mê hoặc. Loại bỏ bùa mê khỏi đồ tạo tác Skyrim. Enchanting Awakened - mô tả về Cách loại bỏ bùa mê trong skyrim

Chào mừng đến với Enchanting Awakened!

Bản mod là sự mô phỏng lại hoàn toàn hệ thống mê hoặc của Skyrim, nhằm cố gắng làm cho nó ấn tượng hơn, cân bằng hơn và phù hợp hơn với vũ trụ của trò chơi.

Mệt mỏi vì mê hoặc không phải là một kỹ năng rất hữu ích và không khuyến khích người chơi nâng cấp lại nó theo bất kỳ cách nào? Bạn cảm thấy mệt mỏi với việc chế tạo thêm một nghìn con dao găm mê hoặc để bơm, việc bán chúng sẽ làm ảnh hưởng đáng kể đến thành phần kinh tế khi bạn tham gia trò chơi? Bạn đã thử các mod khác thay đổi bùa mê, nhưng không có mod nào hấp dẫn? Sau đó chào mừng, kẻ lang thang, đây là nơi ẩn náu của bạn.

Danh sách ngắn các tính năng

  • Chọn một con đường để đi theo trong số ba phong cách mê hoặc - Aether, Hỗn loạn hoặc Sự sống - mỗi con đường mang đến một phong cách độc đáo và được thiết kế để tăng khả năng chơi lại của trò chơi và sự quan tâm của việc tăng cấp lại bùa mê với các nhân vật khác nhau. Mỗi phong cách trong số ba phong cách có phần thưởng độc đáo của riêng mình.
  • Có được kinh nghiệm mê hoặc trong khi bẫy linh hồn, mở khóa các đặc quyền "tinh túy" đặc biệt để bổ sung những khả năng mới thú vị cho việc bẫy linh hồn. Bắt giữ linh hồn giờ đây sẽ trở thành một yếu tố cốt lõi của mê hoặc, như được mô tả trong vũ trụ Skyrim. Giờ đây, cần phải di chuyển lên trên cây kỹ năng để chế tạo bùa chú mạnh hơn, thu phục linh hồn lớn hơn và tăng số lần sạc vũ khí mê hoặc.
  • Cơ chế bùa mê đã được làm lại hoàn toàn: chi phí vật phẩm được chế tạo đã giảm, hiệu ứng bùa mê và sức mạnh đã được làm lại, hiệu ứng bùa mê phép thuật hiện có tỷ lệ độc lập với nhau - một số trong số chúng (ví dụ: hiệu ứng phục hồi và tăng trọng lượng mang theo) sẽ phát triển nhanh hơn nhiều và đạt được nhiều giá trị mạnh mẽ hơn trong trò chơi gốc.
  • Đắm chìm trong Skyrim mà bạn yêu thích - tất cả các khía cạnh chính của mê hoặc đã được chế tạo cẩn thận để đào sâu và mở rộng trải nghiệm trò chơi, đồng thời tránh những thay đổi quá lớn có thể làm hỏng trải nghiệm.
  • Tận hưởng một loạt các tùy chọn cho phép bạn tùy chỉnh sức mạnh của tất cả các bùa mê phù hợp với sở thích và tính cách của bạn, cũng như hệ thống kiểm soát phát triển nhân vật đặc biệt sẽ tiếp tục hoạt động ngay cả khi cấp độ kỹ năng vượt quá 100 (dành cho những người chơi sử dụng các mod như Skyrim Community Uncapper).
  • Tương thích với SkyRe, Requiem, SPRG, ACE và nhiều mod khác!

Enchanting Awakened - cây perk

(lưu ý: tiền thưởng từ các đặc quyền cá nhân được nhân với nhau).

Ba trường phái mê hoặc chính

Hướng sức mạnh đáng kinh ngạc của các vì sao đến kiến ​​​​thức về những bí mật của năng lượng vô hạn và giải phóng sức mạnh ma thuật. Ether khó nắm bắt là hướng dẫn của bạn, các kết nối vô hình của năng lượng của các thực thể và linh hồn là tài sản của bạn. Thao túng ánh sáng, bóng tối, âm thanh và thực tế, khiến kẻ thù sợ hãi bằng sức mạnh vô hình và không thể tưởng tượng được.

- Bùa mê học đường -

Độc nhất*:

  • hấp thụ sức khỏe
  • tiếng bước chân tắt tiếng

Nghỉ ngơi:

  • lưu vong
  • Thiệt hại về điện
  • Sát thương phép thuật
  • hấp thụ ma thuật
  • Cường hóa kỹ năng: Ảo ảnh
  • Tăng cường kỹ năng: Phép thuật
  • Nâng cấp kỹ năng: Bắn súng
  • kháng ma thuật
  • điện trở
  • Nghỉ ngơi cô đơn**
  • tăng phép thuật
  • tái tạo phép thuật
  • Tăng cường kỹ năng: Tàng hình
  • Nâng cao kỹ năng: Hacking

* Yêu cầu đặc quyền Aether Wanderer.

** Bùa mê trên lá chắn Cô đơn.

Khai thác các lực lượng của Chaos trên hành trình biến đổi linh hồn của bạn, giải phóng sức mạnh không thể tưởng tượng được. Bạn thích hủy diệt hơn mọi thứ khác, và sẽ làm bất cứ điều gì để khiến cả thế giới phải quỳ gối. Đánh cắp, đầu độc và đánh lừa kẻ thù, đồng thời nghiền nát chúng bằng một luồng lửa dữ dội và mạnh mẽ mà những kẻ mê hoặc khác không thể đạt được.

- Bùa mê học đường -

Độc nhất*:

  • hấp thụ sức chịu đựng
  • Tăng tốc độ di chuyển

Nghỉ ngơi:

  • Nỗi sợ
  • thiệt hại của vụ cháy
  • Thiệt hại hỗn loạn
  • mặt trăng im lặng
  • Bẫy linh hồn lửa
  • Củng cố: Hủy diệt
  • Nâng cấp kỹ năng: Vũ khí một tay
  • Nâng cấp kỹ năng: Vũ khí hai tay
  • Nâng cấp kỹ năng: Giáp nhẹ
  • Nâng cao kỹ năng: Móc túi
  • Củng cố kỹ năng: Lời nói
  • Cường hóa kỹ năng: Giả kim thuật
  • Tăng sát thương cận chiến

* Yêu cầu đặc quyền Master of Chaos.

Đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa cơ thể và tinh thần của bạn, trở thành pháo đài bất khả xâm phạm lưu trữ năng lượng của tâm hồn. Hãy củng cố bản thân và khôi phục lại sự trong sạch thực sự của thế giới bằng ý chí mạnh mẽ của bạn, đạt được sự hài hòa hoàn toàn trong cơ thể bạn và lên án tất cả những kẻ gieo rắc tệ nạn và điều ác trên thế giới này.

- Bùa mê học đường -

Độc nhất*:

  • bại liệt
  • hơi nước

Nghỉ ngơi:

  • Xua đuổi lũ xác sống
  • sát thương lạnh
  • Thiệt hại sức chịu đựng
  • Thông Thạo Thợ Săn
  • cuốc răng cưa
  • Củng cố kỹ năng: Phục hồi
  • Nâng cấp kỹ năng: Thay đổi
  • Cường hóa kỹ năng: Rèn
  • chống lạnh
  • kháng bệnh
  • Kháng độc
  • Tăng trọng lượng mang theo
  • phục hồi sức khỏe
  • Tái tạo sức chịu đựng
  • Nâng cấp kỹ năng: Chặn
  • Nâng cấp kỹ năng: Giáp nặng

*Yêu cầu đặc quyền Guardian of Life.

Đặc quyền thực thể

Bẫy linh hồn được kết hợp chặt chẽ với câu chuyện mê hoặc của Skyrim và các đặc quyền của thực thể từ Enchanting Awakened nhằm tăng tầm quan trọng của bẫy linh hồn trong toàn bộ hệ thống mê hoặc. Mỗi đặc quyền Tinh túy là sự đan xen độc đáo của hai trường phái mê hoặc, có ảnh hưởng sâu sắc đến cách các nhân vật thuộc các phong cách chơi khác nhau thu phục linh hồn.

Liệu bạn có đi theo con đường của Chaos, bắt giữ nhiều linh hồn một cách liều lĩnh và vội vàng biến chúng thành nhiều bùa mê khác nhau, mà không quan tâm đến việc sử dụng các linh hồn đó một cách hiệu quả nhất?

Bạn sẽ chọn con đường Sự sống được mọi người tôn trọng, tránh hoàn toàn việc bắt giữ linh hồn con người và bắt giữ linh hồn động vật một cách cẩn thận như một cống nạp cho các thế lực tự nhiên?

Hay bạn thích con đường của Ether, hấp thụ càng nhiều năng lượng linh hồn càng tốt, tự hào khi chỉ huy chúng và không đặc biệt quan tâm đến các phương pháp được sử dụng để nô dịch nạn nhân?

trao đổi tinh chất

Cuộc sống | Sự hỗn loạn

Bạn nhận được bản chất bổ sung khi bắt giữ một linh hồn, điều này sẽ cho phép bạn lấp đầy những viên ngọc linh hồn lớn hơn - nhưng có nguy cơ thất bại. Đòn chí tử vào sinh vật bây giờ tải lại vũ khí của bạn. Khi kỹ năng mê hoặc tăng lên, lợi ích tăng lên và rủi ro giảm xuống.

kỹ năng mê hoặc cơ hội để kiên nhẫn
sự thất bại
Cơ hội nắm bắt
thêm vào. nước hoa
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Lượng vũ khí nhận được = Kỹ năng mê hoặc * 0,12 (tức là 12% ở 100 kỹ năng).

quản lý thực thể

Ête | Mạng sống

Bây giờ bạn có thể kiểm soát thành thạo năng lượng của linh hồn. Soul Gems trả lại thêm 2/3 điện tích cho vũ khí, sạc lại chúng hiệu quả hơn. Bạn đã học cách hấp thụ các khả năng trong thời gian dài và chống lại sát thương từ vũ khí mê hoặc.

Khả năng hấp thụ có thể

(mỗi cái có giá trị trong 1-7 ngày trong trò chơi)

  • sức mạnh lông vũ
  • Tăng trọng lượng mang theo và tốc độ di chuyển.

  • bất hòa
  • Giảm loạng choạng, cơ hội hấp thụ phép thuật, phục hồi sức khỏe.

  • vết nứt bản chất
  • Giảm chi phí tấn công và phép thuật, tăng tốc độ tái tạo phép thuật và sức chịu đựng.

  • Hiểu bản chất
  • Tất cả các kỹ năng phát triển nhanh hơn.

  • trận khóc
  • Thời gian giữa các lần hét đã được giảm xuống.

  • tắm biển

Nếu viên ngọc linh hồn đầy trước khi khả năng được sử dụng hết, thì nó sẽ yếu hơn.

Kháng cự: Cơ bản là 30%, 45% ở kỹ năng mê hoặc 75, 60% ở kỹ năng mê hoặc 100+.

quả báo bản chất

Hỗn loạn | ête

Bạn đã học được nghệ thuật đen tối để nắm bắt linh hồn con người. Những đòn chí tử vào người sẽ đánh cắp một phần nhỏ linh hồn, nạp lại vũ khí của bạn. Khi bắt được một linh hồn, sẽ có cơ hội hấp thụ năng lượng dư thừa, đạt được các hiệu ứng phép thuật ngắn nhưng mạnh mẽ.

Hiệu ứng ma thuật có thể

(mỗi cái kéo dài 1-3 phút)

  • Khoảng cách của tương lai
  • Thời gian chậm lại hai lần.
  • bộc phát cơn thịnh nộ
  • Tăng tốc độ di chuyển và tấn công.
  • Cân bằng tinh chất
  • Magicka và sức chịu đựng phục hồi nhanh hơn năm lần.
  • nhịp đập của cuộc sống
  • Tái tạo sức khỏe gấp ba lần, phát hiện sự sống.
  • da có vảy
  • Phản xạ 50% sát thương, hồi máu.
  • giai đoạn bảo vệ
  • Tăng máu, giảm 20% sát thương.
  • Bản chất bức tường thành
  • Chống loạng choạng, hấp thụ phép thuật, phục hồi sức khỏe.
  • Máy cắt linh hồn
  • Tất cả kẻ thù bạn tấn công đều bị kết án tử hình.

Đặc quyền này BẮT BUỘC để nắm bắt linh hồn con người.

Tích lũy vũ khí = 0,035 * Kỹ năng mê hoặc (tức là 3,5% ở 100 kỹ năng).

Cơ hội nhận được hiệu ứng hữu ích = (kỹ năng mê hoặc - 25) / 40 (tức là 1,9% ở kỹ năng 100). Kích thước linh hồn của sinh vật càng nhỏ thì cơ hội này càng thấp.

Bạn cần biết gì khác về thời trang?

Danh sách mở rộng các tính năng và bản sửa lỗi:
  • Tất cả các đặc quyền nhận được trước đó trong kỹ năng mê hoặc sẽ tự động được đặt lại sau khi cài đặt bản mod, điểm đặc quyền sẽ được trả lại cho nhân vật của bạn (áp dụng cho trò chơi gốc, SPRG, SkyRe và Requiem).
  • Hiệu ứng tăng tốc độ hồi phục và tăng sức mạnh phép thuật đã được làm lại hoàn toàn, tiền thưởng sẽ tăng theo kỹ năng mê hoặc của bạn. Điều này sẽ cho phép bạn đạt được hiệu suất cao hơn nhiều ở các cấp sau. Thật không may, tỷ lệ phần trăm chính xác không thể được hiển thị trong phần mô tả vật phẩm, nhưng bạn có thể xem chúng trong tab hiệu ứng ma thuật đang hoạt động hoặc bạn có thể kích hoạt hiển thị thông báo tương ứng với mô tả hiệu ứng trong cài đặt.
  • Bùa cải thiện thương mại được thay thế bằng bùa tăng cường giọng nói. Thay vì chỉ tăng giá khi bán ra, bùa ngải mới ảnh hưởng đến mọi thứ liên quan đến tài hùng biện - giá cả, sự thuyết phục và đe dọa.
  • Đã thêm bùa mê mới - tăng tốc độ. Nó tăng tốc độ di chuyển khoảng 30-70%, tùy thuộc vào kỹ năng mê hoặc. Bùa bổ sung này đã được thêm vào để cân bằng trường Chaos với hai trường còn lại, ngoài ra, tôi không thể chọn bùa nào trong số các bùa để dành riêng cho trường Chaos. Tôi dự định thêm một hoặc hai bùa mê độc đáo nữa trong các phiên bản sau (và đó sẽ là trường Ether).
  • Kịch bản được viết lại hoàn toàn để thu phục linh hồn, được tích hợp vào bản mod: Ngoại trừ Azura's Star, các viên ngọc linh hồn sẽ không còn chứa các linh hồn nhỏ hơn nữa. Black Soul Gems và Black Star của Azura sẽ chỉ thu giữ linh hồn con người. Ngoài ra, giờ đây những người bạn đồng hành của bạn cũng có thể bắt được linh hồn - chỉ cần đưa cho họ đá linh hồn và vũ khí có tác dụng phù hợp.
  • Mô-đun điều chỉnh các loại đá quý linh hồn tùy chọn, rất nên kích hoạt. Một chức năng có sẵn trong MSM giúp thay đổi các loại đá linh hồn tại các thương nhân, khi được kích hoạt, những viên đá linh hồn đầy sẽ được bán với tần suất thấp hơn 80%.
  • Hầu hết các hiệu ứng mê hoặc hiện có tỷ lệ độc lập, thay vì chỉ 3x hiệu ứng như trong trò chơi gốc. Một số hiệu ứng tăng chậm hơn, một số hiệu ứng khác nhanh hơn và có ngưỡng tối đa cao hơn. Điều này sẽ giữ cho tất cả các bùa mê có giá trị ngay cả ở cấp độ cao.
  • Sức mạnh của một số bùa mê đã bị giảm. Điều này là để ngăn chặn sự mất cân bằng và loại bỏ những đam mê quá mạnh mẽ trong trò chơi, chẳng hạn như có thể giảm chi phí sử dụng phép thuật xuống 0 (điều này không còn khả thi với cài đặt mặc định) hoặc sử dụng chu trình rèn giả kim-bùa chú để có được vật phẩm siêu mạnh.
  • Vũ khí mê hoặc bắt đầu với ít phí hơn.Điều này phản ánh kỹ năng mê hoặc của bạn và sẽ khiến bạn có cách tiếp cận có trách nhiệm hơn để thu phục các linh hồn. Chuyên môn được chọn sẽ ảnh hưởng đến số lượng vũ khí bạn có thể trang bị trong tương lai. Những người theo dõi Chaos sẽ thấy mình tiêu hao năng lượng nhanh nhất, nhưng họ có nhiều lựa chọn hiệu ứng tấn công nhất. Những người mê hoặc có kỹ năng sẽ có thể cung cấp cho vũ khí một khoản phí lớn.
  • Bạn sẽ không thể sử dụng các vật phẩm phù phép cho đến khi nhận được các đặc quyền thích hợp. Bùa mê vũ khí đơn giản là không có tác dụng với kẻ thù, bùa mê áo giáp sẽ chỉ có tác dụng với bạn trong vài giây. Bạn có thể truy cập hầu hết tất cả các bùa mê bằng cách đầu tư ba điểm vào đặc quyền ban đầu Định hình tâm hồn (xem phần phụ tiếp theo).
  • Đã sửa lỗi bùa mê Silent Moons. Trong trò chơi gốc, nó không gây sát thương (bản vá không chính thức cũng sửa theo cách tương tự).
  • Vũ khí ràng buộc hiện có hiệu ứng hình ảnh bắt giữ linh hồn chính xác và sau khi bạn nhận được đặc quyền Soul Reaver. Bây giờ hiệu ứng hình ảnh thực sự giống như bắt hồn.
  • Một hiệu ứng hình ảnh định hướng đã được thêm vào câu thần chú Bẫy linh hồn, bây giờ bạn có thể thấy nó đang bay (cũng đã được sửa trong bản vá không chính thức).
  • Có thể nhận được thêm kinh nghiệm về bùa mê bằng cách loại bỏ bùa mê khỏi vũ khí. Trong trò chơi gốc, học bùa mê từ vũ khí mang lại ít kinh nghiệm hơn từ áo giáp, nhưng do thay đổi cân bằng trong Enchanting Awakened, vũ khí hiện có giá cao hơn một chút. Để bù đắp cho điều này, tôi đã tăng một chút kinh nghiệm thu được. Hãy nhớ rằng khi loại bỏ bùa mê, thanh kinh nghiệm sẽ không di chuyển, điều này là do tính đặc thù của giao diện trò chơi. Nếu không hài lòng với tính năng này, bạn có thể tắt nó trong menu MCM.
Truy cập mê hoặc:

Bây giờ, để tìm hiểu hoặc sử dụng hầu hết các bùa chú, cần phải có một số đặc quyền nhất định. Nếu không có những đặc quyền này, bùa mê vũ khí sẽ không ảnh hưởng đến kẻ thù và bùa mê áo giáp sẽ ngay lập tức biến mất. Tuy nhiên, bạn có thể tiếp cận hầu hết các bùa mê bằng cách đầu tư ba điểm vào đặc quyền đầu tiên của trường, Định hình linh hồn. Sáu bùa chú còn lại là duy nhất và chỉ dành cho các chuyên gia của một trong ba trường phái mê hoặc - hai cho mỗi trường. Dưới đây là một bảng, nhờ đó bạn có thể tìm ra tất cả các bùa mê mở ra theo từng cấp của đặc quyền Định hình linh hồn.

Ghi chú đặc quyền:

Với bản mod này, không thể chuyên sâu hơn một trường phái mê hoặc! Tuy nhiên, ba cấp bậc đầu tiên trong các đặc quyền bắt đầu của mỗi trường dành cho tất cả mọi người, bất kể chuyên ngành. Do đó, bạn có thể đồng thời nhận được các đặc quyền "Người tìm kiếm Aether", "Người tuân theo sự hỗn loạn", "Người theo dõi cuộc sống" - mỗi đặc quyền lên đến ba cấp bất cứ lúc nào.

Thăng tiến hơn nữa dọc theo nhánh đặc quyền chỉ khả dụng theo hướng chuyên môn đã chọn.

Khả năng tương thích, cài đặt và gỡ bỏ

- Tính không tương thích -

Tôi đã nỗ lực hết sức để đảm bảo rằng Enchanting Awakened chỉ ảnh hưởng đến những thứ liên quan đến mê hoặc và bắt giữ linh hồn. Tuy nhiên, EA đang làm lại hoàn toàn các khía cạnh này để nó không xung đột với tất cả các bản mod tương tự. Xin lưu ý rằng kho lưu trữ chứa nhiều bản vá tương thích với tất cả các plugin chính trên toàn cầu, trong tương lai tôi dự định bổ sung phạm vi của các bản vá này.

- Các lỗi đã biết -

Tất cả các lỗi đã được sửa chữa. Hãy sẵn sàng để chơi mà không gặp vấn đề gì!

- Cài đặt -

QUAN TRỌNG: trước khi cài đặt, hãy thoát khỏi trận chiến và đảm bảo rằng nhân vật không được trang bị bùa chú bắt hồn.

- Gỡ bỏ -

QUAN TRỌNG! Như với tất cả các bản mod khác, khuyến nghị chính áp dụng cho EA - không nên xóa bản mod, sau đó tiếp tục trò chơi với cùng một nhân vật. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn muốn gỡ bỏ Enchanting Awakened, hãy làm theo các bước sau:

  1. Nhập bất kỳ nội thất nào thiếu ngôi sao năm cánh linh hồn hoặc viên ngọc linh hồn. Ví dụ, đến một số cửa hàng không bán hàng hóa ma thuật.
  2. Loại bỏ TẤT CẢ các vật phẩm và vũ khí mê hoặc khỏi nhân vật. Bạn có thể để chúng trong kho, chỉ cần đảm bảo rằng chúng không được mặc bởi anh hùng.
  3. Chuyển đến menu MSM và chạy quy trình gỡ cài đặt (nếu bạn đang chơi mà không có menu MSM, hãy chạy lệnh console StartQuest EAUninstall).
  4. Đợi ít nhất một phút thời gian thực sau khi xóa. Lưu, đóng trò chơi, xóa mod.
  5. Sau khi xóa bản mod, hãy tải bản lưu đã tạo ở đoạn trước và lưu lại.
  6. - Khả năng tái cân bằng tuyệt vời và bị đánh giá thấp một cách đáng ngạc nhiên của các kỹ năng tàng hình. Enchanting Awakened chứa một bản vá tương thích cho bản mod này.

    Cảm ơn

    s7o, thôi miên, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Thưởng thức trò chơi của bạn với Enchanting Awakened!

Trong tương lai, nó được lên kế hoạch để củng cố "White Flacon", các cổ vật Daedra còn lại và một số vật phẩm độc đáo.

Cập nhật
-Plugin được chia thành các thư mục.
- Thay đổi bùa chú của cổ vật Daedric.
- Thay đổi Bùa hộ mệnh của Saarthal.
-Sửa lỗi biến mất đầu cho tất cả các mặt nạ khi đeo vào.
-Đã loại bỏ sự sụt giảm về sức khỏe và sức chịu đựng của "Necromancer's Amulet".
-Wokun Mask Dremora Lord triệu hồi bây giờ phụ thuộc vào cấp độ của bạn.
-Sửa lỗi nhỏ.

Tái cân bằng Artifact.esp
Bản mod này làm cho các cổ vật của Daedra trở nên độc đáo hơn, mục tiêu chính là làm cho chúng mạnh hơn mà không rời bỏ truyền thuyết.
Trong khi chỉ một số cổ vật bị ảnh hưởng, không có quyết định cụ thể nào về việc tăng cường sức mạnh cho phần còn lại.

Yêu cầu: Skyrim

chùy của Molag Bal
Hấp thụ 10% sức mạnh của kẻ thù trong 45 giây.
Hấp thụ 25 sát thương. của ma thuật.
Nếu đối thủ chết trong vòng 3 giây, hãy lấp đầy một viên ngọc linh hồn
(Khi được mài sắc thành huyền thoại, cây chùy yếu gần bằng một nửa so với Daedric, khiến nó chỉ là một công cụ hút bụi trong bảo tàng. Trong những trò chơi đầu tiên của bộ truyện, cây chùy hấp thụ sức mạnh của kẻ thù và khiến bạn mạnh hơn bằng cách làm suy yếu kẻ thù. Bây giờ, khi bạn đánh kẻ thù, sát thương của chúng giảm 10% và của bạn tăng lên, càng nhiều kẻ thù thì sát thương của bạn càng cao)

Dao cạo Mehrunes
Cơ hội tiêu diệt tức thì 1,2%
Mỗi đòn đánh phá hủy giáp 2%.
(Sau 120 giây, áo giáp sẽ phục hồi)

Da của Đấng Cứu Rỗi
Tăng khả năng kháng phép lên 60%.
(Cũng tăng mức phòng thủ lên 43)

Lưỡi dao gỗ mun
Hấp thụ tinh hoa sự sống của kẻ thù và có 25% cơ hội khiến bạn im lặng. Được rèn trong dòng máu phản bội.
(Thời gian im lặng phụ thuộc vào số lần phản bội của bạn)

rìu của nỗi buồn
Đặc biệt nguy hiểm đối với người sói, động vật và các chủng tộc thú tính.
(Khá phù hợp với mô tả truyền thuyết)

Volendrang
Tiêu thụ 50 điểm. dự trữ sức mạnh.
Hạ gục kẻ thù choáng váng.
(Trong các trò chơi trước, có tê liệt khi va chạm, nhưng tôi muốn đa dạng hóa bùa mê một chút, để lại ý tưởng chung)

Tái cân bằng Dragon Priest Mask.esp
Ban đầu, mặt nạ của các linh mục rồng, mặc dù theo truyền thuyết, chúng mang lại sức mạnh chưa từng có. Ở đây, nhiệm vụ chính là làm cho chúng trở nên hữu ích tùy thuộc vào tình huống.

Yêu cầu: Skyrim, Dragonborn.
Không bắt buộc: Chọn phiên bản bình thường hoặc phiên bản dành cho các mod loại bỏ mũ trùm đầu khỏi mặt nạ hoặc làm cho chúng thoáng hơn. Đó là trong thư mục tùy chọn.

mặt nạ krôsis
Kỹ năng bẻ khóa, bắn cung và giả kim tăng 20%.
Khi bạn không di chuyển, ở chế độ tàng hình, bạn sẽ vô hình.
(Nếu bạn tương tác với một đối tượng hoặc bị tấn công trong lúc tàng hình, câu thần chú sẽ giảm dần và để nó hoạt động trở lại, bạn cần phải đứng dậy và ngồi xuống lại.)

khẩu trang Volsung
Giá tốt hơn 20%, khả năng mang theo tăng 20, người đeo có thể thở dưới nước và tìm thấy nhiều vàng hơn.

Mặt nạ của Nakrin
+50 phép thuật Magicka, Hủy diệt và Phục hồi tốn ít hơn 20% Magicka. Bạn càng có ít sức khỏe, bạn càng có nhiều mana và sức chịu đựng.

Mặt nạ của Hevnorak
Miễn dịch với bệnh tật và chất độc.
Nước là nguồn sức mạnh của bạn, lao vào nó làm tăng khả năng tái tạo các đặc tính lên gấp 10 lần.
(Trên thực tế, nó là một trong những thứ vô dụng nhất, vì vậy ít nhất nó có thể hữu ích ở những nơi)

mặt nạ tai
Trong chiến đấu, bạn được bao bọc bởi những lưỡi băng, lửa và sét, gây sát thương cho những người xung quanh. Khi bị chặn, chúng sẽ biến mất và tăng 30% khả năng chống cháy, lạnh và điện.

mặt nạ Morokea
Phép thuật tái tạo nhanh hơn 100%, thời gian giữa các lần hét giảm 20%, trong khi sức khỏe thấp 50%.
(Rất có thể, tôi sẽ làm lại lợi ích của nó nếu tôi nghĩ ra thứ gì đó hợp lý hơn mà tôi có thể thực hiện.)

mặt nạ ragot
Tăng sức chịu đựng lên 150. Khi bạn bị tấn công, thời gian có thể chậm lại.
(Theo mặc định, mặt nạ có khả năng phù phép giống hệt với các vật phẩm phù phép thông thường, +70 thể lực, không công bằng)

mặt nạ quỷ
Phép thuật phù thủy, ảo ảnh, thay đổi tăng 20%. Bạn có thể triệu hồi vĩnh viễn Chúa Dremora khi đội mũ bảo hiểm.
(Sức mạnh của Dremora Lord phụ thuộc vào cấp độ của bạn)

Tái cân bằng Amulet.esp
Làm cho bùa hộ mệnh độc đáo mạnh mẽ hơn.

Yêu cầu: Skyrim, Dragonborn.

Bùa hộ mệnh của Gauldur
Sức khỏe, phép thuật và sức chịu đựng của bạn được tăng thêm 30. Bạn có thể tránh đòn tấn công hoặc tấn công kẻ thù, đồng thời phản đòn.
(Một cổ vật mạnh mẽ theo LOR mà ba người con trai đã giết cha của họ, nhưng trên thực tế ... Các bộ phận của bùa hộ mệnh của Goldur cũng được tăng cường, sức mạnh bị phá vỡ giữa chúng. Phản xạ chính tả chỉ hoạt động trong trận chiến)

Bùa hộ mệnh của Necromancer
+50 Magicka, Phép thuật kết hợp tốn ít hơn 25% Magicka. Sức khỏe và khả năng phục hồi sức chịu đựng kém hơn 75%. Tùy chọn triệu hồi một người quen thuộc hoặc hồi sinh một người đã chết.
(Bây giờ ít nhất nó đã trở nên hữu ích cho các pháp sư gọi hồn, lưu ý rằng phần gỡ lỗi "Sức khỏe và sức chịu đựng -25" đã được thêm vào)

bùa hộ mệnh
Khả năng bắn tăng 25%, sát thương lên động vật giảm 50%. Cho phép bạn triệu hồi vĩnh viễn một spriggan khi đeo bùa hộ mệnh.
(Bây giờ đã trở thành phần thưởng xứng đáng cho nhiệm vụ "Kin's Sacred Trials", Spriggan sẽ biến mất nếu bị động vật tấn công)

Bùa hộ mệnh của Saarthal
Phép thuật tốn ít hơn 5% phép thuật.
Khi bạn nhận sát thương, phép thuật của bạn ít bị gián đoạn hơn 25%.

Bùa hộ mệnh của chín vị thần
Bùa hộ mệnh của Talos không thay đổi Giờ đây, khi đeo bùa hộ mệnh của bất kỳ vị thần nào và nhận được phước lành của nó, sức mạnh và phước lành của bùa hộ mệnh sẽ được nhân đôi
(Bạn có thể đặt bùa hộ mệnh, ngay cả sau khi nhận được phước lành, bùa sẽ hoạt động, bùa sẽ rơi ra nếu bạn loại bỏ bùa hộ mệnh hoặc phước lành kết thúc.

Cài đặt:
​Xóa mọi thứ trước khi cập nhật
Đặt các tệp cần thiết vào thư mục Dữ liệu
Nếu bạn đang sử dụng các mod loại bỏ mũ trùm đầu khỏi mặt nạ hoặc làm cho chúng thoáng hơn, hãy xóa các tệp đặc biệt của chúng và sử dụng "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp".

Gỡ bỏ
Vô hiệu hóa plugin, sau khi xóa tất cả các mục bị ảnh hưởng khỏi chính bạn.


Phiên bản: 5.5
Dịch:

QUAN TRỌNG:
Gần đây tôi đã mất một số tiền đáng kể. Nếu các bạn thích những bản mod mà mình đăng thì có thể ủng hộ mình nhé:
- Tài khoản Sberbank: 40817810356003227754
- Ví Yandex: 410011993475062
Đồng thời, chúng ta sẽ thấy công việc của mình đáng giá bao nhiêu... Xin cảm ơn!

Nếu tôi nhận được số tiền bị mất, tôi sẽ làm như sau cho bạn:
- Tôi sẽ dịch bản mod khổng lồ 3 gig The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow, trong đó bạn phải vào Moon Shadow (Kế hoạch lãng quên của Công chúa Daedric Azura) - một thế giới tươi sáng và xinh đẹp rực rỡ, được trang trí bằng hoa, thác nước và cây cối hùng vĩ, một thành phố bạc bao phủ trong sương khói. Người ta nói rằng màu sắc chảy đến đó như nước, và khi trời mưa, không khí tràn ngập hương thơm. Phục vụ cho Azura là Daedra đàn em - hoàng hôn có cánh, con gái của Azura và một số người khác. Bạn cũng sẽ được đối mặt với các khía cạnh của những anh hùng vĩ đại nhất của Tamriel: Vestizh, Cyr the Restless, Apprentice Josian Cayde, Master Tunnel Rat, Hero of Dawnstar, Soul of Conflict, Ghost Champion, Hero of Daggerfall, Nerevarine, Champion of Cyrodiil, và sắp tới Khía cạnh Dovahkiin. Hãy nhớ rằng, đây không phải là bản thân anh hùng hay linh hồn của họ - đây là những hình ảnh của họ sống trong trí tưởng tượng của cư dân Nirn, và do đó họ sẽ mạnh hơn nhiều so với nguyên mẫu thực của họ.
“Quá đẹp,” Zenas há hốc mồm kinh ngạc khi bước vào thế giới tiếp theo. - Tôi bị mù một nửa. Tôi nhìn thấy những bông hoa và thác nước, những cái cây hùng vĩ và một thành phố bạc, nhưng tất cả những thứ này đều bị bao phủ bởi một làn sương mờ ảo. Màu sắc ở đây chảy như nước. Bây giờ trời đang mưa, và không khí tràn ngập hương thơm. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là Moonshadow, nhà của Azura.”
- Tôi sẽ kết hợp các mod tương ứng thành một bộ sưu tập duy nhất "Mihail Monsters and Animals": Drakian Hydra , Draugr Patrols , Dwarven Colossus , Fiendish Keepers , Giant Wasps , Gravelords , Harvesters , Mammoth Expansion , Minotaurs , Peacocks , Sewer Rats , The Mudcrab Merchant .
- Tôi sẽ kết hợp các mod tương ứng thành một phần tổng hợp duy nhất "Mihail Immersive Add-ons": House Dres pt.1- Chế độ nô lệ ngầm , Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1 , The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Tôi sẽ kết hợp tất cả các khu định cư của Arthmoore (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Keen Grove, Whistling Mine, Black Ford) thành một tập hợp duy nhất.
- Tôi sẽ kết hợp tất cả các mod từ dwemer156 thành một phần tổng hợp duy nhất "Các thành phố Skyrim cổ đại" - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse và Auriel's Sanctuaries (khi tác giả hoàn thành chúng).

Sự miêu tả:
Bản mod cho phép bạn loại bỏ câu thần chú trong Skyrim SE khỏi hầu hết mọi vật phẩm không thể tháo rời trên ngôi sao năm cánh của linh hồn.

Cập nhật: 5.5 (SE)
- Bản mod đầy đủ cho trò chơi Skyrim SE và được kết hợp thành một plugin duy nhất (chỉ một tệp .esp). Xóa các tệp mod từ phiên bản trước nếu bạn đã cài đặt trước đó.

Hơn:
Bản mod cho phép loại bỏ bùa mê khỏi các vật phẩm độc đáo như cổ vật Daedric, mặt nạ linh mục rồng và tất cả các vật phẩm khác có bùa mê độc đáo, thậm chí cả vũ khí Dawnguard đơn giản. Bạn có cơ hội sử dụng tất cả những bùa chú độc đáo này để tạo ra thiết bị độc đáo của riêng mình. Trong trò chơi, tất cả những đồ tạo tác này hầu như vô dụng ở cấp độ cao, và bằng cách loại bỏ bùa mê khỏi chúng và có kỹ năng phù phép phù hợp, bạn có thể sử dụng một số bùa mê này lên thiết bị của mình và có được vẻ ngoài cũng như sức mạnh của những đồ tạo tác mong muốn.

Yêu cầu:
- Skyrim SE bất kỳ phiên bản nào

khả năng tương thích:
- Mod nào làm giống vậy là không tương thích.
- Bất kỳ mod nào thay đổi bùa mê của các vật phẩm độc đáo, đồ tạo tác Daedric và mặt nạ linh mục rồng (,) đều không tương thích. Nếu bạn vẫn muốn sử dụng một cái, trước tiên hãy loại bỏ tất cả bùa mê, sau đó kết nối mod để thay đổi chúng.

Cài đặt:
Giải nén file Artifact Disenchanting.esp của mod vào thư mục Data, kích hoạt plugin trong danh sách download.



25.06.2018

Trong tương lai, nó được lên kế hoạch để củng cố "White Flacon", các cổ vật Daedra còn lại và một số vật phẩm độc đáo.

Cập nhật
-Plugin được chia thành các thư mục.
- Thay đổi bùa chú của cổ vật Daedric.
- Thay đổi Bùa hộ mệnh của Saarthal.
-Sửa lỗi biến mất đầu cho tất cả các mặt nạ khi đeo vào.
-Đã loại bỏ sự sụt giảm về sức khỏe và sức chịu đựng của "Necromancer's Amulet".
-Wokun Mask Dremora Lord triệu hồi bây giờ phụ thuộc vào cấp độ của bạn.
-Sửa lỗi nhỏ.

Tái cân bằng Artifact.esp
Bản mod này làm cho các cổ vật của Daedra trở nên độc đáo hơn, mục tiêu chính là làm cho chúng mạnh hơn mà không rời bỏ truyền thuyết.
Trong khi chỉ một số cổ vật bị ảnh hưởng, không có quyết định cụ thể nào về việc tăng cường sức mạnh cho phần còn lại.

Yêu cầu: Skyrim

chùy của Molag Bal
Hấp thụ 10% sức mạnh của kẻ thù trong 45 giây.
Hấp thụ 25 sát thương. của ma thuật.
Nếu đối thủ chết trong vòng 3 giây, hãy lấp đầy một viên ngọc linh hồn
(Khi được mài sắc thành huyền thoại, cây chùy yếu gần bằng một nửa so với Daedric, khiến nó chỉ là một công cụ hút bụi trong bảo tàng. Trong những trò chơi đầu tiên của bộ truyện, cây chùy hấp thụ sức mạnh của kẻ thù và khiến bạn mạnh hơn bằng cách làm suy yếu kẻ thù. Bây giờ, khi bạn đánh kẻ thù, sát thương của chúng giảm 10% và của bạn tăng lên, càng nhiều kẻ thù thì sát thương của bạn càng cao)

Dao cạo Mehrunes
Cơ hội tiêu diệt tức thì 1,2%
Mỗi đòn đánh phá hủy giáp 2%.
(Sau 120 giây, áo giáp sẽ phục hồi)

Da của Đấng Cứu Rỗi
Tăng khả năng kháng phép lên 60%.
(Cũng tăng mức phòng thủ lên 43)

Lưỡi dao gỗ mun
Hấp thụ tinh hoa sự sống của kẻ thù và có 25% cơ hội khiến bạn im lặng. Được rèn trong dòng máu phản bội.
(Thời gian im lặng phụ thuộc vào số lần phản bội của bạn)

rìu của nỗi buồn
Đặc biệt nguy hiểm đối với người sói, động vật và các chủng tộc thú tính.
(Khá phù hợp với mô tả truyền thuyết)

Volendrang
Tiêu thụ 50 điểm. dự trữ sức mạnh.
Hạ gục kẻ thù choáng váng.
(Trong các trò chơi trước, có tê liệt khi va chạm, nhưng tôi muốn đa dạng hóa bùa mê một chút, để lại ý tưởng chung)

Tái cân bằng Dragon Priest Mask.esp
Ban đầu, mặt nạ của các linh mục rồng, mặc dù theo truyền thuyết, chúng mang lại sức mạnh chưa từng có. Ở đây, nhiệm vụ chính là làm cho chúng trở nên hữu ích tùy thuộc vào tình huống.

Yêu cầu: Skyrim, Dragonborn.
Không bắt buộc: Chọn phiên bản bình thường hoặc phiên bản dành cho các mod loại bỏ mũ trùm đầu khỏi mặt nạ hoặc làm cho chúng thoáng hơn. Đó là trong thư mục tùy chọn.

mặt nạ krôsis
Kỹ năng bẻ khóa, bắn cung và giả kim tăng 20%.
Khi bạn không di chuyển, ở chế độ tàng hình, bạn sẽ vô hình.
(Nếu bạn tương tác với một đối tượng hoặc bị tấn công trong lúc tàng hình, câu thần chú sẽ giảm dần và để nó hoạt động trở lại, bạn cần phải đứng dậy và ngồi xuống lại.)

khẩu trang Volsung
Giá tốt hơn 20%, khả năng mang theo tăng 20, người đeo có thể thở dưới nước và tìm thấy nhiều vàng hơn.

Mặt nạ của Nakrin
+50 phép thuật Magicka, Hủy diệt và Phục hồi tốn ít hơn 20% Magicka. Bạn càng có ít sức khỏe, bạn càng có nhiều mana và sức chịu đựng.

Mặt nạ của Hevnorak
Miễn dịch với bệnh tật và chất độc.
Nước là nguồn sức mạnh của bạn, lao vào nó làm tăng khả năng tái tạo các đặc tính lên gấp 10 lần.
(Trên thực tế, nó là một trong những thứ vô dụng nhất, vì vậy ít nhất nó có thể hữu ích ở những nơi)

mặt nạ tai
Trong chiến đấu, bạn được bao bọc bởi những lưỡi băng, lửa và sét, gây sát thương cho những người xung quanh. Khi bị chặn, chúng sẽ biến mất và tăng 30% khả năng chống cháy, lạnh và điện.

mặt nạ Morokea
Phép thuật tái tạo nhanh hơn 100%, thời gian giữa các lần hét giảm 20%, trong khi sức khỏe thấp 50%.
(Rất có thể, tôi sẽ làm lại lợi ích của nó nếu tôi nghĩ ra thứ gì đó hợp lý hơn mà tôi có thể thực hiện.)

mặt nạ ragot
Tăng sức chịu đựng lên 150. Khi bạn bị tấn công, thời gian có thể chậm lại.
(Theo mặc định, mặt nạ có khả năng phù phép giống hệt với các vật phẩm phù phép thông thường, +70 thể lực, không công bằng)

mặt nạ quỷ
Phép thuật phù thủy, ảo ảnh, thay đổi tăng 20%. Bạn có thể triệu hồi vĩnh viễn Chúa Dremora khi đội mũ bảo hiểm.
(Sức mạnh của Dremora Lord phụ thuộc vào cấp độ của bạn)

Tái cân bằng Amulet.esp
Làm cho bùa hộ mệnh độc đáo mạnh mẽ hơn.

Yêu cầu: Skyrim, Dragonborn.

Bùa hộ mệnh của Gauldur
Sức khỏe, phép thuật và sức chịu đựng của bạn được tăng thêm 30. Bạn có thể tránh đòn tấn công hoặc tấn công kẻ thù, đồng thời phản đòn.
(Một cổ vật mạnh mẽ theo LOR mà ba người con trai đã giết cha của họ, nhưng trên thực tế ... Các bộ phận của bùa hộ mệnh của Goldur cũng được tăng cường, sức mạnh bị phá vỡ giữa chúng. Phản xạ chính tả chỉ hoạt động trong trận chiến)

Bùa hộ mệnh của Necromancer
+50 Magicka, Phép thuật kết hợp tốn ít hơn 25% Magicka. Sức khỏe và khả năng phục hồi sức chịu đựng kém hơn 75%. Tùy chọn triệu hồi một người quen thuộc hoặc hồi sinh một người đã chết.
(Bây giờ ít nhất nó đã trở nên hữu ích cho các pháp sư gọi hồn, lưu ý rằng phần gỡ lỗi "Sức khỏe và sức chịu đựng -25" đã được thêm vào)

bùa hộ mệnh
Khả năng bắn tăng 25%, sát thương lên động vật giảm 50%. Cho phép bạn triệu hồi vĩnh viễn một spriggan khi đeo bùa hộ mệnh.
(Bây giờ đã trở thành phần thưởng xứng đáng cho nhiệm vụ "Kin's Sacred Trials", Spriggan sẽ biến mất nếu bị động vật tấn công)

Bùa hộ mệnh của Saarthal
Phép thuật tốn ít hơn 5% phép thuật.
Khi bạn nhận sát thương, phép thuật của bạn ít bị gián đoạn hơn 25%.

Bùa hộ mệnh của chín vị thần
Bùa hộ mệnh của Talos không thay đổi Giờ đây, khi đeo bùa hộ mệnh của bất kỳ vị thần nào và nhận được phước lành của nó, sức mạnh và phước lành của bùa hộ mệnh sẽ được nhân đôi
(Bạn có thể đặt bùa hộ mệnh, ngay cả sau khi nhận được phước lành, bùa sẽ hoạt động, bùa sẽ rơi ra nếu bạn loại bỏ bùa hộ mệnh hoặc phước lành kết thúc.

Cài đặt:
​Xóa mọi thứ trước khi cập nhật
Đặt các tệp cần thiết vào thư mục Dữ liệu
Nếu bạn đang sử dụng các mod loại bỏ mũ trùm đầu khỏi mặt nạ hoặc làm cho chúng thoáng hơn, hãy xóa các tệp đặc biệt của chúng và sử dụng "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp".

Gỡ bỏ
Vô hiệu hóa plugin, sau khi xóa tất cả các mục bị ảnh hưởng khỏi chính bạn.

Tôi nghĩ rằng nhiều người biết bản mod, trong đó tác giả đã làm lại khá tệ khả năng mê hoặc của nhiều vật phẩm Skyrim độc đáo. Nhưng thật không may, tác giả đã không tham gia vào lĩnh vực thời trang trong một thời gian dài, và bên cạnh đó, ông đã tạo ra nhiều lỗi nhỏ (và không phải vậy). Do đó, tôi quyết định làm lại và bổ sung bản mod này, sửa tất cả các lỗi gây nhiễu nếu có thể. Mong tác giả không phật ý, đã xin phép nhưng lâu rồi không gặp, cũng không biết liên lạc thế nào.

CHI TIẾT:
Để làm cho mọi thứ rõ ràng và trực quan, tôi sẽ đưa ra mô tả về bản mod gốc cho từng mục và sau đó là những thay đổi mà tôi đã thực hiện.

Tái cân bằng hiện vật:
Bản mod này làm cho các cổ vật trở nên độc đáo hơn, nhiệm vụ chính là làm cho chúng mạnh hơn mà không cần rời khỏi Lore.
Trong khi chỉ một số cổ vật bị ảnh hưởng, không có quyết định cụ thể nào về việc tăng cường sức mạnh cho phần còn lại.
Yêu cầu: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Những thay đổi của tôi (chung):
- Đã bao gồm các bản sửa lỗi từ bản vá không tắt và (Không cần cái này hay cái kia!!!)cho tất cả các mặt hàng bị ảnh hưởng bởi modđặc biệt là khả năng tăng cường độ sắc nét với kỹ năng thích hợp trong thợ rèn và một số kỹ năng khác.
- Cũng cải thiện phần mô tả khi xem trong kho, giờ đây mọi thứ đều tương ứng với bùa mê thực tế.
- Ngoài ra, giờ đây tất cả cổ vật KHÔNG yêu cầu nạp lại bằng đá linh hồn.
- Đã thêm các công thức nâng cấp còn thiếu cho các vật phẩm sau: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Các mặt hàng mặc định không có mẫu duy nhất (hiện tại tai họa của rồnggió giật), đường dẫn đến mô hình đã được thay đổi để những người muốn có thể thay thế chúng bằng những mô hình duy nhất mà không cần phải tìm hiểu sâu về ESP. Các mô hình nằm dọc theo đường dẫn và có tên để có thể dễ dàng phân biệt chúng. Hướng dẫn thay thế mô hình:
1. Tìm kiểu máy bạn muốn thay thế kiểu máy ban đầu. Một thư mục có thể chứa hai mô hình, một mô hình có tiền tố như "Người thứ nhất" hoặc "Người thứ nhất", mô hình còn lại không có tiền tố.
2. Lấy cái có "Người thứ nhất", đổi tên nó thành tên phù hợp với kiểu vũ khí mong muốn trong thư mục Data\meshes\Rebalance Artifact, ném nó ở đó với một sự thay thế.
3. Cần nhớ rằng nếu mô hình mới của bạn có kết cấu riêng (thư mục “kết cấu”), thì chúng cũng cần được đưa vào thư mục “Dữ liệu”. Nếu bạn chỉ muốn cài đặt các kết cấu cần thiết cho mô hình mới, hãy xem cách xác định chúng.

chùy của Molag Bal
Hấp thụ 10% sức mạnh của kẻ thù trong 45 giây.
Hấp thụ 25 sát thương. của ma thuật.
Nếu đối thủ chết trong vòng 3 giây, hãy lấp đầy một viên ngọc linh hồn
(Khi được mài sắc thành huyền thoại, cây chùy yếu gần bằng một nửa so với Daedric, khiến nó chỉ là một công cụ hút bụi trong bảo tàng. Trong những trò chơi đầu tiên của bộ truyện, cây chùy hấp thụ sức mạnh của kẻ thù và khiến bạn mạnh hơn bằng cách làm suy yếu nó. Bây giờ, khi bạn đánh kẻ thù, sát thương của chúng giảm 10% và của bạn tăng lên, càng nhiều kẻ thù thì sát thương của bạn càng cao)
thay đổi của tôi:
- Loại bỏ bùa mê hấp thụ 25 đơn vị. ma thuật, thay vào đó giờ đây có 7% cơ hội rút hết thể lực hoặc tất cả ma thuật khỏi mục tiêu.
- Đã thêm hiệu ứng hình ảnh vào Hấp thụ sức mạnh để bạn có thể biết đối thủ nào bị ảnh hưởng bởi nó.
- Cơ chế Dwemer hiện bỏ qua hiệu ứng Hấp thụ lực vì nó không hoạt động bình thường trên chúng.
- Để tránh một số hiểu lầm, hiệu ứng Hấp thụ Sức mạnh chỉ hoạt động trên các mục tiêu thù địch.

Dao cạo Mehrunes
Cơ hội tiêu diệt tức thì 1,2%
Mỗi đòn đánh phá hủy giáp 2%.
(Sau 120 giây, áo giáp sẽ phục hồi)
thay đổi của tôi:
- Bỏ hiệu ứng phá giáp vì không hoạt động.
- Bây giờ Razor tăng hiệu quả nếu bạn ở trạng thái nguy cấp: khi máu của bạn dưới 50% - gây thêm 25% sát thương và có 30% cơ hội đẩy trung bình trong bất kỳ đòn đánh nào (địch mất thăng bằng); máu dưới 35% - gây thêm 50% sát thương và có 50% cơ hội đẩy mạnh hơn; dưới 20% - Gây thêm 75% sát thương và có 70% cơ hội đẩy tối đa sẽ làm choáng kẻ thù ngay cả khi chúng đang chặn.

Da của Đấng Cứu Rỗi
Tăng khả năng kháng phép lên 60%.
(Cũng tăng mức phòng thủ lên 43)
thay đổi của tôi:
- Trả lại 50% kháng độc, giảm kháng phép xuống 30% (trong game gốc là 15%).
- Đã thêm hiệu ứng mới: nếu người đeo là người sói, thì vào ban đêm có 5% cơ hội bắn cung trúng mục tiêu ngay lập tức.

Lưỡi dao gỗ mun
Tiêu hao sinh mệnh của kẻ thù và có 25% cơ hội gây ra Im lặng (mục tiêu không thể sử dụng phép thuật). Được rèn trong dòng máu phản bội.
(Thời gian im lặng phụ thuộc vào số lần phản bội của bạn)
thay đổi của tôi:
- Làm lại bùa phù hợp với bản sửa lỗi trong neo-off. vá.
- Đổi tên "Ebony Blade" thành "Mephala's Ebony Blade", tôi thấy thích hơn.
- Đã thêm hiệu ứng hình ảnh Im lặng, nhờ đó giờ đây bạn sẽ biết chính xác khi nào hiệu ứng này được áp dụng cho kẻ thù.
- Ngoài ra còn có một phiên bản tùy chọn của bản mod, trong đó tôi làm lại bùa mê theo cách mà Blade không còn yêu cầu giết bạn bè để nâng cấp. Với bất kỳ số lần tiêu diệt nào (hoặc không tiêu diệt được lần nào), anh ta sẽ hấp thụ 30 đơn vị. khỏe và gây Im lặng trong 5 giây.

rìu của nỗi buồn
Đặc biệt nguy hiểm đối với người sói, động vật và các chủng tộc thú tính.
(Khá phù hợp với mô tả truyền thuyết)
thay đổi của tôi:
- Đã thêm sát thương bổ sung cho động từ.
- Tăng tốc độ, bây giờ nó giống như các trục khác.
- Kể từ phiên bản 1.4 thay vì thêm vào 75 sát thương. gây thêm 30% sát thương cho những kẻ địch phía trên hiện hành
Ghi chú: Nếu bạn là người Argonia hoặc Khajiit, thì khi bạn trang bị Rìu đau khổ, sát thương của nó sẽ được hiển thị trong kho của bạn, có tính đến phần thưởng. Để xem sát thương thực tế hiện tại, bạn chỉ cần bỏ Rìu đau thương rồi thoát ra và vào hành trang.

Volendrang
Tiêu thụ 50 điểm. dự trữ sức mạnh.
Hạ gục kẻ thù choáng váng.
(Trong các trò chơi trước, có tê liệt khi va chạm, nhưng tôi muốn đa dạng hóa bùa mê một chút, để lại ý tưởng chung)
thay đổi của tôi:
- Đã thay đổi các điều kiện để kích hoạt hạ gục - giờ đây nó cũng hoạt động với các đối thủ không bị loạng choạng, nhưng có xác suất (40% - đối với hình người, vì chúng chặn, 30% - đối với phần còn lại), chỉ với các đòn tấn công sức mạnh, trong khi nó sẽ không hoạt động nếu kẻ thù bị chặn.
- Giờ hạ gục KHÔNG có tác dụng với bạn đồng hành.
- Đã loại bỏ tiếng rít trong quá trình kích hoạt hạ gục.
- Giảm tốc độ (vì lý do nào đó, nó cao hơn búa bình thường, điều này thật kỳ lạ, với kích thước và trọng lượng; bây giờ tốc độ thấp hơn một chút so với búa tiêu chuẩn), nhưng cơ hội gây choáng đã tăng lên.
- Hấp thụ sức mạnh giờ chỉ hoạt động nếu kẻ thù còn dưới một nửa máu.

cung của auriel
Sát thương năng lượng mặt trời đã tăng gấp ba lần (30 đối với mọi người, 90 đối với xác sống) và hiện không cần sạc lại.

ánh bình minh
Giờ gây sát thương không phải bằng lửa mà bằng ánh sáng mặt trời (20 điểm cho mọi người, 50 điểm cho xác sống), giờ cũng không cần sạc lại.

vòng tròn học giả
- Đã loại bỏ lớp áo giáp, bây giờ là vòng đai 100%.
- Tất cả các phép thuật tốn ít hơn 7% phép thuật (ban đầu là 5%).
- Nếu bạn còn dưới một nửa máu, có 30% cơ hội sử dụng phép thuật mà không tốn phép thuật.
Ghi chú: Nếu điều này hoạt động trên một câu thần chú tập trung, phép thuật sẽ không bị tiêu hao cho đến khi bạn ngừng sử dụng nó, nhưng nó cũng sẽ không hồi phục.

Thanh kiếm của Miraak
- Tăng bán kính hành động, bởi vì nó có hoạt ảnh kéo dài trong các cuộc tấn công, nhưng trên thực tế, bán kính hành động giống như một thanh kiếm thông thường. Bây giờ bạn có thể tấn công kẻ thù từ xa mà không để chúng đến gần bạn.
- Ngoài ra, Bùa hấp thụ thể lực đã được thay thế bằng 10 sát thương độc. trong giây trong 10 giây và trong khi kẻ thù bị nhiễm độc, chúng di chuyển chậm hơn.
- Không còn yêu cầu sạc lại.
- Đã sửa đổi tất cả các biến thể của Miraak Sword. Tôi đã cân bằng tất cả các tùy chọn trong các đặc điểm, hướng tới tùy chọn mạnh nhất (Tôi đã không sửa hệ thống vật phẩm được phân cấp kể từ khi tôi biết về nó).
Ghi chú: "mở rộng" chỉ hoạt động nếu thanh kiếm được trang bị trong Phải và nếu bạn trang bị Thanh kiếm Miraak ở tay phải, thì bất kỳ vũ khí nào ở tay trái cũng sẽ tăng phạm vi. KHÔNG CÓ GÌ tôi có thể làm về nó.

Nhân viên của Magnus
- Hấp thụ 30 phép thuật và 20 máu mỗi giây.
- Rút 20% khả năng phép thuật của mục tiêu trong 60 giây. Điều này có nghĩa là phép thuật của bạn sẽ mạnh hơn 20% trong 60 giây (nếu sát thương/thời lượng không cố định) và sẽ tiêu tốn ít hơn 20% phép thuật. Hiệu ứng sẽ tăng lên nếu bạn hành động lần lượt trên một số đối thủ.
- Không tiêu hao cước.

lưỡi ma
Nếu mục tiêu còn dưới một nửa máu, có 50% cơ hội bỏ qua khối của đối thủ (sẽ gây thêm 80% sát thương, cắt đứt khả năng phòng thủ của khối) hoặc xuyên thủng nó bằng đòn đánh thường (KHÔNG phải sức mạnh).

cờ bạc
Chỉ cần loại bỏ việc tiêu thụ phí.

Lá chắn của Ysgramor
Khi ở ngoài khối, sức khỏe và thể lực phục hồi nhanh hơn 50%. Nếu kẻ thù là một yêu tinh, thì bạn sẽ nhận ít hơn 20% sát thương từ các đòn tấn công của hắn và nếu là Nord - thêm 20%.

Wuutrad
Gây thêm 30% sát thương cho Yêu tinh và ít hơn 30% cho Nords.
Phần thưởng sát thương hiện hoạt động trên Yêu tinh ma cà rồng, cũng như DLC Falmer và Orc (cũng là Yêu tinh).
Ghi chú: Nếu bạn chơi với tư cách là elf hoặc nord thì khi trang bị cho Wuuthrad, sát thương của cô ấy sẽ được hiển thị trong hành trang, có tính đến việc tăng/giảm tùy thuộc vào chủng tộc của bạn. Để xem thiệt hại thực tế hiện tại, chỉ cần xóa Wuuthrad, sau đó xóa và di chuột qua nó một lần nữa.

dao phay
Hấp thụ 50 sát thương. sức khỏe, sức chịu đựng và phép thuật, nhưng làm suy yếu nghiêm trọng sức mạnh của chủ nhân khi ở trong tay.
Điều này có nghĩa là khi Dao phay nằm trong tay bạn (nghĩa là khi bạn rút nó ra khỏi vỏ), sức khỏe, sức chịu đựng và phép thuật của bạn sẽ giảm 50 điểm. và phục hồi chậm hơn 70% và tốc độ của bạn giảm 30%.
Ghi chú: Nếu tốc độ của bạn không trở lại bình thường sau khi tra/rút Rìu vào vỏ, chỉ cần bắt đầu chạy nước rút và tốc độ của bạn sẽ trở lại bình thường.
Một số lời bài hát (chỉ là tưởng tượng của tôi)

Người ta không biết Cleaver đã ở đâu trong 200 năm qua và chuyện gì đã xảy ra với anh ta, nhưng câu thần chú của anh ta đã biến chất - nó không còn gây chết người nếu bạn cầm trên tay mà không có Ghost Guard. Tuy nhiên, điều này vẫn khá nguy hiểm - giọng nói chung của người đeo bị giảm đi đáng kể, khiến anh ta dễ bị tổn thương hơn nhiều, nhưng điều này được bù đắp bằng cách rút một lượng năng lượng khổng lồ thuộc bất kỳ loại nào từ bất kỳ đối thủ nào và sau đó chuyển nó cho chủ nhân. Người ta chỉ có thể suy đoán về lý do cho sự thay đổi này ...


hoa hồng sanguine
Triệu hồi một Daedra ngẫu nhiên trong 180 giây.
Danh sách Daedra: Bất kỳ Atronach nào, Chiến binh Dremora (búa chiến và cung), Pháp sư Dremora, Người tìm kiếm, Kẻ ẩn nấp.
Daedra được triệu hồi bởi Hoa hồng phụ thuộc vào cấp độ của bạn - từ 10 đến 50 (chủ yếu chỉ tăng máu, chỉ có Chiến binh Dremora cũng tăng sát thương do nâng cấp kỹ năng), và gây sát thương nhiều hơn so với cơ sở ban đầu.
Lurker và Dremora Warrior, do sức mạnh lớn nhất của họ, được triệu hồi thường xuyên bằng một nửa so với phần còn lại.
Do chi phí - trong trường hợp này, tôi quyết định tạo một ngoại lệ. Các khoản phí vẫn được tiêu thụ, nhưng khối lượng của chúng đã tăng lên gấp 10 lần.

Công cụ ngắt chính tả
Khi bị chặn, tạo ra một phường bảo vệ chống lại hầu hết mọi phép thuật. Vũ khí của bạn gây thêm 50% sát thương nếu mục tiêu đang sử dụng phép thuật trong khi đánh (trong khi sạc và sử dụng chính nó).

Bùa hộ mệnh của Gauldur
Sức khỏe, phép thuật và sức chịu đựng của bạn được tăng thêm 50. Có 20% cơ hội tránh sát thương từ vũ khí hoặc phép thuật.
Ý tưởng không phải của tôi, nhưng được lấy từ mô-đun Bùa mê độc đáo và được sửa đổi một chút.

lưỡi dao khốn khổ
Trong chiến đấu, có 25% cơ hội bỏ qua áo giáp của đối phương; ngoài chiến đấu, áo giáp luôn bị bỏ qua. Có một số cơ hội để tước vũ khí của kẻ thù bằng một đòn tấn công bằng sức mạnh.

Kiếm máu
Khi sử dụng đòn tấn công bằng sức mạnh, hãy giải phóng một làn sóng năng lượng gây sát thương dựa trên kỹ năng vũ khí hai tay của bạn (dưới kỹ năng cấp 25 - 30 điểm, từ 25 đến 49 - 60 điểm, từ 50 đến 74 - 90 đơn vị, từ cấp 75 đến thứ 99 - 120 đơn vị, từ thứ 100 trở lên (vâng, với một số mod, bạn có thể bơm thêm) - 150 đơn vị).
Ngoài ra, sóng năng lượng hiện có 30% cơ hội làm choáng kẻ thù.
Tiêu hao sức mạnh gấp 2,5 lần đối với các đòn tấn công bằng sức mạnh so với bản gốc (lưỡi kiếm được cung cấp bởi lực lượng của chủ sở hữu để tạo ra một làn sóng năng lượng).

Chai trắng
- Biến thể "Tôi muốn mạnh mẽ hơn trong trận chiến": Thể lực tăng 50, Kỹ năng chặn tăng 30, kéo dài 300 giây.
- Tùy chọn "Tôi muốn gây sát thương nhiều hơn trong chiến đấu": bất kỳ vũ khí nào gây sát thương cao hơn 30%, kéo dài 180 giây.
- Tùy chọn "Tôi muốn phát triển kỹ năng phép thuật của mình": phép thuật tăng thêm 50, khả năng hồi phục phép thuật tăng 75%, kéo dài 300 giây.
- Tùy chọn "Tôi muốn nhận được sức mạnh chữa bệnh": phục hồi 300 điểm. sức khỏe, tăng 50% khả năng phục hồi sức khỏe trong 45 giây.
- Tùy chọn "Tôi muốn ẩn mình tốt hơn trong bóng tối": Tàng hình tăng thêm 30, bất kỳ vũ khí nào ngoại trừ dao găm đều gây sát thương nhiều hơn với các đòn tấn công tàng hình. Có hiệu lực trong 180 giây.
Giải trình: ĐẾN nền tảng 1 được thêm vào hệ số tấn công lén lút, nghĩa là, ví dụ, vũ khí một tay gây sát thương X3 theo mặc định, dưới lọ thuốc sẽ có X4. Sau khi mua đặc quyền Backstab, sát thương sẽ là X6, dưới lọ thuốc X8, bởi vì trong đặc quyền, sát thương được nhân lên gấp 2 lần và trò chơi, rõ ràng, trước tiên sẽ cộng 1 vào hệ số nhân X3 cơ bản, sau đó mới nhân nó với 2. Với cung, tình hình cũng tương tự.
- Tùy chọn "Tôi muốn chống lại phép thuật tốt hơn": bạn càng bị thương, sát thương từ các phép thuật nguyên tố càng thấp, kéo dài 180 giây.
Giải trình: Khi máu trên một nửa, bạn nhận ít hơn 25% sát thương từ phép thuật nguyên tố, nếu dưới một nửa, thì sát thương ít hơn 50%, và nếu dưới 25%, thì sát thương ít hơn 75%.

gió giật
- Đòn đánh phẳng có 50% cơ hội hạ gục kẻ thù, nhưng chỉ khi bạn còn hơn một nửa thể lực.
- Lực giật lùi giảm.
- Đã loại bỏ ánh sáng xanh lục và tiếng rít khi kích hoạt đẩy lùi.
- Loại bỏ khả năng gây choáng vĩnh viễn của đối thủ trên bất kỳ đòn đánh nào.
- Tốc độ tấn công tăng nhẹ.
- Đường dẫn đến model đã bị thay đổi ( xem "thay đổi chung" ở trên cùng).

tai họa rồng
- Gây thêm 30% sát thương lên rồng. Nếu con rồng còn dưới một nửa máu, thì có 5% cơ hội kết liễu nó bằng một đòn.
- Tùy chọn cấp độ được tăng cấp theo nhân vật.
- Đường dẫn đến model đã bị thay đổi ( xem "thay đổi chung" ở trên cùng).


Cân bằng lại mặt nạ linh mục rồng:
Bùa chú mặt nạ linh mục rồng không đặc biệt mạnh mẽ, mặc dù theo truyền thuyết, chúng mang lại sức mạnh chưa từng có. Ở đây, nhiệm vụ chính là làm cho chúng trở nên hữu ích tùy thuộc vào tình huống.
Yêu cầu: Skyrim, Dragonborn.
Những thay đổi của tôi (chung):
- Đã sửa tất cả các bãi cạn tìm thấy, làm lại một số bùa chú. Ngoài ra, tôi đã tạo các phiên bản của bản mod cho và (ở bản vá cuối cùng, nó ở bản mod gốc, nhưng nó có các lỗi và lỗi trong chính Open Dragon Priest Masks).
- Ngoài ra, tôi đã tạo các phiên bản của bản mod trong đó tất cả các mặt nạ đều là áo giáp hạng nặng, áo giáp nhẹ hoặc quần áo, đây là phiên bản dành cho trò chơi gốc và Mũ bảo hiểm Closefaced được cải tiến. Trong phiên bản Open Dragon Priest Masks, tất cả mặt nạ đều là quần áo vì chúng chiếm một vị trí riêng và có thể được đội với bất kỳ mũ bảo hiểm/mũ trùm đầu nào, và nếu chúng có lớp áo giáp, chúng có thể ghi đè các đặc quyền của áo giáp để có trang bị tốt và một bộ đầy đủ. Ngoài ra, trong phiên bản Open Dragon Priest Masks, mặt nạ sẽ không xuất hiện trên người Argonians, nhưng bùa mê vẫn hoạt động.
- Ngoài ra, mặt nạ Dragonborn được bao gồm trong tất cả các biến thể của mod, ngoại trừ mặt nạ của Miraak. Bùa mê KHÔNG bị ảnh hưởng, nhưng giờ đây có thể là áo giáp hoặc quần áo nặng hoặc nhẹ. Ngoài ra, trong phiên bản Open Dragon Priest Masks, giờ đây chúng cũng chiếm một ô riêng và có kiểu dáng giống như những chiếc mặt nạ còn lại trong Open Dragon Priest Masks. Có tất cả 3 tùy chọn (thường, kín hơn và kín hơn cho Khajiit), mặt nạ có kết cấu riêng, phù hợp với màu sắc của bản gốc. Trên các linh mục rồng, giờ đây chúng được hiển thị giống như mặt nạ ban đầu, nhưng với kết cấu riêng (nếu không thì tôi không thể làm được).

mặt nạ krôsis
Kỹ năng bẻ khóa, bắn cung và giả kim tăng 20%.
Khi bạn không di chuyển, ở chế độ tàng hình, bạn sẽ vô hình.
(Nếu bạn tương tác với một đối tượng hoặc bị tấn công trong lúc tàng hình, câu thần chú sẽ giảm dần và để nó hoạt động trở lại, bạn cần phải đứng dậy và ngồi xuống lại.)
thay đổi của tôi: thay thế sự gia tăng thuật giả kim bằng sự gia tăng khả năng tàng hình, đồng thời sửa mô tả về các hiệu ứng để hiển thị chính xác trong các hiệu ứng hoạt động.
Ghi chú: Không biết là cố ý hay vô tình mà tác giả đã làm sao cho khả năng tàng hình chỉ bị xóa khi bạn chạy, còn nếu bạn đi bộ thì nó không biến mất. Để nó như vậy, tôi thích nó theo cách đó.

khẩu trang Volsung
Giá tốt hơn 20%, khả năng mang theo tăng 20, người đeo có thể thở dưới nước và tìm thấy nhiều vàng hơn.
thay đổi của tôi:đã tăng khả năng mang theo lên 50, hiệu ứng "bạn tìm thấy nhiều vàng hơn" đã được thay thế bằng khả năng hùng biện tăng lên 20, vì tôi không chắc liệu hiệu ứng này có hoạt động hay không và lợi ích của nó là rất đáng nghi ngờ.

Mặt nạ của Nakrin
+50 phép thuật Magicka, Hủy diệt và Phục hồi tốn ít hơn 20% Magicka. Bạn càng có ít sức khỏe, bạn càng có nhiều phép thuật và sức chịu đựng.
thay đổi của tôi: không thay đổi, mọi thứ hoạt động tuyệt vời.

Mặt nạ của Hevnorak
Miễn dịch với bệnh tật và chất độc.
Nước là nguồn sức mạnh của bạn, lao vào nó làm tăng khả năng tái tạo các đặc tính lên gấp 10 lần.
(Trên thực tế, nó là một trong những thứ vô dụng nhất, vì vậy ít nhất nó có thể hữu ích ở những nơi)
thay đổi của tôi: tác giả đã vô tình đặt "tăng phép thuật" thay vì "tăng khả năng tái tạo phép thuật". Đã sửa.

mặt nạ tai
Trong chiến đấu, bạn được bao bọc bởi những lưỡi băng, lửa và sét, gây sát thương cho những người xung quanh. Khi bị chặn, chúng sẽ biến mất và tăng 30% khả năng chống cháy, lạnh và điện.
thay đổi của tôi: tăng sát thương của áo choàng, giờ nó gây tổng cộng 21 sát thương. trong giây Thay thế các hiệu ứng kháng lửa, lạnh và điện bằng kháng phép, đối với tôi, một hiệu ứng tốt hơn ba hiệu ứng. Đã sửa mô tả hiệu ứng để hiển thị chính xác trong các hiệu ứng đang hoạt động.

mặt nạ Morokei
Magicka tái tạo nhanh hơn 100%, thời gian giữa các lần hét giảm 20%, trong khi sức khỏe thấp 50%.
(Rất có thể, tôi sẽ làm lại lợi ích của nó nếu tôi nghĩ ra thứ gì đó đáng giá mà tôi có thể thực hiện.)
thay đổi của tôi: tác giả đã làm mọi thứ ngay trong bùa mê, nhưng không tính đến việc trong bản gốc, mặt nạ này sử dụng một bùa mê khác, do đó các chỉnh sửa mà anh ta thực hiện đã không được sử dụng. Đã sửa.

mặt nạ ragot
Tăng sức chịu đựng lên 150. Khi bạn bị tấn công, thời gian có thể chậm lại.
(Theo mặc định, mặt nạ có khả năng phù phép giống hệt với các vật phẩm phù phép thông thường, +70 thể lực, không công bằng)
thay đổi của tôi: tác giả đã làm đúng hầu hết mọi thứ, nhưng anh ấy đã làm sai một chút thứ gì đó, đó là lý do tại sao hiệu ứng giãn thời gian trong các cuộc tấn công không hoạt động. Đã sửa. Đã sửa mô tả hiệu ứng để hiển thị chính xác trong các hiệu ứng đang hoạt động.

mặt nạ quỷ
Phép thuật phù thủy, ảo ảnh, thay đổi tăng 20%. Bạn có thể triệu hồi vĩnh viễn Chúa Dremora khi đội mũ bảo hiểm.
(Sức mạnh của Dremora Lord phụ thuộc vào cấp độ của bạn)
thay đổi của tôi: tác giả vì một lý do nào đó đã thêm một điều kiện do đó việc tăng kỹ năng niệm chú, ảo ảnh và thay đổi không hoạt động khi nhân vật đang di chuyển. Đã sửa. Đã sửa mô tả hiệu ứng để hiển thị chính xác trong các hiệu ứng đang hoạt động.


Tôi không muốn sửa chữa sự cân bằng lại của bùa hộ mệnh, tôi không sử dụng chúng.

TẢI LỆNH:
Nếu có những mod ảnh hưởng đến bùa mê/số liệu thống kê của các vật phẩm giống như mod này trong mod, thì mod này phải ở bên dưới chúng trong danh sách tải.

CÀI ĐẶT:
1. Nếu bạn đang mặc bất kỳ món quần áo nào bị ảnh hưởng bởi bản mod này, hãy vào trò chơi, cởi chúng ra, lưu lại. Điều tương tự cũng phải được thực hiện nếu bạn đã cài đặt bản mod "Unique Enchantments" và trước khi gỡ cài đặt bản mod.
Chú ý!!! Từ phiên bản 1.4 trở lên, bạn cũng cần xóa vũ khí bị ảnh hưởng bởi mod khỏi kho của mình!
2. Nếu bạn muốn cài đặt Artifact Rebalance, hãy chọn một trong hai phiên bản trong thư mục "Artifact Rebalance" và cài đặt thư mục dữ liệu trong thư mục gốc Skyrim.
3. Nếu bạn muốn cài đặt Dragon Priest Mask Rebalance, hãy: chọn một trong các thư mục ("For original models", "For mod" hoặc "For mod") theo các mod của bạn.
4. Nếu ở đoạn 3, bạn chọn một trong hai lựa chọn đầu tiên - hãy chọn loại áo giáp mà mặt nạ nên có - nặng, nhẹ hay quần áo.
5. Nếu ở bước 3, bạn đã chọn phiên bản cho "Đối với bản mod Open Dragon Priest Masks", thì hãy chọn tùy chọn theo phiên bản của bản mod Open Dragon Priest Masks mà bạn đã cài đặt và cài đặt thư mục dữ liệu trong thư mục gốc Skyrim với tập tin thay thế khi có yêu cầu.
Ghi chú: phiên bản mod này sẽ thay thế bản gốc. đặc biệt là mod Open Dragon Priest Masks, nếu bạn đã cài đặt và kích hoạt nó trong trình khởi chạy, thì không cần kích hoạt lại. Nếu bạn đã cài đặt mô-đun mặt nạ từ - hãy tắt và xóa nó.
Ghi chú: nếu bạn muốn thay đổi phiên bản của Open Dragon Priest Masks sang một phiên bản khác (đối với lưới gốc hoặc cho Mũ bảo hiểm Closefaced cải tiến), thì bạn cần phải xóa tất cả các tệp của phiên bản Open Dragon Priest Masks.
6. Kích hoạt đặc biệt đã cài đặt trong trình khởi chạy.
7. Chơi!

CẬP NHẬT :
Bạn nên gỡ bỏ các trang bị quần áo (từ phiên bản 1.4 trở lên, cả vũ khí) bị ảnh hưởng bởi mod, lưu lại, sau đó cài đặt phiên bản mới với sự thay thế.

Changelog của các phiên bản trước:

1.5
Đã thêm Cleaver (xem mô tả).
Đã thêm Sanguine Rose (xem mô tả).
Đã thêm Spell Breaker (xem mô tả).
Đã thêm Bùa hộ mệnh của Goldur (xem mô tả).
Đã thêm Blade of Woe (xem mô tả).
Volendrang: giảm tốc độ (vì lý do nào đó, nó cao hơn búa bình thường, điều này thật kỳ lạ, với kích thước và trọng lượng; bây giờ tốc độ thấp hơn một chút so với búa tiêu chuẩn), nhưng khả năng bị choáng đã tăng lên. Hấp thụ sức mạnh giờ chỉ hoạt động nếu kẻ thù còn dưới một nửa máu. Cơ hội hạ gục tăng từ 30% lên 40%, nhưng sẽ không còn kích hoạt nếu đối thủ đang chặn.
Mehrunes Razor đã được thiết kế lại (xem mô tả).
Circlet of the Scholar: Đã thêm hiệu ứng mới - nếu bạn còn dưới một nửa máu, có 30% cơ hội sử dụng phép thuật mà không tốn phép thuật.

1.4
Đã thêm Shield of Ysgramor (xem mô tả).
Đã thêm Wuutrad (xem mô tả).
Đã thêm Wabbajack (vừa loại bỏ mức tiêu thụ phí).
Thay đổi hiệu ứng hình ảnh khi trúng độc trên Thanh kiếm Miraak giống như khi bị đầu độc bởi Quyền trượng Miraak.
Thay đổi bùa mê của Rìu đau khổ để nó được sử dụng để giải quyết thêm vào 75 đơn vị sát thương lên người sói, động vật và các tộc thú, bây giờ anh ta sẽ gây ra cho chúng nhiều hơn 30% so với anh ta hiện hành thiệt hại, có tính đến các kỹ năng, đặc quyền và bùa mê áo giáp.
Bùa mê Wraithblade đã được làm lại (xem phần mô tả).
Các mech Dwemer hiện bỏ qua hiệu ứng Power Drain của Mace of Molag Bal, vì nó không hoạt động bình thường đối với chúng.
Đã thêm các công thức nâng cấp còn thiếu cho các vật phẩm sau: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.

1.3
Đã thêm Quyền trượng của Magnus (xem mô tả).
Đã thêm Phantom Blade (xem mô tả).
Bùa mê của Chùy Molag Bal đã được thay đổi, ngoài Hấp thụ năng lượng và Bẫy linh hồn, giờ đây còn có 7% cơ hội hút hết thể lực hoặc tất cả phép thuật từ mục tiêu. Đã thêm hiệu ứng hình ảnh vào khả năng hấp thụ năng lượng để bạn có thể biết kẻ thù nào bị ảnh hưởng bởi nó.

1.2
Đã thêm Thanh kiếm Miraak (xem mô tả). Cảm ơn Octavius ​​Shalidol về ý tưởng!
Các điều kiện kích hoạt hạ gục của Volendrang đã được thay đổi để giờ đây nó cũng kích hoạt những kẻ thù không bị loạng choạng, nhưng với 30% cơ hội chỉ khi tấn công hạng nặng.

1.1
Đã thêm Scholar's Circlet (xem mô tả).
Đã thêm hiệu ứng hình ảnh cho Im lặng, vì vậy giờ đây bạn sẽ biết chính xác khi nào hiệu ứng được áp dụng cho kẻ thù.


Nếu bạn muốn làm lại một mục và bạn có ý tưởng về cách cải thiện mục đó - vui lòng lên tiếng. Nếu tôi thích ý tưởng đó và việc thực hiện nó nằm trong khả năng của tôi, tôi sẽ thực hiện. Nếu bạn không thích nó, hoặc nếu tôi không thể thực hiện nó, tôi sẽ cho bạn biết.

Việc phân phối bị cấm do tôi đã sử dụng tài nguyên của bản mod của người khác.

Có gì mới trong phiên bản 1.6 ()

  • Đã thêm Bloodskal Blade (xem mô tả). Cảm ơn Kir The Seeker vì ý tưởng này!
  • Đã thêm Chai màu trắng (xem mô tả).
  • Đã thêm một cơn gió mạnh (xem mô tả). Cảm ơn Kir The Seeker vì ý tưởng này!
  • Đã thêm Dragonbane (xem mô tả). Cảm ơn Octavius ​​Shalidol về ý tưởng!
  • Volendrang: Cơ hội hạ gục hiện là 40% đối với các chủng tộc hình người và 30% đối với các chủng tộc khác. Điều này được thực hiện vì 40% cơ hội gây ra quá nhiều procs đối với những người không chặn và 30% cơ hội là quá thấp đối với những người chặn. Bây giờ hạ gục KHÔNG hoạt động trên bạn đồng hành. Đã loại bỏ tiếng rít trong quá trình kích hoạt hạ gục.
  • Mace of Molag Bal: Bây giờ, để tránh một số hiểu lầm, hiệu ứng "hấp thụ sức mạnh" giờ chỉ hoạt động trên các mục tiêu thù địch.
  • Bùa hộ mệnh của Gauldur: tăng thuộc tính tăng từ 30 lên 50.
  • Skin of the Savior: Đã thêm một hiệu ứng mới: nếu người mặc là người sói, thì vào ban đêm, có 5% cơ hội bắn cung trúng mục tiêu ngay lập tức.
Phiên bản: 5.5
Dịch:

QUAN TRỌNG:
Gần đây tôi đã mất một số tiền đáng kể. Nếu các bạn thích những bản mod mà mình đăng thì có thể ủng hộ mình nhé:
- Tài khoản Sberbank: 40817810356003227754
- Ví Yandex: 410011993475062
Đồng thời, chúng ta sẽ thấy công việc của mình đáng giá bao nhiêu... Xin cảm ơn!

Nếu tôi nhận được số tiền bị mất, tôi sẽ làm như sau cho bạn:
- Tôi sẽ dịch bản mod khổng lồ 3 gig The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow, trong đó bạn phải vào Moon Shadow (Kế hoạch lãng quên của Công chúa Daedric Azura) - một thế giới tươi sáng và xinh đẹp rực rỡ, được trang trí bằng hoa, thác nước và cây cối hùng vĩ, một thành phố bạc bao phủ trong sương khói. Người ta nói rằng màu sắc chảy đến đó như nước, và khi trời mưa, không khí tràn ngập hương thơm. Phục vụ cho Azura là Daedra đàn em - hoàng hôn có cánh, con gái của Azura và một số người khác. Bạn cũng sẽ được đối mặt với các khía cạnh của những anh hùng vĩ đại nhất của Tamriel: Vestizh, Cyr the Restless, Apprentice Josian Cayde, Master Tunnel Rat, Hero of Dawnstar, Soul of Conflict, Ghost Champion, Hero of Daggerfall, Nerevarine, Champion of Cyrodiil, và sắp tới Khía cạnh Dovahkiin. Hãy nhớ rằng, đây không phải là bản thân anh hùng hay linh hồn của họ - đây là những hình ảnh của họ sống trong trí tưởng tượng của cư dân Nirn, và do đó họ sẽ mạnh hơn nhiều so với nguyên mẫu thực của họ.
“Quá đẹp,” Zenas há hốc mồm kinh ngạc khi bước vào thế giới tiếp theo. - Tôi bị mù một nửa. Tôi nhìn thấy những bông hoa và thác nước, những cái cây hùng vĩ và một thành phố bạc, nhưng tất cả những thứ này đều bị bao phủ bởi một làn sương mờ ảo. Màu sắc ở đây chảy như nước. Bây giờ trời đang mưa, và không khí tràn ngập hương thơm. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là Moonshadow, nhà của Azura.”
- Tôi sẽ kết hợp các mod tương ứng thành một bộ sưu tập duy nhất "Mihail Monsters and Animals": Drakian Hydra , Draugr Patrols , Dwarven Colossus , Fiendish Keepers , Giant Wasps , Gravelords , Harvesters , Mammoth Expansion , Minotaurs , Peacocks , Sewer Rats , The Mudcrab Merchant .
- Tôi sẽ kết hợp các mod tương ứng thành một phần tổng hợp duy nhất "Mihail Immersive Add-ons": House Dres pt.1- Chế độ nô lệ ngầm , Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1 , The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Tôi sẽ kết hợp tất cả các khu định cư của Arthmoore (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Keen Grove, Whistling Mine, Black Ford) thành một tập hợp duy nhất.
- Tôi sẽ kết hợp tất cả các mod từ dwemer156 thành một phần tổng hợp duy nhất "Các thành phố Skyrim cổ đại" - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse và Auriel's Sanctuaries (khi tác giả hoàn thành chúng).

Sự miêu tả:
Bản mod cho phép bạn loại bỏ câu thần chú trong Skyrim SE khỏi hầu hết mọi vật phẩm không thể tháo rời trên ngôi sao năm cánh của linh hồn.

Cập nhật: 5.5 (SE)
- Bản mod đầy đủ cho trò chơi Skyrim SE và được kết hợp thành một plugin duy nhất (chỉ một tệp .esp). Xóa các tập tin mod khỏi phiên bản trước nếu bạn đã cài đặt trước đó.

Hơn:
Bản mod cho phép loại bỏ bùa mê khỏi các vật phẩm độc đáo như cổ vật Daedric, mặt nạ linh mục rồng và tất cả các vật phẩm khác có bùa mê độc đáo, thậm chí cả vũ khí Dawnguard đơn giản. Bạn có cơ hội sử dụng tất cả những bùa chú độc đáo này để tạo ra thiết bị độc đáo của riêng mình. Trong trò chơi, tất cả những đồ tạo tác này hầu như vô dụng ở cấp độ cao, và bằng cách loại bỏ bùa mê khỏi chúng và có kỹ năng phù phép phù hợp, bạn có thể sử dụng một số bùa mê này lên thiết bị của mình và có được vẻ ngoài cũng như sức mạnh của những đồ tạo tác mong muốn.

Yêu cầu:
- Skyrim SE bất kỳ phiên bản nào

khả năng tương thích:
- Mod nào làm giống vậy là không tương thích.
- Bất kỳ mod nào thay đổi bùa mê của các vật phẩm độc đáo, đồ tạo tác Daedric và mặt nạ linh mục rồng (,) đều không tương thích. Nếu bạn vẫn muốn sử dụng một cái, trước tiên hãy loại bỏ tất cả bùa mê, sau đó kết nối mod để thay đổi chúng.

Cài đặt:
Giải nén file Artifact Disenchanting.esp của mod vào thư mục Data, kích hoạt plugin trong danh sách download.



Chào mừng đến với Enchanting Awakened!

Bản mod là sự mô phỏng lại hoàn toàn hệ thống mê hoặc của Skyrim, nhằm cố gắng làm cho nó ấn tượng hơn, cân bằng hơn và phù hợp hơn với vũ trụ của trò chơi.

Mệt mỏi vì mê hoặc không phải là một kỹ năng rất hữu ích và không khuyến khích người chơi nâng cấp lại nó theo bất kỳ cách nào? Bạn cảm thấy mệt mỏi với việc chế tạo thêm một nghìn con dao găm mê hoặc để bơm, việc bán chúng sẽ làm ảnh hưởng đáng kể đến thành phần kinh tế khi bạn tham gia trò chơi? Bạn đã thử các mod khác thay đổi bùa mê, nhưng không có mod nào hấp dẫn? Sau đó chào mừng, kẻ lang thang, đây là nơi ẩn náu của bạn.

Danh sách ngắn các tính năng

  • Chọn một con đường để đi theo trong số ba phong cách mê hoặc - Aether, Hỗn loạn hoặc Sự sống - mỗi con đường mang đến một phong cách độc đáo và được thiết kế để tăng khả năng chơi lại của trò chơi và sự quan tâm của việc tăng cấp lại bùa mê với các nhân vật khác nhau. Mỗi phong cách trong số ba phong cách có phần thưởng độc đáo của riêng mình.
  • Có được kinh nghiệm mê hoặc trong khi bẫy linh hồn, mở khóa các đặc quyền "tinh túy" đặc biệt để bổ sung những khả năng mới thú vị cho việc bẫy linh hồn. Bắt giữ linh hồn giờ đây sẽ trở thành một yếu tố cốt lõi của mê hoặc, như được mô tả trong vũ trụ Skyrim. Giờ đây, cần phải di chuyển lên trên cây kỹ năng để chế tạo bùa chú mạnh hơn, thu phục linh hồn lớn hơn và tăng số lần sạc vũ khí mê hoặc.
  • Cơ chế bùa mê đã được làm lại hoàn toàn: chi phí vật phẩm được chế tạo đã giảm, hiệu ứng bùa mê và sức mạnh đã được làm lại, hiệu ứng bùa mê phép thuật hiện có tỷ lệ độc lập với nhau - một số trong số chúng (ví dụ: hiệu ứng phục hồi và tăng trọng lượng mang theo) sẽ phát triển nhanh hơn nhiều và đạt được nhiều giá trị mạnh mẽ hơn trong trò chơi gốc.
  • Đắm chìm trong Skyrim mà bạn yêu thích - tất cả các khía cạnh chính của mê hoặc đã được chế tạo cẩn thận để đào sâu và mở rộng trải nghiệm trò chơi, đồng thời tránh những thay đổi quá lớn có thể làm hỏng trải nghiệm.
  • Tận hưởng một loạt các tùy chọn cho phép bạn tùy chỉnh sức mạnh của tất cả các bùa mê phù hợp với sở thích và tính cách của bạn, cũng như hệ thống kiểm soát phát triển nhân vật đặc biệt sẽ tiếp tục hoạt động ngay cả khi cấp độ kỹ năng vượt quá 100 (dành cho những người chơi sử dụng các mod như Skyrim Community Uncapper).
  • Tương thích với SkyRe, Requiem, SPRG, ACE và nhiều mod khác!

Enchanting Awakened - cây perk

(lưu ý: tiền thưởng từ các đặc quyền cá nhân được nhân với nhau).

Ba trường phái mê hoặc chính

Hướng sức mạnh đáng kinh ngạc của các vì sao đến kiến ​​​​thức về những bí mật của năng lượng vô hạn và giải phóng sức mạnh ma thuật. Ether khó nắm bắt là hướng dẫn của bạn, các kết nối vô hình của năng lượng của các thực thể và linh hồn là tài sản của bạn. Thao túng ánh sáng, bóng tối, âm thanh và thực tế, khiến kẻ thù sợ hãi bằng sức mạnh vô hình và không thể tưởng tượng được.

- Bùa mê học đường -

Độc nhất*:

  • hấp thụ sức khỏe
  • tiếng bước chân tắt tiếng

Nghỉ ngơi:

  • lưu vong
  • Thiệt hại về điện
  • Sát thương phép thuật
  • hấp thụ ma thuật
  • Cường hóa kỹ năng: Ảo ảnh
  • Tăng cường kỹ năng: Phép thuật
  • Nâng cấp kỹ năng: Bắn súng
  • kháng ma thuật
  • điện trở
  • Nghỉ ngơi cô đơn**
  • tăng phép thuật
  • tái tạo phép thuật
  • Tăng cường kỹ năng: Tàng hình
  • Nâng cao kỹ năng: Hacking

* Yêu cầu đặc quyền Aether Wanderer.

** Bùa mê trên lá chắn Cô đơn.

Khai thác các lực lượng của Chaos trên hành trình biến đổi linh hồn của bạn, giải phóng sức mạnh không thể tưởng tượng được. Bạn thích hủy diệt hơn mọi thứ khác, và sẽ làm bất cứ điều gì để khiến cả thế giới phải quỳ gối. Đánh cắp, đầu độc và đánh lừa kẻ thù, đồng thời nghiền nát chúng bằng một luồng lửa dữ dội và mạnh mẽ mà những kẻ mê hoặc khác không thể đạt được.

- Bùa mê học đường -

Độc nhất*:

  • hấp thụ sức chịu đựng
  • Tăng tốc độ di chuyển

Nghỉ ngơi:

  • Nỗi sợ
  • thiệt hại của vụ cháy
  • Thiệt hại hỗn loạn
  • mặt trăng im lặng
  • Bẫy linh hồn lửa
  • Củng cố: Hủy diệt
  • Nâng cấp kỹ năng: Vũ khí một tay
  • Nâng cấp kỹ năng: Vũ khí hai tay
  • Nâng cấp kỹ năng: Giáp nhẹ
  • Nâng cao kỹ năng: Móc túi
  • Củng cố kỹ năng: Lời nói
  • Cường hóa kỹ năng: Giả kim thuật
  • Tăng sát thương cận chiến

* Yêu cầu đặc quyền Master of Chaos.

Đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa cơ thể và tinh thần của bạn, trở thành pháo đài bất khả xâm phạm lưu trữ năng lượng của tâm hồn. Hãy củng cố bản thân và khôi phục lại sự trong sạch thực sự của thế giới bằng ý chí mạnh mẽ của bạn, đạt được sự hài hòa hoàn toàn trong cơ thể bạn và lên án tất cả những kẻ gieo rắc tệ nạn và điều ác trên thế giới này.

- Bùa mê học đường -

Độc nhất*:

  • bại liệt
  • hơi nước

Nghỉ ngơi:

  • Xua đuổi lũ xác sống
  • sát thương lạnh
  • Thiệt hại sức chịu đựng
  • Thông Thạo Thợ Săn
  • cuốc răng cưa
  • Củng cố kỹ năng: Phục hồi
  • Nâng cấp kỹ năng: Thay đổi
  • Cường hóa kỹ năng: Rèn
  • chống lạnh
  • kháng bệnh
  • Kháng độc
  • Tăng trọng lượng mang theo
  • phục hồi sức khỏe
  • Tái tạo sức chịu đựng
  • Nâng cấp kỹ năng: Chặn
  • Nâng cấp kỹ năng: Giáp nặng

*Yêu cầu đặc quyền Guardian of Life.

Đặc quyền thực thể

Bẫy linh hồn được kết hợp chặt chẽ với câu chuyện mê hoặc của Skyrim và các đặc quyền của thực thể từ Enchanting Awakened nhằm tăng tầm quan trọng của bẫy linh hồn trong toàn bộ hệ thống mê hoặc. Mỗi đặc quyền Tinh túy là sự đan xen độc đáo của hai trường phái mê hoặc, có ảnh hưởng sâu sắc đến cách các nhân vật thuộc các phong cách chơi khác nhau thu phục linh hồn.

Liệu bạn có đi theo con đường của Chaos, bắt giữ nhiều linh hồn một cách liều lĩnh và vội vàng biến chúng thành nhiều bùa mê khác nhau, mà không quan tâm đến việc sử dụng các linh hồn đó một cách hiệu quả nhất?

Bạn sẽ chọn con đường Sự sống được mọi người tôn trọng, tránh hoàn toàn việc bắt giữ linh hồn con người và bắt giữ linh hồn động vật một cách cẩn thận như một cống nạp cho các thế lực tự nhiên?

Hay bạn thích con đường của Ether, hấp thụ càng nhiều năng lượng linh hồn càng tốt, tự hào khi chỉ huy chúng và không đặc biệt quan tâm đến các phương pháp được sử dụng để nô dịch nạn nhân?

trao đổi tinh chất

Cuộc sống | Sự hỗn loạn

Bạn nhận được bản chất bổ sung khi bắt giữ một linh hồn, điều này sẽ cho phép bạn lấp đầy những viên ngọc linh hồn lớn hơn - nhưng có nguy cơ thất bại. Đòn chí tử vào sinh vật bây giờ tải lại vũ khí của bạn. Khi kỹ năng mê hoặc tăng lên, lợi ích tăng lên và rủi ro giảm xuống.

kỹ năng mê hoặc cơ hội để kiên nhẫn
sự thất bại
Cơ hội nắm bắt
thêm vào. nước hoa
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Lượng vũ khí nhận được = Kỹ năng mê hoặc * 0,12 (tức là 12% ở 100 kỹ năng).

quản lý thực thể

Ête | Mạng sống

Bây giờ bạn có thể kiểm soát thành thạo năng lượng của linh hồn. Soul Gems trả lại thêm 2/3 điện tích cho vũ khí, sạc lại chúng hiệu quả hơn. Bạn đã học cách hấp thụ các khả năng trong thời gian dài và chống lại sát thương từ vũ khí mê hoặc.

Khả năng hấp thụ có thể

(mỗi cái có giá trị trong 1-7 ngày trong trò chơi)

  • sức mạnh lông vũ
  • Tăng trọng lượng mang theo và tốc độ di chuyển.

  • bất hòa
  • Giảm loạng choạng, cơ hội hấp thụ phép thuật, phục hồi sức khỏe.

  • vết nứt bản chất
  • Giảm chi phí tấn công và phép thuật, tăng tốc độ tái tạo phép thuật và sức chịu đựng.

  • Hiểu bản chất
  • Tất cả các kỹ năng phát triển nhanh hơn.

  • trận khóc
  • Thời gian giữa các lần hét đã được giảm xuống.

  • tắm biển

Nếu viên ngọc linh hồn đầy trước khi khả năng được sử dụng hết, thì nó sẽ yếu hơn.

Kháng cự: Cơ bản là 30%, 45% ở kỹ năng mê hoặc 75, 60% ở kỹ năng mê hoặc 100+.

quả báo bản chất

Hỗn loạn | ête

Bạn đã học được nghệ thuật đen tối để nắm bắt linh hồn con người. Những đòn chí tử vào người sẽ đánh cắp một phần nhỏ linh hồn, nạp lại vũ khí của bạn. Khi bắt được một linh hồn, sẽ có cơ hội hấp thụ năng lượng dư thừa, đạt được các hiệu ứng phép thuật ngắn nhưng mạnh mẽ.

Hiệu ứng ma thuật có thể

(mỗi cái kéo dài 1-3 phút)

  • Khoảng cách của tương lai
  • Thời gian chậm lại hai lần.
  • bộc phát cơn thịnh nộ
  • Tăng tốc độ di chuyển và tấn công.
  • Cân bằng tinh chất
  • Magicka và sức chịu đựng phục hồi nhanh hơn năm lần.
  • nhịp đập của cuộc sống
  • Tái tạo sức khỏe gấp ba lần, phát hiện sự sống.
  • da có vảy
  • Phản xạ 50% sát thương, hồi máu.
  • giai đoạn bảo vệ
  • Tăng máu, giảm 20% sát thương.
  • Bản chất bức tường thành
  • Chống loạng choạng, hấp thụ phép thuật, phục hồi sức khỏe.
  • Máy cắt linh hồn
  • Tất cả kẻ thù bạn tấn công đều bị kết án tử hình.

Đặc quyền này BẮT BUỘC để nắm bắt linh hồn con người.

Tích lũy vũ khí = 0,035 * Kỹ năng mê hoặc (tức là 3,5% ở 100 kỹ năng).

Cơ hội nhận được hiệu ứng hữu ích = (kỹ năng mê hoặc - 25) / 40 (tức là 1,9% ở kỹ năng 100). Kích thước linh hồn của sinh vật càng nhỏ thì cơ hội này càng thấp.

Bạn cần biết gì khác về thời trang?

Danh sách mở rộng các tính năng và bản sửa lỗi:
  • Tất cả các đặc quyền nhận được trước đó trong kỹ năng mê hoặc sẽ tự động được đặt lại sau khi cài đặt bản mod, điểm đặc quyền sẽ được trả lại cho nhân vật của bạn (áp dụng cho trò chơi gốc, SPRG, SkyRe và Requiem).
  • Hiệu ứng tăng tốc độ hồi phục và tăng sức mạnh phép thuật đã được làm lại hoàn toàn, tiền thưởng sẽ tăng theo kỹ năng mê hoặc của bạn. Điều này sẽ cho phép bạn đạt được hiệu suất cao hơn nhiều ở các cấp sau. Thật không may, tỷ lệ phần trăm chính xác không thể được hiển thị trong phần mô tả vật phẩm, nhưng bạn có thể xem chúng trong tab hiệu ứng ma thuật đang hoạt động hoặc bạn có thể kích hoạt hiển thị thông báo tương ứng với mô tả hiệu ứng trong cài đặt.
  • Bùa cải thiện thương mại được thay thế bằng bùa tăng cường giọng nói. Thay vì chỉ tăng giá khi bán ra, bùa ngải mới ảnh hưởng đến mọi thứ liên quan đến tài hùng biện - giá cả, sự thuyết phục và đe dọa.
  • Đã thêm bùa mê mới - tăng tốc độ. Nó tăng tốc độ di chuyển khoảng 30-70%, tùy thuộc vào kỹ năng mê hoặc. Bùa bổ sung này đã được thêm vào để cân bằng trường Chaos với hai trường còn lại, ngoài ra, tôi không thể chọn bùa nào trong số các bùa để dành riêng cho trường Chaos. Tôi dự định thêm một hoặc hai bùa mê độc đáo nữa trong các phiên bản sau (và đó sẽ là trường Ether).
  • Kịch bản được viết lại hoàn toàn để thu phục linh hồn, được tích hợp vào bản mod: Ngoại trừ Azura's Star, các viên ngọc linh hồn sẽ không còn chứa các linh hồn nhỏ hơn nữa. Black Soul Gems và Black Star của Azura sẽ chỉ thu giữ linh hồn con người. Ngoài ra, giờ đây những người bạn đồng hành của bạn cũng có thể bắt được linh hồn - chỉ cần đưa cho họ đá linh hồn và vũ khí có tác dụng phù hợp.
  • Mô-đun điều chỉnh các loại đá quý linh hồn tùy chọn, rất nên kích hoạt. Một chức năng có sẵn trong MSM giúp thay đổi các loại đá linh hồn tại các thương nhân, khi được kích hoạt, những viên đá linh hồn đầy sẽ được bán với tần suất thấp hơn 80%.
  • Hầu hết các hiệu ứng mê hoặc hiện có tỷ lệ độc lập, thay vì chỉ 3x hiệu ứng như trong trò chơi gốc. Một số hiệu ứng tăng chậm hơn, một số hiệu ứng khác nhanh hơn và có ngưỡng tối đa cao hơn. Điều này sẽ giữ cho tất cả các bùa mê có giá trị ngay cả ở cấp độ cao.
  • Sức mạnh của một số bùa mê đã bị giảm. Điều này là để ngăn chặn sự mất cân bằng và loại bỏ những đam mê quá mạnh mẽ trong trò chơi, chẳng hạn như có thể giảm chi phí sử dụng phép thuật xuống 0 (điều này không còn khả thi với cài đặt mặc định) hoặc sử dụng chu trình rèn giả kim-bùa chú để có được vật phẩm siêu mạnh.
  • Vũ khí mê hoặc bắt đầu với ít phí hơn.Điều này phản ánh kỹ năng mê hoặc của bạn và sẽ khiến bạn có cách tiếp cận có trách nhiệm hơn để thu phục các linh hồn. Chuyên môn được chọn sẽ ảnh hưởng đến số lượng vũ khí bạn có thể trang bị trong tương lai. Những người theo dõi Chaos sẽ thấy mình tiêu hao năng lượng nhanh nhất, nhưng họ có nhiều lựa chọn hiệu ứng tấn công nhất. Những người mê hoặc có kỹ năng sẽ có thể cung cấp cho vũ khí một khoản phí lớn.
  • Bạn sẽ không thể sử dụng các vật phẩm phù phép cho đến khi nhận được các đặc quyền thích hợp. Bùa mê vũ khí đơn giản là không có tác dụng với kẻ thù, bùa mê áo giáp sẽ chỉ có tác dụng với bạn trong vài giây. Bạn có thể truy cập hầu hết tất cả các bùa mê bằng cách đầu tư ba điểm vào đặc quyền ban đầu Định hình tâm hồn (xem phần phụ tiếp theo).
  • Đã sửa lỗi bùa mê Silent Moons. Trong trò chơi gốc, nó không gây sát thương (bản vá không chính thức cũng sửa theo cách tương tự).
  • Vũ khí ràng buộc hiện có hiệu ứng hình ảnh bắt giữ linh hồn chính xác và sau khi bạn nhận được đặc quyền Soul Reaver. Bây giờ hiệu ứng hình ảnh thực sự giống như bắt hồn.
  • Một hiệu ứng hình ảnh định hướng đã được thêm vào câu thần chú Bẫy linh hồn, bây giờ bạn có thể thấy nó đang bay (cũng đã được sửa trong bản vá không chính thức).
  • Có thể nhận được thêm kinh nghiệm về bùa mê bằng cách loại bỏ bùa mê khỏi vũ khí. Trong trò chơi gốc, học bùa mê từ vũ khí mang lại ít kinh nghiệm hơn từ áo giáp, nhưng do thay đổi cân bằng trong Enchanting Awakened, vũ khí hiện có giá cao hơn một chút. Để bù đắp cho điều này, tôi đã tăng một chút kinh nghiệm thu được. Hãy nhớ rằng khi loại bỏ bùa mê, thanh kinh nghiệm sẽ không di chuyển, điều này là do tính đặc thù của giao diện trò chơi. Nếu không hài lòng với tính năng này, bạn có thể tắt nó trong menu MCM.
Truy cập mê hoặc:

Bây giờ, để tìm hiểu hoặc sử dụng hầu hết các bùa chú, cần phải có một số đặc quyền nhất định. Nếu không có những đặc quyền này, bùa mê vũ khí sẽ không ảnh hưởng đến kẻ thù và bùa mê áo giáp sẽ ngay lập tức biến mất. Tuy nhiên, bạn có thể tiếp cận hầu hết các bùa mê bằng cách đầu tư ba điểm vào đặc quyền đầu tiên của trường, Định hình linh hồn. Sáu bùa chú còn lại là duy nhất và chỉ dành cho các chuyên gia của một trong ba trường phái mê hoặc - hai cho mỗi trường. Dưới đây là một bảng, nhờ đó bạn có thể tìm ra tất cả các bùa mê mở ra theo từng cấp của đặc quyền Định hình linh hồn.

Ghi chú đặc quyền:

Với bản mod này, không thể chuyên sâu hơn một trường phái mê hoặc! Tuy nhiên, ba cấp bậc đầu tiên trong các đặc quyền bắt đầu của mỗi trường dành cho tất cả mọi người, bất kể chuyên ngành. Do đó, bạn có thể đồng thời nhận được các đặc quyền "Người tìm kiếm Aether", "Người tuân theo sự hỗn loạn", "Người theo dõi cuộc sống" - mỗi đặc quyền lên đến ba cấp bất cứ lúc nào.

Thăng tiến hơn nữa dọc theo nhánh đặc quyền chỉ khả dụng theo hướng chuyên môn đã chọn.

Khả năng tương thích, cài đặt và gỡ bỏ

- Tính không tương thích -

Tôi đã nỗ lực hết sức để đảm bảo rằng Enchanting Awakened chỉ ảnh hưởng đến những thứ liên quan đến mê hoặc và bắt giữ linh hồn. Tuy nhiên, EA đang làm lại hoàn toàn các khía cạnh này để nó không xung đột với tất cả các bản mod tương tự. Xin lưu ý rằng kho lưu trữ chứa nhiều bản vá tương thích với tất cả các plugin chính trên toàn cầu, trong tương lai tôi dự định bổ sung phạm vi của các bản vá này.

- Các lỗi đã biết -

Tất cả các lỗi đã được sửa chữa. Hãy sẵn sàng để chơi mà không gặp vấn đề gì!

- Cài đặt -

QUAN TRỌNG: trước khi cài đặt, hãy thoát khỏi trận chiến và đảm bảo rằng nhân vật không được trang bị bùa chú bắt hồn.

- Gỡ bỏ -

QUAN TRỌNG! Như với tất cả các bản mod khác, khuyến nghị chính áp dụng cho EA - không nên xóa bản mod, sau đó tiếp tục trò chơi với cùng một nhân vật. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn muốn gỡ bỏ Enchanting Awakened, hãy làm theo các bước sau:

  1. Nhập bất kỳ nội thất nào thiếu ngôi sao năm cánh linh hồn hoặc viên ngọc linh hồn. Ví dụ, đến một số cửa hàng không bán hàng hóa ma thuật.
  2. Loại bỏ TẤT CẢ các vật phẩm và vũ khí mê hoặc khỏi nhân vật. Bạn có thể để chúng trong kho, chỉ cần đảm bảo rằng chúng không được mặc bởi anh hùng.
  3. Chuyển đến menu MSM và chạy quy trình gỡ cài đặt (nếu bạn đang chơi mà không có menu MSM, hãy chạy lệnh console StartQuest EAUninstall).
  4. Đợi ít nhất một phút thời gian thực sau khi xóa. Lưu, đóng trò chơi, xóa mod.
  5. Sau khi xóa bản mod, hãy tải bản lưu đã tạo ở đoạn trước và lưu lại.
  6. - Khả năng tái cân bằng tuyệt vời và bị đánh giá thấp một cách đáng ngạc nhiên của các kỹ năng tàng hình. Enchanting Awakened chứa một bản vá tương thích cho bản mod này.

    Cảm ơn

    s7o, thôi miên, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Thưởng thức trò chơi của bạn với Enchanting Awakened!

Bùa mê là việc áp đặt các hiệu ứng bổ sung lên vũ khí, áo giáp hoặc công cụ bằng cách sử dụng bàn phù phép hoặc . Một vật phẩm được yểm bùa nhận được một hoặc nhiều bùa mê, loại bùa mê phụ thuộc vào loại vật phẩm. Để mê hoặc, bạn cần nhấp chuột phải vào bảng mê hoặc, đặt một vật phẩm vào ô bên trái và 1-3 vào ô bên phải, sau đó bạn cần chọn một trong ba tùy chọn phù phép có thể, trong khi bạn cần có một một số cấp độ kinh nghiệm nhất định lên đến 30. Trước khi phù phép, bạn chỉ có thể thấy một hiệu ứng trong tương lai. Ngoài ra, để có thể phù phép các vật phẩm ở cấp độ cao hơn 8, bạn cần lắp đặt các giá sách xung quanh bàn (bắt buộc sau 1 khối), đối với mức độ phù phép tối đa - 15 giá sách.

Tất cả các cách để có được vật phẩm mê hoặc:

bảng bí ẩn
(yêu cầu cuốn sách mê hoặc)
(2 vật phẩm mê hoặc giống hệt nhau với những bùa mê khác nhau)
Khi câu cá
Mua từ dân làng với giá
Hiếm khi bị Mob đánh rơi khi chết nếu chúng đang cầm một vật phẩm phù phép
Trong rương của các ngôi đền, kho bạc và các cấu trúc khác
Trong chế độ sáng tạo sử dụng lệnh /enchant.

Danh sách bùa mê

Tên bảng bí ẩn cái đe Lv tối đa Cơ hội Sự miêu tả
Sức mạnh

III 10 Tiêu thụ công cụ, vũ khí hoặc áo giáp ít hơn
vá lại
TÔI 3 Sửa chữa một vật phẩm để đổi lấy kinh nghiệm
Lời nguyền bất động
TÔI 1 Vật phẩm được trang bị không thể được gỡ bỏ
Lời nguyền của sự mất mát TÔI 1 Vật phẩm sẽ biến mất khi người chơi chết.
tàu ngầm TÔI 3 Tăng tốc độ dưới nước
thở dưới nước III 3 Giảm lãng phí không khí dưới nước
chống cháy nổ IV. 3 Giảm độ giật từ các vụ nổ
bảo vệ đạn IV. 10 Bảo vệ khỏi mũi tên, quả cầu lửa, đinh ba
Sự bảo vệ IV. 30 Giáp chịu nhiều sát thương hơn
khả năng chống cháy IV. 10 Giảm thiệt hại từ lửa, dung nham và quả cầu lửa
gai III 1 Thiệt hại cho kẻ tấn công
Đi bộ dưới nước (Chinh phục độ sâu) III 3 Đi bộ nhanh dưới nước
không trọng lượng IV. 10 Ít thiệt hại mùa thu
Đi bộ trên mặt nước II 3 Khi đến gần nước, nó biến thành băng
độ sắc nét V 30 Tăng sát thương
Arthropod Scourge (Cái chết của côn trùng) V 10 Sát thương thêm đối với nhện, nhện hang, cá bạc
trời phạt V 10 Sát thương bổ sung đối với xác sống (thây ma, bộ xương, lợn thây ma, khô héo, v.v.)
lưỡi chém III 3 Tăng sát thương cho các mục tiêu gần điểm tác động
giật lùi II 10 Đẩy lùi kẻ thù khi trúng đòn
âm mưu của lửa II 3 Đánh lửa khi va chạm
Khai thác mỏ III 3 Tăng số lượng chiến lợi phẩm rơi ra khi tiêu diệt mob
Thiên lôi V 3 Nếu bạn đánh một sinh vật bằng đinh ba, nó sẽ bị sét đánh
máy xiên TÔI 1 Cây đinh ba gây thêm sát thương cho mob biển
Lòng trung thành III 10 Cây đinh ba quay trở lại sau khi bị ném
yagun III 3 Khi ném, kéo người chơi theo
Lực lượng V 30 Tăng sát thương
loại bỏ II 3 Đẩy lui kẻ địch khi trúng mũi tên
mũi tên nóng TÔI 3 Mũi tên bắn ra từ cung đốt cháy kẻ thù
vô cực TÔI 1 Bắn không tốn tên, ít nhất 1 mũi tên là đủ, không có tác dụng với tên mê hoặc
Hiệu quả V 30 Tăng tốc khai thác khối
chạm lụa TÔI 1 Khối được khai thác mà không bị vỡ, ví dụ, đá không biến thành đá cuội mà rơi ra dưới dạng đá. Bạn cần sử dụng đúng công cụ.
may mắn III 3 Khai thác giảm nhiều tài nguyên hơn từ một khối bị phá hủy
biển may mắn III 3 Giảm cơ hội bắt rác, nhiều cơ hội bắt kho báu
Mồi III 3 Tăng cơ hội bắt cá, giảm cơ hội bắt rác
bắn ba phát TÔI 3 Bắn cùng lúc 3 mũi tên
mũi tên xuyên IV. 30 Mũi tên xuyên qua đám đông
Nạp lại nhanh III 10 Tăng tốc độ hồi chiêu, mỗi cấp phù phép giảm thời gian hồi chiêu 0,25 giây

Tôi nghĩ rằng nhiều người biết bản mod, trong đó tác giả đã làm lại khá tệ khả năng mê hoặc của nhiều vật phẩm Skyrim độc đáo. Nhưng thật không may, tác giả đã không tham gia vào lĩnh vực thời trang trong một thời gian dài, và bên cạnh đó, ông đã tạo ra nhiều lỗi nhỏ (và không phải vậy). Do đó, tôi quyết định làm lại và bổ sung bản mod này, sửa tất cả các lỗi gây nhiễu nếu có thể. Mong tác giả không phật ý, đã xin phép nhưng lâu rồi không gặp, cũng không biết liên lạc thế nào.

CHI TIẾT:
Để làm cho mọi thứ rõ ràng và trực quan, tôi sẽ đưa ra mô tả về bản mod gốc cho từng mục và sau đó là những thay đổi mà tôi đã thực hiện.

Tái cân bằng hiện vật:
Bản mod này làm cho các cổ vật trở nên độc đáo hơn, nhiệm vụ chính là làm cho chúng mạnh hơn mà không cần rời khỏi Lore.
Trong khi chỉ một số cổ vật bị ảnh hưởng, không có quyết định cụ thể nào về việc tăng cường sức mạnh cho phần còn lại.
Yêu cầu: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Những thay đổi của tôi (chung):
- Đã bao gồm các bản sửa lỗi từ bản vá không tắt và (Không cần cái này hay cái kia!!!)cho tất cả các mặt hàng bị ảnh hưởng bởi modđặc biệt là khả năng tăng cường độ sắc nét với kỹ năng thích hợp trong thợ rèn và một số kỹ năng khác.
- Cũng cải thiện phần mô tả khi xem trong kho, giờ đây mọi thứ đều tương ứng với bùa mê thực tế.
- Ngoài ra, giờ đây tất cả cổ vật KHÔNG yêu cầu nạp lại bằng đá linh hồn.
- Đã thêm các công thức nâng cấp còn thiếu cho các vật phẩm sau: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Các mặt hàng mặc định không có mẫu duy nhất (hiện tại tai họa của rồnggió giật), đường dẫn đến mô hình đã được thay đổi để những người muốn có thể thay thế chúng bằng những mô hình duy nhất mà không cần phải tìm hiểu sâu về ESP. Các mô hình nằm dọc theo đường dẫn và có tên để có thể dễ dàng phân biệt chúng. Hướng dẫn thay thế mô hình:
1. Tìm kiểu máy bạn muốn thay thế kiểu máy ban đầu. Một thư mục có thể chứa hai mô hình, một mô hình có tiền tố như "Người thứ nhất" hoặc "Người thứ nhất", mô hình còn lại không có tiền tố.
2. Lấy cái có "Người thứ nhất", đổi tên nó thành tên phù hợp với kiểu vũ khí mong muốn trong thư mục Data\meshes\Rebalance Artifact, ném nó ở đó với một sự thay thế.
3. Cần nhớ rằng nếu mô hình mới của bạn có kết cấu riêng (thư mục “kết cấu”), thì chúng cũng cần được đưa vào thư mục “Dữ liệu”. Nếu bạn chỉ muốn cài đặt các kết cấu cần thiết cho mô hình mới, hãy xem cách xác định chúng.

chùy của Molag Bal
Hấp thụ 10% sức mạnh của kẻ thù trong 45 giây.
Hấp thụ 25 sát thương. của ma thuật.
Nếu đối thủ chết trong vòng 3 giây, hãy lấp đầy một viên ngọc linh hồn
(Khi được mài sắc thành huyền thoại, cây chùy yếu gần bằng một nửa so với Daedric, khiến nó chỉ là một công cụ hút bụi trong bảo tàng. Trong những trò chơi đầu tiên của bộ truyện, cây chùy hấp thụ sức mạnh của kẻ thù và khiến bạn mạnh hơn bằng cách làm suy yếu nó. Bây giờ, khi bạn đánh kẻ thù, sát thương của chúng giảm 10% và của bạn tăng lên, càng nhiều kẻ thù thì sát thương của bạn càng cao)
thay đổi của tôi:
- Loại bỏ bùa mê hấp thụ 25 đơn vị. ma thuật, thay vào đó giờ đây có 7% cơ hội rút hết thể lực hoặc tất cả ma thuật khỏi mục tiêu.
- Đã thêm hiệu ứng hình ảnh vào Hấp thụ sức mạnh để bạn có thể biết đối thủ nào bị ảnh hưởng bởi nó.
- Cơ chế Dwemer hiện bỏ qua hiệu ứng Hấp thụ lực vì nó không hoạt động bình thường trên chúng.
- Để tránh một số hiểu lầm, hiệu ứng Hấp thụ Sức mạnh chỉ hoạt động trên các mục tiêu thù địch.

Dao cạo Mehrunes
Cơ hội tiêu diệt tức thì 1,2%
Mỗi đòn đánh phá hủy giáp 2%.
(Sau 120 giây, áo giáp sẽ phục hồi)
thay đổi của tôi:
- Bỏ hiệu ứng phá giáp vì không hoạt động.
- Bây giờ Razor tăng hiệu quả nếu bạn ở trạng thái nguy cấp: khi máu của bạn dưới 50% - gây thêm 25% sát thương và có 30% cơ hội đẩy trung bình trong bất kỳ đòn đánh nào (địch mất thăng bằng); máu dưới 35% - gây thêm 50% sát thương và có 50% cơ hội đẩy mạnh hơn; dưới 20% - Gây thêm 75% sát thương và có 70% cơ hội đẩy tối đa sẽ làm choáng kẻ thù ngay cả khi chúng đang chặn.

Da của Đấng Cứu Rỗi
Tăng khả năng kháng phép lên 60%.
(Cũng tăng mức phòng thủ lên 43)
thay đổi của tôi:
- Trả lại 50% kháng độc, giảm kháng phép xuống 30% (trong game gốc là 15%).
- Đã thêm hiệu ứng mới: nếu người đeo là người sói, thì vào ban đêm có 5% cơ hội bắn cung trúng mục tiêu ngay lập tức.

Lưỡi dao gỗ mun
Tiêu hao sinh mệnh của kẻ thù và có 25% cơ hội gây ra Im lặng (mục tiêu không thể sử dụng phép thuật). Được rèn trong dòng máu phản bội.
(Thời gian im lặng phụ thuộc vào số lần phản bội của bạn)
thay đổi của tôi:
- Làm lại bùa phù hợp với bản sửa lỗi trong neo-off. vá.
- Đổi tên "Ebony Blade" thành "Mephala's Ebony Blade", tôi thấy thích hơn.
- Đã thêm hiệu ứng hình ảnh Im lặng, nhờ đó giờ đây bạn sẽ biết chính xác khi nào hiệu ứng này được áp dụng cho kẻ thù.
- Ngoài ra còn có một phiên bản tùy chọn của bản mod, trong đó tôi làm lại bùa mê theo cách mà Blade không còn yêu cầu giết bạn bè để nâng cấp. Với bất kỳ số lần tiêu diệt nào (hoặc không tiêu diệt được lần nào), anh ta sẽ hấp thụ 30 đơn vị. khỏe và gây Im lặng trong 5 giây.

rìu của nỗi buồn
Đặc biệt nguy hiểm đối với người sói, động vật và các chủng tộc thú tính.
(Khá phù hợp với mô tả truyền thuyết)
thay đổi của tôi:
- Đã thêm sát thương bổ sung cho động từ.
- Tăng tốc độ, bây giờ nó giống như các trục khác.
- Kể từ phiên bản 1.4 thay vì thêm vào 75 sát thương. gây thêm 30% sát thương cho những kẻ địch phía trên hiện hành
Ghi chú: Nếu bạn là người Argonia hoặc Khajiit, thì khi bạn trang bị Rìu đau khổ, sát thương của nó sẽ được hiển thị trong kho của bạn, có tính đến phần thưởng. Để xem sát thương thực tế hiện tại, bạn chỉ cần bỏ Rìu đau thương rồi thoát ra và vào hành trang.

Volendrang
Tiêu thụ 50 điểm. dự trữ sức mạnh.
Hạ gục kẻ thù choáng váng.
(Trong các trò chơi trước, có tê liệt khi va chạm, nhưng tôi muốn đa dạng hóa bùa mê một chút, để lại ý tưởng chung)
thay đổi của tôi:
- Đã thay đổi các điều kiện để kích hoạt hạ gục - giờ đây nó cũng hoạt động với các đối thủ không bị loạng choạng, nhưng có xác suất (40% - đối với hình người, vì chúng chặn, 30% - đối với phần còn lại), chỉ với các đòn tấn công sức mạnh, trong khi nó sẽ không hoạt động nếu kẻ thù bị chặn.
- Giờ hạ gục KHÔNG có tác dụng với bạn đồng hành.
- Đã loại bỏ tiếng rít trong quá trình kích hoạt hạ gục.
- Giảm tốc độ (vì lý do nào đó, nó cao hơn búa bình thường, điều này thật kỳ lạ, với kích thước và trọng lượng; bây giờ tốc độ thấp hơn một chút so với búa tiêu chuẩn), nhưng cơ hội gây choáng đã tăng lên.
- Hấp thụ sức mạnh giờ chỉ hoạt động nếu kẻ thù còn dưới một nửa máu.

cung của auriel
Sát thương năng lượng mặt trời đã tăng gấp ba lần (30 đối với mọi người, 90 đối với xác sống) và hiện không cần sạc lại.

ánh bình minh
Giờ gây sát thương không phải bằng lửa mà bằng ánh sáng mặt trời (20 điểm cho mọi người, 50 điểm cho xác sống), giờ cũng không cần sạc lại.

vòng tròn học giả
- Đã loại bỏ lớp áo giáp, bây giờ là vòng đai 100%.
- Tất cả các phép thuật tốn ít hơn 7% phép thuật (ban đầu là 5%).
- Nếu bạn còn dưới một nửa máu, có 30% cơ hội sử dụng phép thuật mà không tốn phép thuật.
Ghi chú: Nếu điều này hoạt động trên một câu thần chú tập trung, phép thuật sẽ không bị tiêu hao cho đến khi bạn ngừng sử dụng nó, nhưng nó cũng sẽ không hồi phục.

Thanh kiếm của Miraak
- Tăng bán kính hành động, bởi vì nó có hoạt ảnh kéo dài trong các cuộc tấn công, nhưng trên thực tế, bán kính hành động giống như một thanh kiếm thông thường. Bây giờ bạn có thể tấn công kẻ thù từ xa mà không để chúng đến gần bạn.
- Ngoài ra, Bùa hấp thụ thể lực đã được thay thế bằng 10 sát thương độc. trong giây trong 10 giây và trong khi kẻ thù bị nhiễm độc, chúng di chuyển chậm hơn.
- Không còn yêu cầu sạc lại.
- Đã sửa đổi tất cả các biến thể của Miraak Sword. Tôi đã cân bằng tất cả các tùy chọn trong các đặc điểm, hướng tới tùy chọn mạnh nhất (Tôi đã không sửa hệ thống vật phẩm được phân cấp kể từ khi tôi biết về nó).
Ghi chú: "mở rộng" chỉ hoạt động nếu thanh kiếm được trang bị trong Phải và nếu bạn trang bị Thanh kiếm Miraak ở tay phải, thì bất kỳ vũ khí nào ở tay trái cũng sẽ tăng phạm vi. KHÔNG CÓ GÌ tôi có thể làm về nó.

Nhân viên của Magnus
- Hấp thụ 30 phép thuật và 20 máu mỗi giây.
- Rút 20% khả năng phép thuật của mục tiêu trong 60 giây. Điều này có nghĩa là phép thuật của bạn sẽ mạnh hơn 20% trong 60 giây (nếu sát thương/thời lượng không cố định) và sẽ tiêu tốn ít hơn 20% phép thuật. Hiệu ứng sẽ tăng lên nếu bạn hành động lần lượt trên một số đối thủ.
- Không tiêu hao cước.

lưỡi ma
Nếu mục tiêu còn dưới một nửa máu, có 50% cơ hội bỏ qua khối của đối thủ (sẽ gây thêm 80% sát thương, cắt đứt khả năng phòng thủ của khối) hoặc xuyên thủng nó bằng đòn đánh thường (KHÔNG phải sức mạnh).

cờ bạc
Chỉ cần loại bỏ việc tiêu thụ phí.

Lá chắn của Ysgramor
Khi ở ngoài khối, sức khỏe và thể lực phục hồi nhanh hơn 50%. Nếu kẻ thù là một yêu tinh, thì bạn sẽ nhận ít hơn 20% sát thương từ các đòn tấn công của hắn và nếu là Nord - thêm 20%.

Wuutrad
Gây thêm 30% sát thương cho Yêu tinh và ít hơn 30% cho Nords.
Phần thưởng sát thương hiện hoạt động trên Yêu tinh ma cà rồng, cũng như DLC Falmer và Orc (cũng là Yêu tinh).
Ghi chú: Nếu bạn chơi với tư cách là elf hoặc nord thì khi trang bị cho Wuuthrad, sát thương của cô ấy sẽ được hiển thị trong hành trang, có tính đến việc tăng/giảm tùy thuộc vào chủng tộc của bạn. Để xem thiệt hại thực tế hiện tại, chỉ cần xóa Wuuthrad, sau đó xóa và di chuột qua nó một lần nữa.

dao phay
Hấp thụ 50 sát thương. sức khỏe, sức chịu đựng và phép thuật, nhưng làm suy yếu nghiêm trọng sức mạnh của chủ nhân khi ở trong tay.
Điều này có nghĩa là khi Dao phay nằm trong tay bạn (nghĩa là khi bạn rút nó ra khỏi vỏ), sức khỏe, sức chịu đựng và phép thuật của bạn sẽ giảm 50 điểm. và phục hồi chậm hơn 70% và tốc độ của bạn giảm 30%.
Ghi chú: Nếu tốc độ của bạn không trở lại bình thường sau khi tra/rút Rìu vào vỏ, chỉ cần bắt đầu chạy nước rút và tốc độ của bạn sẽ trở lại bình thường.
Một số lời bài hát (chỉ là tưởng tượng của tôi)

Người ta không biết Cleaver đã ở đâu trong 200 năm qua và chuyện gì đã xảy ra với anh ta, nhưng câu thần chú của anh ta đã biến chất - nó không còn gây chết người nếu bạn cầm trên tay mà không có Ghost Guard. Tuy nhiên, điều này vẫn khá nguy hiểm - giọng nói chung của người đeo bị giảm đi đáng kể, khiến anh ta dễ bị tổn thương hơn nhiều, nhưng điều này được bù đắp bằng cách rút một lượng năng lượng khổng lồ thuộc bất kỳ loại nào từ bất kỳ đối thủ nào và sau đó chuyển nó cho chủ nhân. Người ta chỉ có thể suy đoán về lý do cho sự thay đổi này ...


hoa hồng sanguine
Triệu hồi một Daedra ngẫu nhiên trong 180 giây.
Danh sách Daedra: Bất kỳ Atronach nào, Chiến binh Dremora (búa chiến và cung), Pháp sư Dremora, Người tìm kiếm, Kẻ ẩn nấp.
Daedra được triệu hồi bởi Hoa hồng phụ thuộc vào cấp độ của bạn - từ 10 đến 50 (chủ yếu chỉ tăng máu, chỉ có Chiến binh Dremora cũng tăng sát thương do nâng cấp kỹ năng), và gây sát thương nhiều hơn so với cơ sở ban đầu.
Lurker và Dremora Warrior, do sức mạnh lớn nhất của họ, được triệu hồi thường xuyên bằng một nửa so với phần còn lại.
Do chi phí - trong trường hợp này, tôi quyết định tạo một ngoại lệ. Các khoản phí vẫn được tiêu thụ, nhưng khối lượng của chúng đã tăng lên gấp 10 lần.

Công cụ ngắt chính tả
Khi bị chặn, tạo ra một phường bảo vệ chống lại hầu hết mọi phép thuật. Vũ khí của bạn gây thêm 50% sát thương nếu mục tiêu đang sử dụng phép thuật trong khi đánh (trong khi sạc và sử dụng chính nó).

Bùa hộ mệnh của Gauldur
Sức khỏe, phép thuật và sức chịu đựng của bạn được tăng thêm 50. Có 20% cơ hội tránh sát thương từ vũ khí hoặc phép thuật.
Ý tưởng không phải của tôi, nhưng được lấy từ mô-đun Bùa mê độc đáo và được sửa đổi một chút.

lưỡi dao khốn khổ
Trong chiến đấu, có 25% cơ hội bỏ qua áo giáp của đối phương; ngoài chiến đấu, áo giáp luôn bị bỏ qua. Có một số cơ hội để tước vũ khí của kẻ thù bằng một đòn tấn công bằng sức mạnh.

Kiếm máu
Khi sử dụng đòn tấn công bằng sức mạnh, hãy giải phóng một làn sóng năng lượng gây sát thương dựa trên kỹ năng vũ khí hai tay của bạn (dưới kỹ năng cấp 25 - 30 điểm, từ 25 đến 49 - 60 điểm, từ 50 đến 74 - 90 đơn vị, từ cấp 75 đến thứ 99 - 120 đơn vị, từ thứ 100 trở lên (vâng, với một số mod, bạn có thể bơm thêm) - 150 đơn vị).
Ngoài ra, sóng năng lượng hiện có 30% cơ hội làm choáng kẻ thù.
Tiêu hao sức mạnh gấp 2,5 lần đối với các đòn tấn công bằng sức mạnh so với bản gốc (lưỡi kiếm được cung cấp bởi lực lượng của chủ sở hữu để tạo ra một làn sóng năng lượng).

Chai trắng
- Biến thể "Tôi muốn mạnh mẽ hơn trong trận chiến": Thể lực tăng 50, Kỹ năng chặn tăng 30, kéo dài 300 giây.
- Tùy chọn "Tôi muốn gây sát thương nhiều hơn trong chiến đấu": bất kỳ vũ khí nào gây sát thương cao hơn 30%, kéo dài 180 giây.
- Tùy chọn "Tôi muốn phát triển kỹ năng phép thuật của mình": phép thuật tăng thêm 50, khả năng hồi phục phép thuật tăng 75%, kéo dài 300 giây.
- Tùy chọn "Tôi muốn nhận được sức mạnh chữa bệnh": phục hồi 300 điểm. sức khỏe, tăng 50% khả năng phục hồi sức khỏe trong 45 giây.
- Tùy chọn "Tôi muốn ẩn mình tốt hơn trong bóng tối": Tàng hình tăng thêm 30, bất kỳ vũ khí nào ngoại trừ dao găm đều gây sát thương nhiều hơn với các đòn tấn công tàng hình. Có hiệu lực trong 180 giây.
Giải trình: ĐẾN nền tảng 1 được thêm vào hệ số tấn công lén lút, nghĩa là, ví dụ, vũ khí một tay gây sát thương X3 theo mặc định, dưới lọ thuốc sẽ có X4. Sau khi mua đặc quyền Backstab, sát thương sẽ là X6, dưới lọ thuốc X8, bởi vì trong đặc quyền, sát thương được nhân lên gấp 2 lần và trò chơi, rõ ràng, trước tiên sẽ cộng 1 vào hệ số nhân X3 cơ bản, sau đó mới nhân nó với 2. Với cung, tình hình cũng tương tự.
- Tùy chọn "Tôi muốn chống lại phép thuật tốt hơn": bạn càng bị thương, sát thương từ các phép thuật nguyên tố càng thấp, kéo dài 180 giây.
Giải trình: Khi máu trên một nửa, bạn nhận ít hơn 25% sát thương từ phép thuật nguyên tố, nếu dưới một nửa, thì sát thương ít hơn 50%, và nếu dưới 25%, thì sát thương ít hơn 75%.

gió giật
- Đòn đánh phẳng có 50% cơ hội hạ gục kẻ thù, nhưng chỉ khi bạn còn hơn một nửa thể lực.
- Lực giật lùi giảm.
- Đã loại bỏ ánh sáng xanh lục và tiếng rít khi kích hoạt đẩy lùi.
- Loại bỏ khả năng gây choáng vĩnh viễn của đối thủ trên bất kỳ đòn đánh nào.
- Tốc độ tấn công tăng nhẹ.
- Đường dẫn đến model đã bị thay đổi ( xem "thay đổi chung" ở trên cùng).

tai họa rồng
- Gây thêm 30% sát thương lên rồng. Nếu con rồng còn dưới một nửa máu, thì có 5% cơ hội kết liễu nó bằng một đòn.
- Tùy chọn cấp độ được tăng cấp theo nhân vật.
- Đường dẫn đến model đã bị thay đổi ( xem "thay đổi chung" ở trên cùng).


Cân bằng lại mặt nạ linh mục rồng:
Bùa chú mặt nạ linh mục rồng không đặc biệt mạnh mẽ, mặc dù theo truyền thuyết, chúng mang lại sức mạnh chưa từng có. Ở đây, nhiệm vụ chính là làm cho chúng trở nên hữu ích tùy thuộc vào tình huống.
Yêu cầu: Skyrim, Dragonborn.
Những thay đổi của tôi (chung):
- Đã sửa tất cả các bãi cạn tìm thấy, làm lại một số bùa chú. Ngoài ra, tôi đã tạo các phiên bản của bản mod cho và (ở bản vá cuối cùng, nó ở bản mod gốc, nhưng nó có các lỗi và lỗi trong chính Open Dragon Priest Masks).
- Ngoài ra, tôi đã tạo các phiên bản của bản mod trong đó tất cả các mặt nạ đều là áo giáp hạng nặng, áo giáp nhẹ hoặc quần áo, đây là phiên bản dành cho trò chơi gốc và Mũ bảo hiểm Closefaced được cải tiến. Trong phiên bản Open Dragon Priest Masks, tất cả mặt nạ đều là quần áo vì chúng chiếm một vị trí riêng và có thể được đội với bất kỳ mũ bảo hiểm/mũ trùm đầu nào, và nếu chúng có lớp áo giáp, chúng có thể ghi đè các đặc quyền của áo giáp để có trang bị tốt và một bộ đầy đủ. Ngoài ra, trong phiên bản Open Dragon Priest Masks, mặt nạ sẽ không xuất hiện trên người Argonians, nhưng bùa mê vẫn hoạt động.
- Ngoài ra, mặt nạ Dragonborn được bao gồm trong tất cả các biến thể của mod, ngoại trừ mặt nạ của Miraak. Bùa mê KHÔNG bị ảnh hưởng, nhưng giờ đây có thể là áo giáp hoặc quần áo nặng hoặc nhẹ. Ngoài ra, trong phiên bản Open Dragon Priest Masks, giờ đây chúng cũng chiếm một ô riêng và có kiểu dáng giống như những chiếc mặt nạ còn lại trong Open Dragon Priest Masks. Có tất cả 3 tùy chọn (thường, kín hơn và kín hơn cho Khajiit), mặt nạ có kết cấu riêng, phù hợp với màu sắc của bản gốc. Trên các linh mục rồng, giờ đây chúng được hiển thị giống như mặt nạ ban đầu, nhưng với kết cấu riêng (nếu không thì tôi không thể làm được).

mặt nạ krôsis
Kỹ năng bẻ khóa, bắn cung và giả kim tăng 20%.
Khi bạn không di chuyển, ở chế độ tàng hình, bạn sẽ vô hình.
(Nếu bạn tương tác với một đối tượng hoặc bị tấn công trong lúc tàng hình, câu thần chú sẽ giảm dần và để nó hoạt động trở lại, bạn cần phải đứng dậy và ngồi xuống lại.)
thay đổi của tôi: thay thế sự gia tăng thuật giả kim bằng sự gia tăng khả năng tàng hình, đồng thời sửa mô tả về các hiệu ứng để hiển thị chính xác trong các hiệu ứng hoạt động.
Ghi chú: Không biết là cố ý hay vô tình mà tác giả đã làm sao cho khả năng tàng hình chỉ bị xóa khi bạn chạy, còn nếu bạn đi bộ thì nó không biến mất. Để nó như vậy, tôi thích nó theo cách đó.

khẩu trang Volsung
Giá tốt hơn 20%, khả năng mang theo tăng 20, người đeo có thể thở dưới nước và tìm thấy nhiều vàng hơn.
thay đổi của tôi:đã tăng khả năng mang theo lên 50, hiệu ứng "bạn tìm thấy nhiều vàng hơn" đã được thay thế bằng khả năng hùng biện tăng lên 20, vì tôi không chắc liệu hiệu ứng này có hoạt động hay không và lợi ích của nó là rất đáng nghi ngờ.

Mặt nạ của Nakrin
+50 phép thuật Magicka, Hủy diệt và Phục hồi tốn ít hơn 20% Magicka. Bạn càng có ít sức khỏe, bạn càng có nhiều phép thuật và sức chịu đựng.
thay đổi của tôi: không thay đổi, mọi thứ hoạt động tuyệt vời.

Mặt nạ của Hevnorak
Miễn dịch với bệnh tật và chất độc.
Nước là nguồn sức mạnh của bạn, lao vào nó làm tăng khả năng tái tạo các đặc tính lên gấp 10 lần.
(Trên thực tế, nó là một trong những thứ vô dụng nhất, vì vậy ít nhất nó có thể hữu ích ở những nơi)
thay đổi của tôi: tác giả đã vô tình đặt "tăng phép thuật" thay vì "tăng khả năng tái tạo phép thuật". Đã sửa.

mặt nạ tai
Trong chiến đấu, bạn được bao bọc bởi những lưỡi băng, lửa và sét, gây sát thương cho những người xung quanh. Khi bị chặn, chúng sẽ biến mất và tăng 30% khả năng chống cháy, lạnh và điện.
thay đổi của tôi: tăng sát thương của áo choàng, giờ nó gây tổng cộng 21 sát thương. trong giây Thay thế các hiệu ứng kháng lửa, lạnh và điện bằng kháng phép, đối với tôi, một hiệu ứng tốt hơn ba hiệu ứng. Đã sửa mô tả hiệu ứng để hiển thị chính xác trong các hiệu ứng đang hoạt động.

mặt nạ Morokei
Magicka tái tạo nhanh hơn 100%, thời gian giữa các lần hét giảm 20%, trong khi sức khỏe thấp 50%.
(Rất có thể, tôi sẽ làm lại lợi ích của nó nếu tôi nghĩ ra thứ gì đó đáng giá mà tôi có thể thực hiện.)
thay đổi của tôi: tác giả đã làm mọi thứ ngay trong bùa mê, nhưng không tính đến việc trong bản gốc, mặt nạ này sử dụng một bùa mê khác, do đó các chỉnh sửa mà anh ta thực hiện đã không được sử dụng. Đã sửa.

mặt nạ ragot
Tăng sức chịu đựng lên 150. Khi bạn bị tấn công, thời gian có thể chậm lại.
(Theo mặc định, mặt nạ có khả năng phù phép giống hệt với các vật phẩm phù phép thông thường, +70 thể lực, không công bằng)
thay đổi của tôi: tác giả đã làm đúng hầu hết mọi thứ, nhưng anh ấy đã làm sai một chút thứ gì đó, đó là lý do tại sao hiệu ứng giãn thời gian trong các cuộc tấn công không hoạt động. Đã sửa. Đã sửa mô tả hiệu ứng để hiển thị chính xác trong các hiệu ứng đang hoạt động.

mặt nạ quỷ
Phép thuật phù thủy, ảo ảnh, thay đổi tăng 20%. Bạn có thể triệu hồi vĩnh viễn Chúa Dremora khi đội mũ bảo hiểm.
(Sức mạnh của Dremora Lord phụ thuộc vào cấp độ của bạn)
thay đổi của tôi: tác giả vì một lý do nào đó đã thêm một điều kiện do đó việc tăng kỹ năng niệm chú, ảo ảnh và thay đổi không hoạt động khi nhân vật đang di chuyển. Đã sửa. Đã sửa mô tả hiệu ứng để hiển thị chính xác trong các hiệu ứng đang hoạt động.


Tôi không muốn sửa chữa sự cân bằng lại của bùa hộ mệnh, tôi không sử dụng chúng.

TẢI LỆNH:
Nếu có những mod ảnh hưởng đến bùa mê/số liệu thống kê của các vật phẩm giống như mod này trong mod, thì mod này phải ở bên dưới chúng trong danh sách tải.

CÀI ĐẶT:
1. Nếu bạn đang mặc bất kỳ món quần áo nào bị ảnh hưởng bởi bản mod này, hãy vào trò chơi, cởi chúng ra, lưu lại. Điều tương tự cũng phải được thực hiện nếu bạn đã cài đặt bản mod "Unique Enchantments" và trước khi gỡ cài đặt bản mod.
Chú ý!!! Từ phiên bản 1.4 trở lên, bạn cũng cần xóa vũ khí bị ảnh hưởng bởi mod khỏi kho của mình!
2. Nếu bạn muốn cài đặt Artifact Rebalance, hãy chọn một trong hai phiên bản trong thư mục "Artifact Rebalance" và cài đặt thư mục dữ liệu trong thư mục gốc Skyrim.
3. Nếu bạn muốn cài đặt Dragon Priest Mask Rebalance, hãy: chọn một trong các thư mục ("For original models", "For mod" hoặc "For mod") theo các mod của bạn.
4. Nếu ở đoạn 3, bạn chọn một trong hai lựa chọn đầu tiên - hãy chọn loại áo giáp mà mặt nạ nên có - nặng, nhẹ hay quần áo.
5. Nếu ở bước 3, bạn đã chọn phiên bản cho "Đối với bản mod Open Dragon Priest Masks", thì hãy chọn tùy chọn theo phiên bản của bản mod Open Dragon Priest Masks mà bạn đã cài đặt và cài đặt thư mục dữ liệu trong thư mục gốc Skyrim với tập tin thay thế khi có yêu cầu.
Ghi chú: phiên bản mod này sẽ thay thế bản gốc. đặc biệt là mod Open Dragon Priest Masks, nếu bạn đã cài đặt và kích hoạt nó trong trình khởi chạy, thì không cần kích hoạt lại. Nếu bạn đã cài đặt mô-đun mặt nạ từ - hãy tắt và xóa nó.
Ghi chú: nếu bạn muốn thay đổi phiên bản của Open Dragon Priest Masks sang một phiên bản khác (đối với lưới gốc hoặc cho Mũ bảo hiểm Closefaced cải tiến), thì bạn cần phải xóa tất cả các tệp của phiên bản Open Dragon Priest Masks.
6. Kích hoạt đặc biệt đã cài đặt trong trình khởi chạy.
7. Chơi!

CẬP NHẬT :
Bạn nên loại bỏ các trang bị quần áo (từ phiên bản 1.4 trở lên, cả vũ khí) bị ảnh hưởng bởi mod, lưu lại, sau đó cài đặt phiên bản mới thay thế.

Changelog của các phiên bản trước:

1.5
Đã thêm Cleaver (xem mô tả).
Đã thêm Sanguine Rose (xem mô tả).
Đã thêm Spell Breaker (xem mô tả).
Đã thêm Bùa hộ mệnh của Goldur (xem mô tả).
Đã thêm Blade of Woe (xem mô tả).
Volendrang: giảm tốc độ (vì lý do nào đó, nó cao hơn búa bình thường, điều này thật kỳ lạ, với kích thước và trọng lượng; bây giờ tốc độ thấp hơn một chút so với búa tiêu chuẩn), nhưng khả năng bị choáng đã tăng lên. Hấp thụ sức mạnh giờ chỉ hoạt động nếu kẻ thù còn dưới một nửa máu. Cơ hội hạ gục tăng từ 30% lên 40%, nhưng sẽ không còn kích hoạt nếu đối thủ đang chặn.
Mehrunes Razor đã được thiết kế lại (xem mô tả).
Circlet of the Scholar: Đã thêm hiệu ứng mới - nếu bạn còn dưới một nửa máu, có 30% cơ hội sử dụng phép thuật mà không tốn phép thuật.

1.4
Đã thêm Shield of Ysgramor (xem mô tả).
Đã thêm Wuutrad (xem mô tả).
Đã thêm Wabbajack (vừa loại bỏ mức tiêu thụ phí).
Thay đổi hiệu ứng hình ảnh khi trúng độc trên Thanh kiếm Miraak giống như khi bị đầu độc bởi Quyền trượng Miraak.
Thay đổi bùa mê của Rìu đau khổ để nó được sử dụng để giải quyết thêm vào 75 đơn vị sát thương lên người sói, động vật và các tộc thú, bây giờ anh ta sẽ gây ra cho chúng nhiều hơn 30% so với anh ta hiện hành thiệt hại, có tính đến các kỹ năng, đặc quyền và bùa mê áo giáp.
Bùa mê Wraithblade đã được làm lại (xem phần mô tả).
Các mech Dwemer hiện bỏ qua hiệu ứng Power Drain của Mace of Molag Bal, vì nó không hoạt động bình thường đối với chúng.
Đã thêm các công thức nâng cấp còn thiếu cho các vật phẩm sau: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.

1.3
Đã thêm Quyền trượng của Magnus (xem mô tả).
Đã thêm Phantom Blade (xem mô tả).
Bùa mê của Chùy Molag Bal đã được thay đổi, ngoài Hấp thụ năng lượng và Bẫy linh hồn, giờ đây còn có 7% cơ hội hút hết thể lực hoặc tất cả phép thuật từ mục tiêu. Đã thêm hiệu ứng hình ảnh vào khả năng hấp thụ năng lượng để bạn có thể biết kẻ thù nào bị ảnh hưởng bởi nó.

1.2
Đã thêm Thanh kiếm Miraak (xem mô tả). Cảm ơn Octavius ​​Shalidol về ý tưởng!
Các điều kiện kích hoạt hạ gục của Volendrang đã được thay đổi để giờ đây nó cũng kích hoạt những kẻ thù không bị loạng choạng, nhưng với 30% cơ hội chỉ khi tấn công hạng nặng.

1.1
Đã thêm Scholar's Circlet (xem mô tả).
Đã thêm hiệu ứng hình ảnh cho Im lặng, vì vậy giờ đây bạn sẽ biết chính xác khi nào hiệu ứng được áp dụng cho kẻ thù.


Nếu bạn muốn làm lại một mục và bạn có ý tưởng về cách cải thiện mục đó - vui lòng lên tiếng. Nếu tôi thích ý tưởng đó và việc thực hiện nó nằm trong khả năng của tôi, tôi sẽ thực hiện. Nếu bạn không thích nó, hoặc nếu tôi không thể thực hiện nó, tôi sẽ cho bạn biết.

Việc phân phối bị cấm do tôi đã sử dụng tài nguyên của bản mod của người khác.

Có gì mới trong phiên bản 1.6 ()

  • Đã thêm Bloodskal Blade (xem mô tả). Cảm ơn Kir The Seeker vì ý tưởng này!
  • Đã thêm Chai màu trắng (xem mô tả).
  • Đã thêm một cơn gió mạnh (xem mô tả). Cảm ơn Kir The Seeker vì ý tưởng này!
  • Đã thêm Dragonbane (xem mô tả). Cảm ơn Octavius ​​Shalidol về ý tưởng!
  • Volendrang: Cơ hội hạ gục hiện là 40% đối với các chủng tộc hình người và 30% đối với các chủng tộc khác. Điều này được thực hiện vì 40% cơ hội gây ra quá nhiều procs đối với những người không chặn và 30% cơ hội là quá thấp đối với những người chặn. Bây giờ hạ gục KHÔNG hoạt động trên bạn đồng hành. Đã loại bỏ tiếng rít trong quá trình kích hoạt hạ gục.
  • Mace of Molag Bal: Bây giờ, để tránh một số hiểu lầm, hiệu ứng "hấp thụ sức mạnh" giờ chỉ hoạt động trên các mục tiêu thù địch.
  • Bùa hộ mệnh của Gauldur: tăng thuộc tính tăng từ 30 lên 50.
  • Skin of the Savior: Đã thêm một hiệu ứng mới: nếu người mặc là người sói, thì vào ban đêm, có 5% cơ hội bắn cung trúng mục tiêu ngay lập tức.

Trong tương lai, nó được lên kế hoạch để củng cố "White Flacon", các cổ vật Daedra còn lại và một số vật phẩm độc đáo.

Cập nhật
-Plugin được chia thành các thư mục.
- Thay đổi bùa chú của cổ vật Daedric.
- Thay đổi Bùa hộ mệnh của Saarthal.
-Sửa lỗi biến mất đầu cho tất cả các mặt nạ khi đeo vào.
-Đã loại bỏ sự sụt giảm về sức khỏe và sức chịu đựng của "Necromancer's Amulet".
-Wokun Mask Dremora Lord triệu hồi bây giờ phụ thuộc vào cấp độ của bạn.
-Sửa lỗi nhỏ.

Tái cân bằng Artifact.esp
Bản mod này làm cho các cổ vật của Daedra trở nên độc đáo hơn, mục tiêu chính là làm cho chúng mạnh hơn mà không rời bỏ truyền thuyết.
Trong khi chỉ một số cổ vật bị ảnh hưởng, không có quyết định cụ thể nào về việc tăng cường sức mạnh cho phần còn lại.

Yêu cầu: Skyrim

chùy của Molag Bal
Hấp thụ 10% sức mạnh của kẻ thù trong 45 giây.
Hấp thụ 25 sát thương. của ma thuật.
Nếu đối thủ chết trong vòng 3 giây, hãy lấp đầy một viên ngọc linh hồn
(Khi được mài sắc thành huyền thoại, cây chùy yếu gần bằng một nửa so với Daedric, khiến nó chỉ là một công cụ hút bụi trong bảo tàng. Trong những trò chơi đầu tiên của bộ truyện, cây chùy hấp thụ sức mạnh của kẻ thù và khiến bạn mạnh hơn bằng cách làm suy yếu kẻ thù. Bây giờ, khi bạn đánh kẻ thù, sát thương của chúng giảm 10% và của bạn tăng lên, càng nhiều kẻ thù thì sát thương của bạn càng cao)

Dao cạo Mehrunes
Cơ hội tiêu diệt tức thì 1,2%
Mỗi đòn đánh phá hủy giáp 2%.
(Sau 120 giây, áo giáp sẽ phục hồi)

Da của Đấng Cứu Rỗi
Tăng khả năng kháng phép lên 60%.
(Cũng tăng mức phòng thủ lên 43)

Lưỡi dao gỗ mun
Hấp thụ tinh hoa sự sống của kẻ thù và có 25% cơ hội khiến bạn im lặng. Được rèn trong dòng máu phản bội.
(Thời gian im lặng phụ thuộc vào số lần phản bội của bạn)

rìu của nỗi buồn
Đặc biệt nguy hiểm đối với người sói, động vật và các chủng tộc thú tính.
(Khá phù hợp với mô tả truyền thuyết)

Volendrang
Tiêu thụ 50 điểm. dự trữ sức mạnh.
Hạ gục kẻ thù choáng váng.
(Trong các trò chơi trước, có tê liệt khi va chạm, nhưng tôi muốn đa dạng hóa bùa mê một chút, để lại ý tưởng chung)

Tái cân bằng Dragon Priest Mask.esp
Ban đầu, mặt nạ của các linh mục rồng, mặc dù theo truyền thuyết, chúng mang lại sức mạnh chưa từng có. Ở đây, nhiệm vụ chính là làm cho chúng trở nên hữu ích tùy thuộc vào tình huống.

Yêu cầu: Skyrim, Dragonborn.
Không bắt buộc: Chọn phiên bản bình thường hoặc phiên bản dành cho các mod loại bỏ mũ trùm đầu khỏi mặt nạ hoặc làm cho chúng thoáng hơn. Đó là trong thư mục tùy chọn.

mặt nạ krôsis
Kỹ năng bẻ khóa, bắn cung và giả kim tăng 20%.
Khi bạn không di chuyển, ở chế độ tàng hình, bạn sẽ vô hình.
(Nếu bạn tương tác với một đối tượng hoặc bị tấn công trong lúc tàng hình, câu thần chú sẽ giảm dần và để nó hoạt động trở lại, bạn cần phải đứng dậy và ngồi xuống lại.)

khẩu trang Volsung
Giá tốt hơn 20%, khả năng mang theo tăng 20, người đeo có thể thở dưới nước và tìm thấy nhiều vàng hơn.

Mặt nạ của Nakrin
+50 phép thuật Magicka, Hủy diệt và Phục hồi tốn ít hơn 20% Magicka. Bạn càng có ít sức khỏe, bạn càng có nhiều mana và sức chịu đựng.

Mặt nạ của Hevnorak
Miễn dịch với bệnh tật và chất độc.
Nước là nguồn sức mạnh của bạn, lao vào nó làm tăng khả năng tái tạo các đặc tính lên gấp 10 lần.
(Trên thực tế, nó là một trong những thứ vô dụng nhất, vì vậy ít nhất nó có thể hữu ích ở những nơi)

mặt nạ tai
Trong chiến đấu, bạn được bao bọc bởi những lưỡi băng, lửa và sét, gây sát thương cho những người xung quanh. Khi bị chặn, chúng sẽ biến mất và tăng 30% khả năng chống cháy, lạnh và điện.

mặt nạ Morokea
Phép thuật tái tạo nhanh hơn 100%, thời gian giữa các lần hét giảm 20%, trong khi sức khỏe thấp 50%.
(Rất có thể, tôi sẽ làm lại lợi ích của nó nếu tôi nghĩ ra thứ gì đó hợp lý hơn mà tôi có thể thực hiện.)

mặt nạ ragot
Tăng sức chịu đựng lên 150. Khi bạn bị tấn công, thời gian có thể chậm lại.
(Theo mặc định, mặt nạ có khả năng phù phép giống hệt với các vật phẩm phù phép thông thường, +70 thể lực, không công bằng)

mặt nạ quỷ
Phép thuật phù thủy, ảo ảnh, thay đổi tăng 20%. Bạn có thể triệu hồi vĩnh viễn Chúa Dremora khi đội mũ bảo hiểm.
(Sức mạnh của Dremora Lord phụ thuộc vào cấp độ của bạn)

Tái cân bằng Amulet.esp
Làm cho bùa hộ mệnh độc đáo mạnh mẽ hơn.

Yêu cầu: Skyrim, Dragonborn.

Bùa hộ mệnh của Gauldur
Sức khỏe, phép thuật và sức chịu đựng của bạn được tăng thêm 30. Bạn có thể tránh đòn tấn công hoặc tấn công kẻ thù, đồng thời phản đòn.
(Một cổ vật mạnh mẽ theo LOR mà ba người con trai đã giết cha của họ, nhưng trên thực tế ... Các bộ phận của bùa hộ mệnh của Goldur cũng được tăng cường, sức mạnh bị phá vỡ giữa chúng. Phản xạ chính tả chỉ hoạt động trong trận chiến)

Bùa hộ mệnh của Necromancer
+50 Magicka, Phép thuật kết hợp tốn ít hơn 25% Magicka. Sức khỏe và khả năng phục hồi sức chịu đựng kém hơn 75%. Tùy chọn triệu hồi một người quen thuộc hoặc hồi sinh một người đã chết.
(Bây giờ ít nhất nó đã trở nên hữu ích cho các pháp sư gọi hồn, lưu ý rằng phần gỡ lỗi "Sức khỏe và sức chịu đựng -25" đã được thêm vào)

bùa hộ mệnh
Khả năng bắn tăng 25%, sát thương lên động vật giảm 50%. Cho phép bạn triệu hồi vĩnh viễn một spriggan khi đeo bùa hộ mệnh.
(Bây giờ đã trở thành phần thưởng xứng đáng cho nhiệm vụ "Kin's Sacred Trials", Spriggan sẽ biến mất nếu bị động vật tấn công)

Bùa hộ mệnh của Saarthal
Phép thuật tốn ít hơn 5% phép thuật.
Khi bạn nhận sát thương, phép thuật của bạn ít bị gián đoạn hơn 25%.

Bùa hộ mệnh của chín vị thần
Bùa hộ mệnh của Talos không thay đổi Giờ đây, khi đeo bùa hộ mệnh của bất kỳ vị thần nào và nhận được phước lành của nó, sức mạnh và phước lành của bùa hộ mệnh sẽ được nhân đôi
(Bạn có thể đặt bùa hộ mệnh, ngay cả sau khi nhận được phước lành, bùa sẽ hoạt động, bùa sẽ rơi ra nếu bạn loại bỏ bùa hộ mệnh hoặc phước lành kết thúc.

Cài đặt:
​Xóa mọi thứ trước khi cập nhật
Đặt các tệp cần thiết vào thư mục Dữ liệu
Nếu bạn đang sử dụng các mod loại bỏ mũ trùm đầu khỏi mặt nạ hoặc làm cho chúng thoáng hơn, hãy xóa các tệp đặc biệt của chúng và sử dụng "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp".

Gỡ bỏ
Vô hiệu hóa plugin, sau khi xóa tất cả các mục bị ảnh hưởng khỏi chính bạn.

" target="_blank">SirReality
Phiên bản: 2.0
Dịch: tiếng Nga

Lời tựa:
Bạn có cảm thấy khó chịu trong trò chơi bởi thực tế là bạn không thể loại bỏ các bùa mê được áp dụng khỏi các vật phẩm trò chơi đã được áp dụng bùa mê không? Và vì vậy tôi muốn nó, để sau này tôi có thể phù phép một thứ theo nhu cầu của mình ... Bây giờ thì có thể !!! Ở Dragon's Reach, tại văn phòng của Farengar, các kỹ sư bí mật đã cài đặt một thiết bị để loại bỏ bùa mê khỏi những thứ bị mê hoặc gọi là "Dwemer Detergent", có nghĩa là "thanh lọc" trong ngôn ngữ thông thường. Chỉ cần thêm đồ của bạn vào Bột giặt Dwemer, nhấn nút và máy sẽ lo phần còn lại!

Sự miêu tả:
- Bản mod thêm một thiết bị "Chất tẩy rửa Dwemer" để bạn có thể loại bỏ bùa mê khỏi các vật phẩm bị mê hoặc của mình, nhấn nút và thế là xong! Một vật phẩm sạch sẽ, không bị mê hoặc đã sẵn sàng cho một bùa chú mới!
* Xin lưu ý, Chất tẩy rửa Người lùn cần một chút thời gian để xóa hoàn toàn bùa mê khỏi một vật phẩm. Thiết bị này có khả năng làm sạch mạnh mẽ đến mức nó thậm chí còn làm sạch các bản nâng cấp của thợ rèn và xóa dấu vân tay của bạn khỏi các vật phẩm bị đánh cắp, nghĩa là, việc làm sạch vật phẩm sẽ xóa điểm đánh dấu "bị đánh cắp". "Dwemer Detergent" sẽ thông báo cho bạn khi quá trình này hoàn tất.
- Đặt đồ của bạn vào cơ chế, nhấn nút kích hoạt, cơ chế sẽ khởi động, đợi ... bạn sẽ thấy thông báo về quá trình làm việc, đợi cơ chế hoàn tất, bạn sẽ thấy thông báo như "hoàn tất dọn dẹp .. . Cảm ơn sự kiên nhẫn của bạn", bạn có thể mở cơ chế và lấy đồ của mình.

Chất tẩy rửa làm gì?
- Hỗ trợ Dawnguard và Dragonborn thông qua các bản vá lỗi
- Làm sạch các vật phẩm mê hoặc trong trò chơi
- Thanh lọc các vật phẩm được mê hoặc trước (có đối tác thông thường)
- Thanh lọc các cổ vật, bao gồm: Cổ vật Daedric và mặt nạ linh mục rồng
- Làm sạch áo giáp của Hội trộm
- Làm sạch thiết bị Nightingale
- Thanh lọc áo giáp Dark Brotherhood
- Làm sạch tất cả áo choàng pháp sư, kể cả áo choàng pháp sư
- Thanh lọc áo choàng Necromancer và Thalmor
- Thanh lọc bùa hộ mệnh

Những gì chất tẩy rửa không làm:
- Không xóa vật phẩm khỏi DLC Hearthfire
- Không xóa bất kỳ mục nào được thêm bởi các mod khác
- Loại bỏ nâng cấp thợ rèn và dấu vân tay (dấu đánh dấu "bị đánh cắp" bị xóa khỏi vật phẩm) - chất tẩy rửa quá mạnh!
- Không thể cài đặt bùa mê đã bị xóa/xóa trên một vật phẩm khác
- Không thể làm sạch thanh
- Không thể học mê hoặc

Yêu cầu:
- bầu trời
- DLC Dawnguard (tùy chọn, đã lưu trữ bản vá)
- DLC Dragonborn (tùy chọn, đã lưu trữ bản vá)

Cài đặt:(chỉ thủ công, trình quản lý lưu trữ sẽ không được cài đặt qua NMM)
Kho lưu trữ chứa 3 mô-đun, "Chính" và 2 bản vá cho Dawnguard và Dragonborn
1. Đặt thư mục Dữ liệu từ thư mục "Mod chính" vào thư mục trò chơi (Dữ liệu không nằm trong Dữ liệu mà ở trên cùng), xác nhận việc hợp nhất các thư mục và tệp và kích hoạt trong trình khởi chạy
2. Nếu bạn có Dawnguard và Dragonborn DLC, thì hãy cài đặt các bản vá

Hình ảnh


Bản mod là sự mô phỏng lại hoàn toàn hệ thống mê hoặc của Skyrim, nhằm cố gắng làm cho nó ấn tượng hơn, cân bằng hơn và phù hợp hơn với vũ trụ của trò chơi.

Mệt mỏi vì mê hoặc không phải là một kỹ năng rất hữu ích và không khuyến khích người chơi nâng cấp lại nó theo bất kỳ cách nào? Bạn cảm thấy mệt mỏi với việc chế tạo thêm một nghìn con dao găm mê hoặc để bơm, việc bán chúng sẽ làm ảnh hưởng đáng kể đến thành phần kinh tế khi bạn tham gia trò chơi? Bạn đã thử các mod khác thay đổi bùa mê, nhưng không có mod nào hấp dẫn? Sau đó chào mừng, kẻ lang thang, đây là nơi ẩn náu của bạn.

Danh sách ngắn các tính năng

  • Chọn một con đường để đi theo trong số ba phong cách mê hoặc - Aether, Hỗn loạn hoặc Sự sống - mỗi con đường mang đến một phong cách độc đáo và được thiết kế để tăng khả năng chơi lại của trò chơi và sự quan tâm của việc tăng cấp lại bùa mê với các nhân vật khác nhau. Mỗi phong cách trong số ba phong cách có phần thưởng độc đáo của riêng mình.
  • Có được kinh nghiệm mê hoặc trong khi bẫy linh hồn, mở khóa các đặc quyền "tinh túy" đặc biệt để bổ sung những khả năng mới thú vị cho việc bẫy linh hồn. Bắt giữ linh hồn giờ đây sẽ trở thành một yếu tố cốt lõi của mê hoặc, như được mô tả trong vũ trụ Skyrim. Giờ đây, cần phải di chuyển lên trên cây kỹ năng để chế tạo bùa chú mạnh hơn, thu phục linh hồn lớn hơn và tăng số lần sạc vũ khí mê hoặc.
  • Cơ chế bùa mê đã được làm lại hoàn toàn: chi phí vật phẩm được chế tạo đã giảm, hiệu ứng bùa mê và sức mạnh đã được làm lại, hiệu ứng bùa mê phép thuật hiện có tỷ lệ độc lập với nhau - một số trong số chúng (ví dụ: hiệu ứng phục hồi và tăng trọng lượng mang theo) sẽ phát triển nhanh hơn nhiều và đạt được nhiều giá trị mạnh mẽ hơn trong trò chơi gốc.
  • Đắm chìm trong Skyrim mà bạn yêu thích - tất cả các khía cạnh chính của mê hoặc đã được chế tạo cẩn thận để đào sâu và mở rộng trải nghiệm trò chơi, đồng thời tránh những thay đổi quá lớn có thể làm hỏng trải nghiệm.
  • Tận hưởng một loạt các tùy chọn cho phép bạn tùy chỉnh sức mạnh của tất cả các bùa mê phù hợp với sở thích và tính cách của bạn, cũng như hệ thống kiểm soát phát triển nhân vật đặc biệt sẽ tiếp tục hoạt động ngay cả khi cấp độ kỹ năng vượt quá 100 (dành cho những người chơi sử dụng các mod như Skyrim Community Uncapper).
  • Tương thích với SkyRe, Requiem, SPRG, ACE và nhiều mod khác!

Enchanting Awakened - cây perk

(lưu ý: tiền thưởng từ các đặc quyền cá nhân được nhân với nhau).

Ba trường phái mê hoặc chính

Hướng sức mạnh đáng kinh ngạc của các vì sao đến kiến ​​​​thức về những bí mật của năng lượng vô hạn và giải phóng sức mạnh ma thuật. Ether khó nắm bắt là hướng dẫn của bạn, các kết nối vô hình của năng lượng của các thực thể và linh hồn là tài sản của bạn. Thao túng ánh sáng, bóng tối, âm thanh và thực tế, khiến kẻ thù sợ hãi bằng sức mạnh vô hình và không thể tưởng tượng được.

- Bùa mê học đường -

Độc nhất*:

  • hấp thụ sức khỏe
  • tiếng bước chân tắt tiếng

Nghỉ ngơi:

  • lưu vong
  • Thiệt hại về điện
  • Sát thương phép thuật
  • hấp thụ ma thuật
  • Cường hóa kỹ năng: Ảo ảnh
  • Tăng cường kỹ năng: Phép thuật
  • Nâng cấp kỹ năng: Bắn súng
  • kháng ma thuật
  • điện trở
  • Nghỉ ngơi cô đơn**
  • tăng phép thuật
  • tái tạo phép thuật
  • Tăng cường kỹ năng: Tàng hình
  • Nâng cao kỹ năng: Hacking

* Yêu cầu đặc quyền Aether Wanderer.

** Bùa mê trên lá chắn Cô đơn.

Khai thác các lực lượng của Chaos trên hành trình biến đổi linh hồn của bạn, giải phóng sức mạnh không thể tưởng tượng được. Bạn thích hủy diệt hơn mọi thứ khác, và sẽ làm bất cứ điều gì để khiến cả thế giới phải quỳ gối. Đánh cắp, đầu độc và đánh lừa kẻ thù, đồng thời nghiền nát chúng bằng một luồng lửa dữ dội và mạnh mẽ mà những kẻ mê hoặc khác không thể đạt được.

- Bùa mê học đường -

Độc nhất*:

  • hấp thụ sức chịu đựng
  • Tăng tốc độ di chuyển

Nghỉ ngơi:

  • Nỗi sợ
  • thiệt hại của vụ cháy
  • Thiệt hại hỗn loạn
  • mặt trăng im lặng
  • Bẫy linh hồn lửa
  • Củng cố: Hủy diệt
  • Nâng cấp kỹ năng: Vũ khí một tay
  • Nâng cấp kỹ năng: Vũ khí hai tay
  • Nâng cấp kỹ năng: Giáp nhẹ
  • Nâng cao kỹ năng: Móc túi
  • Củng cố kỹ năng: Lời nói
  • Cường hóa kỹ năng: Giả kim thuật
  • Tăng sát thương cận chiến

* Yêu cầu đặc quyền Master of Chaos.

Đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa cơ thể và tinh thần của bạn, trở thành pháo đài bất khả xâm phạm lưu trữ năng lượng của tâm hồn. Hãy củng cố bản thân và khôi phục lại sự trong sạch thực sự của thế giới bằng ý chí mạnh mẽ của bạn, đạt được sự hài hòa hoàn toàn trong cơ thể bạn và lên án tất cả những kẻ gieo rắc tệ nạn và điều ác trên thế giới này.

- Bùa mê học đường -

Độc nhất*:

  • bại liệt
  • hơi nước

Nghỉ ngơi:

  • Xua đuổi lũ xác sống
  • sát thương lạnh
  • Thiệt hại sức chịu đựng
  • Thông Thạo Thợ Săn
  • cuốc răng cưa
  • Củng cố kỹ năng: Phục hồi
  • Nâng cấp kỹ năng: Thay đổi
  • Cường hóa kỹ năng: Rèn
  • chống lạnh
  • kháng bệnh
  • Kháng độc
  • Tăng trọng lượng mang theo
  • phục hồi sức khỏe
  • Tái tạo sức chịu đựng
  • Nâng cấp kỹ năng: Chặn
  • Nâng cấp kỹ năng: Giáp nặng

*Yêu cầu đặc quyền Guardian of Life.

Đặc quyền thực thể

Bẫy linh hồn được kết hợp chặt chẽ với câu chuyện mê hoặc của Skyrim và các đặc quyền của thực thể từ Enchanting Awakened nhằm tăng tầm quan trọng của bẫy linh hồn trong toàn bộ hệ thống mê hoặc. Mỗi đặc quyền Tinh túy là sự đan xen độc đáo của hai trường phái mê hoặc, có ảnh hưởng sâu sắc đến cách các nhân vật thuộc các phong cách chơi khác nhau thu phục linh hồn.

Liệu bạn có đi theo con đường của Chaos, bắt giữ nhiều linh hồn một cách liều lĩnh và vội vàng biến chúng thành nhiều bùa mê khác nhau, mà không quan tâm đến việc sử dụng các linh hồn đó một cách hiệu quả nhất?

Bạn sẽ chọn con đường Sự sống được mọi người tôn trọng, tránh hoàn toàn việc bắt giữ linh hồn con người và bắt giữ linh hồn động vật một cách cẩn thận như một cống nạp cho các thế lực tự nhiên?

Hay bạn thích con đường của Ether, hấp thụ càng nhiều năng lượng linh hồn càng tốt, tự hào khi chỉ huy chúng và không đặc biệt quan tâm đến các phương pháp được sử dụng để nô dịch nạn nhân?

trao đổi tinh chất

Cuộc sống | Sự hỗn loạn

Bạn nhận được bản chất bổ sung khi bắt giữ một linh hồn, điều này sẽ cho phép bạn lấp đầy những viên ngọc linh hồn lớn hơn - nhưng có nguy cơ thất bại. Đòn chí tử vào sinh vật bây giờ tải lại vũ khí của bạn. Khi kỹ năng mê hoặc tăng lên, lợi ích tăng lên và rủi ro giảm xuống.

kỹ năng mê hoặc cơ hội để kiên nhẫn
sự thất bại
Cơ hội nắm bắt
thêm vào. nước hoa
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Lượng vũ khí nhận được = Kỹ năng mê hoặc * 0,12 (tức là 12% ở 100 kỹ năng).

quản lý thực thể

Ête | Mạng sống

Bây giờ bạn có thể kiểm soát thành thạo năng lượng của linh hồn. Soul Gems trả lại thêm 2/3 điện tích cho vũ khí, sạc lại chúng hiệu quả hơn. Bạn đã học cách hấp thụ các khả năng trong thời gian dài và chống lại sát thương từ vũ khí mê hoặc.

Khả năng hấp thụ có thể

(mỗi cái có giá trị trong 1-7 ngày trong trò chơi)

  • sức mạnh lông vũ
  • Tăng trọng lượng mang theo và tốc độ di chuyển.

  • bất hòa
  • Giảm loạng choạng, cơ hội hấp thụ phép thuật, phục hồi sức khỏe.

  • vết nứt bản chất
  • Giảm chi phí tấn công và phép thuật, tăng tốc độ tái tạo phép thuật và sức chịu đựng.

  • Hiểu bản chất
  • Tất cả các kỹ năng phát triển nhanh hơn.

  • trận khóc
  • Thời gian giữa các lần hét đã được giảm xuống.

  • tắm biển

Nếu viên ngọc linh hồn đầy trước khi khả năng được sử dụng hết, thì nó sẽ yếu hơn.

Kháng cự: Cơ bản là 30%, 45% ở kỹ năng mê hoặc 75, 60% ở kỹ năng mê hoặc 100+.

quả báo bản chất

Hỗn loạn | ête

Bạn đã học được nghệ thuật đen tối để nắm bắt linh hồn con người. Những đòn chí tử vào người sẽ đánh cắp một phần nhỏ linh hồn, nạp lại vũ khí của bạn. Khi bắt được một linh hồn, sẽ có cơ hội hấp thụ năng lượng dư thừa, đạt được các hiệu ứng phép thuật ngắn nhưng mạnh mẽ.

Hiệu ứng ma thuật có thể

(mỗi cái kéo dài 1-3 phút)

  • Khoảng cách của tương lai
  • Thời gian chậm lại hai lần.
  • bộc phát cơn thịnh nộ
  • Tăng tốc độ di chuyển và tấn công.
  • Cân bằng tinh chất
  • Magicka và sức chịu đựng phục hồi nhanh hơn năm lần.
  • nhịp đập của cuộc sống
  • Tái tạo sức khỏe gấp ba lần, phát hiện sự sống.
  • da có vảy
  • Phản xạ 50% sát thương, hồi máu.
  • giai đoạn bảo vệ
  • Tăng máu, giảm 20% sát thương.
  • Bản chất bức tường thành
  • Chống loạng choạng, hấp thụ phép thuật, phục hồi sức khỏe.
  • Máy cắt linh hồn
  • Tất cả kẻ thù bạn tấn công đều bị kết án tử hình.

Đặc quyền này BẮT BUỘC để nắm bắt linh hồn con người.

Tích lũy vũ khí = 0,035 * Kỹ năng mê hoặc (tức là 3,5% ở 100 kỹ năng).

Cơ hội nhận được hiệu ứng hữu ích = (kỹ năng mê hoặc - 25) / 40 (tức là 1,9% ở kỹ năng 100). Kích thước linh hồn của sinh vật càng nhỏ thì cơ hội này càng thấp.

Bạn cần biết gì khác về thời trang?

Danh sách mở rộng các tính năng và bản sửa lỗi:
  • Tất cả các đặc quyền nhận được trước đó trong kỹ năng mê hoặc sẽ tự động được đặt lại sau khi cài đặt bản mod, điểm đặc quyền sẽ được trả lại cho nhân vật của bạn (áp dụng cho trò chơi gốc, SPRG, SkyRe và Requiem).
  • Hiệu ứng tăng tốc độ hồi phục và tăng sức mạnh phép thuật đã được làm lại hoàn toàn, tiền thưởng sẽ tăng theo kỹ năng mê hoặc của bạn. Điều này sẽ cho phép bạn đạt được hiệu suất cao hơn nhiều ở các cấp sau. Thật không may, tỷ lệ phần trăm chính xác không thể được hiển thị trong phần mô tả vật phẩm, nhưng bạn có thể xem chúng trong tab hiệu ứng ma thuật đang hoạt động hoặc bạn có thể kích hoạt hiển thị thông báo tương ứng với mô tả hiệu ứng trong cài đặt.
  • Bùa cải thiện thương mại được thay thế bằng bùa tăng cường giọng nói. Thay vì chỉ tăng giá khi bán ra, bùa ngải mới ảnh hưởng đến mọi thứ liên quan đến tài hùng biện - giá cả, sự thuyết phục và đe dọa.
  • Đã thêm bùa mê mới - tăng tốc độ. Nó tăng tốc độ di chuyển khoảng 30-70%, tùy thuộc vào kỹ năng mê hoặc. Bùa bổ sung này đã được thêm vào để cân bằng trường Chaos với hai trường còn lại, ngoài ra, tôi không thể chọn bùa nào trong số các bùa để dành riêng cho trường Chaos. Tôi dự định thêm một hoặc hai bùa mê độc đáo nữa trong các phiên bản sau (và đó sẽ là trường Ether).
  • Kịch bản được viết lại hoàn toàn để thu phục linh hồn, được tích hợp vào bản mod: Ngoại trừ Azura's Star, các viên ngọc linh hồn sẽ không còn chứa các linh hồn nhỏ hơn nữa. Black Soul Gems và Black Star của Azura sẽ chỉ thu giữ linh hồn con người. Ngoài ra, giờ đây những người bạn đồng hành của bạn cũng có thể bắt được linh hồn - chỉ cần đưa cho họ đá linh hồn và vũ khí có tác dụng phù hợp.
  • Mô-đun điều chỉnh các loại đá quý linh hồn tùy chọn, rất nên kích hoạt. Một chức năng có sẵn trong MSM giúp thay đổi các loại đá linh hồn tại các thương nhân, khi được kích hoạt, những viên đá linh hồn đầy sẽ được bán với tần suất thấp hơn 80%.
  • Hầu hết các hiệu ứng mê hoặc hiện có tỷ lệ độc lập, thay vì chỉ 3x hiệu ứng như trong trò chơi gốc. Một số hiệu ứng tăng chậm hơn, một số hiệu ứng khác nhanh hơn và có ngưỡng tối đa cao hơn. Điều này sẽ giữ cho tất cả các bùa mê có giá trị ngay cả ở cấp độ cao.
  • Sức mạnh của một số bùa mê đã bị giảm. Điều này là để ngăn chặn sự mất cân bằng và loại bỏ những đam mê quá mạnh mẽ trong trò chơi, chẳng hạn như có thể giảm chi phí sử dụng phép thuật xuống 0 (điều này không còn khả thi với cài đặt mặc định) hoặc sử dụng chu trình rèn giả kim-bùa chú để có được vật phẩm siêu mạnh.
  • Vũ khí mê hoặc bắt đầu với ít phí hơn.Điều này phản ánh kỹ năng mê hoặc của bạn và sẽ khiến bạn có cách tiếp cận có trách nhiệm hơn để thu phục các linh hồn. Chuyên môn được chọn sẽ ảnh hưởng đến số lượng vũ khí bạn có thể trang bị trong tương lai. Những người theo dõi Chaos sẽ thấy mình tiêu hao năng lượng nhanh nhất, nhưng họ có nhiều lựa chọn hiệu ứng tấn công nhất. Những người mê hoặc có kỹ năng sẽ có thể cung cấp cho vũ khí một khoản phí lớn.
  • Bạn sẽ không thể sử dụng các vật phẩm phù phép cho đến khi nhận được các đặc quyền thích hợp. Bùa mê vũ khí đơn giản là không có tác dụng với kẻ thù, bùa mê áo giáp sẽ chỉ có tác dụng với bạn trong vài giây. Bạn có thể truy cập hầu hết tất cả các bùa mê bằng cách đầu tư ba điểm vào đặc quyền ban đầu Định hình tâm hồn (xem phần phụ tiếp theo).
  • Đã sửa lỗi bùa mê Silent Moons. Trong trò chơi gốc, nó không gây sát thương (bản vá không chính thức cũng sửa theo cách tương tự).
  • Vũ khí ràng buộc hiện có hiệu ứng hình ảnh bắt giữ linh hồn chính xác và sau khi bạn nhận được đặc quyền Soul Reaver. Bây giờ hiệu ứng hình ảnh thực sự giống như bắt hồn.
  • Một hiệu ứng hình ảnh định hướng đã được thêm vào câu thần chú Bẫy linh hồn, bây giờ bạn có thể thấy nó đang bay (cũng đã được sửa trong bản vá không chính thức).
  • Có thể nhận được thêm kinh nghiệm về bùa mê bằng cách loại bỏ bùa mê khỏi vũ khí. Trong trò chơi gốc, học bùa mê từ vũ khí mang lại ít kinh nghiệm hơn từ áo giáp, nhưng do thay đổi cân bằng trong Enchanting Awakened, vũ khí hiện có giá cao hơn một chút. Để bù đắp cho điều này, tôi đã tăng một chút kinh nghiệm thu được. Hãy nhớ rằng khi loại bỏ bùa mê, thanh kinh nghiệm sẽ không di chuyển, điều này là do tính đặc thù của giao diện trò chơi. Nếu không hài lòng với tính năng này, bạn có thể tắt nó trong menu MCM.
Truy cập mê hoặc:

Bây giờ, để tìm hiểu hoặc sử dụng hầu hết các bùa chú, cần phải có một số đặc quyền nhất định. Nếu không có những đặc quyền này, bùa mê vũ khí sẽ không ảnh hưởng đến kẻ thù và bùa mê áo giáp sẽ ngay lập tức biến mất. Tuy nhiên, bạn có thể tiếp cận hầu hết các bùa mê bằng cách đầu tư ba điểm vào đặc quyền đầu tiên của trường, Định hình linh hồn. Sáu bùa chú còn lại là duy nhất và chỉ dành cho các chuyên gia của một trong ba trường phái mê hoặc - hai cho mỗi trường. Dưới đây là một bảng, nhờ đó bạn có thể tìm ra tất cả các bùa mê mở ra theo từng cấp của đặc quyền Định hình linh hồn.

Ghi chú đặc quyền:

Với bản mod này, không thể chuyên sâu hơn một trường phái mê hoặc! Tuy nhiên, ba cấp bậc đầu tiên trong các đặc quyền bắt đầu của mỗi trường dành cho tất cả mọi người, bất kể chuyên ngành. Do đó, bạn có thể đồng thời nhận được các đặc quyền "Người tìm kiếm Aether", "Người tuân theo sự hỗn loạn", "Người theo dõi cuộc sống" - mỗi đặc quyền lên đến ba cấp bất cứ lúc nào.

Thăng tiến hơn nữa dọc theo nhánh đặc quyền chỉ khả dụng theo hướng chuyên môn đã chọn.

Khả năng tương thích, cài đặt và gỡ bỏ

- Tính không tương thích -

Tôi đã nỗ lực hết sức để đảm bảo rằng Enchanting Awakened chỉ ảnh hưởng đến những thứ liên quan đến mê hoặc và bắt giữ linh hồn. Tuy nhiên, EA đang làm lại hoàn toàn các khía cạnh này để nó không xung đột với tất cả các bản mod tương tự. Xin lưu ý rằng kho lưu trữ chứa nhiều bản vá tương thích với tất cả các plugin chính trên toàn cầu, trong tương lai tôi dự định bổ sung phạm vi của các bản vá này.

- Các lỗi đã biết -

Tất cả các lỗi đã được sửa chữa. Hãy sẵn sàng để chơi mà không gặp vấn đề gì!

- Cài đặt -

QUAN TRỌNG: trước khi cài đặt, hãy thoát khỏi trận chiến và đảm bảo rằng nhân vật không được trang bị bùa chú bắt hồn.

- Gỡ bỏ -

QUAN TRỌNG! Như với tất cả các bản mod khác, khuyến nghị chính áp dụng cho EA - không nên xóa bản mod, sau đó tiếp tục trò chơi với cùng một nhân vật. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn muốn gỡ bỏ Enchanting Awakened, hãy làm theo các bước sau:

  1. Nhập bất kỳ nội thất nào thiếu ngôi sao năm cánh linh hồn hoặc viên ngọc linh hồn. Ví dụ, đến một số cửa hàng không bán hàng hóa ma thuật.
  2. Loại bỏ TẤT CẢ các vật phẩm và vũ khí mê hoặc khỏi nhân vật. Bạn có thể để chúng trong kho, chỉ cần đảm bảo rằng chúng không được mặc bởi anh hùng.
  3. Chuyển đến menu MSM và chạy quy trình gỡ cài đặt (nếu bạn đang chơi mà không có menu MSM, hãy chạy lệnh console StartQuest EAUninstall).
  4. Đợi ít nhất một phút thời gian thực sau khi xóa. Lưu, đóng trò chơi, xóa mod.
  5. Sau khi xóa bản mod, hãy tải bản lưu đã tạo ở đoạn trước và lưu lại.
  6. - Khả năng tái cân bằng tuyệt vời và bị đánh giá thấp một cách đáng ngạc nhiên của các kỹ năng tàng hình. Enchanting Awakened chứa một bản vá tương thích cho bản mod này.

    Cảm ơn

    s7o, thôi miên, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Thưởng thức trò chơi của bạn với Enchanting Awakened!

Phiên bản: 5.5
Dịch:

QUAN TRỌNG:
Gần đây tôi đã mất một số tiền đáng kể. Nếu các bạn thích những bản mod mà mình đăng thì có thể ủng hộ mình nhé:
- Tài khoản Sberbank: 40817810356003227754
- Ví Yandex: 410011993475062
Đồng thời, chúng ta sẽ thấy công việc của mình đáng giá bao nhiêu... Xin cảm ơn!

Nếu tôi nhận được số tiền bị mất, tôi sẽ làm như sau cho bạn:
- Tôi sẽ dịch bản mod khổng lồ 3 gig The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow, trong đó bạn phải vào Moon Shadow (Kế hoạch lãng quên của Công chúa Daedric Azura) - một thế giới tươi sáng và xinh đẹp rực rỡ, được trang trí bằng hoa, thác nước và cây cối hùng vĩ, một thành phố bạc bao phủ trong sương khói. Người ta nói rằng màu sắc chảy đến đó như nước, và khi trời mưa, không khí tràn ngập hương thơm. Phục vụ cho Azura là Daedra đàn em - hoàng hôn có cánh, con gái của Azura và một số người khác. Bạn cũng sẽ được đối mặt với các khía cạnh của những anh hùng vĩ đại nhất của Tamriel: Vestizh, Cyr the Restless, Apprentice Josian Cayde, Master Tunnel Rat, Hero of Dawnstar, Soul of Conflict, Ghost Champion, Hero of Daggerfall, Nerevarine, Champion of Cyrodiil, và sắp tới Khía cạnh Dovahkiin. Hãy nhớ rằng, đây không phải là bản thân anh hùng hay linh hồn của họ - đây là những hình ảnh của họ sống trong trí tưởng tượng của cư dân Nirn, và do đó họ sẽ mạnh hơn nhiều so với nguyên mẫu thực của họ.
“Quá đẹp,” Zenas há hốc mồm kinh ngạc khi bước vào thế giới tiếp theo. - Tôi bị mù một nửa. Tôi nhìn thấy những bông hoa và thác nước, những cái cây hùng vĩ và một thành phố bạc, nhưng tất cả những thứ này đều bị bao phủ bởi một làn sương mờ ảo. Màu sắc ở đây chảy như nước. Bây giờ trời đang mưa, và không khí tràn ngập hương thơm. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là Moonshadow, nhà của Azura.”
- Tôi sẽ kết hợp các mod tương ứng thành một bộ sưu tập duy nhất "Mihail Monsters and Animals": Drakian Hydra , Draugr Patrols , Dwarven Colossus , Fiendish Keepers , Giant Wasps , Gravelords , Harvesters , Mammoth Expansion , Minotaurs , Peacocks , Sewer Rats , The Mudcrab Merchant .
- Tôi sẽ kết hợp các mod tương ứng thành một phần tổng hợp duy nhất "Mihail Immersive Add-ons": House Dres pt.1- Chế độ nô lệ ngầm , Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1 , The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Tôi sẽ kết hợp tất cả các khu định cư của Arthmoore (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Keen Grove, Whistling Mine, Black Ford) thành một tập hợp duy nhất.
- Tôi sẽ kết hợp tất cả các mod từ dwemer156 thành một phần tổng hợp duy nhất "Các thành phố Skyrim cổ đại" - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse và Auriel's Sanctuaries (khi tác giả hoàn thành chúng).

Sự miêu tả:
Bản mod cho phép bạn loại bỏ câu thần chú trong Skyrim SE khỏi hầu hết mọi vật phẩm không thể tháo rời trên ngôi sao năm cánh của linh hồn.

Cập nhật: 5.5 (SE)
- Bản mod đầy đủ cho trò chơi Skyrim SE và được kết hợp thành một plugin duy nhất (chỉ một tệp .esp). Xóa các tệp mod từ phiên bản trước nếu bạn đã cài đặt trước đó.

Hơn:
Bản mod cho phép loại bỏ bùa mê khỏi các vật phẩm độc đáo như cổ vật Daedric, mặt nạ linh mục rồng và tất cả các vật phẩm khác có bùa mê độc đáo, thậm chí cả vũ khí Dawnguard đơn giản. Bạn có cơ hội sử dụng tất cả những bùa chú độc đáo này để tạo ra thiết bị độc đáo của riêng mình. Trong trò chơi, tất cả những đồ tạo tác này hầu như vô dụng ở cấp độ cao, và bằng cách loại bỏ bùa mê khỏi chúng và có kỹ năng phù phép phù hợp, bạn có thể sử dụng một số bùa mê này lên thiết bị của mình và có được vẻ ngoài cũng như sức mạnh của những đồ tạo tác mong muốn.

Yêu cầu:
- Skyrim SE bất kỳ phiên bản nào

khả năng tương thích:
- Mod nào làm giống vậy là không tương thích.
- Bất kỳ mod nào thay đổi bùa mê của các vật phẩm độc đáo, đồ tạo tác Daedric và mặt nạ linh mục rồng (,) đều không tương thích. Nếu bạn vẫn muốn sử dụng một cái, trước tiên hãy loại bỏ tất cả bùa mê, sau đó kết nối mod để thay đổi chúng.

Cài đặt:
Giải nén file Artifact Disenchanting.esp của mod vào thư mục Data, kích hoạt plugin trong danh sách download.



Những bài viết liên quan: