Nơi tìm các mảnh bản đồ trong The Evil Inside. Cái ác trong ta. Hướng dẫn chơi game (2) ManiacThe Evil Inside. hướng dẫn

Vì trò chơi kinh dị này yêu cầu bạn phải thường xuyên quay lại địa điểm ban đầu nên các mảnh vỡ của bản đồ The Evil Inside sẽ giúp việc vượt qua dễ dàng hơn nhiều. Nếu không có bản đồ hoàn chỉnh, bạn sẽ buộc phải nhớ đúng cửa và chỉ đường để đến địa điểm mong muốn. Phần thưởng bổ sung sẽ là cơ hội đến thăm các khu vực ẩn trong thế giới trò chơi, được đánh dấu trên bản đồ.

Nơi tìm các mảnh bản đồ

Mảnh vỡ đầu tiên nằm sau chiếc ghế, dùng để nâng cấp đặc tính của nhân vật chính. Nó có thể được nhặt trước khi chức năng của chiếc ghế bắt đầu hoạt động - ngay sau khi kết thúc đoạn cắt cảnh.

Phần thứ hai của bản đồ nằm trong một tòa nhà được bảo vệ bởi một trong những xác sống với ngọn đuốc đang cháy. Để tìm được nơi này, bạn cần đến bãi cỏ, phía sau có ba ngôi nhà. Khu vực này có thể được xác định bởi các cụm kẻ thù và những cánh cổng lớn đóng kín. Mảnh vỡ đang đợi bạn bên ngoài cửa ngôi nhà đầu tiên ở góc trái trên ghế sofa.

Sau khi hoàn thành câu chuyện cho đến khi cánh cửa gỗ mở ra cho bạn, hãy chạy dọc theo rìa địa điểm đến một túp lều gỗ nhỏ. Trong đó mảnh thứ ba được ẩn giấu. Bạn sẽ tìm thấy nó trên một chiếc ghế ở góc bên phải của căn phòng.

Phần thứ tư của bản đồ có thể được tìm thấy trong tập 3. Anh ta nằm trong một căn phòng có một chiếc gương trên sàn. Mảnh thứ năm sẽ nằm ở góc phòng nơi con quái vật trốn thoát, và mảnh thứ sáu sẽ ở nơi nhân vật chính tỉnh dậy và thấy mình đang ở trong bệnh viện.

Phần thứ bảy có thể được lấy khi y tá rẽ trái dọc hành lang, mở cửa bằng bồn rửa. Bạn có thể vào cánh cửa này nếu bạn di chuyển từ gương. Ở đầu Chương 5, trong căn phòng có gương, hãy quay lại và tìm một mảnh vỡ khác ở góc phòng.

Phần thứ chín của bản đồ nằm trong căn phòng có tủ quần áo, nằm đối diện với cánh cửa có đèn đỏ nhấp nháy. Bạn sẽ tìm thấy mảnh vỡ dưới cánh cửa. Mảnh thứ mười của bản đồ được giấu trong căn phòng gần đó nhân vật chính xuất hiện sau trạm kiểm soát 8 và đoạn cắt cảnh với Julia.

Phần thứ mười một nằm phía trước thang máy sau phòng có gương. Nó có sẵn trong tập thứ sáu sau trạm kiểm soát thứ ba. Mảnh thứ mười hai nằm ngay bên trái chiếc bàn, gần chiếc lồng kim loại trong căn phòng có song sắt trước nghĩa trang. Bạn có thể nhặt nó sau đoạn cắt cảnh. Mảnh thứ mười ba có thể được nhặt ngay từ đầu tập phim "The Guardian" - nó nằm ở cuối hành lang, phía trước bục giảng, bên cạnh tấm gel màu xanh lá cây.

Bạn sẽ tìm thấy mảnh vỡ tiếp theo trên con đường trong rừng, gần bông hoa hướng dương dưới một hòn đá nhỏ bên phải. Quyền truy cập vào nó sẽ mở trong tập 9, “Ý định độc ác”. Mảnh thứ mười sáu được giấu ở rìa phòng tắm trong phòng, bạn sẽ tìm thấy mảnh này ở hành lang, di chuyển qua cánh cửa kim loại và rẽ phải. Cánh cửa đầu tiên ở phía bên phải ngã tư hành lang sẽ là căn phòng này. Mảnh thứ mười bảy đang chờ bạn trong căn phòng sau mê cung ở mép bàn.

Trong Tập 10, trước khi đi xuống cầu thang, hãy nhìn vào căn phòng dành cho người khuyết tật ở bên trái. Có một mảnh khác và 500 đơn vị gel màu xanh lá cây. Phần thứ mười chín sẽ ở trong kênh của căn phòng có những chiếc hộp. Bạn cũng có thể tìm thấy các trận đấu ở đó. Phần tiếp theo sẽ xuất hiện ở nơi có căn phòng có gương. Tấm gương sẽ không còn đó nữa nên bạn sẽ phải định hướng bằng trí nhớ. Mảnh thứ 21 nằm trong thanh, có thể chạm tới qua một lỗ trên tường có biển hiệu đèn neon. Phần này của bản đồ sẽ được treo trên tường.

Phần tiếp theo có thể nhặt được ở cuối cầu thang sau trạm kiểm soát thứ 13 của chương 11. Mảnh thứ hai mươi tư trong chương "Đi xe" có thể được tìm thấy trên xe cứu thương trên băng ghế bên phải. Mảnh vỡ cuối cùng có trong chương "Căn nguyên của cái ác" trong khu vườn bệnh viện. Nhìn vào cánh cửa bên trái, đi xuống đó và lấy phần cuối cùng của bản đồ.

Đó là tất cả. Bây giờ bạn đã biết các mảnh vỡ của bản đồ The Evil Inside nằm ở đâu. Chơi vui nhé!

Vậy hãy cho họ máu

Gallon của những thứ

Cho họ tất cả những gì họ có thể uống

Và nó sẽ không bao giờ là đủ

Vậy hãy cho họ máu

ôi trời

Lấy một ly vì sắp có

Trở thành một trận lũ lụt

Chuyện tình hóa học của tôi – Máu

Không giới thiệu dài dòng, tôi sẽ nói ngay: Cái ác trong ta là một trò chơi rất tàn ác. Có lẽ tàn nhẫn đến mức dù chỉ một chữ “rất” ở đây cũng không đủ. Và chúng ta không nói về những dòng sông máu, thứ mà người chơi chắc chắn sẽ nhìn thấy ở đây (trong thời đại chia cắt trên màn hình của chúng ta, điều này sẽ không còn khiến ai ngạc nhiên nữa), mà là về sự đau khổ và dằn vặt. Vâng bạn đọc thân mến, khi chơi trò chơi này bạn sẽ phải trải qua những vòng địa ngục không kém gì nhân vật chính đang phải chịu đựng ở bên kia màn hình. Bạn sẽ cam chịu!

Người dânĐộc ác

Tuy nhiên, trước khi tìm hiểu về tạo vật, chúng ta hãy làm quen với người đã làm nó bị mù. Tôi nghĩ đối với những ai đã mua game và chơi thì điều này sẽ không cần thiết, vì họ biết anh ta là ai Shinji Mikami không trẻ nhưng cũng chưa bạc tóc, người Nhật, người được mệnh danh là cha đẻ của bộ truyện Ác quỷ thường trú.

Ngoài ra, có lẽ tôi cũng không sợ tựa game này, dòng game nổi tiếng nhất thể loại này "nỗi kinh hoàng sinh tồn", người này đã nhúng tay vào những dự án kém thành công hơn của công ty CAPCOM (khủng hoảng khủng long, Onimusha: Lãnh chúa), đã trực tiếp tham gia vào việc tạo ra loạt phim đình đám Ác quỷ có thể khóc, và thậm chí còn đích thân phát hành một số trò chơi rất thú vị nhưng đồng thời cũng lạ ( Kẻ giết người 7, Bàn tay Chúa, Cái bóng của kẻ chết tiệt). Trò chơi cuối cùng của anh ấy trước trò chơi này (hành động trên bảng điều khiển đánh bại) nhìn chung đã tạo ra một cuộc cách mạng nhỏ trong số các game thuộc thể loại này, nhờ những đổi mới thú vị trong lối chơi. Nhưng một trong những trò chơi của anh ấy nổi bật, mà thậm chí ngày nay vẫn không có gì đáng xấu hổ khi chơi. Với anh ấy, người chơi đã so sánh trò chơi được thảo luận trong bài đánh giá này, mặc dù sau đó vẫn nảy sinh những lo ngại. Chà, điều gì có thể báo trước rắc rối?

Và vào ngày 14 tháng 10 năm 2014, “The Evil Inside” đã có sẵn để bán lẻ trên các kệ trên Internet chứ không chỉ các cửa hàng. Bản thân Mikami đã nhiều lần nói về cách ông nhìn nhận thể loại “kinh dị” trong thời đại chúng ta và rõ ràng là đã cố gắng triển khai nó trong trò chơi này, giảm bớt thành phần bắn súng trong các phần mới của Resident of Evil, điều khiến nhiều người lo lắng. “Vậy, bạn cảm thấy thế nào khi chơi một trò chơi mới từ một bậc thầy như vậy?” bạn hỏi. Vâng, làm sao tôi có thể nói...Tôi tin rằng những đánh giá trái ngược nhau của các nhà phê bình phương Tây đã nói lên điều đó. Trò chơi hóa ra gây nhiều tranh cãi.

Tôi phải đồng ý với đánh giá này và lý do sẽ được trình bày dưới đây. Trò chơi chắc chắn có những ưu điểm, nhưng mỗi ưu điểm này lại có một nhược điểm. Và bạn chỉ đơn giản là không thể nhắm mắt làm ngơ trước điều này.

Lâu hơn

Nếu độc giả thân mến đã xem bộ phim kinh dị thần bí mới phát hành gần đây"Cứu chúng tôi khỏi ác quỷ"(nhân tiện, tên tiếng Anh có gì đó giống nhau, bạn có đồng ý với tôi không?), sau đó anh ta sẽ tưởng tượng đại khái về phần mở đầu của trò chơi: một thành phố u ám/xám xịt, mưa, xe cảnh sát, một chiếc xe cảnh sát. nhân vật chính nghiêm khắc (tất nhiên đây là một điều tra viên, không phải ai cũng đóng vai đặc vụ chính phủ hay thợ săn quỷ) và công thức của nó...và chờ đã, đây là lần đầu tiên trò chơi rời khỏi khuôn mẫu, bởi vì một đối tác vui vẻ hoặc một đối tác người Mỹ gốc Phi, hoặc thậm chí một đối tác người Mỹ gốc Phi vui vẻ, đã không được đưa đến lần này. Hơn nữa, thậm chí còn có hai người trong số họ. Nhưng điều đầu tiên trước tiên.

Dưới sự kiểm soát trực tiếp của chúng tôi là một điều tra viên cảnh sát, người đã từng ngửi thấy mùi thuốc súng trong công việc của mình, tên là Sebastian Castelanos, người đã nhận được một cuộc gọi khẩn cấp về tình trạng bất ổn đang diễn ra tại bệnh viện tâm thần thành phố "Mayak": mất liên lạc với những người điều hành đã vào bên trong, nửa tá ô tô trống rỗng, một núi xác chết được cho là và, có lẽ có sự tham gia của một bác sĩ ma trong vụ việc này, người đã cùng anh ta sang thế giới bên kia một số bệnh nhân. Người được bảo vệ của chúng tôi không làm việc một mình mà làm việc với nhóm của anh ấy: Joseph Oda, người Mỹ gốc Nhật đeo kính, người, theo quan điểm khiêm tốn của tôi, trông giống như một kẻ điên tiềm ẩn, và thám tử cấp dưới (đọc là thực tập sinh cho hai người này) Julia “Kid” Kidman, vì lý do nào đó, là đối tác của anh ta, được gọi bằng họ của họ (nguyên mẫu người Mỹ thể hiện rõ khi ít nhất một anh hùng trong công ty được gọi bằng họ của họ: Người đẩy xe từ loạt phim "Công viên Phía Nam", vũng lầy từ "Chàng trai gia đình" Boomhauer từ "Vua đồi", chưa kể một loạt phim về cảnh sát). Đến hiện trường bị phong tỏa, không thấy một cảnh sát nào xung quanh mà là một loạt xe trống, ba anh hùng của chúng ta, thậm chí không thèm chờ quân tiếp viện được gọi đến, đồng thời biết rõ rằng có thể có một mối nguy hiểm. tội phạm bên trong, dũng cảm đi vào bên trong.

Nội dung gây sốc: Bên trong tòa nhà, các nhà điều tra tìm thấy rất nhiều thi thể rách nát của hộ lý và bệnh nhân, tường, sàn, trần nhà và các vật dụng bên trong dính đầy máu. Họ vẫn không muốn chờ quân tiếp viện. Khi tìm thấy một bác sĩ gần như còn sống đang nói những điều vô nghĩa nào đó, Sebastian lao đến camera giám sát và nhận ra rằng ngay cả quân đội thống nhất của một số cường quốc cũng không thể đối phó với tên tội phạm này. Sau khi phân tán, theo truyền thống tốt nhất của các bộ phim kinh dị huyền bí hiện đại, các sĩ quan cảnh sát tuần tra, kẻ giết người, nhìn chằm chằm vào ống kính máy ảnh, ngay lập tức thấy mình ở sau lưng anh hùng và đánh gục anh ta.

Và sau đó bộ phim bắt đầu "Nhà sưu tập 2", và đây gần như không phải là một trò đùa: Sebastian tỉnh lại, bị treo ngược, và cách đó không xa là một gã to lớn rất đáng sợ (trong tài liệu trò chơi, anh ta chỉ được gọi là "Sadist") đang chặt xác một xác chết khác. Mục đích của hoạt động này vẫn chưa được biết. Nhận ra rằng mình vẫn muốn sống, Sebastian (không phải không có sự giúp đỡ của bạn) tự giải thoát mình khỏi bị giam cầm, chộp lấy một con dao, lẻn đến phía sau người đàn ông to lớn và... đây là nơi trò chơi lần đầu tiên đánh trúng tôi. Không hề yếu - bốn Game Over liên tiếp. Và điều thú vị nhất là không ai buồn giải thích cho tôi, trong thời đại chủ nghĩa giản dị và hướng dẫn trên máy tính bảng của chúng ta, rằng không thể giết được một gã to lớn, và ngay cả khi Sebastian dùng dao đâm một lỗ trên đầu hắn một đoạn video ngắn, máu của anh ấy làm tràn màn hình của bạn, điều này không có nghĩa là bạn đã thắng. Điều này chỉ có nghĩa là khoảng một giây sau, gã to lớn sẽ lao vào bạn và chặt đầu bạn trong cùng một đoạn video ngắn. Và điều này sẽ gây tử vong cho bạn.

Và sau đó, nhận ra rằng nút giết người đàn ông đáng sợ đó là vô ích, tôi lấy trộm chìa khóa của hắn và lặng lẽ đưa Sebastian vào hành lang rùng rợn của bệnh viện. Và đây, quý độc giả thân mến, là một trong những tình tiết đáng chú ý nhất của trò chơi: một cuộc rượt đuổi ngay lập tức bắt đầu theo truyền thống hay nhất của bộ phim. "Vụ thảm sát cưa xích Texas", các hành lang biến thành một sân chơi khác cho John Kramer và các học trò của anh ấy, Sebastian bị thương ở chân, và anh ấy bắt đầu, đi khập khiễng rất thực tế và cũng leo lên cầu thang, cố gắng sống sót, chơi trốn tìm với một kẻ điên và bơi trong cống thải trộn lẫn với máu và ruột của con người. Vào lúc đó, niềm hạnh phúc của tôi không hề có giới hạn. Tôi kiêu ngạo chế nhạo tờ giấy tôi thấy lối ra rất gần, nhớ lại những trò chơi tương tự về bệnh viện, nhưng tôi đã nhầm một cách tàn nhẫn: lối ra mà Sebastian tìm thấy hóa ra không phải là một con vịt, và anh ta rời khỏi nơi ở đầy máu và ruột này. Nhưng vì cái gì cơ chứ?

Sau đó, cốt truyện bắt đầu bay với tốc độ của tàu điện Sapsan, thậm chí không hề nghĩ đến việc giảm tốc độ vì lợi ích của người chơi, từng tập trích dẫn các trò chơi khác nhau thuộc thể loại “Kinh dị sinh tồn”: những anh hùng sống sót sẽ chẳng đi đâu cả, và xung quanh họ là một thành phố đang sụp đổ (giống như cấp độ đó bị nhiều game thủ V ghét Một mình trong bóng tối: Cuộc điều tra cận kề cái chết), nhưng ở đây họ đã ở trong một ngôi làng lạc giữa rừng, nơi sinh sống của những cư dân bị ám ảnh bởi một loại linh hồn ma quỷ nào đó (giống như màn đầu tiên trong Ác ma trú ẩn 4, và ở một số chỗ Mikami sao chép một cách trắng trợn những câu trích dẫn của chính mình), nhưng bây giờ chúng tôi đang lẻn quanh một ngôi nhà đầy bẫy và vô hiệu hóa chúng, để không tự nổ tung ( Cái cưa: Trò chơi) và kết quả là chúng ta thấy mình đang ở trong vùng an toàn, nhưng lại di chuyển đến những nơi rất xa so với đích đến ban đầu ( Silent Hill: Căn phòng).

Nói một cách dễ hiểu, câu chuyện bắt đầu, mặc dù hơi tầm thường (ai sẽ nghiêm túc nhận ra lỗi sáo rỗng, ngoại trừ mục đích gây cười?), nhưng khá hay, ở ba cấp độ tiếp theo đã mất đi sợi dây không thể thiếu, biến thành một câu chuyện một số tình tiết nhất định, thực tế được kết nối với nhau, không liên quan gì đến nhau. Và đây là cách phần lớn thời gian của trò chơi kéo dài (từ 3 đến 12 trong số 15 tập trò chơi). Sau đó, cốt truyện một lần nữa cuốn hút người chơi một cách chắc chắn, thích thú với những cảnh được dàn dựng đẹp mắt và sự hiện diện của ít nhất một số ý nghĩa trong những gì đang xảy ra cho đến đoạn tín dụng cuối cùng. Tuy nhiên, quý độc giả thân mến, người hầu khiêm tốn của bạn tin rằng 6 tập thực sự thú vị để chơi, so với 9 cấp độ vô nghĩa, điều này phần nào không công bằng với bạn, với tôi và với những game thủ khác, những người mong đợi từ trò chơi không chỉ có lối chơi hay mà còn cả lịch sử. Chơi phần giữa của trò chơi này thật là nhàm chán! Theo tôi, tình tiết cốt truyện “bất ngờ”, xảy ra chính xác trong khoảng thời gian này, không cứu vãn được tình hình theo bất kỳ cách nào.

Được rồi, cốt truyện không thành công, nhưng còn các nhân vật thì sao? Suy cho cùng, khi đánh giá những tính cách đầy màu sắc của RE 4, người ta có thể hoàn toàn bình tĩnh trước dàn nhân vật mới. Chà, hoặc ít nhất là đối với những người tham gia vào vai trò chính. Nhưng tôi cũng thấy hackwork ở đây: nhân vật chính không gợi lên bất kỳ cảm xúc nào. Không có! Anh ta chỉ đơn giản bước về phía trước với đôi mắt mệt mỏi, tiêu diệt những linh hồn tà ác xung quanh, như thể anh ta làm điều đó hàng ngày. Không một lần nào trong suốt trò chơi, bạn sẽ nghe thấy anh ấy kêu lên, không chỉ vì tiếc nuối mà còn vì ngạc nhiên (tôi không thể không nhớ “Có chuyện gì với những người này vậy?” Leon từ RE 4): thường thì anh ấy sẽ làm vậy kêu lên điều gì đó như “Chết tiệt”, Chà, và ít thường xuyên hơn một chút, “F*ck” mạnh hơn. Anh ta thậm chí còn cứu người như một loại gánh nặng, và trong cuộc trò chuyện của anh ta với họ không thể nghe thấy gì ngoại trừ tinh thần: “Đúng, vâng, bạn làm tôi khó chịu vì lời than vãn của bạn, nhưng kịch bản bắt buộc tôi phải đi cùng bạn đến số thứ n của các chương, vì vậy hãy im lặng và sống." Chúng ta sẽ tìm hiểu về quá khứ của nhân vật chính, chắc chắn là rất bi thảm, bằng cách thường xuyên tìm lại nhật ký của anh ta. Không rõ nó liên quan gì đến bản thân trò chơi (trái ngược với ít nhất là mẫu). Ngoài một đoạn tham khảo ngắn trong một đoạn hội thoại nhỏ, anh ấy sẽ không được nhớ đến nữa trong cốt truyện chính.

Nhưng nếu chúng ta vẫn có thể nói điều gì đó về Sebastian, với tư cách là nhân vật chính của trò chơi, nhân vật mà theo đó, được viết tốt hơn, thì rất khó để nói điều tương tự về tất cả những người anh ấy gặp (bao gồm cả đối tác của anh ấy): họ là những người như vậy. chỉ là những nhân vật bổ sung đóng vai trò của họ. Có thể là vai phải của người chơi, hay nạn nhân mà anh ta phải cứu, hoặc chỉ là bia đỡ đạn sẽ bị xé nát trong một vài video. Về bản thân nhân vật phản diện, cũng như động lực của anh ta, sau khi kết thúc trò chơi, bạn sẽ tự nhủ: “Tôi đã thấy điều này ở đâu đó… và hơn một lần”. Đúng vậy, thật đáng để vinh danh diễn viên lồng tiếng cho anh ấy: Jackie Earle Haley, được biết đến chủ yếu là Rorschach Từ bộ phim "Người canh giữ" và mới Freddy Krueger từ "Cơn ác mộng trên phố Elm", đã có thể thổi một luồng sinh khí nào đó vào người anh hùng của mình. Nghe anh nói là một niềm vui đặc biệt.

CácCuối cùngcủaChúng ta

Mọi thứ dễ chịu hơn nhiều với lối chơi, mặc dù ở đây cũng có một số phàn nàn nghiêm trọng. Nhưng nhiều hơn về điều này sau.

Nhìn vào nhiều đoạn giới thiệu câu chuyện (trong đó các nhà phát triển đã tiết lộ hầu hết những khoảnh khắc thú vị nhất của trò chơi một cách trơ tráo), người chơi có thể kết luận trước rằng chúng ta sắp có một kiểu khởi động lại Resident Evil 4, nhưng với tông màu tối hơn nhiều. Về nguyên tắc, mọi chuyện diễn ra như thế này, nhưng có những khác biệt nghiêm trọng.

Sự khác biệt lớn đầu tiên sẽ giống như một cái tát vào mặt những người ghét loạt phim Resident Evil mới (những người hét lên điên cuồng rằng tựa game kinh dị sinh tồn danh tiếng một thời đã trở thành một game bắn súng bình thường): The Evil Inside là một tựa game kinh dị sinh tồn thực sự, ngay cả trên mức độ khó dễ (bình thường). Các tác giả đã cố gắng làm mọi thứ có thể để người chơi không thể hoàn thành trò chơi càng lâu càng tốt và nghiến răng nghiến lợi chửi thề sẽ vượt qua những khó khăn ở đây (không phải sợ hãi, như đã viết trong chú thích của trò chơi, xin lưu ý). Nói cách khác, “sống sót”.

Không giống như phim kinh dị Ấn Độ (đã đề cập Lâu hơn Hay ở đó Chứng mất trí nhớ) Sebastian không chỉ có vũ khí ở cấp độ đầu tiên và anh ta có thể đánh trả bằng nắm đấm của mình. Vấn đề là vũ khí ở đây không phải là thuốc chữa bách bệnh cho mọi điều xui xẻo mà chỉ là một công cụ đôi khi cần thiết cho cùng một sự sống còn: chúng luôn cho ra ít đạn dược, cũng không thể mang theo nhiều đồ tiếp tế bên mình, kẻ thù chết không chỉ bằng một phát đạn vào đầu (headshot) nhưng từ hai hoặc ba, và nếu bạn bắn vào cơ thể như vậy, bạn có nguy cơ làm trống toàn bộ clip và bạn sẽ không thể giết được một kẻ thù khó chịu (đó chỉ là một kẻ, và chúng gần như liên tục tấn công bạn trong nhóm nhỏ, hiếm khi nhiều). Vì vậy, bạn phải ứng biến, chơi trốn tìm với kẻ thù, chờ đợi thời điểm chúng quay lưng lại với bạn. Và sau đó, phương pháp "Giết người lén lút", vốn không hiệu quả trong chương đầu tiên, sẽ tự biện minh một cách hoàn hảo và sẽ tiếp tục tự biện minh trong suốt phần lớn trò chơi. Con dao, không giống như Người cuối cùng của chúng ta, nhìn chung có cơ chế trò chơi tương tự, không bị hỏng sau khi sử dụng và do đó phương pháp tiêu diệt kẻ thù này thường hiệu quả nhất. Tuy nhiên, giết kẻ thù bằng dao tới đỉnh đầu không phải là cách duy nhất, ngoài đạn. Nhiều trò chơi thuộc thể loại này từ lâu đã dạy chúng ta rằng nhiều linh hồn ma quỷ khác nhau ít nhất cũng sợ ánh sáng và lửa. Trong trường hợp này, chỉ cần bắn.

Du hành qua nhiều tàn tích khác nhau, Thám tử Castellanos sẽ tìm thấy những hộp diêm hoàn chỉnh (chúng, giống như tất cả các vật phẩm trong trò chơi, được trao với số lượng nhỏ cho tội phạm, mặc dù chúng được tìm thấy khá thường xuyên), chúng sẽ sớm trở thành những người bạn thân nhất của bạn, sau hộp mực : vấn đề là, theo ý tưởng của tác giả, tất cả kẻ thù (nhân tiện, trong vai trò của họ đều là những người bị nhiễm bệnh, được gọi đơn giản là “Bị ám ảnh”) đều dễ cháy và việc tiếp xúc với que diêm đang cháy sẽ khiến họ biến thành tro tàn trong vài giây. Tuy nhiên, ném trận đấu như Anh bạn từ Bưu điện 2, Sebastian không thể, vì vậy kẻ thù phải bị hạ gục trước hoặc ít nhất là phải quỳ gối. Và bây giờ chúng ta có một thuật toán giết người mới đang xuất hiện:

  1. Nhìn thấy kẻ thù
  2. Nhắm và bắn vào đầu gối anh ta
  3. Trong khi anh ta đang nằm (ngồi), hãy nhanh chóng chạy tới và ném que diêm vào anh ta bằng nút được chỉ định đặc biệt
  4. Tận hưởng quá trình đốt cháy
  5. LỢI NHUẬN

Khi bạn tiến bộ trong trò chơi, các vấn đề sẽ nảy sinh với các phương pháp tiêu diệt đã được chứng minh: kẻ thù xuất hiện không bị ảnh hưởng bởi việc giết người lén lút; Những tay súng bắt đầu đeo mặt nạ chống đạn và áo giáp, và một số Taken trở nên dày đặc đến mức không muốn ngã vì một phát đạn vào đầu gối. Chúng ta phải tìm kiếm những phương pháp chiến đấu khác. Ngoài ra, bạn có thể, trong khi chạy trốn khỏi kẻ thù, dụ chúng vào những cái bẫy mà chính chúng đã đặt chỗ này chỗ kia: bẫy, dây ba chân phản ứng với âm thanh của bom và chỉ đơn giản là trần nhà có gai hoặc cọc điều khiển bằng đòn bẩy. Kẻ thù cũng chết vì những cú đánh từ những đồ vật ngẫu hứng (lần này dùng một lần): một ngọn đuốc và một chiếc rìu. Ngoài ra còn có một cái chai, nhưng tốt hơn là sử dụng nó như một cách để làm choáng kẻ thù (để sau đó dùng dao tấn công hắn) hoặc để đánh lạc hướng (một phương pháp hành động lén lút cũ hay). Bạn cũng không nên quên rằng kẻ thù của bạn rất xảo quyệt, quỷ quyệt và có thể dễ dàng giả chết và ngay lúc bạn quay lưng lại với hắn, đi ngang qua, hắn sẽ nhanh chóng đứng dậy đánh bạn mạnh hơn từ phía sau. Vì vậy, để phòng ngừa, tất cả các xác chết gặp trên đường đi đều được khuyến khích đốt cùng một loại diêm.

Nhìn chung, hệ thống chiến đấu hóa ra khá đơn giản để học nhưng cũng chứa đầy một số điều bất ngờ khiến việc đi bộ qua các địa điểm này của bạn không hề đơn giản. Tuy nhiên, nó cũng chứa đựng lời phàn nàn nghiêm trọng đầu tiên - điều này là chưa đủ đối với trình độ của các trò chơi hiện đại. Điều gì đã ngăn cản các tác giả đưa vào trò chơi khả năng đốt cháy đồ vật và sử dụng chúng làm vũ khí chống lại kẻ thù? trò chơi Edenđã cung cấp một cơ hội tương tự 6 năm trước. Nhưng ở đây, bạn thậm chí không cần phải đốt cháy kẻ thù để giết chúng (nhân tiện, trò chơi không cảnh báo bạn về điều đó, đề nghị đốt bất kỳ động vật trang trại nào bạn gặp trên đường đi một cách trơ tráo). Liên quan đến vũ khí, mọi thứ cũng không hoàn toàn rõ ràng với những thứ dễ gãy: câu hỏi đặt ra là sự lựa chọn ít ỏi và những hạn chế của nó. Theo thống kê trong quá trình chơi của tôi, tôi chỉ có thể nhặt chiếc rìu từ một trong ba kẻ thù có rìu sau khi chúng chết. Sebastian sẽ không chiến đấu nhiều bằng nắm đấm của mình: để giết một kẻ thù khi bắt đầu trò chơi, phải mất khoảng 10 đòn, và điều này trong khi hai đòn từ một Kẻ bị chiếm hữu có thể đưa Sebastian đến thế giới tiếp theo. Và điều này bất chấp thực tế là chỉ với một cú đấm của mình, Sebastian không chỉ có khả năng phá vỡ nhiều hộp gỗ mà thậm chí còn phá được cả ổ khóa trên cửa.

Từ sự khan hiếm vũ khí cận chiến, chúng ta chuyển sang kho vũ khí cầm tay. Chà, đây chỉ là một tác phẩm kinh điển, vì ngoài súng tiểu liên, bạn sẽ tìm thấy bộ Resident cổ điển: súng lục, súng săn, súng trường, súng phóng đại và nỏ. Tôi muốn trình bày chi tiết hơn về công cụ cuối cùng, điều này chắc chắn sẽ giúp cuộc sống của bạn dễ dàng hơn nhiều.

Tổng cộng, nỏ có năm loại phí:

  1. Mũi tên cổ điển (Harpoon)
  2. Mũi tên nổ ("Bu lông nổ")
  3. Mũi tên đóng băng (Cryobolt)
  4. Mũi tên tê liệt (Electrobolt)
  5. Mũi tên chói mắt (Flash Bolt)

Như bạn có thể thấy, mỗi người trong số họ đều có mục đích riêng và mỗi người trong số họ sẽ giúp bạn đối phó với kẻ thù: ví dụ, chỉ với kẻ thù bị đóng băng hoặc tê liệt, bạn mới có thể ném lựu đạn vào chân hắn mà không sợ mắc sai lầm, và một kẻ thù mù quáng rất dễ bị giết từ phía sau đến mức bạn có thể đơn giản là không thể hạnh phúc hơn. Sự khác biệt chính giữa bu lông và các hộp mực khác là bạn có thể tự chế tạo chúng trong menu trò chơi. Để làm được điều này, bạn sẽ cần các bộ phận, ngoài việc tìm thấy chúng ở các cấp độ, bạn có thể lấy được bằng cách tháo dỡ nhiều bẫy, trong đó sẽ có nhiều bẫy đặc biệt ở đầu trò chơi. Quá trình vô hiệu hóa các bẫy khác nhau được đảm bảo bằng cách chơi hai trò chơi nhỏ đơn giản. Đúng vậy, nếu họ thất bại, cái bẫy sẽ ngay lập tức phát nổ, và đối với bạn, khi bắt đầu trò chơi, điều này tương đương với cái chết.

Bạn đọc thân mến, có lẽ bạn đã nhận thấy rằng tôi thường xuyên nói “khi bắt đầu trò chơi”, vì vậy hãy để tôi làm rõ điều gì đó về điểm này. Thực tế là khi bắt đầu trò chơi, anh hùng của chúng ta, cũng như trong nhiều game nhập vai, chỉ đơn giản là yếu đuối: hai đòn là đủ để anh ta chết, anh ta có thể chạy nước rút không quá ba giây (sau đó anh ta bắt đầu cảm thấy khó thở nghiêm trọng và một số kẻ thù địa phương có thể giết bạn chỉ bằng một đòn), tay của anh ta liên tục run rẩy khiến mục tiêu nhảy lên, và nhiều hơn thế nữa (bộ sơ cứu chỉ phục hồi 20% tổng lượng máu, anh ta không thể tạo ra nhiều hơn hai mũi tên và anh ta không thể mang nhiều hơn 5 que diêm). Vì vậy, để Thám tử Castellanos lớn lên trở thành một thợ săn Kẻ chiếm hữu mạnh mẽ và mạnh mẽ, các tác giả đã giới thiệu “Phòng” - một khoa của bệnh viện tâm thần, nơi anh hùng của chúng ta sẽ luôn đi qua những căn phòng có gương gặp ở các cấp độ. (những phòng như vậy có thể được nhận biết bằng các dấu hiệu sơn trên cửa). Ở đó, anh sẽ luôn gặp cô y tá lạnh lùng Tatyana, nói chuyện với thám tử như thể cô biết điều gì đó khủng khiếp về quá khứ của anh. Vì vậy, mục đích chính của “Phòng” là nâng cao kỹ năng thám tử. Điều này xảy ra thông qua việc sau này sử dụng một thiết bị trông giống như một chiếc ghế điện được hiện đại hóa bởi một kẻ bạo dâm (nhân tiện, nguyên tắc hoạt động cũng tương tự). Sau khi đặt Sebastian vào chiếc ghế điện này, bạn có thể tự do lựa chọn những chỉ số nào để thúc đẩy anh ấy: có rất nhiều chỉ số trong số đó và tất cả chúng đều quan trọng. Bạn muốn chạy nước rút lâu hơn khỏi đám đông kẻ thù, mang theo nhiều đạn hoặc thuốc hơn (tất cả đều được mua riêng) hay tăng hỏa lực và/hoặc tỷ lệ sát thương chí mạng của một trong các loại súng của bạn. Tùy bạn lựa chọn.

Đồng tiền ở đây sẽ là một chất màu xanh lá cây nào đó mà Sebastian gọi là “Bùn”. Nó rơi ra từ kẻ thù theo định kỳ (số lượng tùy thuộc vào mức độ nguy hiểm của kẻ thù) và cũng nằm rải rác trong các ngân hàng trong suốt các cấp độ. Nhân tiện, các cấp độ tương tự này chứa đầy những nơi ẩn náu và những nơi tối tăm khác, trong đó người chơi có thể tìm thấy không chỉ hộp mực, bộ phận và chai chất lỏng, mà còn nhiều tài liệu, báo, bản ghi âm, tờ rơi về những người bị mất tích (để hiểu cốt truyện). của trò chơi), chìa khóa (về mục đích của chúng sẽ được mô tả sau) và các mảnh bản đồ (bằng cách thu thập tất cả các mảnh vỡ, Sebastian sẽ nhận được một vài thứ tương tự rất thú vị với vũ khí cũ của anh ấy, vì vậy thật hợp lý khi nghĩ về nó ). Chìa khóa cũng phải được đưa đến “Phòng” vì trong đó, bắt đầu từ chương thứ tư, phòng y tá sẽ có sẵn, trong đó Sebastian có thể tìm thấy 54 chiếc tủ bị khóa, đằng sau cánh cửa của mỗi tủ có một số giải thưởng đang chờ bạn: hộp đạn/vỏ cho vũ khí của bạn hoặc một số vật thể khác, hoặc thậm chí là một chai chứa một lượng lớn chất lỏng bên trong.

Tính chất vật lý của trò chơi hóa ra rất đặc biệt: bạn có thể đốt cháy kẻ thù bằng cách bắn vào ngọn đuốc và quân cờ trên tay chúng, nhưng đồng thời, bản thân người anh hùng, ở bên cạnh chúng, sẽ không bị cháy, điều này hoàn toàn không xảy ra. ngăn anh ta khỏi bị bỏng từ những vũng dầu bốc cháy tương tự hoặc chịu một vụ nổ mà một thanh thuốc nổ của kẻ thù phát nổ gần đó. Đó là chưa kể đến những lâu đài bị phá vỡ bởi nắm đấm của người anh hùng, thật không may, người không thể xuyên thủng hộp sọ của kẻ thù một cách dễ dàng như vậy. Tôi không muốn tìm lỗi, nhưng nếu chín năm trước không ai để ý đến điều này thì ngày nay, ở thời đại Khủng hoảng và những game công nghệ cao tương tự, một game được phát hành ngang bằng trên nền tảng thế hệ mới, chưa kể đến máy tính cá nhân, đây rõ ràng không phải là một điểm cộng. Mặc dù nó không thực sự làm phiền tôi.

Cuối cùng, có lẽ cần bàn đến độ khó của trò chơi. Ban đầu, có hai mức độ khó để bạn lựa chọn: “Bình thường” (dành cho “người yếu”, khi họ cố gắng đảm bảo với bạn) và “Sống sót” (giống như một loại khó, nhưng như thực tế cho thấy, nó có nhiều khả năng là ở mức trung bình) . Sau khi hoàn thành trò chơi ở bất kỳ cấp độ nào ở trên, một “Cơn ác mộng” mới sẽ xuất hiện và sau đó là “Akuma” (cái chết từ mọi vết xước).

Tuy nhiên, mặc dù thực tế là ở cấp độ khó đầu tiên được liệt kê, nó dễ chơi hơn nhiều so với các cấp độ khác, trò chơi hóa ra vẫn khá phức tạp và đảm bảo sẽ khiến bạn đau khổ. Và vấn đề ở đây không chỉ là số lượng băng đạn ít và hành vi rất tử tế của kẻ thù (thông thường thì đây không phải là vấn đề, mặc dù ngay cả trên đó, quái vật vẫn có thể di chuyển khỏi đường bắn, bất ngờ lao vào bạn bằng tay không, ghim bạn vào một góc trong đám đông và bắn chính xác), và trong một số quyết định rất kỳ lạ. Đặc biệt kỳ lạ khi thấy chúng trong một trò chơi mới của một người tự mình phổ biến QTE (Sự kiện thời gian nhanh) trong trò chơi huyền thoại của mình (trước đó, ngoài phim hoạt hình tương tác của thập niên 80, điều này chỉ có thể thấy từ trò chơi điện tử ở Shenmue). Những người đã chơi có lẽ đã đoán được rằng chúng ta sẽ nói về bẫy và các tình huống chết người khác (ví dụ: bắt kẻ thù).

Thành thật mà nói, tôi hiểu rằng một số người thậm chí sẽ không coi đây là một lời phàn nàn nghiêm trọng, nhưng chết tiệt, tôi muốn hỏi hai câu hỏi: "Tại sao?" và để làm gì?”. Tại sao ở đâu đó ở đầu trò chơi, Sebastian lại có nguy cơ tử vong thường xuyên hơn khi vướng vào một cái bẫy nào đó ẩn dưới đất hoặc lơ lửng trên nóc một ngôi nhà nào đó, và tại sao lại cần phải làm như vậy hầu như không bao giờ có thể thoát khỏi sự truy bắt của kẻ thù (đã rơi vào vòng vây của tên trùm, bạn có sẵn sàng chơi lại trò chơi từ trạm kiểm soát gần nhất không)? Nghiêm túc mà nói, tôi hiểu liệu chế độ như vậy có được cung cấp cho những người chơi muốn chơi chăm chỉ hay không (đó là lý do tại sao nó khó), nhưng tại sao lại là người chơi bình thường? Chưa kể đến thực tế là điều đó thật khó chịu - sau khi đã thu thập tất cả đồ đạc từ tất cả các ngôi nhà và hài lòng với chiến lợi phẩm của mình, bạn cố gắng đạt được điểm mà từ đó bạn sẽ tiếp tục di chuyển qua cốt truyện và rơi vào một loại bẫy nào đó biến Sebastian thành thịt băm trong chớp mắt. Và thế là xong - bây giờ bạn sẽ phải chạy xung quanh và thu thập mọi thứ, cũng như giải giáp bẫy và tiêu diệt kẻ thù! Và nếu bạn cho rằng trò chơi phân phối mọi thứ trong hộp theo cách nó muốn, thì vì mất đi món đồ tốt mà bạn chỉ muốn hú lên oán giận!

Vì vậy, thưa các game thủ, nếu bạn đã quen với việc luôn có thể tránh được cái chết trong trò chơi điện tử bằng cách nhấn một vài nút, thì hãy quên nó đi - ở đây, việc rơi vào bẫy hầu như luôn dẫn đến cái chết đối với Sebastian. Vì vậy, khi bắt đầu trò chơi, bạn phải cẩn thận, luôn di chuyển bằng tư thế ngồi xổm và luôn để mắt. Và hãy nhớ một trong những quy tắc sắt đá của trò chơi hành động: “Nếu bạn bị mắc kẹt ở đâu đó và không biết đi đâu, hãy tìm kiếm!”

Điểm mấu chốt

Vì đây là bài đánh giá gây tranh cãi đầu tiên của tôi về một trò chơi điện tử (hóa ra thực sự khá gây tranh cãi và là một ví dụ yếu về cách tạo ra trò chơi kinh dị sinh tồn), nên ở đây tôi muốn tóm tắt những quan sát của mình về trò chơi này. Như tôi đã nói, mọi điểm cộng của trò chơi đều có một điểm trừ:

  • Cốt truyện, bắt đầu tốt ở đầu trò chơi, vấp ngã giữa đường và bò từ từ, để sau đó, khi cuộc đua kết thúc và sự chú ý của khán giả biến mất, nó lại tăng tốc và không đạt được mục tiêu. về đích, ngã ngay trước vạch đích;
  • Chủ nghĩa siêu thực của những gì đang xảy ra được thực hiện một cách đơn giản một cách hoàn hảo, nhưng nhanh chóng bắt đầu cảm thấy mệt mỏi với sự đơn điệu của nó (tất cả chỉ vì cùng một phần giữa bị chùng xuống);
  • Nói chung, bạn sẽ không thấy bất kỳ quái vật hoặc tình huống mới nào: tất cả những điều này đã xảy ra trước đây (trận chiến cuối cùng chỉ là một câu trích dẫn khác, nhưng từ một loạt phim kinh dị huyền thoại khác trong thế giới trò chơi điện tử);
  • Trò chơi đã tìm ra ý nghĩa vàng của dự án có tiêu đề “Sống sót” trong dòng thể loại ngày nay. Điều làm hỏng mọi thứ không phải là tính chất vật lý hiện đại nhất của trò chơi + mong muốn có chủ ý của tác giả trò chơi là làm phức tạp quá trình bằng những cái bẫy đột tử. Kết quả là trò chơi thường được chơi bằng cách thử và sai. Ngoài ra, vào cuối trò chơi, lối chơi lại chuyển sang thành phần bắn súng vụng về, đồng thời bỏ qua các quy tắc cơ bản của một game bắn súng hiện đại: ít nhất là nấp sau bức tường;
  • Không có nhiều anh hùng (điều này tốt cho một bộ phim kinh dị), nhưng họ trở nên khủng khiếp (không phải bản thân các nhân vật mà là về mặt phát triển của họ). Bản thân nhân vật chính phải chịu đựng đặc biệt. Điều gì đã thúc đẩy Mikami, người đã thổi sức sống mới vào các nhân vật Leon Scott Kennedy và Ada Wong và tạo ra cô con gái tổng thống giàu cảm xúc nhất, chọn một người máy làm hình mẫu anh hùng thì không rõ ràng (nhân tiện, anh ta không đơn độc; cũng như vậy). một cái cũng không khá hơn);
  • Theo tôi, một số cấp độ sẽ không có hại gì khi thay đổi địa điểm. Và nói chung, trò chơi hóa ra rất hấp dẫn - khi bạn gặp những tên trùm giống nhau mà bạn đã giết ở nửa sau của trò chơi ở nửa sau của trò chơi (một tên hoàn toàn không có cốt truyện), bạn vô tình nghĩ về một trong hai tên trùm đó. trí tưởng tượng nghèo nàn của các nhà phát triển hoặc ngân sách dành cho trò chơi ít ỏi;
  • Cái kết ít nhiều làm sáng tỏ mọi chuyện nhưng cũng để lại câu trả lời cho một số câu hỏi trong bóng tối. DLC hay phần hai thưa ông Mikami?

Nói chung, không thể vượt qua kiệt tác của anh ấy, nhưng tôi nghi ngờ rằng Mikami thậm chí còn có một nhiệm vụ như vậy. Tuy nhiên, nếu bạn có thần kinh thép (không phải lũ quái vật sẽ khiến bạn sợ hãi mà chính các tình huống trong trò chơi thường sẽ kiểm tra sức mạnh của bạn) và bạn không quan tâm đến việc phát triển tính cách nhân vật cũng như cách trình bày cốt truyện hỗn loạn ở phần đầu. cấp độ của một bộ phim khiêu dâm thì nó chắc chắn đáng để thử.

Chúa tể của những cơn ác mộng

Bạn phải hoàn thành trò chơi ở cấp độ khó thứ ba - "Cơn ác mộng", trò chơi sẽ mở sau đoạn đầu tiên Cái ác trong ta. Bắt đầu từ độ khó này, việc lén lút và ẩn nấp trở nên khó khăn hơn, bán kính quan sát của kẻ thù tăng lên, chúng xuất hiện nhiều hơn và đôi khi các bản sao của Ruvik xuất hiện ở nơi chúng chưa từng được nhìn thấy trước đây.. Sau khi đánh bại trò chơi ở mức độ khó này, bạn sẽ nhận được một vũ khí mới - đốt ngón tay bằng đồng.

Tôi không thích kim tiêm

Bạn phải hoàn thành trò chơi ở cấp độ khó cuối cùng - "AKUMU", sẽ mở sau đoạn đầu tiên Cái ác trong ta về độ khó Sống sót hoặc cao hơn. Khó khăn này rất nguy hiểm vì bất kỳ kẻ thù nào cũng giết được Sebastian chỉ bằng một đòn hoặc một phát bắn. Có số lượng kẻ thù tương tự như trong Nightmare.

Những thành tựu có thể đạt được khi bạn tiến bộ qua câu chuyện:

Những thành tựu có thể đạt được khi bạn tiến bộ qua câu chuyện bằng cách đáp ứng một số điều kiện nhất định:


Giống như Corvo (“Họ điên à? Tôi sẽ tránh xa họ.” (Tập 2)

Nếu muốn đạt được thành tích này thì bạn không được giết ai trong tập này. Khi huấn luyện cách tiêu diệt lén lút, bạn chỉ cần đánh kẻ thù rồi chạy qua cửa. Sau đó, Sebastian sẽ thấy mình đang ở trong làng, chạy qua tất cả kẻ thù (hoặc bạn có thể lẻn dọc theo phía bên trái của địa điểm trong khi cúi mình) đến cánh cổng đã đóng. Sẽ có hai đối thủ đứng dậy từ mặt đất. Chạy trốn khỏi chúng, dụ chúng và di chuyển chúng ra khỏi cổng càng xa càng tốt, sau đó ẩn nấp để chúng mất dấu bạn, sau đó bình tĩnh đi theo đến cổng và mở nó ra. Đã nhận được thành tích. Nếu bạn không nhận được thành tích này trong lần chơi đầu tiên của trò chơi, thì trong trò chơi mới+ tiếp theo, bạn không thể xua đuổi kẻ thù mà chỉ cần bắn một tia sáng chói về hướng của chúng, rồi mở cổng. Sau đó nhanh chóng chạy vào chúng. Có đủ thời gian.

Con dao mạnh hơn cái cưa (“Động cơ cưa của anh ấy kêu ầm ĩ, nhưng một con dao cũng đủ để tôi xử lý anh ấy. (Tập 3)”)

Để có được thành tích này, bạn cần tiêu diệt Sadist trong làng chỉ bằng một con dao. Có một số cách bạn có thể làm điều này. Điều chính là hoàn thành toàn bộ hành động với một vụ giết người bí mật. Sử dụng các bộ phận được thu thập từ bẫy và đơn giản từ các vị trí trong trò chơi, tạo ra một số Tia chớp cho nỏ Agony. Sau đó, dùng một trong số chúng làm mù tên Sadist, bắn khoảng 10-12 viên đạn từ khẩu súng lục vào hắn, sau đó làm hắn bịt mắt lần nữa, chạy tới và thực hiện một vụ giết người lén lút. Bạn có thể không bị mù trong lần đầu tiên, nhưng kẻ địch sẽ di chuyển, gây khó khăn cho việc bắn. Tuỳ bạn quyết định. Và nếu bạn muốn tiết kiệm đạn và bu lông, thì tốt hơn hết bạn nên chạy xung quanh vị trí, ẩn nấp và thực hiện một số lần tiêu diệt lén lút. Đừng cố trốn ở cùng một chỗ, nếu không họ sẽ tìm thấy bạn.

Tôi đã không đăng ký điều này (“Nước đang dâng cao, nhưng chúng ta sẽ thoát ra ngoài không một vết trầy xước. (Tập 5)”)

Khi bạn thấy mình đang ở trong một hội trường lớn, ở giữa có một chiếc xe tăng đang từ từ đổ đầy nước, nơi có Kidman, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại một số lượng lớn kẻ thù. Để có được thành tích, bạn phải ngăn chặn kẻ thù đánh Joseph trong khi bản thân bạn có thể nhận sát thương.

Chuyện xảy ra với tất cả mọi người (“Người đang nắm ống hút ai sẽ ra tay? (Tập 6)”)

Thành tích này được mở khóa bằng cách giúp Joseph leo trở lại cầu sau khi anh ấy bị ngã. Bạn cần làm điều này ở trung tâm của vị trí, nơi bạn sẽ tìm thấy một khẩu súng bắn tỉa.

Không có thời gian cho việc này! (“Anh ấy sống lại nhiều lần! Tôi sẽ không gặp rắc rối một cách không cần thiết. (Tập 7)”)

Để có được thành tích này, bạn phải giết Người bảo vệ không quá hai lần.
1. Ở lần va chạm đầu tiên. thả clip từ khẩu súng lục vào anh ta. Nhắm vào bụng.

Khi nó xuất hiện lần thứ hai, bạn đừng để ý đến nó mà hãy nhanh chóng nhấn nút cần thiết. Bạn sẽ có 100% thời gian, sau đó bạn nhanh chóng chạy vào chỗ trống.

2. Sau khi bạn vặn van ống thứ ba.

Chúng tôi giữ lại những gì mình có (“Có tiếng vang rất mạnh trong hang động này. Tốt nhất tôi nên giấu súng và đi lặng lẽ. (Tập 8)”)

Tất cả những gì bạn cần làm là không sử dụng vũ khí (không phải nỏ hay súng cầm tay).

Thanh tẩy bằng lửa ("Đừng chạy trốn nữa! Tôi sẽ thiêu cô ta ngay tại chỗ! (Tập 10)")

Lần thứ ba gặp Laura, bạn sẽ phải giết cô ấy. Để làm điều này, hãy sử dụng các bẫy được cung cấp, dưới hình thức đánh sập các cánh tay ống khi nó ở ngay bên dưới chúng. Chà, khi đến căn phòng cuối cùng, bạn sẽ phải tự mình hoàn thành nó. Và nếu bạn có đủ số lượng Fire Bolts, bạn có thể giết hắn ngay lập tức, nhưng tôi khuyên bạn nên tiết kiệm đạn dược.

Không một vết xước! (“Tốt hơn hết là đừng mạo hiểm, xe buýt sắp hỏng rồi! (Tập 12)”)

Sau khi tìm thấy thuốc cầm máu của Joseph và cố gắng quay trở lại xe buýt, bạn sẽ kiểm soát được nó trong một thời gian. Vì vậy, để có được thành tích này, bạn không được đụng phải một kẻ thù nào trên đường. Khá đơn giản.

Thợ điện đầy tham vọng (“Chúng ta cần bật mọi thứ trên bảng điều khiển này để đề phòng. (Tập 14)”)

Khi bạn tìm thấy bảng có ba đèn và ba khe cắm bộ chuyển đổi, hãy đặt cả ba bộ chuyển đổi sao cho tất cả các đèn đều sáng lên. Nó rất đơn giản!

Thành tích liên quan đến thăng cấp nhân vật:






Mọi thứ vẫn như cũ

Hoàn thành trò chơi mà không nâng cấp bất kỳ kỹ năng, vũ khí, số lượng đạn hoặc chốt nỏ nào của Sebastian. Thành tích này không thể kiếm được trong Trò chơi mới+. Tất nhiên, tốt nhất là bạn nên làm tất cả những điều này ở mức độ khó tối thiểu.

Thành tích liên quan đến việc tiêu diệt kẻ thù và phương pháp tiêu diệt chúng:

Tiêu diệt 5 kẻ thù bằng mỗi mũi tên Agony. Đương nhiên, điều này không bao gồm tất cả các bu lông có sẵn:
1. Thuốc nổ (Bạn có thể tiêu diệt một hoặc nhiều đối thủ cùng một lúc).
2. Điện (Sau khi kẻ thù bị trúng tia, hãy tiêu diệt năm tên trong số chúng bằng súng)
3. Cryobolt (Đóng băng năm kẻ thù và sau đó bắn chúng bằng súng);
4. Blinding (Làm mù và tiêu diệt năm kẻ thù bằng súng);
5. Harpoon (Cống đầu (tùy chọn) của năm kẻ thù bằng tia này)
6. Bắn (Làm như trường hợp dùng thuốc nổ).
Số lần tiêu diệt được tích lũy ngay cả sau khi khởi động lại. Thành tích này được hoàn thành tốt nhất trên Trò chơi mới+ vào cuối tập thứ hai.

Kẻ giết người thầm lặng

Một thành tích dễ dàng có thể hoàn thành sớm trong trò chơi. Để làm được điều này, bạn cần phải bí mật tiêu diệt 5 kẻ thù mà không bị chú ý.

Cháy lên đi phù thủy cháy lên đi!

Bạn phải đốt một kẻ thù bằng một ngọn đuốc, ngọn đuốc vẫn còn sau khi giết chết bất kỳ kẻ thù nào có nó, sau đó vấn đề chỉ là chuyện nhỏ.

Quân đội của riêng tôi

Tiêu diệt 400 kẻ thù. Tôi đã nhận được nó khi bắt đầu trò chơi mới+. Nhưng tôi đã chết rất nhiều lần. Tôi không biết liệu cái chết của kẻ thù có cộng dồn hay không bất kể chúng tôi đã giết chúng trong toàn bộ trò chơi hay trong các đoạn phim không thành công. Nhiều khả năng là lựa chọn đầu tiên.

Bác sĩ cho biết anh trai ông là Valerio Jimenez làm việc tại bệnh viện này. Chúng tôi chưa vội đến đó. Chúng ta đi bên trái, leo lên cầu thang, từ đó một con quái vật béo sẽ bước ra từ tầng hai, phá cửa. Ngay sau khi rời đi, chúng tôi giết anh ta: chúng tôi bắn vào chân anh ta để anh ta ngã, và chúng tôi dùng que diêm đốt cháy anh ta.


Chúng tôi vào bệnh viện nhỏ qua cầu thang. Có 1 con quái vật đang đi trên tầng 2. Ở đây bạn có thể tìm thấy 300 gel, 1 tia chớp, 1 ống tiêm. Ở tầng 1, chúng tôi nghe thấy một cuộc trò chuyện, chúng tôi tiếp cận bác sĩ Valerio từ phía sau, chúng tôi thấy rằng ông ấy đã bị nhiễm bệnh. Anh ta sẽ tấn công chúng tôi, chúng tôi bỏ chạy, ẩn nấp, sau đó lặng lẽ quay lại và giết anh ta.


Chúng tôi rời khỏi tòa nhà và thấy Leslie đang bước vào tòa nhà bên cạnh. Gần lối vào bệnh viện có một nhà kho nhỏ với tấm biển đẫm máu và tiếng nhạc. Bên trong, qua tấm gương, chúng ta có thể tham quan “căn cứ” của mình.


Bệnh viện "Mayak"

Báo (21/4) . Tại quầy báo, “Bác sĩ điều trị thở phào nhẹ nhõm”.

Áp phích (15/3) . Có những tấm áp phích trên tường ghi "Tiến sĩ Valerio Jimenez đã mất tích."

Các mảnh bản đồ (28/6). Lần này chúng ta sẽ xuất hiện ở văn phòng thám tử. Chúng ta đi đến phòng giam đơn độc nơi chúng ta đã xuất hiện trước đó, ở góc gần bên phải, chúng ta sẽ tìm thấy một bản đồ.

Các mảnh bản đồ (28/7). Cô y tá đang đứng ở hành lang trước gương, chúng tôi đến gần cô ấy. Cô ấy sẽ đến nơi làm việc của mình, chúng ta hãy theo dõi. Lúc này, căn phòng đầu tiên bên trái sẽ mở ra, hãy vào đó. Một tấm thẻ sẽ xuất hiện trên chậu rửa bên trong, hãy cầm lấy nó, chỉ sau đó chúng ta mới đi vào bóng tối đến chỗ bệnh nhân mới.

4.2. Cối xay
Cái ác trong ta. hướng dẫn

Chúng tôi quay trở lại lán. Có một đám cháy lớn ở sân sau với 1 kẻ địch đang đi xung quanh. Đằng sau ngọn lửa có một tòa nhà nhỏ, trong đó nằm 2 cây lao. Trong tòa nhà bệnh viện phía sau có một căn phòng treo xác chết, có 300 gel.

Chúng tôi quay lại đường, đi vào ngôi nhà bên phải, đối diện bệnh viện. Một con ma đang cháy chạy ra từ đó. 300 gel bên trong, 3 que diêm, 3 hộp đạn.


Chúng tôi bước vào một tòa nhà dân cư bằng một bánh xe máy. Bên phải tủ đầu giường 3 vòng, ở phía trước trên bàn 2 trận đấu. Chúng tôi đi xuống cầu thang xuống tầng hầm. Chúng tôi đi xuống phòng bên trái, có cái hộp 1 hộp đạn, 1 cây lao, 2 que diêm. Chúng tôi đi dọc theo hành lang đến căn phòng phía xa.

4.3. Phòng màu đỏ
Cái ác trong ta. hướng dẫn

Trong căn phòng tầng hầm ở ngõ cụt, chúng tôi tìm thấy Leslie. Một kẻ thù vô hình tấn công chúng tôi từ phía sau. Anh ta chỉ có thể nhìn thấy được một bước sau cuộc tấn công. Chúng ta có thể xác định chuyển động của nó bằng chuyển động của các vật nhỏ: chai lọ, sách, rèm cửa. Nhưng cách dễ nhất là dùng một tia chớp vào nó và nó sẽ hiển thị trong một thời gian. Chúng tôi lấy 1000 gel từ kẻ thù. Chúng tôi thu thập trong phòng 3 vòng từ trên bàn, trong ngăn kéo và tủ búp phê, chúng tôi tìm thấy thêm một ít gel.

Chúng tôi quay trở lại hành lang. Hóa ra cầu thang đã biến mất. Ruvik sẽ xuất hiện, chúng ta đi theo anh ta, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong một hành lang vô tận, và sau đó một làn sóng máu sẽ tràn ngập chúng ta, và chúng ta sẽ di chuyển đến một nơi khác.

4.4. Trong máu

Chúng tôi thấy mình đang ở trong một vũng máu. Chúng tôi tìm thấy một đòn bẩy trên một trong các giá đỡ, ấn nó để thoát máu. Chúng ta sẽ thấy ở phía dưới 1 quả lựu đạn. Trong một hộp đựng thịt có 1 cây lao móc. Trên các cầu bên được đặt mỏ và dây ba chân. Ở một bên cầu bạn có thể nhấn cần gạt để bắn mũi tên từ trên cao. Chúng tôi đi vào cửa bên, ở đó có một cầu thang của tôi, sang một đòn bẩy khác, ném đi một chiếc thùng dễ cháy. Trong phòng chính, chúng tôi đi đến một ngọn đồi có cánh cửa sáng đèn.

Khi chúng ta đến gần cánh cửa được chiếu sáng, nó sẽ bị sinh khối chặn lại. Ruvik sẽ xuất hiện, hắn sẽ hồi sinh 5 xác chết trong thùng chứa, chúng sẽ tấn công chúng ta. Chúng tôi sử dụng tất cả các bẫy mà chúng tôi nhìn thấy để đối phó với kẻ thù. Sau khi chiến thắng, cửa sẽ mở khóa.

4.5. Quái vật nhiều tay
Hướng dẫn về cái ác bên trong

Dọc theo hành lang, chúng tôi đến một căn phòng mới. Chúng tôi lấy nó từ bàn 4 vòng. Chúng ta có thể lẻn sang bên phải và nhặt 1000 gel. Nhiều cánh tay sẽ bung ra từ cơ thể đang nằm, và tên trùm nhiều tay này sẽ tấn công chúng ta.

Chúng tôi chạy lại dọc hành lang. Chúng tôi đứng đằng sau một cánh cửa bị khóa. Vào giây phút cuối cùng, một người sẽ bước ra khỏi đó, con quái vật sẽ lây lan sang anh ta, và chúng ta cần phải chạy qua những cánh cửa đã mở. Chúng tôi đến phòng tiếp theo, có vài thi thể trên sàn. Chúng ta nhấn nút màu đỏ gần bức tường, thao tác này sẽ đóng cửa và trì hoãn con quái vật trong vài giây. Khi còn thời gian, hãy thu thập 300 gel, 300 gel, 1 hộp đạn Buckshot. Chúng tôi đi xuống cầu thang xuống tầng bên dưới.

Có hai sợi dây ở hành lang, chúng ta không có thời gian để tước vũ khí của chúng mà chỉ bò dưới dây của chúng. Chúng tôi trốn thoát khỏi con quái vật trong thang máy.

Nhưng ở tầng dưới, con quái vật sẽ nhanh chóng xuất hiện từ một cơ thể khác. Chúng tôi nhanh chóng bước vào, chạy qua cánh cửa bên trái. Hành lang có gai, đừng để ý. Chúng tôi chạy qua những cánh cửa đang đóng. nó sẽ an toàn cho họ.

4.6. Thang
Cái ác trong ta. Tất cả những bí mật

Chúng tôi đưa nó vào trường hợp 1 hộp đạn Buckshot, một chut sang 3 vòng. Chúng tôi đi xuống một số cầu thang. Ruvik sẽ xuất hiện trên đường đi, chạm vào anh ta sẽ gây chết người. Chúng ta chạy lại, anh ta sẽ biến mất. Tất cả các bậc thang sẽ sụp đổ, ở phía dưới chúng ta bước vào cánh cửa có logo bệnh viện đẫm máu.

Tập 5. Ở vực sâu

Mảnh bản đồ: 3.

Áp phích: 1.

Báo: 3.

Nhật ký âm thanh: 1.

Lưu ý: 1.

Hồ sơ cá nhân của Castellanos: 2.

5.1. Hành lang
Cái ác trong ta. Tất cả những bí mật

Ở đầu chương, chúng ta đứng trước cửa một căn phòng có gương.


Chúng tôi kiểm tra từng phòng trong hành lang:

1 bên trái bị khóa. 1 bên phải - 2 hộp mực.

2 trái - 5 trận đấu, 600 gel, kẻ tâm thần sẽ tấn công chúng ta, nhưng sẽ biến mất. 2 bên phải trống.

3 bên trái trống. 3 bên phải - bị khóa.

4 bên trái - ghế kiềm chế. Khi chúng ta vào trong, một kẻ thù vô hình sẽ theo chúng ta vào phòng. Anh ta không thể trốn ở đây, chúng tôi bắn về phía cửa và chúng tôi sẽ bắn trúng anh ta. 4 bên phải - 300 gel.

Chúng tôi đi qua cánh cửa cuối cùng và thấy mình đang ở trong một nhà vệ sinh đầy máu. Ở bên cạnh chúng ta sẽ tìm thấy 1000 gel. Ở phòng bên cạnh có một khoảng trống trên sàn, chúng ta đi xuống tầng bên dưới.


Chúng tôi lấy 300 gel từ bàn, 3 vòng. Chúng tôi đập vỡ kính trong tủ và lấy 5 trận đấu. Chúng tôi bẻ ván để đi vào phòng tiếp theo.

5.2. Vô hình
Cái ác trong ta. Vicky

Cửa phía trước được khóa bằng thẻ từ nên hãy đi bằng cửa bên. Một người vô hình sẽ tấn công chúng ta, nhưng ở đây có rất nhiều đồ đạc nhỏ chuyển động, chuyển động của người vô hình sẽ dễ nhận thấy. Bu lông nổ có thể được sử dụng để khai thác các ô cửa hẹp. Bên phải trong tủ màu đỏ 1 hộp đạn Buckshot.

Trong căn phòng thứ hai cũng sẽ có một căn phòng vô hình. Ở giữa có một vũng nước, chúng ta sẽ thấy ngay bước chân của một người vô hình đang đi trên mặt nước. Chúng tôi đến phòng cuối cùng, ở đó chúng tôi lấy 600 gel, 1 ống tiêm, 2 hộp đạn Buckshot và nghỉ ốm thẻ chìa khóa.

Chúng tôi quay trở lại cánh cửa bị khóa. Trên đường trở về, một kẻ vô hình khác sẽ tấn công. Đối với cả ba cái vô hình, chúng ta sẽ nhận được 3000 gel. Trước mắt chúng ta đập vỡ kính, lấy 600 gel trong tủ. Chúng ta sẽ gặp Ruvik, nhưng anh ấy sẽ rời đi ngay lập tức. Lấy nó từ tủ màu đỏ 3 vòng, chúng tôi đi xuống cầu thang.

5.3. nút

Chúng tôi thấy mình bị nhốt trong một căn phòng trống. Chúng tôi nhìn vào các lỗ trên ba bức tường, trong đó chúng tôi thấy các nhà khoa học đang làm việc, sau đó các cánh cửa sẽ xuất hiện. Đằng sau mỗi cánh cửa, bạn cần giải một câu đố: chọn một trong hai nút phía trước xác chết.

1 – Cửa màu nâu. Trả lời: hoa hướng dương, anh ấy được miêu tả trên tường.

2 – Cửa màu xanh. Trả lời: 3 bánh răng, cũng được miêu tả trên tường. Chúng tôi đập hộp, lấy 300 gel.

3 – Cửa màu trắng. Trả lời: nơ-ron với quá trình. Ở bên trái chúng tôi lấy 300 gel.

Nhấn cả ba nút, chúng ta quay trở lại trung tâm, dòng máu sẽ mở ra cánh cửa thứ tư có biểu tượng ngọn hải đăng. Trên đường đi vào hành lang, chúng tôi lấy 1000 gel.

5.4. Joseph
Hướng dẫn chơi game kinh dị "Evil Vizin"

Chúng tôi tìm thấy Thám tử Joseph trong phòng tắm, đưa anh ta ra ngoài và chữa trị cho anh ta (nhấn phím cách). Việc điều trị cho người bạn đồng hành là miễn phí, ống tiêm không được chi cho việc đó. Anh ta cũng có lượng đạn vô tận, sẽ rất hữu ích trong trận chiến. Chúng tôi lấy 300 gel từ kệ bên cạnh rồi cùng nhau đi.

Bên phải có một căn phòng cụt có tủ đựng đồ, chúng tôi kiểm tra tất cả thì thấy: 2 hộp đạn Buckshot, 2 hộp mực, 600 gel. Tủ đựng đồ áp chót sẽ đánh rơi một xác chết, nhưng nó có thể bị đốt cháy trước khi kịp đứng dậy.

Phía trước, 6 kẻ thù sẽ trỗi dậy từ giường bệnh cùng một lúc. Chúng tôi chạy lại, đứng sau vũng dầu và châm lửa. Tất cả kẻ thù sẽ bị đốt cháy trong đó. Chúng tôi lại tiến về phía trước, đập vỡ tủ kính ở bức tường phía xa, lấy từ đó 4 vòng.

Chúng ta đi ra chiếu nghỉ, bên trái có một cánh cửa, chúng ta đi đến đó. Đây là một bệnh nhân đã treo cổ tự tử, nếu không bị thiêu chết kịp thời thì anh ta sẽ sống lại. Chúng ta sẽ tìm thấy nó trong phòng 1 cây lao mócđằng sau tấm kính, 3 vòng trong tủ màu đỏ 1 ống tiêm trên bàn, 300 gel trên kệ.


Chúng tôi đi xuống cầu thang xuống tầng bên dưới. Trên đường đi, chúng ta sẽ thấy một cánh cửa bị gài bẫy, nhưng Joseph dễ dàng vô hiệu hóa nó. Chúng tôi vào phòng tắm. Tại đây, khi nghe thấy một âm thanh chói tai, cả hai anh hùng sẽ bắt đầu tấn công lẫn nhau, nhưng sự hung hãn sẽ sớm qua đi. Chúng tôi leo trở lại lối thoát hiểm.

Trong phòng chúng tôi đập vỡ tủ kính, trong đó 3 viên đạn Buckshot, 3 que diêm. Nằm trên bàn 1 bu lông nổ. Bên phải có một căn phòng có gương.


Bệnh viện tâm thần "Mayak"

5.5. Kidman

Chúng tôi đi qua cánh cửa đôi. Trong hội trường lớn, chúng ta thấy bạn gái của thám tử Kidman, bị xích bên trong căn nhà gỗ có nước. Bạn cần phải giải thoát cô ấy nhưng trước đó hãy tiêu diệt hết kẻ thù xung quanh. Chúng tôi đi xuống tầng dưới cùng và giúp Joseph bắn kẻ thù. Cuối cùng, chúng tôi tiêu diệt kẻ thù bằng một cây thuốc nổ.


Sẽ có thời gian tạm lắng, hãy thu thập những vật phẩm hữu ích xung quanh. Tại sảnh trung tâm trên mặt đất 1 quả lựu đạn, trên các bàn 5 hộp mực, 2 hộp đạn Buckshot. Trên những chiếc bàn gần tường có 8 hộp mực, 1 ống tiêm. Bạn có thể nhận được vật phẩm ngẫu nhiên từ các hộp ở các góc. Ở phòng bên có 5 viên đạn, 5 que diêm. Trong hành lang tối ở một căn phòng khác 5 trận đấu.

làn sóng thứ 2. Một loạt kẻ thù thứ hai sẽ xuất hiện. Chúng sẽ đi ra từ cửa bên trái ở phía trên, nếu bạn nhìn vào cửa đôi phía trước, chúng ta có thể ném lựu đạn vào đó và tiêu diệt hầu hết bọn chúng. Kẻ địch có thuốc nổ sẽ xuất hiện từ cửa bên phải.

làn sóng thứ 3. Kẻ thù sẽ đi ra từ bên dưới, dưới cánh cửa đôi, trong số đó sẽ có một vài người đàn ông béo. Tốt hơn là bạn nên bắn vào chân những kẻ thù lớn hơn, và khi chúng ngã xuống, hãy thiêu sống chúng bằng một que diêm ném. Tốt nhất bạn nên đứng trên bệ nghiêng giữa các tầng và chờ đợi kẻ thù trong lối đi hẹp này. Cuối cùng, hai kẻ thù có thuốc nổ sẽ xuất hiện, bạn cần liên tục quan sát xung quanh để không phát nổ.

5.6. Bằng dây

Không còn kẻ thù nào nữa, giờ chúng ta cần giải thoát Kidman. Đồng hồ hẹn giờ đổ đầy nước vào lồng sẽ xuất hiện. Joseph chỉ vào sợi cáp đi ra từ lồng, chúng tôi đi dọc theo nó, đi qua cửa lưới.

Chúng tôi bước vào một hành lang có các phòng giam, có rất nhiều người ngồi sau song sắt. Trong chính hành lang, hai kẻ thù bằng thuốc nổ sẽ tấn công chúng ta. Gần đến ngõ cụt, chúng tôi trèo qua khoảng trống ở buồng bên phải. Chúng tôi tiếp cận thiết bị ngắt kết nối. Joseph sẽ cho bạn biết sự kết hợp chính xác: đĩa trên - 22, đĩa dưới - 5. Kidman sẽ lên khỏi mặt nước, nhưng ngay lập tức cả hai sĩ quan sẽ rơi xuống lòng đất.

Trên đường về chúng ta có thể kiểm tra tất cả các camera. Chúng tôi đập ổ khóa bằng một đòn, sau đó mở cửa. Trong một ô sẽ có 3 vòng, trong một bức tượng khác.

5.7. Phá vỡ
Trò chơi của năm 2015 - The Evil Inside

Tại sảnh chính, chúng tôi nhảy vào khoảng trống và thấy mình đang ở trong một căn phòng chứa đầy xác chết. Chúng tôi đi qua vết nứt trên tường. Sẽ có 2 kẻ thù thường xuyên ở hành lang. Ở ngõ cụt bên trái chúng ta sẽ tìm thấy 2 phần bẫy. Ở bên phải, chúng tôi nhảy vào hội trường ngập nước một nửa. Trên nền tảng nghiêng phía trên chúng tôi lấy 5 vòng, 300 gel, dưới bục còn có 300 gel nữa.


Ở bên phải trong phòng bên chúng tôi lấy 2 phần bẫy, 300 gel. Ở hành lang, chúng tôi nhảy vào khoảng trống dẫn xuống tầng bên dưới. 2 cái xác sẽ ngã xuống trước, sau đó chúng sẽ sống lại và tấn công chúng ta. Nếu thiếu đạn dược, chúng ta có thể chạy về phía trước, nơi Joseph và Kidman bắn trả từ nhiều quái vật hơn. Chúng tôi thu thập từ kẻ thù 1 ống tiêm, 2 hộp đạn Buckshot và một ít gel.

Chúng tôi đến gần một cánh cửa lớn bị khóa, Kidman sẽ bò xuống dưới đó và mở tấm lưới cho chúng tôi. Tất cả chúng ta cùng nhau đi qua đường hầm. Đột nhiên, một âm thanh chói tai lặp lại, và tất cả các anh hùng đều rơi xuống nước.

5.8. hành lang

Chúng tôi thấy mình đang ở trong một hành lang mới. Trước mặt chúng tôi là một căn phòng có bảng hiệu đầy máu, chúng tôi lục soát và đi qua gương đến bệnh viện.


Bệnh viện tâm thần "Mayak"


1 cánh cửa bên trái bị chặn. 1 cánh cửa bên phải - 1 phần bẫy, 4 hộp mực. Trong phòng có một cầu thang, chúng tôi đi xuống đó vào một lối đi ngầm dẫn đến căn phòng bị chặn tiếp theo. Trong quá trình chuyển đổi, đôi khi các đột biến được kích hoạt. 1 kẻ thù sẽ sống lại ở đây. Trong căn phòng bị khóa có một cái rương có bẫy bên trong 2 hộp đạn, 1 cryo-blot, 2 bộ phận bẫy, trong hộp 300 gel. Chúng tôi trở lại qua lối đi.

Chúng tôi đi dọc hành lang có một vũng dầu. Chúng tôi đi vào một căn phòng bên cạnh, nơi một con quái vật nhiều vũ khí xuất hiện từ một xác chết. Chúng ta nhanh chóng chạy lại, sẽ có ngõ cụt. Khi con quái vật đến gần, nó sẽ bị điện giật do dây điện hở ra và một vũng dầu sẽ bốc cháy. Con quái vật sẽ kinh hoàng bỏ chạy và đột nhập vào cánh cửa bên cạnh. Một lần nữa chúng ta sang phòng bên, lấy từ chiếc tủ màu đỏ 1 ống tiêm, 2 phần bẫy, 300 gel.

5.9. Boss: Quái vật nhiều vũ khí
Nội tâm ác độc. hướng dẫn

Chúng ta hãy ra sân ga có hai bếp nấu ở hai bên. Ở đây chúng ta có thể chống lại con quái vật khủng khiếp. Ở độ khó trung bình, bạn cần dụ quái vật vào lửa 6 lần. Chúng ta có thể bật hai lò bằng đòn bẩy, nhưng đây là những thao tác chỉ thực hiện một lần. Chúng ta có thể cho nổ 2 thùng nhiên liệu gần con quái vật. Bạn cũng có thể sử dụng đuốc hoặc đốt những xác chết gần quái vật bằng diêm.

Khi thắng, chúng ta lấy được 8000 gel từ quái vật. Chúng tôi tìm thấy xung quanh 5 viên đạn, 1 viên đạn. Chúng tôi đi qua cánh cửa không khóa. Ở hành lang, chúng tôi lấy 300 gel từ hộp, 2 hộp đạn, 2 que diêm.

5.10. Môn thi

Chúng tôi bước vào một căn phòng hình tròn có phòng tắm. Ở đây chúng ta nhìn vào tầm nhìn: Ruvik đã tiến hành các thí nghiệm, Leslie ốm yếu hóa ra lại là người thích hợp nhất cho việc này. Chúng tôi tỉnh táo lại, 3 kẻ thù bước ra từ tất cả các phòng tắm, chúng tôi chiến đấu với chúng. Tất cả chúng đều được kết nối với hệ thống lắp đặt trung tâm bằng dây cáp, nhiệm vụ của chúng ta là ngắt kết nối chúng. Chúng tôi bắn vào chân họ để khiến họ ngã, chạy tới và rút sợi dây cáp ra sau đầu họ.

Tập 6. Không phải chúng ta

Số lượng cúp và vật phẩm sưu tầm tại địa điểm:

Mảnh bản đồ: 2.

Áp phích: 1.

Báo: 3.

Nhật ký âm thanh: 1.

Lưu ý: 3.

Hồ sơ cá nhân của Castellanos: 1.

6.1. Bệnh viện

Chúng ta thấy rằng bác sĩ đang thực hiện một ca phẫu thuật cho chúng ta, có điều gì đó không ổn ở đầu chúng ta. Chúng tôi tỉnh lại trong văn phòng bệnh viện. Có một chiếc két sắt đẫm máu trên bàn. Có những bức ảnh mới gần đó.

Dưới tờ báo, chúng tôi xem xét những bức ảnh về nhà thờ bị phá hủy. Sau đó, đèn trong bệnh viện sẽ tắt, hãy bật đèn pin lên. Chúng tôi đi vào hành lang có phòng giam đơn độc. Y tá sẽ đứng trước gương rồi di chuyển sang bên phải. Chúng tôi chạy theo cô ấy, lúc này bên phải đã xuất hiện một cầu thang, chúng tôi đi xuống tầng dưới.

Tất cả các camera đều đóng lại, chúng tôi chỉ tiến về phía trước. Hình bóng của một người đàn ông có đầu vuông sẽ xuất hiện trước mặt chúng ta nhưng sẽ biến mất ngay lập tức. Trong căn phòng mở cuối cùng, chúng ta sẽ gặp Leslie tâm thần, anh ta sẽ gọi tên chúng ta và chúng ta sẽ chuyển đến một nơi khác.


Chúng tôi đang ở trong một tòa nhà gạch, trong một căn phòng khóa kín. Chúng tôi trèo lên hộp và thoát ra qua khoảng trống. Mang nó vào hộp gần cầu thang 1 cây lao móc, chúng ta hãy đi lên cầu thang. Chúng tôi ra ngoài đường và đi theo con đường hướng tới nhà thờ bị phá hủy.

Sẽ có một ngôi nhà riêng biệt ở bên phải. Trong đó chúng ta đi lên cầu thang, lấy 2 hộp mực. Có hai chiếc hộp treo trên dây từ trần nhà, chúng ta bắn vào chúng, chúng sẽ rơi ra 1 ống tiêm, 4 hộp đạn.

Ngôi nhà tiếp theo bên trái. Ngoài ra còn có một chiếc hộp treo bên trong, trong đó 7 vòng, trong góc 1 quả lựu đạn.

Chúng tôi đến gần cổng và nghe thấy hai tiếng súng. Chúng tôi tìm thấy Joseph ở bên ngoài cổng và đưa anh ấy tỉnh lại. Kẻ thù có hỗn hợp gây cháy sẽ đuổi theo chúng tôi, chúng tôi trốn chúng trong tòa nhà thờ.

6.2. Nhà thờ
Cái ác trong ta. hướng dẫn

Joseph sẽ mở cánh cửa mật mã, và chúng ta cần phải bắn từ hàng tá quái vật. Chúng ta có thể cho nổ những chiếc thùng gần một nhóm kẻ thù hoặc hạ gục chúng và đốt chúng bằng diêm. Chúng ta nhìn về phía cửa, Joseph sẽ mở nó và bỏ chạy mà không báo cho bạn biết.

Chúng ta đi qua các cánh cửa, lối vào sẽ bị chặn. Gel gầm cầu thang 300, 1 ống tiêm, 1 chốt lạnh. Hơn nữa trên kệ 3 phát đạn, 2 viên thuốc nổ. Có một cánh cửa mật mã khác ở tầng dưới cùng và kẻ thù sẽ bắt đầu nhảy xuống đây. Chúng tôi cũng sử dụng hai thùng thuốc nổ. Chúng tôi chạy qua cánh cửa thứ hai và đóng cánh cổng đôi lại phía sau.

6.3. súng trường

Trong trường hợp chúng ta tìm thấy vũ khí mới - súng bắn tỉa. Gần 1 ống tiêm, bên trái là gương soi bệnh viện. Phía trước là một tòa nhà nhiều tầng, kẻ thù mang theo lựu đạn đang đi trên các tầng trên, bạn cần phải liên tục quan sát ở đó.

Có 4 kẻ thù trong tòa nhà bên trái, chúng ta có thể chiến đấu với chúng ở ngưỡng cửa và đốt cháy tất cả bằng một que diêm. 1 kẻ địch đứng ở hành lang phía dưới, bạn có thể tiếp cận hắn từ phía sau và giết hắn mà không bị phát hiện. Trong tòa nhà này chúng ta sẽ tìm thấy 1 cây lao, 4 viên đạn. Ở hành lang phía dưới bạn có thể vô hiệu hóa 2 mỏ. Bên trái máy phát điện 5 trận đấu. Chúng ta bật máy phát điện dưới cầu thang, thao tác này sẽ bật hai cần gạt ở phía đối diện của vị trí.

Người bắn thứ nhất. Trên mái nhà, họ sẽ bắt đầu bắn một loạt mũi tên vào chúng tôi. Chúng tôi nấp sau bức tường, nhìn về phía trước, kẻ thù đang bắn từ gian treo bên trái trên tòa nhà thờ. Cabin được bọc thép, nhưng nó mở ra trước khi khai hỏa. Lúc này chúng ta có thể bắn kẻ thù bằng súng trường. Sau khi chúng tôi bắn hạ người bắn đầu tiên, con quái vật sẽ nhấn cần gạt và những kẻ thù mới sẽ chạy ra sân ga.

Người bắn thứ 2. Chúng tôi đi dọc theo ban công trung tâm, một gian hàng khác sẽ mở ra.

Người bắn thứ 3. Ở phía bên phải của tầng trên cùng, chúng tôi bắn hạ kẻ bắn súng bên phải. Ở đầu chúng tôi tìm thấy 1 tia chớp, ở góc phòng 4 vòng, trên mái nhà kia 2 hộp mực. Nhấn bất kỳ cần gạt nào trong hai cần gạt từ bên dưới, thao tác này sẽ mở cánh cổng phía trước. Ở cánh cửa bên trái, chúng ta sẽ tìm thấy hai chiếc rương đựng hộp mực. Những kẻ thù khác sẽ đi ra từ cánh cửa bên phải, nhưng đằng sau chúng là những chiếc hộp 2 ống tiêm, 7 hộp mực.

xạ thủ thứ 4. Chúng tôi đi đến bục thấp hơn phía trước tòa tháp. Chúng tôi đi qua nơi mũi tên bị mắc kẹt, từ đây chúng tôi tiêu diệt người bắn cuối cùng.

6.4. Ông chủ: Kẻ điên với cưa máy
Cái ác trong ta. Hướng dẫn chơi game kinh dị

Sau khi tiêu diệt hết những kẻ bắn súng, cánh cổng vào địa điểm sẽ đóng lại, chúng ta sẽ bị nhốt cùng với kẻ điên. Chúng tôi sử dụng vũ khí mạnh mẽ để chống lại anh ta: súng ngắn, bu lông nổ, lựu đạn. Sau chiến thắng chúng ta lấy 5000 gel. Ở góc bên trái có 7 viên đạn, 2 cây lao, 300 gel. Chúng tôi bước vào cánh cửa đôi, không quên lấy chiếc chìa khóa bị rơi.


Bên trong có trục thang máy và cầu thang bộ xung quanh. Chúng tôi lên tầng hai, tại đây thang máy bị kẹt do có một thi thể nằm. Chúng tôi mang nó đến gần 5 trận đấu, đốt xác để mở khóa thang máy.


Bệnh viện tâm thần "Mayak"

6.5. Cầu

Chúng tôi vào thang máy và đi lên cây cầu phía trên nhà thờ. Trái và phải chúng ta tìm thấy 1 ống tiêm và 300 gel. Joseph sẽ bị ốm trên cầu. Trước mắt chúng ta sẽ xem kẻ thù xử tử một người như thế nào. Joseph chạy đi giết họ nhưng bị bắt. Chúng tôi ở lại phía bên kia cầu. Ở đây chúng tôi lấy 3 hộp đạn súng trường. Chúng ta cần đánh vào đầu 2 kẻ thù trước khi chúng đưa Joseph đến nơi hành quyết. Sau khi được giải cứu, anh ấy sẽ xây một cây cầu cho chúng ta.

Phía trước có một cánh cổng bị khóa, Joseph dần dần mở nó bằng cách xoay van. Chúng ta cần phải phòng thủ trước 6 kẻ thù. 4 kẻ thù sẽ chạy về phía chúng ta, nhưng chúng không nguy hiểm lắm. Trước hết, chúng ta nhìn qua vách đá, ở đó chúng ta tiêu diệt 2 kẻ thù ném thuốc nổ và rìu.

6.6. Chợ
Cái ác trong ta. Vị trí của bí mật, hộp mực

Phía sau cổng là khu vực an toàn - quảng trường chợ trống xung quanh tượng. Chúng tôi phá vỡ tất cả các hộp trên đường và thu thập chúng hộp mực và gel. Phía sau bức tượng trung tâm có một chiếc rương chứa một cái bẫy bên trong 1 hộp sơ cứu, 2 bộ phận bẫy. Đầu tiên chúng ta đi dọc theo con đường bên phải, vì có lối ra ở bên trái. Bên phải sau bức tường đá là 1000 gel.


Ở bên trái, chúng tôi mở cánh cổng đôi và thấy mình đang ở trong nghĩa trang. Joseph bị ốm nên chúng tôi tạm trú ở một tòa nhà bên cạnh. Ở đây trong ngăn kéo bàn có 4 trận đấu, trong tủ đầu giường 1 ống tiêm. Ngoài ra còn có một cánh cửa gương.


Bệnh viện tâm thần "Mayak"

6.7. Nghĩa trang

Chúng tôi rời khỏi tòa nhà. Joseph sẽ leo lên tháp hầm mộ và che chắn cho chúng tôi bằng một khẩu súng bắn tỉa. Phía trước chúng ta thấy Kidman và Leslie đang bước vào tòa nhà nhà thờ. Phía trước sẽ có một tay súng bắn tỉa của địch, chúng ta không dựa vào đồng minh, chúng ta tự tay giết hắn. Chúng tôi đi về phía trước, một số xác chết sẽ nhô lên khỏi mặt nước, Joseph sẽ bắn chúng. Chúng tôi nhấn tấm sàn và đi vào sân.

6.8. Ông chủ: Tsane và Noin
Cách hoàn thành The Evil Inside

Chúng tôi đón dọc đường 4 cú sút. Kẻ địch phía trước sẽ nhấn cần gạt và thả một tên khổng lồ về phía chúng ta. Chúng tôi chưa tấn công anh ta mà chạy sang trái dọc theo hành lang vào khu vực trống trải. Chúng ta có thể trốn trong lối đi dưới tượng đài, ở đó có 1 ống tiêm, 1 bu lông điện. Nằm tựa vào bức tường phía xa 5 viên đạn súng trường.

Người khổng lồ thứ hai sẽ xuất hiện. Chúng tôi bắn cả hai bằng tia nổ trong khi chúng bị Joseph đánh lạc hướng, sau đó đốt chúng bằng diêm. Đối với mỗi người khổng lồ, chúng tôi nhận được 3500 gel. Chúng tôi đi dọc theo hành lang bên phải, đi 2 bu lông nổ.

6.9. Hầm mộ
Cách hoàn thành The Evil Inside

Sau khi mở bia mộ, chúng tôi thấy mình đang ở bệnh viện Mayak và được cứu. Ở hành lang, chúng tôi đi ra ngoài gương và quay trở lại hầm mộ dưới bếp lò.

Chúng tôi đi qua căn phòng có thi thể, đi ra ngoài sảnh, nơi có 4 bàn thờ có đòn bẩy, trên tường có những con số đẫm máu 3, 5, 9, 7. Bên phải chúng tôi đập hộp, chúng tôi tìm thấy 1 phần bẫy, 2 cây lao trên tường, một ít gel.

Lời giải: Thi thể cần được hạ xuống ba bàn thờ có số bị gạch chéo, từ bàn thờ có số bình thường, thi thể cần được lấy ra bằng đòn bẩy. Cánh cửa phía trước sẽ mở trong mọi trường hợp, nhưng nếu bàn thờ được bố trí không đúng cách, chúng ta sẽ bị gai giết chết. Chúng ta sẽ chỉ tồn tại được nếu có sự kết hợp đúng đắn.


Chúng tôi vào căn phòng tròn, lấy 300 gel ở bên trái và vào lưới thang máy ở trung tâm. Dọc theo tầng tiếp theo, chúng tôi đến văn phòng phòng thí nghiệm, thu thập 2 viên đạn, 4 viên đạn, 1 ống tiêm.

Trong một cái lồng tròn, chúng ta thấy một con chó khổng lồ. Chúng tôi đi dọc hành lang bên phải, đi ra ngoài. Con chó lao theo chúng tôi, vồ lấy Joseph rồi tấn công chúng tôi.

6.10. Ông chủ: Người bảo vệ
Hướng dẫn "Cái ác bên trong"

Người bảo vệ chạy từ bụi này sang bụi khác, tấn công chúng tôi, rồi lập tức lẩn trốn. Chúng ta không đến gần bụi rậm, nếu không con chó sẽ tấn công từ trên cao. Tốt nhất trước tiên bạn nên làm chậm con chó bằng electro-blots hoặc cryo-blots, sau đó chỉ bắn bằng súng ngắn hoặc đạn nổ. Nếu chúng ta nhìn thấy con quái vật đang ẩn náu trong bụi cây nào, chúng ta có thể ném lựu đạn vào đó. Dọc theo các cạnh của vị trí bạn có thể tìm thấy 1 chốt điện, 4 chốt.


Sau chiến thắng, chúng tôi tiếp cận Joseph và đưa anh ấy đến nơi an toàn. Hóa ra chiếc kính của anh ấy đã bị bỏ lại trên địa điểm cùng với con quái vật, chúng tôi quay lại đó. Thu thập trên đường đi 1 tia cryo, 4 viên đạn. Con chó sẽ sống lại và sẽ lại nhảy vào chúng ta. Không cần thiết phải bắn vào anh ta, chúng ta chạy đến điểm sáng, nhặt kính và quay trở lại sau cổng lưới. Chúng tôi đi lên tòa nhà nhà thờ, bên trái trên bục chúng tôi sẽ tìm thấy 1000 gel.

. 11. Đoàn tụ. 12. Chuyến đi.
13. Tổn thất. 14. Động cơ ẩn giấu. 15. Căn nguyên của tội ác.
DLC: Phân công, Hậu quả, Thi hành án.
Thành tích "Độc giả danh dự của gamesisart.ru"
Bạn có thích bài viết này? Để tỏ lòng biết ơn, bạn có thể thích nó thông qua bất kỳ mạng xã hội nào. Đối với bạn, đây chỉ là một cú nhấp chuột, đối với chúng tôi, đây là một bước tiến khác trong bảng xếp hạng các trang web trò chơi.
Những bài viết liên quan: