Bình luận về Bóng tối dài. Đô la để thắp lửa. The Long Dark: review game Đưa Tai Tôi

Mới gần đây, Valve đã thông báo đóng cửa dịch vụ Steam Greenlight, nhờ đó nhiều bản hit indie trong những năm gần đây đã được bật đèn xanh. Điều buồn cười là một số trong số chúng, thậm chí bốn năm sau, vẫn chưa được phát hành đầy đủ - chỉ cần nhìn vào công trình Survival chưa hoàn thiện huyền thoại mà người ta có thể ghen tị.

Nhưng mặt khác, đối thủ cạnh tranh chính của nó đã có những bước đi tự tin hướng tới việc phát hành, mà không có lý do rõ ràng, đã rút khỏi quyền truy cập sớm. Quyết định này có kịp thời không? Chúng tôi sẽ tìm hiểu sau khi xem xét.

Sống sót bằng mọi giá

Ban đầu, khi trò chơi còn ở giai đoạn Early Access, chỉ có một chế độ duy nhất - sinh tồn. Không có cốt truyện, chỉ cần khám phá thế giới trò chơi và cố gắng không chết. Để làm được điều này, giống như trong bất kỳ trò chơi “sinh tồn” hay nào, thật khó để làm được điều này, vì để có một cuộc sống (tương đối) thành công ở vùng rừng taiga Canada, điều cần thiết (và cần thiết) là phải cân bằng giữa các nhu cầu cơ bản của con người.

Nghiên cứu chu đáo có lẽ là chìa khóa duy nhất để tồn tại thành công trong The Long Dark. Nếu sống sót trong mùa đông khắc nghiệt ở Canada thì có thể gọi là “thành công” về mặt nào đó.

Có bốn yếu tố trong The Long Dark: khát, đói, nhiệt độ cơ thể và pep. Tất cả đều ảnh hưởng đến nhân vật chính bằng cách này hay cách khác. Hai điều đầu tiên rất rõ ràng: thức ăn sẽ giúp thỏa mãn cơn đói và nước sẽ giúp thỏa mãn cơn khát. Một điều nữa là làm thế nào để tìm thấy chúng? Bạn sẽ phải liên tục tìm kiếm thức ăn, nước uống và chỗ ở qua đêm, vì vậy hãy cùng tìm hiểu chi tiết hơn về khía cạnh này.

Mọi thứ bạn cần để thắp lửa đều có thể được tìm thấy ngay dưới chân bạn - đặc biệt không thiếu cành khô. Mặc dù nếu bạn muốn đốt lửa một cách nhanh chóng và đáng tin cậy (với các cành cây có khả năng sẽ không có chuyện gì xảy ra), tốt hơn hết bạn nên dự trữ nhiên liệu, loại nhiên liệu này không quá dễ tìm.

Tuy nhiên, vì một số lý do, việc lấy củi ở lán bỏ hoang gần nhất sẽ an toàn hơn. Bàn ghế địa phương cháy rất lớn!

Thực phẩm có thể được lấy theo hai cách khác nhau. Nếu bạn cảm nhận được tinh thần của một thợ săn bên trong mình, thì đã đến lúc bạn nên đến bãi đất trống gần nhất và săn thỏ rừng. Nếu bạn không có vũ khí trong tay, đá sẽ giúp bạn. Anh ta bắn nó vào con vật đang bỏ chạy, chạy tới trong khi nó đang nằm bất tỉnh, vặn cổ nó - bữa tối gần như đã sẵn sàng. Tại sao "gần như"? Có, vì nó vẫn cần được nấu chín. Để làm được điều này, bạn cần phải đốt lửa hoặc tìm lò sưởi ở một ngôi nhà nào đó gần đó.

Nó dễ dàng hơn một chút với nước. Để có được nó, bạn chỉ cần đốt lửa, sau đó bạn có thể làm tan tuyết trong menu thích hợp, sau đó đun sôi nước thu được. Nhưng không ai hủy bỏ việc thu thập: lon soda có thể được tìm thấy ở hầu hết mọi nhà.

Trong The Long Dark, cũng như trong đời thực, không có gì xảy ra ngay lập tức; mọi hành động ở đây đều tốn một lượng thời gian và công sức nhất định.

Với nhiệt độ và sức sống, mọi thứ trở nên đơn giản hơn - chúng tiêu tốn từ từ và dễ dàng phục hồi, bạn chỉ cần vào nhà hoặc đi ngủ. Nhưng mọi thứ được viết ra đều vô ích nếu bạn không thể quản lý hợp lý tài nguyên của cơ thể nhân vật chính.

Theo một nghĩa nào đó, The Long Dark là một chiến lược có nguồn lực chính là calo. Bạn không thể chỉ đi ngủ, giống như trong một số The Elder Scrolls - sáng hôm sau nhân vật chính sẽ thức dậy rất đói và sau đó anh ta sẽ phải khẩn trương tìm kiếm thức ăn. Hành động cũng vậy - nếu bạn quyết định chặt những khúc gỗ khổng lồ trong trạng thái đói, rất có thể bạn sẽ chết, vì số lượng calo tiêu thụ sẽ vượt quá số lượng calo mà nhân vật có.

Anh hùng không thể nhảy, nhưng nút dấu cách sẽ gọi ra một "bánh xe" tương tác đặc biệt, trong đó bạn có thể nhanh chóng kiểm tra các đặc điểm cơ bản của nhân vật hoặc chuyển ngay sang vũ khí.

Hành động nào - ngay cả việc chờ đợi đơn giản cũng có ảnh hưởng xấu đến đặc điểm đói và khát! Vì vậy, nếu không muốn liên tục nhìn thấy “game over” trước mắt, thì bạn cần tiếp cận mọi hành động mình thực hiện (đặc biệt là ở độ khó cao) một cách khôn ngoan.

Nhưng đói, lạnh, khát và mệt mỏi không phải là kẻ thù duy nhất của bạn. Động vật hoang dã lang thang trên những con đường vắng vẻ kéo dài của các ngôi làng ở Canada, chủ yếu là chó sói, chúng không ngại nếm thịt người. Chiến thuật tốt nhất bạn có thể làm theo là nhìn thấy bóng của một khu rừng có trật tự ở phía chân trời và cố gắng tránh nó.

Rất có thể, nếu thanh sức khỏe của bạn không đầy đủ, thì đây là điều cuối cùng mà nhân vật sẽ nhìn thấy trong đời...

Chà, nếu đủ sức, bạn thậm chí có thể chiến đấu với con quái vật trong một trò chơi nhỏ đơn giản “nhấp chuột trái cho đến khi nó rơi ra”.

Nhưng những game thủ quen thuộc với The Long Dark kể từ những ngày Truy cập sớm sẽ phản đối: “Tất cả những điều này đã xảy ra dưới hình thức này hay hình thức khác!” Và họ sẽ đúng, bởi vì những người sáng tạo từ Hinterland Studio đã đặt cược chính vào việc phát hành đầy đủ chế độ câu chuyện.

Và thật không may, họ đã hiểu sai.

Hầu hết thông tin cốt truyện đều được truyền tải thông qua các video chèn như vậy.

Có lẽ ai đó nghĩ rằng chế độ câu chuyện là một điểm thu hút tùy chọn phục vụ như một phần hướng dẫn dài dòng. Nếu như. Vấn đề là ngay cả chất lượng đào tạo cũng kém: không ai ngoài chính bạn sẽ giúp bạn tìm ra cách, chẳng hạn như làm tan tuyết. Nhiệm vụ tương ứng sẽ chỉ xuất hiện trong nhật ký và sau đó bạn có thể xoay vòng theo ý muốn.

Và mức độ khó như vậy chỉ có thể là một điểm cộng cho chế độ câu chuyện (xét cho cùng, từ “sống sót” hàm ý những khó khăn lớn), nhưng nó không thể mang lại điều gì thú vị. Tất cả những gì bạn phải làm trong suốt ba đến bốn giờ của chương đầu tiên và chương thứ hai là thực hiện những nhiệm vụ tẻ nhạt của những cá nhân đáng ngờ, những người đẩy Will đi khắp nơi theo ý họ (đó là tên anh hùng của chúng ta).

Grey Mother là một người phụ nữ mù và là người sống sót duy nhất mà Mackenzie gặp ở thị trấn Milton bị bỏ hoang. Cô ấy biết thứ gì đó mà anh hùng cần, nhưng đổi lại cô ấy sẽ khẩn trương yêu cầu bạn chặt củi, lấy thức ăn và phá két sắt ở ngân hàng gần nhất (thậm chí đừng hỏi tại sao cô ấy cần thứ này). Đây là toàn bộ bản chất của lối chơi trong “bản mod câu chuyện” của The Long Dark - trước mắt chúng ta là một game MMORPG chơi đơn tầm thường, chơi cực kỳ buồn và nhàm chán.

Từ tất cả những điều này, các vấn đề trong cốt truyện diễn ra suôn sẻ, bởi vì hành động của các anh hùng không có ý thức chung. Chỉ cần nhìn vào tiền đề: Astrid, tình cũ của Will McKenzie, xuất hiện trước người đàn ông có râu của chúng ta và yêu cầu đưa cô ấy đi đâu đó. Dù thời tiết bên ngoài có xấu thì anh vẫn đồng ý thực hiện yêu cầu ngu ngốc của người yêu cũ. Đương nhiên, mọi thứ không diễn ra theo đúng kế hoạch và trong một chuyến bay mạo hiểm, thiết bị điện tử bị hỏng, sau đó máy bay gặp sự cố.

Sau này, bạn không còn muốn đồng cảm với các nhân vật nữa và mong muốn duy nhất nảy sinh là mong muốn được đề cử họ cho Giải thưởng Darwin. Sau khi chết.

Mỗi chương được chia thành các chương nhỏ riêng biệt. Nhân tiện, trò chơi được lưu trong ba trường hợp: tại trạm kiểm soát, trong khi ngủ và sau khi vào bất kỳ tòa nhà nào.

Về khía cạnh hình ảnh, rất nhiều thứ đã thay đổi về mặt này kể từ thời điểm đó (đặc biệt nếu bạn còn nhớ phiên bản alpha). Và mặc dù vẫn giữ nguyên phong cách “vẽ”, vụng về có chủ ý, nhưng độ chi tiết của môi trường xung quanh đã tăng lên rõ rệt. Mặc dù vậy, mọi thứ đều ổn với việc tối ưu hóa và trên cấu hình “được khuyến nghị” (Intel Core i7 2,6 GHz, RAM 8 GB và card màn hình GeForce GTX 555 trở lên), trò chơi tạo ra 60 khung hình ổn định mỗi giây.

Điều duy nhất có thể làm lu mờ khả năng sống sót về mặt kỹ thuật là các lỗi phổ biến. Và chúng tôi hoàn toàn không nói về những sự cố tầm thường - những lỗi ở đây có nhiều khả năng liên quan đến việc vi phạm logic trò chơi. Ví dụ: nhiều game thủ hiện không thể hoàn thành tập thứ hai do không thể lấy được một vật phẩm cần thiết nhất định (hãy làm mà không tiết lộ nội dung).

Có một số giải pháp trong trường hợp này: phát lại tập phim, chờ các bản vá hoặc quên chế độ câu chuyện như một giấc mơ tồi tệ và lao thẳng vào “sống sót”.

Đây chính xác là trường hợp trò chơi trông tệ hơn ở ảnh chụp màn hình tĩnh so với ở ảnh động.

Phần kết luận

Thật không may, tính năng chính của The Long Dark, thứ mà mọi người đang chờ đợi trò chơi được Hinterland Studio phát hành đầy đủ, hóa ra lại là điểm yếu nhất của nó. Chế độ câu chuyện nhàm chán, thiếu sáng tạo và vô dụng - nó khó có thể mang lại bất kỳ cảm xúc nào ngoài sự thất vọng. Ở một số nơi, các nhà phát triển đang cố gắng tạo ra sự kịch tính và đôi khi nó thành công, nhưng lối chơi tuyến tính và có thể đoán trước đã phá hỏng mọi thứ liên quan đến cốt truyện ngay từ trong trứng nước.

Chà, còn chế độ sinh tồn thì sao... Còn chế độ sinh tồn thì sao? Khám phá thế giới và chiến đấu giành lấy sự sống trong điều kiện khắc nghiệt vẫn rất thú vị (với điều kiện bạn phải làm điều này ở độ khó cao nhất), nhưng... Anh ấy đã ở đó rồi. Nhờ có nhiều bản cập nhật, việc sống sót giờ đây đã trở nên dễ chịu và thú vị hơn, nhưng từ quá trình phát triển kéo dài gần bốn năm, bạn mong đợi những kết quả đáng kể hơn, phải không?

Nhận định: The Long Dark vẫn làm tốt vai trò mô phỏng sinh tồn, nhưng tác giả đã không kể được một câu chuyện thú vị: chế độ câu chuyện quá nhàm chán, tuyến tính và đơn điệu.

Đánh giá: 7,0 (“Tốt”).

Ruslan Gubaidullin


Chúng tôi bày tỏ lòng biết ơn tới:

  • Đến cửa hàng phân phối kỹ thuật số GOG.com để lấy key được cung cấp cho trò chơi.
Ngáy

“...Chúng ta coi Địa ngục như lửa, được giám sát
bởi một kẻ tàn bạo hay cười trong bộ đồ công đoàn màu đỏ.
Fyrine IV đã dạy tôi điều này: Địa ngục là
cô đơn, đói khát và lạnh lẽo vô tận.”
Barry B. Năm dài"Kẻ thù của tôi"

Một hòn đảo hư cấu nằm ở đâu đó ở phía bắc Canada đã trở thành một đấu trường nơi nền văn minh xung đột dữ dội với động vật hoang dã. Vòng đầu tiên được giao cho người dân: có đường trải nhựa, trung tâm du lịch, mỏ, khu định cư đánh cá và thị trấn nhỏ, một trong những con sông thậm chí còn bị chặn bởi một con đập ấn tượng... Nhưng cuộc khủng hoảng kinh tế bắt đầu, và các doanh nghiệp lớn không còn hoạt động nữa. quan tâm đến mảnh đất xa xôi. Động đất đã phá hủy cơ sở hạ tầng được xây dựng cẩn thận, khí hậu khó chịu khiến cư dân sợ hãi và một trận đại hồng thủy không thể giải thích được cuối cùng đã hoàn thành thất bại. Giờ đây, những vùng đất rộng lớn của địa phương giống như một vùng đất hoang hậu tận thế - xung quanh là sự tàn phá, những chiếc ô tô bỏ hoang rỉ sét trên đường cao tốc, những ngôi nhà trống trong những khu định cư bỏ hoang đang kêu cót két trong gió băng giá. Mùa đông, mặc dù không phải là mùa đông hạt nhân, nhưng đang diễn ra sôi nổi, và thay vì những kẻ đột biến săn mồi, những con sói và gấu luôn đói khát và hung hãn bất thường đang rình mò xung quanh.

Không giống như hòn đảo tương tự, nó không ngẫu nhiên tạo ra hòn đảo của riêng mình khi bắt đầu mỗi “cuộc đua” - chúng ta phải đi lang thang trên cùng một bản đồ. Tuy nhiên, thật khó để gọi đây là một vấn đề thực sự. Các tác giả đã cố gắng bù đắp cho sự thiếu hụt “ngẫu nhiên”: trò chơi có thể rất dài, thế giới rộng lớn, chúng tôi tự chọn điểm bắt đầu và “chiến lợi phẩm” mỗi lần được chuyển đến địa điểm mới, vì vậy bạn sẽ không nhận được chán đi bộ ở đây sớm. Ưu điểm của phương pháp này là rõ ràng: địa hình thủ công thú vị hơn, thuyết phục hơn và đẹp hơn so với máy phát điện thủ công. Nhân tiện, giao diện của trò chơi có trật tự - đồ họa cách điệu đặc biệt không tỏa sáng đến từng chi tiết, nhưng phong cảnh đẹp thường xuất hiện trên màn hình.

Đúng vậy, thường không có thời gian để nhàn nhã ngắm cảnh hoàng hôn, bình minh và cực quang ngoạn mục. Cái lạnh thấu xương, đói khát quằn quại, cách đó không xa vang lên tiếng hú u sầu quen thuộc, khẩu súng săn quý giá chỉ còn lại ba viên đạn. Không, nó không buộc bạn phải chạy tới chạy lui như bị bỏng, cố gắng theo kịp đồng hồ đang chạy nhanh, giống như nhiều đại diện khác của thể loại này - tốc độ thời gian trôi qua vừa đủ và không gây hoang mang. Nhưng mùa đông thật tàn nhẫn, và để sống sót, bạn cần phải săn thỏ và hươu, câu cá, sửa chữa và chế tạo thiết bị, chặt củi để đốt lửa... Và tất nhiên, hãy khám phá vùng đất băng giá, khủng khiếp bị cắt đứt khỏi nền văn minh tìm kiếm quần áo, vật dụng hữu ích và nơi trú ẩn phù hợp - xét cho cùng, trận bão tuyết thông thường nhất có thể nguy hiểm hơn nhiều so với cả một bầy sói nếu bạn không có một chiếc áo khoác dày trên vai.

Nước trái cây, như chúng ta biết, ẩn giấu trong các chi tiết, và với sự phong phú của chúng, sự sáng tạo có khả năng vắt nước mắt của một kẻ rình rập keo kiệt khỏi những “kẻ sống sót” ảo khắc nghiệt. Ví dụ, sự đóng băng không chỉ bị ảnh hưởng bởi nhiệt độ không khí mà còn bởi gió, và bạn có thể trốn khỏi nó sau những tảng đá và thân cây dày để đốt lửa và lấy hơi. Khi tuyết rơi, quần áo bị ướt, khả năng giữ nhiệt kém, sau đó bị cứng lại, khiến việc di chuyển trở nên khó khăn. Trận bão tuyết đang dần xé nát nó, và nếu bạn không có những chiếc găng tay giống nhau, bạn sẽ không còn thoát khỏi tình trạng hạ thân nhiệt nói chung nữa - anh hùng (hoặc nữ anh hùng) sẽ dễ dàng bị đóng băng đôi tay của mình. Tất nhiên, bạn nên ăn mặc cho nhân vật của mình một cách khôn ngoan, kết hợp những thứ ấm áp và chống gió theo tỷ lệ thuận lợi nhất. Và những sắc thái như vậy là rất nhiều.

Một kẻ theo dõi khôn ngoan thường xuyên lục tung ba lô của mình, cam chịu sự lựa chọn đau đớn, bởi vì giới hạn 30 kg không thể tăng lên khi có bất kỳ túi bổ sung nào, và thừa cân dẫn đến làm việc quá sức. Bạn cần phải suy nghĩ về hầu hết mọi hành động - ngay cả việc chuẩn bị nhanh củi trong giá lạnh cũng sẽ tiêu diệt lượng calo quý giá, chưa kể cẩn thận chặt xác một con hươu. Điều quan trọng là phải quan sát xung quanh một cách cẩn thận - bạn có thể tạo ra một miếng gạc khử trùng từ rêu đó, tốt hơn hết là tránh bầy sói, những con quạ bay vòng tròn đó chỉ vào xác của ai đó và không ai hủy bỏ việc tìm kiếm trong đống đổ nát. Tuy nhiên, việc lao đầu vào nghiên cứu mà quên mất thời gian là một điều nguy hiểm: cái lạnh vào ban đêm gần như không thể chịu nổi, và sẽ khôn ngoan hơn nếu để dành những quả bom nhẹ báo hiệu cho các cuộc tấn công của kẻ săn mồi - chúng xua đuổi những con thú điên không tệ hơn lửa. Nó cũng buộc bạn phải giải thoát bản thân khỏi những tình huống tưởng chừng như vô vọng - xui xẻo và sai lầm là hoàn toàn không thể tránh khỏi, vì vậy sớm hay muộn bạn chắc chắn sẽ thấy mình trong một trận bão tuyết địa ngục, rơi qua lớp băng ở nhiệt độ -35 ° C, lạc trong sương mù hoặc vật lộn với một con gấu giận dữ.

Đúng vậy, thế giới lẽ ra có thể phong phú hơn một chút và những trận chiến QTE tẻ nhạt với bầy sói thay thế cho cận chiến lẽ ra đã bị ném vào thùng rác hoàn toàn, nhưng nhìn chung nó hóa ra là một “hộp cát” thú vị có khả năng tạo ra bầu không khí phù hợp và những cuộc phiêu lưu kỳ thú không có sự can thiệp của biên kịch. Nhưng nỗ lực gắn nó vào cốt truyện hoàn toàn thất bại - Wintermute trông giống như một tiện ích bổ sung được khâu vội vàng, thậm chí còn kém thú vị hơn những nhiệm vụ nhàm chán trong phần Thử thách, đề nghị chạy trốn khỏi con gấu và tích trữ vật tư trước một con quái vật. bão.

Giống như nhân vật giấu tên trong Survival, Will McKenzie là một phi công phải hạ cánh khẩn cấp khi có một hiện tượng bất thường khiến động cơ của anh ta bị hỏng. Chỉ có điều anh ta không bay một mình mà bay cùng vợ cũ, một bác sĩ tên Astrid, người đang rất cần đến Great Bear, bất chấp màn đêm và thời tiết kinh khủng. Trường hợp của bác sĩ Astrid dường như thực sự có tầm quan trọng đặc biệt - đến mức cô ấy đã bỏ lại Will bị thương và biến mất trong rừng, bỏ lại chiếc vali bí ẩn có ổ khóa số. Bây giờ chúng ta cần tìm cô ấy mà không chết trong quá trình này.

Cuộc tìm kiếm được cho là đi theo một lộ trình tuyến tính - các lối đi đến các địa điểm “không cần thiết” đã được chặn cẩn thận và ngay cả ở những nơi cần thiết, việc nghiên cứu khu vực này gần như vô nghĩa, vì rất có thể phi công sẽ được cử đến tất cả những nơi ít nhiều thú vị. địa điểm theo cốt truyện. Một vài nhân vật (một bà già mù cầm súng trong tập đầu tiên và một thợ săn bị gấu vồ trong tập thứ hai) đã tự giác thực hiện những nhiệm vụ “nghiền” ngu ngốc như “mang 5 kg cá và 10 kg thịt”, đầy hứa hẹn. đổi lại hãy nói cho họ biết Astrid đã đi đâu và tất nhiên là từ chối họ, một mình bạn thì không thể. Rõ ràng là cư dân trên đảo cực kỳ quan tâm đến thức ăn của họ, nhưng Mackenzie dường như đang vội vã đến giúp đỡ một cô gái xinh đẹp... Thêm một chút "lỗi" và thiếu sót, những cuộc đối thoại không quan trọng, một "ông chủ" ngớ ngẩn con gấu - và một bức tranh khó chịu sẽ hiện ra trước mắt bạn với toàn bộ vẻ đẹp đáng ngờ của nó.

* * *

Có lẽ là một trong những “mô phỏng sinh tồn” tốt nhất. Đừng chạy Wintermute - hãy cứu lấy sự lo lắng của bạn.

Andrey Miroshnichenko

Bóng tối dài

Tôi đã nhiều lần viết về tất cả các thể loại và luôn nhấn mạnh rằng trong bối cảnh có vô số trò giải trí thuộc thể loại này, một trò chơi như vậy chắc chắn cần phải nổi bật theo một cách nào đó. Điều gì đáng chú ý ở The Long Dark, bộ phim đã trở thành một trong những dự án đáng chú ý và được mong đợi nhất ở thể loại này ngay cả trước khi phát hành chính thức? Và tại sao đứa con tinh thần của hãng phim Canada lại có được chỗ đứng vững chắc hơn trên đỉnh Olympus sinh tồn?

Ba tập còn lại của chiến dịch sẽ được phát hành trong thời gian này.

Theo quy luật của thể loại

Có thể bạn chưa từng nghe về The Long Dark ngoại trừ trong bóng tối (mặc dù trò chơi này gần nhất) và chúng tôi đã viết một bản xem trước chi tiết. Vì vậy, chúng ta hãy đi thẳng vào vấn đề, hay nói đúng hơn là tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi được đặt ra.

Tất nhiên, thịt không được nướng trên lửa có thể dẫn đến ngộ độc, ngã từ trên đồi hoặc bị sói cắn có thể dẫn đến thương tích, ngủ khi bụng đói có thể dẫn đến tử vong, vì lượng calo trong đó tính theo sức khỏe. ở đây cũng được tiêu thụ trong khi ngủ. Đuốc tắt, diêm hết, danh sách các bức vẽ và “thủ công” có sẵn dần mở rộng, chúng ta lôi tất cả những gì không vừa vào ba lô vào ba lô, và chúng ta học cách lục lọi các ngăn kéo, tủ, ô tô và túi áo tốt hơn bất kỳ người vô gia cư hoặc tên trộm nào.

Ngoài ra còn có một cái đơn giản. Các kỹ năng cơ bản - sửa chữa, chặt xác, nấu ăn, đốt lửa, câu cá, sử dụng súng hoặc cung tên - được đào tạo khi bạn thực hiện thành công các nhiệm vụ tương ứng, đó là lột da xác, nấu ăn, câu cá, đốt lửa, bắn súng, v.v. . . Tất cả những điều này đều rõ ràng, quen thuộc và đã hơn một lần được nhìn thấy trong các game sinh tồn khác.

Sự thật cuộc sống

Tuy nhiên, như chúng ta biết, ma quỷ nằm trong các chi tiết và điều này hoàn toàn áp dụng cho The Long Dark. Thứ nhất, thực sự có rất nhiều chi tiết, chi tiết mang lại cho trò chơi một mức độ chân thực, rất chính xác. Quần áo bị ướt, khiến chúng ta càng cảm thấy lạnh và ốm hơn, ba lô trở nên nặng hơn, đó là lý do tại sao chúng ta đi chậm hơn và hao tốn nhiều sức chịu đựng hơn khi chạy - và chúng ta cần chạy theo thứ tự, chẳng hạn như để thoát khỏi lớp băng mỏng nhanh hơn và không rơi qua.

Mọi thứ ở đây đều được vẽ rất phong cách và độc đáo, nhưng không có thời gian để chiêm ngưỡng cảnh quan - bạn sẽ chết lặng.

Có rất nhiều quần áo ở đây - thuộc nhiều loại khác nhau và thực tế trên cơ thể: tất cả mọi thứ đều khác nhau về các thông số (bao gồm cả về khả năng giữ nhiệt và bảo vệ khỏi gió), và các tác giả trực tiếp khuyên nên mặc nhiều lớp, và nó đáng tin cậy hơn - tuy nhiên, sẽ khó chạy hơn vì ngay cả trọng lượng của tất cũng được tính đến.

Bóng Tối Dài HÃY CỐ GẮNG SỐNG SÓT #1


Thực tế bạn không thể làm bất cứ điều gì trong bóng tối - làm đồ thủ công, sửa chữa thiết bị và làm những việc khác. Ngọn lửa không tự động bùng phát mà có một cơ hội nhất định, ngọn lửa sẽ tăng lên rất nhiều nếu bạn thêm một ít chất lỏng. Thực tế là vô ích khi thử trong gió và nó sẽ chết nhanh chóng. Tốt hơn hết bạn nên ngủ bên đống lửa, trong túi ngủ hoặc trong những căn phòng ấm áp, hoặc thậm chí chỉ đóng cửa, nhận được tiền thưởng cho việc sưởi ấm và phục hồi sức khỏe.

Súng cần phải được làm sạch để không bắn nhầm, nước phải được đun sôi hoặc khử trùng, đồ ăn phải được mở trước rồi mới luộc chín, cốp xe chỉ có thể vào bằng một cái rương. xà beng hoặc dụng cụ kéo móng tay. Và đối với tất cả những điều này - cả để nhóm lửa và để thu thập, hack, đun sôi, sản xuất, thậm chí để thắp một que diêm đơn giản - cả calo và thời gian quý báu đều được tiêu tốn, khiến bạn ngày càng đói khát và chết cóng hơn và hơn.

Người sống sót

Vì vậy, bạn cần phải hành động nhanh chóng, chính xác, tối ưu, điều chỉnh và lập kế hoạch cho hành động của mình, như trong một số chiến lược - chính xác thì điều cần thiết bây giờ là gì, có đáng để đuổi theo con thỏ rừng đó không, có cần thiết phải dành mười phút để chặt một chiếc ghế làm củi không, là Có ích gì khi chất đồ vào ba lô và cố lột da con nai sừng tấm đằng kia nếu một con sói đang lang thang và gầm gừ ở đâu đó gần đó, và xung quanh bạn đã tối và gió đang nổi lên? Hay tốt hơn là chạy về nhà và qua đêm ở đó với hy vọng hắn không có thời gian để giết bạn trong lúc bạn đang ngủ?

Rõ ràng là rất nhiều thứ trong trò chơi đã được tạo nên - cả cơn bão địa từ dị thường, vốn hình thành nên nền tảng của toàn bộ bối cảnh của The Long Dark, và hành vi của những con sói thường không tấn công con người (chúng ở đây rất hung hãn chính vì sự bất thường). Và các tác giả đã thành thật cảnh báo về điều này, không khuyên bạn không nên xem trò chơi như một hướng dẫn sinh tồn và lặp lại tất cả những điều này trong đời thực.

Thường thì bạn phải cướp xác, ngủ, sưởi ấm và ăn bên cạnh họ.

Tuy nhiên, nhờ những chi tiết và chi tiết chính xác này trong The Long Dark, người ta có thể cảm nhận được một số chân lý quê hương nào đó của cuộc sống - và chỉ làm tăng thêm cảm giác này. Không có thứ gì hoàn toàn tuyệt vời ở đây như thây ma hay hệ thực vật và động vật ngoài hành tinh, vì vậy mọi thứ đều được coi là giống như những gì đã xảy ra với người hùng của Leonardo DiCaprio trong The Revenant - điều này thường thiếu trong nhiều trò chơi sinh tồn đẳng cự "

Kỳ công trong tuyết

Thứ hai, The Long có lượng nội dung đáng kinh ngạc đối với một trò chơi thuộc loại này. Ngoài kịch bản miễn phí, là kịch bản chính (nơi bạn chọn độ khó và thấy mình đang ở trong thế giới rộng lớn được tạo ra bằng tay), còn có các kịch bản thử nghiệm khác nhau: ví dụ: trong một kịch bản, bạn cần phải sống sót trong trong điều kiện khi một con gấu tấn công bạn, trong một trường hợp khác - hãy cầm cự trong ba ngày ở những vị trí được đánh dấu.

Đối với những thành tích trong chế độ miễn phí và thử nghiệm, cái gọi là “chiến công” và “huy hiệu” sẽ được trao, ở đây được coi là “đặc quyền”. Đã trải qua một trăm ngày ở những khu vực rộng mở - giờ đây bạn có khả năng chống lạnh và nhận được phần thưởng vĩnh viễn là +2 độ so với nhiệt độ mà bạn cảm nhận được. Chúng tôi đã chạy được 50 km - giờ đây việc chạy bộ đốt cháy ít calo hơn 25%.

Với bản phát hành đầy đủ, trò chơi cũng bao gồm, chính xác hơn là hai tập đầu tiên. Và đây không chỉ là bối cảnh mà còn là một câu chuyện hoàn toàn thú vị về việc Will McKenzie đưa vợ cũ Astrid đi đâu đó Bear, nhưng gặp tai nạn và hiện đang lần theo dấu vết của cô ấy, cố gắng sống sót và tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra. Chỉ đạo đỉnh cao, những video quay đẹp mắt rất hấp dẫn và trong Will và Astrid, bạn có thể cảm nhận được sự hồi hộp, một câu chuyện ẩn giấu nào đó.

The Long Dark được phát hành vào ngày 1 tháng 8. Nhưng nhiều người chơi đã quen với nó trong vài năm. Thực tế là kể từ năm 2015, chủ sở hữu trò chơi đã có cơ hội sống sót trong hộp cát không giới hạn. Và trong suốt thời gian này, những “kẻ theo dõi” và “những vị khách không mời”, với hàng trăm giờ chơi phía sau, đang chờ đợi chiến dịch câu chuyện được phát hành mà họ đặt nhiều hy vọng.

Cuối cùng, hai tập đầu tiên của chiến dịch đã mở màn. Họ mang lại niềm vui... và sự thất vọng.

Họ đây rồi, các điều kiện, đây rồi, Thứ Tư!


Hãy để chúng tôi giải thích cơ chế sinh tồn cơ bản trong The Long Dark cho người mới bắt đầu: trong hộp cát của chúng tôi, để không chết, anh hùng thỉnh thoảng phải ăn, uống, ngủ và sưởi ấm bên đống lửa. Đây là những điều cơ bản và tối thiểu, sau đó còn có rất nhiều sắc thái.

Vì vậy, trong gió, lượng nhiệt dự trữ tích lũy sẽ bay hơi nhanh hơn, và soda ngọt không chỉ làm dịu cơn khát mà còn thỏa mãn một chút. Giấc ngủ làm giảm một số vấn đề về sức khỏe, chẳng hạn như bong gân và bầm tím, nhưng ngay cả trong khi ngủ, calo vẫn được tiêu thụ, vì vậy nếu nhảy vào túi ngủ khi bụng đói, bạn có thể sẽ không tỉnh dậy.

Và nếu khi bước vào phòng, bạn cởi trần, thì quần áo sẽ bền lâu hơn: suy cho cùng, mọi thứ ở đây đều cũ nát, rách nát, rách nát, xuống cấp và trở nên không sử dụng được.


Tài liệu tham khảo y tế tích hợp: băng đô, thuốc giảm đau cho cánh tay. Điều chính là không trộn lẫn nó, nếu không bạn sẽ phải bắt đầu lại trò chơi!


Các yếu tố của kế hoạch chiến lược được phát huy tác dụng nhờ giới hạn về tổng trọng lượng của tài sản, và điều này cũng bao gồm cả quần áo. Vì vậy, trong những chuyến đi ngắn để lấy đồ, tốt hơn hết bạn nên mặc quần lót để chạy xung quanh. Nhưng khi khám phá những vùng đất mới, bạn nên ăn mặc theo quy tắc: bên trên chống thấm nước và chống gió, giữ ấm trên người.

Khi bắt đầu trò chơi ở chế độ sinh tồn, chúng ta chọn một bản đồ và sau đó xuất hiện trên đó ở một vị trí ngẫu nhiên. Cũng tình cờ, một bộ chiến lợi phẩm xuất hiện trong các tủ và rương nằm rải rác khắp khu vực: từ những tờ báo cũ cho đến một khẩu súng có hộp đạn cực hiếm. Nhiệm vụ rất đơn giản: tồn tại càng lâu càng tốt.

Ở mức độ khó đơn giản, bạn có thể đi bộ vô tận qua rừng taiga Canada: động vật săn mồi không hung dữ và khả năng miễn dịch cao với các bệnh nhiễm trùng và ngộ độc thực phẩm. Đỉnh điểm của cơn ác mộng là ở cấp độ “Khách không mời”: sống sót trong một tuần đã là một thành tích.


Một vài năm trước, bản đồ phải được vẽ bằng tay. Kể từ đó trò chơi trở nên thân thiện hơn với người dùng


Thời gian qua, The Long Dark đã thay đổi rất nhiều, và hơn hết là ở bên ngoài: giao diện đã trở nên rõ ràng và tiện lợi, thậm chí cả bản đồ khu vực cũng đã xuất hiện. Đúng, nó cũng thực tế: các vật thể chính có thể nhìn thấy trên đó, nhưng người ta chỉ có thể đoán về vị trí của chính người chơi. Có những loài thực vật mới có thể được thu thập và nhiều vùng lãnh thổ mới đã được mở ra. Vì vậy, nếu bạn đã từng bắt đầu nhưng đã lâu không đi tìm hầm trú ẩn và câu cá thì việc giải phóng nên được coi là lý do để quay lại chế độ sinh tồn.

Tại sao không có trong chiến dịch câu chuyện? Hãy giải thích ngay bây giờ.


Do điều kiện thời tiết nên có khi bạn phải ở trong nhà cả ngày. May mắn thay, khi đến thăm những người sống sót bạn không phải lo lắng về củi


Của tôi, thợ mỏ, của tôi


Người ta nói thế giới cần những anh hùng. Nhưng thế giới còn cần một câu chuyện hơn nữa. Lập kỷ lục sống sót ở vùng rừng taiga băng giá, chúng tôi không thể không nhận thấy rằng một trận đại hồng thủy bất ngờ trong khí quyển không giải thích được mức độ hoang tàn xung quanh. Đống đổ nát phủ đầy tuyết ở mỗi bước đi đến từ đâu? Tại sao chúng không chỉ bị phá hủy bên ngoài mà còn cả bên trong? Những người sử dụng chúng đã đi đâu?

Về lý thuyết, những con sói điên ở địa phương có thể trả lời câu hỏi cuối cùng: chúng đang dọn dẹp một cách có phương pháp khu vực của mọi thứ bao gồm cả máu thịt. Nhưng trật tự rừng chắc chắn không liên quan đến việc phá hủy cơ sở vật chất nói chung. Tất cả điều này cần phải được giải thích.


Ai đã ngủ trên tấm nệm này trước khi cơ sở đóng cửa? Người canh gác?


Hinterland dường như cũng có cùng quan điểm. Và thế giới bắt đầu có thời tiền sử, và sự tàn phá (hay thậm chí là: Devastation) trở thành một thời kỳ lịch sử thay thế của Canada hiện đại.

Cuộc khủng hoảng ngân hàng đã dẫn đến một cuộc suy thoái kinh tế chưa từng có. Đô la bắt đầu có giá thấp hơn so với tờ giấy in chúng và tất cả các khoản thanh toán đều chuyển sang đồng nhân dân tệ và bitcoin. Và trong khi Hoa Kỳ còn đang loay hoay khắp nơi thì Canada ngay lập tức trượt xuống dưới sự bảo hộ của nước láng giềng phía Nam, trở thành một thuộc địa hiện đại. Và cô nhanh chóng bị thuyết phục rằng bất kỳ thuộc địa nào cũng là nguồn tài nguyên mà đô thị sẽ nhanh chóng hút cạn đến giọt cuối cùng.


Những mảnh đời của người khác. Có thể có nhiều hơn nữa, nhưng hầu hết những ngôi nhà bỏ hoang đều hoàn toàn không có khuôn mặt


Cơ sở hạ tầng kinh tế địa phương đã bị cắt giảm, chỉ còn các ngành công nghiệp lớn và các thành phố lớn còn tồn tại. Hòn đảo hư cấu của Great Bear, nơi chúng ta tìm thấy chính mình, hóa ra lại cách xa các tuyến đường thương mại còn sót lại, và dần dần ngành công nghiệp và khai thác tài nguyên trên đó hoàn toàn dừng lại. Phần lớn dân số rời khỏi đất liền để tìm kiếm một cuộc sống tốt đẹp hơn, chỉ để lại những người già và những người yêu nước cứng đầu nhất.

Hầu hết đều phải đối mặt với thiên tai và thú dữ.


Các máy ATM đã hết tiền. Tất cả số đô la đều được đổ vào đống đổ nát, bởi vì chúng chẳng còn ý nghĩa gì nữa. Nhưng tại ngân hàng Milton, chúng ta sẽ có nhiều cơ hội để thực hành bẻ khóa két sắt. Nó khá đơn giản


Một bà già cộng với một cái rìu?


Quá trình cái chết của Gấu Lớn kéo dài và phần còn lại của thế giới không quá xa lạ. Thảo nào phi công mũi đỏ William Mackenzie không háo hức bay vào vùng hoang dã: nếu có chuyện gì xảy ra thì không còn nơi nào để chờ đợi sự giúp đỡ. Nhưng Tiến sĩ Astrid Greenwood rất kiên trì và biết phải thúc đẩy điều gì: suy cho cùng, họ đã từng… quen biết nhau. Và, xét theo gợi ý, người quen có thể sẽ vào vòng thứ hai. Trước tiên, bạn chỉ cần tìm vị bác sĩ đầy nghị lực, người sau vụ tai nạn máy bay đã vội vã đi đến nơi nào có Chúa mới biết, để lại chiếc vali của mình.


Tình tiết của truyện: bác sĩ lao đến chỗ bệnh nhân và may mắn thay, cô có một người quen là phi công. Đây là nơi hạnh phúc kết thúc. Trong các tập tiếp theo, chúng ta vẫn chưa biết chuyện gì đã xảy ra với Tiến sĩ Astrid. Và có gì trong chiếc vali bị khóa của cô ấy?


Will có vẻ quyết tâm đuổi kịp, tìm kiếm và cứu hộ, nhưng trước tiên anh cần hồi phục và trải qua quá trình học những điều cơ bản. Để làm được điều này, người chơi sẽ bị nhốt trong một khu vực nhỏ với nguồn cung cấp củi mới. Khi những người mới đến học cách nhóm lửa và pha trà, họ sẽ được thả ra xa hơn một chút.

Với sự xuất hiện của viên phi công bán khỏa thân, dân số của thị trấn những người sống sót sẽ tăng gấp đôi, và bà già cầm súng trường sẽ dạy chúng ta cách kiếm đồ, chạy trốn khỏi bầy sói và khâu găng tay cho thỏ. Và trong tập thứ hai, William sẽ rơi vào bàn tay ngoan cường của một người đánh bẫy bị thương, người sẽ cung cấp cho anh một khẩu súng và ban phước cho anh để chiến đấu với một con gấu ăn thịt người. Tiết lộ nội dung? Hoàn toàn không có gì để tiết lộ trong cốt truyện địa phương cả!


Mọi điều Will học được trên hành trình của mình đều được ghi lại trong nhật ký. Đôi khi bạn có thể tìm thấy những lời khuyên có giá trị ở đó


Không, tất nhiên, chúng ta sẽ tìm hiểu một vài câu chuyện và câu chuyện nền, xem hàng tá video và thậm chí tìm thấy một vài chữ cái và ghi chú. Nhưng nhìn chung, cả Mẹ Xám và Jeremy có râu đều không được coi là những người anh em sống sót được chờ đợi từ lâu trong sa mạc băng giá, mà là những gốc cây khó chịu trong quá trình giải quyết cốt truyện.

Tất nhiên, cuối cùng, hóa ra những ý tưởng bất chợt của họ rất quan trọng để tiến tới cốt truyện. Tuy nhiên, khi chọn cách tiếp cận "bắt kịp và cứu", các nhà biên kịch đã không đạt được thành công, đó là lý do tại sao hành trình của Will nhận được một giá trị gây tranh cãi: trong khi hoàn thành các nhiệm vụ, Tiến sĩ Astrid có thể dễ dàng chạy đến biên giới Canada ngay cả khi có một cái chân bị gãy.


Người chết không đáng sợ. Họ nằm đó lặng lẽ, và đôi khi họ cất giữ thứ gì đó có giá trị trong túi.


Và sau thế giới tự do, cởi mở và không thể đoán trước của hộp cát, câu chuyện bị nhốt trong hành lang không mang lại bất kỳ động lực nào để bạn đắm mình vào lịch sử hoặc tạo ra nó bằng chính đôi tay của mình. Rốt cuộc, dường như có một bà già, có một cái rìu. Nếu anh ta không muốn giúp thì hãy dùng rìu! Không, không như bà già, chúng ta không có Fallout. Chúng tôi chỉ cần mở ổ khóa, lục soát ngôi nhà và tự mình tìm ra điều mà người chủ đang cố giấu.

Đúng, không thể lấy được lòng tin bằng cách này, điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ không có găng tay cho thỏ. Trong chế độ sinh tồn, đây có thể là một bi kịch... nhưng không phải ở đây. Đến đây Will, với tấm lòng nhẹ nhàng, tự nhủ: “Ôi, cầu Chúa ở cùng họ, vì mỗi bước đi đều có rất nhiều cành cây, củi, củi và diêm!”


Chú thỏ dễ thương chỉ muốn được vuốt ve và thả ra. Nhưng... đồ ăn! Dây đánh cá! Găng tay!


Đưa tai cho tôi!


Một cuộc “huấn luyện” kéo dài, trong đó một loạt nhiệm vụ bằng cách nào đó được xâu chuỗi lại với nhau, sẽ làm thất vọng những “kẻ rình rập” và “những vị khách không mời” có kinh nghiệm, những người không cần được dạy cách kiếm củi và vặn cổ gấu. Những người mới đến xanh nên đối xử với nó thuận lợi hơn nhiều. Nhưng liệu trải nghiệm mẫu giáo này có giúp bạn vượt qua được các cấp độ thử thách của hộp cát roguelike không?


Sau lần thử đầu tiên, Will sẽ không sớm nhặt được súng nữa. Và nói chung, bạn cần phải tiết kiệm hộp mực, bạn không thể tạo chúng trên bàn làm việc


Chế độ sinh tồn hiện tại có bốn cấp độ khó: từ “đi dạo trong công viên” đến “cơn ác mộng không thể chịu nổi”. Nhưng trong các tình tiết của câu chuyện, sự phức tạp lại được cân bằng một cách kỳ lạ. Sói ở đây không chỉ tấn công mà còn có khả năng xé quần áo thành từng mảnh và giật những đồ vật có giá trị ra khỏi tay và ba lô của bạn. Đúng vậy, việc sửa quần chẳng ích gì: trong những chiếc hộp xung quanh có đủ rác cho mười người. Nhiễm trùng do vết cắn thậm chí không cần phải điều trị: chỉ cần ngủ và bệnh sẽ khỏi. Nhưng chỉ cần nhảy khỏi bậc thang, Mackenzie sẽ bị bong gân chân và rách khăn quàng cổ! Và do tính chất là cứu, chết không đúng chỗ có thể khiến game không thể chơi được.


Bất cứ nơi nào Will đi, anh đều để lại dấu vết của những đồ vật bị bỏ đi hoặc bị bỏ lại. Cốt truyện hào phóng với những chiến lợi phẩm


Và ở đây chúng ta đến phần khó chịu nhất: khía cạnh kỹ thuật. Trong những ngày đầu tiên sau khi phát hành, các nhà phát triển đã phát hành bốn bản vá, nhưng tình trạng này chưa bao giờ được khắc phục hoàn toàn. Trò chơi chuyển đổi giữa các đoạn cắt cảnh trong trò chơi và câu chuyện với sự duyên dáng của một chiếc sà lan quá tải: chẳng hạn như thực sự của bạn không thể hoàn thành đoạn văn trong hai giờ, trong lúc đó Will đột nhiên quyết định nói to. Nhưng hình phạt khó chịu nhất lại thuộc về người chơi bởi chú gấu, “trùm” của tập 2.


Leo núi là một nguồn gốc khác của các vấn đề kỹ thuật. Nếu trọng lượng của ba lô vượt quá giới hạn một trăm gram, bạn sẽ thấy những hiệu ứng đặc biệt đáng kinh ngạc


Một trận chiến nhiều giai đoạn có thể kết thúc với sự biến mất của con gấu sau cái chết của người chơi, nhưng ngay cả một kẻ săn mồi được điều khiển khéo léo và được nghỉ ngơi hoàn toàn đôi khi chỉ đơn giản từ chối từ bỏ nhiệm vụ. Và điều này kết thúc đoạn văn: bắt đầu lại tập phim hoặc chờ các bản vá! Mặc dù điều thú vị nhất có lẽ là dành cho những người sau hai năm chơi The Long Dark đã ngừng ra mắt do cài đặt bản cập nhật phát hành.


Xin chào. Là tôi đây, cuộc gặp gỡ khó chịu nhất của bạn


Những người tạo ra Firewatch đã cố gắng kể một câu chuyện cực kỳ đơn giản theo cách mà chúng tôi lắng nghe. Đúng, Firewatch không phải là một game sinh tồn. Vậy thì hãy nhớ This War of Mine, trong đó những câu chuyện hiện ra ngay trước mắt chúng ta. Giống như trong một hộp cát địa phương, nơi có đủ những tình huống bất ngờ cho cả một thư viện truyện. Nhưng Hinterland đã quyết định làm một cái khác, riêng biệt - và hóa ra việc bị mắc kẹt trong một cuộc “sinh tồn” không có cốt truyện thú vị hơn nhiều.

Vì vậy, sau khi thực hiện một vòng tròn vài năm, chúng tôi trở về cội nguồn.


Sự thật thú vị: cả máy bay và ngọn lửa đều cháy theo cùng một cách. Nhưng lửa ấm, còn máy bay thì không!

Ngay cả khi các tập tiếp theo không cải thiện được tình hình của chiến dịch theo bất kỳ cách nào, The Long Dark vẫn sẽ vẫn là một trong những game mô phỏng sinh tồn hay nhất và có lẽ là game thực sự duy nhất. Qua nhiều năm truy cập sớm, cơ chế logic, đơn giản cuối cùng đã có được một diện mạo hoàn thiện và mượt mà.

Những phút cuối của tập 2 mang đến niềm hy vọng mong manh rằng mọi chuyện vẫn sẽ “quay cuồng” một cách thú vị và khó đoán. Nhưng ngay cả khi điều này xảy ra, không phải ai cũng có thể vượt qua được chặng đường dài dọc theo hành lang của cốt truyện tầm thường của hai tập đầu tiên.


Phán quyết


Những tập đầu tiên của chế độ câu chuyện không gây ấn tượng gì với tôi cả. Nhưng cuối cùng, The Long Dark vẫn ổn khi không có anh ấy và sẽ tiếp tục hoạt động tốt. 5 cho chiến dịch câu chuyện, 8 cho hộp cát.


Điểm cuối cùng: 6,5/10.
Những bài viết liên quan: