать снаряды противникам за шиворот. Любая кочка могла полностью аннулировать попадание, а прямо в лоб бандитам стрелять ракетами было трудно, потому что снаряды обсчитывались, как обычные пули.

И если в траекториями полета у ракет в BL2 прежняя беда, то с поверхностями все стало гораздо легче. Теперь врагов вполне можно косить сплешем, а значит, а поиске хороших гранатометов таки появился смысл.

Что еще лучше, починили и оружия инопланетян, раньше бывшие бесполезной шуткой. Нынче из всяких лазеров можно даже убивать.

Ну и последняя ремарка про оружие (что поделать, если в нем - добрая половина игры). Gearbox, наклепав тучу случайных пушек/щитов/модификаторов, снабдили геймера более подробными описаниями, чем именно что бьет, какой будет шанс нанести элементальный урон, и прочая и прочая. Для любителей высчитывать критический урон/общий dps/шанс убить с 1 выстрела/урон на обойму в Boderlands 2 просто рай.

Между тем, как шутер игра стала сложнее. Времени наплодить новых монстров не теряли ни новый главный злодей Джек, ни коренные жители Пандоры. Под каждого второго местного монстра нынче нужно подбирать свою тактику - одни традиционно отлетают от выстрелов в голову, вторым в общем-то все равно, куда именно вы будете стрелять, третьи вовсе состоят из одних ног. Плюс, враги обновленной Пандоры стали гораздо чаще сами налегать на элементальный урон, поэтому стоять на месте и надеяться, что щит вытерпит да раскаченные уровни помогут, уже нельзя.

Итого: бои Borderlands 2 выросли в настоящий FPS, без оглядки на уровни и статистику Классовые плюшки и способности будут больше помогать не столько с нагибанием всего и вся, сколько с пресловутым удовольствием от. И тут уже главное - не прогадать с выбором класса.

Угадайте, кто.

Четверо смелых

Мы уже писали и про , и про , и про , и даже про . Но одно дело - наблюдать со стороны, довольствуясь обрывками геймплея и интервью с разработчиками, а другое - пощупать все самим.

Мехромант на праздник еще не поспела, а жаль: ее обещают сделать одновременно одним из самых простых и самых сложных классов. Уже на одну реализацию задуманного было бы весело взглянуть, ну а пока самые легкие и самые сложные у нас сразу все.

Что наводит на вопрос - а чем, собственно, этот мехромант будет так выделяться на общем фоне?

Сразу видно, что персонажи BL2 еще сильнее заточены под кооперативный режим. В одиночку играть тоже можно, и тоже кем угодно, но одному герою вечно не хватает патронов, второму - общего урона, третьему - здоровья, а четвертому - компании, чтобы, как говорится, раскрыть потенциал.

Можно было бы порассуждать на тему, какие у наших бойцов уникальные, неповторимые ветки навыков, модификаторы классов и так далее, но: разницу вы почувствуете только после часов 200 за игрой, поэтому прикидывать, что да как, нет абсолютно никакого смысла. Знайте, что по рогам местным баранам может хорошо наподдать каждый из четверых, ганзеркер Сальвадор говорит со смешным акцентом (по крайней мере, в оригинальной озвучке) и работает тараном, Майа - девушка (а не смешно, это правда выделяется и всячески подчеркивается) и чуть ли не единственный толковый медик, Экстон в целом скучный, но отлично отлично воюет от обороны, ну а Зеро просто создан для разнообразных фетишистов. Нет, правда, ниндзя-ассасин-кибергот с катаной и дисплеем вместо лица; может быть, этот его прикид даже сшит из винила. Или кожи. Или винила и кожи. А способности, что способности… Пока не попробуешь все и у всех, не узнаешь, что именно подходит тебе лучше всего.

Мелочи жизни

Gearbox оставила ядро Borderlands нетронутым, как и обещала, но при этом значительно разнообразила декорации, а также впихнула в игру великое множество небольших деталей.

Первая небольшая деталь - это сюжет. И нет, он не про Джека. Главный злодей в игре именно, что главный злодей - несмотря на постоянные звонки по ECHO-net во время выполнения миссий, Джек больше видится очередной стихийной силой, волнами накатывающей на Пандору. По эту сторону монитора всем понятно, что Джек в конце концов отхватит, и отхватит хорошо, никаких интриг и секретов. За чем ты правда следишь, так это за судьбами жителей города Святилище, среди которых каждый полуторный - старый знакомый. Маркус, Мокси, Скутер, квартет приключенцев из оригинальной Borderlands, все покажутся на огоньке, и у всех будет, что рассказать, что показать и куда послать за скальпами.

Сильно субъективное: мне новые истории Лилит, Роланда, мордекая и Брика не понравились вообще. Оказывается, самый невыразительный персонаж был главным героем, которого все любят, а мой Мордекай - тупо алкоголиком. Класс. Ну и вообще, как-то по-картонному все там у них сложилось, без искры. Порадовал разве что Брик с его трофейным молотом. Но это все - ворчание фаната оригинала, в расчет можно не брать.

Пресный основной сюжет можно развернуть быстро, а можно (и нужно) постоянно сворачивать на куда более веселую тропинку дополнительных квестов, где градус пафоса резко падает, а абсурдная пандорская веселуха встает в полный рост.

Помимо прочего, новый квартет - большие модники. То есть, нам обещали, что они будут большими модниками. На самом же деле за исключением головных уборов/причесок пандорская мода дальше перекрашивания стандартных костюмов не идет. Ну, можно побрить ганзеркера Breaking Bad-style, и ладно.

Еще один приятный момент - чуть более вменяемые автомобили. В то время, как персонажи стали застревать в текстурах даже чаще, чем раньше, четырехколесные машины оказались намного более приятными в обращении, чем в оригинале.

Больше всего на свете

Что поделать, если практически все упирается в сравнение с оригинальной игрой?

Как говорилось уже много раз, Borderlands 2 — это тот же Borderlands 1, только сильно-сильно распухший. Как человеку, истоптавшему оригинальные пустоши вдоль и поперек, мне трудно судить, насколько хорошо разработчики справились с проблемой «скуки», потому что лично мне играть в BL никогда скучно не было. Даже если ты все знаешь наперед и вырубаешь монстров на автомате, всегда приятно открыть очередной здоровый сундук с сокровищами и обнаружить в нем мощную уникальную пушку. А потом пойти и положить из нее еще n тысяч бандитов. А потом найти секретную локацию, в которой тебя будет ждать еще один сундук с еще одной мощной пушкой, и так до бесконечности.

Дата выхода: 20 сентября 2012 Издатель: 2K Games Разработчик: Gearbox Software Жанры: Action / RPG / Кооператив Платформы: PC / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One В : 38 место Оценка редакции: 92 %

Стоит играть? (на основе оценок читателей)

Как вам игра? + 2 (4 положительных / 2 отрицательных)

Приветствую всех поклонников боевиков с элементами ролевой игры, укомплектованных поиском и расхищением убежищ, исследованием гектаров разнообразной местности как пешком, так и на колесах, а также множественными возможностями прокачки и вооружения выбранного персонажа. Как видно из заголовка и, наверное, картинки, речь сегодня пойдет о , прямом сиквеле своей успешной и неординарной предшественницы, . После колоссального успеха Borderlands, которая могла похвастаться прекрасным геймплеем, огромным арсеналом экипировки, большими локациями и внушительной продолжительностью, а все это было приправлено изрядной долей искрометного юмора, в том числе и черного, не вызывало сомнений, что студия Gearbox займется второй частью. И ребята молодцы, не стали делать из проекта нелепую дойку, а серьезно сели за доработку и внедрение новых особенностей в уже оправдавшую труды схему.

В Borderlands 2 нас вновь забрасывает на отдаленную, но богатую уникальным минералом - эридием - планету, с очень говорящим названием, Пандора, где теперь фактически всем управляет мегакорпорация Гиперион, возглавляемая жестоким, но чертовски обаятельным весельчаком, по имени Красавчик Джек. Я воздержусь от деталей того, как Джек возглавил корпорацию, чтобы не случайно не испортить впечатление тем читателям, кто еще не прошел первую часть, поэтому сразу перейду к сути. В качестве одного из «Охотников за убежищами», так в мире Borderlands называют охотников за сокровищами Пандоры, игроку предстоит добраться до Джека и остановить его безумства, по дороге помогая местному населению и, к радости всех поклонников первой части игры, нашим старым добрым героям, однажды спасшим Пандору. Собственно, суть проекта, со времени первой части, почти не поменялась.


Позвольте мне познакомить вас, дорогие читатели, с новичками обозреваемого проекта, но далеко не новичками своего дела. Встречайте новую четверку охотников: Акстон, Сальвадор, Зеро и Майя. А сейчас я постараюсь описать каждого бойца по отдельности, дабы их имена перестали быть лишь сочетанием букв:

  • Акстон - коммандо, специалист по тяжелому оружию, обладающий способностью возводить смертоносные турели. В отличие от своего предшественника из первой части игры, лишен возможности снабжать напарников патронами, которых в одиночной игре еще хватает, а вот в кооперативе с четырьмя игроками - временами наступает «патронный кризис». Классовые модификаторы Акстона нацелены на увеличение урона, наносимого из тяжелого вооружения, в особенности штурмовой винтовки.
  • Сальвадор - совершенно обезбашенный ковбой, которого можно легко охарактеризовать как «любителя стрелять по поводу и без оного», в переводе от 1С-СофтКлаб получивший лаконичное прозвище «Шизострел» (в оригинале «Ганзеркер»). Его главным достоинством является способность вести огонь по-македонски, то есть - с двух рук, из оружия, для этого не совсем предназначенного, как то дробовики и штурмовые винтовки. Классовые модификаторы и прокачка позволяют приспособить Сальвадора фактически ко всему оружию, но «танк» он есть «танк», поэтому, как и Акстон, чаще выбирает штурмовые винтовки.
  • Зеро - тихий и бесшумный ниндзя, Грей Фокс от Borderlands, склонный к виртуозному владению снайперскими винтовками и пистолетами, а также обладающий способностью на несколько секунд стать невидимым, создав своего голографического двойника позади противника. На протяжении времени невидимости, которое можно слегка увеличить правильной прокачкой, Зеро наносит регулярный более чем шестикратный физический урон клинком, и двукратный урон огнестрельным оружием и гранатами.
  • Майя - сирена, единственный в игре класс персонажа, наделенный сверхъестественной силой, можно сказать местная чародейка. Не любит бои на дальних дистанциях, о чем говорит ее основная оружейная спецификация: пистолеты-пулеметы, урон из которых можно увеличить с помощью соответствующего классового модификатора. Основной способностью Майи является «Фазовая блокировка», с помощью которой девушка отправляет свою цель в иное измерение, на короткое время, таким образом делая ее неподвижной и излишне уязвимой к любым типам урона.
Вот такая у нас пестрая компания героев, за головы которых, в сумме, назначена настолько астрономическая сумма наличности, что и произнести тяжко. В Borderlands 2 разработчики решили позволить игроку произвести более глубокую настройку персонажа, чем в первой части. Теперь, помимо цветовой гаммы, нам позволено выбрать прическу персонажа и прописать желаемое имя. Изначально выбор невелик, но по мере прохождения игры, можно находить великое множество цветовых схем и причесок для героев, а также получать их в награду за выполнение тех или иных испытаний. Но не слегка углубленная настройка героя, делает новую игру значительно более пригодной для многократного прохождения и тщательного исследования, чем ее предшественница, а новая система испытаний и наград за их выполнение, а также новая схема прокачки.


Помимо упомянутых выше косметических баллонов с краской и голов манекенов, за выполнение испытаний на манер «убить ХХХ врагов определенного типа», «сделать ХХХ выстрелов в голову» и топу подобного, нам теперь выдаются очки Крутости (Badass), повышающие одноименный уровень на соответствующее количеству очков значение. Каждые несколько уровней «Крутости», мы получаем один жетон, который можно потратить на легкую прокачку определенного показателя. Среди доступных для усовершенствования за жетоны Крутости показателей вы можете встретить: шанс нанесения элементального урона, максимальное число жизни, емкость щита, сила урона оружием, сила урона в рукопашную, скорость перезарядки щита, время ожидания до зарядки разряженного щита и другие. Каждый жетон повышает выбранный показатель на величину от 0.5 до 1 процента, что вроде бы и не много, на первый взгляд, но порой согласитесь, что увеличенный с 35 до 38 процентов шанс нанесения урона, скажем, огнем или электричеством, это уже не слабо. Вроде бы пара процентов, а шансы поднимаются ощутимо. Кроме того, все показатели, поднятые за жетоны Крутости, равно как и сам уровень Крутости един для всех персонажей на профиле, но при этом задания у всех отдельные. Что делает простор для бонусного увеличения показателей просто огромным, и действительно мотивирует игроков, проходя игру, выполнять испытания. В отличие от первой части, где награда за них была не столь существенна. Кроме того, эта система мягко мотивирует игроков играть разнообразно, используя все виды оружия. Это очень грамотный подход, и я считаю, что разработчикам Battlefield 3, Diablo 3 и других сетевых игр, с кооперативной и сопернической игрой, стоит брать пример у ребят из Gearbox, вместо того, чтобы в очередной раз, прикрываясь мифическим балансам, резать оружие, предметы и показатели персонажей.


Прокачка персонажа почти не потерпела изменений со времен первой части, но в Borderlands 2 рекомендуется выбрать одно из трех деревьев, которое больше всего подходит вашему стилю игры, и сфокусироваться на его прокачке, чтобы создать узкоспециализированного, но мощного персонажа. В отличие от многих других ролевых игр, Borderlands 2 позволяет игроку сбросить всю прокачку на начальную стадию, в любое удобное для него время, и заново разбросать очки умений по желаемым ячейкам. Это позволяет испробовать все способности классов и выбрать удобную для игрока комбинацию.

История с огромным разнообразием оружия и экипировки, которую игроки могли видеть и опробовать в Borderlands, не просто перекочевала во вторую часть игры, но и была существенно доработана. Естественно, слабое оружие никуда не делось, но в отличие от многих других игр со случайной генерацией предметов, здесь игрок никогда не будет чувствовать себя обделенным или испытывать тоску от необходимости многократных забегов на бой с определенным врагом, для выбивания из него «того самого». Фактически любое игровое задание сопровождается острой необходимостью нашпиговать свинцом немалое количество разномастной вражины, а вот как это сделать, каким оружием или элементами окружения в виде бочек и газовых баллонов пользоваться, как и когда применять интересные классовые умения - это все за игроком. Игра дает полную свободу выбора в вопросе ликвидации противников, игрок сам должен решать, какой путь для него самый легкий, или самый забавный. Ведь несмотря на относительно одинаковое поведение оружия одного класса, разнообразие всяких бонусов и усилений, в особенности элементальных эффектов, создают фактически бесконечный простор для фантазии. Отдельно порекомендую тщательно выбирать партнеров для совместно игры, поскольку в Borderlands 2 используется классическая система - все предметы, которые находятся, являются общими. То есть, не удивляйтесь, ежели недобросовестный напарник быстрее вас подберет выбитое вами же оранжевое оружие, к примеру, и смотается восвояси.


Кроме четырех оружейных ячеек, из которых вначале доступно только две, у героя есть четыре специальные ячейки для интересных плюшек, а конкретнее: щита, гранат, классового и автомобильного модификаторов. Щиты в Borderlands 2 выполняют защитную функцию, и принимают на себя все повреждения, пока общее их число не превысит его объем. Затем повреждения переносятся на здоровье, до тех пор, пока щит не перезарядится. Но есть и щиты, которые могут при рукопашном нападении наносить урон врагам, или же выполнять функцию «красной кнопки» - при полной разрядке, такой щит наносит противникам определенный урон. Это может быть, к примеру, последовательность огненных волн, уничтожающих все живое в пределах заданного в особенностях щита радиуса. С гранатами все само собой разумеется, а вот модификаторы - штуки очень интересные и полезные, достойные пристального внимания. Модификаторы автомобилей, как следует из названия, вносят коррективы в поведение или показатели того или иного автомобиля, к примеру влияют на урон или устойчивость к повреждениям. Классовые же модификаторы условно делятся на однопользовательские и многопользовательские. В первую категорию можно отнести все те, которые повышают или понижают показатели одного персонажа, непосредственно своего владельца, к примеру, я долго ходил с модификатором «+77% урона пистолетам-пулеметам, -17% точности» в одиночной игре. В случае кооперативного прохождения, грамотная команда игроков будет использовать модификаторы из второй категории, которые влияют на всю команду, к примеру «увеличение емкости магазинов всей команды на 20%» или «уменьшение кулдауна (охлаждение, процесс, когда использованное умение перезаряжается - прим. VE) для всей команды на 15%». Как вы наверняка заметили, в примере выше присутствует отрицательное число, и это не опечатка. Некоторые модификаторы не только приносят бонус, но и штрафуют своего владельца, поэтому стоит внимательно взвесить все «за» и «против», прежде чем его использовать.

Задания в Borderlands 2 не изменяют традициям и делятся на сюжетные и сторонние. Причем последние, как берутся у разных неигровых персонажей, так и могут быть подобраны в случайном порядке, с каким-либо предметом. К примеру, вы находите сломанного робота, подбираете его ядро ИИ, и оно просит вас найти новую оболочку. Появились задания, которые можно провалить, например вам нужно кого-то спасти, но одолевает желание возвратиться к магазину, через всю локацию, и продать все подобранное оружие и предметы. Это время пробега к магазину и обратно, а затем пробивание через еще несколько пачек врагов, может стать фатальным для вашего объекта заказа, и задание будет провалено. Что, естественно, очень неприятно. Также, помимо основных целей заданий, есть и опциональные, которые на общее течение событий не повлияют, но в случае выполнения могут дать какой-то бонус. Смыслом своим задания не далеко ушли от классических «убей того», «принеси то», но их общая подача и диалоги, из-за высокой концентрации юмора, безумия и отсылок к известным произведениям на квадратный пиксель, могут надолго оставить в памяти те или иные слова, действия или картинки. Я мог бы здесь привести ряд примеров, но боюсь испортить впечатление. Впрочем, я попробую, выбрав самые безобидные из них. По ходу игры, читая и рассматривая все вокруг, вы встретите очень много интересных и забавных отсылок к разнообразным произведениям искусства, кинематографа и игровой индустрии. К примеру, испытания «This is my Rifle…» и «…This is my Gun» являются прямой цитатой «молитвы» из шикарного фильма Стэнли Кубрика, «Full Metal Jacket», или же испытание «Call of Booty» является отсылкой к известной каждому игроку серии боевиков от первого лица.


Разработчики из Gearbox не забыли и о «колесной» стороне своего проекта, заметно улучшив физику и поведение автомобилей, в особенности это касается четырехместного внедорожника, который становится доступным игроку, после выполнения ряда основных и сторонних заданий. Помимо автомобильных модификаторов, на которых я останавливался ранее, вы можете выбрать класс автомобиля, его окраску и оружие на «вертлюгу». В то время как все автомобили оснащены курсовым водительским пулеметом, дополнительное вооружение у них разное. Для багги это ракетница или пулемет, который устанавливается на «вертлюгу» позади водителя, а для внедорожника - метательная установка с огромными сюрикенами, или же катапульта с взрывающимися при ударе бочками. Жаль, что всего несколько заданий требуют от игрока использование автомобиля, в остальном же стальные друзья выполняют роль обычного транспорта для ускоренного перемещения по локации, не более того. Впрочем, ездить и давить все, что движется, тоже интересно, в определенной мере и в пределах игры такого плана, где фактически все из этого движимого - враждебно.

В графическом и техническом планах, Borderlands 2 представляет собой очень заметно продвинутую первую часть. Все тот же наложенный селл-шединг, который часто прорисовывается на ваших глазах, правда за доли секунды. Назвать это косяком - язык не поворачивается, ведь учитывая площадь локаций и детализацию на них, которая сильно превосходит оную из Borderlands, боюсь, что было не избежать сей «наглядной секундной прорисовки». Или, если вернее сказать - наложения. Мы замечаем, как накладывается селл-шединг. Локации Borderlands 2 стали не только более детализированы и обширны, но и более разнообразны, с множеством секретных лазеек и скрытых предметов. Анимация также основательно похорошела, особенно это касается врагов, которые в первой части вели себя как Буратино после изрядной попойки, а теперь перемещаются более плавно и продуманно, что осложняет работу для снайпера команды, при перестрелке с определенными типами особо подвижных или укутанных в броню противников. Поддалась дополнительной обработке и настройке баллистика всего игрового оружия. Теперь пули летят согласно реальным законам, а не строго по прямой, так что приходится учитывать, в определенных моментах, как минимум расстояние до цели. Это не всегда применимо к снайперским винтовкам, но разброс и действия силы притяжения на пули, выпущенные из пистолетов-пулеметов, способны заставить игрока пересмотреть свои принципы прицеливания.


В одном из первых абзацев я упомянул перевод игры от 1С-СофтКлаб, и неспроста. К сожалению, консольная версия игры его лишилась, за что стоит «благодарить» 2К Games, но в целом не упомянуть его было бы неправильно, ведь у нас есть немало пользователей, кто купил или купит эту игру именно для своего РС. Переводчики и тайловые редакторы 1С-СофтКлаб проделали отличную работу, максимально качественно подобрав шрифты и сделав хороший перевод, правда, к сожалению, он коснулся и имен личных, так маленький забавный робот «Клэптрап» стал «Железякой», а надпись «Критикал!», при нанесении критического урона врагу, изменилась на, право скажу, нелепое «Мощно!». Когда я впервые это увидел, выбив из врага около пяти таких надписей подряд, то задался вопросом, от чего мой противник умер - от пуль, нанесших критические повреждения, или от смеха над «Мощной» надписью. На самом деле, осуждая такие детали перевода, я необъективен, уж простите, поскольку отношусь к тем игрокам, которые предпочитают сохранение имен собственных, в том числе и говорящих, в оригинальном виде. Но наши издатели требуют иного подхода, переводчикам приходится выкручиваться. В целом, перевод выполнен отлично, но играть с ним отталкивает региональные ограничения, наложенные на РС версию игры. Так что, обращая внимание на этот аспект, консольные версии игры уступают РС только в графическом плане. Но это вполне закономерно и само собой разумеется.

Не разочаруются в игре и любители трофеев, ведь здесь их полтинник, который будет расширен, как минимум, четверкой готовящихся к выходу сюжетных дополнений! Не исключено, что и дополнение с персонажем, мехроманткой Гейдж, может добавить пару тройку призов. Охотники за трофеями, в Borderlands 2 вас ждут сюжетные, накопительные и ситуационные трофеи, но серьезного испытания не представляет ни один из них, так что хардкора не ждите. В этом, несомненно, есть свои плюсы, ведь получать призы хочется с удовольствием, просто наслаждаясь игрой, а не превозмогая себя выполнять то или иное занудное действие множество раз подряд. Желающие хардкора, просим пройти к стойке Dark Souls и Demon’s Souls. Поклонники юмора и удовольствия от игрового процесса, и происходящего на экране в целом, добро пожаловать на Пандору!

Borderlands 2 можно назвать большим хитом этого года, поскольку перед нами увлекательная игра с продуманным геймплеем, веселыми и циничными диалогами, а также бесчисленным количеством оружия и амуниции.

Первое впечатление

В свое время автор обзора прошел мимо оригинальной Borderlands , так что вторая часть стала для него настоящим открытием, а ее увлекательный сеттинг затянул его на несколько десятков часов. Если вы сомневаетесь, стоит ли покупать Borderlands 2 и намного ли она лучше первой Borderlands , то можете отбросить свои сомнения. Это именно та игра, которая стоит своих денег, потраченного на нее времени и она намного, намного лучше оригинала.

Купили и установили игру? Не спешите бросаться в пучину открытого мира. Пары часов вам не хватит, что бы оценить всю игру и все ее достоинства, так что запаситесь терпением. Тем более специфический визуальный стиль игры может вызвать у любителей «графона» не понимание. Тут не встретишь супер освещения, невероятных текстур и другой подобной сложной графики. Однако уже через 20-30 минут графика Borderlands 2 понравится вам больше, чем у хваленых Battlefield 3 и Metro 2033 . Все дело в том, что каким-то непостижимым образом мозг сам «дорисовывает» детали и особенности для всех игровых поверхностей, в то время как в «графонистых» шутерах мозг чаще находит противоречия и неточности визуального оформления.

Из RPG составляющей Borderlands 2 заимствует пять игровых классов, которых в привычном виде можно представить как: разбойник, танк, воин, маг и механик. Пользоваться оружием может каждый из них, однако каждый класс имеет существенные плюсы к некоторым видам оружия. Например, танк может использовать сразу два пулемета, а разбойник чаще обходится мощными кинжалами. Помимо владения огнестрельным оружием каждый класс обладает своими уникальными способностями, а сами ветки умений стали заметно толще. Кроме того, каждое умение стало намного полезнее и заметно влияет на персонажа и его способности. Как и положено в играх жанра RPG, последние умения дают значительные бонусы, жаль открыть сразу два их них не получится - очков не хватит.

Пандора наше все

Порадует игроков отлично связанный сюжет и геймплей. Именно эта пара позволяет провести отличный отыгрыш за каждого персонажа, захватывая с первых минут и не отпуская до самого финала. Сюжет, что неожиданно, получился отменным. Приключение получилось длинным, захватывающим, с внезапными поворотами и вопросами без ответов, да и само по себе блуждание по Пандоре очень интересный процесс. Постарались сценаристы и над дополнительными заданиями, которые блещут своей проработанностью. Зачастую они состоят из нескольких этапов и частенько рассказываюn что-нибудь о прошлом игровых персонажей или истории Пандоры в целом.

Также на вашем пути встретятся чисто разговорные задания (они напоминают состязания рэперов) и даже разборки между бандитскими кланами, напоминающие аналогичные ситуации из GTA . Вся игра густо помазана черным юмором и несет в себе шикарную атмосферу анархии и раздолбайства. А уж если вы любите бесконечную пальбу и безостановочную погоню за новым обмундированием и оружием, то оторваться от Borderlands 2 будет невозможно. Разнообразие тут действительно с большой буквы.

Великий рандом

Оружие, например, создается из случайного набора таких параметров как: точность, скорострельность, скорость перезарядки, емкость магазина и урон от стихий. К слову, кислота разъедает технику, огонь без проблем расправляется с плотью противников, электричество шокирует цель и разбивает ее щиты, а оружие из редкоземельного сплава «эриданиума» вообще не оставляет шансов противнику. Кроме того, каждый «ствол» имеет бонус от производителя. Например, оружие от фирмы «Trogue» обладает огромной убойной силой, но только на коротком расстоянии, а «Tediore» вместо перезарядки, выбрасывается и взрывается, а в руки персонажа телепортируется новая копия оружия. И в довершении всего вышеперечисленного, разработчики разделили «стволы» по градации от простого до легендарного и каждый такой параметр дает свой бонус ко всем показателям оружия.

С щитами и другой амуницией все немного проще, но оно тоже варьируется в обширных пределах. Кстати говоря, широкое разнообразие встречается и среди врагов. От локации к локации будут меняться как сами враги, так и их вооружение и тактика. Это очень важно, потому что игроку придется постоянно подстраиваться под своих врагов, запоминать их уникальные уязвимые точки и все время менять свою тактику боя. Что особенно приятно, каждая локация населена своими «местными жителями», фауной Пандоры которая существовала на планете задолго до появления первых поселенцев и эта фауна не будет настроена к вам дружелюбно.

Весь перечисленный «зоопарк» с нетерпением ждет игрока, причем вам будет весело и интересно, что в одиночной, что в кооперативной игре. Первый раз, конечно, лучше попытать счастья в одиночестве - понять обстановку, послушать забавные диалоги персонажей, запомнить врагов и подобрать оптимальное оружие. А вот для последующих похождений можно смело набирать друзей и вместе с ними бороздить просторы Пандоры. Геймплей в таком случае станет еще более увлекательным, а враги - более смертоносными. Если вы с ними успешно справитесь, то вас будут ждать очень редкие трофеи, найти которые в сольном прохождении вы бы не смогли. Полноценного PvP тут не предусмотрено, однако помериться силами с другими игроками все же возможно.


Gearbox Software можно поздравить с настоящим успехом. Им удалось выпустить отличную игру, которая вдобавок получает новые сюжетные дополнения и фанатские модификации. Геймплей, сюжет и RPG-составляющая Borderlands 2 запросто превзойдет конкурентов, пусть это будут хоть RPG, хоть шутеры вышедшие за последний год.

Статьи по теме: