Người làm vườn đi ngang qua. Người làm vườn - Cốt truyện Faaskar hay Dragonborn - Nhiệm vụ - Danh mục bài viết - Skyrim. Hướng dẫn về "Skyrim Dragonborn": chuẩn bị

ngụy thư

Bắt đầu đọc Sách đen, Sự nhạy bén trong thư tín của Nchardak, và bạn sẽ ngay lập tức được đưa đến Apocrypha, vương quốc của Hermaeus Mora. Chính hoàng tử sẽ xuất hiện, chào đón bạn và đề nghị làm dịu cơn khát kiến ​​​​thức của bạn trong kho tàng vô tận của thư viện của anh ấy. Anh ấy cũng sẽ nói với bạn rằng nếu bạn tìm kiếm mệt mỏi, bạn nên đọc lại cuốn sách để trở về cuộc sống phàm trần.

Nhiệm vụ của bạn trong Apocrypha: bằng cách đọc tất cả các chương mới của cuốn sách, hãy lấy bản sao của “Bút sắc” ở vương quốc này, để bạn có thể nắm vững những kiến ​​​​thức bí mật có trong tập sách. Kích hoạt quả cầu ma thuật (Scrye) giúp bạn di chuyển khắp vương quốc; dự trữ mana và sức chịu đựng có thể được bổ sung từ các nguồn thích hợp; bạn không nên bỏ qua các rương địa phương được gọi là Vessels hoặc kén (Pod). Bất chấp sự chào đón nồng nhiệt của người chủ, người dân địa phương - Người tìm kiếm và Người ẩn nấp - vẫn chào đón anh ta một cách không mấy tử tế, thậm chí từ những xúc tu sền sệt sền sệt vươn ra, sẵn sàng quất vào nhà thám hiểm không có thời gian để né tránh.

Kích hoạt quả bóng và đi vào một đường hầm di chuyển tối tăm, những bức tường dường như được làm bằng sách và cuộn giấy. Về đích, nhảy ra ngoài, kích hoạt một quả bóng khác và chạy lại. “Lái xe” đến cuốn sách đang mở, bạn sẽ thấy dòng chữ “Chương II”. Đọc nó và bạn sẽ được chuyển đến một nơi mới.

Đi bộ một chút và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hội trường lớn, mặc dù bạn không ở một mình. Đối phó với kẻ thù của bạn, tìm kiếm chiến lợi phẩm (rương cục bộ). Xin lưu ý: khi bạn được chuyển đến một địa điểm mới, luôn có một cuốn sách đôi có cùng chương sẽ đưa bạn trở lại nơi bạn ở. Bây giờ hãy kích hoạt quả bóng mới, một cánh cửa sẽ mở ra, cho phép bạn truy cập vào Chương III của cuốn sách.


Bạn sẽ được đưa đến một hội trường có cầu thang, đi lên trên cùng và lại lao vào hành lang ruột, kích hoạt quả bóng trên đường đi và tiếp tục di chuyển. Đi theo các hành lang, kích hoạt các quả bóng, mở cổng và đồng thời vượt qua sự phản kháng của cư dân địa phương, chúng ta đến được Chương IV.


Chúng tôi kích hoạt quả bóng cuối cùng và con đường dẫn đến cú đúp đáng mơ ước của Sách Đen đã mở ra. Hermaeus Mora chào đón bạn một lần nữa và chúc mừng sự thành công của bạn. Có vẻ như hoàng tử đã chán ngấy mong muốn thoát khỏi ảnh hưởng của Miraak và mong muốn có được một người hầu/người bảo vệ mới. Hoàng tử sẽ dạy cho bạn Lời Tâm trí thứ hai của Bend Will Shout, cho phép bạn điều khiển người và động vật. Tuy nhiên, anh ấy lưu ý rằng nếu không có Lời cuối cùng, bạn không thể đánh bại Miraak, và để đổi lấy kiến ​​​​thức này, anh ấy muốn nhận được những thứ khác - “bí mật của Skaals”. Chúng ta sẽ phải đồng ý trao đổi.


Hoàng tử biến mất, và bạn có thể nắm được một bí mật khác - bí mật mà cuốn Sách Đen này đã che giấu. Chọn từ ba khả năng: Dragonborn Force, Dragonborn Flame hoặc Dragonborn Frost. Đọc lại cuốn sách và bạn sẽ được đưa trở lại Solstheim.

Nchardak

Câu chuyện của bạn sẽ phần nào làm Neloth ngạc nhiên, đặc biệt là việc hoàng tử yêu cầu cung cấp cho anh ta “những bí mật của Skaal,” và Telvanni, với tính cách ăn nói đặc trưng của mình, sẽ nhận xét: “Họ có thể giấu những loại bí mật nào với Mora cũ? Vâng, điều đó sẽ là một thỏa thuận. Hermaeus Mora sẽ học một cách mới tuyệt vời để lột da một con quái vật ". Tuy nhiên, đã đến lúc bạn phải đến làng Skaal để đến Storn. Rời khỏi tàn tích Dwemer và sẵn sàng chiến đấu với con rồng có tên.


Làng Skaal

Nói chuyện với Storn. Nếu bạn chưa thanh lọc những viên đá thiêng, Storn sẽ nói rằng anh ta vẫn còn quá yếu để gặp Mora, cần phải giải phóng những viên đá khỏi bị hư hỏng để pháp sư có thể khôi phục mối liên hệ của mình với Đấng sáng tạo toàn năng. Nếu những viên đá thiêng được làm sạch, thì Storn sẽ đồng ý giúp đỡ, lưu ý rằng "bí mật của Skaal" là trí tuệ cổ xưa được truyền từ pháp sư này sang pháp sư khác. Làm thế nào để nói chuyện với gió, làm thế nào để lắng nghe trái đất, không có gì về sức mạnh và quyền lực, nhưng con quỷ tri thức chỉ đơn giản là thu thập những bí mật, giá trị của chúng không quan trọng đối với anh ta.

Storn sẽ lấy cuốn sách từ bạn và đi đến trung tâm làng để đọc. Hermaeus Mora sẽ giết tên pháp sư trong nhiệm vụ hấp thụ những bí mật của Skaal, nhưng vẫn sẽ dạy cho bạn Lời cuối cùng của Tiếng hét, Bend Will. Bây giờ bạn có thể thuần hóa rồng.

Sau khi đọc Sách Đen ở Nchardak, bạn sẽ được đưa đến Apocrypha theo cách thông thường. Và lần này cuộc họp đã được chuẩn bị một cách thích hợp - khi bước vào, không ai khác chính Hermaeus Mora sẽ chào đón bạn. Nếu trong Skyrim, bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ của anh ấy và nhận được Ogma Infinium, thì anh ấy sẽ chào đón bạn với tư cách là nhà vô địch của mình, mô tả một cách đầy màu sắc lượng kiến ​​​​thức vô biên mà thế giới của anh ấy tràn ngập và anh ấy sẽ thưởng hào phóng như thế nào cho những người tìm kiếm.


Sau khi Daedra rời đi, hãy kích hoạt thiết bị kỳ lạ giống như bông hoa bằng các xúc tu để hạ cây cầu bắc qua thứ chất nhờn màu xanh đậm trông có vẻ hung dữ. Tốt hơn là nên hoãn các thủ tục cấp nước cho đến khi quay trở lại Tamriel, vì việc tiếp xúc với chất tương tự nước tại địa phương chắc chắn sẽ dẫn đến tai nạn. Tuy nhiên, cái chết ở thế giới này không quá nguy hiểm, vì bạn sẽ chỉ bị ném trở lại cuốn sách bạn đã đọc để được đưa đến đây. Nhảy vào lối đi uốn cong để đến hòn đảo bằng công tắc từ cây cầu thứ hai, có thể đến được khi lối đi linh hoạt ở vị trí ngoài cùng bên phải. Sau khi cây cầu được hạ xuống, hãy đi theo đường tương tự đến bệ có cuốn sách và chuyển sang Chương 2.

Giúp Người tìm kiếm lối ra và leo cầu thang lên đường hầm uốn cong tiếp theo. Bạn có thể nhảy từ nó sang sân ga bên trái và trò chuyện thêm một chút với người bản xứ để thừa kế thứ gì đó có giá trị từ tài sản của họ hoặc bạn có thể chỉ cần kích hoạt phần phụ xúc tu ở cuối đường hầm này và mở thêm một lối đi, cắt con đường đến Chương 4 trong hàng ngũ Daedra vốn đã chán ngấy.


Trong chương thứ tư, ẩn bên trong một bông hoa khổng lồ, có một cuốn sách khổng lồ, sau khi đọc bạn sẽ triệu hồi được Hermaeus Mora. Anh ấy sẽ dạy bạn từ thứ hai của tiếng kêu "Bend Will" và nói với bạn rằng không thể đánh bại Miraak nếu không biết toàn bộ tiếng kêu này. Tất nhiên, Hoàng tử của Kiến thức Cấm có thể dạy bạn điều đó, nhưng làm những việc như vậy có phần đáng hổ thẹn đối với danh tiếng của Daedra. Do đó, anh ta sẽ đề nghị với bạn một thỏa thuận - các pháp sư Skaal đã giấu kiến ​​​​thức của họ với anh ta trong nhiều năm (bản thân điều đó đã là một tội ác), và để đổi lấy điều đó, Hermaeus Mora sẽ sẵn lòng dạy cho bạn lời cuối cùng của tiếng kêu


Sau khi đọc lại cuốn sách, bạn sẽ có cơ hội lựa chọn một trong những khả năng vĩnh viễn cho mình - khả năng triệu hồi một con rắn lửa từ cơ thể của kẻ thù bị giết bởi tiếng hét “Hơi thở lửa”, biến kẻ thù thành cát bụi bằng “Ruthless”. Buộc” hét lên hoặc đóng băng họ bằng “Hơi thở băng giá”. Sau khi lựa chọn xong, bạn sẽ được đưa trở lại Tamriel. Thảo luận về những gì đã xảy ra với Neloth và lý luận rằng bí mật của phương pháp bí mật để chặt xác những kẻ sừng sỏ không phải là cái giá quá cao để trả cho việc đánh bại Miraak, hãy đi thẳng đến làng Skaal, đến Storn. Tại lối ra khỏi Nchardak, bạn sẽ được chào đón bởi một con rồng, điều này rất hữu ích ở đây - nó sẽ giúp kích hoạt từ thứ hai của "Sự phục tùng ý chí".

Sau khi đọc Sách đen: Cây bút sắc nét, người anh hùng sẽ thấy mình đang ở Apocrypha, máy bay của Hermaeus Mora. Hoàng tử Tri thức Daedric sẽ xuất hiện dưới dạng một đám mây lơ lửng trên bầu trời, bao gồm nhãn cầu và các xúc tu. Anh ấy sẽ thu hút bạn bằng lượng kiến ​​thức phong phú có trong Ngụy thư. Việc kích hoạt mầm ở giữa bệ sẽ chuyển động một cây cầu đi qua vùng bùn lầy đầm lầy nguy hiểm của máy bay. Mục tiêu là qua cầu mà không bị mất thăng bằng hoặc rơi xuống nước. Bạn cũng nên đề phòng những xúc tu nhô lên khỏi mặt nước và đâm vào nhân vật bất cẩn một cách đau đớn. Sau khi nhảy sang bệ thứ hai, anh hùng sẽ cần kích hoạt một mầm khác để hạ cầu. Cuối cùng, bạn sẽ phải sử dụng bệ di chuyển để đến bệ có Chương II và đọc phần này của cuốn sách.

Ở đây bạn cần kích hoạt một mầm khác bằng cách đi dọc theo một hành lang hẹp. Điều này sẽ hạ thấp các bức tường và giúp bạn có nhiều không gian hơn để chiến đấu với kẻ ẩn nấp và một vài kẻ tìm kiếm. Khi chúng bị đánh bại, bạn cần kích hoạt mầm tiếp theo để mở cánh cổng lớn rồi đi qua nó. Đằng sau họ sẽ có một cuốn sách có Chương III mà bạn cần đọc.

Tại đây, sau khi đuổi những người tìm kiếm ra khỏi phòng, bạn có thể tiến về phía trước. Ở phía bên trái có một nguồn ma thuật được bao quanh bởi một vũng nước độc có thể khôi phục nguồn cung cấp ma thuật của bạn; một nguồn khác nằm ở đầu cầu thang. Tiếp theo bạn cần phải đi vào cây cầu chuyển động. Nếu bạn thoát ra trên nền tảng gần nhất, anh hùng sẽ phải chiến đấu với một kẻ ẩn nấp và hai người tìm kiếm, sau đó đi xuống bên dưới sau khi kích hoạt mầm cây để quay trở lại nền tảng xuất phát. Trên nền tảng cuối cùng và xa nhất sẽ có hai người tìm kiếm, chiến lợi phẩm khác nhau và nguồn ma thuật ở mỗi bên.

Bạn không cần phải nhảy lên các nền tảng để đến được Chương IV. Thay vào đó, bạn có thể kích hoạt mầm cây ở cuối đoạn cầu di chuyển để mở cổng. Sau khi tiêu diệt hai kẻ tìm kiếm, anh hùng có thể tiếp tục di chuyển cho đến khi gặp những kẻ ẩn nấp. Khi kết thúc con đường, bạn cần kích hoạt một mầm khác để mở cổng. Tại đây, với sự trợ giúp của lò xo, bạn có thể phục hồi sức lực và đi tiếp, tránh những xúc tu nhô ra khỏi mặt nước. Người anh hùng cũng sẽ gặp một vài người tìm kiếm ở đây. Chương IV cũng sẽ được đặt ở đây.

Chương III sẽ nằm dưới nền tảng nơi người anh hùng kết thúc. Bạn cần kích hoạt mầm cây và bạn có thể vào Sách đen: Lông sắc nhọn và đọc nó để triệu hồi Hermaeus Mora. Anh ấy sẽ chúc mừng nhân vật chính và dạy anh ấy từ thứ hai của tiếng hét, “Bend Will”. Anh ta sẽ tiếp tục lập luận rằng một anh hùng không thể hy vọng vượt qua Miraak nếu không có lời cuối cùng từ quyền lực. Anh ấy sẵn sàng giúp Dovahkiin dạy từ này, nhưng để trả công, anh ấy yêu cầu pháp sư Skaal Storn the Mountain Wanderer kể bí mật, trao đổi kiến ​​​​thức để lấy kiến ​​​​thức. Sau khi cuộc trò chuyện kết thúc, anh hùng sẽ có thể chọn một trong ba nhánh sức mạnh phát ra từ Sách Đen:

Ngọn lửa của con rồng - Sau khi giết kẻ thù bằng tiếng hét Hơi thở lửa, một con rắn lửa xuất hiện từ xác chết của hắn và chiến đấu về phía bạn trong 60 giây.
Sức mạnh của Dragonborn - Tiếng hét "Sức mạnh tàn nhẫn" gây nhiều sát thương hơn và có thể phân hủy kẻ thù.
Dragonborn's Frost - Tiếng hét "Frost Breath" bao bọc kẻ địch trong băng.

Bạn chỉ có thể sử dụng một khả năng tại một thời điểm. Để quay lại Solstheim, bạn cần sử dụng “Sách đen” nằm trên bệ hoặc đọc nó từ kho đồ của mình.

Bí mật của Skal

Người làm vườn
Phần thưởnghai chữ cuối cùng của lời kêu "Nộp di chúc"
TrướcCon đường tri thức
Kế tiếpTrên đỉnh của Apocrypha
Vị tríngụy thư
Làng Skaal
Độ phức tạpTrung bình
NHẬN DẠNGDLC2MQ05
Sau khi đọc Sách Đen, bạn sẽ thấy mình đang ở trong chiều không gian của Hermaeus Mora - chúa tể của kho tàng kiến ​​thức và trí nhớ.

Chương I

Hãy sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu bất thường. Chạy qua những đường hầm chuyển động để đến chương thứ hai của cuốn sách.

Chương II

Sau khi kích hoạt cuốn sách, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một đường hầm làm bằng những tờ giấy, sẵn sàng chiến đấu với kẻ ẩn nấp và hai Người bảo vệ nữa. Khi bạn đối phó với kẻ thù, hãy kích hoạt công tắc và chạy vào lối đi mở dẫn đến cuốn sách thứ ba.

Chương III

Trong những đường hầm tiếp theo, bạn cũng sẽ gặp những Người bảo vệ và Người ẩn nấp. lần này số lượng sau này lớn hơn nhiều.

Chương IV

Ngay từ đầu bạn sẽ thấy Sách đen về nhận thức sâu sắc về thư tín. Bằng cách kích hoạt nó, Hermaeus Mora sẽ nói chuyện với bạn. Anh ấy sẽ dạy bạn từ thứ hai của tiếng kêu mệnh lệnh, nhưng để dạy bạn từ quyền lực thứ ba, anh ấy sẽ nhờ bạn một ân huệ. Hoàng tử muốn biết "bí mật của Skaal"

Chọn kiến ​​thức của bạn:

  • Ngọn lửa của con rồng- Sau khi tiêu diệt kẻ thù bằng Fire Breath Shout, một con rắn lửa xuất hiện từ xác của hắn và chiến đấu về phía bạn trong 60 giây.
  • Băng giá của Dragonborn- Scream Frost Breath bao bọc đối thủ trong băng.
  • Sức mạnh của Dragonborn- Tiếng hét tàn nhẫn gây nhiều sát thương hơn và có thể xé xác đối thủ.
Bạn chỉ có thể chọn một khả năng. Sau đó quay trở lại Solsheim.

Solsheim

Khi rời khỏi tàn tích Dwemer, bạn sẽ gặp con rồng Krosulhakh, kẻ được Miraak phái đến để giết bạn. Sau khi giải quyết xong với hắn, hãy đến gặp Storn Salolaz ở làng Skaal và nói cho anh ta biết Hermaeus yêu cầu bạn làm gì. Nếu bạn chưa hoàn thành nhiệm vụ làm sạch những viên đá, Storn sẽ từ chối đi cùng bạn với lý do anh ta vẫn còn quá yếu để gặp Hoàng tử Daedric.

Sau khi Storn đọc cuốn sách, Hermus sẽ chiếm hữu bí mật của Skaal và giết chết kẻ bất hạnh. Đổi lại, bạn sẽ học được lời thứ ba cuối cùng của tiếng kêu Sự phục tùng của di chúc và sẵn sàng gặp chính mình

Vào tháng 5 năm 2013, những người hâm mộ nói tiếng Nga của loạt game TES đã thấy phần bổ sung cho phần thứ năm của trò chơi - “Skyrim Dragonborn”. Trong đó, các nhà phát triển đề nghị đến thăm đảo Solstheim, làm quen với hệ động thực vật mới, khám phá nhiều ngục tối và tất nhiên, tham gia vào một cuộc phiêu lưu nguy hiểm và thú vị, kết quả của nó sẽ quyết định số phận của nơi này .

Lần đầu làm quen với bản mở rộng Skyrim Dragonborn. Làm thế nào để bắt đầu nhiệm vụ?

Khi khởi chạy trình khởi chạy trò chơi, bạn cần đảm bảo có dấu kiểm bên cạnh tên của tiện ích bổ sung trong cửa sổ nhỏ. Không có cô ấy, Dragonborn sẽ không hoạt động được. Tốc độ phát triển hơn nữa của các sự kiện phụ thuộc vào việc trò chơi Skyrim đã đi được bao xa. Nếu Greybeards nhận ra nhân vật là Dragonborn, anh ta có thể bình tĩnh tiếp tục chạy xung quanh, giải quyết vấn đề và hoàn thành nhiệm vụ. Ở khu định cư gần nhất, anh ta sẽ bị tấn công, từ đó dòng nhiệm vụ sẽ bắt đầu. Nếu nhiệm vụ Path of the Voice không được hoàn thành, anh hùng cũng có thể lên đảo, nhưng cốt truyện trung tâm của bản mở rộng sẽ không thu hút nhân vật cho đến khi anh ta chính thức nhận được danh hiệu Dragonborn.

Hướng dẫn về "Skyrim Dragonborn": chuẩn bị

Khi có ý định lao đầu vào điều tra tội ác của Miraak, bạn cần suy nghĩ về những thứ mà người anh hùng sẽ lấp đầy kho đồ của mình trước khi lên đảo. Solstheim tất nhiên có cửa hàng và thợ thủ công riêng, nhưng việc lựa chọn hàng hóa họ cung cấp khá kém so với đất liền. Hệ thực vật chưa đủ đa dạng nên bạn nên mua bình thuốc trước vì hoàn thành trò chơi “Skyrim Dragonborn” không phải là một việc dễ dàng. Bạn nên mang theo bên mình những trang bị tốt nhất hiện có và một số viên đá linh hồn nếu nhân vật sử dụng vũ khí bị mê hoặc. Điều chính là không mang thêm bất cứ thứ gì, anh hùng sẽ không sớm có được nhà riêng của mình trên đảo.

con rồng

Đoạn văn của Skyrim Dragonborn bắt đầu bằng một cuộc tấn công bất ngờ vào nhân vật bởi một nhóm lính đánh thuê đeo mặt nạ kỳ lạ, cáo buộc anh ta là Dovahkiin giả. Sau khi đẩy lùi cuộc tấn công và khám xét các thi thể, bạn có thể tìm thấy một ghi chú trên một trong số họ, trong đó nói rằng người anh hùng được lệnh bởi một người vô danh đã ký hợp đồng với Miraak, và những người lính đánh thuê đã đến đất liền từ đảo Solstheim.

Tại cảng Windhelm có một con tàu do Gjalund chỉ huy. Người anh hùng phải thuyết phục anh ta đi đến đảo. Ngay sau khi đến Raven Rock, Adril Arano sẽ ra gặp bạn, quan tâm đến mục đích chuyến thăm Solstheim của Dragonborn. Nếu bạn hỏi anh ta về Miraak, người cố vấn sẽ không thể đưa ra câu trả lời rõ ràng mà chỉ hướng nhân vật đến Earth Stone. Ở nơi được chỉ định, bạn sẽ tìm thấy một nhóm cư dân địa phương, đang đắm chìm trong công việc và không để ý đến bất cứ điều gì xung quanh. Yêu tinh Nelot sẽ đến gặp Dovahkiin, người sẽ gửi anh ta đến Đền thờ Mirak. Ở đó người anh hùng sẽ tìm thấy nhiều cư dân bị mê hoặc hơn.

Đền Mirak

Kể từ thời điểm này, hành trình của Skyrim Dragonborn bắt đầu có đà. Trong sân của ngôi đền Miraak, trong số những công nhân được hình thành có một phụ nữ, Freya. Cô cố gắng thuyết phục bạn bè ngừng xây dựng nhưng vô ích. Freya thoát khỏi ảnh hưởng của bùa chú Miraak nhờ một tấm bùa phép thuật, và cha cô, pháp sư Skaal bán thời gian, bảo vệ những người còn lại trong bộ tộc bằng cách duy trì một rào cản ma thuật. Cùng với một người mới quen, người anh hùng đi vào trong chùa.

Đây không phải là ngục tối duy nhất trong game Skyrim Dragonborn. Các nhiệm vụ sẽ nhiều lần buộc bạn phải đắm mình trong bầu không khí mê hoặc của những tàn tích chưa được khám phá. Ngôi đền chứa đầy những kẻ cuồng tín Miraak, những con ma cà rồng được hồi sinh và những kẻ thù chưa từng thấy trước đây - những kẻ tìm kiếm. Bản thân vị trí này khá lớn nhưng nhìn chung nó được nhận biết và đi qua khá dễ dàng.

Đền thờ Miraak

Sau khi tìm kiếm phần đầu tiên của ngôi đền, các anh hùng đã tìm thấy Thánh địa Miraak. Bên dưới là Bức tường Từ ngữ, cho phép Dovahkiin học từ sức mạnh “Dragon Incarnate”. Nó được sử dụng theo các quy tắc tương tự như tài năng, nghĩa là không quá một lần một ngày. rất quan trọng trong bản mở rộng Dragonborn; không thể hoàn thành chuỗi nhiệm vụ nếu không có nó. Sử dụng khả năng này, anh hùng nhận được sức mạnh đòn đánh tăng lên, áo giáp bền và tiếng hét mạnh mẽ. Ngay sau khi anh ta nghiên cứu Lời, quan tài sẽ mở ra phía sau anh ta, từ đó một số loại ma túy có độ phức tạp khác nhau sẽ xuất hiện, trong số những loại khác sẽ có một loại đặc biệt mạnh - người giữ chìa khóa. Họ có thể mở được cánh cửa bí mật ẩn trong quan tài của người giám hộ.

Việc đi tiếp theo địa điểm không khác gì một ngục tối thông thường cho đến thời điểm các anh hùng thấy mình đang ở trong một căn phòng hình tròn, ở giữa có một cái bệ với một “Sách đen” khổng lồ và kỳ lạ. Ngay khi Dovahkiin đọc được nó, anh ta sẽ bị buộc phải kéo vào một không gian khác gọi là Apocrypha, hay nói cách khác là vương quốc của hoàng tử Daedric cổ đại Hermaeus Mora. Miraak sẽ đợi anh ấy ở đó. Nhân vật dù muốn chiến đấu với hắn đến mức nào thì giờ đây cũng sẽ bị một lực cực mạnh đè xuống sàn, không thể cử động. Kẻ thù sẽ có một bài phát biểu dài, cuối cùng hắn sẽ vui lòng thể hiện cả ba Từ của tiếng kêu đã học trước đó, triệu hồi một con rồng và bay đi trên đó, để lại tay sai của hắn kết liễu Dovahkiin. Sống sót sau sự dày vò khủng khiếp, người anh hùng sẽ trở về căn phòng với cuốn sách, nơi Freya phấn khích sẽ đợi anh ta.

Cô ấy sẽ nói với bạn rằng nhân vật ở trong hội trường chứ không phải cùng một lúc; bạn có thể nhìn vào anh ta và thông qua nhân vật chính. Việc hoàn thành nhiệm vụ sẽ đưa bạn đến làng Skaal, đến gặp cha của người phụ nữ.

Số phận của những tảng đá

Việc chơi Skyrim Dragonborn sẽ trở nên thú vị hơn. “Cuốn sách đen: Đánh thức những giấc mơ”, đoạn văn suýt giết chết người anh hùng, khơi dậy sự quan tâm của Storn. Anh ta đưa ra giả định rằng Miraak chỉ có thể bị đánh bại với sự trợ giúp của kiến ​​thức mà Dragonborn đầu tiên sở hữu. Nhân vật cần đến Syringa Outpost và học tiếng hét "Bend Will", nhờ đó bạn có thể giải phóng Wind Stone.

Trước khi xóa bỏ lời nguyền, cần chuẩn bị cho trận chiến. Sau khi sử dụng tiếng hét trên Đá Gió, một kẻ thù mới và rất khó chịu sẽ xuất hiện, được gọi là kẻ ẩn nấp. Những người Skaals bị bắt làm nô lệ sẽ thoát khỏi bùa chú và trở về nhà, và trưởng lão của khu định cư sẽ cho bạn biết cách tìm và đánh bại Miraak.

Đá làm sạch

Không thể vượt qua Skyrim Dragonborn nếu không hoàn thành nhiệm vụ đơn giản nhưng rất khó chịu này. Bản chất của nhiệm vụ là làm sạch những viên đá thiêng khác tồn tại trên đảo: Đất, Nước, Mặt trời và Quái vật. Thuật toán hành động tương tự như trong trường hợp của Wind Stone.

Con đường tri thức

Cách duy nhất để đánh bại Dragonborn đầu tiên là có được kiến ​​thức bí mật ẩn giấu trong các trang Sách Đen. Một pháp sư từ khu định cư Telvani, Neloth, chỉ quan tâm đến họ. Lần này trò chơi “Skyrim” sẽ làm bạn ngạc nhiên một cách rất thú vị. Hoàn thành nhiệm vụ này hứa hẹn một cuộc phiêu lưu thú vị tại thành phố chìm đắm của Dwemer.

Khi đến được Tel Mithryn, một trong những khu định cư trên đảo, người anh hùng phải tiến đến tòa tháp chính, nơi Neloth sinh sống. Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta biết “Sách đen” mà Dovahkiin quan tâm nằm ở đâu, nơi mà anh ta đã từng đến thăm trước đây nhưng chưa có cơ hội khám phá đầy đủ.

Cùng với phù thủy, người anh hùng sẽ đi đến đống đổ nát của thành phố Nchardak. Nó được xây dựng bởi nền văn minh cổ xưa và thật không may, đã tuyệt chủng trong trò chơi Skyrim. Việc đi qua địa điểm bắt đầu bằng cuộc tấn công của những tên cướp đã chọn bề mặt của khu di tích. May mắn thay, người bạn đồng hành của Dovahkiin chiến đấu khá tốt. Sau khi trận chiến kết thúc, bạn nên đến tòa nhà có mái vòm. Không thể bước vào nếu không có một khối lập phương đặc biệt, nhưng Neloth đã từng đến thăm thành phố trước đó nên anh ấy đã mang theo một chiếc. Sau khi đặt hiện vật lên bệ, bạn có thể tiếp tục cuộc phiêu lưu. Căn phòng đầu tiên mà các vệ tinh sẽ thấy sẽ là một phòng đọc, ở giữa cuốn sách họ đang tìm nằm dưới tấm kính. Nhưng không thể đạt được nó ở giai đoạn này của trò chơi. Trình hướng dẫn đảm bảo rằng bạn sẽ có thể lấy được hiện vật nếu bạn bật nồi hơi.

Để làm được điều này, Dovahkiin cùng với Neloth sẽ phải giải rất nhiều câu đố.

Người làm vườn

Việc bổ sung gần như đã hoàn tất. Làm thế nào để bắt đầu nhiệm vụ "Dragonborn: Gardener of Men"? Để làm được điều này, bạn cần giải các câu đố của Nchardak và đọc Sách Đen. Trong Apocrypha, Dovahkiin sẽ gặp chính hoàng tử Daedric, người sẽ mời anh ta giải tỏa cơn khát kiến ​​​​thức và sử dụng một thư viện khổng lồ. Daedra mệt mỏi với mong muốn thoát khỏi sự kiểm soát của Miraak nên quyết định giúp người anh hùng đối phó với Dragonborn đầu tiên.

Những địa điểm như vậy chưa bao giờ được nhìn thấy trong trò chơi Skyrim. Đoạn văn của Sách Đen Sách được thực hiện bằng cách chuyển từ chương này sang chương khác, bản thân quá trình này bao gồm các câu đố đơn giản và một trận chiến với cư dân địa phương, bất chấp sự cho phép của Hermaeus Mora, người cực kỳ thù địch với nhân vật.

Đọc đến cuốn cuối cùng, Dovahkiin gặp lại hoàng tử xảo quyệt và tri thức, hắn buộc anh ta phải thỏa thuận - từ thứ hai của tiếng kêu “Sự phục tùng ý chí”, nếu không có thì không thể đánh bại Miraak, để đổi lấy bí mật kiến thức về Skaal. Storn sẽ chỉ đồng ý giúp đỡ nếu anh hùng đã hoàn thành nhiệm vụ “Làm sạch những viên đá”. Pháp sư sẽ nhận Cuốn sách đen từ tay nhân vật và đọc nó, trước khi nói rằng kiến ​​thức này không có gì đặc biệt, nhưng tổ tiên đã cẩn thận truyền nó từ thế hệ này sang thế hệ khác, và Hermaeus Mora tò mò, người đã cống hiến cả cuộc đời mình cho thu thập nhiều thông tin khác nhau, không thể chịu đựng được điều này. Hoàng tử Daedric sẽ giết Storn trong quá trình tiếp thu kiến ​​thức, nhưng đổi lại hắn sẽ tiết lộ lời cuối cùng của Scream cho Dovahkiin, ban cho anh ta khả năng khuất phục rồng.

Trên đỉnh của Apocrypha

Đây là nhiệm vụ cuối cùng ngoài trò chơi "Skyrim". Nhiệm vụ bắt đầu sau khi đọc Sách đen “Đánh thức những giấc mơ”. Như trong nhiệm vụ trước, anh hùng sẽ phải di chuyển qua địa điểm, giải các câu đố và chiến đấu với những kẻ ẩn nấp và tìm kiếm.

Chương đầu tiên của cuốn sách không đặt ra câu hỏi nào, nhưng ở chương thứ hai, mọi thứ còn khó hiểu hơn nhiều. Bạn cần phải leo lên các bậc thang và lấy cuốn sách “Chân tay vô tận” từ bệ, và chỉ sau đó mới chuyển sang chương thứ ba. Nếu bỏ lỡ chi tiết nhỏ này, bạn có thể bị mắc kẹt trong chương này rất lâu. Môi trường ngày càng trở nên giống như một mê cung. Khi bạn tiến bộ qua cấp độ, điều quan trọng là không bỏ lỡ các cuốn sách: “Móng vuốt chìm” và “Quả cầu nhìn trộm”.

Chuyển sang chương thứ tư, người anh hùng phải bước xuống các bậc thang. Ở một trong những hành lang, một cuộc gặp gỡ bất ngờ với cư dân địa phương đang chờ đợi anh, sau cái chết của họ, một hành lang khác sẽ xuất hiện. Trong khi khám phá nó, bạn không nên bỏ qua cuốn sách cuối cùng, “Những lưỡi dao có răng”. Bây giờ bạn có thể yên tâm chuyển sang chương thứ năm mà không sợ không nhặt được những món đồ quan trọng.

Trong đại sảnh rộng lớn, Dovahkiin sẽ gặp bốn chiếc bệ được trang trí bằng những hình vẽ. Trên đó bạn cần đặt những cuốn sách đã chọn trước đó. “Móng vuốt chìm” vào phim hoạt hình tương ứng. “Quả cầu nhìn trộm” để vẽ mắt, “Lưỡi dao” cho hình ảnh cái miệng đang cười toe toét và cái cuối cùng là biểu tượng của các xúc tu. Một cuốn sách sẽ xuất hiện ở trung tâm, đưa anh hùng đến chương thứ sáu.

Dovahkiin chỉ có thể khuất phục khi được giúp đỡ và ngay lập tức học cách cưỡi con quái vật có cánh. Trong game, bài học sẽ chỉ được hiển thị một lần nên các bạn hãy nhớ kỹ các nút điều khiển rồng. Người anh hùng sẽ phải chiến đấu với một số người tìm kiếm, điều này có thể được thực hiện khi cưỡi một con bò sát. Sau đó, Sarotar sẽ đưa Dragonborn đến Miraak, người đã chuẩn bị cho trận chiến. Kẻ thù đã tranh thủ được sự giúp đỡ của hai con rồng, nhưng chúng sẽ tham gia trận chiến rất tầm thường.

Mỗi khi kẻ thù gần bị đánh bại, anh ta sẽ có được khả năng bất khả xâm phạm, trong thời gian đó anh ta phục hồi sức khỏe của mình bằng cách hấp thụ linh hồn của các loài bò sát, đầu tiên là những linh hồn mà chính anh ta triệu hồi, sau đó là Sarator. Khi không có ai để hy sinh, bạn có thể tăng áp lực một cách an toàn. Lần này, sau khi sức khỏe của Miraak giảm xuống mức nguy kịch, đích thân Hermaeus Mora sẽ xuất hiện, muốn đích thân trả đũa cấp dưới cũ của mình. Trước khi chết, Dragonborn đầu tiên sẽ cầu mong người anh hùng lặp lại số phận của mình.

Tập này đặt dấu chấm hết cho bản mở rộng Skyrim Dragonborn. Các nhiệm vụ trong cốt truyện trung tâm đã được hoàn thành. Tuy nhiên, đây không phải là tất cả những điều ngạc nhiên của hòn đảo. Dạo quanh Solstheim, bạn có thể tìm thấy nhiều nhiệm vụ thú vị, cũng như Sách Đen, việc đọc sách sẽ mang lại cho Dovahkiin nhiều khả năng hữu ích. Trong Raven Wing, bạn có thể bắt đầu điều tra tội phạm. Thoạt nhìn, một nhiệm vụ vô hại và nhanh chóng biến thành một chuỗi những sự cố khó hiểu mà người anh hùng sẽ phải đối mặt. Như một phần thưởng, anh ta sẽ nhận được một ngôi nhà trên đảo và một cuộc cãi vã với Dark Brotherhood of Morrowind. Nhiều ngục tối sẽ làm bạn thích thú với những kho báu phong phú và những Tiếng hét mới.

Những bài viết liên quan: