Tuổi rồng: nguồn gốc: nhiệm vụ bổ sung - chiến thuật trò chơi và lời khuyên từ các bậc thầy. TUỔI RỒNG: MẬU TUẤT. Bản đồ Korcari Wildlands Di chúc và di chúc cuối cùng


Tại Ostagar, ngay khi đến nơi, Duncan đề nghị gặp Grey Warden Alistair. Bạn cần nói chuyện với Alistair ở phía bắc của địa điểm và cùng anh ta quay lại Duncan.

kết quả:
thành viên thường trực của đội Alistair tham gia;
100 XP để hoàn thành nhiệm vụ.


Sau khi Alistair tham gia, Duncan xin ba lọ máu của sinh vật hắc ám. Chúng cần thiết cho nghi thức nhập môn vào Grey Wardens. Ở Korcari Wilds, những kim khí như vậy sẽ bắt gặp từ một số lượng rất lớn darkspawn bị giết.

kết quả:
2750 XP và một tấm bùa hộ mệnh Lời thề của người giám hộ máu bị nhiễm bệnhBộ nhớ cache của Grey Wardens.


Sau khi gia nhập Alistair, Duncan yêu cầu tìm hiệp ước cổ đại Người bảo vệ màu xám. Ở Korkari Wildlands, gần tiền đồn Grey Wardens, bạn cần kiểm tra rương Bộ đệm bảo vệ. Sẽ có một cuộc trò chuyện với phù thủy Morrigan và mẹ của cô ấy là Flemeth. Sau khi nhận được các hợp đồng mong muốn từ Flemeth, biệt đội sẽ chuyển đến Ostagar.

kết quả:
2750 XP và một tấm bùa hộ mệnh Lời thề của người giám hộđể hoàn thành hai nhiệm vụ - máu bị nhiễm bệnhBộ nhớ cache của Grey Wardens.


Ở Ostagar, cũi yêu cầu tìm hoa dạiđể điều trị một con chó bị bệnh. Có rất nhiều loài hoa như vậy mọc ở Korcari Wildlands (chỉ cần tìm một loài). Nhiệm vụ này là điều kiện tiên quyết cho sự xuất hiện trong tương lai của một thành viên thường trực của đội - chú chó mabari. Việc bổ sung con chó mabari sẽ diễn ra sau trận chiến Ostagar, trước chuyến thăm đầu tiên tới Lothering.

Khi vào vai một quý tộc đã sở hữu một chú chó mabari, nhiệm vụ này được giao bởi người bạn đồng hành tạm thời của Daveth ở Korkari Wildlands vào thời điểm bông hoa được tìm thấy.

kết quả:
250 XP và 20 đồng bạc khi hoàn thành nhiệm vụ, nếu bạn không yêu cầu phần thưởng;
500 XP và 50 đồng bạc khi hoàn thành nhiệm vụ, nếu bạn yêu cầu phần thưởng;
không có kết quả hoàn thành nhiệm vụ nếu bạn từ chối phần thưởng;
250 XP khi gắn chó ở vị trí Abandoned Farm.


Ở Ostagar, một tù nhân trong lồng xin đồ ăn thức uống. Bạn cần lấy thức ăn và nước uống từ lính canh (mua, ăn cắp hoặc thuyết phục đưa) và đưa cho tù nhân. Trước đây có thể lấy được từ tù nhân Chìa khóa rương pháp sư. Ngoài ra, bạn có thể chỉ cần giết tù nhân trong cuộc đối thoại và do đó lấy được chìa khóa. Chiếc rương được bảo vệ bởi người bình định, anh ta rời đi sau buổi tối.

kết quả:
100 XP để hoàn thành nhiệm vụ.

Sau cảnh nhập môn vào Grey Wardens, bạn chỉ cần đến hội đồng quân sự ở phía tây bắc của địa điểm (tại điểm 17).

kết quả:
-.


Tại Ostagar trước trận chiến, Duncan hướng dẫn đốt một ngọn lửa báo hiệu trên đỉnh tháp Ishal. Trên đường đến tòa tháp, trận chiến giành Ostagar sẽ bắt đầu. Bạn cần leo lên tầng cao nhất của tòa tháp, đánh bại yêu tinh và đốt lửa (chạm vào vật Tháp tín hiệu). Sẽ có một phong trào đến túp lều Flemeth.

kết quả:
Khiên Havard cho chiến thắng lớn;
1500 XP để hoàn thành nhiệm vụ.

Hướng dẫn nhiệm vụ được đặt trong phần tiết lộ để những người không muốn vô tình đọc trước và học được điều gì đó không cần thiết sẽ không làm hỏng việc thưởng thức trò chơi của họ.

Ostagar

Trong trường hợp nguồn gốc được chọn là "người cao quý":ở Korcari Wilds xa hơn một chút so với điểm hẹn với thương binh, bạn sẽ thấy một bông hoa dại, màu trắng với tâm đỏ. Daveth (đối tác) sẽ nói rằng người giữ chó từ trại ở Ostagar đang tìm kiếm một loại cây như vậy, bởi vì anh ta nghĩ rằng với sự giúp đỡ của nó, sẽ có thể chữa lành cho những con chó chiến mabari bị đầu độc bởi máu của darkspawn. Khi trở về Ostagar, tất cả những gì còn lại là tìm cũi và yêu cầu phần thưởng- 50 vương miện, 20 hoặc không gì cả.

Trong các trường hợp khác: khi đến gần cũi ở Ostagar, một cuộc đối thoại sẽ bắt đầu. Anh ta sẽ yêu cầu anh hùng của bạn, với tư cách là một tân binh của Grey Wardens, vào chuồng có một con chó bị đầu độc bởi máu của darkspawn và bịt mõm vào anh ta (hoặc bạn có thể giết anh ta và hoàn thành nhiệm vụ, nhờ đó). Sau đó, cũi sẽ nói thêm rằng để chữa lành vết thương cho chú chó này, bạn cần một loài hoa nào đó mọc ở Vùng đất hoang dã Korcari, có màu trắng với tâm màu đỏ. Khi bạn mang nó, cũi sẽ làm thuốc mỡ chữa bệnh.

Làm thế nào để có được một:đi đến cái lồng với kẻ đào ngũ gần bệnh xá ở Ostagar và nói chuyện với anh ta. Anh ta sẽ tuyên bố rằng anh ta không có ý định trốn thoát mà thực sự đã cố gắng đánh cắp chìa khóa chiếc rương của các pháp sư. Bây giờ, sau vài ngày ở trong lồng, anh ta sẵn sàng đổi chiếc chìa khóa này để lấy thức ăn và nước uống. Thức ăn có thể được lấy từ người bảo vệ gần đó:

Bạn có thể cho thức ăn để đổi lấy chìa khóa (sự chấp thuận của Aleister +1, nếu có trong nhóm) hoặc không lấy gì (sự chấp thuận của Aleister +2). Có một lựa chọn khác là giết kẻ đào ngũ và lấy chìa khóa (Aleister không chấp thuận -5). Sau khi nhận được chìa khóa bằng cách này hay cách khác, vẫn phải chọn thời điểm khi người bình định không ở gần rương và lấy nội dung của nó (điều này phải được thực hiện trước khi vào tháp Ishal).

Vùng hoang dã Korcari

Làm thế nào để có được một:đi đến xác của nhà truyền giáo Jogby (Jogby), nổi trên hồ gần lối đi đến Ostagar, lấy một lá thư từ cha anh ta là Rigby, đọc về những nguồn cung cấp được giấu kín và tìm chiếc rương bằng các manh mối:

  • Tìm một cái cây đổ đè lên một ngôi nhà đổ nát (bạn cần quay lại để nhìn thấy nó),
  • Đi qua một cây cầu làm bằng cây đổ (đừng bỏ lỡ nó, vì có ba người đàn ông bị treo cổ trên cây đó),
  • Đi vòng qua tòa tháp bị sập bên phải,
  • Để đứng giữa một vòm cao đổ nát và một tảng đá mọc đầy rêu,
  • Đi dọc theo con đường đá và rễ cây (sẽ có một bầy sói),
  • Tìm hai bức tượng lớn và một cái rương ở giữa chúng.

Phần thưởng: Chasind Flatblade hai tay làm bằng gang xám. Ngoài ra, trong rương sẽ có một bức thư khác gửi cho Jogby, trong đó Rigby viết rằng anh ta không thể tìm thấy Hasinds ...

Mã số: Thư gửi Jogby (A letter to Jogby), Thư chia tay Jogby (Farewell Letter to Jogby).

Làm thế nào để có được một: tìm xác của nhà truyền giáo Rigby (Rigby) trên bục phía sau cây cầu từ cái cây đổ, nó sẽ có một tờ giấy ghi di chúc của anh ta. Tiếp theo, bạn nên tìm đường đến trại Rigby trước đây tại địa điểm có tàn tích Tevinter ở phía tây bắc của Wildlands, nhặt chiếc hộp từ bộ đệm trong lửa và bùa hộ mệnh Clay Idol (+10 khả năng chống lạnh). Bạn có thể mở chiếc hộp và giữ lại những thứ bên trong (một tấm bùa hộ mệnh chưa được yểm bùa) hoặc mang nó đến Jetta ở Redcliffe Village.

Mã số: Di chúc và di chúc cuối cùng của Rigby (Rigby's Last Will and Testament).

Làm thế nào để có được một: bạn cần tìm cuốn nhật ký của nhà truyền giáo Rigby trong trại của anh ấy ở phía tây bắc của Wildlands, nó nằm trong một chiếc rương giữa hai chiếc lều, đọc nó và nhìn xung quanh (bạn nên giữ nút TAB) - dấu hiệu đầu tiên sẽ được tìm thấy bên dưới rễ cây gần đó. Tiếp theo, bạn nên kích hoạt nó bằng nút chuột phải (nhắm mục tiêu bằng cách nhấn phím TAB), sau đó các dấu hiệu khác sẽ hiển thị (nhìn vào bản đồ). Mỗi người trong số họ phải được tiếp cận và kích hoạt theo cùng một cách. Trình tự kích hoạt không thành vấn đề, cái cuối cùng vẫn sẽ là một dấu hiệu gần cây cầu có phục kích và bẫy của darkspawn. Bộ nhớ cache của người Khasindian có thể được tìm thấy trong một cái cây mục nát ở một khoảng đất trống phía nam cây cầu.

Phần thưởng: một bộ vũ khí rất tốt và không chỉ - chùy thép man rợ (Barbarian Mace), máy nghiền Chasind bằng sắt (Chasind Crusher), cung của Wildlands từ cây thủy tùng (Wilds Bow), mũ bảo hiểm của thủ lĩnh (Mũ bảo hiểm Thane) và một chiếc áo choàng của Chasinds (Chasind Robes).

Mã số: Dấu hiệu của Chasind.

Làm thế nào để có được một: nhặt một tờ giấy bạc và một túi tro (Túi tro) từ thi thể của người lính đã khuất phía sau cây cầu với sự phục kích của những sinh vật bóng tối và cạm bẫy. Đọc, nếu bạn muốn kiểm tra thông tin này, hãy leo lên ngọn đồi ở phía bắc và rải tro trên một đống đá. Sau đó, Gazarath sẽ xuất hiện...

Mã số: Một nhúm tro tàn (A Pinch of Ashes).

lo lắng

Làm thế nào để có được một:đi Lothering theo câu chuyện. Ở lối vào, công ty của bạn sẽ bị chặn lại bởi những tên cướp, chúng sẽ yêu cầu 10 đồng bạc để được phép vào làng. Những gì có thể được thực hiện:

  • cố gắng trả hết, nhưng bọn cướp sẽ không dừng lại ở đó và sẽ muốn thêm 20 đồng bạc nữa,
  • nói với bọn cướp rằng một đoàn thương mại được bảo vệ kém đang theo dõi bạn, chúng có thể tin được,
  • đe dọa bọn cướp bằng cách chúng thuộc về Grey Wardens (tuy nhiên, khi biết được điều này, chúng có thể thèm muốn phần thưởng được hứa cho bạn và những cái đầu của Alistair),
  • khiêu khích một cuộc tấn công (từ chối trả tiền).

Nếu phương án chiến đấu được chọn, thì trong cuộc chiến, bạn nên tập trung vào thủ lĩnh của bọn cướp - hắn đã đầu hàng khi gần như trở thành một xác chết. Sau đó, bạn có thể yêu cầu trả lại tất cả chiến lợi phẩm (tổng cộng nhiều hơn vàng), sau đó để họ đi hoặc vẫn kết liễu họ. Cũng có thể thông báo cho gia đình của những yêu tinh bị cướp đang ngồi gần cây cầu ở Lothering về số phận sẽ giáng xuống bọn cướp nếu chúng chết hoặc bỏ chạy. Cuối cùng, trong nhà thờ, bạn có thể tìm thấy người đứng đầu các hiệp sĩ, Ngài Bryant, ông ấy sẽ thưởng cho bạn 20 đồng bạc khi biết tin về sự biến mất của bọn cướp (bạn cũng có thể nhờ ông ấy giúp đỡ thêm và ông ấy sẽ đưa cho bạn chìa khóa vào ngăn kéo).

Ghi chú: lẽ ra phải có những đôi ủng cổ của yêu tinh trong tủ ngăn kéo ở nhà thờ Lothering, nhưng do nhầm lẫn nên chúng không có ở đó. Đọc về làm thế nào để sửa chữa nó.

Làm thế nào để có được một: sau cuộc đọ sức với bọn cướp gần Lothering, bạn có thể nhận thấy ngay tại đó, trên đường cao tốc, xác của người đền thờ mà chúng đã giết. Lấy huy chương và ghi chú từ cơ thể, đọc nó. Rõ ràng, nạn nhân là Ngài Henrik (Ser Henric), người đang tìm kiếm Bình tro cốt thiêng liêng. Tiếp theo, bạn nên tìm bạn của anh ấy, Ngài Donall, trong nhà thờ, kể cho anh ấy nghe về số phận của Ngài Henryk và trả lại huy chương cho anh ấy. Ngài Donall có thể làm rõ tình hình hơn một chút - hóa ra chiếc bình đang được tìm kiếm cho Bá tước Eamon của Radcliffe, người đã ngã bệnh vì một căn bệnh khó hiểu. Nếu bạn yêu cầu một phần thưởng, sau đó Sir Donall sẽ đưa ra 1 vàng.

Mã số: Ghi chú của Ngài Henric (A Note from Ser Henric).

Làm thế nào để có được một: hãy đến gặp Anh Cả Miriam ở Lothering. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn tìm cây thuốc trong rừng và làm ít nhất ba loại thuốc đắp nhỏ chữa bệnh cho người bệnh, người bị thương và người tị nạn. Để làm điều này, bạn cần ba rễ yêu tinh (Elfroots, phát triển ngay cả trong Lothering) và ba bình (Bình, bạn có thể mua từ Barlin). Tuy nhiên, tất nhiên, bạn cần hiểu các loại thảo mộc (liên hệ với Morrigan, nếu vậy). Phần thưởng: 50 đồng bạc.

Làm thế nào để có được một: tiếp cận Barlin ở Dane's Refuge và hỏi xem có công việc nào được trả lương cao ở Lothering không. Barlin sẽ đề nghị lấy ba chai Venom để anh ta có thể đầu độc những cái bẫy trên cánh đồng của mình. Để tạo ra chất độc như vậy, bạn cần ba chất độc động vật (Toxin Extracts) , có thể thu được từ những con nhện khổng lồ định cư ở phía bắc Lothering), ba bình (Bình, có thể mua từ Barlin) và kiến ​​thức tốt về chất độc (liên hệ với Leliana). Phần thưởng: 75 đồng bạc.

Làm thế nào để có được một: tiếp cận Allison ở Lothering. Cô ấy thực sự muốn đặt bẫy trên cánh đồng của mình theo gương của Barlin và yêu cầu làm cho cô ấy ba cái bẫy dây (cái này giống như bẫy, Bẫy mùa xuân). Để làm được điều này, bạn sẽ cần ba bộ kích hoạt (Trap Triggers, có thể mua từ Barlin) và một số kiến ​​thức về bẫy. Phần thưởng: 50 đồng bạc.

Làm thế nào để có được một: nói chuyện với Stan, đang ngồi trong lồng, ở lối ra phía bắc của Lothering. Từ nhiều nguồn khác nhau, bạn có thể biết rằng Stan đã bị nhốt vào lồng vì tội giết người. Tuy nhiên, anh ta sẽ bày tỏ sự sẵn sàng chuộc tội bằng cách giúp đỡ Grey Wardens trong cuộc chiến chống lại các sinh vật bóng tối. Để thả anh ta ra, bạn cần có chìa khóa của chiếc lồng do Đức mẹ giữ, có thể thực hiện các tùy chọn sau:

  • để thuyết phục Mẹ Reverend thả Stan cho Grey Wardens quản thúc, điều này rất khó đạt được, để tạo điều kiện thuận lợi cho nhiệm vụ, bạn nên quyên góp cho nhà thờ, và càng nhiều càng tốt;
  • nếu Leliana tham gia nhóm, thì Mẹ Chí tôn sẽ thả Stan theo yêu cầu của bà;
  • nếu một trong các đảng viên có kỹ năng đánh cắp, hãy cố gắng đánh cắp chìa khóa;
  • nếu một trong các thành viên trong nhóm có kỹ năng hack, hãy thử hack lồng.

Cố gắng đe dọa Mẹ Chí tôn sẽ khiến Morrigan (+4) thích thú và khiến Alistair bị sốc (-13). Ghi chú: Stan phải được thả ra khỏi lồng trước khi hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào sau đây: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind hoặc Nature of the Beast.

Ban Giảng Thuyết ở Lothering (Lothering Chanter's Board):

Làm thế nào để có được một:đọc một thông báo trên bảng thuyết giáo gần nhà thờ rằng Ngài Bryant hứa sẽ trả 3 lượng vàng cho bất kỳ ai tiêu diệt được ba băng nhóm cướp đã đào ở phía bắc Lothering. Sau đó, nó vẫn còn để làm điều này và nhận phần thưởng từ nhà thuyết giáo Devons (Chanter Devons, ngoài vàng - thủ lĩnh của băng đảng thứ ba phải được trang bị áo giáp thép nặng).

Ghi chú: sau đó, hai nhiệm vụ tiếp theo sẽ khả dụng.

Làm thế nào để có được một:đọc một thông báo trên bảng thuyết giáo nói rằng những người nông dân đang phàn nàn về các đợt tấn công của dịch bệnh ở phía bắc Lothering. Sau đó, hãy tìm ba con gấu, xử lý chúng và nhận phần thưởng từ nhà thuyết giáo - 1 vàng.

Làm thế nào để có được một:đọc trên bảng thuyết giáo về một cậu bé có mẹ mất tích gần một tuần trước. Kẻ liều lĩnh tìm thấy xác của cô ấy hoặc một số thứ mà một đứa trẻ mồ côi có thể nhớ được sẽ được hứa thưởng 50 đồng bạc. Xác của Sarhi nằm bên ngoài cánh đồng, xung quanh là một bầy sói. Bạn nên chống lại chúng, nhặt chiếc nhẫn chạm khảm bằng đồng và quay lại để nhận phần thưởng.

Vòng tròn pháp sư

Làm thế nào để có được một: tìm trong thư viện, ở tầng một của Tower of the Circle, ít nhất một nửa cuốn sách bị rách và tiến hành các thí nghiệm, kích hoạt các đồ vật khác nhau theo đúng mô tả về các nghi lễ triệu hồi (có sự khác biệt đáng kể về tên của các Bản dịch tiếng Nga!).

Bài tập một: Phông chữ triệu hồi, Sách về các nhân vật tinh linh, Triệu hồi người đầu tiên - kết thúc với sự xuất hiện của một con lợn tinh linh.

Bài tập hai: Phông chữ triệu hồi, Cuộc gọi không phổ biến của Rodercom, Tượng Magus Gorvish, Triệu hồi thứ hai - kết thúc với sự xuất hiện của một kẻ lừa đảo thông minh (Trickster Whim).

Bài tập ba: Phông chữ triệu hồi, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Tượng Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - kết thúc với sự xuất hiện của Fade Rifter bereskarn mà bạn sẽ phải đối phó (phần thưởng sẽ là da găng tay (+10% sát thương do điện), cái gọi là găng tay nhiễm điện (Găng tay tích điện )).

Bài tập bốn (là một chuỗi của cả ba bài trước): Phông chữ triệu hồi, Sách nhân vật linh hồn, Lời kêu gọi không phổ biến của Rodercoms, Tượng Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Bàn khắc (Điểm khắc bàn chung), Spiritorum Etherialis, Tượng Magus Gorvish, Phylactery Novice, Triệu hồi Báo trước thứ tư - Arl xuất hiện cuối cùng, theo sau nhanh chóng cướp trước khi nó bốc hơi và nhận được một ghi chú cho codex.

Mã số: Khoa học Triệu hồi, Ghi chú của Arl Foreshadow.

Làm thế nào để có được một: trong Đại lễ đường trên tầng ba của Tháp Tròn, tìm năm trang bị rách, đọc chúng và kết luận rằng các pháp sư viết những trang này là nạn nhân của kẻ lừa đảo Beyha Joam. Sau đó, khi di chuyển trên bản đồ toàn cầu, một cuộc chạm trán ngẫu nhiên sẽ xảy ra với anh ta và đồng bọn của anh ta, kết quả là bạn sẽ giành được phần thưởng- mũ trùm đầu có vai khách mời (Cameo Cowl, +2 xảo quyệt, +0,5 hồi máu trong trận chiến).

Mã số: Ngũ trang, tứ pháp sư (Five Pages, Four Mage).

Làm thế nào để có được một: trong Tower of the Circle, tìm và đọc các ghi chú cho codex: ba cái ở tầng một (trong phòng sinh viên và trong thư viện), hai cái nữa ở tầng hai (gần Owain và các pháp sư máu) và cái cuối cùng một ở tầng ba, trong Đại Sảnh Đường. Sau đó, trong phòng nghỉ của Đại lễ đường, bạn cần kích hoạt các bức tượng theo thứ tự sau:

  • bức tượng với chiếc bình trên tay (The Ship in hand);
  • một bức tượng với một thanh kiếm giơ lên ​​(Một thanh kiếm giơ lên);
  • một bức tượng với một thanh kiếm hạ xuống (Một thanh kiếm hạ xuống);
  • bức tượng với một tấm khiên (Được che chắn từ mỗi bên) trong phòng trung tâm gần cầu thang lên tầng bốn.

Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, thì nhiệm vụ sẽ được cập nhật và có thể đi xuống tầng một để đến cửa tầng hầm. Khi bạn cố gắng mở nó, con quỷ Shah Wyrd (Shah Wyrd) sẽ xuất hiện, bạn chỉ cần đối phó với hắn và nhặt phần thưởng- Yusaris, Dragonslayer (súng hai tay bằng bạc với 2 khe cắm rune, +20 khả năng chống cháy, +5 sát thương đối với rồng).

Mã số: Người bảo vệ của Vươn tới; Yusaris, the Dragonslayer (Yusaris: Kẻ giết rồng).

Làm thế nào để có được một: tìm xác của pháp sư máu ở lối ra phía bắc từ Lothering đến Imperial Highway (việc này phải được thực hiện trước khi thị trấn bị phá hủy) và nhặt lá thư của Bel Grus. Tiếp theo, đi đến Circle Tower và tìm Bel's Cache trên tầng hai.

Mã số: Sám hối của tội nhân (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

nhiệm vụ Đứa trẻ bị lạc và lạc trong lâu đài bạn có thể thực hiện bằng cách đồng ý giúp làng Radcliffe đẩy lùi cuộc tấn công của xác sống biết đi và những người còn lại - sau trận chiến.

Làm thế nào để có được một: nói chuyện với Kaitlyn, người đang khóc trong Nhà thờ Redcliffe. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn tìm em trai của cô ấy, Bevin. Bạn nên tìm nhà của Caitlin trong làng, đi đến phòng ngủ ở tầng một và mở tủ quần áo mà Bevin đang trốn. Thuyết phục hoặc đe dọa có thể buộc anh ta giao chìa khóa mở chiếc rương ở tầng hai chứa thanh kiếm của gia đình, The Green Blade. Nếu nó không thành công, thì bạn có thể thử lại trong nhà thờ.

Vì thanh kiếm tốn tiền, Caitlin nên trả cho nó: 50, 75, 100 hoặc 500 bạc (nhưng không cần thiết phải trả). Số tiền được chọn sẽ ảnh hưởng đến thái độ của các thành viên trong nhóm đối với bạn - Morrigan sẽ phản đối mọi khoản thanh toán, Stan sẽ chấp thuận số tiền từ một trăm. Ngoài thanh kiếm, Caitlin có thể cầu xin một nụ hôn, và sau trận chiến, hãy giúp cả hai rời đi Denerim.

Làm thế nào để có được một: nói chuyện với trưởng làng Murdoch về việc giúp đỡ những người bảo vệ làng Radcliffe và hứa với người thợ rèn Owen sẽ tìm thấy con gái của ông ta, Valena, trong lâu đài, bất chấp sự phản đối của Morrigan và Stan (-5). Valena có thể được tìm thấy trong một tủ quần áo nhỏ ở tầng dưới của Lâu đài Redcliffe (Tầng chính). Bạn có thể nói với cô ấy về đường hầm dưới lòng đất hoặc đề nghị đợi trong phòng đựng thức ăn này, trong mọi trường hợp, cô ấy sẽ bỏ chạy, và sau đó cô ấy sẽ ở lại lò rèn.

Tuy nhiên, nếu Valena không được tìm thấy trước khi Connor được chữa lành, thì cô ấy sẽ được coi là đã chết và sẽ phải nói với Owen về điều đó. Sau đó, một thợ rèn mới sẽ xuất hiện trong làng với một bộ hàng hóa khác để bán, bạn có thể mua cây cung Far Song từ anh ta (tức là nếu bạn cứu Valena thì bạn không thể mua vũ khí này). Phần thưởng:

  • Bùa hộ mệnh - nếu bạn nói với Owen về cái chết của Valena, sau đó giới thiệu bạn với người thợ rèn mới là họ hàng của Owen,
  • Giáp Dwarven được bảo vệ (Shielded Dwarven Armor) - nếu bạn cứu được con gái của Owen.

Ghi chú. Nếu Valena được cứu, Owen sẽ có Giày siêng năng, một phần của Bộ áo giáp siêng năng được bán. Người thợ rèn thay thế Owen bán cây cung Bài hát xa xôi, có thể là cây cung tốt nhất trong trò chơi. Hãy lựa chọn của bạn.

Rừng Brecilian

Làm thế nào để có được một: nói chuyện lịch sự với Cammen trong trại Dalish. Anh ta mòn mỏi trước yêu tinh Gheyna, và cô ấy không coi trọng anh chàng tội nghiệp, bởi vì. anh ta chỉ là người học việc của một thợ săn. Bạn có thể giúp cặp đôi kết nối:

  • đã kiếm được cho Kammen bộ da của một con sói trong rừng để cuối cùng anh ta có thể trở thành một thợ săn,
  • thuyết phục Geina (kỹ năng ảnh hưởng!) rằng vị trí xã hội của Kammen không quan trọng đến thế.

Phần thưởng sẽ có một cuốn sách Saga of Iloren (bạn có thể đưa nó cho một ẩn sĩ hoặc bán nó). Hoặc bạn có thể chia cắt cặp đôi mãi mãi:

  • quyến rũ Cammen và nói với Heine về điều đó (nếu bạn có một nữ anh hùng),
  • quyến rũ Geina và nói với Kammen về điều đó (nếu bạn có một anh hùng),
  • sau khi đảm bảo với Geina rằng Kammen thầm ghét cô ấy,
  • nói với Heine rằng Kammen thực sự sẽ đưa cô ấy lên giường.

Mã số: Câu chuyện về Iloren.

Làm thế nào để có được một: tình cờ gặp một yêu tinh bị thương, Deygan, ở West Brecilian, và quyết định phải làm gì với anh ta:

  • bỏ anh ta hoặc giết anh ta
  • mang nó đến trại Dalish, giao nó cho một đội tuần tra do Mithra chỉ huy trên đường đi.

Trong quá trình kiểm tra những người bị thương, bạn có thể chỉ định những thứ của anh ta: dao găm, mũi tên, ủng da đen và hình người thợ săn Dalish được chạm khắc từ gỗ phong (lưu ý rằng điều này sẽ làm xấu đi mối quan hệ với thị tộc). Nếu bạn cứu được Deigan, thì lần tới khi bạn đến thăm trại, bạn có thể nói chuyện với anh ta và nhận phần thưởng - Sapphire, và nếu đồ của yêu tinh bị đánh cắp, bạn có thể trả lại bức tượng nhỏ và không làm hỏng mối quan hệ với Dalish.

Làm thế nào để có được một: nói chuyện với Varathorn trong trại Dalish và đồng ý tìm anh ta trong rừng Brecilian để lấy vỏ sắt, từ đó anh ta có thể chế tạo vũ khí và áo giáp đặc biệt. Vỏ cây có thể được tìm thấy ở Tây Brecilian, trên một cây đổ gần lối ra phía bắc đến phần phía đông của khu rừng. Sau đó, nó vẫn còn để đưa nó đến chủ và quyết định phần thưởng:

  • yêu cầu Varathorn làm cung Kẻ Sói (Kẻ Sói, yêu cầu 28 điểm khéo léo, sát thương 8,40, sát thương chí mạng 1,40%, xuyên giáp 7,20, sát thương +4 đối với người chết, +8 sát thương đối với quái thú),
  • yêu cầu chủ nhân làm một tấm giáp bằng bạc, Áo giáp của Varathorn, yêu cầu 30 sức mạnh, áo giáp 8,92, độ mỏi 8,75%, áo giáp +3, khả năng chống chịu thiên nhiên +20, sức chịu đựng +25),
  • nếu bạn có đủ ảnh hưởng, hãy thuyết phục Varathorn làm cả hai,
  • từ chối phần thưởng và nhận phần thưởng an ủi - Bùa hộ mệnh của Varathorn, +20 khả năng chống lại các thế lực tự nhiên, -1 vóc dáng),
  • quá tham lam và ở lại với vỏ cây.

Ghi chú: nhiệm vụ này nên được hoàn thành nhanh chóng để tránh trục trặc.

Làm thế nào để có được một: hoặc thuyết phục Athras trong trại Dalish kể về vợ anh ta, Danyla, người đã bị nhiễm lời nguyền người sói, hoặc tình cờ gặp Daniella ở Đông Brecilian. Theo Atras, Zathrian tuyên bố rằng Daniella đã chết, tuy nhiên, anh ta không cho phép Atras nhìn thấy thi thể của cô. Atras tin chắc rằng Daniella còn sống nhưng đã trở thành người sói và hy vọng bạn có thể tìm thấy cô ấy trong rừng. Bạn thực sự sẽ tìm thấy cô ấy trong Rừng Đông Brecilian, giữa một nhóm người sói, sau đó bạn sẽ có thể:

  • giết Daniella vì thương hại (Wynn và Leliana sẽ chấp thuận)
  • từ chối giết cô ấy và sau đó chính Daniella sẽ tấn công bạn.

Daniella sẽ yêu cầu bạn đưa cho Atras chiếc khăn quàng cổ (Scarf) của cô ấy. Đối với chiếc khăn này, bạn có thể trao đổi thứ gì đó với Hermit (Mad Hermit) hoặc chuyển nó cho Atras theo mục đích đã định và nhận được phần thưởng - Mặt dây chuyền của Athras, cũng có thể được sử dụng để trao đổi với Hermit. Sự lựa chọn lời thoại của bạn trong cuộc trò chuyện cuối cùng với Atras có thể gây ra phản ứng khác với những người bạn đồng hành (ví dụ: đề cập rằng Danielle yêu Atras sẽ khiến Morrigan không tán thành (-3) và Leliana chấp thuận (+2)).

Ghi chú: nếu nhiệm vụ này không được hoàn thành và bạn đứng về phía người sói và quyết định giết người Dalish, thì Atras sẽ tấn công bạn và người sói, và nếu bạn quyết định không giết người Dalish, thì Atras sẽ nói rằng anh ta sẽ rời đi. tự mình đi tìm Daniella (sẽ không có phần thưởng).

Orzammar

Naga beater Bemor (Nug Wrangler Boermor) yêu cầu trả lại ít nhất một naga cho anh ta - than ôi, mọi người chạy trốn theo các hướng khác nhau. Nhiệm vụ kết thúc sau khi giao một con naga cho anh ta, tuy nhiên bạn có thể mang thêm bốn con nữa để kiếm tiền.

Bạn nên để ý những sinh vật màu hồng, kêu to trong khu vực, bắt chúng và giao cho người đánh:

  • ở bên phải cổng vào Commons of Orzammar,
  • gần Anh Burkel,
  • trên cây cầu dẫn đến Đấu trường thử thách,
  • gần lối vào Deep Roads,
  • trong một xó cạnh cửa xưởng làm súng của Janar.

Phần thưởng: 12 bạc và 25 kinh nghiệm cho mỗi con rồng mang theo.

Mã số: Nag (Nug).

Anh Burkel của Nhà thờ Radcliffe, người lang thang trong Commons gần lối vào Thị trấn Bụi, nói rằng anh trở về vùng đất của tổ tiên mình để truyền bá ánh sáng đức tin. Anh ấy muốn mở một nhà thờ ở Orzammar để mang Bài ca ánh sáng đến với những người lùn, nhưng điều này cần có sự cho phép của các Keepers. Bạn có thể hứa với Berkel sẽ dành lời tốt đẹp cho anh ta bằng Biên niên sử (điều này sẽ khiến Leliana tán thành +2 và Stan không tán thành -5), hoặc bạn có thể bảo anh ta không can thiệp vào tôn giáo của người lùn (sẽ có không có cuộc trò chuyện thứ hai).

Biên niên sử Shaper Czibor cư trú tại các khu Shaperate trong Khu kim cương. Trong cuộc trò chuyện với anh ta, bạn có thể sử dụng sự thuyết phục hoặc đe dọa (có thể đối với một nhân vật có kỹ năng gây ảnh hưởng đã phát triển), cũng như sự xảo quyệt. Nếu nhân vật của bạn đủ mạnh mẽ hoặc xảo quyệt, thì Chronicler sẽ cho phép Anh Berkel mở một nhà thờ nhỏ ở Orzammar, nếu không, bạn sẽ phải khiến Berkel khó chịu khi từ chối.

Ghi chú: bạn biết được từ phần kết rằng sau khi mở cửa nhà thờ ở Orzammar, nhiều người mới cải đạo đã xuất hiện trong số những người lùn và điều này gây ra nhiều vấn đề. Hội đồng quyết định đóng cửa nhà thờ, nhưng Anh Burkel đã chống lại và bị giết trong một cuộc diễu hành ôn hòa. Hội đồng tuyên bố cái chết là một tai nạn, nhưng tin tức về tình trạng bất ổn đã đến tai Nhà thờ ở trên, nơi bắt đầu nói rằng Nữ tư tế tối cao đang dự tính một cuộc Thập tự chinh mới...

Khi hoàn thành nhiệm vụ tìm kiếm Jarvia trong Carta Hideout, bạn có thể tình cờ thấy một ghi chú về nơi ẩn náu của Jammer. Từ ghi chú này, có thể thấy rằng ở đâu đó trong một chiếc rương, được khóa bằng một chiếc khóa đặc biệt, chiến lợi phẩm được cất giấu. Để mở nó, bạn sẽ cần ba gizmos từ ba rương cướp khác và mỗi rương chứa ba vật phẩm, nhưng bạn cần lấy chỉ có cái rẻ nhất(Grey Warden sẽ nhận một vết thương cho mỗi vật phẩm lấy không chính xác và bản thân anh ta sẽ biến mất khỏi kho, vì vậy bạn không nên lo lắng về việc mất lợi nhuận):

  • Kanky's Common Box, đánh dấu 1 trên bản đồ): nhẫn bạc (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, đánh dấu 2 trên bản đồ): dụng cụ mở thư sắt (Iron Letter Opener),
  • Rương Pique (Pique's Common Box, đánh dấu 3 trên bản đồ): trang trí lựu đạn (Garnet Trinket).

Ngay sau khi bạn thu thập tất cả các vật phẩm chính xác, chúng sẽ biến mất khỏi kho và thay vào đó sẽ có một chiếc chìa khóa mở rương chứa con mồi, nằm trong hố hình khối với những thợ săn sâu thủ công (đánh dấu 4 trên bản đồ).

Phần thưởng: 7 vàng 55 bạc 45 đồng và Mũ bảo hiểm cho hai lõi (Longrunner's Cap, mũ bảo hiểm nhẹ, +0,5 để phục hồi thể lực trong trận chiến).

Mã số: Jammer's Stash.

Từ cuộc trò chuyện với Shaper Assistant Milldrate, bạn sẽ biết rằng những Người bảo vệ đã bị cướp - họ đã mất một cuốn sách quý hiếm. Tên trộm rất có thể là thương hiệu từ khu ổ chuột và được mô tả là hói đầu.

Tại Dust City, tìm và giết Shady Corebit, có một biên lai trên cơ thể anh ta. Nó giống như những gì được in trong Đấu trường thử thách và tất cả đều nhàu nát, vụ cá cược rõ ràng đã không thành công. Ở giữa cánh phía bắc của Đấu trường, bạn sẽ thấy một nhóm thuộc loại khả nghi do Craftsman Gredin (Fixer Gredin) cầm đầu. Tất nhiên, chúng sẽ phải được xử lý (bạn chỉ có thể đến cánh này sau khi nói chuyện với Dulin Forinder hoặc hoàn thành nhiệm vụ Hoàn hảo). Hãy để ý đứng cạnh tên côn đồ Jertrin (Jertrin), đây là một kẻ mua đồ ăn cắp và hắn muốn mua một cuốn sách. Tùy chọn hoàn thành nhiệm vụ:

  • Gertrin sẽ trả 2 vàng và 30 bạc cho cuốn sách,
  • trợ lý biên niên sử Mildrat sẽ cảm ơn bạn, nhưng sẽ không cung cấp cho bạn bất cứ thứ gì (và kinh nghiệm cũng sẽ không tăng lên).

Ghi chú: Nếu bạn muốn bán cuốn sách, thì bạn nên làm điều đó ngay lập tức, Gertrin sẽ không nói chuyện với bạn nữa.

Trên đường phố của Dust Town, bạn sẽ thấy Zerlinda đang ăn xin cho con trai mình. Nếu bạn đưa cho cô ấy 5 đồng bạc hoặc hỏi về hoàn cảnh của cô ấy, bạn có thể biết rằng cô ấy từng thuộc đẳng cấp thợ mỏ, nhưng đã sinh ra một đứa con trai từ một tiện dân, sau đó người thân của cô ấy đã từ bỏ cô ấy (vì theo truyền thống của người lùn, cậu bé thừa hưởng đẳng cấp của cha) , và cha của đứa trẻ đã bỏ rơi cô (vì ông muốn con gái gia nhập đẳng cấp của những người thợ mỏ). Bạn có thể cố gắng giúp Zerlinda bằng cách này hay cách khác (Wynn sẽ chấp thuận +2):

  • cố gắng thuyết phục hoặc đe dọa (kỹ năng gây ảnh hưởng!) Ordel, cha cô, người thường đến quán rượu Orzammar "At the taverns", để đưa cô trở lại cùng đứa trẻ;
  • thuyết phục Zerlinda để đứa trẻ ở Deep Roads (theo yêu cầu của gia đình cô ấy), sau đó cô ấy có thể trở về nhà;
  • nếu nhiệm vụ Bài hát trong con đường sâu hoàn thành, sau đó:
    • khuyên Zerlinda tìm kiếm sự giúp đỡ từ chính Anh Berkel,
    • cố gắng thuyết phục (kỹ năng ảnh hưởng!) Anh Burkel để cô ấy ở lại nhà thờ mới;
  • nói với Zerlinda về việc bề ngoài không có đẳng cấp và thuyết phục cô ấy rời khỏi Orzammar.

Phần thưởng:để hòa giải Zerlinda với gia đình cô ấy, điểm kinh nghiệm được cộng thêm, ~200EXP.

denerim

Khi đến Khu Thương mại Denerim, bạn chắc chắn sẽ gặp Ser Landry, người sẽ nhận ra bạn, vì anh ta cũng ở dưới quyền của Ostagar, và sẽ thách đấu tay đôi với bạn để trả thù cho Người bảo vệ Xám vì sự phản bội và cái chết của Vua Cailan (anh ta tin lời Loghain). Bạn có thể:

  • (ảnh hưởng) nói dối rằng bạn hoàn toàn không phải là Grey Warden, sau đó Ser Landry sẽ xin lỗi và rời đi,
  • (ảnh hưởng) thuyết phục Landry rằng nếu anh ta sai, anh ta sẽ giết một người vô tội, sau đó anh ta sẽ nói rằng anh ta cảm thấy bạn có tội, nhưng anh ta không có bằng chứng, vì vậy anh ta sẽ gặp lại bạn khi tìm thấy họ, và rời đi,
  • đồng ý đấu tay đôi và đánh nhau với Landry và những người ủng hộ anh ta trong con hẻm phía sau Gnawed Noble Tavern,
  • từ chối đấu tay đôi, sau đó Landry sẽ rời đi, nói rằng đây không phải là tất cả (sau này, trong quá trình di chuyển dọc theo Denerim, bạn sẽ rơi vào một cuộc phục kích do anh ta sắp đặt).

Phần thưởng: chùy khắc (Chùy khắc, veridium, sát thương 6,50, nhanh nhẹn +1, sát thương +1, kháng tâm linh +5%) từ cơ thể của Ser Landry.

Blackstone bất quy tắc

Các nhiệm vụ tình nguyện có thể được bắt đầu bằng cách nói chuyện với liên lạc viên Blackstone tại Dane's Refuge ở Lothering, hoặc sau đó bằng cách gặp một liên lạc viên khác gần Nhà thờ Redcliffe hoặc trong Quán rượu Denerim.

Làm thế nào để có được một:Đồng ý gửi thư nháp cho ba tân binh:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, sống trong một ngôi nhà đối diện cây cầu đá trên đường đến nhà máy;
  • Patter Gritch ở Lothering, thơ thẩn trong nhà thờ, gần lối vào phòng của Mẹ Chí tôn;
  • Varel Baern, Denerim, được tìm thấy trong Elven Alienage.

Ghi chú. Bức thư phải được chuyển đến Gritch trước khi Lothering bị phá hủy, nếu không nhiệm vụ sẽ vẫn chưa hoàn thành.

Mã số: Thư từ Blackstone Irregulars.

Làm thế nào để có được một: trong quán rượu Denerim, "Quý ông bị cắn" đồng ý gửi bốn thông báo về cái chết của những người tình nguyện đã chết khi phục vụ vợ của họ:

  • Sara đến Khu chợ Denerim;
  • Tania đến Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana (Công chúa hư hỏng, Bến tàu hồ Calenhad);
  • Irenia đến Redcliffe Chantry.

Mã số: Thư chia buồn của các tình nguyện viên Blackstone (Blackstone Letter of Conlences).

Làm thế nào để có được một:đồng ý trả lại nguồn cung cấp bị đánh cắp của các tình nguyện viên bằng cách truy tìm những kẻ đào ngũ đã chiếm đoạt chúng và xử lý chúng:

  • Sammael đào ngũ, Lake Calenhad Docks (Kẻ đào ngũ Sammael, Lake Calenhad Docks);
  • Lốc xoáy đào ngũ, Dãy núi băng giá (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Sân sau của người đào tẩu Layson, Denerim, Port (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Ghi chú. Cuốn nhật ký chỉ ra rằng Sammael đang ở trong Rừng Brecilian.

Cộng đồng pháp sư (The Mage" Collective)

Bạn có thể bắt đầu các nhiệm vụ bằng cách nói chuyện với các liên lạc viên cộng đồng tại Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District hoặc Redcliffe.

Tại bến tàu của hồ Calenhadđồng ý gửi thông báo sa thải cho ba người học việc không quá nổi bật của pháp sư Terraster:

  • Starrick - được tìm thấy gần cổng chính của Orzammar,
  • Fayd - nhàn rỗi ở giữa Khu Chợ Denerim,
  • Sheth - trong Sự tò mò của Thedas, trong Khu thương mại Denerim (Kỳ quan của Thedas).

Phần thưởng: 2 vàng.

Mã số: Thư chấm dứt hợp đồng.

Tại bến tàu của hồ CalenhadĐồng ý tìm và mang về 10 Deep Mushrooms. Những cây nấm này khá phổ biến trong các thùng chứa khác nhau, nhưng nếu bạn không có 10 cây trong số chúng, bạn có thể mua chúng từ thương gia thần lùn Ruck ở Đường sâu. Phần thưởng: 1 chỉ vàng.


Nhiệm vụ được đưa ra bởi Houndmaster ở trung tâm phía tây của Ostagar. Anh ta sẽ nhờ bạn giúp đặt mõm cho con mabari bị nhiễm độc, và sẽ gợi ý rằng con chó rất có thể chọn bạn làm chủ mới. Bông hoa mọc trên một cái bẫy gần đống đổ nát, nơi bạn sẽ tìm thấy một người lính bị thương, và không xa nơi bạn sẽ thấy đội Darkspawn thứ hai đang canh giữ đống đổ nát của pháo đài của những Người bảo vệ.

Đưa bông hoa cho Houndmaster và bạn có thể nhận phần thưởng (bao gồm phần thưởng lớn hơn một chút nếu bạn chọn tùy chọn "bạn có coi trọng con chó của mình đến mức đó không?"). Sau đó, khi di chuyển từ túp lều của Flemeth đến Lothering, Người bảo vệ của bạn (nếu anh ta không phải là Cousland) sẽ gặp một mabari bị Darkspawn bao vây và có thể đưa anh ta vào nhóm làm đồng minh. Nếu bạn đuổi con mabari đi, hoặc nếu bạn nói chuyện với Houndmaster trước mặt Alistair và cứu con chó khỏi đau khổ, ảnh hưởng của bạn đối với nó sẽ giảm đi.

Nếu bạn chưa nói chuyện với Houndmaster (và Nobleman sẽ không nhận nhiệm vụ này từ NPC này), bạn sẽ kích hoạt nó bằng cách tự mình tìm bông hoa.

đào ngũ đói

Cách Quản lý khu phố không xa có một cái lồng trong đó một tù nhân đang mòn mỏi, người này sẽ yêu cầu bạn mang thức ăn và nước uống cho anh ta. Nếu bạn kéo dài cuộc trò chuyện một chút, anh ta sẽ trao cho bạn chìa khóa của chiếc rương pháp sư để đổi lấy. Bạn có thể giết tù nhân (Aleister sẽ không thích điều này), hoặc thực hiện yêu cầu của anh ta với sự giúp đỡ của một lính canh đứng gần đó (Aleister sẽ chấp thuận điều này).

Bạn có thể Thuyết phục anh ta giao thức ăn, mua nó với giá 10 miếng bạc hoặc ăn trộm nếu anh hùng của bạn là một kẻ bất hảo và có kỹ năng trộm cắp.

Chiếc rương nằm không xa Vòng tròn pháp sư và sẽ không thể mở nó ngay lập tức - Người khiêm tốn đứng cạnh nó sẽ ngăn cản điều này. Tuy nhiên, khi bạn trở về từ Wildlands, nó sẽ di chuyển ra khỏi rương và bạn có thể dễ dàng cướp nó, điều này sẽ tự động hoàn thành nhiệm vụ. Bên trong có thùng rác thẳng thắn.

Nếu bây giờ bạn hoàn toàn không chạm vào rương và chỉ sử dụng chìa khóa khi bạn đến nơi này trong DLC ​​Return to Ostagar, thì chiến lợi phẩm sẽ “ngon” hơn nhiều. Ngoài ra, chìa khóa có thể được lấy từ một xác chết cháy thành than.

nhà truyền giáo

Cách lối vào Wildlands không xa, trên bờ biển, bạn sẽ tìm thấy xác của nhà truyền giáo Jogby và bạn có thể lấy cho anh ta một lá thư từ cha anh ta là Rigby với gợi ý về vị trí của chiếc rương đựng đồ vật. Nơi này nằm ở phần trung tâm phía nam của bản đồ, giữa hai bức tượng, nơi dẫn đến một cây cầu hẹp và được bảo vệ bởi một bầy sói nhỏ. Ngay sau khi bạn lấy đồ trong rương (bao gồm cả vũ khí tốt bằng hai tay), nhiệm vụ sẽ kết thúc.

dấu chân Hasind

Nhiệm vụ bắt đầu ở phía tây của bản đồ, khi bạn lấy cuốn nhật ký của Rigby từ một chiếc rương ở một bãi đậu xe bỏ hoang, và sau khi đọc nó, bạn sẽ tìm thấy một dấu vết trên bản đồ của mình - dấu vết của trại của bộ lạc Hasind. Bạn cần kiểm tra kỹ nơi này, nó sẽ chỉ cho bạn đường đến manh mối tiếp theo. Sau dấu hiệu thứ bảy, nhiệm vụ sẽ được cập nhật và bạn sẽ thấy vị trí của kho báu.

Bạn sẽ không tìm thấy nó nếu trước tiên bạn không đi qua tất cả các điểm khác. Thông thường, chúng được bảo vệ bởi Spawn of Darkness, chúng sẽ phục kích bạn lần thứ ba và thứ sáu. Cách dễ nhất để xác định các địa điểm cụ thể là với Taba.

Di chúc cuối cùng và di chúc

Nhiệm vụ được thực hiện khi kiểm tra xác của nhà truyền giáo Rigby, đã quen thuộc với bạn. Khi đọc di chúc của anh ấy, bạn sẽ biết về một bộ đệm khác - ở trại phía tây nơi anh ấy qua đời, và người quá cố yêu cầu người tìm thấy chiếc quan tài đưa những thứ bên trong cho vợ anh ấy là Jetta.

Một chiếc bùa hộ mệnh yếu nằm trong một chiếc quan tài được giấu kín. Bạn có thể giữ nó cho riêng mình hoặc mang nó cho Góa phụ Rigby tại Nhà thờ Redcliffe - trong cả hai trường hợp, nhiệm vụ sẽ được coi là đã hoàn thành.

Một nhúm bụi

Nhiệm vụ này không nhận được một mục nhật ký, nhưng thêm một mục vào codex. Gần nhóm Darkspawn đầu tiên, được tăng cường bởi sứ giả, bạn sẽ tình cờ gặp xác của một người lính, và bạn có thể lấy một chiếc lá có ghi truyền thuyết địa phương và một túi tro từ đó.

Ở phía tây bắc của cây cầu, trên một ngọn đồi, có một đống đá, tro cốt được tìm thấy sẽ được đổ lên đó. Nghi thức này sẽ triệu tập con quỷ Gazarath, con trùm "màu cam" đầu tiên của bạn, tuy nhiên, con này bị giết theo cách tương tự như Yêu tinh, nhưng sản phẩm từ nó khan hiếm đến mức đáng hổ thẹn. Mặc dù là một ông chủ, anh ta cũng yếu.

Điều khoản khác

Trại có nhiều túi, thùng, thực vật để thu thập và rương. Nếu nhân vật của bạn không phải là một kẻ bất hảo, thì một số chỉ có thể được mở sau khi gia nhập nhóm của Daveth. Phần lớn, tất cả mọi thứ đều ở mức thấp, và tốt hơn là bán chúng cho người quản lý khu phố.

Từ người quản lý khu phố, bạn có thể mua một chiếc ba lô và các công thức chế tạo bom, chất độc, thuốc độc và dầu thơm đầu tiên, cũng như bản thiết kế bẫy (danh sách các công thức khác nhau tùy theo loại thông thường và trong "hàng hóa liên quan"). Ngoài ra, sau khi trở về từ Wilds of Korcari, một chiếc ba lô thứ hai sẽ được bán.

Khi bạn lần đầu tiên tiếp cận Warriors of Ash (họ đứng cạnh lối ra vào Wildlands), bạn có thể bắt được Đỉnh yêu tinh và lừa anh ta một thanh kiếm, không tệ cho cấp độ nhân vật này. Đầu tiên, hãy nói dối rằng bạn có việc với yêu tinh, sau đó thuyết phục anh ta rằng thanh kiếm nên được trao cho bạn.

Nếu bạn có điểm trong môn Thuyết phục, bạn có thể nhờ lính canh ở lều của Teirn Loghain gọi điện cho anh ta và trò chuyện một chút, nhưng điều này sẽ không ảnh hưởng gì cả.

Bạn có thể tìm thấy Daveth và Jori trong trại trước khi quay lại gặp Duncan và nói chuyện, nhưng bạn sẽ không học được điều gì thú vị.

Từ các chướng ngại vật ở Korkari, trên tầng một và tầng ba của Tháp Ishal, bạn có thể lấy lựu đạn (đá) cần thiết cho một trong các nhiệm vụ phụ ở Denerim.

Nếu nhân vật của bạn có điểm trong Theft, thì khi bạn cố gắng cướp Duncan, bạn sẽ bắt đầu một cuộc đối thoại đặc biệt.

Nếu bạn lấy thanh kiếm từ Ser Jori trước khi bắt đầu Lễ nhập môn, khi kết thúc nghi lễ, bạn sẽ nhận lại được thanh kiếm đó.

Người lính bảo vệ Tháp Ishal và người đứng ở lối vào phía đông của trại (gần cây cầu) sẽ có thể cho bạn biết một chút về những nơi này.

Bên cạnh Circle of Mage, bạn sẽ tìm thấy Wynn the Magician, người mà bạn sẽ gặp lại trong tương lai.

Quà tặng tại địa điểm

  • xương bò- trong một cái túi ở phía đông của Ostagar, đối diện lối vào Tháp Ishal (mabari);
  • vòng tay bạc– Tầng 1 Tháp Ishal (Zevran);
  • bộ lạc vòng cổ- Tầng 4 Tháp Ishal (Morrigan).

Thẻ vị trí

Ostagar

1. Ngọn lửa của Duncan
2. Lều của vua Kailan
3. Lều của Loghain
4. cũi
5. bệnh xá
6. chỉ huy
7. Alistair
8. Wynn
9. Vòng tròn pháp sư
10. chiến binh tro tàn
11. người tù đói
12. rương pháp sư
13. Hội đồng hoàng gia
14. Thoát khỏi vùng đất hoang dã
15. xương bò
16. Lối vào Tháp Ishal

Vùng đất hoang dã Korcari

1. Cơ thể của nhà truyền giáo Jogby
2. người lính sắp chết
3. hoa dại
4. Rương Rigby
a-zh. Dấu hiệu đường Hasinda
5. cơ thể của Rigby
6. Bộ đệm của Rigby
7. ngực chạy bộ
8. Body of a Soldier (nhiệm vụ Pinch of Dust)
9. Bộ nhớ cache của Hasinds
10. Đống khối (nhiệm vụ Một nhúm bụi)
11. Bộ nhớ cache của Grey Wardens

Bạn có thể đọc về các nhiệm vụ chính của Ostagar trong

nhiệm vụ câu chuyện

Khi đến Ostagar, chúng ta sẽ được đích thân chào đón bởi King Cailan, một chàng trai trẻ đầy nhiệt huyết, người nóng lòng muốn lưu danh mình là người chiến thắng một trận Blight khác. Từ cuộc trò chuyện với bệ hạ, chúng ta biết rằng quân đội hoàng gia đã giành được một số chiến thắng trước Spawns of Darkness và Kaylan hy vọng về thất bại cuối cùng của họ trong trận chiến sắp tới. Sau khi nói chuyện với nhà vua, anh ta sẽ lui về cuộc gặp với Teirn Loghain - chỉ huy quân đội, và bạn có thể nói chuyện với Duncan về việc gia nhập Guardians sắp tới của bạn.

Hóa ra ở đây chỉ tuyên bố bạn sẵn sàng trở thành Người bảo vệ là chưa đủ - bạn vẫn cần phải trải qua một số nghi thức đặc biệt gọi là Bắt đầu. Duncan sẽ không đi sâu vào chi tiết của nghi lễ này, nhưng bảo bạn hãy tìm một trong những Grey Wardens tên là Alistair và quay lại gặp anh ta sau đó.

Alistair - một thanh niên đẹp trai với khiếu hài hước - cãi nhau với một trong những pháp sư quân đội ở góc đông bắc của bản đồ. Sau khi pháp sư rời đi, anh ta sẽ nói chuyện với bạn. Bạn có thể hỏi anh ấy về Grey Wardens, Duncan và nghi thức sắp tới và kiếm được ảnh hưởng đồng minh đầu tiên của bạn trong trò chơi.

Alistair là một mối tình lãng mạn dành cho một nhân vật nữ. Hãy nhớ rằng ảnh hưởng thấp (chưa kể tiêu cực) với anh ấy sẽ hoàn toàn vượt qua đường tình duyên.

Quay trở lại Duncan, cuối cùng bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ - đi đến vùng đất hoang Korkar và lấy ba lọ máu của Sinh vật bóng tối ở đó, đồng thời tìm tài liệu cũ trong đống đổ nát của pháo đài cũ của những Người bảo vệ, yêu cầu những người khác (cụ thể là, người lùn, yêu tinh và pháp sư) để giúp đỡ những Người bảo vệ trong Blight. Trong nhóm của bạn, bạn sẽ được trao cho Alistair và hai tân binh giống như bạn - tên trộm Davet và hiệp sĩ Sera Jori.

Các lọ máu có thể được lấy từ hầu hết mọi Spawn mà Wasteland có rất nhiều, trong khi các tài liệu nằm trong đống đổ nát ở góc đông bắc của bản đồ. Cách tiếp cận chúng được bảo vệ bởi hai đội sinh sản đáng nói. Một là bên cây cầu ở phần phía nam của bản đồ và được dẫn dắt bởi một Emissary, có nghĩa là pháp sư. Cái thứ hai nằm ngay trước đống đổ nát và đầu của nó là Alpha Harlock - một chiến binh, mạnh hơn một chiến binh sinh sản bình thường. Cách bạn đối phó với chúng tùy thuộc vào sở thích cá nhân của bạn về chiến thuật, cũng như GG của bạn là ai. Một cách khả thi là bắn chúng bằng cung ở khoảng cách tối đa, điều này sẽ chỉ thu hút một số đối thủ về phía bạn và bạn có thể xử lý chúng từng mảnh một.

Sau khi đối phó với kẻ thù, hãy đến chiếc rương đựng tài liệu và mở nó ra. Bạn sẽ ngay lập tức được chào đón bởi một người đẹp tóc đen, người sẽ hỏi bạn cần loại yêu tinh nào ở đây. Trong cuộc trò chuyện, hóa ra tài liệu bạn cần không còn trong rương, vì mẹ của người đẹp đã cầm chúng vào tay cô từ lâu. Cô gái sẽ giới thiệu mình với bạn là Morrigan và sẽ đồng ý đưa bạn đến gặp mẹ cô ấy. Cô ấy sẽ đưa tài liệu mà không có bất kỳ tranh cãi nào, và Morrigan sẽ dẫn bạn đến trại.

Khi bạn đưa cho Duncan các tài liệu cần thiết và máu, anh ta sẽ ngay lập tức thông báo rằng mọi thứ đã sẵn sàng cho nghi lễ. Bản chất của nghi lễ, như cuối cùng họ đã giải thích cho bạn, là uống máu của những sinh vật do các pháp sư chuẩn bị (đó là lý do tại sao bạn cần ba phần máu - một phần cho mỗi người được tuyển dụng), về nguyên tắc có thể giết chết bạn. tại chỗ, nhưng nếu bạn may mắn và sống sót, bạn sẽ hoàn toàn miễn nhiễm với vũ khí khủng khiếp nhất của lũ sinh sản - chất độc của chúng - và có khả năng cảm nhận được sự hiện diện của chúng.

Sau khi hoàn thành nghi lễ, bạn sẽ được trao huy chương của Người bảo vệ và nhiệm vụ của bạn sẽ hoàn thành.

nhiệm vụ phi cốt truyện

Nếu bạn không đóng vai một người cao quý, thì bạn vẫn chưa nhận được một con chó mabari làm bạn đồng hành và bạn có thể làm điều này bằng cách hoàn thành nhiệm vụ này. Nó được ban hành bởi người quản lý cũi. Đầu tiên, anh hùng của bạn cần vào chuồng và bịt mõm vào mabari bị bệnh để anh ta có thể được chữa trị mà không bị mất bất kỳ chi nào. Sau đó, người quản lý sẽ yêu cầu bạn tìm một bông hoa chữa bệnh cho con chó mọc ở vùng đất hoang Korkar. Bạn có thể tìm thấy bông hoa ở nhiều nơi khác nhau trong rừng, một trong số đó là đống đổ nát cách nơi bạn sẽ gặp thương binh vài bước chân. Đưa bông hoa cho người quản lý và sau một số sự kiện nhất định, bạn có thể nhận được chú chó làm bạn đồng hành thường xuyên của mình.

Nếu bạn đang đóng vai một quý tộc, sau khi bạn tìm thấy một bông hoa trong rừng, Daveth sẽ đề cập rằng người giữ cũi cần một thứ như vậy để chữa trị cho lũ chó. Trong trường hợp này, bạn chỉ cần tặng hoa cho người quản lý và nhận phần thưởng (hoặc từ chối nếu muốn).


Tù nhân ngồi trong lồng sẽ yêu cầu bạn mang thức ăn cho anh ta. Nếu bạn không đồng ý ngay mà hãy hỏi anh ta chi tiết hơn về việc làm thế nào mà anh ta lại rơi vào tình cảnh tồi tệ như vậy, anh ta thừa nhận rằng mình đã tham gia vào một vụ trộm và sẽ đưa cho bạn chìa khóa chiếc rương của các pháp sư để đổi lấy thức ăn. Bạn có thể giết anh ta và lấy chìa khóa từ xác chết nếu muốn, nhưng nếu bạn đang đóng vai một nhân vật tốt bụng hơn, hãy nói chuyện với lính canh và xin anh ta bữa trưa dành cho tù nhân của anh ta. Nếu bạn có điểm Thuyết phục, bạn có thể thuyết phục anh ta cho bạn thức ăn miễn phí, nếu không, hãy hối lộ anh ta 10 đồng bạc.

Bạn sẽ không thể mở rương pháp sư ngay lập tức - điều này bị ngăn cản bởi những người bình định đứng gần đó. Bạn sẽ phải đợi cho đến khi màn đêm buông xuống và người khiêm tốn rời đi (tức là sau khi bạn trở về từ Corcari Waste sau khi hoàn thành nhiệm vụ của Duncan). Lấy đồ trong rương, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Nếu bạn có điểm Thuyết phục thì lính canh ở lều của Teirn Loghain có thể gọi anh ta đến nói chuyện với bạn, nhưng cuộc gặp của bạn với anh ta sẽ không ảnh hưởng gì

Tại sứ giả yêu tinh tên là Peak (lần đầu tiên anh ta nói chuyện với thủ lĩnh của Warriors of Ash, sau đó bỏ chạy, vì vậy hãy bắt anh ta trước khi anh ta biến mất), bạn có thể lừa anh ta bằng một thanh kiếm một tay tốt.

Bạn có thể gặp Daveth và Jori tại trại trước khi quay lại Duncan sau khi nói chuyện với Alistair (mặc dù họ sẽ không cho bạn biết điều gì đặc biệt thú vị).

Bạn có thể gặp một ảo thuật gia tên là Winn trong trại - một người tóc hoa râm điềm tĩnh và rất dễ chịu. Hãy nhớ rằng - đây không phải là cuộc họp cuối cùng của bạn.

Ngoài ra, nhiều thứ nhỏ khác nằm rải rác xung quanh trại, chẳng hạn như thực vật mà bạn có thể chế tạo thuốc (hoặc chỉ để bán), hộp và rương (đôi khi bị khóa, vì vậy bạn nên đi bộ xung quanh khi đưa Daveth vào nhóm, nếu bản thân bạn không phải là một tên cướp).

Vùng hoang dã của Korcari

nhiệm vụ câu chuyện

nhiệm vụ phi cốt truyện


Không xa nơi bạn bước vào lãnh thổ của Wasteland, bạn sẽ tìm thấy xác của nhà truyền giáo Jogby. Anh ta sẽ nhận được một lá thư từ cha mình, Rigby, với gợi ý về nơi tìm thấy chiếc rương của họ. Chiếc rương nằm ở phía nam của bản đồ và nó chứa một số con sói, bao gồm cả một con sói đầu đàn (tinh hoa). Khi bạn lấy nội dung của rương, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.


Ở phía tây của bản đồ, bạn sẽ tìm thấy một bãi đậu xe bỏ hoang và một cái rương. Trong rương, bạn sẽ tìm thấy nhật ký của Rigby vốn đã quen thuộc. Sau khi đọc tạp chí, một dấu mới sẽ xuất hiện trên bản đồ của bạn - dấu vết của trại Hasind. Tất cả những gì bạn cần là khám phá bãi đậu xe và đi đến bãi tiếp theo sẽ xuất hiện trên bản đồ của bạn. Lặp lại điều này nhiều lần và con đường mòn sẽ dẫn bạn đến kho báu Hasind ở phần phía nam của bản đồ (phía sau cây cầu có sứ giả Gerlock). Bạn sẽ không thể tìm thấy kho báu nếu trước đó bạn không kiểm tra tất cả dấu vết của các địa điểm Hasind.


Ở phần trung tâm của bản đồ, bạn sẽ tìm thấy xác của nhà truyền giáo Rigby. Theo di chúc của anh ấy, bạn sẽ tìm ra nơi anh ấy giấu một số đồ đạc của mình - trong một khu trại bỏ hoang gần như chính xác về phía tây của cơ thể anh ấy. Khi bạn tìm thấy chiếc rương bị giấu, bạn sẽ có một lựa chọn - lấy nội dung của nó (một tấm bùa hộ mệnh không có bất kỳ thuộc tính đặc biệt nào) cho chính mình hoặc đưa nó cho góa phụ của Rigby - Jetta. Bạn có thể tìm thấy nó trong Nhà thờ ở làng Redcliffe. Khi bạn đưa cho cô ấy chiếc rương - hoặc lấy nó cho chính mình - nhiệm vụ của bạn sẽ hoàn thành.

Trên xác của một người lính gần nơi bạn gặp sứ giả Harlock, bạn sẽ tìm thấy một túi tro và một tờ rơi mô tả truyền thuyết địa phương. Nếu muốn, bạn có thể làm theo chỉ dẫn và đổ tro lên đống đá ở phía tây bắc của cây cầu. Thao tác này sẽ triệu hồi Gazarath, trùm nhỏ "màu cam" đầu tiên của bạn.

Gazarath có thể dễ dàng bị giết bằng cung tên - anh ta thường truy đuổi một người trong nhóm khá dai dẳng, vì vậy nếu người này chạy vòng quanh trong khi những người khác bắn tên vào Gazarat, anh ta sẽ không tồn tại được lâu.

Trận Ostagar và Tháp Ishal

Sau khi King Cailan và Loghain lập kế hoạch tấn công tại cuộc họp và giao cho bạn nhiệm vụ đốt pháo hiệu lên tháp Ishal, trận chiến thực sự sẽ bắt đầu. Chạy qua cây cầu đến tòa tháp, nơi lính canh sẽ nói với bạn rằng không biết từ đâu, Sinh vật bóng tối đã hoàn toàn chiếm giữ nó. Sau đó, hai lính canh hoặc một lính canh và một pháp sư sẽ tham gia cùng bạn (nếu bạn không có chó mabari trong nhóm của mình), hoặc chỉ một pháp sư. Xóa các lối tiếp cận tháp và đừng quên rà soát khu vực xung quanh - bạn sẽ tìm thấy một số thùng chứa đồ tiếp tế.

Tháp Ishal bao gồm bốn tầng. Chúng khá nhỏ. Ba cái đầu tiên chứa đầy Darkspawn đủ loại và kích cỡ. Vào ngày thứ tư, bạn sẽ gặp ông chủ - yêu tinh.

Về nguyên tắc, một trận chiến với một con yêu tinh có thể được tiến hành đơn giản bằng cách dùng mọi phương tiện có sẵn để đánh nó, định kỳ chữa lành vết thương cho các thành viên trong đội và sử dụng bất kỳ thủ thuật và phép thuật gây choáng và tê liệt nào đối với nó. Để thay thế cho một cuộc tấn công trực diện, bạn có thể sử dụng cung tên để bắn anh ta từ xa trong khi yêu tinh đang đuổi theo một trong các thành viên trong nhóm đang chạy vòng tròn (thay đổi người chạy định kỳ nếu yêu tinh đột nhiên quyết định bị người khác phân tâm) . Bằng cách này, bạn có thể giết anh ta mà không cần uống một loại thuốc chữa bệnh nào.

Sau khi đối phó với yêu tinh, cuối cùng bạn cũng có thể hoàn thành nhiệm vụ của mình. Đốt một ngọn lửa tín hiệu và xem nó sẽ dẫn đến những hậu quả khá bất ngờ nào.

túp lều Flemeth

Tỉnh dậy sau những vết thương do bạn gây ra ở Ostagar, bạn sẽ thấy Morrigan bên cạnh mình. Cô ấy sẽ thông báo cho bạn về những gì đã xảy ra trên chiến trường, về sự phản bội của Loghain, và rằng vì những lý do mà cô ấy không biết, mẹ cô ấy đã chọn cứu bạn và Alistair khỏi cái chết chắc chắn.

Alistair và Mẹ Morrigan - người sẽ tự giới thiệu mình là Flemeth - đang đợi bạn bên ngoài. (Con chó của bạn cũng ở đó nếu bạn đang đóng vai một Quý tộc.) Nói chuyện với chúng sẽ phác thảo các nhiệm vụ tiếp theo của bạn và cung cấp cho bạn một số nhiệm vụ câu chuyện: Bản chất của con thú, Khởi lửa, Bá tước Radcliffevòng tròn bị hỏng.

Sau khi bạn được giao nhiệm vụ vinh dự là cứu Ferelden khỏi Blight, Morrigan sẽ tham gia nhóm của bạn và khuyên bạn nên đến Lothering trước, nơi bạn có thể nhận được một số tin tức địa phương và quyết định những việc cần làm tiếp theo.

Nếu bạn không chơi Nobleman, thì khi di chuyển từ túp lều của Flemeth đến Lothering, bạn sẽ gặp mabari vốn đã quen thuộc và một số darkspawn do Harlock Alpha lãnh đạo. Khi bạn đã xử lý xong kẻ thù, mabari sẽ gia nhập nhóm của bạn với tư cách là bạn đồng hành lâu dài và thậm chí bạn có thể đặt tên cho nó.

Kính thưa quý khách và người mới, chào mừng đến với diễn đàn của chúng tôi

Tại đây, bạn có thể tìm thấy câu trả lời cho hầu hết tất cả các câu hỏi của mình về loạt trò chơi Gothic (bao gồm nhiều bản mod cho nó), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon và nhiều trò chơi khác. Bạn cũng có thể tìm hiểu những tin tức mới nhất về sự phát triển của các dự án mới, chơi các trò chơi nhập vai thú vị, ngưỡng mộ sự sáng tạo của các thành viên diễn đàn của chúng tôi hoặc thể hiện những gì bạn có thể làm. Và cuối cùng, bạn có thể thảo luận về những sở thích chung hoặc trò chuyện vui vẻ với những vị khách đến Quán rượu.

Để có thể đăng lên diễn đàn, hãy để lại tin nhắn trong

Chú ý!
- Yêu cầu khoảng 3-5 người cho mỗi phiên bản HĐH: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) và Windows® 10(build 10 1703). Đối với máy tính để bàn và máy tính xách tay. Bạn có thể đăng ký tham gia

Các bạn, chúc một ngày tốt lành!
Tôi muốn khuyên bạn nên làm quen với công việc của các thành viên diễn đàn của chúng tôi, dành riêng cho loạt trò chơi "Gothic". Nếu bạn muốn, hãy đọc các tác phẩm cạnh tranh và đánh giá chúng. Cuộc thi này được tổ chức hàng năm. Chúng tôi đang chờ đợi bạn.

Các bạn thân mến, một năm sắp kết thúc, đã đến lúc tổng kết những thành quả của nó và trao thưởng cho những người xứng đáng

JavaScript bị tắt. Để sử dụng đầy đủ trang web của chúng tôi, vui lòng bật JavaScript trong trình duyệt của bạn.

Trạng thái Không có câu trả lời mới nào có thể được đăng trong chủ đề này.

Cốt truyện chính
Nhập môn vào Grey Guards
Trong pháo đài cổ Ostagar, Duncan sẽ giới thiệu chúng ta với Vua Cailan, sau đó chúng ta sẽ có thời gian rảnh để nhìn xung quanh, cảm thấy thoải mái, sau đó tìm người bảo vệ màu xám Alistair và nói chuyện với anh ta về việc gia nhập trật tự. Chúng tôi sẽ không nhận được nhiều từ anh ta. Nói chung, Alistair sẽ là một kẻ lẩm bẩm đáng sợ cho đến giữa trò chơi (mặc dù không phải là không có trí thông minh), nhưng đồng thời cũng là một trong những người bạn tận tụy nhất của bạn. Vì vậy, sau khi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi quay trở lại Duncan. Vào thời điểm đó, tất cả những người nộp đơn xin gia nhập Đội cận vệ xám khác đã tập trung ở đó (bạn có thể nói chuyện với họ trước khi bạn đi lang thang quanh pháo đài). Duncan sẽ cập nhật tất cả cho bạn và gửi cho bạn để chuẩn bị cho nghi lễ ở Korcari Wilds.

máu bị nhiễm bệnh
Nhiệm vụ đầu tiên của Duncan. Bạn, hai đối thủ đồng hành của bạn và Alistair sẽ phải tìm 3 phần của Corrupted Blood. Nó chỉ có thể được lấy từ xác chết của những sinh vật bóng tối. Vì vậy, hãy đi săn. Khu vực này có rất nhiều genlocks và hurlocks, vì vậy bạn có thể thu thập lượng máu nhiều gấp nhiều lần so với mức cần thiết.

Bộ nhớ cache của Grey Wardens
Nhiệm vụ thứ hai của Duncan. Ngoài máu, bạn phải tìm thấy một bộ đệm của những người bảo vệ màu xám ở Vùng đất hoang dã Korcari, nơi chứa các hiệp ước cổ xưa buộc các dân tộc khác nhau của Ferrelden phải giúp đỡ những người bảo vệ trong trận dịch bệnh trong cuộc chiến chống lại các sinh vật bóng tối. Bộ đệm sẽ ở sâu trong những vùng đất hoang dã trong đống đổ nát. Ngay khi bạn đến gần chiếc rương, phù thủy Morrigan sẽ xuất hiện. Một trong những nhân vật lôi cuốn nhất trong trò chơi (nếu không muốn nói là nhất). Alistair sẽ ngay lập tức bắt đầu chơi đùa với cô ấy (anh ấy thường không tin tưởng vào bất kỳ thầy phù thủy nào). Chúng tôi yêu cầu anh ta im lặng (tốt nhất là lịch sự để không bị xúc phạm) và hỏi cô phù thủy xinh đẹp về các tài liệu. Cô ấy sẽ đánh giá cao sự lịch sự của bạn và nói rằng mẹ cô ấy có tài liệu vào lúc này. Chúng tôi yêu cầu Morrigan đưa chúng tôi đến gặp cô ấy. Sau khi đưa ra các tài liệu, Flemeth (đó là tên của mẹ Morrigan) sẽ đưa ra một số gợi ý kỳ lạ rằng nhà vua sẽ thua trận và nói chung là sẽ phải trả giá bằng mạng sống của mình. Sau khi lắng nghe tất cả những điều này, chúng tôi quay trở lại Ostagar để gặp Duncan.

Ngay sau khi chúng tôi đưa cho Duncan tài liệu và máu, nghi thức nhập môn sẽ bắt đầu. Nó nằm ở chỗ mỗi người nộp đơn phải uống một phần máu của các sinh vật bóng tối từ một chiếc bát bạc. Than ôi, anh trai đầu tiên của bạn sẽ chết, anh trai thứ hai sẽ sợ uống máu và cố gắng giết Duncan để thoát khỏi cuộc nhập môn (Duncan sẽ giết anh ta vì điều này), bạn uống máu và sống sót. Bây giờ bạn là một người bảo vệ màu xám. Uống máu sẽ giúp bạn cảm nhận được những sinh vật bóng tối và đôi khi nhìn thấy hành động của chúng trong tầm nhìn của bạn.

Sau khi bắt đầu
Ngay khi bạn thức dậy sau trải nghiệm, hãy đến hội đồng quân sự. Ở đó Teyrn Loghain và King Cailan sẽ thảo luận về kế hoạch cho trận chiến sắp tới. Cuối cùng, những điều sau đây sẽ được quyết định: tất cả những người bảo vệ màu xám, bao gồm cả Duncan, sẽ đi cùng Cailan và quân đội của anh ta; Teyrn Loghain sẽ cùng với phần còn lại của quân đội chờ tín hiệu từ tháp Ishal. Hai lính gác xám còn lại (bạn và Alistair) sẽ phải ra hiệu.

Tháp Ishal
Trận chiến đã bắt đầu. Đi qua đám đông sinh vật bóng tối để đến tháp Ishal, rồi lên tầng trên của nó. Thỉnh thoảng, máy bay chiến đấu tháp sẽ giúp bạn. Ở trên cùng, một ông chủ nhỏ dưới dạng Yêu tinh sẽ chờ bạn. Đây là một đối thủ rất mạnh và bạn sẽ không thể thắng trận nếu không làm mất thuốc đắp chữa bệnh. Cố gắng đừng để yêu tinh tóm cổ bạn hoặc Alistair, bởi vì. trong trường hợp này, một võ sĩ sẽ ngay lập tức bị loại khỏi cuộc chơi. Ngay sau khi con quái vật bị đánh bại, hãy đốt lửa hiệu. Tiếp theo, bạn sẽ thấy một trình bảo vệ màn hình rất bi thảm. Loghain, nhìn thấy ngọn lửa của tòa tháp, sẽ ra lệnh rút lui. Vua Cailan sẽ bị yêu tinh đánh gãy xương ức. Duncan sẽ giết con quái vật, nhưng bản thân anh ta sẽ chết vì những vết thương trong trận chiến. Darkspawn sẽ đột nhập vào Ostagar và xông vào tháp Ishal. Bạn và Alistair sẽ chiến đấu đến hơi thở cuối cùng, nhưng cuối cùng bạn sẽ bất tỉnh. Và khi bạn cận kề cái chết, Flemeth sẽ xuất hiện dưới hình dạng một con chim khổng lồ và cứu bạn.

Khi bạn thức dậy, bạn sẽ thấy khuôn mặt xinh đẹp của Morrigan. Cô ấy sẽ nói rằng đã vài ngày trôi qua kể từ khi bạn được cứu. Nhờ có bình thuốc chữa bệnh của cô ấy, tính mạng của bạn đã thoát khỏi nguy hiểm và Alistair hoàn toàn khỏe mạnh như một con bò mộng. Mặc quần áo và đi đến Flemeth. Mụ phù thủy già sẽ cho bạn biết rằng cuộc xâm lược của các sinh vật bóng tối không chỉ là hoạt động gia tăng của chúng mà còn là một Dịch bệnh khác. Là Grey Wardens duy nhất còn lại ở Ferrelden, bạn và Alistair phải tập hợp một đội quân mới để chiến đấu với Darkspawn. Các hiệp ước cổ xưa sẽ giúp chúng ta điều này. chúng ta phải chiến thắng các yêu tinh Dalish, các pháp sư của vòng tròn, các hiệp sĩ của Redcliffe và những người lùn của Orzammar. Vấn đề phức tạp hơn là sự phản bội của Teyrn Loghain, khiến Ferrelden đứng trước bờ vực nội chiến. Chúng ta phải đến gặp kẻ phản bội và khiến hắn phải trả lời cho sự tàn ác của mình. Trước tất cả những điều này, bạn cần đến khu định cư gần nhất, đứng trên đường cao tốc đế quốc, để bổ sung thiết bị và làm rõ tình hình. Ngôi làng Lothering hoàn toàn phù hợp. Flemeth sẽ cử Morrigan đi cùng chúng ta. Thông qua những con đường bí mật của vùng đất hoang dã Korkari, một nữ phù thủy trẻ sẽ dẫn chúng ta đến đường cao tốc hoàng gia.

Nhiệm vụ phụ
chó săn mabari
Ở Ostagar, nói chuyện với cũi. Anh ta sẽ nói với bạn rằng nhiều mabari, sau khi cắn các sinh vật bóng tối trong trận chiến, bắt đầu mắc bệnh dịch hạch. Người ta vẫn chưa tìm ra cách chữa trị, chỉ có tin đồn về một loại thảo mộc kỳ diệu. Sau cuộc trò chuyện này, nhiệm vụ trong nhật ký sẽ không được hiển thị, nhưng bạn chắc chắn sẽ nhớ thông tin hữu ích này. Khi bạn đi qua vùng đất Korcari, bạn sẽ tìm thấy loài hoa này. Mang nó đến cũi và bán nó với số tiền gọn gàng. Tất nhiên, bạn có thể cho đi cái cây như vậy, nhưng chiến tranh không phải là thời điểm tốt nhất để làm từ thiện.

đào ngũ đói
Ở Ostagar, bạn sẽ bắt gặp một cái lồng treo cổ tù nhân. Hỏi anh ấy về cách anh ấy đến đó. Hóa ra tên trộm nhỏ này đã quyết định đào sâu vào chiếc rương của các pháp sư và thậm chí lấy trộm chìa khóa của nó, nhưng anh ta đã bị bắt. Tuy nhiên, anh ấy vẫn sẽ có chìa khóa và anh ấy sẽ đồng ý đưa nó cho chúng tôi nếu chúng tôi mang cho anh ấy thứ gì đó để ăn. Bạn có thể lấy thức ăn từ người bảo vệ phòng giam. Anh ta sẽ đưa nó cho bạn với giá 10 đồng bạc hoặc miễn phí nếu kỹ năng thuyết phục của bạn được học đến cấp 2. Bạn cũng có thể chỉ cần giết tù nhân và lấy chìa khóa từ xác chết (tốt hơn là nên làm điều này trước khi gặp Alistair, vì nếu không thì sự ưu ái của anh ta dành cho bạn sẽ giảm đi). Sau nghi thức nhập môn (lúc đó trời đã tối), hãy đến trại của các pháp sư để đến rương. Sẽ không thể mở nó vào ban ngày, bởi vì. một thầy phù thủy bình tĩnh sẽ đứng gần anh ta, người sẽ đọc cho bạn một bài giảng về chủ đề "điều gì là xấu" mỗi khi bạn đến gần chiếc rương. Chúng tôi lấy rác. Tất cả các nhiệm vụ đã hoàn thành.
Ghi chú: Nếu bạn đã cài đặt nội dung cao cấp với DLS chính thức "Quay lại Ostagar", thì tốt hơn hết bạn nên mở rương khi quay lại pháo đài cổ. Trong trường hợp này, những thứ trong rương sẽ tốt hơn nhiều. Không quan trọng bạn lấy chìa khóa từ tù nhân để lấy thức ăn hay lấy nó từ xác của người bạn tội nghiệp sau khi Ostagar bị các sinh vật bóng tối bắt giữ.

nhà truyền giáo
Gần như ngay lập tức ở lối vào Korcari Wildlands, bạn sẽ tìm thấy xác của một nhà truyền giáo tên là Jogbi. Anh ta sẽ nhận được một lá thư từ cha mình, Rigby, từ đó bạn sẽ học cách tự mình truy cập vào bộ đệm của Rigby theo các dấu hiệu. Thuật toán được mô tả chi tiết trong nhật ký của bạn, vì vậy tôi sẽ không tập trung vào nó. Hãy để tôi nói rằng bạn cần tìm một chiếc rương sắt giữa hai bức tượng. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy một người chơi hai tay Hasindi (rất tốt khi bắt đầu trò chơi). Khi bạn dọn rương, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Sẽ
Ở trung tâm của vùng đất Korcari, bạn sẽ tìm thấy xác và chính Rigby. Cùng với anh ta sẽ có một di chúc trong đó anh ta sẽ yêu cầu đưa chiếc hộp từ bộ đệm cho vợ anh ta là Jetta ở Redcliffe. Bộ đệm nằm ở phía tây của vùng đất Korcari, chúng tôi nhặt chiếc hộp và giao nó cho điểm đến của nó khi chúng tôi thấy mình đang ở Redcliffe (người phụ nữ sẽ ở trong nhà thờ thành phố).

dấu hiệu đường Khasinda
Trong bộ đệm của Rigby ở phía tây của vùng đất Korkari, bạn sẽ tìm thấy cuốn nhật ký của anh ấy, từ đó bạn sẽ tìm hiểu về các dấu hiệu chỉ đường của Hasindi. Lần lượt tiếp cận chúng (bằng cách nhấp vào một dấu hiệu, bạn sẽ mở dấu hiệu tiếp theo). Tất cả các dấu hiệu được hiển thị trên bản đồ vị trí dưới dạng chữ thập. Sau khi tìm thấy dấu hiệu cuối cùng, bạn sẽ khám phá ra vị trí của bộ đệm Hasindi ở phía nam của vùng đất Korkari (một khu trại bỏ hoang với một cái cây rỗng nằm giữa bãi đất trống). Chúng tôi tìm kiếm bộ đệm và đóng nhiệm vụ.

Một nhúm bụi
Đi bộ qua vùng đất hoang dã Korkari, bạn sẽ tình cờ gặp xác của một Marcus nào đó, từ đó bạn sẽ lấy đi một tờ giấy bạc và một chiếc túi đựng tro cốt của một kẻ vô danh. Trèo lên gò đất gần thác nước và rải tro. Một người đàn ông đã chết sẽ xuất hiện, giết anh ta và lấy đi những thứ có giá trị. Đó là toàn bộ nhiệm vụ.

Ghi chú: Hoàn thành các nhiệm vụ phụ trong Korcari Wildlands trước khi mang dòng máu darkspawn đến cho Duncan. Sau đó, sẽ không thể quay lại vị trí này nữa..

Những bài viết liên quan: