Làm thế nào để thuyết phục được ngài cố vấn là ma cà rồng. Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard. Di tích bị mất. "Búa Rune" và "Khiên Rune"

Nhiệm vụ có thể nhận được từ một linh hồn tên là Jiub. Những người kỳ cựu trong vũ trụ Elder Scrolls chắc chắn sẽ nhớ đến Dunmer này trong trò chơi Morrowind (anh ta là người đầu tiên mà nhân vật chính của trò chơi nhìn thấy khi tỉnh dậy trên một con tàu đi đến Seyda Neen). Hóa ra, Thánh Jiub đã viết một cuốn tự truyện, các trang trong đó nằm rải rác khắp Cairn of Souls. Tìm tất cả các trang của tập đầu tiên và trả lại cho chủ nhân. Bạn có thể tìm thấy Jiub ở phía đông nam của Burying Ground. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được một bản sao độc nhất của Thánh Jiub's Opus và Jiub Amulet (tăng dự trữ sức mạnh và mang theo trọng lượng của bạn thêm 50 đơn vị).

Trang 1 - Trong bức tường khổng lồ chia Soul Cairn làm đôi, hãy tìm một lối đi ở giữa. Đối mặt với anh ta, rẽ phải, hướng đông nam và đi lên cầu thang. Leo lên nó, bạn sẽ thấy một trang.

Trang 2 - Bên trái lối vào Burial Ground (nơi Valerika sống) sẽ có một tòa nhà nhỏ với Bức tường vỡ có dòng chữ Quyền lực. Đây chính là tòa nhà mà Dornevir tọa lạc. Bạn sẽ thấy một cái rương gần bức tường và ở bên phải của nó - một trang từ opus.

Trang 3 - Trước khi đi qua bức tường ngăn cách Soul Cairn, hãy rẽ trái. Bạn sẽ thấy một tòa tháp chỉ bao gồm một căn phòng có một cái rương. Ra khỏi phòng giam ở phía bên kia và bạn sẽ thấy một tòa nhà có viên đá linh hồn. Sau khi đi lên cầu thang, bạn sẽ tìm thấy trang opus trên nóc tòa nhà bên cạnh chiếc rương.

Trang 4 - Đối mặt với lối vào Burying Ground và đi vòng qua bên phải dọc theo bức tường cho đến khi bạn đến khu nhà phụ. Đi lên các bậc thang, rẽ trái và đi lên lại về phía rương. Trang nằm cạnh rương.

Trang 5 - Phía nam nơi Jiub ngồi bên đống lửa có một mỏm đá. Trên đó, gần nguồn năng lượng, bạn có thể tìm thấy một trang và các đồ vật khác.

Trang 6 - Từ lối vào vòi hoa sen Cairn từ cầu thang, đi về phía tây nam cho đến khi bạn nhìn thấy một tòa tháp nhỏ. Trang giấy ở bên trong, ở góc, cạnh rương.

Trang 7 - Từ nơi bạn tìm thấy trang thứ tư, đi về phía đông đến rìa bản đồ cho đến khi bạn nhìn thấy một bàn thờ. Trên bàn thờ sẽ có một cuốn sách tên là Tiếng gọi của sương mù. Trang thứ bảy và một túi tiền nằm dưới đất dưới chân bệ.

Trang 8 - Từ lối vào vòi hoa sen Cairn, đi ngay sang bên phải cho đến khi bạn nhìn thấy một tòa nhà có lưới chắn. Để vào, hãy sử dụng phép thuật hoặc bắn một mũi tên. Trang bên trong.

Trang 9 - Đi về phía tây từ lối vào Boneyard cho đến khi bạn nhìn thấy một tòa nhà với một viên đá linh hồn khổng lồ đang lơ lửng. Hãy tìm một cánh cổng trong tòa nhà sẽ đưa bạn lên tầng trên cùng. Trang nằm cạnh rương, dưới phiến đá. Để đi xuống, bạn sẽ phải nhảy - tòa nhà không có cầu thang.

Trang 10 - Trang cuối cùng của tác phẩm có thể được tìm thấy gần bức tường gần thương gia Morven Stroud. Chiếc lá mong muốn nằm trên thùng.

Lời nói đầu

Tất cả người dùng máy tính cá nhân đều mong chờ việc phát hành phần bổ sung đầy đủ đầu tiên cho Skyrim có tên Dawnguard. Trong bài viết này tôi sẽ mô tả đoạn cốt truyện của phe Dawnguard.

Để hiểu rõ hơn về cách cốt truyện phân chia hai mặt sáng và tối, đây là một sơ đồ nhỏ:

Yêu cầu để bắt đầu cốt truyện: cấp 10 trở lên.
Yêu cầu để hoàn thành cốt truyện: sự hiện diện của một cuộn giấy cổ (thu được từ đoạn chính của Skyrim)

Bình minh

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Câu hỏi đầu tiên sau khi cài đặt DLC là làm thế nào để xem tất cả nội dung bổ sung một cách trọn vẹn nhất? Câu trả lời rất đơn giản, sau khi nhân vật của bạn đạt cấp 10, bất kỳ người bảo vệ nào trong Skyrim sẽ có quyền truy cập vào cuộc đối thoại về việc tuyển dụng Dawnguard, nhưng nếu bạn ở trong thành phố, một con Orc tên Durak sẽ tiếp cận bạn và nói chuyện với bạn. Chúng tôi chọn câu trả lời với mong muốn tham gia cùng những kẻ tiêu diệt ma cà rồng (Giết ma cà rồng? Tôi đăng ký ở đâu?).

Đi theo điểm đánh dấu (cách tốt nhất để đến đó là từ Riften), chúng tôi đến một khe núi. Hãy mạnh dạn nhảy lên. Đi dọc theo con đường chúng tôi đến lối vào lâu đài. Tiếp theo, chúng ta quan sát một đoạn hội thoại theo kịch bản giữa hai NPC:

Chúng tôi nói chuyện với một nhân vật tên là Isran và bày tỏ mong muốn được gia nhập Dawnguard, sau đó là cảnh trò chuyện giữa Isran và Tolan, sau đó nhiệm vụ Dawnguard kết thúc.

Thức tỉnh

Chúng tôi đi theo hang động nằm cách thánh địa Mehrun Dagon không xa và tiêu diệt một loạt ma cà rồng trong đó (chú ý! Để theo dõi cốt truyện của Dawnguard, đừng vô tình bị nhiễm chủ nghĩa ma cà rồng). Đến một bàn thờ nào đó:

nhấn nút bên dưới điểm đánh dấu và ánh sáng màu tím xuất hiện. Tiếp theo, bạn cần di chuyển các lò than (Brazier) đang đứng xung quanh để chúng chìm trong biển lửa.

Khi mọi thứ đã sẵn sàng, một tảng đá nguyên khối sẽ mở ra, khi được kích hoạt, một cô gái có ngoại hình xinh đẹp và... những chiếc răng nanh dài sẽ rơi ra khỏi đó. Sau khi nói chuyện với cô ấy, nhiệm vụ đã hoàn thành.

Huyết thống

Hóa ra, cô gái tên là Serana và cô ấy yêu cầu đưa cô ấy về nhà. Được, chúng tôi sẽ không từ chối. Chúng tôi ra khỏi hầm mộ và học được một tiếng kêu mới trên đường đi.

Chúng tôi di chuyển về phía bắc và đi thuyền đến Lâu đài Volkihar và đi đến cổng chính. Khi nhìn thấy Serana, họ sẽ lập tức mở cổng.

Lãnh chúa Harkon đang đợi chúng ta trong lâu đài và sẽ mời bạn trở thành ma cà rồng. Chúng tôi chọn từ chối chấp nhận lời nguyền này (tôi không muốn trở thành ma cà rồng. Tôi từ chối món quà của bạn), bởi vì chúng tôi muốn tàn sát ma cà rồng! Không hài lòng lắm về diễn biến sự kiện này, Harkon trục xuất chúng tôi khỏi lâu đài (à, anh ta không giết chúng tôi, cảm ơn vì điều đó) Khi tiếp cận lâu đài của Những người bảo vệ bình minh, chúng tôi quan sát thấy một cuộc tấn công vào lâu đài của một đội ma cà rồng, với số lượng là 3! Sau khi giết họ, chúng tôi nói chuyện với Isran và đây là lúc nhiệm vụ kết thúc.

Trật tự mới

ID: DLC1HunterBaseIntro

Chúng tôi được yêu cầu tuyển hai Van Helsings mới vào lâu đài. Hãy bắt đầu nào. Người đầu tiên, tên là Gunmar, sẽ không đến lâu đài cho đến khi bạn giết được con gấu cái đang ở trong hang trước mắt chúng ta. Khó khăn ở đây chỉ có thể do một con troll định cư gần con gấu gây ra. Chúng tôi nói chuyện với Gumnar và anh ấy đi đến lâu đài.

Người được tuyển dụng thứ hai sẽ là một cô gái tên Sorine Jurard. Cô ấy thẳng thừng từ chối đi đến lâu đài nếu bạn không có niềm tin mãnh liệt hoặc nếu cô ấy không có “Dwemer Gyro”. May mắn thay, chiếc túi đựng con quay hồi chuyển bị thất lạc của Serana nằm gần sông.

Chúng tôi đưa cho cô ấy một mảnh và cô ấy đã là thành viên của đơn hàng.

Trở về sau nhiệm vụ, chúng tôi thấy mình bị nhốt trong một lâu đài, nơi chúng tôi bị kiểm tra khả năng ma cà rồng. Nếu bạn không bị nhiễm bệnh, cổng sẽ hạ xuống, sau đó chúng ta đi đến Isran (rẽ trái và lên cầu thang). Kết thúc nhiệm vụ.

tiên tri

Mã số: DLC1VQ03Hunter

Chúng tôi được yêu cầu đi theo Isran, người sẽ dẫn chúng tôi đến Serana (tôi đã nghĩ rằng chúng tôi sẽ phải giết cô ấy) và sau khi nói chuyện với họ, họ sẽ cử chúng tôi đi tìm hiểu về một linh mục nào đó. Chúng tôi đến trường Cao đẳng Winterhold, gặp thủ thư Urag gro-Shub và tìm nơi tìm linh mục (tôi cần tìm Moth Priest), ông ấy sẽ đưa chúng tôi đến Cầu Rồng. Đến đó, chúng tôi mất điểm đánh dấu nhiệm vụ, nhưng bất kỳ người dân hoặc người bảo vệ thành phố nào cũng nhanh chóng giúp đỡ chúng tôi. Chúng tôi hỏi họ có thấy linh mục ở đây không (Bạn có biết gì về một Linh mục Bướm đêm đến thăm Cầu Rồng không?) và họ trả lời rằng ông ấy đã ở đây, nhưng đã qua cầu về phía nam.

Chúng tôi lấy mảnh giấy từ ma cà rồng ra và sau khi đọc nó, đi theo điểm đánh dấu đến hang động. Hãy dọn dẹp nó đi. Chúng tôi lấy viên đá nhiệm vụ ra khỏi xác chết được đánh dấu và nhét nó vào lỗ trên lan can.

Rào cản năng lượng rơi xuống và bạn cần phải đánh bại ông già! Sau khi nói chuyện với anh ta, sau khi hai bên hông của anh ta bị móp bởi thanh kiếm/chùy/rìu/quả cầu lửa/(chèn vào nếu thích hợp), chúng tôi đưa anh ta đến lâu đài, và sau đó chính chúng tôi di chuyển đến đó. Sau cuộc đối thoại trong lâu đài, ông già đọc cuộn giấy cổ và nhiệm vụ Nhà tiên tri kết thúc.

Đuổi theo tiếng vang

Bạn cần nói chuyện với Serana và từ cuộc đối thoại, chúng ta biết được rằng lối vào một trong những máy bay Lãng quên được ẩn giấu ở nơi cô ấy không thể nhìn thấy. Chúng tôi đưa cho cô ấy lựa chọn Lâu đài Volkihar (Trong Lâu đài Volkihar?) Và lên đường.

Bạn không nên đi vào lối vào chính của lâu đài; chúng ta sẽ đi bên trái.

Trong lâu đài, chúng tôi đi qua các hành lang, mở khóa cửa, hạ cầu bằng đòn bẩy và cuối cùng, đi ra ngoài không khí trong lành, chúng tôi bắt gặp một chiếc đồng hồ mặt trăng (nó giống như đồng hồ mặt trời, chỉ có mặt trăng). Chúng trông như thế này.

Để chúng hoạt động, bạn cần tìm những phần còn thiếu:


Sau khi sửa chữa cơ chế, chúng tôi đi xuống tầng hầm. Chúng tôi vượt qua trên đường đi, đưa tất cả đối thủ vào Lãng quên.

Cơ chế từ các thanh phía sau tượng đầu thú.

Hãy kích hoạt nó.

Thật bất ngờ!

Khi đi ngang qua một căn phòng có nhiều tượng đầu thú, đừng quên mang theo một bộ áo giáp ma cà rồng xinh đẹp.

Tìm một vài điểm khác biệt:


Đến vị trí này với vòng tròn ở giữa phòng:

Tôi khuyên bạn không nên chạm vào bất cứ thứ gì cho đến khi nó được chỉ định trong nhiệm vụ (có lỗi với nhiệm vụ) và lưu lại để đề phòng.

Sau bài phát biểu dài của Serana, cô ấy yêu cầu chúng tôi tìm cuốn nhật ký của mẹ cô ấy.

Chúng tôi đọc, lấy nó, đưa cho Serana (Tôi "đã tìm thấy ghi chú của mẹ bạn"). Sau đó cô ấy yêu cầu tìm ba thứ trong phòng để mở cánh cổng.


Tiếp theo, chúng tôi cho tất cả vào cốc đã đánh dấu và nói với Serana. Cô ấy nhỏ máu ở đó, cánh cổng mở ra, nhưng chúng tôi không thể vào đó. Serana nói với chúng ta rằng ma cà rồng hoặc ai đó để lại một phần linh hồn của họ trên thế giới này đều có thể vào đó.

Ơ, vì chúng tôi, những Người bảo vệ Bình minh, trong cuộc trò chuyện với Serana đã chọn phương án phân chia linh hồn (Linh hồn bẫy tôi. Tôi sẽ không cảm thấy ổn khi là một ma cà rồng), và sau đó nói rằng chúng tôi đã sẵn sàng (Tôi sẵn sàng). Sự chia ly không đau đớn:

và chúng ta có thể đi qua cổng. Kết thúc nhiệm vụ.

Ngoài cái chết

Sau khi đi qua cánh cổng, chúng ta thấy mình đang ở một trong những mặt phẳng của Lãng quên, nơi lưu giữ những linh hồn bị hấp thụ vào đá. Điểm đặc biệt của khu vực này là cảnh quan độc đáo của riêng nó. Có những vết nứt trên mặt đất, khi được kích hoạt sẽ lấp đầy một trong những viên đá linh hồn trong kho đồ của người chơi.

Trước hết, chúng ta đi đến điểm đánh dấu, trên đường đi gặp gỡ những linh hồn lang thang và xác sống địa phương.

Đến nơi chúng ta sẽ gặp Valerica, mẹ của Serana.

Dựa trên lời khuyên của cô ấy, chúng tôi sẽ giết ba người bảo vệ. Không có gì phức tạp với điều này, các điểm đánh dấu sẽ cho biết chúng ở đâu.

Quay trở lại Valerika, chúng tôi phát hiện ra rằng rào cản ngăn cách chúng tôi đã biến mất và cô ấy đưa chúng tôi ra ngoài cổng.

Nơi nào có rồng xuất hiện thì phải đánh bại.

Và sau đó chúng tôi bắt đầu hoàn thành nhiệm vụ tiếp theo.

Tìm kiếm tiết lộ

Một trong những cuộn giấy cho nhiệm vụ này có được thông qua nhiệm vụ trước đó và cuộn còn lại trong quá trình đi qua cốt truyện chính.

Sau khi lấy được cả hai cuộn giấy, chúng tôi nói chuyện với nhà sư.

Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Tầm nhìn vô hình

Quan trọng: trong nhiệm vụ này, bạn sẽ cần một cuộn giấy cổ (Elder Scroll Dragon), có được theo cốt truyện chính của trò chơi (xem nhiệm vụ “Beyond the Ordinary”)

Nhà sư được cho là đọc cuộn sách của chúng tôi bị mù! Bây giờ bạn cần thực hiện nghi lễ bướm đêm.

Để làm điều này, chúng tôi đi đến hang động dưới biển báo, nơi chúng tôi lấy một cái nạo, dùng nó trên cây và bắt đầu chạy theo những con sâu bướm. Bạn không cần phải bắt chúng, bạn chỉ cần chúng bay theo bạn. Để làm điều này, chúng tôi chạy quanh hang để tìm kiếm 7 nhóm bướm đêm.

Khi chúng được thu thập, hãy đi ra ánh sáng và đọc cuộn giấy.

Chúng tôi nói chuyện với người bạn đồng hành và nhiệm vụ đã hoàn thành.

Chạm vào bầu trời

Vì vậy, chúng tôi tích trữ mọi thứ cần thiết cho một cuộc hành trình dài và bắt đầu một nhiệm vụ sẽ mất nhiều thời gian để leo qua những hang động tối tăm.

Vì thế ở hang đầu tiên chúng ta cần phải nhảy xuống nước và bơi theo dòng nước thì nó sẽ dẫn đến đúng nơi. Nhìn chung hang khá đơn giản, chúng tôi nhìn vào bản đồ vị trí và đi đến nơi mà chúng tôi chưa từng đến. Sau một cuộc hành trình dài, chúng tôi gặp một yêu tinh tuyết tên là Gelebor! Người đại diện duy nhất có đầu óc tỉnh táo và có đôi mắt sáng suốt.

Nói chuyện với anh ta, chúng ta biết rằng anh ta không phải là yêu tinh tuyết cuối cùng, nhưng anh ta thực sự muốn trở thành một trong số đó và giao nhiệm vụ giết chính anh trai mình. Chà, không thể tiếp nối dòng dõi nên việc có thêm một thành viên của chủng tộc đang hấp hối hay ít đi cũng không thành vấn đề.

Một đại diện của Sách Đỏ mở một cánh cổng cho chúng tôi và chúng tôi nhận nhiệm vụ thu thập 5 mẫu nước từ các nguồn khác nhau.


Có rất nhiều người phải chạy xung quanh, có rất nhiều Falmer, có nhiều hơn một con rồng, nhưng sẽ không có bất kỳ khó khăn nào trong việc tìm kiếm địa điểm.

Cuối cùng, chúng ta đến một lâu đài khổng lồ, vào một cái bát mà chúng ta cần đổ nước thu được vào đó. Chúng tôi đi đến địa điểm đã mở và gặp anh trai mình đang ngồi trên ngai vàng.

Anh ta không muốn bỏ cuộc như vậy nên đã hồi sinh Falmer và Corus bị đóng băng mà chúng ta phải giết. Tiếp theo, cuộc chiến diễn ra với chính yêu tinh tuyết:

sau khi đánh bại nó, Gelebor sẽ trao cho chúng ta Cung Auriel.

Kết thúc nhiệm vụ.

Sự phán xét tử tế

Nhiệm vụ cuối cùng của Dawnguard! Chúng tôi nói chuyện với Serana, và sau đó với Isran trong lâu đài, nơi anh ấy, vui mừng khi chúng tôi phát hiện ra cây cung, sẽ tập hợp tất cả các chiến binh và có một bài phát biểu nảy lửa.

Sau khi xử lý xong chúng, chúng tôi chạy đến lâu đài, nơi một trận chiến đang diễn ra ác liệt, trong đó tốt nhất là đừng làm tổn thương chính mình.

Và người cuối cùng sẽ phải chiến đấu với Harkon. Không cần thiết phải cung cấp cho anh ta cây cung, bởi vì trận chiến sẽ diễn ra trong mọi trường hợp.

Anh ta là một kẻ thù nhanh nhẹn, triệu hồi các bộ xương và tượng đầu thú, và đôi khi hóa nhộng, trở nên bất khả xâm phạm trước mọi thứ ngoại trừ cây cung của Auriel.

Bằng cách giết hắn, chúng ta nhận được... danh dự và sự tôn trọng từ tất cả Dawnguard. Chúc mừng.

Chỉ cần tiếp cận bất kỳ thành viên nào của Dawnguard để nhận nhiệm vụ là đủ. Bạn đến và hỏi: “Tôi có thể giúp gì?” Bạn được cử đến một người nào đó và anh ta giao cho bạn một nhiệm vụ.

Ánh sáng làm sạch.

Nhiệm vụ này được giao bởi Ganmar. Anh ta sẽ yêu cầu bạn giết cư dân trong hang - Ma cà rồng - chủ nhân của bóng đêm, và anh ta sẽ không phiền nếu bạn cũng tiêu diệt tất cả những ai muốn can thiệp vào bạn. Ma cà rồng đang ở trong hang động của Heimar, nhưng địa điểm được chọn ngẫu nhiên nên có thể là một hang động hoặc pháo đài khác. Đến hang động, tiêu diệt ma cà rồng và lũ nô lệ của chúng. Một ma cà rồng dám hét lên với tôi: “Thắt chặt lại!” Vậy tôi có thể nói gì?

Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard


Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard
Cô nhanh chóng mất bình tĩnh và không thể hét lên những lời như vậy được nữa. Như một phần thưởng cho nhiệm vụ, chúng tôi nhận được một chiếc vòng phép thuật tuyệt vời.

Công nghệ cổ xưa.

Nhiệm vụ này được giao bởi Sorin. Cô ấy là bậc thầy về công nghệ Dwemer và sẽ yêu cầu bạn tìm bản thiết kế cho một chiếc nỏ Dwemer cải tiến. Bản thiết kế cho một chiếc nỏ Dwemer cải tiến được đặt ở một nơi gọi là Gallows Rock, nhưng, như tôi đã nói trước đó, nó có thể ở bất kỳ nơi nào. Chúng tôi đi vào pháo đài, kéo dây xích và đi tiếp. Điều đáng ngạc nhiên là pháo đài không phải là nơi sinh sống của ma cà rồng mà là các chiến binh bàn tay bạc. Nhân vật nữ chính của tôi lập tức bay vào và tóm lấy cổ họng kẻ thù đầu tiên mà cô gặp phải, hắn không đau khổ được bao lâu, đúng vậy. Chúng tôi chạy sâu hơn vào pháo đài, tiêu diệt kẻ thù. Ở cuối pháo đài sẽ có một cái rương, hãy mở nó ra và lấy bản vẽ từ đó. Bây giờ bạn có thể quay lại Sorin. Như một phần thưởng, Sorina sẽ tặng chúng tôi một chiếc vòng và dạy chúng tôi cách rèn nỏ Dwemer. Vì vậy, nó đi.

Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard


Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard

Tăng cường hàng ngũ.

Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard


Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard
Nhiệm vụ được giao bởi Sorin. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn đưa một người khác đến bảo vệ bình minh - cựu linh mục Florentius, nhưng vấn đề là cô ấy không biết vị linh mục hiện đang ở đâu, nhưng Izran biết, nhưng Sorin sợ rằng cuộc trò chuyện có thể không diễn ra, vì vậy anh ấy yêu cầu chúng tôi nói chuyện với Izran và tìm ra tung tích của vị cựu linh mục. Hóa ra Florentius hiện đang ở trong hàng ngũ Thủy quân lục chiến của Stendarr, và bạn biết Izran ghét họ đến mức nào, nhưng vẫn đồng ý rằng chúng ta sẽ cần anh ấy. Florenty hiện đang ở Ranvald để khai quật. Khi khai quật, tất cả những người canh gác đều bị đánh thuốc mê, tôi cảm nhận được sự hiện diện của ma cà rồng. Chúng ta sẽ phải chiến đấu để thoát ra. Những người canh gác cũng mang theo Husks. Tôi giết và khóc. Anh ta đã khóc và giết chết. Sau khi đi qua các cuộc khai quật, tôi đã đến được ngôi đền Ranwald. Bên trong, tôi tìm thấy một ma cà rồng đã khuất phục mọi người, cũng như Florentius Baznia. Sau khi nói chuyện với Florenty, tôi đã thuyết phục anh ấy đến Pháo đài Bình minh. Anh cũng tự nói chuyện với chính mình.

Tấn công phủ đầu.

Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard


Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard
Nhiệm vụ được giao bởi Ganmar. Anh ta yêu cầu giết một ma cà rồng đã định cư ở Orotheim và bao vây mình với một băng nhóm cướp. Anh ta cần phải nhanh lên, nếu không đội của anh ta sẽ biến thành ma cà rồng? Nhiệm vụ rất dễ dàng: chúng tôi đi vào hang động và giết tất cả mọi người, sau đó chúng tôi báo cáo cho Ganmar về nhiệm vụ đã hoàn thành xuất sắc. Như một phần thưởng, chúng ta nhận được một cái cúi đầu kiệt sức. Một điều nữa: phần thưởng tùy thuộc vào cấp độ, vì vậy bạn có thể nhận được cung Daedric thay vì cung Elven, hoặc cung dài thay vì cung Orcish.

Di tích bị mất. "Búa Rune" và "Khiên Rune".

Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard


Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard
Nhiệm vụ được giao bởi Florenty Bazniy. Anh ta sẽ yêu cầu bạn tìm Dawnguard Rune Hammer ở ​​một nơi tên là Fort Fellhammer. Nhiệm vụ rất dễ dàng. Hãy đến pháo đài và tiêu diệt tất cả kẻ thù. Sau đó, đi vào trong và giết tên cầm đầu. Dawnguard Rune Hammer sẽ ở trong rương. Hãy cầm nó và trả lại cho Florentius Baznius. Như một phần thưởng cho nhiệm vụ, chúng ta nhận được Dawnguard Rune Hammer. Bây giờ nó là của bạn, hãy sử dụng nó vì sức khỏe của bạn.

Ngoài ra, Florenty Bazniy còn đưa ra nhiệm vụ tìm kiếm Rune Shield. Anh ta cho bạn một địa điểm, bạn đến, dọn dẹp địa điểm, nhặt đồ và quay trở lại Baznia.

Trốn tìm.

Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard


Bình minh. Hoàn thành nhiệm vụ phụ cho Dawnguard
Nhiệm vụ được giao bởi Ganmar. Anh ta sẽ yêu cầu bạn giết một con ma cà rồng đang ẩn náu trong dân thường. Ma cà rồng đang ở Ivarstead và anh ta đã cải trang thành cố vấn. Một lần nữa, địa điểm được chọn ngẫu nhiên và vị trí của ma cà rồng trong xã hội cũng ngẫu nhiên. Và một điều nữa, bạn phải giết ma cà rồng một cách lặng lẽ, vâng, lặng lẽ, không cần làm tổn hại đến danh tiếng của những người bảo vệ bình minh. Những công dân lương thiện không biết rằng bạn sẽ giết một con ma cà rồng.
Sau khi giết ma cà rồng, quay trở lại Ganmar. Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được một cây chùy Orc.

Cuộc giải cứu.

Nhiệm vụ được giao bởi Florenty. Anh ấy báo cáo rằng bạn của chúng tôi đã bị ma cà rồng bắt cóc. Hãy đi giúp đỡ một người bạn. Đây có thể là bất kỳ đối tác nào mà bạn đã đi cùng qua Skyrim. Trong trường hợp của tôi - Lydia, người ở Mỏ Đuốc. Cùng với việc giải phóng, chúng ta cần tiêu diệt ma cà rồng chính. Sẽ có bọn cướp trong hang, chúng ta giết chúng rồi đến phòng giam của Lydia, giết tên cai ngục và lấy chìa khóa. Sau đó, chúng tôi giết ma cà rồng và báo cáo cho Florence.
Những bài viết liên quan: