Dante từ quỷ có thể khóc 4. Dante (Devil May Cry). Dante trong loạt phim hoạt hình

Một thời gian dài trước đây, tôi đã ngồi xuống để đánh giá về trò chơi này. Người đọc có thể có một câu hỏi hợp lý: tại sao tôi lại bắt đầu với phần thứ 4? Nói rõ hơn, tôi không coi đây là phần hay nhất của bộ truyện (đối với tôi thì phần 1 và 3 là hay nhất), nhưng trong tài sản hiện tại của tôi thì đây là phần duy nhất của bộ truyện. Thêm vào đó, nhiều game thủ hiện đại thích đồ họa đẹp và DMK 4 có đầy đủ điều đó. Và cuối cùng, với tư cách là chủ sở hữu PC, tôi không có cơ hội chơi phần đầu tiên và thứ hai của trò chơi (và tôi không muốn gây rối với trình giả lập). Nhưng hãy bắt đầu đã.

Một chút lịch sử (khóa học ngắn hạn).

Loạt phim DMK kể cho chúng ta nghe về cuộc sống hàng ngày khó khăn của thợ săn quỷ Dante.

Dante là con trai của Hiệp sĩ bóng đêm huyền thoại Sparda.

Sparda đã từng là một trung tâm của Lực lượng Bóng tối, nhưng lại yêu một cô gái trần thế. Vì lợi ích của cô, anh đã nổi dậy chống lại Chúa tể của Lực lượng Bóng tối Mundus, một mình phân tán toàn bộ quân đội của mình. Nói tóm lại, anh ấy đã làm lại bản thân, cải tạo và trở thành một cảnh sát. Chẳng bao lâu, hiệp sĩ bóng đêm huyền thoại Sparda chuyển đến một thế giới khác, để lại một đứa con lai huyền thoại không kém Dante.

Con lai của Dante trông giống như một người bình thường, nhưng có sức mạnh và sự nhanh nhẹn của một con quỷ. Mẹ anh chết dưới bàn tay của quỷ dữ, và Dante quyết định cống hiến cuộc đời mình để tiêu diệt những linh hồn xấu xa. Anh ta có một người anh em song sinh, Virgil, người đã đứng về phía bóng tối của Thần lực.

Chính trên mảnh đất không phức tạp này mà cuộc phiêu lưu của người anh hùng của chúng ta ngày càng phát triển.

Về bản thân trò chơi.

Ở lần đầu tiên ra mắt trò chơi, chúng ta thấy những video rất đẹp và hiệu quả cùng đồ họa được thiết kế lại hoàn toàn. "Tốt!" - một người hâm mộ dày dạn của bộ truyện sẽ cảm thán! Nhưng khi bắt đầu trò chơi, sự hoang mang nảy sinh, chuyển thành hiểu lầm. Các nhà phát triển trò chơi đã thực hiện một bước khá kỳ lạ - họ thay thế nhân vật chính của trò chơi. Bây giờ chúng ta phải chơi cho anh chàng trẻ tuổi Nero, một hiệp sĩ của Order of the Sword.

Rõ ràng là Dante xuất hiện ngay từ giây đầu tiên của trò chơi (sau cùng là VCK), nhưng chúng tôi được đề nghị chiến đấu với anh ta 1x1. Sau một cuộc chiến ngắn ngủi nhưng đầy năng động, hóa ra Nero cũng là một nửa quỷ, với những đặc điểm cơ thể gần giống với Dante.

"Chúng ta thực sự sẽ không thi đấu cho Thợ săn huyền thoại sao ?!" - người đọc sẽ cảm thán. Tôi vội trấn an bạn: chơi thôi. Khoảng 1/3 số trò chơi là nhiệm vụ dành cho Dante.

Sự khác biệt cụ thể giữa các nhân vật chính trong lối chơi là gì?

Nhân vật chính Nero đánh bại những kẻ phản diện bằng một thanh kiếm và một khẩu súng lục, nhưng điểm khác biệt chính của anh ta là Bàn tay Địa ngục (bàn tay). Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể ném những con quỷ thuần chủng qua đường chân trời, thực hiện các đòn kết hợp đẹp mắt lên các con trùm (phá bỏ những bụi cây rất chắc chắn từ chúng), cũng như thực hiện một số thao tác nhào lộn để hoàn thành cốt truyện của trò chơi. Thanh kiếm của Nero vẫn có thể được sạc lại bằng năng lượng, điều này gây thêm sát thương (sạc có ba phân chia, mỗi lần đánh tiêu tốn một phân chia, sau khi sạc bạn cần thực hiện lại).

Một dinh thự riêng biệt là thanh kiếm Yamato, mà Nero nhận được sau đó ít lâu. Lưỡi kiếm này là tài sản của Virgil, anh trai của Dante, nó cho phép Nero giải phóng bản chất ma quỷ của mình ra ngoài, điều này làm tăng đáng kể sát thương gây ra, và cũng bổ sung cuộc sống của anh hùng. Yamato có hai đòn kết hợp riêng biệt rất mạnh mẽ và hiệu quả để chống lại các con trùm. Nhưng nó chỉ có thể được sử dụng khi giả dạng ma quỷ, tiêu hao năng lượng, được bổ sung bằng cách giết chết đối thủ.

Dante trong kho vũ khí của anh ấy (ban đầu) có thanh kiếm nổi tiếng Rebel và một cặp súng lục bán tự động Black and White, rất quen thuộc với chúng ta từ các phần trước của trò chơi. Ngoài ra, còn có Coyote-A xẻ đôi hai nòng, một ý tưởng hay để xua đuổi một số con quỷ bằng cách bắn ở cự ly gần. Trong suốt quá trình của trò chơi, một số loại vũ khí khác sẽ có sẵn. Cụ thể:

1) bộ đồ chiến đấu Gilgamesh - có sức công phá khủng khiếp, nhưng tốc độ tấn công chậm.
2) Thiết bị ném lưỡi Lucifer - ném vô số lưỡi kiếm nổ sắc bén vào kẻ thù, gây sát thương không lớn, nhưng bù lại điều này là tốc độ cao và số lượng lưỡi rất lớn. Với sự khéo léo thích hợp, vũ khí này có thể nhanh chóng nằm gọn trên bả vai của bất kỳ tên trùm nào.
3) một chiếc cặp Pandora màu đen bình thường - trên thực tế, chiếc cặp có khả năng mang 6 loại vũ khí chết người: nỏ (bắn tên nổ), súng phóng lựu, pháo laze, boomerang, súng máy Gatling và nhiều thứ khác phóng tên lửa phóng. Và bạn có thể chỉ cần mở chiếc cặp và nhìn vào bên trong ... hãy nhớ câu chuyện với chiếc hộp Pandora đã kết thúc như thế nào?

Dante cũng có 5 phong cách chiến tranh:

1) Kẻ lừa dối - cho phép bạn né tránh đòn tấn công của kẻ thù bằng cách giật theo bất kỳ hướng nào (tương tự như đã được Wesker chứng minh trong RE 5).
2) Blademaster - phong cách chiến đấu chính, được làm sắc nét dành riêng cho tấn công, tương ứng, có tất cả các combo đa dạng nhất. Theo tôi, phong cách đẹp nhất.
3) Guardsman - phong cách này được xây dựng dựa trên phòng thủ và phản công. Dante có thể chặn một cuộc tấn công của đối phương bằng hai phương pháp: chặn thường và chặn bảo vệ. Sự khác biệt là đối với một khối thông thường, một vài sinh mạng bị lấy đi và nó có thể bị xuyên thủng bởi một cuộc tấn công từ một con trùm hoặc một con quỷ rất mạnh, khối bảo vệ không thể xuyên thủng và không lấy đi mạng sống, nhưng khó hơn nhiều. hoàn thành nó. Ngoài ra trong phong cách này có một cuộc tấn công mạnh mẽ - giận dữ và giận dữ bảo vệ. Sự khác biệt cũng rất đơn giản: cơn thịnh nộ là một lượng sát thương nhỏ (phụ thuộc vào cấp độ của quầy bảo vệ, được bổ sung để thiết lập các khối), cơn thịnh nộ của người bảo vệ có sức mạnh thực sự khủng khiếp, nhưng phải mất hàng giờ đào tạo để thực hiện nó, bởi vì Tôi chỉ nhận được nó một vài lần.
4) Shooter - ngay từ cái tên, rõ ràng phong cách này kết hợp mọi thứ liên quan đến súng cầm tay (súng lục, cưa và Pandora). Khá là phong cách mạnh mẽ nếu bạn đã quen, đặc biệt là khi kết hợp với Pandora.
5) Dark Assassin - Phong cách này xuất hiện sau khi Dante tìm thấy thanh kiếm của Yamato. Phong cách đơn giản và không quá cần thiết, mặc dù đôi khi nó có thể được sử dụng. Kết hợp đòn tấn công thông thường với thanh kiếm Yamato, và cũng có thể tấn công từ xa, cắt không gian và gây sát thương cho quỷ.

Trò chơi có 4 mức độ khó chính:

1) Con người (rất nhẹ).
2) Thợ săn quỷ (dễ dàng).
3) Con trai của Sparda (giữa).
4) Dante phải chết (sau đây gọi là DMD từ Dante phải chết) (nặng).

Thêm vào đó, có 3 mức độ khó thưởng không được bao gồm trong thống kê:

1) Hiệp sĩ áo đen huyền thoại là cùng một cấp độ chạy, nhưng số lượng đối thủ chỉ đơn giản là khổng lồ (có thể thấy xấp xỉ nhau trong chế độ "Lính đánh thuê" trong phiên bản PC của Resident Evil 5)
2) Địa ngục hoặc Thiên đường - bất kỳ nhân vật nào trong trò chơi đều chết với một đòn đánh (giống như bất kỳ quái vật nào, bao gồm cả trùm và nhân vật chính)
3) Địa ngục và chỉ có địa ngục - đối thủ có lượng máu dự trữ (xấp xỉ độ khó của Son of Sparda), nhưng GG chết với một cú đánh.
Trên thực tế, khó khăn cuối cùng là một hướng dẫn về trò chơi không có sát thương mạnh, nhưng cá nhân tôi không thể làm chủ được nó.

Ngoài ra còn có một chế độ thưởng Bloody Hall - một chế độ tương tự trực tiếp của chế độ "Lính đánh thuê" từ Resident Evil. Sự khác biệt là chế độ có 101 cấp độ phải được hoàn thành trong thời gian quy định. Ban đầu, chúng ta có 2 phút và thêm thời gian để tiêu diệt quái vật, phong cách, vượt qua cấp độ (nếu bạn vượt qua cấp độ mà không bị thiệt hại, thì một phần thưởng thời gian nhỏ sẽ được đưa ra).

Âm mưu.

Dante sống một cuộc sống yên tĩnh, ăn thực vật trong cơ quan của mình và bẻ bánh pizza. Đối tác của Dante, Trish làm việc với anh ta.

Cô liên tục cằn nhằn Dante tội nghiệp vì sự biếng nhác và mất trật tự. Nhưng rồi một thợ săn quỷ độc lập khác, biệt danh là Lady, xuất hiện.

Cô ấy cho Dante một công việc.

Order of the Sword (nơi Nero phục vụ) tôn thờ Sparda như một vị thần, đứng đầu Order là Đức ông (trông giống như một thứ gì đó giống như Giáo hoàng). Mệnh lệnh được tạo ra để chống lại ma quỷ và các thế lực xấu xa khác; để chiến đấu hiệu quả hơn, Đức vua quyết định "sạc" tất cả các thành viên của Hội bằng sức mạnh ma quỷ (như ông cho là thần thánh). Khởi nguồn của kế hoạch này là ba: chính Đức Thánh Cha Sanctus - với tư cách là người tổ chức và truyền cảm hứng, nhà khoa học Agnus - với tư cách là bộ não và người thực thi, và chỉ huy của Holy Knights of the Creed - là lực lượng tấn công chính.

Người phụ nữ gõ cửa những gì Order sẽ làm, vì vậy cô ấy đã ra lệnh cho Dante đối phó với những người Satan địa phương, mà anh ta đã làm dưới áp lực của Trish, người đã quyết định xâm nhập vào trại của kẻ thù. Đức vua đã bắt đầu từ từ chuyển binh lính của mình sang cấp bậc yêu quái, mặc dù ông không có ý định khởi xướng kế hoạch của mình là các cấp thấp hơn của Hội, bao gồm Nero và Kyrie yêu quý của ông (em gái của Chỉ huy Creed), người đã cho rằng một ca sĩ của thánh vịnh trong các buổi thờ phượng Chúa. Có vẻ như Dante đã đặt một điểm dẫn đầu bằng cách bắn một viên đạn vào tambourine của Đức ngài, nhưng không phải vậy, đây là nơi cuộc phiêu lưu chỉ bắt đầu.

Vì vậy, mở đầu: trong lễ phục vụ thần thánh tiếp theo, Sanctus truyền cảm hứng cho một bài phát biểu (Nero, Creed và Kirie + một số người bên trái cũng có mặt), Dante rơi từ trên trời xuống, giết chết người đứng đầu của Hội và một vài hiệp sĩ, đã biến thành quỷ, và những người còn lại (bao gồm Credo và Kirie) phân tán, để lại Nero chiến đấu 1x1 với Thợ săn quỷ huyền thoại. Trong trận chiến, Nero (và cả Dante nữa) biết rằng anh ta không phải là một con người, mà là một nửa quỷ giống như Dante. Sau khi chặt chém một chút, có nhiều cảnh quay và chế nhạo Nero, Thợ săn huyền thoại bỏ chạy. Creed trở về ra lệnh cho Nero truy đuổi Dante và ít nhất là tra tấn anh ta để tìm ra lý do giết Sanctus.

Hơn nữa, trò chơi bao gồm thực tế là GG bắt đầu truy đuổi Dante, và trên đường anh ta tiêu diệt những con quỷ cản đường. Đối thủ gặp vô cùng đa dạng, từ đơn giản nhất và yếu nhất đến những đại diện mạnh nhất của giống và tất nhiên, cả những con trùm.

Các con trùm trong game cũng được lựa chọn một cách trang nhã, như trong phim "Nguyên tố thứ 5", tượng trưng cho lửa, nước, đất và không khí + nguyên tố thứ 5. Đó là, có 5 con trùm chính trong trò chơi:

1) Belial. (Ngọn lửa).

2) Bael. (nước).

3) Echidna. (Trái đất).

4) Chỉ huy Creed trong lốt của một con quỷ, người tự coi mình là một thiên thần (không khí).

5) Agnus, hay còn gọi là nguyên tố thứ 5.

Trùm cuối, Sanctus, đứng một mình. Phải nói rằng đồng chí này cực kỳ ngoan cường ... bạn sẽ phải chiến đấu với hắn ba lần rồi. Lần đầu tiên xuất hiện dưới hình dạng con người. Lần thứ hai - như một bức tượng khổng lồ:

Và kết luận - trong chiêu bài ma quỷ thực sự của nó.

Cơ chế trò chơi.

Trò chơi là một trò chơi giết người cổ điển, nhưng có một số yếu tố RPG, chẳng hạn như việc xây dựng các nhân vật. Một cái gì đó tương tự đã được thực hiện trong Deus ngốc nghếch Ex: Cuộc cách mạng của con người; sự khác biệt là không có điểm nhấn chính về điều này trong DMK.

Có hai loại tiền tệ tự do chuyển đổi trong trò chơi:
1) Những tâm hồn kiêu hãnh.
2) Những quả cầu màu đỏ.

Những cái đầu tiên được sử dụng chính xác để bơm nhân vật, được thực hiện trong khoảng thời gian giữa các nhiệm vụ. Bạn chỉ có thể nhận được linh hồn tự hào sau khi hoàn thành nhiệm vụ và số lượng của chúng phụ thuộc vào cấp bậc mà bạn hoàn thành cấp độ. Thứ hạng bao gồm ba chỉ số chính: điểm phong cách, thời gian đi qua, số lượng quả cầu màu đỏ được tìm thấy.

Những thứ sau được sử dụng để mua các vật phẩm, chẳng hạn như chai có mạng sống (nhỏ, vừa và lớn; chúng có thể được sử dụng để bổ sung sức khỏe trong nhiệm vụ), quả cầu màu xanh, vàng, tím, chai đựng nước thánh. Chỉ thu được trong nhiệm vụ. Để tiêu diệt đối thủ (lớp phong cách càng cao, người chơi càng nhận được nhiều quả cầu để tiêu diệt quỷ), cũng như để phá hủy một số đối tượng trong các địa điểm của trò chơi.

Hãy tìm ra nó theo thứ tự.

Điểm phong cách được trao cho chúng tôi để trả đũa đối thủ nhanh chóng và hiệu quả. Tức là, khi lũ quỷ tấn công, một chỉ báo phong cách xuất hiện ở góc màn hình, bao gồm một số cấp bậc: Sấm sét, Thỏa thích, Bravo, Adrenaline, Siêu, Siêu phong cách, Siêu siêu phong cách (theo sự tương tự ngày càng tăng của lớp D (C, B, A, S, SS, SSS). Áp dụng các đòn tấn công đơn điệu, bạn hạ thấp phong cách của mình, nếu bạn không tấn công bất kỳ ai (trong trường hợp có đối thủ ở vị trí), thì bạn hạ thấp phong cách của bạn. Nếu một trong những con quỷ đánh bạn, thì phong cách tự động rơi xuống lớp Sấm sét (D), tức là, xuống tận cùng. Do đó, bạn cần cố gắng chịu ít sát thương nhất có thể, đồng thời tấn công bản thân một cách nhanh chóng và theo nhiều cách khác nhau. Điều này tạo ra một động lực điên cuồng trong trò chơi, mà người hâm mộ yêu thích nó.

Vì vậy, mọi thứ đều rõ ràng với phong cách. Trong quá trình của đoạn văn, tôi cũng nghĩ vậy.

Bây giờ chúng ta hãy giải quyết thành phần cuối cùng của cấp bậc nhiệm vụ - những quả cầu màu đỏ. Như chúng ta nhớ, những quả cầu màu đỏ được trao cho việc giết và phá hủy các đối tượng. Những quả cầu mà người chơi nhận được khi tiêu diệt không được bao gồm trong thống kê, tức là chúng được ghi nhận dưới dạng tiền tệ và không hơn thế nữa. Cấp bậc của nhiệm vụ bị ảnh hưởng hoàn toàn bởi những quả cầu mà chúng ta nhận được để phá hủy phong cảnh; nhiều đồ vật khác nhau nằm rải rác khắp các địa điểm - ghế dài, bình, thùng, v.v., khi bị phá hủy, chúng sẽ ném ra những quả cầu mà chúng ta cần, được đưa vào bảng xếp hạng.

Khó khăn để đạt được thứ hạng C (S là cao nhất, tức là lý tưởng để phấn đấu) cũng phụ thuộc vào độ phức tạp. Ví dụ, ở độ khó thấp nhất "Con người" để có được hạng C, số lượng quả cầu và điểm phong cách thấp hơn nhiều, nhưng thời gian để hoàn thành nhiệm vụ lại ít hơn nhiều. Ngược lại, về độ khó của DMD - có rất nhiều thời gian (do khả năng sống sót của đối thủ rất cao), nhưng bạn cần phải ghi nhiều điểm phong cách hơn và số lượng quả cầu thu thập được phải là khoảng 98%, không phải vậy. dễ làm.

Hơn nữa, nó rất đơn giản - cả ba thành phần đều được tính đến và xếp hạng tổng thể của nhiệm vụ được hiển thị, càng cao, người chơi càng nhận được nhiều linh hồn tự hào có thể dùng để "nâng cấp" GG. Bây giờ nó là giá trị nói một vài từ về bơm.

Menu thông thường, chúng tôi chọn những gì chúng tôi sẽ cải thiện (kiếm, súng lục hoặc bàn tay của địa ngục từ Nero; vũ khí cận chiến, súng hoặc phong cách từ Dante). Tiếp theo, chúng ta thấy một menu gồm nhiều combo khác nhau, và đối diện với chúng là giá ở những tâm hồn kiêu hãnh. Nhưng có một mẹo nhỏ ở đây - nếu người chơi cải thiện một thứ, giá của mọi thứ khác sẽ tăng lên. Điều đáng chú ý là phạm vi giá: ví dụ, cải tiến cuối cùng sẽ có giá khoảng 50.000 linh hồn tự hào, giá ban đầu của chúng có thể là 500. Lúc đầu, người chơi sẽ thiếu tiền rất nghiêm trọng, vì vậy tôi khuyên bạn nên chơi trò chơi về độ khó của Con người, tăng dần độ khó (tuy nhiên, ở lần đầu tiên bắt đầu, chỉ có hai khó khăn có sẵn, phần còn lại sẽ mở ra khi bạn tiến bộ qua những cái trước đó). Khi bạn hết tiền, bạn có thể bán các kỹ năng đã mua (trong khi giá của các kỹ năng còn lại sẽ giảm) và mua những kỹ năng bạn cần vào lúc này.

Nhân tiện, nếu ai đó gặp khó khăn trong quá trình đi lại, tôi sẵn sàng giúp đỡ với những lời khuyên tử tế.

Tóm tắt:

Ưu điểm:
1) Đồ họa đẹp được kéo lên cấp độ hiện đại.
2) Trò chơi rất năng động, không để bạn cảm thấy nhàm chán.
3) Yêu cầu hệ thống khá thấp.
4) Nhân vật sủng yêu thích.
5) Các vị trí và ông chủ được truy tìm hoàn hảo.

Nhược điểm:
1) Điều khiển phức tạp.
2) Một số lượng nhỏ các địa điểm.

,
14. Rừng Di tích ,
15. Castle of Fortune ,
16. Inferno ,
17. Adagio cho chuỗi ,
18. Kẻ hủy diệt ,
19. Người kế vị ,
20. Kết thúc.

  • Đoạn nhiệm vụ bí mật:
  • , , , , , , , , , , , .

    Vượt qua các cấp độ

    Nhiệm vụ 6. Phục sinh (Hồi sinh)
    Devil May Cry 4. Nhiệm vụ 6. Ressurection

    Phòng thí nghiệm dưới lòng đất

    Chúng ta đi vòng quanh vực thẳm, lấy mảnh vỡ của quả cầu màu xanh... Chúng tôi nhảy xuống, chúng tôi rơi vào một đường ống lớn nằm ngang.


    Access R&D (Truy cập R&D) (Lối vào khu phức hợp khoa học)

    Ở đây chúng ta gặp phải một kẻ thù mới - Cutlass - một con quái vật nổi trên bề mặt của các bức tường, do đó chỉ có vây cá mập nhô ra ở trên cùng. Nó gây sát thương khi chạm vào, và đôi khi nhảy ra để tấn công mạnh hơn. Đầu tiên, bạn cần kéo Saber lên mặt đất, chúng tôi nắm lấy nó bằng một đòn tấn công tầm xa của bàn tay quỷ, sau đó chúng tôi kết liễu nó bằng bất kỳ vũ khí nào cho đến khi nó lại đào xuống đất.

    Sau khi tiêu diệt hết lũ quái vật, chúng ta đi đến cuối đường ống.


    Phòng trò chơi (Game Room)

    Chúng tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng lạ, nơi chúng tôi sẽ cần chơi một trò chơi trên bàn cờ. Có một con đường vòng tròn màu trên sàn, một bức tượng Nero xuất hiện trên vòng tròn ban đầu, và một khối lập phương ấn tượng xuất hiện. Vì vậy, chúng ta cần phải tung xúc xắc. Tượng Nero di chuyển được bao nhiêu vòng phụ thuộc vào số lượng rơi trên xúc xắc. Vì vậy, bạn cần phải đạt được cuối cùng. Các màu khác nhau của các vòng tròn có ý nghĩa như sau:

    Vòng tròn màu trắng - bạn có thể ngay lập tức thực hiện bước tiếp theo.

    Vòng tròn màu đỏ - một nhóm quái vật ngẫu nhiên sẽ xuất hiện trong hội trường.

    Vòng tròn màu vàng - Hình Nero sẽ chuyển sang một vòng tròn màu vàng liền kề.

    Vòng tròn màu xanh - rương tiền thưởng có quả cầu màu đỏ sẽ xuất hiện.

    Chúng tôi đến vòng cuối cùng, cửa ra vào đã được mở khóa. Chúng tôi sang phòng tiếp theo.


    Phòng giam giữ

    Ông chủ: Agnus(Agnus)

    Chúng tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng tròn để làm thí nghiệm. Nhà khoa học Agnus giải phóng một loại kẻ thù mới với chúng ta - Gladius - những con quỷ bay nhỏ dưới dạng kiếm. Lúc đầu, chúng bay không mục đích, nhưng sau đó chúng bắt đầu quay tại chỗ và nhắm thẳng vào chúng tôi.

    Nhiệm vụ của chúng ta là phá vỡ tấm kính lớn để đến gặp nhà khoa học. Để làm điều này, chúng ta sử dụng một đòn bắt tầm xa bằng bàn tay quỷ (Snatch), và sau đó ngay lập tức một đòn đánh thường bằng tay (Buster) (Nero sẽ nhặt Gladius gần nhất, và sau đó ném trực tiếp anh ta vào kính). Chúng tôi tiếp tục lấy và ném ngày càng nhiều Đấu sĩ vào kính. Chúng tôi né tránh những kẻ thù khác, chưa đạt tới. Khi kính bị vỡ một nửa, hiện tượng phóng điện trên sàn sẽ bắt đầu theo định kỳ. Để không bị ảnh hưởng bởi dòng chảy, chúng tôi đứng trên hòn đảo trung tâm.


    Sau chiến thắng, chúng tôi nói chuyện với nhà khoa học. Cuộc trò chuyện kết thúc không có lợi cho Nero, anh ta bị đóng đinh vào tường với cây thương của hiệp sĩ. Nhưng trong một tình huống nguy cấp, một vũ khí mới sẽ giúp - thanh kiếm samurai yamato(Yamato). Thanh kiếm này được sử dụng bởi Virgil, anh trai sinh đôi của Dante. Nero sẽ không sử dụng chính thanh kiếm, chỉ có khả năng của nó - biến thành một con quỷ(Devil Trigger).

    Agnus và lũ quỷ tay sai của hắn đã trốn thoát, bây giờ chúng ta có thể đi tiếp.


    Thác Foris (Thác Foris)

    Chúng tôi rời khỏi tầng dưới của sân sau trước thác nước. Với những cú đánh của thanh kiếm, chúng tôi kích hoạt bánh xe màu xanh - kết quả là chúng tôi hạ thấp con đập và dừng thác nước. Chúng ta lên lầu.


    Thiên thần sáng tạo

    Chúng tôi tiêu diệt các hiệp sĩ trắng. Chúng tôi thử cho họ một khả năng mới để biến thành một con quỷ (phím "N").

    Chúng tôi phá thùng dưới cầu thang, lấy những quả cầu màu đỏ và xanh lá cây rơi xuống. Chúng tôi đi lên thang, đi vào căn phòng tròn, ở đây chúng tôi giết một vài hiệp sĩ. Ở lối ra từ căn phòng tròn bên trái có chùm quả cầu đỏ vô hình, chúng sẽ xuất hiện nếu bạn đứng lâu. Chúng tôi đến phía bên kia của căn phòng, chúng tôi kết liễu tất cả những kẻ thù còn lại.

    Chúng tôi đi vào mỏ của vực thẳm, cùng với đó chúng rơi xuống đây. Chúng tôi nhảy trên những vòng tròn bạt lò xo màu đỏ. Ở các bức tường bên, bạn có thể phá thùng và thu thập thêm các quả cầu.


    Chúng tôi đi đến đỉnh cao. Chúng tôi thấy mình ở sảnh trung tâm.

    Chúng tôi đi vào bất kỳ cánh cửa nào bên trái hoặc bên phải của bức tranh bị hỏng, dọc theo tầng hai, chúng tôi đi về phía bắc đến thác nước bị ngắt kết nối. Chúng tôi đi dọc theo cây cầu vào hang động, chúng tôi rời khỏi phía bên kia của vách đá và thấy mình đang ở trong một khu rừng nhiệt đới.

    Nhiệm vụ 7. Viper (Rắn cám dỗ)
    Devil May Cry 4. Nhiệm vụ 7. She-Viper

    Lối vào rừng

    Chúng tôi đi vào khu đất trống. Chúng tôi phá vỡ hạt hình nón khổng lồ để có được những quả cầu màu đỏ. Chúng tôi trèo vào một khúc gỗ lớn, bẻ hạt bên trong.

    Đằng sau việc xây dựng chúng tôi phá vỡ pha lê đỏ.


    Thung lũng Windswept

    Chúng tôi nhảy xuống, chúng tôi gặp những con quái vật mới - Chimera Seed - loài côn trùng nhỏ, nhưng rất di động. Chimera Seed có thể bị giết bằng một đòn bởi bàn tay quỷ, nhưng tuy nhiên, chúng có thể dễ dàng gây sát thương ngay cả trước khi bạn trúng đòn đầu tiên. Chúng ta đối phó với tất cả kẻ thù, đi đến đài phun nước, đi vào cánh cửa gần nó.


    Nhà thờ tàn tích

    Tại đây Hạt giống của Chimera kết hợp với Bù nhìn để tạo ra một kẻ thù mới - Chimera. Về chiến thuật, đều là những con bù nhìn, nhưng hiện tại chúng sẽ rất hay tấn công bằng quy trình di động nhạy bén của chúng, lúc này bạn cần tránh xa chúng ra. Chúng tôi giết tất cả kẻ thù.

    Chúng tôi đi lên dọc theo cầu thang, kích hoạt vòng tròn màu xanh trên tường, chúng tôi đi dọc theo con đường từ các sân ga xuất hiện và biến mất đến cánh cửa tiếp theo.


    Thung lũng tàn tích

    Chúng tôi thấy mình trong một hẻm núi hẹp. Với bàn tay ma quỷ, chúng ta nắm lấy các điểm phát sáng, nhảy từ hòn đảo này sang hòn đảo khác. Chúng tôi kích hoạt bánh xe màu xanh trên tường, điều này sẽ bắt đầu một con đường xuất hiện khác, nhưng bây giờ hai Mephistos đang bay sẽ cản trở chuyển động của chúng tôi trên nền tảng.


    Sông Lapis

    Chúng tôi đi xung quanh toàn bộ địa điểm, phá hủy hạt giống, thu thập những quả cầu màu đỏ. Chúng tôi đi xuống sông, dưới cây cầu, chúng tôi tìm thấy một tích tụ của hạt giống. Chúng ta đi vào hành lang phía bắc.


    Trong khu Ancient Plaza, giết bù nhìn bện, tiêu diệt tất cả các hạt giống và đi tiếp.

    Chúng tôi quay trở lại Thung lũng của những ngọn gió. Ở đây, với một cú đánh tay, chúng tôi kích hoạt con quay hồi chuyển, với sự trợ giúp của nó, chúng tôi phá vỡ tất cả các cánh cửa bị khóa và tiêu diệt kẻ thù. Chúng tôi vào cánh cửa sau bức tường bị phá hủy cuối cùng. Chúng tôi vào Ruins of the Valley.

    Chúng tôi đứng trên cây cầu lưới. Một con rắn bay khổng lồ bắt đầu đuổi theo chúng tôi. Chúng tôi chạy khỏi cô ấy, không dừng lại một giây, vì cô ấy phá hủy cây cầu ngay sau chúng tôi, và chúng tôi có thể dễ dàng ngã xuống. Chúng tôi vào cửa.


    Ruines bị lãng quên


    Ông chủ: Echidna(Echidna)

    Echidna vừa là một con rắn bay khổng lồ, vừa là một loài thực vật, vừa là một cô gái.

    Khi Echidna trong lốt một con rắn, chúng tôi luôn theo dõi cô ấy (không gian), và chúng tôi né tránh khi cô ấy lao vào húc.

    Khi Echidna ngồi trên mặt đất và đội lốt một cô gái, chúng tôi kéo mình lên với cô ấy với sự giúp đỡ của một bàn tay quỷ, và sau đó tấn công bằng một thanh kiếm. Sau khi rơi xuống đất, chúng tôi lại nhảy lên, đánh và ở trên không càng lâu càng tốt, vì Echidna rất thường sử dụng một cú đánh vòng tròn bằng đuôi của mình, tạo ra một kiểu quét. Bị mất rất nhiều máu, Echidna ở chế độ con gái cũng sẽ bắt đầu đánh tóc và bắn hạt giống, nhưng những đòn tấn công này không đáng sợ lắm. Nếu bạn gây nhiều sát thương lên boss, thì cô ấy sẽ bị choáng và bạn có thể ra đòn kết liễu bằng bàn tay quỷ.

    Trong hình dạng của một cô gái, Echidna có thể chôn mình dưới đất lên đến thắt lưng và nở ra như một bông hoa. Đồng thời, cô ấy sẽ tấn công bằng các xúc tu từ dưới mặt đất. Lúc này, tốt hơn hết bạn không nên đến gần sếp mà nên đứng từ xa chờ cô ấy thay hình đổi dạng.

    Một dạng khác của Echidna là biến đổi thành mái vòm (chôn các đầu của xúc tu xuống đất thành một vòng tròn, và trên đỉnh có một bông hoa, chúng sinh ra nhiều hạt). Ở dạng này, Echidna rất dễ bị tổn thương. Chúng tôi nhảy lên bông hoa, thực hiện một vài cú đánh bằng kiếm và kết liễu bằng tay của mình.

    Sau khi đánh bại boss, chúng ta nhận được vật phẩm Trái cây của sự sống(Sephirotic Fruit) (phá hủy các bụi quỷ).

    Sứ mệnh 8. Tuyên xưng Đức tin (Kinh Tin kính)
    Devil May Cry 4. Sứ mệnh 8. Nghề nghiệp của Đức tin

    Bãi tập cổ

    Chúng tôi đi dọc theo con đường rừng, phá hủy hạt giống. Dưới cây cầu, chúng tôi phá vỡ hạt giống treo trên trần nhà, bên trong chúng tôi tìm thấy mảnh vỡ của quả cầu màu xanh... Chúng ta giết bù nhìn và hạt giống của chimera, tiếp tục.


    Chúng tôi phá hủy các bụi rậm, chúng tôi đi ra sông Lapis. Từ đây, chúng tôi đi xa hơn về phía tây để đến Ancient Plaza. Tại đây chúng ta gặp những đối thủ mới - Assault - những con thằn lằn trong mặt nạ kim loại và với những chiếc khiên nhỏ. Thằn lằn thường sẽ đỡ đòn, bạn cần phải nhảy qua và tấn công chúng từ phía sau. Không có khó khăn cụ thể với họ.

    Chúng tôi đi xa hơn, qua Thung lũng của những ngọn gió một lần nữa, chúng tôi đi vào Tàn tích của Nhà thờ. Ở đây chúng tôi giết tất cả kẻ thù, tiêu diệt hạt giống, và sau đó phá vỡ kính dưới cầu thang. Sau tấm kính, chúng tôi tiêu diệt những bụi cây quỷ, chúng tôi đi về phía trước.


    Lost Woods Lost Thicket

    Chúng tôi đi qua bàn thờ, chúng tôi đọc dòng chữ. Đây là một câu đố nhỏ: có ba con đường dẫn từ bàn thờ, chúng ta cần đi theo con đường từ nơi có mặt trời chiếu sáng. Chúng tôi xác định hướng mong muốn dọc theo chính bàn thờ: chúng tôi nhìn nơi bóng của nó đổ xuống, và sau đó chúng tôi đi theo hướng ngược lại. Nếu chúng ta không chọn đúng hướng, chúng ta sẽ tìm thấy mình ở vị trí của Hố bí mật, nơi cần phải đánh bại một nhóm quái vật, sau đó chúng ta sẽ được thả trở lại tế đàn.

    Trình tự các hướng chính xác: từ bàn thờ đi về phía trước, đi theo đường bên phải bàn thờ, đi theo đường bên trái. Chỉ sau đó chúng ta sẽ vượt qua khu rừng rậm rạp này.



    Cầu Album (Cầu Gran Auburn) Cầu đá Granite

    Ông chủ: Angel Creed(Angelo Credo)

    Creed cư xử như một White Knight thông thường, nhưng có những thay đổi nhỏ. Từ xa, anh ta luân phiên ném ra một số lưỡi kiếm rực lửa (chúng tôi né tránh điều này với sự trợ giúp của một cuộn). Gần với Creed, nó tạo ra một tổ hợp gồm bốn đòn đánh (chúng tôi né tránh, và sau khi hoàn thành kết hợp, chúng tôi tiếp cận ông chủ và đánh ông ta bằng một thanh kiếm). Ở trạng thái bình thường, Creed không thể bị bắt bằng bàn tay ma quỷ. Nếu bạn đánh Credo bằng một thanh kiếm và anh ta đẩy lùi cú đánh bằng một tấm khiên, thì chúng tôi ngay lập tức nhảy qua anh ta và thực hiện một cú đánh khác từ phía sau trong khi anh ta thực hiện đòn phản công của mình.

    Creed di chuyển rất nhanh, thường tránh xa các đòn tấn công của chúng tôi và nhận rất ít sát thương, nhưng không sao cả. Sau một vài lần ra đòn thành công, bạn có thể làm choáng con trùm này, rồi kết liễu bằng bàn tay quỷ. Đó là từ một cuộc tấn công như vậy mà ông chủ mất gần hết sức khỏe của mình.

    Sau chiến thắng, chúng ta nhận được Khiên Aegis (bây giờ, giữ nút "bàn tay", bạn có thể giữ kẻ thù bằng bàn tay quỷ và sử dụng nó như một lá chắn của con người). Agnus bước vào đấu trường, cho thấy cô gái Kyrie đang ở trong vòng tay của anh, rồi cùng cô bay đi thật xa.

    Mission 9. For you (Vì bạn)
    Devil May Cry 4. Mission 9. For You

    Chúng tôi đi xa hơn dọc theo cây cầu, chúng tôi gặp một kẻ thù mới - Alto Angelo. Thiên thần này di chuyển nhanh hơn nhiều so với các hiệp sĩ áo trắng thông thường, ngoài ra, anh ta có thể điều phối các cuộc tấn công của các hiệp sĩ, trở thành thủ lĩnh của họ. Angela alto cũng tốt hơn để nhảy qua và đánh từ phía sau. Tiến lên.


    hội trường lớn

    Chúng tôi phá vỡ tất cả các băng ghế và vách ngăn trong nhà.

    Chúng tôi ra ngoài, bấm nút. Cây cầu không xuống được do cây ma quỷ mọc um tùm. Chúng tôi trở lại hội trường.

    Nhấn một nút trong phòng sẽ mở ra một cánh cửa phụ và các tia laze an ninh bắt đầu hoạt động. Chúng tôi phá hủy những chiếc ghế dài, chúng tôi nhảy qua tia laser, chúng tôi bước vào cánh cửa mới.


    Phòng chìa khóa

    Chúng tôi giết tất cả các hiệp sĩ và thiên thần. Chúng tôi lấy hàng Chronos Key(Chìa khóa của Chronos). Chúng tôi đến gần cái bệ ở trung tâm căn phòng (Chrono Slicer), kích hoạt nó bằng một cú đánh tay. Từ lúc này, thời gian trôi chậm lại, chúng tôi tận dụng thời điểm này và chúng tôi chiếu tia laser chậm vào cánh cửa dẫn lên tầng trên.


    Tượng chiến đấu màu đỏ không có sẵn cho các đòn tấn công của Nero. Chúng tôi tiếp cận vòng tròn màu xanh trên tường, kích hoạt nó bằng những nhát kiếm. Chúng ta vào thang máy, giết lũ bù nhìn, đi lên tầng trên. (Có một mảnh vỡ của một quả cầu màu xanh sau bức tường, nhưng cho đến nay chúng tôi không thể lấy nó). Chúng tôi đi đến một thang máy khác. Chúng ta giết những con quỷ băng giá, chúng ta tăng thêm một tầng nữa. Bật chế độ giãn nở thời gian, đi đến thang máy thứ ba. Chúng tôi tiêu diệt những con thằn lằn tấn công, chúng tôi để lại ở tầng cuối cùng.


    Phòng của Agnus

    Ông chủ: Angel Agnus(Angelo Agnus)

    Nhà khoa học Agnus lại phản đối chúng ta, nhưng bây giờ trong hình dạng của một thiên thần (mặc dù nó trông giống một con ong hoặc một con chuồn chuồn hơn). Agnus liên tục kêu gọi Gladius giúp đỡ mình. Chúng ta có thể dùng tay nắm lấy chúng từ xa (dấu cách + tay), và sau đó ném chúng vào con trùm (phím "hand"). Thỉnh thoảng anh ta cũng sẽ triệu hồi Sabre (chúng tôi loại bỏ chúng càng nhanh càng tốt).

    Nếu một tia sáng màu vàng xuất hiện trên Agnus, điều đó có nghĩa là anh ta sẽ bắn ra sáu quả cầu lửa (chúng tôi né tránh chúng bằng cách lăn dọc mặt đất). Đòn tấn công nguy hiểm nhất: nếu một vầng sáng màu xanh lục xuất hiện xung quanh Agnus, và anh ta thốt ra câu "Sức mạnh của anh sẽ là của tôi!", Thì bạn cần phải di chuyển ra xa, nếu không anh ta sẽ tóm lấy Nero và hút cạn năng lượng sống, đồng thời phục hồi sức khỏe của chính mình. Nếu một vầng sáng màu tím xuất hiện xung quanh Agnus, và anh ta nói "Đã đến lúc chết!"

    Bạn cần liên tục theo dõi trạng thái của tên trùm, ngay khi hắn bị choáng với những đòn đánh thường (điều này rất khó nhận thấy), chúng ta tiếp cận và kết liễu hắn bằng bàn tay quỷ.

    Sau chiến thắng, thiên thần thù địch mang theo Kirie, và Nero chỉ lấy được bùa hộ mệnh của bạn gái mình.

    Nhiệm vụ 10. Swallowed by Glory (Swallowed by Glory)
    Devil May Cry 4. Nhiệm vụ 10. Wrapped In Glory

    Gauntlet Plate Gauntlet

    Chúng tôi rời khỏi hội trường, thấy mình đang ở trong căn phòng trước đó có thang máy. Chúng ta gặp một kẻ thù mới. Faust là một phiên bản cải tiến của Mephisto, hắn có rất nhiều móng vuốt, màn che bóng của hắn khó bị xua tan hơn nhiều (với ba đòn của bàn tay quỷ), ngoài ra, hắn hồi phục nhanh hơn.

    Sau khi chiến thắng, chúng tôi bật tính năng giãn nở thời gian, chạy giữa các tia laze, trong thang máy tiếp theo chúng tôi kích hoạt đòn bẩy dưới dạng bánh xe màu xanh, các bức tường quỷ sẽ tắt. Làm chậm thời gian một lần nữa, quay trở lại, nhảy xuống qua lối đi đang mở.

    Chúng ta quay trở lại sảnh chìa khóa. Một số đội hiệp sĩ trắng và thiên thần alto xuất hiện ở đây cùng một lúc, nhưng cũng có một thiết bị làm chậm. Chúng ta làm chậm thời gian, có lợi thế về tốc độ, bình tĩnh tiêu diệt hết kẻ thù. Chúng tôi đi xuống, từ Đại sảnh, chúng tôi đi lên cây cầu đã hạ thấp, chúng tôi đi dọc theo nó vào cánh cửa tiếp theo.


    Hành lang an ninh Hành lang an ninh

    Trước mắt chúng tôi là một chướng ngại vật nghiêm trọng: cả một hành lang với những tia laser chiếu về phía chúng tôi. Chúng tôi kích hoạt sự giãn nở thời gian, chạy về phía trước và nhảy qua các tia laser cho đến khi kết thúc giảm tốc độ.

    Chúng tôi bước vào phòng với những lưỡi dao quay tròn, chúng tôi nhảy xuống. Chúng tôi giết Faust và hai Mephistos. Chúng tôi kích hoạt thời gian làm chậm lại, chúng tôi nhảy lên cánh cửa đang đóng dọc theo những cánh quạt đang quay.

    Trong căn phòng tiếp theo - vị trí Thử nghiệm vứt bỏ, chúng tôi cũng tiêu diệt kẻ thù. Chúng tôi tiếp cận bàn thờ màu tím, sử dụng vật phẩm nhiệm vụ, đi lên tầng trên.


    Phòng họp


    Phòng thăng thiên

    Ông chủ: Dante

    Một lần nữa chúng ta gặp mặt trực tiếp với Dante. Quên đi nhiệm vụ đầu tiên, nơi Dante chỉ chơi với Nero, nhưng bây giờ anh ấy sẽ chiến đấu toàn lực. Thậm chí có khả năng bạn sẽ phải sử dụng một số vật phẩm hồi phục sức khỏe để có thể sống sót đến cuối trận.

    Dante không thể bị hạ gục bằng một đòn tấn công đơn giản: anh ta sẽ đẩy lùi đạn bằng những viên đạn của mình, anh ta có thể né đòn bằng kiếm và phản công ngay lập tức, và với bàn tay ma quỷ, anh ta sẽ không bắt được một kẻ liều lĩnh như vậy chút nào. Dante sử dụng bốn phong cách chiến đấu: Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard. Khi chuyển đổi, nó sẽ nói to tên của chế độ mới.

    Khi Dante cầm kiếm, rất nguy hiểm khi tiếp cận anh ta, bộ ba đòn kết hợp của anh ta sẽ làm gián đoạn các đòn đánh của bạn cả khi tấn công từ phía trước và từ phía sau. Bạn cần giữ khoảng cách xa hơn thanh kiếm của anh ta một chút. Khi anh ta thực hiện combo tiếp theo của mình, chúng ta nhanh chóng dùng tay kéo về phía anh ta, gây sát thương rồi lại di chuyển ra xa. Khi Dante cầm kiếm, anh ta rất dễ bị tấn công bằng đường không của chúng tôi: chúng tôi nhảy, chúng tôi kéo tên trùm bằng tay của mình, chúng tôi thực hiện một cuộc tấn công bằng tay của mình. Ngoài ra, trong trận chiến, bạn cần sử dụng phép biến hình thành yêu quái thường xuyên hơn, ở dạng này bạn có thể gây sát thương mà không cần để ý đến các đòn đánh của boss.

    Khi Dante bắt đầu bắn liên tiếp, và nếu bạn đột ngột ở gần, thì trong trường hợp này cũng có cơ hội gây sát thương cho anh ta - chúng tôi né đạn bằng cách lăn dọc mặt đất, chúng tôi tiếp cận và dùng kiếm đánh Dante cho đến khi anh ta kết thúc. chụp.

    Dante trở nên dễ bị tổn thương nhất khi chuyển sang chế độ bảo vệ. Anh ấy đứng lên và chặn tất cả các đòn kiếm của chúng tôi bằng tay của mình, tiếp thêm năng lượng từ chúng. Nhưng vào lúc này, anh ta không có cách nào bảo vệ khỏi bị một bàn tay ma quỷ đánh trúng. Chúng tôi nắm lấy nó và gây ra thiệt hại nghiêm trọng.

    Sau một trận chiến dài và mệt mỏi, chúng tôi vẫn đánh bại được Dante. Vì vậy, anh ấy trao quyền tiếp tục sử dụng quỷ kiếm Yamato, và để chúng tôi ra đi trong hòa bình. Ở đây chúng ta biết rằng cô gái Gloria thực sự làm việc trong một đội với Dante. Chúng ta chỉ cần bắt kịp với thiên thần đã đưa Kyrie đi.


    Hoàn thành nhiệm vụ 16 - 20
    Vượt qua các nhiệm vụ bí mật

    Dante là một người lính đánh thuê đã dành cả cuộc đời mình để săn quỷ, tìm kiếm ý nghĩa cuộc sống trong cuộc truy lùng những kẻ đã giết mẹ và hãm hại anh trai mình. Cha của anh là hiệp sĩ bóng đêm huyền thoại Sparda, một con quỷ đã nổi dậy chống lại hoàng tử của Thế giới ngầm, Mundus, và đánh bại đội quân của anh ta. Dante có sức mạnh siêu nhiên, dòng máu quỷ khiến anh rất mạnh mẽ và cứng rắn, ngoài ra Dante có thể biến thành quỷ trong thời gian ngắn, mất đi hình dạng con người, nhưng trở nên mạnh mẽ hơn, cùng với việc sử dụng vũ khí khiến anh trở thành kẻ thù nguy hiểm. Nhân vật được nhà phát triển trò chơi Hideki Kamiya đặt ra để phù hợp với tầm nhìn của Devil May Cry về sự "ngầu" và "phong cách". Dante đã được các game thủ đón nhận nồng nhiệt và thường được coi là một trong những nhân vật tuyệt vời nhất trong các trò chơi điện tử.

    Cộng tác YouTube

    • 1 / 5

      Dante xuất hiện lần đầu trong trò chơi điện tử Devil May Cry, vốn là phần tiếp theo của loạt phim Resident Evil. Dante là một nhân vật rất mạnh mẽ, người đã chiến đấu với quái vật trong một lâu đài gothic. Sau đó ý tưởng này bị bác bỏ, và Leon Kennedy đã quay trở lại thay vì Dante. Tác giả của bộ truyện, Hideki Kamiya, nói rằng nhân vật chính của manga Cobra là nguyên mẫu cho Dante. Theo Hideki, chiếc áo choàng dài màu đỏ của Dante thể hiện sự lịch lãm của anh ta, và việc từ chối uống rượu và hút thuốc, theo Hideki, tượng trưng cho "sự lạnh lùng".

      Đặc tính

      Dante là một nửa người nửa quỷ, con trai của Sparda và một người phụ nữ trần thế. Là con lai, Dante có khả năng ở cả thế giới người thường và thế giới quỷ. Anh ta có cơ bắp phát triển tốt, mái tóc dài, màu trắng bạc với phần tóc mái, mắt xanh và thường mặc một chiếc áo choàng da màu đỏ. Kho vũ khí của Dante bao gồm súng cầm tay và vũ khí có viền, bao gồm hai khẩu súng lục vĩnh cửu "Ebony" và "Ivory" có nghĩa là "Ebony" và "Ivory" (trong bản địa hóa - "Dark" và "Light"), cũng như kiếm "Rebellion" (tiếng Nga Rebel) và "Force Edge" (Cạnh quyền lực của Nga). Anh ta có sức mạnh siêu phàm thừa hưởng từ cha mình, điều này mang lại cho anh ta khả năng tạm thời biến thành một con quỷ. Ở trạng thái này, Dante có sức mạnh khủng khiếp, tốc độ cao và sự nhanh nhẹn. Dante vẫn tự tin khi đối mặt với bất kỳ đối thủ nào, bất kể kích thước và sức mạnh của họ, và thường cho phép mình chế nhạo theo hướng của họ trước khi bắt đầu cuộc chiến.

      Dante luôn rất bình tĩnh và thanh thản. Anh ta luôn mắc nợ và không có khả năng trả chúng. Thức ăn yêu thích của anh ấy là bánh pizza và kem dâu tây, nhưng anh ấy không thích pizza với ô liu.

      Dante có một người anh em song sinh - Virgil. Cả hai anh em đều được nuôi dưỡng bởi mẹ của họ tên là Eve, một người bình thường. Trong khi Sparda vắng mặt, gia đình đã bị tấn công bởi những con quỷ của Mundus, trong đó Eve đã bị giết. Sự kiện này ảnh hưởng đến sự lựa chọn nghề nghiệp chính của Dante, lựa chọn con đường của một thợ săn quỷ. Sau đó, Dante thường xuyên đụng độ với anh trai mình là Virgil trong những trận chiến ác liệt. Lý do cho điều này là Virgil lựa chọn một con đường khác trong cuộc sống - anh ta muốn có nhiều quyền lực hơn, tìm kiếm điều này bất kỳ kiến ​​thức nào về cha mình và thanh kiếm Edge of Power của anh ta (Dante, không giống như Virgil, khá bằng lòng với thực tế là anh ta. nửa người, nửa quỷ). Trong các sự kiện của Devil May Cry 3: Dante's Awakening, hai anh em đã chia tay nhau từ rất lâu - Virgil bị đánh bại trong một trận chiến khác với Dante (trận chiến diễn ra ở thế giới quỷ) và nhảy xuống vực sâu mà nhân vật chính cố gắng ngăn cản Anh trai của anh ta bị ngã và kéo tay anh ta để anh ta bắt, nhưng để đáp lại điều này, Virgil đã chém Dante bằng một làn sóng kiếm của anh ta (cắt chiếc găng tay để Dante không có thời gian bắt anh ta). Cốt truyện, Virgil, giống như cha của anh trước đó, trở thành tù nhân trong thế giới quỷ, nơi anh gặp và tham gia vào một cuộc chiến với Hoàng tử Bóng tối Mundus. Sau khi thoát ra khỏi Thế giới của Quỷ, Dante đã rơi nước mắt. Điều này chứng tỏ rằng anh yêu của mình người anh em, trong ký ức về người chỉ còn lại một chiếc găng tay rách nát ...

      Dante trong trò chơi điện tử

      Ma quỷ có thể khóc

      Trong trò chơi gốc, Dante được Trish, một người phụ nữ bí ẩn giống mẹ anh thuê để ngăn cản sự trở lại của hoàng tử quỷ Mundus. Cô ấy thực chất là một con búp bê do Mundus tạo ra để gài bẫy Dante. Cuối cùng, Trish phản bội người bảo trợ của mình, và cùng với Dante, họ đưa chúa tể bóng tối trở lại thế giới ngầm. Hiện họ đã thành lập Devil Never Cry, một cơ quan săn quỷ và đang làm việc cùng nhau.

      Quỷ có thể khóc 2

      Trong phần hai, Dante cũng đi săn quỷ, nhưng đã ở trên hòn đảo bí ẩn Vi de Marly. Khi Dante tiến bộ, anh ta gặp ngày càng nhiều ác quỷ mạnh hơn. Cuối cùng, Dante phải đối mặt với Arius, người đứng đầu một tập đoàn hùng mạnh với mục tiêu biến thành một con quỷ. Dante quản lý để ngăn chặn Arius.

      Quỷ có thể khóc 3

      Trò chơi là một loại "khởi đầu" của toàn bộ câu chuyện. Tại đây Dante vừa mua một “cửa hàng” và vẫn chưa biết mình sẽ làm gì. Trong phần này, Dante là một cậu bé mười chín tuổi táo bạo và phù phiếm, người đã sử dụng hết những lợi thế từ nguồn gốc của mình (nửa dòng máu quỷ). Anh ta nhận được một "lời mời" từ anh trai của mình và quyết định gặp anh ta (bất chấp lũ quỷ và một tòa tháp khổng lồ). Anh ta đến gặp anh trai của mình và tìm ra lý do thực sự cho sự hiện diện của anh ta: Virgil lấy huy chương của anh ta và mở cánh cổng vào thế giới quỷ. Nhưng anh ta hợp tác với Dante để ngăn chặn Arkham. Và sau đó họ chiến đấu một lần nữa, và Virgil bị đánh bại. Sau đó, khi Dante hoàn toàn đánh giá cao mọi thứ đã xảy ra với mình, anh ta quyết định mở cơ quan của riêng mình để chống lại quỷ dữ.

      Devil có thể khóc 4

      Devil May Cry 4 là trò chơi thứ tư trong loạt Devil May Cry. Theo thể loại, trò chơi thuộc thể loại game hành động, cụ thể là những kẻ giết người theo phân khu của họ. Sự phát triển của trò chơi đã được công bố vào tháng 3 năm 2007. Trò chơi được phát hành cùng lúc cho hai nền tảng PS3 và Xbox 360, phiên bản PC được phát hành sau đó. Trò chơi được phát triển bởi nhóm Capcom Production Studio 4 và được sản xuất bởi tác giả của Resident Evil 4 và Devil May Cry. Dante là một trong hai nhân vật chính, mặc dù trọng tâm là nhân vật chính mới, Nero. Trong hai trận chiến, Dante trở thành ông chủ của Nero, và sau 11 nhiệm vụ, anh trở thành một nhân vật điều khiển được.

      DmC: Devil May Cry

      Trò chơi là sự khởi động lại của nhượng quyền thương mại; hành động của nó diễn ra trong một thực tế song song. Dante thời trẻ là một nửa thiên thần nửa quỷ trong hình dạng con người, giúp anh ta tự vận chuyển bản thân đến một thế giới "thay thế". Trong suốt thời thơ ấu của mình, Dante bị ma quỷ truy đuổi khắp nơi. Lớn lên, Dante bắt đầu ghét quỷ và quyết định đối đầu với chúng, trong khi chính lũ quỷ này hoàn toàn kiểm soát thành phố, tuyên bố truy lùng Dante. Cũng trong phần này của trò chơi, lý do cho sự hiềm khích giữa Dante và Virgil được giải thích.

      Khi trò chơi được khởi chạy lại, ngoại hình của Dante đã được thiết kế lại hoàn toàn, điều này đã thu hút sự chỉ trích từ các nhà báo và người hâm mộ của bộ truyện. Vào cuối trò chơi, Dante có một đặc điểm đặc trưng cho các nhân vật của phần trước - mái tóc màu trắng bạc.

      Dante trong loạt phim hoạt hình

      Nhân vật chính của anime. Anh ta có một tính khí xấu, nhưng khéo léo xử lý vũ khí, thường giúp anh ta trong các tình huống khó khăn. Có khiếu hài hước đặc biệt. Tham gia vào việc săn lùng những con quỷ đã xâm nhập vào thế giới loài người. Thường được trang bị hai khẩu súng lục: "Ebony" (Russian Black), "Ivory" (Russian White), và thanh kiếm "Rebellion" (Russian Rebel). Anh ấy thích pizza và kem dâu trong thức ăn của mình. Cực kỳ đen đủi khi đánh bạc, liên tục thua Petty và Numenix

      Phê bình và đánh giá

      Ghi chú (sửa)

      1. Haruhiro Tsujimoto. Smokin "!" Devil May Cry 4 "của Capcom xuất xưởng hơn 2 triệu đơn vị thời trang - Biến nó trở thành trò chơi nhanh nhất trong loạt DMC để đạt được cột mốc đó (không xác định) ... Capcom.20 tháng 2 năm 2008. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2008. Lưu trữ ngày 28 tháng 2 năm 2008.
      2. Danh hiệu bạch kim (không xác định) ... Capcom. 17 tháng 1 năm 2007. Truy cập ngày 4 tháng 4 năm 2007. Lưu trữ ngày 21 tháng 4 năm 2007.
      3. Devil May Cry 4 đã phát hành
      4. Báo cáo bán hàng
      5. "Novella, phần 1"
      6. "Novella, phần 2"
      7. "Anime Devil May Cry"
      8. "Mười trò chơi thú vị nhất"
      9. "Phỏng vấn Shinji Mikami tại E3 2001"
      10. Phỏng vấn Hideki Kamiya

      Trong Devil May Cry 4, bạn có thể chơi trong một thời gian rất dài, tận hưởng lối chơi chu đáo, video dàn dựng và giải thưởng được trao sau khi vượt qua tập tiếp theo. Không phải tất cả những điều bất ngờ từ nhà phát triển đều có thể được mở ra bằng cách sử dụng phương pháp con lăn hơi nước - mỗi chế độ đều đặt ra những yêu cầu nghiêm túc cho người chơi, tăng dần từ cấp độ này sang cấp độ khác. Hôm nay chúng ta sẽ nói về cách tồn tại và thể hiện đẳng cấp của trò chơi trong một trong những chế độ chơi khó nhất - Dante Must Die.

      Chronos 'Key là một hiện vật kỳ lạ cho phép bạn làm chậm thời gian.

      Kể từ thời điểm Devil May Cry đầu tiên được phát hành vào năm 2001, mức độ khó của Dante Must Die được theo sau bởi vinh quang của chế độ “không dành cho tất cả mọi người” - chỉ những thợ săn quỷ ngoan cố nhất mới hoàn thiện được khả năng điều khiển anh hùng. đến chủ nghĩa tự động. Đối với những người khác, DMD vẫn là một giấc mơ khó nắm bắt. Nhưng thời gian trôi qua, và các trò chơi đã được đơn giản hóa để làm hài lòng khán giả nhiều nhất có thể. Devil May Cry 4 cũng không ngoại lệ, “bệnh nhân” ngày hôm nay của chúng ta, mặc dù trên danh nghĩa là khó khăn nhất ở đó, đã không còn là cơn ác mộng của người chơi so với người tiền nhiệm.

      Trong DMC 4, Dante Must Die khá thú vị và đầy thử thách. Có cả những nơi rất phức tạp trong đó và những bước đi dễ dàng, nơi bạn chỉ cần bóp cò. Tôi sẽ cố gắng mô tả những gì sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình cắt quỷ thành những quả bóng màu đỏ, và nói về một số điều không rõ ràng.

      Những thứ cơ bản

      Ở mức độ khó thấp, trò chơi có thể được khắc phục bằng những đòn tấn công đơn giản nhất, không gặp quá nhiều khó khăn khi biết kết hợp nhiều màn chơi. Nhưng rồi Devil May Cry 4 mất đi sự quyến rũ đặc trưng của hệ thống chiến đấu thú vị nhất trong toàn bộ dòng trò chơi ... Và do đó, trước khi tôi nói với bạn về việc thực hiện các nhiệm vụ, tôi sẽ đề cập đến các kỹ thuật điều khiển nhân vật phổ biến - chẳng hạn như tiếp nhiên liệu nhanh for Nero or Devastation "Với đó Dante có thể thực hiện các cuộc tấn công hủy diệt nhất của mình.

      Để đơn giản, chúng ta sẽ sử dụng ký hiệu sau: M - kiếm tấn công, D - chế độ quỷ, T - nhiên liệu cho thanh kiếm của Nero. Xin lưu ý rằng bố cục mặc định khá khó xử trên cả bộ điều khiển và bàn phím, và nhiều người chơi thay đổi nó. Ngoài ra, để thực hiện một số kỹ thuật, điều này sẽ được thảo luận ở phần sau, chỉ cần thay đổi điều khiển - nếu không bạn có thể bị trật khớp ngón tay và chính mình.

      Và nhanh lên, làm ơn!

      Thoạt nhìn, có vẻ như Dante trong trò chơi mạnh mẽ và khỏe mạnh hơn nhiều so với Nero - sau tất cả, anh ta có năm phong cách, và nhiều lựa chọn vũ khí, cùng những cơ hội duy nhất trong chế độ ma quỷ. Trong số những lợi thế tương tự, anh hùng khác chỉ bơm nhiên liệu vào thanh kiếm, giúp cho những cú đánh của bạn mạnh hơn, cũng như thêm một vài chiêu thức đặc biệt mạnh mẽ vào tiết mục của bạn. Tuy nhiên, nó hiếm khi được sử dụng - tại dịch vụ của chúng tôi, chỉ có ba cấp độ, đủ cho ba lần đánh đơn giản hoặc cho một kỹ năng từ danh mục "hạ gục nhanh". Nhưng ngay sau khi một người chơi tò mò tìm thấy các lỗi có tên Instant Rev và MAX-Act trong danh sách các kỹ thuật, mọi thứ sẽ thay đổi một cách kỳ diệu. Thực tế là những kỹ năng này giúp bạn có thể bơm đầy nhiên liệu ngay lập tức sau một cuộc tấn công và kỹ thuật đầu tiên cho phép bạn sạc một cấp độ, cấp độ thứ hai - cả ba. Nói cách khác, nhu cầu tải xuống lâu và tẻ nhạt sẽ biến mất ngay lập tức.

      Mức độ hữu ích của những kỹ năng này rất khó để đánh giá quá cao, vì cả hai đều áp dụng cho các kỹ thuật đã được tính phí. Tuy nhiên, việc làm chủ chúng không hề đơn giản. Nếu Instant Rev thậm chí ít nhiều mang tính dân chủ đối với người chơi, thì điều này không thể nói về MAX-Act. Nhưng chúng có cùng một phương thức thực hiện - chỉ cần nhấn nút bơm nhiên liệu ngay sau khi tấn công.

        Cách đơn giản nhất là nhấn phím nhiên liệu ngay sau thời điểm khi đòn tấn công của bạn đến được kẻ thù.

        Nếu bạn không muốn sử dụng các bước di chuyển riêng lẻ như High Roller, mà là các kết hợp đơn giản của các đòn kiếm, hãy sẵn sàng cho những khó khăn. Thực tế là chúng được thực hiện bằng cách sử dụng tạm dừng giữa các lần tấn công (ví dụ: Combo D - M, M - tạm dừng - M, M, M, M) và để bơm nhiên liệu, bạn cũng cần phải phân bổ các khoảnh khắc riêng biệt giữa các cuộc tấn công. Tức là, việc thực hiện sai tổ hợp quả lê cũng dễ như bóc vỏ quả lê. Vì vậy, tôi đề xuất quên tất cả các đòn tấn công cơ bản, ngoại trừ đòn Combo D tương đối dễ thực hiện và dễ dàng.

        Trên thực tế, thời gian thực hiện MAX-Act là rất giống nhau trong tất cả các kỹ thuật. Nút phải được nhấn vào thời điểm mà cuộc tấn công vẫn chưa được thực hiện đến cùng, nhưng sắp kết thúc. Trên giấy (đối với một cú đánh cơ bản), nó trông như thế này: MT, trong đó "-" là khoảng thời gian thời gian, xấp xỉ bằng nửa giây.

      Mười lăm vòng nữa!

      Làm biến dạng, hay "Tàn phá" - một trong những kỹ thuật hiệu quả và dễ thực hiện. Nó chỉ có sẵn khi chơi cho Dante và hoàn toàn chứng minh được tên của nó.

      Mọi thứ đều dựa trên một lỗ hổng rất bất thường trong trò chơi, nó thể hiện khi chế độ ma quỷ được bật trong khi thực hiện một số kỹ thuật - ví dụ như Real Impact. Điểm mấu chốt là một Real Impact đơn giản bao gồm ba cuộc tấn công tuần tự. Nhưng nếu, trong khi Dante thực hiện phần đầu của hành động, kích hoạt Devil Trigger, số lần tấn công sẽ tăng lên bốn. Xét rằng một Real Impact đơn giản đã là một chiêu thức rất mạnh, trong phiên bản biến dạng của nó, nó trở thành một mối đe dọa đối với những đối thủ chậm chạp.

      Không phải trong tất cả các kỹ thuật đều có thể thực hiện kỹ thuật này - nhưng ngay cả những kỹ thuật có đủ cho mắt:

        Stinger... Kích hoạt chế độ quỷ, thực hiện một cuộc tấn công và cuối cùng, tắt Devil Trigger.

        Rồng trỗi dậy... Nạp năng lượng cho quầy lễ tân và trong khi Dante đang thực hiện cuộc tấn công, hãy nhấp vào D.

        Khiêu vũ rùng rợn... Sẽ mất một chút thời gian luyện tập ở đây - bạn cần nhấn chính xác nút của hình dạng quỷ vào thời điểm đòn tấn công cuối cùng của chiêu thức này trúng kẻ thù.

        Tác động thực sự... Bật Devil Trigger khi đòn đánh đầu tiên trúng kẻ địch. Nếu thực hiện đúng, sau cú đánh thứ ba, Dante sẽ tạm dừng một thời gian ngắn và sau đó thêm một lần nữa.

      Trước khi tiếp tục mô tả kẻ thù và phương pháp xé nhỏ chúng thành những quả bóng màu đỏ, tôi muốn nói về một số phức tạp của điều khiển nhân vật và lỗi trong mã chương trình, điều này sẽ giúp ích rất nhiều cho nhiệm vụ khó khăn của một thợ săn quỷ. .

        Chế độ ma quỷ cũng có một ứng dụng hữu ích khác - trong khi hoạt ảnh diễn ra sau khi kích hoạt, Nero hoặc Dante hoàn toàn bất khả xâm phạm. Cái này nên được sử dụng!

        Nạp lại liên tục cho ổ quay. Nếu bạn chơi trên gamepad, kỹ thuật này có sẵn cho bạn, nhưng vì một số lý do, tất cả những nỗ lực của tôi để thực hiện nó trên bàn phím đã kết thúc trong thất bại. Điểm mấu chốt là phát bắn tích điện cấp độ thứ ba của súng lục Blue Rose là một thứ cực kỳ mạnh mẽ, nhưng nó chỉ chuẩn bị rất chậm. Vì vậy, nếu bạn thay đổi phím lửa, hoàn toàn có thể thực hiện "biện pháp dự bị" ngay trong trận chiến. Tại sao cần phải thay đổi? Thực tế là nút mặc định khi sạc sẽ giúp bạn không bị nhảy hoặc lăn, rất khó chịu. Nhưng nếu bạn thay đổi điều khiển, kẻ thù sẽ run sợ theo đúng nghĩa đen. Thứ nhất, khi một con quỷ bị bắn, đòn tấn công của nó bị phá vỡ. Thứ hai, ở cấp độ thứ ba, kẻ thù bị bao trùm trong ngọn lửa do một vụ nổ nhỏ. Vụ nổ chạm vào tất cả kẻ thù xung quanh, và đòn tấn công của chúng cũng bị phá vỡ. Chà, nó không phải là một phép màu sao?

        Bánh cuốn. Mọi thứ đều rõ ràng ở đây - trong khi hoạt ảnh cuộn được bật, nhân vật là bất khả xâm phạm. Hữu ích, mặc dù không quan trọng như Chế độ quỷ.

        Trong khi hoạt ảnh của quá trình tiếp nhận "thủ công" đang diễn ra, hãy tải ổ quay, sau đó bắn. Điều này được sử dụng tốt nhất trong chế độ Demonic, trong đó các thanh kiếm được triệu hồi được thêm vào mỗi lần bắn.

        Điều đáng ngạc nhiên là hầu hết mọi kỹ thuật "thủ công" được thực hiện trên không đều gây ra cho đối phương nhiều sát thương hơn so với trên mặt đất. Chỉ có "thợ điện" (hay còn gọi là Blitz) sẽ không thể nâng lên thiên đường, nhưng trong trường hợp của anh ta, cuộc tấn công trái đất là tuyệt vời.

        Đừng trêu chọc kẻ thù trừ khi chúng đang nằm trên mặt đất. Có, ở mức độ khó thấp, "lời trêu ghẹo" rất hữu ích - nó nâng thứ hạng phong cách của bạn. Nhưng nó chẳng có ích gì đối với DMD - kẻ thù phản ứng nhạy bén và khi chúng hiểu rằng bạn đang sẵn sàng tấn công, chúng nắm lấy thời điểm.

        Nếu bạn muốn các đòn tấn công Gilgamesh tích điện cấp 1 (chỉ có hai đòn trong số chúng), hãy thử thả phím tấn công ngay khi găng tay lấp lánh.

        Có một thủ thuật trong trò chơi đang ở bên bờ vực của một trò lừa đảo khủng khiếp. Nó bao gồm ... xoay máy ảnh. Thực tế là nếu kẻ thù không ở trong tầm nhìn của màn hình thì không thể tấn công. Nói chung. Có nghĩa là, hoàn toàn có thể "tách" một kẻ thù ra khỏi đám đông, quay camera để những kẻ khác không thể nhìn thấy, và tung ra một trận mưa đá tàn phá đồng loại tội nghiệp. Đương nhiên, điều này sẽ không hiệu quả với các ông chủ.

        Theo ý muốn của số phận, tôi đã tình cờ gặp phải một lỗi trò chơi khác. Một số kẻ thù, bị hạ gục, có thói quen kinh tởm là rơi xuống dưới sàn, tức là vượt ra ngoài ranh giới cấp độ. Và không sao, đây là một số loại tờ rơi, như Mephisto. Anh ta có thể ra khỏi đó. Nhưng kẻ thù trên mặt đất không thể, và nếu bạn phải tiêu diệt tất cả những con quỷ tại vị trí đó, nhiệm vụ sẽ phải bắt đầu lại. Trong trí nhớ của tôi, một trường hợp tương tự đã xảy ra với một ông chủ trò chơi - Sanctus (nhiệm vụ 11). Đúng vậy, mọi thứ đã diễn ra ở đây: anh ấy lại leo lên cấp độ một cách thần kỳ, và toàn bộ sức khỏe của anh ấy giảm mạnh xuống con số không. Vì vậy, hãy cẩn thận.

      Kẻ thù

      Trong Dante Must Die, ngay cả những con quỷ bình thường nhất cũng có thể làm hỏng thần kinh của bạn một cách nghiêm trọng, vì ... chúng có Devil Trigger của riêng mình. Vâng, bạn đã nghe đúng. Điểm nổi bật của DMD không chỉ là lượng máu của đối thủ được tăng lên nhiều lần hoặc hiệu quả giảm mạnh của các kết hợp đơn giản, mà là sự hiện diện của chế độ ma quỷ giữa những kẻ thù xung quanh.

      Khi bạn bắt đầu một trận chiến, trò chơi sẽ bắt đầu một bộ đếm thời gian (mà không hiển thị trên màn hình) và nếu hết thời gian mà bạn không thể đối phó với kẻ thù ở vị trí đó, chúng sẽ kích hoạt Devil Trigger . Đối với mỗi con quỷ, "ngưỡng nhập cảnh" là khác nhau - giả sử, nếu Bù nhìn ở chế độ quỷ đã hai mươi giây sau khi bắt đầu trận chiến, thì Frosts cho thêm thời gian - khoảng nửa phút. Nói cách khác, kẻ thù càng mạnh và nguy hiểm đối với bạn, thì càng có nhiều thời gian được phân bổ cho một cuộc chiến công bằng. Hãy cùng xem các chiến thuật chống lại từng con quỷ cản đường bạn.

      Bù nhìn

      Thời gian: hai mươi giây.

      Kích hoạt quỷ: bạn không thể làm gián đoạn cuộc tấn công của họ.

      Nero: sự khác biệt duy nhất là bạn không thể làm gián đoạn cuộc tấn công của kẻ thù khi anh ta đang ở chế độ quỷ. Nếu không, chiến lược vẫn như cũ: nấp vào một góc, đợi cho đến khi kẻ thù tụ tập thành một đám đông và sử dụng EX-Streak ở cấp độ thứ ba. Sự gia tăng về phong cách sẽ rất đáng chú ý - hệ số điểm được tăng lên tùy thuộc vào số lượng kẻ thù bị trúng một đòn tấn công.

      Dante: nói chung, tất cả các phương tiện là tốt. Nhưng nếu cuộc chiến không có lợi cho bạn, hãy cố gắng tấn công chúng từ xa bằng Over Drive và Honeycomb Fire.

      Bù nhìn Mega

      Thời gian: bốn mươi giây.

      Kích hoạt ma quỷ: thực hiện ba cuộc tấn công lộn nhào; cuộc tấn công của họ không thể bị gián đoạn.

      Nero: tất cả các phương pháp giống nhau, ngoại trừ việc bạn sẽ phải chiến đấu tích cực hơn. Các kỹ thuật tốt nhất ở đây là những kỹ thuật "thủ công", sau đó đối phương bị hạ gục trong một thời gian dài và dễ bị tấn công. Nếu có nhiều đối thủ, hãy tách một đối thủ ra khỏi đám đông bằng cách sử dụng Streak và xoay máy ảnh để những người còn lại không nhìn thấy. Lặp lại một số lần nhất định.

      Dante: Sự kết hợp của Kick 13-Real Impact là lý lẽ tốt nhất có lợi cho bạn chống lại lũ quỷ này. Mega Scarecrows rất lớn và thường cả ba đòn tấn công của Real Impact đều tìm thấy mục tiêu của chúng. Phong cách Dark Slayer cũng hoạt động rất tốt.

      Frosts

      Thời gian: ba mươi giây.

      Kích hoạt ma quỷ: ba tảng băng trôi trong một cuộc tấn công đóng băng; không phản ứng theo bất kỳ cách nào để tiếp nhận của bạn.

      Nhân vật phản diện chính trong game rất thiếu thuyết phục.

      Nero: hãy nhớ - trong mọi trường hợp không sử dụng tiếp nhận "thủ công" trên chúng. Nhân vật trong quá trình thực hiện của nó có thể chống lại tất cả các cuộc tấn công tầm xa, điều mà Frosts thông thạo. EX-Streak và Double Down hoạt động tốt nhất với Calibur. Cố gắng ngăn chặn các cuộc tấn công của chúng trên không cho đến khi chúng kích hoạt chế độ quỷ - sau đó quỷ sẽ hoàn toàn không có khả năng tự vệ trong vài giây.

      Dante: Nếu bạn có thể giữ chúng theo hướng tấn công trong khi thực hiện Dance Macabre, hãy sử dụng combo Dance Macabre-Real Impact. Bạn nên kích hoạt Distortion trong khi thực hiện cả hai kỹ thuật. Một số người chơi mạo hiểm sử dụng Real Impact khi yêu quái vừa mới ló dạng khỏi kén băng, nhưng trong trường hợp này khả năng lao vào một cuộc tấn công tăng đột biến, vì vậy nếu bạn không có khuynh hướng cực đoan thì không nên thử.

      Hành hung

      Thời gian: ba mươi lăm giây.

      Kích hoạt ma quỷ: các khối gần như không thể xuyên thủng; sẽ tấn công hai lần nếu chôn xuống đất.

      Nero: đừng hỏi rắc rối. Thuốc chữa bách bệnh tốt nhất cho những con quỷ này là hệ thống Instant Rev, với hệ thống này bạn có thể đấm khối của chúng trong thời gian ngắn nhất có thể. Nếu bị bao vây, hãy dùng tay tóm lấy lũ quỷ, không kẻ thù nào có thể tiếp cận anh hùng trong suốt thời gian sử dụng kỹ thuật. Và, tất nhiên, sẽ rất tốt nếu chặn được các đợt tấn công của họ trên không, để không lãng phí thời gian quý báu cho việc phòng thủ sau này.

      Dante: than ôi, con trai của Sparda không có những biện pháp hữu hiệu như Nero. Quên vũ khí chậm, vì bạn phải tấn công nhanh chóng. Thanh kiếm Rebellion rất thích hợp cho vai trò của lực lượng xuyên thủng chính. Tốt nhất là sử dụng Stinger ở chế độ Demonic và sau đó kết liễu chúng bằng Dark Slayer. Dance Macabre sẽ không để chúng tấn công, nhưng bạn cần cẩn thận khi thực hiện, rất có thể thằn lằn sẽ lao vào từ phía sau.

      Chớp nhoáng

      Thời gian: hai phút.

      Kích hoạt ma quỷ: cơn ác mộng của bất kỳ người chơi nào.

      Nero: chống lại kẻ thù mạnh nhất trong trò chơi và hành động theo đó. Điện được loại bỏ hoàn hảo với sự hỗ trợ của các phát bắn tích điện, sau này tốt hơn là xử lý đối phương để EX-Streak bằng hai thủ thuật "thủ công" trong chế độ xuất quỷ. Để kết thúc là một vấn đề của một vài lần chụp. Điểm mấu chốt là tất cả những điều này phải được thực hiện rất nhanh chóng: hai phút sẽ trôi qua mà không được chú ý trong một trận chiến khó khăn. Bản thân tôi chưa bao giờ có cơ hội nhìn thấy một "thợ điện" với Devil Trigger - con quái vật không bao giờ vượt quá giới hạn thời gian.

      Dante: mọi thứ đều tầm thường. Blitz đi ngược lại với kết hợp Pin-Up / Bondage, có thể làm giảm đáng kể lượng máu của anh ta ngay cả khi có đầy đủ lá chắn. Chúng ta có thể nói gì về một con quỷ không có khả năng tự vệ ... Và thậm chí nhảy sang một bên khi kẻ thù cố gắng phát nổ cũng không cần thiết - hãy chuyển sang phong cách Royal Guard và mạnh dạn chặn sát thương.

      Gladius

      Thời gian: hai mươi giây.

      Kích hoạt ma quỷ: không khác nhau.

      Nero: Có đáng nói về chiến thuật chống lại những sinh vật không có khả năng tự vệ này không? Điều duy nhất tôi muốn đề cập là nếu có cả Gladius và những kẻ thù khác trên địa điểm, hãy tiêu diệt những kẻ đầu tiên trước. Bạn không nên cám dỗ số phận, hy vọng vào những cú lăn và nhảy.

      Dante: Một số Kích thước Slash thuộc bất kỳ loại nào đều rất tốt để tiêu diệt những con quỷ này. Aerial Rave V cũng hoạt động tốt - đánh bật kẻ thù xuống đất, nơi chúng dễ bị tấn công bởi bất kỳ cuộc tấn công nào của bạn.

      Hạt chimera

      Thời gian: hai mươi giây.

      Kích hoạt ma quỷ: không khác nhau.

      Nero: Mặc dù thực tế là những con quỷ này chết chỉ vì một thủ thuật "thủ công", hãy làm quy tắc tiêu diệt chúng trước. Bạn không cần chimeras chút nào, chúng nguy hiểm hơn gấp ba lần so với các đối tác thông thường của chúng.

      Dante: than ôi, thợ săn quỷ lỗi lạc không có tay chân ma thuật, vì vậy bạn sẽ phải đối phó với lũ quỷ bằng các phương pháp thông thường. Nổi loạn là được.

      Chimera / Chimera Assault

      Thời gian: nhiều như những con quỷ chưa nhiễm bệnh cùng loài.

      Kích hoạt ma quỷ: Tấn công bằng dao thường xuyên gấp đôi.

      Nero: như bác sĩ không thể quên trong loạt phim Doctor Who đã nói, đừng chớp mắt. Ý tôi là, bạn không nên đứng một chỗ để cố gắng tiếp cận những con quỷ này bằng các cuộc tấn công tầm xa. Cơ động, đồng thời tải ảnh và tiến hành Cược tối đa.

      Thời gian: bốn mươi giây / hai mươi lăm giây.

      Mặc dù có kích thước lớn, nhưng Đấng Cứu Thế có thể bị tiêu diệt tương đối dễ dàng.

      Kích hoạt ma quỷ: con quỷ mạnh hơn nhiều; bạn không thể hạ gục các cuộc tấn công bằng tay của bạn.

      Nero: Trên thực tế, chiến thuật của cả hai con quỷ đều giống nhau: bằng cách kết hợp các phát bắn tích điện, Giật bắn và một bàn tay, chúng tôi vô hiệu hóa khả năng phòng thủ của chúng. Đừng chần chừ, bạn cần kết liễu ngay kẻ địch không thể phòng thủ bằng những đòn tấn công mạnh mẽ nhất. Chỉ cần cẩn thận: một thủ thuật máy ảnh trong cuộc chiến với những kẻ thù này sẽ không có tác động tương tự như trong các trận chiến khác. Những con quỷ di chuyển cực nhanh, và chỉ trong tích tắc là chúng có thể vượt qua biên giới của máy ảnh. Xin lưu ý rằng nếu họ chưa kích hoạt chế độ quỷ, bạn có thể làm gián đoạn hầu hết các cuộc tấn công của kẻ thù bằng tay của mình.

      Dante: P666: Omen ngay lập tức đốt cháy hệ thống phòng thủ của họ, nhưng tôi không khuyến khích nó do tốc độ thực hiện của ốc sên. Thay vào đó, tôi khuyên Air Fireworks ở rìa - một vài đòn tấn công trong số này sẽ vô hiệu hóa ngay lập tức những con quỷ. Khi kẻ thù không có khả năng phòng thủ, combo Kick 13-Real Impact là tốt nhất.

      Bianco Angelo / Alto Angelo

      Thời gian: ba mươi giây / bốn mươi giây.

      Kích hoạt ma quỷ: bạn không thể làm gián đoạn cuộc tấn công của họ; khó hơn nhiều để làm cho các lá chắn không sử dụng được.

      Nero: nếu bạn phải chiến đấu với các kỵ sĩ đơn lẻ, tốt nhất bạn nên nhảy ra phía sau chúng, cầm High Roller và ngay lập tức lấy bằng tay của bạn. Kẻ thù không thể làm gì với nó. Trong trường hợp giao tranh với Alto Angelo, hãy cố gắng truy cản anh ta một cách không phòng thủ, và sau đó chỉ sử dụng các kỹ thuật "thủ công", không xen kẽ với các cuộc tấn công khác. Vâng, điều này sẽ không ảnh hưởng đến kính kiểu dáng theo cách tốt nhất, nhưng điều chính của DMD là tồn tại. Nếu bạn chiến đấu với một cặp đôi Bianco và Alto, tốt hơn hết là bạn không nên tấn công họ mà hãy đợi thời điểm lũ quỷ đến cùng nhau để sạc quả cầu năng lượng. Nạp súng lục trong khi họ chuẩn bị tấn công và bắn khi quả cầu hướng về phía anh hùng. Nero sẽ tự động lật ngửa cô ấy, giúp bạn có thứ hạng SSS ngay lập tức theo phong cách. Chỉ có điều bạn không cần phải nhắm mục tiêu cụ thể cho điều này.

      Dante: Gilgamesh sẽ giúp bạn một lần nữa. Kick 13 vô hiệu hóa rất tốt Bianco và tích trữ Real Impact cho chỉ huy của họ. Dante có rất nhiều đòn tấn công mà bạn có thể đưa bóng trở lại, nhưng tôi ấn tượng hơn với ý tưởng sử dụng Ecstasy từ Lucifer, vì cô ấy có bán kính đánh khá lớn. Bạn cũng có thể sử dụng Shredder.

      Lỗi

      Kích hoạt ma quỷ: không có mặt.

      Nero: không va chạm với những con quỷ này.

      Dante: nói chung, tất cả các phương tiện đều tốt ở đây. Nhưng Yamato Combo S từ kho vũ khí của Kẻ giết người bóng tối là phù hợp nhất. Đưa ra bất kỳ lời khuyên cụ thể nào là khá khó khăn do kiểu tấn công của những con quỷ này - chúng đột ngột xuất hiện từ mặt đất ngay bên dưới nhân vật và cố gắng nuốt chửng anh ta.

      Basilisk

      Thời gian: hai mươi giây.

      Kích hoạt ma quỷ: thường né tránh Snatch hơn; bắn hai lần liên tiếp.

      Nero: Cây húng quế có khả năng chống chịu tốt nhất là bàn tay. Động tác "thủ công" trông giống như một cuộc tấn công tương tự chống lại Gladius - những con chó tinh nghịch này cũng có thể được sử dụng như một đường đạn. Đây chỉ là một chút khó khăn để nhắm mục tiêu. Hãy nhớ rằng ở một chỗ trong hơn hai giây trong cuộc chiến với lũ quỷ này là một điều xa xỉ không thể chấp nhận được, vì các đòn tấn công của chúng rất nhanh và đánh bật nhân vật trở lại.

      Dante: và một lần nữa, thanh kiếm đặc trưng Rebellion sẽ thể hiện mình trong tất cả vinh quang của nó. Stinger hoạt động tuyệt vời trong phiên bản bóp méo của nó và Mũ bảo hiểm Breaker. Nhân tiện, đừng cố bắn chúng từ xa - chúng sẽ ngay lập tức giảm sức khỏe đến mức không thể sống được.

      Cutlass

      Thời gian: 25 giây.

      Kích hoạt ma quỷ: Phản ứng kém với các cuộc tấn công của bạn khi ở trong tường.

      Nero: các bức ảnh tích điện ở bất kỳ cấp độ nào và Snatch kéo chúng lên bề mặt một cách hoàn hảo. Thực hiện một số kết hợp với một thanh kiếm, và sau đó lấy cá bằng tay của bạn. Lặp lại tùy thuộc vào số lượng đối thủ.

      Dante: Stinger trong chế độ daemon hoạt động theo cùng một cách. Ngay sau khi kẻ thù xuất hiện trên mặt đất, hãy sử dụng Tác động thực sự. Bạn cũng có thể sử dụng PF262: Ghen tuông - viên đạn ngăn không cho ma quỷ tấn công trong một thời gian.

      Hệ thống xếp hạng

      Theo ngôn ngữ điện ảnh, đây được gọi là "trận hòa Mexico".

      Giả sử bạn đã hoàn thành DMD và đang tự hỏi làm cách nào để đạt được Xếp hạng S trên Tất cả các Nhiệm vụ trong Dante Must Die. Vì vậy, hệ thống đếm trong trò chơi rất phức tạp nên cần phải phân tích tỉ mỉ.

      Còn nhớ chúng ta đã nghiến răng cố gắng để đạt được thứ hạng SS trong nhiệm vụ 20 trong Devil May Cry 3 không? Thật vậy, hệ thống tính điểm của bạn cho nhiệm vụ trong phần trước của trò chơi hơi kỳ lạ, và chỉ những thợ săn quỷ lành nghề nhất mới có thể đạt được điểm cao nhất. Tất nhiên, người chơi hú hét và các nhà phát triển đã tuyên thệ: sẽ sửa chữa mọi thứ trong phần thứ tư. Và họ đã giữ anh lại.

      Bây giờ mọi thứ dường như đã rõ ràng. Có ba thông số: thời gian, điểm phong cách và số lượng bóng đỏ thu thập được trên mỗi cấp độ. Có những điểm cộng cho một số hành động (vượt qua nhiệm vụ mà không có thiệt hại và không sử dụng vật phẩm), và điểm trừ (một số trường hợp tử vong, một nhân vật siêu hạng, sử dụng một quả bóng vàng). Dựa trên điều này, điểm được tính và xếp hạng chữ cái được đưa ra. Rõ ràng? Từ cái nhìn đầu tiên.

      Trên thực tế, các cơ chế quản lý kết quả vẫn chưa rõ ràng. Ví dụ như hình phạt khi sử dụng quả bóng vàng - bị trừ bao nhiêu điểm? Hoặc dựa trên cơ sở của thứ hạng chữ cái được đưa ra - trung bình cộng của cả ba tham số?

      Nói một cách dễ hiểu, những giải thích liên quan đến các tính toán mới không hề thừa. Vì vậy, hai tham số, ưu và khuyết điểm không cộng điểm cho bạn một chút nào, mà hiện diện dưới dạng ... cấp số nhân tùy thuộc vào thứ hạng của chính bạn. Chúng được nhân với cái gì? Sau mỗi nhiệm vụ, bạn được cấp vài nghìn điểm chỉ đơn giản là hoàn thành nhiệm vụ, điểm phong cách bạn kiếm được sẽ được cộng vào chúng và kết quả nhận được bắt đầu hành trình khó khăn của nó thông qua các cấp số nhân. Đó là:

        Xếp hạng S theo thời gian: × 3

        Xếp hạng S cho các quả bóng màu đỏ: × 2

        Ngay cả Đấng Cứu Rỗi cũng sẽ không chống lại bàn tay của Nero.

        Không có thiệt hại: × 1,5

        Không có mục: × 1,2

        Nhiều người chết: × 0,8

        Điểm chấp (tự động kích hoạt sau 5 cái chết của anh hùng vô danh): x0,8

        Quả cầu vàng: × 0,7

        Nhân vật siêu cấp: × 0,2 (!)

      Hệ số khó khăn:

      • Thợ săn quỷ: × 1

        Son of Sparda: x 1,8

        Dante phải chết: × 3

      Đây là cách hệ thống đếm trông rất "đơn giản". Như bạn có thể thấy, giờ đây, việc đạt được thứ hạng S trở nên dễ dàng hơn rất nhiều, đặc biệt là khi chơi ở các cấp độ khó cao. Lấy Mission 10 trên Dante Must Die làm ví dụ. Người chơi đã vượt qua nó trong thời gian ngắn nhất có thể, kiếm được một lượng lớn điểm phong cách và thu thập tất cả các quả bóng màu đỏ, nhưng đồng thời phải vượt qua cấp độ bằng cách sử dụng một siêu nhân vật. Vậy: 2500 (điểm đậu) + 11000 (số điểm phong cách) nhân với 3,6 (hệ số như vậy thu được dựa trên kết quả của tất cả các nghiên cứu). Hóa ra là 48600. Điều này chỉ đủ cho hạng C.

      Điểm phong cách, thời gian, số lượng bóng đỏ để đạt điểm cao cho mỗi nhiệm vụ trong chế độ Dante Must Die được đưa ra trong những cái bàn.



      Sau khi vượt qua DMD, siêu nhân vật và một trong những bức tranh giải thưởng đã có sẵn. Thứ hai, ngoài năng lượng vô hạn trên DevilTrigger, còn có một số đặc tính hữu ích: Nero sạc tất cả các đòn tấn công bằng nhiên liệu, và Dante có thể sử dụng quy mô phòng thủ vô hạn và DisasterGauge trong vali Pandora. Thưởng thức!


    Những bài viết liên quan: