Orzammar. Hoàn hảo. Nhiệm vụ Thời đại Rồng ở Orzammar Orzammar Commons

VỚIĐầu tiên, bạn sẽ phải đến Frost Mountains, nơi có lối vào Orzammar. Điều ngạc nhiên đầu tiên sẽ là một đội nhỏ lính đánh thuê (bao gồm cả một pháp sư), có nhiệm vụ giết nhân vật của bạn. Orzammar nói chung là một tổ hợp các địa điểm khó hoàn thành, vì vậy nếu bạn có cấp độ dưới mười lăm, nó sẽ rất chặt chẽ.

Hướng dẫn: Orzammar

Hướng dẫn: Orzammar

Tại Tại cổng vào thành phố, bạn sẽ thấy một sứ giả của Loghain tên là Imrek cùng với một số cộng sự đang cố gắng vào nhưng không thành công. Ngay khi bạn thông báo mong muốn vào thành phố, Imrek sẽ bắt đầu phản đối. Bạn có thể chỉ cần đuổi anh ta đi hoặc giết anh ta - sau đó, Người gác cổng sẽ cho bạn vào, thông báo cho bạn rằng vua của Orzammar vừa qua đời và bạn sẽ không nhận được sự giúp đỡ cho đến khi người kế vị của ông ta được chọn.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

m sau khi bước vào Sảnh anh hùng và bước vào Commons của thành phố, bạn sẽ thấy ngay một cảnh nhỏ với cuộc đọ sức giữa hai ứng cử viên có khả năng cao nhất cho ngai vàng - Hoàng tử Belen và Lãnh chúa Harrowmont. Nếu bạn đang chơi Noble Dwarf, cả hai sẽ quen thuộc với bạn. Sau đó, bạn sẽ có cơ hội nói chuyện với người đứng đầu Lực lượng Bảo vệ hoặc một người lùn tên là Neravi, người sẽ cho bạn biết một chút về tình hình trong thành phố và gửi bạn đến gặp Trưởng Brandelor tại Hội trường (thông qua Sảnh Kim cương) để biết chi tiết.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

VỀý nghĩa chung của những lời sau này sẽ như sau - nếu không có nhà vua, Hội đồng sẽ không dám cử một đội quân người lùn lên mặt đất, vì một cuộc nội chiến thực sự đang diễn ra ở đây, và người ta không nên tiêu tán lực lượng của mình - người ta sẽ phải đối phó với những vấn đề của chính mình. Bạn sẽ cần phải hỗ trợ một trong những ứng cử viên để nhận được sự giúp đỡ như đã hứa theo Hiệp ước của Grey Wardens. Chính xác nó sẽ là ai không quan trọng, mặc dù anh hùng lùn, cả quý tộc và thường dân, có thể có những sở thích và không thích cá nhân, và hậu quả của sự cai trị đối với bản thân Orzammar sẽ khác nhau. Quản đốc sẽ cho bạn biết tên của những cộng sự thân thiết chính của Hoàng tử Belen và Harrowmont và cho bạn biết bạn có thể tìm họ ở đâu.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

m Bạn có thể nói chuyện với đại diện của cả hai ứng cử viên và bắt đầu hoàn thành các nhiệm vụ dọc theo hai dòng, nhưng cuối cùng, bạn vẫn phải quyết định xem ai trong số họ nên được đặt lên ngai vàng. Để không bị buộc tội làm việc cho phe địch, bạn sẽ cần phải tăng cường Thuyết phục và hoàn thành một nhiệm vụ bổ sung - trong trường hợp này, bạn sẽ có thể điều động đủ lâu và không phe nào ngừng giao tiếp .

DĐể bắt đầu, bạn sẽ được yêu cầu chứng minh lòng trung thành với ứng viên đã chọn (hoặc cả hai) và hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ.

Chúa tin tưởng

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

hĐể nhận được nhiệm vụ này, bạn cần nói chuyện với Doolin, người bạn tâm giao của anh ấy, người sẽ xuất hiện tại nhà của Harrowmont ở Diamond Halls hoặc trong quán rượu "At the taverns". Nếu bạn đến Hội đồng trước, Doolin sẽ gặp bạn ở lối ra và đề nghị chơi cho Harrowmont trong Đấu trường thử thách, đồng thời tìm hiểu lý do tại sao một số võ sĩ của anh ta từ chối tham gia.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

TRONG lối đi đến Đấu trường nằm ngay đối diện với lối vào chính của thành phố (vị trí này chắc chắn sẽ quen thuộc với một người lùn thường dân). Chiến binh đầu tiên của Harrowmont, Basil, với khả năng Thuyết phục phát triển, sẽ cho bạn biết rằng anh ta có quan hệ với một người lùn đã có gia đình, và những bức thư thỏa hiệp của anh ta bằng cách nào đó đã lọt vào tay tay sai của Belen, những kẻ hứa sẽ công khai chúng. Để Basil vẫn có thể nói được, bạn cần loại bỏ chúng khỏi rương của Miaji - chiến binh của Belen, bằng cách mở rương bằng kỹ năng của Rogue, hoặc đơn giản là lấy trộm chìa khóa từ chính Miaji. Đối với các chữ cái, bạn có thể tính thêm phí 15 vàng.

TRONG Võ sĩ thứ hai của Harrowmont, tên là Gwyddon, đã rút lui vì anh ta được thông báo rằng Harrowmont đã từ bỏ ngai vàng, và Cuộc thi chỉ để trưng bày. Bạn có thể thuyết phục Gwiddon rằng đây là một lời nói dối, và anh ấy vẫn sẽ chiến đấu.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

D Tiếp theo, bạn cần thông báo cho Người quản lý đấu trường rằng bạn đã sẵn sàng chiến đấu. Bạn có thể nói chuyện với tất cả các đối thủ trong tương lai của mình trước trận chiến, nhưng điều này sẽ không ảnh hưởng gì cả.

TRONG ba trận đầu tiên Người bảo vệ của bạn sẽ chiến đấu một mình, trong trận thứ tư - với một trong những cộng sự hoặc cộng sự của Harumont chống lại hai người lùn, và trong trận thứ năm - chống lại ba đối thủ cùng nhóm của anh ta hoặc với Basil và Gwiddon.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

P Khi bạn được tuyên bố là nhà vô địch của Cuộc thi, bạn có thể dành chiến thắng cho Belen (Doulin sẽ không vui), Harumont hoặc những Người bảo vệ, và cuối cùng là gặp trực tiếp Harumont.

Hoàng tử ủng hộ

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

D Người được ủy thác của Hoàng tử Belen tên là Vartag sẽ ở trong Phòng Hội đồng hoặc trong Cung điện. Anh ta sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tiếp theo - chuyển một vài lá thư cho những người theo dõi Harrowmont với bằng chứng rằng lãnh chúa đã hứa phần thưởng tương tự vì đã hỗ trợ hai ngôi nhà quý tộc. Điểm đến đầu tiên, Lord Helmi, sẽ là trong quán rượu "At the pubs", và điểm đến thứ hai sẽ phải được tìm kiếm trong Deep Roads. Lady Days, con gái của Lord Days, sẽ tuyên bố rằng cô ấy không có quyền kiểm soát giọng nói của cha mình và sẽ hướng dẫn bạn đến Aedukan Thai, đưa cho bạn một bản đồ và một chiếc nhẫn có chữ ký để bạn được phép vào Deep Roads (The Noble Dwarf sẽ đến đây trong phần mở đầu).

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

L Bạn có thể tìm thấy bầy của Deyce ở phía tây nam của thaig, và để đến được với hắn, bạn sẽ cần phải chiến đấu với một số đơn vị Darkspawn và Deephunters. Ngay khi bạn đưa cho anh ta lá thư, Lord Days sẽ ngay lập tức thay đổi trại, và khi trở về, bạn sẽ có thể báo cáo với Vartag và gặp trực tiếp Belen.

P Lưu ý: Nếu bạn đang thực hiện các nhiệm vụ cùng một lúc, tốt hơn hết bạn nên đưa tài liệu cho Henley và Days trước, sau đó đến Đấu trường, nếu không bạn sẽ không thể đến thăm Đường sâu và nhiệm vụ sẽ thất bại.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

TRONG bất kể bạn đứng về phía nào, các nhiệm vụ sau đây sẽ giống hệt nhau. Cả Belen và Harrowmont sẽ yêu cầu bạn giết tên trùm mafia địa phương tên là Jarvia, một loại mẹ đỡ đầu của lũ quỷ lùn, trị vì ở Thành phố Bụi. Người này sẽ quen thuộc với thường dân gnome.

e Nếu bạn đến Dusty City lần đầu tiên, thì cách lối vào không xa, bạn sẽ tình cờ gặp một nhóm cướp. Một thường dân lùn sẽ gặp người bạn Leske của mình ở xa hơn một chút, tuy nhiên, người này sẽ không nói điều gì đặc biệt hữu ích. Để tìm hiểu thông tin cần thiết, hãy nói chuyện với người ăn xin Nadezhda, thương gia Alimar hoặc người lùn Radek. Nadezhda sẽ nói với bạn mọi thứ giống như vậy, và Alimar và Radek sẽ phải bị mua chuộc.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

TRONG cuối cùng bạn sẽ biết rằng hang ổ của Jarvia chỉ có thể được vào với sự trợ giúp của một chiếc chìa khóa đặc biệt và nó có thể được lấy từ các thành viên của Hiến chương, những người thường đến một trong những ngôi nhà của Thị trấn Bụi (thường dân Người lùn nhận ra người cũ của mình trú ngụ). Trước đây, không có gì thú vị ở đó, nhưng sau cuộc trò chuyện này, một nhóm cướp nhỏ sẽ gặp bạn ở đó. Khi bạn gần như kết liễu thủ lĩnh, anh ta sẽ cầu xin sự thương xót. Không thành vấn đề nếu bạn cứu mạng anh ấy - bạn sẽ nhận được chìa khóa từ phalanx của ngón tay đã quay trong mọi trường hợp.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

D Sau đó, con đường của bạn nằm trong Ngôi nhà đáng ngờ gần đó. Sau khi kiểm tra cánh cửa, bạn sẽ tìm thấy một lỗ khóa, nhưng tất cả các kỹ năng phá khóa sẽ không dẫn đến điều gì - chỉ một đốt ngón tay quay được lấy từ bọn cướp mới phù hợp ở đây.

P Rơi vào bên trong, bạn sẽ thấy mình đang ở trong Charter's Lair (cũng là một phần quen thuộc với dân thường lùn), chứa đầy những tên cướp-chiến binh và cướp, đôi khi có cả pháp sư-lính đánh thuê và nhện. Ở đây cũng có rất nhiều bẫy nên tên cướp sẽ rất hữu ích. Hơn nữa, trận chiến sẽ bắt đầu gần như ngay từ đầu - với Người gác cổng, người không thể bị đánh lừa ngay cả bởi Tàng hình. Có thể tránh được một số trận đánh nhau nếu bạn không nhìn vào các phòng bên cạnh và điều đáng lưu ý là điều lệ có đầy những người chế tạo sử dụng Tàng hình và xuất hiện từ hư không.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

D jarvia sẽ đợi bạn ở hành lang phía đông đầy cạm bẫy. Nếu nhân vật của bạn là một gnome thường dân, Leske sẽ giúp cô ấy, nếu không thì anh ta sẽ ở trong phòng giam sớm hơn một chút và có thể giải thoát anh ta. Jarvia là một trùm màu cam, một sát thủ lừa đảo và cũng rất xuất sắc với cây cung. Ở các cấp độ thấp hơn, đây là một đối thủ rất nguy hiểm. Theo định kỳ, cô ấy sẽ tàng hình và tấn công những người theo dõi dễ bị tổn thương nhất của bạn hoặc nằm dưới sự bảo vệ của bẫy dây, hầu hết chỉ có thể nhìn thấy bằng cách leo lên cầu thang. Nhân tiện, bản thân cô ấy sẽ không bị hạ gục, nhưng bộ điều khiển ma thuật sẽ rất hữu ích.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

r xử lý xong Jarvia và thu thập mọi thứ đáng chú ý từ xác và rương, bạn có thể lên mặt đất qua hành lang ở phía đông bắc, nơi sẽ dẫn bạn đến Commons thông qua cửa hàng giao dịch.

W Tại đây, bạn có thể hoàn thành hai nhiệm vụ bổ sung chỉ xuất hiện trong trường hợp thực hiện song song các nhiệm vụ của Belen và Harrowmont.

Sự phản bội từ bên trong

Được thưởng nếu bạn thuyết phục được Vartag về lòng trung thành của mình với Belen mà không làm mất lòng tin của Harrowmont khi rời Đấu trường thử thách. Cần phải đặt những lá thư thỏa hiệp trong đồ đạc cá nhân của Jarvia - điều này chỉ có thể được thực hiện sau khi đánh bại cô ta.

Băng qua bờ bên kia

Bạn sẽ chỉ nhận được nó nếu bạn báo cáo với Vartag trước Doolin. Một người bạn tâm tình của Harrowmont sẽ yêu cầu bạn tìm bằng chứng cho thấy Belen đã thuê Charter để giết Trian. Bạn cũng sẽ tìm thấy chúng trong căn phòng cuối cùng của ngục tối của Hiến chương.

ĐẾN Khi bạn báo cáo với Belen/Harrowmont về sự hủy diệt của Jarvia, bạn sẽ được giao nhiệm vụ tiếp theo - tìm Branca Hoàn hảo ở Đường sâu và thuyết phục cô ấy hỗ trợ chủ nhân của bạn, hoặc nếu cô ấy chết, hãy mang hài cốt của cô ấy về thành phố .

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

h và lần này, trước khi rời thành phố, một Ogren nào đó sẽ gặp bạn và đề nghị bạn gia nhập nhóm với lý do Branca là vợ của anh ta. Không nhất thiết phải lấy gnome, anh ấy chắc chắn vẫn sẽ tham gia cùng bạn sau này trong câu chuyện. Oghren là một chiến binh điên cuồng thuận hai tay và sẽ tích cực bình luận về tuyến đường khi đi bộ đường dài trong Đường sâu.

ĐƯỜNG SÂU

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

hĐể tìm Branka, bạn sẽ phải vượt qua một số thử thách. Nếu bạn chưa đến Deep Roads cho Lord Days, thì địa điểm đầu tiên sẽ là Aedukan thaig. Nếu bạn đã từng đến đây, bạn sẽ được dẫn thẳng đến Karridina's Crossing. Bạn sẽ cần băng qua nó từ bắc xuống nam, nhưng con đường trực tiếp bị chặn và bạn sẽ phải đi qua hành lang hang động phía tây hoặc phía đông. Ở phía tây, bạn sẽ chủ yếu chạm trán với Darkspawn và ở phía đông, Thợ săn sâu. Một vài lần bạn sẽ bắt gặp những hang động trong đó Sinh vật bóng tối sẽ sắp xếp mọi thứ bằng những con nhện khổng lồ. Bạn có thể đợi cho đến khi một trong các bên kết liễu đối thủ và giải quyết phần còn lại, hoặc ngay lập tức tham gia vào trận chiến với tư cách là người gìn giữ hòa bình và tích lũy thêm kinh nghiệm. Bản thân giao lộ là một vùng đất cao được củng cố bằng bẫy và ballistas. Bằng cách đứng về một phía và đẩy lùi nó, bạn sẽ có thể đâm sau lưng những nhóm còn lại.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

VỚI Tiếp theo bạn sẽ đến thăm Ortan teig. Nó là nơi sinh sống chủ yếu của Darkspawn, nhện, linh hồn và yêu tinh. Bạn cần đến phía đông bắc của teig, nơi bạn sẽ tìm thấy cuốn nhật ký của Branka. Nơi này được bảo vệ bởi Nữ hoàng nhện, một con trùm màu cam. Cô ấy định kỳ triệu hồi những con nhện mới, vì vậy tốt hơn là bạn nên chạy lùi lại một chút để không bị phân tâm bởi đoàn tùy tùng sẽ xuất hiện 4-5 lần. Khi bạn lấy đi một lượng máu nhất định của trùm, nó sẽ biến mất, nhưng sẽ sớm xuất hiện trở lại.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

P sau khi đọc nhật ký của Branca, bạn sẽ biết về vị trí của một địa điểm mới - Dead Moats. Đến thăm nơi tuyệt vời này, bạn sẽ thấy những đội quân khổng lồ của các sinh vật bóng tối và sẽ sớm gặp Quân đoàn chết, chiến đấu với một đội quân đáng kể của những sinh vật này. Bạn vẫn cần băng qua cầu để có thể hỗ trợ Cardol và các chiến binh của anh ta hoặc chạy về phía trước, tự mình hạ gục toàn bộ đội Spawn. Cây cầu sẽ dựa vào một cánh cổng khổng lồ, phía trước sẽ có một số yêu tinh và một nhóm Darkspawn đáng kể. Bạn có thể dụ từng người một lên cầu bằng cung tên.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

ĐẾN Khi bạn dọn sạch cây cầu và khu vực phía sau nó, Quân đoàn chết sẽ thay đổi vị trí của nó, nhưng sẽ không đi xa hơn. Bạn có thể nói chuyện với Kardol, người đứng đầu quân đoàn, về việc các chiến binh của anh ấy có thể giúp bạn như thế nào trong cuộc chiến chống lại bệnh Blight, nhưng Kardol sẽ trả lời một cách lảng tránh.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

L Vị trí chỉ chứa đầy Darkspawn và bẫy. Khi băng qua một cây cầu hẹp, bạn sẽ bị phục kích bởi những kẻ la hét, và ở phần trung tâm phía nam, bạn sẽ gặp Master of the Forge, một tên trùm màu cam, cùng với tùy tùng của hắn. Một chiếc búa tốt được lấy ra khỏi nó, nhưng bạn có thể bỏ qua nơi này.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

D Sau đó, bạn sẽ bước vào một hội trường lớn chứa đầy những kẻ ăn thịt bộ xương. Ngay sau đó, đầu tiên bạn sẽ nghe và sau đó nhìn thấy Gespit, đội trưởng và tình nhân của Branca. Từ một cuộc trò chuyện ngắn, bạn sẽ hiểu rằng bản thân Gespit đã bị nhiễm Fel, và Branca vẫn còn sống, mặc dù phần lớn những người lùn còn lại đã chết, và một số phận khủng khiếp ập đến với những người phụ nữ.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

TRONGỞ hành lang tiếp theo, bạn sẽ chạm trán với một bầy yêu tinh và cánh cửa gần nhất sẽ bị khóa. Chìa khóa của nó có thể được tìm thấy trong căn phòng phía nam với các linh hồn. Sau khi bạn lấy chìa khóa, họ sẽ tấn công bạn. Sau khi đi qua cánh cửa đã bị khóa trước đó, bạn sẽ tình cờ gặp Darkspawn Womb, trùm chính của màn chơi.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

VỀ bản thân sinh vật không thể di chuyển, nhưng các xúc tu “ưu tú” của nó có thể tiếp cận hầu hết mọi nơi trong hang và thay đổi vị trí rất nhanh, đồng thời bản thân sinh vật này phun ra chất độc rất chính xác, vì vậy Natural Balms sẽ rất hữu ích. Ngoài ra, Nữ hoàng thỉnh thoảng sẽ kêu gọi các đơn vị nhỏ của Sinh vật Bóng tối. Một chiến thuật khả thi là bắn Uterus từ một hành lang nơi cô ta không thể tiếp cận bằng xúc tu hoặc chất độc, nhưng bạn sẽ thấy một cuộc tàn sát ngoạn mục hơn do Người bảo vệ thực hiện bằng vũ khí cận chiến, mặc dù có nguy cơ Uterus sẽ bắt nhân vật của bạn bằng các xúc tu và bắt đầu véo các mảnh trực tiếp trong không trung. Mất một thành viên trong nhóm trong cận chiến là điều rất dễ dàng. Để lấy lại nó khi bị bắt, hãy đóng băng Tử cung.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

P sau khi hoàn thành Matka và cởi bỏ trang bị tốt của cô ấy, hãy đi đến hành lang phía đông. Thật hợp lý khi rời khỏi địa điểm để quay lại Orzammar để bán những thứ không cần thiết và giải phóng chiếc ba lô - khi đó bạn sẽ không có cơ hội làm điều này. Khi bạn thoát khỏi Moats, bạn sẽ mở một địa điểm mới - Anvil of the Void. Khi bạn nhập nó, Oghren sẽ tự động tham gia cùng bạn và bạn có thể thay đổi phần còn lại của nhóm nếu muốn.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

TRONG ngay sau đó bạn sẽ gặp Branca và tìm hiểu về những gì đã xảy ra với đội của cô ấy. Sau đó, bạn phải chống lại ba đợt Darkspawn, và băng qua hành lang, nơi chúng tập trung dày đặc hơn những cô gái giàu có trong một cửa hàng thời trang với hàng hóa mới về. Phép thuật khu vực sẽ hữu ích hơn.

D Sau đó, bạn sẽ bắt gặp một thiết bị kỳ lạ có dạng bốn đầu nối với nhau ở phía sau đầu và bốn bàn thờ đối diện với các mặt. Theo ý muốn của những người bản địa hóa, tác phẩm điêu khắc này vẫn được gọi là Moonshine, nhưng nó chỉ xua đuổi ma và những tổn hại về tinh thần. Bên cạnh mỗi bàn thờ là một linh hồn. Bạn cần tiêu diệt từng linh hồn và kích hoạt bàn thờ của nó, sau đó bạn nên tấn công linh hồn đối diện trực tiếp. Sau khi bạn loại bỏ những linh hồn này, bốn linh hồn khác sẽ xuất hiện, mạnh hơn một chút, bạn cần phải loại bỏ chúng theo cách tương tự. Sau đó, thiết bị lạ cuối cùng sẽ bị hỏng, cánh cửa bị khóa gần đó sẽ mở ra và bạn sẽ có thể đi tiếp.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

TRONG Trong hang động cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy chính Karidin, người sẽ tiết lộ cho bạn bí mật tạo ra golem và yêu cầu bạn tiêu diệt Anvil of the Void để chuộc tội. Tại thời điểm này, Branca sẽ can thiệp vào cuộc trò chuyện và bạn sẽ phải chọn mình sẽ đứng về phía nào. Nếu bạn chống lại Karridin và Sheila có mặt trong nhóm của bạn, thì cô ấy sẽ tham gia cùng anh ta và bạn sẽ mất cô ấy. Nhân tiện, khi bạn loại bỏ 50% máu khỏi Iron Golem, nó sẽ kích hoạt Điện trường - một chất tương tự của Tempest, vì vậy Thuốc tiên tiếp đất sẽ rất hữu ích. Nếu bạn đối đầu với Branka, thì bạn sẽ bị loại bỏ nghiêm trọng bởi ảnh hưởng của Oghren (với Ảnh hưởng và Thuyết phục cao, tổn thất có thể được giảm thiểu, nhưng anh ta vẫn sẽ không bỏ rơi bạn trong trận chiến này). Branca, khi tuổi thọ giảm, sẽ kích hoạt một cú đá rơi và cũng tạo ra những cú đúp ma quái cho chính mình - trong trường hợp này, tốt hơn là bạn nên đóng băng hoặc làm tê liệt chúng và tự mình đánh bại Branca.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

TRONG quận của chiến trường được đặt tĩnh mạch của lyrium. Họ có thể phục hồi sức khỏe và năng lượng cho cả bạn và đối thủ của bạn, vì vậy tốt hơn là bạn nên vượt lên trước họ. Thật hợp lý khi làm bất động trùm chính theo một cách nào đó (ví dụ: với trường Lực lượng) và

Cần lưu ý rằng golem khá nhạy cảm với ma thuật.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

P Sau trận chiến, Caridin/Branka rèn vương miện cho vị vua mới của Orzammar, nói rằng họ không quan tâm ai lấy được nó. Karidin sẽ yêu cầu bạn phá hủy Anvil of the Void, và ngay sau khi bạn thực hiện yêu cầu của anh ta, anh ta sẽ nhảy vào dung nham. Nếu Branca vẫn còn sống, bạn có thể thuyết phục cô ấy rằng cô ấy đang làm điều sai trái, trong trường hợp đó, chính cô ấy sẽ phá hủy Anvil và cũng sẽ nhảy vào dung nham.

t Bây giờ bạn có thể quay lại Orzammar (bạn sẽ được đưa thẳng đến Phòng Hội đồng) và chọn một vị vua mới. Nếu bạn trao vương miện cho Belen, anh ta sẽ ngay lập tức ra lệnh xử tử Harrowmont. Nếu bạn giao lại vương miện cho Harrowmont, Belen sẽ tiến hành một cuộc chiến với sự hỗ trợ của tay sai trong Hội đồng trong một âm mưu đảo chính tuyệt vọng, và bạn sẽ phải giúp tiêu diệt hắn. Không cần phải trao vương miện cho người mà bạn đã ủng hộ ban đầu - bạn sẽ được tự do lựa chọn cho đến giây phút cuối cùng.

Hướng dẫn: Orzammar


Hướng dẫn: Orzammar

P Sau đó, vị vua mới sẽ trao cho bạn Hammer of Trian và hứa sẽ đưa quân đi đánh Dịch bệnh vào đúng thời điểm, lúc này sẽ hoàn thành nhiệm vụ. Kể từ giờ trở đi, trong trại của bạn sẽ có một sứ giả của những người lùn, người sẽ yêu cầu những viên đá quý và bán quý như topaz cho nhu cầu của quân đội.

Đi đến Đèo trong Dãy núi Frostback. Tại cây cầu, bạn sẽ gặp một nhóm chiến binh (ba chiến binh, một tên cướp và một pháp sư) do Loghain cử đến để tiêu diệt bạn. Nếu cấp độ và trang bị của bạn cho phép bạn tiêu diệt chúng mà không gặp vấn đề gì, thì bạn có thể yên tâm đến Orzammar - xử lý nó.

Tại lối vào thành trì của người lùn, một chướng ngại vật khác đang chờ bạn: những người lùn sẽ đồng ý cho bạn vào trong, nhưng bạn vẫn cần phải đối phó với đại sứ của Vua Loghain, bằng cách đe dọa hoặc chiến đấu với ông ta và các vệ sĩ của ông ta. Con đường đến Orzammar sau đó được mở cho Grey Wardens.

Tìm kiếm Trưởng Bandelor

Đi qua Hall of Heroes of Orzammar để đến Commons. Ở đó, Người bảo vệ sẽ chứng kiến ​​​​một cảnh rất xấu xí về cuộc đọ sức giữa hai ứng cử viên cho ngai vàng của người lùn, sau đó bạn có thể nói chuyện với Đội trưởng Đội cận vệ, người sẽ mở các nhiệm vụ “Dulin Forinder” và “Vartag Gavorn” cho chúng ta, và đi đến Diamond Halls of Orzammar, nơi sinh sống của tất cả giới quý tộc địa phương. Bandelor ngồi trong Hội đồng, nơi bạn sẽ xem một cảnh khác từ cuộc đối đầu của người lùn, lần này là giữa các deshir, các ủy viên hội đồng. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ và bạn sẽ có cơ hội hỏi quản đốc về tình hình hiện tại.

Ghi chú: nếu bạn đang chơi với tư cách là Người bảo vệ với cốt truyện về người lùn không thể chạm tới, Chị Rika sẽ gặp bạn ở lối vào Sảnh kim cương và dẫn bạn thẳng đến Vartag Gavorn.

Mô tả ngắn gọn về các ứng cử viên cho ngai vàng

Để có được một bức tranh sơ bộ về việc mỗi người tham gia cuộc đấu tranh giành quyền lực như thế nào, cũng như để đi sâu vào tình hình hiện tại, bạn có thể nói chuyện với nhiều cư dân của Orzammar và lấy ý kiến ​​​​của họ: thương nhân, chiến binh, đại diện của giới quý tộc , ủng hộ cái này hay cái kia - tất cả họ sẽ nói về các khía cạnh khác nhau và chia sẻ quan điểm của họ về những gì đang xảy ra.

Lãnh chúa Piral Harrowmont

Hoàng tử Belen Aedukan

Vartag Gavorn

Nếu bạn quyết định đứng về phía Hoàng tử Belen, hãy đi tìm trợ lý của anh ấy là Vartag Gavorn - bạn có thể tìm thấy anh ấy trong Hội trường. Anh ta sẽ nói rằng Belen không thể tin tưởng bất cứ ai vào lúc này, khi những người ủng hộ gia đình anh ta trước đây đã đào tẩu đến Harrowmont, vì vậy bạn phải chứng minh lòng trung thành của mình bằng cách hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ.

Sự ủng hộ của hoàng tử: Nhiệm vụ đầu tiên

Bạn cần cho Lord Helmy và Lady Days xem IOU của Harrowmont, từ đó rõ ràng là sau này đã hứa với họ những vùng đất giống nhau để bỏ phiếu. Lord Helmi được tìm thấy trong quán rượu "At the taverns". Chỉ cần cho anh ta xem giấy tờ và yêu cầu anh ta không bỏ phiếu cho Harrowmont - thế là đủ.

Lady Days đứng trong Diamond Halls, giữa Harrowmont House và cung điện. Cô ấy sẽ xem các biên lai, nhưng sẽ nói rằng cô ấy không có quyền quyết định vấn đề này, vì thỏa thuận đã được ký bởi cha cô ấy, người hiện đang ở Deep Roads. Để đến đó, hãy đi qua cô ấy và đưa nó cho lính canh ở lối vào đường hầm, đi đến Aedukan teig. Ở đó, bạn sẽ phải chiến đấu với một số nhóm darkspawn, cũng như giúp Lord Days chống lại đám thợ săn dưới lòng đất. Sau khi đẩy lùi hai cuộc tấn công của động vật, bạn có thể nói chuyện với gnome. Cho anh ta xem giấy tờ và yêu cầu anh ta không bỏ phiếu cho Harrowmont. Bạn cũng có thể đồng ý đi Orzammar với họ hoặc ở lại thaig để lục lọi và tự mình trở về thành phố.

Doolin Forinder

Nếu bạn quyết định ủng hộ Lord Harrowmont, thì bạn nên nói chuyện với Dulin Forinder - trợ lý của ông ấy. Bạn có thể tìm thấy anh ta ngay sau khi rời khỏi Hội trường, ở hiên nhà, hoặc nếu vì lý do nào đó bạn quyết định không liên lạc với anh ta ngay lập tức, ở Harrowmont Manor.

Niềm tin của Chúa: Nhiệm vụ đầu tiên

Doolin sẽ yêu cầu bạn chứng minh lòng trung thành của mình với Lãnh chúa Harrowmont bằng cách thay mặt ông ấy phát biểu tại Phiên tòa. Ngoài ra, bạn sẽ được yêu cầu tìm hiểu lý do tại sao hai chiến binh giỏi nhất của anh ấy, Basil và Gwiddon, lại từ chối tham gia.

Đi qua cây cầu trong Commons để tới Halls of Trials. Nếu bạn quyết định đưa Gwiddon và Basil trở lại phục vụ, điều này phải được thực hiện trước khi bạn nói chuyện với người quản lý và đồng ý tham gia. Trong trường hợp này, họ sẽ có thể tham gia cùng bạn trong các trận chiến.

Basil đang đứng ở sảnh trung tâm, bên trái người quản lý. Anh ta thừa nhận rằng anh ta đã từ chối tham gia Thử nghiệm, bởi vì một chiến binh từ Belen, Miadzh, đe dọa sẽ công khai những bức thư của anh ta gửi cho người lùn Revelka, người đã kết hôn với con trai của một trong những deshir - nếu điều này xảy ra, chồng cô ta sẽ từ chối cô ta. , và Basil, trong trường hợp tốt nhất, anh ta sẽ chết trong một cuộc đấu tay đôi. Nếu bạn muốn giúp anh ta, bạn sẽ phải giữ những lá thư buộc tội đó.

Đi đến hành lang bên phải từ lối vào, ở đó bạn sẽ thấy Miaja và anh trai cô ấy là Lucian. Bạn có thể cố gắng ngăn cản họ tống tiền, nhưng điều này sẽ không hiệu quả. Căn phòng của Miaji, nơi cất giữ những bức thư, đã bị khóa. Trộm nó và mở cánh cửa bên phải. Trong chiếc rương mà tên trộm có thể mở được, có những tờ giấy cần được đưa đến Bayzil. Bạn có thể trả lại chúng như thế; xin thưởng 10 lạng vàng; hoặc dùng sức thuyết phục để đổi lấy 15 vàng cho họ. Basil sẽ đồng ý tham gia Thử nghiệm.

Để tìm Gviddon, hãy đi đến hành lang bên trái lối vào, rồi đến "ra" bên phải. Nói chuyện với anh ta - và anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta đã từ chối tham gia, vì anh ta nghe nói rằng Harrowmont sẽ đầu hàng, và Gwiddon không muốn che đậy sự xấu hổ của bản thân và cả gia đình. Đe dọa anh ta hoặc thuyết phục anh ta rằng những tin đồn là sai sự thật, và Harrowmont sẽ không nhường ngôi cho Belen. Gwiddon sẽ đồng ý tham gia Thử nghiệm.

Tiếp cận người quản lý và tuyên bố bạn tham gia Thử nghiệm. Bạn sẽ tự động được chuyển đến đấu trường, nơi trước mỗi trận đấu, bạn có thể hỏi về các đối thủ tiếp theo, tạm dừng giữa các trận đấu và lưu lại. Đối thủ của Belen sẽ như sau:

  • Severin là một chiến binh;
  • Miaja là một chiến binh, Lucian là một tên cướp. Họ sẽ cùng nhau chống lại một Người bảo vệ;
  • Khanashan của Silent Sisters là một chiến binh;
  • Wojek Aivo là một chiến binh, Velance là một kẻ lừa đảo/sát thủ. Người bảo vệ có thể chọn một đối tác cho mình: Gwiddon, Basil hoặc ai đó trong nhóm của anh ta, ngoại trừ Sheila;
  • Piotin Aedukan với nhóm của mình (hai chiến binh mạnh mẽ, một chiến binh yếu hơn và một kẻ lừa đảo/đấu tay đôi). Người bảo vệ có thể gọi theo lựa chọn của anh ta hoặc Gwiddon với Basil hoặc các cộng sự của anh ta.

Sau chiến thắng, hãy truy cập Doolin và báo cáo về những thành công của bạn. Anh ấy sẽ đề nghị bạn gặp Lord Harrowmont. Bạn có thể đồng ý ngay lập tức - và bạn sẽ được chuyển đến điền trang Harrowmont, hoặc bạn có thể yêu cầu anh ta đợi và đi sau.

Ghi chú: nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên với tư cách là Belen, bạn sẽ có thể tham gia Thử nghiệm sau đó với tư cách là Người cai ngục xám, cống hiến chiến thắng cuối cùng của bạn cho hoàng tử. Trong trường hợp này, danh sách các đối thủ sẽ hơi khác.

Sự phản bội từ bên trong

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên cho Harrowmont, có cơ hội bí mật đổi phe và bắt đầu làm việc cho Belen. Để bắt đầu nhiệm vụ, hãy tiếp cận Vartag Gavorn và thuyết phục anh ta (yêu cầu Khả năng thuyết phục nâng cao) rằng bạn muốn hỗ trợ người thừa kế hợp pháp với sự tin tưởng hoàn toàn của Harrowmont. Nói với anh ta rằng Harrowmont đã để mắt đến hang ổ của Jarvia, Vartag Gavorn sẽ đưa cho bạn những tài liệu chứng minh mối liên hệ của Harrowmont với Hiến chương, và bảo anh ta hãy trồng chúng trong một cái hầm trú ẩn ở một nơi dễ thấy.

Stan sẽ không tán thành một động thái như vậy, Wynn cũng vậy, nhưng cô ấy có thể bị thuyết phục để không bị mất điểm tán thành. Sheila sẽ phản ứng tiêu cực với điều này nếu mối quan hệ của cô ấy với cô ấy không mấy mặn nồng.

Thay đổi sở thích

Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ của Belen, bạn có thể bí mật đào tẩu sang phe của Harrowmont. Nói chuyện với Dulin Forinder và thuyết phục anh ta rằng bạn muốn làm việc cho lãnh chúa. Nói rằng Belen đã yêu cầu bạn đối phó với Jarvia, và Dulin sẽ bảo bạn tìm tài liệu trong nơi ẩn náu của điều lệ chứng minh rằng Belen đã thuê bọn cướp để giết anh trai mình là Trian.

Một Leliana cứng rắn sẽ bày tỏ sự tán thành của mình, ngược lại, Stan sẽ coi những hành động như vậy là một hành động hèn nhát.

Sự ủng hộ của Hoàng tử: Nhiệm vụ thứ hai/Sự tin tưởng của Chúa: Nhiệm vụ thứ hai

Cho dù bạn chọn bên nào, anh ấy sẽ cảm ơn vì sự hợp tác của bạn và hứa sẽ giúp đỡ trong cuộc chiến chống lại Blight ... khi anh ấy trở thành vua. Trở ngại tiếp theo cản đường anh đến ngai vàng là sự hỗn loạn do bọn cướp của Jarvia gây ra. Nếu ứng cử viên của bạn quản lý để chấm dứt các hoạt động của cô ấy, điều này sẽ củng cố đáng kể vị trí của anh ấy trong cuộc bỏ phiếu. Vâng, bạn phải làm công việc bẩn thỉu một lần nữa.

  • Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ "Phản bội từ bên trong" cho Belen, thì Vartag Gavorn sẽ đưa cho bạn những tờ giấy thỏa hiệp với Harrowmont, tờ giấy này phải được trồng trong hầm trú ẩn.
  • Nếu bạn đã chấp nhận nhiệm vụ "Thay đổi sở thích", Dulin sẽ yêu cầu bạn tìm kiếm nơi ẩn náu của Jarvia để lấy giấy tờ chứng minh rằng Carta đã giết Trian theo lệnh của Belen và đưa chúng đến chỗ Dulin.

Nơi ẩn náu của Jarvia

Trước tiên, bạn cần tìm lối vào nơi ẩn náu của Jarvia, nơi chỉ các thành viên trong băng nhóm của cô ta mới có thể vào được. Đi xuống Thị trấn Bụi và hỏi người dân địa phương về Hiến chương và lãnh đạo của nó. Nếu Người bảo vệ của bạn đến từ những chú lùn không thể chạm tới, thì hãy nói chuyện với Leske, anh ấy sẽ đứng bên đống lửa ở Thị trấn Bụi. Người lùn Nadezhda đang ngồi đó sẽ kể mọi chuyện cho người bảo vệ kia. Vẫn có thể nói chuyện với những người ăn xin hoặc mua thông tin từ Alimar trong một cửa hàng địa phương, nhưng thông tin của họ sẽ không mang lại lợi ích thiết thực nào. Nadezhda sẽ không chỉ chỉ ra vị trí của cánh cửa bí mật dẫn đến nơi trú ẩn mà còn nói rằng chìa khóa để mở nó phải được đánh ra từ một trong những thành viên của băng đảng. Đến nhà Broska, ở đó bạn sẽ gặp bọn cướp mà Jarvia cử đến để xử lý bạn. Sau khi bạn đánh vào hai bên của họ, bạn có thể để họ ra đi trong hòa bình hoặc kết liễu họ - trong mọi trường hợp, hãy lấy chìa khóa. Đi đến cánh cửa bí mật và nhét nó vào lỗ - bây giờ bạn có thể vào trong.

Ghi chú: có một cơ hội khác để lấy chìa khóa - giết những người lùn đụng độ Figor - một thương gia ở Commons. Tuy nhiên, tôi không khuyên bạn nên đi theo cách này, vì như vậy bạn sẽ mất cơ hội giao dịch với anh ta.

Ngăn chặn Jarvia và Điều lệ của cô ấy

Trước hết, bạn sẽ tình cờ gặp một người gác cổng, người sẽ hỏi mật khẩu. Cho dù bạn chọn tùy chọn nào, anh ta và lính canh của anh ta sẽ tấn công bạn. Đối phó với họ và tiếp tục. Một kẻ lừa đảo trong đội được chào đón, bởi vì các hành lang và căn phòng đầy cạm bẫy và những chiếc rương bị khóa. Bạn cũng có thể hoàn thành nhiệm vụ phụ Jammer's Cache trên đường đi.

Chúng tôi nhận nhiệm vụ bằng cách đọc nhật ký của Jammer trong căn phòng đầu tiên bên phải. Để hoàn thành nó, bạn cần lấy một trong những vật phẩm rẻ nhất từ ​​​​ba rương:

  • Ngực của Kanka. Trong phòng thứ hai bên trái. Bạn chỉ cần lấy một chiếc nhẫn bạc cho chiếc váy;
  • Rương gây nhiễu. Trong căn phòng cuối hành lang thứ hai. Lấy dụng cụ mở thư bằng sắt;
  • Ngực Pique. Ngay phòng bên cạnh. Garnet vòng cổ để trang phục.

Ngay sau khi bạn lấy vật phẩm thứ ba, tất cả chúng sẽ biến mất khỏi túi và chìa khóa kho của Jammer sẽ xuất hiện. Bản thân bộ đệm được đặt trong căn phòng bên trái dọc theo hành lang, trong một chiếc bút với một cây đàn bronto và nagas thủ công. Bên trong sẽ có tiền và Mũ bảo hiểm cho hai lõi để khôi phục sức chịu đựng trong trận chiến.

Jarvia sẽ ở trong căn phòng lớn nhất. Sau một đoạn cắt cảnh ngắn, cô ấy sẽ tấn công bạn, cô ấy là một tên trùm lừa đảo ưu tú, vì vậy các kỹ năng và chiến thuật của cô ấy sẽ phù hợp. Tuy nhiên, hãy cẩn thận với các dây ba chân cấp cao, chúng dễ dàng được xác định bởi các cụm thùng (trừ khi kẻ lừa đảo của bạn rất giỏi trong việc phát hiện chúng, nếu không hắn có thể không nhìn thấy một vài trong số chúng). Khi Điều lệ kết thúc, tìm kiếm kỹ lưỡng căn phòng.

  • Đừng quên nhặt hoặc trồng các tài liệu buộc tội nếu bạn đã thực hiện một trong các nhiệm vụ Chuyển đổi bên.
  • Trong một trong những chiếc rương bị khóa, bạn sẽ tìm thấy Bức thư tình.

Đi theo hành lang đến lối ra bằng chìa khóa của Jarvia - nó sẽ dẫn bạn đến lối ra bí mật từ Vault đến cửa hàng thợ rèn của Janar. Sau một đoạn video ngắn, hãy báo cáo với chủ nhân của bạn.

Khởi lửa

Để đạt được chiến thắng cuối cùng cho ứng cử viên của mình, bạn sẽ phải tìm Perfect Branca, người đã đến Deep Roads để tìm kiếm một số bí mật cổ xưa. Cả Belen và Harrowmont đều tin rằng lá phiếu của cô ấy sẽ mang tính quyết định, bởi vì Người hoàn hảo được Người lùn coi là tổ tiên sống, được ban cho trí tuệ và may mắn biết được điều gì là tốt nhất cho con người.

Tìm kiếm cái đe của hư không

Bạn nên bắt đầu tìm kiếm của mình từ Caridina Crossing - theo thông tin có được, Branca đã thực hiện nhiệm vụ của mình ở đó. Đi đến Commons để đến lối vào Deep Roads. Ở đó, bạn sẽ gặp Oghren, chồng của Branca, người sẽ coi bạn như một người bạn đồng hành bắt buộc. Đi theo anh ta đến Caridin's Crossing. Sau khi nói chuyện với Oghren, bạn sẽ gặp ba tên lính đánh thuê (họ sẽ không ở đó nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ cho cả hai ứng cử viên), những người được giao nhiệm vụ giết bạn. Đối phó với họ và khám phá vị trí.

Giao lộ Caridina

Để tránh tắc nghẽn trên đường cao tốc chính, bạn có thể đi dọc theo đường hầm bên phải hoặc bên trái. Trong trường hợp đầu tiên (phần phía tây bắc), bạn sẽ phải chiến đấu với những sinh vật bóng tối. Các nhóm của chúng sẽ nằm gần nhau, vì vậy hãy đặc biệt cẩn thận nếu bạn gặp khó khăn trong việc hạ gục từng nhóm một mà không bị gián đoạn. Con đường này sẽ đưa bạn đến một trong những lối ra khỏi Ngã tư, nhưng đây không phải là lối ra bạn muốn.

Các thợ săn Abyssal nằm rải rác dọc theo đường hầm bên trái (phía đông bắc) và một trong những chiếc túi đẫm máu từ nhiệm vụ "To Pieces" cũng có thể được tìm thấy ở đó. Trên thực tế, bằng cách này, bạn sẽ đến được ngã tư đường, nơi các sinh vật bóng tối đã định cư, được rào lại bằng bẫy.

Phần phía tây nam của đường hầm là một hành lang hẹp, trong đó có một vài nhóm sinh vật đen tối với một tên trùm yêu tinh ưu tú. Tại một trong những nhóm trên cơ thể của genlock, bạn có thể tìm thấy một phần của thanh kiếm của người dân địa phương, thứ cần thiết cho nhiệm vụ "Thanh kiếm của chủ nhà". Ở ngã rẽ phía đông nam của con đường chính, bạn sẽ tìm thấy một trong những nhà máy thủy tinh.

Đường hầm phía đông nam là một ngõ cụt, nhưng ở đó bạn sẽ tìm thấy một cái túi đẫm máu khác. Bạn sẽ phải chiến đấu với những sinh vật của bóng tối và với rất nhiều thợ săn sâu, dẫn đầu là một tên trùm màu cam - mẫu hệ của những thợ săn sâu.

Trên thực tế, bạn không cần phải đi qua tất cả các đường hầm để đến lối ra mong muốn dẫn đến Ortan teig, nhưng tốt hơn hết là bạn nên dọn sạch toàn bộ vị trí ngay lập tức và thu thập tất cả các vật phẩm từ các nhiệm vụ phụ, bởi vì bạn không chắc muốn quay lại sau.

Teig ở nhà Ortan

Đi qua lối ra phía nam từ Karidina Crossing sẽ tự động mở khóa vị trí Taig của Nhà Ortan. Sau khi nói chuyện với Oghren, hãy đi thẳng dọc theo đường cao tốc, rồi vào đường hầm - dù sao đi nữa, con đường phía trước rải đầy đá cuội. Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp những con nhện, rất nhiều nhện, những sinh vật bóng tối đang chiến đấu với chúng, những linh hồn lùn bị quấy rầy, những con golem đá. Ngoài ra, trong một hang động lớn có hai cây cầu, bạn sẽ gặp chú lùn Rook, chú lùn khi nhìn thấy bạn sẽ bỏ chạy về nơi trú ẩn. Bạn có thể theo dõi anh ấy để trò chuyện và mua/bán mọi thứ. Nếu bạn đã nhận nhiệm vụ "Niềm hy vọng của mẹ", thì anh ấy sẽ kể cho bạn nghe câu chuyện về cuộc lưu đày của anh ấy. Chúng tôi cũng học được từ gnome rằng những con nhện đã kéo một số tờ báo của Branka về hang ổ của chúng. Trong chiếc bình, bạn sẽ tìm thấy một phần khác của thanh kiếm của thổ dân.

Gần nơi chúng tôi nhìn thấy Ruka lần đầu tiên, có một chiếc rương từ nhà của Ortan. Lấy ghi chú của Ortan để mang đến cho Orta trong Sảnh của những người bảo vệ ở Orzammar trong nhiệm vụ Hồ sơ đã mất. Ở phía nam của khu vực này có một bàn thờ cho nhiệm vụ "Xẻ thành từng mảnh", nó cũng có thể được đánh dấu là nơi quyền năng theo chỉ dẫn của các pháp sư. Qua cầu. Ở đó, bạn sẽ gặp nhiều linh hồn hơn với golem. Sau khi dọn dẹp bên này, đi đến hành lang. Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp những con nhện đang trốn thoát bằng tất cả các bàn chân của chúng, và bạn phải chuẩn bị cho một trận chiến khó khăn với Nữ hoàng Nhện bị nhiễm bệnh và tay sai của bà ta.

Đầu tiên, đi sang bên trái và đối phó với hai nhóm nhện bình thường cùng với các sứ giả vượt rào. Hãy chuẩn bị cho thực tế là cô ấy sẽ kêu gọi tay sai, nhổ chất độc một cách đau đớn và di chuyển xung quanh chiến trường, hoặc bò lên trần nhà, sau đó quay trở lại. Sử dụng phép thuật lửa và phép thuật máu, cũng như các vật phẩm giúp tăng khả năng chống lại thiên nhiên và tinh thần của bạn. Những con nhện thông thường rất giỏi trong việc chết vì những quả cầu lửa.

Sau khi bạn đánh bại con nhện, hãy đọc ghi chú của Branca ngay tại đó. Từ họ, bạn sẽ biết rằng bạn cần phải đi xa hơn đến thành phố cũ của Legion of the Dead - đến Dead Moats.

hào chết

Sau cảnh Archdemon sẽ triệu tập những sinh vật bóng tối ở đâu đó ở đó, hãy đi thẳng cho đến khi bạn tình cờ gặp những người lính lê dương ở cây cầu. Giúp họ chiến đấu với kẻ thù trong khi di chuyển qua cầu sang phía đối diện. Khi bạn tiêu diệt hết lũ quái vật, hãy quay lại nói chuyện với thủ lĩnh của Quân đoàn xác sống, Kardol, sau đó bạn có thể chạy xa hơn. Tất nhiên, các cổng của pháo đài đã bị khóa - để vào trong, đi sang bên trái và đi qua một hành lang dài ở phía bên kia của cổng. Ở tầng đầu tiên sẽ có những sinh vật bóng tối tiêu chuẩn với sứ giả, brontos và nhện. Trong chiếc quách ở đây, bạn sẽ tìm thấy hai mảnh áo giáp Legion.

Ở tầng thứ hai trong hang động phía nam sẽ có một nhóm lớn darkspawn do trùm màu cam Genlock - chủ lò rèn đứng đầu. Ở giữa cây cầu, một cuộc phục kích của những kẻ la hét đang chờ bạn, và ở sảnh cực bắc có những tên Thủy tặc đã chết cùng với một sứ giả genlock, ở đây trong chiếc quách, bạn sẽ tìm thấy một mảnh áo giáp khác của Quân đoàn.

Bậc thứ ba. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy hai sứ giả và một số con nhện trong một hang động ở phía bắc, và trong căn phòng tiếp theo dọc theo hành lang, bạn sẽ gặp một trong những người sống sót trong nhà Branca - Hespit. Nói chuyện với cô ấy, và khi cô ấy chạy đi, hãy tiếp tục.

Sau khi bạn đối phó với hai tên trùm yêu tinh, hãy đi đến căn phòng phía nam, nơi bạn sẽ lấy chìa khóa của cổng bên trong và mảnh áo giáp còn thiếu - Helm of the Legion từ bàn thờ của lính lê dương. Khi bạn lấy chúng, bạn sẽ phải chiến đấu với linh hồn của những người lính lê dương. Ngoài ra, nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ phụ của Lâu đài Chết, bạn sẽ có một cuộc chiến khó khăn với Ác ma của Đá thải.

Đi qua cánh cổng và đừng quên nhìn vào chiếc quách dọc đường nếu bạn đang chơi Lâu đài Chết để thu thập Mã thông báo Đẳng cấp Chết. Về điều này, chúng ta có thể xem xét vị trí được thông qua. Hầu hết. Chuẩn bị gặp Mẹ.

Tử cung là một con trùm khá khó nhằn, đánh bại bằng những xúc tu trồi lên từ mặt đất. Ngoài ra, cô phóng khí độc và làm choáng bằng một tiếng hét, triệu hồi sinh vật bóng tối để giúp cô và nâng các nhân vật lên không trung, gây sát thương nặng. Vì nó gây sát thương tự nhiên nên các vật phẩm tăng khả năng chống lại nguyên tố này sẽ đặc biệt hữu ích. Sẽ tốt hơn nếu bạn đi xe tăng với một nhân vật có giáp và điểm đánh cao. Sheila, được trang bị một viên pha lê có khả năng chống chịu tự nhiên, cũng sẽ hữu ích ở đây. Vì Tử cung là một sinh vật của bóng tối, vũ khí có sát thương lửa và phép thuật lửa sẽ có hiệu quả chống lại cô ấy. Nhưng khả năng chống lại thiên nhiên của cô ấy là 75%, vì vậy những vũ khí và phép thuật như vậy sẽ ít được sử dụng.

Sau khi Matka kết thúc, bạn sẽ gặp lại Gespit. Thu thập các vật phẩm có giá trị từ cơ thể của Tử cung và đi đến bản đồ Đường sâu, nơi sẽ có một địa điểm mới - Anvil of the Void. Tại đây, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thay đổi thành phần của nhóm, quay trở lại Orzammar. Đây cũng là cơ hội cuối cùng để hoàn thành nhiệm vụ phụ Mother's Hope và nhiệm vụ Locked in Stone để lấy Ageless Greatsword.

Đe của Nether

Branca sẽ gặp bạn ở lối vào. Cô ấy sẽ chặn đường quay lại để buộc bạn phải đi tiếp và do đó xóa sạch tất cả các cạm bẫy trên đường đến Anvil mà tay sai của cô ấy không vượt qua được.

Dọn sạch khu vực và hành lang khỏi những sinh vật bóng tối, trong số đó sẽ có một sứ giả genlock và một yêu tinh. Trở ngại lớn đầu tiên sẽ là một căn phòng có khí độc và yêu tinh. Chúng sẽ bắt đầu hồi sinh lần lượt: lần đầu tiên - ngay khi bạn đến gần chúng, lần thứ hai - sau khi giết chết người đầu tiên, v.v. Tổng cộng có bốn cái và bốn cái van phải được đóng lại để khí ngừng chảy vào phòng.

Trong căn phòng thứ hai, những con golem đứng và sống lại theo cặp, nhưng có thể nghỉ ngơi giữa chúng. Bẫy được đặt giữa các cặp. Giải giáp con đầu tiên và đi tiếp - cặp golem thứ hai sẽ kích hoạt và tấn công bạn. Sau đó hủy kích hoạt bẫy tiếp theo và chiến đấu với cặp golem tiếp theo. Cặp đầu tiên và cặp thứ tư sẽ vẫn còn nguyên vẹn - hãy đi xa hơn xuống hành lang.

Trong căn phòng thứ ba sẽ có một Spirit Device, bạn cần xử lý để tiến xa hơn. Bản thân thiết bị này là một cột có bốn mặt ở các phía khác nhau, có vẻ như mắt được chiếu sáng bằng điện. Nguyên tắc chung là thế này: tiêu diệt các linh hồn mà cột tạo ra, sử dụng một lò rèn đang hoạt động - nó sẽ làm mù "khuôn mặt" tương ứng. Sau một hoặc hai lò rèn được kích hoạt, cột sẽ quay, vì vậy bạn cần xem bên nào chưa bị mù và đánh linh hồn từ phía bên phải trước. Sau khi mắt bắt đầu chảy máu, bạn cần sử dụng lò rèn trên chúng một lần nữa để tắt chúng hoàn toàn. Khi hết mắt, màn này sẽ được tính là hoàn thành và bạn có thể tiếp tục. Nhân tiện, cột này được đánh dấu trên bản đồ là "Moonshine"; Rõ ràng, đây là một quả trứng Phục sinh từ các dịch giả.

Phần cuối cùng vẫn còn - một cuộc gặp gỡ với Karidin và một lần nữa với Branka. Bạn phải chọn theo bên nào, vì Branca muốn cứu Anvil, và Karidin tin rằng nó phải bị phá hủy. Dù bạn đứng về phía nào, bạn cũng phải chiến đấu với lũ golem. Nếu Sheila ở trong nhóm của bạn, cô ấy sẽ chiến đấu theo phe của Caridin.

Liên minh với Branka sẽ được Oghren, Morrigan và Zevran chấp thuận, không được Leliana, Alistair và Wynn chấp thuận. Nếu bạn quyết định chiến đấu vì Karidin, phản ứng của họ sẽ ngược lại.

Kết quả:

  • Bạn có thể sát cánh cùng Caridin và tiêu diệt Anvil. Trong trường hợp này, Karidin sẽ rèn vương miện cho bạn và tự sát, và trong trận chiến cuối cùng, những người lùn sẽ tham gia cùng bạn;
  • Bạn có thể đứng về phía Branca và rời khỏi Anvil. Vì điều này, cô ấy sẽ rèn một chiếc vương miện cho bạn và hứa sẽ hỗ trợ trong trận chiến cuối cùng không chỉ cho thần lùn mà còn cho cả yêu tinh;
  • Bạn có thể đứng về phía Branca, nhưng thuyết phục cô ấy tiêu diệt Anvil (đòi hỏi sự thuyết phục rất cao). Branca sẽ rèn vương miện cho bạn và tự sát, và trong trận chiến cuối cùng, những người lùn sẽ tham gia mà không có golem;
  • Tùy thuộc vào việc bạn quyết định giữ hay phá hủy Anvil, bạn sẽ mở khóa thành tích "Người thực dụng" hoặc "Người giải phóng" tương ứng.

Ngoài ra, trong khu vực này có một tấm bia ghi tên của những người lùn đã hy sinh để trở thành yêu tinh - hãy nói về điều đó với Sheila và Oghren và lấy một bản sao, sau đó có thể mang đến Orzammar cho các nhà biên niên sử. Nếu Sheila không đi cùng bạn, hãy cho cô ấy xem bản sao của những ghi chú này sau để kích hoạt nhiệm vụ cá nhân của cô ấy. Thu thập chiến lợi phẩm từ các xác chết và nhìn vào chiếc rương ở ngoại ô Anvil. Bạn có thể quay lại Orzammar và chọn một vị vua. Chỉ cần quay trở lại lối vào hang động - Oghren sẽ hỏi bạn đã sẵn sàng để đi và Hội đồng Tin tức chưa. Nếu bạn không cần bất cứ điều gì khác ở đây, hãy đồng ý và di chuyển đến Orzammar bằng bản đồ - bạn sẽ tự động thấy mình ngay tại lễ đăng quang.

Vua Orzammar

Đối với bất kỳ ai bạn thực hiện nhiệm vụ, bạn có thể tự do lựa chọn bất kỳ ứng cử viên nào trong hai ứng cử viên. Bạn đã đóng góp bao nhiêu cho việc quảng bá Belen và Harrowmont phụ thuộc vào số lượng người ủng hộ họ và giá trị của phần thưởng.

  • Nếu bạn chọn Harrowmont và sự hỗ trợ của anh ấy đạt +6 điểm, thì sẽ có rất ít người ủng hộ Belen trong hội trường. Nếu hỗ trợ là +3 điểm, thì sẽ có nhiều thiên thần thù địch hơn. Nếu bạn chọn Harrowmont nhưng sự ủng hộ của anh ấy bằng 0, thì hầu hết mọi người trong phòng hội đồng sẽ thù địch với bạn.
  • Nếu Harrowmont đã được chọn và khả năng hỗ trợ của anh ấy đạt +5, anh ấy sẽ tặng bạn quyền trượng của mình. Nếu Belen được chọn với sự hỗ trợ đủ cao, thì anh ấy sẽ đưa cho bạn cây chùy của Aedukan, nếu bạn đạt điểm thấp, thì anh ấy sẽ đưa cho bạn cây búa của Trian.

Làm thế nào điểm được trao cho một ứng cử viên cụ thể, bạn có thể xem bên dưới. Ngoài ra, trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể đến gặp quản đốc Bandelor và hỏi anh ta về việc phân bổ phiếu bầu.

Cho Chúa Harrowmont
  • Thuyết phục Gwydon và Basil chơi cho Harrowmont trong Thử nghiệm +1
  • Giành chiến thắng trong các thử nghiệm khi Harrowmont +1
  • Khi kết thúc trận chiến cuối cùng của Thử thách, hãy kêu gọi chiến thắng của Harrowmont +1
  • Trong nhiệm vụ "Thay đổi tùy chọn", tìm kiếm nơi ẩn náu của Jarvia để tìm bằng chứng cho thấy Belen đã thuê Carta giết Trian +1
  • Giết Jarvia trong khi hoàn thành "A Lord's Trust: The Second Mission" +3
Cho Hoàng tử Belen
  • Trong nhiệm vụ đầu tiên của Hoàng tử, hãy nói với Lord Days "Bạn sẽ nói với con gái mình đừng bỏ phiếu cho Harrowmont chứ?". Khả năng thuyết phục cao Thành công/Thất bại +3/+1
  • Nói với Lord Days, "Bạn sẽ trả ơn chứ?" Yêu cầu sức thuyết phục trung bình. Đồng thời được giảm giá 25% cho hàng hóa Gorim +2/+1
  • Nói với Lord Days "Tôi đang phục vụ bạn" +2
  • Khi hoàn thành nhiệm vụ "Sự phản bội từ bên trong", hãy đặt các tài liệu chứng minh mối liên hệ của Harrowmont với Điều lệ trong rương của Điều lệ. +1
  • Giết Jarvia trong khi hoàn thành nhiệm vụ Prince's Favour: Mission Two +3
Ghi chú: nếu bạn là một người lùn quý tộc, bạn có thể yêu cầu Vua Belen khôi phục tên và họ của bạn.

Sau khi đăng quang, bạn có thể nói chuyện với Cardol và thuyết phục anh ta tham gia cùng bạn trong cuộc chiến chống lại Blight trên bề mặt. Người lùn sẽ chỉ cần hỏi, còn lại sẽ cần sự thuyết phục cao.

Tại thời điểm này, một trong những nhiệm vụ chính của câu chuyện sẽ được coi là đã hoàn thành và bạn sẽ nhận được sự hỗ trợ của những người lùn và có thể là yêu tinh và / hoặc Quân đoàn của người chết, nếu bạn đáp ứng các điều kiện thích hợp.

Thẻ vị trí

Điểm chung của Orzammar

1. Lối ra Sảnh Anh hùng Orzammar
2. đội trưởng bảo vệ
3. Lối vào khu phố kim cương
4. quản lý mỏ
5. Lối vào những con đường sâu
6. Cửa hàng Figora
7. Cửa hàng Janara
8. Quán rượu "Tại quán rượu"
9. Lối vào Thành phố bụi
10. Bản dùng thử Orzammar

Sảnh kim cương của Orzammar

1. Thoát khỏi Commons
2. Trang viên Harrowmont
3. cung điện Hoàng gia
4. Hội trường
5. Hội trường biên niên sử
6. ngày phụ nữ

Bản dùng thử Orzammar

1. Thoát khỏi Commons
2. Thạc sĩ kiểm tra
3. Húng quế
4. hướng dẫn
5. Miaja và Lucian
6. phòng của miaggi

thành phố bụi bặm

1. Thoát khỏi Commons
2. Cửa hàng Alimar
3. Lối vào bí mật đến nơi ẩn náu của Hiến chương
4. nhà Brosky
5. Lửa trại (Hope và Leske)

Điều lệ tị nạn

1. Thoát khỏi Thành phố Dusty
2. người gác cổng
3. Nhật ký của Jammer
4. ngực Kanky
5. Rương gây nhiễu
6. khiêu gợi ngực
7. Bộ đệm của Jammer
8. Jarvia
9. Rương thỏa hiệp / cho bằng chứng thỏa hiệp

Giao lộ Caridina

1. Trứng đẻ
2. Phục kích ở ngã tư đường
3. thợ săn sâu
4. Yêu tinh (trùm màu cam)
5. Deep Hunter Matriarch (Trùm màu cam)
6. Thoát đến Ortan teig

Teig ở nhà Ortan

1. Lối vào địa điểm
2. Nhện và darkspawn
3. Tay
4. Trại Ruka
5. Nữ hoàng nhện bị nhiễm khuẩn
6. Bài viết của Branca
7. Lối thoát đến những con hào chết

hào chết

1. Cardol và Quân đoàn xác chết
2. Genlock - Forgemaster (trùm màu cam)
3. la hét phục kích
4. do dự
5. Ngôi mộ của quân đoàn, bàn thờ
6. Tử cung!

Đe của Nether

1. Branca
2. phòng khí
3. phòng bẫy
4. thiết bị tinh thần
5. Karidin hoàn hảo
6. Đe của Nether
7. Bảng tên người lùn
Bạn có thể tìm thấy mô tả chi tiết về các nhiệm vụ phụ của Orzammar và Deep Roads trong
Chiến lược trình duyệt theo truyền thống tốt nhất của thể loại này. Tuyệt vời cho người hâm mộ StarCraft.


Một trong những game hay nhất thuộc thể loại RPG, đã trở thành hình mẫu của game nhập vai phiêu lưu. Đến vùng đất hoang!


Một trò chơi nhập vai giả tưởng tuyệt vời kết hợp thành công truyền thống cũ và công nghệ mới.


Một trong những game nhập vai nổi tiếng nhất năm 2010. Một câu chuyện sử thi về người ngoài hành tinh và những thế giới xa xôi. Không gian đang chờ đợi!


Phần thứ tư trong loạt game nhập vai Gothic nổi tiếng! Trò chơi được cập nhật đang chờ đợi một anh hùng mới.


Một trò chơi chiến lược thời gian thực được mong đợi lấy bối cảnh thời Thập tự chinh.


Phần thứ hai của kinh điển của trò chơi chiến lược. Cán cân quyền lực bị phá vỡ - các vì sao đang chờ đợi!


Chiến lược không gian khổng lồ. Star Sword đang chờ đợi trong đôi cánh!


Game bắn súng hậu tận thế trong tàu điện ngầm ở Moscow - gặp gỡ Metro 2033! Một cái nhìn mới về Moscow.


Hoàng tử Ba Tư huyền thoại hiện đã có trên Sony Playstation 2. Hai ngai vàng đang chờ đợi bạn!


Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thú vị. Ai muốn quay trong đống đổ nát của New York?


Người chết sống là bất tử. Tới Châu Phi và tiêu diệt nguồn nguy hiểm! Họ đã trở lại!


Một trình giả lập ô tô thú vị dành cho những người yêu thích tốc độ và tiếng gầm rú của động cơ mạnh mẽ. Đội mũ bảo hiểm vào và đi nào!


Mô phỏng điều khiển máy bay trực thăng của máy bay trực thăng hiện đại "Cá mập đen" của Nga


Mô phỏng cuộc sống hàng ngày - gặp gỡ, trò chuyện, xây nhà và lập nghiệp trong Sims 3!


Một trình mô phỏng bóng đá thú vị cho phép bạn hòa mình vào thế giới bóng đá chuyên nghiệp.


Hướng dẫn Orzammar - Dragon Age: Origins

Trước khi đến Orzammar, tôi khuyên bạn nên phát huy tối đa các kỹ năng của nhóm mình, thiết lập tinh thần đồng đội phối hợp nhịp nhàng, mua mọi thứ bạn cần, sẽ không dễ dàng gì ở đó.

Bạn sẽ thấy mình đang đi trên một con đường núi, và chẳng mấy chốc bạn sẽ gặp những kẻ giết thuê đã đến để lấy linh hồn của bạn. Về nguyên tắc, không nên có bất cứ điều gì đặc biệt phức tạp ở đây, điều chính yếu là loại bỏ pháp sư, sau đó xử lý các cung thủ. Sau cuộc thảm sát, hãy đi đến lối vào vùng đất của người lùn.

Đến gần thành phố, bạn sẽ thấy lối vào đã bị đóng, xung đột chính trị đang diễn ra trong thành phố, hai ứng cử viên cùng một lúc lên ngôi: Lãnh chúa Harrowmont và Hoàng tử Belen. Bạn vẫn sẽ được phép vào bên trong sau một số thuyết phục và tranh chấp.

Tại đây, bạn sẽ phải quyết định xem bạn sẽ ủng hộ ứng cử viên nào trong cuộc đấu tranh giành quyền lực. Bất cứ ai bạn chọn, trong mỗi trường hợp, bạn sẽ phải hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ. Ở Harrowmont thì ngắn hơn, và hoàn toàn vì lý do đạo đức, tôi muốn ủng hộ anh ấy hơn Belen.

Ở đây tôi muốn tập trung vào việc bơm các pháp sư của bạn, thật tốt nếu có ba người trong số họ, sau đó cả trận chiến với đám đông đối thủ sẽ khiến các pháp sư tràn ngập họ bằng những đợt lửa, lạnh và sét, và chiếc xe tăng chỉ có thể tiếp nhận những người vẫn tìm cách tiếp cận với các pháp sư. Nói chung, vào thời điểm này, bạn đã biết những câu thần chú như "Ngủ", "Làm tê liệt", "Quạt lửa / Tia chớp / Lạnh" và nhiều câu thần chú tương tự. Bây giờ có nhiều đối thủ hơn và chúng tấn công theo lũ, vì vậy cần có những phép thuật lớn. Có một cách hay để tăng cấp kỹ năng với sự trợ giúp của sách kỹ năng, tất nhiên chúng không hề rẻ, nhưng hãy tin tôi - nó rất đáng giá. Chơi sẽ trở nên thoải mái hơn nhiều.

Sau khi quyết định hỗ trợ Harrowmont, hãy đến nhà Chúa từ khu vực Sảnh chung đến khu vực Sảnh kim cương. Bạn sẽ không thể tự mình đến gặp Chúa, họ không cho bạn qua vì sợ gián điệp, nhưng bạn sẽ gặp thư ký của Dulin ở đó, người sẽ đề nghị bạn tham gia Cuộc thi nhân danh Chúa . Với sự chuẩn bị tốt, Cuộc thi này sẽ không gây khó khăn cho bạn.

Từ Commons, đi đến Arena. Hãy tìm các chiến binh của Chúa, Basil và Gwiddon, họ từ chối chiến đấu. Một người nói rằng anh ta đang bị tống tiền, người kia phàn nàn rằng anh ta đã bị lừa dối. Về nguyên tắc, không cần thiết phải hoàn thành các nhiệm vụ này, nhưng trong trường hợp bạn quyết định giúp đỡ họ, bạn sẽ nhận được sự hỗ trợ tốt trên đấu trường. Basil cần trả lại những bức thư đang tống tiền anh ta, và bạn chỉ cần nói chuyện với Gwiddon, sẽ không khó để thuyết phục anh ta đứng về phía bạn.

Sau khi đánh bại các đối thủ của bạn, hãy quay trở lại Dulin, anh ta sẽ cử bạn đi dọn sạch thành phố khỏi băng nhóm của nữ nam tước tội phạm Jarvia. Bây giờ ở Dusty City, hãy tìm một cánh cửa đáng ngờ, bạn không thể nhầm được, tên đó trùng tên, Hope đang ngồi ở cửa. Nói chuyện với cô ấy và với một khoản phí nhỏ, cô ấy sẽ cho bạn biết về chìa khóa mở cửa. Đến nhà một người đàn ông nghèo gần đó, có các thành viên trong băng đảng của Jarvia, bạn có thể lấy chìa khóa từ một trong số họ, bạn có thể thuyết phục, nhưng sẽ dễ dàng hơn để lấy đi bằng vũ lực.

Bây giờ đi thẳng đến ổ rắn, tức là đến hang ổ của bọn cướp. Đi dọc theo các hành lang, dọn sạch tòa nhà khỏi bọn cướp, có những chiếc rương phía sau cánh cửa cuối cùng. Hang ổ của Jarvia nằm ở hành lang áp chót bên phải.

Do bạn đã chọn phe của Chúa Harrowmont, một số người lùn có thái độ thù địch với bạn, vì vậy bây giờ bạn nên cẩn thận ngay cả khi ở trong thành phố.

Bây giờ Lord Harrowmont đã sẵn sàng hỗ trợ bạn sau khi ông ấy trở thành Vua. Quyết định về lễ đăng quang sẽ do Hội đồng đưa ra, trong đó Branca hoàn hảo có quyền bỏ phiếu tuyệt đối. Branka đã mất tích trong một thời gian dài, lần cuối cùng được nhìn thấy là hai năm trước ở Deep Roads at Caridin's Crossing. Do đó, chúng tôi cũng đến đó, theo bước chân và tìm kiếm Branca.

Orzammar. Đường sâu

Tôi khuyên bạn không nên vội vàng và không nên lao đầu vào ngay lập tức Đường sâu, trước tiên hãy mua mọi thứ bạn cần: lyrium, bộ sơ cứu, hoặc tự làm nếu bạn biết cách. Tôi nghĩ bạn sẽ không thực sự muốn quay trở lại Trại để chữa bệnh, vì vậy bộ dụng cụ sơ cứu sẽ rất hữu ích cho bạn. Bây giờ bạn có thể đi. Ở lối vào Deep Roads, bạn gặp Oghren, một chiến binh người lùn, chồng của Branca mất tích. Anh ấy thích "nằm sau cổ áo", nhưng là một chiến binh cao quý, sở hữu vũ khí hai tay, một sự bổ sung tuyệt vời cho đội.

Bạn không thể đi qua lối vào phía trước, nhưng nhìn sang bên phải, bạn sẽ thấy một lối đi quanh co, mà chúng ta cần phải đi vào. Hãy cẩn thận, đừng vội nhảy ra khỏi lối đi ngay lập tức, hãy dọn dẹp khu vực một cách lặng lẽ, không cần anh dũng, bạn sẽ an toàn hơn.

Đi tiếp qua các đường hầm, tiêu diệt các đối thủ đang tới trên đường đi. Bạn sẽ đến cây cầu, và ở đây bạn cần phải hành động nhanh chóng, trước tiên hãy tiêu diệt quân phía sau cây cầu, sau đó từ từ nhưng chắc chắn sẽ loại bỏ bọn cung thủ sau lưng bạn, tốt nhất là đưa cung tên cho quân lính, để chúng tự bắn , không quá nhanh, nhưng hiệu quả, Winn nếu điều đó có thể chữa lành, và Morrigan thiết lập những âm mưu ma thuật cho kẻ thù.

Di chuyển xa hơn để đi xuống các hang động thấp hơn. Trên đường đi, bạn sẽ gặp những con yêu tinh, bạn nên làm quen với các chiến thuật đối phó với chúng, đóng băng là một đòn và những Kẻ la hét sẽ xuất hiện từ hư không. Có thời gian để đóng băng chúng trước khi chúng cắn bạn, sau khi cắn chúng lại biến mất.

Lại một hành lang dài dẫn sang trái. Tại đây, bạn sẽ tình cờ bắt gặp một khu trại với rất nhiều loại sinh vật. Chiến thuật như sau: trước tiên, bạn cần loại bỏ các sứ giả, chúng sử dụng phép thuật quá nhanh, chúng ta chỉ có thể mơ về tốc độ như vậy, tiếp theo hãy loại bỏ các chướng ngại vật khỏi ballista, và chỉ sau đó là các chướng ngại vật và chướng ngại vật thông thường.

Cũng có khả năng không vấp phải trại này nếu bạn đi vòng quanh nó dọc theo lối đi bên phải. Một đám đông những Người la hét và một con yêu tinh khổng lồ đang ngồi ở đó. Trận chiến có lẽ sẽ dễ dàng hơn một chút so với trường hợp của trại. Cả trong trường hợp thứ nhất và thứ hai khi đi qua hành lang, bạn sẽ thấy mình ở trong teig Ortan.

Tại đây, đi thẳng dọc theo hành lang, sau đó rẽ phải và đi đến một cái hang lớn. Trong hang, bạn sẽ phải giúp Spawn đối phó với lũ nhện khổng lồ. Vớ vẩn, nhưng có thật. Tiếp tục con đường, bạn sẽ gặp phải những con nhện hơn một lần, tôi khuyên bạn nên tản ra một chút để không bị mạng trói cùng một lúc. Sử dụng phép thuật chống lại nhện, chất độc không có tác dụng với chúng, đóng băng, sốc, đốt cháy sẽ có tác dụng. Khi bạn nhìn thấy một con nhện đang chạy vào đường hầm phía trước, đừng vội chạy theo nó mà hãy cẩn thận, giữ khoảng cách tầm bắn, hãy đi theo nó. Đây hóa ra là một cái bẫy và một bầy nhện sẽ trèo lên người bạn, và việc xử lý chúng ở khoảng cách xa sẽ dễ dàng hơn.

Sau khi vượt qua các đường hầm, bạn thấy mình đang ở trong một hội trường với những bóng ma, Sinh sản và yêu tinh. Cẩn thận dọn sạch khu vực, nhưng trước khi băng qua cầu, hãy hồi phục năng lượng và sức khỏe. Bây giờ bạn có thể đối phó với con golem đầu tiên, nó ném đá và đánh trái tay mạnh, không nên để nó làm điều này. Sau cuộc thảm sát với con golem đầu tiên, chúng tôi băng qua cây cầu và thoát khỏi con golem thứ hai.

Sau cây cầu, chúng tôi di chuyển sang bên trái. Chúng tôi đi cẩn thận, loại bỏ lũ nhện trên đường đi. Đi sâu hơn vào trong hang, bạn sẽ bắt gặp Nữ hoàng Nhện trên cây cầu. Cô ấy liên tục kêu gọi quân tiếp viện, vì vậy bạn cần phải giết cô ấy trước.

Bây giờ ra khỏi đường hầm và nhìn xung quanh. Trên bàn thờ, bạn sẽ tìm thấy cuốn nhật ký của Branca. Nó nói rằng đội của cô ấy đã đi đến hào chết. Nếu bạn muốn loại bỏ những thứ rác rưởi không cần thiết mà bạn đã lấy ra khỏi hang, hãy tìm Xe lùn trong hang. Bạn cần nói chuyện với anh ta thật cẩn thận, vì anh ta không hoàn toàn trong tâm trí, và sau đó anh ta sẽ đồng ý mua thứ rác rưởi này của bạn.

Bạn có thể đến Dead Moats. Bạn sẽ thấy một đội gồm những người lùn kamikaze đang chiến đấu với Sinh vật bóng tối trên cây cầu. Lure Spawns cẩn thận và khéo léo, tiêu diệt từng con một. Sau khi trận chiến kết thúc, bạn có thể nói chuyện với chỉ huy thần lùn Kardol. Nói về mọi thứ liên tiếp và có khả năng bạn sẽ thuyết phục được anh ấy đi cùng.

Đi đến cổng lớn, tiêu diệt đội Spawn ở đó, bây giờ vào lối đi nhỏ bên trái. Bước vào hang động, bạn sẽ gặp những bộ xương, đám đông Sinh sản, sau khi dọn sạch hang động khỏi tất cả xác sống, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hội trường với yêu tinh. Không đáng sợ nữa, phải không? Sau khi loại bỏ chúng, hãy đến hội trường với các linh hồn. Các linh hồn không chỉ chạm vào bạn cho đến khi bạn chạm vào thứ gì đó, mà bạn phải chạm vào, như bạn hiểu. Bạn cần mở cửa, chìa khóa nằm trong chiếc rương ở phía sau căn phòng này.

Cánh cửa đã đóng nằm trong sảnh với lũ yêu tinh, hãy đến đó và mở nó ra. Đi dọc theo các hành lang, bạn sẽ nghe thấy một giọng nữ đọc những vần điệu kỳ lạ, càng đi xa, những vần điệu này sẽ càng khủng khiếp và to hơn. Sớm muộn gì bạn cũng sẽ tìm được người nói với họ. Đây là người lùn Hespit. Sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn sẽ biết rằng nguồn gốc của Spawns là một Tử cung nào đó. Đi sâu hơn nữa dọc theo đường hầm, bạn sẽ đến thẳng nó.

Trong trận chiến với Nữ hoàng, điều chính yếu là không để cô ấy và những Sinh vật mà cô ấy triệu tập ở gần các pháp sư đang tích cực tấn công Nữ hoàng. Cũng xem ra cho xúc tu của mình. Nhiều khả năng, bạn sẽ phải đổ mồ hôi và uống gần hết số chai dự trữ, nhưng chiến thắng sẽ thuộc về bạn.

Bây giờ cần phải đến Orzammar, nghỉ ngơi sau những trận chiến căng thẳng, mua những lọ thuốc cần thiết, bán rác thừa. Bây giờ là lúc để đi đến Đe của Nether và đảm bảo thực hiện theo nhóm với Oghren, tốt nhất là được trang bị tốt.

Bạn đã tìm thấy Branca, nhưng cô ấy sẽ không nghỉ ngơi và sẽ không đi đâu cho đến khi tìm thấy thứ mà cô ấy đến đây - Anvil. Cô ấy cử đội của bạn đi tìm cô ấy (vâng, vâng, còn ai nữa). Tại đây, bạn sẽ phải vượt qua những cái bẫy mà Karidin đặt ra từ những nhà thám hiểm như vậy.

Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là tiêu diệt một đội Abominations khá lớn (nhưng khi nào chúng sẽ hết!). Sau khi xử lý chúng, hãy đi qua đường hầm để đến căn phòng có lũ yêu tinh. Nếu bạn bước vào phòng, bạn sẽ nhận sát thương từ chất độc, vì vậy hãy dụ lũ golem ra ngoài và đánh chúng vào đây. Sau khi dọn phòng, cho 1 xe tăng vào phòng kéo 4 cần gạt ở 2 bên phòng thì việc cung cấp chất độc sẽ dừng lại.

Bây giờ hãy đến hội trường với golem. Không phải tất cả đều sống lại mà chỉ có hàng golem thứ hai. Đừng ngần ngại, hãy cố gắng giữ chúng đông cứng, nếu không hàng ngũ của đội có thể bị mỏng đi.

Sau khi xử lý lũ yêu tinh, bạn sẽ bước vào một hội trường với thứ gì đó làm bằng đá và đe. Những linh hồn có nguồn cung cấp máu dồi dào sẽ leo lên từ cấu trúc này. Chiến thuật: Buộc cả đội đứng yên và tấn công những linh hồn mới xuất hiện bằng pháp sư. Bạn có thể kích hoạt tất cả các đe, sau đó các linh hồn sẽ chà đạp mọi thứ cùng một lúc, có lẽ bằng cách này bạn có thể xử lý chúng nhanh hơn. Bạn cần tiêu diệt ít nhất 8 linh hồn để có thể tiến xa hơn.

Ở đây bạn gặp Caridin. Bạn sẽ có một sự lựa chọn của bên nào để đi. Nếu bạn chọn Branca, bạn sẽ nhận được sự phản đối mạnh mẽ của hầu hết những người bạn đồng hành của mình, và nếu chọn Caridina, thì chỉ Morrigan và Oghren sẽ bị xúc phạm, nhưng họ có thể xoa dịu bằng những món quà. Tùy thuộc vào quyết định của bạn, bạn sẽ phải chiến đấu với một trong số họ. Đầu tiên, những người trợ giúp sẽ xuất hiện, loại bỏ chúng, và sau đó là từ người không nằm trong sự lựa chọn của bạn. Từ người bạn chọn, bạn sẽ nhận được vương miện cho Nhà vua.

Với chiếc vương miện trong tay, bạn có thể đưa ra lựa chọn và không quá muộn để thay đổi quyết định vào giây phút cuối cùng. Nên chỉ còn lại một ... và không có gì có thể được quyết định ở đây nếu không có sự trợ giúp của sức mạnh thể chất.

Bây giờ bạn có thể nghỉ ngơi, mua mọi thứ bạn cần, làm các nhiệm vụ phụ trước khi đến Radcliffe

Sự thật thú vị

). Bắt đầu đi bộ về phía pháo đài của người lùn được nhìn thấy ở đằng xa, và khi bạn đến lối vào chính (), bạn sẽ chứng kiến ​​cuộc trò chuyện giữa một trong những lính canh của Orzammar và sứ giả của Loghain. Sẽ không mất nhiều thời gian để những người đưa tin làm quen với bạn, vì vậy bạn phải chuẩn bị sẵn sàng để tự vệ. Hãy đặc biệt cảnh giác với một trong những pháp sư bảo vệ Imrek. Bạn cũng có thể giải quyết vấn đề này bằng cách không tham gia chiến đấu nếu kỹ năng đàm thoại được phát triển. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ phải loại bỏ chướng ngại vật này để đến [Orzammar - Hall of Heroes] và từ đó đi thẳng đến [Orzammar - Commons] (). Xem một đoạn cắt cảnh ngắn trước khi tiếp tục.

Trong thời gian ở đây, bạn sẽ sớm phát hiện ra rằng có hai ứng cử viên cho ngai vàng của nhà vua, và bạn sẽ phải chọn ai trong số họ sẽ giành chiến thắng trong cuộc bầu cử.

Nếu muốn hợp tác với Harrowmont, bạn cần bắt đầu bằng việc hoàn thành nhiệm vụ. Sau đó, bạn sẽ phải giải quyết hai nhiệm vụ khác - và.

Nếu muốn hợp tác với Belen, bạn cần bắt đầu bằng việc hoàn thành nhiệm vụ. Sau đó, bạn sẽ phải giải quyết hai nhiệm vụ khác - và.

Bạn cũng nên biết rằng bạn sẽ có thể thay đổi vị trí của mình trong nhiệm vụ chính bằng cách nói chuyện với đại diện của một nhóm khác và đồng ý bắt đầu hoạt động gián điệp. Điều này sẽ dẫn đến các nhiệm vụ bổ sung - Lòng trung thành không ổn định (do Dulin đưa ra) hoặc Kẻ thù bên trong (do Wartag đưa ra).

Tất cả các nhiệm vụ khác đều giống nhau cho cả hai bên và điều duy nhất sẽ thay đổi là danh tính của nhân vật đã giao nhiệm vụ cho bạn (Hoàng tử Belen hoặc Lãnh chúa Harrowmont). Các nhiệm vụ mà chúng ta đang nói đến là và Hoàn thiện (giống với tên của nhiệm vụ chính, nhưng thuộc danh mục Orzammar). Hành trình của bạn sẽ kết thúc với việc bạn sẽ nhận được vương miện từ Caridin hoặc từ Brenda (). Sau khi vật phẩm này thuộc quyền sở hữu của bạn, bạn sẽ được phép quay lại [Orzammar - Sảnh kim cương - Hội đồng].

Khi đến hội nghị, bạn sẽ tự động kích hoạt một đoạn phim cắt cảnh (). Xin lưu ý rằng ngay cả bây giờ bạn vẫn được phép thay đổi vị trí của mình, vì câu trả lời cuối cùng của bạn sẽ ảnh hưởng đến quyết định ai sẽ trở thành vị vua tiếp theo của Orzammar.

Nếu bạn chọn Hoàng tử Belen tiếp theo, thì mệnh lệnh kinh doanh đầu tiên của anh ta sẽ là xử tử Lord Harrowmont, và bạn không thể làm gì để ngăn cản anh ta. Khi kết thúc lễ kỷ niệm, bạn sẽ trở lại [Orzammar - Diamond Halls - Orzammar Palace] (). Yêu cầu Vua Belen giúp đỡ trong cuộc chiến chống lại Blight. Bạn cũng có thể yêu cầu anh ấy dựng một bức tượng để vinh danh bạn và bạn có thể đồng ý nhận phần thưởng cho những nỗ lực của mình (Búa của Trian).

nhiệm vụ câu chuyện

Chính trên lãnh thổ này, bạn cần phải đi để có quyền truy cập vào thành phố Orzammar của người lùn, nơi bạn phải thuyết phục những người lùn đến trợ giúp bạn trong trận chiến với Sinh vật bóng tối. Một nhóm thợ săn tiền thưởng, bao gồm cả pháp sư, sẽ tấn công bạn trên đường đi nếu bạn đến bản đồ này lần đầu tiên, nhưng họ không có khả năng gây nguy hiểm cho bạn.

Trên thực tế, bạn không cần phải làm gì nhiều để vào Orzammar - hãy đến cổng, lắng nghe người giám hộ cãi nhau với Imrek, đặc phái viên của Loghain, thông báo mong muốn vào thành phố của bạn, sau đó giết Imrek hoặc đuổi anh ta đi - và người giám hộ sẽ cho phép bạn vào Orzammar.

nhiệm vụ phi cốt truyện

Ở lối vào Orzamar, cách các thương gia không xa, một trong những người học việc của pháp sư đang đi bộ, người mà bạn cần trao một lá thư sa thải.

Trong Dãy núi Băng giá là một trong những bộ đệm bạn cần truy cập trong dòng nhiệm vụ Denerim "Dịch vụ dành cho những người quan tâm".


ORZAMMAR

nhiệm vụ câu chuyện

Đi qua Sảnh anh hùng và tiến vào khu vực thượng lưu, bạn sẽ chứng kiến ​​ngay khung cảnh không mấy riêng tư giữa Belen và Harrowmont (mà có thể bạn đã khá quen thuộc nếu vào vai một người lùn quý tộc). Sau khi nói chuyện với người đứng đầu đội cận vệ sau khi mọi người phân tán theo các hướng khác nhau, bạn phát hiện ra rằng mình đã đến gặp những chú lùn vào một thời điểm không mấy thích hợp - sau cái chết của Vua Endrin, Hội đồng không thể quyết định ai sẽ thừa kế ngai vàng, và nếu không có sự hiện diện của nhà vua, không mong đợi sự giúp đỡ từ những người lùn, vì sẽ không ai chịu trách nhiệm gửi một đội quân lên mặt đất khi gần như một cuộc nội chiến đang diễn ra bên trong.

Không cần phải là một thiên tài để tìm ra điều đó - bạn cần làm mọi thứ có thể để đảm bảo rằng một trong những kẻ giả danh ngai vàng trở thành người cai trị hợp pháp của Orzammar. Cái nào là tùy thuộc vào bạn, điều đó không tạo ra nhiều khác biệt (mặc dù nếu bạn đóng vai một người lùn quý tộc, bạn có thể có điểm cá nhân với một trong những người nộp đơn).

Chú ý: bạn có thể nói chuyện với đại diện của cả hai ứng viên và nhận nhiệm vụ ban đầu từ cả hai, nhưng chỉ hoàn thành một trong số chúng - ứng viên mà bạn quyết định hỗ trợ. Nếu bạn hoàn thành tất cả, thì cả hai đại diện sẽ quyết định rằng bạn đã đứng về phía đối phương và sẽ không nói chuyện với bạn nữa.

Bất kể bạn quyết định theo phe nào, trước tiên, bạn sẽ được yêu cầu chứng minh lòng trung thành của mình (và rằng bạn không phải là gián điệp của nhóm đối lập) bằng cách hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ.

Nếu bạn quyết định đứng về phía Lord Harrowmont, thì bạn nên nói chuyện với Doolin. Nó có thể được tìm thấy trong biệt thự Harrowmont ở Quận Kim cương hoặc trong quán rượu địa phương. Nếu bạn quyết định đi vào Hội đồng trước khi nói chuyện với đại diện của cả hai ứng viên, thì Doolin sẽ chặn bạn ở lối ra khỏi đó. Để kiểm tra lòng trung thành của bạn, bạn sẽ được yêu cầu thi đấu trong Đấu trường thử thách với tư cách là Nhà vô địch của Harrowmont. Một số võ sĩ của anh ấy đã đột ngột từ bỏ cuộc thi, vì vậy, trong quá trình thực hiện, bạn nên tìm hiểu lý do của hành vi này là gì (mặc dù điều này là không cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ).

Đi đến đấu trường. Bayzil, một trong những chiến binh của Harrowmont, sẽ chia sẻ những vấn đề của anh ấy với bạn nếu bạn đã phát triển kỹ năng Thuyết phục. Khi anh ấy thú nhận với bạn rằng anh ấy đang yêu một phụ nữ đã có gia đình, và những người đại diện của Belen, bằng cách nào đó đã lấy được những bức thư của một cặp đôi đang yêu nhau, đe dọa sẽ công khai chúng. Các chữ cái nằm trong một chiếc rương trong căn phòng bị khóa của Mjajala - một trong những chiến binh của Belen - ngay tại Đấu trường, và bạn có thể chọn ổ khóa nếu có kỹ năng phù hợp hoặc lấy chìa khóa từ chính Mjajala và do đó mở được cửa. Nếu bạn đưa cho Bayzil những lá thư, anh ta sẽ đồng ý chiến đấu cho Harrowmont.

Võ sĩ thứ hai của Harrowmont, Gwyddon, được thông báo rằng Harrowmont đã quyết định từ chức và nhường ngôi cho Belen, và cuộc thi chỉ được tổ chức để cho phép anh ta "giữ thể diện" trong quá trình này. Bạn có thể thuyết phục anh ta tham gia cuộc thi bằng cách thuyết phục (với kỹ năng phù hợp) rằng Harrowmont sẽ không bỏ cuộc.

Sau khi bạn hoàn thành tất cả mọi thứ, hãy đến gặp Người quản lý đấu trường và thông báo rằng bạn đã sẵn sàng cho một trận đấu tay đôi. Bạn sẽ có một loạt trận chiến, và ba trận đầu tiên bạn cần phải chiến đấu một mình. Trong lần thứ tư, bạn sẽ được phép chọn một trong những cộng sự của mình làm đối tác. Trong trận chiến cuối cùng, nếu bạn thuyết phục được Baizil và Gwiddon đứng về phía Harrowmont, họ có thể tham gia cùng bạn nếu bạn chọn - hoặc bạn có thể tham gia nhóm thông thường của mình.

Khi bạn đã hoàn thành tất cả các trận chiến và được tuyên bố là nhà vô địch, cuối cùng bạn cũng có thể đối mặt trực tiếp với Lord Harrowmont. Thật không may, chiến thắng trong Đấu trường là không đủ để thuyết phục Hội đồng Harrowmont giành lấy ngai vàng, vì vậy bạn vẫn còn rất nhiều việc phải làm.


Nếu bạn quyết định ủng hộ Hoàng tử Belen, thì bạn có thể tìm thấy đại diện của anh ấy là Vartag trong cung điện hoặc trong Phòng họp. Để xác nhận lòng trung thành của bạn, bạn sẽ được yêu cầu chuyển hai lá thư, từ đó, Lord Harrowmont đã hứa phần thưởng tương tự cho sự hỗ trợ cho hai người khác nhau. Đối với những người này - Lord Helmy và Lady Days - bạn sẽ phải nhận những lá thư. Chúa Helmi đang ở trong quán rượu địa phương, và tất cả những gì bạn cần làm là đưa cho anh ấy lá thư. Lady Days, mặc dù cô ấy sẽ rất buồn trước tin tức này, nhưng không có quyền tự mình đưa ra quyết định như vậy, và do đó, sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn phải tìm cha của cô ấy, Lord Days, người đang ở Deep Roads. Lady Days sẽ cung cấp cho bạn một bản đồ để bạn có thể đến đúng thaig, cụ thể là Aedukan thaig.

Lord Days nằm ở phía tây nam của thaig. Để đến được đó, bạn sẽ phải chiến đấu vượt qua một lượng lớn Darkspawn, Abyssal Pursuers (những sinh vật nhỏ, có răng sắc nhọn thích phục kích bạn với số lượng lớn) và những cư dân trong ngục tối khác. Khi bạn đến Lord Days và giúp anh ấy đối phó với những con quái vật đang tấn công nhóm của anh ấy, cuối cùng bạn có thể đưa cho anh ấy một lá thư và nhận được sự đảm bảo rằng từ giờ trở đi anh ấy sẽ ủng hộ Belen.

Sau đó, quay trở lại Vartag và bạn sẽ được diện kiến ​​hoàng tử trong cung điện. Thật không may, những nỗ lực của bạn chỉ giành được hai người ủng hộ Belén - điều đó không đủ để thuyết phục toàn bộ Hội đồng, và do đó bạn phải thực hiện thêm một vài bước nữa để đảm bảo ngai vàng của anh ấy...

Bất kể bạn đứng về phía Belen hay Harrowmont, các nhiệm vụ tiếp theo của bạn sẽ giống hệt nhau, và nhiệm vụ đầu tiên sẽ là đối phó với người đứng đầu mafia địa phương tên là Jarvia, kẻ mà hoàn toàn không có sự sống - đặc biệt là ở Thị trấn Bụi .

Du lịch đến Thành phố Bụi. Nếu đây là lần đầu tiên bạn đến địa điểm đáng chú ý này, thì nó sẽ được đánh dấu bằng một cuộc tấn công của bọn cướp địa phương. Nếu bạn đang đóng vai một người lùn thường dân, bạn có thể gặp người bạn cũ Leske của mình tại đây, nhưng anh ấy sẽ không cho bạn biết bất cứ điều gì hữu ích. Để có được thông tin bạn cần, hãy nói chuyện với một người ăn xin tên là Nadezhda, một thương gia địa phương tên là Alimar hoặc một người lùn tên là Radek. (Có lẽ tốt nhất là nói chuyện với Nadezhda, vì cô ấy không cần phải trả tiền - trừ khi chính bạn muốn thưởng cho cô ấy - hoặc sử dụng sự thuyết phục đặc biệt.)

Cho dù bạn chọn cách nào, bạn sẽ biết rằng hang ổ của Jarvia có thể bị xâm nhập bằng cách sử dụng những lá bùa đặc biệt do thuộc hạ của Jarvia mang theo. Đi đến ngôi nhà ở phần cực nam của khu vực (thậm chí bạn có thể đã đến đó trước đó và không tìm thấy điều gì thú vị). Tuy nhiên, lần này cả một băng nhóm cướp sẽ đợi bạn ở đó. Khi bạn loại bỏ gần như tất cả mạng sống của người lãnh đạo, anh ta sẽ cầu xin sự thương xót. Bạn có thể giết anh ta hoặc để anh ta đi, nhưng trong mọi trường hợp, bạn sẽ nhận được một lá bùa dưới dạng ngón tay xương, đây là một loại chìa khóa dẫn đến hang ổ của Jarvia. Bây giờ hãy đi đến "Cánh cửa đáng ngờ" ở phía bắc ngôi nhà cùng với bọn cướp, khi kiểm tra nó, bạn sẽ có tùy chọn để dán lá bùa và bây giờ bạn có thể vào trong một cách an toàn.

Hang ổ của Jarvia đầy rẫy những tên cướp đủ loại, ở một số nơi có nhện, và giống như bất kỳ hang cướp tự trọng nào, nó có rất nhiều cạm bẫy, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn nên đến đó với một tên cướp. Bản thân Jarvia đang ở trong căn phòng phía đông, và cho dù bạn chọn cách đối thoại nào với cô ấy, kết quả là bạn sẽ phải chiến đấu với cô ấy. Hãy cẩn thận với những cái bẫy - có rất nhiều bẫy trong căn phòng này, mặc dù trên thực tế, tất cả chúng đều tập trung ở nửa sau của căn phòng (bạn có thể phát hiện ra chúng từ vô số chiếc thùng đặt xung quanh).

Nếu bạn đang chơi với tư cách là một người lùn bình thường, bạn sẽ tìm thấy Leske cùng với Jarvia. Nếu bạn đang chơi với tư cách là người khác, Leske sẽ ở trong một phòng giam ở một trong những phòng trước đó và bạn có thể thả anh ta ra nếu muốn.

Sau khi xử lý Jarvia, giải giáp bẫy và hoàn thành việc khám phá căn phòng, hãy đi đến hành lang ở góc đông bắc - qua đó bạn có thể đến Humble District qua trạm giao dịch mà không cần quay lại toàn bộ kho và Thị trấn Bụi.

Khi bạn báo cáo với Harrowmont/Belen về sự thành công của nhiệm vụ, bạn sẽ ngay lập tức được giao một nhiệm vụ khác - đi đến Deep Roads và tìm Paragon (Perfect) Branca ở đó, điều mà bạn có thể đã nghe người dân địa phương kể lại. Branca hiện là Mẫu mực còn sống duy nhất của Orzammar và sự ủng hộ của cô ấy chắc chắn sẽ đảm bảo sự ủng hộ bầu cử của ứng cử viên. (Trong trường hợp Branca gặp một kết cục buồn ở Deep Roads, ít nhất bạn cần tìm thấy hài cốt của cô ấy.)

Tại lối ra khỏi thành phố, bạn sẽ bị một Oghren nào đó vượt qua, người mà bạn có thể đã gặp trước đó - hoặc có thể không, nhưng điều này không đóng vai trò gì. Branca là vợ của anh ấy, và do đó anh ấy sẽ quyết định tham gia nhóm của bạn. Bạn không cần phải đưa anh ấy đi cùng ngay bây giờ, ngay cả khi bạn đồng ý với lời đề nghị của anh ấy, nhưng đến một lúc nào đó anh ấy sẽ tự động tham gia nhóm của bạn. (Oghren là một chiến binh điên cuồng chuyên về vũ khí hai tay.)

nhiệm vụ phi cốt truyện

Thông tin về thành phố nằm rải rác xung quanh Orzammar - hãy thu thập nó và bạn sẽ khám phá ra vị trí của kho báu trong Phòng lắp ráp. Mỗi quận của thành phố chứa một số thông tin bạn cần, nghĩa là bạn cần ghé thăm: Hall of Heroes (gần lối vào Orzammar), Arena of Trials (trong một căn phòng phía nam sảnh chính), Dust Town (gần Alymar's shop), Diamond District (máy tính bảng phía trên lối vào) và Unknown District (tài liệu về cây cầu dẫn đến Đấu trường). Sau đó, đi đến Hội đồng và trong ngách bên cạnh Vartag, bạn sẽ tìm thấy một chiếc rương có phần thưởng - một chiếc nhẫn bổ sung 2 cho tất cả các đặc điểm.

Nhiệm vụ này được đưa cho bạn bởi Horta trong Kho lưu trữ ở Quận Kim cương. Bạn cần đến Deep Roads và tìm kiếm bằng chứng ở đó rằng gia đình cô ấy thuộc một gia đình quý tộc. Bằng chứng có thể được tìm thấy trong một chiếc rương ở Ortan Thai phía trước những cây cầu nơi tìm thấy linh hồn và yêu tinh. (Anh ấy sẽ ở đó ngay cả khi bạn chưa nhận nhiệm vụ.) Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 5 vàng từ Orta khi đến thăm cô ấy trong Phòng hội. Nếu bạn từ chối phần thưởng và quay lại sau (bạn cần rời khỏi Orzammar và Dãy núi băng giá), bạn sẽ nhận được 10 vàng từ nó.

Nhiệm vụ này chỉ khả dụng nếu GG của bạn là một người lùn nam quý tộc và nếu anh ta qua đêm với Mardi trong phần mở đầu. Bây giờ cô ấy có một đứa con trai (của bạn), nhưng vì bạn đã bị tuyên bố là người lưu vong và bạn đã mất đẳng cấp của mình, nên đứa con của cô ấy cũng không thuộc đẳng cấp. Bạn có thể yêu cầu Belen hoặc Harrowmont (tùy thuộc vào người bạn hỗ trợ) chấp nhận con trai bạn vào gia đình họ. Làm điều này trước khi bạn rời khỏi Orzammar sau khi nhà vua được bầu chọn (tốt nhất là nói chuyện với ông ấy ngay sau khi đăng quang), nếu không đứa trẻ sẽ vẫn là Uncasted.

Bạn sẽ nhận nhiệm vụ này từ Rogek ở Dust Town. Anh ta sẽ hướng dẫn bạn giao lyrium lậu cho Godwin trong Tháp Pháp sư (nếu bạn đã đi qua Tháp, bạn có thể nhớ đến anh ta - đây là quý ông sợ hãi đang trốn trong tủ ở tầng hai). Để có được lyrium, bạn phải trả cho Rogek 50 vàng (40 với Khả năng thuyết phục cao) và bạn phải có tiền. Nếu bạn nói chuyện với Rogek mà không đủ số lượng yêu cầu, anh ta sẽ bỏ đi và nhiệm vụ sẽ bị mất. Ngoài ra, nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ Tháp Pháp sư và đứng về phía các hiệp sĩ, tất nhiên, bạn sẽ không thể giao hàng lậu cho người nhận.

Nếu bạn giao lyrium cho Godwin, thì bạn có thể nhận được từ 50 đến 65 vàng trên đó cộng với một con dao găm, tùy thuộc vào mức độ Thuyết phục của bạn. Báo cáo với Rogek về việc hoàn thành nhiệm vụ và bạn sẽ nhận được phần thưởng từ 10 đến 25 vàng.
Nếu bạn không thể hoàn thành nhiệm vụ (ví dụ: nếu Godwin đã chết), thì bạn có thể bán lyrium cho thương nhân (mặc dù điều này sẽ không hoàn lại toàn bộ số tiền thua lỗ của bạn).

Bạn cũng có thể giết Rodek. Nếu bạn nói rằng bạn không thể giao hàng đến đích của họ, vì đơn giản là không còn pháp sư nào trong Tháp, anh ta sẽ quyết định rằng bạn sẽ thổi phồng anh ta và tấn công bạn. Anh ta cũng sẽ tấn công nếu bạn đe dọa giao nộp anh ta cho chính quyền vì tội buôn lậu. (Rodek có thể bị giết ngay lập tức mà không cần bận tâm đến nhiệm vụ, nhưng trong trường hợp này, bạn sẽ chỉ nhận được 20 vàng từ xác chết của anh ta.)
Nếu bạn cảm thấy có nghĩa vụ đạo đức phải ngăn chặn việc buôn lậu lyrium, một cách khác để làm điều đó là báo cáo việc đó với Gregor trong Mage Tower (Và điều này có thể được thực hiện sau khi bạn đã nhận được tiền từ Godwin.)

Trong Kho lưu trữ, một trong những Người giữ Milldrat sẽ phàn nàn với bạn rằng họ đã đánh cắp một cuốn sách có giá trị. Đi đến Dust City và nói chuyện với Corebit. Anh ta sẽ tấn công bạn. Bạn sẽ không tìm thấy một cuốn sách với anh ta, nhưng bạn sẽ tìm thấy một biên lai trên cơ thể anh ta, từ đó chúng ta có thể kết luận rằng anh ta đã hợp nhất hàng hóa với ai đó trong Đấu trường thử thách. Đến Arena và nói chuyện với Gredin. Anh ta sẽ tấn công bạn. Sau khi lấy lại cuốn sách từ xác chết của anh ta, bạn có thể trả lại cho Milldrat hoặc bán nhân vật có tên Gertryn ngay tại Đấu trường để lấy một vài vàng.

Nhiệm vụ này được giao cho bạn bởi Naga Stalker Boermor ở Nether District. Sau khi bạn lấy được nó, những con rồng sẽ xuất hiện khắp thành phố - một sự giao thoa kỳ lạ giữa chuột và lợn. Bạn cần giao chúng cho Boermor. Nhiệm vụ sẽ được coi là hoàn thành sau khi giao con naga đầu tiên, nhưng bạn sẽ được cấp tiền cho mỗi con tiếp theo và nếu tìm được cả mười con, bạn sẽ nhận được phần thưởng bổ sung.

Tại Dusty City, một người ăn xin tên là Zerlinda sẽ kể cho bạn nghe câu chuyện buồn của cô ấy, và nếu muốn, bạn có thể giúp cô ấy. Bạn có thể khuyên cô ấy thử vận ​​​​may trên bề mặt hoặc nói chuyện với cha cô ấy, người đang ở một quán rượu địa phương, và thuyết phục ông ấy đưa con gái và cháu trai của cô ấy trở lại. Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ của Anh Berkel và một chi nhánh của Nhà thờ đã mở ở Orzamarr, bạn có thể gửi cô ấy đến đó (hoặc tự mình nói chuyện với Anh Berkel và nhờ giúp đỡ cho Zerlinda). Bạn cũng có thể thuyết phục cô ấy bỏ rơi đứa bé ở Deep Roads, theo yêu cầu của gia đình cô ấy.

Nhiệm vụ này mang đến cho bạn Dagna ở Unknown District. Cô ấy mơ ước được học tại Mage Tower, nhưng vì một số lý do, tất cả các thư xin nhập học của cô ấy vẫn chưa được trả lời. Đi đến Tháp. Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ Vòng tròn bị hỏng và đứng về phía các hiệp sĩ, thì Gregor sẽ từ chối yêu cầu của cô ấy với Dagna. Nếu bạn đứng về phía các pháp sư, thì Irving sẽ đồng ý nhận cô ấy làm học trò, và tất cả những gì còn lại đối với bạn là báo tin cho Dagna. Một lựa chọn khác - bạn có thể thuyết phục Dagna ở lại Orzammar, như mong muốn của cha cô ấy. Nếu bạn giúp Dagna đi học tại Tháp, cha cô ấy, chủ một cửa hàng vũ khí, sẽ rất khó chịu đến mức từ chối bán hàng cho bạn.

Bạn có thể nhận nhiệm vụ này sớm hơn hoặc muộn hơn tùy thuộc vào việc bạn đứng về phía Belen hay Harrowmont. Nếu bạn quyết định ủng hộ Belen, thì bạn có thể đến phần mong muốn của cung điện ngay sau cuộc trò chuyện đầu tiên với anh ấy, và nếu bạn ủng hộ Harrowmont, thì bạn chỉ có thể làm điều này sau khi anh ấy đăng quang.

Tại một trong những phòng ngủ ở phía tây của cung điện hoàng gia, bạn sẽ tìm thấy một người phụ nữ bị ốm, và bác sĩ ở gần đó sẽ giải thích rằng cô ấy bị đầu độc và chỉ có một loại thuốc giải độc cực mạnh mới có thể cứu sống cô ấy. Anh ta sẽ đưa cho bạn công thức chế tạo thuốc giải độc (yêu cầu cấp độ cao nhất của Độc dược). Tất cả những gì bạn cần làm là điều chế thuốc giải và đưa cho người bệnh. Bạn sẽ không nhận được bất kỳ phần thưởng nào ngoài công thức thuốc giải độc (có thể chữa khỏi bệnh Tê liệt và Ngủ).

Bạn sẽ nhận nhiệm vụ này từ Brother Berkel ở Unknown District. Anh Berkel mơ ước mở Nhà thờ của Người sáng tạo ở Orzammar, điều này hơi khó khăn, vì những người lùn bảo thủ tôn kính tổ tiên của Paragon và không quá hào hứng với triển vọng của một số tôn giáo mới. Nếu bạn quyết định giúp đỡ Anh Berkel, thì hãy nói chuyện với Người bảo vệ trưởng trong Kho lưu trữ và thuyết phục anh ta cho phép Berkel mở một chi nhánh của Nhà thờ ở Orzammar. (Bạn cũng có thể từ chối giúp đỡ Anh Berkel, nói rằng anh ấy không nên can thiệp vào các vấn đề tôn giáo của người lùn.)

Nhiệm vụ này sẽ cung cấp cho bạn Field in the Unknown District. Vài năm trước, con trai bà đã tham gia một chuyến thám hiểm đến Deep Roads và mất tích ở đó. Anh ta có thể được tìm thấy ở Ortan Thai, nhưng qua nhiều năm và những thử thách ập đến với anh ta, Ruk tội nghiệp đã thay đổi quá nhiều đến nỗi anh ta không muốn quay lại. Bạn có thể nói dối Field rằng anh ấy đã chết (tùy chọn này chỉ khả dụng nếu bạn đã nói chuyện với Rook về mẹ của anh ấy và anh ấy yêu cầu bạn nói dối bà ấy) hoặc nói sự thật. Nếu Filda phát hiện ra rằng Rook còn sống, cô ấy sẽ quyết định đến gặp anh ta ở Deep Roads, nhưng trong mọi trường hợp, nhiệm vụ sẽ hoàn thành. Bạn cũng có thể giết Xe nếu muốn. Nếu bạn để anh ta sống, anh ta sẽ đóng vai trò là một thương gia cho bạn.

Bạn sẽ nhận nhiệm vụ này tại Hang ổ của Jarvia. Gần như ngay từ đầu bản đồ, bạn sẽ tìm thấy nhật ký của Jammer, từ đó bạn sẽ biết rằng anh ta đã giấu một kho báu ở đây. Có ba chiếc rương nằm rải rác xung quanh ngục tối, và từ mỗi chiếc rương bạn cần lấy một vật phẩm - vật phẩm rẻ nhất (một con dao sắt để mở phong bì, một chiếc nhẫn bạc, một món đồ trang sức bằng ngọc hồng lựu). Nếu bạn lấy nhầm đồ, bạn sẽ bị thương. Khi bạn có cả ba vật phẩm trong kho, bạn có thể mở rương kho báu ở phía bắc của bản đồ.

Nếu bạn nói chuyện với Boermore với Leliana trong nhóm, cô ấy sẽ nhận thấy rằng cô ấy không thực sự thích những con rồng của anh ấy. Nói chuyện với cô ấy sau đó - cô ấy sẽ nói rằng cô ấy muốn có naga của riêng mình. Sau đó, nếu bạn nói chuyện với Người lùn nhàn rỗi ở Thị trấn Bụi, anh ta sẽ bắt cho bạn một "naga xinh đẹp" với giá vài đồng bạc, bạn có thể tặng Leliana như một món quà đặc biệt. Sau đó, naga sẽ được tìm thấy trong trại của bạn.


Trong phòng ngai vàng của cung điện hoàng gia, bạn có thể giải một câu đố nhỏ. Đứng cùng với hai người bạn đồng hành của bạn trên các ô mũi tên ở góc tây nam và đặt viên thứ ba lên ô trung tâm trong phòng trước, sau đó kích hoạt ngai vàng với viên thứ tư (hãy chuẩn bị cho trận chiến). Xử lý con quái vật xuất hiện và bạn sẽ nhận được phần thưởng là một thanh kiếm hai tay. Nhiệm vụ này phải được giải quyết trước khi bất kỳ kẻ giả danh nào được trao vương miện.

Trong cung điện hoàng gia, ở một trong những căn phòng phía đông, bạn sẽ tìm thấy một chiếc lọ màu đen. Đây là một trong những chiếc bình sẽ triệu hồi doanh thu nếu bạn phá vỡ nó.

Trong cung điện hoàng gia ở phía đông bắc, khi bạn bước vào lần đầu tiên, một nhóm cướp người lùn sẽ xuất hiện trước mặt bạn, những kẻ này đã vô tình xuất hiện trong hành lang này. Bạn sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc giết chúng, bởi vì chúng sẽ ngay lập tức tấn công bạn.

Tại Đấu trường thử thách, bạn có thể tham gia các cuộc thi không chính thức (không giống như cuộc thi vì danh dự của Harramont, ở đây bạn sẽ không chiến đấu một mình mà theo nhóm). Nếu bạn thắng cả bốn, bạn sẽ nhận được một chiếc nhẫn dành cho Blood Mage như một phần thưởng.

Nếu bạn kích hoạt Bức tường Ký ức trong Kho lưu trữ, sau đó tìm và kích hoạt ba Cổ thạch nằm rải rác khắp Orzammar và Đường sâu, khi bạn quay lại Bức tường Ký ức và kích hoạt lại, bạn sẽ nhận được phần thưởng là kinh nghiệm. (Rune Slabs - Bên cạnh Miner Chief ở lối ra từ Orzammar đến Deep Roads, trong hang động phía đông nam tại Caridin's Crossing, và trong sảnh trung tâm phía tây trong Dead Moats.)

Sau khi bạn chọn phe Belen hoặc Harramont, bạn sẽ bị tấn công nhiều lần bởi các nhóm ủng hộ phe đối lập.

Sau khi xử lý xong Jarvia, nếu bạn quay lại Dust City, bạn sẽ bị tấn công bởi những người ủng hộ Jarvia.

Trong một chiếc rương ở một trong những căn phòng của cung điện hoàng gia, bạn sẽ tìm thấy Bức thư tình mà bạn cần để hoàn thành nhiệm vụ Thư từ bị chặn.


ĐƯỜNG SÂU

nhiệm vụ câu chuyện

Để tìm thấy Branca, bạn cần phải trải qua một loạt các thẻ và ngục tối. Đầu tiên, hãy đến Caridin's Crossing, nơi sẽ xuất hiện trên bản đồ của bạn sau khi nói chuyện với Harrowmont/Belen. Bạn sẽ vào nó ở điểm cực bắc, và mục tiêu của bạn là đến được lối ra ở điểm cực nam. Con đường trực tiếp bị chặn bởi đống đổ nát, vì vậy bạn có thể đi vòng qua các hang động phía tây hoặc qua các hang động phía đông. Các hang động phía tây chứa đầy Shadowfiends, trong khi các hang động phía đông chủ yếu chứa đầy Abyssal Pursuers.

Sau khi vượt qua vô số kẻ thù và kết thúc ở lối ra phía nam, giờ đây, khi bạn vào bản đồ Đường sâu, một địa điểm mới sẽ mở ra cho bạn - Ortan Thayg.

Taig Ortan chứa đầy Ma quỷ bóng tối và nhện, cũng như các linh hồn, yêu tinh và những cư dân không thân thiện tương tự khác của các ngục tối địa phương. Mục tiêu của bạn là đột nhập vào phía đông bắc của thaig, nơi có cuốn nhật ký của Branca. Hãy cẩn thận - khi bạn đến nơi có cuốn nhật ký, bạn sẽ phải chiến đấu với tên trùm - nữ hoàng nhện. Tôi khuyên bạn nên chạy trốn sau khi cô ấy xuất hiện, vì trong trường hợp này, cô ấy sẽ đi theo bạn và bạn có thể tránh được cuộc chiến đồng thời với những con nhện khác sẽ xuất hiện sau đó. Nữ hoàng sẽ biến mất một vài lần khi bạn lấy đi một phần trăm máu nhất định của cô ấy, nhưng sẽ sớm quay trở lại chiến trường. Sau khi đối phó với cô ấy và những con nhện còn lại, hãy đọc nhật ký của Branca. Bây giờ, khi bạn vào bản đồ Dead Paths, một địa điểm mới sẽ mở ra cho bạn - Dead Moats.

Sau khi ngắm nhìn đội quân Darkfiends ở lối vào Dead Moats, bạn sẽ sớm bắt gặp Legion of Doom, đẩy lùi cuộc tấn công của Spawns. Vì bạn vẫn cần đi qua cây cầu và những kẻ thù đang tấn công để tiếp tục nhiệm vụ của mình, bạn có thể giúp đỡ những người lùn trong trận chiến hoặc thậm chí chạy về phía trước qua cây cầu và đối đầu với toàn bộ kẻ thù (trong trường hợp này, tôi khuyên bạn nên đi bộ cẩn thận và cẩn thận hãy chú ý, bởi vì nhóm Ác ma Bóng tối đang tiến lên khá nhiều và có thể không thông minh lắm nếu bắt đầu chiến đấu với tất cả mọi người cùng một lúc - mặc dù mọi thứ vẫn phụ thuộc vào nhóm của bạn và cấp độ của bạn.)

Nếu bạn vượt qua cây cầu và xa hơn nữa, Quân đoàn Doom sẽ theo bạn để giữ phòng tuyến mới, nhưng chúng sẽ không tiến xa hơn thế, vì vậy bạn sẽ phải dựa vào sức mạnh của chính mình. Di chuyển khắp bản đồ, chiến đấu chống lại lũ Darkspawn - ở một số nơi, gần như toàn bộ quân đội sẽ chờ đợi bạn - ví dụ, ở phần trung tâm phía nam, bạn sẽ gặp trùm màu cam - Forge Master - cùng với Alpha Harlock ưu tú và vô số đối thủ "da trắng". Tốt nhất là bạn nên do thám kẻ lừa đảo của mình trước - ở đây cũng có bẫy.

Sau khi vượt qua tất cả các chướng ngại vật, bạn sẽ tình cờ gặp Hespit - Thuyền trưởng Branca. Lúc đầu, cô ấy sẽ chỉ thỉnh thoảng xuất hiện trước mặt bạn, đọc thầm một số câu thơ khá rùng rợn, sau đó bạn có thể nói chuyện trực tiếp với cô ấy. Từ cuộc trò chuyện với Hespit, bạn có thể phát hiện ra rằng Branca dường như vẫn còn sống và một điều gì đó cực kỳ khủng khiếp đã xảy ra với những người lùn đi cùng cô ấy (đặc biệt là phụ nữ) - nhưng nhìn chung, bạn sẽ không nhận được thông tin đặc biệt dễ hiểu từ cô ấy .

Sau khi đi qua hang động với Hespit, bạn sẽ bước vào một hội trường khá rộng rãi, nơi có một số yêu tinh đang đợi bạn. Sau khi dọn sạch sảnh khỏi kẻ thù, bạn sẽ thấy rằng một trong những cánh cửa đã bị khóa và cần có chìa khóa. Đi đến cánh cửa phía nam, nơi bạn sẽ thấy một số linh hồn lính lê dương, và lấy Chìa khóa lính lê dương từ bàn thờ ở cuối hành lang. Các linh hồn sau đó sẽ trở nên thù địch, vì vậy hãy sẵn sàng chiến đấu.

Bây giờ bạn đã có chìa khóa để mở Cánh cửa Ác ma. Đi qua nó và hành lang, chẳng mấy chốc bạn sẽ bắt gặp một tên trùm trông to lớn và cực kỳ khó chịu của khu vực. Vì vậy, bây giờ bạn đã biết Tử cung của Ác ma Bóng tối trông như thế nào, sản sinh ra chúng trên thế giới.

Nữ hoàng không thể di chuyển, nhưng các xúc tu của cô ấy (mỗi xúc tu ưu tú) có thể biến mất và xuất hiện trở lại bất cứ nơi nào chúng muốn, ngoài ra, cô ấy có thể phun chất độc trong một khoảng cách dài ở hầu hết mọi nơi trong hang. Nếu bạn nhìn xung quanh, bạn sẽ nhận thấy hai hành lang ở hai bên của nữ hoàng - bạn có thể di chuyển nhóm của mình đến đó để cô ấy không đánh bạn quá mạnh bằng cú nhổ cực mạnh của mình. Nếu bạn đứng ở cuối hành lang, thì các xúc tu sẽ không thể tấn công trực tiếp vào bạn, vì một lý do nào đó chúng chỉ có thể xuất hiện ở đầu hành lang. Một vài lần trong trận chiến, Matka sẽ kêu gọi sự giúp đỡ của Ác ma bóng tối - may mắn thay, những kẻ bình thường, không phải giới thượng lưu.

Khi bạn xử lý các xúc tu của cô ấy (và chúng có thói quen biến mất khi bạn gây sát thương cho chúng và xuất hiện lại sau đó một chút, vì vậy việc này có thể mất một lúc), thì bản thân tử cung sẽ không còn là đối thủ nguy hiểm như vậy nữa. Bạn có thể kết liễu cô ấy từ xa, bạn có thể làm điều đó khi cận chiến (cou de gras - đòn đánh thương xót - với vũ khí cận chiến trông rất ấn tượng), chỉ cần lưu ý rằng, giống như yêu tinh, cô ấy có thể tóm lấy kẻ thù và bắt đầu xé xác hắn trên mảnh trong không khí.

Sau khi xử lý Matka, hãy đi đến hành lang phía đông. Nếu bạn cần tích trữ bình thuốc hoặc bán chiến lợi phẩm để có chỗ trong ba lô, hãy quay lại ngay - sau khi bạn vượt qua biên giới của lãnh thổ tiếp theo, bạn sẽ không thể quay lại bất cứ khi nào bạn muốn.

Sau khi bạn vào bản đồ Paths, một địa điểm mới sẽ mở ra cho bạn - Forge of the Void. Khi bạn nhập nó, Oghren sẽ tự động tham gia nhóm của bạn (nếu anh ấy chưa ở trong đó trước đó) và bạn sẽ có cơ hội thay đổi phần còn lại của thành phần nếu muốn.

Trong Forge, cuối cùng bạn sẽ gặp Branca và nhận thông tin từ cô ấy về những gì đã xảy ra với cô ấy và những người lùn của cô ấy. Sau khi nói chuyện với Branca, bạn sẽ phải chống lại một số cuộc tấn công từ Shadowfiends. Xử lý xong chúng, hãy đi dọc hành lang đến căn phòng có lũ golem. Nó chứa đầy khí độc, và để tắt nó, bạn cần xoay bốn cần gạt ở giữa phòng. Golem sẽ hồi sinh khi bạn đến quá gần chúng, vì vậy bạn nên rút lui khỏi phòng ngay khi con golem đầu tiên kích hoạt, xử lý nó, lặp lại quy trình cho đến khi căn phòng hoàn toàn không còn kẻ thù, và chỉ sau đó mới tắt khí và tiến xa hơn.

Và sau đó, bạn sẽ gặp một căn phòng khác và một lần nữa với những con golem - để thay đổi, chúng sẽ được kích hoạt theo cặp (mặc dù trong trường hợp này, không phải tất cả golem sẽ trở nên sống động, một số sẽ vẫn là tượng). Ngoài ra còn có bẫy trên sàn trong căn phòng này.

Đi xa hơn, bạn sẽ bắt gặp một thiết bị khá kỳ lạ, giống như một cái đầu khổng lồ, được bao quanh bởi bốn bàn thờ, mỗi bàn thờ đều có một linh hồn. Khi bạn xử lý linh hồn, bạn cần kích hoạt bàn thờ của nó. Bạn cần lặp lại quy trình này bốn lần, sau đó bốn linh hồn mạnh hơn một chút sẽ xuất hiện, nhưng nguyên tắc vẫn như cũ - sau khi mỗi người trong số họ chết, hãy kích hoạt bàn thờ của nó. Khi bạn xử lý bốn phần thứ hai, thiết bị cuối cùng sẽ bị lỗi và bạn có thể tiếp tục.

Trong hang động cuối cùng, bạn sẽ gặp chính Karidin. Anh ấy sẽ giải thích làm thế nào anh ấy có thể tạo ra golem vào thời của mình và tại sao bây giờ anh ấy lại hối hận về điều đó. Khi kết thúc cuộc trò chuyện, Branca sẽ xuất hiện và bạn phải đưa ra quyết định: đứng về phía Caridin hay Branca. Nếu bạn đứng về phía Branca và Shale ở trong nhóm của bạn, anh ta sẽ đào tẩu sang Caridin và bạn sẽ phải chiến đấu với anh ta. Nếu bạn đứng về phía Caridin, bạn sẽ - như bạn mong đợi - mất khá nhiều điểm chấp thuận với Oghren (mặc dù anh ta vẫn sẽ sát cánh cùng bạn trong trận chiến).

Cho dù bạn đứng về phía Branca hay Caridin, hãy để ý những mạch lyrium nằm rải rác xung quanh. Tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng chúng thường xuyên nhất có thể - thứ nhất, đây là sự gia tăng miễn phí về năng lượng và sức khỏe của bạn, thứ hai, nếu bạn không làm như vậy, đối thủ của bạn có thể sử dụng chúng. Ngoài ra, nếu bạn gặp khó khăn trong trận chiến, tôi có thể đề xuất một số cách để tạm thời làm bất động trùm chính (ví dụ: bằng Trường lực) và xử lý lũ golem trước. Đừng quên rằng golem thường rất nhạy cảm với phép thuật, trong khi gnomes thì ngược lại.

Sau trận chiến, Branca/Caridin sẽ tạo ra một chiếc vương miện cho bạn, bạn có thể trao chiếc vương miện này cho kẻ giả danh ngai vàng. Nếu bạn đứng về phía Karidin, thì sau đó anh ta sẽ yêu cầu bạn phá hủy Anvil of the Void và ném mình vào dung nham, do đó chấm dứt sự tồn tại hàng thế kỷ của anh ta. Ngoài ra, nếu bạn đứng về phía Branca, bạn có thể thuyết phục cô ấy về hành động sai trái của mình - trong trường hợp này, sau khi trao vương miện cho bạn, cô ấy sẽ ném mình vào dung nham, trước đó đã phá hủy Anvil of the Void. Bây giờ bạn có thể quay lại và trao vương miện cho Harrowmont hoặc Belen. Nếu bạn trao vương miện cho Belen, anh ta sẽ ngay lập tức ra lệnh xử tử Harrowmont. Nếu bạn giao lại vương miện cho Harrowmont, Belen và tay sai của hắn sẽ trỗi dậy trong Phòng hội nghị và bạn - với sự giúp đỡ của những người ủng hộ vị vua mới - sẽ phải giết tất cả bọn chúng. Bạn không cần phải trao vương miện cho kẻ giả danh mà bạn đã hoàn thành nhiệm vụ - nếu muốn, bạn có thể phản bội anh ta và trao vương miện cho đối thủ của anh ta.

Trong mọi trường hợp, sau đó, vị vua mới sẽ hứa hỗ trợ bạn trong cuộc chiến trên mặt đất, và nhiệm vụ của bạn sẽ hoàn thành.

Ghi chú: nếu bạn chọn phe của Branca và cô ấy vẫn sống sót, thì trong trận chiến cuối cùng, một đội golem cũng sẽ gia nhập quân đội của bạn.

Sau khi đã chọn được vua, khi rời Hội đồng, bạn sẽ được chào đón bởi Cardol - chỉ huy của Quân đoàn chết. Nếu bạn thuyết phục được anh ta giúp bạn trên bề mặt, anh ta sẽ xuất hiện trong trận chiến của bạn với quỷ dữ cùng với Eamon và những người khác.

nhiệm vụ phi cốt truyện

Tìm ba túi đựng các bộ phận cơ thể quỷ trong Deep Roads và ghép chúng lại với nhau. Chiếc túi đầu tiên nằm ở Aedukan Thai trong một hang động nhỏ với Creatures of Darkness nằm ở trung tâm bản đồ, hai chiếc còn lại ở Caridin Crossing - ở phía đông nam và đông bắc hang động. Khi bạn đã thu thập được cả ba chiếc túi, hãy đến Ortan thaig và kích hoạt bàn thờ ở phần phía nam của nó trước cây cầu với các linh hồn và yêu tinh. Con quỷ xuất hiện có thể bị giết hoặc bạn có thể ra đi trong hòa bình, trước đó đã yêu cầu hối lộ 25 lượng vàng từ anh ta. Nếu bạn giết anh ta, có khả năng anh ta sẽ đánh rơi thanh kiếm hoặc áo giáp ma thuật, nhưng trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ không nhận được gì ngoài sự hài lòng về mặt đạo đức.

Rải rác khắp các Dead Moats là bốn mảnh áo giáp của Dead Legion. Nếu bạn thu thập tất cả chúng, thì vị trí của chiếc quách sẽ mở ra cho bạn, từ đó bạn có thể lấy phong ấn của Quân đoàn chết và mang nó đến Kho lưu trữ. Nếu bạn làm điều này, Dead Legion sẽ được công nhận là một đẳng cấp riêng biệt. Ba mảnh áo giáp nằm trong quan tài ở phần trung tâm và phía bắc của Những con hào chết, và mảnh cuối cùng nằm trên bàn thờ trong căn phòng có ma. Bạn sẽ tìm thấy con dấu trong chiếc quách ở hành lang phía sau Cánh cửa nham hiểm.

Điều tra bốn đống đá tại Caridin's Crossing để tìm kho báu ẩn giấu. Các đống bạn cần nằm ở: gần lối vào phía tây, phía tây nam của cây cầu với Alpha Harlock, ở phần trung tâm, phía đông của hang động với Deep Pursuers. Khi bạn khám phá cả bốn, bạn sẽ có một biểu tượng trên bản đồ cho biết vị trí của kho báu ở phần phía nam của bản đồ. Khi bạn lấy kho báu, điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Trong Anvil of the Void trong hang động với Karidin, bạn sẽ tìm thấy một bức tường có danh sách tên những người lùn đã tự nguyện hy sinh bản thân và trở thành yêu tinh. Nếu bạn tạo một bản sao của danh sách này, bạn có thể đưa nó cho Người giữ đầu trong Kho lưu trữ để tưởng nhớ những thần lùn dũng cảm.

Lắp ráp Sword of the Grounder. Để làm điều này, bạn cần tìm cả ba phần của nó. Một chiếc được giữ bởi một sứ giả Gerlock ở phần phía nam của Caridin's Crossing. Một cái có thể được tìm thấy trong một chiếc bình ở Hang Ruka ở Ortan Thai. Phần cuối cùng rơi ra từ Ancient Darkspawn ở phần trung tâm phía nam của Dead Moats (Nó chỉ xuất hiện ở đó nếu bạn đã có hai phần còn lại. Đôi khi - không phải lúc nào cũng vậy - để nó xuất hiện, trước tiên bạn cũng cần đến thăm chiến binh's ngôi mộ ở điểm cực đông nam của Ortan Thai). Khi bạn lấy được cả ba, hãy đến ngôi mộ ở Ortan Thai, được đánh dấu trên bản đồ của bạn và khi kích hoạt nó, bạn sẽ nhận được một thanh kiếm lắp ráp (một loại kiếm một tay rất tốt có ba rãnh).


Nếu một trong những thành viên trong nhóm của bạn đang mặc Áo giáp của Quân đoàn chết (cả bốn mảnh), thì khi bạn kích hoạt Di vật của Quân đoàn chết trong phòng có ma và bàn thờ, một con quái vật sẽ tấn công bạn.

Những bài viết liên quan: