Hướng dẫn cốt truyện chính. Hướng dẫn về cốt truyện The Elder Scrolls V: Skyrim Skyrim

Cuộn Elder 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

TEGEOYS, PVЪPT, CHREYUBFMEOYS ZEKNETB TẠI MEFOIN UFBTSE lần thứ 10
bChFPT TAG: lMAECH n..11.2011

VỀ CHÚNG TÔI: The Elder Scrolls V: Skyrim
tTBTBBVPFUYL: Xưởng trò chơi Bethesda
yЪDBFEMSH: Công ty phần mềm Bethesda
cBOT: game nhập vai
rMBFZhPTNSCH: Máy tính, PS3, Xbox360
dBFB CHSHCHIPDB: 11 OPSVTS 2011 ZPDB
pJYGYBMSHOSCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: dTECHOIE UCHYFLY 5: ULBKTYN) - LPNRHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH UETYY The Elder Scrolls.

uPVSCHFYS OPCHPK YZTSH YY UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URKHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFYK Lãng quên.

LPTPMECHUFCHP ULBCTYN OBIPDIFUS VỀ KẾ TOÁN LPOFYEOFB fBNTYMSH. lMYNBF UHVBTLFYUEULYK Y BTLFYUEULYK. vPMSHYKHA YUBUFSH RTPCHYOGYY ЪBOYNBEF FHODTTB, RETEIPDSEBS GIỚI THIỆU VỀ UECHTE CH MEDSOKHA RKHUFSCHOA, B GIỚI THIỆU ЪBRBD - CH ZPTOSCHK ITEVEF. ZHBHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEMHVSHCHNY FYZTBNY, MPUSNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, Y TẾ RTYTBBBLBNY. OB FETTYFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTHROSCHI ZPTPDPCH.

DTBLPOSH CHETOHMYUSH Y FERTSH TsDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB bMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDEF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF, RPUMEDOYK YJ DTBLPOPTPTDSJOOSHCHI, U RPNPESHA yuVETOB, PDOPZP YY RPUMEDOYI PUFBCHYYIUS CH TSYCHSHI lMYOLPCH, UNPTsEF PUFBOPCHYFSH CHFPTSEOYE Y URBUF Y NYT.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

hYD GIỚI THIỆU VỀ ChBKFTBO. CHYDYFE ZPTH GIỚI THIỆU RMBOE EBDOEN? GIỚI THIỆU VỀ BFH ZPTH RP UATSEFH RTYDEFUS ЪBVTBFSHUS

UNEOB ĐỌC UHFPL CH YZTE RPTBDHPCHBMB. NEOSEPHUS FBLCE Y RPZPDB. b CHPF CHTENEOB ZPDB OE NEOSAFUS

yZTB-MEZEODB

YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSHCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERKHFBGYEK U IPTPYN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFPSEIN. Chipnptsop OSEOUFCHEOCOSH YH TPMECHSHY YZT về RTPFSEII Chuei Ortyi Utytik oh ulpnrtepyfchybs Uevs MBTschshchshchshchchshchchniy, Khtbfcybs DPCHTCHIBS YZTPLPCH. bFP HCE LYTRYU CH PZPTPD Tuổi Rồng 2(U OEK CHÊ SÚP). ъBVHDEN. x OBU EUFSH BMSHFETOBFYCHB GIỚI THIỆU VỀ NOPZP UETSHEOEE Y chpnptsop LBUEUFCHOOEE.

CHTPDE CHUE VỀ NEUF, BO OE GERMSEF YZTHIB (HCE FTY OEDEMY LBL OE GERMSEF). rPYENH? UMPTsOP ULBUBFSH. OBCHETOP DEMP CH FPN, YuFP CHEUSH LFPF PZHYZEOOP ZYZBOULYK Y PUEOSH RTPTBVPFBOOSCHK NYT UKHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. y ZETPA CH ULBKTYNE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. theo FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL... CHTEENOOOP RTYUHFUFCHHEF.

PYUEOSH NBMP (DB UPCHUEN OEF) BNPGYPOBMSHOSCHI NNEOPCH, TẠI ĐÂY ZETPK CHEDEF MYUOKHA TSYOSH. nPTsOP LHRYFSH DPN YMY RPMKHYUFSH CH TBURPTSCEOYE RPLPI BTIINBZB. NPZHF OBYUYFSH FBOPN. rPSCHYMUS BMENEOF VTBLPUPYUEFBOYS U "LEN-RPRBMP". OP LFP CHUE OE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPK YOFTYZY, LBLBS L RTYNETH VSHMB CH RETCHPK YUBUFY CHELB dTBLPOB (Tuổi Rồng 1). zETPK CH BFPK UETYYYZT (The Elder Scrolls) RP RTETSOEENH PYOPL.

yNRETULYK ZPTPD uPMYFSHAD

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

h ZPTPDE nBTLBTF

fBN ЪB FKHNBOBNY... chYD GIỚI THIỆU nBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULYK ZPTPD CH YZTE

ULBKTYN. oBU KhFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPC.

YOFETZHEKU Elder Scrolls 5 - Skyrim RPOBYUBMH KHVYM UCHPEK OBCHPTPUEOOPUFSHA, B FPYUOEEE OEYOFHYFYCHOPUFSHA Y UPUEFBOYEN LBYEUFCHB Y LPODPCHPUFY CH DYBKOE. OP EUMY TBBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTsOP. CHPF FPMSHLP GIỚI THIỆU VỀ TBVYTBFSHUS OHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOPE RETCHPE CHREYUBFMEOYE.

B FBL CHUE RP UFBTPNH Y FEN LFP RTPYYEM RETCHSCHTE YUBUFY YMY IPFS VSH PDOKH YY OYI VHDEF RTYSFOP CHETOHFSHUS H RPMAVYCHYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM CH Elder Scrolls, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUS L IPTPYENH. CHPF FPMSHLP YOFETZHEKU YZTSH RPDLBYUBM.

dPChPMSHOP YOFETEUOP URTPELFYTPCHBOB UYUFENB RTPLBYULY RETUPOBTSB, OP GIỚI THIỆU NPK CHZMSD Y POBOE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE VỚI FBL Y OE OBUYEM. rPLB PGEOYCHBA GIỚI THIỆU 4 (YUEFSHTE YJ RSFY). yZTB U RETCHSCHI NYOHF OE ЪBICHBFYMB Y CHREYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYUUEULYE Y YOFETZHEKUOSCH RTPVMENSH UNBBIBMY TEKHMSHFBF. b TsBMSH.

ъOBLPNUFChP UP uLBKTYNPN. bFP RETCHSHCHK VPMEE-NEOOE RYYUEULYK RMBO, PFLTSCHCHBAEIKUS YZTPLH CH OBYUBME YZTSH

về ASS hBKFTBOB. chBKFTBO - HAFOSHCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHRYFSH OEDCHYTSINPUFSH Y EBCHEUFY UENSHA


JUIFBEN LOZY

LOOZY RPMEЪOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h LOYZBI, TBVTPUBOOSCHI RP ULBKTYNKH, LTPNE CHPNPTSOPUFY RTPPLBUBFSH OBCHSHL NPTsOP RPMKHYUFSH NOPZP RPMEOPK YOZHTNBGYY. YOZhPTNBGYY NPTE. fP PRYUBOIE RTBCHYMSHOSHI FBLFYL PECH U TBOSCHNY RTPPFYCHOILBNY. bFP YUFPTYYUEULYE ZBLFSHCH. lFP RPDULBLY CHEDEOYS VPS NBZBN, CHPYOBN Y CHPTBN. LOOZY NPTsOP OBKFY, LHRYFSH, HLTBUFSH.

YZTHYLB OBUYOBEF ЪBFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETEЪ RBTH-FTPKLH DOEK YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HCE 6-7 KHTPCHOS Y RPMKHYUBEFUS TBUUNPFTEFSH Y RTPYUKHCHUFChPCHBFSH VPMSHYE YZTPCHSHCHI NNEOPCH, RTYNEOIFSH GIỚI THIỆU VỀ RTBLFYLE VPECHSHCHE KHNEOS Y KHCHYDEFSH VPMSHYE YZTPCHSHCHI CHNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSHCHBEFUS RPUFEREOOP. bFP Y RMAU Y NYOKHU.

OE UNPFTS GIỚI THIỆU VỀ UCHPA RYYUOPUFSH, YMY ULPTEE YI-YB UCHPEK YUETENETOPK OBCHPTPUEOOPUFY YZTB YЪPVYMHEF ZMALBNY Y VBZBNY. noe, OBRTYNET, DPCHEMPUSH KHCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFPCH, CHYUSEEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUEEBBAEYI FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMYLBOPCH. NPK RETUPOBTTS TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPOBN, B CHUFTEYUBAEYEUS ЪBKGSHCH KHVEZBAF PF OEZP ULChPЪSH LBNEOOSCH ZMSHCHVSHCH.
pDOB TsEOYOB RPUOHMBUSH, CHUFBMB U RPUFEMY YECHOKHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA... GIỚI THIỆU CHPDKHI. UOPChB EE TBVKHDIM, POB YuFP-FP RTPVPPTNPFBMB Y CHETOHMBUSH H LTPCHBFSH.

rPZMPEEOYE DKHY RETCHPZP HVYFPZP DTBLPOB. fBLPE OE ЪБВШЧЧБЭФУС!

URGZHZHELPCH CH YZTE RTEDPUFBFPYUOP

OBBD CH RTYMPEY... UNPFTYN LBL OPTDSCH RPVEDIMY bMDHYOB 1000 MEF OBBD

PI XXB RYYUOPUFSH. yZTB PZTPNOB! pYUEOSH PZTPNOB. y CH UYMKH LFPPZP ЪB VPTFPN PUFBEFUS DPVTBS EE RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKH, YUFP NOPZIE LCHEUFSH OE PYUECHYDOSCH Y PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY. zYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFPC YZTPL OE OBIPDIFF Y DBCE OE RPDPTECHBEF PV YI UHEEUFCHPCHBOYY. NOPZIE RTYENSH KHRTBCHMEOYS OE PUECHYDOSCHY FPCE PUFBAFUS OBKDEOOOSCHNY, YUFP PZTBOYUYCHBEF CHPNPTSOPUFY YZTPLB Y DEMBEF YZTH OE FBLPC YOFETEUOPK LBLPK EE BDKHN BMY TBTBVPFUYLY. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEZP CHUFHRMEOYS RETED YZTPK - UETSHOBS PYYVLB.

MPYBDSH NPTsOP LHRYFSH, NPTsOP HLTBUFSH (LTBDEOOBS KHVEZBEF, LBL FPMSHLP CHCHU OEE UMEYEFE). b CHPF URKHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZKHMSTOP VSHUFTP RETENEEBFSHUS YJ PDOPK YUBUFY LBTFSHCH DTHZHA OE RPMKHYUIFUS F.L. NBMP RHOLPCH CÔNG NGHỆ LẠI. b FEMERPTFPCH Y CHCHUE OEF(?). eUFSH! obyem ChPNPTSOPUFSH VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL CHPF, EUFSH CHPNPTSOPUFSH FEMERPTFYTPCHBFSHUS U RPNPESH LBTFSH. lPZDB GIỚI THIỆU VỀ LBTF PVPOBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMY PVYAELF, NPTsOP OBTSBCH GIỚI THIỆU VỀ OBYUEL PVYAELFB LKHTUPTPN, RETENEUFYFSHUS FHDB.

B CHPF MPIBDSH IPFSH Y TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN UFEOBN, OE CHUEZDB KHDPVOB. POB OE CHEDE RTPMBYF CHUIMH UCHPYI ZBVBTYFPCH. pF MPYBDY PFLBBBMUS, RETECHPYUYILBNY RPMSHЪPCHBMUS FPMSHLP CH OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGYY GIỚI THIỆU VỀ LBTF OE PFLTSCHFSCH).

b URKHFOILY CHUEZDB REYLPN

mHYuYBS VTPOS CH YZTE - “vTPOS LMYOLPCH”, B OE bVPOYFPCHBS (LBL PVSHYUOP). bVPOYFPCHHA OBIPYN CHNEUFE UP TSTEGPN vPFYY (LCHEUF). UFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSH...

bVPOYFPCHBS VTPOSHLB, B X OBRBTTOYGSH UFELMSOOSHCHK NEY. OBRTTOILPC NPTsOP CHPPTHTSBFSH, NEOSSUSH U OYNY PTHTSYEN Y DPUREIBNY

BFNPUZHETB GIỚI THIỆU VỀ CHCHUPFE, TPNBOFILB Y OPUFBMSHZYS GIỚI THIỆU VỀ HTPCHOE. nPTsOP OSCHTSFSH, OP RPD ChPDPK OYUEZP GEOOPZP OEF. chTBZY KHYCHMSAF UCHPEK FHRPUFSH. NPTsOP RPMSHЪPCHBFSHUS KHNEOYEN "lTYLY", GIỚI THIỆU VỀ RTDPDCHYOKHFSHI KHTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSYE. pUPVEOOOP "pZOEOOPE DSCHIBOIE".

B CHPF ЪB OEKHDBYUOSCHK "LTYL" CH ZPTPDE UFTTBSB ЪBIPIUEF CHBU KHVYFSH. OP RP TBYLKH LTYLOKHFSH CH LBTSDPN OBUEMEOOPN RKHOLFE - RPMEЪOP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PYUETEDOPE RYUSHNP U KHLBBOYEN OPChPZP NEUFB UYMSCH GIỚI THIỆU VỀ LBTF. ъB KHVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSHHLY.

xVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. chBTsOSCHK UATSEFOSCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B CHPF UBNB VYFCHB MEZLBS



lTBUOSCH RSFOB GIỚI THIỆU VỀ ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. y YUEN VPMSHYE TBOEOYK, FEN VPMSHYE RSFEO RP LLTBOKH


hYD PF RETCHPZP MYGB

RTPIPDIFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP/PF FTEFSHESP) Y U OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHHA ЪCHHLB. lFP RPJCHPMYF RPMKHYUFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBUEUFCHEOOSCH CHREYUBFMEOYS Y RTPOILOKHFSHUS BFNPUZHETPK. NOPZP CHTBZHR, NOPZP TBOSCHI-RTETBOSHI NPOUFTPCH. lHYUB IPTPYI LCHEUFPCH Y NOPZP LCHEUFPCH RPZBOESHLYI YMY GIỚI THIỆU VỀ MAVYFEMS. yZTBEN.

h YZTE X RETUPOBTSB ЪBDEKUFCHPCHBOSH PVE THLY. hTBZB NPTsOP RPDTSEYUSH U PDOPC THLY và DPMVBOKHSHSH BOETZJEK và DTHZPK. bfp EUMY CHSH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPCH CHBN CH RPNPESH YMY NEYUSH Y EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSH Y RPUPI - CHBTYBOFPCH Y PTHTSYS NOPZP

uOETsOSCHK FTPMMSH PFVEZBMUS. fY ЪCHETAZY UBNSCHE PRBUOSCH GIỚI THIỆU VỀ RPCHETIOPUFY ULBCTYNB

mHYUYYEE PTHTSYE - LPOYUOP DBDTYUUEULPE, RPMKHYUBEN EZP RPUME CHSHRPMOEOYS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFPCH.

REKUBTSY ULBCTYNB

zYZBOFSH CHEUSHNB LPMPTYFOSH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. PIPFB GIỚI THIỆU VỀ CHEMYLBOPCH NPTsEF UFBFSH OBUFPSEYN IPVVY Y MELBTUFCHPN PF ULHLY

OP LPZDB S CHUFTEFYM ZYZBOFB CH RPDYENOPN ZPTPDE DCHENETPCH, LHDB Y NOE-FP RTPMEЪFSH RTPVMENB. VSHM UMEZLB KhDYCHMEO.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCHBEF UEVS FPMSHLP GIỚI THIỆU VỀ RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSIE. OP FPMSHLP CH LPOGE YZTSCH, CH PUFBMSHOPE CHTENS NEY (B MHYUYE DBDTYUEULBS LBFBOB YЪ RPDJENEMSHS chBKFTBOB) - MHYUYYK DTKHZ.
y CHPTPCHUFCHPN FBL Y OE TBЪPVTBMUS, BMIYNYS - VEURPMEOB. lTBUOPTEYUYE Y LHOEYUOPE DEM - PUEOSH RPMEЪOSCHL.

GIỚI THIỆU VỀ RTYENE X STMB

CHUFKHRMEOYE CH ZYMSHDA VBTDPCH

vTPOS FENOPZP VTBFUFChB

pDETSDB BTIINBZB

dTBLPOSCH OBRBDBAF CHUEZDB OEPTSIDBOOP

VYFCHSHCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOOSCHK Y CH PVEEN PDOPPVTBIOSCHK, B RPFPNKH ULHYUOPCHBFSHCHK IPD YZTSH. OE CHUEZDB VSHCHBEYSH ZPFPCH L LFPNH. OE UTS UFTBTSOIL PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VKhDSH GIỚI THIỆU VỀ UFPTPTS".
YOFETEUOP VSHCHBEF EUMY CH VPK CHNEYYCHBAFUS RTPPIPTSYE UFTBTSOIL. YMY ZPTPTSBOE, EUMY DTBLPO ЪBMEFBEF CH OBUEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLLPZP VPS (ZDE DTBLPOB, LUFBFY, ЪБЧБМИМY YULMAYUYFEMSHOP YFBFULYE) CHEUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMP KHVYFPZP NPOUFTB Y DP CHEYUETB OBRETEVPK PVUKhTsDB MY HCHYDEOOPE. tbPYMYUSH HTSE BFENOP.

b NSCH ENKH RP NPTDE YUBKOILPN! chBMYN DTBLPOB LTYLPN "VETSBMPUFOBS UYMB" (Y PTKHTSIE OE OHTSOP)

th OEF PF OYI URBEOYS

lTSCHMSHS X ЪChETAZ UNEYOSHESCH. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CHP'DKHI FBLHA FKHYKH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FSCEMEE YUEMPCHELB...

OE CHUE DTBLPOSH OBRBDBAF, EUFSH FBLYE, U LEN NPTsOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKhDEF LCHEUF GIỚI THIỆU VỀ HVYKUFChP rPTFKhTOBLUB. OE OBA PUOPCHOPK bFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP LFPF LCHEUF, rPTFHTOBLU HCE YULKHRIM UCHPA CHYOH.

uCHBDSHVB

EEE PDYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTTS RPMKHYUBEF TSEOH. bFP RTPUFP. rPZPCHPTYN CH TYZhFEOE U nBTBNBMPN CH FBCHETOE. rPFPN CH ITBNE nBTSHCH OEZP TSE LHRYN BNHMEF NBTSCH, ObdEOEN LFPF BNHMEF Y CHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMY CH DYBMPZE EUFSH UFTPULB "với FEVE OTBCHMAUSH" (Y oru OE PUPVP UFTBYEO) - NPTsOP Y UPZMBUYFSHUS. rPUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSICHHF X OEE.

UCHBDSHVB CH ITBNE nBTSH CH TYZhFEOE

dPNB TSEOB NPTsEF Y RPLPTNYFSH

Y GIỚI THIỆU VỀ LFPN CHUE. y OILBLPK BTPFYLY, LBL UEKYBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOKHFSHI YZTHYLBI". rTBCHDB BMENEOFSH BTPFYLY CHUE TSE RPTUMETSYCHBAFUS CH PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEC OBUEMEOYS ULBKTYNB (Y LBL YN OE IMPDOP CH UECHETOPK UFTBOE JNPK FBL PDECHBFSHUS).

pVSHYUOBS PDETsDB UECHETSO. pVTBFYFE CHOYNBOYE, VEMPE GIỚI THIỆU VỀ UFHREOSHLBI - LFP UOEZ

UELUB X OBU OEF!

OEUNPFTS GIỚI THIỆU VỀ NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CH ULBKTYNE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOOESHLP FBL CH HTPFYUUEULPN RMBOE. OP UFTBOB UHTPCHBS UECHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, ЪDEUSH OE DP TBCHMEYUEOYK. rTBCHDB GIỚI THIỆU VỀ ZETPS ЪBRTPUFP NPTsEF OBRBUFSH RPMKHZPMBS UECHETOBS FEFLB. chPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSHS X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLYE EK RP UFBFHUH RPMBZBAFUS.

oENOPZP LFPFYLY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK UACEF THMYF

Y LPZDB ObdPEDBEF PDOPPVTTBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, RETELMAYUBENUS GIỚI THIỆU VỀ PUOPCHOHA UATSEFOKHA MYOYA CHOBDETSDE, YuFP OBU TBCHMELHF. OBNOPZP YOFETEUOEEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTYCHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNH RP uLBKTYNULIN UECHETOSCHN YENMSN YBFBFSHUS. ъB URKHFOILBNY NPTsOP RPOBVMADBFSH Y U OINY CHUEMEEE.

UPCHEEBOIE CH ZPTPDE YNRETGECH

UPCHEEBOIE CH ZPTPDDE RPCHUFBOGECH

CHCHUPLYK iTPFZBT. pDYO YLMAYUECHSHI NNEOPCH YZTSCH - RETENYTYE

YuFPVSH RTPKFY LFPF LCHEUF Y DPVYFSHUS ЪBLMAYUEOYS RETENYYS OHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY YDFY GIỚI THIỆU VỀ KHUFHRLY CHTBTSDHAEIN UFPTPOBN.

fBCHETOSCH, MBZETS, THYOSCH Y DPNB

CHUE TSYMSCHE RPNEEOOYS Y UFPSOLY CH YZTE HOILBMSHOSCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPZP LMPOPCH NBMSCHI PVYAELFPCH (LHUFSCH L RTYNETKH), OP CHUE LTHROSCHE UPPTHTSEOYS HOILBMSHOSCH Y LPMPTYFOSH LBTSDPE RP UCHPENKH.

chPTPPCHULPK RTYFPO CH TYZhFEOE - LBOBMYBGYS

FBCHETOB CHECHECHECHDE

h FBCHETOE NPZHF REUEOLH UREFSH..

..B NPZHF Y NPTDH OBUYUFYFSH.

eEE CH FBCHETOBI, DB OE FPMSHLP CH OYI, CHUFTEYUBAFUS FBLYE NYMSCHE RETUPOBTSY

ъBM ZYMSHDYY UPTBFOYLPCH CH hBKFTBOE

rTYENOBS STMB CH hBKFTBOE

nBZBYOYUYL BMIYYYYLB. yEMSHS, YOZTYDYEOFSH Y RTPYUBS OEPVIPDYNBS ETHODB

MBZETSH TBVPKOILPC

MBZETSH PIPFOILCH

lPNRBOYS RP PVYAEDYOOYA ULBCTYNB

RPNNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPCHPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOYS. bFP - PVAEDYOOYE ULBCTYNB. lPZDB OBN OHTSOP UDEMBFSH CHSHCHVPT ЪB LBLHA YЪ CHTBTSDHAEYI UFPTPO NSCH VHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UATSEFKH CHUE LCHEUFSHCH GIỚI THIỆU VỀ BFKH FENCH. YMY CHSHCH ЪB NSFETSoilPCH - CHSHCHOPUYFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. ъBDBOYS RTY CHSHVPTE FPK YMY YOPK UFPTPOSCH OE NEOSAFUS, NEOSAFUS FPMSHLP CHTBZY. FBL, YuFP OE ChBTsOP ЪB LPZP YZTBFSH. lCHEUFSHCH LFY CH VPMSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHSHCHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSHCHOPUYF FPMRB UPYUKHCHUFCHHAEYI RPNPEOILPC.

vYFCHB ЪB chBKFTBO

zhJOBMSHOBS VYFCHB ЪB chYODIEMSHN. nYUUYS ЪB YNRETGECH

TBVPFBFSH CH LPNRBOY CHUEZDB YOFETEUOOEE Y LPNH-FP LFPF LPMELFYCHOSCHK LCHEUF NPTSEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHYE YUEN LCHEUFSH PUOPCHOPK UATSEFOPK MYOYY.

tHYOSCH DCHENETPCH

thứ RPD ENMEK EUFSH TSYOSH

lPUFSOPK DTBLPO và LPNRBOYS

Đi nào, đi nào, đi nào, đi nào!

Obd THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. Choi'kh VHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH LFK UETYYYZT
ZOPNSCH, LBL KHFCHETTSDBAF LOZY, TEDLPUFOSHCH ULPFSCH... VSHMY.


u RPUPIPN nBZOKHUB GIỚI THIỆU VỀ RPDUFHRBI L LPMMEZYY NBZPCH CH YOFETIPMDE. VE RSFY NYOHF BTIINBZ

dCHENETULYK GEOFHTYPO (TPVPF). UYMSHOSHCHK ЪBTBBЪY KHUFPKYUYCHSHCHK

REKUBTSY ULBKTYNB... VTT. th RPYENH NSH OE CH FTPRILBI?!

dYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPTSEUFChP

UECHETOBS VBYOS, CHYD GIỚI THIỆU FBKZH...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBHZT U NBZYUEULINY KHNEOSNY - PUEOSH PRBUOSCHK RTPFPYCHOIL

FENOSCHK (yuETOSCHK) rTEDEM

CHUEN YJCHEUFOP, YuFP UCHPY ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSH) UFTPYMY RPD ENMEK. fBL CHPF FENOSCHK rTEDEM, LFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETCH. bFP PYUEOSH ZMKHVPLP RPD ENMEK, bFP MPLBGYS, LHDB NPTsOP RPRBUFSH YJ MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LFPTBS RTPUFYTBEFUS RPD CHUEN ULBKTYNPN Y YNEEF RPIPTSYE TB NETSH. yUUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM ЪB PDYO TB OEMSHЪS, OHTsOP PVSBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB YЪ TBOSHI DCHENETULYI ZPTPDPCH. h LFPN UMKHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHSHHE OEDPUFHROSCH YMY OE EBNEYOOOSCH LHULY FENOZZP rTEDEMB.

UBNBS ЪБЗБДПУОБС МПЛБГІС Ш ІЗТЭ - юЭТОШКК RTEDEM (ЛФП РПДЪНИШе). eUMY RTY CHIPDE UTBH BLFYCHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB, NPTsOP PDOYN CHSHCHUFTEMPN YUFTEMPNEFB ЪBCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETH

zMBCHOBS WACEPHOBS MYOYS

UFEOB bMDKHYOB, LFP ЪOBL, YuFP DCHE FTEFY PUOPCHOPZP UACEFB RTPKDEOSCH, PUFBMPUSH OENOPZP. ъDEUSH FPTPRYFSHUS OE OHTSOP Y UFPYF RPFTBFYFSH ĐỌC VỀ RPTIPTSDEOOYE RPVPYUOSHI LCHEUFPCH. NPTsOP ЪBOSFSHUS ZTBTSDBOULPK ChPKOPK CH ULBKTYNE (EUMY EEE OE ЪBOINBMYUSH) YMY ЪBDBOYSNY ZYMSHDYK.

b LFP uFEOB bMDHYOB

zJOBMSHOBS LCHEUFPCHBS MYOEKLB

CHUE DP PDHTY RTPUFP - OHTsOP OBKFY Y ZTPIOKHFSH ZMBCHOPZP ЪMPCHTEDB. GIỚI THIỆU VPMSHYEE ZHBOFBIYY TTBBVPCH OE ICHBFYMP. b VSHMB MY ZhBOFBYS. dBChOP UFBM ЪBNEYUBFSH, YuFP ЪB CHOEYOEK LTBUPFPK Y RTDDHNBOOPUFSHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UATSEFOPZP. pFYUEZP UFBOPCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH PUFBEFUS UFTBOOSCHK PUBDPL... hTPDE CHUE OERMPIPUMERMEOP, OP CHPF RPYUENH-FP LFP OE TBDHEF.

MBDOP, UNPFTYN ЪBCHETYBAEYE LBTFYOLY. uFPR! với ULBBM EBCHETYBAEYE? oYYUEZP RPDPVPZP, RPFPNKH, YuFP RPUME "ZHIOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTsOP (OHTSOP) CHETOHFSHUS CH ULBKTYN Y RTDDPMTSYFSH UCPE FBN UKHEEUFCHPCHBOYE. VPM FPCHOA) Y RPFPYIPOSHLH ЪBLPOYUYFSH CHUE OEBCHETYEOOSHE DEMB. thứ DBCE RPUME bFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. TsYCHY - ôi IPUH!

tsDEN Y RTYNBOYCHBEN DTBLPOB, YuFPVSH RPMKHYUFSH YOZHTNBGYA P NEUFPOBIPTSDEOOY bMDKHYOB ...

rPVEDYMY, RPKNBMY Y... PFRKHULBEN U HUMPCHYEN, YFP ЪCHETAZB RTYCHEEF OBU L bMDKHOKH

rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOKH DBMSHYE OOYS. b OBN? b OBN FPMSHLP FKhDB Y OHTsOP. chUA YZTH L LFPNH UFTENYMYUSH.

b CHPF Y LPNYFEF RP CHUFTEYUE

TBBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAEYNY (II TSBMSH URKHFOIGSH TSDPN OEF) Y NPTsOP RPMAVPCHBFSHUS NEUFOSCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEVPMSHYPK UFSHCHYULY U RTYCHTBFOILPN OBU RTPRKHULBAF CH "zMBCHOKHA UFPMPCHHA ЪBZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - ЪBZTPVOSHK NYT, EUMY CHCH OE ЪBNEFYMY

b CHPF Y zMBCHOBS UFPMPCHBS. YuFP-FP FYRB bUZBTDB X CHYLYOZPCH. fBN GEMSHCHE VSHLY GIỚI THIỆU VỀ CHETFEMBY TsBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHYDOP

RPDLTERYMYUSH, ЪBTHYUYMYUSH RPDDETTSLPK FTPKLY UBNSCHI CHPYOFCHEOOSCHI DHIPCH + RTYVMHDOSHK URKHFOIL = OBU HCE RSFETP. NPTsOP Y CH VPK. OBIPDYN CHBMYN ЪCHETEOSHCHYB. LUFBFY, ЪCHETEOSHCHY - UBNSCHK UFBTSHCHK YЪ DTBLPOSHESP TPDB. nPTsOP ULBUBFSH MEZEODB. oP RMPIPE RPchedeoye EZP UZKHVYMP. eUMY EZP CHPPVEE NPTsOP HVYFSH...

CHCHUPLYK iTPFZBT. puOPCHOBS UACEFOBS MYOYS RTPKDEOB. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTsOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNH NYTH EEE...

HCHETEO, PUFBMPUSH OE RTPKDEOOOSCHN RTPGEOFPCH 50 YZTSHY LHYUB LCHEUFPCH OE OBKDEOP OE CHSHRPMOEOOP. bFP HCE PYYVLB TTBBVPFYUYLPCH... YMYY ЪBDKHNLB?

yZTB BLPOYUMBUSH... YUE?!

rPDCHEDEN YFPZY

YuFP X OBU RMPIPZP:

YZTPCHCHE OBUFTPKLY
1. eUMY RETEOBOBYUYFSH LMBCHYYY RP KHNPMYUBOYA, OELPFPTSHCHE ZHKHOLGYY CH YZTE UFBOPCHSFUS OEDPUFHROSCH. rTYIPDYFUS GIỚI THIỆU VỀ CHTENS CHPCHTBEBFSH OBUFTPKLY RP KHNPMYUBOYA.

YZTPCHPK RTPGEUU
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFSHCH DEMBEF RPTPIPTsDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSHCHE PVAELFSHCH, PFNEUEOOOSCHE GIỚI THIỆU VỀ LBTFFE, OECHPNPTSOP OBKFY GIỚI THIỆU VỀ NEUFOPUFY. bFP YMY ZMAL YMY NPS OECHOINBFEMSHOPUFSH. fBL S OE UNPZ OBKFY NEDCHETSHA REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNHMEF zPMDHTB.
3. pFUHFUFCHYE LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE UYMSHOP PZPTYUMP. VE OZMSDOPUFY PDETSDSCH Y KHNEOYK RETUPOBTSB KHNEOSHIBEFUS ЪBYOFETUPCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEZP CHCHEDEOYS CH YZTH RTYCHPDYF L FPNH, YuFP RPMPCHYOB YZTSH PUFBEFUS OERTPCDEOOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. rTPIPTSDEOOYE YZTSCH OE CH FPN RPTSDLE, LBLPK ЪBDKHNBO TBTBVPFYULLBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPDSSF PYUEOSH NOPZIE.
6. NEIBOIN RTPPLBULY RETUPOBTSB OE OBZMSDEO OE YOFETEUEO, IPFSH DPCHPMSHOP LLPFIYUEO.
7. pFUKHFUFCHYE RPDULBЪPL Y RPSUOOYK RP DPUFKHROSCHN OBCHSHHLBN RTYCHPDYF L FPNKH, YuFP 80% OCHSHHLPC OE YURPMSH'HAFUS YMY OE RTBCHYMSHOP YURPMSH'HAFUS YZTPLPN, PFUESP FETSAF YZHZHELFYCHOPUFSH YH YZTPLB RTPRBDB EF LOYN YOFETEU.
8. uBNPE CHBTsOPE HRHEEOYE TTBBVPFYUYLPCH. rTY PFMYUOPN DYBKOOE OEF YOFETEUOPZP UACEFB. NSH YNEEN OBVPT LCHEUFPCHSHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOOSCHY YOFETEUOPK YDEEK. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF.
9. fBL Y OE UNPZ OBKFY DBDTYUEULHA VTPOA... UFELMSOOPK FPTSE OEVSHMP.
10. lPOGPCHLB PFUHFUFCHHEF, YOFETEUOSCHK UACEF FPCE ((.

YuFP X OBU IPTPYEZP:

B, DB CHUE PUFBMSHOPE, FPMSHLP VEЪ UACEFB LFP VEURPMEOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH YEDECHTPN RPG TsBOTB. OP LFPZP OE RTPYЪPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOYUEULBS YOZHTNBGYS

CH PRYUBOY YZTSH YURPMSHЪPCHBO 91 ULTYOIPF YZTSH Skyrim
CHEU UFTBOYGSCH 8 NEZ. 273 cấp. (rPYUENKH FBLHA FSTSEMHA UFTBOIGH UDEMBM? SPCHTENEOOSH CHPNPTSOPUFY YOFETOEF dBAF dPVTP!)

Cuộn Elder 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

Trong bài viết này chúng ta sẽ nói về.

Hướng dẫn của Skyrim

Theo thông lệ trong The Elder Scrolls, trò chơi bắt đầu trong tù. Vì vậy, bây giờ, ngay khi bước vào trò chơi, bạn sẽ ngay lập tức thấy mình đang ở giữa một đám đông tù nhân bị dẫn đi hành quyết.

Hướng dẫn Skyrim - Giải phóng

Trong khi bạn đang bị đưa đi hành quyết trên một chiếc xe đẩy, từ cuộc trò chuyện của những người bị bắt khác, hóa ra một cuộc nổi dậy vũ trang đang diễn ra ở Skyrim, do Stormcloaks lãnh đạo. Đối với Hoàng gia, có vẻ như bạn là một phần của hàng ngũ của họ, và vì vậy họ quyết định xử tử bạn.

Ngay khi đến nơi, bạn sẽ có sẵn một trình chỉnh sửa nhân vật - nó cho bạn cơ hội thay đổi ngoại hình của nhân vật theo ý thích của mình.

Hướng dẫn của Skyrim - Quan trọng:

(banner_newshalf)
  1. xác nhận, một trường sẽ xuất hiện để nhập tên nhân vật
  2. Nên viết tên nhân vật bằng tiếng Latin

Bạn chứng kiến ​​một tù nhân bị hành quyết, và điều tồi tệ nhất là bạn sẽ là người tiếp theo. Khoảnh khắc đầu bạn nằm trên thớt, một con rồng bay vào thành phố và sự hoảng loạn bắt đầu.

Mặc dù xung quanh sẽ náo nhiệt và hoảng loạn nhưng không cần phải tuyệt vọng, chỉ cần đi theo la bàn và các biển báo phía trên NPC. Bạn sẽ có cơ hội đưa ra lựa chọn - theo dõi những người đã kiểm tra bạn trong danh sách hoặc theo dõi hàng xóm của bạn từ xe đẩy. Thế thì không có sự khác biệt trong sự lựa chọn. Nếu bạn đi theo tù nhân, thì tất cả những người bạn gặp trên đường sẽ là kẻ thù. Nhưng nếu bạn xếp vào hàng ngũ của Đế quốc, thì ở vô số hành lang và căn phòng, bạn sẽ chỉ gặp đồng minh, bạn không thể đánh bại họ. Và nếu bạn đánh trúng một trong số chúng, thì chúng sẽ tấn công bạn, trong trường hợp này, hãy tháo vũ khí ra và cuộc tấn công sẽ dừng lại.

Sau khi đi theo đồng đội của mình, bạn sẽ khám phá các rương đựng thiết bị, học cách mở khóa, bắn tỉa, v.v. Nhiệm vụ "Tự do" mang tính giáo dục và sẽ kết thúc ngay khi bạn rời khỏi hang động. Sau đó, thế giới Skyrim sẽ mở ra trước mắt bạn.

Hướng dẫn Skyrim - Trước cơn bão

Ngay sau khi rời khỏi hang, một nhiệm vụ mới “Trước cơn bão” bắt đầu, điều khó khăn của nhiệm vụ này là đối tác của bạn sẽ nói rằng các bạn cần chia tay, nhưng thực tế là bạn không cần phải làm điều này, hãy đi theo anh ấy. Trên đường đi, anh ta sẽ chỉ cho bạn những viên đá sức mạnh, sau khi bạn kích hoạt một trong số chúng (pháp sư, tên trộm, chiến binh), các kỹ năng tương ứng sẽ bắt đầu nâng cấp nhanh hơn.

Tiếp tục hành trình cùng người bạn đồng hành bạn sẽ đến được Riverwood - đây là một ngôi làng nhỏ. Đối tác của bạn sẽ đưa bạn về nhà anh ấy, nơi bạn sẽ được cung cấp thức ăn và chỗ ở qua đêm. Trong cuộc trò chuyện, bạn sẽ biết rằng bạn cần đến Whiterun và nói về những gì đã xảy ra ở Helgen. Nhưng bạn không cần phải rời đi ngay, Alvor, người đứng đầu gia đình, là một thợ rèn, với sự trợ giúp của các nhiệm vụ phụ của anh ấy, bạn sẽ học được nghề thợ rèn.

Có những nhiệm vụ phụ khác trong làng. Để tiếp tục nhiệm vụ chính, hãy đến Whiterun. Khi lính canh tiếp cận bạn ở Whiterun, bạn nên nói rằng bạn đến từ Riverwood, bạn cần một Jarl, sau đó họ sẽ cho bạn qua. Trong thành phố, bạn cần tìm tòa nhà Dragon's Reach. Jarl đang ở trong sảnh chính trên ngai vàng. Chúng ta cần nói chuyện với anh ấy.

Hướng dẫn Skyrim - Đỉnh gió

Trong cuộc trò chuyện với Jarl, sau khi bạn kể cho anh ấy nghe mọi chuyện, anh ấy sẽ dẫn bạn đến Farengar. NGÀI là một pháp sư và nhà giả kim, người đã làm việc với loài rồng trong một thời gian dài.

Anh ấy sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ - đi đến Windy Peak và tìm Dragon Stone ở đó.

Windy Peak là ngôi chùa nằm trên một vách đá cao. Trên đường bạn sẽ gặp hai nhóm cướp. Khi bạn tìm thấy ngôi đền, hãy đi vào trong. Khi bắt đầu cuộc hành trình bạn sẽ gặp những tên cướp, nhưng càng đi xa, đối thủ càng nguy hiểm.

Windy Peak có hai câu đố. Đầu tiên, bạn cần đặt các tượng đá, chúng sẽ xoay. Sau khi bạn đặt chúng chính xác, hãy kéo cần gạt và cửa sẽ mở.

Tiếp tục, giết nhện và ma cà rồng. Sẽ có rất nhiều mạng nhện trên đường đi của bạn, để vượt qua nó, bạn cần phải dùng vũ khí hạ gục nó. Trong căn phòng có con nhện lớn có một tên cướp. Anh ấy có thứ bạn cần là móng vuốt rồng. Giết hắn, nếu hắn bỏ chạy, hãy đuổi kịp hắn và nhìn thấy xác hắn, lục soát, lấy móng vuốt của con rồng.

Trong câu đố thứ hai, bạn cần đặt chính xác ba vòng tròn. Bạn sẽ tìm thấy manh mối ở mặt sau móng vuốt của con rồng.

Đi cho đến khi bạn tìm thấy một căn phòng lớn, ở trung tâm của nó có một vòng tròn trong đó có văn bản được viết bằng ngôn ngữ rồng. Đọc đoạn văn. Khi bạn đọc, Chúa tể của Draugs sẽ xuất hiện phía sau bạn. Sau khi đánh bại hắn, bạn cần lấy Dragon Stone, nó nằm trên xác hắn, sau đó đi theo lối ra.

Thoát tới Skyrim. Bây giờ bạn cần mở bản đồ và di chuyển nhanh đến Dragon's Reach. Đi đến Farengar và đưa cho anh ta viên đá.

Hướng dẫn Skyrim - Rồng trên bầu trời

Theo dõi Farengar. Bạn sẽ có cơ hội nghe một cuộc trò chuyện, cuối cuộc trò chuyện, một người bảo vệ sẽ chạy đến và nói rằng tháp canh đã bị một con rồng tấn công. Bây giờ chúng ta cần theo dõi người phụ nữ Ariylet. Trận chiến đầu tiên của bạn với con rồng sẽ diễn ra tại tháp canh.

Hướng dẫn Skyrim - Con đường của giọng nói

Bạn cần phải đến gặp Graybeards, họ sống trên một vách đá cao, phía đông Whiterun.

Quan trọng: Đi theo con đường phía đông sẽ dẫn đến chùa. Trên đường đi, bạn sẽ gặp hai con quỷ lùn và một con rồng khác, đồng thời bạn cũng sẽ gặp một con hổ răng kiếm.

Trong boor, bạn cần chứng minh khả năng sử dụng giọng nói của mình - sử dụng Tiếng kêu của Lực lượng tàn nhẫn, bạn cũng sẽ học được một kỹ năng mới - Swift Dash, với sự trợ giúp của nó, bạn có thể nhanh chóng di chuyển trong khoảng cách ngắn.

Sau khi hoàn thành khóa đào tạo, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ.

Hướng dẫn Skyrim - Sừng của Jurgen

Greybeards sẽ cử bạn đến bài kiểm tra cuối cùng - để lấy được chiếc sừng của Jurgen Binding the Winds, nằm trong lăng mộ của ông ấy ở Ustengrev, trong đầm lầy Hjaalmarch.

Nhìn vào bản đồ và đi tới lăng mộ, trong đó sẽ có những câu đố.

Câu đố số 1

Bạn sẽ đi vào một lối đi được đóng lại bởi ba phần lưới, phía trước chúng là ba viên đá ma thuật, khi bạn đến gần một trong số chúng, tấm lưới nâng lên - di chuyển ra xa - nó hạ xuống.

Bạn cần đứng đối diện với lối chuyển tiếp, trước các viên đá, đặt tiếng kêu chủ động “Rapid Dash”, giữ Alt và bắt đầu chạy đến lối ra, ngay khi đến viên đá thứ ba, nó sẽ được kích hoạt, nhấn Z, tạo một lao nhanh, sau đó bạn cần phải chạy một chút.

Nhiệm vụ số 2

Cuối cùng, hóa ra họ đã lấy chiếc sừng trước mặt bạn và để lại lời nhắn trên tàu.

Việc tìm kiếm chiếc sừng sẽ thất bại.

Bạn cần đến Riverwood, tìm một quán rượu, thuê một căn phòng trên gác mái từ Delphine. Cô ấy sẽ nói rằng phòng đã có người, nhưng bạn vẫn cần phải đến đó. Khi bạn vào phòng, cô ấy nói, Delphine sẽ đến đón bạn, hóa ra là cô ấy đã viết lời nhắn. Sau đó cô ấy sẽ đưa bạn đến một căn phòng bí mật, nơi cô ấy sẽ nói với bạn rằng bạn phải giúp cô ấy.

Hướng dẫn Skyrim - Blade in the Dark

Delphine là lưỡi kiếm cuối cùng, và cô ấy cũng sẽ tìm ra lý do tại sao những con rồng lại tấn công Skyrim. Cô tin rằng rồng không quay trở lại mà sẽ hồi sinh. Để hiểu điều này bạn sẽ đến Kin Grove.

Khi đến nơi, bạn sẽ thấy con rồng khiến một con rồng khác sống lại như thế nào, bắt đầu trận chiến.

Sau khi bạn giết con rồng, Delphine sẽ hiểu rằng bạn là Dovahkiin và sẽ cho bạn biết về một nhiệm vụ mới.

Hướng dẫn về Skyrim - Horn of Jurgen (cuối)

Thực hiện một chuyến đi nhanh đến High Hrothgar. Tìm “thủ lĩnh râu xám”, sau đó bạn cần đưa sừng cho anh ta. Bạn sẽ được công nhận là Dovahkiin, đồng thời bạn cũng sẽ học được tiếng kêu “Sức mạnh tàn nhẫn” và một từ mới.

Hướng dẫn Skyrim - Miễn trừ ngoại giao

Khi bạn quay lại Riverwood, hãy nói chuyện với Delphine. Cô ấy sẽ nói rằng bạn cần phải vào đại sứ quán Thalmor và tìm hiểu mọi thứ về con rồng từ họ. Nhưng Dolphin's ut sẽ làm mọi thứ cho bạn. Tất cả những gì bạn phải làm là đến Solitude và gặp Malborn ở đó.

Để giúp bạn sống sót, Malborn sẽ mang đến cho bạn một số vật phẩm. Trong cuộc trò chuyện với anh ấy, có một điểm quan trọng trong Skyrim, bạn có thể chuyển vật phẩm cho bạn đồng hành (phím R). Đưa vũ khí cho Malborn.

Sau đó đi đến Delphine. Cô ấy sẽ đưa cho bạn quần áo trang trọng, đồng thời đưa vũ khí và áo giáp của bạn cho cô ấy để cô ấy bảo quản an toàn. Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang ở một bữa tiệc.

Tiếp cận người bảo vệ và truyền đạt lời mời. Để Malborn dẫn bạn vào bếp, bạn cần bằng cách nào đó đánh lạc hướng những người đi nghỉ. Chúng ta cần lấy đồ uống từ anh ấy.

Sau khi Roselan bắt đầu gây ồn ào, cánh cửa bếp sẽ mở ra, sẽ có một chiếc rương đựng đồ của bạn. Bạn cần cánh cửa cạnh rương. Từ bây giờ bạn có thể bắt đầu giết tất cả mọi người.

Bạn cần hoàn thành một nhiệm vụ, sau đó giết tất cả mọi người trong sân, sau đó làm tương tự trong tòa nhà tra tấn và trộm hai chiếc rương, sau đó các dấu hiệu sẽ biến mất. Bạn cần hỏi người bị tra tấn để được hướng dẫn. Anh ta sẽ chỉ vào một cái cửa sập, để đi qua nó, bạn cần phải giết lính canh, sau đó lấy chìa khóa của một trong số họ. Sau đó đi qua ngục tối để đến Delphine.

Hướng dẫn Skyrim - Chuột bị dồn vào chân tường

Chúng ta cần quay lại Riverwood và kể cho Delphine mọi chuyện về loài rồng, sau đó tìm Esbern. Đến Riften và tìm Brynjolf, anh ta là người đứng đầu hội trộm. Bạn cần phải hoàn thành một trong những nhiệm vụ của anh ta liên quan đến trộm cắp.

Khi bạn làm điều này, hãy đi xuống ngục tối bên dưới Riften, nó có nhiều cấp độ.

Hướng dẫn Skyrim - Bức tường của Alduin

Ông già thu dọn đồ đạc và muốn rời đi, nhưng các đặc vụ của Thalmor ngăn cản ông làm điều đó. Hóa ra ông già là một pháp sư giỏi và có thể đương đầu với kẻ thù của mình.

Sau khi ra khỏi ngục tối, hãy đến Delphine. Nhiệm vụ thứ hai là đi đến Bức tường của Alduin.

Có ba câu đố trên đường đến đoạn văn

Câu đố số 1

Để hoàn thành giai đoạn này, bạn cần hạ cây cầu xuống, để làm điều này, bạn cần xoay các hình đá, như trong ảnh chụp màn hình.

Câu đố số 2

Có một bẫy lửa trong phòng và các tấm phản ứng với các bước. Bạn chỉ cần bước lên tấm đá tượng trưng cho Dovahkiin. Khi đến chỗ lắp đặt chữa cháy, bạn cần kéo cần gạt, bẫy sẽ tắt.

Bây giờ chúng ta cần phải đi đến chỗ râu xám một lần nữa.

Hướng dẫn của Skyrim - Cổ họng của thế giới

Trở lại với râu xám. Tìm người lãnh đạo của họ và bắt đầu một cuộc đối thoại. Sau đó bạn sẽ học được cách kêu mới và học cách làm.

Cả con đường đều chìm trong sương mù, nhưng với sự trợ giúp của tiếng kêu mà bạn đã học, sương mù này có thể được đẩy về phía trước nên bạn sẽ tiến tới bộ râu xám chính.

Hướng dẫn Skyrim - Kiến thức cổ xưa

Trong nhiệm vụ, bạn có thể chọn người để liên hệ - râu xám hoặc Esbern. Nếu bạn chọn tùy chọn với Esbern, bạn sẽ cần quay lại bức tường và nói với anh ta về cuộn giấy.

Anh ta sẽ nói rằng sẽ cần sự giúp đỡ của các pháp sư và sẽ gửi bạn đến trường Cao đẳng Winterhold, nằm ở nơi tận cùng thế giới. Ở lối vào, bạn sẽ biết rằng để vào được, bạn phải trở thành thành viên của bang hội. Để trở thành một, bạn phải thể hiện khả năng sử dụng phép thuật. Sau đó bạn sẽ được hộ tống vào tòa nhà. Trong đó bạn sẽ tìm thấy Urag gro-Shub chính. Nói chuyện với anh ta về cuộn giấy, sau đó anh ta sẽ giao nhiệm vụ - “Robots of Shalidor”.

Hướng dẫn về Skyrim - Robot của Shalidor

Chúng ta cần tìm ghi chú của nhà khoa học trong ngục tối. Sẽ có một câu đố quen thuộc với cần gạt để xoay các bức tượng. Gợi ý về việc nên xoay bức tượng nào trên bức tường đối diện.

Sau đó, bạn sẽ gặp một người đàn ông đã chết sống lại sau mỗi lần giết. Nhưng ở đây không có gì phức tạp cả, cứ giết hắn mấy lần liên tiếp là xong. Ghi chép và quay trở lại trường Cao đẳng Winterhold.

Gặp Urag gro-Shuba và đưa cho anh ấy những ghi chú. Anh ấy nói sẽ mất thời gian để giải mã. Trong vài ngày nữa mọi thứ sẽ sẵn sàng, trên bàn sẽ có một cuốn sách, bạn cần phải đọc nó. Sau đó, sau khi nói chuyện với Urag gro-Shuba, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ.

Hướng dẫn Skyrim - Vượt xa sự bình thường

Bạn cần tìm một nhà khoa học quan tâm đến Dremers, người sau đó đã đi về phía bắc và bị lạc. Một điểm sẽ được đánh dấu ở phía bắc, bạn cần đi theo đó.

Sau khi tìm thấy nhà khoa học, bạn sẽ nhận được hai vật phẩm - một khối lập phương Dremer và một quả bóng, đồng thời một điểm trên bản đồ cũng sẽ được đánh dấu. Sẽ có những ngục tối khổng lồ.

Có một cánh cửa bị khóa bằng cần gạt, đây là cách khó nhất để tìm được cần gạt.

Lưới tản nhiệt nằm ở phía dưới và cần mở nó ở phía trên.

Cuối cùng, bạn sẽ đến một căn phòng có một thiết bị phức tạp. Bạn cần tìm “bảng điều khiển” ở đó và cài đặt khối lập phương. Sau đó, bạn cần phải học chơi nhạc cụ này.

Hướng dẫn Skyrim - Lời nguyền của Alduin

Phía trước sẽ có một trận chiến với Alduin, nhưng trước tiên, bạn sẽ có tiếng kêu của Dragonkiller theo ý mình.

Alduin không hạ cánh, bạn cần hạ gục hắn bằng sát thủ rồng, sau đó chiến đấu với hắn bằng sát thủ rồng.

Khi bạn đánh bại hắn, hắn sẽ nói rằng hắn bất tử và bay đi.

Hướng dẫn Skyrim - The Fallen

Sau chiến thắng, hãy nói chuyện với Paarthurnax. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe về kế hoạch cuối cùng của anh ta là giết con rồng. Nhưng bạn sẽ cần sự giúp đỡ của Jarl, hãy đến gặp anh ấy.

Hướng dẫn về Skyrim - Hiện tại là vô tận

Thảo luận về con rồng và ngày tận thế với Jarl. Anh ấy sẽ giúp bạn, nhưng chỉ sau khi cuộc chiến ở Skyrim kết thúc. Bây giờ bạn có một nhiệm vụ gần như bất khả thi - hòa giải hai bên hoàn toàn không muốn điều này.

Hãy đến chỗ những người râu xám, nói chuyện với Arpgeir, yêu cầu ông ta tuyên bố hòa bình.

Sau đó đến gặp hoàng gia, nói chuyện với Tullius, thuyết phục anh ta đàm phán.

Hãy đến gặp những người nổi dậy, nói chuyện với họ, thuyết phục họ đàm phán.

Quay trở lại với râu xám, sẽ có một cuộc họp, những lưỡi dao cũng sẽ có mặt ở đó, sau một thời gian dài đàm phán, hãy thuyết phục họ ký một hiệp định hòa bình tạm thời.

Bằng cách làm hòa, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ. Sau đó cá heo sẽ đến và nói rằng Paarthurnax phải chết.

Hướng dẫn về Skyrim - The Fallen (tiếp theo)

Sau khi đạt được hòa bình tạm thời, bạn cần đặt bẫy Odahviing. Để làm điều này, hãy quay lại Dragon's Reach và nói chuyện với Jarl. Anh ấy sẽ nói rằng mọi người đã sẵn sàng và chờ đợi câu trả lời của bạn.

Nói rằng bạn đã sẵn sàng để bắt đầu và theo dõi anh ấy. Để triệu hồi và bắt Odahviing, hãy ra ngoài ban công và hét lên “Triệu hồi rồng”. Sau đó, một con rồng sẽ bay vào, dùng sát thủ rồng bắn hạ nó, sau đó rút sâu hơn vào ban công, dùng sát thủ rồng để nó không thể bay đi. Anh ta sẽ theo bạn và kết thúc trong một cái bẫy.

Hướng dẫn Skyrim - House of the World Eater

Chúng ta cần nói chuyện với Odahviing. Để anh ta đi. Để làm điều này, hãy lên lầu và nói chuyện với lính canh.

Sau đó, đợi cho đến khi anh ta bước ra rìa ban công, nói chuyện với anh ta lần nữa rồi cưỡi rồng đến Skuldafn.

Chúng ta cần phải dọn sạch khu vực ngục tối. Cũng sẽ có những bí ẩn mới.

Vị trí đầu tiên được kết nối bằng các tấm di động, vị trí đầu tiên mở lưới bên phải, vị trí thứ hai - tấm bên trái, dọc theo đó bạn tiếp tục khám phá ngục tối.

Bí ẩn thứ hai cũng liên quan đến những phiến đá được đặt ở những nơi khác nhau.

Câu đố thứ ba liên quan đến cánh cửa và những chiếc vòng quay không ngừng, trước mặt nó là một con draugr, giết hắn và lấy “Diamond Claw” ra khỏi người hắn, bạn sẽ tìm thấy manh mối trên lưng nó.

Sau đó, hãy đi ra ngoài nhưng bạn không cần phải dịch chuyển tức thời, bên cạnh bạn sẽ là một sinh vật mạnh mẽ đến từ thế giới ngầm - Nakrin. Sau khi bạn giết hắn, tháo mặt nạ và cây trượng của hắn, bạn cần phải khởi động lại cổng.

Hướng dẫn Skyrim - Sovngarde

Bạn đang ở trong nơi ở của người chết. Đi theo mũi tên, gặp Tsun, vượt qua bài kiểm tra và kết thúc ở hội trường của người xưa.

Hướng dẫn của Skyrim - Kẻ giết rồng

Bạn đang ở cuối cùng. Không có gì phức tạp ở đây. Chỉ cần nhớ, để xua tan sương mù, hãy sử dụng khẩu hiệu “Bầu trời quang đãng”.

Sau khi giành chiến thắng, bạn sẽ cần nói chuyện với Toons để trở về thế giới phàm trần.

> Có đáng để xem qua cốt truyện chính của Skyrim không?

Có đáng để xem qua cốt truyện chính của Skyrim không?

Cốt truyện chính của bất kỳ trò chơi nhập vai trên máy tính nào cũng có một trạng thái đặc biệt. Trong một số dự án, gần như toàn bộ cốt truyện của trò chơi đều tập trung vào đó và các nhiệm vụ phụ trông rất mờ nhạt. Trong Skyrim, hệ thống nhiệm vụ rất mạnh và vai trò của cốt truyện chính bị giảm đi rất nhiều so với nhiệm vụ bang hội và nhiệm vụ ngẫu nhiên. Nhưng ngay cả trong trường hợp này, vị trí đặc biệt của câu chuyện về rồng ác vẫn không hề biến mất.

Cốt truyện chính của game máy tính The Elder Scrolls 5: Skyrim gắn liền với sự thức tỉnh của những chú rồng huyền thoại, truyền thuyết gắn liền với cái chết sắp xảy ra của cả thế giới. Cuộc chiến gần đây và cuộc khủng hoảng của Lãng quên, mà người xưa vẫn còn nhớ, góp phần tạo nên niềm tin vào những truyền thuyết này. Câu chuyện này đã được thảo luận tích cực nhất trước khi Skyrim phát hành vào tháng 11 năm 2011, vì vậy không cần phải nhắc lại một lần nữa tầm quan trọng của cốt truyện này đối với toàn bộ lịch sử của Elder Scrolls. Điều này đã được thảo luận trên trang web trong nhiều bài viết khác nhau; các bài viết có sẵn trong phần Skyrim. Mặt kỹ thuật của vấn đề cũng tồn tại nhưng ở mức độ thấp hơn nhiều.

Cốt truyện chính sẽ dạy Dovahkiin sử dụng sức mạnh của chính mình, tiếng rồng kêu, tuy nhiên, bạn có thể tự mình tìm thấy những từ ngữ về sức mạnh.. Nhân tiện, một trong những từ về sức mạnh được bảo vệ bởi những bộ xương không xa kể từ khi bắt đầu làng Helgen, nơi nhân vật chính suýt bị hành quyết. Tuy nhiên, việc làm quen kỹ thuật với rồng sẽ kết thúc sau khi hoàn thành nhiệm vụ rồng trỗi dậy nên không cần thiết phải hoàn thành hết 17-18 nhiệm vụ. Chỉ cần yêu cầu cao về thời gian có thể ngăn cản bạn hoàn thành nhiệm vụ chính của trò chơi. Bạn có thể ước tính điều này bằng kích thước của đoạn Skyrim trên trang web và thậm chí bạn không cần phải đọc kỹ. Tôi có thể khuyên bạn nên đọc các bài viết nếu bạn không có cơ hội hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ chính của trò chơi máy tính này, vì câu chuyện này rất quan trọng trong toàn bộ vũ trụ trò chơi.

Bất chấp tất cả, Tôi khuyên bạn nên xem qua cốt truyện chính của Skyrim tuy nhiên, ít nhất một lần, có rất ít ý nghĩa hoặc sự quan tâm đến việc xem lại nó. Đôi khi sẽ rất nhàm chán khi hoàn thành nhiệm vụ, đặc biệt là khi chúng ta một lần nữa được cử đi tìm một tạo tác ma thuật mới có sức mạnh và độ hiếm chưa từng có. Bạn cũng có thể cảm thấy sự kéo dài của chiến dịch Khi kiểm tra kỹ hơn, những con rồng không quá mạnh và khủng khiếp nếu bạn nhìn kỹ. Nhưng nhiệm vụ chính không chỉ là sẽ kể câu chuyện chính của Skyrim, nhưng cũng sẽ giới thiệu cho bạn các hệ thống trò chơi, bang hội và thành phố chính. Dòng nhiệm vụ này có thể tự tin được gọi là hướng dẫn cho phần thứ năm của Cuộn giấy cổ. Và thế giới này rất rộng lớn, điều đó có nghĩa là bạn cần phải dành hàng chục giờ để tìm hiểu về nó.

Tuy nhiên, Những nhiệm vụ cốt truyện chính không thể gọi là thú vị và độc đáo nhất trong TES 5, còn nhiều câu chuyện thú vị hơn ẩn chứa trong Skyrim, không quá dài dòng và khoa trương. Suy cho cùng, một sự cứu rỗi khác của một thế giới hư cấu khác, cũng như những câu chuyện về sự lựa chọn của nhân vật chính, đều là những khía cạnh không có nguyên bản. Những con rồng cũng đã khiến nhiều người lo lắng, mặc dù trong Skyrim, chúng trông khá mới mẻ và rất phù hợp với thế giới trò chơi.

Quay lại trang trò chơi
Tìm câu trả lời cho người khác câu hỏi về The Elder Scrolls 5


xe tăng - mã thưởng - Câu hỏi thường gặp - mod

Chúng tôi đang bắt đầu một trò chơi mà bản thân nó có thể trở thành trò chơi đầu tiên trong bất kỳ thể loại tương tự nào. Một trò chơi sẵn sàng đánh bại hầu hết mọi đối thủ. Một trò chơi một lần nữa làm kinh ngạc trí tưởng tượng của chúng ta với phạm vi của nó. Tuy nhiên, nếu bạn chơi The Elder Scrolls V: Skyrim, thì bạn hẳn đã nghe nói về những người tiền nhiệm của nó - Oblivion và Morrowind. Tuy nhiên, ngay cả khi chưa nghe nói, bạn sẽ sớm hoàn toàn bị thuyết phục rằng trò chơi này rất hoành tráng. Bạn phải tham gia viết một câu chuyện mới và trở thành một phần không thể thiếu trong đó. Còn gì xứng đáng hơn?..

Theo truyền thống lâu đời và vững chắc, bạn sẽ không thể bắt đầu trò chơi với tư cách là một công dân tự do, người hoàn toàn tự do trong các quyết định của mình. Anh đang... bị giam giữ, cứ gọi như vậy đi. Vì vậy, bạn sẽ phải hành động tùy theo tình hình. Cùng với jarl bị bắt, thủ lĩnh của cuộc nổi dậy, Ulfric Stormcloak, bạn sẽ bị xử tử. Đúng chính xác. Chẳng bao lâu nữa sẽ phải chết. Trên đường đi trên xe đẩy, bạn sẽ nghe được cuộc trò chuyện giữa Nord bị bắt và tên trộm đến từ Rorikstead. Xem xét rằng bạn vẫn chưa tạo nhân vật của mình, hãy lắng nghe mọi thứ một cách cẩn thận. Tôi thực sự thích những gì Ralof nói và cách anh ấy nói, vì vậy cán cân ở phần đầu của Skyrim nghiêng về phía Nords... Nhiều đến mức tôi thậm chí còn nghĩ đến việc tạo ra một Nord cho riêng mình. Nhưng nhiều hơn về điều này sau.

Bây giờ, bạn sẽ chỉ cần lái xe về phía trước, quan sát sự tương tác giữa Nord hoàn toàn bình tĩnh trước khi chết và chính tên trộm này. Tuy nhiên, đây không phải là lần đầu tiên chúng ta chỉ quan sát đơn giản. Ở lối vào ngôi làng nơi cuộc đời của bạn sẽ kết thúc, bạn sẽ thấy một vị tướng đang giao tiếp với một yêu tinh cao cấp (trong trò chơi này, High Elf là một chủng tộc, không phải chiều cao). Chuyện tưởng chừng như nhỏ nhưng trong tương lai sẽ có diễn biến rất thú vị. Và nói chung, đừng bỏ qua một điều nhỏ nhặt nào, đừng làm bất cứ điều gì có thể gây tổn hại đến danh tiếng của bạn, nếu không bạn có thể gây tổn hại cho sự đi lại của Skyrim. Hãy nhớ rằng - bạn sống trên thế giới này, vì vậy đừng làm hỏng ngôi nhà của bạn.

Nhưng bây giờ cỗ xe lễ hội đã đến đích và các hoàng gia gọi từng người một. Họ đặt tên cho anh ta và gửi anh ta đến nơi hành quyết trong tương lai. Như trường hợp của trò chơi The Elder Scrolls, bây giờ bạn sẽ chỉ có thể tạo nhân vật của mình. Và tôi khuyên bạn nên ở lại trang này lâu hơn, vì sau khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ không thể thay đổi bất cứ điều gì nữa. Vậy chúng ta đi đây.

Chủng tộc ưa thích trong hướng dẫn Skyrim

Đầu tiên, bạn phải quyết định cuộc đua của mình. Chúng tôi sẽ đi sâu vào từng chi tiết hơn để bạn có ý tưởng không chỉ từ những gì được mô tả trong trò chơi mà còn từ trải nghiệm của người chơi. Hãy bắt đầu theo thứ tự.

người Argonia là loài bò sát đi thẳng. Con át chủ bài của chủng tộc này là khả năng kháng độc. Ngoài ra, trong những lần bơi dài, chúng có thể ở dưới nước lâu hơn. Có, và họ có thể lành lại nhanh chóng. Đúng vậy, đây là lúc lợi thế của họ khi hoàn thành Skyrim cho cuộc đua này kết thúc. Tôi chỉ có thể nói rằng thuốc giúp kháng độc, ma thuật và thuốc tiên giúp chữa bệnh và bạn có thể bơi thành thạo một cách đơn giản.

tiếng Breton- một pháp sư và một kẻ phản pháp sư hòa làm một. Phép thuật thực tế sẽ không có tác dụng chống lại bạn và bạn có thể là một đối thủ rất nguy hiểm đối với bất kỳ kẻ thù nào. Tính năng độc đáo của cuộc đua cho phép bạn gần như chống lại hoàn toàn phép thuật của kẻ thù trong hành trình Skyrim. Một lựa chọn lý tưởng cho những người muốn di chuyển nhiều và nghĩ ra những cách kết hợp phép thuật phức tạp để giành chiến thắng.

Tiên cao- những pháp sư mạnh mẽ nhất. Nếu bạn là một người chơi có kinh nghiệm và thích tiêu diệt kẻ thù từ xa chỉ bằng sức mạnh của trí óc, thì cuộc đua này đơn giản là dành cho bạn.

thành nội- một trong những cuộc đua thú vị nhất. Nhờ khả năng bẩm sinh của mình, Imperials trở thành những nhà giao dịch giỏi nhất. Nhưng họ cũng có khả năng sử dụng phép thuật và sử dụng vũ khí, bởi vì bạn không thể để hàng hóa của mình không có khả năng tự vệ. Khả năng chủng tộc sẽ giúp trấn tĩnh kẻ thù và sau đó xử lý chúng ngay lập tức. Tệ hại nhưng hiệu quả khi đi qua Skyrim

Khajiit- dựng mèo đi dạo. Giống như tất cả các loài mèo, Khajiit có tính linh hoạt lý tưởng và rất khéo léo. Chính Khajiit sẽ là kẻ trộm giỏi nhất trong game. Chúng gây ra nhiều thiệt hại nhất trong chiến đấu không vũ trang. Họ là những người nhìn thấy trong bóng tối. Nhìn chung, những người hâm mộ kỹ năng trộm cắp phải chọn Khajiit.

Yêu tinh rừng- cung thủ giỏi nhất. Thiệt hại khổng lồ mà họ sẽ gây ra bằng mũi tên của mình không thể so sánh với bất kỳ chủng tộc nào. Mặc dù bạn có thể phát triển kỹ năng bắn súng cho bất kỳ ai, nhưng điều đó là đúng đắn và phù hợp nhất đối với yêu tinh rừng. Và anh ta có khuynh hướng trộm cắp tốt. Tất nhiên, Yêu tinh rừng thua kém Khajiit ở khả năng trộm cắp, nhưng chủng tộc này là một sự lựa chọn rất xứng đáng. Và những động vật được yêu tinh rừng thuần hóa có thể hỗ trợ vô giá trong trận chiến và thậm chí cứu sống trong quá trình Skyri đi qua.

Phía bắc- những người phương bắc, nhờ tài năng thiên bẩm của mình, có thể chống lại ma thuật của cái lạnh một cách hoàn hảo. Tất cả các phép thuật từ nhánh này sẽ chỉ gây ra một phần tư sát thương. Họ chuyên về rìu và với tiếng kêu chiến và sự dũng cảm của họ, họ sẵn sàng khiến hầu hết kẻ thù phải bỏ chạy.

Orc- những thợ rèn giỏi nhất có thể sửa chữa bất kỳ bộ giáp nào trên chiến trường. Họ mặc áo giáp hạng nặng và vũ khí hạng nặng. Nếu bạn đang tìm kiếm sự nhanh nhẹn, đừng chọn Orc. Nhưng nếu bạn đã quen với việc tiến lên phía trước thì hãy trang bị nó ở mức tối đa và bạn sẽ không có ai sánh bằng trên chiến trường. Nếu một con Orc rơi vào trạng thái điên cuồng, không một kẻ thù nào có thể sống sót khi gặp hắn trong Skyrim rộng lớn.

Bảo vệ màu đỏ- Bạn sẽ không tìm được chiến binh nào giỏi hơn trong đế chế. Cảm giác chúng sinh ra đã có vũ khí và ngay cả khi còn trong bụng mẹ thể hiện phẩm chất chiến đấu của chúng. Vóc dáng tốt hơn khiến chúng rất ngoan cường và chất độc thực tế không gây hại cho chúng. Nếu bạn thích sự đa dạng về vũ khí thì hãy chọn Redguard. Cơn giận dữ trong trận chiến của anh ta cũng sẽ làm tăng thêm khả năng không thể kiểm soát của chủ sở hữu vũ khí.

Yêu tinh bóng tối- cuộc đua cuối cùng có sẵn cho chúng tôi. Một sự kết hợp thú vị giữa phép thuật và tàng hình. Bạn có thể đánh đối thủ của mình mà anh ta thậm chí không nhận ra mình sắp chết. Từ thời xa xưa, yêu tinh bóng tối đã miễn nhiễm với trường phái phép thuật lửa, vì vậy trong Skyrim, họ có thể rất phù hợp, tùy theo đối tượng mà chúng ta phải chiến đấu. Nhưng chúng tôi sẽ không sắp xếp trước cho bạn điều gì đó cụ thể...

Vì vậy, sự lựa chọn được thực hiện. Đã đến lúc bắt đầu tạo ngoại hình cho nhân vật và chọn tên. Tôi sẽ kể cho bạn một bí mật rằng tôi đã hoàn thành tất cả các trò chơi trong loạt game The Elder Scrolls với tư cách là một Redguard. Vì vậy, Skyrim cũng sẽ không ngoại lệ. Nhân tiện, hãy đặc biệt chú ý đến ngoại hình của nhân vật, vì bạn sẽ rất thường xuyên thực hiện những đòn cuối cùng, có thể khá đẹp mắt. Và nhân vật chính phải luôn làm bạn hài lòng với vẻ ngoài của mình. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn tiếp tục...

Khi mọi thứ trở nên rõ ràng trong danh sách của Imperials, họ vẫn sẽ quyết định xử tử bạn để không gây rối. Đi vào vòng tròn, bạn sẽ nghe bài phát biểu của vị tướng nhằm mục đích bôi nhọ Ulfric. Nhưng bài phát biểu sẽ bị gián đoạn bởi một tiếng động lạ, gần giống tiếng gầm của động vật. Tuy nhiên, tiếng động này sẽ không làm gián đoạn nghi lễ chặt đầu. Việc thực hiện đầu tiên sẽ được thực hiện, bạn là người tiếp theo. Tiếng gầm sẽ lặp lại một lần nữa, nhưng bạn đã bị buộc phải quỳ gối và tên đao phủ giơ rìu lên để tấn công. Bạn đang chờ đợi giây phút cuối cùng của cuộc đời mình, nhưng nguồn gốc của tiếng động lạ cuối cùng cũng xuất hiện phía trên tòa tháp ở đầu Skyrim. Con rồng bay vào đốt làng. Vâng, họ đã không được nghe đến trong nhiều năm, nhiều người coi họ là một câu chuyện cổ tích, nhưng ngày nay câu chuyện cổ tích đã trở thành hiện thực, mang đến cho bạn niềm hy vọng, dù là viển vông, về sự cứu rỗi.

Tự do!

Điều này sẽ bắt đầu nhiệm vụ đầu tiên trong trò chơi, trong đó chúng ta chỉ cần sống sót. Và mặc dù thực tế là lúc đầu bạn chỉ cần đến pháo đài bằng cách đi theo Ralof, sau đó nó sẽ phát triển rất nhanh. Ralof sẽ đề nghị trốn qua tòa tháp, nhưng con rồng có kế hoạch hơi khác một chút - tòa tháp bị hỏng, bạn không thể đi lên trong phần hướng dẫn Skyrim. Ralof sẽ khuyên bạn nên nhảy lên nóc quán trọ và chạy. Nhìn lên phía trên màn hình, có thứ gì đó giống như một bản đồ mini. Thật dễ dàng để xác định hướng từ nó, vì vậy bạn sẽ không thể bị nhầm lẫn. Chỉ cần chạy đến nơi bạn được hướng dẫn. Thật không may, bây giờ sẽ không có gì để kiếm lợi nhuận. Nhảy từ gác mái xuống đất và di chuyển theo hướng đã chỉ định.

Bây giờ bạn sẽ có lựa chọn đầu tiên - theo Ralof hoặc theo Hadvar. Về nguyên tắc, sự khác biệt sẽ không đáng kể. Bạn vẫn sẽ phải theo dõi Ralof xa hơn, đặc biệt là khi bạn ra ngoài. Chỉ trong trường hợp này các chiến binh đế quốc mới có thái độ thù địch. Mặc dù không thể nói rằng điều này là xấu, nhưng vì thiết bị bổ sung trong quá trình Skyrim đi qua sẽ không gây hại cho chúng ta.

Tiến vào pháo đài. Tôi chọn Ralof vì trang bị của Imperial tốt hơn và sẽ cho phép tôi mặc trang phục cho Redguard ngay lập tức như mong đợi. Bạn có thể chọn con đường thứ hai - kết quả vẫn như cũ. Trong pháo đài, một giai đoạn mới của nhiệm vụ “Tự do!” đang chờ chúng ta, buộc chúng ta phải trốn thoát khỏi Helgen. Tại hội trường, trước tiên bạn sẽ học cách khám nghiệm thi thể và sử dụng thiết bị. Lấy mọi thứ từ Gunyar và trang bị cho mình. Bây giờ bạn có cuộc chạm trán đầu tiên với Imperials. Tôi sẽ không mô tả cách giết chúng - chỉ cần chiến đấu, sẽ không có vấn đề gì. Tìm kiếm các thi thể và lấy chiếc chìa khóa mà chúng ta rất thiếu để có được tự do trong hành trình Skyrim.

Như người ta có thể đoán, đây cũng chính là chiếc chìa khóa sẽ mở các cánh cửa và cho phép bạn đi tiếp, đi theo Ralof. Bạn sẽ phải đi theo anh ta, nhưng định kỳ bạn có thể rẽ nhầm, lục soát các phòng và nhận thêm chiến lợi phẩm. Đi xuống cầu thang, dọc đường nhặt bắp cải cần thiết trong đoạn The Elder Scrolls V Skyrim để phục hồi sức khỏe và dinh dưỡng. Con rồng sẽ lại phá hủy lối đi, vì vậy bạn sẽ phải đi sâu hơn nữa xuống lòng đất để ra khỏi làng.

Trong phòng tiếp theo, có thêm một vài Imperials đang đợi bạn, những kẻ mà bạn sẽ phải giết nếu đi theo Ralof. Bạn thấy mình đang ở trong một phòng chứa đồ cần tìm kiếm thuốc độc và các chiến lợi phẩm khác. Hãy nhớ cái thùng trông như thế nào, bạn có thể trèo vào và lấy thuốc ra khỏi thùng. Có đủ chưa? Bạn có thể tiến xa hơn bằng cách trước tiên lấy hết thịt và gia vị. Để làm gì? Nó đơn giản. Bạn sẽ chuẩn bị thức ăn từ chúng trong quá trình chơi Skyrim, điều này sẽ có tác dụng có lợi cho nhân vật của bạn.

Chúng tôi đuổi theo Ralof. Ở căn phòng tiếp theo nơi chúng tôi dừng lại, bạn phải mở khóa lồng. Thật dễ dàng để làm. Câu hỏi chỉ liên quan đến việc lắc chìa khóa chính. Xoay phím chính bằng chuột đến vị trí mong muốn và nhấn nút "A" mặc định. Nhấn và thả nhanh. Nếu cuốc lắc lư, hãy thực hiện quy trình tương tự sau khi xoay cuốc. Nói chung, đây là cách mở ổ khóa. Trong lồng, cởi quần áo của anh ta ra khỏi cơ thể nhà ảo thuật, bạn có thể bán kiếm lời hoặc tự mặc vào. Tôi khuyên bạn nên hack tất cả các ô, vì điều này sẽ mang lại cho bạn một số điểm kỹ năng hack.

Trên đường đi, ở hành lang tiếp theo sẽ có hai cánh cửa ở bên phải và bên trái - hãy chọn cả ổ khóa trên chúng để tăng kỹ năng hack của bạn trong đoạn The Elder Scrolls V Skyrim. Ralof sẽ gặp những người bạn của mình, những người sẽ giúp bạn trong những trận chiến tiếp theo trước khi rời khỏi ngục tối. Phòng này cũng nên được tìm kiếm. Tiếp theo, bạn sẽ tìm thấy thêm nhiều Imperials cần bị giết. Và tất nhiên là tìm kiếm. Những người bạn đồng hành của bạn sẽ tự mình đối phó, nhưng tốt hơn là bạn nên tự mình giết tất cả mọi người, vì điều này sẽ giúp bạn có thêm điểm kinh nghiệm khi xử lý vũ khí đã chọn.

Ralof sẽ mở đường, nhưng ngay sau lưng bạn, lối đi sẽ bị chặn bằng đá. Do đó, bạn sẽ lại chỉ phải di chuyển cùng nhau. Đi xuống, Ralof sẽ dẫn chúng ta đi thẳng. Và bạn có thể rẽ trái, nơi có thêm một số chiến lợi phẩm. Khi bạn thu thập nó, hãy đi theo người bạn đồng hành của bạn. Cẩn thận! Trong phòng bên cạnh có một đám nhện cản trở lối đi Skyrim của chúng tôi! Như thường lệ, hãy tìm kiếm chúng và tiếp tục di chuyển.

Sau khi đến hang động tiếp theo, ngay lập tức leo lên mỏm đá bên trái - có một lọ thuốc hồi máu và một vài thứ ở đó. Bây giờ hãy đối phó với con gấu. Cô ấy là một đối thủ nguy hiểm, nhưng thực tế không có khả năng giết người. Một trình mô phỏng khác để nâng cao trình độ của bạn. Thế là xong, ngục tối đã kết thúc. Chạy thêm vài trăm mét và nhiệm vụ “Tự do!” sẽ kết thúc!

Trước cơn bão

Vì vậy, đừng quên rằng ở đây có một lỗi nhỏ, trong bản dịch hoặc ở nhà phát triển. Ralof sẽ nói với bạn rằng bạn cần phải chia tay, nhưng đồng thời anh ấy sẽ khuyến khích bạn đi theo anh ấy một cách mạnh mẽ. Mục tiêu của chúng tôi là đến Riverwood, nơi Gerdur, em gái của Ralof, sống. Cô ấy sẽ giúp chúng tôi một chút. Về cơ bản, tôi khuyên bạn nên đến Riverwood, thu thập tất cả hoa và nguyên liệu trên đường đi, sau đó bắt đầu tự mình hành động - đơn giản là đi du lịch vòng quanh thế giới hoặc hoàn thành tất cả các nhiệm vụ liên tiếp. Nhưng trước tiên, hãy đến Riverwood. Bạn cần theo dõi Ralof trên đường đi, định kỳ lắng nghe những nhận xét của anh ấy về đoạn Skyrim sắp tới của chúng tôi. Về cơ bản, trên đường đi bạn sẽ chỉ gặp một điều thú vị - ba viên đá cho phép bạn chọn chuyên môn. Bạn có thể chọn các kỹ năng của một chiến binh, tên trộm hoặc pháp sư. Lượng kinh nghiệm bạn có được từ những hướng dẫn này sẽ phụ thuộc vào lựa chọn của bạn.

Khi bạn đến Riverwood, ngay lập tức đi theo Ralof sang bên trái, nơi bạn sẽ nói chuyện với Gerdur. Bà sẽ cử con trai mình canh gác trên đường cao tốc để quân Hoàng gia không đến gần mà không bị phát hiện. Bạn sẽ nghe được rất nhiều điều thú vị từ cuộc trò chuyện giữa Ralof và Gerdur, sau đó bạn nên tự mình giao tiếp với Gerdur, điều này nên được thực hiện thường xuyên trong đoạn Skyrim. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn đến gặp một jarl địa phương sống ở Whiterun để thông báo cho anh ta về cuộc tấn công của rồng. Nhiệm vụ "Trước cơn bão" đã được tiếp tục. Bây giờ chúng ta có thể chuyển thẳng đến Whiterun hoặc chúng ta có thể hoàn thành một nhiệm vụ thú vị mà bạn sẽ nhận được tại điểm giao dịch.

Hãy đến Riverwood Merchant, nơi việc bán hết hàng là rất quan trọng. Với anh ấy, bạn có thể bắt đầu nhiệm vụ "Móng vuốt vàng". Cần lưu ý rằng nhiệm vụ này là nhiệm vụ phụ nên về nguyên tắc không cần thiết phải hoàn thành. Nhưng tôi thấy không có lý do gì để từ chối nó, cũng như bất kỳ nhiệm vụ nào trong đoạn Skyrim.

Ngoài ra, bạn có thể đến ngôi nhà phía đông bắc của Fendal. Nếu bạn đợi đến tối, chính chủ nhân của ngôi nhà sẽ đến và có thể giao cho bạn một nhiệm vụ. Nó bao gồm những điều sau đây. Fendal và Sven tranh giành sự ưu ái của Camilla. Và Fendal quyết định giả mạo một bức thư của Sven để Camilla từ bỏ ý định ở bên Sven. Bạn có thể mang lá thư cho Camilla, hoặc bạn có thể đưa nó cho Sven. Trong trường hợp thứ hai, Sven sẽ viết thư thay mặt Fendal, điều này cũng có thể là do Camilla. Cuối cùng, tùy thuộc vào hành động của bạn, Camilla sẽ thích Sven hoặc Fendal hơn. Và người chiến thắng có thể trở thành trợ lý của bạn. Hãy chọn cho mình người bạn thích - cung thủ Fendal hoặc thi sĩ Sven. Cá nhân tôi chọn Fendal vì anh ấy rất hữu ích trong vai trò một game bắn súng trong Skyrim.

Hãy để tôi nhắc bạn rằng chúng ta có nhiệm vụ “Trước cơn bão”. Xem xét các sự kiện tiếp theo, tôi khuyên bạn không nên lấy móng vuốt vàng ngay bây giờ mà hãy đến gặp Jarl of Whiterun. Đi về phía bắc, Whiterun được chỉ định trên bản đồ. Tôi khuyên bạn nên đi thẳng về phía bắc, bất kể đường đi có khó khăn như thế nào. Điều này nên được thực hiện để đi qua trang trại Pelagio ở phía nam Whiterun, nơi bạn có thể tiêu diệt tên khổng lồ và nhận chỉ đường đến bang hội Companions in Arms. Tuy nhiên, dù thế nào đi nữa thì vẫn có thể đạt được điều đó. Nhưng kinh nghiệm bổ sung trong quá trình Skyrim đi qua sẽ không làm tổn thương chúng ta.

Đến cổng Whiterun và nói chuyện với người bảo vệ. Giả sử bạn có tin tức quan trọng và họ sẽ cho bạn vào miễn phí. Khi bạn vào thành phố, hãy trò chuyện với thợ rèn Adriana Avenici, người sẽ dạy bạn những kiến ​​​​thức cơ bản về rèn, chế tạo áo giáp và mài giũa. Ngoài ra, cô ấy sẽ yêu cầu bạn đưa thanh kiếm cho cha cô ấy, người sẽ tặng thanh kiếm này cho con trai cả của Jarl. Tất nhiên là đồng ý.

Nếu đến nhà Greymane, bạn có thể nhận nhiệm vụ "Mất tích", nhiệm vụ yêu cầu bạn tìm thành viên mất tích của tộc Greymane, Thorald. Nói chuyện ngay với Avulstein, người sẽ yêu cầu bạn tìm bằng chứng cho thấy Thorald còn sống trong ngôi nhà của Sons of Battle. Hướng dẫn Skyrim sẽ đưa bạn đến đó. Ngay trong nhà, hãy đọc cuốn “Huyền thoại đã mất”, cuốn sách này sẽ giao cho bạn nhiệm vụ “Truyền thuyết bị cấm”.

Vào nhà của Sons of Battle và đi đến tủ quần áo ở tầng một. Có một cuốn sách trên bàn cần được nhặt lên. Tốt hơn là nên làm điều này khi không có ai ở nhà, nếu không cuốn sách sẽ phải bị đánh cắp. Tuy nhiên, hãy tự mình xem, việc hoàn thành The Elder Scrolls V Skyrim mang đến cho bạn rất nhiều cơ hội. Cuốn sách này sẽ cho chúng ta biết về số phận của Thorald. Đưa cô ấy đến nhà Grey Mane để đến Avulstein. Anh ta cố gắng đi và giải thoát anh trai mình bằng vũ lực, nhưng tôi quyết định rằng tôi sẽ tự mình làm mọi việc. Nhưng chúng ta sẽ giải quyết vấn đề này sau. Bây giờ là lúc đến gặp Jarl trong nhiệm vụ "Trước cơn bão".

Sau cuộc trò chuyện, Jarl sẽ gửi quân đến Riverwood và quyết định giao cho bạn một nhiệm vụ khác. Để hiểu được bản chất của nó, bạn cần nói chuyện với thầy phù thủy của tòa án. Anh ta đang ở phòng bên cạnh, nơi bạn cần phải đuổi theo Jarl. Farengar sẽ gửi bạn đến Windy Peak. Nếu bạn còn nhớ, chúng ta cần đến đó để thực hiện nhiệm vụ “Móng vuốt vàng”. Vâng, đồng ý và tiến về phía trước, sau khi hỏi Farengar trước.

Chà, đã đến lúc chuyển đến Windy Peak chưa? Hãy cẩn thận, khi bạn đến gần nó, bạn sẽ được chào đón bởi ba tên cướp không thân thiện. Giết chúng, thu thập chiến lợi phẩm và đi vào trong. Bên trong sẽ có thêm hai kẻ thù và một chiếc rương bị khóa chứa một số chiến lợi phẩm. Thôi, đã đến lúc chúng ta phải đi xuống. Tôi cảnh báo bạn ngay - sẽ có rất nhiều mạng nhện, vì vậy hãy cẩn thận, đừng sợ hãi. May mắn thay, chỉ có một cách, bạn không thể sai được. Sau khi đi bộ một đoạn, bạn sẽ tìm thấy một số tủ đựng đồ. Có vải ở đó, nhưng bạn không thực sự cần nó. Ở lượt tiếp theo, nhiều tên cướp đang chờ đợi bạn nên bạn có thể bắn chúng ngay lập tức. Vâng, hoặc giết trong cận chiến.

Trước mặt bạn sẽ là một cánh cổng có ba biểu tượng hiển thị phía trên nó. Hay đúng hơn, chỉ có hai biểu tượng, và mảnh ở giữa chúng rơi ra và nằm gần đòn bẩy. Bí quyết là sắp xếp thứ tự các ký hiệu trên bức tường bên trái giống như phía trên cổng. Đó là con rắn, con rắn và con cá. Nếu không, bạn sẽ nhận sát thương khi sử dụng đòn bẩy. Leo lên cầu thang - có một lọ thuốc chữa bệnh ẩn đang chờ bạn. Vậy là xong, bây giờ bạn có thể đi qua cánh cổng đã mở một cách an toàn. Ba con chuột không thể được coi là đối thủ. Thu thập chiến lợi phẩm từ hốc và đi xuống cầu thang xoắn ốc.

Căn phòng tiếp theo được bao phủ hoàn toàn trong mạng nhện. Phải nói là gợi ý rất minh bạch. Được rồi, chúng ta không lạ gì với việc giết chết đủ loại thứ khó chịu. Hơn nữa, bạn sẽ bắt đầu nghe thấy một giọng nói phát ra từ hành lang. Và giọng nói này sẽ rơi lệ cầu xin sự giúp đỡ. Đi xuống thấp hơn một chút và chuẩn bị sẵn sàng - xung quanh góc, một con nhện khổng lồ đang đợi bạn, nó sẽ từ trần nhà lao xuống. Tốt hơn là bạn nên bắn anh ta bằng cung, vì anh ta sẽ không chui qua được vòm. Nhưng nếu bạn là người yêu thích những pha cận chiến thì bây giờ chính là lúc để bạn thể hiện bản lĩnh của mình. Sau cái chết của con nhện, bạn sẽ thấy một người đàn ông trên mạng đang cầu xin sự giúp đỡ. Hãy giải thoát anh ta sau khi thu thập được càng nhiều thông tin càng tốt về chiếc móng vuốt, và chuẩn bị giết anh ta, vì anh ta sẽ không bỏ đi. Trong phòng tiếp theo, thu thập các chiến lợi phẩm và tiến về phía trước. Xem xét rằng các công cụ ướp xác đang nằm ở đây, các nhiệm vụ “Golden Claw” và “Windy Peak” đã dẫn chúng tôi đến một nơi rất thú vị.

Hãy cẩn thận, khi đi xuống bạn sẽ bắt đầu gặp xác ướp của những người rất hung hãn. Bây giờ hãy cẩn thận - sau ba lần kéo sẽ có một vòng tròn trên sàn, bước vào đó bạn sẽ kích hoạt bẫy. Nó đánh rất đau, nhưng bạn có thể tận dụng điều này bằng cách di chuyển các dây kéo theo vòng tròn. Miễn là sau này cái bẫy không đánh trúng bạn. Ở phòng bên cạnh sẽ có một pháp sư kéo chiến đấu rất đau đớn. Nhưng cũng không có vấn đề gì với nó cả. Nửa cầu thang phía dưới bạn cũng sẽ gặp ba con ma cà rồng. Và một hành lang khác có bẫy. Bạn có thể chạy qua những chiếc rìu đang đung đưa này, nhưng chúng sẽ không thể giết được bạn. Điều chính là nó không giết chết người bạn đồng hành của bạn.

Và chúng ta đang đi ngày càng thấp hơn. Tôi tự hỏi việc tìm kiếm sẽ đưa chúng ta tới đâu? Bạn đang chờ đợi người kéo tiếp theo, người chết vì một vài phát súng hoặc đòn đánh, một số chiến lợi phẩm và vươn lên cao hơn một chút. Sau đó - một căn phòng có thác nước và một chiếc máy kéo khác. Ngoài ra còn có một chiếc rương chứa một phần chiến lợi phẩm khác. Chúng ta chỉ có một con đường - dọc theo chuyển động của nước. Kéo chiếc nhẫn sẽ mở cổng và tiến về phía trước. Thác nước chảy xuống nhưng chúng ta không cần phải nhảy từ vách đá sắc nhọn. Đến gần rương, rẽ phải và đi xuống phía dưới. Chúng ta sẽ có sự lựa chọn - đi xuống nơi thác nước đổ xuống, đến rương, hoặc chỉ đi thẳng. Tất nhiên, lựa chọn đầu tiên là thích hợp hơn vì nó mang lại nhiều lợi nhuận hơn.

Rõ ràng là ngục tối là do con người tạo ra nhưng rất bị bỏ quên. Đâu đâu cũng có rễ cây, lở đất... Và có khá nhiều quái vật. Một kẻ thù khác đang chờ đợi chúng ta - một kẻ kéo xe không ngừng nghỉ. Nghiêm trọng hơn các loại ma túy thông thường nhưng vẫn yếu như nhau. Anh ta canh giữ lối đi đến thánh đường, nơi chúng ta sẽ đến ngay khi mở chiếc rương bên phải lối ra.

Sẽ phải đi bộ một quãng đường dài đến hành lang tiếp theo có bẫy, nhưng bạn sẽ không gặp phải điều gì thú vị trên đường đi. Nhưng sau những cái bẫy, ba cái kéo sẽ đợi bạn - một cái ngay gần lối vào và hai cái ở trên. Thu thập chiến lợi phẩm và đi lên sàn. Ở đó, sau khi đi qua cây cầu và mở cánh cửa sắt, bạn sẽ đến một cánh cửa cũng cần được mở bằng cách sử dụng đúng chuỗi hình ảnh. Nếu tính từ dưới lên thì sẽ có Cú, bướm và gấu. Xếp hàng? Đi tiếp. Một hang động lớn đang chờ bạn, ở cuối hang có một phiến đá kỳ lạ với hình ảnh kỳ lạ. Hãy nhớ lưu lại trước khi đến đó. Và sau đó hãy mạnh dạn đến gần và sử dụng nó - bạn sẽ học được tiếng rồng đầu tiên của mình. Và điều đó thật tuyệt, nhưng hiện tại bạn sẽ không thể sử dụng nó. Vì vậy, chỉ cần quay lại và tiêu diệt tên trùm Druga xuất hiện phía sau bạn. Một đối thủ rất mạnh, nhưng anh ta lại để lại một chiếc rìu thú vị, một phiến đá cần được mang về chuồng và những chiến lợi phẩm khác. Tóm lại, bạn sẽ cần mọi thứ. Thế là xong, đã đến lúc phải ra ngoài. Leo lên cầu thang và sử dụng bệ ở trên cùng. Tìm kiếm chiếc rương tiếp theo và thoát ra Skyrim. Thế là xong, nhiệm vụ đã hoàn thành và đã đến lúc chúng ta quay trở lại chỗ Jarl và Riverwood để giao nhiệm vụ.

Để hoàn thành nhiệm vụ "Móng vuốt vàng", bạn sẽ nhận được 400 xu. Và đã đến Dragon's Reach để giao nhiệm vụ cho Farengar. Anh ta sẽ gửi bạn đến Jarl để nhận phần thưởng và nhiệm vụ mới. Hóa ra là một con rồng đã được nhìn thấy gần đó. Bạn sẽ được cử đi cùng Airilet để săn rồng. Và như một phần thưởng cho nhiệm vụ trước đó, họ sẽ tặng tôi một chiếc mũ bảo hiểm mà cá nhân tôi không đội mà gửi đi bán. Ngoài ra, bạn sẽ được phép mua nhà ở Whiterun.

Rồng trên bầu trời

Vì vậy, mọi việc không thể chờ đợi được, và chúng ta cần khẩn trương theo chân Irileth để đối đầu với con rồng. Đã đến lúc rời Dragon's Reach và đi đến Tháp Canh. Bán những danh hiệu không mong muốn của bạn và rời khỏi thành phố. Chúng ta cần đến Tháp Canh phía Tây, nơi Airileth đang đợi chúng ta. Khi đến nơi, bạn sẽ không nhìn thấy ai, nhưng khi đến gần tòa tháp, bạn sẽ nghe thấy lệnh đi đến chỗ ẩn nấp và không lãng phí mũi tên. Vâng, đó là một ý tưởng tuyệt vời. Tuy nhiên, bạn sẽ không thể ngồi ngoài lâu - hãy bắn con rồng đã ngồi trên mặt đất hoặc giết nó bằng tay. Nhưng hãy nhớ - nó có thể bị tổn thương. Và nếu bạn không sử dụng các phương tiện bảo vệ bổ sung thì thật đáng sợ khi phải chiến đấu tay đôi.

Mã gian lận

Hướng dẫn này chỉ liên quan đến cốt truyện chính.

Bắt đầu

Bắt đầu cuộc phiêu lưu của chúng ta bắt đầu bằng chuyến đi bằng xe kéo với Stormcloaks - những kẻ vi phạm pháp luật. Chúng tôi được đưa đến một khu định cư nhất định của Helgen, nơi kẻ hành quyết đã đợi sẵn. Nhưng trước khi đến gặp các vị thần, chúng ta có cơ hội tạo ra tính cách của riêng mình - chọn chủng tộc, giới tính, ngoại hình, v.v. Sau khi chọn cùng tên cho người anh hùng của mình, chúng tôi bị dẫn đến hành quyết, nhưng một con rồng đến đã làm hỏng kế hoạch của các đế quốc, nhờ đó chúng tôi được cứu khỏi số phận này.

Trình chỉnh sửa ngoại hình nhân vật đã được cải thiện rõ rệt. Bạn không còn phải mất hàng giờ đào sâu vào nó để tạo ra một người đàn ông tỉnh táo hay một cô gái xinh đẹp nữa.

Tự do

Để không bị thiêu sống bởi ngọn lửa rồng, chúng tôi chạy sang tòa tháp lân cận, nơi chúng tôi leo cầu thang lên đỉnh. Qua khoảng trống vừa xuất hiện trên bức tường, chúng tôi nhảy lên gác mái của ngôi nhà bên cạnh, từ đó chúng tôi đi xuống mặt đất và gặp Hadvar. Cùng với anh ta, chúng tôi tiến đến pháo đài, và không chú ý đến Ralof, chúng tôi đi vào trong. Hadvar giải phóng đôi tay của chúng tôi khỏi sợi dây và mời chúng tôi lục lọi trong các chiếc rương. Chúng tôi lấy mọi thứ chúng tôi tìm thấy và theo dõi anh ta sâu hơn qua ngục tối, tiêu diệt Storm Brothers trên đường đi. Đi qua phòng chứa đồ cũ, chúng tôi lấy hết lọ thuốc, sau đó đi xuống phòng tra tấn. Lục soát chiếc túi trên bàn, chúng tôi tìm thấy chìa khóa chính trong đó. Với sự giúp đỡ của họ, chúng tôi phá khóa trên tấm lưới có tên pháp sư đã chết bên trong và lấy đi những vật phẩm có giá trị từ đó. Đi xa hơn qua hang động, chúng tôi gặp một nhóm lớn Storm Brothers. Chúng tôi tiêu diệt chúng, kéo cần gạt và di chuyển xa hơn dọc theo cây cầu. Không còn đường quay lại, chúng ta sẽ phải đi dọc theo con sông, con sông sẽ dẫn thẳng chúng ta vào hang ổ của bọn nhện. Sau khi đối phó với những sinh vật hèn hạ, chúng ta tiến sâu hơn vào hang động, tiêu diệt con gấu và đi vào vùng đất rộng lớn của Skyrim.

Trước cơn bão

Vậy là chúng ta được tự do và tự do làm bất cứ điều gì trái tim mình mong muốn. Hadvar mời chúng tôi đến ngôi làng Riverwood lân cận, nơi chú của anh ấy, người thợ rèn, có thể giúp chúng tôi một việc gì đó. Chúng tôi đến đó, theo bản đồ thế giới. Người chú đang ở trong lò rèn, tên là Alvor. Chúng tôi kể cho anh ấy nghe về cuộc xâm lược của con rồng, sau đó anh ấy đề nghị khẩn cấp thông báo cho Bá tước Whiterun về việc này để ông ấy có thể cử binh lính đến bảo vệ Riverwood. Chúng tôi đi vào thành phố, nhưng người bảo vệ địa phương không muốn cho chúng tôi vào trong. Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi đến để nhờ Riverwood giúp đỡ, sau đó anh ấy sẽ sẵn lòng cho chúng tôi vào trong. Jarl nằm ở Dragon's Reach, đây là tòa nhà chính của Whiterun, sẽ không khó để tìm thấy anh ta. Trên đường đi, chúng tôi sẽ bị chặn bởi Airileth, người sẽ không thích sự thiếu lịch sự của chúng tôi. Chúng tôi kể cho cô ấy nghe mọi chuyện như hiện tại, sau đó chúng tôi tiếp cận Balgruuf the Elder. Chúng tôi thông báo cho anh ấy về con rồng mà không đề cập đến Petrel và cuộc hành quyết chưa hoàn thành của chúng tôi; anh ấy không cần phải biết về điều đó. Anh ấy sẽ gửi một biệt đội đến Riverwood, và anh ấy sẽ cho chúng ta một số chỉ dẫn dành cho pháp sư triều đình của anh ấy.

Nếu lúc này bạn không nổi da gà thì tôi ghen tị với bạn.

Đỉnh Gió

Chúng ta cùng jarl tới Farengar. Anh ấy gợi ý rằng chúng ta nên lấy Dragon Stone từ Windy Peak Temple. Chúng tôi đồng ý và đi đến ngôi chùa nằm trên đỉnh núi. Nếu bạn gặp khó khăn khi leo núi, hãy mở một bản đồ nơi bạn có thể thấy rõ nơi nào bạn có thể leo và nơi nào không thể. Kết quả là, sau khi leo núi và đối phó với lính canh, chúng tôi đột nhập vào ngôi đền. Chúng tôi tiêu diệt hai tên cướp, bằng cách nghe lén cuộc trò chuyện của chúng, bạn có thể nhận được nhiệm vụ phụ và đi sâu hơn qua hang động bằng cách sử dụng bản đồ của khu vực. Chúng tôi đi ra ngoài một căn phòng nhỏ, nơi chúng tôi tiêu diệt tên cướp. Chẳng ích gì khi kéo ngay đòn bẩy đang ở trước mặt chúng ta. Đầu tiên bạn cần sắp xếp các cột có ký hiệu bên trái theo thứ tự mong muốn. Chúng ta trưng bày các dấu hiệu sau từ trái qua phải: rắn – rắn – cá. Nếu chúng ta làm mọi thứ một cách chính xác, thì khi chúng ta chuyển cần gạt, những mũi tên độc sẽ không bay vào chúng ta mà con đường xa hơn sẽ mở ra. Chúng tôi rẽ trái và đi xuống cầu thang xoắn ốc. Chúng tôi đi về phía trước một chút, rẽ trái, xuyên qua mạng và gặp một con nhện băng giá khổng lồ. Sau khi đối phó với anh ta, chúng tôi giải thoát anh chàng tội nghiệp bị mắc vào mạng, sau đó anh ta trốn thoát. Chúng tôi đi xa hơn, nơi chúng tôi tìm thấy cùng một người chết chạy trốn, điều đó có lợi cho anh ta. Chúng tôi lấy móng vuốt vàng từ anh ta và đi tiếp. Chúng tôi chạy qua những lưỡi kiếm và đi xuống ngôi mộ bị nhiễm Draugr. Chúng tôi để nó đến một con sông nhỏ. Chúng tôi kéo dây xích gần tấm lưới và men theo dòng sông dọc theo hang động. Chúng tôi rẽ phải, đi qua vết nứt trên trần hang và đi ra cửa đến Khu bảo tồn Windy Peak. Khi vào bên trong, chúng ta đi qua một cái bẫy có hình dạng giống như những lưỡi kiếm, tiêu diệt ba chiếc kéo, đi lên cầu thang và băng qua cây cầu đến cánh cửa sắt, mở ra, chúng ta thấy mình đang ở một hành lang khác thường, ở cuối hành lang có một cánh cửa với các dấu hiệu. Để mở cửa, bạn cần sắp xếp các vòng theo đúng thứ tự, sau đó bạn cần nhét một chiếc vuốt vàng vào giữa cửa và xoay nó. Chúng ta xếp các biển theo thứ tự từ trên xuống dưới: gấu - bướm đêm - cú đại bàng. Chúng ta xoay móng vuốt, sau đó cánh cửa sẽ mở ra. Chúng tôi đi vào bên trong thánh đường. Chúng tôi tiếp cận phiến đá rồng có dấu hiệu và nghiên cứu khả năng mới, sau đó Draugr Overlord sẽ tấn công chúng tôi. Sau khi đối phó với hắn, chúng ta lấy Viên đá Rồng từ tay hắn, đi lên con đường, kéo tay cầm để mở lối đi bí mật và ra khỏi hang. Chúng tôi quay trở lại Dragon's Reach bằng cách di chuyển nhanh, đưa viên đá cho Farengar, sau đó anh ấy bắt đầu giải mã nó.

Rồng trên bầu trời

Nhưng thật không may cho chúng tôi, một con rồng đã được phát hiện gần đó. Airileth gọi chúng tôi tới Jarl Balgruuf để thảo luận về sự kiện này. Chúng tôi đi lên tầng hai, nơi chúng tôi nhận được phần thưởng cho Viên đá Rồng mà chúng tôi tìm thấy, cũng như tin tức về hình thức mua nhà trong thành phố. Nhưng con rồng không đợi, vì vậy chúng tôi đi qua Irileth đến tháp canh phía tây, nơi phát hiện ra người phun lửa. Tại chỗ, chúng tôi tìm thấy một người bảo vệ còn sống sót, người đã nhận thấy con rồng đang đến gần. Chúng tôi trang bị cho mình những vũ khí mạnh mẽ hơn và bắt đầu cuộc chiến với con quỷ có cánh. Khi anh ta bị đánh bại, chúng tôi tìm kiếm anh ta và hấp thụ linh hồn của anh ta, từ đó nghiên cứu Tiếng hét. Chúng tôi chọn nó từ menu ma thuật và dùng thử. Vui mừng trước sự kiện này, chúng tôi quay trở lại Balgruuf và báo cáo nhiệm vụ đã hoàn thành. Chúng tôi nhận được phần thưởng dưới dạng vị trí Thane của Whiterun, người giúp việc cá nhân của chúng tôi và vũ khí của chính Balgruuf.

Hóa ra sớm hơn một chút, chúng tôi là Dovahkiin. Greybeards, những người đang đợi chúng ta ở High Hrothgar, trên sườn của Throat of the World, muốn nói chuyện với chúng ta về điều này. Chúng tôi đến đó, nhưng khi rời Dragon's Reach, chúng tôi sẽ gặp người giúp việc của mình - một cô gái xinh đẹp tên Lydia. Chúng tôi đưa cô ấy đi cùng và đến Greybeards. Bò dọc theo những con dốc dài vô tận, cuối cùng chúng tôi cũng đến được làng Ivarstead. Chúng tôi băng qua cầu sông và leo lên ngọn núi cao nhất ở Skyrim - Hrothgar, nơi có Greybeards. Trên đường đi, chúng ta sẽ gặp một Ice Troll có thể chữa lành vết thương và phục hồi sức khỏe. Phương thuốc tốt nhất để chống lại nó là lửa. Cuối cùng, khi lên đến đỉnh núi, chúng tôi đi vào ngôi đền, nơi chúng tôi gặp Arngeir. Anh ấy yêu cầu chúng tôi thể hiện giọng nói của mình. Chà, chúng tôi quay lại đối mặt với ông ta và sử dụng Scream, điều này gần như đánh gục ông già. Chúng tôi nghe lời anh ấy và đồng ý học. Để phát triển Tiếng hét của chúng tôi và làm cho nó mạnh mẽ hơn, chúng tôi hướng tới Einart, người đứng sau chúng tôi. Chúng tôi đứng trên biểu tượng quyền lực trên sàn và tiếp thu nó. Tiếp theo, chúng tôi hấp thụ năng lượng từ Einart và thể hiện sức mạnh Tiếng hét ngày càng tăng của mình với các pháp sư ảo ảnh ba lần liên tiếp, giữ phím thoại. Bây giờ bạn cần học một sức mạnh mới từ Master Borri. Để làm điều này, hãy theo anh ta vào sân và đứng trên tấm biển trên mặt đất. Sau khi hấp thụ sức mạnh từ Borri, chúng tôi chứng minh cho Arngeir khả năng mới “Rapid Dash”, giống như Wulfgar đã làm. Để hoàn thành đầy đủ khóa đào tạo, bạn cần có được chiếc sừng của Jurgen, Người gọi gió. Hãy đảm nhận nhiệm vụ này.

Được đi du lịch cùng hai cô nàng xinh đẹp là một niềm vui đặc biệt.

Sừng của Jurgen

Vật phẩm này nằm trong lăng mộ của Arngeir ở Ustengrev, trong đầm lầy Hjaalmarch. Sẽ mất khá nhiều thời gian để đến đó, vì vậy nếu bạn đã mở Morthal, thì chúng tôi sẽ di chuyển đến đó hoặc đến bất kỳ lãnh thổ lân cận nào khác, và từ đó chúng tôi đi bộ đến đầm lầy. Đến nơi, chúng tôi đối phó với bọn cướp địa phương và đi vào lăng mộ. Bên trong, chúng ta thấy một cuộc đụng độ giữa những tên gọi hồn và những tên cướp. Các pháp sư chiêu hồn, sau khi hoàn thành công việc tiêu diệt bọn cướp, sẽ tấn công chúng tôi. Tốt hơn hết là đừng chạm vào những con sói ảo ảnh, chúng sẽ tự biến mất sau khi các pháp sư chết, vì vậy bạn nên tấn công chúng trước. Chúng tôi rẽ phải và đi xa hơn dọc theo hang động mà không rẽ vào con đường chính. Nếu bạn bị lạc, bản đồ khu vực sẽ giúp bạn tìm đường ra. Kết quả là chúng tôi đến được cánh cửa dẫn chúng tôi vào sâu trong Ustengrev. Chúng tôi đi theo con đường, nhảy qua bẫy lửa, đi vào một loại phòng ăn nào đó, nơi chúng tôi tìm thấy một cây cầu mà chúng tôi đi từ phòng ăn đến một hang động nhỏ. Trong thời gian thích hợp, cô ấy sẽ dẫn chúng tôi đến một hang động rộng lớn khác, ở dưới đáy có thể có cả những cây linh sam. Nhân tiện, bạn cũng có thể nghiên cứu Tiếng thét mới ở đó. Tuy nhiên, chúng tôi băng qua cây cầu và đi đến một lối đi được đóng bằng ba tấm lưới. Ngay trước mặt họ có ba viên đá, mỗi viên sẽ mở ra một tấm lưới riêng. Chúng ta đứng trước mặt họ, chọn Tiếng hét “Phóng nhanh”, chạy giữa ba viên đá và dùng Tiếng hét để “bay” xuống dưới song sắt trước khi chúng kịp đóng lại. Chúng ta cũng sẽ phải sử dụng Tiếng thét này khi đi ngang qua các phiến đá có bẫy lửa. Theo sau chúng, chúng tôi tiêu diệt lũ nhện băng giá, vượt qua con đường và mở cánh cửa gỗ. Chúng tôi kéo sợi dây xích và đi ra ngoài hành lang, nơi lẽ ra chúng tôi phải tìm thấy chiếc sừng của Jurgen, nhưng thay vào đó chúng tôi lại tìm thấy một tờ giấy nhắn. Nó nói rằng chiếc sừng được cho là đã bị bạn của chúng tôi lấy đi và đang đợi chúng tôi trong quán rượu Người khổng lồ ngủ quên ở Riverwood, trong một căn phòng trên gác mái mà chúng tôi sẽ phải thuê để gặp người lạ. Không có việc gì phải làm, bạn sẽ phải thực hiện ý muốn của “người bạn”. Chúng tôi tiến về phía trước và mở cánh cửa gỗ. Chúng tôi ra khỏi vực sâu, đi theo hành lang và mở lối đi bí mật bằng đòn bẩy. Theo bản đồ khu vực, chúng tôi ra khỏi lăng mộ và di chuyển đến Riverwood. Chúng tôi đi vào quán rượu và tìm Delphine, người mà chúng tôi thuê một căn phòng trên gác mái, căn phòng hoàn toàn không có ở đó. Tuy nhiên, có một căn phòng ở bên trái mà chúng tôi bước vào. Nhưng bạn của chúng tôi không thấy đâu cả. Sau khi chờ đợi một lúc, Delphine bước vào, người hóa ra là người đưa tin nhắn. Cô ấy đưa cho chúng tôi chiếc sừng và yêu cầu chúng tôi vào phòng với cô ấy để thảo luận một số vấn đề. Tuy nhiên, trước khi thực hiện nhiệm vụ mới, hãy hoàn thành nhiệm vụ hiện tại. Chúng tôi quay trở lại ngọn núi với Greybeards và trao cho Arngeir chiếc sừng của Jurgen. Wulfgar sẽ dạy chúng ta lời quyền lực cuối cùng, sau đó tất cả những gì chúng ta phải làm là đứng giữa Greybeards và vượt qua bài kiểm tra cuối cùng. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Rồng trong môi trường sống tự nhiên của nó.

Lưỡi dao trong bóng tối

Chúng tôi quay lại Delphine để tìm hiểu xem cô ấy cần gì ở chúng tôi. Chúng tôi vào phòng, đóng cửa lại và theo Delphine vào tầng hầm bí mật. Cô ấy yêu cầu chúng tôi giết con rồng, nó sẽ sớm tái sinh. Đổi lại, cô ấy sẽ cung cấp bất kỳ thông tin nào mà chúng tôi quan tâm. Lời đề nghị không tệ, hơn nữa, chúng ta không biết nhiều về Dragonborn. Con rồng sẽ xuất hiện ở Kin Grove, chúng ta có thể tự mình đến đó hoặc có thể đi cùng Delphine. Cuối cùng cũng đến nơi, Iddra gặp chúng tôi và nói với chúng tôi rằng con rồng đã ở đây và đã bay ra khỏi thị trấn. Chúng tôi đến đó và thấy anh ta đang bay lượn trong rừng. Chúng tôi lặng lẽ leo lên tảng đá cùng với Delphine và thấy rằng đây chính là con rồng đen đã tấn công Helgen khi chúng tôi suýt bị hành quyết. Anh ta bay lơ lửng trên không và triệu hồi một con rồng khác, Saloknir, sống lại. Chúng tôi giết con rồng mới nướng và hấp thụ linh hồn của nó, sau đó Delphine bắt đầu hoàn toàn tin tưởng vào chúng tôi rằng chúng tôi là Dovahkiin. Chúng tôi hỏi cô ấy về tất cả những gì chúng tôi muốn biết và phát hiện ra rằng cô ấy là thành viên của Brotherhood of the Blade, được tạo ra để tiêu diệt rồng và bảo vệ Dragonborn.

Bế quan tỏa cảng

Mọi chuyện đang ngày càng trở nên tồi tệ hơn. Rồng không chỉ có thể tái sinh mà còn có thể hồi sinh những con rồng tương tự khác. Delphine nghi ngờ Thalmor đứng đằng sau việc này, nhưng để thông tin được xác nhận, cô cần đến đại sứ quán Thalmor. Cô ấy đưa cho chúng tôi chìa khóa quán rượu của cô ấy và mời chúng tôi đợi cô ấy ở đó để tìm hiểu kế hoạch tiếp theo về tình hình của chúng tôi. Đến nơi, chúng tôi cùng Delphine đi xuống tầng hầm của cô ấy và lắng nghe lời cầu hôn của cô ấy. Cô ấy có thể giúp chúng tôi đến đại sứ quán Thalmor, ​​nhưng trước tiên chúng tôi cần gặp người liên lạc yêu tinh của cô ấy tên là Malborn tại Laughing Rat in Solitude. Thành phố này khá xa, vì vậy chúng tôi di chuyển đến Ustengrev cổ kính và từ đó chúng tôi tiến đến thành phố bằng chính đôi chân của mình. Bạn có thể tìm thấy lối vào chính bằng cách đi theo con đường từ nhà kho của Công ty Eastern Imperial đến trang trại Katla, nơi sau này chúng ta sẽ gặp Delphine. Khi đến thành phố và sau khi xem vụ hành quyết, chúng tôi đi vào quán rượu và gặp Malborn. Chúng tôi đưa cho anh ta vũ khí và anh ta sẽ mang nó đến đại sứ quán để anh ta có thể đưa nó cho chúng tôi ở đó, bởi vì... Bạn không được phép ở đó với đồ đạc của bạn. Bây giờ là lúc gặp Delphine trong chuồng ngựa của trang trại Katla đó. Khi chúng tôi gặp nhau, cô ấy sẽ đưa cho chúng tôi một bộ vest thanh lịch mà chúng tôi cần mặc để gặp vị khách ở đại sứ quán. Chúng ta cũng cần phải đưa cho cô ấy mọi thứ của mình. Khi mọi thứ đã xong, chúng tôi lên xe và đi chơi buổi tối. Khi đến nơi, chúng tôi đưa cho người lính Thalmor giấy mời và đi vào trong. Không lãng phí thời gian quý báu với Elenwen, đại sứ địa phương, chúng tôi tiếp cận Malborn và đưa ra dấu hiệu rằng đã đến lúc phải trốn khỏi đây. Nhưng trước tiên chúng ta cần phải làm điều gì đó có thể đánh lạc hướng sự chú ý của mọi người và cho phép chúng ta trốn thoát khỏi đây mà không bị chú ý. Để làm điều này, chúng tôi tiếp cận Brelans, người đang phục vụ đồ uống. Chúng tôi lấy đồ uống từ cô ấy và đưa cho Razelan, người đang ngồi trên ghế dài và chờ được phục vụ đồ uống. Để tỏ lòng biết ơn, anh ấy sẵn sàng gây ra một cuộc ẩu đả nhỏ để giúp chúng tôi trốn thoát khỏi buổi tối mà không bị chú ý. Chúng tôi tiếp cận Malborn và biến mất khỏi kỳ nghỉ. Chúng tôi đi vào nhà bếp, từ đó chúng tôi đi vào phòng đựng thức ăn và lấy những thứ mà chúng tôi đã đưa cho yêu tinh. Bây giờ bạn cần tìm thông tin về rồng, nhưng bạn sẽ chỉ phải dựa vào chính mình, bởi vì... Malborn sẽ ở lại buổi tối. Bí mật vượt qua lính canh hay không là vấn đề nguyên tắc, mục tiêu vẫn như nhau - tìm phòng của Elenwen, nơi chứa thông tin chúng ta cần. Để làm điều này, chúng tôi lên tầng hai và đi ra ngoài sân. Phòng riêng của Elenwen cũng nằm ở đây. Chúng tôi vào trong, loại bỏ lính canh và lục soát chiếc hộp trong văn phòng đại sứ. Chúng tôi lấy chìa khóa từ đó và tất cả hồ sơ ở đó. Sau khi đọc ghi chú về rồng, chúng tôi đi xuống cầu thang và dùng chìa khóa mở cửa ngục tối. Chúng tôi tìm thấy chiếc hộp thứ hai ở đó, trong đó có ghi chú về Esbern. Sau khi đọc chúng, chúng tôi tiêu diệt bọn lính và lấy chìa khóa cửa hầm. Chúng tôi mở cửa sập và đi xuống hang động, nơi chúng tôi quay trở lại Skyrim rộng lớn. Chúng tôi quay trở lại Riverwood để gặp Delphine và nói với cô ấy rằng Thalmor không biết gì về rồng nhưng đang tìm kiếm Esbern. Đây là thứ chúng ta cần tìm, nhưng trước khi tìm kiếm, chúng ta lấy đồ của mình ra khỏi rương. Chuột bị dồn vào chân tường

Brynjolf, người sẽ giúp tìm Esbern, đang ở Riften, bạn cần đến gặp anh ta trước Thalmor. Nếu bạn chưa từng đến thành phố này trước đây thì khi bước vào, người bảo vệ sẽ yêu cầu một số vàng, được cho là đây là thuế vào cửa. Chúng tôi thuyết phục anh ta rằng chúng tôi sẽ không trả tiền và đi vào trong. Bạn không cần nhiều tài hùng biện để thuyết phục người bảo vệ. Vào thành phố, chúng tôi nhìn vào khu chợ và tìm Brynjolf. Nếu anh ấy không có ở đó thì bạn phải đợi đến ngày đó. Cá nhân này, tham lam giúp đỡ, đã mời chúng tôi đánh cắp chiếc nhẫn cho anh ta, đổi lại anh ta sẽ đồng ý giúp đỡ trong việc tìm kiếm Esbern. Chúng tôi đồng ý với vấn đề pháp lý này và cho Brynjolf biết. Chúng tôi đợi cho đến khi những người trong chợ tụ tập trước mặt anh ta, và chúng tôi lặng lẽ lẻn đến tủ trưng bày, ngay trong chợ, và phá khóa, lấy trộm chiếc nhẫn. Nếu chúng tôi không phá được ổ khóa hoặc bị chú ý thì sẽ không có chuyện gì xấu xảy ra, chúng tôi chỉ cần nộp phạt và quay trở lại Brynjolf. Thất vọng về khả năng của chúng tôi, ông ấy vẫn mời chúng tôi làm việc cho ông ấy. Nhưng nhiệm vụ của chúng tôi còn lâu mới đạt được điều này, chúng tôi cần phải tìm ra cùng một Esbern, và để làm được điều này, chúng tôi hướng đến “Rat Hole”, lối vào nằm dưới khu chợ. Từ đó, chúng tôi tìm đường đến Wild Flask và người pha chế rượu, Vekel the Warrior, đã ở đó. Với một khoản phí, anh ta sẽ cho bạn biết rằng Esbern có thể được tìm thấy trong “Rat Hole” trong “Anthill”. Chúng tôi tiến về phía đó, tiêu diệt binh lính Thalmor trên đường đi. Sau khi tìm thấy cánh cửa phòng Esbern, chúng tôi gõ vào đó và nói với ông già rằng chúng tôi đến từ Delphine, và để ông ấy tin, chúng tôi nói với ông ấy những lời của cô ấy “Hãy nhớ lại ngày 30 bắt đầu của băng giá”. Sau đó, anh ấy sẽ sẵn lòng cho chúng tôi vào và nói với chúng tôi rằng con rồng đen ở Helgen tên là Alduin và là Kẻ ăn thịt thế giới, và nếu hắn không bị ngăn chặn, ngày tận thế sẽ đến. May mắn thay, chúng ta sẽ làm cho ông già vui vẻ, bởi vì... Chúng ta là Dragonborn và chúng ta có thể ngăn chặn Alduin.

Những bài viết liên quan: