Fallout: New Vegas, Nhiệm vụ phụ. Fallout: New Vegas, Fallout nhiệm vụ phụ vegas mới sửa chữa nhiệm vụ đường dẫn

Goodsprings.

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

"Thổi vào đầu", "Trở lại yên xe", "Bên bếp lửa."

Tôi thấy chẳng có ích gì khi nói về phần đầu của trò chơi, vì nó đã được hiển thị một số lần không đếm được. Lời khuyên duy nhất tôi có thể đưa ra là hãy nhìn vào tòa nhà của trường học và đột nhập vào chiếc két sắt, nơi chứa rất nhiều thứ ngon, bao gồm cả khẩu súng ngắn của đoàn lữ hành. Ngoài ra còn có một số tiện ích trong nhà của Victor và trong các hộp thư.

"Chụp ở thị trấn ma."

Sau khi Sunny kết thúc khóa đào tạo của bạn, cô ấy sẽ khuyên bạn nên ghé qua Trudy, chủ nhân của quán rượu Pros Inspector. Bước vào quán rượu, chúng tôi thấy cô ấy đang nói chuyện với một trong những thành viên của băng nhóm phá hoại. Từ cuộc trò chuyện của họ, rõ ràng là những tên cướp muốn được giao cho đoàn lữ hành đã trốn thoát khỏi chúng. Sau khi nói chuyện với chủ sở hữu, chúng tôi phải đưa ra quyết định: bàn giao đoàn lữ hành (nổi tiếng ở Goodsprings) hoặc giúp đỡ kẻ đào tẩu (những người bị phá dỡ). Tôi đã chọn tùy chọn thứ hai, vì nó thú vị hơn nhiều và là một điểm cộng trong nghiệp với việc giảm giá tại các cửa hàng địa phương. Trước khi rời khỏi quán rượu, hãy hỏi Trudy về các khans, trong cuộc trò chuyện, cô ấy nên đề cập rằng một trong số họ đã vô tình làm hỏng bộ đàm của cô ấy, và cô ấy sẽ trả tiền hào phóng cho người sẽ đưa nó trở lại tình trạng hoạt động. Chiếc radio nằm trên kệ phía sau quầy và cần sửa chữa để khắc phục nó. Chúng tôi thấy ở đó rung chuông đoàn caravan (bạn có thể nhờ anh ấy dạy cách chơi "caravan") và đề nghị anh ấy giúp đỡ. Ringo đồng ý rằng Những người theo chủ nghĩa dân chủ cần phải chống lại, nhưng nhấn mạnh rằng anh ta phải nhờ Sunny Smiles giúp đỡ. Sunny Smiles sẽ không phải thuyết phục, cô ấy sẽ ngay lập tức đồng ý giúp đỡ, đồng thời sẽ chỉ ra thêm một vài người cũng có thể hỗ trợ bạn trong cuộc chiến với bọn phá hoại. Bắt tất cả chúng lại với nhau là tùy chọn, nhưng hữu ích. Đầu tiên là bác sĩ Mitchell, người sẽ giúp bạn mua thuốc (bạn cũng có thể lục lọi trong nhà của ông ta và lấy thêm một vài ba lô và một khẩu súng tiểu liên 9mm (nằm cạnh bàn trong căn phòng nơi họ được điều trị, đòi hỏi kỹ năng sửa chữa) . Người tiếp theo là Chet. Nếu Kỹ năng Barter là 25, thì Chet sẽ đồng ý trao áo giáp và vũ khí. Hãy giết Pete bằng thuốc nổ đã phát triển và trợ giúp bằng thuốc nổ. Và cuối cùng, Trudy. Bạn có thể thuyết phục cô ấy nếu cô ấy có khả năng hùng biện hoặc khả năng tàng hình (cả hai khoảng 45). từ các kỹ năng, sử dụng các tạp chí. Đột ngột cuộc tấn công phá hủy. Tôi sẽ không mô tả về cuộc đấu súng, tôi sẽ chỉ nói rằng nếu Ringo chết, bạn sẽ không nhận được nhiệm vụ "Thanh toán bằng hóa đơn" ... Sau trận chiến, chúng tôi kiểm tra xác của những người phá hủy và lấy đi đồng phục của họ, những thứ sẽ hữu ích trong tương lai.

Những điều nhỏ nhặt:

Không xa ngọn lửa mà Sunny đã dạy chúng ta, bạn có thể gặp một người đàn ông cầu xin cứu cô gái của mình khỏi nanh vuốt của những con tắc kè. Ngay sau khi bạn dọn đường lên đến đỉnh, nơi bị cho là đã kéo, kẻ lừa đảo sẽ chạy đến chỗ bạn và cho rằng hắn đã lừa bạn, sẽ tấn công.

Có một quả cầu tuyết trong nghĩa trang trên một trong những ngôi mộ.

Mọi việc kinh doanh ở Goodsprings đã ổn định, bạn có thể yên tâm rời khỏi đó. Ngay sau khi gg vượt ra ngoài lãnh thổ được phân bổ cho "đào tạo", chúng tôi sẽ được đề nghị sửa đổi các đặc tính và đặc quyền lần cuối. Đồng ý hoặc thay đổi và đi đến khu đất hoang. Điểm dừng tiếp theo Prim.

Primm.

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

Tàu lượn siêu tốc, biểu tượng của thành phố, ngay lập tức có thể nhìn thấy ngay khi bạn ra khỏi Goodsprings vào xa lộ. Tốt hơn hết là bạn nên đến thành phố dọc theo nó, sẽ có ít vấn đề hơn với những con vật hung hãn.

Tại lối vào thành phố, chúng ta sẽ gặp một Người lính NCR và sẽ cho chúng ta biết về những người phá hủy đã chiếm được nó. Từ con đường, bạn có thể đến Primm thông qua một cây cầu đổ nát, được khai thác bởi ba quả mìn sát thương. Trong thành phố, một lũ cướp đang chờ đợi chúng tôi, dễ dàng bị tiêu diệt bởi một khẩu súng lục 9mm. Tôi khuyên bạn nên nhìn vào túp lều của cảnh sát trưởng (ở bên trái của cây cầu) và văn phòng Mojave Express và lấy bất cứ thứ gì bạn thích khi không có chủ. Sau đó, chúng tôi mạnh dạn đến sòng bạc Vicky và Vance. Người dân địa phương đã đào nó và yêu cầu bạn (với tư cách là Johnson Nash, người đứng đầu chi nhánh địa phương của Mojave Express) để giúp thoát khỏi những tên cướp, trước khi chúng tích lũy sức mạnh cho cuộc tấn công và để cứu phó cảnh sát trưởng. Bọn cướp đang ở khách sạn Bison Steve, ngay đối diện sòng bạc. Bản thân khách sạn có hai tầng. Ngay sau khi bước vào, bên phải sau quầy sẽ có cửa dẫn vào phòng tiện ích với một đống đồ hữu ích. Và trên tầng hai có một cái tủ ngổn ngang với vũ khí, chiếc chìa khóa là của một trong những tên cướp. Cảnh sát trưởng ngồi bị trói trong bếp (tầng một). Phó cảnh sát trưởng được giải cứu sẽ cho chúng tôi biết các đại hãn đã đi đâu và yêu cầu chúng tôi tìm một cảnh sát trưởng mới cho thành phố.

"Thành phố mà tôi thích"

Chúng tôi cần tìm một người giám hộ pháp luật cho Primm. Quyền lực mới trong thành phố có thể là NKR hoặc một trong những cựu cảnh sát trưởng, người mà NKR, vì một lý do chính trị nào đó, đã bị gửi đến trại cải huấn. Ngoài ra, một robotron trong sòng bạc có thể được lập trình lại để hoàn thành nhiệm vụ của cảnh sát trưởng. (Khoa học 30). Sự lựa chọn bạn thực hiện sẽ ảnh hưởng đến kết thúc. Tôi đã chọn NCR trong suốt đoạn văn. Để làm được điều này, bạn cần nói chuyện với Trung úy Hayes (lều trại phía trước thành phố). Anh ta sẽ từ chối, với lý do thiếu máy bay chiến đấu, và sẽ gửi quân tiếp viện tại trạm kiểm soát Mojave. Chúng tôi đến đó, chúng tôi thuyết phục thiếu tá cho lính (cần có kỹ năng 20 đổi hàng). Chúng tôi trở lại trung úy và báo cáo về thành công.

Về những điều nhỏ nhặt:

Sòng bạc có một hướng dẫn viên robot có thể kể cho bạn câu chuyện về cặp đôi tội phạm Vicky và Vance, và đặc biệt là về khẩu súng tiểu liên của Vance. Chúng tôi tiếp cận phòng trưng bày, kiểm tra nó và, khi phát hiện ra sự không có vũ khí, chúng tôi báo cáo điều này với robotron. Với khoa học tiên tiến, chúng tôi phát hiện ra rằng rô bốt đã được lập trình lại, và khẩu súng tiểu liên đã bị đánh cắp bởi một vài tín đồ hiện đại vì mục đích của họ. Bạn có thể tìm thấy chúng trong một túp lều xung quanh khu vực này.

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

Trong văn phòng Express có một con mắt robot ED-E có thể được sửa chữa và trở thành bạn đồng hành của bạn (khoa học 55 và sửa chữa 65, hoặc thay vì sửa chữa 2 cảm biến và 2 dây dẫn, rác điện tử).

Ngay sau khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ trong Primma, tôi khuyên bạn nên đến trại cải huấn hoặc trạm kiểm soát Mojave.

Trạm kiểm soát "Mojave".

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

"Thể hiện sự thông cảm", "Để theo đuổi giải thưởng."

Các nhiệm vụ được phát hành ở vị trí này sẽ không gây ra bất kỳ khó khăn nào.

Thật thú vị, với kỹ năng "thuyết phục cử nhân", bạn có thể thuyết phục chuyên ngành giúp đỡ một chút.

Cơ sở cải huấn của NKR.

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

"Con đường sửa sai"

Trước khi bạn đến địa điểm này, hãy mặc một bộ đồ phá hủy để các thành viên trong phe không tấn công bạn. Người bảo vệ ở lối vào sẽ nói rằng bạn không phải là "người địa phương", vì anh ta biết tất cả những người đã ngồi ở đây. Sau khi trả cho anh ta một trăm mũ, chúng tôi đi vào lãnh thổ của tổ chức và đi đến tòa nhà hành chính để nói chuyện với Eddie, người đứng đầu địa phương của việc phá hủy. Anh ấy sẽ đưa ra một vài nhiệm vụ đơn giản để kiểm tra lòng trung thành của chúng ta. Sau họ, chúng tôi sẽ nhận nhiệm vụ tìm hiểu về kế hoạch của NCR liên quan đến nhà tù. Thật đáng để hỏi Johnson Nash về chúng trong Primm. Anh ta sẽ nói với bạn rằng quân đội sẽ xông vào nhà tù. Chúng tôi có hai lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ. Chúng tôi có thể giúp những người theo chủ nghĩa Phá sản bằng cách gây ra cơn thịnh nộ của NCR (tạm thời), nhưng hãy lấy một nguồn thuốc súng không bao giờ cạn để chế tạo đạn. Hoặc, ngược lại, để phá hủy sự phá hủy, đã nhận được sự biết ơn của NCR cho dịch vụ của họ. Kết thúc của trò chơi sẽ thay đổi tùy thuộc vào tùy chọn được chọn.

Những điều nhỏ nhặt:

Khi cuộc tàn sát trên lãnh thổ của thuộc địa lắng xuống, hãy khám nghiệm thi thể của Eddie, lấy khẩu súng lục plasma và chìa khóa kho tiền trên tầng hai của tòa nhà hành chính, đừng quên dọn dẹp két sắt trong văn phòng của anh ta.

Nipton.

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

Thành phố mới, vấn đề mới. Theo truyền thống tốt đẹp, ở lối vào, chúng tôi được chào đón bằng bánh mì và muối đang chờ một NPC trò chuyện khác, may mắn thay lần này chỉ là một kẻ phá hoại điên cuồng, đang la hét về một số loại xổ số. Trong khi đó, ở thành phố, “kẻ chết đứng với lưỡi hái”. Nguyên nhân của vụ hành quyết hàng loạt này là do đội tiên phong của quân đoàn, dẫn đầu bởi một Vulpez nào đó. Sau khi nói chuyện với anh ấy, bạn có thể tìm hiểu chi tiết về những gì đã xảy ra và nhận một nhiệm vụ nhỏ Trái tim tàn nhẫn .

Có một người cho nhiệm vụ khác trong cửa hàng tổng hợp Nipton. Đây là một người đàn ông phá hủy có đôi chân đã bị giết bởi lính lê dương. Anh ấy có thể đưa ra một nhiệm vụ "Marathon" để giải cứu các phá hủy bị bắt giữ.

Những điều nhỏ nhặt:

Tôi khuyên bạn nên tìm hiểu kỹ về tòa thị chính địa phương. Có các kho đạn phía sau các ổ khóa ở tầng một và tầng ba. Xem ra, tòa nhà đầy chó của quân đoàn.

Novak.

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

Đến thành phố khá ấm cúng này (lấy tên từ biển hiệu bị hỏng NO VACancy ở khách sạn với hình một con khủng long), chúng tôi bắt đầu hỏi người dân địa phương về những gì đang xảy ra xung quanh chúng tôi, kể cả người lạ của chúng tôi trong bộ đồ kẻ sọc. Tốt nhất là hỏi xung quanh Nelai tâm lý địa phương, vì câu trả lời của anh ta gây ra ít nhất một nụ cười từ tai này sang tai khác. Hóa ra kẻ lạ mặt đã đến đài quan sát bên trong con khủng long và thương lượng điều gì đó với lính bắn tỉa đang làm nhiệm vụ ở đó.

Manny Vargas, cùng một tay súng bắn tỉa, xác nhận rằng anh ta đã gặp kẻ giết người thất bại của chúng tôi và đồng ý cho chúng tôi biết về kế hoạch của anh ta nếu chúng tôi đến thăm khu phức hợp REPCONN và đuổi tất cả những con ma cà rồng gây trở ngại cho những người thăm dò. Manny cũng có thể dễ dàng bị thuyết phục bởi tài hùng biện. Ngoài ra, bạn có thể học hỏi từ anh ta về một tay bắn tỉa khác Boone, người đang làm nhiệm vụ vào ban đêm.

Boone có thể là bạn đồng hành của chúng tôi. Để làm được điều này, bạn phải đồng ý giúp anh ta tìm ra những kẻ chịu trách nhiệm về vụ bắt cóc vợ anh ta. Chúng tôi hỏi cư dân địa phương về câu chuyện với vợ của Boone, và tìm hiểu từ Nelai về những người lạ đến hội trường của Dinolight. Chúng tôi đến đó, chúng tôi mở két sắt, và chúng tôi trích xuất ra ánh sáng ban ngày một bản sao của hợp đồng mua bán cho quân đoàn của vợ Boone. Theo thỏa thuận mà bà già Crawford tham gia vào việc này. Chúng tôi đánh thức cô ấy dậy và yêu cầu cô ấy đi đến chỗ con khủng long với lý do đang nhìn thứ gì đó. Chúng tôi đứng cạnh cô ấy và đội một chiếc mũ nồi đỏ (nó sẽ vẫn còn sau nhiệm vụ và IMHO một trong những chiếc mũ tốt nhất, + 5% cơ hội tấn công chí mạng, + 1 VSP), nhận được từ tay bắn tỉa, do đó đưa ra một dấu hiệu thông thường . Chúng tôi quay trở lại tay bắn tỉa và báo cáo với anh ta về quyết định của chúng tôi. Bây giờ anh ta có thể được thuyết phục để đi với anh ta.

Thú vị:

Ngôi làng cũng có Chupacabra của riêng mình, kẻ đến vào ban đêm và bắn chết những người brahmins của nông dân địa phương. Bạn có thể gặp anh ấy vào ban đêm khoảng nửa đêm. Hay chiều ở đây sau phiến đá.

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

Trong các phòng của khách sạn, bạn có thể tìm thấy Bruce Isaac, một ca sĩ New Reno quen thuộc từ các tập trước. Daisy Whitman, một cựu mũ bảo hiểm cánh quạt, cũng sống ở đó.

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

"Hãy bay nào".

Chúng tôi đang hướng đến khu phức hợp chính của Repconn. Bước vào tòa nhà, chúng tôi trả lời giọng nói từ hệ thống liên lạc nội bộ. Chúng tôi đi theo hướng dẫn lên lầu, nhanh chóng nhất là qua phía bên phải của mặt bằng. Ở phía trên cùng của nhà máy, chúng ta gặp một cộng đồng những con ma cà rồng tôn giáo, mà người lãnh đạo yêu cầu giúp họ thực hiện một "cuộc hành hương vĩ đại đến khoảng cách phát sáng." Để làm được điều này, cần phải tiêu diệt những con quái vật từ tầng hầm, điều này đã cản trở việc chuẩn bị cho cuộc hành hương. Chúng tôi lấy chìa khóa tầng hầm của khu phức hợp và đến đó. Có một số cách để đi. Đầu tiên, chúng ta chỉ cần đột nhập và tiêu diệt tất cả các siêu đột biến của bóng tối. Thứ hai: chúng tôi đi vào phòng được chỉ định trên bản đồ

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

chúng ta nói chuyện với một siêu dị nhân tâm thần khác và học hỏi từ anh ta về nhóm của những kẻ tàng hình, mà anh ta đã đến cùng bạn bè của mình. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ. Chúng tôi đi vào căn phòng nơi mà hóa đơn được cho là nằm trên chúng, và chúng tôi gặp một con ma cà rồng, ẩn nấp ở đó từ bóng tối. Cũng có hai lựa chọn ở đây: bạn có thể chỉ cần giết anh ta và lấy hóa đơn mà không phải chịu đựng những đau khổ không cần thiết, hoặc đồng ý tìm bạn gái của anh ta và sau đó anh ta sẽ rời khỏi phòng, mở quyền truy cập vào thiết bị đầu cuối. Bạn gái của anh ta bị kéo đi bởi những siêu dị nhân và thi thể của cô ấy nằm ở phía sau của tầng hầm. Cần phải bí mật đến đó, nếu không sẽ bị những bóng đen tấn công theo năm tháng. Chúng tôi đưa hóa đơn cho dị nhân, và ngay sau khi dị nhân rời khỏi tầng hầm, chúng tôi quay lại Bright và báo cáo rằng mọi thứ đã sạch sẽ. Anh ấy đề nghị gặp lại nhau ở tầng hầm. Sau khi tìm thấy anh ta, chúng tôi có nhiệm vụ nói chuyện với Chris (một nhà khoa học từ trại tị nạn tự coi mình là một con ma cà rồng) và nói cho anh ta biết sự thật, chúng tôi thuyết phục anh ta rằng anh ta vẫn là một con người, và chúng tôi không khuyến khích anh ta trả thù những con ma cà rồng (hoặc chúng tôi không làm anh ta nản lòng). Hơn nữa, nhiệm vụ là tuyến tính và không có bất kỳ khó khăn nào. Đừng quên chỉnh lại quỹ đạo của các tên lửa trên bảng điều khiển ở bệ phóng trước khi xuất phát. Ngoài ra trong các tầng hầm, bạn có thể tìm thấy một bộ đồ phi hành gia, khả năng chống bức xạ +40 và một vẻ ngoài sành điệu.

Thành phố Boulder.

"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.


"Vì nền Cộng hòa!" - vượt qua trò chơi về phía NKR. Phần một.

Điểm dừng cuối cùng trước New Vegas. Chỉ một nhiệm vụ. Nó là cần thiết để giúp NKR đối phó với các khans lớn đã bắt một số máy bay chiến đấu. Điều tốt nhất là giải quyết mọi thứ một cách hòa bình, thông qua tài hùng biện (cộng với quan hệ với cả NKR và khans). Trong trường hợp cực đoan, bạn có thể lẻn qua cửa sau, và sau đó tùy theo tình huống.

"Thổi vào đầu", "Trở lại yên xe", "Bên bếp lửa." Tôi thấy chẳng có ích gì khi nói về phần đầu của trò chơi, vì nó đã được hiển thị một số lần không đếm được. Lời khuyên duy nhất tôi có thể đưa ra là hãy nhìn vào tòa nhà của trường học và đột nhập vào chiếc két sắt, nơi chứa rất nhiều thứ ngon, bao gồm cả khẩu súng ngắn của đoàn lữ hành. Ngoài ra còn có một số tiện ích trong nhà của Victor và trong các hộp thư.

"Bắn súng trong thị trấn ma"... Sau khi Sunny kết thúc khóa đào tạo của bạn, cô ấy sẽ khuyên bạn nên ghé qua Trudy, chủ nhân của quán rượu Pros Inspector. Bước vào quán rượu, chúng tôi thấy cô ấy đang nói chuyện với một trong những thành viên của băng nhóm phá hoại. Từ cuộc trò chuyện của họ, rõ ràng là những tên cướp muốn được giao cho họ người điều hành đoàn lữ hành đã trốn thoát khỏi họ. Sau khi nói chuyện với chủ sở hữu, chúng tôi phải đưa ra quyết định: bàn giao đoàn lữ hành (nổi tiếng ở Goodsprings) hoặc giúp đỡ kẻ đào tẩu (những người bị phá hủy). Tôi đã chọn tùy chọn thứ hai, vì nó thú vị hơn nhiều và là một điểm cộng trong nghiệp với việc giảm giá tại các cửa hàng địa phương. Trước khi rời khỏi quán rượu, hãy hỏi Trudy về các khans, trong cuộc trò chuyện, cô ấy nên đề cập rằng một trong số họ đã vô tình làm hỏng bộ đàm của cô ấy, và cô ấy sẽ trả tiền hậu hĩnh cho người trả nó về tình trạng hoạt động. Chiếc radio nằm trên giá sau quầy và cần sửa chữa để sửa nó 20.

Chúng tôi nhận được khoản tiền đã hứa (với cách mặc cả được phát triển, bạn có thể mặc cả) và đi đến trạm xăng Poseidon ở Goodsprings. Chúng tôi tìm thấy ở đó gọi đoàn caravan (anh ấy có thể được yêu cầu dạy cách chơi "caravan") và đề nghị anh ấy giúp đỡ của chúng tôi. Ringo đồng ý rằng Những người theo chủ nghĩa dân chủ cần phải chống lại, nhưng nhấn mạnh rằng GG phải nhờ Sunny Smiles giúp đỡ. Sunny Smiles sẽ không phải thuyết phục, cô ấy sẽ ngay lập tức đồng ý giúp đỡ và chỉ ra thêm một vài người cũng có thể hỗ trợ bạn trong cuộc chiến với bọn phá hoại. Bắt tất cả chúng lại với nhau là tùy chọn, nhưng hữu ích. Người đầu tiên là bác sĩ Mitchell, người sẽ giúp bạn mua thuốc (bạn cũng có thể lục lọi trong nhà của ông ta và lấy thêm một vài ba lô và một khẩu súng tiểu liên 9mm (nằm trên bàn, trong căn phòng nơi họ được điều trị), sửa chữa kỹ năng. bắt buộc).

Người tiếp theo là thương gia Chet. Nếu Kỹ năng đổi hàng là 25, thì Chet sẽ đồng ý cung cấp áo giáp và vũ khí. Giết Pete bằng một loại thuốc nổ đã phát triển sẽ giúp bạn có thuốc nổ. Và cuối cùng là Trudy. Bạn có thể thuyết phục cô ấy nếu khả năng hùng biện hoặc tính bí mật được phát triển (cả hai 25). Nếu bạn không có đủ điểm cho bất kỳ kỹ năng nào, hãy sử dụng tạp chí. Sau khi hoàn thành công việc ngoại giao, chúng tôi quay trở lại Ringo và thông báo về sự sẵn sàng, thì bất ngờ bị phá hủy đột ngột tấn công. Sau trận chiến, chúng tôi kiểm tra xác của những người phá hủy và lấy đi đồng phục của họ, những thứ sẽ hữu ích trong tương lai.
Những điều nhỏ nhặt:

  • Không xa ngọn lửa trại mà Sunny đã dạy chúng ta, bạn có thể gặp một người đàn ông cầu xin cứu bạn gái của mình khỏi nanh vuốt của những con tắc kè. Ngay sau khi bạn dọn đường lên đến đỉnh, nơi bị cho là đã kéo, kẻ lừa đảo sẽ chạy đến chỗ bạn và cho rằng hắn đã lừa bạn, sẽ tấn công.
  • Có một quả cầu tuyết trong nghĩa trang trên một trong những ngôi mộ.
  • Mọi việc kinh doanh ở Goodsprings đã ổn định, bạn có thể yên tâm rời khỏi đó. Ngay sau khi gg vượt ra ngoài lãnh thổ được phân bổ cho "đào tạo", chúng tôi sẽ được đề nghị sửa đổi các đặc điểm và đặc quyền lần cuối. Đồng ý hoặc thay đổi và đi đến khu đất hoang. Điểm dừng tiếp theo là Primm.

Phần 2: Prim

Tàu lượn siêu tốc, biểu tượng của thành phố, ngay lập tức có thể nhìn thấy ngay khi bạn ra khỏi Goodsprings vào xa lộ. Tốt hơn là bạn nên đến thành phố dọc theo nó, sẽ có ít vấn đề hơn với những con vật hung hãn.

Tại lối vào thành phố, Người lính NCR sẽ gặp chúng tôi và kể về những người phá án đã bắt anh ta. Từ đường bộ, có thể đến được Primm qua một cây cầu đổ nát, được khai thác bằng ba quả mìn sát thương. Trong chính thành phố, một lũ cướp đang chờ đợi chúng tôi, dễ dàng bị tiêu diệt bởi một khẩu súng lục 9mm. Tôi khuyên bạn nên nhìn vào túp lều của cảnh sát trưởng (ở bên trái của cây cầu) và văn phòng Mojave Express và lấy bất cứ thứ gì bạn thích khi không có chủ. Sau đó, chúng tôi mạnh dạn đến sòng bạc Vicky và Vance. Người dân địa phương đã đào nó và yêu cầu bạn (với tư cách là Johnson Nash, người đứng đầu chi nhánh địa phương của Mojave Express) để giúp thoát khỏi những tên cướp, trước khi họ tích lũy sức mạnh cho cuộc tấn công và để cứu đội phó. cảnh sát trưởng. Bọn cướp đang ở khách sạn Bison Steve, ngay đối diện sòng bạc. Bản thân khách sạn có hai tầng.

Ngay sau khi bước vào, bên phải sau quầy sẽ có cửa dẫn vào phòng tiện ích với một đống đồ hữu ích. Và trên tầng hai có một cái tủ ngổn ngang với vũ khí, chiếc chìa khóa là của một trong những tên cướp. Cảnh sát trưởng ngồi bị trói trong bếp (tầng một). Phó cảnh sát trưởng được giải cứu sẽ cho chúng tôi biết các đại hãn đã đi đâu và yêu cầu chúng tôi tìm một cảnh sát trưởng mới cho thành phố.

"Thành phố mà tôi thích." Chúng tôi cần tìm một người giám hộ pháp luật cho Primm. NKR, hoặc một trong những cựu cảnh sát trưởng, người mà NKR, vì một lý do chính trị nào đó, đã bị đưa vào trại cải huấn, có thể trở thành thế lực mới trong thành phố. Bạn cũng có thể lập trình lại rô bốt trong sòng bạc để thực hiện nhiệm vụ của cảnh sát trưởng (Khoa học 30). Sự lựa chọn bạn thực hiện sẽ ảnh hưởng đến kết thúc. Tôi đã chọn NCR trong suốt đoạn văn. Để làm được điều này, bạn cần nói chuyện với Trung úy Hayes (lều trại phía trước thành phố). Anh ta sẽ từ chối, với lý do thiếu máy bay chiến đấu, và sẽ gửi quân tiếp viện tại trạm kiểm soát Mojave. Chúng tôi đến đó, chúng tôi thuyết phục thiếu tá cho lính (cần có kỹ năng 20 đổi hàng). Chúng tôi trở lại trung úy và báo cáo về thành công.

Của những điều nhỏ nhặt:

  • Sòng bạc có một hướng dẫn viên robot có thể kể cho bạn câu chuyện về cặp đôi tội phạm Vicky và Vance, và đặc biệt là về khẩu súng tiểu liên của Vance. Chúng tôi tiếp cận phòng trưng bày, kiểm tra nó và, phát hiện ra sự không có vũ khí, báo cáo điều này cho robotron. Với khoa học tiên tiến, chúng tôi phát hiện ra rằng robot đã được lập trình lại, và khẩu súng tiểu liên đã bị đánh cắp bởi một vài tín đồ hiện đại vì lý do của họ. Bạn có thể tìm thấy chúng trong một túp lều xung quanh khu vực này.
  • Trong văn phòng của Express có một con mắt robot ED-E, có thể được sửa chữa và làm bạn đồng hành của bạn (khoa học 55 và sửa chữa 65, hoặc thay vì sửa chữa 2 cảm biến và 2 dây dẫn, rác thải điện tử).
  • Ngay sau khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ trong Primma, tôi khuyên bạn nên đến trại cải huấn hoặc trạm kiểm soát Mojave.

Phần 3: Trạm kiểm soát "Mojave"

Thể hiện sự cảm thông. Riger Jackson tại Mojave Outpost yêu cầu một con đường được thông thoáng để các đoàn lữ hành có thể tự do di chuyển dọc theo đó. Cần phải tiêu diệt vài con kiến ​​khổng lồ trên đường cao tốc bị phá hủy gần một hồ nước khô cạn. Phần thưởng - một khẩu súng trường chiến đấu, 70 hộp đạn 5,56, 2 bữa sáng cho đoàn lữ hành, 100 chiếc mũ và 2 bộ dụng cụ sửa chữa súng, cũng như một điểm cộng về danh tiếng với NCR và 200 GS .

"Để theo đuổi một giải thưởng." Ranger Ghost, có thể được tìm thấy trên mái nhà của một trong những tòa nhà của tiền đồn, yêu cầu tìm hiểu những gì đang xảy ra ở Nipton. Chúng tôi đến đó, ngay tại lối vào thành phố, chúng tôi gặp Oliver Swenik, người trúng số, đang lảm nhảm điều gì đó không mạch lạc. Tiếp tục, chúng tôi đi vào cửa hàng và gặp Towarouard, người nói rằng Nipton đã bị bắt bởi Legion, cư dân của thành phố, cũng như những người phá hủy đã định cư ở đây, đều bị giết. Bạn có thể quay trở lại tiền đồn và thực hiện nhiệm vụ đã có ở giai đoạn này, hoặc bạn có thể đến tòa thị chính và nói chuyện với Vulpes Inculta, nhà chứa trái cây của Legion, người sẽ cho bạn biết thêm chi tiết và đưa ra nhiệm vụ của mình. Làm được hay không, và có giữ được Vulpez sống sót hay không là hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi.

Phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ khá khiêm tốn: 100 RP và một chút tăng danh tiếng với NCR.

Lưu ý thú vị: với kỹ năng "cử nhân thuyết phục", bạn có thể thuyết phục Thiếu tá Hiệp sĩ tại Mojave Outpost để sửa chữa tất cả đồ đạc của bạn miễn phí. Đồng thời, kỹ năng sửa chữa một lần của anh ta giảm xuống còn 30. Cơ quan cải huấn của NKR.

"Con đường sửa sai" Trước khi đến địa điểm này, hãy mặc trang phục phá hủy để các thành viên trong phe không tấn công bạn. Người bảo vệ ở lối vào sẽ nói rằng bạn không phải là "người địa phương", vì anh ta biết tất cả những người đã ngồi ở đây. Sau khi trả cho anh ta một trăm mũ, chúng tôi đi vào lãnh thổ của tổ chức và đi đến tòa nhà hành chính để nói chuyện với Eddie, người lãnh đạo địa phương của việc phá hủy. Anh ấy sẽ đưa ra một vài nhiệm vụ đơn giản để kiểm tra lòng trung thành của chúng ta.

Sau họ, chúng tôi sẽ nhận được một nhiệm vụ: tìm hiểu về kế hoạch của NKR liên quan đến nhà tù. Thật đáng để hỏi Johnson Nash về chúng trong Primm. Anh ta sẽ nói với bạn rằng quân đội sẽ xông vào nhà tù. Chúng tôi có hai lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ. Chúng tôi có thể giúp những người theo chủ nghĩa Phá sản bằng cách gây ra cơn thịnh nộ của NCR (tạm thời), nhưng hãy lấy một nguồn thuốc súng không bao giờ cạn để chế tạo đạn. Hoặc, ngược lại, để phá hủy sự phá hủy, đã nhận được sự biết ơn của NCR cho dịch vụ của họ. Kết thúc của trò chơi sẽ thay đổi tùy thuộc vào tùy chọn được chọn.
Những điều nhỏ nhặt:

  • Khi cuộc tàn sát trên lãnh thổ của thuộc địa lắng xuống, hãy khám nghiệm thi thể của Eddie, lấy khẩu súng lục plasma và chìa khóa kho tiền trên tầng hai của tòa nhà hành chính, đừng quên dọn dẹp két sắt trong văn phòng của anh ta.

Phần 4: Nipton

Thành phố mới - những vấn đề mới. Theo truyền thống tốt đẹp, ở lối vào, chúng tôi được chào đón bằng bánh mì và muối - đang chờ một NPC trò chuyện khác, may mắn thay, lần này chỉ là một kẻ phá hoại điên cuồng, đang la hét về một số loại xổ số. Trong khi đó, ở thành phố, “kẻ chết đứng với lưỡi hái”. Nguyên nhân của vụ hành quyết hàng loạt này là do đội tiên phong của quân đoàn, dẫn đầu bởi một Vulpez nào đó. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn có thể tìm hiểu chi tiết về những gì đã xảy ra và nhận được một nhiệm vụ nhỏ "Trái tim tàn nhẫn".

Có một người cho nhiệm vụ khác trong cửa hàng tổng hợp Nipton. Đây là một người đàn ông phá hủy có đôi chân đã bị giết bởi lính lê dương. Anh ta có thể đưa ra nhiệm vụ "Marathon" để giải cứu những người phá hủy bị bắt.

Những điều nhỏ nhặt:

  • Tôi khuyên bạn nên tìm hiểu kỹ về tòa thị chính địa phương. Có các kho đạn phía sau các ổ khóa ở tầng một và tầng ba. Xem ra, tòa nhà đầy chó của quân đoàn.

Phần 5: Novak

Đến thành phố khá ấm cúng này (lấy tên từ biển hiệu bị hỏng NO VACancy ở khách sạn với hình một con khủng long), chúng tôi bắt đầu hỏi người dân địa phương về những gì đang xảy ra xung quanh chúng tôi, kể cả người lạ của chúng tôi trong bộ đồ kẻ sọc. Tốt nhất là hỏi xung quanh Nelai tâm lý địa phương, vì câu trả lời của anh ta gây ra ít nhất một nụ cười từ tai này sang tai khác. Hóa ra kẻ lạ mặt đã đến đài quan sát bên trong con khủng long và thương lượng gì đó với tay bắn tỉa? làm nhiệm vụ ở đó.

Manny Vargas, cùng một tay súng bắn tỉa, xác nhận rằng anh ta đã gặp kẻ giết người thất bại của chúng tôi và đồng ý cho chúng tôi biết về kế hoạch của anh ta nếu chúng tôi đến thăm khu phức hợp REPCONN và đuổi tất cả những con ma cà rồng gây trở ngại cho những người thăm dò. Ngoài ra, Manny có thể bị thuyết phục bởi tài hùng biện. Ngoài ra, bạn có thể học hỏi từ anh ta về một tay bắn tỉa khác Boone, người đang làm nhiệm vụ vào ban đêm.

Boone có thể là bạn đồng hành của chúng tôi. Để làm được điều này, bạn phải đồng ý giúp anh ta tìm ra những kẻ chịu trách nhiệm về vụ bắt cóc vợ anh ta. Chúng tôi hỏi người dân địa phương về câu chuyện với vợ của Boone và tìm hiểu từ Nelai về những người kỳ lạ đã đến hội trường của Dinolight.

Chúng tôi đến đó, mở két sắt và lấy ra trước ánh sáng của ban ngày một bản sao của hợp đồng mua bán cho quân đoàn của vợ Boone. Theo thỏa thuận mà bà già Crawford tham gia vào việc này. Chúng tôi đánh thức cô ấy dậy và yêu cầu cô ấy đi đến chỗ con khủng long với lý do đang nhìn thứ gì đó. Chúng tôi đứng cạnh cô ấy và đội một chiếc mũ nồi màu đỏ (nó sẽ vẫn còn sau nhiệm vụ và IMHO một trong những chiếc mũ tốt nhất: + 5% cơ hội tấn công chí mạng, + 1 VSP), nhận được từ người bắn tỉa, do đó đưa ra một dấu hiệu thông thường . Chúng tôi quay trở lại tay bắn tỉa và báo cáo với anh ta về quyết định của chúng tôi. Bây giờ anh ta có thể được thuyết phục để đi với anh ta.

Thú vị:

  • Ngôi làng cũng có Chupacabra của riêng mình, kẻ đến vào ban đêm và bắn chết những người brahmins của nông dân địa phương. Bạn có thể gặp anh ấy vào ban đêm khoảng nửa đêm. Hay chiều ở đây sau phiến đá.
  • Trong các phòng của khách sạn, bạn có thể tìm thấy Bruce Isaac, một ca sĩ New Reno quen thuộc từ những tập trước. Daisy Whitman, một cựu mũ bảo hiểm cánh quạt, cũng sống ở đó.
  • “71 phi vụ và chỉ có một chiếc bị mất. Động cơ bị đình trệ trên Klamath. "
  • Một cựu kiểm lâm viên của NCR sống trong một ngôi nhà cạnh khách sạn. Nếu bạn cổ vũ ông lão và thực hiện yêu cầu của ông ấy, tìm hiểu về số phận của các kiểm lâm từ bài "Charlie", thì bạn có thể học từ ông ấy một cuộc bắt giữ đặc biệt của các kiểm lâm.

Phần 6: RepConn

"Hãy bay nào"

Chúng tôi đang hướng đến khu phức hợp chính của Repconn. Bước vào tòa nhà, chúng tôi trả lời giọng nói từ hệ thống liên lạc nội bộ. Chúng tôi đi theo hướng dẫn lên lầu, nhanh chóng nhất là qua phía bên phải của mặt bằng. Ở phía trên cùng của nhà máy, chúng ta gặp một cộng đồng những con ma cà rồng tôn giáo, mà người lãnh đạo yêu cầu giúp họ thực hiện một "cuộc hành hương vĩ đại đến khoảng cách phát sáng." Để làm được điều này, cần phải tiêu diệt những con quái vật từ tầng hầm, điều này đã cản trở việc chuẩn bị cho cuộc hành hương. Chúng tôi lấy chìa khóa tầng hầm của khu phức hợp và đến đó. Có một số cách để đi. Đầu tiên, chúng ta chỉ cần đột nhập và tiêu diệt tất cả các siêu đột biến của bóng tối. Thứ hai: chúng tôi đi vào căn phòng được chỉ định trên bản đồ, nói chuyện với một siêu dị nhân tâm thần khác, và tìm hiểu từ anh ta về nhóm của những kẻ tàng hình, mà anh ta đã đến cùng bạn bè của mình. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ.

Chúng tôi đi vào căn phòng nơi mà hóa đơn được cho là nằm trên chúng, và chúng tôi gặp một con ma cà rồng, ẩn nấp ở đó từ bóng tối. Ở đây cũng có hai lựa chọn: bạn có thể chỉ cần giết anh ta và lấy hóa đơn mà không phải đau khổ không cần thiết, hoặc đồng ý tìm bạn gái của anh ta, và sau đó anh ta sẽ rời khỏi phòng, mở quyền truy cập vào thiết bị đầu cuối. Bạn gái của anh ta bị kéo đi bởi những siêu dị nhân, và cơ thể của cô ấy nằm ở phía sau của tầng hầm. Cần phải bí mật đến đó, nếu không sẽ bị những bóng đen tấn công theo năm tháng. Chúng tôi đưa hóa đơn cho dị nhân và ngay sau khi dị nhân rời khỏi tầng hầm, chúng tôi quay lại Bright và báo cáo rằng mọi thứ đã sạch sẽ. Anh ấy đề nghị gặp lại nhau ở tầng hầm. Sau khi tìm thấy anh ta, chúng tôi nhận được nhiệm vụ: nói chuyện với Chris (một nhà khoa học từ trại tị nạn tự coi mình là một con ma cà rồng) và nói cho anh ta biết sự thật, chúng tôi thuyết phục anh ta rằng anh ta vẫn là một người đàn ông, và chúng tôi khuyên anh ta trả thù ma cà rồng (hoặc chúng tôi không khuyên can anh ta). Hơn nữa, nhiệm vụ là tuyến tính và không có bất kỳ khó khăn nào. Đừng quên chỉnh lại quỹ đạo của các tên lửa trên bảng điều khiển ở bệ phóng trước khi xuất phát. Ngoài ra trong các tầng hầm, bạn có thể tìm thấy một bộ đồ phi hành gia - bảo vệ bức xạ +40 và một vẻ ngoài sành điệu.

Phần 7: Thành phố Boulder

Điểm dừng cuối cùng trước New Vegas. Chỉ một nhiệm vụ. Nó là cần thiết để giúp NKR đối phó với các khans lớn đã bắt một số máy bay chiến đấu. Tốt nhất là giải quyết mọi việc một cách hòa bình, thông qua tài hùng biện (cộng với quan hệ với cả NKR và khans). Trong trường hợp cực đoan, bạn có thể lẻn qua cửa sau, và sau đó tùy theo tình huống. Xung đột ở Thành phố Boulder đã được giải quyết, danh tính của kẻ giết người xui xẻo đã được xác lập - đã đến lúc đến thăm anh ta. Sự thật là có một "nhưng". Benny đang trốn trong Strip, và đến đó không dễ dàng như vậy. Vì vậy, chúng tôi không thức dậy vội vàng, mà là đi lang thang xung quanh vùng ngoại ô Vegas, và giúp đỡ những cư dân của vùng đất hoang (tất nhiên, không miễn phí). Ngoài ra, có thể đến Freeside (khu ổ chuột xung quanh Strip) bằng con đường được mô tả dưới đây:

Phần 8: Bài giao dịch 188

Trước hết, tôi đề nghị đứng đầu ở đây. Tại bài viết, bạn sẽ gặp một cô gái, Veronica, người ghi chép của Brotherhood. Chính cô ấy sẽ yêu cầu được làm bạn đồng hành của chúng tôi. Dưới đây là một đám đông của Armsmiths, với vũ khí từ phát triển đến trung bình, bạn có thể thuyết phục anh ta trưng bày hàng hóa của mình. Cũng tại vị trí tương tự, dưới chân cầu có một cậu bé rách rưới với một thiết bị kim loại kỳ lạ trên đầu. Anh ấy tự gọi mình là Fortuneteller và có thể suy nghĩ về tương lai chỉ với một số tiền nhỏ (xin chào các bạn đến với Fallout đầu tiên với việc bói bài của mình).

Phần 9: Trụ sở REPCONN

Trong lượt tiếp theo, tôi khuyên bạn nên nhìn vào trụ sở của REPCONN và đến đó một "bộ điều biến" Q-35, một nguyên mẫu của một khẩu súng trường plasma cải tiến. Bản thân nguyên mẫu đang được cất giữ ở tầng trệt. Để đạt được điều đó, bạn cần phải đối phó bằng cách nào đó với các robot an ninh của khu phức hợp. Bạn có thể hack thiết bị đầu cuối tại chốt bảo mật, nhưng cách dễ nhất là lấy thẻ căn cước của nhân viên. Để làm được điều này, bạn phải đồng ý với chuyến tham quan do ông Trợ lý (đứng quầy lễ tân) đưa ra. Tôi khuyên bạn nên nghe toàn bộ chuyến tham quan, vì nó chỉ thú vị. Và khi nói đến cung thiên văn, bạn cần phải đi đến phòng sau trên tầng hai.

Bản đồ nằm trên bảng điều khiển bên cạnh bộ xương, rất khó để không nhận ra nó. Chúng tôi cầm lấy nó và đi đến khu vực cấm, ông Brave sẽ đáp lại bằng một bài phát biểu chào mừng sự xuất hiện của bạn và cho bạn vào khu phức hợp. Trong căn phòng phía sau quầy thu ngân, có một nguồn cung cấp vũ khí plasma và phí tổn cho chúng. Bản thân kho tiền được đóng bằng mật khẩu và khóa ở mức "Rất khó". Ngay cả khi bạn có thể hack nó, đừng vội rời khỏi khu phức hợp. Đi đến tầng ba và lấy báo cáo từ xác của các thành viên Brotherhood of Steel. Kho tiền có một động thái thay thế. Chúng tôi đi lên tầng hai, đi về phía bên trái, đến các thiết bị đầu cuối của nhân viên và sau khi hack họ, thêm hình ảnh của chúng tôi vào cơ sở dữ liệu.

Cũng ở đó, trong phòng bên cạnh, chúng tôi in thẻ ra vào tầng ba. Nên có hai phòng ở trung tâm của tầng sau những cánh cửa khóa. Phía sau một trong số họ là một phòng tiện ích khác với các loại thuốc. Đối với thiết bị đầu cuối thứ hai với dữ liệu về nguyên mẫu và một số đạn dược. Không xa họ phải là một cánh cửa màu xanh khác dẫn đến tầng một, dẫn đến một căn phòng phía trên hầm. Chúng tôi đi vào đó, nhảy xuống lỗ trên sàn và lấy đi nguyên mẫu, cũng như đạn dược và sách giáo khoa về vũ khí năng lượng (nằm trên két sắt). Đừng quên nhặt báo cáo từ xác của các hiệp sĩ (hữu ích trong tương lai). Có hai cách để lên tầng ba. Trong trường hợp đầu tiên, bạn sẽ bị một robot chặn lại và yêu cầu nhập mật khẩu. Có may mắn thì 7 năm nữa mới hét lên "Kem ơi!" và sẽ có thể đi lang thang trên sàn nhà mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Nếu không, rô bốt bảo mật sẽ bật. Tùy chọn thứ hai là sử dụng một cánh cửa khác và sau khi hack cổng bảo mật "Ot. Khó", hãy vô hiệu hóa hệ thống bảo mật.

Phần 10: Helios

Nhà máy điện mặt trời với một bộ xương trong tủ quần áo. Nó cũng sẽ hữu ích khi nhìn vào nó.


"Ánh nắng chói chang"

Chúng tôi đi vào cơ sở xa của nhà máy điện. Nên có một kẻ quái dị đeo kính râm và một nhà khoa học đi theo trong phòng. Đầu tiên, tốt hơn là nói chuyện với một kẻ quái đản, anh ta sẽ đề nghị thiết lập nguồn điện và cung cấp mật khẩu từ một trong các thiết bị đầu cuối. Sau đó, chúng tôi hỏi người theo dõi về dự án Archimedes và thuyết phục anh ta rằng chúng tôi muốn phân phối năng lượng, như lời khuyên của gã quái dị. Nó sẽ cấp một mật khẩu từ một thiết bị đầu cuối khác. Chúng tôi rời đến sân trong và khôi phục thông tin liên lạc ở các nhà ga. Sau khi kích hoạt xong, chúng tôi đến tháp của nhà ga. Ngay sau khi bước vào, các tháp pháo sẽ chờ chúng ta. Bạn có thể chạy sang phòng đối diện (cẩn thận, mìn!) Và, bằng cách hack thiết bị đầu cuối, hãy tắt chúng đi. Sau đó chúng tôi đi xuống cầu thang và phá két bằng lựu đạn và mìn.

Chúng tôi quay trở lại và đi vào sâu trong phòng. Chúng tôi phá hủy các protektron (lấy sắt vụn từ một trong số chúng) và đi lên thang máy. Chúng tôi sửa chữa máy phát điện (sửa chữa 35 và 1 đống sắt vụn) phân phối lại nguồn điện cho Archimedes, lên đài quan sát và điều chỉnh các tấm phản xạ (từ 9 đến 3 ngày). Các vũ khí Über đã sẵn sàng cho trận chiến. Bạn có thể tìm thấy Mô-đun Hướng dẫn tại Boy Max (Cổng phía Đông). Thuyết phục anh ta bán nó cho bạn bằng cách đổi hàng với giá 20 mũ (hoặc phải mua với giá 1000) hoặc ăn cắp nó vào ban đêm.

Phần 11: Khu kinh doanh "Aerotech"

Trên đường đến thành phố, tôi đề xuất đi đường vòng ngắn và nhìn vào khu thương mại Aerotech. Trên lãnh thổ của nó là một trại tị nạn chạy trốn khỏi quân đoàn. Thuyền trưởng Parker sẽ yêu cầu bạn truy tìm người cha và đứa con gái mất tích gần đây và giải quyết công việc kinh doanh với Keith, một tay buôn ma túy và một con dao sắc bén đã thành một. Một con cá voi có thể được đưa về nước sạch bằng cách hùng biện hoặc trao đổi.

"Chó sói đồng cỏ"

Nhiệm vụ diễn ra chủ yếu ở Westside. Đến đó và nói chuyện với St. James về việc mất tích. Từ lời nói của anh ta, có thể thấy rõ rằng anh ta có liên quan đến việc này, nhưng vẫn chưa có bằng chứng nào chống lại anh ta. Chúng tôi đến căn hộ Casa Madrid, nơi nghi phạm và đồng phạm thuê một phòng. Trong phòng của James, bạn có thể tìm thấy một con gấu bông, và trong phòng của Dermot - một cuốn nhật ký ghi lại tất cả các cuộc tình của họ. Các cánh cửa được đóng bằng ổ khóa có độ khó trung bình, nhưng bạn có thể trả chìa khóa cho một người bối rối ở lối vào. Với bằng chứng, bạn có thể cố gắng loại bỏ sự thật về Dermot và James, nhưng họ sẽ chỉ tấn công bạn. Hoặc bạn có thể chỉ cần đưa nó đến đội trưởng.

"Một mình"

Nhiệm vụ được đưa ra bởi Frank Uizers, đang đứng trong một cái lều. Gia đình của Frank Uizers đã bị bắt cóc bởi Legionnaires, và anh ta yêu cầu họ quay trở lại. Tôi không khuyên bạn nên vội vàng làm điều đó, hãy đợi nhiệm vụ “Sòng bạc luôn thắng II” rồi bạn sẽ lên đường. Tại thời điểm này, bạn sẽ ở trong một mối quan hệ trung lập với quân đoàn, vì vậy chỉ cần nói chuyện với người bảo vệ và chuộc họ làm nô lệ. Xin lưu ý rằng nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ "Eye for an Eye", thả chất thải hạt nhân xuống trại trước khi cứu gia đình bạn, thì mọi người sẽ chết. Quay trở lại Aerotech, đừng vội nói cho Frank biết chính xác gia đình anh ta đang ở đâu, mà hãy mặc cả và yêu cầu thêm thông tin, hoặc tác động đến anh ta, thuyết phục anh ta thay đổi để tốt hơn.

Phần 12: Trang trại chia sẻ

"Không may"

Nhiệm vụ được đưa ra bởi Morgan Blake. Cô ấy sẽ phàn nàn về hoàn cảnh của những người chia sẻ, đặc biệt là việc cung cấp nước liên tục bị gián đoạn. Không dễ để hoàn thành nhiệm vụ, vì vậy tốt hơn hết là bạn không nên lấy nó khi không có đủ thuốc men (antiradina và rad-x) và vũ khí bình thường với đạn dược khá.

Chúng tôi đi đến trạm bơm miền Đông và sửa chữa thiết bị đầu cuối. Theo dữ liệu nhận được từ ông, theo đó có một nguồn bức xạ bên ngoài, gây gián đoạn nguồn cung cấp nước. Nguồn nằm ở nơi trú ẩn cũ của 34. Chúng tôi đến đó và tìm thấy nhà thứ 34 trong tình trạng hoàn toàn đổ nát. Theo dữ liệu còn lại của các thiết bị đầu cuối, chúng tôi biết rằng đã có một cuộc bạo động xảy ra trong hầm trú ẩn, trong đó các hệ thống hỗ trợ sự sống chính đã bị hư hỏng. Các tầng thấp hơn bị ngập lụt, lò phản ứng bị hư hại và hầu hết cư dân đều biến thành ma cà rồng. Để đến lò phản ứng, bạn cần phải mở cửa từ thiết bị đầu cuối trong phòng khám, và lối vào phòng khám tạm thời bị chặn bởi nước. Chúng tôi đi xuống những căn phòng thấp hơn, tìm một căn phòng ngập nước, đi sâu vào và tìm kiếm mật khẩu của người bảo vệ ma cà rồng đã chết. Bạn chỉ cần hack thiết bị đầu cuối, nhưng tất cả đều yêu cầu khoa học 100. Bật máy bơm từ thiết bị đầu cuối nằm trong phòng trước lối vào kho vũ khí. Con đường bị ngập trước đó sẽ mở ra và chúng ta có thể đến bệnh xá tị nạn. Trên đường đi, đừng quên kiểm tra một nhân viên bảo vệ đã chết khác bằng mật khẩu. Trong phòng khám, từ nhà ga, chúng tôi sẽ mở khóa lối đi đến lò phản ứng. Ngoài ra trong phòng khám còn có autodok nhãn hiệu 3, có lẽ là cần thiết theo một trong những nhiệm vụ của Legion.

Trong một căn phòng gần phòng phản ứng, mức bức xạ rất cao, từ 2 đến 4 rad / s, vì vậy bạn cần phải hành động nhanh chóng. Chúng tôi dọn dẹp các phòng gần lối đi đến văn phòng của người chăm sóc. Chúng tôi đi vào nó, trước đó đã trang bị cho mình một thứ gì đó "nặng hơn". Lối đi đến lò phản ứng bị chặn bởi một người chăm sóc bằng khí và một số tháp pháo. Sau khi loại bỏ chúng, chúng tôi kiểm tra cơ thể của người chăm sóc và lấy mật khẩu từ thiết bị đầu cuối của anh ta. Trong các hành động trên thiết bị đầu cuối, chúng tôi chọn mở các cửa của kho vũ khí. Chúng tôi đi xuống lối đi đến lò phản ứng và thầy cúng với thiết bị đầu cuối của những người đó. Dịch vụ. Trên đó, chúng tôi đọc tin nhắn về sự giúp đỡ. Chúng tôi có một sự lựa chọn - để cứu những cư dân bị mắc kẹt, để lò phản ứng hoạt động (những cư dân trú ẩn mà bạn đã cứu sẽ xuất hiện trong trung tâm thương mại Aerotex và cảm ơn bạn) hoặc giúp những người chia sẻ nguồn nước bằng cách tắt lò phản ứng (niềm vinh hạnh đối với NKR ). Sau khi hoàn thành phòng phản ứng, chúng tôi đi đến kho vũ khí và lấy đi mọi thứ có thể từ đó: súng phóng lựu tự động, súng carbine và một khẩu súng xung lực có thể tiêu diệt robot bằng một phát bắn.

Phần 13: Red Caravan

Công ty thương mại nhỏ một thời của Trung tâm đã phát triển sau sự ra đời của NKR với quy mô của một tập đoàn khổng lồ. Trên lãnh thổ của Vegas, đoàn caravan có văn phòng đại diện riêng. Alice McLufferty, người đứng đầu nó, sẵn sàng giao phó cho bạn một số nhiệm vụ.

"Bạn có thể tin cậy tôi"

Nhiệm vụ đầu tiên của bạn từ đoàn lữ hành sẽ là chuyển hóa đơn cho Tiến sĩ Hildern tại Trại McCarran bằng đường chuyển phát nhanh.

Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ này, Alice sẽ giao cho bạn một vài nhiệm vụ đơn giản hơn, dễ thực hiện với khả năng hùng biện được phát triển.

Một số khó khăn có thể nảy sinh với các bản thiết kế của thợ súng. Nhưng bạn không cần phải mang theo chúng. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn cảm thấy thích nó, bạn có thể âm thầm đánh cắp chúng vào ban đêm bằng cách sử dụng lén lút. Hoặc bạn có thể chỉ cần bắn tất cả mọi người, làm hỏng nghiệp của bạn một chút.

"Sức ép"

Cần phải đến nhà máy Sunset Sasparilla và tháo máy dập nắp chai.

Thú vị:

  • Tại các phòng khám ở New Vegas, bạn có thể mua bộ phận cấy ghép với giá 4.000 mũ. Mỗi mô cấy tăng một trong những điểm đặc biệt hoặc thêm ngưỡng tái sinh và kháng cự. Bạn có thể cài đặt chúng bao nhiêu điểm sức chịu đựng.
  • Tôi cũng khuyên bạn nên tìm đến nhà này gần phòng khám. Nó chứa một khẩu súng bắn tỉa trong một phòng tiện ích bị khóa. Cẩn thận kéo căng.

Phần 14: Bắc Vegas

"Ai đó cần xem"

Nhiệm vụ này có thể nhận được từ Kredon nếu bạn đã phát triển kỹ năng hùng biện và trao đổi. Trước hết, Kredon sẽ yêu cầu chúng ta giải quyết những kẻ ngồi xổm mới đến gần đây. Như mọi khi, bạn có thể thuyết phục, mua chuộc hoặc giết. Sau này sẽ làm xấu đi mối quan hệ với NKR. Trong phần tiếp theo của nhiệm vụ, bạn cần phải thoát khỏi những tên cướp trong đường hầm theo cách tương tự. Và điểm cuối cùng chúng ta sẽ được yêu cầu giải quyết mâu thuẫn trong gia đình Hostetler.

Bà Hostetler muốn được theo dõi con gái cùng với những người bạn mới của nó. Chúng tôi đi đến Bắc Vegas và phát hiện ra rằng Alice và bạn của cô ấy Andy thường được nhìn thấy trong một tòa nhà màu xám. Có ba tên côn đồ đang làm nhiệm vụ trong tòa nhà, từ đó bạn có thể lấy trộm chìa khóa phòng của Andy. Trong chính căn phòng, chúng tôi ghi chú từ bàn cạnh giường với TV trên đầu. Tại lối ra khỏi tòa nhà, bạn sẽ được gặp chính Eddie, việc nói chuyện với anh ta sẽ không ảnh hưởng đến phần tiếp theo của nhiệm vụ nếu bạn không giết anh ta. Chúng tôi đi đến nhà của Hostetlers, nơi Alice sẽ cướp mẹ của cô ấy. Chúng ta có thể chọc tức cô ấy, sau đó chúng ta sẽ mất nghiệp, nhưng chúng ta có thể lấy 1000 cái mũ từ cơ thể của mẹ cô ấy, hoặc thuyết phục cô ấy giải quyết mọi việc một cách hòa bình (nếu bạn khuyên cô ấy chạy trốn khỏi nhà, bạn sẽ không thể thuyết phục bà Hostetler trả thêm tiền cho bạn cho những nỗ lực của cô ấy).

Phần 15: Thorn

Một cái gì đó giống như một đấu trường cho các trận chiến đấu sĩ. Nằm ở phía Tây


"Lấy tất cả"

Chủ nhân của Thorn, Red Lucy sẽ yêu cầu bạn lấy trứng của những sinh vật nguy hiểm nhất của vùng đất hoang. Chỉ một nhân vật được trang bị tốt mới được khuyến khích đảm nhận nhiệm vụ của cô ấy. Khó khăn, ngoại trừ kẻ thù mạnh và việc bạn phải chạy khắp Sa mạc Mojave, không nên. Lưu ý rằng khi được yêu cầu lấy trứng Fire Gecko, một điểm đánh dấu trên bản đồ thế giới chỉ ra lối vào một hang động không được đánh dấu là vị trí. Nếu bạn mang theo những quả trứng của tử thần, Lucy sẽ tuyên bố bạn là thợ săn vĩ đại nhất của Thorn và mời bạn thư giãn với một tách cà phê nóng)

Thú vị:

  • Trong hang sẽ có thể tìm thấy xác của Brotherhood of Steel, và bên cạnh đó là khẩu súng phóng lựu tự động độc nhất vô nhị " Nhân từ».

Phần 16: Freeside

Khu ổ chuột ở New Vegas, lãnh thổ được chia thành ba phe: Kings, Van Graffs và Followers of the Apocalypse, quen thuộc với chúng ta từ những phần trước. Ngoài ra còn có một cửa hàng nhỏ "Mickey and Ralph" và một quán bar "Atomic Cowboy".

Các vị vua

Thoạt nhìn, có vẻ như các vị vua là một nhóm cướp khác ở đầy đất hoang. Nhưng điều này là xa trường hợp. Nằm trong trường học luân hồi trước đây, họ cố gắng lập lại trật tự ở Freeside. Vua là người đứng đầu toàn bộ băng nhóm, là người giao nhiệm vụ chính. Để có được một cuộc hẹn với anh ta, bạn cần phải trả một vài nắp ở cửa ra vào, hoặc nói chuyện với bảo vệ.

"Soldier Blues"

Nhà vua vừa rồi cần một người đàn ông mà chưa ai biết trên Freeside. Anh ta yêu cầu bạn đối phó với tên lính đánh thuê Oris, người gần đây đã bắt đầu nhận được hầu hết các lệnh bảo vệ. Nó là cần thiết để tìm hiểu vấn đề là gì. Để làm điều này, hãy đến Cổng Bắc và thuê anh ta. Chúng tôi theo dõi anh ta cho đến thời điểm anh ta bắt đầu bắn vào những kẻ côn đồ. Khi cảnh quay lắng xuống, bạn có thể thử kiểm tra "xác chết" (thuốc 40), hoặc sử dụng tri giác 7, mang Oris đến chỗ nước sạch và nhờ đến sự đổi chác, yêu cầu trả lại tiền.

Chúng tôi đi đến cửa hàng và phát âm nó ở lối vào. Bên trong tòa nhà, chúng tôi tìm Thiếu tá Cyrene và tìm ra phiên bản của cuộc tấn công ban đêm của cô ấy. Nói tóm lại, không có người tiết lộ - đã có một sự hiểu lầm. Chúng ta quay lại với Vua để kể về những gì đã xảy ra. Ngay khi bước vào tòa nhà, chúng ta sẽ gặp Peyser, người bạn thân nhất của Nhà vua, vì anh ta đã làm ngơ trước nhiều việc làm không mấy tốt đẹp của mình. Peyser sẽ yêu cầu chúng tôi không đề cập đến sự hiểu lầm khi nói chuyện với Nhà vua. Chúng tôi từ chối anh ta và với một bản báo cáo, chúng tôi đến gặp nhà vua. Trong cuộc trò chuyện, một thành viên của băng nhóm sẽ ngắt lời bạn và thông báo cho bạn về một vụ xả súng với NKR ở khu vực nhà ga cũ. Nhà vua sẽ yêu cầu bạn giải quyết vấn đề này. Chúng tôi đến nhà ga và thuyết phục thiếu tá giải quyết vấn đề một cách thân thiện, thả Peyser. Khi vấn đề được giải quyết, Vua sẽ tuyên bố mình là con nợ của bạn. Bạn không nên lãng phí cơ hội này cho bất kỳ khoản tiền vô nghĩa nào, vì nó sẽ rất hữu ích cho nhiệm vụ NCR.

Nếu bạn chưa hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung và chưa tìm hiểu hoạt động kinh doanh trong cửa hàng, thì bạn có nguy cơ rơi vào tình trạng lộn xộn nghiêm trọng với NCR.

Ghi chú: Nhà vua luôn có thể được tìm thấy ở sân khấu hoặc trên lầu ba.

"Đời chó"

Theo kết quả của nhiệm vụ này, sẽ có một con chó điều khiển mạng Rex trong số những người bạn đồng hành của chúng ta. Nếu bạn "nói chuyện" với Rex, tướng cướp của nhà vua, và sau đó với anh ta, bạn có thể nhận được nhiệm vụ này. Nhà vua sẽ nói với bạn rằng con chó của ông ấy trông rất ốm, và yêu cầu bạn chữa trị cho nó.

Chúng tôi rời đến pháo đài Mormon và hỏi Julie về việc điều trị Rex. Julie giải thích rằng não của Rex đang ở trong tình trạng kém và chú chó cần phải phẫu thuật, nhưng nó chỉ có thể được thực hiện ở Jacobstown vì những người theo dõi không có thiết bị phù hợp. Chúng tôi đi đến Jacobstown và tìm Tiến sĩ Henry, một nhà khoa học cũ của Enclave. Anh ta sẽ thực hiện ca phẫu thuật nếu chúng tôi giúp anh ta có được một bộ não mới cho Rex. Có ba bộ não phù hợp: con chó quỷ Violet (sẽ tăng tốc độ), con chó quân đoàn (không thể nhận được do quan hệ xấu với con sau) và bộ não từ con chó của bà già Gibson (tiền thưởng để tấn công sát thương).

Trong quá trình làm nhiệm vụ, chú chó phải ở bên bạn mọi lúc.

Những người theo dõi ngày tận thế.

Họ định cư trong một pháo đài cũ của Mormon và đang cố gắng mang lại ánh sáng và sự tử tế cho vùng đất hoang.

"Đến lúc rồi"

Julie Farkas sẽ yêu cầu bạn chữa khỏi cơn nghiện của hai cư dân địa phương, những người có thể hỗ trợ kỹ thuật cho những người theo dõi nếu họ được chữa khỏi. Một trong số họ nằm trong đống đổ nát của ngôi nhà đối diện "Mickey và Ralph", ngôi nhà thứ hai - trong một ngôi nhà đổ nát bên cạnh "Silver Rush". Trước tiên, bạn cần phải khuyên can người thúc đẩy bán cho họ ma túy, sau đó mua cho họ hàng tá khẩu phần detoxin (với khoa học tiên tiến, bạn có thể mua bằng một lon buffout, psycho, detoxin 2 viên. Và rượu whisky), hoặc, bằng cách sử dụng tài hùng biện, thuyết phục họ rằng những người theo dõi sẽ giúp họ (nhưng sau đó một số người trong số họ sẽ chết).

Ngoài ra, Julie sẽ yêu cầu bạn đồng ý về việc cung cấp vật tư cho pháo đài, vì điều này, bạn sẽ có một cuộc nói chuyện với một trong những chủ sở hữu song sinh của Atomic Cowboy.

Thú vị:

  • Có một quả cầu tuyết trong tháp pháo đài.
  • Ngoài ra Arcade Gannon cũng có thể trở thành bạn đồng hành của bạn.
  • Những người theo dõi có thể cung cấp cho bạn thuốc khángradine, chất kích thích và rad để bạn lựa chọn cứ 24 giờ một lần.

Bạc vội vàng

Cửa hàng thuộc sở hữu của "gia đình bóng tối" Van Graffs. Tôi đã hoàn thành hai nhiệm vụ đầu tiên cho chúng, kể từ khi nhiệm vụ thứ ba do Jean Baptiste phát hành đã đứng trước sự tin tưởng của tôi.

Nhiệm vụ đầu tiên mà chúng tôi được giao là bảo vệ ở lối vào - hãy chắc chắn nhận.

Thứ hai là chuyển phát nhanh đơn giản.

Và Thứ ba, chúng tôi được đề nghị đưa Kessedy, rõ ràng không phải vì mục đích tốt.

Lời khuyên:

  • Chúng tôi khoác lên mình một kẻ lén lút và chúng tôi nhặt mọi thứ tồi tệ từ cửa sổ. Trước hết, một trong hai plasmolytes cho toàn bộ khu đất hoang.

Cao bồi nguyên tử

Một cơ sở bán đồ uống nhỏ thuộc sở hữu của cặp song sinh Garrett.

"Người sưu tầm"

Thu nợ từ những du khách cao bồi theo yêu cầu của Francis. Với khả năng thuyết phục tốt, bạn có thể khiến họ từ bỏ mọi thứ để tâm phục khẩu phục.

Sau khi phần đầu tiên của các khoản nợ đã được thu thập xong, Francis sẽ cử bạn đến Strip để giết McLafferty, kẻ đang nợ một khoản tiền lớn. Không nhất thiết phải giết người, bạn có thể bắt anh ta ngả mũ và đòi tiền vì đã lừa được Phanxicô vào cái chết của anh ta.

"Tango nguyên tử"

James Garrett cần những công nhân cụ thể để làm hài lòng những khách hàng biến thái nhất của mình. Đối với những người hâm mộ "mô rộng và hoại tử lông mi" cần một cao bồi ma cà rồng. Có một cái trong pháo đài Mormon. Sẽ không dễ dàng để thuyết phục Beatrix.

Bạn cũng cần một sexbot cho chủ sở hữu của những người theo chủ nghĩa công nghệ chết tiệt. Bản thân robot có thể được tìm thấy trong khu phức hợp Robotics, đi bộ dọc theo nhà ga và rẽ trái vào một lối đi nhỏ xuyên qua các mảnh vỡ.

Trước khi bạn đuổi theo con robot, hãy xem "Mickey và Ralph", họ sẽ giúp bạn viết một chương trình cho nó (sẽ mất một chút thời gian). Có thể không làm điều này nếu khoa học là 80. Trong bản thân khu phức hợp, cần phải hack thiết bị đầu cuối, hoặc đơn giản là tìm mã truy cập trong một trong các ngăn tủ. Chưa hết, robot có thể được kiểm tra trước khi gửi cho khách hàng;)

Người thứ hai, lông tơ, sẽ đồng ý mà không có bất kỳ câu hỏi nào.

Mickey và Ralph

Họ không đưa ra bài tập. Nhưng bạn có thể thuyết phục họ bán cho bạn thứ gì đó đặc biệt từ vũ khí. Ngoài ra, nếu bạn giúp Kachino trong nhiệm vụ "Chúng ta biết rất ít", sau đó để biết ơn về việc Omerta đã bắt đầu mua vũ khí từ họ một lần nữa, bạn sẽ được tặng PIMPBOY 8BILLION.

Phần 17: Trại McCarran

"Gián điệp cuồng nhiệt"

Đại tá Shu yêu cầu giúp Đại úy Curtis điều tra vụ rò rỉ thông tin. Sau khi nói chuyện với đội trưởng, chúng tôi đi thẩm vấn về những sự kiện đáng ngờ của Hạ sĩ Sterling và Trung úy Boyd. Từ đầu tiên chúng tôi tìm hiểu về ánh sáng kỳ lạ vào ban đêm trên tháp điều khiển của sân bay, từ thứ hai chúng tôi nhận được chìa khóa của tháp, hỏi về những kẻ trộm.

Chúng tôi đợi đến 1 giờ sáng và xem lối vào tháp. Ngay sau khi Curtis bước vào đó (anh ta là gián điệp, và anh ta không nên để ý đến bạn), chúng tôi tiến vào phía sau và, tìm thấy việc chuyển dữ liệu, chúng tôi bắn ngay tại chỗ. Chúng tôi lấy mã hủy kích hoạt từ cơ thể và trả lại cho Đại tá Shu. Khi biết Curtis là gián điệp, anh ta cử chúng tôi đến tàu điện một ray để kiểm tra an ninh. Chúng tôi có khoảng một phút để đến đường ray đơn và gỡ bom (chất nổ / khoa học hoặc mật mã) ẩn sau tấm lưới thông gió trên tàu. Nếu không, đoàn tàu sẽ rời đi cùng với quả bom và kích nổ đường ray đơn.

Lưu ý: Trong văn phòng của Curtis có một ghi chú với tọa độ của vị trí bắn tỉa. Ở đó bạn có thể tìm thấy một khẩu súng bắn tỉa trinh sát.

"Đừng trồng cỏ"

Tiến sĩ Hildern cần kết quả của nghiên cứu được thực hiện trong Vault 22. Sau khi bác sĩ nói chuyện với bạn, trợ lý của anh ta sẽ yêu cầu bạn tìm một lính đánh thuê khác là Keely, người đã được gửi đến nơi trú ẩn trước đó. Chúng ta đi đến đó.

Vào ngày 22, một cái gì đó đã bị cằn nhằn, và bây giờ nó trông giống như một khu vườn thực vật điên loạn. Nếu có một cải tạo phát triển lên đến 80, sau đó chúng tôi sửa chữa thang máy. Còn không, chúng tôi xuống các bậc thấp hơn và thầy cúng với các đầu mối của người trông coi và người bảo vệ để mở cửa hang (vẫn là một “thú vui”). Thiết bị đầu cuối với thông tin về các thí nghiệm nằm ở cấp độ thứ năm phía sau một ổ khóa bị khóa (khó). Keely cũng ở cấp độ này, trong một hang động. Chúng tôi cứu cô ấy và theo cô ấy đến cấp độ thứ hai. Cô ấy sẽ đề nghị tiêu diệt những bào tử chết người trong nơi ẩn náu. Để làm điều này, cô ấy đã bơm khí vào cơ sở của tầng dưới, và tất cả những gì chúng tôi cần làm là cho nó nổ tung. Chúng tôi đi xuống cầu thang, vào căn phòng nơi chúng tôi đã tải xuống các tập tin, chọn một quả lựu đạn từ vũ khí (mặc dù bạn chỉ có thể bắn), ném nó đến nơi tích tụ khí và nhanh chóng đóng cửa lại. Chúng tôi quay trở lại Keely và thuyết phục cô ấy (khoa học) không phá hủy dữ liệu nghiên cứu.

"Săn đầu người"

Thiếu tá Duthrie cần những người đứng đầu ba con quỷ nguy hiểm nhất:

Chef Chef

Nói chuyện với Little Brat, anh ta sẽ thông báo với bạn rằng Chef-Chef giữ một đàn Bà La Môn và đối xử rất cẩn thận với một trong số chúng. Nếu có chuyện gì xảy ra với cô ấy, anh ấy sẽ nổi khùng lên và tấn công mọi người một cách bừa bãi. Tôi khuyên bạn nên sử dụng một khẩu súng bắn tỉa.

Trình điều khiển Nafi

Bạn có thể thực hiện nhiệm vụ của mình dễ dàng hơn bằng cách đồng ý với Trung úy Gorobets. Các tay súng bắn tỉa sẽ ngồi xuống đá của nhà máy nghiền nát, và bạn sẽ chỉ phải dụ được Trưởng đoàn đến với họ.


màu tím

Bạn có thể tìm thấy cô ấy ở trạm xăng Poseidon.


"Tìm màu trắng"

Hạ sĩ mất tích đang điều tra sự biến mất của nước từ ống dẫn nước. Hầu hết nhiệm vụ chỉ chạy từ NPC này sang NPC khác. Khi được gửi đến Westside, sẽ có một số tùy chọn để ghim người theo dõi: trí thông minh, mối quan hệ tốt với những người theo dõi hoặc thông qua một cậu bé. Chúng tôi đồng ý không nói với NCR về việc trộm nước (danh tiếng tốt trong số những người theo dõi) và báo cáo với Đại tá rằng White đã biến mất trên Strip.

"Đang lành lại"

Trung úy Gorobets muốn ai đó (bạn) thuyết phục Hạ sĩ Betsy điều trị chấn thương tâm lý. Cần phải tự mình nói chuyện với Betsy và cố gắng thuyết phục cô ấy với sự trợ giúp của tài hùng biện hoặc thuốc. Nếu điều này không thành công, hãy nói chuyện với phần còn lại của đội. Ngay sau khi bạn nhận được sự đồng ý của họ về quá trình điều trị, hãy quay lại gặp bác sĩ và nói với cô ấy về điều đó.

Nhiệm vụ không được đánh dấu trong tạp chí.

Giúp Trung úy Boyd

NCR đã cố gắng bắt sống một trong những chỉ huy của quân đoàn và họ cần giúp đỡ trong việc thẩm vấn. Bắt buộc phải có 8 trí thông minh hoặc tài hùng biện.

The Lost Ranger Anderson

Đại tá Shu đã cử một trong những kiểm lâm đi giết thủ lĩnh của Ác quỷ. Chúng tôi đến nơi trú ẩn thứ ba và cứu người kiểm lâm (một căn phòng trong khu sinh hoạt, không xa lối thoát hiểm đến lối vào hầm trú ẩn), chúng tôi thuyết phục anh ta quay trở lại McCarran, và chính chúng tôi đến phòng kỹ thuật và giết. Moto Racer. Trong nơi ẩn náu này, bạn cũng có thể giải cứu những người ngồi xổm và lấy vũ khí bằng cách mở một lối đi đến các căn phòng ngập nước từ nhà ga của người trông coi.

Rắc rối trong nhà bếp

Người nấu ăn địa phương sẽ yêu cầu bạn sửa chữa bộ tổng hợp thực phẩm (sửa chữa 80 hoặc các bộ phận), và sắp xếp với đoàn lữ hành đỏ để cung cấp thịt để đổi lấy rau dư thừa.


Buôn lậu

Giúp người quản lý quý một vài nhiệm vụ đơn giản và anh ta sẽ mở khóa một vật phẩm đặc biệt cho bạn.

Phần 18: Trại Forlorn Hope

"Tiền sử bệnh"

Tiến sĩ Richardson yêu cầu bạn điều tra loại thuốc còn thiếu. Private Stone phải chịu trách nhiệm về toàn bộ câu chuyện. Bạn có thể chứng minh sự tham gia của anh ta với sự trợ giúp của thuốc (50), lấy trộm một ống tiêm rỗng từ trong túi của anh ta, hoặc nói chuyện với Binh nhì Sexten về sự mất mát (anh ta sẽ đề cập đến hành vi đáng ngờ của Stone). Nếu kỹ năng hùng biện cao, chúng tôi thuyết phục Stone đầu hàng và nhận được danh tiếng và nghiệp chướng. Bằng không, nếu chúng ta tự mình ra tay, chúng ta sẽ chỉ nhận được vinh quang mà thôi. Ngoài ra, Stone có thể cung cấp cho chúng tôi thuốc nếu chúng tôi che giấu trường hợp của anh ấy.

Sự trở lại của hy vọng

Do Thiếu tá Polatli cấp. Đầu tiên, thiếu tá sẽ yêu cầu bạn đi lấy đồ cho trại. Chúng tôi nói chuyện với giám đốc quý và biết được từ ông ấy rằng ông ấy đã cử người đến Helios. Trên lãnh thổ của Helios, chúng tôi hỏi viên trung úy. Cô ấy sẽ trả lời rằng cô ấy đã cung cấp nguồn cung cấp và cài đặt một đèn hiệu theo dõi trong đó. Chúng tôi đến khu vực của trang trại gió và nhặt chúng. Ngay khi tiếp tế trong tay chúng tôi, anh ta sẽ tấn công một đội của quân đoàn.

Mục tiếp theo sẽ cần để giúp bác sĩ Richardson với những người bị thương. Kỹ năng y học được yêu cầu từ 20 đến 70. Nếu y học chưa được phát triển, bạn có thể sử dụng thuốc và thiết bị y tế (ví dụ: có thể mua thuốc trong phòng khám ở New Vegas và có thể tìm thấy thiết bị ở đó trong lều).

Và cuối cùng, chúng tôi sẽ được đề nghị tham gia vào việc dọn dẹp Nelson. Chỉ cần giết tất cả lính lê dương và trưởng khoa của họ.

"Boomerang"

Do Sergeant Rice cấp. Cần phải phân phối các mã mã hóa mới cho các thông điệp vô tuyến điện cho các đồn kiểm lâm. Sau khi mã được gửi, anh ta sẽ được yêu cầu hỏi về các báo cáo đáng ngờ từ các bài đăng. Khi phát hiện ra rằng thông tin nhận được là thông tin sai lệch, chúng tôi sẽ được cử đến trại Golf để nói chuyện với Ranger Henlen. Bạn chỉ có thể nói chuyện với anh ấy khi anh ấy đang ngồi trên ban công (giờ ban ngày). Chúng tôi thuyết phục anh ta dừng lại và không còn thao túng báo cáo từ các bài đăng.

"Bất cứ nơi nào tôi đi lang thang ..."

Được trao bởi Binh nhì Rynolds trên đường đến Mỏ Tenachchikap. Cần phải giải thoát những người lính bị quân đoàn bắt giữ trong khu mỏ này với một cái tên khó phát âm. Bạn chỉ cần chọn ổ khóa (kỹ năng 60) hoặc sau khi dọn hang, lấy chìa khóa từ hiệu trưởng của lính lê dương.

Thú vị:

  • Private Sexten mời chúng tôi cạnh tranh với các chiến binh NCR trong việc tiêu diệt lính lê dương và yêu cầu chúng tôi mang tai của anh ta làm bằng chứng.
  • Áo giáp sức mạnh của máy bay chiến đấu hạng nặng NCR không yêu cầu khả năng mặc nó. Bạn có thể lấy nó bằng cách âm thầm loại bỏ một trong số chúng.

Phần 19: Hội trại "Golf"

"Từ chiến thắng đến thất bại - một bước"

Do Trung sĩ McCready cấp (lều thuôn dài ở trung tâm). Thượng sĩ yêu cầu bạn đưa biệt đội rác rưởi vào trạng thái chiến đấu. Có bốn tùy chọn để hoàn thành nhiệm vụ này. Các phương pháp được gợi ý bởi Razz và Pointexter rất đơn giản để thực hiện, nhưng kết thúc sẽ rất buồn. Nếu bạn đồng ý đào tạo thùng rác tại sân tập (nói chuyện với Mag), bạn sẽ cần kỹ năng vũ khí 50 để hoàn thành nhiệm vụ. Một cách khác là thuyết phục thùng rác đoàn kết và tôn trọng lẫn nhau hơn (cách của O'Hanrahan). Tôi cần nói chuyện với Razz, Poindexter và Meg, yêu cầu họ kể về bản thân tôi. Yêu cầu tài hùng biện 50.

Phần 20: Suối đắng

"Mountains, Only Mountains", "A Little More", "Hospital Blues"

Thuyền trưởng Gilles cần (một lần nữa, vâng) sự giúp đỡ của chúng tôi. Chúng tôi cần đối phó với các cuộc tấn công ban đêm, lấy tiếp tế, nhận thêm binh lính từ lệnh canh gác trại và cung cấp cho bác sĩ những loại thuốc cần thiết.

Đằng sau các cuộc tấn công ban đêm là một trong những Great Khans, vẫn không thể đối mặt với thảm kịch của Bitter Springs. Bạn có thể tìm thấy nó trong một hang động ở sườn phía tây. Nếu khả năng hùng biện được phát triển, bạn có thể nâng cao nghiệp chướng bằng cách khuyên can anh ta trả thù thêm. Trong cùng một hang động, chúng tôi lấy đi một chiếc hộp đựng đồ. Hai người còn lại ở trong các hang động, phía sau lều trại. Bác sĩ cần mang theo 3 túi bác sĩ và sách giáo khoa tâm lý (mua trong một đoàn xe màu đỏ). Lực lượng tiếp viện sẽ chỉ được trao cho chúng tôi nếu chúng tôi giải quyết được các vấn đề trong các trại đó hoặc có danh tiếng tốt.

Phần 21: Đèn rọi trại

"Chúng ta cùng nhau"

Trung sĩ Astor sẽ gặp bạn ở lối vào thành phố và sẽ cảnh báo bạn rằng Legion bằng cách nào đó đã lấy ra vũ khí hạt nhân và sử dụng nó tại trại. Hầu hết các chiến binh đã chết, nhưng nhiều người đã trở thành những con ma cà rồng hoang dã. Giết chúng và mang phù hiệu cá nhân cho trung sĩ. Cũng tại một trong những ngôi nhà, bạn sẽ tìm thấy một chiến binh ma cà rồng khá hợp lý, hãy thuyết phục anh ta đưa cho bạn mã thông báo của anh ta. Bạn cũng có thể hỏi về anh ta ở trại Forlorn Hope và sau khi biết về biệt đội đặc biệt của các kiểm lâm ma cà rồng, hãy nói cho anh ta biết (karma +).

"Mắt đền mắt"

Ngay sau khi nhiệm vụ trước kết thúc, Astor sẽ yêu cầu bạn trả thù quân đoàn và phá hủy trại Cottonwood Cove. Chúng tôi đi đến độ cao của Cottonwood và tìm thấy một chiếc máy kéo có rơ moóc, chúng tôi mở nó ra để các thùng chất thải hạt nhân phủ kín trại.

"Vòng quay may mắn"

Các khách hàng tiềm năng định cư ở tầng hầm của một trong những ngôi nhà. Họ muốn kiểm tra những ngôi nhà bị nhiễm bệnh để tìm bất cứ thứ gì quý giá. Người lãnh đạo của họ sẽ đề nghị bạn giúp đỡ anh ta. Đầu tiên, bạn cần hack thiết bị đầu cuối và tìm nơi gửi bộ quần áo chống bức xạ. Chúng tôi đi đến Nipton và yêu cầu người phá dỡ trong cửa hàng. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về nhà kho hang động. Chúng tôi lấy trang phục từ đó và quay trở lại. Hơn nữa, tôi khuyên bạn nên dự trữ antiradin. Khi bạn có trang phục, hãy cùng những người thám hiểm đến đồn cảnh sát và trạm cứu hỏa (một con bọ cạp cái khổng lồ sẽ đợi bạn ở đây và có tốc độ lên tới 5 rad / s).

Thú vị:

  • Nếu bạn cần mũ gấp, hãy ghé qua Sân bay Searchlight. Sẽ có khoảng 8000 trong số chúng trong hai hộp màu xanh lam gần các máy bay.
  • Gần đó, bạn có thể tìm thấy một chiếc rôto bị rơi với một khẩu súng nguyên mẫu Tesla-Biton(gặp trong Fallout: Thép đã gãy).

Phần 22: Đỉnh giám hộ

Khi bạn đến gần trại Giám hộ, bạn sẽ nhận được một tín hiệu cấp cứu. Từ tin nhắn vô tuyến, có thể thấy rõ rằng trại đã bị phá hủy bởi những người đột biến từ các hang động. Đi lên đỉnh và tìm lối vào hang động, sẽ có một kiểm lâm viên duy nhất còn sống sót. Anh ta sẽ yêu cầu bạn trả thù cho đồng đội của mình bằng cách giết tất cả những con quái vật. Chữa khỏi cho anh ta và gửi anh ta đến trại (đối với tôi, với bất kỳ kết quả nào của cuộc trò chuyện, anh ta lao vào trả thù đầm lầy). Nhiều vũ khí (đặc biệt là chất nổ) có thể được tìm thấy trong hang.

Phần 23: Dải

Trung tâm thành phố New Vegas, được điều hành bởi Mr. House bí ẩn và ba gia đình sòng bạc lớn. Không phải ai cũng có thể tham gia Strip, bạn cần chứng minh khả năng thanh toán của mình (2000 mũ) hoặc có hộ chiếu của công dân nước cộng hòa (bạn có thể mua tại Mickey và Ralph). Nhưng những cư dân đất hoang đặc biệt thông minh (khoa học) có thể "hack" các securitron và buộc chúng đi vào bên trong.

"Gọi", "Sòng bạc luôn thắng tôi"

Ngay khi bạn đến Strip, Victor sẽ gặp bạn và yêu cầu bạn đến Lucky 38 để gặp ông chủ. Ông Nobody-No-Home bí ẩn trên thực tế là một triệu phú lập dị trước chiến tranh, người nhìn thấy khả năng không thể tránh khỏi của một vụ tàn sát hạt nhân, đã đầu tư tất cả tài sản của mình vào việc bảo vệ Vegas, và ông ta tự "nổ súng" và bắt đầu cai trị Vegas thông qua một mạng lưới các an ninh.

Ông House sẽ yêu cầu bạn mang con chip đến cho ông ấy. Chúng tôi mạnh dạn đồng ý điều này, trước đó đã mặc cả để được tăng mức thù lao cho công việc. Benny hiện đã có con chip, vì vậy ngoài sự hài lòng về mặt đạo đức từ việc trả thù, chúng tôi sẽ được trả thêm tiền. Tại lối ra từ "Lucky 38", một sứ giả từ NKR sẽ chạy đến với chúng tôi và yêu cầu chúng tôi đến văn phòng đại diện để nói chuyện với Đại sứ Crocker. Điều thú vị: Bạn gái người máy của Mr. House sẽ yêu cầu chúng tôi tìm kiếm những quả bóng tuyết trong khu đất hoang, với mỗi quả bóng như vậy chúng tôi sẽ được trả 4.000 viên. Một trong số chúng có thể được tìm thấy trong Lucky 38. Chúng tôi đi đến quầy bar đến đài quan sát. Ngay sau khi ra khỏi thang máy, rẽ trái và đi dọc theo bức tường đến quầy thu ngân bên cạnh đèn xanh, nên có bóng phía sau. Ngoài ra còn có một quả bóng khác trên Strip trong Vault 21, trong phòng của bà chủ.

Benny là một thành viên của các chủ tịch, và trụ sở chính của anh ta, có thể nói là ở Tops Casino. Tại lối vào, tất cả vũ khí sẽ bị lấy đi khỏi chúng tôi, ngoại trừ thứ được giấu kín, vì vậy một cuộc tấn công trực diện sẽ kết thúc bằng cái chết (tất nhiên bạn có thể không từ bỏ nó, nhưng sau đó sẽ có cả một sòng bạc chống lại bạn) . Tốt nhất bạn nên thuyết phục Benny nói chuyện riêng với bạn trong phòng riêng. Ngay sau khi anh ta đồng ý, chúng tôi chạy đến căn phòng trước mặt anh ta và sau khi phá được bức tường an toàn, chúng tôi lấy vũ khí từ đó. Lưu ý: sòng bạc có một rạp hát, chủ sở hữu của nó đang tìm kiếm diễn viên cho chương trình. Mang con ma cà rồng hài Atomic Cowboy đến cho anh ta, diễn viên hài Strip (đứng gần cổng cố gắng nói đùa), ca sĩ trốn ở Novak, và nghệ sĩ guitar (được tìm thấy bởi tấm áp phích Sunset Sesparilla trên Dry Lake Eldorado). Người sau là chủ sở hữu của một khẩu súng lục ổ quay độc nhất, anh ta sẽ đưa cho bạn nếu bạn có kỹ năng đổi hàng khoảng 50.

Sau khi xử lý xong, chúng tôi gán chip cho Nhà và tiếp tục nhiệm vụ "sòng bạc luôn thắng II". House đang cử chúng tôi đến trại Legion để gặp Caesar. Nhưng khán giả chỉ là vỏ bọc, House muốn chúng ta kích hoạt một đội quân seutron trong boongke dưới trạm thời tiết cũ. Chúng tôi đi đến Cotonwood, từ đó chúng tôi sẽ được đưa bằng phà đến trại của quân đoàn. Caesar đang chờ chúng ta với một nhiệm vụ: phá hủy boongke bằng secuutron. Chúng ta cũng đồng ý, chúng ta đi tới gian phòng phía sau ngai vàng, lấy đi trên bàn cuốn sách nô tài. Chúng tôi đi xuống boongke, kích hoạt đội quân người máy và quay trở lại Caesar. Anh ấy chắc chắn 100% rằng chúng tôi đã hoàn thành nhiệm vụ của mình và trao phần thưởng cho chúng tôi. Nhà cũng sẽ hào phóng và cung cấp cho mũ. Bây giờ bạn có thể đi đến đại sứ.

"Máy bay ném bom"

Nhiệm vụ được đưa ra bởi Đại sứ Crocker (đại sứ quán nằm ở đầu xa nhất của Dải). Trận chiến giành con đập sắp diễn ra, và NCR muốn tranh thủ sự hỗ trợ của các máy bay ném bom. Nhưng toàn bộ vấn đề là họ không cho ai vào. Tất cả những người cố gắng đến được với họ đều bị bắn bởi hỏa lực của pháo. Chúng tôi bắt đầu dọc theo con đường đến căn cứ không quân đến lối vào hẻm núi. Phải có một George nào đó cản đường. Anh ấy sẽ khuyên bạn quay lại. Chúng ta có thể tranh luận với anh ta rằng chúng ta sẽ có thể đến được máy bay ném bom (anh ta sẽ đưa cho chúng ta bản đồ của lối đi).

Ví dụ, tôi đã chạy đến bức tường này và sau khi chờ pháo kích, tôi đã di chuyển đến lối vào, mà không bị tổn hại gì đến sức khỏe của tôi.

Tại cửa ra vào, chúng tôi sẽ được chào đón không mấy thân thiện và gửi đến người lớn tuổi. Và đây là một sự trùng hợp ngẫu nhiên, nhưng một lần nữa chúng ta lại là người mà chúng ta cần từ bên ngoài. Elder Pearl quan tâm đến tương lai của người dân của mình. Kể từ thời điểm các máy bay ném bom đến căn cứ không quân, họ đã không giao tiếp với thế giới bên ngoài, và hầu hết trong số họ coi cư dân của vùng đất hoang là những kẻ man rợ độc ác chỉ thích hợp làm mục tiêu. Chúng ta phải giành được danh tiếng tốt trong số họ bằng cách thuyết phục họ rằng có thể hợp tác với "những kẻ man rợ". Để bắt đầu, bạn có thể đến bảo tàng lịch sử của máy bay ném bom (có một quả cầu tuyết trên giá bên cạnh bức bích họa). Sau khi nghe bài giảng, chúng tôi thuyết phục người hướng dẫn về sự ngưỡng mộ chân thành của chúng tôi đối với văn hóa của những người ném bom. Sau đó, bạn có thể đi đến quân đoàn y tế và chữa lành những kẻ đánh bom bị thương (thuốc lên đến 60). Ngoài ra, trẻ em chạy xung quanh căn cứ, các cuộc trò chuyện với một số người trong số họ có thể nâng cao danh tiếng của bạn. Và một cô gái sẽ yêu cầu bạn tìm một con gấu bông (mụ phù thủy nằm giữa những hộp đèn lớn trong nhà chứa máy bay với máy bay). Các nhiệm vụ sau đây cũng sẽ nâng cao danh tiếng của bạn:

"Kiến xấu"

Do Raquel cấp (gặp chúng tôi sau trận pháo kích). Cần diệt hết kiến ​​trong phòng máy phát điện. Không khó.

"Trai tim tre trung"

Jack (người địa phương Kulibin) đang yêu một cô gái trong đoàn xe đỏ. Đúng, anh chỉ nhìn thấy cô qua ống nhòm và không biết liệu cô có đáp lại hay không. Ngoại trừ tài hùng biện, không cần thêm gì khác.

"Boogie Woogie"

Sửa chữa các tấm pin mặt trời theo yêu cầu của Adept. Nếu sửa chữa không được phát triển (40), hãy đến "Helios" và thu thập các bộ phận ở đó.

"Lên trời!"

Nhiệm vụ cuối cùng của các máy bay ném bom sẽ là thực hiện ước mơ ấp ủ của họ. Người lão luyện sẽ kể cho bạn nghe về một máy bay ném bom rơi xuống hồ không lâu trước chiến tranh. Anh dự định sẽ nhặt nó lên và khôi phục nó với sự trợ giúp của các phụ tùng thay thế từ bảo tàng. Nhưng vì không một máy bay ném bom nào rời khỏi lãnh thổ của căn cứ không quân trong nhiều năm, nên chúng tôi phải làm điều này. Trước khi ra ngoài để gắn phao vào máy bay, hãy nói chuyện với Jack về mặt nạ thở. Chúng tôi xuống hồ, lặn và lắp hai cầu phao dưới cánh máy bay. Đã ra đến bờ, chúng ta dùng người kích hoạt, đến tạ ơn trưởng lão.

"King Gambit"

Khi công việc với những kẻ đánh bom được giải quyết xong, đại sứ sẽ yêu cầu bạn đồng ý với các vị vua. Nếu bạn đã tranh thủ được sự ủng hộ của Vua, thì ông ấy sẽ đơn giản đồng ý cố gắng giải quyết mọi việc một cách hòa bình. Nếu không, cuộc nói chuyện với Nhà vua sẽ không thành công. Trong trường hợp này, chúng ta đến gặp Đại tá Shue ở McCarran, và nói về tình hình ở Freeside. Anh ta sẽ chỉ định cho chúng tôi một người lính hộ tống và gửi lại cho Nhà vua với một lời đề nghị hợp tác "khăng khăng". Chúng tôi thuyết phục anh ta thực hiện bước này. Ngay sau khi Nhà vua đồng ý điều này, Peyser sẽ bắt đầu phẫn nộ và tấn công bạn và những người lính. Chúng tôi giết anh ta và trở về với đại sứ. Crocker sẽ cảm ơn chúng tôi và gửi chúng tôi đến Đập Hoover cho Đại tá Kasandra Moore.

"Vì nước cộng hòa"

Chúng ta đến cái đập (có một quả cầu tuyết trên bàn quản lý) và nhận nhiệm vụ: đi gặp các đại hãn quốc và ngăn chặn những nỗ lực của quân đoàn Caesar để dụ họ về phe mình. Tốt nhất nên giải quyết mọi việc bằng con đường ngoại giao. Giáo hoàng là người đứng đầu các khans. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và sau khi cố gắng khuyên can anh ta không thành công, chúng tôi rời khỏi nhà, nơi Regis sẽ đợi chúng tôi. Anh ta sẽ bày tỏ sự sợ hãi của mình về một liên minh với quân đoàn và khuyên can ngăn cản Đức Giáo hoàng. Để làm điều này, bạn cần cung cấp cho Regis một sổ đăng ký nô lệ (sổ đăng ký nằm trên bàn trong lều của Caesar). Chúng tôi cũng thuyết phục Jack và Dien (Phòng thí nghiệm Hóa học Khans) và Melissa bằng tài hùng biện. Mellis dễ thuyết phục, nhưng không dễ vượt qua, khi nhóm của cô ấy đã ổn định trong một sự nghiệp đầy móng vuốt tử thần. Tốt hơn là bạn nên tìm đường đến họ từ phía 19 của nơi trú ẩn. Nhân tiện, tôi khuyên bạn nên xem xét nó và nhận nhiệm vụ "tại sao chúng ta không làm bạn?" (ảnh hưởng đến đoạn kết), nhưng trước đó, hãy ăn mặc như một Demoman.

Ngay sau khi "chữ ký" được thu thập, chúng tôi đến nhà của Giáo hoàng và loại bỏ Karl, làm ảnh hưởng đến tài hùng biện của anh ta hoặc cho Giáo hoàng xem cuốn nhật ký của anh ta (nằm trong ngực của Karl). Giáo hoàng đồng ý phá vỡ liên minh, và chúng tôi vẫn thuyết phục ông ấy đi cùng bộ tộc ở một nơi xa.

Như một lựa chọn để vượt qua nhiệm vụ này, chúng tôi giết Papa một cách lặng lẽ vào ban đêm trong phòng của anh ta (người đàn ông cát, lựu đạn trong quần của anh ta).

Nhiệm vụ tiếp theo của Kasandra sẽ là gia đình Omert. Đại tá nghi ngờ họ có âm mưu với quân đoàn. Chúng tôi đến "Gomora" và hỏi quản trị viên về những câu chuyện phiếm, nói chuyện với tài hùng biện (nếu bạn đã nói chuyện với Yes-man về gia đình, thì bạn có thể tham khảo Benny). Cô ấy sẽ khuyên bạn nói chuyện kinh doanh với Kachino. Anh ấy sẽ hoàn toàn từ chối nói chuyện với chúng tôi. Chúng tôi đánh cắp cuốn nhật ký từ túi của anh ta và bắt đầu tống tiền anh ta. Anh ta sẽ tách ra và báo cáo rằng các ông chủ của Omerta đã bắt đầu một công việc kinh doanh lớn và sẽ cử chúng tôi đến gặp hai trợ lý của họ. Chúng tôi ngay lập tức đến gặp Troika và thuyết phục anh ấy giúp chúng tôi với tài hùng biện của mình. Nếu có chút khả năng hùng biện, chúng ta hãy hỏi Troika về hợp đồng của anh ấy với Omerta, anh ấy đã đến với họ trong hoàn cảnh nào. Hóa ra Omert đã che giấu vụ án của mình về vụ giết một gái điếm, nhưng hoàn cảnh của vụ giết người có vẻ đáng ngờ đối với chúng tôi. Chúng tôi đến phòng boss và phá két sắt trên tường với ghi chú rằng Troika đã được đóng khung.

Sau đó, Troik sẽ kể cho chúng ta nghe về kế hoạch của Omerta để giết tất cả mọi người trên Strip khi trận chiến giành con đập bắt đầu. Omerta cần anh ta giao vũ khí cho Strip. Troik sẽ đề nghị phá hủy nhà kho dưới tầng hầm bằng cách sử dụng thuốc diệt mối, bạn có thể thuyết phục anh ta tự làm điều đó, nhưng tốt hơn hết là bạn nên đích thân xuống nhà kho và nhặt một khẩu súng bắn tỉa ở đó.

Khi biết rằng nhà kho đã bị ai đó phá hủy, các ông chủ đã hướng dẫn họ tìm và mang theo kẻ phá hoại Kachina. Anh ta nói với chúng tôi về điều đó và đề nghị giết ông chủ của chúng tôi. Chúng tôi thuyết phục anh ấy giúp chúng tôi và cùng nhau đến văn phòng. Hai nhà lãnh đạo của Omerta quyết định trước tiên là tìm hiểu xem chúng tôi làm việc cho ai. Bằng tài hùng biện, chúng tôi thuyết phục rằng một trong số họ đã phản bội người kia, và khi họ tấn công lẫn nhau, chúng tôi sẽ giáng một đòn quyết định.

Lời khuyên: Trước khi quay trở lại Đại tá Moore, chúng tôi nhìn Mickey và Ralph, sau khi kể cho họ nghe về Omert, chúng tôi nhận được một phần thưởng là một chiếc pimboy.

Khi biết rằng Omerta đã kết thúc, đại tá sẽ ra lệnh cho chúng tôi giết ông House. Chúng tôi đi lên căn hộ áp mái "Lucky 38", chúng tôi mở một lối đi ẩn với một nhà ga ở bên trái của Mr. House. Chúng tôi đi xuống cầu thang trong thang máy và với sự trợ giúp của một thiết bị đầu cuối khác, chúng tôi tiến hành "liệu pháp sốc" trên những gì đã từng là một người đàn ông.

Một lần nữa chúng ta đến gặp đại tá và nhận nhiệm vụ: thoát khỏi Brotherhood of Steel. Boongke của họ nằm ở Hiden Veli. Nếu bạn vẫn chưa đến đó, thì đừng mang theo Veronica làm bạn đồng hành - cô ấy có thể sẽ biến mất một cách đơn giản. Tốt hơn là đến đó vào ban đêm, sau đó họ sẽ đợi chúng tôi ở lối vào và không phải phá cửa. Chúng ta sẽ được đưa đến gặp một trưởng lão, người muốn đảm bảo rằng chúng ta có thể được tin cậy. Anh ta sẽ yêu cầu chúng tôi trục xuất kiểm lâm khỏi boongke gần đó. Chúng tôi lên tầng trên và thuyết phục rằng những người phá dỡ thường được nhìn thấy trong các boongke này, và ở đây có vẻ như không an toàn lắm. Sau đó, Anh Cả McCnamara sẽ giao cho chúng ta nhiệm vụ "Trong bóng tối". Veronica cũng có thể dẫn đến boongke trong nhiệm vụ "Liên tục lo lắng", nhưng có khả năng nhiệm vụ sẽ bị treo.

"Trong bóng tối"

Anh Cả McKnamara yêu cầu chúng tôi tìm những người tuần tra Fellowship bị mất tích. Về việc tuần tra tại trụ sở REPCONN đã có ở bài trước, hai bài còn lại tương đối dễ dàng. Trong quá trình tìm kiếm biệt đội, cách Black Mountain không xa, siêu dị nhân Neill sẽ chạy đến và khuyên bạn nên biến khỏi đây càng sớm càng tốt. Nếu bạn khiến anh ta nói chuyện, bạn có thể nhận được một nhiệm vụ.

"Điên cuồng"

Điểm tiếp theo là tìm người do thám. Và cuối cùng họ sẽ gửi chúng để tìm kiếm các bộ lọc cho máy lọc không khí. Một trong số chúng nằm trong tủ chứa thức ăn của Vault 22 (bạn chỉ có thể đến đó thông qua các hang động ở cấp độ thứ năm). Phòng thứ hai là trong các phòng kỹ thuật của Vault 3 (nơi Người đua xe mô tô ngồi). Và thứ ba là ở Vault 11. Khi bạn đã đưa tất cả các chi tiết, trưởng lão sẽ cảm ơn chúng tôi. Chúng tôi thông báo với anh ấy rằng NCR muốn loại bỏ Brotherhood. McKnamara sẽ mời chúng tôi làm đại sứ và ký kết thỏa thuận đình chiến giữa Brotherhood và NKR. Trên một ghi chú:

Trong mọi trường hợp, đừng giúp hiệp sĩ Hardin, nếu không, nếu anh ta trở thành trưởng lão, việc thương lượng đình chiến sẽ không thành công.

Bạn cũng có thể yêu cầu McCnamara chấp nhận mình vào Brotherhood. Anh ta sẽ đồng ý, nhưng với điều kiện là chúng ta phải cài đặt một đèn hiệu radio trên Black Mountain. Chúng tôi đến đó và dọn đường lên núi khỏi những siêu đột biến. Khi đã lên đến đỉnh, chúng tôi đi đến phòng sau và sửa chữa robot Ronda (khoa học). Tabitha (siêu đột biến, thủ phạm của mọi sự điên rồ) sẽ cảm ơn chúng ta và không cần ăn sẽ đưa chìa khóa nhà kho. Trong tủ quần áo của căn phòng bên cạnh, bạn có thể tìm thấy một con ma cà rồng Mexico tên là Raul, người có thể trở thành bạn đồng hành của chúng tôi (mật khẩu của thiết bị đầu cuối từ cửa trong nhật ký điện tử của anh ta). Chìa khóa để đặt đài phát thanh dưới cầu thang. Chúng tôi cài đặt con bọ vô tuyến và quay trở lại để lấy một bộ áo giáp quyền lực.

"Bạn sẽ cảm thấy cách tiếp cận"

Tổng thống Kimball sắp tới con đập để nâng cao tinh thần cho các binh sĩ. Chúng ta phải đảm bảo an toàn cho anh ấy. Chúng tôi đến gặp cảnh sát trưởng chịu trách nhiệm bảo vệ tổng thống, và yêu cầu ông ấy cho chúng tôi toàn quyền truy cập vào tất cả các cơ sở. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với cô gái trong phòng tiếp tân và phát hiện ra rằng bạn trai kỹ sư của cô ấy đã không đến với cô ấy. Chúng tôi đến gặp cơ quan kiểm lâm và báo cáo về sự sẵn sàng đầy đủ cho chuyến thăm, sau đó chúng tôi lên tháp và gỡ bom được gắn trên rôto. Chúng tôi đi xuống cầu thang và ăn cắp một kíp nổ dự phòng từ "kỹ sư" và đưa nó cho kiểm lâm Grant. Ông ta sẽ ra lệnh cắt ngắn bài phát biểu và tổng thống sẽ được sơ tán an toàn bằng tàu cánh quạt. Trong cuộc chạy trốn của tổng thống, một tay súng bắn tỉa của quân đoàn sẽ cố gắng giết ông ta, nhưng sẽ bắn trượt và bắn trúng một trong các kiểm lâm. Từ cơ thể của anh ta, bạn có thể lấy một bộ quần áo và một khẩu súng lục 12,7mm. Bạn cũng có thể cố gắng vô hiệu hóa trước kẻ bắn tỉa, chẳng hạn bằng cách leo lên tháp canh trong bài phát biểu của tổng thống.

"Eureka!"

Nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi dành cho NCR. Trước khi bắt tay vào thực hiện, tôi khuyên bạn nên tranh thủ sự hỗ trợ của các thành viên cũ của Enclave bằng cách hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của Arcade Gannon.

Quân đoàn tấn công con đập, và chúng tôi được giao nhiệm vụ đánh bật anh ta khỏi con đập và thiết lập doanh trại của quân đoàn. Nhiệm vụ có thể tạo điều kiện thuận lợi cho khả năng hùng biện và khoa học. Để bắt đầu, chúng tôi kích hoạt lại tuabin từ thiết bị đầu cuối (khoa học 60) trong khuôn viên của con đập để làm ngập các đường hầm mà binh lính của quân đoàn đi qua. Sau đó, chúng tôi lên đến đỉnh của con đập và đi về phía trại (ít nhất chúng tôi nên được hỗ trợ bởi Bombists, Brotherhood of Steel, kiểm lâm da đen và những người đàn ông già từ Enclave). Sau khi đến trại, chúng tôi tham gia vào các cuộc luận chiến với người hợp pháp và với tài hùng biện 80, chúng tôi thuyết phục anh ta tham gia trận chiến một chọi một. Nếu khả năng hùng biện là 100, thì bạn có thể thuyết phục anh ta đầu hàng mà không cần chiến đấu.

Trò chơi sẽ hoàn thành, vẫn còn phải ngồi xuống thoải mái hơn và xem các đoạn tín dụng cuối cùng về số phận của các anh hùng và thành phố.

Cám ơn sự chú ý của các bạn. Tôi hy vọng những lời khuyên này hữu ích và giúp ích cho đoạn văn.

Sau khi kết thúc công việc kinh doanh ở Goodsprings, hoặc để lại một vài trong số chúng để làm sau, chúng tôi đến thị trấn gần nhất, Primm, "Las Vegas dành cho người nghèo." Nó thực sự không khác nhau về kích thước và được trang bị kỹ lưỡng: những tên cướp đi quanh những con phố bị hỏng, và trụ NKR khiêm tốn làm một cử chỉ bất lực: không vũ khí, không đạn dược, không lương thực, không sức lực, hãy tự tìm hiểu.

Cách dễ nhất để đến Primm là đi bằng đường cao tốc, nhưng đây cũng là con đường an toàn nhất nếu bạn không muốn dọn dẹp hệ động vật hung hãn ở địa phương. Trên đường đi, bạn có thể nhận một vài nhiệm vụ tùy chọn (không cần mô tả do tính đơn giản và độc đáo của chúng), chiến đấu với những kẻ phá hủy (hoặc giải tán một cách hòa bình nếu bạn nắm được đồng phục của họ) và đào trong đống đổ nát, nhét đầy ba lô của bạn với tất cả các loại tốt và rác.

Trong bản thân Primma, có rất nhiều ngôi nhà bị bỏ hoang: tất cả thường dân đang trốn trong một sòng bạc (14). Chúng ta đi đến đó.

Trước khi bắt tay vào công việc kinh doanh nghiêm túc, bạn có thể nắm trong tay một vũ khí độc nhất vô nhị. Sau khi kiểm tra phòng trưng bày của sòng bạc bị hỏng, chúng tôi nhận thấy rằng nó bị mất tích. Hãy nói về điều đó với nhân viên bảo vệ và hướng dẫn viên sòng bạc, người bảo vệ đội mũ Primm Slim(nếu anh ta chưa trở thành cảnh sát trưởng). Anh ấy sẽ vui vẻ kể về cặp đôi xã hội đen Vicky và Vance và đề nghị giám định tang vật: một chiếc ô tô đầy vết đạn, và một khẩu súng tiểu liên 9 ly mà Vance luôn mang theo trong cốp xe. Robot không phản hồi thông báo về việc mất súng máy: các tệp của nó bị hỏng. Nếu vượt qua bài kiểm tra Science 50, chúng tôi có thể tự đào sâu vào chúng và tìm thấy đoạn ghi âm cuộc trò chuyện của những kẻ bắt cóc. Họ đề cập đến Westside.

Túp lều của họ không được đánh dấu trên bản đồ, nhưng nó nằm tách biệt ở phía đông, giữa Westside và North Vegas. Cặp đôi hài hước SammyPauline, thậm chí không che giấu rằng khẩu súng máy đang ở trong két sắt của họ. Nếu chúng ta có Bài phát biểu 55, chúng ta có thể thuyết phục Pauline, và cô ấy sẽ thuyết phục Sammy đưa chìa khóa két sắt. Nhưng nếu có Hack 100 thì chúng ta cứ âm thầm hack, các bạn đừng bận tâm.

Nó sẽ không hoạt động để đưa vũ khí trở lại tủ trưng bày, vì vậy bạn sẽ phải sống chung với nó. Nhưng nó đang ở trong tình trạng tuyệt vời và có thể sẽ hữu ích hơn một lần cho đến khi bạn nắm được thứ gì đó mạnh mẽ hơn.

1 - Chuyển tiếp NKR - Dài 95
2 - Đá
3 - Đăng gửi NKR
4 - Tàn tích - điểm bắn tỉa
5 - NKR khối trụ dưới cầu
6 - Cầu đổ nát
7, 18, 20 - Tàn tích
8 - Trại lều NKR
9 - Rạp chiếu phim Mở "California Sunset" (California Sunset Drive)
10 - Hồ chứa phóng xạ
11 - Trạm xăng Poseidon
12 - Dinh thự của Beagle
13 - Văn phòng cảnh sát trưởng Primm
14 - Sòng bạc Vicky và Vance
15 - Khách sạn Bison Steve
16 - Đường ray tàu lượn siêu tốc (El Diablo Rollercoaster)
17 - Đoạn văn
19 - Công ty chuyển phát nhanh "Mojave Express" - Cư xá Nash
21, 22, 23, 24, 25 - Tòa nhà dân cư Primma
26 - Sân chơi và đầm lầy
27 - Tháp nước

Điều tra (Họ đã đi theo cách đó)


Trong Goodsprings, sau khi hoàn thành nhiệm vụ " Trở lại yên»Chúng tôi bắt đầu không giấu giếm rằng đã đến lúc phải đến thăm Primm, đây là nơi mà cốt truyện dẫn đầu. Có hai cách để nhận nhiệm vụ câu chuyện. Chúng tôi đến sòng bạc "Vicky and Vance" (14) và ở đó chúng tôi nói chuyện với quản trị viên của "Mojave Express" ở Primma Johnson Nash(anh ấy cũng đưa ra nhiệm vụ " Thành phố mà tôi thích"). Hoặc chúng ta đến thẳng khách sạn Bison Steve's (15). Ở đó trong nhà bếp (7), chúng tôi tìm thấy một trợ lý.

Có nhiều cách khác nhau để lấy thông tin mà chúng tôi quan tâm.

Nếu chúng tôi quyết định giải thoát cho Beagle, thì trước khi rời khách sạn, chúng tôi sẽ nói chuyện với anh ta và đề nghị giúp dọn dẹp tàn tích của bọn cướp khỏi khách sạn. Nếu chúng tôi vượt qua bài kiểm tra Speech 25, anh ấy sẽ đồng ý và trở thành bạn đồng hành của chúng tôi cho đến khi chúng tôi rời khách sạn. Đề nghị đưa cho anh ta một vũ khí và kho đồ của anh ta sẽ mở ra để trao đổi. Tất cả những gì chúng ta cần là rút khẩu súng ra khỏi anh ta và chỉ sau đó đưa cho anh ta khẩu đại bác. Hành động này không ảnh hưởng đến nghiệp theo bất kỳ cách nào.

Nếu chúng ta không quét sạch bọn cướp, thì sau khi rời khách sạn, chúng ta gặp Beagle trên đường phố và với kỹ năng Speech 40, kẻ hèn nhát sẽ kể cho chúng ta tất cả về Great Khanes, người đã đi qua thành phố theo hướng Novak.

Nếu chúng ta có kỹ năng hack, chúng ta có thể làm sạch túi của Beagle. Hơn nữa, nếu chúng ta làm điều này sau khi giải thoát, thì chúng ta sẽ nhận ác nghiệp, còn nếu trước đó thì sẽ không bị trừng phạt.

Cuối cùng, nếu chúng ta không cần Beagle chút nào, chúng ta có thể bắn hắn và lấy thứ chúng ta cần từ xác chết. Hành động này sẽ ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi.

Tiếp tục nhiệm vụ - trong phần dành riêng cho Nipton.

Khách sạn Bizon Steve

А - lối vào / lối ra
B - lối đi của dịch vụ (bị khóa)
С - cầu thang lên tầng hai
D - tủ quần áo
E - lối ra
1 - lễ tân
2 - công việc quản lý
3 - cửa hàng quà tặng và lưu niệm,
4 - sảnh lớn
5 - hành lang dịch vụ
6 - sảnh tiệc lớn (tổ chức của kẻ cướp)
7 - nhà bếp
8 - hành lang
9 - lưu trữ (khóa rất nhẹ)
10 - hội trường
11, 12, 14, 15, 16, 17, 20 - phòng khách sạn
13, 18, 19 - hành lang
21 - tầng trên cùng

Thành phố mà tôi thích


Chúng tôi nhận được nhiệm vụ này cùng với cốt truyện " Cuộc điều tra". Vấn đề là không có cảnh sát trưởng ở thành phố Primm xinh đẹp. Trợ lý Beagle không chỉ nhát gan, bắn súng kém và không muốn làm ông chủ mà còn rơi vào tay bọn cướp và bị nhốt trong khách sạn. Toàn bộ nhiệm vụ duy trì ít nhất một số trật tự được giao cho đôi vai sắt mỏng manh của người dẫn đường robot, Protectron từ sòng bạc Primm Slim. Việc lựa chọn cảnh sát trưởng mới được giao cho chúng tôi là khách quan nhất. Hoặc, với tư cách là người dễ gửi nhất ... Nhưng trước tiên, chúng tôi được cử đi thả Phó Beagle. Chúng tôi cần phải làm điều này để hoàn thành nhiệm vụ Điều tra.

Nếu chúng tôi giải phóng Beagle, anh ấy sẽ đưa chúng tôi đến giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ. Nếu anh ta bị giết hoặc anh ta chết trong quá trình dọn dẹp khách sạn, nhiệm vụ sẽ tiến hành sau khi trở lại sòng bạc và nói chuyện với Nash. Bây giờ chúng ta phải quyết định ai sẽ lãnh đạo cảnh sát trong thị trấn. Chúng tôi có ba lựa chọn, và lựa chọn này sẽ ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi.

Các hiệu ứng: Khi nhậm chức, McGee sẽ ngay lập tức sa thải trợ lý của Beagle. Người dân ở Primma không hài lòng với thực tế là với sự xuất hiện của một cảnh sát trưởng mới, giá cả và thuế tăng lên. Vào cuối cốt truyện, thành phố sẽ bị thôn tính bởi NCR.

Khoa học... Trước mắt chúng ta là một nhân viên bảo vệ giàu kinh nghiệm, người thậm chí còn đội một chiếc mũ cao bồi. Đây là người bạn của chúng tôi Primm Slim, người hướng dẫn thiện chiến. Nó không phải là một ứng cử viên cho chức vụ cảnh sát trưởng? Trừ khi nâng cấp nó lên một chút, Nash sẽ xác nhận với chúng tôi. Chúng tôi sẽ chuẩn bị tinh thần cho robot. Chúng tôi sẽ có hai tùy chọn để lập trình lại:

  • Lập trình lại định kỳ với kiểm tra Science 30.
  • Nâng cấp với 3 pin hạt nhân và 4 dây dẫn.

Các hiệu ứng: Những cư dân hài lòng rời khỏi sòng bạc và đi về công việc kinh doanh của họ. Robot bắt đầu nhiệm vụ của mình và trước hết là bắn Beagle (nếu chúng tôi không có đủ đồ và chúng tôi đã sử dụng kỹ năng Khoa học). Beagle ở ​​lại văn phòng nếu chúng tôi thêm các bộ phận vào robot. Trong cả hai trường hợp, Beagle sẽ không hài lòng khi giờ đây có một số mảnh sắt nằm trong quyền chỉ huy.

Một trải nghiệm... Cựu cảnh sát trưởng Primma đang ngồi tù. Bạn có thể đưa anh ta ra khỏi đó và để anh ta tiếp tục giữ trật tự. Chúng tôi đi về phía bắc từ Primm, nơi có một pháo đài bất khả xâm phạm được gắn vào sườn phía đông của ngọn núi tổ chức cải huấn NKR... Hóa ra, gần đây có một cuộc bạo động trong nhà tù, và bây giờ những người bị kết án cũ chạy show. Nếu bạn quản lý để có được danh tiếng với Demolitionists (đã giúp Cobb chiếm được Goodsprings), họ sẽ cho phép bạn vượt qua mà không cần thêm lời khuyên nào. Nếu danh tiếng với họ là trung lập (trong trận chiến với băng đảng Cobb, những người theo chủ nghĩa Demolitionist không bị giết), người đứng đầu bộ phận an ninh Liều lượng có thể cung cấp cho bạn một chìa khóa vào cổng với 100 mũ. Nếu bàn tay của bạn dính máu của các linh hồn của Dose, anh ta sẽ hung hăng với bạn. Đồng thời, việc ngụy trang sẽ không đánh lừa được anh ta, mặc dù những cuộc phá hủy khác, cả bên trong và bên ngoài nhà tù, sẽ lấy bạn làm của riêng của họ. Vì vậy, bạn phải thực hiện theo cách của bạn theo những cách khác. Có một số trong số họ.

  • Chúng tôi chỉ cần bắn Liều, rút ​​chìa khóa khỏi xác chết, tiến vào, giết tất cả mọi người, cố gắng không móc nối Myers (anh ta sẽ ngay lập tức trở nên thù địch và nó sẽ không hoàn thành nhiệm vụ theo cách chúng tôi muốn).
  • Chúng tôi bắn Dose từ một khẩu súng lục có giảm thanh hoặc lặng lẽ cắt cổ anh ta và rút chìa khóa ra khỏi xác chết. Chúng tôi cải trang thành một người phá án và đi vào bên trong, nơi không ai có thể nhìn thấu chúng tôi.
  • Chúng tôi khoác lên mình bộ quân phục của Quân đoàn, làm mặt đá và bình tĩnh bước vào.
  • Với một kỹ năng tàng hình tốt, chúng tôi lẻn đến Dose và chỉ cần lấy chìa khóa từ túi của anh ta.
  • Có một mỏm đá màu xám trên tảng đá ở phía bên phải của nhà tù. Với thực hành đủ, bạn có thể nhảy qua hàng rào nhà tù từ nó.
  • Bạn có thể đi qua hệ thống cống rãnh. Tìm bên phải, trong sân tù, một dãy nhà vệ sinh. Nếu chúng ta ngồi xuống hàng rào phía sau họ, chúng ta sẽ nổi lên ... may mắn thay, bản thân quá trình sẽ không được hiển thị.

Khi chúng tôi đến Myers, chúng tôi nghe nói rằng anh ấy không háo hức cho tự do. Anh ta yêu cầu một sự ân xá chính thức. Không có việc gì phải làm, chúng tôi đi đến tiền đồn Mojav và yêu cầu tên tù nhân tội nghiệp trước mặt Thiếu tá Hiệp sĩ. Nếu bạn có quan hệ tốt với NCR, anh ấy đồng ý ngay. Nếu không, kỹ năng Diễn thuyết có 20 hoặc 200 mũ sẽ giúp thuyết phục anh ta. Chúng tôi quay trở lại Primm, nơi Myers đã xoay sở để chuyển đi, và chúng tôi thông báo cho anh ấy một tin tốt lành.

Các hiệu ứng: Ngay sau khi nhận được sự tha thứ, Myers đi làm và sa thải Beagle trước. Những người tị nạn đang rời khỏi sòng bạc, và thương gia Nash đang giảm giá hàng hóa cho chúng tôi.

Đường dẫn sửa chữa


Vì dù sao chúng tôi cũng đã vào cơ sở cải huấn NKR, nên chúng tôi có thể làm việc một chút cùng lúc. Tòa nhà hành chính nằm trên tầng hai. Anh ấy cung cấp cho bạn một số nhiệm vụ. Nếu danh tiếng của bạn với Demolitionists bị suy giảm do hoàn thành nhiệm vụ "Battle in the Ghost Town", bạn vẫn có thể nhận nhiệm vụ của Eddie, bạn chỉ cần đến chỗ anh ta mà không cần giết bất kỳ Demolition nào trên đường đi.

Nếu những kẻ phá hủy đã thù địch với bạn, bạn có thể cố gắng tiếp cận Eddie dưới chiêu bài của một cuộc chiến lén lút. Trong trường hợp này, bạn cần đi đến chỗ anh ta, đứng dậy và ngay lập tức tham gia vào một cuộc đối thoại, cho đến khi lính canh của anh ta tỉnh lại và bắt đầu bắn vào bạn. Thao tác này sẽ phải được thực hiện mọi lúc cho đến khi hoàn thành đường truyền hoàn toàn.

Một lựa chọn khác là thay đồng phục phá án và sử dụng vũ khí im lặng để tiêu diệt tất cả các tù nhân, chỉ còn lại Eddie sống sót. Sau đó, lưu lại và nhanh chóng chạy đến bên anh ấy và bắt đầu đối thoại, cho đến khi anh ấy nhìn thấu được lớp ngụy trang của bạn. Sau khi cuộc trò chuyện kết thúc, hãy né tránh càng sớm càng tốt.

Đầu tiên, chúng tôi sẽ được cử đến để đối phó với Demoman Chavez, kẻ đã hoàn toàn ra tay, cướp những con bò và đánh thuế hải quan đối với những người qua đường ôn hòa. Chúng tôi tìm thấy một băng nhóm nổi loạn và giết tất cả mọi người, hoặc thuyết phục người lãnh đạo từ bỏ một cách thân thiện (Bài phát biểu 30).

Chúng tôi thông báo cho Eddie về kết quả của chiến dịch và nhận được nhiệm vụ tương tự như sau: xung quanh căn cứ nhảy dù trước đây, nơi những người theo chủ nghĩa Giải phóng quân hiện đã đóng trại cho chính họ, một số thương gia lạ đang rình rập, hoặc đánh hơi thấy thứ gì đó, hoặc bị lạc. Chúng tôi đang tìm kiếm một thương gia. Nếu chúng ta vượt qua bài kiểm tra Nói (30) và có trí thông minh là 6, chúng ta học được từ cuộc trò chuyện với anh ta rằng anh ta là một thợ săn tiền thưởng (và chúng ta nhận được 30 XP). Bạn có thể quay trở lại với Eddie, hoặc bạn có thể bắt anh ta để đòi tiền chuộc cho sự im lặng (Bài phát biểu 30, 30 XP). Sau đó, bạn có thể đuổi anh ta đi hoặc đơn giản là giết anh ta mà không ảnh hưởng đến nghiệp (20 XP).

Cuối cùng, Eddie yêu cầu chúng tôi tìm hiểu xem NCR sẽ làm gì với nhà tù. Chúng tôi đi đến Primm và nói chuyện với thương gia Nash hoặc Trung úy Hayes. Nash sẽ sẵn lòng chia sẻ thông tin bí mật với bạn với giá 100 mũ (50 với 30 Đổi hàng hoặc miễn phí với 30 Bài phát biểu), mà bạn sẽ nhận được 30 XP. Hayes sẽ nói rằng một mệnh lệnh đã được đưa ra để gây bão, nhưng bạn có thể tìm ra từ Nash hoặc đơn giản bằng cách đánh cắp đơn đặt hàng quân sự từ Hayes. Sau khi bạn nhận được thông tin, hãy quyết định phải làm gì với thông tin đó.

Bạn có thể quay lại gặp Eddie và kể cho anh ấy nghe tất cả những gì bạn đã học, nhận được phần thưởng là 100 mũ, 1 mentat, 1 tâm thần, 1 buffout và một phần danh tiếng với Demolitionists. Eddie sẽ nói rằng các chiến binh NCR đã ở đây và sẽ đề nghị bạn bắn một vài người trên đường trở về. Ngay sau khi bạn rời khỏi tòa nhà, cuộc tấn công sẽ bắt đầu.

Bạn sẽ không đánh mất danh tiếng của mình với NCR bằng cách báo cáo một cuộc tấn công, tuy nhiên, tất cả những người lính không tấn công sẽ là thù địch với bạn, vì vậy bạn có thể bị một tên xấu bắn trả nếu bạn giết một trong số họ. Nếu bạn thay đồng phục NCR trước khi rời đi, thì những kẻ tấn công sẽ đứng về phía trung lập, đổi lại bạn là tất cả những kẻ phá hủy sẽ có vũ khí. Nếu Demolitions đang ủng hộ pháo đài của họ, hãy nói chuyện với Eddie, anh ấy sẽ cảm ơn bạn và bạn sẽ nhận được vinh quang tốt đẹp của Demolitions.

Nếu bạn không muốn làm bạn với Demoman, bạn có thể đảm bảo việc rút lui của mình. Chúng tôi thông báo cho Eddie về vụ tấn công, sau đó chúng tôi phải giết anh ta ở chế độ ẩn, mặc đồng phục NCR và không được cởi ra cho đến khi rời khỏi lãnh thổ.

Cách khác: ngay khi bạn nghe thấy tiếng còi, hãy rời khỏi tòa nhà tù và trốn quanh góc, giữa tòa nhà và cột. Bằng cách này, bạn sẽ không bị mất danh tiếng của mình với Demoman hoặc NCR.

Bạn có thể phản bội Eddie bằng cách đề nghị Trung úy Hayes hỗ trợ trong cuộc tấn công. Anh ta sẽ cử bạn đến nói chuyện này với Trung sĩ Lee, bạn sẽ thấy anh ta ở phía đông nam nhà tù, trên một ngọn đồi. Anh ta sẽ cung cấp cho bạn một cuộc họp ngắn và cuộc tấn công sẽ bắt đầu. Nhiệm vụ được coi là hoàn thành khi Eddie chết, và anh ta thường chết ở hàng ngũ những người bảo vệ nhà tù cuối cùng. Bạn nhận được phần thưởng: 300 XP và danh tiếng tốt của NCR sau khi nói chuyện với Lee. Nếu Lee chết trong một ca phẫu thuật, bạn sẽ không đạt được vinh quang.

Các nhiệm vụ khác

Ba ngày trong trò chơi sau khi Primm được cảnh sát trưởng với sự giúp đỡ của bạn, hãy quay trở lại thành phố (thời gian này đáng để tham quan các địa điểm khác) và đến sòng bạc. Một nhóm lính đánh thuê sẽ tiếp cận bạn, dẫn đầu là Leila... Nói chuyện với cô ấy và bạn sẽ biết rằng đây là những lính đào ngũ của NCR đã bỏ trốn vì sợ hãi Legion đang phát triển. Ngắt lời hoặc thuyết phục họ đi tìm hạnh phúc ở nơi khác. Để làm điều này, hãy trả cho họ 100 giới hạn (nếu bạn không có nhiều như vậy, họ sẽ trả 50) hoặc sử dụng Speech (kiểm tra 50).

Bạn có thể thuyết phục họ mà không cần kiểm tra, chọn những câu chính xác trong cuộc đối thoại: “Bạn có phải là người đào ngũ không?”, “Tôi nghĩ tôi hiểu bạn”, “Tại sao chỉ…”, “Tôi nghĩ, NKR…”, “Sẽ an toàn hơn… ”.

Những người đào ngũ sẽ rời đi, nhưng đừng vội đuổi theo họ! Ngay lúc này, không có ai trong sòng bạc, và bạn có thể mong muốn có một cơ hội thuận lợi hơn để lục tung tủ quần áo không? Đừng phủ nhận bản thân bất cứ điều gì, chỉ cần ghi nhớ rằng nghiệp chướng sẽ được loại bỏ khỏi bạn vì đột nhập vào két sắt và máy tính tiền, và nếu Primm-Slim phát hiện ra bạn, anh ta sẽ trở nên thù địch với bạn.

Mang đến Ruby Nash, vợ của người lái buôn, tuyến độc của bọ cạp, và cô ấy sẽ làm món thịt hầm đặc trưng của mình vì nó. Nếu bạn thích hương vị, bạn có thể phá bỏ tất cả các tuyến cho cô ấy và đổi chúng để lấy thức ăn.

Và trong nhà Nash (19), bạn sẽ tìm thấy mảnh vỡ của người máy, nó sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ đối tác " ED-E tình yêu của tôi". Đoạn văn của nó -.

Ở Goodsprings, một tình huống nguy hiểm đã nảy sinh - những tù nhân trốn thoát khỏi Cơ sở Cải huấn NCR đã tấn công những thương nhân của Red Caravan đi ngang qua (địa điểm xảy ra vụ tấn công có thể được tìm thấy ở phía đông của ngôi làng) và người sống sót duy nhất trong số họ Ringo đã tìm thấy nơi trú ẩn tại trạm xăng Good Springs. Vì Ringo đã bắn được vài tên Powder Gangers trước khi trốn thoát, thủ lĩnh của họ là Joe Cobb có mong muốn được đồng đều. Tuy nhiên, Cobb không dám công khai tấn công, trước sự miễn cưỡng rõ ràng của người dân thị trấn khi phản bội người thương nhân, và chỉ đơn giản là theo dõi Ringo, người cũng không mạo hiểm rời khỏi nơi trú ẩn của mình. Bạn có thể bước vào và sát cánh với những người dân thị trấn hoặc những người Phá hủy và do đó thay đổi mọi thứ.


Nhiệm vụ bắt đầu sau khi Trudy và Joe Cobb nói chuyện trong Pros Inspector Saloon - bạn có thể làm chậm Cobb và hẹn gặp (anh ấy sẽ đứng ở ngôi nhà xa nhất con đường phía nam của quán rượu), cũng như hỏi Trudy về Cobb và Ringo ... Từ cô ấy, bạn sẽ biết rằng Ringo đang ẩn náu tại trạm xăng Goodsprings, và nếu bạn quyết định nói chuyện với cư dân của Goodsprings, hãy đến gặp anh ta và đề nghị giúp đỡ (nhớ bạn, sau đó, bạn sẽ không thể đi qua những người phá dỡ). Ringo sẽ yêu cầu bạn cố gắng lôi kéo người dân thị trấn tham gia vào các cuộc chiến, ít nhất là Sunny Smiles. Sunny sẽ đồng ý mà không cần thuyết phục và thậm chí đưa ra một số lời khuyên thiết thực (tùy chọn):

Bạn cũng có thể thuyết phục người thế kỷ Victor giúp đỡ những người dân thị trấn với kỹ năng khoa học trên 25 tuổi, nhưng anh ta sẽ không xuất hiện trong cuộc thách đấu, bởi vì ai đó không rõ sẽ cấm anh ta ...

Nếu các kỹ năng trên không được phát triển đầy đủ trong nhân vật của bạn, bạn có thể thử tìm kiếm nhật ký kỹ năng ("Therapist Today", "Patriot Cookbook", "Trade. Weekly", "People and Communication", "Phantom", "Programmer's Digest ") trong hộp thư, cơ sở, v.v. Khi bạn cảm thấy sẵn sàng cho trận chiến, hãy đến trạm xăng đến Ringo, trong cuộc trò chuyện Sunny sẽ chạy đến đó với tin tức về cuộc tấn công phá hủy và bạn sẽ chỉ phải đối phó với sáu người đàn ông phá hủy trên con đường gần quán rượu.

Phần thưởng và hậu quả: 100 chiếc mũ Ringo sau loạt đấu súng và hơn 150 chiếc nữa khi đến Red Caravan, 50 XP, nhiều chiến lợi phẩm khác nhau, danh tiếng tốt ở Goodsprings và thái độ cực kỳ tiêu cực của những người phá hủy khắp Mojave Wasteland.

Dòng chảy ... (Chạy Goodsprings Run)

ID nhiệm vụ: VMS16b

Nhiệm vụ này là một kịch bản khác trong Goodsprings (xem ở trên), trong trường hợp bạn đột ngột quyết định đứng về phía phá hủy. Lắng nghe cuộc trò chuyện của Trudy và Joe Cobb trong quán rượu của thanh tra và tìm hiểu từ người hầu gái rằng thương gia bị thương đang trốn tại trạm xăng, sau đó tìm Cobb gần ngôi nhà phía nam quán rượu, xa nhất con đường, và nói chuyện với anh ta về việc cướp bóc thành phố (sau đó bạn sẽ không thể đi qua phía của người dân thị trấn). Cobb sẽ nói rằng trước tiên bạn cần phải đối phó với Ringo, và bản thân anh ấy sẽ không làm điều này, bởi vì sợ bị một viên đạn vào trán trước khi anh ta nhìn thấy thương gia. Vì vậy, bạn phải đến trạm xăng và loại bỏ Ringo, sau đó Cobb sẽ đề nghị giữ thuốc và thiết bị trước khi tấn công thành phố (điều này là tùy chọn):


Nếu các kỹ năng trên chưa được phát triển trong nhân vật của bạn, bạn có thể thử tìm nhật ký kỹ năng ("Nhà trị liệu hôm nay", "Giao dịch. Hàng tuần", "Con người và Giao tiếp") trong hộp thư, phòng, v.v. Khi bạn cảm thấy sẵn sàng chiến đấu, hãy đến gặp Joe Cobb và lên đường, trận chiến quyết định sẽ diễn ra theo cách tương tự tại quán rượu.

Phần thưởng và hậu quả: 50 XP, nhiều chiến lợi phẩm, danh tiếng tốt giữa những người phá hủy và cực kỳ tiêu cực ở Goodsprings (mặc dù điều này không gây ra hậu quả sâu rộng, nhưng theo tôi, vì lòng biết ơn của người phá hủy, bạn không nên tàn phá thành phố).

Lưu ý: Không phải tất cả những người theo chủ nghĩa Phá sản đều sẽ mở rộng vòng tay chào đón bạn sau những gì đã xảy ra ở Goodsprings, ví dụ như những kẻ đã bắt giữ Primm vẫn sẽ cố giết bạn (Cobb nói rằng đây là những tên côn đồ hiếm hoi).

Con đường sửa sai (I Fought the Law)

Nhiệm vụ có thể nhận được từ thủ lĩnh của Demoman Eddie, người đang ngồi trên bàn trên tầng cao nhất của Cơ sở Cải huấn NCR, được bao quanh bởi các vệ sĩ của anh ta. Tất nhiên, bạn chỉ có thể tiếp cận anh ta một cách hòa bình nếu bạn có một mối quan hệ không bị tổn thương với những kẻ phá hủy (nếu danh tiếng của nhân vật trong nhóm này không còn nhiều mong muốn, hãy cải trang, mặc áo giáp phá hủy). Để vào nhà tù, bạn rất có thể sẽ phải cho cảnh vệ Liều một trăm viên.

Nhiệm vụ đầu tiên của Eddie: khắc phục sự cố với Chavez, những người đã tập hợp lại băng đảng của riêng mình và không nhận ra quyền lực tối cao của Eddie. Để làm điều này, bạn nên đến vị trí của trại phá dỡ - phía nam. Tại chỗ, các tùy chọn sau đây phát sinh:


  • giết Chavez và đồng đội của anh ta (danh tiếng của nhân vật với việc phá hủy sẽ không giảm),
  • thuyết phục Chavez rời khỏi nơi này (cần có 30 tài hùng biện trở lên).

Khi trở về, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới từ Eddie: thoát khỏi một thương gia đáng ngờ, đi chơi gần trường dạy nhảy dù Jean Sky Diving. Với trí thông minh của nhân vật từ 6 trở lên, thương gia có thể bị lộ diện (trên thực tế, anh ta là một thợ săn tiền thưởng) và thuyết phục bỏ trốn, điều tương tự cũng có sẵn với tài hùng biện ít nhất là 30. Như thường lệ, một tùy chọn khác được cung cấp - giết người buôn bán giả dối (không hạ thấp nghiệp chướng) ...

Sau cuộc đối đầu với người bán, hãy đến gặp Eddie để nhận nhiệm vụ sau: tìm hiểu trong Primma những gì NKR sẽ làm liên quan đến tình hình trong nhà tù... Thông tin về Prima có thể được lấy từ Trung úy Hayes hoặc Johnson Nash cũ. Cái thứ hai có thể được nói đến với 100 mũ, với người đổi hàng là 30, số tiền mà anh ta yêu cầu giảm một nửa và với ít nhất 30 tài hùng biện, bạn có thể tìm ra mọi thứ mà không cần gì cả. Trung úy sẽ không nói bất cứ điều gì với một dân thường, bạn chỉ có thể cố gắng âm thầm lấy ra các giấy tờ với lệnh từ túi của anh ta. Bằng cách này hay cách khác, bạn phát hiện ra rằng NCR đang có kế hoạch tái chiếm nhà tù sớm và bạn có một lựa chọn:

Báo cáo với Eddie về cuộc tấn công NCR đã lên kế hoạch vào nhà tù. Quay trở lại Eddie và nói chuyện với anh ta, cuộc chiến sẽ bắt đầu ngay lập tức. Eddie sẽ cảm ơn bạn và đề nghị bạn không tham gia vào trận chiến, ngoại trừ việc bắn một vài chiến binh khi rời đi. Đi ra ngoài sân, bạn sẽ thấy các chiến binh NCR thù địch sẽ vượt qua hàng rào và đột nhập vào lãnh thổ của nhà tù (bạn có thể mặc áo giáp NCR trước khi vào sân, nhưng việc phá hủy sẽ không đánh giá cao điều này). Đối với việc bắn chết những người lính của cuộc đổ bộ này, danh tiếng của nhân vật với NKR không giảm, nhưng sau cái chết của người lính NKR cuối cùng trong tòa nhà hành chính, nó vẫn sẽ giảm đi một chút. Eddie và các vệ sĩ của anh ấy có thể sống sót hoặc chết một cách anh dũng.

Phản bội Eddie và giúp quân NCR chiếm lại cơ sở cải huấn. Thông báo cho Trung úy Hayes rằng bạn đã biết về các kế hoạch của NCR và bạn rất mong muốn được giúp đỡ. Anh ấy sẽ hướng dẫn bạn đến Trung sĩ Lee, người đang đợi trên đỉnh đồi gần trại phá dỡ phía nam. Ngay sau khi bạn tuyên bố sự sẵn sàng của bạn với trung sĩ, cuộc tấn công sẽ bắt đầu, cuối cùng bạn sẽ phải đi vào tòa nhà quản lý và giết Eddie.

Giải thưởng: tài sản của những người thiệt mạng trong cuộc tấn công, ngoài ra:

  • để phá dỡ: buffout, tâm lý, cố vấn, 100 mũ, 200 XP, danh tiếng tăng nhẹ khi bị phá hủy và giảm NCR,
  • đối với NKR: 300 XP, danh tiếng tăng nhẹ với NCR (sau khi nói chuyện với Sergeant Lee, nếu anh ta sống sót sau vụ tấn công) và giảm số lượng Demolitions.

Lưu ý: nếu danh tiếng của bạn trong số những người theo chủ nghĩa phá hủy khủng khiếp đến mức Eddie không muốn nói chuyện ngay cả với một nhân vật cải trang, thì hãy cố gắng cải thiện thái độ của họ đối với bạn bằng cách hoàn thành nhiệm vụ "Marathon".

Tôi bày tỏ lòng biết ơn về sự giúp đỡ trong quá trình chuẩn bị cho đồng chí nhiệm vụ này. G00man(Vespa)

Thành phố mà tôi thích (My Kind Of Town)

ID nhiệm vụ: nVPrimmDeputyConv

Trong Primma, những tù nhân trốn thoát khỏi Cơ sở Cải huấn NCR đã giết chết cảnh sát trưởng, bắt được trợ lý của ông ta và chiếm gần như toàn bộ thành phố, những người sống sót tự nhốt mình trong Sòng bạc Vikki và Vance, và chỉ huy biệt đội NCR được cử đến để đối phó với tình hình. trong tù, do số lượng ít, anh ta sẽ không can thiệp vào bất cứ điều gì. Nhiệm vụ được đưa ra bởi Johnson Nash tại Sòng bạc Vicky và Vance hoặc bởi Phó cảnh sát trưởng Beagle, người có thể được tìm thấy bị trói trong nhà bếp của khách sạn Bison Steve (nếu bạn đăng ký trước). Bạn có thể giúp người dân thị trấn sắp xếp mọi thứ - giải phóng Beagle, dọn sạch thành phố bị tàn phá và tìm một cảnh sát trưởng tốt. Vì vậy, hãy tìm đường tại khách sạn Bison Steve đến Phó Beagle bị bắt và thả anh ta đi khắp bốn hướng hoặc giúp bạn dọn dẹp khách sạn, đồng thời:


  • cố gắng để anh ta kể tất cả những gì anh ta biết về Benny và công ty, về nơi họ đã đi từ Primm (tài hùng biện 40),
  • cố gắng lấy bản ghi âm cuộc trò chuyện của Benny và Great Khans trong Primma ra khỏi túi của mình.

Nếu không hiệu quả, bạn có thể bắn anh ta và xóa đoạn ghi âm khỏi cơ thể anh ta (nghiệp chướng xấu xa), và nếu bạn nhận Beagle làm trợ lý, bạn sẽ có cơ hội trèo vào túi đồ của anh ta và khá thành thật nhặt đoạn ghi âm, nhưng anh ta rất có thể sẽ chết trong loạt đấu súng ở tầng hai của khách sạn, vì vậy có thể dễ dàng nhất để buông bỏ kẻ ngu ngốc và tra hỏi anh ta sau này trong sòng bạc. Khi bạn giải quyết việc phá dỡ khách sạn, trở lại sòng bạc với Nash (hoặc Beagle), anh ta sẽ nói rằng thành phố cần một bàn tay vững chắc. Các tùy chọn sau phát sinh:

  • chuyển Primm sang khu vực pháp lý của New California Republic,
  • mời một trong số các tù nhân, Meyers, một cựu cảnh sát trưởng, vào vị trí trống,
  • lập trình lại Primm Slim Protectron cho các nhiệm vụ của Cảnh sát trưởng.

Trung úy Hayes từ trại NCR gần Primm sẽ nói rằng anh ta cực kỳ thiếu sức mạnh và sẽ cử một biệt đội để duy trì trật tự trong thành phố chỉ khi quân tiếp viện được gửi đến anh ta. Bạn sẽ phải đến Mojave Outpost và thuyết phục Major Knight tiếp viện cho Hayes (bạn sẽ cần một người đổi hàng 20 hoặc danh tiếng tốt với NCR, để tăng nó, bạn có thể hoàn thành một số nhiệm vụ khác tại tiền đồn). Kết quả là, giá trong cửa hàng Primma sẽ tăng do thuế, bạn sẽ nghe thấy những bình luận tiêu cực từ các công dân cá nhân, và Beagle sẽ bị sa thải.

Nếu bạn quyết định mời Myers vào vị trí Cảnh sát trưởng, hãy đến Cơ sở Cải huấn NCR, nơi bạn phải trả một trăm mũ cho lối vào Dose bảo vệ (Dawes) hoặc không có gì nếu bạn là người của riêng bạn để phá hủy ( trong trường hợp có tiếng xấu trong số những người phá hủy, hãy cải trang - thay quần áo). Myers đang ngồi ở một chiếc bàn trong trung tâm thông tin, anh ta sẽ đồng ý trở thành cảnh sát trưởng của Primm, nhưng phải chịu sự ân xá từ NCR. Vì vậy, bạn phải đi đến tiền đồn Mojave để cùng một Hiệp sĩ. Để được ân xá, bạn cần 200 mũ hoặc ít nhất 30 tài hùng biện, sau đó đến Primm, nơi Myers sẽ chờ bạn. Việc hoàn thành nhiệm vụ theo cách này sẽ dẫn đến việc giảm giá trong cửa hàng và nhận được ý kiến ​​ủng hộ của các công dân Primm, đồng thời Beagle cũng sẽ bị sa thải.

Tùy chọn tái lập trình Primm-Slim là nhanh nhất - điều này đòi hỏi một kỹ năng khoa học từ 35 hoặc 3 pin hạt nhân và 4 dây dẫn (trong tình huống này, Beagle sẽ vẫn là phó cảnh sát trưởng).

Giải thưởng: 300 XP.

Marathon (Đã khởi động)

ID nhiệm vụ: VNipton

Nhiệm vụ được đưa ra bởi Boxcars, người đã đứng thứ hai trong một cuộc xổ số được tổ chức tại Nipton bởi các đại diện của Caesar's Legion. Theo điều khoản của xổ số, đoàn tàu chở hàng bị gãy chân và ngồi bất động trong cửa hàng tổng hợp (General Store) của Nipton, bạn có thể giúp người đàn ông nghèo bằng cách cho anh ta một ít mật ong-X (cộng nghiệp) và rút kinh nghiệm. anh ấy về những người dân thị trấn bị đẩy làm nô lệ. Nếu bạn quan tâm đến số phận của họ, hãy đi về phía đông bắc của Nipton đến Trại Đột kích Quân đoàn và giải thoát hai Người theo chủ nghĩa dân quân bị bắt.

Mọi thứ khá đơn giản - bạn cần bằng cách nào đó loại bỏ lính lê dương và cởi trói cho những kẻ bị bắt. Tốt hơn là làm điều này vào ban đêm, bởi vì lúc này tất cả lính lê dương đều đã ngủ, ngoại trừ hai người đang làm nhiệm vụ. Quá trình giải phóng có thể có vấn đề đối với những người chơi không muốn làm hỏng mối quan hệ của họ với Legion, có các tùy chọn sau:

  • sử dụng chiến đấu lén lút,
  • lặng lẽ bắn hai lính lê dương, từ một khẩu súng trường varmint có giảm thanh (theo quy tắc: một phát - một xác chết),
  • kiên nhẫn chờ đợi thời điểm quân đoàn quay lưng bỏ đi.

Giải thưởng: 100 XP, được biết đến trong số những người theo chủ nghĩa Demolitionist.

Lưu ý: Giết Freight Traveller hoặc các tù nhân sẽ khiến nhiệm vụ bị hủy bỏ.

Hãy bay cùng tôi

Manny Vargas, lính bắn tỉa ban ngày của Novac, để đổi lấy thông tin về Nhiệm vụ Điều tra (Họ đã đi theo cách đó), giao cho người chuyển phát một nhiệm vụ: tìm xem những con ma cà rồng tại bãi chứng minh REPCONN đến từ đâu, và trục xuất chúng khỏi đó, để cư dân của Novak có thể tự do mang rác từ đó đi bán.

Trên đường đến sân tập, bạn sẽ tiêu diệt những con ma cà rồng hoang dã và tình cờ bắt gặp xác những người theo dõi Bright và những bóng đen siêu đột biến nằm la liệt khắp nơi. Khi bước vào tòa nhà, một giọng nói nhất định, tương tự như giọng nói của một con ma cà rồng, sẽ ra lệnh cho bạn leo cầu thang kim loại lên tầng hai thông qua hệ thống liên lạc nội bộ. Vượt qua đám đông của những con ma cà rồng hoang dã, bạn sẽ gặp một người đàn ông đứng đầu, Chris Haversam, tin chắc rằng anh ta là một con ma cà rồng.


Chris sẽ hướng dẫn bạn đến Jason Bright, thủ lĩnh của những con ma cà rồng, người sẽ cho bạn biết về ý định thực hiện Chuyến hành trình vĩ đại đến giấc mơ Beautiful Dali của mình. Hóa ra là những người theo dõi những con ma cà rồng của Bright, dẫn đầu bởi kỹ sư Heversem, đang chuẩn bị tên lửa cho chuyến bay tại địa điểm thử nghiệm, thì họ bất ngờ bị tấn công bởi những con ma quỷ vô hình và bị nhốt trên tầng cao nhất, đồng thời giải phóng những con ma cà rồng hoang dã từ lần đầu tiên. sàn nhà. Bây giờ tầng hầm đã bị chiếm đóng bởi những bóng đen siêu đột biến, và bạn được giao nhiệm vụ thu dọn nó, vì mục tiêu giải phóng con đường đến không gian "Bright and Co".

Bạn có thể dọn sạch tầng hầm bằng vũ lực, giết chết tất cả các bóng tối hoặc một cách hòa bình, bằng cách thực hiện các yêu cầu của thủ lĩnh bóng tối Davison và con ma cà rồng Harland.

Ngoài ra: Nói chuyện với Davison trong tủ quần áo của anh ta (nhưng đừng đến quá gần hộp sọ của Bà la môn, Godhorn, mà anh ta tôn sùng, và đừng nhìn chằm chằm vào anh ta). Davison sẽ nói với bạn rằng anh ta đã mang theo bóng tối của mình đến đây để tìm một lô lớn các trận đánh lén, những thứ này nên được lưu trữ ở đâu đó ở đây, theo các hóa đơn trước chiến tranh. Tuy nhiên, trong số những con ma cà rồng, có một kẻ liều mạng đã tự rào mình trong nhà kho và ngăn cản sự kiểm tra của anh ta, vì vậy những bóng đen đã nhốt anh ta ở đó. Davison sẽ đưa cho bạn chìa khóa nhà kho, đến đó và nói chuyện với Harland. Hóa ra là trong cuộc tấn công của những bóng tối, Harland đang ở đây cùng với bạn của anh ta-Gulechka, cô ấy sợ hãi và bỏ chạy ở đâu đó ở tầng dưới, vì vậy anh ấy ở lại đợi cô ấy, bảo vệ nhà kho, đồng thời đặt nhiều bẫy khác nhau. Sau cuộc trò chuyện này, bạn có thể:

  • lẻn qua Harland ở tầng trên (cậu bé tàng hình hoặc bơm bóng), đến nhà ga xuất hàng, đọc thông tin rằng cùng một hàng hóa trong ba trăm trận đánh lén đã đến bãi rác do nhầm lẫn và được gửi trở lại, sau đó quay trở lại Davison,
  • bắn Harland, lấy thông tin và nói với Davison,
  • thực hiện yêu cầu của Harland - đồng ý tìm bạn gái của anh ta, người đã chạy xuống cầu thang.

Để thực hiện yêu cầu, con ma cà rồng sẽ phải đi xuống nhà tù, qua mặt hoặc giết chết những bóng đen siêu đột biến trên đường đi. Nhà tù được canh giữ bởi một Shadow-jailer vô hình với một lò đốt rác, hãy nhớ rằng nếu bạn giết anh ta, thì sẽ không còn có thể đồng ý về sự ra đi hòa bình của những bóng tối với Davison. Người cai ngục có chìa khóa đến các ô phía dưới, một bản sao nằm trong bảng ở phòng phía trên bên phải. Trong mọi trường hợp - lén lút lặng lẽ hoặc đi qua - trong phòng giam, bạn sẽ tìm thấy người bạn gái đã chết của Harland, sau đó nó có thể quay trở lại và làm buồn lòng con ma cà rồng. Harland sẽ rời khỏi vị trí của mình sau khi biết về số phận của bạn gái mình. Sau đó, bạn có thể đến nhà ga vận chuyển (hãy cẩn thận, nhà kho chứa đầy bẫy!) Và làm Davison buồn khi biết tin về việc không có các trận đánh lén. Nếu bạn không tấn công những cái bóng, chúng sẽ rời khỏi tầng hầm (có vẻ như bạn có thể giết tất cả mọi người ngoại trừ Jailer), nếu không hãy chuẩn bị cho một cuộc chiến với Davison.

Bằng cách này hay cách khác, bạn đã giải quyết được vấn đề với bóng tối, bạn có thể gửi tin vui cho Jason. Tất cả các con ma cà rồng sẽ mặc bộ đồ vũ trụ và lao xuống tầng hầm, bạn cũng đến đó (đừng đi ngang qua bộ đồ vũ trụ với chiếc mũ bảo hiểm trên giá dưới tầng hầm, ngoại hình đáng kinh ngạc và khả năng chống bức xạ +40). Ở đó, bạn nên nói chuyện với Bright, bạn sẽ nghe thấy rằng những con ma cà rồng sẽ không đưa Chris đi cùng, bởi vì anh ta vẫn là con người và chắc chắn sẽ chết vì mức độ phóng xạ gây chết người. Bright và những con ma cà rồng sẽ đến địa điểm đặt tên lửa, và bạn sẽ nói chuyện với Chris về những gì còn lại cần lấy để phóng tên lửa.

Với khả năng hùng biện từ 50 trở lên, bạn có thể thuyết phục Heversem rằng anh ta là con người. Nếu muốn, bạn cũng có thể thuyết phục anh ta trả thù Bright vì tội lừa dối - mà bạn sẽ cần 3 gói bom đường, anh ta sẽ trộn vào nhiên liệu. Nếu nhân vật của bạn là một cô gái có đặc quyền Black Widow, thì bạn có thể xúi giục Chris phá hoại, bất kể anh ta cảm thấy ai - người hay ma cà rồng. Xin lưu ý rằng sau khi thuyết phục Heversem trả thù, sẽ không còn đường quay lại. Cuối cùng, bạn sẽ phải tìm các mô-đun kiểm soát lực kéo và nhiên liệu hạt nhân.

Các mô-đun kiểm soát lực kéo thuộc sở hữu của Bà già Gibson của Xưởng phế liệu Gibson. Mô-đun có thể được mua với giá 500 bìa, thuyết phục một phụ nữ đưa chúng với giá một nửa (đổi hàng 50 hoặc tài hùng biện 50), lấy cắp chúng hoặc đào vào ổ khóa của ngăn kéo bên giường (hack 50). Nếu nhân vật của bạn là một người đàn ông với đặc quyền Người giết vợ, thì các mô-đun sẽ dành cho anh ta vì lời khen dành cho bà lão.

Lady Gibson không có nhiên liệu hạt nhân, nhưng cô ấy sẽ kể về việc một người rất tự hào về bộ đồ chống bức xạ của mình, gần đây đã mua chiếc lon phát sáng cuối cùng từ cô ấy và đến Clark Field. Trên con đường gần nơi bị nhiễm phóng xạ và tắc kè vàng, bạn sẽ thấy xác của một người được thử nghiệm, bên người sẽ có một cái lon chứa chất dễ cháy, đồng vị-239, một bộ quần áo và một cuốn nhật ký. Ngoài ra, bạn có thể lấy năm tên lửa lưu niệm do Cliff Briscoe bán ở Dinosaur's, chất lỏng trong quà lưu niệm cũng được. Từ Cliff, theo đúng nghĩa đen, bạn có thể mua một chiếc chìa khóa đến một phòng đựng thức ăn hơi phát sáng với tên lửa (14 viên với 30 viên đổi hàng) hoặc mở cửa. Có tổng cộng 160 tên lửa trong tủ đựng thức ăn, ngoài ra, trên kệ thứ ba còn có một khẩu súng lục ổ quay "Gun" độc nhất vô nhị (nếu bạn không muốn mua).

Sau khi có được phụ tùng thay thế, hãy đến bãi tập và nói chuyện với Chris về việc phóng tên lửa. Bây giờ mọi thứ đã xong và bạn chỉ cần lên cầu thang trên bảng điều khiển để nhấn nút. Với kỹ năng khoa học nhân vật hơn 55, có thể điều chỉnh quỹ đạo của tên lửa: từ cách tiếp cận mục tiêu đáng kể (nghiệp tích cực) cho đến va chạm của chúng khi bắt đầu (nghiệp chướng tiêu cực) và với trí thông minh dưới 4 , bạn có thể thử nhấn các nút trên bảng điều khiển một cách ngẫu nhiên. Sau khi chọn thứ gì đó, hãy nhấn nút và chiêm ngưỡng cảnh tượng một chuyến bay thành công hoặc một vụ nổ ngoạn mục.

Giải thưởng: 800 XP + 200 XP (để điều chỉnh đường bay), nổi tiếng tốt ở Novak, một bộ đồ vũ trụ và một chiếc mũ bảo hiểm.


Phần 1: Goodsprings

"Thổi vào đầu", "Trở lại yên ngựa", "Bên bếp lửa"


Tôi thấy chẳng có ích gì khi nói về phần đầu của trò chơi, vì nó đã được hiển thị một số lần không đếm được. Lời khuyên duy nhất tôi có thể đưa ra là hãy nhìn vào tòa nhà của trường học và đột nhập vào chiếc két sắt, nơi chứa rất nhiều thứ ngon, bao gồm cả khẩu súng ngắn của đoàn lữ hành. Ngoài ra còn có một số tiện ích trong nhà của Victor và trong các hộp thư.

"Bắn súng trong thị trấn ma"


Sau khi Sunny kết thúc khóa đào tạo của bạn, cô ấy sẽ khuyên bạn nên ghé qua Trudy, chủ nhân của quán rượu Pros Inspector. Bước vào quán rượu, chúng tôi thấy cô ấy đang nói chuyện với một trong những thành viên của băng nhóm phá hoại. Từ cuộc trò chuyện của họ, rõ ràng là những tên cướp muốn được giao cho đoàn lữ hành đã trốn thoát khỏi chúng. Sau khi nói chuyện với chủ sở hữu, chúng tôi phải đưa ra quyết định: bàn giao đoàn lữ hành (nổi tiếng ở Goodsprings) hoặc giúp đỡ kẻ đào tẩu (những người bị phá dỡ). Tôi đã chọn tùy chọn thứ hai, vì nó thú vị hơn nhiều và là một điểm cộng trong nghiệp với việc giảm giá tại các cửa hàng địa phương. Trước khi rời khỏi quán rượu, hãy hỏi Trudy về các khans, trong cuộc trò chuyện, cô ấy nên đề cập rằng một trong số họ đã vô tình làm hỏng bộ đàm của cô ấy, và cô ấy sẽ trả tiền hào phóng cho người sẽ đưa nó trở lại tình trạng hoạt động. Đài nằm trên giá sau quầy và cần sửa chữa để khắc phục 40.

Chúng tôi nhận được khoản tiền đã hứa (với hình thức đổi hàng đã phát triển, bạn có thể mặc cả), và chúng tôi đến trạm xăng Poseidon ở Goodsprings. Chúng tôi thấy ở đó rung chuông đoàn caravan (bạn có thể nhờ anh ấy dạy cách chơi "caravan") và đề nghị anh ấy giúp đỡ. Ringo đồng ý rằng Những người theo chủ nghĩa dân chủ cần phải chống lại, nhưng nhấn mạnh rằng anh ta phải nhờ Sunny Smiles giúp đỡ. Sunny Smiles sẽ không phải thuyết phục, cô ấy sẽ ngay lập tức đồng ý giúp đỡ, đồng thời sẽ chỉ ra thêm một vài người cũng có thể hỗ trợ bạn trong cuộc chiến với bọn phá hoại. Bắt tất cả chúng lại với nhau là tùy chọn, nhưng hữu ích. Người đầu tiên là bác sĩ Mitchell, người sẽ giúp bạn mua thuốc (bạn cũng có thể lục lọi trong nhà của ông ta và lấy thêm một vài ba lô và một khẩu súng tiểu liên 9mm (nằm trên bàn trong căn phòng nơi họ được điều trị, kỹ năng sửa chữa là yêu cầu).

Tiếp theo là Trader Chet. Nếu Kỹ năng đổi hàng là 25, thì Chet sẽ đồng ý cung cấp áo giáp và vũ khí. Giết Pete bằng một loại thuốc nổ đã phát triển sẽ giúp bạn có thuốc nổ. Cuối cùng, Trudy. Bạn có thể thuyết phục cô ấy nếu khả năng hùng biện hoặc tính bí mật được phát triển (cả hai đều khoảng 45 tuổi). Nếu bạn không có đủ điểm cho bất kỳ kỹ năng nào, hãy sử dụng tạp chí. Sau khi hoàn thành công việc ngoại giao, chúng tôi quay trở lại Ringo và thông báo về sự sẵn sàng, thì bất ngờ bị phá hủy đột ngột tấn công. Tôi sẽ không mô tả về loạt đá luân lưu, tôi sẽ chỉ nói rằng nếu Ringo chết, bạn sẽ không nhận được nhiệm vụ "Thanh toán hóa đơn". Sau trận chiến, chúng tôi kiểm tra xác của những người phá hủy và lấy đi đồng phục của họ, những thứ sẽ hữu ích trong tương lai.

Những điều nhỏ nhặt:

  • Không xa ngọn lửa mà Sunny đã dạy chúng ta, bạn có thể gặp một người đàn ông cầu xin cứu cô gái của mình khỏi nanh vuốt của những con tắc kè. Ngay sau khi bạn dọn đường lên đến đỉnh, nơi bị cho là đã kéo, kẻ lừa đảo sẽ chạy đến chỗ bạn và cho rằng hắn đã lừa bạn, sẽ tấn công.
  • Có một quả cầu tuyết trong nghĩa trang trên một trong những ngôi mộ.
  • Mọi việc kinh doanh ở Goodsprings đã ổn định, bạn có thể yên tâm rời khỏi đó. Ngay sau khi gg vượt ra ngoài lãnh thổ được phân bổ cho "đào tạo", chúng tôi sẽ được đề nghị sửa đổi các đặc tính và đặc quyền lần cuối. Đồng ý hoặc thay đổi và đi đến khu đất hoang. Điểm dừng tiếp theo Prim.

Phần 2: Prim

Tàu lượn siêu tốc, biểu tượng của thành phố, ngay lập tức có thể nhìn thấy ngay khi bạn ra khỏi Goodsprings vào xa lộ. Tốt hơn là bạn nên đến thành phố dọc theo nó, sẽ có ít vấn đề hơn với những con vật hung hãn.

Tại lối vào thành phố, chúng ta sẽ gặp một Người lính NCR và sẽ cho chúng ta biết về những người phá hủy đã chiếm được nó. Từ con đường, bạn có thể đến Primm thông qua một cây cầu đổ nát, được khai thác bởi ba quả mìn sát thương. Trong chính thành phố, một lũ cướp đang chờ đợi chúng tôi, dễ dàng bị tiêu diệt bởi một khẩu súng lục 9mm. Tôi khuyên bạn nên nhìn vào túp lều của cảnh sát trưởng (ở bên trái của cây cầu) và văn phòng Mojave Express và lấy bất cứ thứ gì bạn thích khi không có chủ. Sau đó, chúng tôi mạnh dạn đến sòng bạc Vicky và Vance. Người dân địa phương đã đào nó và yêu cầu bạn (với tư cách là Johnson Nash, người đứng đầu chi nhánh địa phương của Mojave Express) để giúp thoát khỏi những tên cướp, trước khi chúng tích lũy sức mạnh cho cuộc tấn công và để cứu phó cảnh sát trưởng. Bọn cướp đang ở khách sạn Bison Steve, ngay đối diện sòng bạc. Bản thân khách sạn có hai tầng.

Ngay sau khi bước vào, bên phải sau quầy sẽ có cửa dẫn vào phòng tiện ích với một đống đồ hữu ích. Và trên tầng hai có một cái tủ ngổn ngang với vũ khí, chiếc chìa khóa là của một trong những tên cướp. Cảnh sát trưởng ngồi bị trói trong bếp (tầng một). Phó cảnh sát trưởng được giải cứu sẽ cho chúng tôi biết các đại hãn đã đi đâu và yêu cầu chúng tôi tìm một cảnh sát trưởng mới cho thành phố.

"Thành phố mà tôi thích"


Chúng tôi cần tìm một người giám hộ pháp luật cho Primm. Quyền lực mới trong thành phố có thể là NKR hoặc một trong những cựu cảnh sát trưởng, người mà NKR, vì một lý do chính trị nào đó, đã bị gửi đến trại cải huấn. Ngoài ra, một robotron trong sòng bạc có thể được lập trình lại để hoàn thành nhiệm vụ của cảnh sát trưởng. (Khoa học 30). Sự lựa chọn bạn thực hiện sẽ ảnh hưởng đến kết thúc. Tôi đã chọn NCR trong suốt đoạn văn. Để làm được điều này, bạn cần nói chuyện với Trung úy Hayes (lều trại phía trước thành phố). Anh ta sẽ từ chối, với lý do thiếu máy bay chiến đấu, và sẽ gửi quân tiếp viện tại trạm kiểm soát Mojave. Chúng tôi đến đó, chúng tôi thuyết phục thiếu tá cho lính (cần có kỹ năng 20 đổi hàng). Chúng tôi trở lại trung úy và báo cáo về thành công.

Về những điều nhỏ nhặt:

  • Sòng bạc có một hướng dẫn viên robot có thể kể cho bạn câu chuyện về cặp đôi tội phạm Vicky và Vance, và đặc biệt là về khẩu súng tiểu liên của Vance. Chúng tôi tiếp cận phòng trưng bày, kiểm tra nó và, khi phát hiện ra sự không có vũ khí, chúng tôi báo cáo điều này với robotron. Với khoa học tiên tiến, chúng tôi phát hiện ra rằng rô bốt đã được lập trình lại, và khẩu súng tiểu liên đã bị đánh cắp bởi một vài tín đồ hiện đại vì mục đích của họ. Bạn có thể tìm thấy chúng trong một túp lều xung quanh khu vực này.
  • Trong văn phòng Express có một con mắt robot ED-E có thể được sửa chữa và trở thành bạn đồng hành của bạn (khoa học 55 và sửa chữa 65, hoặc thay vì sửa chữa 2 cảm biến và 2 dây dẫn, rác điện tử).
  • Ngay sau khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ trong Primma, tôi khuyên bạn nên đến trại cải huấn hoặc trạm kiểm soát Mojave.

Phần 3: Trạm kiểm soát "Mojave"

"Thể hiện lòng nhân ái", "Rượt đuổi giải thưởng"


Các nhiệm vụ được phát hành ở vị trí này sẽ không gây ra bất kỳ khó khăn nào.
Thật thú vị, với kỹ năng "thuyết phục cử nhân", bạn có thể thuyết phục chuyên ngành giúp đỡ một chút.
Cơ sở cải huấn của NKR.

"Con đường sửa sai"


Trước khi bạn đến địa điểm này, hãy mặc một bộ đồ phá hủy để các thành viên trong phe không tấn công bạn. Người bảo vệ ở lối vào sẽ nói rằng bạn không phải là "người địa phương", vì anh ta biết tất cả những người đã ngồi ở đây. Sau khi trả cho anh ta một trăm mũ, chúng tôi đi vào lãnh thổ của tổ chức và đi đến tòa nhà hành chính để nói chuyện với Eddie, người đứng đầu địa phương của việc phá hủy. Anh ấy sẽ đưa ra một vài nhiệm vụ đơn giản để kiểm tra lòng trung thành của chúng ta.

Sau họ, chúng tôi sẽ nhận nhiệm vụ tìm hiểu về kế hoạch của NCR liên quan đến nhà tù. Thật đáng để hỏi Johnson Nash về chúng trong Primm. Anh ta sẽ nói với bạn rằng quân đội sẽ xông vào nhà tù. Chúng tôi có hai lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ. Chúng tôi có thể giúp những người theo chủ nghĩa Phá sản bằng cách gây ra cơn thịnh nộ của NCR (tạm thời), nhưng hãy lấy một nguồn thuốc súng không bao giờ cạn để chế tạo đạn. Hoặc, ngược lại, để phá hủy sự phá hủy, đã nhận được sự biết ơn của NCR cho dịch vụ của họ. Kết thúc của trò chơi sẽ thay đổi tùy thuộc vào tùy chọn được chọn.

Những điều nhỏ nhặt:

  • Khi cuộc tàn sát trên lãnh thổ của thuộc địa lắng xuống, hãy khám nghiệm thi thể của Eddie, lấy khẩu súng lục plasma và chìa khóa kho tiền trên tầng hai của tòa nhà hành chính, đừng quên dọn dẹp két sắt trong văn phòng của anh ta.

Phần 4: Nipton

Thành phố mới, vấn đề mới. Theo truyền thống tốt đẹp, ở lối vào, chúng tôi được chào đón bằng bánh mì và muối đang chờ một NPC trò chuyện khác, may mắn thay lần này chỉ là một kẻ phá hoại điên cuồng, đang la hét về một số loại xổ số. Trong khi đó, ở thành phố, “kẻ chết đứng với lưỡi hái”. Nguyên nhân của vụ hành quyết hàng loạt này là do đội tiên phong của quân đoàn, dẫn đầu bởi một Vulpez nào đó. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn có thể tìm hiểu chi tiết về những gì đã xảy ra và nhận được một nhiệm vụ nhỏ "Trái tim tàn nhẫn".

Có một người cho nhiệm vụ khác trong cửa hàng tổng hợp Nipton. Đây là một người đàn ông phá hủy có đôi chân đã bị giết bởi lính lê dương. Anh ta có thể đưa ra nhiệm vụ "Marathon" để giải cứu những người phá hủy bị bắt.

Những điều nhỏ nhặt:

  • Tôi khuyên bạn nên tìm hiểu kỹ về tòa thị chính địa phương. Có các kho đạn phía sau các ổ khóa ở tầng một và tầng ba. Xem ra, tòa nhà đầy chó của quân đoàn.

Phần 5: Novak

Đến thành phố khá ấm cúng này (lấy tên từ biển hiệu bị hỏng NO VACancy ở khách sạn với hình một con khủng long), chúng tôi bắt đầu hỏi người dân địa phương về những gì đang xảy ra xung quanh chúng tôi, kể cả người lạ của chúng tôi trong bộ đồ kẻ sọc. Tốt nhất là hỏi xung quanh Nelai tâm lý địa phương, vì câu trả lời của anh ta gây ra ít nhất một nụ cười từ tai này sang tai khác. Hóa ra kẻ lạ mặt đã đến đài quan sát bên trong con khủng long và thương lượng điều gì đó với lính bắn tỉa đang làm nhiệm vụ ở đó.

Manny Vargas, cùng một tay súng bắn tỉa, xác nhận rằng anh ta đã gặp kẻ giết người thất bại của chúng tôi và đồng ý cho chúng tôi biết về kế hoạch của anh ta nếu chúng tôi đến thăm khu phức hợp REPCONN và đuổi tất cả những con ma cà rồng gây trở ngại cho những người thăm dò. Manny cũng có thể dễ dàng bị thuyết phục bởi tài hùng biện. Ngoài ra, bạn có thể học hỏi từ anh ta về một tay bắn tỉa khác Boone, người đang làm nhiệm vụ vào ban đêm.
Boone có thể là bạn đồng hành của chúng tôi. Để làm được điều này, bạn phải đồng ý giúp anh ta tìm ra những kẻ chịu trách nhiệm về vụ bắt cóc vợ anh ta. Chúng tôi hỏi cư dân địa phương về câu chuyện với vợ của Boone, và tìm hiểu từ Nelai về những người lạ đến hội trường của Dinolight.

Chúng tôi đến đó, chúng tôi mở két sắt, và chúng tôi trích xuất ra ánh sáng ban ngày một bản sao của hợp đồng mua bán cho quân đoàn của vợ Boone. Theo thỏa thuận mà bà già Crawford tham gia vào việc này. Chúng tôi đánh thức cô ấy dậy và yêu cầu cô ấy đi đến chỗ con khủng long với lý do đang nhìn thứ gì đó. Chúng tôi đứng cạnh cô ấy và đội một chiếc mũ nồi đỏ (nó sẽ vẫn còn sau nhiệm vụ và IMHO một trong những chiếc mũ tốt nhất, + 5% cơ hội tấn công chí mạng, + 1 VSP), nhận được từ tay bắn tỉa, do đó đưa ra một dấu hiệu thông thường . Chúng tôi quay trở lại tay bắn tỉa và báo cáo với anh ta về quyết định của chúng tôi. Bây giờ anh ta có thể được thuyết phục để đi với anh ta.

Thú vị:

  • Ngôi làng cũng có Chupacabra của riêng mình, kẻ đến vào ban đêm và bắn chết những người brahmins của nông dân địa phương. Bạn có thể gặp anh ấy vào ban đêm khoảng nửa đêm. Hay chiều ở đây sau phiến đá.
  • Trong các phòng của khách sạn, bạn có thể tìm thấy Bruce Isaac, một ca sĩ New Reno quen thuộc từ các tập trước. Daisy Whitman, một cựu mũ bảo hiểm cánh quạt, cũng sống ở đó.
  • “71 phi vụ và chỉ có một chiếc bị mất. Động cơ bị đình trệ trên Klamath. "
  • Một cựu kiểm lâm viên của NCR sống trong một ngôi nhà cạnh khách sạn. Nếu bạn cổ vũ ông lão và thực hiện yêu cầu của ông ấy, tìm hiểu về số phận của các kiểm lâm từ bài "Charlie", thì bạn có thể học từ ông ấy một cuộc bắt giữ đặc biệt của các kiểm lâm.

Phần 6: RepConn

"Hãy bay nào"

Chúng tôi đang hướng đến khu phức hợp chính của Repconn. Bước vào tòa nhà, chúng tôi trả lời giọng nói từ hệ thống liên lạc nội bộ. Chúng tôi đi theo hướng dẫn lên lầu, nhanh chóng nhất là qua phía bên phải của mặt bằng. Ở phía trên cùng của nhà máy, chúng ta gặp một cộng đồng những con ma cà rồng tôn giáo, mà người lãnh đạo yêu cầu giúp họ thực hiện một "cuộc hành hương vĩ đại đến khoảng cách phát sáng." Để làm được điều này, cần phải tiêu diệt những con quái vật từ tầng hầm, điều này đã cản trở việc chuẩn bị cho cuộc hành hương. Chúng tôi lấy chìa khóa tầng hầm của khu phức hợp và đến đó. Có một số cách để đi. Đầu tiên, chúng ta chỉ cần đột nhập và tiêu diệt tất cả các siêu đột biến của bóng tối. Thứ hai: chúng tôi đi vào căn phòng được chỉ định trên bản đồ, nói chuyện với một siêu dị nhân tâm thần khác, và tìm hiểu từ anh ta về nhóm của những kẻ tàng hình, mà anh ta đã đến cùng bạn bè của mình. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ.

Chúng tôi đi vào căn phòng nơi mà hóa đơn được cho là nằm trên chúng, và chúng tôi gặp một con ma cà rồng, ẩn nấp ở đó từ bóng tối. Cũng có hai lựa chọn ở đây: bạn có thể chỉ cần giết anh ta và lấy hóa đơn mà không phải chịu đựng những đau khổ không cần thiết, hoặc đồng ý tìm bạn gái của anh ta và sau đó anh ta sẽ rời khỏi phòng, mở quyền truy cập vào thiết bị đầu cuối. Bạn gái của anh ta bị kéo đi bởi những siêu dị nhân và thi thể của cô ấy nằm ở phía sau của tầng hầm. Cần phải bí mật đến đó, nếu không sẽ bị những bóng đen tấn công theo năm tháng. Chúng tôi đưa hóa đơn cho dị nhân, và ngay sau khi dị nhân rời khỏi tầng hầm, chúng tôi quay lại Bright và báo cáo rằng mọi thứ đã sạch sẽ. Anh ấy đề nghị gặp lại nhau ở tầng hầm. Sau khi tìm thấy anh ta, chúng tôi có nhiệm vụ nói chuyện với Chris (một nhà khoa học từ trại tị nạn tự coi mình là một con ma cà rồng) và nói cho anh ta biết sự thật, chúng tôi thuyết phục anh ta rằng anh ta vẫn là một con người, và chúng tôi không khuyến khích anh ta trả thù những con ma cà rồng (hoặc chúng tôi không làm anh ta nản lòng). Hơn nữa, nhiệm vụ là tuyến tính và không có bất kỳ khó khăn nào. Đừng quên chỉnh lại quỹ đạo của các tên lửa trên bảng điều khiển ở bệ phóng trước khi xuất phát. Ngoài ra trong các tầng hầm, bạn có thể tìm thấy một bộ đồ phi hành gia, khả năng chống bức xạ +40 và một vẻ ngoài sành điệu.

Phần 7: Thành phố Boulder

Điểm dừng cuối cùng trước New Vegas. Chỉ một nhiệm vụ. Nó là cần thiết để giúp NKR đối phó với các khans lớn đã bắt một số máy bay chiến đấu. Điều tốt nhất là giải quyết mọi thứ một cách hòa bình, thông qua tài hùng biện (cộng với quan hệ với cả NKR và khans). Phương án cuối cùng, bạn có thể lẻn qua cửa sau, và sau đó tùy theo tình huống. Xung đột ở Thành phố Boulder được giải quyết, danh tính của kẻ giết người xui xẻo đã được xác định - đã đến lúc đến thăm hắn. Sự thật là có một "nhưng". Benny đang trốn trong Strip, và đến đó không dễ dàng như vậy. Vì vậy, chúng tôi không thức dậy vội vàng, mà là đi lang thang xung quanh vùng ngoại ô Vegas, và giúp đỡ những cư dân của vùng đất hoang (tất nhiên, không miễn phí). Ngoài ra, có thể đến Freeside (khu ổ chuột xung quanh Strip) bằng con đường được mô tả dưới đây:

Phần 8: Bài giao dịch 188

Trước hết, tôi khuyên bạn nên đi đến đây. Tại bài viết, bạn sẽ gặp cô gái Veronica, người ghi chép của Brotherhood. Chính cô ấy sẽ yêu cầu được làm bạn đồng hành của chúng tôi. Dưới đây là một đám đông của Armsmiths, với vũ khí từ phát triển đến trung bình, bạn có thể thuyết phục anh ta trưng bày hàng hóa của mình. Cũng tại vị trí tương tự, dưới chân cầu có một cậu bé rách rưới với một thiết bị kim loại kỳ lạ trên đầu. Anh ta tự gọi mình là một Fortuneteller và có thể suy nghĩ về tương lai chỉ với một số tiền nhỏ (xin chào các bạn đến với Fallout đầu tiên bằng cách bói bài của mình).

Phần 9: Trụ sở REPCONN

Trong lượt tiếp theo, tôi khuyên bạn nên nhìn vào trụ sở của REPCONN và đến đó một "bộ điều biến" Q-35, một nguyên mẫu của một khẩu súng trường plasma cải tiến. Bản thân nguyên mẫu đang được cất giữ ở tầng trệt. Để đạt được điều đó, bạn cần phải đối phó bằng cách nào đó với các robot an ninh của khu phức hợp. Bạn có thể hack thiết bị đầu cuối tại chốt bảo mật, nhưng cách dễ nhất là lấy thẻ căn cước của nhân viên. Để làm được điều này, bạn phải đồng ý với chuyến tham quan do ông Trợ lý (đứng quầy lễ tân) đưa ra. Tôi khuyên bạn nên nghe toàn bộ chuyến tham quan, vì nó chỉ thú vị. Và khi nói đến cung thiên văn, bạn cần phải đi đến phòng sau trên tầng hai.

Bản đồ nằm trên bảng điều khiển bên cạnh bộ xương, rất khó để không nhận ra nó. Chúng tôi cầm lấy nó và đi đến khu vực cấm, ông Brave sẽ đáp lại bằng một bài phát biểu chào mừng sự xuất hiện của bạn và cho bạn vào khu phức hợp. Trong căn phòng phía sau, phía sau quầy, có một nguồn cung cấp vũ khí plasma khá phong phú và các loại phí cho chúng. Bản thân kho tiền được đóng bằng mật khẩu và khóa ở mức "Rất khó". Ngay cả khi bạn có thể hack nó, đừng vội rời khỏi khu phức hợp. Đi đến tầng ba và lấy báo cáo từ xác của các thành viên Brotherhood of Steel. Kho tiền có một động thái thay thế. Chúng tôi đi lên tầng hai, đi về phía bên trái, đến các thiết bị đầu cuối của nhân viên và sau khi hack họ, thêm hình ảnh của chúng tôi vào cơ sở dữ liệu.

Cũng ở đó, trong phòng bên cạnh, chúng tôi in thẻ ra vào tầng ba. Nên có hai phòng ở trung tâm của tầng sau những cánh cửa khóa. Phía sau một trong số họ là một phòng tiện ích khác với các loại thuốc. Đối với thiết bị đầu cuối thứ hai với dữ liệu về nguyên mẫu và một số đạn dược. Không xa họ phải là một cánh cửa màu xanh khác dẫn đến tầng một, dẫn đến một căn phòng phía trên hầm. Chúng tôi đi vào đó, chúng tôi nhảy xuống lỗ trên sàn, và chúng tôi lấy đi nguyên mẫu, cũng như đạn dược và sách giáo khoa về vũ khí năng lượng (nằm trên két sắt). Đừng quên nhặt báo cáo từ cơ thể của các hiệp sĩ (nó sẽ có ích ở phần sau). Có hai cách để lên tầng ba. Trong trường hợp đầu tiên, bạn sẽ bị một robot chặn lại và yêu cầu nhập mật khẩu. Voi may man, 7 tuoi se la kem, co the lang thang xung quanh nhung duong cong khong the thieu. Nếu không, rô bốt bảo mật sẽ bật. Lựa chọn thứ hai là sử dụng một cánh cửa khác và đột nhập vào thiết bị đầu cuối bảo mật "Rất khó" để vô hiệu hóa hệ thống an ninh.

Phần 10: Helios

Nhà máy điện mặt trời với một bộ xương trong tủ quần áo. Nó cũng sẽ hữu ích khi nhìn vào nó.

"Ánh nắng chói chang"


Chúng tôi đi vào cơ sở xa của nhà máy điện. Nên có một kẻ quái dị đeo kính râm và một nhà khoa học đi theo trong phòng. Đầu tiên, tốt hơn là nói chuyện với một kẻ quái đản, anh ta sẽ đề nghị thiết lập nguồn điện và cung cấp mật khẩu từ một trong các thiết bị đầu cuối. Sau đó, chúng tôi hỏi người theo dõi về dự án Archimedes và thuyết phục anh ta rằng chúng tôi muốn phân phối năng lượng, như lời khuyên của gã quái dị. Nó sẽ cấp một mật khẩu từ một thiết bị đầu cuối khác. Chúng tôi rời đến sân trong và khôi phục thông tin liên lạc ở các nhà ga. Sau khi kích hoạt xong, chúng tôi đến tháp của nhà ga. Ngay sau khi bước vào, các tháp pháo sẽ chờ chúng ta. Bạn có thể chạy sang phòng đối diện (cẩn thận khai thác mỏ) và vô hiệu hóa chúng bằng cách hack thiết bị đầu cuối. Sau đó chúng tôi đi xuống cầu thang và phá két bằng lựu đạn và mìn.

Chúng tôi quay trở lại và đi vào sâu trong phòng. Chúng tôi phá hủy các protektron (lấy sắt vụn từ một trong số chúng) và đi lên thang máy. Chúng tôi sửa chữa máy phát điện (sửa chữa 35 và 1 đống sắt vụn) phân phối lại nguồn điện cho Archimedes, lên đài quan sát và điều chỉnh các tấm phản xạ (từ 9 đến 3 ngày). Uberweapon đã sẵn sàng cho trận chiến. Bạn có thể tìm thấy Mô-đun Hướng dẫn tại Boy Max (Cổng phía Đông). Thuyết phục anh ta bán nó cho bạn bằng cách đổi hàng với giá 20 mũ (hoặc phải mua với giá 1000) hoặc ăn cắp nó vào ban đêm.

Phần 11: Khu kinh doanh "Aerotech"

Trên đường đến thành phố, tôi đề xuất đi đường vòng ngắn và nhìn vào khu thương mại Aerotech. Trên lãnh thổ của nó là một trại tị nạn chạy trốn khỏi quân đoàn. Thuyền trưởng Parker, sẽ yêu cầu bạn tìm người cha và đứa con gái mất tích gần đây, và giải quyết công việc kinh doanh với Keith, một tay buôn ma túy và sắc bén hơn đã trở thành một. Một con cá voi có thể được đưa về nước sạch bằng cách hùng biện hoặc trao đổi.

"Chó sói đồng cỏ"


Nhiệm vụ diễn ra chủ yếu ở Westside. Đến đó và nói chuyện với St. James về việc mất tích. Từ những lời nói của anh ta sẽ trở nên rõ ràng rằng anh ta có liên quan đến việc này, nhưng vẫn không có bằng chứng chống lại anh ta. Chúng tôi đến căn hộ Casa Madrid, nơi nghi phạm và đồng phạm thuê một phòng. Trong phòng của James, bạn có thể tìm thấy một con gấu bông, và trong phòng của Dermot - một cuốn nhật ký ghi lại tất cả các cuộc tình của họ. Các cánh cửa được đóng bằng ổ khóa có độ khó trung bình, nhưng bạn có thể trả chìa khóa cho một người bối rối ở lối vào. Với bằng chứng, bạn có thể cố gắng loại bỏ sự thật về Dermot và James, nhưng họ sẽ chỉ tấn công bạn. Hoặc bạn có thể chỉ cần đưa nó đến đội trưởng.

"Một mình"


Nhiệm vụ được đưa ra bởi Frank Uizers, đang đứng trong một cái lều. Gia đình của Frank Uizers đã bị bắt cóc bởi Legionnaires, và anh ta yêu cầu họ quay trở lại. Tôi không khuyên bạn nên vội vàng làm điều đó, hãy đợi nhiệm vụ “Sòng bạc luôn thắng II” rồi bạn sẽ lên đường. Tại thời điểm này, bạn sẽ ở trong một mối quan hệ trung lập với quân đoàn, vì vậy chỉ cần nói chuyện với người bảo vệ và chuộc họ làm nô lệ. Xin lưu ý rằng nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ "Eye for an Eye" bằng cách thả chất thải hạt nhân vào trại trước khi cứu gia đình mình, thì mọi người sẽ chết. Quay trở lại Aerotech, đừng vội nói cho Frank biết chính xác gia đình anh ta đang ở đâu, mà hãy mặc cả và yêu cầu thêm thông tin, hoặc tác động đến anh ta, thuyết phục anh ta thay đổi để tốt hơn.

Phần 12: Trang trại chia sẻ

"Không may"

Nhiệm vụ được phát hành bởi Private Ortega. Cô ấy sẽ phàn nàn về hoàn cảnh của những người chia sẻ, đặc biệt là việc cung cấp nước liên tục bị gián đoạn. Không dễ dàng để hoàn thành nhiệm vụ, do đó, nếu không có nguồn cung cấp thuốc tốt (phản xạ và rad-x), và vũ khí bình thường với đạn dược tốt, tốt hơn là không nên lấy nó.

Chúng tôi đi đến trạm bơm miền Đông và sửa chữa thiết bị đầu cuối. Theo dữ liệu nhận được từ ông, theo đó có một nguồn bức xạ bên ngoài, gây gián đoạn nguồn cung cấp nước. Nguồn nằm ở nơi trú ẩn cũ của 34. Chúng tôi đến đó và tìm thấy nhà thứ 34 trong tình trạng hoàn toàn đổ nát. Theo dữ liệu còn lại của các thiết bị đầu cuối, chúng tôi biết rằng đã có một cuộc bạo động xảy ra trong hầm trú ẩn, trong đó các hệ thống hỗ trợ sự sống chính đã bị hư hỏng. Các tầng thấp hơn bị ngập lụt, lò phản ứng bị hư hại và hầu hết cư dân đều biến thành ma cà rồng. Để đến lò phản ứng, bạn cần phải mở cửa từ thiết bị đầu cuối trong phòng khám, và lối vào phòng khám tạm thời bị chặn bởi nước. Chúng tôi đi xuống các phòng thấp hơn, tìm một căn phòng ngập nước, đi sâu vào và tìm mật khẩu của con ma cà rồng đã chết. Bạn chỉ có thể hack thiết bị đầu cuối, nhưng tất cả đều yêu cầu khoa học 100. Bật máy bơm từ thiết bị đầu cuối nằm trong phòng trước lối vào kho vũ khí. Con đường bị ngập trước đó sẽ mở ra và chúng ta có thể đến bệnh xá tị nạn. Trên đường đi, đừng quên kiểm tra một nhân viên bảo vệ đã chết khác bằng mật khẩu. Trong phòng khám, từ nhà ga, chúng tôi sẽ mở khóa lối đi đến lò phản ứng. Ngoài ra trong phòng khám còn có autodok nhãn hiệu 3, có lẽ là cần thiết theo một trong những nhiệm vụ của Legion.

Trong các phòng gần phòng phản ứng, mức bức xạ rất cao, từ 2 đến 4 rad / s, vì vậy bạn cần phải hành động nhanh chóng. Chúng tôi dọn dẹp các phòng gần lối đi đến văn phòng của người chăm sóc. Chúng tôi đi vào nó, trước đó đã trang bị cho mình một thứ gì đó "nặng hơn". Lối đi đến lò phản ứng bị chặn bởi một người chăm sóc bằng khí và một số tháp pháo. Sau khi loại bỏ chúng, chúng tôi kiểm tra cơ thể của người chăm sóc và lấy mật khẩu từ thiết bị đầu cuối của anh ta. Trong các hành động trên thiết bị đầu cuối, chúng tôi chọn mở các cửa của kho vũ khí. Chúng tôi đi xuống lối đi đến lò phản ứng, và thầy cúng với thiết bị đầu cuối của những cái đó. Dịch vụ. Trên đó, chúng tôi đọc tin nhắn về sự giúp đỡ. Chúng tôi có một sự lựa chọn - để cứu những cư dân bị mắc kẹt, để lò phản ứng hoạt động (những cư dân trú ẩn mà bạn đã cứu sẽ xuất hiện trong trung tâm thương mại Aerotex và cảm ơn bạn) hoặc giúp những người chia sẻ nguồn nước bằng cách tắt lò phản ứng (niềm vinh hạnh đối với NKR ). Sau khi hoàn thành phòng phản ứng, chúng tôi đi đến kho vũ khí và lấy đi mọi thứ có thể từ đó: súng phóng lựu tự động, súng carbine và một khẩu súng xung lực có thể tiêu diệt robot bằng một phát bắn.

Phần 13: Red Caravan

Từng là một công ty thương mại nhỏ từ Trung tâm, sau NKR, nó đã phát triển thành quy mô của một tập đoàn khổng lồ. Trên lãnh thổ của Vegas, đoàn caravan có văn phòng đại diện riêng. Alice McLufferty, chỉ huy cô ấy, đã sẵn sàng giao phó cho bạn một số nhiệm vụ.

"Bạn có thể tin cậy tôi"

Nhiệm vụ đầu tiên của bạn từ đoàn lữ hành sẽ là chuyển hóa đơn cho Tiến sĩ Hildern tại Trại McCarran bằng đường chuyển phát nhanh.
Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ này, Alice sẽ giao cho bạn một vài nhiệm vụ đơn giản hơn, dễ thực hiện với khả năng hùng biện được phát triển.

Một số khó khăn có thể nảy sinh với các bản thiết kế của thợ súng. Nhưng bạn không cần phải mang theo chúng. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn muốn - bạn có thể cố gắng âm thầm đánh cắp chúng vào ban đêm bằng cách sử dụng tính năng tàng hình. Hoặc bạn có thể chỉ cần bắn tất cả mọi người, làm hỏng nghiệp của bạn một chút.

"Sức ép"

Cần phải đến nhà máy Sunset Sasparilla và tháo máy dập nắp chai.

Thú vị:

  • Tại các phòng khám ở New Vegas, bạn có thể mua bộ phận cấy ghép với giá 4.000 mũ. Mỗi mô cấy tăng một trong những điểm đặc biệt hoặc thêm ngưỡng tái tạo và ổn định. Bạn có thể cài đặt chúng bao nhiêu điểm sức chịu đựng.
  • Tôi cũng khuyên bạn nên tìm đến nhà này gần phòng khám. Nó chứa một khẩu súng bắn tỉa trong một phòng tiện ích bị khóa. Cẩn thận kéo căng.

Phần 14: Bắc Vegas

"Ai đó cần xem"

Nhiệm vụ này có thể nhận được từ Kredon nếu bạn đã phát triển kỹ năng hùng biện và trao đổi. Trước hết, Kredon sẽ yêu cầu chúng ta giải quyết những kẻ ngồi xổm mới đến gần đây. Như mọi khi, bạn có thể thuyết phục, mua chuộc hoặc giết. Sau này sẽ làm xấu đi mối quan hệ với NKR. Trong phần tiếp theo của nhiệm vụ, bạn cần phải thoát khỏi những tên cướp trong đường hầm theo cách tương tự. Và điểm cuối cùng chúng ta sẽ được yêu cầu giải quyết mâu thuẫn trong gia đình Hostetler.

Bà Hostetler muốn được theo dõi con gái cùng với những người bạn mới của nó. Chúng tôi đi đến Bắc Vegas và phát hiện ra rằng Alice và bạn của cô ấy Andy thường được nhìn thấy trong một tòa nhà màu xám. Có ba tên côn đồ đang làm nhiệm vụ trong tòa nhà, từ đó bạn có thể lấy trộm chìa khóa phòng của Andy. Trong chính căn phòng, chúng tôi ghi chú từ bàn cạnh giường với TV trên đầu. Tại lối ra khỏi tòa nhà, bạn sẽ được gặp chính Eddie, việc nói chuyện với anh ta sẽ không ảnh hưởng đến phần tiếp theo của nhiệm vụ nếu bạn không giết anh ta. Chúng tôi đi đến nhà của Hostetlers, nơi Alice sẽ cướp mẹ của cô ấy. Chúng ta có thể chọc tức cô ấy, sau đó chúng ta sẽ mất nghiệp, nhưng chúng ta có thể lấy 1000 cái mũ từ cơ thể của mẹ cô ấy, hoặc thuyết phục cô ấy giải quyết mọi việc một cách hòa bình (nếu bạn khuyên cô ấy chạy trốn khỏi nhà, bạn sẽ không thể thuyết phục bà Hostetler trả thêm tiền cho bạn cho những nỗ lực của cô ấy).

Phần 15: Thorn

Một cái gì đó giống như một đấu trường cho các trận chiến đấu sĩ. Nằm ở phía Tây

"Lấy tất cả"


Chủ nhân của Thorn, Red Lucy sẽ yêu cầu bạn lấy trứng của những sinh vật nguy hiểm nhất của vùng đất hoang. Chỉ một nhân vật được trang bị tốt mới được khuyến khích đảm nhận nhiệm vụ của cô ấy. Khó khăn, ngoại trừ kẻ thù mạnh và việc bạn phải chạy khắp Sa mạc Mojave, không nên. Lưu ý rằng khi được yêu cầu lấy trứng Fire Gecko, một điểm đánh dấu trên bản đồ thế giới chỉ ra lối vào một hang động không được đánh dấu là vị trí. Nếu bạn mang theo những quả trứng của tử thần, Lucy sẽ tuyên bố bạn là thợ săn vĩ đại nhất của Thorn và mời bạn thư giãn bên tách cà phê nóng)

Thú vị:

  • Trong hang sẽ có thể tìm thấy xác của Brotherhood of Steel, và bên cạnh đó là khẩu súng phóng lựu tự động độc đáo "Mercy".

Phần 16: Freeside

Khu ổ chuột ở New Vegas, lãnh thổ được chia thành ba phe: Kings, Van Graffs và Followers of the Apocalypse, quen thuộc với chúng ta từ những phần trước. Ngoài ra còn có một cửa hàng nhỏ "Mickey and Ralph" và một quán bar "Atomic Cowboy".


Thoạt nhìn, có vẻ như các vị vua là một nhóm cướp khác ở đầy đất hoang. Nhưng điều này là xa trường hợp. Nằm trong trường học luân hồi trước đây, họ cố gắng lập lại trật tự ở Freeside. Vua là người đứng đầu toàn bộ băng nhóm, là người giao nhiệm vụ chính. Để có được một cuộc hẹn với anh ta, bạn cần phải trả một vài nắp ở cửa ra vào, hoặc nói chuyện với bảo vệ.

"Soldier Blues"


Nhà vua vừa rồi cần một người đàn ông mà chưa ai biết trên Freeside. Anh ta yêu cầu bạn đối phó với tên lính đánh thuê Oris, người gần đây đã bắt đầu nhận được hầu hết các lệnh bảo vệ. Nó là cần thiết để tìm hiểu vấn đề là gì. Để làm điều này, hãy đến Cổng Bắc và thuê anh ta. Chúng tôi theo dõi anh ta cho đến thời điểm anh ta bắt đầu bắn vào những kẻ côn đồ. Khi cảnh quay lắng xuống, bạn có thể thử kiểm tra "xác chết" (thuốc 40), hoặc sử dụng tri giác 7, mang Oris đến chỗ nước sạch và nhờ đến sự đổi chác - đòi lại tiền.

Trở về Vương phủ, ta nhận nhiệm vụ tìm hiểu tấn công người của vương phi. Các nạn nhân đang ở Pháo đài Old Mormon (ở Freeside bên ngoài ở cổng phía bắc). Các nạn nhân sẽ nói rằng họ hầu như không nhớ gì, ngoại trừ việc họ là người của NKR. Ngoài ra, chúng tôi phỏng vấn Julie Farkas, người sẽ khuyên bạn nên ghé thăm cửa hàng đổ nát ở phía Tây vào ban đêm. Trong cửa hàng này, NCR phân phát viện trợ thực phẩm cho cư dân của Freeside, nhưng không phải ai cũng có thể nhận được, mà là những người đã đặt tên cho từ khóa. Chúng tôi đến cửa hàng "Mickey and Ralph" (Cổng phía Đông) và tìm thấy ở đó một con ma cà rồng vô gia cư, sẵn sàng chia sẻ thông tin cho những người chụp mũ. Đối với 100 mũ, anh ta bán mật khẩu "hy vọng".

Chúng tôi đi đến cửa hàng và phát âm nó ở lối vào. Bên trong tòa nhà, chúng tôi tìm thấy Thiếu tá Cyrene, và chúng tôi tìm ra phiên bản của cuộc tấn công ban đêm của cô ấy. Nói tóm lại, không có người tiết lộ - đã có một sự hiểu lầm. Chúng ta quay lại với Vua để kể về những gì đã xảy ra. Ngay khi bước vào tòa nhà, chúng ta sẽ được chào đón bởi Peyser, người bạn thân thiết nhất của Nhà vua, vì anh ta đã làm ngơ trước nhiều việc làm không mấy tốt đẹp của mình. Peyser sẽ yêu cầu chúng tôi không đề cập đến sự hiểu lầm khi nói chuyện với Nhà vua. Chúng tôi từ chối anh ta và với một bản báo cáo, chúng tôi đến gặp nhà vua. Trong cuộc trò chuyện, một thành viên của băng đảng sẽ ngắt lời bạn, và thông báo về một vụ xả súng với NKR ở khu vực nhà ga cũ. Nhà vua sẽ yêu cầu bạn giải quyết vấn đề này. Chúng tôi đến nhà ga và thuyết phục thiếu tá giải quyết vấn đề một cách thân thiện, thả Peyser. Khi vấn đề được giải quyết, Vua sẽ tuyên bố mình là con nợ của bạn. Bạn không nên lãng phí cơ hội này cho bất kỳ khoản tiền vô nghĩa nào, vì nó sẽ rất hữu ích cho nhiệm vụ NCR.

Nếu bạn chưa hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung và chưa tìm hiểu hoạt động kinh doanh trong cửa hàng, thì bạn có nguy cơ rơi vào tình trạng lộn xộn nghiêm trọng với NCR.

Lưu ý: Bạn luôn có thể tìm thấy Vua ở sân khấu hoặc trên lầu ba.

"Đời chó"


Theo kết quả của nhiệm vụ này, sẽ có một con chó điều khiển mạng Rex trong số những người bạn đồng hành của chúng ta. Nếu bạn "nói chuyện" với Rex, tướng cướp của nhà vua, và sau đó với anh ta, bạn có thể nhận được nhiệm vụ này. Nhà vua sẽ nói với bạn rằng con chó của ông ấy trông rất ốm và yêu cầu bạn chữa cho nó.

Chúng tôi rời đến pháo đài Mormon và hỏi Julie về việc điều trị Rex. Julie giải thích rằng não của Rex đang ở trong tình trạng kém và chú chó cần phải phẫu thuật, nhưng nó chỉ có thể được thực hiện ở Jacobstown vì những người theo dõi không có thiết bị phù hợp. Chúng tôi đi đến Jacobstown và tìm Tiến sĩ Henry, một nhà khoa học cũ của Enclave. Anh ta sẽ thực hiện ca phẫu thuật nếu chúng tôi giúp anh ta có được một bộ não mới cho Rex. Có ba bộ não phù hợp: con chó quỷ Violet (sẽ tăng tốc độ), con chó quân đoàn (không thể nhận được do quan hệ xấu với con sau) và bộ não từ con chó của bà già Gibson (tiền thưởng để tấn công sát thương).
Trong quá trình làm nhiệm vụ, chú chó phải ở bên bạn mọi lúc.

Những người theo dõi ngày tận thế.

Họ định cư trong một pháo đài cũ của Mormon và đang cố gắng mang lại ánh sáng và sự tử tế cho vùng đất hoang.

"Đến lúc rồi"

Julie Farkas sẽ yêu cầu bạn chữa khỏi cơn nghiện của hai cư dân địa phương, những người có thể hỗ trợ kỹ thuật cho những người theo dõi nếu họ được chữa khỏi. Một trong số họ nằm trong đống đổ nát của ngôi nhà đối diện "Mickey và Ralph", người thứ hai trong ngôi nhà đổ nát bên cạnh "Silver Rush". Trước tiên, bạn cần khuyên can người thúc đẩy bán ma túy cho họ, sau đó mua cho họ một tá khẩu phần detoxin (với khoa học tiên tiến, bạn có thể kiếm được bằng một lon buffout, Psycho, detoxin 2 viên. Và rượu whisky), hoặc sử dụng tài hùng biện để thuyết phục họ rằng những người theo dõi sẽ giúp họ (nhưng sau đó một người nào đó sau đó một trong số họ sẽ chết).

Ngoài ra, Julie sẽ yêu cầu bạn đồng ý về việc cung cấp vật tư cho pháo đài, vì điều này, bạn sẽ có một cuộc nói chuyện với một trong những chủ sở hữu song sinh của Atomic Cowboy.

Thú vị:

  • Có một quả cầu tuyết trong tháp pháo đài.
  • Ngoài ra Arcade Gannon cũng có thể trở thành bạn đồng hành của bạn.
  • Những người theo dõi có thể cung cấp cho bạn thuốc khángradine, chất kích thích và rad để bạn lựa chọn cứ 24 giờ một lần.

Bạc vội vàng


Cửa hàng thuộc sở hữu của "gia đình bóng tối" Van Graffs. Tôi đã hoàn thành hai nhiệm vụ đầu tiên cho chúng, kể từ khi nhiệm vụ thứ ba do Jean Baptiste phát hành đã đứng trước sự tin tưởng của tôi.

Nhiệm vụ đầu tiên mà chúng tôi được giao là bảo vệ ở lối vào - hãy chắc chắn nhận.

Thứ hai là chuyển phát nhanh đơn giản.

Và Thứ ba, chúng tôi được đề nghị đưa Kessedy rõ ràng không phải vì mục đích tốt.

Chúng tôi khoác lên mình một kẻ lén lút và chúng tôi nhặt mọi thứ tồi tệ từ cửa sổ. Trước hết, một trong hai plasmolytes cho toàn bộ khu đất hoang.
Cao bồi nguyên tử

Một cơ sở bán đồ uống nhỏ thuộc sở hữu của cặp song sinh Garrett.

"Người sưu tầm"


Thu nợ từ những du khách cao bồi theo yêu cầu của Francis. Với khả năng thuyết phục tốt, bạn có thể khiến họ từ bỏ mọi thứ để tâm phục khẩu phục.

Sau khi phần đầu tiên của các khoản nợ đã được thu thập xong, Francis sẽ cử bạn đến Strip để giết McLafferty, kẻ đang nợ một khoản tiền lớn. Không nhất thiết phải giết người, bạn có thể bắt anh ta ngả mũ và đòi tiền vì đã lừa được Phanxicô vào cái chết của anh ta.

"Tango nguyên tử"


James Garrett cần những nhân viên cụ thể để làm hài lòng những khách hàng hư hỏng nhất. Đối với những người hâm mộ "mô rộng và hoại tử lông mi" cần một cao bồi ma cà rồng. Có một cái trong pháo đài Mormon. Sẽ không dễ dàng để thuyết phục Beatrix.

Bạn cũng cần một sexbot cho chủ sở hữu của những người theo chủ nghĩa công nghệ chết tiệt. Bản thân robot có thể được tìm thấy trong khu phức hợp Robotics, đi bộ dọc theo nhà ga và rẽ trái vào một lối đi nhỏ xuyên qua các mảnh vỡ.

Trước khi bạn đuổi theo con robot, hãy xem "Mickey và Ralph", họ sẽ giúp bạn viết một chương trình cho nó (sẽ mất một chút thời gian). Có thể không làm điều này nếu khoa học là 80. Trong bản thân khu phức hợp, cần phải hack thiết bị đầu cuối, hoặc đơn giản là tìm mã truy cập trong một trong các ngăn tủ. Chưa hết, robot có thể được kiểm tra trước khi gửi cho khách hàng;)

Người thứ hai, lông tơ, sẽ đồng ý mà không có bất kỳ câu hỏi nào.

Mickey và Ralph


Họ không đưa ra bài tập. Nhưng bạn có thể thuyết phục họ bán cho bạn thứ gì đó đặc biệt từ vũ khí. Ngoài ra, nếu bạn giúp Kachino trong nhiệm vụ "Chúng ta biết rất ít", sau đó để biết ơn về việc Omerta đã bắt đầu mua vũ khí từ họ một lần nữa, bạn sẽ được tặng PIMPBOY 8BILLION.

Phần 17: Trại McCarran

"Gián điệp cuồng nhiệt"

Đại tá Shu yêu cầu giúp Đại úy Curtis điều tra vụ rò rỉ thông tin. Sau khi nói chuyện với đội trưởng, chúng tôi đi thẩm vấn về những sự kiện đáng ngờ của Hạ sĩ Sterling và Trung úy Boyd. Từ đầu tiên chúng tôi tìm hiểu về ánh sáng kỳ lạ vào ban đêm trên tháp điều khiển của sân bay, từ thứ hai chúng tôi nhận được chìa khóa của tháp, hỏi về những kẻ trộm.

Chúng tôi đợi đến 1 giờ sáng và xem lối vào tháp. Ngay sau khi Curtis bước vào đó (anh ta là gián điệp và anh ta không nên để ý đến bạn), chúng tôi tiến vào phía sau và sau khi chuyển dữ liệu - chúng tôi bắn ngay tại chỗ. Chúng tôi lấy mã hủy kích hoạt từ cơ thể và trả lại cho Đại tá Shu. Khi biết Curtis là gián điệp, anh ta cử chúng tôi đến tàu điện một ray để kiểm tra an ninh. Chúng ta sẽ có khoảng một phút để đến monorail và gỡ bom (chất nổ / khoa học hoặc mật mã) ẩn sau tấm lưới thông gió của tàu. Nếu không, đoàn tàu sẽ rời đi cùng với quả bom và kích nổ đường ray đơn.

Lưu ý: Có một ghi chú trong văn phòng của Curtis với tọa độ của vị trí bắn tỉa. Ở đó bạn có thể tìm thấy một khẩu súng bắn tỉa trinh sát.

"Đừng trồng cỏ"

Tiến sĩ Hildern cần kết quả của cuộc nghiên cứu được tiến hành trong hầm số 22. Sau khi bác sĩ nói chuyện với bạn, trợ lý của anh ta sẽ yêu cầu bạn tìm một lính đánh thuê khác là Keely, người đã được gửi đến nơi trú ẩn trước đó. Chúng ta đi đến đó.

Vào ngày 22, một cái gì đó đã bị cằn nhằn, và bây giờ nó trông giống như một khu vườn thực vật điên loạn. Nếu có một cải tạo phát triển lên đến 80, sau đó chúng tôi sửa chữa thang máy. Còn không, chúng tôi xuống các bậc thấp hơn và thầy cúng với các đầu mối của người trông coi và người bảo vệ để mở cửa hang (vẫn là một “thú vui”). Thiết bị đầu cuối với thông tin về các thí nghiệm nằm ở cấp độ thứ năm phía sau một ổ khóa bị khóa (khó). Keely cũng ở cấp độ này, trong hang động. Chúng tôi cứu cô ấy và theo cô ấy đến cấp độ thứ hai. Cô ấy sẽ đề nghị tiêu diệt những bào tử chết người trong nơi ẩn náu. Để làm điều này, cô ấy đã bơm khí vào cơ sở của tầng dưới, và tất cả những gì chúng tôi cần làm là cho nó nổ tung. Chúng tôi đi xuống cầu thang, vào căn phòng nơi chúng tôi đã tải xuống các tập tin, chọn một quả lựu đạn từ vũ khí (mặc dù bạn chỉ có thể bắn), ném nó đến nơi tích tụ khí và nhanh chóng đóng cửa lại. Chúng tôi quay trở lại Keely và thuyết phục cô ấy (khoa học) không phá hủy dữ liệu nghiên cứu.

"Săn đầu người"

Thiếu tá Duthrie cần những người đứng đầu ba con quỷ nguy hiểm nhất:

Chef Chef

Nói chuyện với Little Brat, anh ta sẽ thông báo với bạn rằng Chef-Chef giữ một đàn Bà La Môn và đối xử rất cẩn thận với một trong số chúng. Nếu có chuyện gì xảy ra với cô, anh ta sẽ nổi khùng lên và tấn công mọi người một cách bừa bãi. Tôi khuyên bạn nên sử dụng một khẩu súng bắn tỉa.

Trình điều khiển Nafi

Bạn có thể thực hiện nhiệm vụ của mình dễ dàng hơn bằng cách đồng ý với Trung úy Gorobets. Các tay súng bắn tỉa sẽ ngồi xuống đá của nhà máy nghiền nát, và bạn sẽ chỉ phải dụ được Trưởng đoàn đến với họ.

màu tím

Bạn có thể tìm thấy cô ấy ở trạm xăng Poseidon.

"Tìm màu trắng"

Hạ sĩ mất tích đang điều tra sự biến mất của nước từ ống dẫn nước. Hầu hết nhiệm vụ chỉ chạy từ NPC này sang NPC khác. Khi được gửi đến Westside, sẽ có một số tùy chọn để ghim người theo dõi: trí thông minh, mối quan hệ tốt với những người theo dõi hoặc thông qua một cậu bé. Chúng tôi đồng ý không nói với NCR về việc trộm nước (danh tiếng tốt trong số những người theo dõi) và báo cáo với Đại tá rằng White đã biến mất trên Strip.

"Đang lành lại"

Trung úy Gorobets muốn ai đó (bạn) thuyết phục Hạ sĩ Betsy điều trị chấn thương tâm lý. Cần phải tự mình nói chuyện với Betsy và cố gắng thuyết phục cô ấy với sự trợ giúp của tài hùng biện hoặc thuốc. Nếu điều này không thành công, hãy nói chuyện với phần còn lại của đội. Ngay sau khi bạn nhận được sự đồng ý của họ về quá trình điều trị, hãy quay lại gặp bác sĩ và nói với cô ấy về điều đó.
Nhiệm vụ không được đánh dấu trong tạp chí.

Giúp Trung úy Boyd

NKR đã tìm cách bắt sống một trong những chỉ huy của quân đoàn và họ cần giúp đỡ trong việc thẩm vấn. Bắt buộc phải có 8 trí thông minh hoặc tài hùng biện.

The Lost Ranger Anderson

Đại tá Shu đã cử một trong những kiểm lâm đi giết thủ lĩnh của Ác quỷ. Chúng tôi đến nơi trú ẩn thứ ba, và chúng tôi cứu được nhân viên kiểm lâm (một căn phòng trong khu sinh hoạt, không xa lối thoát hiểm đến lối vào hầm trú ẩn), chúng tôi thuyết phục anh ta quay trở lại McCarran, và chúng tôi tự mình đi đến phòng kỹ thuật. và giết Người đua xe máy. Trong nơi trú ẩn này, bạn cũng có thể cứu những người ngồi xổm và nắm giữ vũ khí bằng cách mở một lối đi đến các phòng ngập nước từ nhà ga của người trông coi.

Rắc rối trong nhà bếp

Người nấu ăn địa phương sẽ yêu cầu bạn sửa chữa bộ tổng hợp thực phẩm (sửa chữa 80 hoặc các bộ phận), và sắp xếp với đoàn lữ hành đỏ để cung cấp thịt để đổi lấy rau dư thừa.

Buôn lậu

Giúp người quản lý quý một vài nhiệm vụ đơn giản và anh ta sẽ mở khóa một vật phẩm đặc biệt cho bạn.

Phần 18: Trại Forlorn Hope

"Tiền sử bệnh"

Tiến sĩ Richardson yêu cầu bạn điều tra loại thuốc còn thiếu. Private Stone phải chịu trách nhiệm về toàn bộ câu chuyện. Bạn có thể chứng minh sự tham gia của anh ta với sự trợ giúp của thuốc (50), lấy trộm một ống tiêm rỗng từ trong túi của anh ta, hoặc nói chuyện với Binh nhì Sexten về sự mất mát (anh ta sẽ đề cập đến hành vi đáng ngờ của Stone). Nếu kỹ năng hùng biện cao, chúng tôi thuyết phục Stone đầu hàng và nhận được danh tiếng và nghiệp chướng. Bằng không, nếu chúng ta tự mình ra tay, chúng ta sẽ chỉ nhận được vinh quang mà thôi. Ngoài ra, Stone có thể cung cấp cho chúng tôi thuốc nếu chúng tôi che giấu trường hợp của anh ấy.

Sự trở lại của hy vọng

Do Thiếu tá Polatli cấp. Đầu tiên, thiếu tá sẽ yêu cầu bạn đi lấy đồ cho trại. Chúng tôi nói chuyện với giám đốc quý và biết được từ ông ấy rằng ông ấy đã cử người đến Helios. Trên lãnh thổ của Helios, chúng tôi hỏi viên trung úy. Cô ấy sẽ trả lời rằng cô ấy đã cung cấp nguồn cung cấp và cài đặt một đèn hiệu theo dõi trong đó. Chúng tôi đến khu vực của trang trại gió và nhặt chúng. Ngay khi tiếp tế trong tay chúng tôi, anh ta sẽ tấn công một đội của quân đoàn.

Mục tiếp theo sẽ cần để giúp bác sĩ Richardson với những người bị thương. Kỹ năng y học được yêu cầu từ 20 đến 70. Nếu y học chưa phát triển, bạn có thể sử dụng thuốc và thiết bị y tế (có thể mua thuốc, chẳng hạn như ở các phòng khám ở New Vegas, và có thể tìm thấy thiết bị ở đó trong lều).

Và cuối cùng, chúng tôi sẽ được đề nghị tham gia vào việc dọn dẹp Nelson. Chỉ cần giết tất cả lính lê dương và trưởng khoa của họ.

"Boomerang"

Do Sergeant Rice cấp. Cần phải phân phối các mã mã hóa mới cho các thông điệp vô tuyến điện cho các đồn kiểm lâm. Sau khi mã được gửi, anh ta sẽ được yêu cầu hỏi về các báo cáo đáng ngờ từ các bài đăng. Khi hóa ra thông tin nhận được là thông tin sai lệch - chúng tôi sẽ được đưa đến Camp Golf, nói chuyện với Ranger Henlen. Bạn chỉ có thể nói chuyện với anh ấy khi anh ấy đang ngồi trên ban công (giờ ban ngày). Chúng tôi thuyết phục anh ta dừng lại và không còn thao túng báo cáo từ các bài đăng.

"Bất cứ nơi nào tôi đi lang thang ..."

Được đưa ra bởi Binh nhì Rynolds, trên đường đến Mỏ Tenachchikap. Cần phải giải thoát những người lính bị quân đoàn bắt giữ trong khu mỏ này với một cái tên khó phát âm. Bạn chỉ cần chọn ổ khóa (kỹ năng 60) hoặc sau khi dọn dẹp hang động, lấy chìa khóa từ hiệu trưởng của lính lê dương.

Thú vị:

  • Private Sexten mời chúng tôi cạnh tranh với các chiến binh NCR trong việc tiêu diệt lính lê dương và yêu cầu chúng tôi mang tai của anh ta làm bằng chứng.
  • Áo giáp sức mạnh của máy bay chiến đấu hạng nặng NCR không yêu cầu khả năng mặc nó. Bạn có thể lấy nó bằng cách âm thầm loại bỏ một trong số chúng.

Phần 19: Hội trại "Golf"

"Từ chiến thắng đến thất bại - một bước"

Do Trung sĩ McCready cấp (lều thuôn dài ở trung tâm). Thượng sĩ yêu cầu bạn đưa biệt đội rác rưởi vào trạng thái chiến đấu. Có bốn tùy chọn để hoàn thành nhiệm vụ này. Các phương pháp được gợi ý bởi Razz và Pointexter rất đơn giản để thực hiện, nhưng kết thúc sẽ rất buồn. Nếu bạn đồng ý đào tạo thùng rác tại sân tập (nói chuyện với Meg), bạn sẽ cần kỹ năng vũ khí 50 để hoàn thành nhiệm vụ. Một cách khác là thuyết phục thùng rác đoàn kết và tôn trọng nhau hơn (cách của O'Hanrahan). Tôi cần nói chuyện với Razz, Poindexter và Meg, yêu cầu họ kể về bản thân tôi. Yêu cầu tài hùng biện 50.

Phần 20: Suối đắng

"Mountains, Only Mountains", "A Little More", "Hospital Blues"

Đội trưởng Gilles cần (một lần nữa là có) sự giúp đỡ của chúng tôi. Chúng tôi cần đối phó với các cuộc tấn công ban đêm, lấy tiếp tế, nhận thêm binh lính từ lệnh canh gác trại và cung cấp cho bác sĩ những loại thuốc cần thiết.

Đằng sau các cuộc tấn công ban đêm là một trong những Great Khans, vẫn không thể đối mặt với thảm kịch của Bitter Springs. Bạn có thể tìm thấy nó trong một hang động ở sườn phía tây. Nếu khả năng hùng biện được phát triển, bạn có thể nâng cao nghiệp chướng bằng cách khuyên can anh ta trả thù thêm. Trong cùng một hang động, chúng tôi lấy hộp từ các nguồn cung cấp. Hai người còn lại ở trong các hang động, phía sau lều trại. Bác sĩ cần mang theo 3 túi bác sĩ và sách giáo khoa tâm lý (mua trong một đoàn xe màu đỏ). Lực lượng tiếp viện sẽ chỉ được trao cho chúng tôi nếu chúng tôi giải quyết được các vấn đề trong các trại đó hoặc có danh tiếng tốt.

Phần 21: Đèn rọi trại

"Chúng ta cùng nhau"

Trung sĩ Astor sẽ gặp bạn ở lối vào thành phố và cảnh báo bạn rằng quân đoàn, bằng cách nào đó đã lấy ra một vũ khí hạt nhân được sử dụng tại trại. Hầu hết các chiến binh đã chết, nhưng nhiều người đã trở thành những con ma cà rồng hoang dã. Giết chúng và mang phù hiệu cá nhân cho trung sĩ. Cũng tại một trong những ngôi nhà, bạn sẽ tìm thấy một chiến binh ma cà rồng khá hợp lý, hãy thuyết phục anh ta đưa cho bạn mã thông báo của anh ta. Bạn cũng có thể hỏi về anh ấy tại trại Forlorn Hope, và sau khi biết về biệt đội đặc biệt của các kiểm lâm ma cà rồng, hãy nói cho anh ấy biết (karma +).

"Mắt đền mắt"

Ngay sau khi nhiệm vụ trước kết thúc, Astor sẽ yêu cầu bạn trả thù quân đoàn và phá hủy trại Cottonwood Cove. Chúng tôi đi đến độ cao của Cottonwood và, khi tìm thấy một máy kéo có rơ-moóc, chúng tôi mở nó ra để các thùng chứa chất thải hạt nhân phủ kín trại.

"Vòng quay may mắn"

Trong tầng hầm của một trong những ngôi nhà, những người thăm dò đã yên vị. Họ muốn kiểm tra những ngôi nhà bị nhiễm bệnh để tìm bất cứ thứ gì quý giá. Người lãnh đạo của họ sẽ đề nghị bạn giúp đỡ anh ta. Đầu tiên, bạn cần hack thiết bị đầu cuối và tìm nơi gửi bộ quần áo chống bức xạ. Chúng tôi đi đến Nipton và yêu cầu người phá dỡ trong cửa hàng. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về nhà kho hang động. Chúng tôi lấy trang phục từ đó và quay trở lại. Hơn nữa, tôi khuyên bạn nên dự trữ antiradin. Khi bạn có trang phục, hãy cùng những người thám hiểm đến đồn cảnh sát và trạm cứu hỏa (một con bọ cạp cái khổng lồ sẽ đợi bạn ở đây và có tốc độ lên tới 5 rad / s).

Thú vị:

  • Nếu bạn cần mũ gấp, hãy ghé qua Sân bay Searchlight. Sẽ có khoảng 8000 trong số chúng trong hai hộp màu xanh lam gần các máy bay.
  • Gần đó, bạn có thể tìm thấy một chiếc rôto bị rơi với một khẩu pháo Tesla-Biton nguyên mẫu (được tìm thấy trong Fallout: Broken steel).

Phần 22: Đỉnh giám hộ

Khi bạn đến gần trại Giám hộ, bạn sẽ nhận được một tín hiệu cấp cứu. Từ tin nhắn vô tuyến, có thể thấy rõ rằng trại đã bị phá hủy bởi những người đột biến từ các hang động. Đi lên đỉnh và tìm lối vào hang động, sẽ có một kiểm lâm viên duy nhất còn sống sót. Anh ta sẽ yêu cầu bạn trả thù cho đồng đội của mình bằng cách giết tất cả những con quái vật. Chữa khỏi cho anh ta và gửi anh ta đến trại (đối với tôi, với bất kỳ kết quả nào của cuộc trò chuyện, anh ta lao vào trả thù đầm lầy). Nhiều vũ khí (đặc biệt là chất nổ) có thể được tìm thấy trong hang.

Phần 23: Dải

Trung tâm thành phố New Vegas, được điều hành bởi Mr. House bí ẩn và ba gia đình sòng bạc lớn. Không phải ai cũng có thể tham gia Strip, bạn cần chứng minh khả năng thanh toán của mình (2000 mũ) hoặc có hộ chiếu của công dân nước cộng hòa (bạn có thể mua tại Mickey và Ralph). Nhưng những cư dân đất hoang đặc biệt thông minh (khoa học) có thể "hack" các securitron và buộc chúng đi vào bên trong.

"Gọi", "Sòng bạc luôn thắng tôi"

Ngay khi bạn đến Strip, Victor sẽ gặp bạn và yêu cầu bạn đến Lucky 38 để gặp ông chủ. Ông Nobody-No-Home bí ẩn hóa ra thực sự là một triệu phú lập dị trước chiến tranh, người đã nhìn thấy khả năng không thể tránh khỏi của một vụ tàn sát hạt nhân, đã đầu tư tất cả tài sản của mình vào việc bảo vệ Vegas, và ông ta đã tự mình "nổ súng", và bắt đầu cai trị Vegas thông qua một mạng lưới bảo vệ.

Ông House sẽ yêu cầu bạn mang con chip đến cho ông ấy. Chúng tôi mạnh dạn đồng ý điều này, trước đó đã mặc cả để được tăng mức thù lao cho công việc. Benny hiện đã có con chip, vì vậy ngoài sự hài lòng về mặt đạo đức từ việc trả thù, chúng tôi sẽ được trả thêm tiền. Tại lối ra từ Lucky 38, một người đưa tin của NCR sẽ chạy đến với chúng tôi và yêu cầu chúng tôi đi sứ mệnh để nói chuyện với Đại sứ Crocker. Sở thích: Bạn gái người máy của Mr. House sẽ yêu cầu chúng tôi tìm kiếm những quả cầu tuyết trong khu đất hoang, cho mỗi người. quả bóng như vậy chúng tôi sẽ được trả 4.000 mũ. Một trong số chúng có thể được tìm thấy trong Lucky 38. Chúng tôi đi đến quầy bar đến đài quan sát. Ngay sau khi ra khỏi thang máy, chúng tôi rẽ trái, và chúng tôi đi dọc theo bức tường để đến quầy thu ngân bên cạnh đèn xanh, có một quả bóng phía sau nó. Ngoài ra còn có một quả bóng khác trên Strip trong Vault 21, trong phòng của bà chủ.

Benny là một thành viên của các chủ tịch, và trụ sở chính của anh ta, có thể nói là ở Tops Casino. Tại lối vào, tất cả vũ khí sẽ bị lấy đi khỏi chúng tôi, ngoại trừ một thứ được giấu kín, vì vậy một cuộc tấn công trực diện sẽ kết thúc bằng cái chết (tất nhiên bạn có thể không từ bỏ nó, nhưng sau đó cả sòng bạc sẽ chống lại). Tốt nhất bạn nên thuyết phục Benny nói chuyện riêng với bạn trong phòng riêng. Ngay sau khi anh ta đồng ý, chúng tôi chạy đến căn phòng phía trước anh ta và, sau khi phá được bức tường an toàn, chúng tôi lấy vũ khí từ đó. Lưu ý: có một rạp hát trong sòng bạc, chủ sở hữu của nó đang tìm kiếm diễn viên cho chỉ. Mang theo một diễn viên hài ma cà rồng trong Atomic Cowboy cho anh ta, một diễn viên hài từ Strip (đứng gần cổng và cố gắng nói đùa), một ca sĩ trốn ở Novak, và một nghệ sĩ guitar (được tìm thấy bởi tấm áp phích Sunset Sesparilla trên hồ khô Eldorado). Người sau là chủ sở hữu của một khẩu súng lục ổ quay độc nhất, anh ta sẽ đưa cho bạn nếu bạn có kỹ năng đổi hàng khoảng 50.

Sau khi xử lý xong, chúng tôi gán chip cho Nhà và tiếp tục nhiệm vụ "sòng bạc luôn thắng II". House đang cử chúng tôi đến trại Legion để gặp Caesar. Nhưng khán giả chỉ là vỏ bọc, House muốn chúng ta kích hoạt một đội quân seutron trong boongke dưới trạm thời tiết cũ. Chúng tôi đi đến Cotonwood, từ đó chúng tôi sẽ được đưa bằng phà đến trại của quân đoàn. Caesar đang chờ chúng ta với nhiệm vụ phá hủy boongke bằng secuutron. Chúng tôi cũng đồng ý và đi đến căn phòng phía sau ngai vàng và lấy cuốn sách nô lệ trên bàn từ đó. Chúng tôi đi xuống boongke, kích hoạt đội quân người máy và quay trở lại Caesar. Anh ấy chắc chắn 100% rằng chúng tôi đã hoàn thành nhiệm vụ của mình và trao phần thưởng cho chúng tôi. Nhà cũng sẽ hào phóng và cung cấp cho mũ. Bây giờ bạn có thể đi đến đại sứ.

"Máy bay ném bom"

Nhiệm vụ được đưa ra bởi Đại sứ Crocker (đại sứ quán nằm ở đầu xa nhất của Dải). Trận chiến giành con đập sắp diễn ra, và NCR muốn tranh thủ sự hỗ trợ của các máy bay ném bom. Nhưng toàn bộ vấn đề là họ không cho ai vào. Tất cả những người cố gắng đến được với họ đều gặp phải hỏa lực của những kẻ hú. Chúng tôi bắt đầu dọc theo con đường đến căn cứ không quân đến lối vào hẻm núi. Phải có một George nào đó cản đường. Anh ấy sẽ khuyên bạn quay lại. Chúng ta có thể tranh luận với anh ta rằng chúng ta sẽ có thể đến được máy bay ném bom (anh ta sẽ đưa cho chúng ta bản đồ của lối đi).
Ví dụ, tôi chạy đến bức tường này, và sau khi chờ pháo kích, tôi di chuyển đến lối vào, mà không bị tổn hại gì về sức khỏe.

Tại cửa ra vào, chúng tôi sẽ được chào đón không mấy thân thiện và gửi đến người lớn tuổi. Và đây là một sự trùng hợp ngẫu nhiên, nhưng một lần nữa chúng ta lại là người mà chúng ta cần từ bên ngoài. Elder Pearl quan tâm đến tương lai của người dân của mình. Kể từ thời điểm các máy bay ném bom đến căn cứ không quân, họ đã không giao tiếp với thế giới bên ngoài, và hầu hết trong số họ coi cư dân của vùng đất hoang là những kẻ man rợ độc ác chỉ thích hợp làm mục tiêu. Chúng ta phải giành được danh tiếng tốt trong số họ bằng cách thuyết phục họ rằng có thể hợp tác với "những kẻ man rợ". Để bắt đầu, bạn có thể đến bảo tàng lịch sử của máy bay ném bom (có một quả cầu tuyết trên giá bên cạnh bức bích họa), và sau khi nghe bài giảng, chúng tôi thuyết phục người hướng dẫn về sự ngưỡng mộ chân thành của chúng tôi đối với văn hóa của máy bay ném bom. . Sau đó, bạn có thể đi đến quân đoàn y tế, và chữa lành những kẻ đánh bom bị thương (thuốc lên đến 60). Trẻ em cũng chạy xung quanh căn cứ, các cuộc trò chuyện với một số người trong số họ có thể nâng cao danh tiếng của bạn. Và một cô gái sẽ yêu cầu bạn tìm một con gấu bông (mụ phù thủy nằm giữa những hộp đèn lớn trong nhà chứa máy bay với máy bay). Các nhiệm vụ sau đây cũng sẽ nâng cao danh tiếng của bạn.

"Kiến xấu"

Do Raquel cấp (gặp chúng tôi sau trận pháo kích). Cần diệt hết kiến ​​trong phòng máy phát điện. Không khó.

"Trai tim tre trung"

Jack (người địa phương Kulibin), yêu một cô gái trong đoàn xe đỏ. Đúng vậy, anh chỉ nhìn thấy cô qua ống nhòm, và không biết liệu cô có đáp lại hay không. Ngoại trừ tài hùng biện, không cần thêm gì khác.

"Boogie Woogie"

Sửa chữa các tấm pin mặt trời theo yêu cầu của Adept. Nếu sửa chữa không được phát triển (40), hãy đến "Helios" và thu thập các bộ phận ở đó.

"Lên trời!"

Nhiệm vụ cuối cùng của các máy bay ném bom sẽ là thực hiện ước mơ ấp ủ của họ. Người lão luyện sẽ kể cho bạn nghe về chiếc máy bay ném bom đã rơi xuống hồ không lâu trước chiến tranh. Anh dự định sẽ nhặt nó lên và khôi phục nó với sự trợ giúp của các phụ tùng thay thế từ bảo tàng. Nhưng vì không một máy bay ném bom nào rời khỏi lãnh thổ của căn cứ không quân trong nhiều năm, nên chúng tôi phải làm điều này. Trước khi bạn đi gắn phao vào máy bay, hãy nói về mặt nạ thở với Jack. Chúng tôi xuống hồ, lặn và lắp hai cầu phao dưới cánh máy bay. Đã ra đến bờ, chúng ta dùng người kích hoạt, đến tạ ơn trưởng lão.

"King Gambit"

Khi công việc với những kẻ đánh bom được giải quyết xong, đại sứ sẽ yêu cầu bạn đồng ý với các vị vua. Nếu bạn đã tranh thủ được sự ủng hộ của Vua, thì ông ấy sẽ đơn giản đồng ý cố gắng giải quyết mọi việc một cách hòa bình. Nếu không, cuộc nói chuyện với Nhà vua sẽ không thành công. Trong trường hợp này, chúng ta đến gặp Đại tá Shue ở McCarran, và nói về tình hình ở Freeside. Anh ta sẽ chỉ định cho chúng tôi một người lính hộ tống và gửi lại cho Nhà vua với một lời đề nghị hợp tác "khăng khăng". Chúng tôi thuyết phục anh ta thực hiện bước này. Ngay sau khi Nhà vua đồng ý điều này, Peyser sẽ bắt đầu phẫn nộ và tấn công bạn và những người lính. Chúng tôi giết anh ta và trở về với đại sứ. Crocker sẽ cảm ơn chúng tôi và gửi chúng tôi đến Đập Hoover cho Đại tá Kasandra Moore.

Phần 23: Dải. Tiếp tục

"Vì nước cộng hòa"

Chúng ta đến đập nước (có một quả cầu tuyết ở bàn quản lý) và nhận nhiệm vụ đi gặp các đại hãn quốc và ngăn chặn những nỗ lực của quân đoàn Caesar để dụ họ về phe mình. Tốt nhất nên giải quyết mọi việc bằng con đường ngoại giao. Giáo hoàng là người đứng đầu các khans. Chúng tôi nói chuyện với anh ta, và sau khi cố gắng khuyên can anh ta không thành công, chúng tôi rời khỏi nhà, nơi Regis sẽ đợi chúng tôi. Anh ta sẽ bày tỏ mối quan tâm của mình về liên minh với quân đoàn, và khuyên bạn làm trái ý Giáo hoàng. Để làm điều này, bạn cần cung cấp cho Regis một sổ đăng ký nô lệ (cùng một sổ đăng ký nằm trên bàn trong lều của Caesar). Chúng tôi cũng thuyết phục Jack và Dien (Phòng thí nghiệm Hóa học Khans) và Melissa bằng tài hùng biện. Thuyết phục Mellisa thì dễ, nhưng không dễ gì vượt qua được, vì nhóm của cô ấy đã ổn định trong một sự nghiệp đầy móng vuốt tử thần. Tốt hơn là bạn nên tìm đường đến họ từ phía 19 của nơi trú ẩn. Nhân tiện, tôi khuyên bạn nên xem xét nó và nhận nhiệm vụ "tại sao chúng ta không làm bạn?" (ảnh hưởng đến đoạn kết), nhưng trước đó, hãy ăn mặc như một Demoman.

Ngay sau khi "chữ ký" được thu thập, chúng tôi đến nhà của Giáo hoàng và loại bỏ Karl, làm ảnh hưởng đến tài hùng biện của anh ta hoặc cho Giáo hoàng xem cuốn nhật ký của anh ta (nằm trong ngực của Karl). Giáo hoàng đồng ý phá vỡ liên minh và chúng ta chỉ cần thuyết phục ông ấy đi cùng bộ tộc ở một nơi xa.

Như một lựa chọn để vượt qua nhiệm vụ này, chúng tôi giết Papa một cách lặng lẽ vào ban đêm trong phòng của anh ta (người đàn ông cát, lựu đạn trong quần của anh ta).
Nhiệm vụ tiếp theo của Kasandra sẽ là gia đình Omert. Đại tá nghi ngờ họ có âm mưu với quân đoàn. Chúng tôi đến "Gomora" và hỏi quản trị viên về những câu chuyện phiếm bằng cách nói chuyện hùng hồn (nếu bạn đã nói chuyện với Yes-man về gia đình, thì bạn có thể tham khảo Benny). Cô ấy sẽ khuyên bạn nói chuyện kinh doanh với Kachino. Anh ấy sẽ hoàn toàn từ chối nói chuyện với chúng tôi. Chúng tôi lấy trộm cuốn nhật ký từ túi của anh ta, và bắt đầu tống tiền anh ta. Anh ta sẽ tách ra và báo cáo rằng các ông chủ của Omerta đã bắt đầu một công việc kinh doanh lớn và sẽ cử chúng tôi đến gặp hai trợ lý của họ. Chúng tôi ngay lập tức đến gặp Troika và thuyết phục anh ấy giúp chúng tôi với tài hùng biện của mình. Nếu có chút khả năng hùng biện, chúng ta hãy hỏi Troika về hợp đồng của anh ấy với Omerta, anh ấy đã đến với họ trong hoàn cảnh nào. Hóa ra Omert đã che giấu vụ án của mình về vụ giết một gái điếm, nhưng hoàn cảnh của vụ giết người có vẻ đáng ngờ đối với chúng tôi. Chúng tôi đến phòng boss và phá két sắt trên tường với ghi chú rằng Troika đã được đóng khung.

Sau đó, Troik sẽ kể cho chúng ta nghe về kế hoạch của Omerta để giết tất cả mọi người trên Strip khi trận chiến giành con đập bắt đầu. Omerta cần anh ta giao vũ khí cho Strip. Troik sẽ đề nghị phá hủy nhà kho dưới tầng hầm bằng cách sử dụng thuốc diệt mối, bạn có thể thuyết phục anh ta tự làm điều đó, nhưng tốt hơn hết là bạn nên đích thân xuống nhà kho và nhặt một khẩu súng bắn tỉa ở đó.

Khi biết rằng nhà kho đã bị ai đó phá hủy, các ông chủ đã hướng dẫn họ tìm và mang theo kẻ phá hoại Kachina. Anh ta nói với chúng tôi về điều đó và đề nghị giết ông chủ của chúng tôi. Chúng tôi thuyết phục anh ấy giúp chúng tôi và cùng nhau đến văn phòng. Hai nhà lãnh đạo của Omerta quyết định đầu tiên là tìm hiểu xem chúng tôi làm việc cho ai. Bằng tài hùng biện, chúng tôi thuyết phục rằng một trong số họ đã phản bội người kia, và khi họ tấn công lẫn nhau, chúng tôi sẽ giáng một đòn quyết định.

Lời khuyên: Trước khi quay lại gặp Đại tá Moore, chúng tôi tìm hiểu "Mickey và Ralph" và sau khi kể cho họ nghe về Omert, chúng tôi sẽ nhận được một chú pimboy làm phần thưởng

.
Khi biết rằng Omerta đã kết thúc, đại tá sẽ ra lệnh cho chúng tôi giết ông House. Chúng tôi đi lên căn hộ áp mái "Lucky 38", từ nhà Mr. Chúng tôi đi xuống cầu thang trong thang máy và với sự trợ giúp của một thiết bị đầu cuối khác, chúng tôi tiến hành "liệu pháp sốc" trên những gì đã từng là một người đàn ông.

Một lần nữa chúng ta đến gặp đại tá, và chúng ta nhận nhiệm vụ thoát khỏi Brotherhood of Steel. Boongke của họ nằm ở Hiden Veli. Nếu bạn vẫn chưa đến đó, thì đừng mang theo Veronica làm bạn đồng hành - cô ấy có thể sẽ biến mất một cách đơn giản. Tốt hơn là đến đó vào ban đêm, sau đó họ sẽ đợi chúng tôi ở lối vào và không phải phá cửa. Chúng ta sẽ được đưa đến gặp một trưởng lão, người muốn đảm bảo rằng chúng ta có thể được tin cậy. Anh ta sẽ yêu cầu chúng tôi trục xuất kiểm lâm khỏi boongke gần đó. Chúng tôi đi lên cầu thang và thuyết phục chúng tôi rằng những người đàn ông phá dỡ thường được nhìn thấy trong các boongke này và ở đây, vì nó không an toàn lắm. Sau đó, Anh Cả McCnamara sẽ giao cho chúng ta nhiệm vụ "Trong bóng tối". Veronica cũng có thể dẫn đến boongke trong nhiệm vụ "Liên tục lo lắng", nhưng có khả năng nhiệm vụ sẽ bị treo.

"Trong bóng tối"

Anh Cả McKnamara yêu cầu chúng tôi tìm những người tuần tra Fellowship bị mất tích. Về việc tuần tra tại trụ sở REPCONN đã có ở bài trước, hai bài còn lại tương đối dễ dàng. Trong quá trình tìm kiếm biệt đội, cách Black Mountain không xa, siêu dị nhân Neill sẽ chạy đến và khuyên bạn nên biến khỏi đây càng sớm càng tốt. Nếu bạn khiến anh ta nói chuyện, bạn có thể nhận được một nhiệm vụ.

"Điên cuồng"

Điểm tiếp theo là tìm người do thám. Và cuối cùng họ sẽ gửi chúng để tìm kiếm các bộ lọc cho máy lọc không khí. Một trong số chúng nằm trong tủ chứa thức ăn của Vault 22 (bạn chỉ có thể đến đó thông qua các hang động ở cấp độ thứ năm). Phòng thứ hai là trong các phòng kỹ thuật của Vault 3 (nơi Người đua xe mô tô ngồi). Và thứ ba là ở Vault 11. Khi bạn đã đưa tất cả các chi tiết, trưởng lão sẽ cảm ơn chúng tôi. Chúng tôi thông báo với anh ta rằng NCR muốn loại bỏ Bratsv. McKnamara sẽ mời chúng tôi làm đại sứ và ký kết thỏa thuận đình chiến giữa Brotherhood và NCR.

Đừng giúp hiệp sĩ Hardin dưới bất kỳ hình thức nào, nếu không nếu anh ta trở thành trưởng lão, việc đồng ý đình chiến sẽ không thành.
Bạn cũng có thể yêu cầu McKnamara nhận mình vào Brotherhood. Anh ta sẽ đồng ý, nhưng với điều kiện là chúng ta phải cài đặt một đèn hiệu radio trên Black Mountain. Chúng tôi đến đó và dọn đường lên núi khỏi những siêu đột biến. Khi đã lên đến đỉnh, chúng tôi đi đến phòng sau và sửa chữa robot Ronda (khoa học). Tabitha (siêu đột biến, thủ phạm của mọi sự điên rồ) sẽ cảm ơn chúng ta và không cần ăn sẽ đưa chìa khóa nhà kho. Trong tủ quần áo của căn phòng bên cạnh, bạn có thể tìm thấy một con ma cà rồng Mexico tên là Raul, người có thể trở thành bạn đồng hành của chúng tôi (mật khẩu của thiết bị đầu cuối từ cửa trong nhật ký điện tử của anh ta). Chìa khóa để đặt đài phát thanh dưới cầu thang. Chúng tôi cài đặt con bọ vô tuyến và quay trở lại để lấy một bộ áo giáp quyền lực.

"Bạn sẽ cảm thấy cách tiếp cận"

Tổng thống Kimball sắp tới con đập để nâng cao tinh thần cho các binh sĩ. Chúng ta phải đảm bảo an toàn cho anh ấy. Chúng tôi đến gặp cảnh sát trưởng chịu trách nhiệm bảo vệ tổng thống và yêu cầu ông ấy cho chúng tôi toàn quyền truy cập vào tất cả các cơ sở. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với cô gái trong phòng tiếp tân và phát hiện ra rằng bạn trai của cô ấy, kỹ sư, đã không đến với cô ấy. Chúng tôi đến gặp cơ quan kiểm lâm và báo cáo về sự sẵn sàng đầy đủ cho chuyến thăm, sau đó chúng tôi lên tháp và gỡ bom được gắn trên rôto. Chúng tôi đi xuống cầu thang và ăn cắp một kíp nổ dự phòng từ "kỹ sư" và đưa nó cho kiểm lâm Grant. Ông ta sẽ ra lệnh cắt ngắn bài phát biểu và tổng thống sẽ được sơ tán an toàn bằng tàu cánh quạt. Trong cuộc chạy trốn của tổng thống, một tay súng bắn tỉa của quân đoàn sẽ cố gắng giết ông ta, nhưng sẽ bắn trượt và bắn trúng một trong các kiểm lâm. Từ cơ thể của anh ta, bạn có thể lấy một bộ quần áo và một khẩu súng lục 12,7mm. Bạn cũng có thể cố gắng vô hiệu hóa trước kẻ bắn tỉa, chẳng hạn bằng cách leo lên tháp canh trong bài phát biểu của tổng thống.

"Eureka!"

Nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi dành cho NCR. Trước khi bắt tay vào thực hiện, tôi khuyên bạn nên tranh thủ sự hỗ trợ của các thành viên cũ của Enclave bằng cách hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của Arcade Gannon.

Legion tấn công con đê và chúng tôi được giao nhiệm vụ đánh bật hắn ra khỏi con đê và thiết lập trại của quân đoàn. Nhiệm vụ có thể tạo điều kiện thuận lợi cho khả năng hùng biện và khoa học. Để bắt đầu, chúng tôi kích hoạt lại tuabin từ thiết bị đầu cuối (khoa học 60) trong khuôn viên của con đập, để làm ngập các đường hầm mà binh lính của quân đoàn đi qua. Sau đó, chúng tôi lên đến đỉnh của con đập và đi về phía trại (ít nhất chúng tôi nên được hỗ trợ bởi Bombists, Brotherhood of Steel, kiểm lâm da đen và những người đàn ông già từ Enclave). Sau khi đến trại, chúng tôi tham gia vào các cuộc luận chiến với người hợp pháp và với tài hùng biện 80, chúng tôi thuyết phục anh ta tham gia trận chiến một chọi một. Nếu khả năng hùng biện là 100, thì bạn có thể thuyết phục anh ta đầu hàng mà không cần chiến đấu.

Những bài viết liên quan: