Tìm ectoplasm ở Oblivion ở đâu? Great Stone of Souls in Oblivion. Ứng dụng và vị trí Tìm Oblivion ở đâu

Ectoplasm là một tài nguyên có thể khó tìm thấy trong Oblivion. Nói chung, nó có thể được lấy từ bất kỳ loại undead "thanh tao" nào, bao gồm ma, ma, ma cổ đại, ma sương mù và ma bóng tối.

Những linh hồn ma quỷ này có thể được tìm thấy trong tất cả các loại ngục tối, mặc dù các nhiệm vụ riêng biệt giúp bạn chuẩn bị gặp gỡ chúng ở những nơi không mấy quen thuộc với chúng.

Ở một số địa điểm, những xác sống thanh tao độc quyền được sinh sản, vì vậy bạn có thể nhận được tế bào chất, biết nơi để tìm kiếm. Chúng tôi sẽ giúp bạn với thông tin này.

Tại địa điểm Sancre Tor, bạn sẽ tìm thấy từ hai mươi sáu đến ba mươi hồn ma, để mở được (địa điểm), bạn cần bắt đầu nhiệm vụ của cốt truyện chính có tên là "Blood of the Deities".

Sáu hồn ma sống trong Ayleid Ruins of Riel, nhưng không phải lúc nào chúng cũng có thể gặp được. Tuy nhiên, một khi nhân vật của bạn đạt đến cấp sáu, khả năng xảy ra một cuộc gặp gỡ như vậy sẽ tăng lên đáng kể.

Có bảy hồn ma ở địa điểm Wataken. Giống như vị trí trước đó, vị trí này sẽ không khả dụng ngay lập tức - bạn cần bắt đầu nhiệm vụ Mage Guild có tên "Bí mật của Wataken".

Tổng cộng có tám hồn ma có thể được tìm thấy trong Ayleid Ruins: bốn ở Vindir, bốn ở Malad.

Ngoài ra, có một lựa chọn với các đoạn mã của nhiều nhà nguyện trong thành phố, nơi một loại ma đặc biệt thường sống, thường xuyên hồi phục. Do đó, bạn có thể trích xuất ectoplasm gần như vô tận, nếu bạn có quyền truy cập miễn phí vào hầm mộ.

Để có được quyền truy cập, bạn sẽ cần phải hoàn thành nhiệm vụ "Pilgrimage", nhiệm vụ này chỉ có trong bản mở rộng Knights of the Nine. Sau khi hoàn thành nó, bạn sẽ mở hầu hết tất cả các mật mã trong nhà nguyện, hiếm có trường hợp ngoại lệ. Dưới đây chúng tôi mang đến cho bạn một danh sách các nhà nguyện nơi bạn có thể tìm thấy những hồn ma.

Nhà nguyện lớn của Talos ở Broome - năm con ma, Nhà nguyện lớn của Zenithar ở Leyawiin - cũng là năm con ma, Nhà nguyện lớn của Mary ở Bravil - bốn con ma, Nhà nguyện lớn của Dibella ở Anvil - bốn con ma, Nhà nguyện lớn của Julianos ở Skingrad - ba con ma .

Chúng tôi đã nói ở trên rằng bạn có thể gặp trực tiếp những linh hồn tà ác mà chúng tôi cần trong quá trình thực hiện một số nhiệm vụ nhất định. Chúng tôi sẽ chọn ra ba trong số họ.

Nhiệm vụ "Nơi các linh hồn trú ngụ" sẽ cho anh hùng của chúng ta một cuộc gặp gỡ với mười một hồn ma cùng một lúc trong dinh thự Benirus ở Anvil, nếu bạn mua dinh thự này và cố gắng ngủ trong đó.

Nhiệm vụ Con tàu ma Anvil sẽ mang đến cuộc gặp gỡ với năm thủy thủ ma sống trên con tàu Serpent Trail. Bạn sẽ tìm thấy con tàu ở Cảng Anvil.

Chà, và nhiệm vụ cuối cùng, thứ ba, cung cấp một cuộc gặp gỡ với những hồn ma cần thiết, được gọi là "Lonely sentinel". Bạn sẽ gặp các xác sống trên con tàu "Emma Mae", con tàu bị đắm ở khu vực Vịnh Nibene.

Đối với ectoplasm làm sẵn, chỉ có hai mẫu miễn phí có sẵn trong trò chơi - một mẫu có thể được tìm thấy trong cửa hàng "All for the Alchemist" ở Skingrad, và mẫu còn lại ở thánh địa Meridia.

Cái thứ hai có thể không được chú ý, vì nó nằm sau băng ghế, nó khác ở chỗ nó trong mờ, và thậm chí bị chôn vùi một phần trong lòng đất. Vì vậy, hãy được hướng dẫn bởi biểu tượng bàn tay trong giao diện trong trò chơi Oblivion xuất hiện khi có thể nhặt được vật phẩm.

Nhưng sẽ không khó để kiếm ectoplasm với một khoản phí - chỉ cần đạt đến cấp độ thứ tư, bạn sẽ có cơ hội tìm thấy nó được bán từ các nhà giả kim và nó cũng sẽ bắt đầu xuất hiện trong các rương cấp độ được bảo vệ bởi các dịch giả hoặc ma cà rồng. .

Cốt truyện của trò chơi và bản thân trò chơi thực tế bắt đầu cùng lúc, kể từ thời điểm bạn thức dậy trong tù (đừng lo lắng, trong TES 3, nhân vật chính cũng là một cựu tù nhân). Bạn hiểu đấy, trò chơi không phải là ngồi trong tù, vì vậy bạn chỉ cần đợi một chút, đi vòng quanh phòng giam và ngay sau đó một người bảo vệ sẽ xuất hiện yêu cầu bạn di chuyển ra khỏi song sắt. Và bạn sẽ phải rời xa cô ấy, nếu không anh ta sẽ không mở cửa phòng giam. Sau khi mở cửa lâu đài, Hoàng đế của Tamriel Uriel Septim VII và một vài vệ sĩ của ông sẽ bước vào phòng giam của bạn. Hoàng đế sẽ thể hiện sự quan tâm đến bạn, anh ấy sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã nhìn thấy bạn trong giấc mơ của mình và sẽ coi cuộc gặp gỡ của bạn là định mệnh. Ngoài ra, Hoàng đế sẽ giải thích cho bạn mục đích của việc ở lại đây. Các sát thủ đã tấn công cả hai người con trai của ông, và bây giờ họ đang săn lùng ông, vì vậy ông đã bí mật rời thủ đô để ẩn náu ở một nơi an toàn hơn, và con đường bí mật từ thành phố đi xuyên qua phòng giam của ông. Xa hơn, các vệ sĩ của anh ta sẽ mở một lối đi ẩn trong tường và đưa Hoàng đế đi cùng họ. Về nguyên tắc, bạn sẽ không có nơi nào khác để đi ngoại trừ Hoàng đế và các vệ sĩ của ông ấy, sau đó trong quá trình lang thang qua các ngục tối, bạn sẽ được hướng dẫn và dạy những điều phức tạp để làm chủ trò chơi. Các sát thủ sẽ tấn công Hoàng đế trong ngục tối của nhà tù. Trong một trận chiến ngắn giữa họ và vệ sĩ của Hoàng đế, một trong những vệ sĩ sẽ chết, bạn có thể khám xét thi thể của anh ta và lấy một số vũ khí. Xa hơn, Hoàng đế với vệ sĩ sẽ đi qua cửa, và bạn sẽ phải đi theo hướng khác. Ngay sau đó bức tường bên cạnh sẽ sụp đổ, và hai con chuột sẽ thoát ra khỏi khoảng trống đã hình thành, giết chúng và đi vào lối đi đã hình thành. Trong căn phòng tiếp theo, bạn sẽ tìm thấy một bộ xương, cũng như nhiều thứ khác nhau trên và xung quanh nó, chẳng hạn như kiếm, cung tên, móc khóa, ngọn đuốc, v.v. Sau đó, đến gần cánh cửa gỗ, bạn sẽ tìm thấy xác của một yêu tinh đã chết, anh ta sẽ tìm thấy những lọ thuốc, cũng như cuộn giấy và chìa khóa mở cửa. Nhân tiện, cánh cửa sẽ dẫn sâu hơn vào các ngục tối, trong đó bạn sẽ gặp nhiều kẻ thù khác nhau, cũng như nhiều vật phẩm hữu ích khác nhau, mục đích và thứ tự sử dụng sẽ được giải thích cho bạn khi bạn tiến bộ. Hầm ngục khá tuyến tính, vì vậy bạn sẽ không đi lạc đường. Sau một thời gian, bạn sẽ đi ra cửa, sau đó các ngục tối sinh sống của yêu tinh thuộc mọi giống bắt đầu. Sử dụng ví dụ về yêu tinh đầu tiên, bạn sẽ được dạy cách để lẻn đến kẻ thù, sử dụng ví dụ về yêu tinh thứ hai, chúng sẽ chỉ cho bạn những cái bẫy là gì. Sau đó, bạn sẽ ngay lập tức bắt gặp một vài yêu tinh, trong khi một trong số chúng sẽ mang cung. Tốt nhất là giết chúng bằng cách ném một bó khúc gỗ lớn lên trên. Tiếp theo, bạn sẽ bước vào một căn phòng trong hang động lớn, tại đây sẽ xuất hiện cùng lúc ba con yêu tinh, một con có phép thuật và việc giết hắn sẽ khó hơn hai con còn lại. Tiếp tục xa hơn, bạn sẽ lại thấy mình ở trong ngục tối Hoàng gia và gặp lại Hoàng đế. Các Sát thủ sẽ tấn công Hoàng đế gần như ngay lập tức một lần nữa, nhưng các vệ sĩ của Hoàng đế sẽ dễ dàng đối phó với chúng. Một thời gian sau, Hoàng đế sẽ nói chuyện với bạn, và trong quá trình trò chuyện, bạn sẽ chọn dấu hiệu mà bạn được sinh ra và theo đó sẽ xác định một số khả năng độc đáo của bạn. Sau đó, hãy nói chuyện với vệ sĩ Baurus, anh ta sẽ đưa cho bạn một ngọn đuốc, và bạn sẽ tiếp tục cuộc hành trình với Emperor. Các sát thủ sẽ tấn công bạn theo hướng di chuyển, nhưng các vệ sĩ của Hoàng đế sẽ dễ dàng đẩy lùi các đợt tấn công của chúng. Khi bạn bước vào "Thánh địa" dưới lòng đất, các vệ sĩ, nhìn thấy cánh cửa đóng chặt, sẽ dẫn Hoàng đế đi theo một con đường khác, kết thúc trong một căn phòng, đó là một ngõ cụt. Ngay lập tức từ phía mà bạn bước vào căn phòng này, những sát thủ mới sẽ ngã nhào xuống và các vệ sĩ sẽ chạy đến để loại bỏ chúng, để bạn bảo vệ Hoàng đế. Sau một thời gian, Uriel Septim, cuối cùng đã chấp nhận cái chết sắp xảy ra của mình, sẽ đưa cho bạn "Bùa hộ mệnh của các vị vua" và lệnh giao nó cho một số Joffrey, để anh ta sẽ trao Bùa hộ mệnh cho con trai của Hoàng đế. Sau một khoảng thời gian ngắn, gần như một sát thủ khác sẽ nhảy ra khỏi bức tường và giết chết Hoàng đế.

Nói chuyện với vệ sĩ duy nhất còn sống của Hoàng đế và tìm hiểu từ anh ta chi tiết về việc thực hiện các chỉ dẫn mà Uriel Septim đã cho bạn trước khi chết, và trong quá trình trò chuyện, bạn sẽ chọn lớp nhân vật của mình và đặc điểm của nhân vật đó. Từ cuộc trò chuyện với anh ta, bạn sẽ hiểu rằng bạn sẽ cần phải thoát ra khỏi bề mặt thông qua hệ thống cống ngầm, nằm dưới nhà tù thành phố, Baurus sẽ cung cấp cho bạn một chiếc chìa khóa. Nếu bạn có thanh kiếm của vệ sĩ bị giết Reno bên mình, thì trong cuộc nói chuyện với Baurus, tốt hơn là nên đặt nó ra, nếu không Baurus sẽ lấy thanh kiếm này của bạn. Bạn có thể đi đến lối vào cống, thông qua một lối đi bí mật mà từ đó tên sát thủ đã giết Hoàng đế xuất hiện. Trong hệ thống cống rãnh, con đường khá tuyến tính và đơn giản, và những kẻ thù ở đó bạn cũng sẽ gặp, đó là chuột và yêu tinh. Trước khi rời khỏi hệ thống cống rãnh, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thay đổi cài đặt của nhân vật của mình, sau đó cuối cùng bạn sẽ ra ngoài. Bạn sẽ thấy mình ở phía tây bắc của Thành phố Đế quốc, trên cùng một hòn đảo nơi nó tọa lạc. Bây giờ bạn có thể ngay lập tức đến Joffrey, hoặc bạn có thể tiếp tục công việc kinh doanh của mình, nhưng sau đó đừng đến thành phố Kvatch, bởi vì sự xuất hiện ở thành phố này sẽ kích hoạt các sự kiện của nhiệm vụ câu chuyện chính. Bây giờ, giả sử rằng bạn đã chín muồi để đi qua mạch truyện chính, và sau đó bạn vẫn cần đến tu viện Weynon để đến Joffrey. Tu viện nằm gần các bức tường của thành phố Chorrol, về phía đông nam của nó. Tất cả các thành phố được đánh dấu trên bản đồ của bạn. Joffrey sẽ ở một trong những tòa nhà của tu viện, tòa nhà này sẽ phụ thuộc vào thời gian trong ngày. Anh ta sẽ yêu cầu bạn đưa cho anh ta "Bùa hộ mệnh của các vị vua", sau đó anh ta sẽ kể về những kẻ cuồng tín đã tấn công bạn và Hoàng đế. Đây là những người theo dõi Mehrun Dagon, những người muốn anh ta từ kế hoạch Oblivion đến thế giới của chúng ta. Họ không thể làm điều này trong khi ngọn lửa của Rồng đang bùng cháy, nhưng vấn đề là ngọn lửa này chỉ cháy chừng nào Hoàng đế còn sống, sau đó người kế tiếp phải lên ngôi, thắp lửa trở lại.

Hoàng đế đã chết và hai con trai của ông ta bị giết, nhưng Joffrey sẽ nói với bạn rằng Hoàng đế có một đứa con hoang khác mà không ai biết về. Ở đây bạn phải đi tìm anh ta để cứu Đế chế khỏi sự hỗn loạn sắp xảy ra. Con trai của Hoàng đế tên là Martin, anh ta làm thầy tế lễ trong ngôi đền Akatosh ở thành phố Kvatch. Bạn nên đến đó để nói cho anh ta biết toàn bộ sự thật về nguồn gốc của anh ta và đưa anh ta đến Joffrey, để anh ta sẽ trao cho anh ta "Bùa hộ mệnh của các vị vua". Nếu bạn nói chuyện nhiều hơn một chút với Joffrey về các chủ đề khác nhau, bạn có thể nhận được một chút giúp đỡ từ anh ấy và những người anh em địa phương, và bạn cũng sẽ phát hiện ra rằng toàn bộ tu viện chỉ là vỏ bọc cho tổ chức "Blades", vệ sĩ và gián điệp của Hoàng đế. Kvatch nằm giữa Anvil và Skingrad. Trên "Con đường vàng" lối rẽ đến Kvatch được đánh dấu bằng một tấm biển đặc biệt, bên cạnh lối rẽ có mỏ Belletora Caprice. Nói chung, nó là khá khó khăn để đi qua thành phố. Khi bạn rẽ vào con đường đến Kvatch, một người thay thế tên là Hirtal sẽ chạy đến với bạn vào một lúc nào đó. Anh ta sẽ cho bạn biết rằng các cổng Oblivion đã mở gần thành phố, và từ đó một đội quân lớn của Daedra tràn vào thành phố, phá hủy rất nhiều và giết chết gần như tất cả thường dân, số ít người sống sót đã trú ẩn tại một khu định cư gần thành phố. Anh ta cũng sẽ nói rằng cư dân được đưa ra bởi đội trưởng Savlian Matius, người vẫn giữ nhiệm vụ phòng thủ gần thành phố. Nếu bạn đi xa hơn một chút, bạn sẽ thấy chính khu định cư tạm thời. Nói chuyện với ai đó và họ sẽ nói với bạn rằng có thể có người sống sót trong thành phố, nhưng chỉ Savlian Matius mới có thể nói cho bạn biết chắc chắn, bởi vì anh ta là người đã dẫn đầu cuộc rút lui dân thường khỏi thành phố. Để tìm Savlian Matius bạn cần đi xa hơn theo con đường dẫn đến thành phố đổ nát. Khi bạn đến gần thành phố hơn, bạn sẽ thấy những chướng ngại vật thô sơ và lính canh gần đó, đó là nơi bạn sẽ tìm thấy Savlian Matius. Anh ta sẽ nói với bạn rằng có lẽ Martin và một số người khác đã sống sót và hiện đang ở thành phố trong ngôi đền Akatosh. Savlian Matius cũng sẽ đề nghị bạn tham gia đẩy lùi cuộc tấn công vào Kvatch và đóng cổng Oblivion, nếu bạn muốn, hãy đồng ý. Mô tả của nhiệm vụ này sẽ được mô tả riêng. Có thể như vậy, bạn sẽ cần đến Kvatch, bạn sẽ tìm thấy Martin ở đền Akatosh, một trong số ít người sống sót sau cuộc tấn công của quân Daedra vào thành phố. Nếu bạn tiếp tục hoàn thành nhiệm vụ từ Savlian Matius, thì sau khi cuộc bao vây thành phố được dỡ bỏ, Martin sẽ cùng với tất cả những người sống sót còn lại được di chuyển đến một nơi an toàn hơn, đến trại tị nạn tạm thời Kvatch, nơi bạn đã vượt qua trên đường đến thành phố chính nó. Trong cuộc trò chuyện với Martin, bạn kể về chuỗi sự kiện đã dẫn bạn đến với anh ấy và yêu cầu anh ấy đi cùng bạn đến tu viện Weynon. Anh ấy, bất chấp sự khó tin của những gì anh ấy đã kể, sẽ đồng ý đi với bạn. Trên đường đến tu viện, bạn sẽ thấy một người đàn ông với vũ khí đang đuổi theo một trong những người dân. Anh ta tên là Eronor, anh ta sẽ chạy đến chỗ bạn và nói với bạn rằng những kẻ lạ mặt đã tấn công tu viện.

Bạn sẽ cần phải giết tất cả các Đặc vụ đang tấn công của Mythic Dawn và đi đến Nhà nguyện của Tu viện Weynon, ở đó bạn sẽ thấy Joffrey chiến đấu chống lại một vài Đặc vụ khác, giúp anh ta đối phó với họ, và sau đó nói chuyện với anh ta. Trong cuộc trò chuyện, anh ta sẽ ngay lập tức lo lắng về sự an toàn của "Bùa hộ mệnh" và sẽ chạy đến bộ nhớ cache mà anh ta đã giấu nó. Tất nhiên, chiếc bùa hộ mệnh đã bị đánh cắp, nhưng anh ta cũng sẽ rất vui vì Martin đã được đưa đến tu viện một cách an toàn. Anh ta sẽ đề nghị bạn chở Martin đến một nơi bí mật, thành trì của Blades, "Đền thờ Chúa tể của những đám mây", cho rằng Martin sẽ an toàn hơn ở đó. Đền Cloud Lord nằm ở phía bắc Bruma trên dãy núi Jerol, gần biên giới với Skyrim. Với vô số sự lựa chọn, bạn không có lựa chọn nào khác. Đưa Martin và Joffrey đến đó, và nếu muốn, bạn có thể dắt ngựa từ chuồng của tu viện. Việc tìm kiếm Temple of the Cloud Lord khá dễ dàng, bạn chỉ cần đi theo con đường từ cổng phía bắc Bruma. Các cánh cửa vào ngôi đền sẽ được đóng lại cho đến khi Joffrey đến gần họ. Sau đó, chúng sẽ mở ra, một trong những Blades of Cyrus sẽ xuất hiện từ chúng và một loạt các nghi lễ sẽ bắt đầu. Sau khi kết thúc phần chính thức, Martin sẽ đến gặp bạn và cảm ơn sự giúp đỡ của bạn.

Martin cũng sẽ hỏi anh ta nên làm gì tiếp theo. Ở đây mọi thứ sẽ rõ ràng và dễ hiểu, bước đầu tiên là trả lại "Amulet of Kings", đã bị đánh cắp. Nhìn từ đâu, tuy không rõ nhưng có lẽ Joffrey cũng có chút suy nghĩ về điều này, nên sau khi nói chuyện với Martin bạn cần nói chuyện với anh ấy. Joffrey khuyên bạn nên liên hệ với một trong những đặc vụ của Blades là Baurus, người đang ở tại nhà trọ của Luther Broad trong khu vực Elven Gardens của Thành phố Hoàng gia. Anh ta cũng sẽ đề nghị bạn tham gia phục vụ Hoàng đế trong tổ chức "Blades" và phong cho bạn danh hiệu "Knight Brother". Khi bạn tìm thấy Baurus trong nhà khách, hãy nói chuyện với anh ấy, rất có thể anh ấy sẽ bảo bạn ngồi cạnh anh ấy. Tiếp theo là hướng dẫn cách vô hiệu hóa gián điệp Mythic Dawn. Sau đó Baurus sẽ đứng dậy, và người được cho là gián điệp (Astav Virich) sẽ di chuyển theo sau anh ta, đến lượt bạn, sẽ theo sau tên gián điệp, che chở cho Baurus. Ngay khi bạn bước vào tầng hầm, tên gián điệp sẽ tấn công anh ta và sau một cuộc chiến ngắn anh ta sẽ chết. Tiếp theo, bạn sẽ cần phải tìm kiếm xác chết và lấy từ nó một cuốn sách có tên "Bình luận về Bình minh thần thoại". Sau khi nói chuyện với Baurus về tình hình trong thành phố và cung cấp cho anh ta những tin tức mới nhất, bạn sẽ nhận được chỉ dẫn thêm từ anh ta. Bạn sẽ cần phải đến Đại học Bí ẩn và nói chuyện ở đó với Tar-Mina của Argonian, một chuyên gia về các tôn giáo Daedric khác nhau. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng sự sùng bái của "Mythic Dawn" được che giấu khá kỹ và không có gì thực sự được biết về nó, ngoại trừ một số thông tin rời rạc. Giáo phái được thành lập bởi Mankar Camoran, và được tạo ra để thờ Mehrun Dagon. Mankara Camoran là một nhân vật khá nổi bật và người ta cũng tin rằng, mặc dù thực tế là giáo phái đã được thành lập cách đây 400 năm, nhưng Mankara Camoran vẫn còn sống. Khi bạn cho cô ấy xem cuốn sách bạn đã tìm thấy, cô ấy sẽ nói với bạn rằng tổng cộng có bốn tập. Nếu bạn thu thập đủ bốn cuốn sách, đọc kỹ và suy nghĩ về chúng, thì chúng sẽ chỉ đường đến hang ổ của giáo phái, và đối với một cuốn sách, chúng coi như là một tấm vé để gia nhập hàng ngũ của nó. Hai quyển đầu khó kiếm thì có thể nhưng những quyển còn lại thì khó vô cùng. Tar-Meena sẽ cung cấp cho bạn tập thứ hai, và cũng sẽ thông báo cho bạn biết rằng bạn có thể thử tìm kiếm tập thứ ba trong cửa hàng "First Edition", nằm trong khu vực mua sắm của Imperial City. Sau khi nói chuyện với người bán, bạn sẽ phát hiện ra rằng người bán có tập thứ ba, nhưng anh ta đã nhận nó theo đơn đặt hàng đặc biệt và do đó anh ta không thể bán nó cho bạn. Nhưng bằng cách nâng cao thái độ của Fintias (người bán) đối với chính mình, cuốn sách có thể được mua lại. Chẳng bao lâu nữa, một con yêu tinh trong rừng đầy màu sắc sẽ đến tìm cô ấy và rời đi, không có gì cả. Nói chuyện với anh ta sau khi anh ta rời khỏi cửa hàng về tập thứ tư, lúc đầu anh ta sẽ phủ nhận, nhưng sau đó anh ta sẽ nói với bạn tất cả mọi thứ và đưa cho bạn một ghi chú. Bản chất của kế hoạch là thay vì anh ta, bạn sẽ đến cuộc họp và cố gắng lấy tập thứ tư của cuốn sách từ Nhà tài trợ bí ẩn. Tìm Baurus, hay nói đúng hơn, anh ta sẽ tự mình tìm bạn và đưa bạn đến đường cống đến nơi mà bạn nên gặp Nhà tài trợ. Trước cánh cửa “phòng có bàn”, anh ta sẽ bắt đầu đưa ra nhiều phương án khác nhau, dù bạn chọn phương án nào thì kết quả đều giống nhau. Bạn sẽ bị tấn công bởi ba đặc vụ của "Mythic Dawn", kẻ chính trong số họ là Raven Camoran, sẽ khá khó khăn để giết hắn, còn lại là những đặc vụ bình thường. Baurus chắc chắn sẽ chết, và bạn sẽ cần phải tìm kiếm xác của Raven Camoran và lấy tập thứ tư. Sau đó, đến gặp Tar-Mina, cô ấy sẽ phân tích những gì được viết trong hai tập đầu tiên và yêu cầu bạn đến gặp cô ấy sau một ngày. Một ngày sau, cô ấy sẽ nói với bạn rằng dường như cô ấy đã nắm được manh mối, nhưng để có câu trả lời cuối cùng, cô ấy yêu cầu bạn đến vào một ngày khác. Sau khi khoảng thời gian quy định trôi qua, Tar-Meena sẽ hỏi ý kiến ​​của bạn về tập thứ ba và thứ tư và sẽ cung cấp cho bạn bản chép lại cuối cùng của văn bản: "Con đường hoàng gia xanh, nơi tòa tháp chạm vào mặt trời giữa trưa". Cô ấy cũng sẽ giải thích rằng Đường mòn Hoàng gia màu xanh lá cây có nghĩa là khu vườn, nằm gần Tháp Trắng ở trung tâm Thành phố Đế quốc.

Đến đó vào buổi trưa và tiếp cận lăng mộ của Hoàng tử Camorril (nó nằm giữa lối vào Talos Plaza và Imperial Temple), nó sẽ có một bản đồ vẽ của tỉnh Cyrodiil, sẽ chuyển sang màu đỏ vào đúng buổi trưa cho biết vị trí chính xác của hang ổ của Mythic Dawn. Hang ổ này sẽ là "Hồ Arrius Caves" ở phía bắc Cheydinhal. Tới đó, đầu tiên, đúng cách, chuẩn bị cho một cuộc chiến. Khi bạn vào hang, ngay lập tức ghi nhớ bản đồ bên trong của cơ sở, bạn sẽ phải đột phá trở lại bằng một cuộc chiến. Vào bên trong hang động, người gác cổng sẽ gặp bạn và nói với bạn rằng người giám hộ của khu bảo tồn Dagon, Harrow, sẽ dẫn bạn vào sâu hơn trong hang động. Trước khi đi xa hơn, bạn nên vứt bỏ mọi thứ có thể, bởi vì một trong những yêu cầu của Harrow là phải cho anh ta tất cả những gì bạn có với bạn, để bạn không bị mất tất cả, và cần phải có một thủ tục như vậy. Ngay sau khi nói chuyện với anh ta, mọi thứ có thể được thu thập từ sàn nhà và do đó cứu chúng. Tuy nhiên, bạn có thể từ chối lời đề nghị của anh ta, và sau đó bạn sẽ phải chiến đấu với anh ta và tiến xa hơn dọc theo hang động với những trận chiến. Bây giờ về mục đích của bạn ở lại hang ổ của "Mythic Dawn". Chính thức, người ta nói rằng đây là "Amulet of Kings", nhưng sẽ không thể thực sự loại bỏ nó khỏi Mankar Camoran. Nhiệm vụ chính của bạn là lấy cuốn sách "Mysterium of Xarxes", nằm trên bục trước Mankar Camoran. Bạn lấy nó như thế nào là việc của bạn, nhưng bạn không thể lãng phí sức lực của mình để lấy nó mà không bị chú ý, tất cả như nhau, sau khi bạn lấy nó, tất cả các anh em địa phương sẽ tấn công bạn. Ở đây bạn có hai sự lựa chọn, hoặc giết một cách có phương pháp và nhất quán tất cả những người theo dõi Mankar Camoran, hoặc bỏ chạy là điều tầm thường. Bạn sẽ không thể trốn thoát theo cách mà bạn đã đến, bạn sẽ phải đi qua lối vào bên (ở bên phải, nếu bạn đứng, như Mankar Camoran đã đứng). Sau đó, bạn sẽ ngay lập tức thấy mình đang ở trong nơi ở của những người hầu của "Mythic Dawn", tại ngã ba đầu tiên của con đường, rẽ phải và chạy vào sảnh lớn, leo lên và ở góc xa, bạn sẽ tìm thấy một lối đi. , sau đó bạn sẽ chạy qua phòng ăn của họ (và có thể là phòng huấn luyện) và đi vào hành lang. Trong đó, hãy tìm một cánh cửa có dòng chữ "Hồ Arrius Caves", và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng nhỏ, trong đó bạn vặn cần gạt trên tường, và bên dưới bạn sẽ mở ra một cánh cửa bằng đá, và ở đó bạn sẽ tìm thấy chính mình trong một căn phòng quen thuộc. Khi bạn ra khỏi hang, hãy quay trở lại ngôi đền của chúa tể những đám mây và nói chuyện với Joffrey ở đó. Anh ta sẽ bảo bạn đưa cuốn sách "Mysterium of Xarxes" cho Martin, anh ta sẽ rất buồn vì không thể trả lại được chiếc bùa hộ mệnh và sẽ lấy cuốn sách cho mình để cố gắng tìm đường đến "Paradise Camoran" và bảo bạn hãy đi. quay lại Joffrey và nói chuyện với anh ta về các điệp viên.

Joffrey sẽ cho bạn biết những tin tức sau đây. Một trong những lính canh của Bruma phát hiện ra một kẻ lạ mặt đáng ngờ đang quay vòng bên đường. Joffrey nghi ngờ các đặc vụ của buổi bình minh thần thoại đang theo dõi nơi ở của Blades và Martin. Nhiệm vụ của bạn là tìm ra kế hoạch của chúng và loại bỏ nhóm gián điệp này. Thuyền trưởng Burd, người đứng đầu đội cận vệ của Bruma, có thể cung cấp cho bạn thông tin hữu ích về tất cả các loại sự kiện bất thường trong thành phố. Khi đến gần thành phố, bạn sẽ bị tấn công bởi Savery Faram, một đặc vụ của Mythic Dawn, sau khi giết cô ta, hãy lục soát xác chết và lấy "chìa khóa xuống tầng hầm" từ cô ta. Sau đó, đến gặp Thuyền trưởng Burd, người đang ở trong thành phố hoặc ở lâu đài Bruma trong doanh trại. Burd sẽ cho bạn biết rằng không có gì đáng ngờ đã xảy ra trong thành phố, ngoại trừ một chiếc xe Jerol nào đó gần đây đã trở về sau một chuyến đi, trong khi người dân cảnh giác khi đi du lịch. Nhà của cô ấy nằm ở bức tường phía nam cạnh nhà nguyện Talos, tất nhiên bạn sẽ phải mày mò chìa khóa chính, trong nhà của cô ấy, bạn sẽ tìm thấy một tầng hầm và đi xuống nó. Dưới tầng hầm sẽ có một cánh cửa dẫn đến hang động của Bruma, ở đó bạn sẽ gặp Jerol, cô ấy sẽ là một đặc vụ của "Mythic Dawn", sau khi giết cô ấy, hãy quay trở lại, lấy "Mệnh lệnh của Jerol" từ trong rương. ngăn kéo ở tầng hầm và bạn có thể gửi báo cáo về công việc đã hoàn thành cho Joffrey. Anh ta sẽ cảm ơn bạn vì công việc đã hoàn thành và nói rằng anh ta sẽ thông báo cho nữ bá tước Umbranox về cuộc xâm lược sắp xảy ra của lực lượng Oblivion vào Bruma, và anh ta sẽ bảo bạn đi nói chuyện với Martin.

Trong khi bạn đang tìm kiếm gián điệp, Martin đã giải mã một chút những gì được viết trong Mysterium of Xarxes. Để vào Thiên đường Camoran, một nghi lễ gồm bốn thành phần phải được thực hiện. Martin cho đến nay vẫn chỉ hiểu được tên của một trong số chúng, đây là "Blood of the Daedric Lord", nhưng điều này có nghĩa là bất kỳ hiện vật Daedric nào nhận được từ Daedric Lords. Martin cũng sẽ khuyên bạn đọc cuốn sách "Dị giáo hiện đại", cuốn sách này có thể giúp ích cho bạn trong việc tìm kiếm cổ vật Daedric. Bạn có thể tìm thấy cuốn sách này trong sảnh lớn của ngôi đền, trên chiếc bàn mà Martin đang ngồi. Sau khi đọc cuốn sách, bạn sẽ được khuyên nên đến "Đền Azura", nằm ở cực bắc Cheydenhaal. Tôi sẽ không khuyên bạn nên vội vàng lựa chọn, bất kỳ hiện vật nào thu được theo chỉ dẫn của Daedric Lords đều phù hợp cho nhiệm vụ này. Và "Star of Azura", mà bạn nhận được sau khi hoàn thành nhiệm vụ tại đền thờ Azura, là một hiện vật khá hữu ích và không hề tầm thường để quyên góp để hoàn thành nhiệm vụ này. Tôi khuyên bạn nên đưa "chiếc chùy của Molag Bal", phần mô tả nhiệm vụ này sẽ được mô tả riêng. Sau khi nhận được một hiện vật của một trong những Daedric Lords, bạn sẽ được thông báo rằng bạn đã nhận được hiện vật cần thiết cho nghi lễ, và bây giờ bạn cần mang nó đến ngôi đền của "Chúa tể của những đám mây". Đưa hiện vật cho Martin và nói chuyện với anh ta. Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta vẫn chưa giải mã đầy đủ hồ sơ của Mysterium Xarxes và sẽ cử bạn đến Joffrey để nhận nhiệm vụ mới.

Joffrey sẽ nói rằng cổng Oblivion đã xuất hiện gần Bruma và cần phải chỉ cho lính canh Bruma cách đóng chúng lại. Anh ta sẽ gửi bạn đến người đứng đầu đội cận vệ Bruma, Đại úy Burd. Đi đến cổng phía đông của Bruma và ở đó bạn sẽ thấy một đội lính canh và cổng Oblivion. Nói chuyện với Captain Burd và sau bài phát biểu chia tay của anh ấy, hãy đến Oblivion. Có hai chiến lược, đi trước, tiêu diệt đám Daedra theo hướng di chuyển, hoặc nhanh chóng chạy đến phiến đá sigil và đóng cổng. Những lính canh đi cùng bạn sẽ bị giết ngay lập tức, người duy nhất còn lại là Captain Burd, do bất tử nên đừng lo lắng về tính mạng của anh ấy. Đường đến tháp sẽ chạy theo hình tròn, vì vậy nếu bạn giết từng Daedra đi theo đường của bạn, quá trình đóng các cổng Oblivion sẽ khiến bạn mất khá nhiều thời gian. Bản thân tòa tháp không có gì đặc biệt bên trong, ngoại trừ việc cánh cửa dẫn đến Sigillum Sanguis sẽ bị khóa, nhưng nó có thể được mở bằng chìa khóa chính hoặc lấy từ xác chết của một trong những Daedra. Sau đó, mọi thứ vẫn như bình thường, lấy đi "viên đá Sigil siêu việt" và quay trở lại cổng Oblivion đã bị phá hủy. Thuyền trưởng sẽ cảm ơn sự giúp đỡ của bạn, sau đó bạn có thể đến gặp Joffrey.

Joffrey sẽ nhận được một báo cáo về nhiệm vụ đã hoàn thành của bạn và thực sự sẽ đưa ra hai nhiệm vụ. Anh ấy trực tiếp đưa ra một cái, và nhiệm vụ thứ hai là bạn phải đến nói chuyện với Martin, bởi vì anh ấy dường như đã giải mã được một điều gì đó mới mẻ khác. Tôi khuyên bạn nên bắt đầu bằng cách hoàn thành nhiệm vụ của Martin, vì nó nên được thực hiện theo trình tự theo ý tưởng của nhà phát triển. Martin sẽ cho bạn biết rằng thành phần thứ hai cần thiết để mở cánh cổng đến Thiên đường là "Máu của Chúa", nhưng tìm nó ở đâu thì hoàn toàn không rõ ràng, nhưng có một ý tưởng. Có một thời, Tiber Septim là một người bình thường, nhưng sau đó anh đã trở thành một vị thần. Đây là máu của anh ấy và sẽ có thể sử dụng nó. Chỉ có một vấn đề, đã khá lâu trôi qua kể từ đó và không rõ lấy nó ở đâu, nhưng có lẽ Joffrey sẽ có thể gợi ý điều gì đó, bởi vì Blades là những người hầu cận và bạn đồng hành của Hoàng đế. Joffrey sẽ chia sẻ những cân nhắc sau rằng có thể máu của Tiber Septim vẫn còn trên áo giáp của anh ta, nhưng ở đây một lần nữa xảy ra một rắc rối, bộ giáp nằm trong thánh địa "Thánh Thor", nơi chứa đầy sự gian ác và không ai sống sót trở về. ở đó trong một thời gian dài. Vào một thời điểm, một biệt đội gồm những chiến binh tuyệt vời nhất đã được gửi đến đó, nhưng họ cũng đã không quay trở lại. Nói chung là không có việc gì làm, vẫn phải tới đó. Joffrey sẽ đưa cho bạn chìa khóa lối vào St. Thor. Bản thân khu bảo tồn, hay đúng hơn là pháo đài, nằm ở phía bắc Chorrol và phía tây Bruma. Khu phức hợp này khá lớn nên khó có thể không nhận thấy. Đi xuống và dọn dẹp ngục tối một cách có phương pháp, một khoảnh khắc đẹp đẽ, một bộ xương với hào quang chói lọi khó nhận ra sẽ tấn công bạn, khi bạn giết nó, hồn ma Rielus sẽ xuất hiện trước mặt bạn. Con ma sẽ nói với bạn rằng anh ta và đồng đội của mình đến để dọn sạch lăng mộ của Rethan khỏi những linh hồn xấu xa để bộ giáp của Tiber Septim không bị coi thường, nhưng đã chết cái chết của người dũng cảm không hoàn thành nhiệm vụ của họ, và sau đó bị giam trong vỏ bọc xương. của Vua Tsurin Arctus. Bây giờ Under King đã biến mất, nhưng bùa mê của ông vẫn còn, được áp đặt trên lăng mộ của Rethan, nơi đặt bộ giáp của Tiber Septim. Anh ta yêu cầu thả ba người đồng đội còn lại của mình để họ loại bỏ bùa ngải khỏi lăng mộ. Xa hơn, lối đi sẽ dẫn bạn đến địa điểm "St. Tor, Hall". Từ đó, các đoạn sẽ chuyển hướng đến các địa điểm khác, đến Nhà tù, Sảnh Công lý, Hầm mộ và lăng mộ của Rethan. Trong ba phần đầu tiên, bạn sẽ giải thoát một trong những đồng đội của Rielus, và phần cuối cùng, nghi thức sẽ được thực hiện. Chỉ cần đừng quên nói chuyện với từng chiến binh được giải phóng, vì nếu không có điều này, buổi lễ sẽ không thể hoàn thành. Ngay sau khi hồn ma của cả bốn người được giải thoát, họ sẽ tập trung trong ngôi mộ của Rethan và gỡ bỏ bùa chú. Đến đó và lấy đi áo giáp của Tiber Septim. Sau đó, bạn có thể quay lại Martin và đưa hiện vật cho anh ta.

Joffrey sẽ nói với bạn rằng có lẽ một đám daedra khá lớn từ Oblivion sẽ sớm tấn công Bruma, vì vậy cần phải kéo quân từ khắp tỉnh Cyrodiil đến Bruma. Nhiệm vụ của bạn là đàm phán với tất cả các Bá tước Cyrodiil để gửi quân của họ đến Bruma. Bạn có thể bắt đầu từ bất kỳ thành phố nào. Nếu bạn thấy mình ở trong thành phố vào ban ngày, thì tốt nhất là ngay lập tức đến nhà đếm địa phương và yêu cầu ông ta tiếp viện cho Bruma, sau đó bạn có thể đi ra ngoài tường thành và tìm kiếm những cánh cổng đầu tiên đi qua. Sau khi đóng chúng, hãy quay trở lại quầy hoặc nữ bá tước và nhận được xác nhận từ họ rằng họ sẽ gửi quân đến giúp những người bảo vệ Bruma. Quy trình gần như là tiêu chuẩn ở mọi nơi, ngoại trừ Chaidenhaal, ở đó bạn vẫn phải giải cứu con trai của bá tước khỏi thế giới Oblivion, phần mô tả về nhiệm vụ này sẽ được viết riêng. Trong Kvatch, thay vì bá tước, Savlian Matius vẫn ở lại, bạn sẽ đồng ý gửi quân tiếp viện cho Bruma từ anh ta. Tổng cộng, cần phải được sự đồng ý của bảy quận: Liavin, Bravil, Chaidenhall, Chorrol, Anvil, Kvatch và Skingrad. Bạn thậm chí không cần phải đến Hoàng thành với Thủ tướng Tối cao Okato, ông ta vẫn sẽ không thể cung cấp bất kỳ quân tiếp viện nào cho Bruma. Sau khi bạn nhận được sự đồng ý của cả bảy quận, nhiệm vụ sẽ tự động được hoàn thành. Bây giờ bạn có thể quay lại Martin.

Martin sẽ nói rằng cuối cùng anh ấy đã giải mã được nguyên tố thứ ba cần có để mở cánh cổng đến Thiên đường, đây là "Great Welkind Stone". Hoàn toàn có thể tìm thấy những viên đá Welkind bình thường trên lãnh thổ của Cyrodiil, nhưng những viên đá Lớn rất hiếm trong thời cổ đại, và bây giờ chúng không còn sót lại chút nào. Nơi duy nhất có thể cất giữ một viên đá như vậy là tàn tích của thủ đô của một trong những vương quốc Đảo, Miskarkand, nhưng theo lời đồn đại, chúng được canh giữ bởi hồn ma của vị vua cuối cùng của Quần đảo, vì vậy nó sẽ khá hơn. khó để nhặt đá này. Sau khi kể tất cả những gì anh ấy biết, Martin sẽ mời bạn đọc cuốn sách "Vinh quang và xấu hổ" để phát triển chung. Những tàn tích của thủ đô Vương quốc Đảo nằm ở giữa Skingrad và Kvatch, ngay phía bắc của Golden Route, hay chính xác hơn là phía bắc của trại Ra ”Sava, nhìn chung, những tàn tích này khó có thể không nhận thấy. Bên trong khu di tích, bạn sẽ gặp phải một hỗn hợp yêu tinh và xác sống, chúng vẫn sẽ tích cực chiến đấu với nhau, điều này sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho nhiệm vụ của bạn. Mở tấm lưới chắn lối đi đến cánh cửa dẫn đến vị trí tiếp theo. Ở vị trí thứ hai của Miskarkand, Sel Vanua, về cơ bản bạn cũng cần làm như vậy, tìm nút và gỡ bỏ tấm lưới chắn lối đi tới cánh cửa. Ở vị trí cuối cùng, bạn sẽ không phải đi bộ lâu nữa, bạn sẽ sớm đến được Great Welkind Stone, nhưng tất nhiên không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy. từ đó Vua của Miskarkand sẽ xuất hiện và một số xác sống khác sẽ chạy từ bên dưới. Về nguyên tắc, bạn không thể giết công ty này mà chỉ cần chạy trốn. Nhưng tôi vẫn muốn cảnh báo bạn phản bội rằng cánh cửa mà bạn bước vào sẽ bị khóa "rất khó". Nếu bạn giết được Vua của Miskarkand, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa của cánh cửa dẫn đến một lối ra thay thế từ đống đổ nát. Vì bạn đã khai thác được viên đá, hãy quay lại gặp Martin và đưa viên đá cho anh ta.

Ngay sau khi bạn đưa cho Martin thành phần thứ ba, anh ấy sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã hiểu nguyên tố cuối cùng cần thiết để mở cánh cổng đến Paradise Camoran. Nó sẽ lại trở thành một viên đá, nhưng lần này là "Great Sigil Stone". Vì nó là Big, nó sẽ phải được lấy từ các cổng lớn (nếu không phải là Great) của Oblivion. Nhưng các Cổng lớn trên lãnh thổ của Đế chế vẫn chưa mở, vì vậy Martin sẽ giải thích cho bạn những gì anh ấy nghĩ ra để chúng xuất hiện. Great Gates of Oblivion sẽ mở ra trong trường hợp họ bắt đầu một cuộc tấn công vào Bruma, để đánh bật Công cụ vây hãm lớn ra khỏi họ, để đập vỡ các bức tường của Bruma bằng nó. Theo đó, cần phải cho phép "Mythic Dawn" tổ chức cuộc tấn công này. Martin, tất nhiên, sẽ không có kế hoạch nào khác, nhân tiện, anh ấy sẽ đích thân dẫn đầu việc bảo vệ Bruma khỏi cuộc tấn công này, và bạn sẽ có được "Big Sigil Stone". Vì vậy, anh ta sẽ ngay lập tức cử bạn đến thương lượng với nữ bá tước Bruma để bà ta cho phép tiến hành cuộc hành quân này. Hãy đến lâu đài Bruma và nói chuyện với nữ bá tước, nếu cô ấy không đồng ý thì hãy nâng cao thái độ của mình với bản thân. Martin sẽ hẹn cô ấy ở nhà nguyện Talos, sau khi bạn thuyết phục được cô ấy, cô ấy sẽ đến đó. Sau khi nói chuyện với Martin, cô ấy sẽ chỉ đợi bạn sẵn sàng để bắt đầu hoạt động. Ngay sau khi bạn thông báo cho nữ bá tước rằng bạn đã sẵn sàng, một loạt các sự kiện sẽ bắt đầu, trong đó sự thành công của toàn bộ nhiệm vụ sẽ phụ thuộc vào mức độ nhanh chóng của bạn hành động. Đi đến cổng phía đông của Bruma, và sau đó đi theo con đường cho đến khi bạn nhìn thấy cổng Oblivion đang mở. Bạn có thể không cố gắng vào chúng, nhưng sẽ không hại gì nếu kiểm tra kỹ chúng, sau đó Martin và một số chiến binh sẽ chạy đến những cánh cổng này. Martin sẽ cho họ một bài phát biểu, ở phần cuối, một số Daedra sẽ xuất hiện từ cổng Oblivion. Bây giờ nhiệm vụ chính của bạn là bảo vệ Martin cho đến khi Cánh cổng lớn mở ra. Đừng tin tưởng rằng Martin là một nhân vật nhiệm vụ, đó là vào thời điểm này, bảo vệ của anh ta sẽ bị loại bỏ.

Sự xuất hiện của các Cổng lớn sẽ không gây chú ý cho bạn, chúng thực sự sẽ chiếm một diện tích khá lớn. Chạy đến chỗ họ ngay lập tức. Khi vào bên trong, bạn sẽ có khoảng 15 phút thời gian thực để chiếm lấy Great Sigil Stone. Tôi mất 4 phút để đi bộ từ Cổng Oblivion đến Đá Sigil, vì vậy bạn có nhiều thời gian. Ngay lập tức chạy đến tháp gần nhất, kéo một trong những đòn bẩy trên tường và nhảy lên bục sẽ nâng bạn lên một chuyến, sau đó tôi khuyên bạn nên tự leo lên vì nó sẽ bay ra ngoài nhanh hơn. Leo lên đỉnh của tòa tháp và đi ra ngoài qua cánh cửa đến một cây cầu hẹp nối nó với tòa tháp thứ hai, vì vậy bạn cần phải đi vào nó. Trong tháp thứ hai, đi xuống khoảng một nửa của nó và đi ra bằng cửa. Bạn sẽ thấy mình trên đường hay nói đúng hơn là trên một nền bằng những phiến đá rộng, chạy dọc theo nó về phía tháp chính. Nền tảng sẽ bị hỏng ở một số nơi, vì vậy bạn phải nhảy. Ở phần cuối của nó, bạn sẽ thấy một nền tảng thứ hai, vuông góc với nền tảng bạn đang ở, nhưng nền tảng thứ hai sẽ cao hơn nhiều so với nền tảng của bạn, và đến mức bạn thậm chí có thể đi bộ dưới nó. Khi bạn đi qua sân ga thứ hai, bạn sẽ thấy mình đang ở trên một ngọn đồi mà từ đó có thể nhảy lên đó, chỉ có một cánh cổng ở sân ga phía trên, vì vậy bạn sẽ cần phải nhảy đến nơi có những cánh cổng này. không chặn lối đi lên tháp chính. Khi bạn nhảy đến đúng nơi, thực sự sẽ có một con đường trực tiếp từ đó đến cổng đến tháp chính. Tháp còn khá nguyên sơ và dễ đi qua. Khi bạn bước vào nó, sau đó chạy đến cánh cửa đối diện, dẫn đến "Vault of the End of the World". Leo lên, nhưng hãy cẩn thận với cái bẫy, từ đó bạn cần phải đi đến cánh cửa bên trái và một lần nữa leo lên cánh cửa dẫn đến địa điểm "Kẻ hủy diệt của thế giới". Sau đó chỉ cần đi lên cầu thang và đến Sigillum Sanguis. Vị trí này là khá tiêu chuẩn và không có gì đặc biệt về nó. Lấy Great Sigil Stone và một lúc sau bạn sẽ thấy mình ở gần lối vào cổng. Đến gặp Martin và đưa cho anh ta viên đá đã khai thác được.

Bây giờ tất cả bốn yếu tố cần thiết để mở cánh cổng đến Thiên đường Camoran đã được thu thập, Martin hỏi bạn làm thế nào để chuẩn bị cho cuộc hành trình này, vì bạn sẽ không thể quay trở lại nửa chừng, và cuối cùng thì bạn sẽ phải trận chiến khó khăn. Martin sẽ mở Cổng Du hành Thiên đường trong Hội trường Đền thờ Chúa tể Mây ngay khi bạn sẵn sàng. Trước khi mở cổng, Martin sẽ nói với bạn rằng để quay trở lại, bạn cần phải giết Mankar Camoran, vì anh ta là một loại "đá dấu hiệu" trong thế giới của anh ta. Việc mở cổng sẽ là một cảnh đẹp, và bản thân nó sẽ khác với các cổng bạn đã thấy trước đây. Khi đến Paradise, bạn sẽ thấy một con đường làm bằng những phiến đá nhẹ, vì vậy bạn phải đi theo nó. Bạn sẽ ngay lập tức bắt gặp một người đàn ông cởi trần đến thắt lưng, tự xưng là "Người bất tử thăng thiên". Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn biết rằng chính Mankar Camoran sống trên "Terrace of Dawn trong cung điện" Karak Agaylor "trên đỉnh núi. Bạn có thể đến Terrace of Dawn chỉ bằng cách đi qua" Forbidden Grotto. " bạn đang ở hiện tại, nhưng không dễ dàng để đến được đó, vì điều này bạn cần "Bra Cancer of the Chosen", thứ được trao cho những người bất tử dũng cảm nhất. với nhau. đường và rẽ phải ở ngã ba đầu tiên, nó sẽ dẫn bạn đến một ngã ba khác, ở đó bạn có thể rẽ phải một lần nữa hoặc chỉ cần đợi vài giây cho đến khi Daedra tên Katutet đến gần bạn. Cuộc trò chuyện với anh ta sẽ đi xuống cho hai câu hỏi, hoặc bạn sẽ làm theo nó một nhiệm vụ đơn giản nhỏ, hoặc bạn sẽ chiến đấu với anh ta. Nếu bạn thức dậy với anh ta, giết anh ta, lấy "Bra Cancer of the Chosen" từ xác chết và đi đến hang động, mà anh ta được bảo vệ. Bây giờ hãy xem xét tùy chọn đã hoàn thành Iya hướng dẫn từ Catutet. Anh ta yêu cầu thả Xybilai Anakesses khỏi cái bẫy mà anh ta đã bị bắt bởi những người bất tử đã thăng thiên. Hang động nơi xybilai bị giam giữ nằm ở phía bắc của hòn đảo trên bờ biển. Khi bước vào hang, bạn sẽ gần như ngay lập tức nhìn thấy một tảng đá lớn được chống đỡ bởi hai chiếc cọc, hãy đến gần hơn và loại bỏ cả hai chiếc cọc, từ đó giải thoát cho Anakesses. Quay trở lại nơi bạn đã nhận nhiệm vụ, và từ đó đi đến hang động của Người được chọn. Trong hang động, bạn sẽ gặp một vài Daedra, và bạn sẽ tìm thấy Catuteta ở cuối hang, tại một cánh cửa khá phức tạp. Bạn sẽ có một cuộc nói chuyện với Katutet và nói rằng nhiệm vụ đã hoàn thành, sau đó anh ta sẽ trao cho bạn "Bra Cancer of the Chosen". Bạn chỉ có thể bước vào cánh cửa tiếp theo bằng cách đeo những chiếc vòng lên người. Hang động sẽ khá tuyến tính, đến hố dung nham đầu tiên với các ô có người ở, hãy cẩn thận. Khi bạn đi qua cây cầu bắc qua hố dung nham, một người đàn ông trong bộ quần áo của "Mythic Dawn" sẽ đến với bạn. Đừng vội giết anh ta, anh ta đến nhờ bạn giúp đỡ, tên trợ lý tình nguyện này là Eldamil. Anh ấy sẽ giải thích cho bạn rằng sẽ không dễ dàng ra khỏi hang, vì điều này, bạn phải cởi bỏ "những chiếc áo lót của những người được chọn" và anh ấy sẵn sàng giúp bạn làm điều này. Tốt hơn hết là bạn nên đồng ý và thực hiện mọi mệnh lệnh của anh ta, nếu không bạn sẽ không rời khỏi hang động hoặc việc đi lại của bạn sẽ rất khó khăn. Nhân tiện, anh ta sẽ giảm đáng kể giao tiếp của bạn với Daedra, điều này cũng khá tốt. Đi với anh ta và leo vào lồng, mặc dù có vẻ như bạn sẽ bị thiêu rụi trong dung nham, nhưng mọi thứ sẽ theo thứ tự, và anh ta sẽ kéo bạn ra vào đúng thời điểm. Sau đó, bạn sẽ thấy mình ở phía bên kia, ở lối vào lối đi ngầm. Sau khi đi vào nó, tại ngã ba đầu tiên, rẽ phải và đi ra một hố dung nham khác, băng qua cầu và thấy một cánh cửa dẫn sâu hơn vào hang cấm. Sau cánh cửa, bạn sẽ gặp lại Eldamil, anh ấy sẽ cởi bỏ những mối quan hệ của bạn và đề nghị giúp đỡ trong tương lai, cho dù doanh nghiệp của bạn có đồng ý hay không. Xa hơn, con đường dọc theo hang động khá tuyến tính và bạn sẽ sớm ra khỏi Paradise Camoran, lần này đã gần đến nơi ở của nó. Đi bộ lên con đường và thoát ra Terrace of Dawn, nơi những đứa trẻ của Mankar Camoran, Raven và Ram sẽ chờ bạn. Họ sẽ nói với bạn rằng cha của họ đang đợi bạn ở Cung điện Karak Agaylor. Hãy dành thời gian của bạn để đến đó. Thứ nhất, nếu bạn có sức khỏe kém và manna, thì bạn có thể bổ sung đáng kể nguồn cung cấp cho chúng, nếu bạn có ít nhất một bảo tháp và nhụy hoa bên mình, vì hoa "Ambrosia" và "Hoa Manna" mọc dọc theo chu vi của sân thượng. thuộc tính duy nhất của nó là tăng máu và năng lượng tương ứng. Thứ hai, tốt hơn là nên tự cứu mình, và không nên quá nhiều vì Mankar là một kẻ thù khó chơi, mà vì một trục trặc có thể xuất hiện ở vị trí tiếp theo, khi Mankar Camoran không ở tại chỗ, và bạn không thể quay trở lại được nữa. Nếu bạn nghĩ rằng bạn đã sẵn sàng cho trận chiến, thì hãy vào trong. Con cái của ông ấy sẽ đi cùng với bạn, đứng trên các cạnh của ngai vàng mà Mankar đang ngồi. Bạn có thể ngay lập tức tấn công anh ta, hoặc bạn có thể lắng nghe tiếng nói của anh ta khi bạn đến gần anh ta hơn. Ngay sau khi anh ta kết thúc bài phát biểu của mình, con cái của anh ta sẽ tấn công bạn, nhưng tốt hơn là bạn không nên để ý đến chúng, vì chúng vẫn chưa thể bị giết, và Mankar, trong khi đó, sẽ ngồi trên ngai vàng, vẫn bất khả xâm phạm. Tốt hơn là bắt đầu đánh ngay lập tức, cho đến khi anh ta đứng dậy, cuộc sống của anh ta sẽ không bắt đầu tiêu. Ngay sau khi anh ta vươn thẳng đến hết chiều cao của mình, bắt đầu nhanh chóng bắn phá anh ta bằng những đòn hoặc phép thuật chết người nhất, bạn càng kéo dài ra khỏi trận đấu, càng khó để giết anh ta. Khi bạn giết anh ta, sau đó ngay lập tức chạy đến xác chết và lấy "Bùa hộ mệnh của các vị vua" ra khỏi người anh ta, và tất nhiên, nếu có thứ khác mà bạn thích từ tủ quần áo của anh ta. Sau đó, cung điện sẽ bắt đầu sụp đổ và một lúc sau bạn sẽ được chuyển đến Sảnh của ngôi đền "Chúa tể của những đám mây". Ở đó bạn sẽ gặp lại Martin, nhưng lần này đã mặc bộ quần áo của Hoàng gia. Đưa cho anh ta "Amulet of Kings" và điều này sẽ kết thúc nhiệm vụ.

Martin sẽ thông báo với bạn rằng bây giờ bạn cần đi cùng anh ta đến Thành phố Đế quốc để gặp người đứng đầu Hội đồng Nguyên lão, Thủ tướng Tối cao Okato, và tham dự lễ đăng quang. Bạn có thể đến Hoàng thành tùy thích, Martin sẽ không bị lạc. Tại Thành phố Đế quốc, đi đến Tháp Trắng ở trung tâm thành phố để đến các Căn hộ của Hội đồng Người cao tuổi. Những cánh cửa ở đó sẽ được mở vào dịp này. Tại đó, bạn sẽ được chào đón bởi Thủ tướng tối cao Ocato và sẽ bắt đầu lễ đăng quang. Chỉ có anh ta mới nói rằng Hội đồng Nguyên lão công nhận quyền của Martin đối với ngai vàng Hoàng gia, khi một lính canh chạy đến với thông báo rằng nhiều cổng Oblivion đang mở xung quanh thành phố, từ đó đám đông Daedra xuất hiện. Martin sẽ ngay lập tức quyết định chạy đến "Temple of the One" để đốt Rồng lửa ở đó. Trong trường hợp này, bạn sẽ có nhiệm vụ bảo vệ Martin để anh ta không chết trên đường đi. Ngay tại đó, trong sảnh của Hội đồng Nguyên lão, một vài Daedra sẽ tấn công bạn. Sau đó, một đám đông khá tử tế của Daedra đã có mặt trên đường phố. Trong khu vực của ngôi đền, bạn sẽ thấy những cánh cổng mở ra của Oblivion và một đợt tấn công Daedra mới, nhưng đừng để bị phân tâm bởi chúng. Bạn sẽ cần ngay lập tức chạy xa hơn một chút đến phía bên kia của ngôi đền, và khi bạn nhìn thấy Mehrun Dagon, sau đó quay trở lại và nói chuyện với Martin, cho đến khi anh ta đánh nhau, và sau đó đưa anh ta đến "ngôi đền của Người" . Trong đền Martin sẽ ngay lập tức chạy lại bức tường, đến và nói chuyện với anh ta. Tuy nhiên, cuộc nói chuyện sẽ không có kết quả, Martin sẽ nói gì đó về nhiệm vụ, chạy đến trung tâm của ngôi đền và bắt đầu hành động theo kế hoạch của mình. Martin sẽ biến thành Rồng, và sẽ bắt đầu cuộc chiến với Mehrun Dagon, kết quả là Mehrun sẽ rời xa Tamriel mãi mãi, và Martin sẽ hóa đá dưới hình dạng một con Rồng.

Oblivion.ini - cài đặt chi tiết

Oblivion đọc nhiều loại dữ liệu từ tệp mỗi khi tải trò chơi. Oblivion.ini cái nào nằm trong thư mục \ Documents and Settings \\ My Documents \ My Games \ Oblivionở đâu - tên người dùng mà bạn nhập vào hệ thống.

Nếu bạn muốn biết giá trị của một số tham số theo mặc định, bạn có thể tìm thấy nó trong tệp Oblivion_default.ini nằm trong thư mục gốc của trò chơi.

Nếu bạn muốn trả lại Oblivion.ini ban đầu, chỉ cần xóa cái hiện có và bắt đầu trò chơi - nó sẽ tự động tạo một tệp mới với các giá trị mặc định. Điều này rất hữu ích nếu sau khi tinh chỉnh, trò chơi ngừng khởi chạy, nhưng hãy nhớ rằng điều này sẽ khiến bạn mất tất cả các chỉnh sửa và cài đặt trong trò chơi.

Hiệu quả của các chỉnh sửa này khác nhau giữa các hệ thống, nhưng chúng thường cung cấp ít nhất một số cải tiến. Tôi đã kiểm tra tất cả các biến trong Oblivion.ini và chọn những biến có thể cải thiện hiệu suất của trò chơi.

Các biến có thể giúp bạn tối ưu hóa trò chơi được cung cấp bên dưới, chúng được chia thành các nhóm.

Căn bản:

bAllowScreenShot = 1 - nếu là 1, thì bạn có thể chụp ảnh màn hình trong trò chơi bằng cách nhấn nút IN MÀN HÌNH... Ảnh chụp màn hình được đặt trong thư mục gốc của trò chơi ở định dạng BMP. Bạn cũng có thể sử dụng các chương trình bên ngoài để chụp ảnh màn hình, chẳng hạn như FRAPS, nhưng đó là cách mà bất cứ ai thích nó hơn.

SScreenShotBaseName = ScreenShot- cho biết tên gì để cung cấp cho ảnh chụp màn hình. Theo sau tên sẽ là một số (ví dụ: ScreenShot12.bmp). Một tham số sẽ được mô tả bên dưới.

iScreenShotIndex = 7- xác định số sẽ được cung cấp cho ảnh chụp màn hình tiếp theo.

iDebugText = 12- đặt mức độ chi tiết của thông tin gỡ lỗi được gọi bằng lệnh console TDT(bạn có thể tua lại thông tin này bằng nút Scroll Lock khi nó đang hoạt động). Số lượng thông tin hữu ích tối thiểu được cung cấp bởi iDebugText = 2.

fDefaultFOV = 75,0000- xác định bán kính xem mặc định khi Oblivion bắt đầu. Có thể là nguyên nhân gây ra lỗi hình ảnh, vì vậy bạn nên sử dụng lệnh console thay vì biến này FOV.

fGlobalTimeMultiplier = 1,0000- tốc độ thời gian trong Oblivion. Nếu bạn tăng giá trị này trên 1, thì thời gian sẽ tăng tốc, nếu bạn giảm nó xuống dưới 1, nó sẽ chậm lại. Tùy chọn này rất thú vị, chẳng hạn, để xem bình minh / hoàng hôn ở tốc độ nhanh.

bBorderRegionsEnabled = 1- Nếu số 0 được thiết lập, thì những rào cản vô hình trên khắp thế giới sẽ biến mất, tuy nhiên, đừng hy vọng, bạn sẽ không thấy điều gì thú vị ở đó.

iMaxDecalsPerFrame = 10- xác định số lượng dấu chân đẫm máu tối đa. Hãy cẩn thận, vì thông số này có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trong các trận chiến (quá nhiều vết máu cùng lúc).

fDecalLifetime = 10.0000- Xác định khoảng thời gian các dấu chân đẫm máu sẽ không biến mất (tính bằng giây). Một lần nữa, hãy cẩn thận vì thông số này có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trong các trận chiến (quá nhiều vết máu cùng một lúc).

fMinBloodDamage = 1.0000- xác định mức độ bạn hoặc bạn nên gây ra thiệt hại trước khi xuất hiện các dấu vết máu.

bSử dụng Cần điều khiển = 0- đặt 0 nếu bạn không kết nối cần điều khiển. Một số người cho rằng điều này giúp cải thiện năng suất.

bInstantLevelUp = 0- giúp bạn có thể nâng cấp nhân vật mà không cần nghỉ ngơi trên giường.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch = 1- kiểm soát xem trò chơi có được lưu tự động khi vào / ra khỏi các tòa nhà hay không. Nếu bạn đặt nó thành 0, thì thời gian tải giữa các tòa nhà vào / ra sẽ giảm xuống.

bPrecipitation = 1- nếu được đặt thành 0 - sẽ tắt hiệu ứng mưa.

Đồ họa:

b Toàn màn hình = 1- chịu trách nhiệm khởi động Oblivion ở chế độ cửa sổ / toàn màn hình, nó có thể hữu ích, chẳng hạn như trong trường hợp có sự cố với trình khởi chạy.

iSize W = 1280

iSize H = 1024

Hai lệnh này xác định chiều rộng và chiều cao tính bằng pixel của độ phân giải màn hình của bạn trong khi chơi. Có thể được sử dụng để đặt quyền tùy chỉnh (chỉ trong chế độ cửa sổ).

fGammaMax = 0,6000

fGammaMin = 1.4000

Các tùy chọn này sẽ hữu ích cho chủ sở hữu của màn hình cũ hơn. Chúng điều chỉnh độ sáng, nhưng, không giống như thanh trượt Độ sáng trong trò chơi, ở một phạm vi rộng hơn.

iShadowMapResolution = 1024- kích thước của các kết cấu được sử dụng trong bóng tối. Bạn có thể giảm chúng để cải thiện hiệu suất ở những khu vực có nhiều bóng động (hệ số 8 luôn được sử dụng để tăng).

bAllow30Shaders = 0- nếu được đặt thành 1 cho phép thẻ video sử dụng Shader Model 3.0 (chỉ phù hợp với thẻ video Nvidia GeForce 6600 hoặc loại mới hơn, ATI X1000 hoặc mới hơn). Để biết thêm thông tin về cách sử dụng trình tạo bóng trên hệ thống của bạn, hãy xem tệp RendererInfo.txt nằm trong \ Tài liệu và Cài đặt \ Người dùng \ Tài liệu \ Trò chơi của tôi \ Oblivion.

iActorShadowIntMax = 10

iActorShadowExtMax = 10

Hai tham số này làm tăng giá trị tối đa của thanh trượt Nội thất và Bóng ngoại thất (mặc định là 10). Rõ ràng là sự gia tăng các thông số này dẫn đến việc giảm hiệu suất.

fSpecualrStartMax = 1000.0000- xác định khoảng cách tối đa của thanh trượt Specular Lighting. Bằng cách tăng thông số, bạn sẽ có thể nhìn thấy phản chiếu trên các vật thể ở xa (tất nhiên, với chi phí hiệu suất).

fShadowFadeTime = 1.0000- xác định thời gian mất bao nhiêu giây để xuất hiện / xuất hiện bóng trên các đối tượng / ký tự.

bAllowPartialPre precision = 1- xác định hiệu ứng đổ bóng nào được chạy trong chế độ Partial Precision DX9. Việc tắt tùy chọn này dẫn đến cải thiện chất lượng của hình ảnh, nhưng thay vì một số FPS.

bUseRefractionShader = 1- điều khiển hiệu ứng phát sáng / tàng hình. Nếu được đặt thành 0, nó sẽ tăng đáng kể hiệu suất ở các khu vực có các hiệu ứng như vậy (đặc biệt là Cổng Oblivion, cũng như các ký tự không nhìn thấy gần)

bDoTexturePass = 1- nếu được đặt thành 0, nó sẽ xóa kết cấu khỏi hầu hết các đối tượng trong trò chơi. Có thể tăng FPS nhưng không được khuyến khích vì những lý do rõ ràng.

bDoSpecularPass = 1- nếu được đặt thành 0 sẽ vô hiệu hóa hiệu ứng lấp lánh trên tất cả các bề mặt sử dụng nó (xem Khoảng cách cụ thể trong menu trong trò chơi). Có thể cải thiện đáng kể hiệu suất trên một số hệ thống.

bDoDiffusePass = 1- nếu đặt thành 0 sẽ loại bỏ tất cả ánh sáng động khỏi trò chơi. Không được khuyến khích.

bDoCanopyShadowPass = 1- nếu được đặt thành 0 loại bỏ tất cả các bóng khỏi cây. Có thể cải thiện hiệu suất ở những khu vực có nhiều cây cối.

Âm thanh:

bDSoundHWAcceleration = 1- nếu được đặt thành 0, nó sẽ vô hiệu hóa hỗ trợ âm thanh phần cứng (nghĩa là card âm thanh của bạn sẽ không được sử dụng để phát lại). Bạn có thể tắt tính năng này nếu trò chơi của bạn thường xuyên bị đóng băng hoặc không hoạt động.

bMusicEnabled = 1- nếu đặt thành 0, nó sẽ tắt nhạc trong trò chơi. Ảnh hưởng tiêu cực đến bầu không khí của trò chơi, nhưng có thể tăng hiệu suất khá trên một số hệ thống (do thực tế là nhạc được tải dần trong trò chơi).

bSoundEnabled = 1- ở 0 loại bỏ tất cả các hiệu ứng âm thanh ngoại trừ âm nhạc. Không được khuyến khích trong mọi trường hợp (chỉ khi trò chơi bị treo mọi lúc).

fMainMenuMusicVolume = 0,6000–Điều chỉnh âm lượng của nhạc trong trò chơi.

iMaxImpactSoundCount = 32- xác định số lượng kênh tối đa được sử dụng khi tạo ra âm thanh. Bạn có thể thay đổi nó thành 24 hoặc 16 để tăng hiệu suất, nhưng có thể dẫn đến sự cố hệ thống thường xuyên (đặc biệt là với phần cứng hỗ trợ âm thanh).

Tối ưu hóa bộ nhớ, tải và đa luồng:

Kỉ niệm:

uInterior Cell Buffer = 3

uExterior Cell Buffer = 36

Các thông số này xác định có bao nhiêu khu vực bên trong và bên ngoài sẽ được lưu vào bộ đệm trong RAM. Lưu ý rằng kích thước của Bộ đệm ô bên ngoài được xác định bởi chính trò chơi, dựa trên biến uGridstoLoad, giá trị này càng cao thì giá trị đó càng lớn. Đối với những người có RAM 1 GB, nên tăng gấp đôi giá trị (tương ứng là 6 và 72), đối với những người có nhiều hơn tôi có thể thử nghiệm với số lượng lớn hơn. Trong mọi trường hợp, tốt hơn bạn nên tăng thông số iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400- xác định dung lượng RAM tối đa được sử dụng để tải các vùng lãnh thổ (tính bằng byte). Đối với những người có RAM 1 GB, có thể nên tăng gấp đôi giá trị này (lên đến 52428800), những người có RAM 2 GB có thể cung cấp 104857600.

bPreempiedUnloadCells = 0- nếu bạn đặt 1, thì trò chơi sẽ tự động dỡ bỏ dữ liệu mà theo quan điểm của nó, bạn sẽ không cần. Mặc dù tôi có 2 GB RAM nhưng tôi đã thực hiện một số cải tiến ngay cả khi tự mình thực hiện, vì vậy hãy thử.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel = 0- tại 1, dữ liệu không cần thiết sẽ không được tải khi sử dụng Fast Travel "a. Nó sẽ giúp giảm tải bộ nhớ, vì vậy 1 được khuyến khích.

Đang tải:

bUseHardDriveCache = 1- Vì Windows vẫn sẽ tự động sử dụng bộ nhớ đệm trên đĩa cứng nên thông số này không quan trọng, nhưng vẫn đề phòng trường hợp đặt 1, có lẽ điều này sẽ làm giảm tốc độ chậm.

bBackgroundLoadLipFiles = 1

bLoadBackgroundFaceGen = 1

bBackgroundCellLoads = 1

bLoadHelmetsInBackground = 1

bBackgroundPathing = 1

Các tùy chọn này dành riêng cho tải môi trường. Bạn nên đặt mọi thứ thành 1, mặc dù thời gian tải khi vào / ra sẽ tăng lên, nhưng nó sẽ ít chậm hơn trong chính trò chơi.

bUseBackgroundFileLoader = 0- tùy chọn này cải thiện hiệu suất trên một số hệ thống, nhưng tôi nhận thấy rằng đôi khi nó bị treo từ trò chơi, vì vậy bạn nên để 0 cho cân bằng.

Đa luồng:

bUseThreadedBlood = 1

bUseThreadedMorpher = 1

bUseThreadedTempEffects = 1

bUseThreadedParticleSystem = 1

bUseMultiThreadedTrees = 1

bUseMultiThreadedFaceGen = 1

iNumHavokThreads = 5

iThreads = 9

iOpenMPLevel = 10

Tất cả các tùy chọn này đều phù hợp với bộ vi xử lý lõi kép và HyperThreading (2 lõi ảo), cho phép bạn chia một số quá trình trong trò chơi thành một số quá trình song song. Lưu ý rằng nếu bạn đặt các giá trị lớn trong các tham số iNumHavokThreads, iThreads và iOpenMPLevel, điều này không có nghĩa là thực sự có quá nhiều trong số chúng, bởi vì hệ thống tự xác định số lượng tối đa các quá trình như vậy tùy thuộc vào các quá trình đã chạy.

- Việc tăng thông số này (luôn là số lẻ, tức là 5,7,9,11) dẫn đến tăng bán kính của bản vẽ chi tiết từ ký tự. Việc tăng thông số này ảnh hưởng lớn đến thời gian bốc / dỡ lãnh thổ và cũng ảnh hưởng lớn đến năng suất. Giá trị mặc định là 5, là tỷ lệ chất lượng / hiệu suất tối ưu.

uGridDistantTreeRange = 15

uGridDistantCount = 25

Cả hai tùy chọn kết hợp sẽ làm tăng khả năng hiển thị của cây cối. Bản thân việc tăng thông số uGridDistantTreeRange không có tác dụng rõ ràng, nhưng nếu bạn đồng thời tăng uGridDistantCount, bạn sẽ nhìn thấy các cây xa hơn nữa. Sự gia tăng mạnh mẽ của các thông số này dẫn đến hậu quả nghiêm trọng, hệ thống phanh khủng khiếp và thời gian tải rất lâu cho vị trí.

uGridDistantTreeRangeCity = 4

uGridDistantCountCity = 4

Chúng hoạt động giống như hai thông số trước đó, nhưng có một điểm khác biệt - chúng làm tăng khả năng hiển thị của cây cối trong thành phố.

fLandTextureTilingMult = 2.0000- Giảm giá trị này có thể làm giảm các dấu gạch rõ ràng xuất hiện trên kết cấu mặt đất, nhưng không may là cũng làm biến dạng các kết cấu ở xung quanh người chơi.

Cỏ và cây cối:

iMinGrassSize = 120- giá trị chịu trách nhiệm về "mật độ" của cỏ. Số lượng càng thấp thì cỏ sẽ càng hiếm ở những vùng cỏ rậm rạp. Tăng năng suất tốt, nhưng các khu vực sẽ có vẻ hoang vắng hơn. Con số 120 là sự lựa chọn tốt nhất giữa hiệu suất và khả năng hiển thị của cỏ.

fGrassEndDistance = 8000.0000

fGrassStartFadeDistance = 7000.0000

Hai tùy chọn hàng đầu kiểm soát khoảng cách khi cỏ sẽ biến mất và khoảng cách mà cỏ sẽ mỏng dần trước khi biến mất. Bạn có thể tăng hiệu suất bằng cách giảm các giá trị này, cũng như giảm sự khác biệt giữa chúng.

bGrassPointLighting = 0- Nếu bạn đặt 1 thảm cỏ sẽ có ánh sáng đẹp hơn, và tất nhiên điều này sẽ làm giảm hiệu suất.

bDrawShaderGrass = 1- nếu đặt thành 0 loại bỏ tất cả cỏ. Rõ ràng, điều này sẽ cải thiện hiệu suất, nhưng thay vì chủ nghĩa hiện thực.

iTreeClonesAllowed = 1- nếu nó được đặt thành 1, thì tất cả các mô hình cây sẽ là duy nhất, điều này sẽ làm giảm hiệu suất ở những nơi có nhiều cây.

iCanopyShadowScale = 512- Xác định kích thước của các kết cấu của bóng cây, càng nhỏ chúng càng kém đẹp nhưng hiệu suất lại tăng lên. Bạn cần thay đổi nó với hệ số nhân x8 (ví dụ: hãy thử đặt 128).

bEnableTrees = 1- nếu đặt thành 0 sẽ loại bỏ tất cả các cây khỏi trò chơi, điều này rất xấu và không thực tế, đặc biệt là ở các khu vực ngoài trời.

bForceFullLOD = 0- buộc LOD phải tải hoàn toàn, điều này làm tăng chất lượng của cây với một tổn thất nhỏ về hiệu suất.

Nước:

bUseWaterReflectionsMisc = 1

bUseWaterReflectionsStatics = 1

bUseWaterReflectionsTrees = 1b

UseWaterReflectionsActors = 1

Các thông số cho phép (đặt 1) phản xạ bổ sung trên mặt nước. Khi được bật, cây cối, vật thể và nhân vật gần đó sẽ được phản chiếu trong nước. Đặc biệt có thể làm giảm hiệu suất trong địa hình nhiều cây / đối tượng / ký tự.

uDepthRange = 125- điều chỉnh độ sâu bạn có thể nhìn thấy thứ gì đó trong nước từ trên cao. Nếu bạn tăng nó, một số lỗi có thể xảy ra và hiệu suất cũng sẽ giảm.

Azura.

Để nhận nhiệm vụ, anh hùng phải có cấp độ thứ hai.

Đền Azura nằm về phía đông bắc của Cyrodiil, ngay phía bắc của Hồ Arrius. Sau khi nói chuyện với những người theo dõi, bạn sẽ biết rằng để triệu hồi Azura, bạn phải hy sinh "Bụi phát sáng" cho cô ấy vào lúc bình minh hoặc hoàng hôn (từ 5 đến 7 giờ sáng hoặc chiều). Bạn có thể tìm thấy nó trong các cửa hàng của các nhà giả kim hoặc trên "xác chết" của những chú ma cà rồng. Sau này chỉ có thể bị giết bằng ma thuật hoặc vũ khí phù phép, bạc, gỗ mun, Daedric.

Khi tất cả các điều kiện được đáp ứng, Azura sẽ nói. Cô ấy sẽ kể về những người theo dõi cô ấy mắc bệnh ma cà rồng. Bạn phải chấm dứt sự dày vò của họ. Chúng nằm trong khu mỏ gần khu bảo tồn. Giết năm ma cà rồng ở đó và nhận phần thưởng. Azura sẽ cung cấp cho bạn Star of Azura Soul Gem có thể tái sử dụng.

Boeth.

Boethus's Sanctuary nằm ở xa về phía đông của Thành phố Đế quốc, trên núi. Nói chuyện với các bộ trưởng. Bạn sẽ cần Trái tim Daedra như một món quà. Bạn có thể tìm thấy nó trong hài cốt hoặc trong các cửa hàng giả kim.

Hãy đóng góp trái tim của bạn và lắng nghe Boeth. Bạn sẽ tham gia vào "Giải đấu Mười dòng máu". 9 trong số những chiến binh giỏi nhất của Siroil và anh hùng của bạn sẽ gặp nhau trong các trận đấu tay đôi. Lần lượt đi qua cổng, tiêu diệt quân lính và đừng quên truy tìm. Ngoài áo giáp và vũ khí tốt, bạn sẽ tìm thấy nhiều loại thuốc chữa bệnh và ma thuật.

Sau khi đánh bại tất cả mọi người, hãy đến cổng và nói chuyện với Boeta

Phần thưởng là một trong những thanh kiếm một tay tốt nhất - Dấu Ấn Vàng, mê hoặc sát thương bằng lửa.


Vermina.

Thánh địa Vermina nằm gần Cheydinal, trên Hồ Poppad. Quyên góp cho Vermina là một trong những vật phẩm hiếm nhất - Black Soul Gem.

Bạn có thể tìm thấy nó trong các hang động của thuật giả, chẳng hạn như Black Broken, cũng như trong quá trình thực hiện các nhiệm vụ của Mage Guild, hoặc bạn có thể tự làm. Để làm được điều này, bạn cần: một viên đá lớn của linh hồn, một câu thần chú (hoặc cuộn giấy) "Soul Capture" và một bàn thờ hắc ám của những kẻ hủy diệt. Sau này có thể được tìm thấy gần hang động Black Izlom. Mỗi tuần một lần, khi Masser và Secunda trỗi dậy, một tia sáng sẽ chiếu xuống bàn thờ, đó là lúc để tạo ra một viên đá linh hồn màu đen. Để làm điều này, hãy đặt một viên đá linh hồn lớn trong bàn thờ và làm phép bắt giữ trên bàn thờ.

Sau khi mang lễ vật đến, Vermina sẽ kể cho bạn nghe về thuật sĩ đã đánh cắp Quả cầu của Vermina. Nó nằm trong tháp Arkveda. Ở đó bạn sẽ rơi vào cơn ác mộng của thầy phù thủy này. Sau khi đi qua đám đông của Daedra thấp hơn, bạn sẽ thấy một ông già đang ngủ yên bình. Cầm lấy quả bóng và rời đi.

Phần thưởng - Staff Skull of Corrupt (tạo ra một bản sao của đối thủ, chiến đấu bên phía bạn).


Clavicus Vile.

Để nhận nhiệm vụ, bạn phải có cấp 20.

Sanctuary of Clavicus Vile nằm ở phía tây nam của Imperial City, và cách dễ dàng nhất để tìm nó là từ Imerian City, qua cầu dọc theo con đường dọc theo Hồ Rumar về phía nam. Các giáo dân sẽ nói với bạn rằng có 500 lượng vàng để dâng lên bức tượng.

Clavicus Vile cần một thanh kiếm, với linh hồn của một chiến binh Umbra được bao bọc trong đó. Anh ta cũng nói hãy bắt đầu tìm kiếm trong khu định cư Pell Gate. Trên đường đến đó, bạn đột nhiên nghe thấy một giọng nói khác. Đây là Barbas, con chó săn Vaila. Anh ta không muốn thanh kiếm Umbra trở lại Vile, vì anh ta sẽ phá hủy nó. Anh ta sẽ khuyên bạn nói chuyện với bức tượng một lần nữa và từ chối nhiệm vụ. Tùy bạn, nhưng bạn có thể từ chối sau.

Tại Cổng Pell, nói chuyện với Irok the Wild. Người học việc của anh ta là Lenwin đã tìm thấy thanh kiếm Umbra này và trở thành chính Umbra. Cô được nhìn thấy trong tàn tích Đảo Windacell. Umbra sống trong căn phòng cuối cùng. Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp chuột và cua, cũng như hai cái bẫy, một sàn rơi và một lỗ thoát hơi nước. Khi bạn đến Umbra, hãy nói chuyện với cô ấy. Cô ấy sẽ đề nghị ra đi trong hòa bình, hoặc chiến đấu cho đến chết. Một lần nữa, Barbas sẽ xuất hiện và đề nghị từ chối. Nếu bạn đã chọn chiến đấu, hãy nói chuyện với Umbra một lần nữa và chiến đấu với cô ấy. Lấy thanh kiếm ra khỏi xác chết; bạn cũng có thể lấy áo giáp cho mình.

Khi bạn quay trở lại khu bảo tồn, hãy nói chuyện với bức tượng. Clavicus sẽ yêu cầu thanh kiếm. Nhưng bạn không thể cho nó đi. Nếu bạn cho nó, phần thưởng sẽ là Mặt nạ của Clavicus Vile, giúp tăng độ hấp dẫn, nếu không, thì thanh kiếm này, xét về sát thương vật lý, là lưỡi kiếm một tay tốt nhất, thậm chí còn được phù phép để bắt linh hồn khi va chạm.


Hircine.

Khu bảo tồn của thợ săn Girtsin giữa thủ đô và Bravil. Lễ vật cho cô ấy là một chiếc cúp săn bắn, da của một con sói hoặc gấu. Bạn có thể bắn con vật gần khu bảo tồn, chúng được tìm thấy rất nhiều trên khắp Đế quốc.

Nhiệm vụ của anh ta là lấy lại Unicorn Horn. Con vật nhỏ này sẽ được gieo trong một lùm cây gần đó. NHƯNG!! Nó được bảo vệ bởi những chú minotaurs. Giết lính canh, và sau đó là chính con kỳ lân. Nhân tiện, nếu bạn đánh lén nó, bạn có thể sử dụng nó như một con ngựa.

Để đổi lấy chiếc sừng, Hirtsin đưa ra một chiếc cuirass làm bằng Da của Đấng Cứu Thế. Bộ giáp nhẹ tốt nhất trong trò chơi.


Malacat.

Thánh địa Malacath nằm ở phía bắc và hơi tây của Anvil. Phù hợp với anh ta là chất béo của một troll. Thành phần này khá hiếm, nhưng có thể được tìm thấy cả trên xác chết của chính những con troll và trong các cửa hàng giả kim.

Chúng tôi quyên góp chất béo cho Malact và nhận một nhiệm vụ. Malacath rất tức giận khi biết Chúa Drad đang sử dụng Yêu tinh của mình làm nô lệ trong mỏ. Nói chuyện với lãnh chúa và vợ của anh ta nếu bạn cần phải quyến rũ họ. Yêu tinh đang ở trong một mỏ gần đó. Chúng tôi đi vào mỏ và giải phóng những sinh vật tội nghiệp. Họ bị nhốt trong những chiếc lồng với những ổ khóa phức tạp. Chìa khóa được giữ bởi các lính canh. Bạn có thể giết tất cả lính canh và lấy chìa khóa, đánh cắp chúng hoặc lấy ổ khóa. Điều chính là giải phóng các Yêu tinh và không giết bất kỳ ai trong số chúng. Họ có thể rơi khỏi tay lính canh, nhưng điều này không được tính đến.

Phần thưởng là chiếc búa của Volendrag, phù phép gây tê liệt và bị tước đoạt sức khỏe.

Cuối cùng, hãy nhìn vào khu đất của lãnh chúa))


Mephala.

Để nhận nhiệm vụ, bạn phải ở cấp 15.

Thánh địa của Mephala là thủ đô và Bruma). Đối với việc cung cấp, bạn cần một cái chụp đêm. Được bán ở hầu hết các cửa hàng giả kim thuật.

Quà được nhận vào tối muộn, từ 12 giờ đến 5 giờ. Công việc của net spinner là chia rẽ 2 gia đình. Để làm điều này, bạn cần phải giết các thủ lĩnh của họ và đổ lỗi cho kẻ giết người khác.

Để bắt đầu, chúng ta đánh cắp một con dao găm nghi lễ trong nhà của Nivan Dalvilu, và một chiếc nhẫn gia đình trong nhà của Hrol Ulfgar. Sau đó, không thể nhận thấy (thuận tiện hơn trong khi ngủ), chúng tôi giết họ và ném di vật của một gia đình khác vào kho. Đó là, Dalvil được trao một chiếc nhẫn, còn Ulfgar là một con dao găm. Chúng tôi tung tin đồn về vụ giết người bằng cách nói chuyện với bất kỳ cư dân nào, và xem một cuộc đấu khẩu đẫm máu giữa các gia đình. NHƯNG đừng tham gia vào nó.

Phần thưởng là một thanh kiếm Ebony Blade độc ​​đáo, được phù phép để tiêu hao máu và im lặng khi va chạm.


Meridia.

Để nhận nhiệm vụ, bạn phải có cấp độ 10.

Thánh địa Meridia nằm ở phía tây Skingrad. Của lễ là phần còn lại của người chết: chất nguyên sinh, bột xương, hoặc thịt chết. Thật dễ dàng để có được chúng. Meridia yêu cầu giết năm dịch giả trong Hang Howling. Chúng tôi chỉ đến đó và dọn dẹp hang động.

Phần thưởng là Ring of Khajiit, giúp tăng tốc độ và một con tắc kè hoa cho người đeo.


Molag Bal.

Để nhận nhiệm vụ, bạn phải có cấp độ 17.

Bàn thờ Molag Bal nằm ở phía tây của Thành phố Đế quốc. Lễ vật là một tấm da puma. Bạn có thể tìm thấy nó cả trên thân của những chiếc áo pumas và trong các cửa hàng.

Bạn phải thay đổi số phận của một công dân khác của Cyrodiil. Melus Petilius từ bỏ bạo lực. Hoàng tử Daedric không thích điều này. Anh ta đưa cho bạn một Chùy bị nguyền rủa mà Petilius phải giết bạn. Trong làng, hãy hỏi mọi người về Melus. Họ sẽ kể cho bạn nghe câu chuyện của anh ấy và anh ấy dành rất nhiều thời gian bên mộ vợ mình. Chúng tôi đến đó, ném chùy xuống mộ, tự cứu lấy bản thân, cởi bỏ tất cả vũ khí và áo giáp và đấm Melus bằng nắm đấm của mình. Anh ta phải lấy chùy và bắt đầu giết bạn. Nếu không, hãy tải lưu và đặt chùy gần nó hơn. Ngay sau khi sức khỏe của bạn gần bằng 0, bạn sẽ được đưa đến bức tượng.

Phần thưởng - Chùy Molag Bal, được phù phép để tiêu hao sức mạnh và phép thuật khi va chạm.


Namira.

Để nhận được nhiệm vụ, bạn phải có cấp độ thứ 5.

Đền Namira, phía đông Bruma. Cô ấy không cần món quà, nhưng để nhận được nhiệm vụ, bạn cần phải hạ thấp sức hấp dẫn của mình. Nếu sức hấp dẫn của bạn không cao (lên đến 60), thì bốn chai rượu rẻ tiền là đủ. Nếu nó cao hơn, nhưng bạn sẽ phải tự pha chế một lọ thuốc sẽ làm giảm độ hấp dẫn và một số tác dụng tích cực. Nhưng chỉ sử dụng cối, chày và thước đo, vì các thiết bị khác làm giảm tác dụng tiêu cực.

Sau khi giảm lực hút, hãy nói chuyện với bức tượng. Nhiệm vụ của cô là cứu những tín đồ bị lãng quên đang sống trong bóng tối khỏi các linh mục của Arkay, những người mang lại ánh sáng cho họ. Để làm điều này, cô ấy đưa cho bạn một câu thần chú để đánh dấu các linh mục. Đi đến khu di tích với lọ thuốc ánh sáng hoặc mắt đêm, ở đó thực sự rất tối. Phát hiện sự sống cũng hữu ích. Hãy tìm các linh mục với ngọn đuốc, nhưng đừng giết họ. Làm phép, và những người hầu sẽ làm phần còn lại. Đừng tự giết bất cứ ai. Sau khi giết tất cả mọi người, hãy đến bức tượng.

Phần thưởng - Chiếc nhẫn của Namira, được phù phép để phản lại sát thương vật lý và phép thuật.

Ăn đêm.

Để nhận nhiệm vụ, bạn phải có cấp độ 10.

Bạn có thể tìm thấy Đền thờ Đêm bằng cách đi về phía bắc trên con đường từ Leavin. Không cần cung cấp.

Hai tên trộm đã đánh cắp Eye of Nocturnal, phải trả lại. Đi đến thành phố và nói chuyện với các lính canh. Họ sẽ nói về hai người Argonia mà họ nói gần đây là "may mắn". Đi đến nhà của người Argonia, nói chuyện với họ, nhưng họ sẽ không nói bất cứ điều gì. Ra và vào lại nhà, hoặc lẻn, hoặc sử dụng một lọ thuốc hoặc bùa chú tàng hình. Họ sẽ nói về cái hang mà họ đã giấu con mắt. Tới hang, tầm mắt là gần ngay cửa ra vào. Lấy nó và quay trở lại bức tượng.

Phần thưởng là một chìa khóa chính vĩnh cửu, cũng mang lại điểm thưởng +40 cho kỹ năng "Lockpicking" và không bị vỡ.


Perit.

Để nhận nhiệm vụ, bạn phải có cấp độ 10.

Khu bảo tồn nằm trên bờ sông Silver Fish, giữa cây cầu bắc qua sông và Hồ Canulus. Không cần cung cấp.

Những người hầu của Perith đã cố gắng triệu tập anh ta, nhưng họ không thành công. Thay vào đó, linh hồn của họ bị xé toạc khỏi cơ thể và gửi đến Oblivion. Bạn chỉ cần tìm chúng. Bức tượng sẽ dịch chuyển bạn đến Oblivion. Tìm tất cả các linh hồn bằng các điểm đánh dấu, song song đó bạn sẽ phải hạ gục những cư dân địa phương, và quay trở lại thế giới của chúng ta. Mọi điều.

Phần thưởng là một Heavy Shield, Spellbreaker, có khả năng phản xạ phép thuật 30%. Ghép nối rất tốt với chiếc nhẫn của Namira.


Chính hãng.

Để nhận nhiệm vụ, bạn phải có cấp độ thứ 8.

Thánh địa Sanwin ở phía bắc Skingrad Skingrad. Lễ vật là một chai Cyrodiil Brandy. Bạn có thể tìm thấy nó trong các cửa hàng của Imperial City.

Hoàng tử Daedra Sanguine không vui khi nữ bá tước Leaviina, Alecia Caro đang tổ chức một bữa tiệc tối buồn tẻ mà bạn nên làm cho vui. Để làm được điều này, anh ta đưa cho bạn một câu thần chú mà bạn phải sử dụng cho Nữ bá tước và những vị khách của bà ta. Nhưng trước tiên, bạn phải vào phòng ăn. Người bảo vệ chỉ đi qua vào một giờ nhất định và mặc quần áo hoặc áo giáp đắt tiền. Đã thâm nhập vào bữa tối, bạn có thể lập tức làm phép, nhưng hãy lo việc rút lui. Sau cùng, tất cả quần áo sẽ biến mất khỏi nữ bá tước và khách dưới ảnh hưởng của bùa chú, và cả bạn nữa. Bây giờ hãy chạy từ đây đến bức tượng. Nếu bạn giỏi đánh lén hoặc có phép tàng hình thì điều này không thành vấn đề, còn nếu không, bạn sẽ phải ngồi tù. Hoặc bạn có thể liên tục chống lại việc bắt giữ và bỏ chạy. Đừng lo lắng, tất cả mọi thứ được an toàn và âm thanh trong rương bởi bức tượng. Đừng quên trả tiền phạt cho sự "tàn bạo" của bạn

Phần thưởng là quyền trượng của Rose Sanguine, phù phép để triệu hồi Daedra cao nhất.


Shigorat.

Để nhận được nhiệm vụ, bạn phải có cấp độ thứ 2.

Đền thờ của Shigorata nằm giữa Bravil và Leavin. Lễ vật là rau diếp, một viên đá linh hồn nhỏ và sợi. Tất cả những thứ này đều có thể dễ dàng tìm thấy cả trong rương và thùng "rác" cũng như mua ở các cửa hàng.

Và tại sao tất cả các Hoàng tử Daedric lại thích can thiệp vào công việc của con người ?? Bạn phải thực hiện một lời tiên tri được gọi là lời tiên tri của K "Sharra. Đi đến một ngôi làng gần đó và nói chuyện với pháp sư về lời tiên tri và thành phố.

Và như vậy, 2 điểm đầu tiên của lời tiên tri là cuộc xâm lăng của chuột và cái chết của cừu. Qua cuộc trò chuyện với thầy cúng, chúng tôi được biết trong làng có một nghệ nhân làm pho mát xuất sắc - bà chủ khách sạn. Chúng ta đi đến đó. Pho mát nặng mùi tương tự cũng được lên kệ. Vấn đề là chìa khóa nằm trong túi của chủ nhân. Lấy pho mát bằng cách chọn ổ khóa hoặc bằng cách lấy trộm chìa khóa. Bây giờ đi ra ngoài và ném pho mát vào nồi trên lửa. Chuột sẽ chạy từ khắp nơi, và thầy cúng sẽ bắt đầu rải chất độc. Đón cô ấy. Bây giờ chúng ta đến chuồng cừu và bỏ thuốc độc vào máng ăn của chúng. Mọi điều. Chúng tôi đợi. Khi con cừu chết, bạn sẽ nghe thấy Shigorata, người yêu cầu bạn đến trung tâm thành phố để hòa âm cuối cùng. Bầu trời đầy mây đỏ và trời bắt đầu mưa. Mưa lửa. Mưa lửa từ chó. Mọi người vội vã chạy về, và chúng tôi quay trở lại để nhận phần thưởng

Phần thưởng là nhân viên Wabbajak.


Hermous Mora.

Để nhận được nhiệm vụ, bạn phải hoàn thành nhiệm vụ của tất cả các Hoàng tử Daedra, đi hết câu chuyện đến nhiệm vụ "Blood of Daedra" và đạt được cấp độ thứ 21. Sau khi ngủ, Casta Flavus sẽ xuất hiện với bạn và nói rằng Hermous Mora muốn gặp bạn. Khu bảo tồn của anh ấy ở trên núi cao, vì vậy tốt hơn là bạn nên đến đó từ Bruma hoặc Sancre Tor. Một lễ vật là không cần thiết, vì chính anh ta đã triệu tập bạn.

Hermous cần linh hồn của 10 đại diện của tộc Oblivion. Để làm điều này, anh ta đưa cho bạn viên đá linh hồn của mình và câu thần chú Capture Mora. Chỉ cần tìm 10 người thuộc các chủng tộc khác nhau, dùng bùa chú và giết họ. Mọi điều. Gợi ý, bạn có thể sử dụng các mục sư trong đền thờ làm vật tế thần. Daedra sẽ không bị xúc phạm.

Trở về với một viên ngọc linh hồn đầy đủ, Hermous sẽ đưa cho bạn cuốn sách của Oghma Infinium. Không phải là một cuốn sách đơn giản. Khi có thể chỉ đọc một lần nhưng theo nhiều cách khác nhau. Bạn có thể chọn con đường thép, con đường của cái bóng, hoặc con đường của tinh thần. Theo đó, mục đầu tiên dành cho chiến binh tăng Sức mạnh, Tốc độ, Kiếm, Vũ khí cùn, Áo giáp nặng lên 10 đơn vị, mục thứ hai dành cho kẻ trộm tăng Tốc độ, Nhanh nhẹn, Tàng hình, Hacking, Giáp nhẹ lên 10 đơn vị và mục thứ ba dành cho pháp sư, tăng Trí thông minh, Phá hủy, Phù phép, Phục hồi cũng bằng 10. Nếu một trong các kỹ năng là kỹ năng chính, thì cấp độ của bạn sẽ tăng theo số kỹ năng này.

Bài viết này mô tả cài đặt của tệp cấu hình Oblivion.iniThe Elder Scrolls IV: Oblivion... Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể cải thiện một chút đồ họa của trò chơi và thay đổi một số cài đặt hữu ích theo sở thích của mình. Trước hết, điều này sẽ hữu ích cho những người không thích mod của bên thứ ba, thích trò chơi gốc hơn. Những gì được mô tả trong bài viết được thiết kế cho các máy tính hiện đại với ít nhất 1 GB RAM và 512 MB bộ nhớ thẻ video.

Dưới đây bạn sẽ thấy các bảng với tên tham số và mô tả. Để thuận tiện, các bảng được sắp xếp theo danh mục - các danh mục tương tự có thể được tìm thấy trong Oblivion.ini trong đó mỗi phần được đặt trong dấu ngoặc vuông. Cột đầu tiên của bảng là tên của các tham số, cột thứ hai là giá trị tiêu chuẩn ở cài đặt đồ họa tối đa, cột thứ ba là mô tả của các tham số.

Để bắt đầu, hãy mở tệp Oblivion.ini bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào. Tệp này nằm trong đường dẫn sau: C: \ Users \\ Tài liệu \ trò chơi của tôi \ sự lãng quên... Đảm bảo sao lưu tệp của bạn trong trường hợp bạn gặp bất kỳ lỗi nào liên quan đến các thay đổi.

Tổng quan

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Nếu bạn đặt "0" thay vì một, thì trò chơi sẽ được cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn các chương trình khác. Tăng năng suất.
bFixFaceNormals 0 Giá trị 1 cải thiện bóng trên khuôn mặt của nhân vật.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Giá trị cao của cả hai thông số làm tăng khả năng hiển thị của các cây ở xa. Bạn cần thay đổi cả hai thông số, nếu không sẽ không có tác dụng.
uGridsToLoad 5 Chịu trách nhiệm về bán kính hiển thị của các mô hình và kết cấu có độ chi tiết cao. Các giá trị chỉ có thể là số lẻ. Việc tăng giá trị có thể dẫn đến lỗi. Giá trị cho RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9", v.v.
uInterior Cell Buffer
uExterior Cell Buffer
3
36
Số lượng ô trong thế giới trò chơi được lưu trữ trong RAM. Tham số đầu tiên chịu trách nhiệm về nội thất và tham số thứ hai là về ngoại thất. Các giá trị cho 1 GB RAM là "6" và "72". Đối với 2 GB - tương ứng là "16" và "102". Việc tăng các tham số này so với ban đầu là cần thiết khi thay đổi tham số "uGridsToLoad".
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Nếu bạn không muốn xem bảo vệ màn hình trước khi mở menu trò chơi, hãy xóa mọi thứ sau dấu "=".
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Nếu bạn đặt giá trị "0", tất cả các biên giới của thế giới sẽ biến mất.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Các thông số xác định khả năng hiển thị của cây từ xa từ các thành phố.
iPreloadSizeLimit 26214400 Lượng RAM tối đa mà trò chơi sử dụng để tải trước dữ liệu. Giá trị tối đa là 262144000. Đối với 1 GB RAM - 52428800, đối với 2 GB - 104857600. Chúng tôi không khuyên bạn nên tăng số ban đầu của thông số này.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Giá trị 1 cho các thông số này sẽ cải thiện hiệu suất trên bộ vi xử lý đa lõi.

Trưng bày

fDecalLifetime 10.0000 Giá trị thông số càng cao thì máu lưu lại càng lâu.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Nếu bạn đặt giá trị thành "1", thì bóng của ngọn đuốc sẽ xuất hiện trong nội thất.
bHighQ Quality20 0 Nếu bạn đặt giá trị thành "1", thì chất lượng ánh sáng sẽ được cải thiện.
bAllowScreenShot 0 Giá trị "1" cho phép bạn chụp ảnh màn hình ở định dạng .bmp bằng phím "PrintScreen".
iShadowFilter 2 Chịu trách nhiệm làm mịn bóng. Độ mịn tăng ở các giá trị cao.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Khoảng cách mà các điểm nổi bật từ các đối tượng biến mất. Sự gia tăng ảnh hưởng đến hiệu suất.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Bóng tối đa trong nội thất và trong các khu vực mở. Sự gia tăng ảnh hưởng đến hiệu suất.
iMaxDecalsPerFrame 10 Số lượng dấu vết máu hiển thị cùng một lúc. Giá trị cao của thông số này có thể làm giảm hiệu suất.
fShadowFadeTime 1.0000 Thời gian cho sự biến mất và xuất hiện của bóng tối. Để không phải đợi bóng của bạn xuất hiện sau khi chuyển từ chế độ xem người thứ nhất sang chế độ xem người thứ ba, hãy đặt giá trị "0,0000".
bAllowPartialPre precision 1 Giá trị "0" sẽ cải thiện chất lượng của đồ họa.
iShadowMapResolution 256 Chịu trách nhiệm phân giải bóng đổ. Giá trị phải là lũy thừa của hai (256, 512, 1024, v.v.).
bAllow30 0 Nếu được đặt thành 1, trò chơi sẽ sử dụng shader 3.0. Trên các máy tính hiện đại, số khung hình trên giây sẽ tăng lên một chút.

Kiểm soát

Nước

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Giá trị "1" trong mỗi thông số này sẽ làm bật phản xạ của các vật thể khác nhau trên mặt nước.
uDepthRange 125 Một thông số xác định độ trong suốt của nước có thể nhìn thấy từ đất liền. Việc tăng giá trị tham số có nguy cơ làm giảm hiệu suất và lỗi.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Tham số chịu trách nhiệm về kích thước mắt lưới của kết cấu nước.
uNumDepthGrids 3 Tham số chịu trách nhiệm về phạm vi hiển thị dưới nước. Giá trị lớn gây ra lỗi. Giá trị "1" của tham số này loại bỏ các lỗi có thể xảy ra khi tăng biến uGridsToLoad.

Âm thanh

Chiến đấu

HAVOK (vật lý)

Giao diện

GamePlay (Trò chơi)

SpeedTree (Cây)

LOD (Hiển thị Đối tượng Xa)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Khoảng cách mà cây cối, ký tự, đồ vật và các đối tượng bắt đầu xuất hiện.

Bãi cỏ

OPENMP

Nếu bạn cho rằng một số thông số quan trọng không được đề cập, hãy viết chúng trong phần bình luận của bài viết này.

Những bài viết liên quan: