Evolution - đánh giá trò chơi board. Evolution (board game) Bổ sung và phiên bản

Mô tả trò chơi

Kể từ tháng 9 năm 2015, các quy tắc của phiên bản mới của "Evolution" bao gồm một phần bổ sung - kịch bản "Evolution. Cataclysm", được phát triển với sự tham gia của các bậc thầy trò chơi. Bạn có thể làm quen với phiên bản mới của quy tắc trên trang web của chúng tôi.

Diễn đàn

Bạn có thể để lại đánh giá của mình (thích/không thích và lý do) ngay bên dưới phần Đánh giá và nhận xét, đồng thời đặt câu hỏi về các quy tắc và chỉ nói về trò chơi, chúng tôi mời bạn tham gia Diễn đàn »

Video đánh giá trò chơi board Evolution từ Igroveda!

Mua trò chơi board Evolution

Đánh giá và nhận xét (296)

    Tức là, tôi có hiểu đúng rằng ban đầu đặt con vật A và B, tôi có thể đặt con vật B ở giữa chúng và kết nối, chẳng hạn như A và B thông qua sự hợp tác?

    Câu trả lời từ cửa hàng Igroved: Natalia, vâng, đúng vậy.

    Đánh giá | Natalia | 26/05/2019

    Chào buổi chiều. Một chút bối rối trong việc giải thích các quy tắc. 1. Tôi có hiểu chính xác rằng động vật mới chỉ có thể được đăng khi chúng xuất hiện không? Hoặc chúng có thể được bố trí trước hoặc giữa những cái hiện có không? 2. Người chơi có bắt buộc phải cho các con vật của mình ăn theo thứ tự chúng xuất hiện trong giai đoạn cho ăn hay có thể chọn bất kỳ thứ tự nào?

    Câu trả lời từ cửa hàng Igroved: Natalya, chào buổi chiều.
    1. Nếu ý bạn là vị trí của các con vật trên bàn chơi game thì điều đó không thành vấn đề - bạn có thể sắp xếp chúng sao cho thuận tiện.
    2. Bạn có thể cho động vật ăn theo bất kỳ thứ tự nào.

    Đánh giá | Anastasia, Chernyakhovsk | 25.04.2019

    Xin chào, có thể sử dụng tất cả các tiện ích bổ sung cho trò chơi cơ bản không? Nếu không thì tối đa là bao nhiêu? Có những quy tắc riêng cho một trò chơi như vậy không?

    Câu trả lời từ cửa hàng Igroved: Anastasia, xin chào. Chúng tôi tin rằng điều đó là có thể. Ở cuối các quy tắc dành cho tiện ích bổ sung có phần giải thích rõ về cách kết hợp chúng với các tiện ích bổ sung khác.

    Đánh giá | Denis, Mátxcơva | 28/10/2018

    Xin chào. Đây có phải là phiên bản thứ 3 của trò chơi?

    Câu trả lời từ cửa hàng Igroved: Xin chào, Denis. Chúng tôi giới thiệu một trò chơi có luật lệ phiên bản 1.4.1 (2015). Rất tiếc, chúng tôi không thể cho bạn biết đây là phiên bản nào của trò chơi.

    Đánh giá | Rostislav | 14/10/2018

    Câu trả lời từ cửa hàng Igroved: Rostislav, xin chào.
    1. Có.
    2. Có.
    3. Có.

    Đánh giá | Rostislav | 13/10/2018

    Xin chào! Dạng câu hỏi sau: Có con vật A và con vật B. Giữa chúng là lá bài Cộng sinh (con vật A là cộng sinh). Động vật A có đặc tính “Đốt cháy” và được cho ăn nên không thể bị kẻ săn mồi tấn công. Kẻ địch tấn công sinh vật B, đòn tấn công được chuyển hướng sang sinh vật A, nhưng vì nó đã được Hang Sóc và cho ăn nên kẻ săn mồi không thể tấn công nó. Hóa ra Động vật A và B là bất khả xâm phạm và không thể giết được. Giải thích tình huống này!

    Câu trả lời từ cửa hàng Igroved: Rostislav, xin chào.
    Tình trạng này có thể tồn tại. Một trong những con vật được bảo vệ khỏi các cuộc tấn công của thuộc tính “Symbiosis” và con thứ hai được thuộc tính “Nornoe”. Điều duy nhất bạn cần đảm bảo là cả hai đều được cho ăn.

    Đánh giá | La Mã | 05.09.2018

    Xin lỗi, tôi đã sai. Ý tôi là trong giai đoạn cho ăn, một người chơi không cho các con vật của mình ăn trong lượt của mình nhưng tất cả các con vật khác đều được cho ăn. Người chơi này có thể tấn công cho đến khi đã cho tất cả động vật của mình ăn không?

    Câu trả lời từ cửa hàng Igroved: Roman, trong giai đoạn kiếm ăn ở lượt của bạn, bạn lấy một phần từ nguồn cung cấp thức ăn hoặc tấn công bằng một kẻ săn mồi. Có, bạn có thể tấn công lần lượt với tất cả những kẻ săn mồi của mình, nhưng chỉ một lần với mỗi kẻ săn mồi.

    | 24.08.2017 Xin chào! Nhưng câu trả lời cho Oleg từ 30/01/2016 thì sao: đối thủ có thể chuyển hướng sang sinh vật thứ hai và cộng sinh sẽ không hoạt động vì lý do bản thân chúng ta không có quyền tấn công sinh vật đó, nhưng nếu nó không có giá trị thì sao? đối với đối thủ, anh ta, do có đặc tính bắt chước, có thể chuyển hướng tấn công anh ta. Dựa trên những cân nhắc này, nếu sinh vật thứ hai không có giá trị thì có thể bắt chước nó và symbiote có quyền ăn nó. Đâu là sự thật?
    Nhìn chung, trò chơi thật tuyệt vời! TÔI THỰC SỰ thích nó! Không thể xé mình ra được! Nếu không có ai ở bên mình thì mình chơi với chính mình: cho mình và “cho anh chàng đó”))
    IMHO về các quân bài: nếu người chơi có 0 con vật, nhưng có quân bài trên tay, anh ta không nhận được 0+1 mà nhận được 6.
    Về dậm chân khi ngủ đông: vì khoai tây chiên màu đỏ tượng trưng cho thức ăn thực vật (táo, nấm, quả mọng), rõ ràng là dậm chân, khi ngủ, quăng và xoay từ bên này sang bên kia))

Trò chơi trên bàn cờ

Số lượng người chơi
Từ 2 đến 4

Giờ tiệc
30 đến 90 phút

Độ khó của trò chơi
Tổ hợp

Có một trò chơi board game tuyệt vời dựa trên lý thuyết của Darwin. Trò giải trí được gọi là “Evolution” và là một trong những “trò chơi phù hợp”. Nó được phát triển vào năm 2010 bởi Dmitry Knorre, Ứng viên Khoa học Sinh học nổi tiếng.

Mục đích của trò chơi

Người chơi nhận được nhiều điểm nhất khi kết thúc trò chơi sẽ thắng. Những người tham gia trò chơi kiếm được điểm cho tất cả các động vật còn sống sót, cũng như tài sản của chúng.

Trò chơi bài Evolution: luật chơi

Trò chơi được chia thành các bước kéo dài cho đến khi bộ bài chính hết bài. Với mỗi bước, người chơi nhận được các thẻ và cùng với họ có cơ hội bổ sung các phẩm chất mới cho động vật của mình hoặc tạo ra các động vật mới. Số lượng thẻ phụ thuộc vào sự hiện diện của động vật trong người chơi. Số lượng chip thực phẩm phụ thuộc vào kết quả tung xúc xắc và sự hiện diện của người chơi. Ở giai đoạn tiếp theo, những người tham gia trò chơi lần lượt thực hiện các hành động với một trong những con vật của họ. Chúng có thể lấy “thức ăn” hoặc tấn công một con vật khác, do đó, nếu thành công, sẽ tăng nguồn cung cấp cho chúng. Sau giai đoạn này, tất cả động vật đói đều chết.

Chuẩn bị vui chơi

  • Để bắt đầu, các thẻ được xáo trộn. Mỗi người tham gia trò chơi nhận được sáu thẻ. Người chơi nhỏ nhất sau đó sẽ được chọn.
  • Trình tự di chuyển
  • Mỗi lượt là một năm, được chia thành bốn giai đoạn:
    1. phát triển;
    2. thiết lập nguồn cung cấp thực phẩm;
    3. dinh dưỡng;
    4. sự tuyệt chủng và mua lại các chip mới.
  • Ở mỗi giai đoạn của trò chơi, người tham gia lần lượt theo chiều kim đồng hồ. Khi vì lý do nào đó mà người chơi không thể hoặc không muốn di chuyển thì giai đoạn kết thúc.

Giai đoạn 1 – phát triển

  • Trong giai đoạn phát triển, người tham gia có cơ hội đặt các thẻ họ có trên bàn lên bàn. Giai đoạn này bao gồm một số vòng tròn.
  • Người chơi đặt lần lượt từng lá bài lên bàn, chuyền quyền để di chuyển theo chiều kim đồng hồ.
  • Bất kỳ lá bài nào cũng có thể được chơi với tư cách là tài sản hoặc động vật, tùy thuộc vào điều này, nó sẽ nằm trên bàn với tư cách là tài sản hoặc úp xuống. Trong trường hợp một quân cờ được chơi như một tài sản, nó sẽ được đặt dưới quân cờ của con vật được chơi.
  • Có những thẻ chứa 2 thuộc tính nhưng tại thời điểm đặt ra chỉ có 1 thuộc tính được sử dụng và không thể thay đổi về sau.
  • Một con vật không thể có 2 đặc tính giống nhau, ngoại trừ đặc tính “dự trữ chất béo”.
  • Các thẻ ghép đôi được đặt giữa các con vật mà chúng được chơi. Một con vật có thể có một số đặc tính giống hệt nhau ở các con vật khác nhau.
  • Đổi lại, một con vật có thể có một số đặc tính khác nhau được ghép nối với một con vật khác.
  • Khi một người tham gia trò chơi không muốn giới thiệu một con vật mới hoặc thêm thuộc tính, anh ta sẽ nói từ “vượt qua” và do đó trong giai đoạn này anh ta mất cơ hội xếp chip.
  • Theo đó, người tham gia có thể chơi bất kỳ số lượng bài nào từ tay mình. Khi người chơi không còn chip trong tay, anh ta nói “vượt qua”. Giai đoạn này kéo dài cho đến khi tất cả người chơi nói “vượt qua”.

Giai đoạn 2 – thiết lập nguồn cung cấp thực phẩm

Trong giai đoạn này, quy mô cung cấp thực phẩm được tính theo công thức sau:

  • 2 người tham gia - kết quả của việc tung 1 viên xúc xắc + 2
  • 3 người tham gia - kết quả của việc tung 2 viên xúc xắc
  • 4 người tham gia - tổng cộng 2 viên xúc xắc + 2
  • Khi chơi 2 bộ hoặc 1 bộ và mở rộng lần đầu:
  • 5 người tham gia - tổng cộng 3 viên xúc xắc + 2
  • 6 người tham gia - tổng cộng 3 viên xúc xắc + 4
  • Khi chơi với 2 bộ:
  • 7 người tham gia - tổng cộng 4 viên xúc xắc + 2
  • 8 người tham gia - tổng cộng 4 viên xúc xắc + 4

Người tham gia đầu tiên tung xúc xắc. Sau đó, số lượng khoai tây chiên màu đỏ cần thiết sẽ được bày ra bàn.

Những bất đồng trong các vấn đề gây tranh cãi khi giải thích luật lệ được giải quyết bằng cách đọc kỹ hướng dẫn của trò giải trí này. Có một Câu hỏi thường gặp chính thức với các câu hỏi và câu trả lời phổ biến nhất. Các quy tắc đã được chỉnh sửa với việc phát hành các phiên bản mới. “Nội quy nhà” khác với của tác giả.

Gói trò chơi cơ bản

  • 84 thẻ
  • 20 khoai tây chiên
  • 2 khối
  • Nội quy của trò chơi

Bổ sung cho trò chơi board Evolution

Sự tiến hóa. Đột biến ngẫu nhiên

Phần bổ sung thứ ba, được phát hành vào năm 2013. Trò chơi này không phải là một tiện ích bổ sung mà được coi là một trò chơi riêng biệt.

Sự tiến hóa. Thực vật

Đây là phần bổ sung thứ ba được phát hành vào năm 2016. Tại đây, việc tung xúc xắc bị loại bỏ hoàn toàn và một hệ thống cung cấp thực phẩm mới được giới thiệu (bạn có thể ảnh hưởng trực tiếp đến tính sẵn có và quy mô của nó). Tất cả các loại cây đều có sẵn cho tất cả người tham gia và mọi người đều có thể tác động đến sự tiến hóa của chúng, đồng thời bổ sung các đặc tính cho chúng.

"là một cuộc phiêu lưu thú vị và một bài học thú vị về sinh học. Đặt những tấm thẻ sáng và con chip lên bàn và bạn sẽ hiểu cuộc sống trên Trái đất phát triển theo những quy luật nào!

Mục đích của trò chơi

Hình thành quần thể sinh vật phát triển và đông đảo nhất và ghi được nhiều điểm hơn những người tham gia khác.

Mô tả trò chơi

Trò chơi sử dụng bộ bài gồm 84 lá bài, 25 ô thức ăn màu và hai viên xúc xắc. “Evolution” được thiết kế dành cho người tham gia trên 12 tuổi và kéo dài từ 30 đến 60 phút. Nó liên quan đến từ 2 đến 4 người chơi khi sử dụng một bộ bài và tối đa 8 người khi kết nối hai bộ bài.

Trong quá trình này, những người tham gia kết hợp các đặc tính của sinh vật sống, điều chỉnh số lượng của chúng và thu được những đặc tính hữu ích mới. Người chơi cố gắng để dân số tồn tại và cuối cùng chiếm vị trí thống trị. Trò chơi bao gồm 10-15 vòng hoặc di chuyển cho đến khi hết quân bài trong bộ bài.

Chuẩn bị cho trò chơi

Bộ bài được xáo trộn và mỗi người chơi nhận được 6 lá bài. Người chơi đi trước sẽ được chọn bằng cách tung xúc xắc.

Tiến trình của trò chơi

Mỗi vòng bao gồm một số giai đoạn: phát triển, xác định nguồn cung cấp thực phẩm, kiếm ăn và tuyệt chủng. Người chơi lần lượt đi bộ theo chiều kim đồng hồ.

Nếu muốn, người tham gia có thể chơi bài của mình hoặc bỏ qua một lượt. Khi không còn ai trong bàn có thể hoặc sẵn sàng hành động nữa thì giai đoạn đó được coi là kết thúc.

Phát triển . Trong giai đoạn đầu tiên, mọi người lần lượt đặt các thẻ lên bàn.

Hình ảnh được đặt úp xuống hoặc úp xuống. Trong trường hợp đầu tiên, nó tiết lộ một số đặc tính, trong trường hợp thứ hai, nó biểu thị một con vật. Thẻ thuộc tính được đặt dưới con vật mà nó được chơi.

Các thuộc tính “Hợp tác”, “Cộng sinh” và “Tương tác” phải được phát trên hai cá thể cùng một lúc, nghĩa là các thuộc tính này được ghép nối với nhau.

Một số thẻ có hai đặc điểm được chỉ định, nhưng chỉ có một đặc điểm sẽ được chơi và bạn không thể thay đổi đặc điểm đó trong khi chơi. Một con vật không thể có hai đặc tính giống hệt nhau, ngoại trừ “Dự trữ chất béo”.

Khi một người chơi không còn muốn tạo ra một con vật mới và không muốn thêm các đặc điểm đặc biệt cho nó, anh ta sẽ bỏ qua và không chơi bài nào nữa. Người tham gia cũng được yêu cầu nói “vượt qua” nếu không còn lá bài nào trên tay. Một giai đoạn được coi là hoàn thành khi không có người tham gia nào có thể thực hiện nước đi.

Xác định nguồn cung cấp thực phẩm . Thức ăn sẵn có phụ thuộc vào số xúc xắc được tung ra và số lượng người chơi tham gia bữa tiệc. Nguồn cung cấp thực phẩm tạo thành nguồn cung cấp thực phẩm cho lượt này.

Nếu có hai người đang chơi, 2 sẽ được cộng vào giá trị gieo trên xúc xắc. Khi chơi với ba người, hai viên xúc xắc sẽ được tung ra và các số kết quả sẽ được cộng lại. Đối với bốn người chơi, cộng 2 vào tổng số điểm trên hai viên xúc xắc, sau đó đặt số chip đỏ cần thiết vào giữa bàn.

Dinh dưỡng . Giai đoạn tiếp theo bao gồm một số vòng tròn. Người chơi lần lượt lấy một con chip màu đỏ và đặt nó vào một trong những con vật của mình.

Theo mặc định, mỗi con vật có một đơn vị cảm giác no, vì vậy nó chỉ cần một mã thông báo là “có đủ”.

Mỗi thuộc tính mới của sinh vật đều cần có thêm thức ăn.

Khi đến lượt người tham gia lấy chip và con vật của anh ta đã được cho ăn, anh ta có thể đặt một ô vuông vào thông số “Dự trữ chất béo”.

Nếu bạn là chủ sở hữu của “Kẻ săn mồi”, thì bạn có quyền không lấy chip thức ăn mà tấn công những cá thể không được bảo vệ trên bàn.

Đây có thể là một con vật thuộc về người chơi khác, của chính bạn hoặc một “Kẻ săn mồi” khác. Sau cuộc tấn công, con mồi được coi là bị tiêu diệt và sinh vật ăn thịt nhận được hai con chip xanh từ nguồn cung cấp thức ăn.

Giai đoạn kết thúc khi tất cả các con vật được cho ăn và lượng mỡ dự trữ của chúng được bổ sung, khi không còn chip nào trong nguồn cung cấp thực phẩm hoặc khi tất cả người chơi vượt qua.

Sự tuyệt chủng . Các sinh vật sống không có thẻ thức ăn sẽ chết, nghĩa là chúng bị loại bỏ cùng với tất cả tài sản của chúng. Sau đó, người chơi được chia số lượng quân bài mà họ để lại các con vật cộng với một quân bài ở trên. Nếu người chọn không may không còn người sống sót, anh ta sẽ nhận được sáu lá bài. Sau đó, tất cả các mã thông báo thức ăn, ngoại trừ "Dự trữ chất béo", sẽ bị loại bỏ khỏi các con vật và người chơi tiếp theo sẽ bắt đầu một vòng trò chơi mới.

Kết thúc trò chơi

Vòng cuối cùng xảy ra khi bộ bài hết bài. Sau khi hoàn thành, điểm được tính. Người chơi được thưởng hai điểm cho mỗi con vật còn sống và một điểm cho mỗi tài sản. Điểm bổ sung ghi trên thẻ có thuộc tính sẽ được cộng vào số tiền. Người chiến thắng là người có kết quả cao nhất.

(Ghi chú của người biên tập: Đây là bản dịch của bài viết “Dale Yu: Đánh giá về sự tiến hóa (Trò chơi NorthStar)”, xuất bản vào ngày 20 tháng 5 năm 2015 trên ideaatedgamers.com.)

    Nhà phát triển: Dominique Crapuchette, Dmitry Knorre, Sergey Machin

    Nhà phát hành: NorthStar Games

    Số lượng người chơi: 2-6

    Độ tuổi: từ 10 tuổi

    Thời lượng: 60 phút

    Số game đã chơi: 10, game để đánh giá do NorthStar Games cung cấp

Lần đầu tiên tôi viết về “Evolution” vào năm 2011, đây là phiên bản đầu tiên của trò chơi, được xuất bản bởi nhà xuất bản Nga “Right Games”. Chẳng bao lâu sau, nhà phát hành đã bán bản quyền ra nước ngoài và chúng đã được NorthStar Games mua lại. Sau đó, Dominique Crapuchette đã làm rất tốt việc tinh chỉnh trò chơi, và vì điều đó tôi đã ngả mũ trước anh ấy. Dominic đã thực hiện rất nhiều thay đổi mạnh mẽ, theo tôi, đủ để coi kết quả cuối cùng là một trò chơi hoàn toàn khác so với bản gốc. Cách đây vài tháng, tôi đã viết một bài đánh giá mới về Evolution, bài đánh giá về phiên bản làm lại của trò chơi. Và hóa ra đây đã là bài đánh giá thứ ba, trong đó chúng ta sẽ nói về phiên bản cập nhật của trò chơi.

Hình minh họa mới trên hộp

Hộp phiên bản 2014

Trong Evolution, bạn tạo và phát triển các cá nhân, cố gắng đảm bảo rằng mỗi vòng họ không chỉ tồn tại mà còn phát triển mạnh. Trò chơi mô phỏng cơ chế tiến hóa, nhờ đó các loài động vật thay đổi và thích nghi với điều kiện môi trường mới. Đây là một trò chơi bài, nó chứa 129 thẻ thuộc tính. Mỗi người tham gia bắt đầu trò chơi với một cá nhân. Một cá thể là một cánh đồng gỗ có hai quầy: một quầy chịu trách nhiệm về quy mô của cá thể đó, quầy kia chịu trách nhiệm về quy mô dân số của nó.

Hai trường cá nhân và thẻ phía trên họ

Vào đầu mỗi vòng, người chơi lấy 3 lá bài từ bộ bài, và 1 lá bài bổ sung được đưa cho người chơi ứng với mỗi ô riêng của mình. Nếu hết bộ bài, một bộ bài mới sẽ được làm từ đống bài bị loại bỏ, do đó có đủ quân bài cho tất cả mọi người, nhưng vòng mà điều này xảy ra sẽ là vòng cuối cùng.

Sau khi nhận được thẻ, người chơi bày một lá bài úp xuống trước mặt, những lá bài được bày này sẽ quyết định nguồn cung cấp thực phẩm của vòng chơi hiện tại (một lượng thức ăn nhất định được ghi ở góc dưới bên phải của mỗi thẻ thuộc tính) và sẽ được được sử dụng trong giai đoạn cho ăn. Trong khi đó, những người tham gia đang chờ đợi giai đoạn rút thẻ.

Bắt đầu với người chơi bắt đầu và đi theo chiều kim đồng hồ, mỗi người chơi chơi bao nhiêu thẻ thuộc tính từ tay họ tùy thích.

Các lá bài thuộc tính có thể được chơi trên các cá nhân của riêng bạn; trong trường hợp này, các lá bài được đặt úp xuống ngay phía trên các cá nhân đã chọn. Có một hạn chế: một cá nhân không thể có nhiều hơn 3 thuộc tính. Ngoài ra, bạn không thể chơi trên một cá nhân một tài sản mà nó đã có.

Một số thẻ khả năng giúp bạn ăn uống hiệu quả hơn

Thẻ đặc điểm có thể bị loại bỏ để tạo ra cá thể mới. Trong trường hợp này, một trường cá thể mới được lấy từ kho và đặt ở bên phải hoặc bên trái của các cá thể hiện có (nhưng không bao giờ ở giữa chúng), các điểm đánh dấu bằng gỗ được đặt trên các ngăn đầu tiên của bộ đếm kích thước cá thể và quần thể.

Cuối cùng, các thẻ khả năng có thể bị loại bỏ để tăng quy mô hoặc số lượng của một cá nhân lên 1. Bạn không thể tăng bất kỳ đặc điểm nào vượt quá 6 - trường của cá nhân đó không có lỗ nào khác.

Người chơi được tự do bỏ/chơi bất kỳ số lượng bài nào. Tất cả các thẻ chưa sử dụng vẫn còn trong tay bạn và có thể được sử dụng trong các vòng tiếp theo. Sau khi người chơi đầu tiên đã bỏ/đánh hết số bài mong muốn, người chơi tiếp theo lần lượt làm tương tự, v.v. Khi kết thúc giai đoạn, người chơi lật lại tất cả các thẻ khả năng đã chơi trên từng cá nhân.

Sau đó giai đoạn cho ăn bắt đầu. Người chơi mở các thẻ bài đã bày sẵn ở đầu vòng chơi, cộng số lượng thức ăn ghi trên thẻ và đặt số lượng vạch đánh dấu thức ăn tương ứng vào ô hố tưới nước - đây là nguồn cung cấp thức ăn cho vòng chơi hiện tại. Đầu tiên, thức ăn được nhận bởi những cá nhân có đặc tính dinh dưỡng hiệu quả (được xác định bằng mảnh giấy màu đen ở góc trên bên phải của bản đồ), sau đó giai đoạn dinh dưỡng “bình thường” bắt đầu.

Cập nhật lĩnh vực thực phẩm

Trường thức ăn gia súc cho phiên bản trước

Bắt đầu với người chơi đầu tiên, mỗi người chơi lần lượt cho MỘT trong số những cá thể đang đói của mình ăn. Một cá nhân được coi là đói nếu có ít thẻ thức ăn trên bảng hơn quy mô dân số của nó. Trò chơi có 2 loại cá thể: động vật ăn cỏ và động vật ăn thịt - mỗi loại có quy tắc kiếm ăn riêng.

Động vật ăn cỏ chỉ đơn giản là tiêu thụ thức ăn từ nguồn cung cấp thực phẩm. Thông thường, bạn lấy mỗi lần 1 mã thông báo thức ăn từ ao và đặt nó lên bảng của cá thể đang đói - trên vòng tròn trống ngoài cùng bên trái phía trên các điểm đánh dấu quần thể. Một cá nhân không thể ăn nhiều hơn quy mô dân số của nó. Một số thuộc tính của các cá thể ảnh hưởng đến số lượng mã thông báo thực phẩm, một số thuộc tính cho phép bạn cho các cá thể lân cận ăn.

Động vật ăn thịt thích ăn thịt - thịt của các cá thể khác. Kẻ săn mồi có thể tấn công bất kỳ cá thể nào trong trò chơi, ngay cả khi nó thuộc về chủ nhân của kẻ săn mồi này. Kẻ săn mồi có nghĩa vụ tấn công và ăn thịt các cá thể khác nếu nó có thể làm như vậy và nó chỉ có thể tấn công nếu kích thước của nó lớn hơn kích thước của con mồi tiềm năng và con mồi này không có đặc tính bảo vệ cho phép nó không trở thành con mồi. con mồi của kẻ săn mồi. Nếu cuộc tấn công thành công, kẻ săn mồi lấy số lượng thức ăn từ nguồn cung cấp bằng với kích thước của con mồi và con mồi sẽ giảm quy mô quần thể đi 1. Nếu quần thể giảm xuống 0, cá thể đó không còn tồn tại: cánh đồng của nó và thẻ khả năng bị loại bỏ. Trong trường hợp này, chủ sở hữu của cá thể tuyệt chủng sẽ nhận được tiền bồi thường: anh ta lấy số thẻ mới từ bộ bài bằng số lượng thẻ thuộc tính mà cá thể đó có tại thời điểm cá thể đó chết.

Một số lá bài “săn mồi”

Giai đoạn kiếm ăn kết thúc khi tất cả các cá thể đã no (số lượng thẻ thức ăn của chúng bằng với quần thể của chúng) hoặc khi các cá thể đói không có cơ hội ăn. Nếu một cá thể vẫn đói, dân số của nó sẽ giảm đi 1 cho mỗi mã thông báo thực phẩm bị thiếu. Theo đó, nếu một cá thể không thể ăn chút nào, dân số của nó sẽ giảm xuống 0 và nó không còn tồn tại. Trường và thuộc tính của nó được đặt lại và chủ sở hữu của nó nhận được thẻ mới cho mỗi thuộc tính được đặt lại. Sau đó, người chơi sẽ bỏ bất kỳ mã thông báo thực phẩm nào thu được ở vòng hiện tại vào túi của mình. Nếu người chơi không còn mẫu vật sống nào, anh ta sẽ lấy trường mẫu vật mới từ nguồn cung cấp. Khi kết thúc vòng chơi, người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ sẽ trở thành người chơi đầu tiên.

Như đã đề cập, trò chơi kết thúc sau một vòng trong đó, trong giai đoạn nhận thẻ, người chơi buộc phải làm mới bộ bài đã hoàn thiện. Người chơi đếm điểm chiến thắng. Điểm được trao cho ba điều:

    Mỗi mã thông báo thực phẩm trong túi của người chơi có giá trị 1 điểm.

    Người chơi nhận được số điểm tương ứng với quy mô dân số của những cá thể còn sống sót của mình.

    Người chơi nhận được số điểm tương ứng với số tài sản mà cá nhân của mình có.

    Trong trường hợp hòa, người thách đấu có nhiều thẻ thuộc tính nhất sẽ thắng.

Suy nghĩ của tôi về trò chơi

Trước hết, phải nói rằng so với phiên bản gốc, phiên bản mới này chơi tốt hơn rất nhiều - từ đầu đến cuối. Nếu phải chọn giữa hai phiên bản thì tôi sẽ chọn phiên bản NorthStar 9 trên 10. Điểm khác biệt lớn nhất là về việc tính điểm, ở phiên bản Proper Games bạn chỉ kiếm được điểm khi kết thúc trò chơi, nhận được 1 điểm cho mỗi cá nhân và thuộc tính thẻ của cá nhân. Không có gì khác quan trọng. Trận đấu kết thúc với tỷ số 30-40 với hy vọng gặp may ở vòng cuối. Trong phiên bản mới, điểm được trao ngay từ đầu và theo tôi, đây là một cải tiến rất quan trọng. Tuy nhiên, tôi tin rằng hầu hết các bạn đều chưa từng xem phiên bản Evolution của Correct Games nên mọi bình luận còn lại sẽ đề cập đến phiên bản mới của trò chơi.

Túi vải đựng đồ ăn dễ thương

Evolution là một trò chơi được xây dựng tốt nhằm vào Eurogamer trung bình. Tôi không có ý xấu, đó chỉ là bản chất của NorthStar. Tôi đã nói chuyện với Dom và Satish từ NorthStar nhiều lần và biết rằng họ đang cố gắng sản xuất những trò chơi có thể tiếp cận được với “công chúng”. Các trò chơi trước đây của công ty, chẳng hạn như Wits và Wagers, đã có bước nhảy vọt trở thành xu hướng phổ biến, nhưng đồng thời công ty cũng đang cố gắng thu hút những game thủ cao cấp hơn. NorthStar sẽ hỗ trợ việc bán "Evolution" bằng một loạt giải đấu và thậm chí sẽ cố gắng đưa nó vào danh sách trò chơi "WBC" ("Giải vô địch trò chơi cờ bàn thế giới" - "Giải vô địch trò chơi cờ bàn quốc tế", một hội nghị thường niên của Mỹ. - Xấp xỉ Per.), nhưng tôi không chắc họ sẽ thành công.

Cốt lõi của Evolution là quản lý sự kết hợp của các kỹ năng khác nhau và lập kế hoạch chiến lược về thời điểm tốt nhất để chơi bài. Bạn phải liên tục theo dõi các cá nhân đối thủ để tính toán tài sản nào sẽ có giá trị nhất tại bất kỳ thời điểm nào và giá trị tương đối này của tài sản sẽ thay đổi đều đặn khi các cá nhân phát triển.

Mỗi vòng bạn cần quyết định cách sử dụng tốt nhất các thẻ bạn có. Bạn có thể chi tiêu chúng cho một số lượng cá nhân hạn chế, cố gắng làm cho họ trở nên mạnh mẽ và thành công nhất có thể. Hoặc bạn có thể dùng thẻ để thu được những cá thể mới - chúng có thể dễ dàng trở thành món ăn nhẹ cho những kẻ săn mồi, nhưng nếu chúng sống sót thì mỗi vòng bạn sẽ nhận được nhiều thẻ hơn và có thể một ngày nào đó chúng sẽ biến thành những cá thể mạnh mẽ và thành công.

Có cảm giác như các thẻ đặc điểm được cân bằng tốt, bạn sẽ không tìm thấy đặc điểm nào quá mạnh so với những đặc điểm khác. Và tùy thuộc vào các thuộc tính khác được chơi, mỗi thuộc tính sẽ hiển thị khác nhau - giống như trong đời thực.

Một số thẻ phòng thủ

Một quyết định khác mà bạn phải đưa ra là thời điểm biến một cá thể thành kẻ săn mồi (và liệu có nên làm điều đó hay không). Việc chuyển đổi này được thực hiện bằng cách chơi thẻ thuộc tính “Kẻ săn mồi”. Kẻ săn mồi không còn bị ràng buộc với các thẻ thức ăn từ ao nữa, nhưng bạn phải chắc chắn rằng nó sẽ không bị thiếu thức ăn.

Trò chơi có đồ họa rất đẹp, hình ảnh minh họa trên các lá bài đặc biệt tốt. Một số bản đồ đã được vẽ lại so với phiên bản trước. Ngoài ra ở phiên bản trước còn có một cái ao cực kỳ khó phân biệt các thẻ thức ăn và đây có lẽ là khuyết điểm duy nhất trong thiết kế đồ họa của phiên bản 2014. Để loại bỏ nó, trong các trò chơi đầu tiên của chúng tôi, chúng tôi chỉ đơn giản là không lấy trường chứa này ra mà đặt các mã thông báo trực tiếp lên bàn. Giờ đây, trò chơi đã có một vùng nước mới với thiết kế ít màu sắc hơn và các mã thông báo thức ăn hiện rõ trên đó.

Những cánh đồng gỗ của các cá nhân tạo thêm sức hấp dẫn đặc biệt cho trò chơi... và sức nặng. Tôi không chắc chúng có đắt hơn đáng kể so với các tấm bìa cứng thông thường hay không, nhưng dù sao thì chúng cũng rất dễ cầm và chơi nên không có gì phàn nàn cả.

Danh sách kiểm tra mô tả các thuộc tính khác nhau

Nhìn chung, tôi muốn nói rằng chiến lược của trò chơi ở mức trung bình, thậm chí có thể dưới mức trung bình một chút, nhưng một lần nữa, đó là những gì bạn mong đợi từ một trò chơi nhắm đến đại chúng. Tất nhiên, trò chơi phức tạp hơn những gì người hâm mộ Monopoly thường chơi, nhưng đối với những người đang tìm kiếm thứ gì đó khác biệt, đây có thể là một điểm tuyệt vời để bước vào thế giới trò chơi tồn tại ngoài trò chơi "ném và kéo". Tôi rất ngạc nhiên về độ sâu của trò chơi và tôi không cảm thấy nhàm chán dù đã chơi 10 trận. Hai đứa con trai của tôi cũng thích nó (đó là lý do tại sao tôi chơi tới 10 trận).

Suy nghĩ của những "người chơi gắt gỏng" khác (về phiên bản 2014)

Greg Schloesser. Evolution được làm lại, cập nhật này chắc chắn tốt hơn nhiều so với phiên bản tiền nhiệm của nó. Trong trò chơi gốc, các cá thể xuất hiện nhanh chóng khi chúng biến mất, vì không có cơ chế tăng dân số của chúng. Bạn đã bị tấn công - bạn đã bị giết. Trong phiên bản mới, thế giới đã trở thành một nơi ổn định hơn. Ngoài ra, trong trò chơi gốc, điểm chiến thắng chỉ kiếm được ở vòng cuối cùng và mọi thứ xảy ra trước đó chỉ là một loại giai đoạn chuẩn bị. Trận đấu hỗn loạn hơn nhiều, nhưng sự không thể kiểm soát được của những khúc mắc của số phận có thể ít được chú ý hơn nếu điểm được ghi thường xuyên hơn. Trong phiên bản mới, người chơi nhận được điểm mỗi khi ăn thức ăn và tuổi thọ của cá nhân sẽ dài hơn rất nhiều.

Các thành phần và tác phẩm nghệ thuật đã trải qua một sự thay đổi đáng kể. Những hình ảnh minh họa không thể khen ngợi được. Token, ruộng của cá nhân, túi vải đựng đồ ăn đều có chất lượng rất tốt.

Trò chơi mượt mà và bản thân trò chơi khá thú vị. Tuy nhiên, cũng có một số vấn đề. Có quá nhiều thức ăn. Trong trò chơi gốc, lượng thức ăn được xác định bằng cách tung xúc xắc, tức là mỗi lần tung xúc xắc đều hoàn toàn ngẫu nhiên, không thể đoán trước và loại trừ khả năng lập kế hoạch. Phương pháp sửa đổi để xác định nguồn cung cấp thực phẩm, trong đó người chơi bố trí bản đồ, thú vị hơn nhiều, nhưng chỉ hoạt động trên lý thuyết và trên thực tế thì có rất nhiều thực phẩm. Nó sẽ chỉ trở nên khan hiếm nếu mỗi người chơi chơi một lá bài nhỏ, và để làm được điều này, từng người chơi phải tìm những cách thay thế hoặc thỏa mãn hơn để nuôi sống bản thân (điều này có thể chỉ xảy ra ở cuối trò chơi hoặc có thể không xảy ra). Mọi người đều mong muốn giống loài của mình tồn tại nên mọi người thường đặt những tấm thẻ cho nhiều thức ăn. Tất nhiên, có thể nuôi một đàn động vật ăn thịt, điều này có thể phá hoại việc đóng góp vào máng ăn chung, nhưng thông thường việc tìm kiếm thức ăn cho động vật ăn thịt không quá dễ dàng do đặc tính bảo vệ mà các cá thể khác đã phát triển. Nói cách khác, đặt cược vào kẻ săn mồi khá rủi ro.

Một vấn đề nữa là trò chơi kết thúc nhanh chóng. Ngay khi bạn nghĩ rằng mình đã tập hợp được sự kết hợp hoàn hảo của các thuộc tính bổ sung, đó là lúc bộ bài đã hết. Trong một trò chơi có 5-6 người chơi, điều này xảy ra quá nhanh, vì vậy tốt hơn là nên chơi với ba hoặc bốn người chơi. Nhìn chung, đây là một tình huống khá bất thường khi thời lượng của trò chơi giảm dần khi số lượng người tham gia tăng lên. Một bộ bài lớn hơn, hoặc ít nhất là khả năng chơi một bộ bài thông thường lần thứ hai, sẽ giúp người chơi có nhiều thời gian hơn để phát triển các cá nhân.

Nhưng với tất cả những điều này, tất nhiên, người ta không thể không ghi nhận công lao to lớn của NorthStar Games ở chỗ họ đã thực hiện một trò chơi không phải thiếu những ý tưởng hay mà là một trò chơi thô thiển và đã cải thiện nó một cách đáng kể. Phiên bản mới cân bằng hơn và ít ngẫu nhiên hơn. Đây chắc chắn là trò chơi mà hầu hết các gia đình có thể dành thời gian chơi, mặc dù nếu bạn đang chơi với trẻ em, các cuộc tấn công của kẻ săn mồi có thể khiến chúng khó chịu. Còn đối với những cựu binh dày dặn kinh nghiệm, họ nên tận hưởng trận đấu, nhưng tôi e rằng họ cũng sẽ có những phàn nàn giống như tôi. Sẽ thật tuyệt nếu nhà phát hành thêm vào trò chơi một hoặc nhiều giải pháp khiến thực phẩm trở thành nguồn tài nguyên khan hiếm hơn và kéo dài thời gian của bữa tiệc. Với những thay đổi này dưới dạng tùy chọn, trò chơi sẽ dành cho nhiều người chơi nhất, đây luôn là một điều tốt. Như thể đúng với tên gọi và chủ đề của nó, Evolution có thể tiếp tục phát triển hơn nữa - dưới hình thức bổ sung.

Mitchell Thomashow. Đây là một trong số ít game mới mà tôi đã chơi. Tôi luôn cực kỳ hứng thú với những trò chơi có chủ đề về tiến hóa và sinh thái nên tôi rất vui khi nhìn thấy cơ hội. Tuy nhiên, trò chơi làm tôi thất vọng. Chúng tôi đã chơi sáu lần cùng nhau. Theo chúng tôi, nó có rất ít sự đa dạng và sự thay đổi của các yếu tố môi trường chưa được thể hiện đủ rõ ràng. Phần sau có thể bị bỏ qua nếu khía cạnh giáo dục của trò chơi hoàn toàn bị lu mờ bởi lối chơi gây nghiện. Nhưng chơi Evolution thì nhàm chán và đơn điệu. Có lẽ nó sẽ năng động hơn trong một công ty có số lượng người chơi lớn hơn. Tôi đồng ý với Greg rằng việc mở rộng và các bản đồ đa dạng và thú vị hơn có thể giúp giải quyết các vấn đề mà anh ấy nêu ra.

Thật ngạc nhiên, tôi không tìm thấy bài đánh giá nào về trò chơi “Evolution” trong hướng dẫn hoặc trong các bài đăng kể từ lần cập nhật hướng dẫn cuối cùng, mặc dù đã một khoảng thời gian khá dài kể từ khi phát hành. Trong khi đó, trò chơi đã nhận được một số bổ sung và được bán ở hầu hết các cửa hàng trò chơi board game. Hãy thử tìm hiểu lý do tại sao.

Không phải "Evolution" ngay lập tức thu hút sự chú ý. Hộp có thiết kế kín đáo hoàn toàn phù hợp với thiết kế của trò chơi. Nó trông không chắc chắn lắm - bìa cứng khá mỏng manh, vì vậy hãy cẩn thận khi sử dụng. Bên trong hộp, bạn có thể tìm thấy các quy tắc, tài liệu quảng cáo, xúc xắc, thẻ thực phẩm và trên thực tế là thẻ trò chơi.

Chúng thực sự được làm bằng một hoặc hai màu với cường độ khác nhau, vỏ có màu xanh lá cây dễ chịu. Mặt trò chơi chủ yếu có cùng màu nhưng có các yếu tố đỏ, vàng, tím và xanh. Trò chơi được phát minh bởi một nhà sinh vật học người Nga, người đã mang lại cho nó một hương vị đặc biệt của chủ nghĩa hàn lâm và... sinh học? Một trong những mục tiêu của trò chơi có thể coi là phổ biến logic của chọn lọc tiến hóa.

Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"


Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"

Luật chơi cực kỳ rõ ràng, có ví dụ và giải thích cho từng lá bài.

Tất cả người chơi được chia 6 lá bài (hoặc nhiều hơn nếu bạn có lá bài bổ sung) và trò chơi bắt đầu. Nhiệm vụ chính là tồn tại bằng mọi giá! Mỗi lá bài có ít nhất hai nghĩa, và thường là cả ba. Đầu tiên, tấm thẻ có bìa hướng lên trên thực tế có nghĩa là con vật. Thứ hai, mặt trước nêu chi tiết bất kỳ thuộc tính nào được cấp cho con vật và thứ ba, ở góc dưới cùng lộn ngược, bạn thường có thể tìm thấy một thuộc tính phổ biến hơn như “động vật ăn thịt”, “dự trữ chất béo” và “chim nước”. Thẻ có thể được sử dụng theo một trong ba cách có sẵn.

Trò chơi bao gồm ba giai đoạn. Thứ tự lần lượt được xác định bằng việc tung súc sắc hoặc tự do ý chí. Trên thực tế, ai làm bài kiểm tra/ai đứng đầu/đi theo thứ tự nào, chúng tôi chưa thực sự nghĩ đến điều đó - không có quy tắc riêng nào cho việc này, mọi thứ đều đạt tiêu chuẩn.

Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"


Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"

Đống động vật.

Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"


Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"

Phiên bản thứ hai có màu chip cực kỳ lạ. Về lý thuyết, nó có màu xanh, đỏ và vàng, như được ghi trong luật.

Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"


Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"

Đây là quá trình cho ăn của một người chơi. Con vật ở giữa vẫn đói.

Các quy tắc khá logic, mặc dù vẫn còn một số điểm tinh tế. Chúng tôi phải thực hiện thỏa thuận chung, mặc dù có lẽ chúng tôi đã không đọc kỹ những đoạn văn cần thiết. Sự tiến hóa có một phong cách khác thường và mới mẻ, và trong khi nhiều trò chơi cho phép bạn cải thiện tay sai của mình thì sự tiến hóa như một mục tiêu là khá hiếm. Tất nhiên, đối với các trò chơi board game thì trong đời thực – khá thường xuyên.

Sự tự tin nắm vững các quy tắc không đến ngay lập tức; lúc đầu, bạn sẽ bối rối về màu sắc của thực phẩm, đặc điểm thu nhận và đốt cháy chất béo cũng như ai, khi nào và từ ai có thể cắt chip. Giai đoạn dài nhất là “chạy đua vũ trang” trong giai đoạn phát triển. Càng nhiều người chơi, càng có nhiều xung đột trong tương lai và càng thú vị. Ai đó sẽ gặp may mắn trong các lá bài liên lạc, và những kẻ tấn công của anh ta sẽ có đầy đủ thức ăn giống nhau, có người đang chuẩn bị giẫm nát đồng cỏ phía sau họ, và sau đó một kẻ săn mồi xuất hiện tại hiện trường, phải làm sao? Động vật ăn xác thối xuất hiện, động vật ăn cỏ mọc đuôi bỏ đi hoặc lặn xuống dưới nước, nơi chúng không thể tiếp cận được. Kẻ săn mồi phải thích nghi với chúng, bởi vì bây giờ anh ta cần nhiều thức ăn hơn, và rồi ai đó nhớ ra rằng anh ta là người đi trước và bắt được thợ săn của mình. Và đến lượt tiếp theo, các điều kiện thay đổi và những phẩm chất có giá trị trong quá khứ trở thành những thứ thô sơ không cần thiết (mặc dù không ai đảm bảo rằng chúng sẽ không cần thiết nữa). Nhìn chung, quá trình tiến hóa được tái hiện vô cùng rõ ràng.

Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"


Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"

Thẻ trò chơi.

Trò chơi chủ yếu mang tính chiến thuật; không dễ để tính toán tất cả các tương tác có thể xảy ra. Hơn nữa, vào thời điểm đối thủ của bạn chơi con át chủ bài chính của mình, bạn có thể không còn quân bài nào để đáp trả. Những điều ngạc nhiên đang chờ đợi bạn trong giai đoạn xác định tài nguyên hoàn toàn ngẫu nhiên: ở lượt này, 12 đơn vị được lăn và các con vật của bạn sẽ không ăn hoặc giẫm đạp nhiều như vậy, nhưng ở lượt tiếp theo, bạn sẽ tung được hai đơn vị, và sau đó mọi người sẽ hú lên. Ngay cả giai đoạn cho ăn cũng đầy bất ngờ. Có vẻ như bạn đã tìm ra mọi thứ, nhưng sau đó kẻ thù sẽ cướp thức ăn, và bây giờ hãy nghĩ về cách cho kẻ săn mồi lớn của bạn ăn.

Evolution là một trò chơi chiến thuật có yếu tố may rủi rất lớn. Động vật của bạn phải được chuẩn bị cho mọi thứ! Một điểm giải trí riêng là cố gắng tìm hiểu loại động vật này đã xuất hiện trong quá trình tiến hóa. Được đề xuất cho tất cả những người quan tâm đến sinh học, cũng như chiến thuật và trò chơi trên bàn cờ. Và mặc dù những người hâm mộ bối cảnh phức tạp có thể thấy hơi nhàm chán, nhưng việc thu hút khán giả không phải game thủ ở mọi lứa tuổi sẽ dễ dàng hơn nhiều.

Bạn có biết đối với tôi Gru trông như thế nào không? Đây là dành cho VIP (chỉ là một món quà - rõ ràng là có biểu ngữ).

Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"


Chúng ta sẽ phát triển chứ? Đánh giá về "Sự tiến hóa"

Tôi cần làm gì để có thể viết bài theo tinh thần samizdat? Chỉ cổ xưa và văn bản.

*biểu tượng cảm xúc đập loạn xạ, tải ảnh về netbook suốt nửa tiếng*

Những bài viết liên quan: