Stalker Call của Pripyat Zulu không ở gần trường. Các tính năng của bản mod và hướng dẫn "Stalker: A Zulu Story". Hướng dẫn cốt truyện

Trò chơi trên máy tính là những dự án đã hoàn thành đầy đủ mà bạn có thể tải xuống, chạy và chơi. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, game thủ đảm nhận vai trò nhà phát triển và nếu có thể sẽ thay đổi mã, làm lại trò chơi cho chính họ. Khả năng xảy ra điều này phụ thuộc vào mức độ an toàn của trò chơi trước sự can thiệp từ bên ngoài. Và ở đây, chính nhà phát triển quyết định - anh ta có thể đóng hoàn toàn mã của mình để không một người chơi nào có thể nhìn thấy nó, anh ta có thể cấp cho game thủ một phần quyền truy cập vào một số phần nhất định của dự án hoặc anh ta có thể để mã mở hoàn toàn. Trong trường hợp sau, cách dễ nhất là viết các sửa đổi khác nhau vì sẽ không có trở ngại nào trước mặt bạn. Chỉ cần nhìn vào loạt trò chơi Stalker. mà trong quá trình tồn tại của nó đã có được một số lượng sửa đổi đáng kinh ngạc. Trong bài viết này, bạn sẽ tìm hiểu một số thông tin về đoạn văn "Stalker: A Zulu Story", cũng như những điều hữu ích khác về bản mod này.

"Stalker" và sửa đổi

Trước khi xem xét Lịch sử của Zulu, bạn cần xem xét vấn đề này một cách chi tiết hơn một cách tổng thể. Một số lượng lớn các sửa đổi được tạo ra cho các trò chơi trong loạt trò chơi này và chúng đều rất đa dạng. ghép đôi, sửa một số kết cấu và giới thiệu những thay đổi đáng kể khác như vậy sẽ thú vị hơn nhiều khi chú ý đến các mod toàn cầu giới thiệu một cốt truyện mới hoàn chỉnh vào trò chơi, thêm nhân vật mới, địa điểm và nhiệm vụ độc đáo, cũng như nhiều nội dung khác Việc phát triển các bản mod như vậy mất rất nhiều thời gian, nhưng cuối cùng bạn sẽ có cơ hội chơi nhiều dự án trong một trò chơi. Một trong những dự án này là bản mod “Zulu Story”, có thể thu hút bạn ở một số điểm. cùng một lúc, bao gồm cả cảm giác thú vị khi chơi qua “Stalker: Zulu Story”, một ví dụ về cách thực hiện các sửa đổi chất lượng.

"Câu chuyện Zulu"

Đoạn văn "Stalker: The Story of the Zulu" sẽ đưa bạn đến đâu? Cốt truyện trong bản sửa đổi này khá thú vị, mặc dù không quá dài. Như những người hâm mộ bộ truyện có thể đã hiểu, chúng ta đang nói về một nhân vật rất nổi tiếng mà bạn phải gặp trong trò chơi gốc. Tên anh ta là Zulu và anh ta là một kẻ theo dõi khá có ảnh hưởng, người có ảnh hưởng nghiêm trọng đến một số nhóm theo dõi lớn, và cuối cùng bị đưa vào Vùng Loại trừ. Câu chuyện sẽ được kể từ góc nhìn của anh ấy, và bạn sẽ phải trải qua cuộc hành trình với nhân vật đầy màu sắc này để hiểu tiểu sử của anh ấy ẩn chứa điều gì. "Stalker: A Zulu Story" là một trong những mod hay nhất cho trò chơi này. Nhưng tại sao anh ấy lại tốt như vậy?

Chế độ này làm gì?

Đương nhiên, không có ích gì khi khen ngợi trò chơi như vậy - có những lý do rất chính đáng cho việc này, điều này sẽ được thảo luận thêm. Bản mod Stalker: Zulu Story mang lại điều gì? Tất nhiên, điều đáng chú ý đầu tiên là cốt truyện mới độc đáo, mang đến cho bạn cơ hội nhìn thế giới qua con mắt của một nhân vật nổi tiếng mà trước đây chỉ là nhân vật không phải người chơi. Bạn cũng sẽ ghé thăm một địa điểm mới, chi tiết và chứa đựng nhiều bí mật. Và tất nhiên, chúng ta không được quên rằng hơn năm mươi nhân vật mới đã được giới thiệu vào trò chơi, từ đó bạn có thể nhận được khoảng bốn mươi nhiệm vụ mới. Chúng ta có thể nói gì về những điều nhỏ nhặt bổ sung khác nhau, chẳng hạn như tầm nhìn tiên tiến mới, phương pháp điều trị cập nhật và có tới tám khu vực giải trí mới. Nhìn chung, bản sửa đổi này mang đến nhiều điều mới mẻ, đóng khung rất tốt cốt truyện của mod Zulu History. Việc hoàn thành sửa đổi này sẽ không gây ra vấn đề gì cho bạn, nhưng đề phòng, một số thông tin hữu ích sẽ được trình bày bên dưới có thể giúp ích cho bạn trong quá trình chơi game.

Hướng dẫn cốt truyện

Như đã đề cập trước đó, trong Lịch sử Zulu, bạn không cần phải mất nhiều thời gian để hoàn thành chiến dịch câu chuyện. Nó sẽ hoàn thành mà không gặp bất kỳ trở ngại nào chỉ trong vài giờ, trong thời gian đó bạn sẽ tìm hiểu được lịch sử của nhân vật của mình. tham gia một số liên đoàn khác nhau, thực hiện các hành động nghiêm túc sẽ quyết định phần lớn số phận của thế giới, hoặc ít nhất là lãnh thổ của Chernobyl. May mắn thay, các nhiệm vụ cốt truyện rất đa dạng và không thể hiện sự lặp lại tầm thường của những gì đã xảy ra. Lời khuyên khi vượt qua chúng là hãy chú ý đến tất cả những điều nhỏ nhặt và nhật ký, hãy lắng nghe các đoạn hội thoại để không bỏ lỡ những thông tin quan trọng sẽ giúp bạn đạt được kết quả tích cực trong dự án này. Trò chơi “Stalker: A Zulu Story” không chỉ có cốt truyện.

Hoàn thành nhiệm vụ phụ

Như đã lưu ý ở trên, khoảng bốn mươi nhiệm vụ phụ sẽ giúp bạn chia nhỏ tiến trình của mình trong trò chơi “Stalker: A Zulu Story”. Một hướng dẫn mô tả đầy đủ tất cả các nhiệm vụ sẽ làm hỏng ấn tượng của bạn về trò chơi. Do đó, bạn chỉ cần biết rằng ở đây có rất nhiều nhiệm vụ khác nhau - từ tìm kiếm đồ vật thông thường cho đến tiêu diệt dị nhân hoặc thành viên của phe đối lập. Bạn có thể chọn xem mình có hoàn thành các nhiệm vụ phụ hay không vì chúng không ảnh hưởng đến cốt truyện nhưng chắc chắn bạn sẽ không cảm thấy nhàm chán.

Các lớp bổ sung

Nếu bạn không muốn hoàn thành các nhiệm vụ, thì bạn có thể tìm kiếm bí mật ở các địa điểm trong trò chơi - có rất nhiều bí mật ở đó. Nhưng hãy cẩn thận, vì có rất nhiều điểm bất thường trong trò chơi sẽ gây ra cho bạn rất nhiều vấn đề.

(20 phiếu)

Sau khi vượt qua thành công Overpass-1, nhóm của Degtyarev đã lên đến mặt nước ở Pripyat một cách an toàn. Tuy nhiên, tại lối ra, cả nhóm tình cờ gặp một đội tuần tra quân sự do Đại tá Kovalsky chỉ huy. Sau khi làm rõ mục đích đến và danh tính của từng thành viên trong nhóm, quân đội phát hiện Dyagtyarev là nhân viên của SBU với cấp bậc thiếu tá và được chỉ huy ủy quyền tiến hành điều tra nguyên nhân. thất bại của Chiến dịch Fairway.

Khi nghe tin Degtyarev đến từ SBU và đang hướng đến căn cứ quân sự nằm ở Giặt ủi, Zulu dứt khoát từ chối tiến xa hơn với tư cách là một phần của nhóm và rời đi. Ở đây, một âm mưu nhất định được tạo ra về nơi anh ta đã đi và nơi tìm Zulu ở Pripyat. Việc tìm kiếm Zulu phải bắt đầu ở khu vực Yubileiny KBO, nơi có trường số 1 gần đó.

Trước khi bắt đầu tìm kiếm, bạn nên chuẩn bị trước súng bắn và một khẩu súng ngắn tốt để bắn một đàn ống thở đã định cư trong sân trường.

Khi đến gần trường, bạn sẽ ngay lập tức nghe thấy tiếng súng và nhận được thông báo hệ thống về vị trí của anh ta. Zulus dù có một khẩu súng máy cực mạnh nhưng hắn vẫn có thể chết nên bạn cần phải hành động dứt khoát, liên tục che chắn cho bạn mình.

Bây giờ bạn đã biết tìm Zulu ở đâu ở Pripyat, tuy nhiên, ngoài việc cứu bạn mình, nhân vật chính sau khi đẩy lùi thành công cuộc tấn công sẽ có thể nhận được khẩu súng máy huyền thoại của mình từ Zulu như một lời tri ân.

Degtyarev

Vì cuộc điều tra thành công, Degtyarev đã được khen thưởng với cấp bậc đại tá đặc biệt. Từ chối vị trí nhân viên được đề nghị cho mình, anh bày tỏ mong muốn được đến Khu vực với tư cách là quan sát viên thường trực của Cơ quan An ninh.

Điều kiện: hoàn thành trò chơi và rời khỏi Zone.

Phòng thí nghiệm "X"

Thông tin về việc cài đặt psi mà Thiếu tá Degtyarev có được đã khiến ban lãnh đạo của ông phải cảnh giác nghiêm trọng. Tất cả tài liệu về “phòng thí nghiệm X” đã bị xóa khỏi kho lưu trữ quân sự và được đánh dấu là “Có tầm quan trọng đặc biệt”. Các sĩ quan SBU trong Khu vực được lệnh ngăn chặn việc phổ biến thông tin về bản chất của công việc đang được thực hiện bằng mọi giá.


Sản phẩm số 62

Dựa trên tài liệu công nghiệp của “Sản phẩm số 62”, một số nguyên mẫu đã được tạo ra. Sau khi thử nghiệm, người ta quyết định từ bỏ việc sử dụng hàng loạt loại vũ khí này: chi phí đạn dược hóa ra quá cao. Tuy nhiên, một số sự thật cho thấy việc cải tiến súng Gauss vẫn tiếp tục ở phía sau hậu trường.

Điều kiện: hoàn thành câu chuyện và rời khỏi Zone.

Skadovsk (Râu)

Sau khi mọi nỗ lực giành quyền kiểm soát Skadovsk đều thất bại, Sultan và đồng bọn rời tàu. Với sự biến mất của mối nguy hiểm này, dòng nước yếu ớt của những kẻ rình rập và hiện vật đã biến thành một dòng bão tố. Công việc kinh doanh của Beard bắt đầu phát đạt và “Skadovsk” gần như có mức độ phổ biến tương đương với quán bar “100 Roentgen”.

Điều kiện: hoàn thành chỉ dẫn của Beard.

Skadovsk (Sultan)

“Luật” của Sultan cuối cùng đã được thiết lập ở Skadovsk và con tàu trở thành căn cứ cho bọn cướp. Beard, không muốn tri ân các “chàng trai”, cùng với một nhóm kẻ theo dõi đã di chuyển đến những khu vực chưa được khám phá của Zone. Những nỗ lực của những kẻ theo dõi nhằm khôi phục lại tình trạng trước đó nhanh chóng trở nên vô ích: những kẻ phản đối đã thực hiện công việc của họ.

Điều kiện: thực hiện mệnh lệnh của Quốc vương.

Skadovsk (Tổng hợp)

“Skadovsk” vẫn là nơi ẩn náu cho tất cả những ai may mắn đến được nó. Những tên cướp kiên trì tìm cách thiết lập trật tự của riêng mình trên con tàu, nhưng những kẻ theo dõi đã chống lại thành công điều này. Ngày qua ngày có một sự bình tĩnh không ổn định.

Điều kiện: không giúp Beard và Sultan.

Skadovsk bị tấn công bởi những kẻ hút máu

Nhưng điều này không kéo dài lâu. Những kẻ hút máu sống ở hang ổ gần đó đã mở đường cho con tàu. Sau khi các cuộc tấn công bắt đầu xảy ra vào ban ngày, mọi người đã đột kích. Thật không may, họ không thể dọn sạch các đường hầm và ngay sau đó một làn sóng săn mồi khác tràn ngập Skadovsk.

Điều kiện: không giúp Capercaillie tiêu diệt hang ổ của những kẻ hút máu.

Nơi ẩn náu của những kẻ rình rập Skadovsk

Sau khi hang ổ của những kẻ hút máu bị phá hủy, các sinh vật trong Vùng không còn có thể can thiệp vào dòng chảy của cuộc sống địa phương nữa. Trong một thời gian, con tàu cũ đã trở thành trung tâm của sự ổn định tương đối trong thế giới đang thay đổi của Zone.

Điều kiện: giúp Capercaillie tiêu diệt hang ổ của những kẻ hút máu.

Yanov (Tự do)

Nhóm Svoboda đã có thể chiếm được lòng tin của những kẻ theo dõi ở nhà ga Yanov. Cố gắng giành lại các vị trí đã mất, “Duty” tổ chức một cuộc tấn công vũ trang, nhưng trong cuộc giao tranh này, Trung tá Shulga đã thiệt mạng. Mất đi người chỉ huy, biệt đội “Nhiệm vụ” không còn tồn tại.

Điều kiện: giúp Loki càng nhiều càng tốt.

Yanov (Nhiệm vụ)

Số lượng ngày càng tăng và mức độ phổ biến của những kẻ theo dõi đã cho phép “Dolg” lật đổ “Svobodists” khỏi trạm Yanov. Sau một trận chiến khốc liệt, biệt đội Freedom do Loki chỉ huy đã bị tiêu diệt.

Điều kiện: giúp Shulga càng nhiều càng tốt.

Yanov (Chung)

Một sự cân bằng bấp bênh đã được thiết lập giữa biệt đội “Tự do” và “Dolg” tại nhà ga “Yanov”. Mệt mỏi vì cuộc đấu tranh vô nghĩa, các chiến binh từ các phe phái tham chiến bắt đầu gia nhập hàng ngũ những kẻ rình rập tự do.

Điều kiện: không giúp đỡ trưởng nhóm (hoặc chỉ giúp đỡ ở mức tối thiểu).

Hầm nhà khoa học (Làm việc và phát đạt)

Cuộc thám hiểm nghiên cứu của các giáo sư German và Ozersky đã thành công: dữ liệu thu thập được đã giúp phát triển một số thiết bị và thuốc độc đáo. Do đó, kinh phí cho các chương trình nghiên cứu của Vùng đã tăng lên nhiều lần.

Điều kiện: giúp đỡ giáo sư nhiều nhất có thể.

Bunker (đóng cửa)

Cuộc thám hiểm nghiên cứu của các giáo sư German và Ozersky đã không thể thu thập đủ lượng dữ liệu và đã bị cắt bớt. Sau khi trở về đất liền, cả hai nhà khoa học đều tham gia vào các hoạt động không liên quan đến Zone.

Điều kiện: không giúp đỡ giáo sư (hoặc chỉ giúp đỡ ở mức tối thiểu).

Pripyat (kẻ theo dõi đã thích nghi)

Những câu chuyện của Garik về cuộc đấu tranh của quân đội trước sự nguy hiểm của Pripyat khiến nhiều người quan tâm, và chẳng bao lâu sau, việc nghiên cứu về thị trấn ma bắt đầu với sự giúp đỡ của các nhóm khác nhau. Bất chấp các cuộc tấn công liên tục của các chiến binh Monolith, những kẻ rình rập vẫn có thể giành được chỗ đứng trong trại quân sự cũ và giờ đây từ đó tiến sâu hơn vào thành phố, mỗi lần di chuyển ngày càng xa hơn.

Điều kiện: Hơn một nửa quân nhân từ tiệm giặt có thể sống sót phải đến nơi sơ tán và sống sót.

Pripyat (kẻ theo dõi sợ hãi)

Câu chuyện của Garik về số phận của quân đội khiến những kẻ theo dõi Pripyat sợ hãi. Một số ít người dám đến thăm nó đã gặp phải những hiện tượng khó giải thích và đáng sợ, điều này chỉ làm tăng thêm vẻ u ám cho diện mạo của thành phố chết.

Điều kiện: Hơn một nửa số lính Giặt ủi có thể sống sót đều phải chết.

Những câu chuyện về Ốc đảo đã không còn là huyền thoại: ngày càng thường xuyên được nhắc đến trong các cuộc trò chuyện của những kẻ theo dõi, những người có thể tìm ra đường đến nơi dị thường bí mật này. Dòng người tìm kiếm không hề cạn kiệt, điều mà bọn cướp tiếp tục lợi dụng. Những người mới đến chấp nhận lời đề nghị chỉ đường đến Oasis, nhưng vấn đề thường kết thúc bằng một vụ cướp ở một nơi nào đó cách xa con đường của những kẻ rình rập.

Điều kiện: tìm hiện vật Trái tim của Ốc đảo và đưa nó cho các nhà khoa học.

lính đánh thuê

Các đội lính đánh thuê tiếp tục hoạt động trong Khu vực. Sự quan tâm của họ đối với các phòng thí nghiệm bí mật tăng lên rõ rệt và thu hút được sự chú ý chặt chẽ của SBU. Tuy nhiên, không thể xác định được danh tính của khách hàng đằng sau những người lính đánh thuê.

Điều kiện: hoàn thành nhiệm vụ One Shot.

Môi trường xung quanh “Jupiter” được liên kết bởi những kẻ theo dõi Klondike

Khu vực gần nhà ga Yanov ngày càng thu hút nhiều kẻ theo dõi. Sự vắng mặt của các dị nhân nguy hiểm và sự phong phú của các hình dạng dị thường đã dẫn đến thực tế là trong ý thức của kẻ rình rập, những nơi này bắt đầu gắn liền với các hiện vật Klondike “đó”.

Điều kiện: hoàn thành tất cả nhiệm vụ của St. John's wort.

Khu phố “Sao Mộc” bị kẻ bám đuôi liên tưởng tới địa ngục

Khu vực gần nhà ga Yanov nổi tiếng là một trong những khu vực nguy hiểm nhất trong Khu vực. Càng ngày, những kẻ rình rập không quay trở lại sau các cuộc đột nhập: những kẻ đột biến đã giết chúng gần như ngay sát các bức tường của trại. Một trong những người mất tích là St. John's Wort, người đang thực hiện chuyến săn chimera cuối cùng.

Điều kiện: không hoàn thành nhiệm vụ với chimera từ St. John's Wort.

Zulu còn sống

Zulu quay trở lại căn cứ chính của Debt tại nhà máy Rostock. Không ai biết anh ta đã nói chuyện gì với Tướng Voronin, nhưng vài ngày sau, người ta nhìn thấy Zulu dẫn đầu một phân đội lớn - và đội này đang tiến về trung tâm của Khu vực.

Điều kiện: cùng Zulu đến Pripyat, sau đó tìm anh ta trong thành phố và hộ tống anh ta đến tiệm giặt là.

Zulu đã chết

Tin đồn về số phận của Zulu đã đến tai chỉ huy của "Nhiệm vụ", Tướng Voronin. Trước sự ngạc nhiên của mọi người, Voronin đã đề cử Zulu cho giải thưởng cao quý nhất là "Nhiệm vụ" - Huân chương Khiên bạc... sau khi chết.

Điều kiện: Zulu chết trên cầu vượt hoặc ở Pripyat.

Vân còn sống

Vano đến kho quân đội, đến "Tự do", nơi tính cách nhẹ nhàng và lạc quan của anh nhanh chóng nhận được thiện cảm của mọi người. Cuối cùng, ông đã lãnh đạo một nhóm nhỏ các nhà nghiên cứu để nghiên cứu những điểm dị thường.

Tình trạng: Vano còn sống.

Vân chết rồi

Những kẻ theo dõi trạm Yanov đôi khi nhớ đến anh chàng Vano vui tính, sự vui vẻ và kỹ năng của anh ta như một kẻ rình rập bẩm sinh. Mọi người đều đồng ý rằng Vano, với sự may mắn của mình, lẽ ra không nên tìm đường đến Pripyat.

Tình trạng: Vano chết.

Kẻ lang thang còn sống

Một nhóm kẻ theo dõi mới đã xuất hiện trong Zone. Họ đã chuẩn bị tốt nhưng mục tiêu của họ thì không ai biết. Theo những tin đồn chưa được xác nhận, tất cả những người này đều từng là chiến binh Monolith; thủ lĩnh của đội được biết đến với biệt danh Kẻ lang thang.

Điều kiện: tuyển nhóm Vagabond vào nhóm.

Kẻ lang thang đã chết

Ít ai để ý đến sự biến mất của Tramp - người duy nhất cố gắng tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với "Monoliths" và giúp đỡ họ.

Tình trạng: Kẻ lang thang chết.

Sokolov còn sống

Thượng úy Sokolov tiếp tục bay qua lãnh thổ của Zone và bị lính đánh thuê bắn hạ trên Limansk. Hai tuần sau, anh sống sót nhờ một phép màu và được một đội tuần tra gần Cordon đón. Chẳng bao lâu Sokolov rời Lực lượng Không quân và chuyển sang ngành hàng không dân dụng.

Điều kiện: Sokolov còn sống.

Sokolov đã chết

Trong danh sách nhân sự bị mất trong Chiến dịch Fairway, có một dòng khác xuất hiện: “Trung úy Sokolov O.N. Anh ấy đã hy sinh khi đang thực hiện nghĩa vụ quân sự”.

Tình trạng: Sokolov chết trên cầu vượt hoặc ở Pripyat.

Sych đã thiết lập được mối quan hệ tốt với khách hàng ngoài Khu vực. Sản phẩm của anh ấy là thông tin. Theo tin đồn, một phần đáng kể thông tin của anh ta được chuyển đến SBU.

Điều kiện: đưa cho Sych nhiều PDA và tài liệu được tìm thấy.

Tôi muốn ghi nhận thành tích này, tôi đã nhận được tất cả các thành tích ngoại trừ thành tích này, tôi đã làm mọi thứ một cách chính xác nhiều lần. Không nhận được nó.

Những bài viết liên quan: