Dòng câu chuyện. Hướng dẫn STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat và các nhiệm vụ bổ sung Đường dẫn đến công cụ Pripyat trên hổ phách

Hôm nay chúng ta sẽ nói về trò chơi “Stalker: Path to Pripyat”, nội dung của trò chơi sẽ được thảo luận chi tiết hơn. Chúng tôi sẽ phác thảo các sắc thái và nhiệm vụ chính cần hoàn thành.

Thức tỉnh

Đoạn văn của trò chơi “Stalker: Path to Pripyat” bắt đầu với việc anh hùng của chúng ta thức dậy và nhìn thấy một người đàn ông đối diện với mình bị mất một bàn tay phải. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Từ cuộc trò chuyện, chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải đến Pripyat. Chúng tôi đọc các đoạn hội thoại một cách cẩn thận vì chúng chứa đựng nhiều manh mối. Kiểm tra ba lô. Chúng tôi đi ra ngoài cẩn thận. Chúng tôi nhìn xung quanh. Chúng tôi đang ở trong một ngôi làng dành cho người mới bắt đầu. Chúng ta hãy đến Sidorovich. Anh ấy đã đi rồi. Chúng tôi rời làng. Chúng tôi đi theo hướng bắc tới cây cầu. Ở ngã tư, chúng tôi gặp những kẻ theo dõi. Chúng tôi nói chuyện với họ.

Giải thưởng

Chúng tôi tiếp tục mô tả đoạn văn. “Stalker: Call of Pripyat - The Path to Pripyat” là một trò chơi chủ yếu được xây dựng dựa trên việc tìm kiếm đồ vật, giống như các đại diện khác của bộ truyện. Chúng tôi đi theo Người bán và đưa cho anh ta tất cả những món đồ anh ta yêu cầu. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới từ anh ấy. Chúng tôi theo dõi Kỹ thuật viên. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Chúng tôi cho đi các công cụ. Chúng tôi nhận được 30.000 rúp. Hãy hoàn thành một nhiệm vụ nữa. Chúng tôi rời khỏi căn cứ. Chúng tôi đi theo đến trạm kiểm soát. Có một cái hang ở bên phải. Bộ điều khiển ở đó. Chúng tôi tiêu diệt anh ta.

Phần 3: đồ ăn

Vì vậy, ở chương trước chúng ta đã hoàn thành các nhiệm vụ mà Kỹ thuật viên và Thương gia đã chuẩn bị cho chúng ta trong trò chơi “Stalker: Path to Pripyat”. Nếu cần, bạn có thể tiếp tục hành trình bằng cách sửa chữa vũ khí. Tiếp tục nào. Chúng tôi thu thập thực phẩm. Chúng ta sẽ cần bánh mì trong tương lai - chúng ta cần chăm sóc nó. Chúng ta hãy đi vào tòa nhà. Chúng tôi nhìn xung quanh. Chúng tôi thấy một đám cháy ở bên phải. Có những kẻ theo dõi xung quanh. Chúng tôi xin phép được ngồi bên đống lửa. Sau đó chúng ta đi ngủ. Tiếp theo chúng ta gặp hai người - Trưởng phòng và Bác sĩ phẫu thuật. Chúng tôi nói chuyện với từng người trong số họ và thực hiện hướng dẫn của họ.

Công ty

Trong chương tiếp theo, chúng ta cần đến một nhà máy quen thuộc với nhiều người hâm mộ trò chơi, nhà máy này cũng có trong bản sửa đổi Stalker: Path to Pripyat. Vượt qua giai đoạn này nên bắt đầu bằng việc tìm kiếm lối vào. Anh ấy ở bên cái cây. Chúng tôi loại bỏ lính đánh thuê. Chúng tôi tìm thấy sự chuyển đổi. Chúng tôi sử dụng nó và đi đến Shard. Chúng tôi theo vào cổng. Chúng tôi tỉnh táo khi qua đường và với tốc độ tối đa, chúng tôi đi thẳng dọc theo con đường, hơi nghiêng về bên phải. Chúng tôi thoát khỏi cuộc truy đuổi và đến Shard. Chúng tôi đi theo đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học.

Kho quân đội

Chúng ta tiếp tục mô tả đoạn văn “Stalker” - “Con đường đến Pripyat”. Chương 5 chuẩn bị cho chúng ta nhiều nhiệm vụ trong đó chúng ta sẽ phải thể hiện tất cả sự nhanh nhẹn của mình. Chúng tôi đến kho quân đội. Hãy tiến về phía trước. Chúng tôi nói chuyện với NPC. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ. Chúng tôi vượt qua trạm kiểm soát. Chúng tôi đến một ngã ba. Kẻ thù đang ở phía trước. Trong tương lai, chúng ta sẽ nhận được nhiệm vụ tiêu diệt nữ hút máu, nhưng chúng ta có thể hoàn thành ngay bây giờ và sau đó nhận phần thưởng. Sau đó chúng tôi đi theo vào làng. Chúng tôi tiêu diệt đối thủ trên đường đi. Tiếp theo chúng ta đến căn cứ Freedom. Chúng ta hãy đi đến phần đầu. Hãy nói chuyện. Chúng tôi nhận được phần thưởng cho tin tức được truyền đi. Tiếp theo bạn phải đi qua các khu vực mới - và Bệnh viện. Người đứng đầu hứa sẽ giúp chúng tôi về thiết bị và vũ khí, nhưng để đổi lấy điều này, chúng tôi cần tìm một bình xăng. Chúng tôi gặp người bảo vệ ở tầng một. Anh ta đói bụng. Chúng tôi đưa cho anh ấy một ổ bánh mì. Chúng tôi nhận được một phần thưởng. Chúng tôi đang đi lấy xăng. Chúng tôi rời khỏi căn cứ. Chúng tôi rẽ trái. Chúng tôi đi theo con đường xuyên qua vườn rau. Chúng tôi đi vòng quanh tàu sân bay bọc thép. Chúng tôi đến boongke trên Shard. Chúng tôi lấy các thiết bị cần thiết. Chúng ta hãy đi đến nhà máy. Chúng tôi đi xuống ngục tối. Chúng tôi giao súng trường cho Akulov. Chúng tôi nhận được phần thưởng dưới dạng súng phóng lựu và những thứ cần thiết khác.

Sự phát triển xa hơn

Bạn cũng nên biết về những nơi ẩn náu có sẵn trong trò chơi “Stalker: Path to Pripyat”. Bạn có thể tiếp tục đoạn văn bằng cách tìm kiếm một trong số chúng. Bộ đệm nằm trên tòa nhà ở lối vào tàu điện ngầm. Chúng tôi đến hình trụ, nằm ở hốc bên trái trên đường đến lối ra. Chúng tôi quay trở lại boongke. Chúng tôi đi đến khoảng trống trong hàng rào. Chúng tôi tìm thấy chỉ huy Duty. Chúng tôi báo cáo về các nhiệm vụ đã hoàn thành. Chúng tôi đi đến boongke và đặt mình vào trạng thái sẵn sàng chiến đấu hoàn toàn. Chúng tôi nói chuyện với nhà khoa học. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ. Chúng tôi đi đến nhà kho. Chúng ta hãy đi đến Căn cứ. Chúng tôi trả lại cái hộp. Chúng tôi nhận được một số nhiệm vụ mới. Chúng tôi đi theo Người bán. Anh ta yêu cầu tìm nguồn điện. Chúng tôi rời khỏi tòa nhà. Chúng tôi đi đến chiếc xe tăng, rồi rẽ phải. Chúng tôi thấy hai doanh trại. Chúng tôi gặp một thương gia khác ở bên phải. Chúng tôi đi bên trái cho bác sĩ và bệnh nhân. Chúng tôi nhận được 2 nhiệm vụ từ anh ấy. Chúng tôi đi theo lối ra. Trên đường đi chúng tôi ghé thăm gian hàng bên phải. Chúng tôi nói chuyện với NPC. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ liên quan đến việc tiêu diệt một nữ hút máu. Chúng tôi đã làm được điều này nên chúng tôi đang nhận được phần thưởng xứng đáng. Chúng tôi rời khỏi căn cứ. Chúng tôi đi thẳng tới ngọn đồi. Chúng tôi nhìn thấy một đầm lầy, cũng như một ngôi nhà. Tìm một bông hoa. Chúng ta hãy đi sang bên phải. Chúng tôi nhìn thấy xe ngựa. Chúng tôi theo dõi họ. Chúng tôi tìm thấy một chiếc xe tải. Nó chứa nguồn điện. Hãy đưa anh ta đi. Hãy đi thẳng. Chúng tôi tìm thấy một chiếc trực thăng và bên cạnh nó là một chiếc hộp đen. Hãy lấy nó. Chúng tôi quay trở lại đầm lầy. Chúng tôi đi ngang qua ngôi nhà. Ở vùng nước gần cái cây bên trái, chúng ta lấy bông hoa nếu chúng ta không thể làm điều này sớm hơn. Chúng tôi quay trở lại Căn cứ. Chúng tôi phân phát các vật phẩm phù hợp cho mọi người, báo cáo việc hoàn thành ba nhiệm vụ. Trong doanh trại của bác sĩ, chúng tôi tìm kiếm một người đàn ông - Người bệnh. Chúng tôi gặp anh ấy sau khi giao bông hoa cho chủ nhân. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ liên quan đến việc tìm kiếm một người bạn. Để hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi sẽ nhận được một la bàn. Chúng tôi theo dõi Kỹ thuật viên.

Ở phía Bắc

Ngoài ra còn có một bản mod cho “Stalker: Call of Pripyat” - “The Last Path”, bây giờ chúng ta sẽ xem sơ qua đoạn văn của nó. Chúng tôi đã trở lại Zone. Chúng tôi nói chuyện với Pavel. Xung quanh có tuyết tháng 12. Chúng tôi đi bộ khoảng một km. Chúng tôi nhìn thấy những tàn tích khổng lồ. Chúng ta hãy nhìn vào PDA. Chúng tôi hiểu rằng chúng tôi đang ở trong một bãi rác có nhiều hiện vật và dị nhân. Chúng tôi đi theo bến cũ. Chúng tôi qua đêm ở đó. Sau khi thức tỉnh, chúng ta tiếp tục hành trình thay mặt cho Pavel. Chúng tôi thức dậy. Chúng tôi tháo dỡ nơi trú ẩn. Đối phó với chuột. Đột nhiên họ chĩa súng vào đầu chúng tôi. Chúng tôi nói chuyện với một người lạ. Ivan tỉnh dậy và giết chết trung sĩ. Sau đó anh ta ẩn náu trong đống đổ nát. Tiếp theo là cuộc tấn công Svoboda. Trong chương mới, chúng ta được cử đến Limansk để dọn sạch lãnh thổ của những kẻ hút máu. Khi đang hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi nhận được tin nhắn từ một người không xác định. Chúng tôi được yêu cầu có mặt tại tượng Lenin. Hãy đến đó với đội. Rất nhiều “Svobodovites” đang đợi chúng tôi tại chỗ. Chúng tôi kêu gọi quân tiếp viện và tham gia trận chiến. Chúng tôi gặp Ivan và nói chuyện với anh ấy. Anh ấy làm tổn thương chúng tôi. Chúng tôi mất ý thức. Đột nhiên chúng ta nhìn thấy ánh sáng và các nhà khoa học. Chúng tôi nhận được một hiện vật chữa bệnh. Chúng tôi lấy vũ khí từ một trong những người đã chết và đi tìm Ivan. Chúng tôi tìm thấy anh ta trên cầu. Hãy chiến đấu cho đến khi chiến thắng.

Tấm vải liệm

Ngoài ra còn có một bản mod cho trò chơi “Stalker: Call of Pripyat” - “The Path in the Darkness”. Bây giờ chúng tôi cũng sẽ mô tả đoạn văn của nó. Chúng ta bước vào trò chơi với tư cách là một kẻ theo dõi, tên là Sawan. Chúng ta cần vào Zone. Chúng tôi gặp Borland ở vành đai. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Chúng tôi đang hướng tới trạm kiểm soát quân sự. Chúng tôi nói chuyện với Shmatko. Quân đội bắt Borland làm tù binh vì anh ta cố gắng vào nơi này bằng giấy tờ giả. Họ đòi 30.000 rúp để trả tự do cho anh ta. Chúng tôi nói chuyện với người đứng đầu quân đội. Chúng tôi đi theo đến nhà để xe trạm kiểm soát. Trên xe UAZ, chúng tôi sử dụng vũ khí OTs-33 Groza. Chúng tôi đang hướng tới làng của người mới bắt đầu. Ở đó chúng tôi đi lên nóc tòa nhà. Chúng tôi lấy đi IED. Nó nằm trong một đường ống trên mái nhà. Chúng tôi nhận nhiệm vụ từ Sói. Trước khi hoàn thành chúng, chúng tôi tìm kiếm một chiếc áo chống đạn trên gác mái của một trong những tòa nhà. Chúng tôi đang thu được 40.000 rúp. Chúng tôi đến trạm kiểm soát và đưa tiền cho quân đội. Chúng tôi đang hướng tới ATP cùng với Borland. Chúng tôi tìm một người buôn bán thực phẩm và nói chuyện với anh ta. Chúng tôi thực hiện nhiệm vụ của mình. Chúng tôi đi tìm con chuột. Chúng tôi lấy PDA từ mục tiêu, cũng như từ Svobodovets. Hãy quay trở lại. Chúng tôi đi theo thang máy. Chúng tôi mất ý thức. Sau khi thức dậy, chúng tôi đi đến làng của người mới bắt đầu. Chúng tôi nói chuyện với Borland. Chúng tôi đi xuống ngục tối liên quan đến Cordon. Chúng tôi nói chuyện với Sidorovich. Chúng tôi thoát ra qua đường ống.

Hôm nay chúng ta đã xem xét một phiên bản khác thường của trò chơi “Stalker: Call of Pripyat” - bản mod “Path of Pripyat”. Các đoạn sửa đổi này, cũng như hai đoạn khác, đã được thảo luận ở trên.

Một bản mod không đáng bị lãng quên dành cho “Call of Pripyat” của người chơi, được phát hành vào năm 2012. "Way in Pripyat" hay "Way to Pripyat" là một cái nhìn mới về phần thứ 3 của bộ ba trò chơi gốc. Tác giả của bản sửa đổi đã cố gắng trình bày một câu chuyện mới về con đường nguy hiểm đến Pripyat, được mở rộng với nhiều cải tiến về trò chơi. Nhân vật chính, biệt danh Sera, mất đi một người bạn và trí nhớ của anh ấy bị suy giảm khi bắt đầu cốt truyện. Anh ta phải làm sáng tỏ nhiều bí ẩn và mang tài liệu bí mật đến một thành phố bí ẩn.

Điều gì là tốt về việc sửa đổi?

  • Hơn 50 nhiệm vụ mới đã được thêm vào.
  • Vũ khí đã được vẽ lại, với hơn 40 loại súng mới.
  • 15 món đồng phục mới.
  • Đã thêm 7 địa điểm mới.
  • Bầu không khí nghiên cứu và rình rập đã được bảo tồn.
  • Các mô hình quái vật mới, hoạt hình và hành vi của chúng.
  • Kết cấu của thảm thực vật và các yếu tố của thế giới xung quanh đã được vẽ lại.
  • Bộ nhớ đệm được đặt ở những vị trí mới, nội dung của chúng đã được thay đổi.
  • Nhiều vật phẩm mới: bộ sơ cứu, thực phẩm, đạn dược, PDA, tài liệu.
  • Kính ngắm vũ khí đã được thay đổi và cải tiến.
  • Những dị thường có mật độ dân cư dày đặc hơn ở các cấp độ.
  • Vị trí của Zaton và Jupiter đã bị xóa khỏi trò chơi.
  • Video giới thiệu riêng về phần bắt đầu và phần kết thúc của trò chơi.
  • Độ ổn định sửa đổi tốt, không có sự cố.

Nhược điểm của bản mod bao gồm phải chạy nhiều vòng để hoàn thành nhiệm vụ, mặc dù “Stalker” đơn giản là không thể tưởng tượng được nếu không phải chạy nhiều vòng quanh các địa điểm. Ngoài ra, trò chơi không được thiết kế để chạy trên ánh sáng tĩnh, có thể xảy ra sự cố ngay lập tức. Chỉ có ánh sáng động, có nghĩa là yêu cầu về phần cứng sẽ tăng lên.

Tải xuống bản mod 'Đường dẫn đến Pripyat' từ dịch vụ lưu trữ tệp trên đĩa Yandex.

Bản sửa lỗi mới nhất (phiên bản 6.07) cho mod “Path to Pripyat” trên đĩa Yandex.

Chú ý! Bản mod chỉ hoạt động với ánh sáng động; với ánh sáng tĩnh sẽ xảy ra sự cố ổn định ngay lập tức. Việc sửa đổi được cài đặt theo cách cổ điển: các tệp mod được sao chép vào trò chơi sạch “Stalker - Call of Pripyat”, sau đó bản sửa lỗi được áp dụng để thay thế các tệp. Một trò chơi mới là cần thiết.

Đánh giá về bản mod “Path to Pripyat” trên YouTube:

Tôi đang xuất bản một Câu hỏi thường gặp nhỏ về việc hoàn thành bản mod. Đường đến Pripyat . Nhiều người đã trải qua nó từ lâu và sâu rộng, và đối với những người bắt đầu chơi hoặc ai đó đột nhiên có một câu hỏi chưa được trả lời, bạn có thể đọc hướng dẫn này.

1. Câu hỏi phổ biến nhất, hay đúng hơn là câu hỏi phổ biến nhất, là:

LỖI NGHIÊM TRỌNG Biểu thức: lỗi nghiêm trọng Chức năng: CBlender_default::Tệp biên dịch: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Dòng: 63 Mô tả: Đối số: Không đủ kết cấu cho trình đổ bóng, văn bản cơ sở: Act\act_arm_1_bump
Lỗi xảy ra ở những người chơi chơi tĩnh. Để khắc phục sự cố ở chế độ tĩnh, chỉ cần cài đặt mod lên trên Đường dẫn đến Pripyat Chriotmao Addon . Nếu bạn không muốn cài đặt addon, hãy thay đổi ánh sáng thành động.

2. Tôi có thể lấy công cụ ở đâu tại Trạm kiểm soát trên Cordon?
Vâng, cá nhân tôi đã chạy xung quanh, leo lên mọi thứ có thể. Các dụng cụ hóa ra nằm phía sau ghế sofa và bàn cạnh giường ngủ, trên tầng hai của trạm kiểm soát, còn có một cầu thang sắt dẫn lên đó.

3. Làm thế nào để đi từ Cordon đến Yantar?
Khi rời khỏi Cordon, một nhóm kẻ bám đuôi sẽ chặn đường, không có lối đi. Cách ly. Nhưng với giá 1000 chà. họ có thể đưa ra một con đường thực sự dẫn bạn đến Amber. Quá trình chuyển đổi sẽ xuất hiện trong PDA, bên cạnh đường hầm đường sắt bị chặn...

4.Tôi có thể lấy súng lục ổ quay ở đâu cho kẻ rình rập bị bắt?
Chỉ có thể mua súng lục ổ quay từ các Nhà khoa học ở Yantar hoặc tại các nhà kho của Quân đội, từ Trader cũ (trò chơi PDA) trong doanh trại...

5. Tôi có thể tìm cổ vật Medusa ở đâu?
Ở vùng dị thường Rupture, gần ngôi làng.

6. Làm thế nào để chuyển từ Yantar về kho quân đội?
Trước tiên, bạn cần hoàn thành nhiệm vụ của nhà khoa học để tìm ra người tìm đường thoát khỏi địa điểm... Chiếc Chebur này nằm trong một chiếc xe kéo trên lãnh thổ của khu công nghiệp. Khi bạn tìm thấy nó, hãy trả 30.000 rúp cho điểm chuyển tiếp hoặc đến phòng thí nghiệm để lấy bản vẽ.

7. Nơi tìm bản vẽ trong phòng thí nghiệm của Yantar.
Thực ra bên cạnh xác chết...

8. Đâu là điểm chuyển tiếp từ Yantar sang kho quân đội?
Chúng tôi đi vòng quanh toàn bộ khu vực từ phía hồ. Sẽ có rất nhiều người lặn biển và một kẻ điều khiển độc ác...

9. Làm thế nào để đến Pripyat?
Tại kho quân đội, chỉ huy của Freedom sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ và lời khuyên để đến Bệnh viện trong đường hầm xe lửa. Sau bệnh viện đến tàu điện ngầm Pripyat - và từ đó đến Pripyat.

10. Làm thế nào để vào bên trong Sarcophagus?
Không có sự chuyển tiếp ở đó, đây là một vị trí vững chắc - nên xuyên qua mái nhà...

11. Tôi có thể tìm Bộ sơ cứu đặc biệt cho Medic ở Cordon ở đâu?
Ở Yantar, trong khu công nghiệp, trong tòa nhà (nơi có lối đi vào phòng thí nghiệm) nằm trên tầng cao nhất trong một căn phòng.

12. Đâu là cách chữa trị cho Fang trong X-8?
Chúng tôi đi lên trục thang máy vào một căn phòng có 3 cái máy khoan; trong PO ban đầu, chồng tài liệu cuối cùng đang được đập ra trên bàn...

13. Làm thế nào để đối phó với phóng xạ tại nhà máy điện hạt nhân Chernobyl?
Sera sẽ tặng bạn một cái thùng - hãy giữ nó. Khi bạn gặp Ghost ở nơi ẩn náu của Digger, hãy đưa nó cho hắn. Nhận một bộ áo liền quần và mũ bảo hiểm có khả năng chống bức xạ tuyệt vời.

14. Làm thế nào để giết một thủ thư trong tàu điện ngầm ở Yantar?
Cách tốt nhất là dùng dao vào đầu. Nhưng bạn sẽ không tồn tại được lâu. Sau đó, còn lại RPG-7 hoặc lựu đạn ...

15. Thân cây ở dưới lòng đất Yantar ở đâu?
Ngay giữa căn phòng rộng lớn...

16. Làm thế nào để hoàn thành các nhiệm vụ do Thương nhân đưa ra ở căn cứ solo?
Chỉ cần lấy tờ giấy trên bàn ra, mọi thứ đều được viết trên đó.

17. Vintorez đã đăng ký cho người đứng đầu đơn vị ở Cordon nằm trong kho của Quân đội ở đâu?
Chỉ cần hoàn thành nhiệm vụ chính và bạn sẽ tìm thấy...

18. Chính xác thì nơi ẩn náu của nhóm ở Pripyat là ở đâu?
Thật kỳ lạ - ở nơi dễ thấy nhất - Trong một căn phòng trên tầng 7. Có một điều bất thường ở đó - một cây nho khỏe mạnh và một ánh sáng chạy dọc theo nó. Trong căn phòng ở góc có một khẩu RPK-7 và hộp đạn. Và trên ghế sofa có một tờ giấy nhắn. Nó đánh dấu lối đi tới bộ đệm. Trong tầng hầm của trường thực sự có một lối đi.

19. Tôi có thể tìm thấy một bông hoa chữa lành ở đâu?
Ở một nơi nào đó - dưới gốc cây. Bạn nhìn chính xác vào đâu trên ảnh chụp màn hình?

20. Làm thế nào để mở cửa phòng giặt?
Rất đơn giản - với một khẩu súng ngắn, tốt nhất là với một viên đạn...

21.Bình gas nằm ở đâu trong tàu điện ngầm Yantar?
Ngay trong hành lang đầu tiên, nơi sinh ra những ống thở và đường gấp khúc một cách trắng trợn. Sẽ có những khoảng hở trên tường dọc theo toàn bộ chiều dài của hành lang. Vì vậy, ở một trong những lỗ mở này.

22.Các công cụ trên Yantar ở đâu?
Trên nóc của nhà chứa máy bay nơi ChN giúp bắn zombie.

23.Con nợ gặp bạn trong đường hầm phải làm sao?
Tôi đập anh ta - tôi không thích anh ta, trong ba lô của tôi, bạn sẽ tìm thấy Oasis - cuộc tìm kiếm của một nhà khoa học.

24. Tìm bánh mì cho đầu bếp ở đâu ở Cordon?
Trên Yantar, bên phải lối vào khu công nghiệp có một tòa nhà một tầng - hãy tìm bánh mì ở đó. Akulov cũng ngồi trong xe kéo cạnh anh ấy. Vâng, đừng xả rác.

25. Lối ra từ phòng thí nghiệm X-8 ở Pripyat ở đâu?
Trong căn phòng có 3 cái lò, nơi đựng thuốc, có CỬA - có lối ra từ phòng thí nghiệm X-8 ở Pripyat

Khi tạo Câu hỏi thường gặp, tài liệu từ trang web đã được sử dụng.

Vì vậy, chúng ta bắt đầu trò chơi trong vai Thiếu tá SBU Alexander Degtyarev. Chúng tôi có một khẩu AKSU trong tay, một Thủ tướng giải thưởng kiêu hãnh thò ra khỏi bao da, và trong ba lô có một số loại thuốc, thực phẩm và đạn dược. Không nhiều lắm đối với một nhân viên An ninh Nhà nước. Không có súng trường tự động với hệ thống dẫn đường mục tiêu thông minh, áo giáp có chức năng hỗ trợ sự sống hoặc đồng hồ có tia laser. Nhưng lệnh giải thích điều này bằng cách nói rằng chúng ta không nên thu hút sự chú ý của những kẻ theo dõi. Chà, nếu chúng ta không nên thì chúng ta sẽ không làm vậy. Chúng ta hãy đội một chiếc túi giấy lên đầu để không ai nhìn thấy bộ mặt quân nhân của chúng ta, bị kẻ bám đuôi nào ghét bỏ, rồi chúng ta lên đường - rất bí mật hỏi mọi người về những chiếc trực thăng quân đội bị rơi. Chúng tôi ngay lập tức nhận được rất nhiều nhiệm vụ. Chúng ta cần điều tra hiện trường vụ tai nạn của 5 chiếc trực thăng. Mũi tên màu vàng trên la bàn cho biết nơi bạn cần đến. Để biết chi tiết hơn về con đường sắp tới, hãy mở bản đồ (theo mặc định là phím "p"). Chà, sử dụng la bàn làm hướng dẫn viên, chúng ta bắt đầu cuộc hành trình của mình. Theo nghĩa đen, trong một phút nữa chúng ta sẽ gặp một kẻ theo dõi trên đường đi. Tại sao không nói chuyện với anh ấy? Hãy hỏi anh ta xem trại rình rập gần nhất nằm ở đâu. Sau khi nhận được điểm trong PDA, chúng tôi không vội rời đi. Sau khi nói chuyện với người đối thoại thêm một chút, chúng tôi được biết rằng một trong những chiếc trực thăng đã rơi xuống cao nguyên ở phía nam Zaton. Nhưng theo kẻ rình rập, rất khó để đến được đó, mặc dù có một Noah nào đó biết đường. Nhận được một nhiệm vụ mới, chúng tôi đến gặp Noah. Đồng thời, bạn có thể nhìn vào trại theo dõi Skadovsk.

Trên đường đi, chúng ta sẽ gặp đại diện của hệ động vật địa phương - chó. Có vẻ như chúng đã ngửi thấy mùi xúc xích trong ba lô của chúng tôi và vui vẻ vẫy đuôi rồi lao về phía chúng tôi. Chúng tôi ngay lập tức nổ súng vào những sinh vật trơ tráo này, vì vấn đề sẽ không chỉ giới hạn ở việc xúc xích lấy từ chúng tôi, và lũ chó chắc chắn sẽ chặt chân hoặc tay của chúng tôi. Độ giật của Kalash không yếu, vì vậy tốt hơn nên bắn từng loạt ngắn, nhắm vào đầu lũ chó. Bạn đã dạy cho Sharikov xấu tính một bài học chưa? Tuyệt vời, chúng ta hãy tiếp tục. Về nguyên tắc, không nhất thiết phải đến Skadovsk, vì bây giờ chúng ta sẽ không tìm thấy điều gì thú vị ở đó cho các nhiệm vụ cốt truyện. Nhưng nếu bạn cần kiếm một số tiền, sửa chữa thiết bị của mình hoặc chỉ uống một hoặc hai ly vodka, thì chúng ta sẽ dừng lại một lúc ở trại, sau đó chúng ta sẽ đến gặp Noah. Chủ nhân của “chiếc hòm” không chào đón chúng tôi một cách thân mật, ngay lập tức nổ súng bằng một khẩu súng ngắn. Cảm ơn Chúa, anh ta không được phân biệt bởi độ chính xác, vì vậy chúng tôi mạnh dạn bước vào sà lan, giấu vũ khí. Đừng bắn vào con chó! Nô-ê sẽ rất bị xúc phạm nếu thú cưng của mình bị giết.

Trượt ván-3

Sau khi nói chuyện với Nô-ê, chúng tôi cùng anh ấy đi đến cao nguyên. Đoạn video ngắn sẽ cho thấy cách Noah vượt qua giữa các điểm dị thường, sau đó anh ta nhảy thẳng xuống vách đá (chúng ta không vội vặn ngón tay vào thái dương và uống mừng linh hồn của kẻ rình rập. Chúng ta sẽ sớm hiểu tại sao). Nếu bạn không nhớ tuyến đường an toàn giữa Zharki, thì chúng tôi sẽ kiểm tra đường bằng bu lông. Bằng cách này hay cách khác, chúng ta đến được vách đá và noi gương người bạn điên rồ của mình, tức là chúng ta nhảy xuống, trước khi vượt qua chính mình, đề phòng và viết một lá thư về nhà. May mắn thay, không có thương vong hoặc gãy tay chân: một khi chúng ta thấy mình ở trong một không gian dị thường, chúng ta sẽ được dịch chuyển đến đúng nơi.

Hãy kiểm tra vị trí của chúng tôi trên bản đồ. Đúng rồi, có một chiếc trực thăng rơi ở rất gần đây. Chúng ta hãy đến chỗ anh ấy và xem xét. Sau khi kiểm tra, chúng tôi nhận thấy một số điểm sơ tán có thể có cho phi hành đoàn trực thăng cần được kiểm tra. Nhưng chúng ta có thể đợi một lúc với điều này. Đầu tiên chúng ta hãy đến hiện trường vụ rơi trực thăng Skat-2. Bây giờ nó ở gần chúng ta nhất - ở phía tây nam Zaton, gần khu vực dị thường Rừng Sắt.

Trượt ván-2

Trong suốt quá trình, chúng ta hãy xem xét sự bất thường của “Circus”. Không cần phải sợ “Zharok” lượn vòng tròn: chúng sẽ không rời khỏi quỹ đạo của mình. Chúng tôi nhanh chóng vượt qua chúng và thấy mình gần như đang ở trung tâm của vùng dị thường. Chúng tôi đối phó với tên yêu tinh bốc lửa, lấy máy dò hiện vật ra (phím "o" theo mặc định), tìm hiện vật và đi tiếp.

Điều này phù hợp: trên đường đến "Scat-2" chúng ta sẽ tình cờ gặp "Xưởng trạm biến áp", nơi những người lính đánh thuê đã định cư.

Ở sân sau, trên những chiếc thùng gỗ lớn, bạn sẽ tìm thấy những công cụ làm việc tốt mà thợ cơ khí cần để sửa đổi thiết bị. Nếu bạn không muốn xung đột với lính đánh thuê thì hãy giấu vũ khí của mình và tiếp cận thủ lĩnh của họ. Anh ta sẽ yêu cầu bạn mang đồ ăn tới. Bằng cách thể hiện lòng thương xót và cho người đói ăn, bạn sẽ có thể di chuyển quanh các xưởng một cách an toàn. Bộ công cụ này có thể được bán cho Cardan, một thợ cơ khí đến từ Skadovsk. Một con yêu tinh điện đang bay lượn gần chiếc trực thăng. Giết hắn không khó: chúng ta đến gần và bắn bằng súng máy, không quên né các vật thể bay về phía mình. Sau khi kiểm tra chiếc trực thăng, chúng tôi tìm thấy một bản đồ trong máy tính trên máy bay và nhận được nhiệm vụ tìm những người quan tâm đến nó. Thẻ có thể được trao cho Phi công - người soát vé từ Skadovsk. Để làm được điều này, anh ấy sẽ đi cùng bạn đến "Yanov" chỉ với một nghìn rúp, thay vì ba rúp tiêu chuẩn. Sau khi tìm kiếm xác của quân đội, chúng tôi đến địa điểm rơi Skat-5.

Điều này phù hợp: Cách trực thăng không xa có một cụm “điện khí hóa”, trong đó bạn có thể tìm thấy một hiện vật.

Trượt ván-5

Bạn có thể sẽ đến đích mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Có một hiện vật cách trực thăng không xa, chúng ta hãy tìm nó đi, vì tiền bạc cũng chẳng hại gì. Bây giờ chúng ta hãy kiểm tra bàn xoay. Hóa ra tất cả các thiết bị điện tử của trực thăng đã bị cháy và chúng tôi được yêu cầu tìm ra nguyên nhân của sự cố này. Nhìn về phía trước, tôi sẽ nói rằng chúng tôi sẽ chỉ tìm ra nguyên nhân gây hư hỏng thiết bị điện tử ở Pripyat, vì vậy bây giờ chúng tôi thậm chí không bận tâm đến nhiệm vụ này. Chà, bây giờ bạn có thể đến Skadovsk: đó là nơi có một trong những điểm sơ tán khả thi. Sau khi loại bỏ ý nghĩ rằng những kẻ theo dõi hiện đang làm thịt nướng ngoài quân đội, chúng tôi lên đường.

Điểm sơ tán "B2"

Bartender Beard không có thịt nướng để bán. Khi được hỏi về quân đội, anh cười ngượng ngùng, liếm môi và nói rằng họ không và không thể có mặt ở đây. Được rồi, hãy tin lời anh ấy vì vẫn đọc “Lạy Cha” cho những đồng nghiệp mất tích của chúng ta. Chà, bây giờ là lúc để đến Yanov. Nếu bạn đã hoàn thành mọi công việc của mình trên Zaton và sẵn sàng tìm kiếm thêm đội quân mất tích, thì chúng ta sẽ chuyển sang Phi công và lên đường.

Điểm sơ tán "B205"

Chà, chúng ta đang ở Yanov. Bây giờ bạn có thể đến điểm sơ tán "B205", điểm gần chúng ta nhất. Hãy kiểm tra bản đồ và đi tiếp. Điểm sơ tán nằm ở hệ thống tên lửa phòng không Volkhov, phía tây nam Yanov.


Nó quan trọng: Không cần thiết phải đến hệ thống phòng không Volkhov. Bạn có thể ngay lập tức đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học và tìm một trong những quân nhân ở đó, Sokolov, người sẽ kể cho bạn mọi thứ về vụ tai nạn trực thăng. Kết quả là nhiệm vụ sẽ được hoàn thành. Tuy nhiên, bạn có thể dự trữ đạn dược và thuốc men cho hệ thống phòng không.


Sẽ không có bất kỳ vấn đề nào trên đường đi, nhưng một bất ngờ khó chịu đang chờ chúng ta ở hệ thống phòng không: một hoặc hai thây ma. Chúng chậm chạp và vụng về nên bạn có thể nhanh chóng đối phó với chúng nếu cư xử đúng mực. Cụ thể: không để bị vướng vào làn đạn và tiêu diệt từng xác sống một, bắn vào đầu. Sau khi trấn an xác sống mãi mãi, chúng tôi đi đến tòa nhà được đánh dấu trên bản đồ bằng bút đánh dấu. Khi bước vào tòa nhà, chúng tôi rẽ phải, rồi rẽ thẳng và rẽ trái. Trong phòng có một chiếc bàn dựa vào tường, trên đó có một tờ giấy nhắn. Hãy đọc nó. Hóa ra vẫn còn một người lính ở thời điểm đó, một người nào đó, Sokolov, người đã đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học. Chà, tuyệt quá, chúng tôi chắc chắn sẽ kiểm tra nó. Trong khi chờ đợi, chúng tôi không vội rời đi. Chúng ta có cơ hội bao vây kho quân sự, sao không tận dụng? Nhưng tôi cảnh báo trước với bạn, điều đó sẽ không hoàn toàn dễ dàng, vì vậy hãy tiết kiệm để đề phòng. Và để bạn không hối tiếc về thời gian lãng phí sau này, tôi sẽ nói ngay rằng có những thứ thú vị trong nhà kho: một số khẩu Kalashnikov, hộp đạn cho chúng, lựu đạn, một số khẩu Makarov và (chú ý!) một game nhập vai với một vài tên lửa . RPG và tên lửa có thể được bán với giá từ 5 đến 6 nghìn cho một thương gia ở Yanov. Bạn có hài lòng với viễn cảnh này không? Sau đó chúng tôi sẽ chuyển đi.

Chúng tôi đi ra ngoài và đi xuống nhà chứa máy bay dưới lòng đất. Ở cuối nhà chứa máy bay, chúng ta thấy hai ô cửa, chúng ta cần đi đến ô bên phải. Cuối hành lang có một cánh cửa sắt có khóa kết hợp. Mật mã có trên tờ giấy của Sokolov nên chúng tôi mạnh dạn mở cửa bước vào, không quên mỉm cười mỉa mai. Hành lang ngổn ngang một số thứ rác rưởi, nhưng có một cái hốc trên tường. Hãy đi vòng qua chỗ tắc nghẽn. Chúng tôi canh chừng bước đi của mình, nếu không chúng tôi sẽ không có ngón chân và không có đôi ủng quân đội xinh đẹp: căn phòng đầy rẫy những con chó giật. Chúng tôi rời khỏi niche và nhìn thấy một ô cửa khác. Chúng tôi không vội chạy vào phòng, vì người đào mộ đang đợi chúng tôi ở đó. Khá là một dị nhân mạnh mẽ, vì vậy anh ta cần phải được coi trọng. Nếu bạn có một khẩu súng ngắn, hãy trang bị cho mình nó. Vâng, như họ nói, với Chúa! Phía trước! Nhận thấy mình đang đối mặt với kẻ đào tẩu, chúng tôi lập tức bắn vào mặt hắn. Ngay sau khi anh ta tạo ra một lá chắn thần giao cách cảm xung quanh mình, chúng tôi sẽ trốn sau những chiếc hộp. Vài giây sau, chúng tôi ra khỏi chỗ ẩn nấp và bắn một lần nữa vào khuôn mặt không kém phần hèn hạ của tên lùn hèn hạ. Chúng tôi lặp lại thủ tục nhiều lần. Chà, có phải họ đã gửi người chôn cất đến thế giới bên kia, nơi anh em người lùn và Bạch Tuyết đã đợi anh ta rồi không? Tuyệt vời, bây giờ chúng ta hãy đi đến nhà kho.

Cuối phòng có một căn phòng có cầu thang dẫn lên lầu. Chúng tôi đứng dậy và thì đấy - chúng tôi đang ở một kho vũ khí. Chúng tôi lấy mọi thứ chúng tôi cần và rời đi. Khi đi ngang qua, bạn có thể nhìn vào hầm trú ẩn của các nhà khoa học và ghé thăm Sokolov. Vâng, anh ấy ở đó, còn sống và khỏe mạnh. Để ghi chú, anh ấy sẽ đưa cho chúng tôi một hộp sơ cứu.

Trượt ván-1

Chà, bây giờ là lúc đi đến địa điểm rơi của chiếc trực thăng Skat-1. Theo thông tin mà chúng tôi biết, anh ấy đã rơi xuống “Sân bay trực thăng” ở phía nam của địa điểm. Hãy thắt lưng buộc bụng và đi tiếp.

Điều này phù hợp: tại "Bãi đậu xe" trong cụm "điện" có một hiện vật.

Vâng, chúng tôi gần như ở đó. Hãy chậm lại. Chúng ta có thấy biển báo "Mỏ" không? Hãy tin tôi, chúng tồn tại và chúng ta không tự lừa dối mình vì chúng không thể nhìn thấy được: những thiên tài về tư tưởng quân sự đã lăn mìn dưới đường nhựa, và bây giờ chúng sẽ phát nổ theo một cách không thể tưởng tượng được nếu bạn giẫm phải chúng. Nhưng có một lối thoát. Chúng tôi lấy cái chốt ra và ném nó vào nơi chúng tôi định đến. Nếu bạn nghe thấy tiếng click thì phía trước có mìn. Nếu có sự im lặng, có nghĩa là con đường đã rõ ràng.

Chúng tôi tiếp cận cái chốt và ném nó một lần nữa. Vì vậy, bạn có thể đi bộ đến trực thăng mà vẫn giữ tay và chân bên mình. Sau khi kiểm tra chiếc trực thăng, chúng tôi tìm thấy một hộp đen. Chúng tôi được đề nghị lấy thiết bị của anh ấy để giải mã. Bàn xoay không còn gì thú vị nữa nên bạn có thể rời đi. Nhưng chúng tôi không vội. Bạn có thấy một đám đông lợn và lợn rừng không? Đừng lãng phí đạn vào chúng, chỉ cần quan sát. Bạn có mang theo bỏng ngô không? KHÔNG? Được rồi, chúng ta cùng cắt ổ bánh mì vừa ăn vừa ngắm đàn lợn nổ tung ở bãi mìn nhé. Hmmm, hiệu ứng đặc biệt hơi yếu. Và tại sao lũ heo con lại đến đây? Tất nhiên là đáng tiếc, nhưng có bao nhiêu món hầm miễn phí! Chúng ta sẽ cuộn vài chiếc lon tại chỗ và lên đường, không quên kiểm tra đường bằng bu lông, nếu không sau này họ sẽ làm món hầm từ những mảnh vụn của chúng ta. Sau khi vượt qua bãi mìn, bạn có thể thở phào nhẹ nhõm và đi tiếp.

Hộp đen của trực thăng Skat-1

Chúng tôi đưa hộp đen cho kỹ thuật viên Azot từ Yanov. Anh ta yêu cầu ba giờ để giải mã. Vâng, hãy chờ đợi. Bạn có thể tiếp tục công việc của mình hoặc ngủ trưa. Bằng cách này hay cách khác, chúng tôi sẽ quay lại gặp kỹ thuật viên sau ba giờ nữa. Azot đã hoàn thành nhiệm vụ nhưng yêu cầu ba nghìn rúp. Chúng ta đừng tham lam và trả công cho nỗ lực của anh chàng. Từ đoạn ghi âm từ hộp đen, chúng ta biết rằng quân đội đáng lẽ phải tập trung tại điểm sơ tán “B28” ở Pripyat. Hóa ra chúng tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc đến thị trấn ma và kiểm tra mọi thứ ngay tại chỗ.

Đường đến Pripyat và "Skat-4"

Nhưng nó không có ở đó. Phi công hướng dẫn không biết đường đến Pripyat và anh ta cũng không muốn tự mình mở tuyến đường này. Nhưng anh ấy nói với chúng tôi rằng có một đường hầm dưới lòng đất dẫn đến Pripyat từ nhà máy Sao Mộc và khuyên chúng tôi nên tìm kiếm một số tài liệu chỉ ra điều này. Chúng tôi không còn quen với việc tìm kiếm đủ loại tài liệu từ các trò chơi trước “S.T.A.L.K.E.R.”, vì vậy chúng tôi mạnh dạn lên đường.

Trên một ghi chú: Nếu bạn đã nhận thấy, chúng tôi vẫn chưa kiểm tra hiện trường vụ tai nạn của chiếc trực thăng Skat-4 bị rơi trên lãnh thổ của nhà máy. Chúng ta có thể làm điều này ngay bây giờ, đồng thời tìm kiếm tài liệu về đường hầm dưới lòng đất và chúng ta sẽ không phải lang thang qua Sao Mộc hai lần.

Phi công khuyên chúng tôi nên bắt đầu tìm kiếm tài liệu từ tòa nhà hành chính (nó được đánh dấu trên bản đồ bằng bút đánh dấu), vì vậy chúng ta hãy xem ở đó trước. Chúng tôi lên tầng hai và rẽ trái ngay. Sử dụng mũi tên trên la bàn, chúng tôi tìm thấy các tài liệu. Bây giờ chúng ta được mời khám phá khu phức hợp phòng thí nghiệm. May mắn thay, nó được đánh dấu trên bản đồ và bạn không cần phải tìm kiếm nó. Chúng tôi thậm chí không cần phải đi ra ngoài. Từ cầu thang bên phải có một hành lang dài dẫn vào khu phức hợp thí nghiệm. Chúng tôi rẽ trái và ở cuối phòng, chúng tôi tìm thấy một tờ sổ tay trên kệ giá sắt. Được rồi, tuyệt, bây giờ chúng ta cần điều tra bộ phận vận chuyển của nhà máy. Sau khi chửi thề và nhắc đến ai cần nhắc đến, chúng ta đi đến chính bộ phận này.
Kim la bàn dẫn chúng tôi tới một căn phòng nhỏ có giấy tờ nằm ​​trên bàn. Hãy đọc chúng. Như bạn có thể đã đoán, chúng ta cần phải đi đến một nơi khác, cụ thể là đến cửa hàng sửa chữa của nhà máy. Chà, không sao đâu, chúng tôi vẫn đang trên đường đi: rất gần có một chiếc trực thăng bị rơi cần được kiểm tra.

Điều này phù hợp: Trong bộ phận giao hàng trên tầng 4, phòng đầu tiên bên trái, có các tài liệu hành chính sẽ hữu ích cho các nhiệm vụ tiếp theo. Ở đây, trong một chiếc bàn lật có bàn cạnh giường ngủ, bạn sẽ tìm thấy một chiếc Chipper có hộp mực. Sau khi bạn lấy tài liệu, lính đánh thuê sẽ tấn công bạn, vì vậy hãy cẩn thận. Hãy lấy chiếc PDA từ thủ lĩnh lính đánh thuê Black, người đang đợi bạn ở tầng một, nó cũng sẽ hữu ích trong tương lai.

Lối vào nhà máy nằm ở phía tây. Vào trong thôi. Ở bên phải chúng ta thấy một cầu thang đi xuống, chúng ta đi xuống. Bạn có thấy lỗ hổng trên bức tường bên trái không? Hãy đi đến đó. Chúng tôi đi qua các hành lang và đi tiếp. May mắn thay, có những điểm mốc trên la bàn nên chúng ta sẽ không bị lạc. Trên đường đi, chúng tôi bước vào một văn phòng nhỏ, nơi có những tờ giấy ghi chú nằm trên một chiếc bàn thép. Chúng ta hãy xem một đoạn video ngắn. Tuyệt vời, chúng ta không cần phải đến tiệm sửa chữa nữa mà cần kiểm tra cửa ngõ giao thông và bộ phận đầu tiên của nhà máy. Nhưng chúng tôi không vội bỏ chạy: chúng tôi vẫn chưa kiểm tra chiếc trực thăng. Vậy hãy tiếp tục nhé. Trong một căn phòng lớn có mái nhà đổ nát, chúng tôi tìm thấy Skat-4. Hãy kiểm tra nó.

Đây là điểm chính xác: Bên phải chiếc máy lớn màu xanh lá cây có những chiếc bàn thép tựa vào tường, trên một chiếc bàn có một mảnh giấy. Hãy lấy nó.

Bạn đã kiểm tra trực thăng chưa? Bây giờ bạn có thể kiểm tra cổng vận chuyển. Chúng tôi đi qua một căn phòng nhỏ phía sau hàng rào sắt ở bên phải bàn xoay và thấy mình đang ở tòa nhà tiếp theo của nhà máy. Đi về phía trước một chút, chúng tôi nhìn thấy phòng điều khiển. Nó được thắp sáng rực rỡ bởi ngọn đèn đỏ nhấp nháy nên chúng ta sẽ không bỏ lỡ. Trong đó chúng ta tìm thấy nhật ký ca trực và xem lại đoạn video ngắn. Bây giờ bạn có thể rời khỏi nhà máy và kiểm tra bộ phận đầu tiên. Chúng tôi đi ra ngoài đường và di chuyển về phía đông bắc của nhà máy. Đoạn đầu tiên được đánh dấu bằng bút đánh dấu nên nếu bạn bị lạc, hãy sử dụng bản đồ để tìm đường. Các tài liệu nằm trên tầng hai trên kệ của một giá sắt.

Vì vậy, bây giờ chúng tôi biết chắc chắn rằng có một cầu vượt ngầm tới Pripyat. Nhưng nó chứa đầy xăng, và để mở được cổng dẫn đến cầu vượt, bạn cần khởi động máy phát điện. Nhưng rõ ràng là chúng tôi không học ở trường dạy nghề nên chúng tôi không hiểu gì về máy phát điện. Vì vậy, chúng ta hãy đến gặp kỹ thuật viên để nhờ giúp đỡ. Chỉ có một người ở gần đó - Azot từ ga Yanov. Chúng ta hãy đi đến chỗ anh ấy.

Đây là điểm chính xác:Ở bên trái của nhà máy có một "Bồn tắm bê tông" dị thường. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một hiện vật. Hãy cẩn thận: những tên cướp hung hãn sẽ đợi bạn ở bên kia kênh. Trong trại nhỏ của họ có rất nhiều thuốc: băng, hộp sơ cứu, thuốc chống gốc tự do.

Bộ nhớ đệm: bên cạnh trại cướp, bạn sẽ thấy một cái hồ nhỏ trông giống một vũng nước hơn. Bạn có thấy một niche lớn không? Ở đó bạn sẽ tìm thấy một bộ đệm.

Điều này là phù hợp: không xa chúng ta có những công cụ để làm việc tốt. Mở bản đồ. Bạn có thấy một hồ bơi hình chữ L ở phía tây bắc của nhà máy không? Ở bên phải của nó trên bản đồ là một tòa nhà. Bạn sẽ tìm thấy các công cụ ở đó. Sau khi vào tòa nhà, hãy đi lên cầu thang sắt. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng đầy “điện khí hóa”. Đầu bên kia có một bộ dụng cụ đựng trong chiếc tủ sắt màu xanh lá cây. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một hiện vật.

"Pripyat-1"

Sau khi kiểm tra tài liệu, Azoth nói rằng anh ta có thể hồi sinh máy phát điện, nhưng anh ta sẽ không đến Sao Mộc một mình và khuyên chúng ta nên tập hợp một đội chiến binh. Ông cũng cảnh báo rằng đường hầm dưới lòng đất chứa đầy khí gas và chúng ta sẽ cần một bộ đồ có hệ thống thở khép kín. Một bộ đồ như vậy có thể được mua từ Hawaiian, một thương gia từ Yanov, với giá 25-35 nghìn rúp (giá sẽ phụ thuộc vào mối quan hệ với nhóm Svoboda), hoặc đặt hàng từ Shustroy, một đại lý từ Skadovsk, với giá 30 nghìn rúp trở lên ( lần này giá phụ thuộc vào các giao dịch trước đây với Shustry: nếu bạn đã gài bẫy anh ta và không mua món hàng đã đặt, anh ta sẽ tăng giá cho các đơn hàng tiếp theo). Bằng cách này hay cách khác, chúng ta sẽ có được bộ đồ.

Chà, bây giờ bạn có thể đến gặp Zulu, người sống trong một tòa tháp cách Yanov không xa. Azoth nói rằng Zulu sẽ giúp tập hợp một biệt đội. Nào đi thôi. Anh chàng Zulu hòa đồng và thân thiện nên sẽ mời bạn đồ uống ngay. Chà, thực ra chúng tôi không uống rượu ở nơi làm việc, nhưng từ chối thì thật thô lỗ... Vì vậy, thở ra thật sâu, chúng tôi nuốt một chai vodka đầy trong một ngụm. Trong lúc trò chuyện với người bạn mới, chúng ta sẽ uống thêm nửa hộp vodka nữa là có thể tạm biệt gan ngay. SBU đã không dạy chúng tôi cách đánh vodka đúng cách vào xô, và do đó, vào cuối cuộc trò chuyện, chúng tôi bỏ qua và nhớ rằng chúng tôi đã hứa với người Zulu sẽ tập hợp một biệt đội. Thành phần của đội phụ thuộc hoàn toàn vào các nhiệm vụ đã hoàn thành trước đó. Bạn chỉ có thể mời ba người vào đội, không tính chính Zulu. Đây là Vano - một người Georgia đến từ Yanov, Tramp - một cựu Monolith, và Sokolov - một quân nhân từ một trong những chiếc trực thăng bị rơi, người sẽ đến Pripyat trong mọi trường hợp. Vì vậy, hãy bắt đầu với nó.

"Pripyat-1": Sokolov

Như chúng tôi nhớ, Sokolov đang ở trong hầm trú ẩn của các nhà khoa học, có nghĩa là chúng tôi đang hướng tới đó. Người quân nhân đồng ý đi cùng chúng tôi, nhưng chỉ có một vấn đề: anh ta không có bộ đồ bảo hộ nên mời chúng tôi nói chuyện với một trong những nhà khoa học - Ozersky, người cũng đang ở trong hầm, trong phòng thí nghiệm. Anh ấy giao cho chúng tôi nhiệm vụ khám phá khu vực có thảm thực vật dị thường và mang những mẫu thực vật lạ đến cho anh ấy. Chỉ trong trường hợp này chúng tôi mới nhận được một vụ kiện.

Chúng ta cần đến rìa mỏ đá, nằm ở phía đông nam Yanov, vì vậy hãy di chuyển ra ngoài. Mẫu nằm ở chính giữa vùng dị thường nên nếu có sẵn thiết bị bảo hộ hóa học, chúng tôi sẽ sử dụng. Hãy cẩn thận: ngoài đám mây axit, ở đây còn có rất nhiều điểm dị thường. Do đó, chúng tôi lấy chốt hoặc máy dò Svarog ra, nếu có. Bây giờ chúng ta cần nhanh chóng nhưng cẩn thận đến trung tâm vùng dị thường và lấy một bông hoa lạ, đây là mẫu chúng ta cần, sau đó chúng ta có thể ra ngoài. Bạn đã thoát ra được chưa? Tuyệt vời. Bây giờ, nếu bạn không thích môn thực vật học ở trường, bạn có thể sẽ còn ghét nó hơn nữa.

Chúng tôi quay trở lại hầm trú ẩn của các nhà khoa học và đưa mẫu cho Ozersky. Sẽ không có vấn đề gì đâu. Các nhà khoa học sẽ hài lòng và sẽ chia sẻ một trong những bộ đồ chính thức. Một mình Sokolov sẽ không muốn đến Yanov, và do đó chúng tôi sẽ đến Zulu cùng anh ấy. Về nguyên tắc, bây giờ chúng ta có thể đến Pripyat. Nhưng nếu bạn muốn đạt được một trong những thành tích chơi đơn (thành tích “Thủ lĩnh”) và có các chiến binh thuộc mọi chuyên môn trong đội của mình, thì bạn cũng có thể mời Vano và Tramp. Hãy bắt đầu với Vano.

"Pripyat-1": Vano

Vì vậy, công ty của chúng tôi ngày càng trở nên vui vẻ hơn. Có một chiến binh nhàm chán và bi quan, chàng hề Vano trái ngược với anh ta, và một ẩn sĩ lâu năm thích uống rượu và bắn quạ bằng súng máy. Không tệ. Cựu thành viên Monolith bị mất trí nhớ vẫn đang mất tích. Chúng ta hãy đuổi theo anh ấy.

"Pripyat-1": Kẻ lang thang

Chúng ta sẽ tìm thấy kẻ lang thang trong một đầm lầy nhỏ phía nam hệ thống phòng không Volkhov. Để anh ấy đi cùng chúng tôi đến Pripyat, bạn cần hoàn thành một nhiệm vụ tìm nơi trú ẩn cho anh ấy (chi tiết hơn trong phần “Nhiệm vụ”). Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ này, thì Kẻ lang thang sẽ ở trong tòa nhà ga Yanov. Người lang thang ngay lập tức đồng ý đi cùng chúng tôi đến Pripyat, và anh ấy đã có sẵn bộ đồ nên chúng tôi có thể đến Zulu ngay lập tức. Vâng, đội đã được tập hợp. Nếu bạn đã sẵn sàng đến Pripyat, hãy nói chuyện với Zulu.

Nó quan trọng: trước khi đến Pripyat, đừng quên mặc bộ đồ có hệ thống thở khép kín hoặc mang theo bên mình, vì một khi đã đi vào cầu vượt bạn sẽ không thể quay lại lấy được.

"Pripyat-1": Cầu vượt

Sau khi xem video, chúng tôi thấy mình đang ở trên một cây cầu vượt. Bạn bè của chúng tôi rất nóng lòng được đến Pripyat, vì vậy chúng tôi sẽ không làm họ thất vọng và tiến về phía trước.

Trên một ghi chú: Nếu bạn giữ cho toàn bộ đội của mình sống khỏe khi rời khỏi cầu vượt, bạn sẽ không nhận được bất kỳ khoản tiền thưởng nào, nhưng chúng sẽ ảnh hưởng đến kết thúc trò chơi.

Phía sau một chiếc KAMAZ đậu gần đó là SPSA-14 và đạn dược dành cho nó. Sẽ sớm có một cuộc chiến với ống thở. Hãy để Vano tiến lên với một khẩu súng ngắn mạnh mẽ và Zulu với một khẩu súng máy, và chính chúng ta sẽ yểm trợ cho họ. Xử lý xong những kẻ đột biến, chúng tôi tiến xa hơn dọc theo hành lang. Rẽ phải, chúng ta sẽ bắn những chiếc jerboas và nhìn vào bên trong chiếc UAZ - ở đó chúng ta sẽ tìm thấy một khẩu súng lục và hộp đạn.

Con đường bị chặn bởi những cánh cổng sắt khổng lồ. Bấm vào nút để mở chúng. Đó là lúc bộ đồ phát huy tác dụng: có gas bên ngoài cổng. Và những người lặn vui vẻ nhảy lên sau khi hít phải nó. Ngay phía trước có một chiếc UAZ, trong cabin có hộp sơ cứu. Đi về phía trước một chút, chúng tôi thấy một chiếc khác cùng loại, ở đó chúng tôi sẽ tìm thấy thuốc và rượu vodka. Tiếp theo là một cánh đồng nhỏ dị thường, nếu Vano đi cùng bạn thì hãy để anh ấy đi trước - anh ấy sẽ tìm được con đường an toàn. Trong lúc đó, hãy kiểm tra cabin của chiếc xe tải KAMAZ đứng gần đó, có hộp đạn và lựu đạn ở đó. Sau khi vượt qua những dị thường, chúng ta lại sớm đi vào ngõ cụt. Có một cánh cửa bên trái, chúng ta đi đến đó. Sau khi đi qua nhiều tầng cầu thang, chúng tôi thấy mình đang ở trong một đường hầm lớn. Ngay khi lũ ống thở xuất hiện, tốt hơn hết bạn nên rút lui vào hành lang, việc đối phó với lũ dị nhân ở đó sẽ dễ dàng hơn. Một khi chúng tôi làm điều này, chúng tôi tiếp tục.

Đầu máy diesel màu xanh lá cây gần nhất có đạn và một chiếc AC-92. Xa hơn một chút có một cỗ xe có mái che, trong hộp có hộp đạn. Chẳng mấy chốc ống thở sẽ xuất hiện trở lại. Vì lúc này bạn đang ở trong một không gian rộng mở nên các ống thở sẽ chủ động nhảy lên, vì vậy hãy cố gắng tránh xa đồng đội của mình, nếu không bạn chắc chắn sẽ bị cuốn vào làn đạn chéo. Phía trước có một cánh cổng khác, chúng ta mở nó và tiêu diệt lũ ống thở như sau: chúng ta ngồi thấp xuống và trong khi cánh cổng mở ra, chúng ta bắn vào đầu những kẻ đột biến, tốt nhất là bằng một khẩu súng ngắn. Nếu bạn bắn chính xác, thì sẽ không có một con quái vật nào đến gần bạn. Bây giờ bạn có thể tiến về phía trước. Chúng tôi đối phó với những cú giật và đi tiếp, nơi mũi tên la bàn chỉ vào.

Chúng tôi bắt gặp một cánh cửa đã mất điện, nhưng gần đó, trên cây cầu sắt, có một công tắc. Sau khi bật nó lên, chúng tôi vẫn đứng đầu: Monolith sẽ sớm xuất hiện và cây cầu là một vị trí thuận lợi để bắn. Sau khi bắn kẻ ngoại đạo, chúng tôi đi xuống. Cách đống container không xa là một cabin ZIL, trong đó có một số quả lựu đạn. Bây giờ bạn có thể đi đến cánh cửa đã mất năng lượng một lần nữa. Hóa ra, bật dòng điện không giải quyết được vấn đề - giờ cửa đã bị chặn. Bạn cần phải lên phòng điều khiển. Chúng tôi đã đi ngang qua nó khá gần đây; con đường ở đó bị chặn bởi sự phân tán của các dị thường.

Lối đi an toàn sẽ giúp bạn tìm thấy Vano. Vào bên trong phòng điều khiển, chúng tôi lên tầng hai. Sau khi mở cánh cửa thép, chúng tôi thấy mình đang ở trong phòng điều khiển. Hãy cẩn thận! Lính bắn tỉa sẽ ngay lập tức nổ súng vào bạn. Một trong số họ ngồi ở bên trái buồng lái, gần như dưới trần nhà, người thứ hai - ở bên phải, thấp hơn một chút. Một chiếc khác nằm trong một đường hầm hẹp nhưng không thể nhìn thấy từ phòng điều khiển. Không còn tay súng bắn tỉa nào nữa, chỉ còn lại máy bay tấn công bắn từ bên dưới. Xử lý xong kẻ thù, cuối cùng bạn cũng có thể tiến đến cánh cửa xấu số. Chúng tôi đi qua một hành lang hẹp, đi lên cầu thang và mở cửa. Phía trước là thây ma, chó giật và ống thở, may mắn thay với số lượng ít. Đi qua các hành lang, chúng tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng lớn, ở đây còn có rất nhiều xác sống nữa. Cách hiệu quả nhất để tiêu diệt chúng là dùng súng ngắn. Ở góc xa của căn phòng có một căn phòng nhỏ với một hộp đạn ở đó. Chúng tôi đến cuối phòng và nhìn thấy cầu thang lên đỉnh - đây là lối ra Pripyat. Bây giờ bạn có thể uống cùng đồng đội để có một chuyến đi thành công. Mặc dù Zulu không nên rót nó, nếu không anh ấy sẽ lại làm chúng ta say.

Vũ khí không xác định

Sau khi đánh sập cánh cửa bằng chiếc bốt quân đội một cách hiệu quả, chúng tôi thấy mình đang ở trên đường phố. Ở đây, các chiến binh đang đợi chúng ta, những người hoặc vì không cần thiết nên đã đi vào bụi rậm, hoặc có khả năng thấu thị nên đã bố trí một cuộc phục kích. Sau khi lấy ra một tấm bìa cứng có dòng chữ “USB” từ trong túi không đáy và đưa cho một người lính xem, chúng tôi ngay lập tức không còn là đối tượng bị nghi ngờ. Rõ ràng, người lính vẫn bị ấn tượng bởi màn đập cửa ngoạn mục giống như Thành Long và do đó anh ta không hề hoảng sợ trước sự xuất hiện kỳ ​​lạ trên giấy tờ tùy thân của một nhân viên Cơ quan An ninh Nhà nước. Được rồi, cùng với quân đội, chúng ta đến Kovalsky, nhóm cấp cao. Hãy nói chuyện với anh ấy. Hóa ra, toàn bộ hoạt động bí mật của quân đội đã thất bại. Kowalski rất bị xúc phạm bởi Monoliths, những người đã bắn hạ trực thăng của anh ta bằng một loại vũ khí mạnh mẽ nào đó. Người chỉ huy cũng muốn một món đồ chơi như vậy và gửi nó - bạn nghĩ ai? - tất nhiên là chúng tôi. Chúng ta đừng làm người chỉ huy khó chịu và hãy thực hiện yêu cầu của ông ấy.

Đội dự phòng đã đợi chúng ta rồi. Nếu bên ngoài là ban đêm thì nên đợi đến sáng, vì với đủ ánh sáng, nhiệm vụ sẽ dễ dàng hoàn thành hơn. Sau khi nói chuyện với đội trưởng, chúng tôi di chuyển đến địa điểm phục kích. Đã chiếm được vị trí có lợi cho mình (tốt nhất là ở tầng 2 cùng với người chỉ huy), chúng ta chờ tín hiệu tấn công. Xử lý xong các Monolith, chúng tôi đi xuống tìm kiếm thi thể của những đối thủ bị giết.

Hãy cẩn thận, Monoliths đã mai phục và sẽ sớm nổ súng vào bạn. Chúng tôi chạy đến lối vào cuối cùng của ngôi nhà, nơi chúng tôi đang đợi địch cùng với chỉ huy phân đội. Lên đến tầng hai, chúng tôi rẽ phải ngay và đi vào một căn phòng nhỏ. Từ đây, bạn có thể, tương đối an toàn, tiêu diệt Monolith bằng súng gaus. Bây giờ chúng ta cần nhặt nó lên. Chúng tôi đi xuống tầng một và qua một hành lang dài, chúng tôi đi đến một tòa nhà khác của tòa nhà, không quên bắn trả đối thủ. Chúng tôi lại lên tầng hai và lấy gausovka.

Tuyệt vời, chúng ta có đồ chơi cho Kowalski, chúng ta hãy đến chỗ anh ấy. Vũ khí đã bị hư hỏng trong quá trình hoạt động nên không thể xác định liệu nó có được dùng để bắn hạ trực thăng hay không. Kowalski yêu cầu chúng tôi nói chuyện với các kỹ thuật viên theo dõi, những người có thể biết điều gì đó về những vũ khí này. Nhưng ngay sau khi chúng tôi kết thúc cuộc trò chuyện với anh ấy, nhóm trinh sát sẽ nhận được một tin nhắn lạ, không có gì rõ ràng. Chúng ta phải tìm ra nhóm và tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra, và do đó chúng ta sẽ hoãn việc giải quyết loại vũ khí không xác định trong một thời gian.

Nhóm trinh sát mất tích và cụm Monolith

Lần cuối cùng nhóm liên lạc cũng cách nhà trọ không xa. Đến nơi, chúng tôi thấy binh lính bị giết, không còn dấu vết của địch. Kovalsky báo cáo rằng cách chúng tôi không xa, trong cửa hàng Sách, những tảng đá nguyên khối đã định cư. Chúng cần phải bị tiêu diệt; một đội tăng viện đã chờ sẵn tại chỗ.

Điều này phù hợp: rất gần, trong Cửa hàng bách hóa có dụng cụ hiệu chỉnh. Bạn sẽ tìm thấy chúng ở tầng hầm của cửa hàng.

Sau khi dọn dẹp hiệu sách, hãy kiểm tra cấu trúc kỳ lạ. Hóa ra đây là một ăng-ten và với sự trợ giúp của nó, ai đó sẽ điều khiển các khối đá nguyên khối. Nhưng bây giờ chúng ta không có thời gian cho việc đó. Không còn nhiệm vụ cấp bách nào nữa, điều đó có nghĩa là bạn có thể chuyển sang sử dụng một loại vũ khí lạ cho quân đội - khẩu súng gaus, chúng ta đã biết đến từ các phần trước của trò chơi.

Vũ khí không xác định: Giải pháp

Cardan, một kỹ thuật viên đến từ Skadovsk, sẽ giúp chúng tôi giải quyết bí ẩn về loại vũ khí không xác định, vì vậy chúng tôi đến đó. Hướng dẫn viên Garik đang đợi chúng tôi ở tầng một của tiệm Giặt ủi. Cardan, nhìn thấy vũ khí, lẩm bẩm điều gì đó và đi đến cõi niết bàn. Chúng ta sẽ phải đợi cho đến khi anh ấy tỉnh lại. Bạn có thể giết thời gian trên giường. Một ngày nào đó người thợ máy sẽ tỉnh táo lại và bạn có thể nói chuyện với anh ta. Stalker, hóa ra, không đơn giản như vậy: anh ta đã phát triển một khẩu súng gauss, nhưng anh ta không thể nói chắc chắn liệu trực thăng có bị bắn hạ từ nó hay không và gửi chúng tôi đến cửa hàng thử nghiệm để lấy tài liệu. Không còn xa để đi - lối vào xưởng nằm cạnh khu dị thường Rừng Sắt. Sau khi mở cửa vào xưởng thử nghiệm bằng thẻ ra vào nhận được từ Cardan, chúng tôi đi xuống tầng bên dưới và rẽ vào hành lang.

Hãy cẩn thận: phía trước có zombie, hai trong số đó có súng máy. Sau khi bắn xong lũ thây ma, chúng tôi đi đến cuối hành lang, nhìn vào các phòng bên cạnh - ở đó bạn có thể tìm thấy hộp mực, sau đó chúng tôi đi xuống cầu thang. Khi ở trong một căn phòng lớn, chúng tôi lập tức đi xuống cái lỗ giữa các thanh ray. Có một giả khổng lồ ở rất gần, điều này có thể trở thành một vấn đề lớn. Nhưng ở trong một cái hố hoặc trên một ban công sắt gần tường, bạn sẽ được an toàn tương đối, vì kẻ đột biến sẽ không chạm tới bạn bằng bàn chân của nó và sẽ không tạo ra một miếng cốt lết từ xương, thịt và ủng có dây buộc của bạn. Tuy nhiên, sóng âm từ cú đá của quái vật xuống sàn vẫn sẽ truyền đến bạn, bất kể bạn ở đâu. Sau khi xử lý xong dị nhân, chúng tôi đi lên ban công và leo lên cầu thang treo lên tận trần nhà. Sau đó chúng tôi băng qua cây cầu nhỏ sang phía bên kia và nhảy vào lỗ trên ống thông gió. Khi vào phòng với nguyên mẫu súng gaus, chúng tôi lấy tài liệu và xem video.

Các tài liệu đề cập đến một phòng thí nghiệm X-8 nào đó. Vâng, chúng ta hãy đến đó. Nhưng trước tiên, hãy đến chỗ Cardan và đưa cho anh ta tài liệu từ xưởng thử nghiệm và khẩu súng gauss bị hỏng. Trong một ngày, người thợ sẽ cung cấp cho chúng ta một vũ khí hoàn chỉnh, sẵn sàng sử dụng. Lấy vũ khí xong, chúng tôi đến Pripyat để báo cho Kovalsky về thông tin tìm được. Ngay khi chúng tôi đến Pripyat, chỉ huy không may Kovalsky sẽ lại nhờ chúng tôi giúp đỡ: tìm một người lính canh mất tích khác. Rõ ràng, quân đội đã rời khỏi Giặt ủi chỉ để làm lính canh và biến mất. Hoặc những người lính chưa quên nghĩa vụ quân sự đi AWOL để đi chơi với các cô gái thây ma và ăn kem hoặc ngồi trong rạp chiếu phim địa phương để xem những khối đá nguyên khối đang cầu nguyện đập thủng sàn nhà bằng trán. Họ đang vui vẻ, nhưng chúng ta phải tìm họ ở đây. Thật là bất công! Được rồi, hãy giúp đỡ các đồng nghiệp của chúng ta, nhưng trước tiên chúng ta sẽ nói chuyện với Kovalsky về tài liệu được tìm thấy trong xưởng thử nghiệm. Sau đó, bạn có thể đi tìm lính canh.

Người canh gác mất tích

Trạm canh gác mất tích nằm gần Gastronome, nghĩa là chúng ta nên đến đó. Đến nơi, chúng tôi quan sát thấy đối tượng truy lùng của mình đang la hét như thể bị chém và bắn về mọi hướng. Ngay khi chúng tôi đến gần hơn, người lính chết không rõ lý do. Nhưng sự xuất hiện sắp xảy ra của người điều khiển giải thích cho chúng ta về hành vi kỳ lạ của người quân nhân và cái chết của anh ta. Xin lỗi anh chàng. Thật hợp lý khi dùng một khẩu súng ngắn bắn bay đầu người điều khiển, trả thù cho người anh em trong tay của anh ta. Nếu bạn không có súng ngắn, tốt hơn hết bạn nên nhanh chóng tìm chỗ ẩn nấp và bắn vào kẻ đột biến từ đó, thoát ra ngoài một lát và nổ súng từng đợt ngắn. Nếu không, bạn sẽ phải hứng chịu các đòn tấn công psi của quái vật và điều này sẽ gây ra một số bất tiện. Sau khi xử lý xong bộ điều khiển, bạn có thể yên tâm đến phòng thí nghiệm bí mật.

Phòng thí nghiệm X-8

Lối vào phòng thí nghiệm nằm trong tòa nhà Yubileiny KBO. Một bất ngờ thú vị đang chờ chúng ta ở đó - một tá rưỡi xác sống và cùng một số lượng Monolith rõ ràng không có ý định chào đón chúng ta bằng bánh mì và muối, vì vậy hãy sẵn sàng cho trận chiến - đây sẽ là một cuộc chiến vĩ đại. Hãy vào KBO từ phía tây, rẽ trái và đi lên cầu thang lên tầng hai. Nếu bạn may mắn, một đám đông thây ma sẽ ngay lập tức lao về phía bạn - khoảng một nửa số người có mặt trong tòa nhà. Có phản ứng tốt và có đủ đạn dược thì việc đối phó với lũ xác sống sẽ không khó. Khi bạn làm điều này, hãy đi lên cầu thang.

Sau khi lên tầng ba, chúng tôi rẽ phải và đến gần thang máy, cố gắng kích hoạt nó. Thang máy bị mất điện, chúng ta cần tìm một máy phát điện. Nó ở trên tầng sáu. Sau khi khởi động máy phát điện, chúng tôi mở cửa thang máy và đi xuống phòng thí nghiệm. Chúng ta đang ở trong X-8. Tôi cảnh báo ngay với bạn rằng bạn sẽ phải lang thang trong những con hẻm tối tăm rất lâu và tẻ nhạt nếu muốn tìm hết tài liệu. Chúng tôi đi xuống tầng dưới và mở cửa bằng thẻ ra vào. Bạn có thấy những dấu hiệu màu xanh trên tường không? Chúng tôi sẽ sử dụng chúng để điều hướng để không bị nhầm lẫn. Đầu tiên, rẽ trái và đi đến Phòng Đào tạo. Đi xuống cầu thang, chúng tôi mở cánh cửa đầu tiên - ở đó chúng tôi tìm thấy tài liệu đầu tiên. Hãy cẩn thận - máy bay điện không thể bị giết và nó va chạm mạnh, vì vậy hãy để ý đến nó. Nếu bạn không thích phòng thí nghiệm nữa thì bạn có thể rời bỏ nó và quay trở lại quân đội. Nếu vị trí thứ n vẫn cần phiêu lưu thì chúng ta sẽ tiếp tục tìm kiếm. Sự lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi. Gửi đến những người đang rời xa chúng tôi - tạm biệt, những người còn lại xin vui lòng đi theo tôi và tiếp tục chuyến tham quan.

Chúng tôi quay trở lại lối ra khỏi phòng thí nghiệm. Bây giờ chúng ta hãy đến Phòng ăn. Chúng tôi không vội liếm môi và lấy nĩa ra: trong phòng ăn chẳng có gì cả, chúng tôi đã ngấu nghiến mọi thứ rồi. Tôi hiểu sự phẫn nộ của bạn; thật không may, dịch vụ trong phòng thí nghiệm không ở mức cao nhất. Chúng tôi đi xuống cầu thang, rẽ phải và đi lên cầu thang khác.

Chúng tôi rẽ vào phòng ăn. Khi vào phòng, bạn sẽ nghe thấy tiếng trẻ khóc. Âm thanh phát ra từ phía sau cánh cửa dưới tấm biển “Nhà vệ sinh”. Chúng tôi mở cửa... Nhưng thay vì một đứa trẻ đang khóc với tiếng lạch cạch và quả bóng bay, chúng tôi lại nhìn thấy bộ mặt trơ tráo của người chôn cất. Cách hiệu quả nhất để giết một dị nhân là dùng súng ngắn bắn vào đầu anh ta. Sau khi xử lý ngôi sao thiên đường quy mô địa phương này, chúng tôi sẽ tiếp tục tìm kiếm. Các tài liệu nằm ở đầu kia của căn phòng trên một trong những chiếc bàn. Vì vậy, chúng tôi đã có hai tài liệu. Nhưng đó không phải là tất cả. Chúng tôi quay lại cầu thang, giống như cách chúng tôi đã đến. Bạn có thấy một cái lỗ trên sàn và một hành lang đằng sau nó không? Chúng tôi đến đó và mở cánh cửa sắt ở cuối hành lang này. Chúng tôi đi qua một số cây cầu lưới và đi xuống phía dưới - nơi có hai nồi hơi sưởi ấm. Trên bàn bên cạnh, chúng tôi tìm thấy một tài liệu khác.

Hãy đi lên một chút. Bạn có thấy biển hiệu Phòng thí nghiệm không? Chúng ta hãy đi vào căn phòng này. Chúng tôi đi xuống tầng dưới, nơi chứa đầy nước. Có một tập tài liệu khác nằm trên bàn dựa vào tường. Chúng tôi rời phòng thí nghiệm và đi vào hành lang có biển báo Thang máy. Chúng tôi đi đến thang máy thứ hai và đi lên trục lên tầng trên, sau đó rẽ trái và đi vào phòng thí nghiệm tiếp theo. Ở đây chúng ta xử lý ba mũi khoan. Bạn có thể ở trong hành lang mà không cần vào phòng thí nghiệm và bắn vào những cái hố từ chỗ ẩn nấp, hoặc vào phòng và đi xuống nhiều tầng và trốn dưới song sắt. Bằng cách này hay cách khác, điều quan trọng nhất là chọn thời điểm thích hợp để tấn công: khi kẻ tấn công tháo lá chắn thần giao cách cảm của anh ta, ngay lập tức nổ súng vào anh ta. Ngay đối diện lối vào phòng thí nghiệm, bạn sẽ thấy một chiếc bàn gần tháp pháo màu đỏ và các tài liệu trên đó. Bây giờ chúng ta đi lên ban công sắt và bước vào một căn phòng nhỏ. Trong tủ, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều loại thuốc, và trên sàn có một tập tài liệu khác.

Vậy là xong, chúng ta đã tìm thấy tất cả tài liệu, bây giờ chúng ta có thể rời đi. Chúng tôi quay trở lại lối ra từ X-8. Nếu bạn cần súng máy, hãy đi xuống cầu thang có biển Phòng thí nghiệm. Có một cầu thang khác ở bên phải, chúng ta đi lên. Bạn có thấy cầu thang treo sát tường không? Chúng ta lại lên lầu. Ở đây chúng tôi tìm thấy một con yêu tinh điện và một khẩu súng máy. Bây giờ bạn có thể rời X-8 và quay trở lại quân đội.

Trên một ghi chú: Chú ý - điểm không thể quay lại! Sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Can thiệp vô tuyến", bạn sẽ không thể rời Pripyat cho đến khi hoàn thành cốt truyện. Hãy ghi nhớ điều này khi bắt đầu nhiệm vụ.

Nhiễu sóng vô tuyến

Ngay khi chúng tôi rời khỏi phòng thí nghiệm và đến Pripyat, chúng tôi sẽ nhận được tin nhắn từ Kovalsky. Anh ta yêu cầu được đến căn cứ quân sự và nói chuyện trực tiếp với anh ta. Được rồi, nếu anh ấy hỏi thì đi thôi. Kowalski sẽ nói với bạn rằng họ không thể liên lạc với Trung tâm vì ai đó đang gây nhiễu sóng vô tuyến. Người điều hành đài quân sự đã tìm ra nơi tín hiệu bị nhiễu và Kowalski cử binh lính của mình đến đó. Nhưng tất nhiên là họ đã biến mất. Người chỉ huy yêu cầu chúng tôi tìm kiếm những người lính mất tích và loại bỏ nguồn gây nhiễu sóng vô tuyến. Chà, đây là cách duy nhất để liên lạc với bộ chỉ huy và yêu cầu sơ tán, vì vậy hãy nhanh lên.

Sử dụng la bàn làm hướng dẫn, chúng tôi đi đến điểm đánh dấu trên bản đồ. Đến hiện trường, chúng tôi tìm thấy thi thể các liệt sĩ và khám xét. Lúc đó bạn sẽ tìm thấy chất nổ. Ôi, trò này đã vui rồi! Điều này có nghĩa là họ có thể sẽ để chúng ta cho nổ tung thứ gì đó xuống địa ngục. Sau một đoạn video ngắn, chúng tôi nhận nhiệm vụ đi đến Trường Mẫu giáo và tiêu diệt nguồn gây nhiễu sóng vô tuyến mà quân đội đã xác định được. Thôi, cứ hát đi! Chỉ cần đừng thả thuốc nổ, nếu không bạn sẽ kiệt sức khi thu thập tay chân và còn rất ít thời gian - bạn không muốn về nhà sao?

Khi đến gần Vườn Trẻ em, hãy thực hiện mọi biện pháp có thể để bảo vệ bản thân khỏi ảnh hưởng của psionic, điều này khá đáng chú ý ở đây. Đến gần cửa tầng một, đặt thuốc nổ và di chuyển sang một bên. Vụ nổ sẽ rất đẹp, ít nhất là có điều gì đó làm bạn hài lòng. Thây ma và một số yêu tinh điện sẽ đợi bạn trong tòa nhà mẫu giáo, vì vậy hãy sẵn sàng chiến đấu. Hãy thắt lưng buộc bụng và bước vào. Chúng tôi lên tầng hai và đi đến cánh trái của tòa nhà, sau đó đi xuống tầng một theo cầu thang chính, rẽ trái và lại đi lên tầng hai theo một cầu thang khác. Ở một trong những căn phòng, bạn sẽ tìm thấy một đống rác; đây là một ăng-ten gây nhiễu tín hiệu vô tuyến. Chúng tôi ném một vài quả lựu đạn vào quá trình cài đặt này và chúng tôi đã hoàn thành việc đó. Sau đó chúng ta sẽ nghe thấy những âm thanh lạ. Hãy kiểm tra những gì xuất bản chúng. Chúng tôi nhảy vào cái lỗ trên sàn và nhìn thấy một cánh cửa thép màu xanh lá cây, nơi phát ra âm thanh. Chúng tôi mở nó ra và nhìn thấy người lính mất tích. Sau khi nói chuyện với anh ta, chúng tôi thấy mình đang ở một căn cứ quân sự. Bây giờ bạn cần nói chuyện với Kowalski.

không xác định

Kowalski nói rằng vẫn chưa có trực thăng nào đưa chúng tôi ra khỏi Vùng. Chúng ta không được phép chửi bới và cố chấp hành hạ quân nhân: người báo hiệu quân sự sẽ báo rằng cách căn cứ không xa anh ta phát hiện ra một tín hiệu lạ thỉnh thoảng biến mất và di chuyển. Rất có thể đây là những Monolith, nhưng chúng ta cần kiểm tra xem mình sẽ làm gì. Khi đến gần vị trí của nguồn tín hiệu có thể có, chúng tôi nhận được tin nhắn từ người báo hiệu rằng nguồn đã thay đổi vị trí và đang di chuyển. Tọa độ sẽ được gửi đến PDA. Tín hiệu sẽ lại biến mất trong sân Ký túc xá. Hãy đi đến đó.

Đến nơi, chúng tôi nhận được tin nhắn từ Kowalski yêu cầu quay trở lại căn cứ, vì có lẽ một cuộc tấn công đang được chuẩn bị nhằm vào quân đội. Chúng ta hãy đến tiệm giặt ủi. Sẽ không có cuộc tấn công nào, nhưng đích thân Strelok sẽ ghé qua để kiểm tra chúng ta. Anh ấy sẽ cho chúng tôi biết bí mật về những chiếc trực thăng bị bắn rơi, đơn giản là rơi vào tình trạng bất thường. Chúng tôi cần báo cáo điều này với Trung tâm, nhưng trước tiên chúng tôi sẽ đợi công bố. Nếu bạn phát hiện ra bộ nhớ đệm của Strelok trong trò chơi, hãy đưa cho anh ấy tất cả các ghi chú. Với điều này, bạn sẽ nhận được phần thưởng và thành tích “Người giữ bí mật”.

sơ tán

Sau khi ra mắt Trung tâm sẽ liên hệ với chúng tôi. Sau khi báo cáo tình hình và xem video, chúng tôi có thể đến điểm sơ tán, từ đó trực thăng sẽ đón chúng tôi. Sau khi nói chuyện với Kowalski, chúng tôi hứa với anh ấy rằng chúng tôi sẽ chăm sóc Strelok. Vâng, ở đây chúng tôi đang ở vạch đích. Ngay khi bạn đã sẵn sàng, hãy thông báo cho Kowalski về điều này và lên đường. Điểm sơ tán nằm gần rạp chiếu phim Prometheus và chúng tôi đang hướng tới đó. Đừng quên che Strelok trên đường đi. Hơn nữa mọi thứ đều rất rõ ràng.

Đi theo điểm sơ tán, tập trung vào bản đồ và bắn trả kẻ thù. Hãy chuẩn bị cho những trận chiến khốc liệt: lũ xác sống địa phương có thể đang lên kế hoạch cho một lễ hội hóa trang hoặc một loại đám rước nào đó và do đó tràn ngập đường phố Pripyat. Đến điểm sơ tán, chúng tôi phải đối mặt với một vấn đề mới: máy bay trực thăng bị tấn công bởi Monolith. Có rất nhiều đối thủ và họ sẽ bao vây bạn từ mọi phía. Chúng tôi giữ đường dây cho đến khi phi công trực thăng báo cáo rằng anh ấy đã sẵn sàng đón chúng tôi. Một chút nữa - và đây rồi! Bây giờ bạn phải đưa ra lựa chọn... Bạn có thể rời khỏi Khu vực và xem kết quả của việc lang thang của mình trong một trình chiếu. Bạn có thể ở lại để hoàn thành tất cả công việc kinh doanh của bạn. Bạn có thể rời khỏi Khu vực bất cứ lúc nào bằng cách nói chuyện với người soát vé. Sự lựa chọn là của bạn.

Chúc may mắn, kẻ theo dõi!

HƯỚNG DẪN ĐẦY ĐỦ CUỘC GỌI CỦA PRIPYAT:

Trong STALKER: Call of Pripyat, nhân vật chính khác với các nhân vật chính của các phần trước vì anh ta là nhân viên của Cơ quan An ninh Ukraine. Để tìm ra địa điểm rơi của 5 chiếc trực thăng của quân đội Ukraina, Degtyarev hoạt động bí mật, đóng vai một kẻ theo dõi bình thường với các thiết bị quen thuộc với Khu vực.

Z aton: nhiệm vụ câu chuyện

Ngay từ đầu, hãy mở bản đồ để đánh giá vị trí của bạn. Trên PDA của bạn, bạn sẽ thấy rằng một bản đồ có tên Zaton đã được thả ở phía đông bắc.

Mở danh sách nhiệm vụ, bạn có thể thấy năm mục tiêu ưu tiên: tìm kiếm trực thăng Skat từ số 1 đến số 5. ​​Cụ thể ở Zaton có ba chiếc trực thăng bị hỏng và mỗi chiếc đều được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn.

Nếu bạn đi theo con đường thẳng, vượt qua đầm lầy, bạn sẽ sớm gặp phải một đội quân rình rập. Những kẻ này sẽ không tấn công bạn trước, vì vậy đừng sợ chúng. Sau khi nói chuyện với người lãnh đạo, cuối cùng bạn sẽ biết được vị trí của Skadovsk, một quán bar địa phương được thành lập trên một chiếc sà lan bị hỏng.

Khi vào quán bar Skadovsk, bạn có thể nhận được đơn đặt hàng từ nhiều tính cách khác nhau. Mệnh lệnh của cả kẻ cướp và kẻ theo dõi sẽ dẫn bạn đến nhiều đồ đạc và hiện vật, đồng thời sẽ đối đầu với bạn với nhiều dị nhân và dị thường khác nhau.

Ban đầu, để củng cố tình hình tài chính của bạn, bạn nên thực hiện các nhiệm vụ như Sự biến mất của kẻ theo dõi, Bộ nhớ đệm không thể truy cập và Lượt truy cập.

Để tìm hiểu những tin đồn mới nhất, mua đồ ăn hoặc bán những món đồ không cần thiết, hãy liên hệ với nhân viên pha chế có biệt danh Beard. Tốt hơn hết bạn nên ném những trang bị có giá trị hơn cho Sych, người đang nằm ở tầng trên cùng của sà lan.

Huckster Sych bán súng, áo giáp, mặt nạ phòng độc và các vật dụng hữu ích khác. Nếu bạn có một ít tiền mặt, hãy mua Máy dò gấu từ anh ấy, vì nó sẽ giúp bạn tìm thấy hiện vật dễ dàng hơn. Cuối cùng, những thiết bị bị hỏng có thể được phục hồi bởi người thợ cơ khí Cardan, người ngồi cách Sych không xa.

Trên đường đến chiếc trực thăng đầu tiên, hãy chống lại bọn đột biến hoặc đi vòng qua chúng để không lãng phí đạn dược. Chẳng mấy chốc, bạn sẽ đến địa điểm rơi của Skat-5, phía trên và bên trái nơi có một số tòa nhà được hợp nhất bằng cái tên chung là Sawmill.

Có rất nhiều đối thủ ở đó - đủ loại thây ma và những tên cướp thông thường - mà bạn có thể tập bắn. Nhân tiện, trong Call of Pripyat, lũ xác sống đôi khi được trang bị đại bác, từ đó chúng bắn khá tốt.

Sau một thời gian, Bản phát hành sẽ bắt đầu và bạn sẽ ngay lập tức được cảnh báo qua đài phát thanh. Bất kể công việc kinh doanh nào đang cản trở bạn bây giờ, hãy chạy trốn càng nhanh càng tốt. Nếu bạn ở gần Skat-5, thì điểm đánh dấu trên bản đồ sẽ dừng ở đường ống gần nhất gần đầm lầy, nơi bạn sẽ phải ngồi xuống.

Trượt ván-5

Ở một nơi được gọi là Đầm lầy, bạn sẽ tìm thấy những đầm lầy axit, đằng sau đó là chiếc trực thăng đầu tiên bạn cần. Nếu không có thiết bị đặc biệt, thậm chí đừng nghĩ đến việc đi vào vũng lầy - tốt hơn hết là bạn cứ đi vòng quanh nó.

Sau khi kiểm tra chiếc xe bị rơi, Degtyarev phát hiện ra rằng tất cả các thiết bị điện tử trong đó đều không hoạt động. Từ đây, một mục tiêu mới sẽ xuất hiện - tìm ra nguyên nhân gây ra lỗi thiết bị điện tử, nhưng bạn sẽ bắt đầu nhiệm vụ này sau (nằm ở một địa điểm khác). Bây giờ việc đến Skat-2 là điều hợp lý.

Khuyên bảo. Nhìn vào khu vực phía sau đuôi trực thăng để tìm một vài thùng tiếp tế. Ở đây, gần vùng đầm lầy, có một hiện vật di chuyển trên mặt nước dưới dạng một cục năng lượng. Sử dụng máy dò có tín hiệu sẽ giúp bạn xác định vị trí chính xác của viên ngọc này và bắt được nó.

Trượt ván-2

Bạn sẽ tìm thấy chiếc trực thăng tiếp theo ở phía dưới và bên trái vị trí Zaton, ở một nơi được gọi là Rừng Sắt. Khi đến hàng rào, bạn sẽ thấy một đường dây điện, cũng như một chiếc ô tô rơi thẳng và một con yêu tinh - một con ma bay điện.

Khó khăn trong việc chiến đấu với cái sau nằm ở sự nhanh nhẹn của nó, vì vậy bạn cần tìm quả cầu yêu tinh càng nhanh càng tốt và bắn một loạt vũ khí vào nó.

Ở gần bàn xoay, bạn sẽ tìm thấy những điểm bất thường về điện mà bạn nên tránh. Chắc chắn cũng sẽ có một cổ vật trong số đó. Sau khi kết thúc trận chiến, hãy lên trực thăng và kiểm tra nó. Degtyarev sẽ khám phá thẻ, sau đó bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới - bán thẻ.

Bạn sẽ tìm thấy người mua ở Skadovsk - anh ta sẽ là một người đàn ông tên Pilot, sống ở sảnh chính. Như một phần thưởng cho tấm thẻ, anh ta sẽ giảm giá cho bạn khi hộ tống đến địa điểm Sao Mộc (một nghìn thay vì ba).

Những kẻ theo dõi sẽ nói với bạn rằng chiếc chong chóng đặc biệt này đã rơi xuống một cao nguyên không thể tiếp cận một cách mù quáng. Có một con đường bí mật mà chỉ có một người có thể dẫn bạn đi - Noah.

Stalker Noah nằm trên xà lan Stroy của riêng mình, ngay dưới quầy bar. Khi bạn gõ vào túp lều của hắn, hắn sẽ bắn trả, vì vậy sau khi gõ bạn nên nhanh chóng bước sang một bên. Hơn nữa, Nô-ê sẽ không bắn và sẽ đồng ý nói chuyện.

Sau khi đồng ý về một người hộ tống, hãy đi đến cao nguyên, sau đó cùng với người hướng dẫn của bạn đến khu vực dị thường ở Trang trại Burnt. Noah sẽ chạy dọc theo một con đường đặc biệt giữa những điểm dị thường và nhảy vào cánh cổng - lặp lại chính xác hành động của mình mà không rời xa khoảng cách.

Nếu bạn quên đường đi, hãy sử dụng những chiếc bu lông mà bạn cần ném trước mặt để tìm ra điểm bất thường.

Cuối cùng bạn sẽ đến Cao nguyên phía Nam và có thể khám phá cỗ máy. Sẽ không có xác chết bên trong, vì vậy bạn sẽ phải kiểm tra các điểm sơ tán có thể xảy ra.

Điểm "B2"

Đầu tiên, hãy đến Skadovsk để tìm hiểu thêm thông tin về quân đội từ Boroda. Hóa ra ở đây không có chiến binh nên điểm này biến mất.

Điều này kết thúc nhiệm vụ câu chuyện ở địa điểm Zaton. Điểm dừng tiếp theo là Sao Mộc, nơi Phi công có thể đồng hành cùng bạn.

Z aton: nhiệm vụ phụ

Sự biến mất của kẻ theo dõi

Tại quán bar Skadovsk, nói chuyện với Capercaillie để nhận nhiệm vụ này. Người đàn ông sẽ yêu cầu bạn tìm một người đồng đội mất tích đang cố gắng khuấy động một tổ của những kẻ hút máu. Theo Capercaillie, chính những sinh vật này là nguyên nhân gây ra những vụ mất tích gần đây.

Hãy đến khu vực dị thường Sosnodub, nơi bạn sẽ tìm thấy xác của một kẻ hút máu. Sau đó, Capercaillie sẽ liên lạc với bạn và yêu cầu bạn đi theo anh ta về phía bắc. Gần thị trấn Krug, đi vào ngôi nhà nơi dị nhân lóe lên.

Vào bên trong, bạn phải đi xuống tầng hầm, nơi con quái vật đã nhìn thấy trước đó đang đợi bạn - ném ngay một quả lựu đạn sang phòng bên cạnh để không phải đau khổ với nó.

Cái đầu tiên sẽ được theo sau bởi cái thứ hai, và bây giờ bạn sẽ phải chiến đấu với nó một cách bình đẳng. Cuộc chiến với kẻ hút máu sẽ khiến bạn gặp rất nhiều rắc rối vì sinh vật này thường tàng hình.

Sau đó đi theo Capercaillie và sử dụng trục thang máy. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một ngục tối đầy xác những kẻ rình rập (kiểm tra chúng). Ở phòng bên cạnh, hãy bước đi cẩn thận vì ở đây có những dị nhân đang ngủ.

Hãy sử dụng chuyển động lén lút, nếu không bạn sẽ đánh thức họ và rắc rối sẽ ập đến. Trong một căn phòng khác, đi lên cao hơn, sau đó nhảy xuống cái hố và đi qua đường hầm. Capercaillie không tìm thấy đồng đội của mình và ở giai đoạn này nhiệm vụ bị gián đoạn.

Sự biến mất của những kẻ theo dõi (tiếp theo)

Một ngày sau, sau phần đầu tiên của nhiệm vụ, Capercaillie sẽ liên lạc với bạn, người, mặc dù nhiệm vụ của bạn thất bại, vẫn quyết định thử lại vận may của mình.

Tại địa điểm ở Skadovsk, bạn sẽ không tìm thấy Capercaillie - Beard sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã đến cảng. Ở phía nam, gần những chiếc sếu, bạn sẽ bắt gặp một tòa nhà nhỏ, bên trong sẽ là thi thể của cả Capercaillie và đồng đội của anh ta là Danila.

Tại đây bạn cũng sẽ tìm thấy một kẻ giết người - bác sĩ Tremor, người mắc chứng ma cà rồng. Anh ta sẽ ăn năn về những gì mình đã làm và tự sát. Tất cả những gì bạn phải làm là quay trở lại Beard và nhận phần thưởng của mình.

Nói chuyện với kẻ theo dõi có biệt danh Koryaga, sống ở quán bar Skadovsk. Anh ta sẽ yêu cầu bạn tìm chiếc hộp anh ta để lại ở Zaporozhets sau trận động đất.

Đến điểm trên bản đồ và tiêu diệt lũ ống thở. Đi vòng quanh trạm xăng và đi xuống phía dưới khe hở nơi đặt ô tô. Bên trong cái sau, bạn sẽ tìm thấy thùng chứa cần thiết, nhưng bạn sẽ không thể quay ra theo cách thông thường.

Đi qua hang động, nơi bạn sẽ phải chiến đấu với những con ống thở mới và tránh những điều bất thường. Con đường chính xác là thế này: rẽ trái từ ô tô, rồi lại sang trái, rồi đến bãi đá cuội màu trắng, gần đó có một tòa nhà có cửa sổ mà bạn cần phải leo lên.

Sau đó lại đi thẳng, lên hang, lại rẽ trái, phải rồi ra ngoài. Hãy quay trở lại với chủ nhân của bạn và nhận phần thưởng của bạn.

Danh tiếng

Một người đàn ông tên Nimble sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ. Nó nằm trên tầng ba của quán bar. Người bán sẽ chỉ giao cho bạn một nhiệm vụ sau khi bạn đã mua vũ khí.

Theo nhiệm vụ của bạn, bạn cần phải khiến một Snag nào đó im lặng. Cùng với khẩu súng mới, hãy xuất hiện trước mặt Koryaga, người sẽ nói ngay rằng vũ khí này là của anh ấy.

Bây giờ hãy quay lại Shustrom và nói với anh ta về hành vi lừa dối, anh ta sẽ bắt đầu phủ nhận và một lần nữa gửi bạn đến Koryaga, nhưng với ý định nghiêm túc hơn. Bản thân Koryaga sẽ ẩn náu và đến ga Yanov, nằm ở địa điểm tiếp theo.

Trộm cắp

Tại Trạm Yanov, hãy đặt bất kỳ vật phẩm nào vào hộp lưu trữ của riêng bạn. Đợi một lúc rồi quay lại hộp - hóa ra mọi thứ đều bị thiếu.

Để tìm kiếm những thiết bị còn thiếu, hãy nói chuyện với cư dân của nhà ga. Bác sĩ sẽ trả lời rằng anh ta đã nhìn thấy Snag ở gần chiếc hộp của bạn, chiếc hộp hiện đã đi đến tháp Zulu. Hãy đến câu cuối cùng và hỏi anh ta. Zulu sẽ kể cho bạn nghe về những tên cướp gần đây đã cố gắng cướp anh ta, nhưng anh ta đã xua đuổi chúng bằng những phát súng ngắn.

Bây giờ hãy ghé thăm Polustanok, ở phía bắc. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một tên cướp nào đó và một Snag bị đánh bại. Nói chuyện với người đầu tiên để duy trì sự trung lập hoặc giết anh ta. Lỗi này không chỉ cho bạn biết swag của bạn được giấu ở đâu.

Kết quả là, bạn có ba lựa chọn:

1) Tìm mọi thứ theo cách thủ công. Chúng nằm trong cùng một tòa nhà, trong hầm chứa thiết bị của Koryagi.

2) Chữa bệnh cho Koryaga, nhờ đó anh ta sẽ tự nguyện đưa cho bạn tất cả hàng hóa bị đánh cắp.

3) Giết Koryaga và tìm ra tọa độ của bộ nhớ đệm từ PDA của hắn.

Quân nhu

Tìm người lính đánh thuê có biệt danh Tesak ở thị trấn trạm biến áp Tsekh. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ phải phân phát lương thực cho lính đánh thuê ở các xưởng khác. Các điều khoản phải được lấy bằng tay.

Sau khi khám phá địa điểm rơi của Skat-2, Degtyarev sẽ tìm thấy bản đồ. Nhân vật chính sẽ muốn bán chúng nên bạn phải nói chuyện với những kẻ theo dõi và tìm người mua. Kết quả là bạn sẽ có thể bán thẻ cho Phi công.

Sau khi hoàn thành phần đầu tiên của nhiệm vụ Sự biến mất của những kẻ theo dõi, hãy đến gặp Beard và kể cho anh ấy nghe về tổ của những kẻ hút máu mà bạn đã tìm thấy. Kết quả là người pha chế sẽ đề nghị phá hủy toàn bộ hang ổ bằng khí độc.

Bạn không có sẵn vị trí đổ xăng nên bạn sẽ phải mua thông tin từ Sych với giá hai nghìn. Sau đó, bạn có thể nhặt các hình trụ nằm trên Cầu Preobrazhensky.

Ở đó bạn sẽ tìm thấy một phương tiện vận chuyển hàng hóa, nhưng các hộp sẽ được đóng lại. Đây là quy định về vị trí của chìa khóa - trong cốp xe đầu tiên ở đầu cầu và trong xe ở phía dưới gầm cầu.

Khi bạn đã lấy được chất này, hãy ghé thăm tổ của những kẻ hút máu một lần nữa. Trên đường đến hang ổ, hãy đến bảng điều khiển bên ngoài tòa nhà và sử dụng các hình trụ trên đó. Sau đó, bạn phải đánh bại hai dị nhân. Cuối cùng tổ sẽ bị phá hủy.

Đánh

Nhiệm vụ được đưa ra bởi Gopnik Sultan, người sống trong quán bar. Anh ta và đồng đội của mình quyết định dốc toàn lực để cướp những kẻ theo dõi khác, trong đó anh ta sẽ cần sự giúp đỡ của bạn.

Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, bạn sẽ có ba quyết định:

1) Đến đích và đứng về phía nào vào giây phút cuối cùng, tấn công kẻ cướp hoặc kẻ theo dõi. Hãy nhớ rằng sự lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến mối quan hệ của bạn với các phe phái.

2) Giúp Quốc vương và tiêu diệt những kẻ rình rập.

3) Nói cho Capercaillie hoặc Beard biết ý định của bọn cướp. Kết quả là sẽ không có trận chiến nào cả.

Trại lính đánh thuê

Sych quan tâm đến kế hoạch tổ chức lính đánh thuê, và do đó anh ấy sẽ trả tiền cho bất kỳ thông tin nào bạn có thể cung cấp cho anh ấy.

Ở phía tây nam của địa điểm, bạn sẽ tìm thấy một trạm tái chế rác, nơi gopota đã định cư. Có khoảng mười người bên trong nên trận chiến sẽ rất gay cấn.

Nếu bạn không thể đánh bại chúng trong trận chiến mở, bạn có thể tấn công từ phía sau bằng cách sử dụng tính năng tàng hình. Một tay bắn tỉa cũng sẽ giúp ích trong vấn đề này nếu bạn có đủ tiền cho nó.

Sau khi đánh bại kẻ thù, hãy thu thập PDA từ xác chết. Ngay trong tòa nhà, bạn sẽ tìm thấy một máy tính chứa thông tin chính. Tất cả điều này phải được chuyển đến Sych.

Hiện tượng lạ

Beard sẽ kể cho bạn nghe về một điều bất thường kỳ lạ mà những kẻ theo dõi bắt đầu nhận thấy. Cần phải đến thăm Dredger và khám phá con tàu.

Tại chỗ bạn sẽ tìm thấy một con tàu đầy dị thường nên bạn sẽ phải đi có chọn lọc. Hãy cầm lái và lấy cổ vật. Khi bạn ra ngoài, một tên cướp sẽ nói chuyện với bạn, kẻ cũng cần viên ngọc này (cho người bạn bị bệnh của hắn, như hắn nói).

Do đó, bạn có thể giao hiện vật cho gopnik và không để lại gì vì anh ta sẽ không trao cho bạn bất kỳ phần thưởng nào. Nếu bạn theo dõi anh ta, bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ người bạn nào.

Nếu bạn quyết định giữ giá trị cho mình, thì trong trường hợp này bạn sẽ phải chiến đấu với cả tên cướp lắm lời và tay sai của hắn, những kẻ sẽ bò ra từ phía sau bụi rậm.

Thỏa thuận

Bartender Beard sẽ yêu cầu bạn đến thăm sà lan của Shevchenko và giúp đỡ người dân địa phương. Tại thời điểm đó, bạn sẽ tìm thấy những kẻ lười biếng sẽ phá hỏng thỏa thuận giữa người chia bài và gopniks. Toàn bộ mục đích của nhiệm vụ là tiêu diệt bọn cướp.

Công cụ

Tại quán bar, Cardan sẽ yêu cầu bạn tìm ba gói công cụ, mỗi gói sẽ cho phép anh ta xử lý vũ khí của bạn tốt hơn trong khi nâng cấp hoặc sửa chữa nó.

Bạn sẽ tìm thấy các công cụ thô tại Sawmill, nằm ở góc trên bên trái của vị trí. Tìm ngôi nhà và đi lên gác mái.

Những dụng cụ mỏng nằm ở một nơi trong Xưởng trạm biến áp, cụ thể là gần chiếc hộp nơi những người lính đánh thuê đang nói chuyện. Các công cụ hiệu chỉnh đã có ở một vị trí khác - Pripyat. Ở đó bạn phải tìm một cửa hàng và nhìn vào tầng hầm.

Ba người đồng chí

Khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Sultan, Cardan sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ duy nhất - xin lỗi Barge và Joker thay anh ta.

Bạn bè của Cardan đã trở thành người yêu cũ của anh ấy theo mọi nghĩa, vì cả hai người bạn đều đã chết. Bạn sẽ tìm thấy xác của người đầu tiên gần thị trấn Burnt Village, bên dưới và bên trái.

Ở đó, tìm một cái lỗ trên mặt đất và nhìn vào hang động, có hai lối đi - ở cuối một trong số đó là Barge.

Thi thể của người thứ hai đang thối rữa ở thị trấn Sosnodub, thấp hơn một chút so với khu vực đó, gần những tảng đá.

Kinh doanh hấp dẫn

Trong quán bar, Sych, khi bạn hoàn thành tất cả các mệnh lệnh của Sultan, sẽ mời bạn tham gia vào một doanh nghiệp đầy tham vọng. Đóng góp của bạn là ba máy dò Veles, cần được tìm và mang đến cho nhà nghiên cứu Novikov.

Bạn sẽ được tặng máy dò đầu tiên của thương hiệu này khi hoàn thành nhiệm vụ “Hang ổ của những kẻ hút máu”. Thứ hai và thứ ba được bán bởi Sych, nhưng chúng cũng có thể được tìm thấy đơn giản trên xác của những kẻ thù đặc biệt khó khăn.

Sau khi nhận được món quà, nhà khoa học sẽ cải tiến tất cả các thiết bị, sau đó chúng sẽ được gọi là “Svarog”. Bạn phải đợi 24 giờ, trong thời gian đó người vận chuyển sẽ giao hàng đến Sych.

Tiếp theo, bạn phải nói chuyện với Owl, người không có khả năng trả tiền vì Beard từ chối trả phần của mình, bất chấp thỏa thuận. Bây giờ hãy nói chuyện với chính người pha chế, người sẽ tống bạn xuống địa ngục nhưng sẽ đưa cho bạn một máy dò.

Cuối cùng, Owl sẽ muốn trả đũa Beard, vì điều đó anh ta sẽ cần sự giúp đỡ của Sultan. Bạn có thể giúp đỡ hoặc yêu cầu chia sẻ và rời đi. Trong trường hợp đầu tiên, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới: Hành động đen tối.

Hành động đen tối

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ Tempting Business và đứng về phía Cú, hãy nói chuyện với Sultan. Tên cướp sẽ quyết định dạy cho người pha chế một bài học, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ phải tìm một vài bộ xương trong tủ của hắn.

Đầu tiên, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ La bàn, trong thời gian đó bạn cần tìm hiện vật cùng tên. Toàn bộ mục đích của ủy ban là đến thăm Nô-ê.

Sultan sẽ mời bạn để lấy lòng tin của người pha chế rượu, vì anh ta chỉ đưa máy dò cho những người đáng tin cậy. Bạn sẽ phải hoàn thành nhiệm vụ Tìm kiếm cổ vật.

Trong nhiệm vụ này, nhiều công nhân của Beard sẽ truy lùng kho báu, vì vậy bạn sẽ phải đến thăm từng người trong số họ và lấy đi máy dò của họ (bằng cách giết người, đòi tiền chuộc hoặc theo hợp đồng).

Kết quả là bạn sẽ tự mình cầm bộ râu và bắt đầu nhận được tiền lãi. Mười nghìn sẽ được trao cho bạn ngay lập tức, và sau đó bạn sẽ nhận được tám trăm mỗi ngày.

Một anh chàng nào đó có biệt danh Soroka đã rời bỏ đội của Gonta, đưa cô vào nanh vuốt của chimera. Những kẻ suýt chết, và bây giờ họ đòi trả thù.

Nhiệm vụ được thực hiện ở địa điểm Zaton, nhưng sẽ phát triển ở địa điểm tiếp theo. Bạn sẽ tìm thấy Soroka ngay trong quán bar ở vị trí Sao Mộc, nhưng dưới một cái tên mới - Flint. Để đưa anh ta ra ánh sáng, bạn sẽ phải tìm ra bằng chứng.

Ghé thăm thị trấn Quarry, nơi Sliver bị thương nằm. Anh chàng sẽ kể về sự phản bội và từ bỏ hồn ma. Kết quả là bạn phải quay lại Flint và nói với mọi người rằng anh ta đã phản bội đội của Gonta và để Sliver chết. Thông tin có thể được chuyển đến hai phe chính (Nhiệm vụ và Tự do), cũng như Gonta.

Gonta sẽ mời bạn đến chỗ con chimera và giết sinh vật đó. Ngủ dưới tầng hầm của quán bar sau khi nói chuyện với khách hàng. Vào lúc ba giờ sáng, bạn cần nói chuyện với Gonta và đến thị trấn Izumrudnoye.

Bạn sẽ tìm thấy Chimera ở một khu vực rộng mở nên nhóm của bạn sẽ có lợi thế. Trận chiến, mặc dù quái vật bị thương nhưng sẽ khó khăn, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng.

Yu Peter: nhiệm vụ câu chuyện

Căn cứ chính của những kẻ theo dõi ở vị trí Sao Mộc nằm ở trạm Yanov. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một gã huckster có biệt danh đặc trưng là Cass, cũng như đại diện của hai phe chính - Tự do và Nợ nần. Cuối cùng, ở tầng thấp nhất, bạn sẽ tìm thấy một tài liệu về người đột biến và bộ nhớ đệm của riêng bạn để lưu trữ mọi thứ.

Điểm "B205"

Phần tiếp theo của nhiệm vụ chính của câu chuyện, bắt đầu ở địa điểm Zaton, đang được phát triển. Bạn sẽ tìm thấy điểm thứ hai bên dưới và bên trái nhà ga, nơi được gọi là hệ thống phòng không Volkhov.

Về hệ thống phòng không, bạn sẽ phải chiến đấu với những người chết được trang bị súng. Sau trận chiến, hãy kiểm tra ngôi nhà nơi bạn có thể tìm thấy thông tin từ Sokolov. Từ tài liệu của anh ta, có thể thấy rõ rằng anh ta đã đến thăm nơi này và sau đó đi đến căn cứ của các nhà thám hiểm.

Khuyên bảo. Có một bí mật trong ngục tối SAM. Trong nhà chứa máy bay, rẽ vào đường hầm bên phải và đến một cánh cửa cụt, vào bảng mà bạn phải nhập mã. Bạn sẽ tìm thấy những con số cần thiết trong các tài liệu quân sự.

Bước về phía trước cho đến khi bạn va vào đá, sau đó rẽ phải vào trục. Sau khi vượt qua chướng ngại vật bằng đá, hãy tiêu diệt kẻ đào hang (một khẩu súng ngắn hoặc chỉ một con dao sẽ giúp bạn). Sau đó, tất cả những gì bạn phải làm là leo lên tầng trên cùng, nơi đặt vật phẩm.

Đi đến căn cứ của nhà thám hiểm. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy Sokolov, người sẽ dễ dàng kể cho bạn nghe về bản thân nhưng sẽ không cung cấp cho bạn bất kỳ manh mối hữu ích nào.

Điểm rơi trực thăng nằm ở phía nam của địa điểm, ở một nơi được gọi là Sân bay trực thăng. Khi bạn đến gần, hãy sẵn sàng vấp phải một bãi mìn, nơi một chiếc chốt không thể thay thế sẽ giúp bạn vượt qua. Nhân tiện, mảnh sắt không kích hoạt mìn mà sẽ bật ra nếu bạn chạm vào.

Khám phá bàn xoay và lấy chiếc hộp có thông tin về phi hành đoàn. Đã đến lúc phải rời đi, nhưng lúc này một đàn lợn rừng sẽ tấn công bạn. Một số đợt sẽ tự chết trên bãi mìn, nhưng bạn sẽ phải tự mình giải quyết phần còn lại.

Đến gặp một thợ máy tên là Azoth tại căn cứ chính của địa điểm và đưa cho anh ta hộp đen để giải mã. Bạn sẽ phải đợi ba giờ và cũng phải trả ba nghìn. Từ dữ liệu nhận được, bạn sẽ biết rằng quân đội đã quyết định đổ bộ vào điểm “B28”, nằm xa Pripyat.

Nói chuyện với Pilot về việc ghé thăm Pripyat. Người hướng dẫn sẽ từ chối dẫn bạn theo cách thông thường của anh ta, nhưng vẫn sẽ cho bạn biết về một con đường bí mật nằm dưới Nhà máy. Đi đến vị trí được chỉ định và thu thập thông tin cần thiết về vị trí của con đường ẩn.

Ở góc Sao Mộc phía dưới bên phải, bạn sẽ tìm thấy khu vực cần thiết, chỉ có thể vào được qua cổng chính. Bên trong bạn sẽ bị một đàn chó nhỏ tấn công nên không có gì phải sợ hãi. Sau trận chiến, hãy ghé thăm tòa nhà trung tâm, trên tầng hai có thông tin.

Khuyên bảo. Tầng 4 của ngôi nhà trên chứa đựng một bí mật. Tại một trong các căn phòng, bạn sẽ tìm thấy thông tin về nhiệm vụ phụ “Những phát triển mới nhất”. Pháo "Otboynik" cũng được đặt ở đây. Khi nhặt được tài liệu, bạn sẽ bị lính đánh thuê tấn công.

Sau khi nhận được giấy tờ chính, hãy tham quan tòa nhà lân cận mà không cần đi ra ngoài (bên trong bạn sẽ tìm thấy một đường hầm nối hai ngôi nhà trên tầng hai). Vào phòng mới, nhặt một chiếc lá.

Giấy tờ cần thiết khác cũng nằm trong cùng khu vực - đến bộ phận giao hàng và lấy một tờ thông tin.

Khuyên bảo. Trên lãnh thổ của nhà máy có xe tăng, nơi bạn có thể tìm thấy bộ đệm của Strelok (một trong những nhiệm vụ bổ sung).

Bây giờ hãy nhìn vào bộ phận cơ khí. Ở đó, bạn sẽ phải sử dụng cầu thang và đi xuống một tầng khác, vì chỉ từ ngục tối, bạn mới có thể vào hội trường. Tiếp theo, hãy leo lên và ghé thăm bộ phận điều khiển với những thông tin cần thiết.

Sau đó rời khỏi phòng dọc theo tầng hai để vào nhà chứa máy bay trực thăng Skat-4 bị rơi. Kiểm tra xe. Đằng sau hàng rào sắt, bạn sẽ tìm thấy một phòng điều khiển, từ đó có thể nhìn thấy đèn đỏ nhấp nháy. Đây là một tài liệu khác.

Cuối cùng, rời khỏi tòa nhà và nhìn ra ngoài để tìm một khu vực nhỏ phía trên và bên phải Nhà máy. Ở đó bạn sẽ tìm thấy manh mối cuối cùng cho phép bạn có được bức tranh tổng thể về con đường. Hóa ra Phi công không nói dối về con đường bí mật, nhưng để đi dọc theo nó, trước tiên bạn phải mở cửa hầm bằng máy phát điện.

Pripyat-1

Bàn giao tất cả thông tin tìm được tại nhà máy cho thợ máy Nitơ. Anh ấy sẽ đi cùng bạn vì bạn sẽ không thể tự mình xử lý hệ thống dây điện. Để bảo vệ Azoth, bạn sẽ cần một nhóm lớn hơn cũng như các thiết bị đặc biệt.

Trước hết, hãy mua cho mình thiết bị SEVA, giá 25 nghìn. Tiếp theo, hãy tìm kiếm một đội mà Zulu sẽ giúp bạn (bạn sẽ tìm thấy anh ấy cách Yanov không xa).

Trong quá trình đàm phán, kẻ theo dõi tốt bụng sẽ cho bạn uống nước, sau đó bạn sẽ bất tỉnh. Sáng hôm sau Zulu sẽ đồng ý và bây giờ bạn sẽ phải cử người mới đi thám hiểm phòng của anh ấy.

Bạn chỉ có thể mang theo ba chiến binh độc nhất vì những người tìm kiếm hiện vật thông thường sẽ không phù hợp ở đây. Nhân tiện, bạn có thể giới hạn bản thân ở một chiến binh, nhưng sau đó bạn sẽ không nhận được thành tích và tiền thưởng HP trong khi thực hiện nhiệm vụ.

Ứng cử viên đầu tiên là chiến binh Sokolov, người mà bạn đã phục vụ hoặc chỉ có thể phục vụ. Để đổi lấy sự giúp đỡ của bạn, anh ấy sẽ đồng ý gia nhập hàng ngũ của bạn, nhưng bạn sẽ phải tự mình mua bộ đồ.

Nói chuyện với Ozersky, người mà nếu bạn hoàn thành một số nhiệm vụ cho anh ta, sẽ cung cấp những trang bị cần thiết cho Sokolov.

Ứng cử viên thứ hai là Vano, người mà bạn sẽ gặp ở nhà ga. Hoàn thành hai nhiệm vụ của kẻ rình rập này để chấp nhận anh ta vào đội của bạn. Sau khi đối phó với bọn cướp đã đe dọa anh ta, bạn cũng sẽ phải mua cho anh ta một bộ đồ với giá năm nghìn.

Vagabond là một người thích hợp khác đã tôn thờ Monolith trong quá khứ. Bạn sẽ tìm thấy nhóm của anh ấy bên dưới từ thị trấn của hệ thống phòng không Volkhvov. Để anh ta đi theo bạn, bạn phải tìm nơi trú ẩn cho đội “thức tỉnh” của anh ta.

Nói chuyện với các nhà lãnh đạo của Freedom hoặc Duty trên Yanov và lấy được lòng tin của họ để họ có thể cho phép bạn cho phép các Monolith trước đây đi qua.

"Pripyat-1": Cầu vượt

Bây giờ nhóm đã được tập hợp, hãy đến Zulu. Bạn sẽ cùng nhau đi đến đường hầm. Hãy nhớ rằng nếu bạn không mất bất kỳ thành viên nào trong nhóm trong quá trình làm nhiệm vụ, điều này sẽ ảnh hưởng đến kết thúc.

Khi bắt đầu đường hầm, hãy kiểm tra các cỗ máy bằng hộp mực, sau đó tiêu diệt những người đột biến. Gần cánh cổng bị khóa, hãy kích hoạt bảng điều khiển và đi vào trong, nơi bạn sẽ phải chiến đấu một lần nữa.

Tiếp tục nghiên cứu môi trường bằng máy dò, sau đó đi vào một hành lang khác. Sau khi kiểm tra một phần địa điểm, hãy đi đến một căn phòng mới. Tại đây, hãy tiêu diệt lũ ống thở và đi đến phần lớn nhất của ngục tối.

Bạn sẽ không thể sử dụng cánh cửa ở đây vì không có năng lượng - bạn cần khôi phục nguồn cung cấp cho nó. Lên nền tảng trên cùng và sử dụng đòn bẩy.

Trong phòng điều khiển, nhấn nút rồi nấp sau bức tường, vì nhiều Monolith sẽ bắt đầu bắn vào bạn. Khi công việc hoàn thành, hãy đi qua cánh cửa không khóa. Tất cả những gì bạn phải làm là đối phó với một nhóm nhỏ dị nhân, sau đó bạn có thể rời khỏi ngục tối.

Yu Peter: nhiệm vụ phụ

Trong nhiệm vụ của Azoth, hãy tìm phụ tùng thay thế cho anh ta. Bạn phải ghé thăm nhà máy ở bên phải và phía trên địa điểm sẽ đóng cửa.

Bạn sẽ phải sử dụng thang tháp nước để lên mái nhà và ra sau những bức tường. Bạn sẽ tìm thấy tất cả các vật liệu cần thiết ở mỗi tầng trong số bốn tầng.

Công cụ

Nitơ yêu cầu các công cụ gồm ba bản đã quen thuộc với bạn. Tìm họ để hoàn thành nhiệm vụ này.

Bạn sẽ tìm thấy những công cụ thô sơ ở giữa Sao Mộc, cụ thể là: trên đường sắt trong một toa tàu nơi có vật thể dị thường bay qua.

Dụng cụ mỏng được đặt gần thị trấn của Nhà máy Sao Mộc, trong ngôi nhà bên trái trên gác mái. Các công cụ hiệu chỉnh, như trong trường hợp thực hiện nhiệm vụ tương tự ở Zaton, bạn sẽ tìm thấy khi đến Pripyat, một nơi được gọi là Old KBO.

Con tin

Stalker Mityai cuối cùng đã rơi vào tay Gopniks, và giờ họ đang đe dọa giết anh ta. Để giúp đỡ một người bạn, bạn cần phải tập hợp một cuộc đột kích hoặc trả tiền chuộc.

Phương án đầu tiên được đề xuất bởi Bear, người tin rằng việc tiêu diệt bọn trộm sẽ dễ dàng hơn. Hãy nhớ rằng có rất nhiều kẻ cướp ở căn cứ.

Lựa chọn thứ hai, theo Torba, là trao đổi.

Bạn phải đưa hiện vật “Cá vàng” cho bọn cướp để đổi lấy Mitya. Nếu bạn chọn tùy chọn này, bạn sẽ không chỉ nhận được một món quà. Nếu không có hiện vật, bạn có thể trả thẳng mười lăm nghìn vào tay các chàng trai.

Khi Mitya được thả ra, trước tiên bạn sẽ phải đưa anh ta ra ngoài hang ổ của kẻ thù. Bạn chỉ trả tiền cho thủ lĩnh của họ nên trên đường đi bạn sẽ bị bọn tay sai của hắn lục soát.

Một trong những tên cướp sẽ yêu cầu một tỷ lệ phần trăm nhất định trong số tiền của bạn, theo đó, bạn càng có nhiều tiền trong tay thì bạn càng phải đưa nhiều hơn.

Bằng cách phản ứng một cách thô lỗ với kẻ tống tiền, bạn sẽ kích động hắn tăng tỷ lệ phần trăm. Lần thứ hai hắn sẽ không tha thứ cho cách đối xử như vậy, sau đó bạn sẽ phải chiến đấu với cả trại.

Nợ

Vano sẽ yêu cầu bạn đối phó với những tên trộm mà anh ta không thể trả tiền mua thiết bị đã mua. Anh ta chỉ cho bạn năm nghìn, không chịu trả lãi.

Khi gặp thủ lĩnh của băng cướp có biệt danh Jack, bạn sẽ phải nộp cả số tiền trên và hai nghìn trên cùng.

Ngoài ra, bạn có thể đe dọa các gopnik, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ cần thiết bị chất lượng tốt: giá áo giáp không được thấp hơn 25 nghìn, súng phải được sửa chữa và nâng cấp hoàn toàn một vài lần. Chỉ trong trường hợp này, gopniks mới rút lui. Lựa chọn cuối cùng là giải quyết chúng theo cách cũ.

Chú Yar cần giúp đỡ trong cuộc chiến chống lại lính đánh thuê. Giết hết bọn chúng. Tại Yarom bạn sẽ ghé thăm thị trấn Kopachi, nơi đầy rẫy xác sống.

Các thây ma sẽ không chạm vào bạn nếu bạn bí mật vào nhà, vì đối tác của bạn sẽ khuyên bạn nên làm như vậy. Sau đó, lính đánh thuê sẽ bất ngờ đi xuống điểm và sẽ phải xử lý. Trong trường hợp này, bạn sẽ cần một khẩu súng bắn tỉa.

Săn bắn

Một tài liệu đột biến có biệt danh là St. John's Wort sẽ yêu cầu bạn loại bỏ mối đe dọa dưới hình dạng những kẻ hút máu đã được nhìn thấy ở vùng Plavni.

Hãy ghé thăm điểm và sẵn sàng chiến đấu với ba dị nhân. Chuyển động của chúng ở đây rất dễ kiểm soát bằng cách lần theo dấu vết của chúng trong nước, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ chỉ phải chiến đấu trong đó.

Săn số 2

Sau nhiệm vụ đầu tiên của St. John's Wort, anh ta sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ mới - tiêu diệt những dị nhân vô danh mà những kẻ rình rập gặp phải ở phía trên Nhà máy.

Đi đến cuối đường sắt, bên trái có một ngôi nhà. Đi qua một vài căn phòng cho đến khi bạn thấy mình đang ở trong một căn phòng lớn - một vài người thợ săn sẽ đợi bạn ở đây.

Những con quái vật này có lượng máu lớn và thích hoạt động từ xa. Cố gắng thu hẹp khoảng cách và tấn công chúng bằng súng ngắn hoặc dao. Họ cũng thích giật súng khỏi tay bạn.

Săn đêm

Sau nhiệm vụ thứ hai, St. John's Wort sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ tiêu diệt Chimera. Để chiến đấu với kẻ thù này, bạn sẽ cần trang bị tuyệt vời, vũ khí mạnh mẽ và một chút may mắn.

Chimera là một trong những dị nhân mạnh nhất, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần. Bạn sẽ phải chiến đấu với con quái vật vào ban đêm, vì nó chỉ rời khỏi hang ổ vào thời điểm này trong ngày.

Kho "Nợ"

Bạn có thể nhận nhiệm vụ này từ cả người lãnh đạo của Duty và Freedom. Để có được quyền truy cập, bạn sẽ phải hoàn thành các nhiệm vụ phe phái trước đó.

Cùng với những con nợ, hãy đến nơi ẩn náu của Svobodovites và giết chúng. Để chiến đấu về phía Freedom trong trận chiến này, khi tìm được PDA bạn cần đưa nó cho Loki.

Tại căn cứ của các nhà nghiên cứu, nói chuyện với Garik, một kẻ theo dõi muốn hoàn thành công việc với các nhà khoa học. Để nghỉ hưu, anh ta cần tìm hai hiện vật.

Tìm “Kolobok”, nằm ở thị trấn Sosnodub, gần cái cây. Một kho báu khác có thể được tìm thấy trong hầu hết các dị thường ăn da.

Bức xạ psi thay đổi

Nếu bạn tìm được một chiếc mũ bảo hiểm có khả năng chống bức xạ tâm linh, thì bạn có thể nhận được một nhiệm vụ độc đáo từ nhà nghiên cứu Herman. Cần phải hỗ trợ cho nhóm Topol.

Đến đích, nơi Topol và đội của anh ấy đang đợi bạn. Khám phá đường hầm, lấy cổ vật và sau đó sẵn sàng chiến đấu với người điều khiển. Bạn phải xác định và tiêu diệt kẻ đột biến này càng nhanh càng tốt, nếu không hắn sẽ chiếm lấy những chiến binh còn lại, sau đó họ sẽ giết nhau.

Nhà nghiên cứu German, khi bạn giúp anh ta và Topol, sẽ yêu cầu bạn lấy máy quét từ Novikov, sau đó đưa chúng đến những điểm thích hợp.

Sau khi thu thập các thiết bị cần thiết, hãy truy cập tất cả các điểm bất thường và cài đặt thiết bị. Từ giờ trở đi, bạn luôn có thể liên hệ với Novikov nếu có thắc mắc về sự xuất hiện của các hiện vật mới tại những điểm này.

Và một lần nữa, Herman sẽ cần sự giúp đỡ của bạn. Bạn và những kẻ theo dõi khác sẽ phải thực hiện các phép tính trong những điểm dị thường. Thăm hai kẻ theo dõi ở những nơi khác nhau như mong muốn.

Trong Plavni, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại làn sóng đột biến, vì vậy việc lấy thêm đạn là điều hợp lý. Trong đống tro tàn, xác sống đang chờ đợi bạn. Ở đây và ở đó, bạn cần phải chiến đấu chống lại lũ kẻ thù trong một thời gian nhất định cho đến khi đồng đội của bạn hoàn thành các phép đo.

Hoạt động bất thường

Nếu bạn hoàn thành tất cả các hướng dẫn của Herman, anh ấy sẽ giao cho bạn nhiệm vụ này. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, bạn cần quét khu vực bí ẩn để tìm những điểm bất thường.

Đến thăm thị trấn Gradirnya, hãy nhớ mang theo máy dò Svarog bên mình (nếu không bạn sẽ không tìm thấy gì).

Chẳng bao lâu nữa, bạn sẽ thấy một điều bất thường dưới dạng bong bóng, từ đó thi thể của những con nợ sẽ bắt đầu rơi xuống. Để tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra, hãy lấy PDA ra khỏi cơ thể và kích hoạt ghi âm.

Dữ liệu có thể được chuyển cho cả con nợ và người Svoboda hoặc Sych. Sự lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến việc mở nhiệm vụ bộ nhớ đệm và mối quan hệ với các phe phái nói chung.

Những phát triển mới nhất

German muốn biết thêm thông tin về thị trấn của Nhà máy Sao Mộc. Bạn cần đến đó và lấy tài liệu.

Tại thời điểm đó, hãy nhìn vào tòa nhà trên cùng. Ở tầng trên cùng, bạn sẽ tìm thấy thông tin cần thiết - hãy nhặt nó lên để bắt đầu trận chiến với bọn lính đánh thuê.

Sau nhiệm vụ khám phá Nhà máy, Herman sẽ lại cần sự hỗ trợ của bạn. Tìm những người bảo vệ mới cho căn cứ của mình để hoàn thành nhiệm vụ.

Bạn có thể tìm thấy sự bảo vệ dưới dạng hai nhóm - Nợ hoặc những kẻ theo dõi thông thường. Trong trường hợp đầu tiên, hãy đến thăm trưởng nhóm tại nhà ga, trong trường hợp thứ hai, hãy đến thăm Spartak, người điều khiển một đội chiến binh tự do ở địa điểm Zaton.

Ốc đảo

Một nhà nghiên cứu dựa trên các nhà khoa học có họ Ozersky sẽ quyết định tìm ra Ốc đảo thần thoại. Chắc hẳn nơi đây có nguồn nước sạch vô tận nên bạn hãy thử vận ​​may nhé.

Trong quá trình làm nhiệm vụ, bạn sẽ không được dẫn dắt bằng tay mà sẽ phải tự mình tìm kiếm địa điểm bí ẩn. Đi theo tàu xuống địa điểm cho đến khi bạn đi vào ngõ cụt. Tiếp theo, rẽ trái đến một ngôi nhà nhỏ, từ đó bạn có thể vào ngục tối với những con chó săn. Sử dụng hệ thống thông gió để đến hội trường.

Khi đến một địa điểm mới có nhiều cột, bạn sẽ phát hiện ra một điều bất thường kỳ lạ. Ngay khi bạn bước tới đây một chút, bạn sẽ ngay lập tức được đưa trở lại.

Nhìn lại các cột xếp thành bốn hàng. Bí quyết nằm ở chỗ - bạn cần phải đi giữa các cột cụ thể, vì đây là một loại mê cung.

Khi bạn lựa chọn đúng, sẽ có một khối ánh sáng phía trên lỗ mở - chính điều này sẽ hướng bạn đến các cột mong muốn. Đầu tiên bạn cần vượt qua hàng đầu tiên, sau đó là hàng thứ ba và sau đó là hàng thứ tư. Con đường đúng trong lần thứ hai sẽ phải được tìm thấy một cách ngẫu nhiên.

Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng khác, được hiển thị trên bản đồ toàn cầu dưới dạng một chiếc xe tăng khổng lồ ở bên phải khu phức hợp. Đây là một ốc đảo. Tất cả những gì bạn phải làm là nhặt hiện vật và báo cáo cho các nhà khoa học.

Ozersky muốn thử nghiệm một số ý tưởng trong thực tế. Đến điểm và cài đặt thiết bị.

Ozersky cần kiểm tra nơi có những điểm bất thường để phát hiện hệ thực vật đã thay đổi. Ghé thăm khu vực bên dưới và bên phải căn cứ của các nhà thám hiểm.

Đi xung quanh tất cả các bẫy ăn da và đến gò đồi. Ở trung tâm, bạn sẽ tìm thấy sự bất thường cần thiết.

Người sống sót "nguyên khối"

Người lang thang nằm ở góc dưới và bên trái của vị trí sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ. Cần phải gắn các chiến binh Monolith “đã hồi phục”.

Những người cuồng nguyên khối không còn bị ảnh hưởng bởi cấu trúc này nữa nên giờ họ đã lấy lại được sự tỉnh táo. Bạn cần tìm chỗ ở cho những người không thể tìm được nơi trú ẩn.

Bạn sẽ tìm thấy một đội gồm những người cuồng tín trước đây ở phía tây nam. Kẻ lang thang tìm cách đưa đồng đội của mình vào trạm, nhưng để làm được điều này, anh ta cần có sự chấp thuận của một trong các phe phái.

Ghé thăm Yanov và nói chuyện với các nhà lãnh đạo của Nghĩa vụ hoặc Tự do. Chỉ người đứng đầu phe phái mà bạn có mối quan hệ cao mới chấp nhận đề xuất của bạn.

Tìm một chiếc máy bay không người lái đang hoạt động và giao nó cho thợ cơ khí ở Yanov hoặc một nhà khoa học tại căn cứ của họ. Khi chuyển mô-đun sang Azot, tất cả các kho lưu trữ cuối cùng sẽ bị Gopnik Senka cướp phá, nhưng bạn sẽ tìm thấy xác của anh ta cùng với tất cả chiến lợi phẩm ở kho lưu trữ cuối cùng. Sau khi giải mã, bạn sẽ tìm ra vị trí của cả ba bộ đệm từ đội Strelka.

Kho lưu trữ đầu tiên nằm ở thị trấn Nhà máy Xi măng. Ở đó, đi phía trên khu vực, đến đầm lầy và nhìn vào đường hầm. Bộ đệm thứ hai nằm bên dưới trạm bên trong máy xúc. Để trèo vào cabin ô tô, hãy dùng cây đứng trên tảng đá.

Bộ đệm thứ ba được đặt tại Nhà máy. Trên lãnh thổ của khu vực, hãy tìm một tòa nhà có xe tăng, bên dưới có một đường ống - đó là mục tiêu của bạn.

Pripyat: nhiệm vụ câu chuyện

Quân đội sẽ gặp bạn ở bên ngoài, nhưng bạn sẽ dễ dàng thoát khỏi những nghi ngờ, vì nếu bạn nhớ, bản thân bạn là nhân viên của Lực lượng Vũ trang Ukraine. Theo nhóm đến trụ sở chính của họ, nơi sẽ trở thành nơi trú ẩn tạm thời của bạn tại địa điểm Pripyat.

Kowalski sẽ cho bạn biết rằng bàn xoay đã bị những kẻ cuồng tín bắn hạ bằng một khẩu đại bác bí ẩn - đây là thứ bạn phải tìm ra trước tiên.

Vũ khí không xác định

Tại bệnh viện, gặp một nhóm chiến binh và đi theo họ. Bắn những kẻ cuồng tín ra khỏi tòa nhà và đi ra ngoài để kiểm tra xác chết - sau đó một nhóm khác sẽ tấn công bạn. Ẩn trong tòa nhà và tiêu diệt tất cả đối thủ.

Bây giờ bạn cần có được khẩu pháo laser mà những kẻ cuồng tín sử dụng. Anh ta ngồi trên mái nhà và nhìn rõ mặt đất thấp nên bạn sẽ phải ẩn mình giữa các góc và tường.

Có một lựa chọn đơn giản là chạy đến tòa nhà nơi Monolith đang bắn vào bạn và sau đó hạ gục hắn từ bên dưới. Sau khi chết, kẻ cuồng tín sẽ ngã xuống và bạn có thể lấy được đại bác. Súng Gauss.

Trả lại phát hiện của bạn cho chỉ huy quân sự. Kowalski sẽ nói rằng vũ khí bị hư hỏng nhưng nó có thể được phục hồi. Chúng ta sẽ phải tìm một kỹ thuật viên, nhưng trước tiên hãy xử lý tín hiệu SOS.

Hãy đến điểm được đánh dấu nơi có thi thể của quân đội. Tại đây người chỉ huy sẽ liên lạc với bạn và thông báo cho bạn về cuộc phục kích Monolith sắp tới.

Trên đường đến cửa hàng, bạn sẽ gặp sự hỗ trợ dưới hình dạng hai chiến binh - cùng với họ, bạn sẽ phải dọn sạch tòa nhà. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một ăng-ten điều khiển những kẻ cuồng tín - hãy phá hủy nó.

Khuyên bảo. Hãy ghé thăm tầng hầm của cửa hàng vì đây là nơi đặt các công cụ hiệu chỉnh.

Vũ khí không xác định: Giải pháp

Nói chuyện với Garik ở căn cứ để anh ấy có thể đưa bạn đến Zaton. Ở địa điểm đầu tiên, hãy gặp kỹ thuật viên quán bar có biệt danh Cardan, người mà bạn đã quen thuộc. Nhìn thấy Gauss Cannon sẽ khiến anh ta bất tỉnh.

Sau nửa ngày, người thợ sẽ thức dậy và giải thích cho bạn rằng chính anh ta là người đã từng tham gia chế tạo loại vũ khí này. Tuy nhiên, bây giờ anh ấy cần thêm thông tin về quá trình phát triển mà bạn sẽ tìm thấy ở thị trấn Iron Forest, trong xưởng thử nghiệm.

Đến địa điểm được chỉ định và vào tòa nhà bằng thẻ Cardan. Vào bên trong, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng rộng rãi, nơi một người khổng lồ giả sẽ tấn công bạn.

Bạn sẽ phải bỏ rất nhiều đạn vào người hạng nặng này, nhưng bạn có thể ngay lập tức chạy lên cầu thang và leo lên vì anh ta sẽ không đến đó.

Trong phòng, bạn sẽ tìm thấy một biến thể lớn của súng gauss, cũng như thông tin mà người thợ cơ khí cần. Trước khi rời đi, hãy đọc về phòng thí nghiệm bí mật X-8 và lấy thẻ của bạn. Tất cả những gì bạn phải làm là trả lại vũ khí cho Cardan để anh ta khôi phục nó.

Người canh gác mất tích

Người chỉ huy sẽ cần sự giúp đỡ của bạn trong việc tìm kiếm lính gác. Tại điểm được đánh dấu, bạn sẽ tìm thấy một người lính điên, người sẽ bắt đầu bắn về mọi hướng và sau đó chết.

Chẳng bao lâu nữa bạn sẽ gặp một kẻ điều khiển - hãy giết hắn. Trong khi chiến đấu, hãy che chắn và quan sát định kỳ để giảm nguy cơ bị thôi miên.

Vị trí mong muốn sẽ được tìm thấy trong khu vực Yubileiny KBO. Lúc này, bạn sẽ phải khôi phục nguồn điện cho thang máy để đi xuống tầng ngầm. Bạn sẽ phải chinh phục từng tầng cho đến tầng thứ sáu, vì đó là nơi đặt máy phát điện. Sau đó, sử dụng thang máy.

Vào bên trong, bạn sẽ bắt gặp một căn phòng rộng rãi nhưng khó hiểu với những căn phòng nhỏ. Bạn cần khám phá toàn bộ mê cung và thu thập sáu gói tài liệu. Nếu bạn chỉ tìm thấy một, nó sẽ ảnh hưởng đến kết thúc.

  1. Thông tin đầu tiên nằm ở phòng huấn luyện phía bên trái, nơi sinh sống của dị nhân điện. Đi xung quanh nó và lấy tài liệu trong phòng bên dưới.
  2. Thông tin thứ hai là ở phòng ăn: đi lên cầu thang rẽ phải rồi đi vào nhà vệ sinh bên cạnh. Tại đây, hãy xử lý cái hố để không gây trở ngại, sau đó quay trở lại phòng ăn và lấy bến tàu.
  3. Thông tin thứ ba ở trong phòng trước phòng ăn. Tận dụng cái lỗ trên sàn và đi theo đường hầm đến nồi hơi.
  4. Bạn sẽ tìm thấy thông tin thứ tư trong phòng thí nghiệm. Từ trung tâm, đi vào một căn phòng ngập nước một nửa với một bộ máy kỳ lạ ở giữa. Tìm một cái bàn có máy tính.
  5. Thông tin thứ năm nằm xa hơn phòng thí nghiệm. Đến căn phòng có trục thang máy thứ hai (ở tầng dưới cùng) và leo vào bên trong rồi đi lên cầu thang và lên các tầng trên. Tiếp theo bạn phải đánh bại ba tên lửa cùng một lúc.
  6. Bạn sẽ tìm thấy thông tin thứ sáu trong phòng tiếp theo - hãy sử dụng cây cầu và đi lên lầu.

Khuyên bảo. Từ trung tâm, ghé thăm phòng thí nghiệm và đi cầu thang xuống, nơi sẽ dẫn bạn vào một căn phòng có lối thoát hiểm, một căn phòng có súng máy.

Sau khi bắt đầu nhiệm vụ này, bạn sẽ không thể đi đến các địa điểm cũ nữa vì hướng dẫn sẽ biến mất. Tất cả các nhiệm vụ phụ phải được hoàn thành ngay bây giờ.

Nói chuyện với chỉ huy quân sự, người sẽ nói với bạn rằng anh ta không thể liên lạc với các nhóm khác. Nguyên nhân gây nhiễu phải được xác định.

Tại thời điểm này, bạn sẽ tìm thấy hai thi thể, cũng như thông tin về vị trí của tòa tháp thù địch. Tiếp theo, đến trại trẻ mồ côi và sử dụng quả bom bạn tìm thấy trước đó để phá cửa.

Trong tòa nhà, khi đối phó với những người đột biến, hãy lên tầng trên cùng và đi đến bộ phận tiếp theo, từ đó bạn lại đi xuống tầng một. Đây là nơi đặt ăng-ten Monolith cần phải phá hủy.

không xác định

Cuộc sơ tán đã bị đình chỉ khi quân đội yêu cầu bạn xác định lý do chính xác khiến những chiếc trực thăng trước đó bị phá hủy. Bạn cần theo dõi tín hiệu được phát hiện gần căn cứ.

Bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì tại điểm đã định, nhưng sau đó bạn sẽ nhận được tọa độ mới. Kết quả là, sẽ rõ ràng rằng ai đó đang tìm đường đến quân đội ngầm.

Chạy về căn cứ và chờ đợi.

Cuối cùng, rõ ràng là không có cuộc tấn công nào được lên kế hoạch - Strelok quen thuộc, nhân vật chính của các phần trước, đang di chuyển trong đường hầm.

Người bắn sẽ cho bạn biết rằng nguyên nhân khiến những chiếc ô tô rơi nằm ở những điểm bất thường mà chúng gặp phải trong chuyến bay. Họ sử dụng những bản đồ lỗi thời vì bẫy đã di chuyển trong thời gian đó.

Ở giai đoạn này, bạn có thể đưa cho Strelok tất cả tài liệu của anh ấy nếu trước đó bạn đã tìm thấy chúng thông qua một nhiệm vụ bổ sung. Quyết định này sẽ ảnh hưởng đến đêm chung kết.

Sau khi được thả, Kowalski cuối cùng sẽ cho phép trực thăng hạ cánh. Đây là nhiệm vụ cuối cùng của bạn. Bạn cần đến khu phía Bắc ở vị trí gần rạp chiếu phim. Trong cuộc hành trình, hãy che chở cho Kẻ bắn súng vì anh ta cần phải cứu mạng mình.

Khi bàn xoay đã vào đúng vị trí, bạn sẽ có một trận chiến với Monolith. Bạn cần phải chiến đấu chống lại tất cả các làn sóng của kẻ thù (một khẩu súng gauss hoặc một khẩu súng bắn tỉa sẽ rất hữu ích), sau đó cuối cùng bạn cũng có thể lên được trực thăng.

Ở giai đoạn này, đoạn cốt truyện chính của STALKER: Call of Pripyat kết thúc. Nếu muốn, bạn có thể ở lại để hoàn thành các nhiệm vụ phụ.

Pripyat: nhiệm vụ phụ

Một Châu

Một chiến binh tên Garik sẽ được yêu cầu kết liễu tên lính đánh thuê trong cuộc họp, vì chỉ có anh ta mới biết về vị trí của phòng thí nghiệm.

Trong cuộc trò chuyện với người chỉ huy, bạn có thể quyết định số phận của nhóm - giết toàn bộ đội hay chỉ thủ lĩnh của họ. Đi đến điểm và giữ một vị trí. Tại đây bạn sẽ được tặng một khẩu súng bắn tỉa nên nhiệm vụ sẽ không khó khăn.

Nếu Zulu sống sót sau chuyến thám hiểm của bạn thì bạn có thể gặp anh ấy ở Pripyat. Đến một lúc nào đó anh ấy sẽ liên lạc với bạn, bị mắc kẹt.

Đi đến tín hiệu SOS và tiêu diệt tất cả các ống thở. Hãy hành động nhanh chóng vì các dị nhân có thể giết chết người Zulu.

Video: hướng dẫn S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Like nếu nó hữu ích

Những bài viết liên quan: