Câu chuyện dài đen tối của công ty. Bóng tối dài - Cốt truyện. Đoạn giới thiệu về chế độ câu chuyện của trò chơi

Câu chuyện bóng tối dài

Đã cập nhật: Chế độ câu chuyện đã chính thức ra mắt. Bạn có thể tải xuống phiên bản phát hành mới nhất theo liên kết -.

Chế độ câu chuyện trong The Long Dark hoặc Story Mode là chế độ câu chuyện trong đó người chơi được kể câu chuyện về sự sống sót của một nhân vật sau thảm họa. Hiện tại, trò chơi có sandbox - mô phỏng sinh tồn thế giới mở với mục tiêu sống sót càng lâu càng tốt - và chế độ thử thách.

Khi nào câu chuyện sẽ ra mắt? trong trò chơi Bóng tối dài? Đây là những gì các nhà phát triển viết:
Hôm nay tôi ở đây để nói với bạn rằng THE LONG DARK sẽ được phát hành từ quyền truy cập sớm vào ngày 1 tháng 8 năm 2017. Vào ngày này, chúng tôi sẽ phát hành hai tập đầu tiên của WINTERMUTE, “chế độ câu chuyện” gồm năm tập của chúng tôi.

Đây là đoạn giới thiệu về những gì sẽ xảy ra trong WINTERMUTE:

Hai tập đầu tiên của WINTERMUTE theo chân phi công Will McKenzie và Tiến sĩ Astrid Greenwood, và điều gì xảy ra khi họ bị tách ra sau khi một sự kiện địa từ bí ẩn đưa họ đến giữa vùng hoang dã phía bắc Canada. Trong tập đầu tiên: “Đừng đi lặng lẽ”, Mackenzie cố gắng sống sót trong vùng đất hoang hoang dã đủ lâu để tìm nơi trú ẩn, hy vọng sự giúp đỡ mà nền văn minh có thể cung cấp. Anh nhanh chóng nhận ra rằng thế giới xung quanh hoàn toàn không như những gì anh mong đợi. Trong tập thứ hai: "Fugue Glow", Mackenzie bắt đầu hiểu được bản chất thực sự của thảm họa, anh không ngừng tìm kiếm dấu vết của Astrid. Anh ấy cũng bắt đầu trả lời câu hỏi “bạn sẽ đi được bao xa để sống sót?” bằng cách xây dựng mối quan hệ với những người sống sót khác mà anh ấy gặp trên đường đi.

Lối chơi tổng thể của hai tập khác nhau tùy thuộc vào thế giới mở và tính chất của trò chơi, nhưng chúng tôi nhận thấy khung thời gian 6-10 giờ để hoàn thành hai tập là khá nhất quán. Các tập từ ba đến năm sẽ được phát hành trước cuối năm 2017 và năm 2018.

Tôi không thể diễn tả cho bạn biết tôi vui mừng thế nào khi cuối cùng cũng có thể cho bạn biết ngày ra mắt chính xác của trò chơi.

Các nhà phát triển đang tiết lộ một số khía cạnh và cơ chế của trò chơi ở chế độ câu chuyện - hầu hết các phát triển đều có sẵn trong hộp cát. Một số cơ chế thử nghiệm đang được phát hành trên bản dựng thử nghiệm đặc biệt của client The Long Dark. Bạn có thể tìm hiểu về các bản cập nhật mới nhất của trò chơi trước khi rời khỏi quyền truy cập sớm trong bài viết

Thông tin phát triển chế độ câu chuyện

Địa điểm mới

Hai địa điểm mới và tòa nhà mới đã được thêm vào chế độ câu chuyện. Một địa điểm cho thấy thế giới trước thảm họa, địa điểm còn lại sau đó. Thành phần phong cách của trò chơi đã được làm lại: cỏ, cây cối, chi tiết nội thất tòa nhà.

Quần áo mới

Với việc phát hành bản cập nhật 0.386 Trò chơi đã thiết kế lại các mặt hàng quần áo và thêm những mặt hàng mới. Các tùy chọn quần áo mới đã được thêm vào: quần áo giờ đây có thể được mặc thành nhiều lớp, gọi là. hệ thống quần áo nhiều lớp; quần áo bị ướt, khô, đóng băng; những vật thể lớn sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến khả năng di chuyển của nhân vật; bảo vệ khỏi các tác động vật lý. Nhìn chung, tất cả quần áo đã được vẽ lại và có phong cách hình ảnh mới.

Cải thiện góc nhìn thứ nhất

Các nhà phát triển đang nghiên cứu các hoạt ảnh bàn tay mới để có cảm giác tương tác tốt hơn với môi trường, điều này sẽ dẫn đến việc hình thành thêm những cảm xúc.

Đoạn giới thiệu về chế độ câu chuyện của trò chơi

Kể từ năm 2014, Hinterland bắt đầu nói về việc tạo ra toàn bộ cốt truyện cho trò chơi Bóng tối dài, mà nhiều game thủ gọi là giả lập sinh tồn. Và bây giờ năm 2016 đã đến mà cốt truyện vẫn chưa ra mắt, điều này đặt ra câu hỏi cho nhiều người: Khi nào cốt truyện trong bóng tối dài sẽ được ra mắt?

Trì hoãn ngày ra mắt truyện

Vào tháng 12 năm 2015, các nhà phát triển trò chơi hứa sẽ phát hành bản cập nhật mới vào mùa xuân năm 2016, bản cập nhật này sẽ bao gồm toàn bộ cốt truyện chính. Thật không may, Hinterland đã không có thời gian để làm điều này, điều này đã làm dấy lên vô số nghi ngờ trong số những người hâm mộ trò chơi. Nhưng may mắn thay cho tất cả mọi người, các nhà phát triển đã có thể trấn an chúng tôi bằng việc hoãn ngày phát hành một chút.

Nếu chúng ta nói về vấn đề này chi tiết hơn, Raphael van Lierop (giám đốc sáng tạo) và nhân viên của ông đã dành toàn bộ bài viết về vấn đề này, bạn có thể đọc bằng tiếng Anh tại liên kết này: http://hinterlandgames.com/community-update-story- cách thức/.

Trong một blog đã xuất bản, các nhà phát triển cho biết họ đã hoãn phát hành câu chuyện “một thời gian” vì lý do không đủ cải tiến và độ dài của câu chuyện. Đặc biệt, bài viết chỉ ra ý tưởng tạo ra một cốt truyện thực tế hơn, không có chủ nghĩa thần bí và “ảo tưởng” quá mức.

Những gì mong đợi từ cốt truyện

Theo cốt truyện của trò chơi, bạn phải trải qua những thử thách của hai nhân vật ở xa nhau. Nhân vật đầu tiên trong game sẽ là phi công lái máy bay Will McKenzie, còn nhân vật thứ hai sẽ là y tá tên Astrid Greenwood. Do đó, bạn sẽ có thể nhìn thấy cảm xúc và hành động của những người khác giới trong một môi trường quan trọng đối với một người, và số phận của họ sẽ chỉ phụ thuộc vào bạn. Dưới đây là ảnh của hai nhân vật trong câu chuyện chính: Astrid Greenwood ở bên trái, Will McKenzie ở bên phải.

Nếu lúc đầu các nhà phát triển hứa hẹn cốt truyện chỉ có 2 giờ chơi thì giờ đây thời lượng này đã tăng lên 6 giờ. Bản chất và địa điểm cũng sẽ được thay đổi một phần, các tính năng chơi trò chơi mới và hậu quả của việc đưa ra bất kỳ quyết định nào cũng sẽ được thêm vào. Nhìn chung, những người hâm mộ bóng tối dài sẽ thấy một trò chơi gần như mới, vẫn giữ được bầu không khí và tinh thần sinh tồn trong giá lạnh.

Tổng hợp

Tất nhiên, chắc chắn không có câu trả lời cho câu hỏi khi nào câu chuyện trong The Long Dark sẽ được phát hành, vì thỉnh thoảng việc trì hoãn vẫn xảy ra. Ưu điểm duy nhất có thể làm hài lòng game thủ là cốt truyện hoàn toàn miễn phí. Những người đã mua trò chơi sẽ không trả quá nhiều tiền cho cốt truyện đã có sẵn và đây là một tin tốt.

tái bút Nhân tiện, công ty Hinterland đã phát hành một đoạn giới thiệu cho câu chuyện sắp ra mắt, trong đó bạn có thể khám phá nhiều đổi mới trong trò chơi đã được sửa đổi The Long Dark. Video nằm ngay bên dưới.

Bạn thân mến,

Hôm nay tôi ở đây để thông báo với bạn rằng THE LONG DARK sẽ được phát hành dưới hình thức Truy cập sớm vào ngày 1 tháng 8 năm 2017. Vào ngày này, chúng tôi sẽ phát hành hai tập đầu tiên của WINTERMUTE, "chế độ câu chuyện" dài 5 tập cho THE LONG DARK.

Đây là đoạn giới thiệu về những gì sẽ xảy ra trong WINTERMUTE:

Hai tập đầu tiên của WINTERMUTE theo chân phi công Will McKenzie và Tiến sĩ Astrid Greenwood, và điều gì xảy ra khi họ bị tách ra sau khi một sự kiện địa từ bí ẩn đưa họ đến giữa vùng hoang dã phía bắc Canada. Trong tập đầu tiên: “Đừng đi lặng lẽ”, Mackenzie cố gắng sống sót trong vùng đất hoang hoang dã đủ lâu để tìm nơi trú ẩn, hy vọng sự giúp đỡ mà nền văn minh có thể cung cấp. Anh nhanh chóng nhận ra rằng thế giới xung quanh hoàn toàn không như những gì anh mong đợi. Trong tập thứ hai: "Fugue Glow", Mackenzie bắt đầu hiểu được bản chất thực sự của thảm họa, anh không ngừng tìm kiếm dấu vết của Astrid. Anh ấy cũng bắt đầu trả lời câu hỏi “bạn sẽ đi được bao xa để sống sót?” bằng cách xây dựng mối quan hệ với những người sống sót khác mà anh ấy gặp trên đường đi.

Lối chơi tổng thể của hai tập khác nhau tùy thuộc vào thế giới mở và tính chất của trò chơi, nhưng chúng tôi nhận thấy khung thời gian 6-10 giờ để hoàn thành hai tập là khá nhất quán. Các tập từ ba đến năm sẽ được phát hành trước cuối năm 2017 và năm 2018.

Tôi không thể diễn tả cho bạn biết tôi vui mừng thế nào khi cuối cùng cũng có thể cho bạn biết ngày ra mắt chính xác của trò chơi.

Một điều nữa gây ngạc nhiên cho studio và nhóm của chúng tôi là chúng tôi sẽ phát hành phiên bản 1.0 của THE LONG DARK trên ba nền tảng: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One và PlayStation 4. Kể từ khi chương trình “truy cập sớm” trên PlayStation không, trước đây chúng tôi không thể mang lại trải nghiệm chơi trò chơi cho khán giả trên bảng điều khiển này và giờ đây việc mở rộng cộng đồng THE LONG DARK cũng sẽ ảnh hưởng đến người chơi PlayStation, đây là một bước tiến lớn đối với chúng tôi. Điều này có nghĩa là có nhiều người chơi hơn và nhiều tài nguyên hơn mà chúng tôi có thể chuyển hướng trở lại trò chơi để trò chơi có thể phát triển theo những cách mới và thú vị, thậm chí có thể vượt xa các kế hoạch hiện tại của chúng tôi.

Như nhiều bạn đã biết, THE LONG DARK luôn là niềm đam mê của chúng tôi và mùa đầu tiên của trò chơi - mùa đông - luôn chỉ là phần đầu tiên của trải nghiệm chơi game. Việc mở rộng đối tượng giúp chúng tôi có cơ hội tốt hơn để tiếp tục đầu tư nguồn lực vào thế giới THE LONG DARK, cũng như duy trì quyền sở hữu trí tuệ và tính độc lập của Hinterland với tư cách là một studio. Không giống như nhiều công ty độc lập trong không gian, Hinterland độc lập 100% và tự tài trợ. Sự độc lập này là cốt lõi trong triết lý phát triển và văn hóa nhóm của chúng tôi, đồng thời phần lớn là lý do tại sao cho đến nay chúng tôi có thể chấp nhận rủi ro sáng tạo.

Tôi biết thông báo về PS4 có thể không phải là vấn đề lớn nếu bạn đã chơi THE LONG DARK trên Steam hoặc Xbox, nhưng tôi hy vọng bạn sẽ thấy bước đi này hoành tráng như thế nào đối với chúng tôi trong việc mở rộng sự đa dạng của thế giới và lối chơi cốt lõi là chúng ta có thể tiếp tục phát triển THE LONG DARK theo cách mà chúng ta mơ ước.

Đôi khi thật khó để nhớ rằng toàn bộ cách tiếp cận của chúng tôi đối với thiết kế chế độ câu chuyện - và lý do chúng tôi nói rất ít về nó cho đến nay - đều dựa trên dự đoán. Chúng ta cũng dễ dàng quên rằng phần lớn cộng đồng của chúng ta đang chờ đợi để quay lại trò chơi - chờ thức dậy và cảm nhận lại cảm giác phấn khích đó. Và cộng đồng PlayStation chưa bao giờ có cơ hội trải nghiệm cảm giác phấn khích khi sở hữu THE LONG DARK. Là một studio nhỏ tự thực hiện tất cả các hoạt động tiếp thị, chúng tôi cần sử dụng tất cả các công cụ của mình để khiến mọi người hào hứng với trò chơi của chúng tôi và thường những người đó không phải là những người tìm kiếm bài đăng trên mạng xã hội của chúng tôi hàng ngày. Đó là những người chờ đợi và do dự, những nhà báo, những người chưa khám phá ra trò chơi này. Đó là lý do tại sao chúng tôi không nói nhiều về sự phát triển trong những tháng gần đây và tại sao chúng tôi sẽ làm như vậy trong ba tháng tới trước khi khởi động chiến dịch. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để đáp ứng thời gian đã thỏa thuận. Hầu hết các trò chơi Truy cập sớm đều không có cơ hội phát hành lại và chúng tôi đang làm mọi thứ có thể để vượt qua. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ hỗ trợ chúng tôi trong việc này vì nó quan trọng đối với sự thành công của chúng tôi.

Hãy nói về những gì sẽ diễn ra trong ba tháng tới để bạn biết rõ hơn về thời điểm ra mắt. Chúng tôi cần hoàn thiện bản vẽ cuối cùng của trò chơi, bản dịch tiếng Ba Lan và thử nghiệm cách chơi để làm cho hai tập đầu tiên hấp dẫn nhất có thể. Việc này kéo dài đến cuối tháng này. Sau đó, chúng tôi sẽ sửa mọi lỗi phát hiện được trong hai tập đầu tiên - việc này sẽ diễn ra trong thời gian còn lại của tháng 5 và hầu hết tháng 6. Chúng tôi cần nỗ lực thực hiện một số cải tiến về hiệu suất (tối ưu hóa) và tạo một bản dịch hoàn toàn mới rồi tích hợp nó vào trò chơi. Điều này chủ yếu sẽ xảy ra vào tháng Sáu. Và sau đó vào tháng 7, chúng tôi sẽ trải qua quy trình chứng nhận chuyên sâu trên Xbox và PlayStation để đảm bảo mọi thứ sẵn sàng hoạt động trước ngày 1 tháng 8.

Phù. Vẫn còn rất nhiều việc phải làm!

Ngoài ra, tôi đã hứa sẽ có thêm một bản cập nhật hộp cát trước khi chế độ câu chuyện ra mắt. Cuối tháng này, chúng tôi sẽ mở phiên bản thử nghiệm với bản cập nhật cho trò chơi có tên Người vẽ bản đồ trung thành.

Dưới đây là danh sách những gì bạn có thể mong đợi trong bản cập nhật này:

Hiện đại hóa toàn diện hệ thống
Như bạn có thể tưởng tượng, việc duy trì khả năng tương thích ngược cho các bản lưu trong 3 năm qua đã khiến hệ thống lưu của chúng tôi hơi lộn xộn theo thời gian. Chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là một phần lý do tại sao có một số bất ổn, đặc biệt là trên Xbox One, đôi khi bị mất các bản lưu và một số lỗi. Hệ thống mới này sẽ cải thiện độ ổn định cũng như chuẩn bị cho chúng tôi xử lý các yêu cầu mới để lưu các tập WINTERMUTE. Hãy nhớ rằng tất cả dữ liệu hồ sơ hiện tại của bạn sẽ tiếp tục hoạt động - điều này có nghĩa là tiến trình hiện có trên Nhật ký chiến công hoặc Nhật ký sinh tồn mà bạn đã lưu sẽ vẫn có hiệu lực sau khi cập nhật.

Giao diện hoàn toàn mới
Chúng tôi đã thực hiện một cuộc đại tu toàn diện về mặt thẩm mỹ cho giao diện người dùng và HUD của mình, đồng thời bổ sung nhiều chức năng mới - quá nhiều để liệt kê ở đây. Mỗi màn hình đã được xây dựng lại hoàn toàn. Trong một số trường hợp, như với Radial, chúng tôi đã thực hiện các cải tiến về khả năng sử dụng (ví dụ: giờ đây bạn có thể ăn hoặc uống trực tiếp từ Radial). Chúng tôi đã cải thiện màn hình Gói, Quần áo và Trạng thái cũng như cập nhật HUD với một số cải tiến. Thật vậy, có 100 cải tiến trong lần đại tu này. Bản cập nhật BẢN ĐỒ CHÍNH XÁC sẽ hoàn thành khoảng 80% quá trình này, phần còn lại sẽ được hoàn thành trong thời gian chúng tôi ra mắt đầy đủ.

Bản đồ trong lối chơi
Lập bản đồ chưa bao giờ là một phần trong trải nghiệm hộp cát của LONG DARK, nhưng khi chúng tôi nhận thấy mối quan tâm ngày càng tăng đối với việc sử dụng bản đồ cộng đồng bên ngoài, chúng tôi nghĩ rằng mình sẽ thêm lối chơi lập bản đồ hoàn toàn an toàn. Bạn sẽ phải sử dụng than củi từ lửa trại để cập nhật bản đồ thế giới của riêng mình mà bạn xem từng phần một và giá trị của bản đồ đó sẽ phụ thuộc vào mức độ bạn cập nhật nó. Mục tiêu của hệ thống này là cung cấp một công cụ hữu ích cho những người chơi muốn lập bản đồ thế giới của họ mà không làm cho trò chơi trở nên dễ dàng hơn hoặc phạt những người chơi chọn tiếp tục chơi như hiện tại mà không có bản đồ!

Ném đá
Bây giờ bạn có thể ném đá vào nơi hoang dã. Họ tạo ra một công cụ "cuối cùng" tốt để chống lại sói - bạn có thể đủ may mắn để dọa một con sói - và bạn có thể săn thỏ cùng với chúng. Làm choáng con thỏ và sau đó xem bạn có đủ quyết tâm để hoàn thành nó không. Công cụ này cung cấp một công cụ "đầu trò chơi" tốt để phòng thủ và thu thập thực phẩm, đồng thời là thứ chúng tôi dự định phát triển trong tương lai.

Ném pháo hoa và đuốc
Một số bạn có thể nhớ trò chơi này trước khi chúng tôi thêm trò chơi đánh đu. Người thợ máy này không bao giờ đạt được mục đích dự kiến, vì vậy chúng tôi đã loại bỏ nó và mang về những quả đuốc và pháo sáng. Điều này cung cấp cho bạn một công cụ hữu ích, có thể tái sử dụng để xua đuổi động vật hoang dã.

Phân chia xác chết
Yêu cầu được cộng đồng chờ đợi từ lâu là khả năng thu thập xác động vật từ nơi trú ẩn/an toàn/thoải mái...ở một nơi nào đó không phải ở bên ngoài. Chúng tôi đã thêm một hệ thống nơi bạn có thể chia xác thịt thành bốn phần và di chuyển các "mảnh" xung quanh chúng. Nhưng hãy nhớ rằng, giống như mọi thứ trong LONG DARK, có một kịch bản rủi ro/lợi nhuận cần xem xét. Việc phân xác các xác động vật kém hiệu quả hơn và cũng khiến bạn trở nên thú vị hơn nhiều đối với động vật hoang dã lang thang, cả trên địa điểm Phân chia và khi bạn mang theo những phần nặng của xác chết bên mình.

Lựa chọn vũ khí để chiến đấu
Bây giờ bạn có thể chọn công cụ/vũ khí bạn muốn sử dụng trước khi giao chiến với sói. Chúng tôi nghĩ rằng điều này sẽ có tác dụng giải quyết một số khiếu nại lâu dài về hệ thống đấu vật và chúng tôi sẽ tiếp tục phát huy điều này trong tương lai.

Ngôi thứ nhất
Bạn sẽ thấy rằng chúng tôi đã thêm sự hiện diện ở góc nhìn thứ nhất cho Súng trường, Cung, Súng lục đau khổ và cải thiện cách trình bày các Nguồn sáng như Pháo sáng, Đuốc, v.v. Như mọi khi, chúng tôi dự định tiếp tục cải thiện trò chơi như trò chơi tiếp tục phát triển.

Hàng tấn nghệ thuật mới
Ngoài các chỉnh sửa về giao diện người dùng, bạn sẽ nhận thấy rằng nhiều thế giới trong trò chơi trông đẹp hơn. Chúng tôi đang dần cập nhật tất cả nhãn và huy hiệu của mặt hàng cũ để tạo ra một thế giới gắn kết hơn.

Cài đặt đồ họa mới
Chúng tôi đã thêm nhiều tùy chọn chất lượng và đa dạng hiển thị hơn để bạn có thể tìm thấy sự cân bằng tốt nhất giữa hiệu suất và vẻ đẹp dựa trên hệ thống cụ thể của mình. (Xin lưu ý, tính năng này chỉ dành cho người chơi PC/Mac/Linux.)

Hàng tấn sửa lỗi và tối ưu hóa
Chúng tôi đã sửa nhiều lỗi trong vài tháng qua. TẤN.

Hẹn gặp lại bạn trong ngày tận thế im lặng.

Có nhiều loại mô phỏng sinh tồn khác nhau. Ở một số nơi, người chơi phải sống sót trong một thế giới bị tàn phá, chiến đấu chống lại thây ma và dị nhân, còn ở những nơi khác, anh ta thấy mình đơn độc với thiên nhiên hoang dã. Trong những trò chơi như vậy chỉ có một nhiệm vụ duy nhất - sống sót. Tuy nhiên, chơi bất kỳ game nào thuộc thể loại này sẽ thú vị hơn nhiều nếu có cốt truyện. Bóng tối dài là một trong những trò chơi như vậy. Quy tắc tối thiểu, luật tối thiểu. Chỉ có Canada lạnh lẽo, sói và gấu.

Lạnh lùng, sói và gấu

Những người đánh bạc là những người kén chọn nhất trên thế giới. Họ đã chơi trên núi, các thành phố bị bỏ hoang và bị phá hủy, và thậm chí cả trong không gian. Các nhà phát triển trò chơi máy tính hiếm khi ngạc nhiên với bất cứ điều gì. Ở đây, các nhà thiết kế cấp độ cũng đã đi theo một con đường không chuẩn. Họ đã biến cốt truyện của Bóng tối dài thành một câu chuyện có thật.

Không có những con quái vật khát máu hay những thây ma ngu ngốc trong thế giới trò chơi này. Có mùa đông Canada và một người đàn ông cô đơn bị mắc kẹt giữa hư không. Trong nhiều km xung quanh, không có một linh hồn sống nào sẵn sàng giúp đỡ người chơi. Đối tác duy nhất là vợ cũ của nhân vật chính, người đã biến mất sau một vụ tai nạn máy bay, vì vậy bạn phải tìm kiếm cô ấy.

Đó là một mùa đông rất lạnh, đến nỗi các loài động vật hoang dã không ngại ăn trưa với nhân vật chính. Sói và gấu là những đối thủ khó nhằn, nhưng có một điều trò chơi này sẽ khiến bạn sợ hãi hơn nữa - thời tiết mùa đông không ổn định.

Ngay cả việc xem qua cốt truyện của The Long Dark một cách có phương pháp cũng không mang lại cho bạn một chiến thắng chắc chắn. Trong trò chơi này, việc thu thập mọi thứ không nằm xung quanh là chưa đủ. Điều này sẽ không đủ. Khi chơi phải suy nghĩ bằng đầu. Ăn thịt sống, ngay cả khi nhịn ăn, cũng không được khuyến khích. Tất nhiên, có cơ hội cho một kết quả tích cực. Tuy nhiên, rất có thể nhân vật chính sẽ bị đầu độc, mắc bệnh và sớm chết. Hơn nữa, sẽ không ai tha cho người chơi: nếu bạn bị lạc ở một địa điểm có bão tuyết, bạn có thể không bao giờ quay lại được. Các vị trí có thể chỉ chứa một vài ngôi nhà nằm ở một vị trí không xác định. Đầu tiên bạn phải tìm thấy chúng.

Rơi từ thiên đường

Đoạn văn của Bóng tối dài bắt đầu với một văn phòng nhỏ ấm cúng. Nhân vật chính có vẻ là một người đàn ông khoảng 45 tuổi, đang vô cùng chán nản. Câu chuyện bắt đầu bằng chuyến viếng thăm văn phòng của vợ cũ của nhân vật. Tất nhiên, đây là một câu chuyện cảm động. Đoàn tụ gia đình là một câu nói sáo rỗng trong điện ảnh. Lần này cô gái mang theo không phải hạnh phúc mà là những rắc rối lớn.

Thực sự đã áp đặt cho người anh hùng nhu cầu phải bay bằng máy bay trong cơn bão tuyết, và thậm chí đến một điểm không xác định, cô gái cũng không muốn tiết lộ lý do. Tại thời điểm này, rõ ràng có điều gì đó không ổn ở đây. Đi được nửa đường, bầu trời chợt bừng sáng với ánh sáng của cực quang. Sự kiện không thể trôi qua mà không để lại dấu vết và làm mất điện năng của thiết bị điện tử trên máy bay. Máy bay không phải là tàu lượn; nó sẽ không bay nếu không có động cơ. Có một vụ tai nạn ở vùng núi Canada.

Gây ra thiệt hại to lớn cho toàn bộ cơ sở hạ tầng của quần đảo. Tất cả các khu định cư đều bị mất điện và liên lạc với đất liền. Sự hỗn loạn và cướp bóc xảy ra sau đó. Mất năng lượng và cam chịu, một số ít người sống sót cố gắng vào đất liền nhưng chết vì giá lạnh hoặc răng nanh của động vật hoang dã. Sói và gấu, dưới ảnh hưởng của cơn bão địa từ, bắt đầu tấn công mọi thứ trông có thể ăn được.

Toàn bộ cốt truyện tiếp theo của The Long Dark rất đơn điệu. Người anh hùng có một nhiệm vụ - sống sót. Anh ta không có quần áo ấm, thức ăn, nước uống, thông tin liên lạc hay thuốc men. Vợ anh đã biến mất và anh chỉ có một mình. Cốt truyện phát triển ì ạch. Những người sống sót gặp phải giao cho anh hùng những nhiệm vụ vô cùng đơn điệu để thu thập tài nguyên. Bạn không thể bỏ qua chúng, và để hoàn thành chúng, bạn sẽ phải điều hướng tất cả các ngóc ngách của các địa điểm, bởi vì những người sống sót đòi hỏi rất nhiều. Không thể hoàn thành các điều kiện của nhiệm vụ trong một lần giải quyết. Cơ chế trò chơi sẽ không cho phép bạn làm điều này, đồng nghĩa với việc bạn phải chấp nhận rủi ro.

Giống như trong cuộc sống

Mức độ nghiêm trọng và hiện thực tối đa của cốt truyện The Long Dark được thể hiện ở hậu quả của những cú ngã. Một khi bạn bị bong gân mắt cá chân hoặc bong gân cổ tay, trò chơi sẽ buộc bạn phải gấp rút tìm cách chữa trị trên toàn bộ địa điểm. Trong trường hợp này, tất cả các chỉ số của anh hùng sẽ bị giảm. Những chấn thương như vậy sẽ gây ra sự bất tiện đáng kể khi di chuyển. Ngay cả khi có thể tìm ra phương pháp chữa trị, vẫn có khả năng nó sẽ không có tác dụng tích cực. Thật không may, trò chơi chưa nhận được sự tối ưu hóa phù hợp. Bạn có thể bị thương ngay cả trên đường bằng phẳng.

Vết cắn của sói không lành ngay lập tức. Máu không tự ngừng chảy và người chơi sau khi sống sót sau cuộc tấn công của sói sẽ bị mất khả năng di chuyển bình thường. Một cú cắn hoặc một cú đánh của gấu gần như chắc chắn sẽ giết chết nhân vật. Hầu như không thể đối phó với sói hoặc gấu bằng tay không hoặc bằng rìu. Chỉ có một khẩu súng, loại đạn được coi là thiếu hụt, mới có thể cứu được bạn. Bạn sẽ không thể tìm thấy một loại vũ khí như vậy. Đây là một phần của cốt truyện tổng thể. Bạn sẽ không phải tìm kiếm nó mà sẽ phải sửa chữa nó bằng cách di chuyển xung quanh toàn bộ địa điểm. Vì thế về lâu dài, mỗi con sói bạn gặp đều sẽ trở thành vấn đề. Con gấu sẽ luôn là một vấn đề. Giết một bàn chân khoèo là một vấn đề rất khó khăn.

Bóng tối

Có bóng tối trong trò chơi và có rất nhiều bóng tối. Cô ấy thực sự cản đường. Nếu không có đèn pin, người chơi thậm chí sẽ không thể sửa chữa được quần áo rách và sẽ chết cóng. Ngoài ra, ở một số phòng bạn sẽ không thể nhìn thấy gì. Đèn pin tiêu tốn nhiên liệu, có thể hết nhiên liệu vào thời điểm không thích hợp nhất.

Các phiên bản khác nhau của trò chơi

Phiên bản The long dark mới nhất có cốt truyện, được phát hành khá gần đây. Có rất nhiều phiên bản trên trình theo dõi torrent không có cốt truyện nào cả. Chúng chỉ chứa đựng sự sống còn thuần túy mà không có ý nghĩa hay mục đích. Cái chết trong chế độ này sẽ đưa người chơi không trở lại trạm kiểm soát mà quay lại đầu trò chơi.

Studio Hinterland hứa sẽ phát hành chiến dịch câu chuyện cho trò chơi mô phỏng sinh tồn The Long Dark vào đầu năm 2014, nhưng sau đó đã hoãn phát hành nhiều lần. Vào tháng 12, thời điểm phát hành mới đã được công bố - mùa xuân năm nay. Hóa ra, các nhà phát triển sẽ không thể đáp ứng những thời hạn này. Trong một mục dài trên blog chính thức, họ giải thích rằng họ quyết định cải thiện thành phần này và thêm nó vào trò chơi sau đó một lát.

Người sáng lập và giám đốc sáng tạo của studio, Raphael van Lierop, bắt đầu giải thích sự chậm trễ từ xa - xuất phát từ ý định ban đầu của những người sáng tạo. Theo ông, The Long Dark được hình thành như một trò chơi mô phỏng sinh tồn không điển hình, không có thây ma và các khuôn mẫu thể loại khác. Những người sáng tạo đã lấy cảm hứng từ những tác phẩm như “The Road” của Cormac McCarthy, “Earth Abides” của George Stewart và “The Dog Stars” của Peter Heller. Heller). Nguyên mẫu đầu tiên của trò chơi được tạo ra cho iPad, sau đó nhóm quyết định chuyển nó sang PC - chỉ trên nền tảng này người chơi mới có thể cảm thấy đắm chìm trong một thế giới rộng lớn.

Vào tháng 9 năm 2013, khi chiến dịch Kickstarter bắt đầu, thể loại sinh tồn thế giới mở vẫn còn non trẻ - cả Rust lẫn The Forest đều chưa tồn tại và DayZ mới chuẩn bị phát hành. Các nhà phát triển đã không nghĩ đến việc ý tưởng trò chơi của họ sẽ độc đáo như thế nào - họ chỉ muốn thách thức những xu hướng đang thịnh hành. Trò chơi đã thu hút sự chú ý của game thủ, nhưng nhóm đã phải mất vài năm để tìm ra mọi khía cạnh của nó. Những kết quả này, như Lirop đảm bảo, đạt được nhờ một mô hình phát triển mở bao gồm sự tương tác tích cực với khán giả.

The Long Dark ban đầu được tiếp thị dưới dạng trò chơi có cốt truyện, nhưng một năm rưỡi sau khi phát hành, nó vẫn chưa có cốt truyện. Các tác giả quyết định phát hành chế độ câu chuyện sau cùng để không làm hỏng ấn tượng của game thủ về nó do lỗi trong lối chơi. Trong những năm qua, từ một “nơi thử nghiệm” cơ học, “hộp cát” đã chuyển sang một chế độ độc lập, điều mà những người sáng tạo không hề có kế hoạch.

Cốt truyện của trò chơi mà Lirop đang thực hiện cùng với nhà biên kịch God of War Marianne Krawczyk cũng được cho là phức tạp. Người chơi sẽ có thể nhìn các sự kiện không chỉ từ quan điểm của phi công Will McKenzie mà còn từ góc nhìn của Tiến sĩ Astrid Greenwood. Tất cả các cảnh trong câu chuyện sẽ không được trình chiếu dưới dạng video 2D vẽ tay như dự định mà ở dạng 3D với góc nhìn thứ nhất và hoạt hình đầy đủ về cơ thể và khuôn mặt của các nhân vật.

Lúc đầu, các nhà phát triển dự định phát hành một tập phim dài hai giờ, sau đó dần dần mở rộng chế độ câu chuyện. Nhưng theo giám đốc điều hành, những chiến thuật như vậy sẽ không hiệu quả trong thị trường ngày nay, nơi người tiêu dùng tích cực sử dụng hệ thống hoàn trả Steam và xem các lần chơi trò chơi trên YouTube. Thay vì một, người ta quyết định phát hành hai tập với tổng thời lượng từ 4 - 6 giờ, các sự kiện diễn ra ở những vùng xa lạ. Ngoài ra, trong chế độ câu chuyện sẽ có các cơ hội chơi trò chơi mới liên quan đến việc ra quyết định và sử dụng kinh nghiệm. Mùa đầu tiên sẽ bao gồm tổng cộng năm tập. Tất cả chủ sở hữu trò chơi sẽ nhận được chế độ câu chuyện miễn phí.

Mặc dù The Long Dark vẫn thiếu những thứ mà tác giả coi là thiết yếu nhưng nó đã thành công. Hiện trò chơi đã có trong thư viện của khoảng 600 nghìn người dùng Steam và khoảng 150 nghìn người chơi đã mua nó trên Xbox One.

Những bài viết liên quan: