Các sĩ quan đặc biệt trong bộ chỉ huy quân sự dân sự. Câu hỏi thường gặp chính thức về tiện ích bổ sung "Huyền thoại biển trở lại". Cốt truyện quốc gia Pháp

Video - hướng dẫn trò chơi nổi tiếng của Nga Corsairs: City of Lost Ships của DirDash. Về cơ bản, hãy chơi phần đầu tiên của một dòng đặc biệt...

Nhân vật chính

  • Diego Espinosa
  • Ian Stace
  • Peter Blood là một nhân vật mới trong trò chơi; khi chọn nhân vật này, người chơi sẽ phải trải qua một nhiệm vụ bổ sung, được tạo ra dựa trên một trong những cuốn sách của Rafael Sabatini.

sĩ quan nhiệm vụ

  • Ned Ogle là một lính pháo binh một mắt, lấy trực tiếp từ cuốn sách của Sabatini, xuất hiện trong nhiệm vụ tìm kiếm P. Blood.
  • Jeremy Pitt - người hoa tiêu, giống như Ogle, được lấy trực tiếp từ cuốn sách của Sabatini, xuất hiện trong hành trình tìm kiếm P. Blood.
  • Humphrey Douglas, một người lính ngự lâm, yêu cầu nhân vật chính tìm một chiếc xe buýt nòng đôi bị đánh cắp bởi một tên cướp biển vô danh. Sau khi tìm thấy nó, anh đồng ý gia nhập đội của anh hùng.
  • John Workman là một trong những sĩ quan của Đô đốc Chad Capper, nhưng nhanh chóng đến bên cạnh nhân vật chính, giúp anh ta lấy vũ khí và thuốc súng cho con tàu khi trốn thoát khỏi thành phố của những con tàu bị mất tích, đồng thời cũng giúp đỡ trong cuộc chiến với đô đốc.
  • Danielle Sheppard - con gái lớn của thuyền trưởng, một cựu thợ làm phim, Stayton, đã bị thần Mictlantecuhtli nguyền rủa cùng với thủy thủ đoàn của mình vì tội giết một tù nhân người Aztec bởi một trong các sĩ quan, vì điều đó mà cô ấy phải chịu mãi mãi chèo thuyền trên mình con tàu; sau khi lời nguyền được dỡ bỏ, cô đồng ý trở thành sĩ quan cho nhân vật chính.

Cướp biển được tìm thấy trong trò chơi

  • Henry Morgan là người đứng đầu của Pirate Brotherhood, nơi cư trú nằm trên thuộc địa ban đầu của Anh - đảo Jamaica. Ngoài ra “vàng Panama của tôi đâu” Morgan có ảnh hưởng đáng kể ở chính Jamaica. Ngoài ra, đối với một số nhiệm vụ (Tuyến Quốc gia Pháp, v.v.), anh ấy về thăm nhà của mình ở St. John's (Đảo Antigua).
  • Richard Sawkins là người đứng đầu Puerto Principe, một khu định cư của cướp biển ở Cuba.
  • Jackman là người đứng đầu một khu định cư cướp biển ở Bermuda.
  • Edward Mansfield là người đứng đầu La Vega, một khu định cư của cướp biển trên Hispaniola.
  • Chad Capper - người đứng đầu Thành phố của những con tàu bị mất tích
  • John Morris
  • Đá Brazil
  • Francois Ohlone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale là một tên cướp biển - một quả trứng Phục sinh từ các nhà phát triển, rất gợi nhớ đến thuyền trưởng nổi tiếng của con tàu Ngọc trai đen, Jack Sparrow trong bộ ba Cướp biển vùng Caribe. Được tìm thấy trong cửa hàng trong nhiệm vụ độc đáo của Peter Blood - Thoát khỏi Barbados, vào ngày bạn cần thu tiền để mua Sloop.
  • Những tên cướp biển là bạn của Thuyền trưởng Blood, cũng trải qua những khó khăn của chế độ nô lệ ở Barbados.

Các nhân vật khác

  • Thuyền trưởng Stayton là cha của Danielle và Elizabeth Sheppard, không được tìm thấy trong trò chơi, chỉ được nhắc đến.
  • Montezuma là hồn ma của Montezuma II, thủ lĩnh cuối cùng của người Aztec. Một lời nguyền đã được đặt lên anh ta, đó là lý do tại sao anh ta không thể lui về vương quốc của người chết và buộc phải mãi mãi đi bộ dọc theo bờ Texcoco.
  • Mictlantecuhtli - thần chết, người giám hộ Tenochtitlan.
  • Elizabeth Sheppard là con gái của Staton, em gái của Danielle Sheppard.
  • Đại tá Bishop là người đứng đầu một đồn điền trên đảo Barbados, được lấy trực tiếp từ cuốn sách của Sabatini, xuất hiện trong hành trình tìm kiếm Blood..
  • Isabella Olevares (tên thời con gái - de Valdez) là cư dân của thành phố San Juan, ban đầu nhân vật chính vào nhà cô với ý định cướp cô, nhưng sau khi gặp chồng cô, anh ta lại giả làm bạn. Một thời gian sau, GG yêu Isabella và kết hôn với cô sau cái chết của chồng cô. Sau đó, Isabella, rất không hài lòng với các hoạt động cướp biển và sự vắng mặt lâu dài của người chơi, liên tục cố gắng moi tiền từ anh ta.
  • Salvator Olevares là chồng của Isabella, một cựu cướp biển, nhưng sau khi bắt được một chiếc thuyền buồm với đồ trang sức, anh ta đã bán cả đội và trốn thoát trên một chiếc thuyền nhỏ cùng tất cả hàng hóa đến San Juan. Anh ta kết hôn với Isabella vì tiền, cố gắng lừa dối chiếm đoạt tất cả tài sản của cô cho riêng mình, nhưng sau khi bị lộ, anh ta chuyển sang những phương pháp tàn nhẫn hơn.
  • Don Miguel de Valdez - anh trai của Isabella Olevares, đến từ Tây Ban Nha. Vào buổi tối đầu tiên, anh ta vạch mặt Salvator và lấy những tờ tiền giả từ anh ta, sau đó anh ta đã bị giết. Salvator sẽ đổ lỗi vụ giết người này cho GG.
  • Rosita Fernandez là em họ của Isabella Olevares và sống ở Belize. Sau đám cưới của GG và Isabella, cô giúp giải quyết mâu thuẫn trong gia đình.
Phiên bản có thể in của trang:
Đọc và xem tất cả các thông tin mới nhất về trò chơi
Trò chơi có thể chơi với ba nhân vật: Peter Blood, Ian Stace và Diego Espinosa, mỗi nhân vật có cốt truyện độc đáo của riêng mình.

Cốt truyện của Peter Blood

Bạn xuất hiện tại dinh thự của Oglethorpe, Anh. Đó là ngày 1 tháng 1 năm 1665. Người hầu Jeremy Pitt thông báo với bạn rằng Lãnh chúa Gildoy đã bị thương. Vào nhà, nói chuyện với người hầu Andrew James và tiến tới phòng ngủ ở cánh phía tây trên tầng hai. Tiếp cận giường với vị lãnh chúa đang hấp hối. Một người hầu sẽ xuất hiện và báo rằng anh ta đã mang mọi thứ cần thiết để điều trị. Bạn đang ở trong văn phòng của mình. Nói chuyện với Andrew James. Người hầu thứ hai, Jeremy Pitt, sẽ xuất hiện và báo cáo rằng những con rồng hoàng gia đang phi nước đại tới đây. Anh ta sẽ khuyên bạn lấy một thanh kiếm từ ban công và chạy đi trốn. ra khỏi văn phòng, lấy chìa khóa ở bàn bên trái và đi lên tầng hai. Mở khóa chiếc rương trên ban công và lấy thanh kiếm, khẩu súng lục và đạn của Brett. Thuyền trưởng Gobart sẽ sớm xuất hiện và những con rồng sẽ tấn công bạn. Nếu bạn giết anh ta, hai người nữa sẽ tấn công bạn. Bạn sẽ không thể giết tất cả chúng. Ngay sau khi họ đánh bại bạn, bạn sẽ bị bắt và theo câu chuyện, sẽ bị tống vào tù.

Bạn sẽ xuất hiện khi lao động khổ sai. Ngày 1 tháng 4 năm 1665. Jeremy Pitt sẽ thông báo với bạn rằng Đại tá Bishop muốn gặp bạn. Rời khỏi phòng. Nói chuyện với Đại tá Bishop. Hãy đi đến từng nhà và bạn có thể tìm thấy điều gì đó hữu ích. Nhưng đừng lấy vũ khí - lính canh sẽ lấy nó khỏi bạn khi họ gặp bạn. Ra khỏi đồn điền và chạy dọc theo con đường bên phải. Bạn sẽ thấy mình trên đường phố Bridgetown. Đi đến nơi ở của thống đốc. Nói chuyện với thống đốc đang ngồi ở bàn, đi qua cánh cửa bên cạnh và lên tầng hai vào phòng ngủ của vợ ông. Nói chuyện với bà Steed. Nói chuyện với thống đốc. Nói với anh ấy rằng bạn đi tìm anh Đan và bạn cần tiền mua thuốc. Lấy 1000 piastres. Đi ra ngoài đường và rẽ phải. Ở đó bạn sẽ tìm thấy nhà của ông Dan. Bản thân Dan không có mặt trong đó, nhưng đối thủ của bạn có mặt ở đó - Tiến sĩ Wacker. Anh ấy sẽ mời bạn đến quán rượu vào ngày hôm sau để nói chuyện quan trọng. Ra khỏi nhà sẽ gặp anh Đan. Nói với anh ấy rằng bạn đến để lấy thuốc từ vợ của thống đốc. Anh ấy sẽ đưa nó cho bạn hoàn toàn miễn phí. Trở về nơi ở và đưa thuốc cho bà Steed.

Bạn sẽ xuất hiện tại quán rượu vào ngày hôm sau. Ông Vacker không có ở đây. Hỏi chủ quán rượu nơi bạn có thể tìm thấy Tiến sĩ Vacker. Đi đến phòng quán rượu. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy Bác sĩ Vacker, người sẽ hứa cho bạn vay hai mươi nghìn piastres để giúp bạn tổ chức cuộc trốn thoát. Quay trở lại đồn điền và tìm Jeremy Pitt. Nói với anh ta rằng anh ta là hoa tiêu duy nhất và số phận trốn thoát phụ thuộc vào anh ta. Sau khi anh ta đồng ý, bạn sẽ cần tìm ba nô lệ: Hagthorpe, Ogle và Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke sẽ nói với bạn rằng Đại tá Bishop muốn bán nó. Nói chuyện với Đại tá Bishop. Bạn sẽ tìm thấy anh ta tại nơi ở đồn điền của anh ta. Đi đến quán rượu và uống một ly với một trong những người say rượu. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe rằng một thương gia quan trọng, bạn của Đại tá Bishop, vừa mới đến thành phố. Đây có lẽ là Vernon. Tìm nhà của anh ấy. Ra khỏi quán rượu bên phải, đi ngang qua nhà người cho vay tiền, cái bạn cần chính là cái tiếp theo. Đợi Vernon đi lên cầu thang và tìm kiếm chiếc rương nằm ngay bên dưới nó. Mang mọi thứ vào đó và đi ra ngoài. Nói chuyện với Nicholas Dyke và nói với anh ta rằng thỏa thuận sẽ không diễn ra và anh ta có thể bình tĩnh chuẩn bị trốn thoát.

Đồng thời tìm một nô lệ đeo khăn rằn có đốm - Levi's Mower. Anh ấy sẽ phàn nàn về cơn đau đầu và yêu cầu bạn mang cho anh ấy một ít thuốc. Trở lại thành phố đến nhà anh Đan. Bản thân anh ấy hiện không có ở đây. Lên tầng hai lấy thuốc trong hộp cạnh cân. Quay lại và đưa thuốc cho Levis. Đổi lại, anh ta sẽ đưa cho bạn một con dao găm nhẹ mà lính canh sẽ không thể phát hiện được.

Bây giờ hãy tìm nô lệ một mắt Ned Ogle ở ​​một trong những ngôi nhà. Quay trở lại thành phố, tìm nhà của người cho vay tiền và trả cho anh ta khoản nợ 5.000 piastres.

Nói chuyện với Pitt và nói với anh ấy rằng bạn đã tìm thấy vũ khí và đội.

Bạn sẽ thấy mình vào ngày hôm sau trong túp lều của bạn. Đi đến quán rượu và nói chuyện với Tiến sĩ Wacker. Thay vì 25.000 đồng như đã hứa, anh ấy chỉ đưa cho bạn 18.000 đồng còn lại, bạn cần phải đi đâu đó. Hãy đến gặp người cho vay tiền, anh ta có một thỏa thuận dành cho bạn. Sau khi nói chuyện với anh ta, hãy quay trở lại quán trọ và nói chuyện với chủ nhân của nó. Đưa cho anh ta 500 piastres nếu không anh ta sẽ từ chối nói chuyện. Đi đến xưởng đóng tàu. Nói chuyện với kẻ mạo danh. Nói với anh ta rằng anh ta là con nợ cũ của bạn.

Anh ta sẽ sợ hãi và đưa 55.000 piastres thay vì 30.000, mặc dù điều này sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến danh tiếng của bạn. Bây giờ bạn có thể trả lại tiền cho người cho vay một cách cao quý hoặc giữ nó cho nhu cầu của riêng bạn. Bây giờ bạn đã có đủ số tiền cần thiết trong tay, hãy quay lại quán rượu và nói chuyện với người thợ mộc ở một trong những chiếc bàn. Thoát khỏi quán rượu. Một người lính sẽ tiếp cận bạn và ra lệnh cho bạn đi đến đồn điền. Trở lại đồn điền. Trên đường đi, Nathaniel Hagthorpe sẽ gặp bạn và thông báo rằng Pitt đã bị lính canh bắt giữ. Sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ thấy mình đang ở cổng thành vào ban đêm.

Chạy đến đồn điền. Bạn sẽ cần phải lặng lẽ lẻn qua lính canh để đến rìa đồn điền và lấy vũ khí từ rương. Xin lưu ý rằng mỗi người bảo vệ có khu vực tuần tra riêng. Vùng tầm nhìn trong bóng tối rất nhỏ, vì vậy điều chính yếu là không đi thẳng vào đường đi của chúng. Đến tòa nhà màu trắng dài nhất. Ở góc đồn điền gần anh nhất, bạn sẽ thấy một đống khúc gỗ và ván. Trong số đó có một chiếc rương đựng vũ khí. Thật không may, bạn sẽ phải hài lòng với chỉ một thanh kiếm và một vài lọ thuốc chữa bệnh. Chiến đấu với lính canh gần như vô ích. Gần nhà của đại tá, bạn sẽ thấy Pitt bị bắt và hai lính canh gần anh ta. Gặp những người bảo vệ ở đâu đó quanh góc và đối phó với họ. Sau đó nói chuyện với Pitt. Anh ta sẽ nói rằng Natall đã trốn thoát nhờ thuyền của bạn.

Bây giờ hãy rời đồn điền qua đám lính canh, cố gắng không giao chiến với họ. Vào thành phố. giết tất cả lính canh Tây Ban Nha, dụ từng người một, và một phụ nữ sẽ đến gặp bạn để cảm ơn vì đã cứu cô ấy. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng người Tây Ban Nha đã chiếm được thành phố. Đi đến xưởng đóng tàu. Bơi xung quanh xưởng đóng tàu và tìm đồng đội của bạn. Bơi tới tàu. Leo lên nó và giết lính canh. Sau đó đi vào cabin và chiến đấu một chọi một với thuyền trưởng. Con tàu là của bạn. Ra khỏi cabin và nói chuyện với Pitt. Nói chuyện với đội. Chỉ có Ogle mới đồng ý phục vụ bạn một cách tận tình, những người còn lại sẽ yêu cầu bạn thả họ xuống bến cảng đầu tiên. Đây là nơi kết thúc sự độc đáo trong cốt truyện của Blood.

Để bắt đầu cốt truyện quốc gia trong trò chơi, bạn cần phải có được bằng sáng chế thương hiệu (nếu muốn vượt qua đường dây cướp biển, bạn cần nói chuyện với Morgan ở Port Royal). Để làm được điều này, bạn cần hoàn thành khoảng 10 mệnh lệnh nhỏ từ thống đốc thành phố thuộc tuyến bạn cần. Các tùy chọn có thể có cho các tác vụ này được mô tả dưới đây.

1) Tiêu diệt một nhóm côn đồ trong rừng. Chạy quanh khu rừng, tìm một vài tên côn đồ, tiêu diệt chúng và chẳng mấy chốc bạn sẽ gặp được kẻ đứng đầu băng đảng. Sau khi đánh bại hắn, bạn có thể quay lại gặp Thống đốc để nhận phần thưởng.

2) Tìm kiếm gián điệp của kẻ thù trong thành phố. Bạn cần phải tìm kiếm nó trong nhà. Ngay khi bước vào ngôi nhà mong muốn, bạn sẽ ngay lập tức trò chuyện với anh ta, sau đó trận chiến sẽ bắt đầu. Sau khi giết được tên gián điệp, bạn có thể quay lại gặp thống đốc để nhận phần thưởng.

3) Tiêu diệt những kẻ buôn lậu.

4) Tiến vào pháo đài (thành phố) của địch và lấy tài liệu từ người đưa tin. Nhiệm vụ này không dễ dàng. Bạn sẽ phải tìm đường trong bóng tối, từ bãi biển gần nhất xuyên qua khu rừng rậm. Những người lính trong bóng tối chỉ nhìn thấy phía trước và không xa lắm. Vì vậy, bạn có cơ hội lẻn vào mà không bị chú ý.

Cốt truyện quốc gia Hà Lan.

Toàn quyền Hà Lan, người mà bạn sẽ đảm nhận nhiệm vụ, có trụ sở tại thành phố Willemstad.

1) Nhiệm vụ đầu tiên là giao người đứng đầu của Jansenists, Chumakeiro, đến Curacao; lúc này anh ta đang ở trên đảo San Martin. Đến đảo, đến gặp người chủ quán rượu và hỏi về Chumaqueiro, anh ta nói rằng anh ta đã lấy cho mình một ngôi nhà nằm gần dinh thự của thống đốc. Ngay khi bạn bước vào nhà, hai người sẽ tấn công bạn. Sau khi giết chúng, hãy vào căn phòng trên tầng hai nơi Chumakeiro đang đứng. Bây giờ hãy đi thuyền đến Curacao, nơi ở của Peter Stezzant, Chumaqueiro sẽ đưa cho bạn 30.000 piastres.

2) Nhiệm vụ thứ hai là mua một mẻ cà phê, đen, đỏ và gỗ đàn hương cho Curacao ở Fort Orange. Bạn sẽ được cấp giấy tờ để mua hàng với mức giá đặc biệt và một khoản tiền. Toàn bộ hàng hóa sẽ chiếm 6800 tạ, hãy chuẩn bị cho việc này. Hàng hóa phải được giao cho Stavesant trong vòng 2 tháng. Đi thuyền đến Jamaica, cập bến Cape Negril và đến Fort Orange. Đầu tiên đến gặp Thống đốc và đưa giấy tờ để được hưởng giá ưu đãi, sau đó mới đến cửa hàng. Mua hàng xong quay lại. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được 75.000 piastres.

3) Nhiệm vụ thứ ba là thu thập thông tin về kế hoạch của Anh đối với Hà Lan liên quan đến cuộc chiến thương mại. Đi đến Hispaniola và nói chuyện với người đứng đầu thành phố La Vega. Người đứng đầu là Edward Mansfield, nhưng trên thực tế, họ của anh ta là Mansvelt, và anh ta là người Hà Lan theo quốc tịch. Anh ta cũng là bạn tâm giao của Modyford trong các vụ cướp chống lại người Tây Ban Nha. Nhưng Mansfield không thể nói gì về kế hoạch của người Anh, nhưng mới đây một phái viên người Anh từ Modyford đến gặp ông với đề nghị tấn công Curacao, đương nhiên Mansfield từ chối. Edik cũng sẽ nói rằng tốt hơn hết bạn nên tìm hiểu về kế hoạch của người Anh từ Henry Morgan vĩ đại và khủng khiếp. Hãy đến Jamaica và bạn sẽ biết rằng Morgan đang ở Antigua. Đến đó và nói chuyện với anh ta. Anh ấy sẽ nói rằng nếu bạn giúp anh ấy, anh ấy cũng sẽ giúp bạn. Chúng ta cần tìm hiểu xem người bạn đồng hành Pierre Picardie của anh ấy có thành thật hay không. Nó nằm ở Tortuga, sau đó hỏi người cho vay tiền, chủ xưởng đóng tàu, chủ cửa hàng, trong quán rượu và nhà chứa. Hóa ra anh ta đã tiêu rất nhiều tiền. Bây giờ hãy đến gặp Morgan, anh ta nói rằng kế hoạch của Vaschet không biết gì cả, nhưng một trong những sĩ quan của anh ta, người bị đưa vào tù, biết về kế hoạch của Modyford, hãy đến Nhà tù, giết lính canh. Bạn biết rằng người Anh muốn tấn công Pháo đài Orange. Hãy đi đến gặp Toàn quyền và ông ta sẽ trả 50.000 piastres.

4) Nhiệm vụ thứ tư là đánh chặn quân Anh và cứu Pháo đài Orange khỏi bị hủy diệt. Đi thuyền đến Jamaica càng nhanh càng tốt. Một phi đội nhỏ gồm 3 tàu Anh sẽ đi vòng quanh đảo. Đánh chìm chúng và hạ cánh xuống vịnh. Giết tất cả người Anh trong vịnh và ở địa điểm tiếp theo. Nhiệm vụ đã hoàn thành. Bạn có thể đến gặp Stevezant, anh ấy sẽ trả 100.000 piastres.

5) Nhiệm vụ thứ năm là hộ tống ba cây sáo đến khu định cư của cướp biển La Vega và quay trở lại. Đi thuyền đến La Vega, lên bờ. Hóa ra người Tây Ban Nha đã tấn công khu định cư và giết chết Mansild. Mua thực phẩm và đi biển. Càng nhiều tàu sống sót thì phần thưởng càng lớn. Nếu tất cả các con tàu đều sống sót, số tiền đó sẽ lên tới 60.000 piastres.

6) Nhiệm vụ thứ sáu là tìm Morgan và thông báo cho anh ta rằng người Hà Lan đang tìm cách trả thù. Đi thuyền đến Jamaica, vào thành phố và đến nơi ở của Morgan. Henry sẽ nói rằng cuộc tấn công được tổ chức bởi Thống đốc Tây Ban Nha của Santiago, Jose Sancho Jimenez, và chúng ta cần tiến hành trinh sát để tìm hiểu xem liệu Don Jose có đến thành phố trong tương lai gần hay không. Đi thuyền đến Santiago và cập bến ngọn hải đăng. Đi vào thị trấn và đi đến quán rượu. Hỏi người chủ về thống đốc, với lý do bạn muốn tham gia dịch vụ. Một số sĩ quan Tây Ban Nha sẽ bước vào. Giết chúng và chạy lên tàu. Nhiệm vụ đã hoàn thành, bạn được biết rằng thành phố sắp có một kỳ nghỉ lễ và thống đốc sẽ có mặt tại đó. Trở lại Jamaica với Morgan. Nhiệm vụ đã hoàn thành. Đi thuyền đến Curacao cho thống đốc và nhận 200.000 piastres.

7) Nhiệm vụ thứ bảy là chuyển một công văn cho thống đốc Tortuga, Bertrand d'Ogeron. Đi thuyền đến Tortuga để chuyển công văn cho d'Ogeron, sau đó ông ta sẽ yêu cầu bạn đi bộ trong hai giờ trong khi ông ta viết một lá thư. đến Stezzant. Sau hai giờ, nhận được lá thư. Tại cảng Một người đưa tin sẽ gặp bạn và nói rằng một người đưa tin từ Thống đốc Hà Lan đang đợi bạn trong quán rượu. Hãy đến quán rượu và đi lên phòng. sẽ bị choáng váng và lá thư sẽ bị mang đi. Anh ta sẽ bảo bạn tìm hiểu xem tàu ​​nào đã rời cảng trong thời gian sắp tới. San Juan. Hãy đến đó và lên tàu ngoài khơi bờ biển Sna Juan. Thuyền trưởng sẽ nói rằng Antonio, người đã nhận lá thư từ bạn, đã rời tàu và di chuyển đến thuyền buồm Isabella, đang hướng đến Santa Catalina. cùng với chiếc thuyền buồm, lên tàu và Antonio sẽ cầm lấy lá thư và đi đến Stezzant, anh ta sẽ đưa ra 150.000 piastres.

8) Nhiệm vụ thứ tám là một chuyến công tác do Aaron Mendez Chumakeiro phụ trách. Nhà anh nằm ở thành phố, cách nơi ở không xa. Aaron sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tìm một cuốn sách cổ mà một số tư nhân người Anh đã cố bán trong một khu định cư của cướp biển ở Bermuda. Đi đến Bermuda và đến nơi ở của Jackman. Sau khi nói chuyện với anh ta, hãy đi thuyền đến Martinique, đến nhà chứa địa phương. Hãy hỏi tất cả các cô gái ở đó, một người sẽ cung cấp cho bạn thông tin mới, để nhận phần thưởng, người làm phim muốn bán cuốn sách, bằng một ngôn ngữ khó hiểu, tên là Laurent de Graf, anh ta thường sống ở Tortuga. Đi thuyền đến Tortuga. Trong quán rượu địa phương, bạn sẽ biết rằng de Graf hiện đã đột kích vào Cartagena trong hai tuần. Đi thuyền tới đó. Gần Cartagena, Laurent chiến đấu với lực lượng Tây Ban Nha vượt trội. Đánh chìm hạm đội địch mà không để nó đánh chìm tàu ​​của người Pháp. Gửi một chiếc thuyền đến tàu của Laurent de Graaf. Tìm hiểu từ anh ấy về món đồ bạn đang tìm, anh ấy sẽ đề nghị mua bản đồ kho báu được chôn giấu từ anh ấy với giá 235.000 vàng. Trả số tiền cần thiết. Kho báu được cất giấu trên đảo Turks. Bơi đến Turks, đi vào hang và tìm chiếc rương. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một cuốn sách thánh, cũng như một khẩu súng ngắn, một cặp súng lục tốt, một chiếc áo giáp đắt tiền, 200 thỏi vàng, nhẫn, trâm cài và một vài thần tượng, trong đó có một thần tượng rất hữu ích - thần chuột. Đi thuyền đến Curacao tới Chumaqueiro và đưa cho anh ta cuốn kinh thánh. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 1.000.000 piastres. Sau đó đi về nơi ở để báo cáo nhiệm vụ thành công.

9) Nhiệm vụ thứ chín là bắt giữ bốn thiết giáp hạm hạng nhất, đó là manovars. Chúng thường được tìm thấy trong các đoàn lữ hành thương mại lớn, các đội quân và các đoàn lữ hành vàng. Đối với mỗi con tàu, bạn sẽ được thưởng 50.000 piastres.

10) Nhiệm vụ thứ mười là bảo vệ Curacao khỏi cuộc tấn công của hải đội Tây Ban Nha gồm 8 tàu, bao gồm cả tàu manovars. Hãy đến cảng và ra khơi, ở đó pháo đài đang chiến đấu với quân xâm lược, hãy giúp anh ta đánh bại quân Tây Ban Nha. Sau khi người Tây Ban Nha cuối cùng chìm xuống nước, nhiệm vụ bảo vệ Curacao sẽ hoàn thành. Hãy quay trở lại nơi ở để nhận phần thưởng là 200.000 piastres.

11) Nhiệm vụ thứ mười một là đẩy lùi cuộc tấn công của Tây Ban Nha vào San Martin. Hãy ra khơi và đi đến Marigot càng nhanh càng tốt. Khi đến San Martin, hãy tham gia trận chiến chống lại 8 tàu địch. Sau khi đánh chìm hạm đội của họ, hãy quay trở lại Willemstad và nhận phần thưởng trị giá 200.000 piastres. Toàn quyền nói đã đến lúc phải trả đũa Tây Ban Nha.

12) Nhiệm vụ thứ mười hai là đánh chiếm Maracaibo. Pháo đài ở đó không mạnh lắm và sẽ không khó để phá hủy nó. Sau khi chiếm được một thuộc địa cho Hà Lan, bạn sẽ nhận được phần thưởng 300.000 piastres và cơ hội chiếm được các thuộc địa của Anh và Tây Ban Nha cho chính mình hoặc Hà Lan.

Cốt truyện quốc gia Pháp

1) Nhiệm vụ đầu tiên là hộ tống tư nhân người Pháp Pere Legrand, người đã bắt được một chiếc thuyền quân sự với chiến lợi phẩm phong phú trên một chiếc lugger và hiện muốn quay trở lại Pháp. Hãy đến quán rượu và nói chuyện với Pierre, anh ấy sẽ trở thành hành khách của chúng tôi. Bây giờ hãy đến đảo Martinique, Vịnh Le Marne. Năm tên côn đồ cần vàng của Legrand sẽ đợi bạn trên bờ. Lôi kéo họ vào trận chiến, cố gắng cứu Pierre. Sau khi đánh bại chúng, bạn sẽ nhận được phần thưởng đã hứa là 20.000 piastres. Đi thuyền đến Tortuga và báo cáo việc hoàn thành nhiệm vụ.

2) Nhiệm vụ thứ hai là chuyển một lá thư cho Toàn quyền Cộng hòa Hà Lan, Pieter Stezzant. Sau khi đến Curacao, hãy đến dinh thự của thống đốc. Bạn sẽ bị tống vào tù vì nhầm bạn với một trong những tên cướp biển đã giết sứ thần D'Ogeron. Sau một thời gian, một cai ngục sẽ đi qua nhà tù. Nói với anh ấy. Hóa ra người thân của anh ta là một trong những sĩ quan ở thuộc địa này. Thuyết phục anh ta nhờ người thân tiến hành tìm kiếm con tàu của chúng tôi, nơi có bằng sáng chế corsair của Pháp. Người cai ngục sẽ muốn lấy một số thứ từ con tàu để đổi lấy sự giúp đỡ. Peter Stezzant sẽ đến và xin lỗi. Bây giờ chúng ta cần tìm hiểu thêm về câu chuyện với cướp biển này. Đi đến quán rượu. Ở đó bạn sẽ tình cờ nghe được cuộc trò chuyện giữa hai người trong một quán rượu. Sau đó, bạn sẽ cần phải làm theo họ. Và vì vậy, khi đến vịnh, hóa ra đây hoàn toàn không phải là những tên cướp biển, mà là những thủy thủ từ thuyền buồm Tây Ban Nha, dưới lá cờ cướp biển, đã cướp tàu ở vùng biển này. Tiếp theo sẽ có cuộc chiến với người Tây Ban Nha. Bây giờ hãy đến cảng. Một chiếc thuyền buồm Tây Ban Nha đang đợi bạn ở đó. Đưa anh ta lên tàu, sau đó thuyền trưởng sẽ kể cho bạn nghe mọi chuyện khi anh ta chết. Hãy đến gặp Stezzant và nói với anh ta rằng những kẻ làm phim không có lỗi gì cả, bạn sẽ nhận được 20.000 piastres. Đến Tortuga, kể mọi chuyện với thống đốc và nhận cấp bậc chỉ huy hạm đội Pháp.

3) Nhiệm vụ thứ ba là tìm cách đưa Donna Anna đến Tortuga. Đối với nhiệm vụ này, bạn sẽ được cấp giấy phép buôn bán của Tây Ban Nha và một chiếc nhẫn, qua đó vợ của chỉ huy pháo đài sẽ biết rằng chúng tôi là phái viên của D'Ogeron. Để thâm nhập Havana, bạn có thể hành động theo ba cách. Đầu tiên. Giương cao lá cờ thân thiện với Tây Ban Nha, vào cảng và cập bến. Thứ hai. Đáp xuống ngọn hải đăng rồi đi vào thành phố. Ngày thứ ba. Nếu giấy phép đã hết hạn thì vào thành phố vào ban đêm, cập bến Ngọn hải đăng. Tiếp theo, đến quán rượu và nhờ người giúp việc đưa chiếc nhẫn cho Donna Anna. Sau 3-4 ngày, người giúp việc sẽ nói rằng cô ấy đã mang chiếc nhẫn đến và Donna Anna sẽ đợi bạn vào ban đêm, mở cửa. Vào nhà và tiêu diệt bọn lính đang đợi bạn. Đi vào phòng ngủ và nói chuyện với Donna Anna. Bây giờ hãy chạy lên tàu và đi đến Tortuga. Và ở đó bạn sẽ nhận được 25.000 piastres.

4) Nhiệm vụ thứ tư là hộ tống chiến hạm hạng nhất đến đảo Dominica. Có tin đồn rằng người Tây Ban Nha đang săn lùng con tàu này, trên 3-4 thuyền buồm, dưới sự chỉ huy của Juano Galeno. Gần Dominica, con tàu nên gia nhập hải đội đảo Guadeloupe. Đi đến Kiểm soát Cảng và nắm quyền chỉ huy Soleil Royale. Bây giờ lộ trình của bạn là hướng tới Dominica. Sẽ có 4 thuyền buồm đang đợi bạn ở gần Dominica, nhưng sẽ không có phi đội Pháp. Sau khi phi đội của Juano Galeno bị đánh chìm, bạn cần đến Guadeloupe và tìm hiểu lý do tại sao phi đội đã hứa không gặp bạn. Thống đốc Basse-Terre sẽ biện minh cho mình bằng cách nói rằng ông ấy mới nhận được lá thư về việc đề cử phi đội của bạn ngày hôm qua và không có thời gian để chuẩn bị bất cứ điều gì. Anh ta sẽ lấy manovar hoàng gia và cảm ơn bạn vì nhiệm vụ đã hoàn thành. Trở lại Toàn quyền. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 28.000 piastres. Đồng thời nói chuyện với d'Ogeron một lần nữa và được thăng chức.

5) Nhiệm vụ thứ năm là bảo vệ Donna Anna. Thì ra người thân của viên chỉ huy pháo đài Havana bị sát hại muốn trả thù. Tới Havana để tìm hiểu chi tiết về cuộc trả thù của bạn chống lại Ines de Las Sierras, bạn của Donna Anna. Hạ cánh gần ngọn hải đăng và chạy vào thành phố, ở đó, chạy đến nhà Iness càng nhanh càng tốt, không để ý đến lính canh. Thì ra người thân đang đi dạo đâu đó trong rừng. Bạn sẽ tìm thấy họ ở ngọn hải đăng, sau đó là cuộc chiến với người thân. Tiếp theo, đi đến Tortuga, nơi bạn sẽ nhận được 5.000 piastres từ D'Ogeron, đồng thời đến gặp Donna Anna và nhận được lòng biết ơn từ cô ấy.

6) Nhiệm vụ thứ sáu là chuyển một lá thư cho Francois Olone. Trong mọi trường hợp, lá thư sẽ không rơi vào tay kẻ xấu và nếu gặp rắc rối, trước tiên bạn phải hủy gói hàng trước khi chết. Hãy ra khơi và hướng tới Guadeloupe. Khi đến gần Guadeloupe, bạn sẽ bị tàu chiến Tây Ban Nha tấn công. Xử lý xong con tàu, neo đậu tại cảng và đi đến ngôi nhà của nhà làm phim người Pháp, nằm gần như đối diện với dinh thự của thống đốc. Ban đầu, François sẽ không đón tiếp bạn một cách tốt nhất, nhưng ngay khi biết mục đích chuyến thăm của bạn, thái độ của anh ấy sẽ thay đổi. Tiếp theo, bạn có thể chọn một trong các tùy chọn:

1) Từ chối tấn công Cumana và nhận phần thưởng đã hứa là 10.000 piastres.

2) Đồng ý tham gia tấn công Kumana trong cuộc phiêu lưu được đề xuất, nhưng có một điều kiện: chỉ có 1 tàu trong phi đội của bạn.

Phi đội sẽ bao gồm tàu ​​của bạn và 3 tàu khác, một tàu khu trục nhỏ và hai tàu hộ tống. Hãy tới Cumana và nhanh lên. Sau khi đánh bại pháo đài, xuống tàu và sau một cuộc chiến trong thành phố, hãy đến nơi ở và đòi tiền từ thống đốc địa phương. Sau đó, bạn có thể chia mọi thứ một cách công bằng và nhận được phần chia hợp pháp tương đương 50.000 piastres, hoặc giữ số tiền đó cho riêng mình, nhưng sau đó bạn sẽ phải chiến đấu với Olone và đồng đội của hắn. Bây giờ hãy đến Tortuga và nói chuyện với thống đốc.

7) Nhiệm vụ thứ bảy là giải thoát Rock the Brazil khỏi nhà tù. Anh ta đang bị giam giữ ở Santiago. Đáp xuống ngọn hải đăng, sau đó đi đến nhà thờ, hỏi linh mục về Toà án dị giáo, sau đó rời khỏi nhà thờ. Có một cánh cửa dưới cầu thang. Vào đó, sau đó hỏi các tù nhân xem Rock người Brazil đang ở đâu và giết lính canh, sau đó cùng với Rock, người không thể cầm vũ khí, rời khỏi thành phố. Đi xa hơn đến Tortuga, nơi Toàn quyền sẽ đưa cho bạn 30.000 piastres, và Rock sẽ gợi ý rằng ông ta có thứ gì đó ẩn giấu trong Martinique, cụ thể là một chiếc áo giáp đắt tiền có thể chịu được 35% lực tác động.

8) Nhiệm vụ thứ tám là giao cho Hầu tước Bonrepos xử lý. Monsieur Bertrand d'Ogeron yêu cầu bạn xuất hiện ở Guadeloupe, gặp chỉ huy hải quân của Pháp, Marquis Bonrepos. Đi thuyền đến Guadeloupe và hạ cánh ở Basse-Terre. Hãy đến nơi ở và nói chuyện với Marquis. chính sách và giao cho bạn nhiệm vụ của riêng mình. Nó bao gồm việc thuyết phục những tên cướp biển nổi tiếng (ở Jamaica, Jackman ở Bermuda và Morris ở Trinidad và Tobago) không tham gia vào cuộc chiến chống lại người Hà Lan. Bạn sẽ không được cấp kinh phí cho hoạt động này. tới Bermuda, với Jackman, anh ta thậm chí sẽ không dính líu đến vấn đề này. Hãy đi đến John Morris, tới Trinidad và Tobago, kể cho anh ta nghe về những sự kiện sắp tới. Anh ta không thích tấn công người Hà Lan, nhưng vì điều này, anh ta. sẽ yêu cầu bạn thực hiện một nhiệm vụ nhỏ cho anh ta - giao cho anh ta cuốn nhật ký về con tàu của Thuyền trưởng Gay. Đi thuyền đến Jamaica và đến quán rượu địa phương, hỏi người chủ nơi tìm Thuyền trưởng Gay. Anh ta đi vào phòng và giết. Thuyền trưởng Gay khám xét thi thể và lấy nhật ký tàu cùng đồ dùng cá nhân. Đến nơi ở của Henry Morgan nhưng anh ta không có ở đó. Người hầu sẽ nói rằng anh ta đang ở trong nhà của mình ở Antigua và sẽ cảnh báo rằng nhà của Morgan luôn đóng cửa. Bây giờ hãy quay trở lại Maurice, đưa cho anh ta nhật ký con tàu và đổi lại bạn sẽ nhận được những gì anh ta yêu cầu, sự đồng ý của anh ta là không tấn công người Hà Lan. Đã đến lúc đến Antigua và thăm tên cướp biển nổi tiếng người Anh Henry Morgan. Cửa vào nhà bị khóa, đi vòng qua nhà anh, phía sau nhà có cửa sập dẫn xuống tầng hầm của Morgan. Đến nhà anh ta và nói về việc không tấn công người Tây Ban Nha. Henry không muốn tấn công người Hà Lan và sẽ đòi 250.000 piastres. Đưa tiền cho anh ta. Nhiệm vụ đã hoàn thành, đã đến lúc đến gặp Hầu tước Bonrepos. Thay vì giải thưởng màu vàng, bạn sẽ được phong tước hiệu nam tước. Quay trở lại Tortuga, nơi bạn sẽ nhận được lời chúc mừng của Bertrand d'Ogeron và một danh hiệu khác.

9) Nhiệm vụ thứ chín là đẩy lùi cuộc tấn công của Tây Ban Nha vào Port-au-Prince. Đối với nhiệm vụ này, bạn sẽ được giao Soleil Royal, tuy nhiên, nó phải nổi. Tiếp theo là trận chiến với tàu Tây Ban Nha. Hãy đến Tortuga, nơi bạn sẽ nhận được 5.000 piastres.

10) Nhiệm vụ thứ mười là chiếm Santo Domingo và chuyển giao cho Pháp. Đi thuyền đến Hispaniola, phá hủy pháo đài và đổ quân. Sau trận chiến bên trong thành phố, hãy đến nơi ở và nắm lấy thuộc địa của Tây Ban Nha với người Pháp. Quay trở lại Tortuga và nhận phần thưởng của bạn, 40.000 piastres.

11) Nhiệm vụ thứ mười một là đánh chiếm Santa Catalina. Thành phố nằm ở Maine và kiểm soát nghề đánh bắt ngọc trai của Thế giới mới. Sau khi đánh bại pháo đài và đổ bộ quân, xử lý binh lính trong thành phố, hãy đến nơi ở và tuyên bố Santa Catalina là thuộc địa của Pháp. Quay trở lại với Toàn quyền Bertrand d'Ogeron như một phần thưởng, bạn sẽ được trao tất cả những gì bạn đã cướp được ở Santa Catalina. Bây giờ bạn nên quay lại Guadeloupe để gặp Hầu tước Bonrepos.

12) Nhiệm vụ thứ mười hai - gặp Hầu tước Bonrepo. Đi đến Guadeloupe, nơi bạn sẽ biết rằng hòa bình đã được ký kết với Tây Ban Nha, Soleil Royal được rút khỏi phi đội của bạn, Louvre biết về bạn và mọi thứ. Đừng quên ghé thăm D'Ogeron, ông ấy sẽ thăng cấp cho bạn lên đô đốc và bây giờ bạn có thể chiếm giữ các thuộc địa cho chính mình hoặc cho nước Pháp.

Cốt truyện quốc gia Tây Ban Nha.

1) Nhiệm vụ đầu tiên là giải thoát ba công dân Tây Ban Nha bị Henry Morgan, một tên cướp biển nổi tiếng người Anh, bắt giữ. Để thả tù nhân, anh ta yêu cầu số tiền 500.000 xu. Bạn được yêu cầu vào nhà tù Port Royal và giải thoát người Tây Ban Nha. Thời gian là một tháng. Đi thuyền đến Jamaica và neo đậu ở Vịnh Portland, sau đó băng qua rừng rậm để đến pháo đài của kẻ thù, nếu bạn có giấy phép giao dịch của Anh và lá cờ của một quốc gia thân thiện với Anh, hãy bình tĩnh vượt qua lính canh để vào nhà tù. Nếu không, bạn sẽ phải vượt qua bằng một cuộc chiến hoặc chỉ chạy một chút. Trong nhà tù, tiêu diệt tất cả binh lính và giải thoát tù nhân. Đường về sẽ đơn giản nếu bạn chạy ra khỏi nhà tù và chạy ra vịnh. Trở lại La Habana. Oregon y Gascon sẽ cảm ơn bạn vì đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ và tặng bạn 50.000 piastres.

2) Nhiệm vụ thứ hai là làm việc cho Tòa án dị giáo. Ý nghĩa của nhiệm vụ là: một tu sĩ Dòng Tên cấp cao, Antonio de Suoza, đã đến quần đảo. Bạn được đặt dưới quyền sử dụng của anh ấy. Đến Santiago, trụ sở của Tòa án dị giáo nằm dưới tòa nhà thờ. Tìm Suozu và lấy thông tin về nhiệm vụ thứ hai từ anh ấy. Nó như sau: bạn cần thu thập một khoản tiền thưởng lên tới 50.000 piastres, từ ba thương gia: Joao Ilhayo, Joseph Nunen và Jacob Lopez de Fonseca, nhưng nếu họ từ chối, thì bạn cần phải giết họ. Bạn có thể tìm thấy chúng ở Curacao. Họ tổ chức một giáo phái ở đó gọi là Janensints. Tại cảng, một linh mục sẽ đến gặp bạn và nói rằng việc giết họ là điều không mong muốn. Du lịch đến Curacao. Đầu tiên, hãy đến quán rượu và hỏi người chủ về ba người theo chủ nghĩa Jansenist. Nhận được thông tin từ anh ta rằng Joao Ilhayo và Ykov Lopez điều hành một cửa hàng, còn Josef Nunen là người cho vay tiền. Hãy đến cửa hàng trước và nói chuyện với Joao. Anh ta sẽ nói rằng anh ta không có số tiền đó. Khi được hỏi người bạn đồng hành của anh ta, Ykov Lopez, ở đâu, anh ta sẽ trả lời rằng anh ta không biết. Anh ấy sẽ đưa ra một thỏa thuận. Nếu bạn tìm thấy Lopez, gia đình họ sẽ thu được 100.000 piastres và có thể mua được niềm xá tội. Đồng ý. Đến Panama, đến cửa hàng và hỏi về Lopez, hóa ra anh ấy đáng lẽ phải đến từ một tháng trước nhưng chưa bao giờ đến. Bây giờ hãy đi qua những ngôi nhà ở Panama và trong một ngôi nhà bạn sẽ gặp phải những tên cướp. Giết chúng và đi lên tầng hai, nơi bạn sẽ tìm thấy kẻ mất tích. Anh ta sẽ yêu cầu bạn cung cấp cho anh ta một dịch vụ, đó là tìm lại Phúc âm của Judas Iscariot bị đánh cắp. Tên trộm được nhìn thấy lần cuối tại một xưởng đóng tàu ở Bermuda, nơi hắn không bao giờ quay trở lại. Yêu cầu này là không cần thiết. Nhưng nếu bạn nhận nhiệm vụ, hãy đi thuyền đến Bermuda, đến xưởng đóng tàu. Nói chuyện với Alex, anh ấy sẽ mở cửa cho bạn. Tiếp theo, đi vào ngục tối, giết một số bộ xương. Ở một trong những chiếc rương, bạn sẽ tìm thấy một kho báu và một cuốn Phúc âm. Bây giờ quay trở lại Curacao với Joao Ilhayo. Anh ta sẽ đưa ra số tiền đã hứa là 100.000 piastres, kể cho anh ta nghe về phúc âm dành cho Gia-cốp. Anh ta sẽ thưởng 1.000.000 piastres. Bây giờ hãy đến gặp người cho vay tiền, anh ta sẽ từ chối nói chuyện với bạn. Đi đến quán rượu. Hãy hỏi người phục vụ về con trai của người cho vay tiền. Hóa ra anh ta đã đi thuyền cướp biển gần Jamaica, tới Pháo đài Orange. Đi thuyền đến đó, lên tàu của ông ta, bắt con trai ông ta làm tù binh và trao con trai ông ta để đòi tiền chuộc dưới hình thức ân xá, lúc này nhiệm vụ đã hoàn thành. Bơi đến Suoza và nhận phần thưởng, phần thưởng này tùy thuộc vào thời gian của nhiệm vụ. Sau đó báo cáo lên Toàn quyền.

3) Nhiệm vụ thứ ba là bắt Rock người Brazil và giao anh ta cho Tòa án dị giáo. Rock sống ở Tortuga. bơi ở đó, đi vào thành phố và đến quán rượu để biết thông tin. Hóa ra hiện tại anh ta không ở Tortuga, anh ta đang cướp biển gần Maracaibo. Định hướng đi Maracaibo. Lên tàu của mình, Rock the Brazil sẽ đầu hàng. Đưa anh ta vào tay Tòa án dị giáo, cho Đức ông de Suosa. Antonio sẽ gửi bạn đến gặp Toàn quyền. Oregon y Gasconom sẽ bảo bạn đến gặp anh ấy sau vài ngày nữa. Trở lại nơi ở sau vài ngày và nhận nhiệm vụ tìm kho báu của tảng đá Brazil, nằm ở Cuba, Hispaniola và gần Belize trên Maine. Vị trí chính xác của kho báu vẫn chưa được biết. Đầu tiên sẽ là kho báu nằm ở Cuba. Bơi đến Vịnh Ana Maria, cập bến, sau đó rẽ trái rồi đi thẳng, đi vào hang động và mở chiếc rương chứa 150.000 piastres và một số thần tượng. Tiếp theo, đi thuyền đến Hispaniola, đến Vịnh Samana, đi thẳng và tìm một cái giếng đóng vai trò là lối vào hang động, tìm trong đó một chiếc rương chứa kho báu lên tới 150.000 piastres, kim cương, thỏi vàng, nhẫn vàng, trâm cài vàng. Bây giờ hãy lên đường tới Maine, hướng tới Belize. Neo đậu tại cảng, đi ra ngoài cổng thành, rẽ trái rồi rẽ phải, đi vào hang động và lục soát chiếc rương, trong đó sẽ chứa 150.000 piastres. Quay trở lại Don Francisco và đưa cho anh ta số tiền 500.000 piastres (bạn sẽ phải bỏ ra nhiều hơn số tiền trong rương) và nhận 100.000 piastres.

4) Nhiệm vụ thứ tư là điều tra vụ sát hại chỉ huy Havana, Jose Ramirez de Leyva. Đi đến nhà chỉ huy, sau đó trên tầng hai trong phòng bạn sẽ tìm thấy một bức thư còn dang dở, sau đó đi đến quán rượu, ở đó bạn sẽ biết được từ người phục vụ rằng cô ấy đã đưa một lá thư cho vợ của chỉ huy từ một chiếc ladroon nào đó. Bây giờ hãy đến Oregon-y-Gascon, lấy giấy phép kinh doanh. Tiếp theo, đi thuyền đến Tortuga và nói chuyện với chủ quán rượu. Sau khi nói chuyện, anh ta sẽ kể cho bạn nghe về niềm đam mê của D'Ogeron, Donna Anna, quốc tịch Tây Ban Nha, người được một trong những sĩ quan thân tín của Toàn quyền, Henri d'Estrée đưa đến. Tiếp theo, đến nhà Henri sẽ nói rằng. người chủ đang nói chuyện bên cạnh ngôi nhà, sau đó Henri sẽ chạy theo bạn. Chạy theo anh ta đến ngục tối trong vịnh, ở đó anh ta sẽ chặn bạn lại và hỏi tại sao bạn lại đuổi theo anh ta, sau đó giết tên ladrone. phần thưởng trị giá 120.000 piastres.

5) Nhiệm vụ thứ năm là chuyến công tác tới Santiago. Đi đến Santiago và đến nơi ở để nhận chỉ dẫn của thống đốc địa phương. Nhiệm vụ sẽ là tiêu diệt hoàn toàn khu định cư của cướp biển La Vega trên Hispaniola. Đi thuyền đến Hispaniola, cập bến Vịnh La Vega, đi đến địa điểm tiếp theo, cuộc tấn công sẽ bắt đầu, tiêu diệt tất cả bọn cướp biển và tiến vào thành phố, nơi cuộc thảm sát sẽ tiếp tục. Sau khi tiêu diệt tất cả mọi người trong khu định cư, hãy đi đến nơi ở, ở đó bạn sẽ phải chiến đấu với thủ lĩnh của nhóm làm phim La Vega, Edward Mansfield. Giết anh ta và rời khỏi nơi cư trú. Nhiệm vụ hoàn thành, bạn có thể quay lại với Jose Jimenez. Don Jimenez sẽ trao phần thưởng trị giá 100.000 piastres. Hãy quay trở lại gặp Toàn quyền và nhận được lòng biết ơn của ông.

6) Nhiệm vụ thứ sáu là chặn sứ giả của Toàn quyền Hà Lan ở Tortuga. Bạn sẽ được cấp giấy phép kinh doanh. Tới Tortuga, đến văn phòng cảng ở đó, ông chủ sẽ đồng ý cử người đưa tin khi tàu của sứ giả Hà Lan đến, sau đó thuê một phòng trong quán rượu trong một tuần, đợi vài ngày, sau đó bạn sẽ được thông báo rằng Người Hà Lan đã đến. Tiếp theo, dụ người đưa tin vào phòng quán rượu, nơi bạn nhận công văn từ anh ta. Nhận phần thưởng 50.000 piastres.

7) Nhiệm vụ thứ bảy là hỗ trợ Manuel Rivero Pardal. Chúng tôi cần gấp phải đến Antigua để giúp đỡ cướp biển người Tây Ban Nha Manuel Rivero Pardal, người đang tìm kiếm các tàu buôn của Anh trong vùng biển của hòn đảo. Những người làm phim của Pháp, dưới sự chỉ huy của Moses Vauclein, đã lên đường ngăn chặn anh ta. Đi thuyền đến Antigua càng nhanh càng tốt và tham gia vào trận chiến giữa lực lượng không cân sức của cướp biển Tây Ban Nha và đội cướp biển Pháp. Sau khi đánh chìm con tàu cuối cùng, hãy nhận phần thưởng trị giá 25.000 piastres.

8) Nhiệm vụ thứ tám là bảo vệ Cumana khỏi cuộc tấn công của một đội cướp biển Pháp-Anh. Đi thuyền đến Cumana, đánh chìm hải đội địch và nhận 100.000 piastres ở Havana.

9) Nhiệm vụ thứ chín là nhiệm vụ của thống đốc Porto Bello hộ tống tàu bè. Đi thuyền đến Porto Bello, nơi Thống đốc Cabral sẽ thông báo chi tiết cho bạn. Bạn cần vận chuyển 4 thuyền buồm chở đầy vàng đến hòn đảo Cayman không có người ở, nơi bạn cần chuyển phi đội cho hạm đội hùng mạnh của Tây Ban Nha được cử đến Châu Âu. Chỉ huy một đội gồm 4 thuyền buồm chất đầy 10.000 tạ vàng. Gần Cayman, thay vì tàu Tây Ban Nha, tàu cướp biển sẽ đợi bạn. Các thuyền buồm được giao phó cho bạn phải tiếp tục nổi để nhận được phần thưởng tối đa. Sau khi đánh chìm tên cướp biển cuối cùng, hãy đến Havana, nơi bạn nói với Toàn quyền về những sự kiện kỳ ​​lạ đã xảy ra với bạn. Nói chung anh ta không thể hiểu tại sao nơi gặp nhau lại là Cayman nếu cần hộ tống các con tàu đến Belize. Anh ta sẽ hứa sẽ xem xét tình huống này và thưởng cho bạn vì đã cứu được tất cả các thuyền buồm với số tiền 220.000 piastres.

10) Nhiệm vụ thứ mười là bảo vệ Maracaibo khỏi bị xâm lược. Don Francisco sẽ nói rằng những vấn đề trong nhiệm vụ trước là kết quả của những hành động thiếu phối hợp, điều này sẽ không xảy ra nữa. Và bạn cần phải đến Maracaibo để đẩy lùi các cuộc tấn công của kẻ thù. Đi đến Maracaibo, đến gặp thống đốc địa phương rồi đi ra ngoài, nơi bạn sẽ gặp một sĩ quan Tây Ban Nha mang tin xấu: thành phố đã bị một đội cướp biển người Anh tấn công. Hãy đến gặp Thống đốc một lần nữa, ông ta sẽ ra lệnh cho bạn bắt đầu đẩy lùi cuộc tấn công. Hãy ra khơi và bắt đầu trận chiến chống lại 8 con tàu, trong đó sẽ có một số chiếc manovars. Sẽ có một pháo đài ở bên cạnh bạn. Sau khi đánh chìm tất cả các con tàu, hãy cập bến và đi đến nơi ở, nơi bạn sẽ nhận được phần thưởng từ thành phố được cứu với số tiền 70.000 piastres. Hãy trở về Cuba, nơi bạn sẽ nhận được lòng biết ơn của Toàn quyền.

11) Nhiệm vụ thứ mười một là tiêu diệt các thuộc địa của Hà Lan. Trở lại sau một thời gian, Don Francisco sẽ hỏi bạn liệu bạn đã sẵn sàng tấn công các thành phố kiên cố chưa. Nhiệm vụ sẽ là cướp bóc 2 thuộc địa của Hà Lan trong quần đảo, trên các đảo Curacao và San Martin. Đầu tiên hãy đi thuyền đến Curacao, phá hủy pháo đài và chiếm thành phố. Sau đó tấn công San Martin. Sau khi chiếm được thành phố, bạn có thể quay trở lại Havana. Phần thưởng của bạn sẽ là tất cả chiến lợi phẩm bạn cướp được. Oregon y Gascon sẽ mời bạn đến gặp anh ấy sau khoảng một tháng.

12) Nhiệm vụ thứ mười hai là đánh chiếm Port-au-Prince. Trong một tháng nữa, bạn sẽ được giao nhiệm vụ đánh chiếm Port-au-Prince của Pháp. Tất cả các danh hiệu đều là tài sản của bạn, thời gian thực hiện nhiệm vụ không bị giới hạn. Sau khi phá hủy pháo đài và giết chết lính Pháp trong pháo đài và thành phố, hãy đi vào nơi ở và tuyên bố thuộc địa này thuộc sở hữu của Tây Ban Nha. Trở lại Toàn quyền Francisco Oregon y Gascon. Mọi nhiệm vụ đã hoàn thành và bạn có thể hành động vì lợi ích của Tây Ban Nha.

Cốt truyện cướp biển

Đi thuyền đến Bermuda. Ở đó, liên hệ với Jackman và đưa ra lời mời làm việc. Jackman sẽ nói rằng hiện tại anh ta không có mệnh lệnh nào, nhưng Thuyền trưởng Goodley, hiện đang ở Puerto Principe, Cuba, cần sự giúp đỡ và sẽ đề nghị gặp anh ta và thảo luận chi tiết.

Tới Cuba ở Puerto Principe và tìm Thuyền trưởng Goodley trong quán rượu. Khi nói chuyện với anh ta, hóa ra bạn cần đưa một anh chàng tên John Bolton, người đang đợi ở cảng Puerto Principe, đến Port Royal ở Jamaica để gặp Henry Morgan. Đồng ý, nói rằng được phục vụ cùng anh ấy là một vinh dự cho bạn. Đi đến cảng Puerto Principe và gặp John Bolton ở đó, đưa anh ta lên tàu và đi đến Jamaica.

Tại Port Royal, Jamaica, hộ tống John Bolton đến nhà Morgan (ngôi nhà có cột của Morgan nằm ở phía bên trái thành phố khi từ cảng đến). Trên đường đến nhà bạn bị lính Anh chặn lại. Chỉ huy của người lính nói rằng đã có những cáo buộc liên quan đến cướp biển chống lại bạn và John Bolton. Bạn sẽ bị đưa vào tù cho đến khi tình tiết được làm rõ. Tuy nhiên, bạn được giải thoát bởi chính Morgan, người nói rằng anh ta đã trả tiền chuộc cho bạn và đang đợi ở nơi ở của anh ta, sau đó anh ta rời đi.

Tại nơi ở, Morgan hướng dẫn Edward Lowe, người sống ở đâu đó ở Martinique, giao dấu đen. Đi du lịch đến Martinique ở Le Francois. Khi đến nơi, hãy hỏi chủ quán trọ về Edward Lowe. Hóa ra chủ quán rượu biết Lowe và anh ta sống cách quán rượu không xa. Ra khỏi quán rượu và đi thẳng đến ngôi nhà phủ ván, nơi Lowe sống. Đi vào nhà và khi nói chuyện với Edward, hãy đưa cho anh ấy dấu đen. Lowe sẽ nói rằng mọi vấn đề với Morgan đã được giải quyết và sẽ yêu cầu trả lại vết đen cho Henry Morgan. Trở lại Jamaica và Morgan.

Sau khi nghe câu chuyện, Morgan trở nên tức giận và nói rằng Lowe đã lừa dối bạn. Để khắc phục tình trạng này, Morgan hướng dẫn bạn phải đích thân tìm và xử lý Lowe mà không để lại vết đen nào. Vì vậy hãy nhanh chóng quay trở lại Le Francois và đến nhà của Edward Lowe. Tuy nhiên, anh ta đã rời khỏi nhà theo một hướng không xác định. Đến gặp chủ quán rượu và hỏi anh ta về Lowe. Người chủ sẽ xác nhận rằng Edward gần đây đã rời khỏi khu định cư, để lại đồ đạc của mình để bảo quản an toàn, nhưng người chủ quán rượu không biết anh ta có thể đã đi đâu. Hãy đến cửa hàng và hỏi về Lowe's. Người lái buôn nói rằng Edward đã đến và quan tâm đến một nơi mà anh ta có thể mua một con tàu, nhưng công việc kinh doanh của anh ta với tư cách là một thương gia là buôn bán hàng hóa chứ không phải những con tàu được bán ở xưởng đóng tàu. Không có xưởng đóng tàu nào ở Le François, xưởng đóng tàu gần nhất là ở Fort-de-France. Hoặc đi bộ qua đảo hoặc đi thuyền, cập cảng Fort-de-France.

Đầu tiên, hãy đến xưởng đóng tàu và hỏi người chủ xem Lowe có ghé qua không. Hóa ra Lowe thực sự đã đến và muốn mua một con tàu (cầu tàu), nhưng anh ta không có tiền cho một con tàu như vậy và Edward đã đến gặp người cho vay tiền. Kể từ đó, người chủ xưởng đóng tàu không gặp lại Lowe nữa.

Đi đến chỗ cho vay nặng lãi. Anh ta sẽ nói rằng Edward Lowe thực sự đã đến và cố gắng vay tiền, nhưng người cho vay tiền ngay lập tức nhìn thấy những kẻ lừa đảo và lừa dối nên đã không cho Lowe vay. Edward Lowe đi đâu tiếp theo, anh ấy không biết.

Từ người cho vay tiền, hãy đến văn phòng cảng. Đặt câu hỏi về Edward Lowe cho người đứng đầu bộ phận. Anh ta hỏi: bạn quan tâm đến Edward Lowe vì mục đích gì? Trả lời rằng Lowe là bạn thân của bạn và bạn phải thông báo cho anh ấy về căn bệnh hiểm nghèo của mẹ anh ấy, nhưng bạn không thể bắt kịp Edward. Người đứng đầu bộ phận cảng mắc phải thủ đoạn này và nói rằng Lowe đã lên một con tàu đi ngang qua Bermuda.

Tại khu định cư Bermuda, hãy đến quán rượu, nơi người chủ nói rằng Lowe đã ở đây và quan tâm đến xưởng đóng tàu địa phương. Đi tới xưởng đóng tàu để gặp Thầy Alexus. Khi được sư phụ hỏi bạn là ai với Low, hãy trả lời rằng bạn muốn bắt kịp anh ấy để dàn xếp tỷ số với anh ấy. Người chủ bắt đầu phàn nàn rằng kẻ lừa đảo Lowe đã giả mạo chữ ký của Jackman, và ông ta (Alexus) đã đưa cho Lowe một con tàu - chiếc cầu tàu "Sea Wolf" với những đặc điểm độc đáo, được đóng theo lệnh của Jackman. Đi tới Jackman. Anh ta đang trong trạng thái giận dữ thầm lặng trước những gì đã xảy ra và chỉ hỏi một điều: khi chúng ta giết Lowe, hãy gửi lời chào từ Jackman cho anh ta. Nhưng Lowe đã đi đâu trên chiếc cầu bị đánh cắp vẫn chưa được biết.

Hỏi những người ở các quán rượu quanh quần đảo về những tin đồn cho đến khi ai đó nói với bạn rằng các cuộc tấn công vào tàu chở thư ngày càng thường xuyên hơn ở khu vực Cumana, nằm ở Maine. Đi đến Kumana. Nếu tàu mạnh hơn cấp 6 thì phải đậu tại văn phòng cảng Kumane và bất kỳ tàu nào cấp 6 đều phải mua tại xưởng đóng tàu. Sau đó, trên con tàu này, hãy ra khơi và đi đến vùng Trinidad và Tobago. Ở đó bạn sẽ gặp Lowe trong hầm. Lên tàu và nói chuyện với Lowe, người nói rằng quyền lực của Morgan sẽ sớm thay đổi. Giết nó. Đến chỗ Morgan để báo cáo công việc đã hoàn thành.

Morgan đề xuất thực hiện một hoạt động, kết quả của nó sẽ làm lu mờ mọi công việc của Sharpe. Cụ thể, Morgan đề xuất cướp những người câu ngọc trai, những người sẽ thu thập ngọc trai trên vải tartans trong một tháng trên Đảo Turks ở Vịnh Bắc. Morgan đề nghị giao ít nhất 1.000 viên ngọc trai nhỏ và 500 viên ngọc trai lớn. Lợi nhuận - một nửa.

Tìm đường đến Vịnh Bắc của Đảo Turks. Ở đó, những người câu ngọc trai đã câu cá trên vải tartan dưới cờ cướp biển. Khi nhìn thấy bạn, chúng sẽ bỏ chạy tứ tán. Bạn cần phải bắt kịp chúng và ghép từng chiếc tartan cạnh nhau, sau đó những viên ngọc trai sẽ tự động được nạp lại vào kho của bạn. Thu thập số tiền cần thiết và quay trở lại Port Royal cho Morgan, nơi bạn sẽ giao một nửa số chiến lợi phẩm.

Tại lối ra khỏi nơi ở của Morgan, Thuyền trưởng Goodley gặp bạn và đề nghị bạn làm thợ săn tiền thưởng để nhận được phần thưởng xứng đáng. Mục tiêu là John Avory, người được nhìn thấy lần cuối ở Willemstad (Đảo Kyurosau). Hãy đến đó và đến chỗ người cho vay tiền. Người cầm đồ xác nhận rằng John Avory đã ở đây gần đây nhưng không còn ở thị trấn nữa. Anh ấy nghe nói John sẽ đến Cảng Tây Ban Nha ở Trinidad và Tobago. Tới đó đi. Ở đó, hãy liên hệ với người cho vay tiền. Một người cho vay tiền ở Port-of-Tây Ban Nha nói rằng Avory đã làm việc cho anh ta trong thành phố, nhưng sau khi hoàn thành công việc đó, anh ta rời thành phố và đến gặp người Tây Ban Nha trên Main ở thành phố Maracaibo. Người cho vay tiền ở Maracaibo xác nhận rằng John đã ở trong thành phố, nhưng theo tin đồn mà anh ta tình cờ nghe được trong nhà thổ, Avory đã đến gặp người Pháp ở thành phố Port-au-Prince, ở Hispaniola. Ở Port-au-Prince, trước tiên hãy đến quán rượu. Chủ quán rượu nói rằng John đã ở đây vài ngày trước và giết chết kẻ sắc bén. Bạn cần phải đến thăm người cho vay tiền. Người cho vay tiền sẽ nói với bạn rằng Avory đã làm một số việc cho anh ta. Nhưng nơi tiếp theo John đi thì ai cũng đoán được. Mặc dù người cho vay tiền đã giả định rằng John có thể đến Willemstad, bởi vì... một người cho vay tiền gần đây đã bị cướp ở đó. Người cho vay tiền của Willemstad vẫn lo lắng về những gì đã xảy ra, nhưng điều này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi vì một kẻ vô danh đã lấy trộm 50.000 piastres từ anh ta. Anh ta thuê John Avory để tìm tên cướp. Người cho vay tiền cũng sẽ hứa trả cho bạn 5.000 piastres nếu bạn mang vàng đến cho người cho vay trước. Đích thân John Avory tới Bermuda. Chủ quán rượu ở Bermuda xác nhận rằng John Avory hiện đang ở trên đảo, hay đúng hơn là đang ở trong nhà của Orry Bruce, rõ ràng là một tên cướp của một người cho vay tiền. Nhà nằm cạnh quán rượu, đi tới đó. Trong nhà, bạn sẽ gặp John Avory và Orry Bruce, đang sắp xếp mọi việc. Nói với họ rằng bạn có lệnh cho cả hai người, sau đó giết họ và lấy những vật có giá trị từ xác chết, đồng thời lấy 50.000 piastres từ Orry Bruce. Bạn có thể quay lại người cho vay để nhận phần thưởng và báo cáo cho Thuyền trưởng Goodley về đơn hàng đã hoàn thành.

Đưa tiền cho người cho vay nặng lãi ở Willemstad, ông ta sẽ trả lại cho bạn 5.000 piastres. Bạn sẽ tìm thấy Thuyền trưởng Goodley trong quán rượu Port Royal và nhận phần thưởng từ anh ta, đồng thời nói với anh ta rằng bây giờ bạn sẽ đến báo cáo với Morgan về những thành công của mình, Goodley chỉ cười toe toét. Đi đến nơi ở của Morgan.

Sau khi nghe câu chuyện, Morgan nói rằng John Avory là bạn tâm giao của anh ấy và bạn đã kết liễu anh ấy. Bạn giải thích rằng đây là mệnh lệnh của Đại úy Goodley. Morgan ngay lập tức gọi cho thuyền trưởng để giải quyết tình hình. Goodley, người đến, nói rằng ông ấy không ra lệnh gì cho bạn cả. Để hiểu chuyện gì đã xảy ra, Morgan chỉ định một cuộc đấu tay đôi giữa bạn và Thuyền trưởng Goodley. Giết Goodley. Morgan nói anh đã chứng minh được mình vô tội trong vụ này.

Henry Morgan sẽ yêu cầu bạn đến gặp Jackman ở Bermuda và kể cho anh ấy nghe về cái chết của Goodley.

Nhìn thấy bạn, Jackman rất ngạc nhiên và nói rằng bạn được cho là đã bắt giữ thuyền trưởng Sid Bonnet của anh ta và giao anh ta cho người Tây Ban Nha xé xác thành từng mảnh. Chúng ta sẽ phải xem xét điều này. Jackman hướng dẫn bạn đến Vịnh Cozumel, trên Main, nơi John Leeds thả neo trên tàu khu trục Antwerp, nơi bạn cần nói chuyện. Đi đến Vịnh Cozumel.

John Leeds gặp bạn ở đó trên tàu khu trục của anh ấy. Hạ thủy thuyền và lên tàu của mình. Sau cuộc trò chuyện với Leeds, hóa ra thủy thủ đoàn và thuyền trưởng của tàu hộ tống bị Leeds đánh chìm đã hạ cánh xuống Vịnh Cozumel. Nhân tiện, thuyền trưởng của tàu hộ tống rất giống bạn và theo đó, mọi tội lỗi của thuyền trưởng này đều đổ lỗi cho bạn. Vì vậy, bạn cần phải giải quyết vấn đề gấp đôi của mình. Hạ cánh xuống vịnh, nơi bạn tiêu diệt một phần thủy thủ đoàn của tàu hộ tống bị chìm, nhưng thuyền trưởng không nằm trong số đó. Đi đến địa điểm tiếp theo từ vịnh và gặp một thuyền trưởng ở đó thực sự giống bạn. Kẻ kép nói rằng anh ta sẽ kể mọi chuyện nếu anh ta và đồng đội được thả ra khỏi vòng vây và được phép rời đi trong im lặng. Giết hắn và những người còn lại trong đội của hắn.

Sau đó quay trở lại tàu và đi đến Bermuda để gặp Jackman. Jackman, sau khi nghe câu chuyện, sẽ gửi bạn đến gặp Morgan để báo cáo về những gì đã xảy ra. Báo cáo tình hình cho Morgan.

Morgan sẽ cử bạn đi bắt tên cướp biển Steve Linnaeus, người mà hắn cử đến La Vega, trên đảo Hispaniola, để tìm hiểu một loạt điều kỳ lạ đang xảy ra gần đây trong Brotherhood of the Coast. Tới La Vega.

Khi đến nơi, hãy liên hệ với chủ quán rượu để được giúp đỡ. Anh ấy nói rằng anh ấy đã không gặp Steve Linnaeus một thời gian, nhưng bạn của anh ấy vừa mới đi biển. Chúng ta cần phải ngăn chặn anh ta. Hãy ra khơi và gặp người bạn Linnaeus của bạn, người thực sự không có thời gian để đi xa và leo lên tàu. Khi nói chuyện với bạn của Steve, một câu chuyện kỳ ​​lạ xuất hiện. Theo lời kể của anh ta, Steve mới đây đã cùng hai người lạ bỏ đi không rõ phương hướng và biến mất. Và chiếc thuyền buồm “Swallow” của anh ấy dường như đang được bán tại xưởng đóng tàu Santo Domingo. Linnaeus, theo một người bạn, sẽ không bao giờ bán con tàu của mình theo ý muốn của mình. Vì vậy, người bạn của Linnaeus đã cân neo và ra khơi, để câu chuyện của Linnaeus không lặp lại với anh ta. Trong mọi trường hợp, bạn cần kiểm tra xưởng đóng tàu Santo Domingo.

Chủ xưởng đóng tàu Santo Domingo cho biết thương vụ mua bán “Swallow” là thành công nhất vì nó được trao cho ông với giá gần như không có gì. Dưới áp lực nào đó, người chủ xưởng tàu còn cho biết anh ta mua chiếc “Swallow” từ một anh chàng không tự giới thiệu nhưng người hầu của chủ xưởng đóng tàu đã nhìn thấy anh ta ra khơi trên tàu khu trục “Leon”. Theo chủ xưởng đóng tàu, tàu khu trục nhỏ vẫn sẽ hoạt động trong vùng biển Hispaniola. Ra khơi, trên bản đồ toàn cầu, ở đó bạn sẽ thấy một con tàu có cánh buồm màu tím - đây là khinh hạm “Leon”, hãy lên tàu.

Thuyền trưởng của "Leon" mời bạn đến bên cạnh đô đốc CỦA NGÀI. Đây là Richard Sawkins. Anh ấy cũng nói rằng hội anh em của họ cần những người như bạn, và chính Henry Morgan đã tự đề cử mình vào chức vụ đô đốc của hội anh em ven biển và không ai bầu anh ta. Ngoài ra, thuyền trưởng của tàu Leon còn báo cáo rằng Steve Linnaeus đã nghỉ ngơi dưới đáy biển. Từ chối lời đề nghị của thuyền trưởng và giết anh ta. Đi đến Morgan.

Sau báo cáo, Morgan hướng dẫn bạn đến Puerto Principe, nơi mà theo tin đồn, Richard Sawkins đang lên kế hoạch cho một số loại hoạt động chống lại người Tây Ban Nha cần phải ngăn chặn. Điều này sẽ làm tổn hại đến danh tiếng của Sawkins trong giới cướp biển.

Ở Puerto Principe, hãy đến quán rượu và hỏi chủ quán rượu về cách thức hoạt động. Anh ấy sẽ trả lời rằng điều gì đó thực sự đang được lên kế hoạch ngay bây giờ, nhưng Soukins giữ bí mật tất cả các chi tiết ngay cả với những người thân thiết với anh ấy và hầu như luôn ngồi ở nhà. Bạn cần phải vào nhà của Richard Sawkins và lấy trộm tài liệu. Đến nhà Sawkins, lấy giấy tờ trên bàn và chạy khỏi khu định cư. Bởi vì mọi người đều trở thành kẻ thù. Giấy tờ của Sawkins vạch ra kế hoạch cho chiến dịch sắp tới chống lại người Tây Ban Nha. Sawkins được biết người Tây Ban Nha đã bắt đầu vận chuyển lô hàng đá quý lớn nhất từ ​​Panama. Để thực hiện chiến dịch này, người Tây Ban Nha đã từ bỏ việc vận chuyển đồ trang sức bằng đường bộ từ Panama đến Porto Bello và đi thuyền trên Biển Caribe. Chỉ cần một thiết giáp hạm phải vòng qua Cape Horn, đi lên vĩ tuyến thứ bốn mươi, sau đó rẽ phải và đến Lisbon theo đường thẳng.

Sawkins tập hợp một phi đội và dự định gặp người Tây Ban Nha sau hai tuần nữa tại San Martin. Chúng ta cần phải vượt lên trước họ và chặn con tàu này ở phía dưới San Martin, đánh chìm hoặc lên tàu. Hãy ra khơi và đi thuyền đến San Martin.

Hai tuần sau, một con tàu có cánh buồm màu tím xuất hiện gần San Martin - đây là mục tiêu của bạn. Lên tàu. Trong rương ở cabin thuyền trưởng, bạn sẽ tìm thấy một số lượng lớn đá quý. Thế là xong, nhiệm vụ đã hoàn thành, bạn có thể báo cáo với Morgan.

Morgan sẽ hỏi chi tiết về hoạt động này, nhưng tránh trả lời và nói rằng trên tàu không có gì đặc biệt thú vị.

Morgan sẽ mời chúng ta đi du lịch Panama. Kế hoạch của Morgan là chiếm Porto Bello và đến Panama bằng đường bộ, bởi vì... Người Tây Ban Nha chắc chắn sẽ không chờ đợi điều này. Morgan đề nghị lấy một con tàu mạnh hơn (nếu hải đội gồm nhiều hơn một tàu thì số còn lại phải được bố trí ở bộ phận cảng) và có 20 ngày để chuẩn bị. Trong những ngày này, hãy thuê người, mua thực phẩm, thuốc men, vũ khí, súng thần công, bom, thuốc súng và quay trở lại Morgan trước ngày đã thỏa thuận.

Hóa ra lúc này Morgan đã tập hợp được một phi đội gồm 5 tàu hạng 1 hùng mạnh. Anh ta giao cho bạn nhiệm vụ biểu diễn và ngay lập tức chiếm lấy Porto Bello. Tiến về phía Porto Bello, tấn công pháo đài và chiếm thành phố. Đến nhà thống đốc và nói chuyện với thống đốc. Thống đốc hóa ra đã biết trước kế hoạch hành quân đến Panama và sẵn sàng cho cuộc tấn công của bạn vào thành phố của ông ta và do đó rất ngạc nhiên khi bạn chiếm thành phố nhanh chóng như vậy. Ngoài ra, anh ta còn nói rằng bạn sẽ chết trong rừng trên đường đến Panama. Hãy báo tin này cho Morgan, người vừa đến. Ông tin rằng Richard Sawkins đã có thể bí mật cảnh báo người Tây Ban Nha về kế hoạch hành quân đến Panama. Morgan sẽ không từ bỏ chuyến đi và đề nghị chia tay. Bạn sẽ chỉ huy đội thứ hai, bao gồm Soukins. Bạn được hướng dẫn hạ cánh xuống Vịnh Darien trong vòng hai ngày và đến Panama. Trên đường đến Panama, bạn cần phải lặng lẽ bắn Soukins, bởi vì... Morgan không muốn nhìn thấy anh ta ở bức tường thành.

Ra khơi và đến Vịnh Darien. Xuống tàu ở đó. Sawkins sẽ tiếp cận bạn và nói rằng anh ấy đã sẵn sàng cho hoạt động sắp tới.

Trên đường đến Panama, đội của bạn sẽ bị người Tây Ban Nha và người dân địa phương tấn công ba lần.

Trận chiến cuối cùng sẽ diễn ra tại bức tường Panama. Morgan đến và giao nhiệm vụ tìm thống đốc Panama, bởi vì... Lực lượng của người Tây Ban Nha đã kiệt sức vì bị phục kích trong rừng rậm, và không còn ai trong thành phố.

Đến nhà thống đốc Panama, tìm ông ta ở phòng bên cạnh và thẩm vấn ông ta. Theo ông, số vàng của Escorial nằm trong một chiếc rương có khóa ở cùng một căn phòng, nhưng chiếc chìa khóa lại thuộc quyền sở hữu của chỉ huy Panama, người đã tham gia bảo vệ thành phố và rất có thể đã chết. Chúng ta cần tìm chìa khóa. Khi rời khỏi nhà thống đốc bạn sẽ gặp Morgan. Anh ta ra lệnh tìm chìa khóa và đi thẩm vấn thống đốc.

Tới Pháo đài Panama. Trong nhà tù, trên bàn của người chỉ huy có chiếc chìa khóa cần thiết, hãy lấy nó và quay trở lại nhà thống đốc. Mở rương - vàng của Escorial nằm ở đó (50.000.000 piastres). Đúng lúc này, Morgan tiến tới lấy số vàng và nói rằng bây giờ anh ta sẽ thu vàng từ tất cả các thủy thủ, và buổi tối sẽ chia số vàng đó theo luật của Coastal Brotherhood. Anh ta cũng nói rằng thống đốc không thể chịu đựng được sự tra tấn và đã chết, tuy nhiên, anh ta đã nói được về một chiếc rương khác nằm ở bên ngoài pháo đài. Morgan cử bạn đến đó để kiểm tra những từ này. Đi đến pháo đài. Phía trước pháo đài có một con đường hẹp từ bên ngoài đi vòng quanh pháo đài. Hãy đi theo nó, cuối con đường quả thực có một cái rương, nhưng trong đó chẳng có gì giá trị cả. Trở lại thành phố.

Ở lối vào thành phố, một thủy thủ gặp bạn và nói rằng Morgan đã thu thập vàng từ mọi người, chất lên một chiếc thuyền buồm đứng ở cảng và bí mật rời Panama đi một hướng không xác định. Các thủy thủ từ chối quay lại cùng bạn và tiếp tục cướp bóc thành phố nên bạn sẽ trở về tàu một mình.

Trên đường đến Vịnh Darien, bạn sẽ lại bị quân Tây Ban Nha tấn công, nhưng bạn không cần phải giao chiến với chúng mà có thể chạy xung quanh chúng.

Lên tàu và đi đến Port Royal, đến nơi ở của Morgan. Thư ký của Morgan nói rằng bản thân Morgan đang ở London và sẽ chỉ đến trong một năm nữa. Một năm sau hãy quay lại gặp Morgan và yêu cầu chia sẻ chiến lợi phẩm của bạn. Tuy nhiên, Morgan nói rằng Coastal Brotherhood đã kết thúc, bản thân anh ta hiện là một chủ đồn điền, và anh ta đã mua chuộc sự tha thứ và tha thứ cho những tên cướp biển còn sống sót khác từ vương miện Anh để lấy vàng Escorial. Sự kết thúc của cốt truyện cướp biển.

Nhiệm vụ chính

Để bắt đầu nhiệm vụ chính của trò chơi - nhiệm vụ trò chơi Thành phố của những con tàu bị mất, trước tiên bạn phải hoàn thành cái gọi là nhiệm vụ giết người ăn xin. Nó được chụp tại thành phố chính của đất nước mà anh hùng là công dân. (ví dụ: đối với Jan Tây Ban Nha thì đó là Willemstad).

Oliver Trust sẽ chặn bạn trên đường và đề nghị bạn, với phần thưởng 1.000.000 piastres, để giết tất cả những người ăn xin trên quần đảo. Bạn có thể đồng ý hoặc từ chối lời đề nghị; điều này sẽ ít ảnh hưởng đến kết quả sau này. Bây giờ bạn nên tìm kiếm những người ăn xin (một người đàn ông mặc quần áo rách rưới, thường ngồi trên mặt đất, có thể di chuyển khắp thành phố) trong các thành phố và nói chuyện với họ, tìm hiểu lý do tại sao họ bị săn lùng. Bạn cần phải phỏng vấn ít nhất ba người ăn xin. Một trong số họ sẽ gửi bạn đến một người lang thang sống trên một trong những hòn đảo của quần đảo. Nếu anh ta không ở trong thành phố, qua đêm trong một quán rượu, anh ta sẽ sớm bị tìm thấy. Kẻ lang thang gợi ý rằng chính Toàn quyền Curaçao, Peter Stavesant, có liên quan đến vụ án này. Đi đến Curacao, đến thuộc địa Willemstad.

Vào nơi ở và đi vào phòng (cánh cửa đối diện lối vào), đi tới chiếc rương gần bàn tròn. Rương bị khóa nhưng bạn không có chìa khóa. Rời khỏi nơi ở và đi đến quán rượu. Hỏi người chủ quán về người giữ chìa khóa, người giữ quán rượu sẽ bảo bạn liên hệ với người làm chìa khóa Hill Corner, người ngồi ở bàn gần quầy tính tiền. Người giữ chìa khóa sẽ đồng ý tạo một bản sao chìa khóa từ rương ở nơi ở với một số tiền kha khá, đồng ý với lời đề nghị của anh ta và đợi 2 đêm trong quán rượu. Sau đó đi vào nhà lấy chìa khóa. Đi vào nhà. Một sĩ quan và 2 người lính sẽ đến, giết họ rồi lên tầng hai lấy chìa khóa trên bàn. Bây giờ đi đến nơi ở để rương. Khi người lính quay đi, hãy mở rương và lấy tất cả những thứ bên trong, bức thư (thư từ của Stuvesant với Công ty Thương mại Tây Ấn Hà Lan) và kho báu. Trở lại với người ăn xin.

Hóa ra Teaser Dan thực sự đã đến thăm Đảo Công lý. Một lần nữa, bạn cần quay lại Willemstad, gặp Stavesant và nói chuyện với anh ta. Đổ mồ hôi của Willemstad, hãy đến quán rượu và hỏi chủ quán rượu về Teaser, Den biến mất ở đâu, chủ quán rượu cũng không biết, ông ta cũng sẽ khuyên bạn không nên can thiệp vào công việc của toàn quyền và Công ty Tây Ấn Hà Lan. Bây giờ hãy đến nơi ở và bắt đầu cuộc đối thoại với Stavesont. Nhưng ngay khi bạn nhắc đến tên Teaser, thống đốc sẽ trở nên cảnh giác cao độ. Giả sử bạn đang viết một cuốn sách, nhưng bạn sẽ không thể thực sự học được điều gì. Chúng ta cần tìm người đại diện của Công ty Tây Ấn Hà Lan tại quần đảo.

Đến thuộc địa cướp biển gần nhất. Đến gặp nhà ngoại giao gần nhất, hỏi về người đại diện nhưng nhà ngoại giao từ chối nêu tên địa điểm của người đại diện Công ty Thương mại Hà Lan. Đặt tên cho người đại diện là Oliver Trust và anh ta nói rằng khách hàng có thể được tìm thấy ở San Martin. Đi thuyền đến hòn đảo này.

Sau khi neo đậu ở một trong những vịnh San Martin, hãy tìm đường đến Marigot và đến nhà Oliver, nằm ngay đối diện với người cho vay tiền địa phương. Sau một đoạn đối thoại ngắn, hãy giết Thrust, lục soát xác chết và lấy lá thư trên bàn. Từ bức thư, bạn sẽ biết được vị trí của Hòn đảo Công lý rất huyền thoại đó, hóa ra hoàn toàn không phải là thần thoại. Quay trở lại con tàu và đi đến chỗ người ăn xin, bạn biết đấy.

Kẻ lang thang sẽ đưa cho bạn chìa khóa của Diffindur, chìa khóa này sẽ hữu ích sau này.

Trước khi đến thành phố của những con tàu lạc lối, hãy để tàu của bạn ở văn phòng cảng và thay đồ vải kẻ sọc. Đưa tiền cho người cho vay tiền để giữ an toàn. Đặt các sĩ quan lên thuyền và cũng để họ cho người quản lý cảng. Vì bạn sẽ mất mọi thứ khi vào Thành phố.

Bơi đến góc trên bên trái của bản đồ. Bạn sẽ đi ra biển khơi. Sau lệnh “bơi”, một video sẽ phát và sau đó anh hùng sẽ thấy mình đang ở trong Thành phố. Biển đang cuồng nộ, giông bão dữ dội. Một người dân địa phương tên là George Stokes đến gần bạn và nói rằng anh ta đã nhìn thấy cái chết của con tàu của bạn. Bạn là người duy nhất sống sót. Anh ấy sẽ giúp bạn tăng tốc một chút. Thành phố bao gồm nhiều con tàu bị đắm được kết nối một cách khó hiểu. Bạn đang ở trên tàu Velasco, nơi sinh sống của một trong những gia tộc tội phạm lâu đời - kỳ lân biển. Trên barque "San Gabriel" có gia tộc thứ hai - Caspers. Cả người này lẫn người kia đều không tha cho bất cứ ai dám làm phiền họ. Stokes cũng sẽ nói rằng trước khi cơn bão kết thúc, bạn cần phải đến thăm người đứng đầu nơi bị Chúa bỏ rơi này - Đô đốc Chad Capper, tại tàu chiến San Augustine. Hóa ra, đây chính là người tư nhân mất tích đã đi nhận giải thưởng ba năm trước và biến mất không dấu vết. Và bây giờ anh ấy là đô đốc và người đứng đầu Thành phố.

Xoay người và nhảy xuống nước. Bạn cần cây sáo "Fernando Diffindur", trên đó chính là chiếc rương mở bằng chìa khóa của Diffindur. Con tàu có một vết nứt ở khoảng giữa. Sau khi tìm thấy con tàu, hãy bơi xung quanh nó và đi vào khoảng trống. Ngực ở bên phải. Đặt tất cả mọi thứ của bạn ở đó và bình tĩnh đi đến chỗ đô đốc.

Bạn sẽ được chính thức tuyên bố là “công dân của Thành phố”. Thành phố có hầu hết mọi thứ đặc trưng của một bến cảng bình thường: quán rượu, cửa hàng, nhà thờ, người cho vay tiền. Người cho vay tiền là một câu chuyện đặc biệt. Mọi người sẽ nói với bạn rằng anh ta là một kẻ khủng khiếp, một kẻ khủng khiếp, một pháp sư. Con nợ sẽ có nghĩa vụ trả lại cho mình số tiền lớn gấp 5 lần số tiền này. Hóa ra Brahms đã trao linh hồn của mình cho Miclantlecutli, vị thần chết của người Aztec. Nếu món nợ không được trả, sau một thời gian, khi di chuyển đến bất kỳ địa điểm nào, bạn sẽ bị đưa đến ngôi đền hiến tế, đến Tenochtitlan. Chúa sẽ hiện ra với bạn và đòi lại tiền của bạn. Nếu bạn không có chúng, bạn sẽ không thể thoát khỏi đó. Điều này sẽ xảy ra ngay cả sau khi bạn ra khỏi Thành phố.

Bây giờ hãy đến caravel Fleron, đến chủ quán rượu Hill Brunner và hỏi anh ta về Teaser Dan (chính người ăn xin mất tích đó). Mọi người đều nghĩ anh ấy bị chết đuối. Hill yêu cầu bạn giữ im lặng về việc Teaser đã vào được đất liền, bởi vì đô đốc trong mọi trường hợp không được phép phát hiện ra điều này. Luật của Thành quy định không ai được phép đóng bè, thuyền để ra khơi. Hill sẽ yêu cầu bạn đến thăm anh ta sau, anh ta phải xem xét thông tin nhận được.

Sau một thời gian, quay trở lại Hill. Anh ấy sẽ hẹn bạn sau mười hai giờ đêm tại hầm rượu của anh ấy (đây là một trong những cabin trên cùng một con tàu, bạn cần ra boong tàu và đi về phía đuôi tàu). Sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ cần đến thăm cây sáo Fernando Diffindur, nơi Teaser thường chèo thuyền. Hill cần bằng chứng cho thấy bạn đúng.

Bây giờ nhiệm vụ của bạn là tìm Andre Labour, một người thợ mộc trong thành phố. Theo Brunner, chính anh là người đã giúp Dan chế tạo chiếc thuyền nổi. Lao động hẹn bạn trong cabin của tàu hộ tống. Người thợ mộc phản bội bạn. Anh ta mang theo một cảnh sát. Giết chúng. Hãy kể cho Hill biết chuyện gì đã xảy ra. Anh ta đề xuất che đậy dấu vết tội ác và gài bẫy một trong những gia tộc, cụ thể là “kỳ lân biển”. Để làm điều này, bạn cần đặt một trong những "kỳ lân biển" ở mũi căn cứ của chúng (tàu thuyền Velasco), lấy bùa hộ mệnh của gia tộc từ anh ta và mang nó đến đô đốc, từ đó xóa bỏ nghi ngờ giết người khỏi bạn. Sau khi hoàn thành việc này, bạn sẽ có nhiệm vụ tiêu diệt toàn bộ "kỳ lân biển". Các quan chức sẽ được cung cấp để giúp đỡ. Sau khi giết tất cả mọi người, hãy đi đến những chiếc thùng đối diện lối vào. Giữa họ có một chiếc chìa khóa thông thường để mở rương. Báo cáo với đô đốc về nhiệm vụ đã hoàn thành xuất sắc. Bây giờ hãy quay lại Hill Brunner và kể cho anh ấy nghe chuyện gì đã xảy ra. Anh ấy sẽ yêu cầu bạn đến gặp anh ấy sau. Nghỉ đêm tại quán rượu vài ngày rồi đi đến Hill. Anh ta nói rằng vào lúc nửa đêm hôm nay tại quán rượu sẽ có cuộc gặp giữa Capper và một người nào đó. Bạn phải nghe lén cuộc trò chuyện trong khi nấp sau một chiếc cột trong hầm rượu (đứng nghiêng và không được di chuyển nếu không sẽ bị phát hiện). Thông tin hóa ra thực sự rất quan trọng. Hóa ra Kapper và thủ lĩnh của gia tộc “Kasperov” (và chính anh ta) ở trong cùng một nhóm. Hóa ra bạn không phải là đô đốc mà là anh ta đã quấn bạn quanh ngón tay. Với bàn tay của bạn, bạn đã tiêu diệt "kỳ lân biển". Ngoài ra, họ còn đề cập đến một Thợ máy nào đó. Báo cáo mọi việc cho Brunner. Anh ấy sẽ bày tỏ suy nghĩ của mình về vấn đề này và cố gắng nhớ xem ai đã sống ở đây trước anh ấy. Điều này là cần thiết để tìm ra Người thợ máy này là ai.

Bạn sẽ không học được gì thêm từ Hill. Sau một thời gian anh ta bị giết. Nhân viên phục vụ quán rượu Armo Dulin sẽ nói với bạn rằng cô ấy đã tìm thấy xác của Brunner trong hầm rượu và lưu ý rằng trước khi chết, anh ấy đã hỏi cô những câu hỏi về người đàn ông sống ở đây trước anh ấy.

Tới gặp đô đốc. Anh ấy sẽ bảo bạn đừng dính líu đến vấn đề này. Hãy cố gắng tìm những cư dân lâu đời nhất của Thành phố. Một trong số họ là Cecile Galard, sống trong thuyền buồm Eva. Khi đến chỗ cô ấy, bạn sẽ thấy ba “casper” đang cố giết người phụ nữ bất hạnh. Giết chúng và nhận thông tin về Người thợ máy như một lời tri ân (nếu bạn không cứu được bà cụ, Aurélie Bertin sẽ kể cho bạn nghe mọi chuyện). Tên anh ta là Henrik Wedeker, và chính anh ta là người đã nghĩ ra cách neo đậu các con tàu của Thành phố. Có vẻ như đô đốc đã cô lập anh ta trên thuyền buồm San Gabriel, căn cứ của gia tộc Casper. Bạn cần phải tiếp cận anh ấy. Bạn sẽ phải một mình tiêu diệt toàn bộ tộc.

Nói chuyện với Henrik. Hóa ra Thành phố chỉ được hỗ trợ bởi ba bộ xương tàu và có thể bị phá hủy bởi bất kỳ cơn bão nào. May mắn thay, anh ta có một con tàu để đưa anh ta ra khỏi đây. Nhưng: thứ nhất, anh ta sẽ bán nó cho bạn và chỉ với giá một triệu rưỡi, thứ hai, con tàu vẫn cần được giải thoát khỏi đống đổ nát. Nhưng điều này chỉ có thể thực hiện được với sự trợ giúp của một thiết bị mà Henrik thả xuống nước. Nhiệm vụ của bạn là đi dưới nước trong bộ đồ đặc biệt (việc này chỉ có thể thực hiện từ 10:00 đến 19:00) và lấy thiết bị. Nguồn cung cấp không khí trong bộ đồ chỉ có sáu phút và những sinh vật háu ăn khủng khiếp đã xuất hiện dưới Thành phố.

Bộ đồ được treo trên tường bên trong sân ga Phoenix. Anh ấy tự động mặc vào (và cởi ra), bạn chỉ cần đến gần anh ấy.

Đi dưới nước. Vị trí của thiết bị được tạo ngẫu nhiên. Bạn sẽ phải chiến đấu với những con cua khổng lồ. Bạn chỉ có thể chiến đấu với một thanh kiếm. Bạn cũng sẽ không thể chạy và bạn chỉ có sáu phút.

Sau khi tìm thấy thiết bị, quay trở lại Thợ máy. Tàu hộ tống phải được cung cấp tất cả các hàng hóa cần thiết để đi thuyền. Đó là súng thần công, súng ngắn, núm vú, bom, vải bạt, thuốc men, ván, vật dụng, thuốc súng và vũ khí. Tới gặp cô hầu bàn quán rượu Armo Dulin. Vì vậy, vỏ súng có thể được lấy từ các bà nội trợ. Đó là Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor và Elisa Calvo. Eliza sẽ cần một cây đàn luýt, 10 chùm nho và 3 chai rượu, Leah - 10 túi muối. Đồ dự phòng, bảng và bạt có thể được mua từ chủ cửa hàng. Padre Angel sẽ cho bạn thuốc. Về thuốc súng và vũ khí, bạn cần liên hệ với cảnh sát John Workman. Anh ấy sẽ giúp với điều kiện: đưa anh ấy đi cùng.

Vẫn phải tuyển một đội gồm ít nhất 15 người. Sau khi set xong hãy đến Mechanic, cơn bão đã bắt đầu rồi. Nhưng Capper đã bắt anh ta. Chúng ta cần giúp đỡ nhà khoa học.

Đi đến nơi ở. Ở đây không có thợ máy. Anh ta đang ở tù trên Tartarus. Chạy đến đó càng nhanh càng tốt. Thật không may, sẽ không thể giải thoát Wedeker - anh ta đang ở trong lồng và không có thời gian để tìm chìa khóa. Người thợ máy sẽ đưa bạn đến cột thứ hai của cây sáo Fernando Diffindur, đến chính nơi mà Teaser Dan giấu ngực.

Khi đến địa điểm được chỉ định, hãy sử dụng biểu tượng “mở” để ra biển khơi. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

còn tiếp...

  • Có những loại sĩ quan nào và họ làm việc để làm gì? Các sĩ quan trong trò chơi đôi khi đơn giản là không thể thay thế được. Theo quy định, một sĩ quan có thể được tìm thấy trong một quán rượu, tận hưởng buổi tối với một ly rượu rum. Hoặc tìm hiểu từ chủ quán rượu (có tính phí, số tiền trực tiếp phụ thuộc vào cấp bậc của người chơi) xem có ai muốn được thuê trên tàu hay không. Nói chuyện với sĩ quan, và có lẽ anh ta sẽ tham gia phục vụ bạn (để nhận một phần thưởng nhất định). Khi đối thoại với một sĩ quan trong quá trình tuyển dụng, bạn có thể tìm ra loại người và đặc điểm của anh ta. Có một số loại sĩ quan trong trò chơi. Đây là mô tả gần đúng của họ:
    • Tri kỉ. Một trong những sĩ quan cần thiết nhất trên biển. Hãy nhớ rằng chỉ có anh ta mới có thể được chỉ huy một con tàu khác.
      Phát triển kỹ năng: quyền lực.
    • Thuyền trưởng. Bất cứ ai sẽ giúp bạn vạch ra lộ trình phù hợp và vắt kiệt mọi thứ mà nó có thể làm được từ con tàu của bạn.
      Kỹ năng nâng cao: điều hướng.
    • Quý trưởng. Chịu trách nhiệm về hàng hóa và tình trạng của tàu. Giảm lượng hàng hóa bị chuột làm hư hỏng. Nó cũng sẽ giúp thuyền trưởng đạt được mức giá tốt hơn trong các cửa hàng.
      Phát triển kỹ năng: buôn bán, sửa chữa.
    • Xạ thủ. Súng là điểm mạnh của anh ấy. Một xạ thủ giàu kinh nghiệm sẽ luôn hữu ích trong trận hải chiến và anh ta cũng có thể chỉ huy một pháo đài.
      Kỹ năng nâng cao: vũ khí và độ chính xác.
    • Người chèo thuyền. Ai có thể ném móc vật lộn xa nhất? Ai có quyền lực nhất trên tàu để gọi nhóm lên tàu tấn công? Tất nhiên, đây là thuyền trưởng. Nó cũng sẽ giúp đặt đội trên boong và bãi một cách chính xác để giảm thiệt hại do kẻ thù gây ra.
      Kỹ năng nâng cao: lên máy bay và phòng thủ.
    • Người nội trú. Một bàn tay cực kỳ mạnh mẽ và một con mắt tinh tường khi lên máy bay hoặc một cuộc ẩu đả trên bờ.
      Kỹ năng nâng cao: thành thạo nhiều loại vũ khí và súng lục.
    Ghi chú. Mô tả này không áp dụng cho các sĩ quan thực hiện nhiệm vụ (xem bên dưới). Tất cả các sĩ quan nhiệm vụ đều thuộc loại "người bạn đời đầu tiên", nhưng, ngoài quyền hạn, họ còn có các kỹ năng khác, mỗi kỹ năng của riêng họ. Ngoài ra, họ đều có khả năng chỉ huy tuyệt vời cả vũ khí có lưỡi và súng cầm tay.

    Theo địa vị, sĩ quan được chia thành các loại sau:

    1. Sĩ quan tích cực. Họ tạo thành đoàn tùy tùng của GG, đồng hành cùng GG trên đất liền và trên biển, đồng thời tham gia vào các trận chiến, lên tàu và tấn công. Kỹ năng sử dụng tàu (và duy nhất) của các sĩ quan này được tính đến khi tính giá trị tổng thể của kỹ năng sử dụng tàu. Các vật phẩm “cộng” và “trừ” trong kho của những sĩ quan này cũng được tính.
    2. Nhân viên hành khách. Họ được bố trí trên con tàu GG, nơi họ chờ đợi được bổ nhiệm vào một vị trí nào đó. Kỹ năng của những sĩ quan này không được tính đến ở bất cứ đâu.
    3. Bạn đồng hành. Các sĩ quan được giao nhiệm vụ chỉ huy các tàu của hải đội GG. Họ có thể có sĩ quan riêng của họ. Kỹ năng sử dụng tàu của các sĩ quan đồng hành được tính đến khi tính giá trị tổng thể các kỹ năng sử dụng tàu cho tàu đồng hành. Bản thân những người bạn đồng hành và các sĩ quan của họ đang ở trên tàu của họ và chỉ đồng hành cùng GG trên biển, như một phần của hải đội.
    Ngoài ra, một sĩ quan có thể được bổ nhiệm vào vị trí thống đốc của một thuộc địa (bị bắt hoặc được xây dựng lại), một quân trưởng có kinh nghiệm với quyền lực lớn là phù hợp nhất cho mục đích này hoặc một sĩ quan có thể được chỉ huy một pháo đài ở thuộc địa được xây dựng lại (một xạ thủ có kinh nghiệm là phù hợp nhất).
  • Bạn có thể thuê bao nhiêu sĩ quan? Số lượng sĩ quan có thể gia nhập GG phụ thuộc vào giá trị hiệu quả của đặc tính Charisma và bằng Hiệu quả_Sức thu hút*2. Sức lôi cuốn hiệu quả là Sức lôi cuốn có tính đến những ác ý mà người chơi nhận được nếu sức khỏe của anh ta khác với Xuất sắc hoặc nếu anh ta điều khiển một con tàu thuộc lớp không phù hợp với kỹ năng Điều hướng của mình. Các sĩ quan GG tích cực, sĩ quan hành khách và bạn đồng hành đều được tính đến. Thuyền trưởng của các tàu được cất giữ tại cảng, sĩ quan của những người bạn đồng hành, tù nhân bị giam giữ, hành khách đang thực hiện nhiệm vụ giao hàng và các thống đốc do GG bổ nhiệm ở các thuộc địa KHÔNG được tính vào số lượng. Ngoài ra, ngay cả khi GG có đủ bộ, các nhân vật trong nhiệm vụ vẫn sẽ tham gia cùng anh ta, chẳng hạn như Hiệp sĩ Malta trong nhiệm vụ “Những điều kỳ lạ…”. Ngoài ra, không tính đến Sức thu hút, các thương gia trong nhiệm vụ đoàn xe, hoặc, chẳng hạn như cướp biển trong nhiệm vụ Tuyến đường Anh, hãy tham gia với tư cách là bạn đồng hành.
  • Danki là ai và tôi có thể tìm thấy họ ở đâu? Sĩ quan không tệ ở cấp độ ban đầu (lên đến 20) là con gái. Họ lấy tên từ tên của người mẫu - Daniel. Có ba người trong số họ trên quần đảo - Louise Drake trên đảo. Nevis ở thành phố cướp biển, Annie Bonnie trên đảo. Venezuela tại pháo đài của bọn buôn lậu, Mary Read trên đảo. Curacao tại pháo đài cướp biển. Đặc điểm của chúng khác nhau, chi phí thuê không (30.000 vàng cho bất kỳ). Tuy nhiên, họ sẽ không tham gia một đội nếu danh tiếng của nhân vật chính không tương xứng với họ. Ví dụ: để thuê Annie Bonnie, GG phải có mức lương đủ cao, tức là. một danh tiếng rất tích cực, chẳng hạn như "Hiệp sĩ cao quý" hay "Anh hùng". Cần phải có danh tiếng thấp (tiêu cực) để thuê hai cô gái còn lại. Vì vậy, với danh tiếng cao hơn “Kẻ vô lại”, bạn thậm chí không nên thử…
  • Làm thế nào để chiêu mộ Jack, Blade, Turner và các sĩ quan nhiệm vụ khác? Chỉ có hai người trong số họ có thể được thuê. Khi bắt đầu trò chơi, hai người được chọn ngẫu nhiên từ danh sách các nhân vật mà bạn có thể bắt đầu trò chơi và đưa vào các nhà tù ngẫu nhiên xung quanh quần đảo (tất nhiên là ở những nhà tù khác nhau). Một trong số họ có danh tiếng cao (tích cực), người kia có danh tiếng thấp (tiêu cực). Có được danh tiếng phù hợp, GG có thể thuyết phục họ tham gia cùng mình với tư cách là sĩ quan. Để thuê một tù nhân “tốt”, bạn cần có danh tiếng không thấp hơn danh tiếng của anh ta; thuê một tù nhân “xấu”, ngược lại, không cao hơn danh tiếng của OGG tương lai. Tất nhiên, để có thể thuê được những kẻ này, bạn sẽ phải đưa một khoản hối lộ rất lớn (50.000) cho người đứng đầu nhà tù.
  • Làm thế nào để xem số liệu thống kê của một sĩ quan? Trong menu F2 có mục “NHÂN VẬT” - ngoài các thông số về anh hùng của bạn, bạn có thể sử dụng các phím để xem chỉ số và đặc quyền của tất cả sĩ quan và hành khách của mình. Bạn cũng có thể xem đặc điểm, kỹ năng, đặc quyền và danh tiếng của một sĩ quan trước khi tuyển dụng bằng cách chọn nhánh thích hợp trong cuộc đối thoại.
  • Trong menu nhân vật trong ảnh các sĩ quan của tôi có các biểu tượng: tàu, kiếm, cờ trắng - điều này có nghĩa là gì? Ship - là thuyền trưởng của một trong những con tàu của người chơi; sabers - đi bộ và chiến đấu với nhân vật chính trên mặt đất và trên tàu; kiếm và cờ trắng - chỉ chiến đấu trên mặt đất (khi lên máy bay, anh ta ngồi trong hầm); kiếm và thuyền - là sĩ quan của một trong những thuyền trưởng; không có gì - nó chỉ trôi nổi cùng với anh hùng (hành khách - chỉ số của anh ta không ảnh hưởng gì đến con tàu).
  • Làm thế nào để trang bị cho một sĩ quan? Tiếp cận trực tiếp nhân viên, nhấn Enter và chọn biểu tượng trao đổi vật phẩm - tại đây bạn có thể đưa cho nhân viên bất kỳ vật phẩm nào và nhận những vật phẩm mà anh ta đồng ý đưa. Những thứ như bùa hộ mệnh, thần tượng, đạn có thể được tự do chuyển đến sĩ quan và quay lại; Nhưng các nhân viên nhiệm vụ sẽ trang bị vũ khí và áo giáp mạnh hơn ngay sau khi chuyển giao - và những vật phẩm này không thể được trả lại (chỉ khi được trao thậm chí còn tốt hơn).
  • Tại sao những người khác có thể trao đổi đồ đạc với nhân viên khi lên máy bay, còn tôi thì không? Những người khác có đặc quyền "trao đổi kinh nghiệm" - nó mang lại cơ hội như vậy.
  • Làm thế nào để đeo cuirass cho một sĩ quan? Sĩ quan phải có đặc quyền Cuirass. Đưa cho anh ta một chiếc cuirass - anh ta sẽ tự mặc nó vào, mặc dù bề ngoài nó sẽ không được chú ý (nếu không, nó sẽ yêu cầu thay đổi đối với tất cả các kiểu máy và đây là một phần bổ sung - và một khối lượng tệp đáng kể! -).
  • Cán bộ cần được ưu đãi gì? Chỉ những đặc quyền không cần kích hoạt thủ công mới có tác dụng đối với sĩ quan. Ví dụ: các sĩ quan không bao giờ sử dụng đặc quyền Rage, ngay cả khi họ có nó. Việc họ bơi độc lập hay với tư cách là sĩ quan GG không thành vấn đề. Đối với các đặc quyền cá nhân, sẽ rất hợp lý nếu trao cho các sĩ quan đi cùng GG những đặc quyền “Ý chí sắt đá” và “Đáng tin cậy”. Tác dụng của những đặc quyền này sẽ mở rộng đến GG nếu các sĩ quan của anh ta có chúng. Quan trọng! Đặc quyền “Đáng tin cậy” có một đặc điểm: nếu GG nổi tiếng là Bão biển và chỉ có sĩ quan mới có đặc quyền này (GG không có), thì GG sẽ thấy hàng lậu trong cửa hàng, nhưng sẽ không thể thuyết phục kiến ​​​​trúc sư xây dựng thuộc địa hoặc nhận nhiệm vụ từ thị trưởng (thương gia, người cho vay tiền). Với danh tiếng Sát thủ đẫm máu trở lên, tác dụng của đặc quyền sẽ được mở rộng hoàn toàn.
    Tất cả các đặc quyền cá nhân khác (đấu kiếm, bắn súng, v.v.) không áp dụng cho GG. Đặc quyền "Trao đổi kinh nghiệm" dành cho sĩ quan sẽ chỉ có tác dụng với sĩ quan của họ - không dành cho GG. Bạn không phải là sĩ quan của bạn. Đặc quyền này có lợi khi sử dụng khi một người bạn đồng hành có sĩ quan riêng của mình - họ sẽ thăng cấp tốt.
    Không giống như các đặc quyền cá nhân, hầu hết các đặc quyền của sĩ quan tàu đều hoạt động trên PC. Ngoại lệ duy nhất là đặc quyền “Hải quan” và các đặc quyền liên quan đến việc thay đổi cờ. Vì vậy, việc cung cấp cho các sĩ quan và đồng đội những đặc quyền sau là điều hợp lý:
    • súng nạp đạn trước
    • sửa chữa dễ dàng
    • sửa chữa nhanh chóng
    • quay 180
    • bơi lội nước nông
    • tàu lửa
    • lệnh lên máy bay
    • đổ bộ
    Nếu các sĩ quan của GG có những đặc quyền này, bản thân GG có thể sử dụng chúng trong trận chiến, kích hoạt chúng thông qua menu. Nếu thuyền trưởng của một trong các tàu của phi đội GG có những đặc quyền này, thì anh ta sẽ không tự mình sử dụng chúng mà có thể được lệnh sử dụng chúng (thứ tự -> khả năng). Ngoài ra, tất cả các đặc quyền không cần kích hoạt độc lập sẽ hoạt động.
  • Nếu bạn đưa cho một sĩ quan một vật phẩm +10 cho một thứ gì đó (ví dụ: để buôn bán) và đặt viên chức này vào vị trí thị trưởng, thì +10 này có được tính không? Nếu bạn đặt nó trên một con tàu khác thì sao? Điểm cộng chỉ được thêm vào số liệu thống kê của các sĩ quan của chính họ (những người đi trên tàu GG) và thuyền trưởng của các phi đội. Thị trưởng không còn là quan chức nữa; sĩ quan của các thuyền trưởng khác cũng không được tính vào công thức này (có quá nhiều người trong số họ - và đây là tải trọng cho động cơ).
  • Một viên chức phải được trả bao nhiêu mỗi tháng? (Với Triết gia và cống nạp rất nhiều!) Triết gia và cống nạp chỉ cần trả nhiều như vậy một lần - khi tuyển dụng. Và sau đó - giống như những sĩ quan bình thường. Số tiền cấp dưỡng cho sĩ quan được tính trong số tiền cấp dưỡng cho thuyền viên và có thể xem trong menu Tàu - Thuyền viên.
  • Làm thế nào để nâng cấp sĩ quan?
    • Đấu kiếm và súng lục: mang theo bên mình để tấn công, lên tàu và hang động.
    • Kỹ năng hải quân: trở thành thuyền trưởng các tàu trong hải đội của bạn, cũng như các sĩ quan của họ.
    • Chỉ vậy thôi: có đặc quyền "trao đổi kinh nghiệm" và giữ các sĩ quan được nâng cấp trong đội của bạn!
    Có, và chỉ theo cách này. “Thầy” chỉ tăng chỉ số cho nhân vật chính.
  • Làm thế nào để thuê một triết gia? Anh ấy muốn gì? Danh tiếng là một “anh hùng”, lưỡi kiếm “kilij” và một con tàu ít nhất là hạng 3.
  • Sĩ quan yêu quý của tôi đã rời bỏ tôi!! Nếu một sĩ quan có danh tiếng tích cực, thì anh ta sẽ rời đi khi mọi việc không tốt (ví dụ: “bán” thuyền trưởng bị bắt cho các thị trưởng, buôn lậu), và nếu anh ta có danh tiếng tiêu cực thì khi mọi việc tốt (ví dụ, về việc thả tù nhân). không đòi tiền chuộc khi vận chuyển hàng hóa theo yêu cầu của thương nhân). Nếu đội có cả hai người, bạn cần phải thực hiện xen kẽ các việc: cướp, buôn lậu và giết những người không có vũ khí hoặc thực hiện các nhiệm vụ tích cực (quyên góp cho nhà thờ không ảnh hưởng đến lòng trung thành của sĩ quan). Chỉ số lòng trung thành của một sĩ quan là một thanh bên dưới hình ảnh của anh ta trong menu "Nhân vật"; khi nó giảm dần về mép trái, viên chức sẽ rời đi. QUAN TRỌNG! Chính những việc làm ảnh hưởng đến lòng trung thành của sĩ quan chứ không phải danh tiếng của chính GG! Không có mối quan hệ trực tiếp giữa danh tiếng và lòng trung thành của một sĩ quan: bạn có thể nổi tiếng là một “anh hùng”, tham gia buôn lậu, nâng cao danh tiếng của bạn trong nhà thờ - và viên sĩ quan anh hùng vẫn sẽ rời đi. Việc thay thế một sĩ quan làm hành khách trong cuộc gặp với những kẻ buôn lậu không giúp ích gì; nhưng nếu bạn phong anh ta làm thuyền trưởng của một trong những con tàu của Exadry, thì viên sĩ quan đó sẽ không rời đi (rốt cuộc là trách nhiệm). Tương tự như vậy, danh tiếng tốt tự nó không làm nản lòng một sĩ quan “xấu”. Bạn có thể thuê một cống phẩm “xấu”, nâng cao danh tiếng của mình trong nhà thờ lên mức tối đa - nhưng nếu đồng thời bạn tham gia vào vụ cướp, buôn lậu và giết người không có khả năng tự vệ - cô ấy sẽ ở lại với bạn và sẽ rất hài lòng với bạn .
  • Tôi không làm gì sai mà viên sĩ quan "tốt" vẫn cố bỏ đi!!! Anh ta không cố gắng rời đi mà cố gắng moi tiền thưởng cho mình. Bạn có thể trả số tiền đó hoặc bạn có thể đuổi kẻ tống tiền đi. Nhân tiện, nhân viên nhiệm vụ không làm điều này. Tuy nhiên, nếu một sĩ quan nhiệm vụ được bổ nhiệm làm thống đốc thuộc địa, sau đó bị loại khỏi vị trí này và được đưa vào tùy tùng của mình, anh ta sẽ không còn khác biệt với những người khác và cũng có thể tham gia vào việc tống tiền tiền thưởng. Hiệu ứng tương tự cũng xảy ra nếu sĩ quan thực hiện nhiệm vụ đã ít nhất một lần trốn thoát khỏi một con tàu đang chìm trên một chiếc thuyền.
  • Tuyển mộ đội ngũ khổng lồ (cho Manovar, chiến hạm) ở đâu? Tất cả các quán rượu đều có 5-10 người! Số lượng thủy thủ trong quán rượu không phụ thuộc vào hòn đảo mà phụ thuộc vào quyền lực thực tế và mức độ khó của bạn. QUAN TRỌNG! Đừng nhầm lẫn quyền lực cơ bản của anh hùng (hiển thị trong menu "Nhân vật") và quyền hạn hiệu lực (phần còn lại của cơ sở sau khi áp dụng hình phạt vì thiếu điều hướng). Nếu khả năng điều hướng của bạn không đủ để điều khiển một con tàu thuộc loại này, hình phạt sẽ áp dụng cho tất cả các kỹ năng (bao gồm cả quyền hạn). Bạn có thể xem số liệu thống kê hiệu quả bằng cách sử dụng F2-Ship (nhấp vào con tàu) hoặc trong ngoặc phía sau số liệu thống kê cơ bản. Các chỉ số hiệu quả không bị trừ (tối thiểu 1), nhưng thậm chí -30 ở tất cả các kỹ năng cũng đã rất, RẤT tệ. Tốt hơn là nên đổi sang loại tàu nhỏ hơn. Một điểm quan trọng khác: nếu bạn có một phi đội gồm 3-4 tàu với thủy thủ đoàn lớn (manovar, thiết giáp hạm, tàu chiến), thì bạn sẽ không thể thuê một đội đầy đủ cho mọi việc ngay cả khi có quyền hạn hiệu quả là 100. Tiện ích bổ sung là không được thiết kế để người chơi chèo thuyền trong 4 manovars với mỗi đội ĐẦY ĐỦ! Hoặc để lại một đội chưa hoàn chỉnh (để buôn bán) hoặc đậu 1-2 tàu trong cảng (để tấn công và các trận chiến khác).
  • Tại sao các nô lệ không muốn gia nhập đội của tôi? Các hạn chế tương tự được áp dụng đối với việc tiếp nhận nô lệ vào thủy thủ đoàn cũng như đối với việc tiếp nhận các thủy thủ bình thường - nếu không có đủ thẩm quyền (chung trên toàn con tàu, có tính đến tiền thưởng / sai sót), sẽ không có ai tham gia thủy thủ đoàn.

City of Lost Ships là trò chơi mạnh nhất với nhiều cơ hội chơi game và con đường phát triển. Hàng tá nhiệm vụ, cả ngẫu nhiên, được tạo trong trò chơi và cố định - các tuyến quốc gia hoặc nhiệm vụ đơn lẻ, chẳng hạn như nhiệm vụ Thành phố của những con tàu bị mất. Những khả năng vô cùng đa dạng này, cùng với những khả năng khác, vẫy gọi thực tế là sự phát triển tính cách phổ quát chỉ đơn giản là KHÔNG.

Đó là lý do tại sao tôi nói trước rằng mọi thứ viết ở đây chỉ là lời khuyên. Sự lựa chọn vẫn là của bạn.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Về địa điểm hành động và quốc gia

Vùng Caribe thế kỷ 17 chủ yếu là chiến trường của các cường quốc châu Âu để giành lấy sự giàu có thuộc địa lớn. Sau khi phát hiện ra châu Mỹ vào năm 1493, Columbus đơn giản là không biết mình đang đặt loại quả bom hẹn giờ nào dưới trật tự thế giới. Thứ nhất, với toàn quyền (năm 1493, Giáo hoàng Alexander VI ký sắc lệnh, nội dung chính là phân chia thế giới chưa phát triển giữa Bồ Đào Nha và Tây Ban Nha, châu Mỹ gần như hoàn toàn thuộc về Tây Ban Nha), người Tây Ban Nha phát triển vùng Caribe, độc chiếm vùng đất này. sản xuất đường, cà phê và vàng. Không có gì đáng ngạc nhiên khi sự giàu có như vậy đã thu hút sự chú ý của các cường quốc châu Âu khác - Anh, Pháp và sau đó là Hà Lan, những quốc gia đã giành được độc lập. Tuy nhiên, cuộc chiến chống lại Tây Ban Nha, quốc gia sở hữu gần như toàn bộ vùng Caribe, không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Kết quả là, tổng cộng, Anh, Pháp và Hà Lan chiếm khoảng một phần ba diện tích Tây Ấn (như tên gọi của các đảo Caribe).

Vì vậy, 4 quốc gia có sẵn cho trò chơi: Anh, Pháp, Hà Lan, Tây Ban Nha.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Chúng ta bắt đầu chứ?

Việc lựa chọn quốc gia là một trong những khía cạnh quan trọng ảnh hưởng đến sự khởi đầu của trò chơi. Lựa chọn cụ thể này sẽ có sẵn một số cảng khác nhau, điều này có thể khiến việc đi lại quanh vùng Caribe trở nên rất khó khăn. Vì vậy, tôi đã xây dựng một loại thang đo dựa trên mức độ hấp dẫn của các quốc gia, trên nguyên tắc mang lại sự thoải mái khi chơi cho người mới bắt đầu hoặc người giao dịch.

Sự lựa chọn tốt nhất cho người chơi mới làm quen hoặc người chơi thương gia chắc chắn sẽ là Hà Lan. Một đất nước hòa bình trở nên giàu có nhờ thương mại. Khi bắt đầu trò chơi, Hà Lan có hòa bình với Pháp và Tây Ban Nha - và đây là toàn bộ Maine (phần lục địa của thế giới trò chơi), Cuba, Hispaniolla và một số hòn đảo khác. Phạm vi phong phú nhất để giao dịch hoặc khám phá thế giới trò chơi.

Ở vị trí thứ hai về sự thuận tiện khi bắt đầu trò chơi là Tây ban nha. Tây Ban Nha chỉ hòa bình với Hà Lan, so với Hà Lan, điều này làm giảm số lượng hòn đảo mà người ta có thể đi thuyền đến chỉ còn một phần nhỏ thuộc địa của Pháp. Là người Tây Ban Nha, bạn có thể cảm thấy mình là chủ nhân của vùng Caribe, thực hiện các cuộc đột kích dọc theo bờ biển phía nam Maine hoặc Hispaniolla (nơi cũng có thuộc địa của Pháp).

Sẽ chiếm vị trí thứ ba Pháp, hòa bình với Hà Lan và Anh. Người Pháp có được một phần ba vùng biển Caribbean để khám phá.

Chà, rõ ràng là nó đang trở thành đất nước tốt nhất cho các tư nhân nước Anh. Người Anh có kẻ thù ở Tây Ban Nha và Hà Lan. Tất cả Maine đều sẵn sàng để giành lấy.

Chúng ta bắt đầu chứ?

CƯỚP BIỂN

Hệ thống nhập vai của game có 7 đặc điểm chính, 14 kỹ năng và 4 chục kỹ năng cá nhân và tàu thuyền của anh hùng. Hãy bắt đầu theo thứ tự.

Đặc trưng
Đầu tiên - nói chung. Mỗi đặc điểm ảnh hưởng đến giá trị ban đầu của kỹ năng và ngưỡng kinh nghiệm phải vượt qua để chuyển sang cấp độ mới trong kỹ năng. Ngoài ra, kỹ năng học tập còn ảnh hưởng đến ngưỡng kinh nghiệm để tăng cấp và tăng kỹ năng cũng như ngưỡng kinh nghiệm cho từng kỹ năng. Theo đó, nhìn chung tất cả các đặc điểm đều cần thiết, điều đó có đúng không?

Chúng ta bắt đầu chứ?

Chúng ta bắt đầu chứ?

Sức mạnh (P) – ảnh hưởng đến sức khỏe ban đầu của nhân vật, cũng như trọng lượng tối đa cho phép, và do đó kết luận rằng không nên vứt nó đi trong bất kỳ trường hợp nào. Mỗi điểm sức mạnh sẽ tăng thêm 10 feet vào trọng lượng mang theo. Và nếu bạn không mang theo tất cả vũ khí trong trò chơi bên mình, thì 5-6 đơn vị sức mạnh sẽ là quá đủ cho một trò chơi thoải mái.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Nhận thức (I) – ảnh hưởng... nhưng nó không ảnh hưởng gì ngoại trừ sự phát triển của điều hướng. Và do đó kết luận rất đơn giản. 3 đơn vị nhận thức là đủ. Tốt hơn hết bạn nên sử dụng số điểm đã giải phóng như một phản ứng có giá trị hoặc một sự may mắn.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Phản ứng (R) là kỹ năng chính của bất kỳ kiếm sĩ nào, bởi vì chính kỹ năng này quyết định trực tiếp đến mức năng lượng của nhân vật. Mỗi điểm phản ứng tăng thêm 10 đơn vị năng lượng. Và ở đây những gì bạn sử dụng để rào chắn là quyết định. Vũ khí hạng nhẹ đòi hỏi ít năng lượng hơn, nhưng chúng không thể tiêu diệt kẻ thù trong hai đòn (theo tôi, vũ khí hạng trung không đáng quan tâm chút nào, kể cả năng lượng hay sát thương). Vì vậy, để đấu kiếm bằng vũ khí hạng nhẹ, 5 đơn vị phản ứng là đủ, nhưng đối với vũ khí hạng nặng, bạn sẽ cần ít nhất 8 đơn vị (và thậm chí sau đó, tôi sẽ không nói rằng với 8 đơn vị thì việc đấu kiếm bằng vũ khí hạng nặng là thoải mái).

Chúng ta bắt đầu chứ?

Lãnh đạo(A) – xác định số lượng sĩ quan mà một nhân vật có thể thuê. Theo công thức n=A*2, trong đó n là số lượng sĩ quan. Trong trường hợp này, các quan chức trên tàu ở các bến cảng hoặc là thống đốc các thuộc địa không tham gia tính toán. Những tư nhân miễn phí có thể tìm thấy trong các quán rượu cũng không được tính đến. Và do đó, câu hỏi đặt ra là tại sao lại có nhiều lãnh đạo nếu một phần ba tổng số sĩ quan giỏi có thể được thuê với bất kỳ số lượng sĩ quan nào? 4-5 chiếc, không hơn.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Khả năng huấn luyện (T) là kỹ năng then chốt quyết định tốc độ phát triển nhân vật trong trò chơi này. Với khả năng học tập tối đa, để đạt được cấp bậc bạn cần nâng cao kỹ năng của mình tổng cộng 25 lần, để có được kỹ năng cá nhân hoặc hải quân của anh hùng, bạn cần nâng cao kỹ năng cá nhân và kỹ năng hải quân của mình tương ứng 30 lần. Đối với một trò chơi khá thoải mái (đối với cá nhân tôi), 7-8 đơn vị khả năng học tập là đủ.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Độ bền (E) – xác định số lượng điểm đánh ban đầu và mức tăng của chúng theo cấp độ. Nó cũng ảnh hưởng đến trọng lượng tối đa cho phép mà nhân vật mang theo. Theo đó, hãy nhớ rằng bạn chỉ nên lấy các giá trị sức chịu đựng lẻ. Nếu không bạn sẽ mất nhiều hơn là được.

Chúng ta bắt đầu chứ?

May mắn(S) – mọi quý ông may mắn đều cần may mắn. Điều quan trọng nhất là may mắn, giống như may mắn, ảnh hưởng đến khả năng tìm thấy những thứ hữu ích trong rương và kho báu. Đi bộ với chút may mắn? Thu thập một bộ sưu tập chim cốc. Nhưng may mắn tối đa cũng không cần thiết, vì ở cấp độ cao, may mắn vẫn quan trọng hơn may mắn. 6-7 đơn vị là đủ.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Làm thế nào để phát triển kỹ năng và chúng mang lại những gì?

Chúng ta bắt đầu chứ?

Các kỹ năng cá nhân liên quan trực tiếp đến nhân vật, và theo đó, những khoảng trống trong đó chỉ có thể được lấp đầy nhờ sự trợ giúp của các tạo tác. Đừng dựa vào các sĩ quan, hãy tự bơm sức mình.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Quyền lực, lẽ ra phải như vậy, ảnh hưởng đến sự tôn trọng đối với nhân vật. Quyền hạn càng cao, bạn càng có thể thuê nhiều thủy thủ trong quán rượu, bạn có thể trả lương cho các sĩ quan càng ít và khả năng thuyền trưởng tàu địch bị bắt càng cao.

Quyền lực phát triển theo nhiều cách. Thứ nhất, đây là nhiệm vụ của các thống đốc. Thứ hai, quyền lực của bạn tăng lên khi bạn thuê thủy thủ trong quán rượu hoặc giết đối thủ hoặc giành chiến thắng trong một trận hải chiến, tức là. Chẳng ích gì khi nghĩ đến việc tăng quyền lực của bạn khi chơi tích cực. Anh ấy sẽ tự mình lớn lên.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Nói chung, đấu kiếm trong trò chơi này có lẽ nên được đưa ra một bài riêng. Ở trên trong văn bản tôi đã nói về các loại vũ khí khác nhau. Đã đến lúc vẽ mọi thứ một cách chi tiết. Trên thực tế, vũ khí có 3 đặc điểm: sát thương tối thiểu, sát thương tối đa - có thể thấy trong phần mô tả của nó - và mức tiêu thụ năng lượng cho mỗi đòn đánh (nói chung, các đòn đánh là khác nhau, nhưng tôi đang khái quát hóa), điều này ẩn trong loại vũ khí . Tuy nhiên, ngay cả vũ khí cùng loại cũng có mức tiêu thụ năng lượng khác nhau trên mỗi đòn tấn công (so sánh đòn tấn công của dao găm và liễu kiếm - cả hai đều thuộc loại vũ khí hạng nhẹ). Bạn có thể đấu kiếm bằng vũ khí hạng nhẹ trong thời gian dài nhất, nhưng vấn đề chính của nó là bạn không thể giết kẻ thù chỉ bằng một vài nhát kiếm, và kẻ thù cũng có thể được chữa lành. Đây là lý do tại sao các trận chiến đang kéo dài. Cách nhanh nhất để chém kẻ thù là dùng những lưỡi dao nặng; kết liễu đặc biệt hiệu quả sau khi bắn súng lục. Và mức trung bình giữa mức này... Nói chung, điều này chỉ dành cho những người không có đủ điểm phản ứng với vũ khí hạng nặng. Hoặc chiến đấu lâu dài hoặc nhanh chóng, nhưng tất nhiên mọi thứ đều theo sở thích của bạn.

Cách dễ nhất để tiêu diệt vũ khí là trong các quán rượu trong các cuộc đấu tay đôi - 1-2 đối thủ, không mạnh lắm. Đúng vậy, danh tiếng sẽ đến nhanh chóng và sau quán rượu thứ hai sẽ không còn ai để tranh đấu. Mọi người đều sợ hãi.

Bạn có thể đến hang động gần nhất, nhưng ngay khi gặp những bộ xương cấp cao, hãy bỏ chạy, hơn nữa khả năng bị nhiễm độc là rất cao. Và tất nhiên, bất kỳ cuộc chiến nào cũng luôn phục vụ bạn.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Mọi thứ phụ thuộc vào súng lục nếu bật nạp lại và rất nhiều nếu không. Một tay súng sắc bén có thể tiêu diệt kẻ thù chỉ bằng một phát bắn. Điều này cũng áp dụng cho đối thủ. Chạy vòng tròn - đợi kẻ thù bắn và chỉ sau đó tham gia vào một trận đấu kiếm. Kỹ năng càng cao thì sát thương và độ chính xác càng lớn.

Nó phát triển rất đơn giản. - cú sút.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Như đã đề cập - cướp biển không may mắn là gì? Cần thiết ở mọi nơi và luôn luôn. Viên đạn sẽ bay qua, tàu địch sẽ tan thành từng mảnh sau một đòn chí mạng, sẽ không còn chim cốc trong kho báu...

Nó phát triển mọi lúc mọi nơi. Nhưng chơi xúc xắc có mục đích, bạn có thể kiếm tiền... (cụ thể là xúc xắc, cơ hội chiến thắng trong chúng không chỉ phụ thuộc vào máy tính - mà còn phụ thuộc vào cá nhân bạn và các lá bài hoàn toàn là may mắn).

Chúng ta bắt đầu chứ?

Tàng hình là cần thiết khi buôn lậu (không có tàu tuần tra và tàu trong vịnh) và khi xâm nhập vào thành phố của kẻ thù. Dưới lá cờ thân thiện với dân tộc, bạn có thể đi thẳng vào cảng.

Nó dao động trong những trường hợp tương tự khi cần thiết.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Sự khác biệt chính giữa kỹ năng hải quân và kỹ năng cá nhân là sự mất cân bằng trong quá trình phát triển của họ có thể và cần được sửa chữa bởi các sĩ quan giỏi. Không có đủ cấp độ điều hướng cho tàu khu trục nhỏ - họ đã thuê một hoa tiêu! Chúng tôi muốn kiếm tiền bằng cách giao dịch - thủ quỹ luôn sẵn sàng phục vụ bạn! Và do đó có một kết luận khác - trong giai đoạn đầu của trò chơi không có sĩ quan thì điều đó rất, rất khó khăn.

Chúng ta bắt đầu chứ?

Chúng ta bắt đầu chứ?

Điều hướng là kỹ năng quan trọng nhất đối với bất kỳ tên cướp biển nào. Nếu cấp độ điều hướng quá thấp để điều khiển tàu của bạn, nhân vật của bạn sẽ phải nhận những hình phạt đáng kể về đặc điểm và kỹ năng của mình. Nếu cấp độ cao thì con tàu có thể sống sót với tốc độ và khả năng cơ động cao hơn.

Những bài viết liên quan: