Lối đi của những người bảo vệ bầu trời bình minh. Skyrim: Dawnguard Walkential (Dành cho ma cà rồng) Beyond Death Walkential

Lời tựa

Tất cả người dùng máy tính cá nhân đều mong chờ việc phát hành tiện ích bổ sung chính thức đầu tiên cho Skyrim có tên Dawnguard. Trong bài viết này, tôi sẽ mô tả đoạn văn của cốt truyện cho phe của những người bảo vệ bình minh.

Để hiểu rõ hơn cách cốt truyện phân chia thành hai mặt sáng và tối, đây là một sơ đồ nhỏ:

Yêu cầu bắt đầu cốt truyện: cấp 10 trở lên.
Yêu cầu để hoàn thành cốt truyện: sự hiện diện của một cuộn giấy cổ (thu được từ đoạn văn chính của Skyrim)

bảo vệ bình minh

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Điều đầu tiên sau khi cài đặt DLC là câu hỏi làm thế nào để xem tất cả nội dung bổ sung trong tất cả sự lộng lẫy của nó? Câu trả lời rất đơn giản, sau khi nhân vật của bạn đạt cấp 10, bất kỳ lính canh Skyrim nào cũng sẽ có một cuộc đối thoại về việc tuyển dụng vào đội cận vệ của bình minh, nhưng nếu bạn đang ở trong thành phố, một con Orc tên là Durak (Durak) sẽ đến gặp bạn và nói chuyện cho bạn. Chúng tôi chọn câu trả lời với mong muốn được tham gia vào đội tiêu diệt ma cà rồng (Giết ma cà rồng? Tôi đăng ký ở đâu?).

Đi theo điểm đánh dấu (cách tốt nhất để đến đó là từ Riften), chúng tôi đến một khe núi. Mạnh dạn nhảy nào. Theo con đường chúng tôi đến lối vào lâu đài. Tiếp theo, chúng tôi quan sát cuộc đối thoại theo kịch bản của hai NPC:

Chúng tôi nói chuyện với một nhân vật tên là Isran (Isran) và bày tỏ mong muốn được gia nhập Dawnguard (Tôi "đến đây để gia nhập Dawnguard). Tiếp theo là cảnh trò chuyện giữa Isran và Tolan (Tolan), sau đó là nhiệm vụ " Guardian of the Dawn" kết thúc.

thức tỉnh

Chúng tôi đi theo hang động, nằm gần thánh địa Mehrunes Dagon và giết một đám ma cà rồng trong đó (chú ý! theo dõi cốt truyện của Guardians of the Dawn, kẻo vô tình bị nhiễm chủ nghĩa ma cà rồng). Đến bàn thờ nào đó:

nhấn nút bên dưới điểm đánh dấu và ánh sáng màu tím xuất hiện. Tiếp theo, bạn cần di chuyển những lò than (Brazier) đang đứng xung quanh để chúng chìm trong biển lửa.

Khi mọi thứ đã sẵn sàng, một tảng đá nguyên khối (Stone Monolith) sẽ mở ra, khi được kích hoạt, một phụ nữ có ngoại hình xinh đẹp và ... răng nanh dài sẽ rơi ra khỏi đó. Sau khi nói chuyện với cô ấy, nhiệm vụ kết thúc.

Huyết Thống (Dòng máu)

Hóa ra, cô gái tên là Serana (Serana) và cô ấy yêu cầu đưa cô ấy về nhà. Chà, chúng ta đừng từ chối. Chúng tôi chọn từ hầm mộ và trên đường đi, chúng tôi nghiên cứu một tiếng kêu mới.

Chúng tôi di chuyển về phía bắc và bằng thuyền, chúng tôi đến lâu đài Volkihar (Lâu đài Volkihar) và đi đến cổng chính. Nhìn thấy Serana, họ lập tức mở cổng.

Trong lâu đài, Chúa tể Harkon đang đợi chúng ta, người sẽ đề nghị bạn trở thành ma cà rồng. Chúng tôi chọn từ chối chấp nhận lời nguyền này (Tôi không muốn trở thành ma cà rồng. Tôi từ chối món quà của bạn), bởi vì chúng tôi muốn cắt ma cà rồng! Không hài lòng lắm với diễn biến sự việc này, Harkon trục xuất chúng tôi khỏi lâu đài (ừm, anh ta không giết và cảm ơn vì điều đó) Trên đường đến lâu đài của những Người bảo vệ Bình minh, chúng tôi quan sát thấy một cuộc tấn công vào lâu đài của một toán ma cà rồng, với số lượng 3 mảnh!Sau khi giết chúng, chúng tôi nói chuyện với Isran và nhiệm vụ này kết thúc.

Đơn Hàng Mới (A New Order)

ID: DLC1HunterBaseGiới thiệu

Chúng tôi được yêu cầu chiêu mộ hai Van Helsing mới cho lâu đài. Hãy bắt đầu. Người đầu tiên, tên là Gunmar, sẽ không đến lâu đài cho đến khi bạn giết được con gấu cái đang ở trong hang trước mắt chúng ta. Sự phức tạp ở đây chỉ có thể được giải quyết bởi một con troll đã định cư gần một con gấu cái. Chúng tôi nói chuyện với Gumnar và anh ấy đi đến lâu đài.

Người tuyển dụng thứ hai sẽ là một cô gái tên Sorine Jurard. Cô ấy thẳng thừng từ chối đến lâu đài nếu bạn không có sức thuyết phục mạnh mẽ hoặc nếu cô ấy không có "Dwemer Gyro". May mắn thay, túi con quay bị mất của Serana nằm gần sông.

Chúng tôi đưa cho cô ấy một mảnh và cô ấy đã là thành viên của đơn hàng.

Trở về sau nhiệm vụ, chúng tôi thấy mình bị nhốt trong lâu đài nơi chúng tôi đang bị kiểm tra ma cà rồng. Nếu bạn không bị nhiễm bệnh, thì cổng sẽ hạ xuống, sau đó chúng ta đến Isran (rẽ trái và lên cầu thang). Kết thúc nhiệm vụ.

nhà tiên tri

ID: DLC1VQ03Thợ săn

Chúng tôi được yêu cầu đi theo Isran, người sẽ dẫn chúng tôi đến gặp Seran (tôi đã nghĩ rằng mình sẽ phải giết cô ấy) và sau khi nói chuyện với họ, chúng tôi sẽ được cử đi tìm hiểu về một linh mục nào đó. Chúng tôi đến trường Cao đẳng Winterkeep gặp thủ thư Urag gro-Shubu và tìm nơi tìm linh mục (tôi cần tìm Moth Priest), anh ấy sẽ đưa chúng tôi đến Cầu Rồng. Đến đó, chúng tôi đánh mất điểm đánh dấu nhiệm vụ, nhưng bất kỳ cư dân nào trong thành phố hoặc lính canh đều nhanh chóng giải cứu chúng tôi. Chúng tôi hỏi liệu họ có thấy một linh mục ở đây không (Biết gì về một linh mục Moth đến thăm Cầu Rồng?) và chúng tôi được cho biết rằng anh ấy đã ở đây, nhưng đã qua cầu về phía nam.

Chúng tôi lấy một ghi chú từ ma cà rồng và sau khi đọc nó, chúng tôi đi dọc theo điểm đánh dấu vào hang. Chúng tôi làm sạch nó. Từ xác chết được đánh dấu, chúng tôi lấy viên đá nhiệm vụ ra và nhét nó vào lỗ trên lan can.

Rào cản năng lượng đang sụp đổ và bạn phải đánh bại ông già! Sau khi nói chuyện với anh ta, sau khi hai bên sườn của anh ta bị kiếm / chùy / rìu / quả cầu lửa / (chèn vào nếu cần) của chúng tôi, chúng tôi đưa anh ta đến lâu đài, và sau đó chúng tôi tự mình di chuyển ra khỏi đó. Sau cuộc đối thoại trong lâu đài, ông già đọc cuộn giấy cổ và nhiệm vụ Tiên tri kết thúc.

Đuổi theo tiếng vọng

Cần phải nói chuyện với Serana và từ cuộc đối thoại, chúng tôi biết rằng lối vào một trong những chiếc máy bay của Oblivion được ẩn giấu ở nơi cô ấy không nhìn thấy. Chúng tôi cung cấp cho cô ấy một lựa chọn với Lâu đài Volkihar (Trong Lâu đài Volkihar?) Và lên đường.

Chúng ta không nên xen vào lối vào chính của lâu đài, chúng ta sẽ đi bên trái.

Trong lâu đài, chúng tôi đi qua các hành lang, mở khóa cửa, hạ cầu bằng đòn bẩy và cuối cùng, ra ngoài không khí trong lành, chúng tôi tình cờ bắt gặp chiếc đồng hồ mặt trăng (nó giống như mặt trời, chỉ có mặt trăng). Họ trông như thế này.

Để làm cho chúng hoạt động, bạn cần tìm các phần còn thiếu:


Sau khi sửa chữa cơ chế, chúng tôi đi xuống tầng hầm. Chúng tôi vượt qua con đường, đưa tất cả các đối thủ vào Oblivion.

Cơ chế từ lưới phía sau máng xối.

Kích hoạt.

Thật bất ngờ!

Đi ngang qua một căn phòng có rất nhiều gargoyles, đừng quên lấy một bộ giáp ma cà rồng xinh đẹp.

Tìm một vài sự khác biệt:


Đến vị trí này với các vòng tròn ở giữa phòng:

Tôi khuyên bạn không nên chạm vào bất cứ thứ gì cho đến khi nó được chỉ định trong nhiệm vụ (có lỗi với nhiệm vụ) và đề phòng, hãy lưu lại.

Sau một bài phát biểu dài của Serana, cô ấy yêu cầu chúng tôi tìm nhật ký của mẹ cô ấy.

Chúng tôi đọc, nhặt, đưa cho Serana (Tôi đã tìm thấy ghi chú của mẹ bạn). Sau đó, cô ấy yêu cầu tìm ba thứ trong phòng để mở cổng.


Tiếp theo, đặt tất cả vào một chiếc cốc được đánh dấu và nói với Serana. Cô ấy nhỏ máu của mình vào đó, cánh cổng mở ra, nhưng chúng ta không thể vào được. Serana nói với chúng ta rằng một ma cà rồng có thể vào đó, hoặc một người để lại một phần linh hồn của mình trên thế giới này.

Ồ, vì chúng tôi, những Người bảo vệ Bình minh, chọn tùy chọn chia tách linh hồn trong cuộc trò chuyện với Serana (Linh hồn bẫy tôi. Tôi sẽ "không cảm thấy đúng khi là ma cà rồng), và sau đó chúng tôi nói rằng chúng tôi đã sẵn sàng (Tôi" sẵn sàng) . Cuộc chia ly không đau đớn:

và chúng ta có thể đi qua cổng. Kết thúc nhiệm vụ.

Vượt qua cái chết

Sau khi đi qua cánh cổng, chúng ta thấy mình đang ở một trong những mặt phẳng bị lãng quên, nơi cất giữ những linh hồn bị hấp thụ vào những viên đá. Một tính năng của khu vực này là cảnh quan riêng, độc đáo của nó. Có những vết nứt trên mặt đất, kích hoạt chúng sẽ lấp đầy một trong những viên ngọc linh hồn trong kho của người chơi.

Trước hết, chúng tôi đi đến điểm đánh dấu, trên đường gặp gỡ những linh hồn lang thang và xác sống địa phương.

Đến nơi chúng ta sẽ gặp mẹ của Serana là Valerica.

Theo lời khuyên của cô ấy, chúng tôi sẽ giết ba người bảo vệ. Không có gì phức tạp với điều này, các điểm đánh dấu sẽ chỉ ra vị trí của chúng.

Quay trở lại Valerika, chúng tôi thấy rằng rào cản ngăn cách chúng tôi đã biến mất và cô ấy đưa chúng tôi ra ngoài cổng.

Nơi một con rồng xuất hiện để bị đánh bại.

Và sau đó chúng tôi chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo.

Tìm kiếm tiết lộ

Một trong những cuộn giấy cho nhiệm vụ này có được thông qua nhiệm vụ trước đó và cuộn còn lại trong quá trình diễn ra cốt truyện chính.

Lấy được cả hai cuộn giấy, chúng tôi nói chuyện với nhà sư.

Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

tầm nhìn vô hình

Quan trọng: trong nhiệm vụ này, bạn sẽ cần một Elder Scroll Dragon, được lấy từ cốt truyện chính của trò chơi (xem nhiệm vụ "Hơn cả bình thường")

Nhà sư đáng lẽ phải đọc những cuộn giấy của chúng ta đã bị mù! Bây giờ bạn cần thực hiện nghi lễ bướm đêm.

Để làm điều này, chúng tôi đi đến hang động dưới biển báo, nơi chúng tôi lấy một cái nạo, dùng nó trên cây và bắt đầu chạy theo những con bướm đêm. Không cần thiết phải bắt chúng, chỉ cần chúng bay theo bạn. Để làm điều này, chúng tôi chạy quanh hang để tìm kiếm 7 nhóm bướm đêm.

Khi chúng được thu thập, chúng tôi đi vào ánh sáng và đọc cuộn giấy.

Chúng tôi nói chuyện với người bạn đồng hành và nhiệm vụ đã hoàn thành.

Chạm vào bầu trời

Vì vậy, chúng tôi tích trữ mọi thứ cần thiết cho một hành trình dài và bắt đầu thực hiện nhiệm vụ, sẽ mất nhiều thời gian để leo lên những hang động tối tăm.

Vì vậy, trong hang động đầu tiên, chúng ta cần nhảy xuống nước và đi theo dòng chảy, nó sẽ dẫn đến đúng nơi. Nhìn chung, hang động khá đơn giản, chúng tôi nhìn vào bản đồ vị trí và đi đến những nơi chúng tôi chưa từng đến trước đây. Sau một hành trình dài, chúng ta gặp một yêu tinh tuyết tên là Gelebor! Người đại diện duy nhất trong tâm trí đúng đắn và với đôi mắt sáng suốt.

Nói chuyện với anh ta, chúng tôi biết rằng anh ta không phải là yêu tinh tuyết cuối cùng, nhưng anh ta thực sự muốn trở thành một người như vậy và giao nhiệm vụ giết chính anh trai mình. Chà, không thể tiếp tục cuộc đua, vì vậy, thêm một thành viên của cuộc đua đang bị đe dọa, bớt một thành viên - không thành vấn đề.

Người đại diện của sổ đỏ mở một cổng thông tin cho chúng tôi và chúng tôi được giao nhiệm vụ thu thập 5 mẫu nước từ các nguồn khác nhau.


Có rất nhiều người chạy xung quanh, rất nhiều Falmer, con rồng cũng không đơn độc, nhưng sẽ không có bất kỳ khó khăn nào trong việc tìm kiếm địa điểm.

Cuối cùng, chúng ta đến một lâu đài khổng lồ, vào cái bát mà chúng ta cần đổ nước thu được. Chúng tôi đến địa điểm đã mở và gặp người anh em đang ngồi trên ngai vàng.

Anh ấy không muốn bỏ cuộc như vậy, vì vậy anh ấy đã hồi sinh Falmer và Corus bị đóng băng mà chúng ta phải giết. Tiếp theo, cuộc chiến diễn ra với chính yêu tinh tuyết:

sau khi đánh bại nó, Gelebor sẽ đưa cho chúng ta Cây cung của Auriel.

Kết thúc nhiệm vụ.

phán quyết tử tế

Nhiệm vụ cuối cùng của Guardians of the Dawn! Chúng tôi nói chuyện với Serana, và sau đó với Isran trong lâu đài, nơi anh ấy, vui mừng khi chúng tôi phát hiện ra cây cung, sẽ tập hợp tất cả binh lính và có một bài phát biểu nảy lửa.

Xử lý xong chúng, chúng tôi chạy đến lâu đài, nơi một trận chiến đang bùng cháy, trong đó tốt nhất là đừng làm tổn thương chính mình.

Và là người cuối cùng chiến đấu với Harkon. Không cần phải cung cấp cho anh ta cây cung, bởi vì trận chiến sẽ diễn ra trong mọi trường hợp.

Anh ta là một đối thủ nhanh nhẹn, triệu tập các bộ xương và gargoyles, đôi khi là nhộng, trở nên bất khả xâm phạm trước mọi thứ ngoại trừ cây cung của Auriel.

Bằng cách giết anh ta, chúng tôi nhận được ... danh dự và sự tôn trọng từ tất cả những Người bảo vệ Bình minh. Chúc mừng.

Skyrim Dawnguard làm thế nào để bắt đầu đoạn bổ sung này cho trò chơi nổi tiếng? Để làm điều này, bạn cần cài đặt trò chơi với tiện ích bổ sung cần thiết. Hơn nữa, anh hùng phải tương ứng với ít nhất là cấp thứ mười, và nhân vật, theo điều kiện của cốt truyện chính của trò chơi, phải có một cuộn cổ.

Theo cốt truyện của addon, bạn có thể chọn hợp tác với tộc ma cà rồng hoặc với Guardians of the Dawn. Sự khác biệt sẽ chỉ nằm ở số lượng nhiệm vụ và đặc điểm của người chơi, thậm chí là cốt truyện khác khi chọn chơi cho phe bên kia.

Khi chọn bên, thực tế không có sự khác biệt đặc biệt nào trong đoạn văn của addon, vì vậy phiên bản của đoạn văn dành cho Guardians of Dawn sẽ được xem xét.

Nhiệm vụ "Người bảo vệ bình minh"

Mục tiêu đầu tiên sẽ là tham gia cùng các chiến binh tiêu diệt ma cà rồng. Bạn cần đi đến địa điểm được đánh dấu trên bản đồ, lối vào pháo đài của những Người bảo vệ Ánh sáng nằm trong một kẽ đá mà bạn nên đi vào.

Để trở thành một chiến binh, bạn cần nói chuyện với thủ lĩnh của đội cận vệ Isran. Anh ấy sẽ vạch ra những vấn đề của tình anh em quân đội liên quan đến việc khôi phục pháo đài và bổ sung hàng ngũ của nó. Về vấn đề này, nhân vật chính sẽ phải khám phá một hang động vô danh và tìm hiểu lý do tại sao những người ô uế lại quan tâm đến nó như vậy.

Nhiệm vụ "Thức tỉnh"

Sau đó, nhân vật chính đi đến hang động. Ở đó, bạn nên di chuyển đến trung tâm, trong khi tất cả những kẻ thù mà bạn gặp phải đều phải bị tiêu diệt hoàn toàn. Khi mục tiêu được tìm thấy, bạn cần kích hoạt nút ở trung tâm của bàn thờ bí ẩn. Sau đó di chuyển các lò than đặc biệt để chúng phát sáng với ánh sáng màu tím. Một tảng đá nguyên khối sẽ ngay lập tức xuất hiện ở trung tâm của hội trường. Khi bạn mở nó ra, bạn có thể tìm thấy một vẻ đẹp tuyệt vời của một cô gái không rõ là ma cà rồng. Tên cô ấy là Serana.

Nhiệm vụ "Blood Ties"

Bản thân ma cà rồng bị mất trí nhớ và không biết tại sao mình bị cầm tù và tại sao mình bị săn đuổi. Vì vậy, cô ấy có yêu cầu hộ tống cho cha mình, người sống ở Lâu đài Volkihar. Và cha cô là ma cà rồng tối cao, tên là Lord Harkon.

Khi người anh hùng ra khỏi hang, dọn đường khỏi những linh hồn xấu xa, anh ta đến được lâu đài.

Ma cà rồng rất vui mừng với sự trở lại của con gái mình, như một dấu hiệu của lòng biết ơn, anh ta đề nghị trở thành ma cà rồng cho nhân vật chính.

Từ chối, anh hùng bị đuổi đi một cách thô lỗ.


Nhiệm vụ "Đơn hàng mới"

Isran có yêu cầu chiêu mộ chiến binh từ Sorina và Gunmar.

Để làm điều này, hãy đến gặp họ và đề nghị tham gia bảo vệ. Những chiến binh này đồng ý, nhưng với điều kiện. Gunmar yêu cầu tiêu diệt con gấu và Sorina yêu cầu lấy cho cô ấy một con quay hồi chuyển. Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ này, bạn có thể quay lại Isran.


Nhiệm vụ "Nhà tiên tri"

Những Người bảo vệ được một vị khách không mời ─ Serana ghé thăm. Sau khi Izran hộ tống nhân vật chính đến chỗ cô ấy, có thể quan sát thấy một cuộc đối thoại thú vị. Giờ đây, lý do tìm kiếm của Serana, mục tiêu tương lai của cha cô và vai trò của các cuộn giấy trong tất cả những điều này đã rõ ràng.

Sau đó, bạn nên tìm một linh mục như vậy. Thông tin về nơi ở của anh ấy có thể được lấy từ thủ thư của Hội pháp sư, anh ấy nói rằng bạn cần tìm một nhà sư ở Cầu Rồng.

Không có linh mục ở nơi được chỉ định, nhưng sau khi đi qua cây cầu, bạn có thể thấy chiếc xe bị phá hủy với nhiều người chết gần đó. Một ghi chú từ một trong số họ cho biết vị trí sau đây của linh mục.

Khi đến được hang động được chỉ định, cần phải tiêu diệt tất cả những kẻ thù đang tấn công. Nếu linh mục bị đánh một chút, thì bạn có thể giải thoát anh ta khỏi trạng thái mê hoặc.

Trong lâu đài của lính canh, bạn có thể xem một quá trình thú vị khi linh mục đọc cuộn giấy được tìm thấy ở Seran.

Nhiệm vụ "Đuổi theo tiếng vang"

Từ thông tin trong cuộn giấy mà nhà sư đọc, có thể thấy rõ nghi lễ mà ma cà rồng muốn thực hiện. Và để làm được điều này, bạn sẽ cần các cuộn Rồng và Máu.

Với cốt truyện Skyrim đã hoàn thành, người anh hùng đã có một cuộn giấy như vậy và cuộn giấy còn lại nên được tìm kiếm trong Cairn of Souls.

Trong khu vườn hoang vắng của lâu đài Volkihar, bạn cần mở quyền truy cập vào phòng thí nghiệm bí mật của mẹ của ma cà rồng trẻ Serana. Điều này chỉ có thể được thực hiện khi một vài bộ phận còn thiếu trong cơ chế quay số của đồng hồ mặt trăng được tìm thấy trong vườn và được lắp đặt chính xác. Tiếp theo, bạn nên đi xuống và tìm phòng thí nghiệm.


Khi tìm đúng phòng, Serana sẽ yêu cầu bạn tìm cuốn sổ ghi chép của mẹ bạn nằm trên giá sách.

Làm theo tất cả các hướng dẫn của Serana, bạn nên thu thập các thành phần thích hợp và mở cổng. Vì anh hùng là người phàm nên anh ta không thể đi qua cổng này. Serana nói về hai cách để giải quyết vấn đề này: hoặc cô ấy biến anh hùng thành ma cà rồng, hoặc linh hồn của anh hùng sẽ bị chia thành hai phần, một trong số đó sẽ bị hy sinh khi bước vào cổng.

Do đó, anh hùng nên chọn con đường thứ hai, trong khi Serana sẽ phân chia một phần linh hồn này với phần linh hồn khác, và các thông số trò chơi của anh hùng sẽ giảm đi. Nhưng sau đó sẽ không có vấn đề với sự phục hồi của họ.

Nhiệm vụ "Vượt qua cái chết"

Và thế là người anh hùng tìm thấy mẹ của Serana, nhưng bà bị giam giữ sau một trường lực. Bạn có thể loại bỏ nó bằng cách đánh bại ba Người bảo vệ.

Sau khi đánh bại mẹ của họ, Serana dẫn anh hùng đến cuộn giấy được thèm muốn.

Khi cuộn giấy được lấy, mẹ của Serana, Valerika, sẽ cho bạn biết cách tìm thấy một nửa linh hồn đã bị lấy đi khi cánh cổng đi qua. Di chuyển về phía mục tiêu đã đánh dấu, anh hùng lấy một nửa linh hồn đã chọn và các thông số của người chơi được trả lại, sau đó bạn có thể rời khỏi Cairn.

Nhiệm vụ "Tìm kiếm tiết lộ"

Đến gặp linh mục với hai cuộn giấy, người anh hùng thấy rằng nhà sư bị mù do sơ ý khi đọc cuộn giấy. Sau khi nói chuyện với
nhà sư, bạn có thể học cách tự đọc những cuộn giấy này.


Nhiệm vụ "Tầm nhìn không nhìn thấy"

Để thực hiện nghi lễ Moth, bạn phải đến hang động được đánh dấu. Với sự trợ giúp của một cái nạo đặc biệt, cần phải cắt bỏ một lượng nhỏ vỏ cây và thu hút bảy đàn bướm đêm đến gần chúng với sự trợ giúp của nó. Nếu số lượng bướm đêm cần thiết đã tập trung gần anh hùng, bạn cần đến gần trung tâm của cây cột có ánh sáng rực rỡ và đọc các cuộn giấy có sẵn.

Ra khỏi hang, nhân vật sẽ chờ đợi một đàn ma cà rồng phải đối phó.

Nhiệm vụ "Chạm vào thiên đường"

Nhiệm vụ này là một trong những nhiệm vụ dài nhất.

Nhân vật chính, sau khi đến ngục tối cần thiết, tìm thấy một ngôi đền, gần đó là Snow Elf Gelebor. Anh ta muốn giúp đỡ trong việc giết anh trai mình, người đã theo phe bóng tối, nói cho anh ta biết anh ta đang ở đâu.

Khoảng cách đến nó là rất lớn. Người anh hùng phải đến năm ngôi đền tương tự và thu thập một ít nước ở mỗi ngôi đền trong một chiếc bình đặc biệt. Khi kim khí đầy, bạn cần di chuyển đến lâu đài cổ kính, nơi có mục tiêu mong muốn. Sau khi đổ nước vào chiếc cốc làm bằng đá trước cổng, lối đi sẽ được mở ra.

Lửa và chó săn địa ngục tạo thành đội bảo vệ yêu tinh, nó phải bị tiêu diệt. Sau đó quay sang yêu tinh, ngồi trên ngai vàng.

Đánh bại yêu tinh sẽ mở khóa cây cung của Auriel cho anh hùng. Nó là một mục nhiệm vụ.

Nhiệm vụ "Câu tử tế"

Đây là nhiệm vụ cuối cùng

Nhờ cây cung huyền thoại, nhân vật có cơ hội tiêu diệt chủng tộc ma cà rồng.

Lâu đài của người giám hộ sẽ bị tấn công ồ ạt bởi tất cả ma cà rồng. Người anh hùng không cần phải giết tất cả bọn chúng mà phải tìm kiếm chúa tể ma cà rồng chính.

Trong cuộc đối thoại tay ba của người anh hùng với Serana và lãnh chúa, cây cung của Auriel nên bị từ chối.

Chà, trong trận chiến quyết định với ma cà rồng chính, số phận của cả nhân loại sẽ được quyết định, trong đó nhân vật chính phải giành được chiến thắng mong muốn.

Giờ đây, những người hâm mộ thế giới Skyrim đã hiểu đầy đủ về phần bổ sung đầu tiên cho Skyrim Dawnguard, giờ đây bất kỳ người chơi nào cũng hiểu cách bắt đầu.

Hướng dẫn và mô tả về tiện ích bổ sung The Elder Scrolls 5: Dawnguard, cũng như mã nhiệm vụ và ảnh chụp màn hình trò chơi về những thời điểm đặc biệt quan trọng của nhiệm vụ.

The Elder Scrolls V: Dawnguard là bản mở rộng lớn đầu tiên của The Elder Scrolls 5: Skyrim. Nhân tiện, được dịch sang tiếng Nga, tên của DLC nghe giống như The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Đối với một số lý do không có gì về ma cà rồng.

Thông báo bổ sung diễn ra vào ngày 1 tháng 5 năm 2012, hai tháng sau - vào ngày 26 tháng 6, DLC đã hết trên Xbox360. Những game thủ thích chinh phục thế giới trò chơi trên PC chỉ có thể tham gia trận chiến giữa ma cà rồng và Dawnguard duy nhất vào ngày 26 tháng 7.

bản địa hóa bổ sung được thực hiện bởi công ty 1C-SoftClub và được phát hành vào ngày 23 tháng 11 năm 2012.

Cốt truyện Dawnguard

Cốt truyện xoay quanh đối đầu ma cà rồng từ gia tộc Volkihar và Dawnguard. Tuy nhiên, việc lựa chọn bên này hay bên kia không ảnh hưởng nhiều đến việc thông qua cốt truyện chính của Dawnguard, vì các phe chỉ có hai nhiệm vụ cốt truyện duy nhất. Sau khi vượt qua chúng, nhánh nhiệm vụ được kết hợp thành một. Ngoài ra còn có sự khác biệt nhỏ trong nhiệm vụ cuối cùng.

địa điểm mới

Trong cuộc phiêu lưu của mình, người chơi sẽ có thể đến thăm bốn địa điểm mới.

  • - pháo đài của gia tộc ma cà rồng cùng tên, do Lord Hakon lãnh đạo;
  • Linh hồn Cairn- máy bay của Oblivion, thuộc sở hữu của một trong các Lãnh chúa Daedric;
  • Pháo đài Dawnguard- một pháo đài nơi sinh sống của những chiến binh chống lại xác sống và tất cả các loại sinh vật bóng tối;
  • Thung lũng bị lãng quên- nơi sinh sống của một trong những yêu tinh tuyết cuối cùng, người bằng một phép màu nào đó đã thoát khỏi sự xảo quyệt của Dwemer và không biến thành Falmer.

Tiếng hét và phép thuật mới

Tiếng hét của Dawnguard

  • Thử thách Durnevir- Đây là tiếng kêu cho phép bạn triệu hồi một con rồng bất tử tên là Durnevir để giúp bạn. Nhân vật chính sẽ chỉ có thể học Lời quyền năng này từ chính Durnevir sau khi đánh bại hắn trong Cairn of Souls (nhiệm vụ "Vượt lên cái chết").
  • cuộc sống cống cho phép bạn hấp thụ sức chịu đựng, năng lượng ma thuật và sức sống của kẻ thù.
  • nước mắt linh hồn, bao gồm cả ba từ sức mạnh, gây sát thương cực lớn và nếu kẻ thù chết, hãy hồi sinh hắn như một người bạn đồng hành của anh hùng.

phép thuật phù thủy

  • Triệu hồi một Bone Creation- Triệu tập một võ sĩ tầm xa chiến đấu cùng phe với anh hùng. Câu thần chú có thể được tìm thấy trong Cairn of Souls.
  • Triệu hồi sinh vật sương mù- Triệu tập một chiến binh sương mù chiến đấu cùng phe với nhân vật chính. Câu thần chú có thể được tìm thấy trong Cairn of Souls.
  • Triệu hồi một sinh vật giận dữ- Triệu tập một chiến binh hung dữ chiến đấu theo phe của anh hùng. Câu thần chú có thể được tìm thấy trong Cairn of Souls.
  • Thử thách Arvak- Triệu hồi một con ngựa đẹp trong 60 giây. Có thể lấy được câu thần chú này sau khi tìm thấy hộp sọ của Arvak trong Cairn of Souls.

phép hồi phục

  • chữa bệnh xác sống- phục hồi 75 máu cho các sinh vật không sống ngoại trừ máy móc.
  • chữa bệnh bằng thuật hoại tử Phục hồi 10 máu xác sống mỗi giây.
  • Hào quang của Stendarr- Trong một phút, tất cả xác sống trong khoảng cách ngắn từ người điều khiển sẽ nhận 10 điểm sát thương bằng lửa thánh.
  • say nắng- Một quả cầu lửa thiêng gây 25 sát thương cho xác sống.
  • tai họa ma cà rồng- một vụ nổ thần thánh gây 40 điểm sát thương cho các sinh vật không sống, ngoại trừ máy móc, phần còn lại chịu 50% sát thương.

Tính năng DLC ​​Dawnguard

Cùng với việc bổ sung, trò chơi có cơ hội Chuyển đổi thành Chúa tể ma cà rồng và mới khả năng cho một người sói.

Kỹ năng chúa tể ma cà rồng:


TênNHẬN DẠNGSự miêu tả
Sức mạnh của ngôi mộXX005998Khi anh hùng ở trạng thái Chúa tể ma cà rồng, anh ta nhận được 50 điểm phép thuật, thể lực và sức khỏe.
điều trị máuXX005994Khi anh hùng, trong trạng thái Chúa tể ma cà rồng, giết chết nạn nhân bằng một đòn tấn công sức mạnh, anh ta sẽ hồi phục hoàn toàn sức khỏe của mình.
ham muốn phi thườngXX005995Sử dụng các khả năng từ các nhánh Sức mạnh của Bóng đêm và Ma thuật Máu tốn ít hơn 33%.
móng vuốt độcXX005996Một anh hùng trong trạng thái Chúa tể ma cà rồng gây ra 20 sát thương cận chiến bằng chất độc.
áo choàng đêmXX005997Tạo ra một chiếc áo choàng dơi cho Chúa tể ma cà rồng, gây sát thương cho tất cả kẻ thù ở gần.
Phát hiện tất cả các sinh vậtXX00599BChúa tể ma cà rồng có thể phát hiện ra tất cả các sinh vật.
hình dạng sương mùXX00599CNgười anh hùng, ở trạng thái Chúa tể ma cà rồng, biến thành một chất sương mù, đồng thời tăng khả năng phục hồi sức khỏe, sức chịu đựng và phép thuật.
phản xạ siêu nhiênXX00599EThời gian xung quanh Chúa tể ma cà rồng chậm lại, tuy nhiên, tốc độ di chuyển của người điều khiển vẫn giữ nguyên.
tiếp quản ma cà rồngXX00599AChúa tể ma cà rồng kéo mục tiêu về phía mình và khiến anh ta chết ngạt.
Triệu hồi GargoyleXX016908Chúa tể ma cà rồng triệu tập một gargoyle đến vị trí mục tiêu.
lời nguyền xác chếtXX008A70Chúa tể ma cà rồng có thể làm tê liệt kẻ thù của mình.

kỹ năng người sói


TênNHẬN DẠNGSự miêu tả
sức mạnh quái thú
  • Cấp 1 - XX0059A4
  • Tầng 2 - XX007A3F
  • Cấp 3 - XX011CFA
  • 4 bạn - XX011CFB
Anh hùng người sói gây thêm 25%, 50%, 75%, 100% sát thương.
năng lượng động vậtXX0059A5Khi anh hùng ở dạng người sói, sức chịu đựng và sức khỏe của họ được tăng thêm 100 điểm.
Tham ănXX0059A7Khi người anh hùng, trong lốt người sói, nuốt chửng kẻ thù, anh ta sẽ phục hồi lượng sinh lực gấp đôi.
Sự lăng nhăng trong thực phẩmXX0059A6Làm cho nó có thể ăn gần như tất cả các sinh vật đã chết. Tuy nhiên, ăn các NPC không phải con người chỉ là một nửa tác dụng. Để tăng cấp nhanh cây kỹ năng ma sói, bạn nên lấy kỹ năng này càng nhanh càng tốt.
Anh em băng giáXX0059AAVật tổ triệu hồi sói tuyết.
vật tổ mặt trăngXX0059ABTotem triệu hồi người sói.
vật tổ đáng sợXX0059A8Tiếng hú kỳ lạ ảnh hưởng đến hầu hết các sinh vật.
vật tổ ăn thịtXX0059A9Vật tổ của cuộc săn hoạt động trên một khu vực rộng lớn hơn và hiển thị trạng thái của kẻ thù.

Vượt qua các nhiệm vụ của cốt truyện chính của Dawnguard


bảo vệ bình minh

Sau khi anh hùng đạt cấp 10, một người bảo vệ ngẫu nhiên sẽ nói chuyện với anh ta, hoặc một trong những thành viên của Đội cận vệ Bình minh, orc Dorak, sẽ vinh danh sự hiện diện của anh ta. Cuộc đối thoại sẽ sôi sục đến đề nghị tham gia Dawnguard, sau đó nhiệm vụ bắt đầu.

Bạn cần đi về phía tây từ Riften và tìm lối vào Hẻm núi Bình minh, qua đó bạn có thể đến địa điểm mới của Pháo đài Dawnguard. Khi vào cổng chính, bạn sẽ thấy 2 NPC đang nói chuyện. Nói chuyện với Isran và bày tỏ sự sẵn sàng tham gia Dawnguard của bạn. Chỉ huy của những thợ săn ác linh sẽ không can thiệp và có một anh hùng vào hàng ngũ của họ, và cũng sẽ thưởng nỏ và 45 mũi tên.

Nếu bạn có không muốn đợi cấp 10, và bạn muốn nhanh chóng lao vào lối đi của Dawnguard, bạn có thể độc lập đến Pháo đài Dawnguard và gia nhập hàng ngũ của họ. Cấp độ tương ứng chỉ cần thiết để anh hùng được nhắc nhở về nội dung mới bởi các NPC.

mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
dàn dựng DLC1VQ01MiscObjective 10Bắt đầu: Nói chuyện với Chỉ huy của Dawnguard
dàn dựng DLC1VQ01MiscObjective 180hoàn thành nhiệm vụ

thức tỉnh

Nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau cuộc trò chuyện đầu tiên với Chỉ huy Dawnguard Isran. Cái sau sẽ yêu cầu Nhân vật chính do thám Crypt of the Night Void và tìm ra những gì ma cà rồng đang tìm kiếm ở đó.

Crypt of the Night Void nằm ở phía đông của Morthal. Đi vào bên trong, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hang động lớn; bạn cần đi đến một tòa tháp nhỏ ở bên phải lối vào và kéo chiếc nhẫn. Sau đó, tấm lưới ở phần phía bắc của hang sẽ nhô lên và bạn có thể đi tiếp.

Chẳng mấy chốc, con đường sẽ dẫn bạn đến một căn phòng nơi một ma cà rồng đơn độc đang chiến đấu với hai con ma cà rồng. Sau khi đánh bại toàn bộ chiến dịch này, bạn sẽ thấy rằng căn phòng có bốn lối ra, ngoại trừ cái mà bạn đã đến đây.

  • Lối đi đầu tiên bên trái lối vào sẽ dẫn bạn đến một cái rương;
  • Lối đi thứ hai bên trái lối vào là lối ra khỏi phòng;
  • Lối đi thứ ba bên trái lối vào sẽ dẫn bạn đến hai lọ thuốc;
  • Lối đi thứ tư bên trái lối vào sẽ dẫn anh hùng đến chỗ kéo.

Trong khu vực tiếp theo của Crypt of the Night Void, bạn sẽ tìm thấy ma cà rồng, lần này là chiến đấu với nhện. Không có gì thú vị ở đây, vì vậy hãy thoải mái giải quyết những thứ này và những thứ khác, sau đó di chuyển qua cánh cửa gỗ để Hang đêm hư không.

Khi vào bên trong, bạn sẽ chứng kiến ​​​​cách ma cà rồng giết Adalwald the Watcher, trên cơ thể bạn có thể tìm thấy những vật phẩm có giá trị: bùa hộ mệnh của stendar(Chặn +10%), Công thức Potion Kháng Potion. Sau khi đánh bại những con ma cà rồng đã hành quyết Adavald, hãy nhấn nút ở trung tâm của cấu trúc hình tròn lớn. Sau đó, anh hùng sẽ bị thương trong lòng bàn tay và xung quanh nút sẽ xuất hiện một đám mây màu tím. Tiếp theo, bạn cần di chuyển lò than bằng chất độn khó hiểu để để làm cho họ đốt cháy. Sau khi bạn đặt cả năm vào đúng vị trí, sàn sẽ hạ xuống và để lộ Stone Monolith.

Sau khi mở tảng đá nguyên khối, người anh hùng sẽ tìm thấy một cô gái ma cà rồng tên là Serana, người sẽ thuyết phục Người bảo vệ Bình minh xui xẻo giết cô. Sau khi chọn chủ đề "Tôi có thể đưa bạn đi đâu", nhiệm vụ kết thúc. Nhân tiện, sau khi nói chuyện với Serana, bạn sẽ hiểu rằng điều này rất ma cà rồng cổ đại, người được sinh ra rất lâu trước khi Cyrodiil nổi lên như một Đế chế.

mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
sân khấu DLC1VQ01 10Bắt đầu: Tìm hiểu những gì ma cà rồng đang tìm kiếm
dàn dựng DLC1VQ01 200hoàn thành nhiệm vụ

dòng máu

Nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau Nhân vật chính nói chuyện với Serana trong Hang Đêm Hư Không. Cô gái ma cà rồng sẽ yêu cầu bạn đưa cô ấy về nhà - đến Lâu đài Volkihar.

Khi cuộc trò chuyện kết thúc Serana sẽ trở thành vệ tinh anh hùng. Không có sự phát triển nào khác được mong đợi, vì vậy hãy kiên nhẫn và đi đến phần phía bắc của hội trường với khối đá nguyên khối. Điểm đánh dấu chỉ đường, vì vậy sẽ khó bị lạc.

Khi anh hùng đến gần hai gargoyle bằng đá, họ sẽ ngừng đá và tấn công anh ta. Sau khi vượt qua cú sốc về những gì mình đã trải qua, anh ta phải đối phó với chúng và tiếp tục đi qua những cánh cửa vòm bằng gỗ ẩn sau một hành lang bị chặn bởi các chấn song. Để mở nó, bạn cần kéo cần gạt nằm trong một vòng tròn nhỏ bằng đá trước hành lang. Vòng tròn thắp sáng bởi ba ngọn nến vì vậy thật khó để không chú ý.

Sau khi kích hoạt đòn bẩy, một phép thuật vô danh sẽ hồi sinh hai người kéo xe và một bộ xương, họ sẽ lao vào đối phó với những vị khách không mời, dưới hình dạng một nhân vật chính và người bạn đồng hành xinh đẹp của anh ta - một ma cà rồng. Đánh bại lũ xác sống nổi loạn và di chuyển vào hội trường, được tạo ra dưới dạng Đấu trường La Mã. Tại đây, một biệt đội nhỏ của anh hùng sẽ chờ đợi kẻ thù nghiêm trọng tiếp theo, đó sẽ là Draugr - chỉ huy chính.

Sau khi đánh bại một kẻ thù khác và nhìn vào ngực anh ta, người anh hùng phải đi qua cánh cửa sắt ở phía bắc của hội trường để vào lối đi, bề ngoài.

Sau khi rời khỏi ngục tối khó chịu, nhân vật chính cần đi đến phía tây bắc của Skyrim và đưa Serana đến Lâu đài Volkihar. Để làm điều này, anh ta sẽ phải đến bến tàu nước đá, nằm xa về phía tây của Solitude. Và sau đó, sử dụng chiếc thuyền nằm ở đó, bơi qua vịnh ngăn cách đất liền và một hòn đảo nhỏ. Trên hòn đảo này, người anh hùng sẽ khám phá ra tài sản của tộc ma cà rồng Volkihar.

Đến gần cổng chính của lâu đài Volkihar, Serana sẽ cảm ơn Nhân vật chính và yêu cầu anh ta đừng tỏ ra kỳ quặc, cũng như đừng ném mình vào ma cà rồng sau khi chúng vào trong. Đi thôi, tôi sẽ nói chuyện với bố tôi và mọi chuyện sẽ ổn thôi.

Khi vào Lâu đài Volkihar, nhân vật chính phải nói chuyện với cha của Serana- Lãnh chúa Harkon. Như một phần thưởng cho việc đồng hành cùng Serana, Harkon sẽ đề nghị trải qua một nghi thức vượt qua và trở thành ma cà rồng. Lúc này, cốt truyện được chiađể chơi như Ma cà rồng hoặc Dawnguard.

  • đã chấp nhận phần thưởng từ Chúa tể Harkon và trở thành ma cà rồng, người anh hùng sẽ thực hiện hai nhiệm vụ sau cho tộc Volkihar.
  • từ chối trở thành ma cà rồng, anh hùng sẽ hoàn thành hai nhiệm vụ sau đây cho Dawnguard.

Trong mọi trường hợp, sau khi hoàn thành hai nhiệm vụ cho phe này hay phe kia, cốt truyện sẽ hợp nhất lại trong một chi nhánh.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành sau khi nhân vật chính chọn một trong các tùy chọn kèm theo phần thưởng.

Chén vòi voi (Ma cà rồng)

Sau khi nhận món quà chúa tể ma cà rồng từ Harkon, người anh hùng phải đào tạo một chút liên quan đến việc sử dụng các kỹ năng mới.

Chọn biệt tài "Chúa tể ma cà rồng" và kích hoạt nó (phím C theo mặc định). Sau khi chuyển đổi, anh hùng có quyền truy cập vào các chế độ chiến đấu cận chiến và tầm xa, việc chuyển đổi giữa chúng được thực hiện bằng phím Ctrl. Trong chế độ cận chiến, anh hùng có thể vung chân và uống máu kẻ thù. Chiến đấu tầm xa trông thú vị hơn một chút, trong đó nhân vật chính hút máu bằng tay phải và bằng tay trái, anh ta có thể sử dụng một kỹ năng biến đổi (học được trong cây kỹ năng của ma cà rồng). Trong số những thứ khác, trong menu "Yêu thích" (phím Q theo mặc định), các khả năng sau sẽ khả dụng: Dơi (dịch chuyển tức thời), Tầm nhìn ma cà rồng và Định hình lại; các kỹ năng học được của nhánh Chúa tể ma cà rồng cũng sẽ được lưu trữ tại đây.

Sau khi chắc chắn rằng nhân vật chính đã thành thạo Bankai và tiến một bước gần hơn đến giác ngộ, Lord Harkon sẽ hướng dẫn anh ta nói chuyện với Garan Mareti. Bạn có thể tìm thấy nó trên ban công, trong căn phòng bên trái lối vào chính. Nói với Garan rằng thời giờ đã đến và anh ấy sẽ dẫn bạn đến Cup of Heliotrope. Theo Garan Mareti, hiện vật này khi được sử dụng đúng cách sẽ làm tăng đáng kể sức mạnh của ma cà rồng. Tuy nhiên, Lord Harkon không bao giờ sử dụng nó, luôn dựa vào khả năng của chính mình. Và, vì bây giờ anh ấy quyết định nhờ đến sự trợ giúp của Chiếc cốc vòi voi, nên những điều tuyệt vời đang đến.

Ngoài việc nói về các sự kiện sắp tới, Garan sẽ cho nhân vật chính biết cần phải làm gì với chiếc bát để kích hoạt nó. Nói cách khác, mọi thứ sẽ trở nên đơn giản, nó là cần thiết đi đến nguồn trong hang ổ Krasnovodny và đổ đầy hiện vật bằng nước, và sau đó thêm máu hương vị ma cà rồng mạnh mẽ.

Redwater Lair nằm ở phía tây bắc của Riften. May mắn thay cho Nhân vật chính, nơi trú ẩn là nơi sinh sống của những kẻ buôn bán ma túy và những con ma cà rồng thù địch, vì vậy bạn có thể bơm tiền của mình một cách đáng xấu hổ. kỹ năng chúa tể ma cà rồng. Thậm chí, có lẽ, một kẻ lừa đảo có thể kiếm được một điểm cộng khác cho nghiệp chướng.

Trên đường đến nguồn, bạn sẽ gặp hai cánh cửa với cấp độ Master của lâu đài. Chìa khóa đầu tiên là tại trợ lý, chìa khóa thứ hai Bậc thầy ma cà rồng. Cả hai NPC này đều đứng cạnh cửa của họ, vì vậy sẽ không dễ dàng tìm thấy họ ở bất cứ đâu.


Sau khi nhân vật chính đổ đầy chất từ ​​nguồn vào chén, đột nhiên hai người hầu sẽ xuất hiện, thuộc về các cố vấn của Harkon và sẽ cố gắng lấy hiện vật. Đánh bại cặp đôi ngọt ngào này và thêm thành phần cuối cùng vào Cốc vòi voi - máu ma cà rồng mạnh mẽ. Bây giờ bạn có thể đến Garan Mareti một cách an toàn và báo cáo về việc hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ.

mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
giai đoạn DLC1Vampirebasegiới thiệu 0Bắt đầu: Nói chuyện với Garan Mareti;
bối cảnh DLC1Căn cứ ma cà rồnggiới thiệu 15Xong: Nói chuyện với Garan Mareti;
Đã bắt đầu: Theo dõi Garan;
giai đoạn DLC1Căn cứ ma cà rồnggiới thiệu 20Xong: Theo Garan;
Đã bắt đầu: Mang chiếc cốc Heliotrope đến Redwater Spring;
bối cảnh DLC1Căn cứ ma cà rồnggiới thiệu 30Hoàn thành: Mang Vòi voi đến Suối nước đỏ;
Đã bắt đầu: Đổ đầy Chén thánh từ nguồn;
bối cảnh DLC1Căn cứ ma cà rồnggiới thiệu 40Bắt đầu: Đánh bại Stalf và Salonia;
thiết lập giai đoạn DLC1Căn cứ ma cà rồnggiới thiệu 50Đạt được: Đánh bại Stalf và Salonia;
Bắt đầu: Thêm máu của ma cà rồng vào Chén thánh;
bối cảnh DLC1Căn cứ ma cà rồnggiới thiệu 60Xong: Thêm máu ma cà rồng vào Chalice;
Đã bắt đầu: Quay trở lại Garan Mareti;
bối cảnh DLC1Căn cứ ma cà rồnggiới thiệu 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Trật tự mới (Dành cho Người bảo vệ Bình minh)

Nhiệm vụ bắt đầu sau nhân vật chính từ chối lời đề nghị của Lord Harkon trở thành ma cà rồng, sau đó anh ta sẽ bị đuổi khỏi lâu đài Volkrihat.

Trước tiên, bạn cần quay lại Isran và kể cho anh ấy nghe về những gì đã xảy ra. Nhận được tin ma cà rồng hiện đã có Elder Scroll và Seran, Isran rất buồn và thậm chí còn cho rằng chiếc thuyền sẽ đến Dawnguard rất sớm. Tuy nhiên, tự kéo mình lại, anh ta sẽ gửi nhân vật chính thuyết phục hai kẻ lang thang mạnh mẽ tham gia đặt hàng của bạn.

  • khổng lồ bắc Gunmar nằm cạnh lối đi Skvoznyakov. Anh ta đồng ý tham gia Isran nếu anh hùng giúp anh ta đánh bại con gấu hang động.
  • Breton Sorine Jurard nằm cạnh Pháo đài của người Druadah. Cô ấy đồng ý gia nhập Isran nếu người anh hùng mang cho cô ấy một con quay hồi chuyển Dwemer. Một đống thứ này nằm trong ví của Sorin, trên bờ sông gần trại của nhà thám hiểm Breton.

Sau khi nhân vật chính thuyết phục được Gunmar và Sorin Jurar gia nhập Dawnguard, anh ta cần quay trở lại Isran. Cuối cùng kiểm tra đồng nghiệp mới vì thuộc về ma cà rồng và sẽ chỉ dẫn cho họ. Nhiệm vụ này sẽ kết thúc.

Nhà tiên tri (Dành cho ma cà rồng)

Sau khi nhân vật chính trả lại Heliotrope Cup cho Castle Volkihar, Lord Harkon sẽ gọi anh ta để nói chuyện khác.

Từ cuộc trò chuyện, rõ ràng là Lord Harkon đang lên kế hoạch bằng cách nào đó vượt qua những tác động của mặt trời trên ma cà rồng. Làm thế nào để làm điều này nên được viết trong cuộn cổ, được đặt tại Serana. Vạch ra kế hoạch của mình, Harkon sẽ bắt đầu đưa ra một bài phát biểu nảy lửa với những người bạn trong tộc của mình, đồng thời đánh đố họ; anh hùng phải theo anh ta.

Vì việc đọc một cuộn giấy cổ xưa là một phần không thể thiếu trong các ý tưởng của Harkon, nên anh ta đang tuyệt vọng. một trong những linh mục Moth là cần thiết. Vì chỉ những cá nhân này mới có thể đọc được cuộn giấy này. Nghĩ thầm, Chúa cố tình tung tin đồn rằng một cuộn giấy cổ đã xuất hiện trong Lâu đài Volkihar. Theo Hakon, một trong những linh mục Moth chắc chắn sẽ mắc bẫy này và xuất hiện trong Skyrim. Bây giờ là thành viên của gia tộc Volkihar được nhìn thấy liệu mưu đồ của anh ta có hiệu quả hay không.

Sau khi hoàn thành bài phát biểu trước công chúng của Hakon, nhật ký của Nhân vật chính sẽ chứa ba nhiệm vụ mới. Một nhiệm vụ chính là Tìm Linh mục Moth, cũng như hai nhiệm vụ bổ sung - hỏi những người lái xe và chủ nhà trọ về vị linh mục. Ngoài ra, Serana sẽ ngay lập tức nói chuyện với nhân vật chính và đề xuất một nguồn thông tin khác - Trường Cao đẳng Pháp sư Winterkeep.

Trong mọi trường hợp, tất cả những người cung cấp thông tin sẽ chỉ đến địa điểm "Cầu Rồng" nơi anh hùng cần phải đi. Đến nơi, nhân vật chính phải tìm bất kỳ bảo vệ và hỏi anh ta xem Moth Priest đã từng đến những nơi này chưa. Các nhân viên thực thi pháp luật sẽ không vòng vo và nói rằng một người có đặc điểm tương tự gần đây đã di chuyển dọc theo con đường về phía nam.

Theo lời khuyên của lính canh, anh hùng cần phải đi theo linh mục. Xa thành phố một chút, nhân vật chính sẽ tìm thấy giỏ hàng bị lật và một số xác chết bên cạnh cô ấy. Hình như gần đây có náo động ở đây. Nhân vật chính cần kiểm tra địa điểm của cuộc chiến. Trên cơ thể của một trong những ma cà rồng, anh ta tìm thấy một ghi chú, sau khi đọc, rõ ràng là Moth Priest đã được đưa đến Nơi ẩn náu của các Trưởng lão.

Nơi ẩn náu của Elders nằm ở phía đông của trận chiến hoặc phía đông bắc của Cầu Rồng. Nó chỉ bao gồm một khu vực, ở phần phía đông mà bạn sẽ thấy bị khóa trong một hàng rào khó hiểu linh mục bướm đêm. Trong số các đối thủ, anh hùng sẽ chỉ gặp các thành viên của Guardians of the Dawn và những chú chó trung thành của họ.

Sau khi vượt qua những người ủng hộ đối lập của phe ánh sáng, lấy tiêu điểm Weystone Tại Malka và kích hoạt địa điểm Weystone, nằm trên bệ phía trên thanh chắn. Sau đó, anh ta sẽ biến mất. Tuy nhiên, Moth Priest được giải thoát sẽ không cảm ơn vì đã giải cứu. Thay vào đó, anh ấy tấn công anh hùng. Cần thiết Đánh hắn, và sau đó sử dụng tài năng trên nó"Sự quyến rũ của ma cà rồng" và cắn để biến nó thành nô lệ của bạn. Ngay khi điều này xảy ra, hãy ra lệnh cho linh mục đến Lâu đài Volkihar. Đây là nơi nhân vật chính đi.


Khi ở trong lâu đài, hãy nói chuyện với Harkon và báo cáo với anh ta về việc bắt giữ thành công Moth Priest. Không hề ngạc nhiên trước thành công của nhân vật chính, Harkon sẽ ra lệnh cưỡng bức Linh mục đọc lời tiên tri từ một cuộn giấy cổ.

Sau khi đọc những thánh thư cổ nói về Auriel's Bow, kẻ thống trị khủng khiếp của bóng đêm và sự pha trộn giữa bóng tối với màn đêm, Moth Priest kết luận rằng phần còn lại của thông tin nên chứa trong hai cuộn khác. Anh hùng của họ sẽ phải tìm thấy họ trong quá trình thực hiện các nhiệm vụ tiếp theo, nhiệm vụ tương tự kết thúc sau một cuộc trò chuyện khác với Chúa Harkon.

mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
sân khấu DLC1VQ03Vampire 5Bắt đầu: Nói chuyện với Harkon;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 10Xong: Nói chuyện với Harkon;
Bắt đầu: Nghe bài phát biểu của Harkon;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 20Xong: Nghe bài phát biểu của Harkon;
Bắt đầu: Tìm linh mục Moth;
Đã bắt đầu: (Tùy chọn) Hỏi những người lái xe về Moth Priest;
Bắt đầu: (Tùy chọn) Hỏi chủ nhà trọ thành phố về Moth Priest;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 30Đã bắt đầu: (Tùy chọn) Ghé thăm trường Cao đẳng Winterhold và hỏi về linh mục của Moth;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 40Đã hoàn thành: (Tùy chọn) Hỏi những người lái xe về thầy tu Moth;
Đã hoàn thành: (Tùy chọn) Hỏi chủ khách sạn thành phố về linh mục của Moth;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 50
Bắt đầu: Đi theo con đường dẫn về phía nam từ Cầu Rồng để tìm kiếm linh mục;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 55Xong: Đi theo con đường dẫn về phía nam từ Cầu Rồng để tìm linh mục;
Bắt đầu: Kiểm tra nơi chiến đấu;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 57Bắt đầu: Đọc ghi chú của ma cà rồng;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 60Xong: Tìm linh mục Moth;
Đã hoàn thành: Kiểm tra nơi xảy ra vụ đánh nhau;
Xong: Đọc ghi chú của ma cà rồng;
Bắt đầu: Bắt linh mục Moth;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 66Bắt đầu: Đánh bại linh mục bị mê hoặc Moth;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 67Xong: Đánh bại linh mục bị mê hoặc Moth;
Bắt đầu: Sử dụng câu thần chú Vampiric Seduction lên Moth Priest;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 70Bắt đầu: Ra lệnh cho Moth Priest đi theo Castle Volkihar;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 80Xong: Ra lệnh cho Moth Priest đi theo đến Lâu đài Volkihar;
Đã hoàn thành: Bắt linh mục Moth;
Bắt đầu: Báo cáo với Harkon về thành công của bạn;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 100Xong: Báo cáo thành công của bạn cho Harkon;
Bắt đầu: Yêu cầu Moth Priest đọc Elder Scroll;
sân khấu DLC1VQ03Vampire 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Nhà tiên tri (Dành cho Dawnguard)

Nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau khi Isran chiêu mộ Gunmar và Sorin Jurar vào Dawnguard. Hóa ra trong lúc Nhân vật chính vắng mặt, Serana đã đến pháo đài và muốn nói chuyện gì đó.

Serana sẽ tiết lộ rằng cha cô, Lord Harkon trong thời gian thích hợp bị ám ảnh bởi một lời tiên tri cổ xưa, nói rằng ma cà rồng, trong một số trường hợp nhất định, sẽ có thể ngừng sợ ánh nắng mặt trời. Vì việc ứng nghiệm lời tiên tri chắc chắn sẽ dẫn đến cuộc chiến của tộc Volkihar với toàn bộ Tamriel, Serana và mẹ cô quyết định can thiệp vào người đứng đầu gia tộc. Rõ ràng, đã xảy ra sự cố và Serana bị nhốt trong một tảng đá nguyên khối, còn mẹ cô, Valerika buộc phải chạy trốn theo một hướng không xác định.

Sau khi Nhân vật chính giải thoát cho Serana, Chúa Harkon một lần nữa gần hoàn thành lời tiên tri. Nói chung, cô gái ma cà rồng tuyệt vọng đến mức cô buộc phải cầu cứu sự giúp đỡ của Guardians of the Dawn. Giúp Serana thuyết phục tin tưởng Izranđến cô ấy.


Ngay khi Isran đầu hàng và đồng ý hợp tác với Serana, cô ấy sẽ nhắc bạn về cuộn cổ treo trên lưng cô. Vì Harkon muốn thực hiện lời tiên tri trong cuộn giấy này, Serana đề nghị đọc nó và tìm hiểu xem liệu có thể bằng cách nào đó can thiệp vào kế hoạch của Harkon hay không.

Vì Elder Scroll không phải là một thứ đơn giản, chỉ có các linh mục của Moth mới có thể đọc nó. May mắn thay, Isran vừa nhìn thấy một trong số họ ở Skyrim. Bạn có thể tìm hiểu về vị trí hiện tại của linh mục từ ba nguồn: Đại học Winterkeep, người lái xe taxi và người chăm sóc khách sạn.

Bất cứ nơi nào nhân vật chính tìm hiểu thông tin, mọi thứ sẽ bắt đầu một cuộc hành trình đến cầu rồng. Ở đó, nhân vật chính cần hỏi bất kỳ người bảo vệ nào về linh mục Moth. Các nhân viên thực thi pháp luật dũng cảm sẽ không ngừng nói chuyện và sẽ khuyên bạn nên đi dọc theo con đường về phía nam.

Theo lời khuyên của người bảo vệ và đi dọc theo con đường một chút, anh hùng và Serana sẽ tìm thấy địa điểm của cuộc chiến. Cần phải tìm kiếm cơ thể của một ma cà rồng đã ngã xuống trong trận chiến và ghi chú từ anh ấy(giấy). Sau khi đọc nó, rõ ràng là linh mục Moth đang được giữ trong Nơi ẩn náu của các Trưởng lão.

Khi đến nơi giam giữ linh mục, nhân vật chính cần giết ma cà rồng tên Malk và lấy tiêu điểm Weystone ra khỏi cơ thể hắn, thứ phải được đưa vào bệ phía trên hàng rào. Sau khi rào chắn bị vô hiệu hóa, Moth Priest bị đánh thuốc mê tấn công anh hùng.


Làm dịu nhiệt tình của ông già điên và nói chuyện với ông ta. Để tỏ lòng biết ơn, Dexion Irvik đồng ý đến Fort Dawnguard và đọc Elder Scroll. Khi Dexion Irvik thực hiện lời hứa của mình, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
sân khấu DLC1VQ03Hunter 5Đã bắt đầu: Theo dõi Isran;
sân khấu DLC1VQ03Hunter 10Xong: Theo Isran;
Bắt đầu: Nói chuyện với Isran;
sân khấu DLC1VQ03Hunter 20Xong: Nói chuyện với Izran;
Bắt đầu: Tìm linh mục Moth;
sân khấu DLC1VQ03Hunter 50Bắt đầu: Hỏi người dân Cầu Rồng xem họ đã nhìn thấy Linh mục Bướm đêm chưa;
sân khấu DLC1VQ03Hunter 70Xong: Hỏi người dân bên cầu Rồng có thấy thầy cúng Moth không;
Bắt đầu: Linh mục tự do Moth;
sân khấu DLC1VQ03Hunter 80Xong: Miễn phí linh mục Moth;
Bắt đầu: Báo cáo với Isran về thành công của bạn;
sân khấu DLC1VQ03Hunter 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Cuộc săn tìm cuộn giấy

Sau khi linh mục của Moth đọc Elder Scroll, mọi người sẽ thấy rõ rằng cách duy nhất để hiểu lời tiên tri là có thêm hai cuộn giấy nữa. một trong số đó là Elder Scroll (Rồng).

Trong trường hợp Nhân vật chính đã tiến vào cốt truyện chính để thực hiện nhiệm vụ "Lời nguyền của Alduin", thì anh ta phải có cuộn giấy trong kho hoặc tại thủ thư orc từ Học viện Phù thủy Winterhold. Cái sau sẽ cho phép bạn đổi lấy 5000 đồng tiền vàng.

Nếu nhân vật chính chưa thực hiện nhiệm vụ chính, thì sau cuộc trò chuyện với Urag gro-shub (College of Winterkeep), anh ta cần đọc cuốn sách "Những phản ánh về Elder Scrolls". Ngay sau đó, nhiệm vụ "" được kích hoạt, sau khi hoàn thành, Nhân vật chính sẽ nhận được Ancient Scroll cần thiết.

Theo đuổi quá khứ

Nhiệm vụ bắt đầu sau khi anh hùng bắt được Moth Priest và lấy thông tin từ Elder Scroll đầu tiên. Sự khởi đầu của nhiệm vụ sẽ được đánh dấu bằng sự hấp dẫn đối với nhân vật chính Serana. Người phụ nữ ma cà rồng đề nghị thử tìm mẹ Valerika mà có thể có Elder Scroll (Máu).

Anh hùng cần đề nghị Serana trực tiếp đi tìm mẹ tại lâu đài Volkrihar. Cho dù nghe có vẻ nghịch lý đến đâu, Serana sẽ thích ý tưởng này. Để không khơi dậy sự tò mò quá mức của Lord Hakon, nữ ma cà rồng sẽ đề nghị lẻn vào sân lâu đài thông qua một lối đi bí mật bên vịnh, ở phía đông bắc của đảo.


Sau khi đánh bại lũ xác sống canh giữ những nơi đó, hãy đi qua cánh cửa dẫn đến Hầm ngục Lâu đài Volkihar. Trong căn phòng đầu tiên, bạn sẽ gặp phải sự kháng cự dưới dạng chó săn tử thần dẫn đầu bởi một ma cà rồng hoang dã. Nhân tiện, từ ghi chú được tìm thấy cùng với anh ta, rõ ràng là trong lâu đài của người bạn nghèo này để sống họ không cho tôi vào, do đó, anh định cư trong hầm mộ.

Để đi sâu vào ngục tối, bạn cần hạ cầu, chặn lối ra khỏi căn phòng với ma cà rồng hoang dã. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng cần gạt nằm trên ban công phía trên cây cầu.


Sau khi cây cầu đi xuống, Serana sẽ vui lòng khuyên bạn rẽ trái. Theo lời khuyên của người bạn đồng hành, người anh hùng sẽ phát hiện đòn bẩy. Việc xoay cái sau sẽ kích hoạt cơ chế hạ thấp một cây cầu gỗ khác. Trên đó, anh hùng với Serana sẽ có thể lên cầu thang dẫn đến Tòa án Volkihar.


Có một chiếc đồng hồ mặt trăng lớn trong sân của lâu đài. Serana sẽ ngay lập tức nhận thấy rằng có điều gì đó không ổn với họ. Người anh hùng cần kiểm tra đồng hồ xem có trục trặc gì không. Hóa ra là họ thiếu một vài tảng đá mặt trăng chính xác hơn - ba.

  • Viên đá mặt trăng đầu tiên nằm trong khu vườn của Valerika;
  • Viên đá mặt trăng thứ hai trên ban công phía trên khu vườn của Valerika;
  • Viên đá mặt trăng thứ ba nằm trong ao bên cạnh đồng hồ mặt trăng.

Ngay sau khi nhân vật chính chèn đá mất tích trong vài giờ nữa, họ sẽ rẽ và mở lối đi đến tàn tích của Volkihar. Vượt qua đám đông xác sống nổi loạn, người anh hùng cần đột nhập vào một căn phòng nhỏ có gargoyle và tấm lưới chắn đường. Đôi mắt tinh tường sẽ nhận ra điều đó đằng sau gargoyle nặng một chiếc nhẫn chịu trách nhiệm mở mạng tinh thể. Kéo nó ra và tiếp tục tiến về phía trước để tìm kiếm Valerika.


Sau khi nghỉ ngơi thêm một vài bộ xương, anh hùng sẽ tình cờ gặp những cánh cửa vòm lớn, thông qua Trong căn phòng có bốn gargoyle bằng đá, bạn có thể tìm thấy Royal Vampire Armor. mà bạn có thể vào phòng bằng bốn máng xối. Có một lối đi bí mật trong căn phòng này. Bạn có thể mở nó bằng cách kéo chân nến bên lò sưởi.


Sau khi vượt qua đường hầm phía sau lối đi bí mật, người anh hùng cùng với Serana sẽ rơi vào một sảnh lớn. Ở trung tâm của nó là một vòng tròn khó hiểu sẽ khiến Serana quan tâm. Nhìn xung quanh, nhân vật chính sẽ tìm thấy giá sách ở phần phía nam của hội trường, trên đó anh ta phải lấy nhật ký của Valerika.

Sau khi đọc nhật ký của mẹ, Serana sẽ nhớ đến Valerika đã cố gắng khám phá Soul Cairn và có lẽ có thể tìm thấy một cách để đạt được điều đó. Tuy nhiên, vòng tròn đá có thể là một cánh cổng dẫn đến nơi bí ẩn này. Tuy nhiên, để thử mở một cổng thông tin, bạn cần thu thập muối tinh luyện của khoảng trống, bột xương nghiền mịn và những mảnh đá linh hồn. May mắn thay, tất cả các thành phần cần thiết có thể được tìm thấy ngay trong sảnh có cổng. Hơn nữa, họ đang ở bát lớn vì vậy họ rất khó bỏ lỡ.

  • Các mảnh đá quý linh hồn nằm trên tủ quần áo cạnh cầu thang;
  • Muối tinh khiết của khoảng không nằm trên ban công, phía trên lối đi bí mật;
  • Bột xương nghiền mịn nằm trên bàn, dưới hộp sọ của một con voi ma mút.

Sau khi tìm thấy tất cả các thành phần, đặt chúng vào bát trên cổng, rồi nói chuyện với Serana. Người phụ nữ ma cà rồng sẽ thêm máu của mình vào bát và cánh cổng dẫn đến Cairn of Souls sẽ mở ra. Nếu nhân vật chính không phải là ma cà rồng, thì để đi qua cổng, anh ta sẽ cần phải trở thành một ma cà rồng (Serana sẽ giúp), hoặc tặng một phần linh hồn của bạn. Trong trường hợp thứ hai, khi ở trong Cairn of Souls, anh hùng sẽ mất 45 năng lượng, thể lực và máu. Điều chính khi trở về là đừng quên hỏi Serana cách trả lại các đặc điểm đã mất.


Nhiệm vụ sẽ hoàn thành ngay khi Nhân vật chính và Serana vào cổng và kết thúc ở Cairn of Souls.

mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
dàn dựng DLC1VQ04 10
sân khấu DLC1VQ04 20Đã hoàn thành: Nói chuyện với Serana
Đã bắt đầu: Khám phá sân của Lâu đài Volkihar;
dàn dựng DLC1VQ04 30Đã hoàn thành: Kiểm tra sân của Lâu đài Volkihar;
Bắt đầu: Kiểm tra đồng hồ mặt trăng;
dàn dựng DLC1VQ04 35Xong: Kiểm tra đồng hồ mặt trăng;
Đã bắt đầu: Kiểm tra tòa tháp đổ nát của Lâu đài Volkihar;
sân khấu DLC1VQ04 50Đã hoàn thành: Kiểm tra tòa tháp đổ nát của Lâu đài Volkihar;
Bắt đầu: Tìm nhật ký của Valerika;
dàn dựng DLC1VQ04 55Xong: Tìm nhật ký của Valerika;
Bắt đầu: Nói chuyện với Serana;
dàn dựng DLC1VQ04 60Xong: Nói chuyện với Serana;
Bắt đầu: Tìm những mảnh đá linh hồn;
Bắt đầu: Tìm bột xương;
Đã bắt đầu: Tìm muối tinh khiết;
dàn dựng DLC1VQ04 70Xong: Tìm nguyên liệu;
Bắt đầu: Cho nguyên liệu vào tô;
dàn dựng DLC1VQ04 90Bắt đầu: Vào Soul Cairn;
dàn dựng DLC1VQ04 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Vượt qua cái chết

Khi đã ở trong Cairn of Souls, hãy đi theo lâu đài với hai tòa tháp phát sáng, điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ không để bạn bị lạc. Điều quan trọng là phải ở phía trước lâu đài với Serana, vì Valerica sẽ bắt đầu một cuộc đối thoại chỉ với con gái tôi.

Ngay sau khi Valerika kết thúc việc trừng phạt Serana vì sự bừa bãi của cô ấy, cô ấy sẽ nói chuyện với Nhân vật chính. Mẹ của Serana sẽ cho bạn biết rằng bà và con gái là người hầu của Molag Bal và đã trải qua một nghi lễ dành riêng để vinh danh ông. Nghi lễ này nghiêm trọng đến mức ít người sống sót sau khi hoàn thành. Tuy nhiên, những người sống sót nhận được máu của một ma cà rồng thực sự. Valerika cũng sẽ chia sẻ thông tin rằng để hoàn thành lời tiên tri ẩn trong các cuộn sách cổ, cần máu của Serana. Tổng hợp những thông tin nhận được, không khó để kết luận rằng Lãnh chúa Harkon đã lên kế hoạch giết chính con gái mình. Rõ ràng, chính vì lý do này mà Valerika đã nhốt cô trong lăng mộ.

Cuộc đối thoại với Valerika sẽ kết thúc bằng những lời không tin tưởng vào nhân vật chính. Sau đó, Serana sẽ không chịu đựng được và sẽ mắng mẹ mình vì những tội lỗi trong quá khứ. Giống như, bạn và bố đã lợi dụng tôi, và anh chàng này đã làm rất nhiều điều cho tôi trong một thời gian ngắn quen biết. Đầu hàng trước áp lực của con gái, Valerika đồng ý bàn giao Elder Scroll của bạn. Nhưng, không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy. Sự thật là Valerika bị nhốt sau một rào cản khó hiểu nào đó, có thể bị phá hủy tiêu diệt ba người chăm sóc nằm trong các tòa tháp cao nhất của Cairn of Souls (các điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ không để bạn bị lạc).


Sau khi giải quyết xong những người chăm sóc, hãy quay lại Valerika và yêu cầu Ancient Scroll. Người phụ nữ ma cà rồng sẽ mời bạn đi theo cô ấy đến lâu đài. Trên đường đến cuộn trên nhóm anh hùng sẽ tấn công Durnevir- người bảo vệ rồng của Cairn of Souls. Đánh bại người cuối cùng nói chuyện với Valeria, người sẽ ngạc nhiên trước chiến thắng trước hình dạng vật chất của Durnevir và tiếp tục dẫn dắt người anh hùng đến Elder Scroll.

Sau khi nhận được cuộn giấy, hãy quay lại Skyrim. Tại lối ra khỏi lâu đài, nhân vật chính sẽ gặp lại Durnevir, nhưng lần này không cần phải chiến đấu với anh ta. Ngược lại, rồng cấp cho anh hùng kiến ​​​​thức về tiếng hét, cho phép bạn gọi cho anh ấy vào đúng thời điểm.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành ngay sau khi Nhân vật chính và Serana rời khỏi Cairn of Souls.

mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
sân khấu DLC1VQ05 10Bắt đầu: Tìm Valerika;
sân khấu DLC1VQ05 20Xong: Tìm Valerika;
sân khấu DLC1VQ05 30Bắt đầu: Giết những người chăm sóc Nghĩa địa (0/3);
sân khấu DLC1VQ05 40Đã hoàn thành: Giết những người chăm sóc Nghĩa trang (0/3);
sân khấu DLC1VQ05 50
dàn dựng DLC1VQ05 70Xong: Đi theo Valerika;
Bắt đầu: Đánh bại Durnevir;
dàn dựng DLC1VQ05 80Hoàn thành: Đánh bại Durnevir;
Bắt đầu: Nói chuyện với Valerika;
dàn dựng DLC1VQ05 110Xong: Nói chuyện với Valerika;
Đã bắt đầu: Theo dõi Valerika;
dàn dựng DLC1VQ05 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Tìm kiếm sự thật

Nhiệm vụ bắt đầu sau khi Moth Priest đọc Elder Scroll of Serana. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần tìm hai cuộn khác.

Ngay sau khi anh hùng thu thập tất cả các cuộn giấy, bạn cần nói chuyện với linh mục của Moth và yêu cầu anh ta đọc chúng. Than ôi, linh mục sẽ từ chối nhân vật chính, vì anh ta đã bị mù sau những gì anh ta nhìn thấy trong Elder Scroll đầu tiên. Tuy nhiên, bạn không nên tuyệt vọng, vì linh mục của Moth sẽ chỉ ra những gì cần phải làm để đọc độc lập cuộn giấy.

mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
dàn dựng DLC1VQELDER 10Bắt đầu một nhiệm vụ;
dàn dựng DLC1VQELDER 200Hoàn thành nhiệm vụ.

tầm nhìn vô hình

Kể từ khi linh mục bị bắt của Moth Dexion bị mù và không còn có thể đọc các cuộn giấy, nhân vật chính cần tự đọc chúng, tốt nhất là không có tác dụng phụ. Để làm được điều này, anh ta sẽ phải thực hiện một nghi thức bí ẩn, trước đây đã được các thầy tu của Moth thực hiện. Bạn có thể tìm hiểu thêm về anh ta trong Ancestral Glade, nằm ở phía đông Falkreath.

Trong sâu thẳm của Glade of the Ancestor, nhân vật chính cần tìm dao nạo và dùng nó cắt vỏ cây Ca hát. Sau đó, anh hùng sẽ phải thu hút đàn bướm đêm tổ tiên- những con bướm bay theo nhóm ba hoặc bốn con. Chúng được tìm thấy rất nhiều trong Trảng của Tổ tiên, vì vậy thật khó để gọi đây là một vấn đề.


Tập hợp một đàn bướm xung quanh mình, anh hùng cần phải đứng trong vòng tròn mặt trời và đọc ba Elder Scrolls. Ngay sau khi điều này xảy ra, bạn nên đến gặp người bạn đồng hành Serana của mình và cho biết những gì bạn đã nhìn thấy trong các cuộn giấy. Khi đến gần Serana, anh hùng sẽ thấy rằng cô ấy bị tấn công bởi một nhóm thù địch(nếu lưới không mở, hãy nhấp vào lưới và gõ vô hiệu hóa trong bảng điều khiển). Đánh bại những kẻ xấu và chia sẻ thông tin thu thập được với Serana.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành ngay sau khi nhân vật chính nói cho Serana biết nơi tìm Auriel's Bow.

Chạm vào bầu trời

Từ Ancient Scrolls, Nhân vật chính biết rằng Cung của Auriel có thể được tìm thấy trong Hang buổi tối, nằm ở phía tây nam của Solitude và phía bắc của Lâu đài Volkihar.

Khi ở trong Hang buổi tối, nhân vật chính phải di chuyển sâu hơn cho đến khi tình cờ gặp cầu treo. Khi cố gắng đi qua nó, cây cầu sẽ không chịu được, anh hùng và Serana sẽ rơi xuống dòng sông ngầm sôi sục, dòng sông này sẽ đưa họ vào một nhánh của hang động, nhiễm nhện.

Xử lý xong lũ côn trùng, người anh hùng và người bạn đồng hành của anh ta cần di chuyển đến phần đông bắc của địa điểm (hành lang dẫn về phía đông gần trại có Breton đã chết). Ở đó, trong số các đền thờ của Auriel, nhân vật chính sẽ gặp Chỉ huy hiệp sĩ Gelebor. Nhân tiện, đó là một trong những yêu tinh tuyết, không bị biến thành Falmer.

Gelebor sẽ nói với bạn rằng điều duy nhất Cách lấy Cung của Auriel là thực hiện một nghi lễ cổ xưa là gánh nước trong bình. Vì đây là cách duy nhất để mở một lối đi đến ngôi đền nơi cất giữ cổ vật mong muốn, nên người anh hùng sẽ phải làm việc như một người gánh nước.

Sau khi nhân vật chính đồng ý tham gia nghi lễ, Gelebor sẽ mở cổng vào Evening Passage. Sau khi tiêu diệt đám đông Falmer và vượt qua quá trình chuyển đổi, người anh hùng cùng với Serana tình cờ gặp được ngôi đền ánh sáng và linh hồn của một yêu tinh tuyết tên là Giám mục Sedanis. Nhân vật chính cần yêu cầu linh hồn mở thánh đường, đổ đầy bình và đi qua cánh cổng đã mở tiếp theo dẫn đến Thung lũng bị lãng quên. Tại đây, các điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ hỗ trợ người chơi, chỉ vào phần còn lại của các khu bảo tồn.


Sau anh hùng đổ đầy bình của tất cả năm ngôi đền, anh ta cần đổ nó vào cái bát ở lối vào Nội điện của Đền thờ Auriel. Ngay sau khi điều này xảy ra, cánh cổng sẽ mở ra và không có gì có thể cản trở nhân vật chính tiến tới ngôi đền.


Để di chuyển xung quanh đền thờ Auriel, người chơi sẽ cần một cái bình chứa đầy chúng trong đền thờ. Đặt bình lên bàn thờ - lối đi mở ra, đứng ngoài cửa rồi lấy bình.

Thông qua Inner Sanctuary, anh hùng với Serana sẽ rơi vào Nhà nguyện Auriel. Ở đây họ sẽ tìm thấy ngồi trên ngai vàng của Virthur- anh trai của Chỉ huy hiệp sĩ Gelebor, nhân tiện, anh ấy đã cảnh báo về người đó.

Virtur sẽ chứng tỏ là một người rất khó chịu sau khi xác minh. đông lạnh đó hồi sinh Falmer, thì trần nhà sẽ sụp đổ. Ngay sau khi anh hùng và người bạn đồng hành của anh ta vượt qua mọi bất hạnh của Wirth, cuối cùng anh ta sẽ mất bình tĩnh và phá hủy phần còn lại của Đền thờ Auriel. Nhân vật chính sẽ bị ném xuống đất bởi một làn sóng bùng nổ. Lợi ích của Seran sẽ ở gần và cổ vũ tinh thần cho người anh hùng.

Bản thân Wirth, sau vụ nổ, lui vào một ban công nhỏ, nơi Nhân vật chính và Serana có thể bình tĩnh nói chuyện với anh ta. Hóa ra Wirth từng là người bạn tâm giao đầu tiên của Auriel và có vinh dự được nói chuyện với anh ấy. Tuy nhiên, sau khi một trong đàn lây nhiễm bệnh ma cà rồng cho Wirth, Auriel đã quay lưng lại với anh ta. Virtu không thích sự thay đổi này và anh quyết định trả thù người mà anh từng tôn thờ. Vì nó không được trao cho anh ta để giết Auriel, Wirth quyết định tỏa sáng hơn mặt trờiđể giảm bớt ảnh hưởng của Auriel đối với thế giới phàm trần.

Lời nói của Wirth sẽ gây ấn tượng tiêu cực với Serana và cô ấy sẽ tấn công anh ta. Người anh hùng nên tham gia trận chiến và tiêu diệt Wirth. Ngay sau đó, một ngôi đền bên đường sẽ xuất hiện bên cạnh ban công, cùng với Chỉ huy Hiệp sĩ Gelebor, người đưa cho nhân vật chính cây cung của Auriel. Nhiệm vụ này sẽ kết thúc.

mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
sân khấu DLC1VQ07 10Bắt đầu: Tìm xem cây cung của Auriel ở đâu;
dàn dựng DLC1VQ07 30Xong: Tìm xem cung của Auriel ở đâu;
Bắt đầu: Nói chuyện với Gelebor;
sân khấu DLC1VQ07 50Xong: Nói chuyện với Gelebor;
Đã bắt đầu: Sống sót qua Đoạn đường vĩnh cửu;
dàn dựng DLC1VQ07 55Đã hoàn thành: Sống sót trong Đoạn đường vĩnh cửu;
dàn dựng DLC1VQ07 70Đã hoàn thành: Đổ đầy bình của người khởi xướng (1/5);
dàn dựng DLC1VQ07 100Đã hoàn thành: Đổ đầy bình của người bắt đầu (5/5);
Đã bắt đầu: Có quyền truy cập vào khu bảo tồn bên trong;
dàn dựng DLC1VQ07 110Hoàn thành: Có quyền truy cập vào khu bảo tồn bên trong;
Bắt đầu: Tìm Vicar Virthur;
dàn dựng DLC1VQ07 120Xong: Tìm Vicar Virtura;
Bắt đầu: Yêu cầu Vicar Virthur tự giải thích, bằng lời nói hoặc bằng vũ lực;
dàn dựng DLC1VQ07 200Hoàn thành nhiệm vụ.

tòa án gia đình

Sau khi nhân vật chính nhận được cây cung của Auriel, anh ta cần nói chuyện, mà gần như đã trở thành bản địa trong cuộc phiêu lưu thanh kiếm(nếu bạn chơi với tư cách là tộc Volkihar) hoặc Hồi giáo(nếu bạn đóng vai Dawnguard). Theo ý kiến ​​​​của họ, cả hai NPC sẽ đưa ra tùy chọn đúng duy nhất cho hành động tiếp theo, cụ thể là ám sát lãnh chúa Harkon.

Chà, nói chung, đã đến lúc phải ngả mũ một trong những nhân vật phản diện chính DLC này. Du hành đến Lâu đài Volkihar và thách đấu Harkon.


Ngay khi trận chiến bắt đầu, hãy tấn công Harkon bằng tất cả những gì bạn có thể, đồng thời nhớ để mắt đến vị trí của hắn, vì hắn có thói quen thường xuyên dịch chuyển. Ngoài ra, Lãnh chúa Harkon thỉnh thoảng cũng khép mình lại. hàng rào hình cầu, lúc này là cần thiết bắn anh ta bằng cây cung của Auriel.

Sau khi đánh bại Lord Harkon, bạn hoàn thành hướng dẫn cốt truyện chính của bản mở rộng Dawnguard.

Dawnguard là một tổ chức cổ xưa gồm những thợ săn ma cà rồng. trong nhiều năm bảo vệ bình minhđã chiến đấu với ma cà rồng đặc biệt là với gia tộc Vorkihal, nhưng vì những lý do không thể giải thích được, cô rơi vào tình trạng khốn đốn.

Nhiều năm sau, một số chiến binh lành nghề quyết định khôi phục tổ chức cổ xưa và bạn có thể đích thân tham gia vào quá trình phát triển và chiến đấu chống lại ma cà rồng.

Dưới đây sẽ được trình bày toàn bộ quá trình vượt qua những người bảo vệ bình minh Skyrim, bắt đầu từ phần giới thiệu và kết thúc với nhiệm vụ cuối cùng.

Bắt đầu đoạn văn

Điều đáng chú ý là sự xuất hiện của những người bảo vệ bình minh và tộc Ma cà rồng, tải xuống tiện ích bổ sung chính thức Dawnguard.

Sau đó, đạt cấp 10 và tốt nhất là đi qua cốt truyện chính, vì trong các nhiệm vụ, bạn sẽ cần một cuộn giấy cổ.

Sau khi đạt cấp 10, hãy đến Riften và tìm Orc Dorak, kẻ tuyển dụng cho Dawnguard. Sau khi nói chuyện với Dorak, bạn sẽ có một điểm đánh dấu mới trên bản đồ, theo đó bạn sẽ đến một hang động ẩn dẫn đến Pháo đài Dawnguard.

Trên đường đi, bạn sẽ gặp một người khác muốn gia nhập đội cận vệ, tên là Irwin.

Đi bộ qua hang động với Irvine cho đến khi bạn nhìn thấy một lâu đài khổng lồ trụ sở bảo vệ bình minh.

Hơn nữa, sau khi đi qua trạm kiểm soát, bạn sẽ vào lâu đài, tại đây bạn cần nói chuyện với Isran để gia nhập tổ chức. Sau khi giới thiệu và huấn luyện một chút với nỏ, bạn Nhận nhiệm vụ đầu tiên của bạn từ Dawnguard mang tên "Thức tỉnh".

Hoàn thành nhiệm vụ "Thức tỉnh"

Trong một cuộc trò chuyện với lãnh đạo của Dawnguard Isran bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ, đó là kiểm tra Crypt of the Night Void.

Theo Isran, có rất nhiều ma cà rồng trong Crypt đang tìm kiếm một cổ vật quan trọng nào đó ở đó.

Khi bạn đến hầm mộ bằng điểm đánh dấu, bạn sẽ gặp phải một số lượng lớn đối thủ, đặc biệt là ma cà rồng và chó săn của chúng. Trong hầm mộ, bạn sẽ thấy xác của lính canh Tolan, người đã có thể giết một số ma cà rồng trước khi chết.

Không nhận được thứ họ cần, họ giết lính canh, bạn sẽ không thể cứu anh ta.

Cuối cùng, bạn sẽ đến hội trường, ở trung tâm mà bạn cần di chuyển lò than một cách chính xác. Để làm điều này, hãy di chuyển các lò than dọc theo đường cho đến khi chúng sáng lên. Khi tất cả các lò than được đốt cháy, một cỗ quan tài sẽ xuất hiện ở trung tâm, từ đó một nhân vật mới tên là Serana sẽ xuất hiện.

Hoàn thành nhiệm vụ "Blood Ties"

Serana đã thức tỉnh hóa ra là một ma cà rồng từ gia tộc Volkihar cổ đại, đồng thời là con gái của người đứng đầu họ, Chúa Harkon. Sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn đồng ý đưa Serana đến lâu đài quê hương Volkihar của cô ấy.

Để đến đó sẽ không khó, chỉ cần đi đến phần phía bắc của Skyrim và lên thuyền sẽ dẫn đến lâu đài.

Khi bước vào lâu đài, bạn sẽ gặp người đứng đầu gia tộc Harkon, người đề nghị trở thành một ma cà rồng mạnh mẽ như một phần thưởng cho sự giúp đỡ của anh ta.

Nếu bạn chuyển sang phe của Volkihar, thì toàn bộ cốt truyện sẽ thay đổi, và bạn sẽ trở thành ma cà rồng và kẻ thù bán thời gian những người bảo vệ bình minh.

Để hoàn thành nhiệm vụ cho lính canh, bạn chỉ cần từ chối lời đề nghị và quay trở lại căn cứ mà không bị truy đuổi.

Khi bạn đến pháo đài, bạn sẽ thấy rằng một nhóm ba ma cà rồng đã cố gắng chiếm căn cứ của những người bảo vệ bình minh nhưng không thành công.

Bạn có thể nhận nhiệm vụ tiếp theo sau khi nói chuyện với Isran.

Hoàn thành nhiệm vụ "Trật tự mới"

Bây giờ bạn cần phải tìm hai mới tân binh cho những người bảo vệ bình minh.

Người đầu tiên tên là Gunmar và anh ta sẽ chỉ đi cùng bạn sau khi bạn giết được con gấu cái trong hang động gần đó.

Khi quay trở lại pháo đài, bạn sẽ được kiểm tra xem có ma cà rồng hay không. Nếu bạn không phải là ma cà rồng, thì bạn có thể dễ dàng vượt qua bài kiểm tra và nhận nhiệm vụ tiếp theo.

Hoàn thành nhiệm vụ "Nhà tiên tri"

Lần này bạn sẽ đi cùng Isran đến Serana.

Theo Serana, bản thân cô ấy muốn cái chết của cha mình, nhưng để làm được điều này, bạn cần tìm tất cả các cuộn giấy mà mẹ cô ấy biết. Sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn được hướng dẫn tìm một linh mục nào đó, thông tin về người mà Urag gro-Shubu có ở College of Winterhold.

Đi theo con đường, chúng tôi bắt gặp một toa xe bị hỏng và một ma cà rồng có ghi chú. Tiếp theo, chúng tôi dọn dẹp hang động gần nhất khỏi ma cà rồng và tìm viên đá nhiệm vụ. Để đến gặp linh mục, hãy đặt viên đá tìm thấy lên lan can.

Vì vậy, sau khi gặp được ông già và nói chuyện với ông ta, hãy cùng nhau đi đến căn cứ, nơi ông ta có thể đọc cuộn giấy cổ.

Hoàn thành nhiệm vụ "Đuổi theo tiếng vang"

Sau khi đọc cuộn giấy, Serana sẽ hỏi bạn nơi mẹ cô ấy có thể trốn, bạn phải trả lời "Lâu đài Volkihar", vì đó là nơi Harkon sẽ không tìm kiếm cô ấy.

Cuối cùng, bạn sẽ đến một căn phòng có cổng vào Oblivion. Sau khi tìm thấy cuốn nhật ký của mẹ cô ấy, bạn quyết định đến Oblivion. Để làm được điều này, bạn cần thu thập ba món đồ trong phòng và quyết định trở thành ma cà rồng hay để lại một phần linh hồn.

Bởi vì bạn là người bảo vệ bình minh thực sự thì bạn cần chọn tùy chọn thứ hai, sau đó bạn sẽ được chuyển sang thế giới bên kia.

Hoàn thành nhiệm vụ "Vượt qua cái chết"

Ở thế giới khác, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều điều thú vị ngoài nhiệm vụ chính.

Oblivion khác biệt đáng kể so với khung cảnh của trò chơi thông thường, bầu trời ở đó có màu tím và linh hồn của những người chết đi trên trái đất.

Để tìm mẹ của Serana, chỉ cần đi theo điểm đánh dấu sẽ dẫn bạn đến chỗ bà ấy. Do phép thuật cổ xưa, mẹ của Serana đứng sau cánh cổng và để mở được nó, bạn cần đánh bại ba người bảo vệ.

Sau khi làm theo hướng dẫn, chúng tôi hợp nhất với mẹ của Serana và bước vào một căn phòng rộng lớn, nơi một con rồng sẽ tấn công bạn.

Kết quả là chiến thắng, con rồng sẽ cầu xin sự thương xót và thả ra, sau đó bạn sẽ nhận được thêm một tiếng hét với khả năng triệu tập nó trong Skyrim. Cuối cùng, mẹ của Serana đưa cho chúng tôi một trong những cuộn giấy cổ xưa và trở về thế giới thực.

Hoàn thành Nhiệm vụ "Tìm kiếm tiết lộ"

Nhiều game thủ dừng lại ở nhiệm vụ này, bởi vì ở đây bạn cần lấy một cuộn giấy cổ khác. Sự phức tạp của nhiệm vụ nằm ở chỗ bạn cần phải trải qua cốt truyện chính, nhờ đó bạn sẽ đạt được điều mình muốn.

Do đó, tại nơi này, bạn sẽ phải dừng cuộc phiêu lưu của mình với ma cà rồng và quay trở lại với nhiệm vụ của một Dovakin.

Hoàn thành nhiệm vụ "Unseen Visions"

Có được các cuộn cần thiết, bảo vệ bình minhđối mặt với một vấn đề mới. Nhà sư được cho là đọc các cuộn giấy đã bị mù và để giúp anh ta làm điều này, bạn phải thực hiện nghi lễ bướm đêm.

Hoàn thành nhiệm vụ "Chạm vào bầu trời"

Bây giờ mục tiêu của bạn sẽ là tìm ra vua của Falmer, người có cây cung của Auriel có khả năng giết chết Chúa tể Harkon. Tích trữ nhiều bình thuốc, mũi tên và các tài nguyên khác trước khi thực hiện nhiệm vụ này, vì bạn sẽ khám phá những hang động dài.

Sau khi đi bộ một quãng đường khá dài, chúng tôi gặp một trong những yêu tinh tuyết cuối cùng tên là Gelebor.

Để lấy được cây cung của Auriel từ anh ta, bạn cần đầu độc anh trai anh ta bằng cách thu thập năm mẫu nước từ nhiều nguồn khác nhau.

Sau đó, chúng tôi quay trở lại Gelebor và lấy cây cung Auriel mà chúng tôi cần.

Hoàn thành nhiệm vụ “Tòa án gia đình”

Trong nhiệm vụ cuối cùng, bạn, Serana, Isran và toàn thể đội quân Vệ binh Bình minh Bạn đang tiến vào Lâu đài Volkihard. Cả một đội quân ma cà rồng, chó săn và gargoyle hồi sinh sẽ tiến lên để bảo vệ lâu đài.

Trong một trận chiến khó khăn, bạn tự mình tiếp cận Harkon và dùng cây cung của mình để giết hắn.

Sau cùng đường chính của Dawnguard sẽ được hoàn thành, và bạn sẽ trở thành thành viên danh dự của tổ chức này.

Các nhiệm vụ skyrim khác:

Bây giờ bạn biết Skyrim Dawnguard hoàn thành hướng dẫn. Nhưng các nhiệm vụ không kết thúc ở đó, bởi vì ma cà rồng vẫn lang thang trên Skyrim, mặc dù không phải với lực lượng như vậy.

Do đó, bạn sẽ liên tục nhận được nhiệm vụ từ những người bảo vệ bình minh để cứu cư dân hoặc dọn dẹp hang ổ của ma cà rồng.

Những bài viết liên quan: