Xây dựng lại hàng rào kiếm ánh sáng. Vũ khí trang nhã từ một thiên hà xa xôi - phong cách chiến đấu của Lightsaber trong kho vũ khí dành cho hai người

Chiến đấu bằng kiếm ánh sáng có lẽ là tính năng quan trọng nhất của Star Wars và nó đương nhiên nhận được rất nhiều sự chú ý trong Star Wars: The Old Republic. BioWare đã đặt mục tiêu tạo ra mức độ chi tiết chưa từng có trong chiến đấu; Tất cả các đòn đỡ phức tạp, các cuộc đụng độ giữa kiếm và kiếm làm chệch hướng đều nhằm tạo ra một cấp độ hoàn toàn mới cho việc hòa nhập vào hệ thống chiến đấu MMORPG. Chiến đấu với Lightsaber không chỉ là "trang phục cửa sổ" với cơ chế thú vị và đồ họa đẹp mắt - có một số lượng lớn các kỹ năng chiến đấu của Lightsaber. Bây giờ chúng ta sẽ xem xét bảy kỹ năng khác nhau - bảy dạng của Lightsaber - đồng thời xem lại những gì chúng ta hiện biết về các dạng này trong SWTOR.

Mẫu I: Shii-Cho

Shii-Cho là hình thức chiến đấu Lightsaber đầu tiên dựa chủ yếu vào các kỹ thuật đấu kiếm cũ hơn. Đây là hình thức phổ biến nhất của Lightsaber và là cơ sở cho tất cả các hình thức khác. Hình thức này cho phép bạn chiến đấu thành công ở cự ly gần và làm chệch hướng các cú bắn blaster, khiến nó trở nên lý tưởng cho những người mới bắt đầu huấn luyện. Hình thức của Shii-Cho sử dụng các đòn tấn công sâu rộng, khiến hình thức này rất hiệu quả khi chống lại các nhóm kẻ thù.

Vì hình thức này được phát triển trước sự xuất hiện của Sith và Dark Jedi, nên ban đầu nó không dành cho các trận chiến Lightsaber với Lightsaber, tuy nhiên, các Master có thể sử dụng thành công hình thức này trong những điều kiện chiến đấu như vậy. Tuy nhiên, sự đơn giản của hình thức Shii-Cho khiến nó trở thành một lựa chọn dự phòng tốt cho các tình huống mà các hình thức khác có thể không hiệu quả (chẳng hạn như hình thức của Ataru trong hành lang hẹp).

Trong Shii-Cho, đạt được chiến thắng hoàn hảo mà không làm tổn hại đến đối thủ; tước vũ khí của đối thủ hoặc phá hủy vũ khí của họ là điều mà những người sử dụng hình thức này hướng tới đạt được. Đồng thời, sự đơn giản của hình thức này và nền tảng của nó dựa trên các kỹ thuật đấu kiếm cũ góp phần làm nảy sinh sự tức giận. Như vậy, hình thức đòi hỏi sự kiềm chế do sự nguy hiểm lớn của Dark Side.

Shii-Cho được đề cập trong Chuyên môn về Holonet, trong cây tài năng dành cho Chiến binh Sith và Hiệp sĩ Jedi. Mô tả về nhánh Fury dành cho lớp Chiến binh Sith có nội dung: "Cho phép Chiến binh có được quyền kiểm soát Thần lực tốt hơn và làm chủ hơn nữa hình thức Shii-Cho", trong khi nhánh Focus dành cho Hiệp sĩ Jedi viết: "Chuyên môn hóa các kỹ thuật nâng cao của Thần lực và hình thức Shii-Cho." . Ngoài ra, khả năng Nhẹ nhàng của Hiệp sĩ Jedi trong cây Tập trung: "Giảm thời gian hồi chiêu của tất cả các khả năng Thần lực khi bạn ở dạng Shii-Cho đi 3 giây."

Dạng II: Makashi

Makashi được tạo ra để chiến đấu với Dark Jedi. Nó được thiết kế dành riêng cho chiến đấu Lightsaber. Vào thời điểm phát triển, chỉ có một dạng Lightsaber duy nhất - Shii-Cho nên dạng Makashi được thiết kế để khai thác điểm yếu của Shii-Cho và bảo vệ trước những điểm mạnh của nó. Trái ngược với những cú xoay rộng của Dạng I, Makashi sử dụng các chuyển động có kiểm soát và chính xác, nhấn mạnh sự sang trọng và động tác bằng chân. Makashi cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo quản vũ khí của một người và do đó, nhiều chiêu thức trong hình thức này được thiết kế để chống lại việc tước vũ khí của hình thức Shii-Cho.

Dạng Makashi của Lightsaber thường được sử dụng bằng một tay, cho phép phạm vi di chuyển rộng hơn so với cầm bằng hai tay. Đòn đỡ và đòn đẩy nhẹ thường được Makashi sử dụng để gây nhầm lẫn và mất thăng bằng cho đối thủ. Makashi đòi hỏi sự bình tĩnh và chính xác ở những người thực hành hình thức này.

Mặc dù hình thức của Makashi rất mạnh khi đối đầu với một đối thủ, nhưng nó lại yếu khi đối đầu với các nhóm và thậm chí còn yếu hơn trước hỏa lực mạnh. Ngoài ra, những chuyển động tao nhã và chính xác có thể bị đối thủ đủ mạnh gạt sang một bên. Hiện tại chúng ta chưa thấy đề cập đến hình dáng của Makashi trong Star Wars: The Old Republic.

Dạng III: Đau nhức

Soresu xuất hiện do sử dụng quá nhiều máy nổ. Đây là một hình thức phòng thủ thuần túy bao gồm các chuyển động phòng thủ liên tục của Lightsaber, bảo vệ người sử dụng nó khỏi bị tổn hại. Chuyển động của Soresu thường mạnh và nhanh, với thanh kiếm ánh sáng được giữ sát cơ thể để càng ít tiếp xúc với hỏa lực của kẻ thù càng tốt.

Khả năng phòng thủ của Soresu có hiệu quả như nhau khi chống lại một kẻ thù hoặc chống lại các nhóm. Cuộc tấn công theo hình thức này để lại nhiều điều đáng mong đợi, nó nhằm mục đích làm đối thủ kiệt sức trong suốt một trận chiến kéo dài và lợi dụng những sai lầm của hắn.

Trang Chuyên môn cung cấp cho chúng tôi một số thông tin về việc sử dụng Khả năng Trả thù của Dạng Soresu trong cây Bất tử của Juggernaut: "Trong khi bạn đang sử dụng Biểu mẫu Soresu để đỡ, làm chệch hướng và chặn các đòn tấn công, có 50% cơ hội kích hoạt hiệu ứng Trả thù, giúp giảm cơn thịnh nộ tiêu hao cho khả năng "Force Scream" hoặc "Force Crush" tiếp theo đi 1. Thời lượng - 10 giây. Hiệu ứng cộng dồn 3 lần." Chúng ta cũng thấy hình dạng Soresu của Hiệp sĩ Jedi, được đề cập trong Ngày nhập vai Jedi: "Nếu bạn sử dụng hình dạng Soresu, bạn sẽ nhận được 1 điểm Tập trung cứ sau 3 giây khi bị tấn công. Giảm lượng Tập trung được tạo ra từ Cú đánh khả năng thêm 1 một. Đồng thời tăng 5% cơ hội đỡ đòn hoặc làm chệch hướng các đòn tấn công sắp tới."

Mẫu IV: Ataru

Về mặt nào đó, Ataru trái ngược với Soresu: trong đó Soresu sử dụng các chuyển động nhỏ, chính xác để phòng thủ, Ataru sử dụng các bước nhảy nhào lộn và nhào lộn để tấn công quyết đoán. Hình thức này được đặc trưng bởi sự chuyển đổi mượt mà từ hành động này sang hành động tiếp theo và các luồng tấn công nhanh, mạnh mẽ.

Những cú nhào lộn và nhào lộn liên tục của hình thức Ataru quá khó để sử dụng chỉ với sức mạnh của cơ thể họ, vì vậy những người luyện tập hình thức này phải liên tục truyền Thần lực vào cơ thể để tạo điều kiện thuận lợi cho việc nhào lộn. Ngay cả với Thần lực, Ataru có thể là một dạng rất mệt mỏi. Hình thức này cũng không phù hợp lắm để chiến đấu trong không gian hạn chế, nơi các động tác nhào lộn không hiệu quả.

Trang Chuyên môn trên Holonet có thông tin chi tiết về Ataru Form: "Sử dụng hình thức nhào lộn của Lightsaber tăng độ chính xác thêm 3%. Ngoài ra, tất cả các đòn tấn công cận chiến đều có 20% cơ hội tung ra đòn đánh thứ hai, gây 148 sát thương năng lượng. Hiệu ứng không thể được sử dụng. "Cứ 1,5 giây quá một lần." Đây là một hình thức rất giống với phiên bản của hình dạng Ataru đã được thể hiện trong Ngày nhập vai của Jedi, điểm khác biệt duy nhất là việc bổ sung hiệu ứng về độ chính xác và khả năng tàng hình, cũng như khả năng phục hồi. Dạng Ataru cũng được đề cập trong Jedi Sentinel trong chủ đề Chiến đấu: “Các đòn tấn công khi ở Dạng Ataru của bạn có 100% cơ hội tăng 10% sát thương của khả năng kết liễu tiếp theo của bạn,” cũng như khả năng của Blade Onsl: “Đòn tấn công với hai thanh kiếm ánh sáng, gây sát thương vũ khí 647-729 và tự động kích hoạt khả năng Ataru Form Strike. Kéo dài trong 6 giây, sau khi sử dụng khả năng Blade Onslaught, khả năng Ataru Form được tự động kích hoạt tăng thêm 30%.

Mẫu V: Shien và Djem So

Shien và Djem-So được phân loại chung là Dạng V và mặc dù khá giống nhau nhưng chúng có một số khác biệt quan trọng. Đặc điểm chính của hình chữ V là nắm thế chủ động chuyển phòng thủ thành tấn công. Shien lớn hơn Form II một chút và đặc biệt thích hợp để sử dụng để chống lại máy nổ. Thật vậy, những người luyện tập dạng Shien có thể chuyển hướng các tia sét quay trở lại nguồn, khiến các cuộc tấn công của đối thủ chống lại họ. Shien cũng sử dụng các đòn tấn công quét rộng, phù hợp để sử dụng khi chống lại nhiều đối thủ.

Jem So được phát triển theo dạng Shien, nhưng đã được sử dụng trong Đại chiến Sith 350 năm trước Hiệp ước Coruscant. Trong khi Shien được sử dụng nhiều hơn để chống lại hỏa lực mạnh thì Djem So thiên về cận chiến. Triết lý của Mẫu V là sử dụng khả năng phòng thủ để tấn công mạnh mẽ - điều này được thể hiện qua các đòn đỡ bằng thanh kiếm ánh sáng mạnh mẽ và cứng của Djem So, được sử dụng để khiến đối thủ mất thăng bằng hoặc để họ sơ hở tấn công. Djem So dựa vào sức mạnh thể chất và thường có đặc điểm là hình thức tàn bạo, tìm cách thống trị đối thủ.

Shien là một hình thức khác có thể tìm thấy trên trang Chuyên môn trên Holonet. Trong nhánh "Cảnh giác" của Jedi Guardian, bạn có thể tìm thấy mô tả về dạng Shien: "Sử dụng dạng tấn công (hung hăng) của Lightsaber, tăng tất cả sát thương gây ra thêm 6%. Tất cả các đòn tấn công tiêu tốn Điểm tập trung sẽ trả về 1 Điểm tập trung. Ngoài ra, khi Người bảo vệ nhận sát thương, anh ta sẽ phục hồi 1 điểm Tập trung. Hiệu ứng này kích hoạt không quá một lần trong mỗi 6 giây. "

Mẫu VI: Niman

Niman là sự kết hợp của tất cả các dạng kiếm ánh sáng trước đây. Ưu tiên là sự cân bằng và do đó hình thức không có điểm yếu hay điểm mạnh cụ thể. Đây là một trong những hình thức thiền định nhất, mang lại cho người tập khả năng sử dụng hình thức này kết hợp với Thần lực. Điều này cho phép thực hiện các động tác như áp sát đối thủ, trong đó đấu sĩ tóm lấy đối thủ bằng Thần lực và kéo họ về phía Lightsaber của họ, cũng như cho phép người sử dụng hình thức này lấy lại năng lượng giữa trận chiến.

Bản chất cân bằng và chu đáo của Niman cũng khiến hình thức này trở thành điểm khởi đầu tốt cho các phong cách tấn công độc đáo hơn, vì người dùng hình thức này có thể cho phép Thần lực hướng dẫn hành động của họ và thích ứng với các tình huống mới rất nhanh. Chúng ta chưa thấy hình dạng của Niman được đề cập trong trò chơi.

Mẫu VII: Juyo

Juyo thực hành kiểu di chuyển táo bạo, trực tiếp và là hình thức hung hãn và hung ác nhất của Lightsaber. Cô được biết đến rộng rãi với hình dạng hỗn loạn với những đòn tấn công thất thường và bất ngờ. Hình thức này đòi hỏi rất khắt khe đối với người sử dụng và phụ thuộc nhiều vào cảm xúc của họ, mặc dù những người tập Juyo thường bình tĩnh đến mức đáng ngạc nhiên.

Juyo tập trung nhiều vào tấn công, thường khiến người dùng dễ bị tổn thương, đặc biệt là trước các đòn tấn công cưỡng bức. Mặc dù các đòn tấn công ở hình thức này tương tự như Ataru, Juyo không duyên dáng bằng và các chuyển động của cô ấy dường như hoàn toàn không nhịp nhàng và sử dụng các chuyển động gần như không liên quan, điều này có thể khiến đối thủ bối rối.

Tại Ngày hòa nhập Jedi, chúng tôi đã được xem phiên bản Jedi Sentinel của hình dạng Juyo. "Ở dạng này, sát thương của thanh kiếm ánh sáng tăng thêm 2%. Hiệu ứng này không thể được sử dụng nhiều hơn một lần trong mỗi 1,5 giây. Cộng dồn tối đa 5 lần. Hiệu ứng kéo dài 6 giây, nhưng thời gian của hiệu ứng được phục hồi mỗi khi bạn gây sát thương với một thanh kiếm ánh sáng nhắm vào mục tiêu." Mặc dù đây là thông tin cũ nhưng nó khá phù hợp với chủ đề Sentinel's Sentinel, vì đã có phần mô tả về dạng này: "The Sentinel điều khiển hình dạng thanh kiếm ánh sáng của Juyo, khiến anh ta trở thành đối thủ nguy hiểm trong một cuộc chiến kéo dài." Sith Marauder cũng có quyền truy cập vào hình dạng này trong cây Obliteration: "Là bậc thầy về hình dạng hung hãn của Juyo, Marauder sử dụng nó để tiêu diệt kẻ thù."

Bảy dạng kiếm ánh sáng là một phần không thể thiếu trong chiến đấu trong vũ trụ Star Wars và BioWare dường như đang tính đến chúng, khiến chúng vừa hữu ích về mặt cơ học vừa tìm ra một lớp phù hợp không xung đột với câu chuyện. Mặc dù cho đến nay chúng ta mới chỉ nhìn thấy hình dạng thanh kiếm ánh sáng của Hiệp sĩ Jedi và Chiến binh Sith, nhưng có thể chúng ta sẽ thấy chúng trên Người điều tra và Lãnh sự. Và ở dạng này hay dạng khác, những dạng này sẽ được Assassin và Shadow tiếp nhận, vì họ phải được đào tạo tương tự để thành thạo các dạng kiếm ánh sáng, như Hiệp sĩ Jedi và Chiến binh Sith. Makashi và Niman vẫn chưa được đề cập đến, vì vậy có thể chúng ta sẽ sớm thấy những biểu mẫu này trên Người điều tra và Lãnh sự.

Bản gốc: Darthater.com

Phép cộng

Mẫu VII: Juyo/Vaapad

Trong Nội chiến Jedi, hàng nghìn năm trước khi Mace Windu tạo ra Vaapad, Mẫu VII đã được sử dụng bởi những cá nhân nổi tiếng như Revan, Zez-Kai Ell, Vrook Lamar và Kavar, những người sau này dạy kỹ thuật này cho Jedi Exile. Một chiến binh nổi tiếng khác của dạng Juyo là Sith Blademaster Kaz'im, người sống trong Cuộc chiến Sith mới và dạy phong cách này cho Zabrak Zirak (và có thể cả bạn của anh ta là Llokai và Yevra). Thật không may, nhưng sau một nghìn năm, Nhiều thông tin về phong cách Juyo đã bị thất lạc, có lẽ do cái chết của nhiều bậc thầy và tín đồ của hình thức chiến đấu này, nhưng bằng cách này hay cách khác, phong cách này thực tế đã không còn được sử dụng.

Tuy nhiên, kiến ​​thức về hình thức Juyo vẫn còn trong người Sith, và chính kỹ thuật này đã được Sidious dạy cho người học việc Darth Maul của mình. Bá tước Dooku cũng có đủ kiến ​​thức về phong cách Juyo, người đã dạy hình thức đấu kiếm này cho Tướng Grievous và IG-100 MagnaGuardians của ông ta.

Vaapad được Mace Windu phát triển dựa trên kiến ​​thức còn sót lại về hình dạng của Juyo. Mace đã được Sora Bulk giúp đỡ trong việc tạo ra một phong cách mới, và sau đó Windu đã dạy nó cho học trò của mình là Depu Billaba. Bulq cũng dạy một số yếu tố của Vaapad cho Quinlan Vos trong quá trình tái đào tạo. Thật không may, cả Bulk và Billaba đều không thể chịu được những yêu cầu cao mà Vaapad đặt lên tâm trí những người theo ông, và kết quả là cả Jedi đều mất trí và rơi vào phe bóng tối. Với cái chết của Sora Bulq, Billaba hôn mê và cái chết của Mace Windu dưới bàn tay của Darth Sidious, phong cách Vaapad có thể đã không còn tồn tại.

Còn được gọi là Con đường của Vornskr hay Hình thức hung dữ, phong cách của Juyo đã bị coi là thấp kém trong hàng nghìn năm. Được coi là thô sơ và chưa hoàn thiện, Juyo hiếm khi được sử dụng giữa cả Jedi và Sith. Tuy nhiên, chính trên cơ sở Mẫu VII, Master Jedi Mace Windu đã tạo ra phong cách chiến đấu độc đáo của mình - Vaapad, được đặt theo tên của kẻ săn mồi chết người đến từ hành tinh Sarapin, có khả năng di chuyển với tốc độ tương đương với thanh kiếm của Windu.

Hình thức khó thành thạo nhất trong tất cả các hình thức, Hình thức VII yêu cầu võ sĩ phải có sự tập trung cao độ, xử lý lưỡi kiếm khéo léo và thành thạo các hình thức chiến đấu khác. Trong toàn bộ lịch sử, chỉ có hai Jedi có thể hiểu được đầy đủ môn võ này: Mace Windu và Padawan Depe Billaba của anh ta.

Mẫu VII dựa trên các chuyển động dứt khoát, dường như tuyến tính và việc sử dụng các động tác và kỹ thuật phức tạp như Power Jump và "Speed ​​​​Surge". Các trận chiến ở Dạng VII không có cảnh tượng giống như Dạng IV luôn được biết đến, bởi vì nó sử dụng các động tác nhào lộn, xoay người và các thủ thuật nhào lộn điển hình khác của Ataru ít thường xuyên hơn nhiều, nhưng kỹ thuật thực hiện các kỹ thuật ở dạng thứ bảy phức tạp hơn nhiều. Về mặt chuyển động, hình thức của Vaapad trông có vẻ tự do và cởi mở, nhưng trên thực tế, mọi chuyển động của kiếm và cơ thể đều được võ sĩ kiểm soát chặt chẽ. Kỹ thuật này, khi được sử dụng một cách khéo léo, có thể khiến phong cách chiến đấu của bạn trở nên hoàn toàn khó đoán trước đối phương. Sự luân phiên liên tục của các động tác sắc bén và mượt mà khiến các đòn tấn công của Dạng VII có vẻ thiếu mạch lạc, khiến đối thủ đánh lừa.

Xét về sức mạnh tinh thần và thể chất, Dạng VII gần giống với Dạng V, nhưng ở đây sức mạnh này hoàn toàn do võ sĩ kiểm soát. Trong tay một chiến binh điêu luyện, Form VII trở thành một vũ khí đáng gờm.

Sự hiện diện của biểu mẫu Vaapad trong SWTOR vẫn chưa được biết.

Tôi thích những trận chiến dài và ấn tượng. Lần đầu tiên tôi nhận ra điều này là khi tôi vẫn còn tham gia môn đấu kiếm lịch sử. Có lẽ tình yêu này được sinh ra từ cảm giác thích thú nảy sinh trong tôi từ thuở còn thơ ấu khi xem vô số bộ phim hành động Hong Kong. J Đối với tôi, với tư cách là một khán giả và một người tham gia, điều quan trọng hơn nhiều không phải là kết quả của trận đấu (dù là một cuộc thi thể thao hay một màn trình diễn), mà là bản thân trận đấu, như một cách giao tiếp và hiểu biết. . Và đối thủ không cần phải trang bị một số đồ vật giả đe dọa tính mạng: cạnh tranh ở bàn bi-a có thể không kém phần hấp dẫn; họ không cần phải là bậc thầy trong nghề của mình: đôi khi niềm khao khát cái đẹp thôi thúc con người từ bên trong hóa ra đủ mạnh mẽ để cạnh tranh với sự sang trọng trong những động tác điêu luyện của bậc thầy.
Sau khi Tập 2 ra mắt, tôi khám phá ra Chiến tranh giữa các vì sao và ngạc nhiên trước sự duyên dáng tuyệt vời mà cuộc chiến của Saga đã được xây dựng. Điều này phần lớn quyết định sự quan tâm của tôi đối với Star Wars trong một thời gian dài. Tôi đặt cho mình nhiệm vụ phát triển một cách để tiến hành các trận chiến tương tự, lâu dài và đẹp mắt với một đối thủ còn sống mà không cần tập trung vào việc dàn dựng. Nhiệm vụ dường như không thể vượt qua: một trận chiến kéo dài là một chuyện, và một trận chiến thực sự kéo dài để “chiến thắng” lại là một chuyện khác. Tuy nhiên, thực tế một lần nữa cho thấy rằng tất cả những gì bạn cần là mong muốn đạt được một mục tiêu tưởng chừng như phi thực tế.
Việc thành thạo chiến đấu đẹp mắt, giống như bất kỳ kỹ năng nào khác trong nghệ thuật, có thể đạt được thông qua khuynh hướng được rèn luyện và thông qua sự chăm chỉ của bản thân. Trong mọi trường hợp, kỹ năng này không phải tự nhiên mà có và đòi hỏi mức độ đào tạo này hay mức độ đào tạo khác, một số kỹ năng và khái niệm nhất định được giải thích bởi người nào đó sẽ giúp bạn phát triển độc lập trong tương lai trong khuôn khổ hệ thống yêu thích của bạn. Tôi muốn dành cuốn sách giáo khoa này để kể và chỉ ra tất cả những gì tôi biết về các cuộc đấu tay đôi với kiếm, mô hình kiếm ánh sáng và về việc tái hiện các cuộc đấu tay đôi theo tinh thần và phong cách của “Chiến tranh giữa các vì sao”. Phần lớn hướng dẫn này dựa trên hai bài viết trước của tôi, về thanh kiếm ánh sáng và việc tái tạo các kỹ thuật đấu kiếm, vì vậy những người quen thuộc với những tài liệu này sẽ thấy rất nhiều trích dẫn từ đó. Nhưng bên cạnh đó, sách giáo khoa còn có các tài liệu video và hình ảnh minh họa đi kèm sẽ giúp bạn hiểu được nghệ thuật chiến đấu khó khăn. Thích đọc sách!

Chương 1. Sự khởi đầu của sự khởi đầu.

Nguồn.

Thật không may, không có bộ phim nào trong Saga (cả Bộ ba gốc lẫn Bộ ba tiền truyện) đưa ra lời giải thích đầy đủ về đấu kiếm bằng kiếm ánh sáng, vì vậy dữ liệu chính có thể được sử dụng là kết quả của việc phân tích chuyển động của các nhân vật trong trận chiến khi xem phim trong chuyển động chậm . Dựa trên phân tích này, cũng như trên cơ sở nhiều thông tin bổ sung đi kèm với bộ phim (chẳng hạn như bách khoa toàn thư chính thức), một cơ sở chung đã được phát triển, từ đó sau này tôi tiến hành phát triển cuộc chiến phụ.
Ngoài ra, khi phát triển phần chiến đấu phụ, tôi đã cố gắng thu thập càng nhiều thông tin chính thức càng tốt từ nhiều cuộc phỏng vấn khác nhau với Nick Gillard, đạo diễn các cảnh chiến đấu trong toàn bộ Prequel Trilogy. Ví dụ: trong một cuộc phỏng vấn, anh ấy đã nói rằng không có “Hình thức” nào trong đấu kiếm bằng kiếm ánh sáng (điều này mâu thuẫn với dữ liệu từ Vũ trụ Mở rộng). Gillard cũng nói rằng kỹ thuật sử dụng thanh kiếm ánh sáng được anh ấy phát triển bằng cách sử dụng sự kết hợp của tất cả các hệ thống chiến đấu đã biết (nhiều đòn đánh, đòn chặn và tư thế khác nhau được rút ra từ chúng) và thậm chí còn lấy một chút từ quần vợt (rõ ràng là các kỹ thuật để “đánh” chính xác mượn từ đó) » bắn trả lại). Ngoài ra, Nick nói rằng đấu kiếm bằng kiếm ánh sáng bị ảnh hưởng rất nhiều bởi đặc điểm của các diễn viên chiến đấu, cần lưu ý rằng không phải tất cả họ đều là kiếm sĩ chuyên nghiệp. Trong một số trường hợp, Gillard cho phép (và thậm chí ép buộc) các diễn viên làm những gì họ cảm thấy thoải mái hơn là những gì họ cho là đúng. Và điều này, tất nhiên, không thể không ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Và chúng ta chấp nhận tất cả trải nghiệm này với lòng biết ơn.
Nguồn của nhiều dữ liệu bổ sung (ít nhiều thú vị nhưng không phải là trọng tâm) cho sách giáo khoa này là Vũ trụ mở rộng (sau đây gọi là RU), đặc biệt, chứa thông tin được hệ thống hóa về các Hình thức sử dụng thanh kiếm ánh sáng. Nguồn tài nguyên chính là Bách khoa toàn thư hoàn toàn không chính thức của Bob Vitas, đây xứng đáng là một trong những nguồn thông tin đáng tin cậy nhất về các vấn đề liên quan đến Chiến tranh giữa các vì sao (sau đây gọi là Chiến tranh giữa các vì sao).
Thật không may, với RT, mọi thứ không đơn giản như vậy nên tôi chỉ sử dụng nó như một tài liệu giáo dục tổng hợp, phụ trợ. Nếu bạn muốn đưa nó vào cuộc chiến phụ của mình (ví dụ: xác định những người tham gia vào Biểu mẫu nào theo sau), hãy sử dụng nó để làm lợi thế cho bạn. Nếu bạn không muốn thì đừng: đánh nhau phụ, như thực tế đã cho thấy, hoàn toàn không gặp phải điều này. Hầu hết dữ liệu từ RV thường do nhiều tác giả khác nhau tạo ra và được các công ty của Lucas xử lý vội vàng, vì vậy dữ liệu RV đã nhiều lần xung đột với các bộ phim và xung đột với nhau. Đặc biệt, để tránh những mâu thuẫn này càng nhiều càng tốt và không trình bày những tài liệu bổ sung này dưới dạng hoàn toàn nhầm lẫn, tôi hoàn toàn bỏ qua thông tin về Star Wars, thu thập được từ các trò chơi máy tính (chẳng hạn như dòng KotOR).

Thiết bị kiếm ánh sáng.

Nếu bạn muốn tìm hiểu càng nhiều thông tin càng tốt về thanh kiếm ánh sáng thì tôi khuyên bạn nên xem bài viết của tôi về thanh kiếm ánh sáng trong Star Wars. Ở đó bạn sẽ tìm thấy thông tin chi tiết về lịch sử và rất nhiều sự thật thú vị liên quan đến kiếm ánh sáng. Những gì sẽ được đưa ra ở đây là một đoạn văn được sửa đổi và mở rộng dựa trên thông tin mới, trong đó tôi chỉ xem xét cấu trúc của chính thanh kiếm ánh sáng. Kiến thức này đương nhiên là cần thiết cho việc tái thiết tiếp theo.
Vì vậy, thanh kiếm ánh sáng có nguồn gốc từ cái gọi là công nghệ “chùm tia nổ đông lạnh”. Lưu ý rằng từ “tia” được sử dụng ở đây và hơn thế nữa theo nghĩa hình học chứ không phải theo nghĩa vật lý và đồng nghĩa với từ “đoạn” chứ không phải với cụm từ “cụm ánh sáng”. Theo nghĩa vật lý, chùm tia blaster không phải là chùm tia, bởi vì bao gồm vật chất tích điện và không hề có ánh sáng.
Ngày xửa ngày xưa (rất lâu trước khi xảy ra các sự kiện trong phim), những mẫu kiếm ánh sáng đầu tiên được cho là có nhiều khả năng là vũ khí công thành hơn, bởi vì... kích thước của tay cầm và gói năng lượng sau lưng đơn giản là không cho phép anh ta vận hành vũ khí như vậy ở bất kỳ cấp độ nào một cách nhanh chóng. Nhưng sự tiến bộ không đứng yên, và Jedi đủ nhanh chóng để giảm đáng kể kích thước của tay cầm và giải quyết vấn đề với nguồn điện. Họ đã đạt được kết quả này nhờ việc phát minh ra một loại chất mang năng lượng mới, pin diatium, với kích thước tiêu chuẩn, có khả năng cung cấp năng lượng lớn hơn mười lần so với năng lượng của chùm tia nổ thông thường (nhưng giá thành của nó cũng tương ứng). , cao hơn đáng kể so với pin tiêu chuẩn được sử dụng, ví dụ như trong máy nổ). Có một ý kiến ​​giữa những người hâm mộ (và thậm chí trong số một số vật liệu RV) rằng pin diatium (và có thể là tất cả các loại pin khác trong RV) bằng cách nào đó có thể lưu trữ plasma ở điều kiện hoạt động, nhưng theo quan điểm trình độ công nghệ của chúng ta thì điều này là không thể. Dù vậy, công nghệ diatium đã loại bỏ được vấn đề chính: sự hiện diện của nguồn điện và cáp bên ngoài bất tiện. Chính từ thời điểm này, lịch sử của loại vũ khí mà chúng ta gọi là “kiếm ánh sáng” đã bắt đầu.
Trong vài nghìn năm tiếp theo, công nghệ chế tạo thanh kiếm ánh sáng thực sự không thay đổi, ít nhất, lịch sử không nói gì về những thay đổi chung cụ thể chứ không phải những điều chỉnh nhỏ của cá nhân. Để tạo ra một thanh kiếm ánh sáng, cần có các thành phần sau:
  • pin diatit;
  • chuôi kiếm (thân ngoài của thanh kiếm);
  • tấm hoặc nút kích hoạt;
  • cầu chì;
  • ma trận phát ra (bộ phát);
  • ổ cắm sạc;
  • bộ thấu kính;
  • từ một đến ba tinh thể hội tụ;
  • dây dẫn năng lượng;
  • cách nhiệt pin;
  • dây và thiết bị đầu cuối của mạch chuyển hướng năng lượng;
  • bộ điều chỉnh chiều dài lưỡi cắt;
  • chiếc nhẫn tùy chọn để treo thanh kiếm trên thắt lưng của bạn.
Vấn đề lớn nhất là các tinh thể: do đặc tính cấu trúc của chúng, năng lượng của pin có thể chuyển thành dòng năng lượng mạnh mẽ có khả năng làm tan chảy bất kỳ vật liệu nào gặp phải trên đường đi của chúng trong tích tắc. Nhưng nếu tinh thể được lắp không chính xác vào thanh kiếm ánh sáng hoặc nếu bản thân nó không được xử lý chính xác, thanh kiếm ánh sáng sẽ phát nổ khi được kích hoạt. Chúng ta hãy lưu ý rằng năng lượng của vụ nổ thanh kiếm ánh sáng khá cao... Viễn cảnh không hề dễ chịu. Không bao giờ có thể học cách chọn tinh thể bằng bất kỳ phương pháp khoa học rõ ràng nào, vì vậy những tinh thể phù hợp sẽ được tìm thấy bởi những người có liên quan đến Thần lực. Sau khi các tinh thể hoặc đồ trang sức phù hợp đã được chọn, cấu trúc của chúng phải được tăng cường thông qua Thần lực để chúng có được những đặc tính thay đổi năng lượng đáng kinh ngạc này. Ngoài ra, chúng phải được định vị chính xác so với nhau và so với các bộ phận khác của thanh kiếm ánh sáng để quá trình diễn ra theo đúng thứ tự và một lần nữa không dẫn đến vụ nổ. Có thể mất vài tháng để một padawan thực hiện quá trình chuyển đổi này, trong khi một bậc thầy có thể cần vài ngày.
Sau khi các tinh thể đã hoàn toàn sẵn sàng, quá trình tạo ra thanh kiếm thực sự bắt đầu. Tất cả các yếu tố kết hợp với nhau theo một khuôn mẫu nhất định và thanh kiếm ánh sáng tiếp theo trở thành một phần không thể thiếu của chủ nhân nó, ranh giới ngăn cách sự sống và cái chết.
Kết quả của công việc thường là một tay cầm có chiều dài từ 24 đến 30 cm, hoặc từ 50 đến 60 trong trường hợp cây trượng, từ đó khi bật lên sẽ tạo ra một luồng năng lượng có chiều dài từ một mét đến một mét. và ba mươi centimet bùng nổ. Trong một cây trượng nhẹ, các tia tương tự phát ra từ cả hai phía của cán gậy. Tuy nhiên, kích thước của chùm tia đôi khi thậm chí vượt quá một mét ba mươi cm, ví dụ, có những thanh kiếm ánh sáng bằng hai tay với chiều dài lưỡi là 300 cm và những thanh kiếm ánh sáng hai pha có chiều dài có thể chuyển đổi giữa tiêu chuẩn 130 và 300 cm. Nhưng cả hai đều cực kỳ hiếm và chúng tôi sẽ không xem xét chúng một cách chi tiết.
Chúng ta hãy xem cách hoạt động của một thanh kiếm ánh sáng được lắp ráp sẵn. Đầu tiên, năng lượng do pin tạo ra sẽ đi đến các tinh thể, nơi nó bị phân hủy thành điện tích dương và âm. Các điện tích dương được liên kết thành một chuỗi chùm proton siêu nhỏ cực kỳ dày đặc, có tiềm năng năng lượng rất lớn. Ngoài ra, khi thanh kiếm được cấp nguồn, các điện tích dương sẽ dần dần tích điện vào bộ phát và các điện tích âm sẽ tích điện vào ổ cắm của thanh kiếm ánh sáng (vì vậy lưỡi kiếm "phát triển" dần dần khi từ trường tăng lên). Sau đó, sau khi đi qua một bộ thấu kính, các tia sáng được phóng ra bởi bộ phát tích điện dương và được tăng tốc khi đi qua lỗ thoát mang điện tích âm, được tập trung ra ngoài từ thanh kiếm đến một khoảng cách được thiết lập bởi bộ điều chỉnh độ dài lưỡi kiếm để kiểm soát cường độ của thấu kính. các trường ở lỗ phát và lỗ thoát. Các chùm tia di chuyển cực kỳ nhanh và mạnh, nhưng gần như ngay lập tức bị điện tích âm từ lỗ thoát ra của thanh kiếm kéo lại. Điều này tạo ra một vòng cung ánh sáng rất mỏng, bị giới hạn trong không gian và tạo ra một trường dương cực mạnh xung quanh nó. Phần “độ dày” còn lại của lưỡi dao chỉ là kết quả của sự tiếp xúc của các tia và không khí xung quanh nó, không gì khác hơn là hiệu ứng quang học. Chùm tia quay trở lại, sử dụng một mạch đặc biệt, được kết hợp với điện tích âm và chuyển hướng trở lại pin, do đó sạc lại pin và hầu như không tiêu tốn năng lượng cho sự tồn tại của nó, ngoại trừ những khoảnh khắc khi lưỡi dao cắt (làm tan chảy) thứ gì đó hoặc tiếp xúc bằng một lưỡi kiếm ánh sáng khác. Cả khi cắt và khi tiếp xúc, các tia năng lượng đều phóng ra, tạo ra bức xạ nhiệt siêu mạnh trong một khu vực nhỏ xung quanh chúng.
Về tất cả những điều này, tôi muốn thêm một nhận xét của bản thân mình: những người hiểu biết về vật lý nói rằng sẽ hợp lý hơn nhiều nếu các tia bao gồm các electron chứ không phải proton. Nhưng thật không may, các electron mang điện tích âm và điều này mâu thuẫn với dữ liệu chính thức.
Bây giờ, dựa trên văn bản trên, hãy nêu bật những sự thật có ý nghĩa quan trọng đối với cuộc chiến phụ. Xin lưu ý rằng, về mặt nguyên tắc, tôi không chỉ ra ở đây những sự thật liên quan đến kiếm ánh sáng nhưng không liên quan gì đến đấu kiếm:
  1. lưỡi kiếm nhẹ không có khối lượng;
  2. bất kỳ bộ phận nào của lưỡi dao nhẹ đều là bề mặt cắt;
  3. các lưỡi kiếm ánh sáng không trượt lên nhau do các tia phóng điện giao nhau;
  4. vòng cung của lưỡi kiếm ánh sáng (do chuyển động khép kín nhanh chóng của các tia) tạo ra hiệu ứng con quay mạnh mẽ, khiến kiếm sĩ khó có thể thay đổi ngay hướng chuyển động của kiếm;
  5. lưỡi kiếm ánh sáng không chỉ phản chiếu các phát bắn blaster (mang cùng điện tích dương) mà còn cả lưỡi kiếm của các thanh kiếm ánh sáng khác, tạo ra hiệu ứng đẩy chỉ có thể bị dập tắt bằng cách tác dụng một lực vật lý đáng kể (tự nhiên hoặc có được thông qua Thần lực);
  6. Tại thời điểm tiếp xúc, lưỡi kiếm ánh sáng tạo ra nhiệt độ mạnh đến mức chỉ cần chạm nhẹ vào da người cũng đủ khiến một người phải nhận một vết thương cực kỳ đau đớn không cho phép anh ta tiếp tục chiến đấu.

Saber.

Sabre là vũ khí được nhân bản hóa để tái tạo hàng rào kiếm ánh sáng. Thuật ngữ này xuất hiện cách đây khá lâu dựa trên sự đơn giản hóa dần dần của từ “lightsaber” ( thanh kiếm ánh sáng– Lightsaber (tiếng Anh)) về trạng thái hiện tại. Hiện được hầu như toàn bộ người hâm mộ Star Wars sử dụng, nó là tên gọi chung cho một chuôi kiếm trông giống như một thanh kiếm ánh sáng, trong đó bạn có thể tùy ý lắp một lưỡi kiếm màu để chiến đấu.
Tất nhiên, trong thế giới của chúng ta không có thiết bị tạo chùm tia tương tự như lưỡi kiếm ánh sáng, vì vậy chúng tôi không thể tuân thủ quy tắc “hoàn toàn không có trọng lượng lưỡi kiếm”. Tuy nhiên, thông qua kinh nghiệm và quá trình thực hành lâu dài của nhiều nhóm khác nhau, các tiêu chuẩn đã được phát triển để giúp tạo mô hình phù hợp cho thanh kiếm ánh sáng trong các cuộc đấu tay đôi.

Xử lý:
Trọng lượng: 400-600 gram.
Chiều dài: 25-30 cm.

Lưỡi:
Trọng lượng: 0-250 gram.
Chiều dài: 80-100 cm (bao gồm cả phần bên trong tay cầm).

Tuy nhiên, chúng tôi lưu ý rằng những số liệu này không hoàn toàn bắt buộc. Một số người tạo ra những thanh kiếm nặng hơn nhiều (với tổng trọng lượng từ 1 kg trở lên) và tuy nhiên, chúng hoạt động hoàn hảo trong hệ thống chiến đấu phụ. Nhưng những thanh kiếm như vậy có một hạn chế đáng kể: chúng chỉ có thể được sử dụng để chống lại những thanh kiếm có cùng trọng lượng hoặc khá giống nhau. Hầu như không thể sử dụng chúng để chống lại những lưỡi kiếm ánh sáng: thật không may, do khối lượng của chúng, trong hầu hết các trường hợp, chúng chỉ đơn giản là phá hủy thanh kiếm của kẻ thù (chúng không giật lại khi chạm vào mà di chuyển theo quán tính theo thanh kiếm của kẻ thù đang rút lui). Điều này không xảy ra trong Star Wars: đối thủ có thể lao vào thế giằng co (các thanh kiếm “khóa” và di chuyển cùng nhau theo hướng này hay hướng khác), nhưng hầu như không thể phá vỡ hàng phòng ngự của kẻ thù chỉ bằng khối lượng và sức mạnh. Hiệu ứng bật lại, mà chúng ta sẽ thảo luận chi tiết bên dưới, đủ mạnh đến mức, cùng với lực cản nhỏ nhất từ ​​phía người phòng thủ, nó sẽ khiến lưỡi kiếm ánh sáng đột ngột mất đi quán tính do cơ của kẻ tấn công tạo ra.
Nói chung, điều chính cần có khi hai thanh kiếm gặp nhau trong một cuộc đấu tay đôi là trọng lượng của chúng tương đối bằng nhau và sự cân bằng của cả hai ít nhất là ở lỗ thoát ra của thanh kiếm, và tốt hơn nữa là thậm chí ở gần tâm hơn.
Bây giờ một chút về chiều dài. Bạn có thể xác định độ dài của thanh kiếm đã lắp ráp phù hợp với mình cụ thể như sau: phần dưới của tay cầm của thanh kiếm đã lắp ráp (chuôi kiếm + lưỡi kiếm) phải ngang bằng với xương đùi nhô ra của bạn hoặc cao hơn một chút nếu thanh kiếm được tựa vào lưỡi dao đặt trên mặt đất song song với chân. Độ dài này là hợp lý để thực hiện các đòn nhử và thủ thuật khác nhau đòi hỏi phải xoay kiếm: nếu thanh kiếm của bạn quá dài, thì bạn sẽ không thể thực hiện ngay cả động tác xoay kiếm đơn giản nhất ở ngang hông - lưỡi kiếm sẽ vướng vào mặt đất. Theo đó, bạn sẽ phải tăng góc giữa cơ thể và thanh kiếm hoặc giơ tay lên cao hơn. Cuối cùng, cả hai đều có thể khiến thanh kiếm trở nên khó kiểm soát hơn và hạn chế nghiêm trọng các lựa chọn của bạn.
Làm thế nào để lắp ráp tay cầm? Hiện tại, đã có rất nhiều câu trả lời khả thi cho câu hỏi này. Có khoảng năm cách khác nhau để tạo ra kiếm: bắt đầu từ việc lắp ráp nó từ các bộ phận ống nước khác nhau và kết thúc bằng toàn bộ quá trình sản xuất tại nhà máy. Ví dụ, thanh kiếm chính của tôi được làm bằng một thanh polycarbonate, trên đó trang trí bằng da được dán chắc chắn và trong đó một trục cho lưỡi kiếm được khoan ở nhà. Chì được đặt bên trong trục để chuyển sự cân bằng từ lưỡi kiếm sang bộ phát của thanh kiếm. Một số thanh kiếm khác của tôi (cho vai Grievous trong một trong những trò chơi nhập vai) được làm từ những đoạn ống kim loại được đánh bóng nhẹ dài 30 cm (có thể mua ở chợ xây dựng), trên đó các vết cắt được thực hiện theo yêu cầu tại nhà máy. Sau đó, các ống nhựa có đường kính nhỏ hơn một chút được lắp vào bên trong ống, quấn hoàn toàn bằng dây điện thoại (dây điện thoại không cung cấp đủ độ bền cho kết cấu, cần sử dụng thêm các lớp cách nhiệt ống nước để gia cố ống nhựa bên trong ống kim loại. ). Và lưỡi dao vẫn được nhét vào bên trong những ống nhựa này. Cả hai kiểu kết cấu thứ nhất và thứ hai đều mang lại cho kiếm độ nhẹ cần thiết, kết hợp với khả năng cầm nắm và điều khiển hoàn toàn dễ dàng. Tuy nhiên, tôi cũng biết những thanh kiếm được lắp ráp từ các bộ phận ống nước mua ở chợ. Đúng vậy, những thanh kiếm như vậy thường quá nặng và không phù hợp để chiến đấu với những thanh kiếm nhẹ.

Yếu tố quan trọng tiếp theo là vật liệu tạo ra lưỡi dao và chất “nhân hóa” (vật liệu làm dịu cú đánh) trên đó. Theo tôi, việc nhân hóa một thanh kiếm có thể tùy theo quyết định của mỗi cá nhân: kinh nghiệm cho thấy rằng không phải độ mềm của lưỡi kiếm mà chính khả năng điều khiển nó mới quyết định tính nhân văn của nó. Tuy nhiên, một trong những phương án thành công nhất vẫn được hầu hết các võ sĩ phụ sử dụng là quấn lỏng lẻo lưỡi kiếm bằng một lớp cao su xốp dày khoảng 0,5 cm và hai lớp băng dính có màu thích hợp. Bản thân lưỡi dao phải có các đặc tính sau:

  • càng nhẹ càng tốt;
  • đường kính nhỏ (tốt nhất là không quá 15 mm);
  • không có cạnh;
  • có độ mềm dẻo nhất định nhưng đồng thời vẫn giữ được hình dạng rõ ràng (trở lại trạng thái ban đầu sau khi va chạm, không bị uốn cong mãi mãi).
Một trong những lựa chọn thành công nhất phù hợp với tất cả các đặc điểm này là các loại thanh sợi thủy tinh khác nhau, có thể mua ở nhiều viện nghiên cứu hoặc nhà máy liên quan đến hóa chất và nhựa. Những thanh kiếm này có một đặc tính đáng chú ý, cho phép chúng ta tiến gần nhất có thể để hiểu được cơ chế của thanh kiếm ánh sáng: khi bị đánh, chúng bật ngược lại và đẩy nhau. Nếu một người không chống lại lực đẩy này mà để quán tính đưa tay mình đi theo hướng mong muốn, thì chuyển động sẽ trở nên nhanh, rộng, nhất quán và (quan trọng nhất) rất giống với những gì chúng ta thấy trong Star Wars. Ngoài ra, bản thân lực đẩy tạo ra những quy luật nhất định trong chuyển động của các lưỡi kiếm, điều này làm tăng thời lượng tổng thể và tính thẩm mỹ của cuộc chiến lên nhiều lần.
Tôi muốn nói thêm rằng, theo ý kiến ​​​​của tôi, bạn nên tạo hai bản sao thanh kiếm của mình cùng một lúc: bản đầu tiên sẽ đóng vai trò là phiên bản thắt lưng đẹp mắt (bạn có thể cài đặt nhiều bộ phận trang trí trên đó), bản thứ hai sẽ là phiên bản chiến đấu ( nó không được có bất kỳ yếu tố không cần thiết nào có thể làm tổn thương lòng bàn tay của bạn).

Hai loại phục hồi.

Khái niệm "bật lên" đã nảy sinh cách đây gần hai năm, ngay sau khi viết bài về thanh kiếm ánh sáng. Đó là sự tiếp nối của thực tế là năng lượng của các lưỡi kiếm sẽ đẩy nhau và có nghĩa là "một lực đẩy khá mạnh của các lưỡi kiếm ánh sáng với nhau khi tiếp xúc." Sau khi nghiên cứu kỹ các trận đánh của Tập thứ nhất và Tập thứ hai từ góc độ này, tôi nhận được câu trả lời cho một số câu hỏi mà cho đến lúc đó vẫn chưa có lời giải thích hợp lý, chẳng hạn: tại sao lúc này hay lúc khác một trong những chiến binh không cắt thành hai lát chẵn một hoàn toàn cởi mở (từ quan điểm đấu kiếm), chẳng hạn như một tên khốn) của kẻ thù? Vào thời điểm đó, vẫn chưa có Tập thứ ba, nhưng sau khi phát hành, nó chỉ một lần nữa xác nhận khái niệm hiện có, mở rộng nó với thông tin bổ sung. Bị thúc đẩy bởi sự tò mò của mình, tôi cũng đã nghiên cứu các trận chiến trong Bộ ba gốc, mặc dù chính George Lucas đã gọi chúng là những trận chiến của “ông già, cậu sinh viên và nửa máy”, mà người ta không nên hỏi nhiều. Tuy nhiên, nghiên cứu cho thấy rằng trong cuộc đấu tay đôi giữa Obi-Wan và Darth Vader, ở chế độ chuyển động chậm, có thể thấy một sự kết hợp của ba đòn đánh được thực hiện khi bật lại và các đòn đánh còn lại của trận đấu là clinch, cũng được đưa vào hệ thống chiến đấu phụ. Tuy nhiên, hầu hết các đòn đánh quyết định của cuộc đấu tay đôi này đều không thể nhìn thấy được, bởi vì Có liên tục cận cảnh các anh hùng. Trong Tập Năm, cả Luke và Darth Vader đều sử dụng khả năng bật lại nhiều lần, kết hợp chúng với những cú móc sắt hiếm gặp, nhưng thực tế không sử dụng các tổ hợp dài, liên tục tách ra sau các tổ hợp ngắn gồm ba hoặc bốn đòn. Trong Tập Sáu, có quá đủ độ nảy để đảm bảo rằng không có nghi ngờ gì về sự hiện diện của nó trong Bộ ba phim gốc, cũng như không có nghi ngờ gì về sự hiện diện của nó trong Bộ ba tiền truyện.
Tuy nhiên, bất chấp tất cả các dữ liệu liên quan đến cấu trúc của thanh kiếm ánh sáng và các trận đánh trong phim, đôi khi tôi vẫn cảm thấy miễn cưỡng khi chấp nhận thông tin này. Do đó, trước khi bắt đầu phân tích chi tiết về cơ chế “hồi phục”, tôi sẽ đưa ra một lập luận hơi kỳ lạ nhưng cực kỳ quan trọng để chứng minh điều đó.
Nếu bạn không đồng ý với lý do căn bản đằng sau việc đấu tranh phụ, thì đừng đồng ý, nhưng đừng từ bỏ hệ thống mà chưa thử nó. Không giống như tất cả các hệ thống đấu kiếm khác của Star Wars mà tôi biết, nó cho phép bạn nhanh chóng học cách tiến hành các trận đấu kéo dài mà không cần dàn dựng theo đúng tinh thần của Star Wars. Hiệu suất của nó đã được kiểm chứng qua một năm đào tạo thường xuyên bởi nhiều người. Và đối với tôi, điều này dường như tốt hơn bất kỳ lời nói nào. J
Hãy nhớ rằng một cuộc chiến phụ là sự tái hiện lại các kỹ thuật đấu kiếm bằng kiếm ánh sáng, một loại vũ khí tuyệt vời và do đó, nó có thể đòi hỏi một lượng trí tưởng tượng nhất định (mặc dù dựa trên kiến ​​thức về nguyên tắc vật lý của vũ khí mô phỏng), khi sử dụng đúng cách sẽ cho phép bạn thực hiện những trận chiến chân thực nhất có thể như chúng ta thấy trong phim. Nếu bạn cố gắng coi thanh kiếm như một mô hình của một số thanh kiếm thông thường (nghĩa là đánh đồng nó với một thanh kiếm textolite, mô hình hóa vũ khí thép của thời xưa trong môi trường nhập vai hiện tại) và bạn chỉ sử dụng nó trong cùng một trường hợp. như một tên khốn, một thanh kiếm, một thanh katana hoặc một thanh kiếm hai tay, thì tin tôi đi, bạn sẽ không thành công trong Star Wars. Không còn nghi ngờ gì nữa, sớm hay muộn bạn sẽ học cách đấu kiếm nếu trước đây bạn không biết cách làm. Nhanh chóng, khó khăn, nhanh chóng và có lẽ đẹp theo cách riêng của nó. Nhưng chiến đấu
  • trong đó chiến thắng đạt được chỉ bằng một cú chạm chính xác vào lưỡi kiếm,
  • có thể kéo dài tới 40 (hoặc thậm chí nhiều hơn) giây khi hoạt động tích cực với thanh kiếm (không dừng lại, không vung kiếm trong không khí),
  • không có sự chuẩn bị sơ bộ (dàn dựng),
  • sử dụng những màn nhào lộn và những đòn nhử ngoạn mục khác
Bạn sẽ không học theo cách này. “Trận chiến một đòn” của bạn sẽ kết thúc bằng một cú lao/cú đấm chính xác 1-10 giây sau khi bắt đầu trận chiến, bản thân điều này đã tuyệt vời nhưng không liên quan gì đến Star Wars.
Vậy bạn làm mô hình thoát như thế nào? Đầu tiên, để mô phỏng hiệu ứng này, đồng thời tiến gần nhất có thể đến trạng thái không trọng lượng hoàn toàn của lưỡi kiếm, các thanh sợi thủy tinh nhẹ và mỏng, nhưng chắc chắn và giữ hình dạng được sử dụng làm cơ sở cho lưỡi kiếm ánh sáng trong trận đấu phụ. . Chúng uốn cong một chút, nhưng không gãy (trong trí nhớ của tôi, chưa có một thanh nào như vậy bị gãy). Khi bị đánh, chúng bật ra khỏi nhau, điều này cho phép bạn có được hiện thân của hiệu ứng bật lại, để không mô phỏng nó chỉ dựa trên trí tưởng tượng. Cách duy nhất để ngăn chặn sự bật lại từ những lưỡi dao này là cố tình ngăn chặn nó bằng lực cơ.
Và liên quan đến việc ức chế cơ bắp, tôi thực sự muốn bạn chú ý đến những điều sau đây. Không có lưỡi kiếm nào được con người biết đến có đặc tính tương tự như thanh kiếm ánh sáng. Khi hai thanh kiếm thép chạm vào nhau, chúng không tạo ra lực bật như trong một cuộc giao tranh phụ. Với cùng khối lượng, một thanh kiếm thép chuyển động với gia tốc cao sẽ làm nó mất quán tính và đẩy thanh kiếm chuyển động chậm hơn ra xa. Đồng thời, bản thân anh ta mất khả năng tăng tốc và dừng lại hoặc thường xuyên hơn là xuyên thủng hàng phòng ngự đối phương, vượt xa hơn ít nhất một chút. Và chắc chắn nhất là một thanh kiếm thông thường không bị giật do đặc tính vật lý của lưỡi kiếm (người kiếm sĩ có thể tự rút nó lại, nhưng đó lại là một vấn đề khác). Trên thực tế, bất kỳ loại vũ khí xuyên thép nào do con người phát minh ra đều là một “chùy” nhọn/mài hoặc một chiếc dùi lớn. Kỹ thuật sử dụng hầu hết chúng đều dựa trên việc xuyên thủng hàng phòng ngự của đối phương hoặc vượt qua nó nhờ tốc độ và đòn nhử. Vì vậy, để tham gia vào các cuộc chiến phụ, ban đầu bạn sẽ phải chấp nhận thực tế rằng kiếm không phải là vũ khí cận chiến và cách sử dụng nó có phần khác. Kỹ thuật làm việc với vũ khí có lưỡi, mà bạn có thể đã phát triển khi tham gia đấu kiếm bằng vũ khí textolite hoặc thậm chí bằng kiếm, nhưng theo một hệ thống khác, sẽ giúp ích rất ít cho bạn trong cuộc chiến phụ. Như thực tế cho thấy, việc có một trải nghiệm thay thế để chiến đấu sẽ ngăn cản cơ thể bạn chấp nhận những khái niệm mới về nó. Chỉ thực hành liên tục mới giúp giải quyết vấn đề này, trong thời gian đó bạn sẽ phát triển khả năng bật lại, dạy cho tiềm thức của bạn những khả năng mới trong việc sử dụng vũ khí (chúng tôi lưu ý rằng điều này sẽ hữu ích cho bạn trong tương lai trong các loại đấu kiếm khác). Ví dụ: bạn có thể coi mình đang học một phong cách sử dụng vũ khí có cánh hoàn toàn mới nếu điều đó giúp bạn tìm hiểu hệ thống.
Mặc dù tôi khuyên bạn nên sử dụng một số vật liệu nhất định để làm đế lưỡi dao, nhưng tôi hoàn toàn hiểu rằng không phải ai cũng có cơ hội tìm thấy chúng ở khắp mọi nơi. Có thể xảy ra trường hợp vật liệu làm lưỡi kiếm của bạn về đặc tính vật lý không khác gì PCB và nó có thể nảy không tốt hơn một mảnh thép nảy ra từ một mảnh thép khác. Trong trường hợp không mong muốn này, khi học cách bật lại, bạn sẽ gần như không cảm nhận được hiệu ứng này xảy ra như thế nào, như thực tế đã chỉ ra, sẽ cản trở bạn: trước tiên, bạn sẽ phải đảm bảo rằng lưỡi dao ngay lập tức quay trở lại khi tiếp xúc với lưỡi kiếm của kẻ thù. Tuy nhiên, người ta đã xác minh rằng sau một thời gian, việc bật lại sẽ trở thành một thói quen và bạn sẽ có thể bắt được nó ngay cả trên vũ khí textolite (hoặc trên bokens, hoặc trên muôi - không thành vấn đề). Tôi chỉ có thể hy vọng rằng bạn sẽ ngay lập tức bắt đầu làm việc với một lưỡi lò xo phù hợp và bạn sẽ không phải tốn thêm công sức buộc cơ thể phải làm quen với thực tế là “chiếc gậy” trong tay bạn có thể được sử dụng theo một cách khác.
Trong mọi trường hợp, bất kể lưỡi kiếm nào, trước tiên, bạn cần đặc biệt cẩn thận để các cơ tay cầm kiếm không bị căng bất cứ lúc nào trong cuộc chiến. Bạn chỉ cần siết chặt ngón tay cái và ngón trỏ, trực tiếp giữ cán kiếm, nếu không thanh kiếm sẽ bay ra khỏi tay bạn khi va chạm (trong một cuộc giao tranh phụ do quán tính tăng lên, tốc độ phát triển đến mức ngay cả những đòn đánh mà không sử dụng sức mạnh cơ bắp cũng trở nên rất đáng chú ý). Nếu bạn cố định ít nhất một cơ từ cổ tay đến vai, bạn sẽ bắt đầu ít nhiều ngăn chặn lực bật tự nhiên xảy ra khi đánh hai lưỡi dao, nhưng ngược lại, bạn cần sử dụng nó nhiều nhất có thể để đơn giản hóa việc đánh của mình. nhiệm vụ, giảm chi phí năng lượng và tăng tốc độ. , giúp phát triển sự thư giãn chính xác của bàn tay, bạn có thể tìm thấy trong phần “”.
Hiện tại, giao tranh phụ sử dụng hai kiểu bật lại khá khác nhau về cơ bản. Cái đầu tiên trong số chúng thường được gọi là "cơ bản" hoặc đơn giản là "hồi phục": sự hiểu biết về chiến đấu phụ bắt đầu từ nó. Thứ hai thường được gọi là “gương phản chiếu”. Nó khó học hơn một chút và nếu không có cơ sở ở dạng bật lên thông thường, tôi không khuyên bạn nên luyện tập nó.
Khi sử dụng hiệu ứng nảy cơ bản, lưỡi kiếm của bạn, sau khi tiếp xúc, bắt đầu di chuyển đến nơi lưỡi kiếm của kẻ thù đẩy nó, cộng hoặc trừ 30 độ. Thanh kiếm của bạn bắt đầu lùi lại nếu kẻ thù chặn bạn bằng một khối đang tới hoặc tiếp tục chuyển động mà bạn đang thực hiện nếu lưỡi kiếm của kẻ thù cho bạn thêm gia tốc.
Chúng ta hãy xem xét lý thuyết này với các ví dụ cụ thể hơn để làm rõ hơn những gì chúng ta đang nói đến. Phiên bản đầu tiên của cú bật lại cơ bản rất dễ hình dung: giả sử bạn và đối thủ của bạn thực hiện hai cú đánh từ phải sang trái theo cùng một cách (anh ta ở bên phải của anh ta, bạn ở bên phải của bạn). Các lưỡi dao va chạm chính xác ở giữa bạn và tại thời điểm tiếp xúc, thanh kiếm của bạn bắt đầu di chuyển về phía sau, thay đổi vectơ chuyển động của chúng sang hướng hoàn toàn ngược lại. Tất nhiên, bạn có thể (và nên) điều chỉnh chuyển động của thanh kiếm. Không cần triệt tiêu quán tính mà tuân theo nó, bạn có thể thay đổi một chút quỹ đạo của thanh kiếm (cùng cộng hoặc trừ 30 độ), từ đó dệt nên một mạng lưới các đòn tấn công của bạn trong một cuộc đấu tay đôi. 30 độ này là khá đủ để đi sau cú đánh trên vào cú đánh dưới và ngược lại, và do đó bao phủ hoàn toàn toàn bộ khu vực có thể có của bề mặt bị tấn công.
Phiên bản thứ hai của sự phục hồi cơ bản có phần phức tạp hơn. Giả sử đối thủ của bạn tung một đòn ngang từ phải sang trái (đối với anh ta) vào cơ thể bạn. Nếu không ngăn cản, đòn đánh sẽ chạm tới thân mình. Tuy nhiên, nếu bạn tấn công nhẹ vào lưỡi kiếm của anh ta từ phía trên và "bắt kịp" lưỡi kiếm của anh ta (tức là tấn công từ trái sang phải cho bạn), thì do lực bật lại, lưỡi kiếm của anh ta sẽ tăng tốc, nhưng sẽ đi xuống, do đó đi ngang qua cơ thể bạn ở khu vực đầu gối nhưng không chạm vào bạn. Sau đó, thanh kiếm của bạn, sau khi bật lại, rất có thể sẽ đi về bên phải (đối với bạn). Thanh kiếm của kẻ thù sẽ mô tả một vòng tròn đầy đủ và quay trở lại bên phải (đối với hắn), điều này sẽ cho phép bạn đóng kiếm lại mà không phá hủy mô hình chung của cuộc chiến. Phiên bản thứ hai của đòn bật lại cơ bản thường được thực hiện với sự trợ giúp của các chuyển động cổ tay đúng lúc, cho phép bạn chạm vào lưỡi kiếm của kẻ thù không phải bằng một đòn chặn trực tiếp mà là “nhặt” nó từ phía bên kia.
Để hình dung trực quan cả hai mặt của sự phục hồi cơ bản, hãy xem phần “”.
Bây giờ chúng ta hãy nói về độ nảy phản chiếu. Khái niệm này khó sử dụng chính xác hơn nhiều và trước khi thành thạo nó, tôi thực sự khuyên bạn nên thực hành độ nảy cơ bản đến mức bạn có thể sử dụng độ nảy trên bất kỳ điểm tiếp xúc nào của lưỡi vợt mà không cần suy nghĩ kỹ. Nếu không, khả năng rất cao bạn sẽ thực hiện cú nảy gương không chính xác, làm đổ kiếm của đối thủ và vi phạm nguyên tắc nảy.
Phản xạ phản chiếu dựa trên nguyên tắc: “góc tới bằng góc phản xạ”. Nghĩa là, sau khi các lưỡi kiếm chạm vào, thanh kiếm của bạn không bắt đầu di chuyển đến nơi thanh kiếm của kẻ thù phản chiếu mà tiếp tục di chuyển theo hướng đã định, chỉ thay đổi góc chuyển động. Loại chuyện này rất khó giải thích bằng lời, vì vậy, trước tiên, tôi sẽ cố gắng đưa ra một ví dụ, thứ hai, tôi khuyên bạn nên xem xét nó.
Ví dụ: thanh kiếm của bạn tấn công thẳng đứng vào đầu kẻ thù, góc của lưỡi kiếm so với mặt đất là 30 độ, cánh tay của bạn di chuyển dọc theo cơ thể, thay vì tiến về phía kẻ thù. Được giới thiệu? J Đối thủ đặt một khối ngang ngay trên đầu mình. Nếu bạn làm theo cú nảy cơ bản, thì thanh kiếm của bạn sẽ bật ngược lên sau khi các lưỡi kiếm chạm vào (hay nói đúng hơn là quay ngược về phía bạn, ở vòng xoáy đi vào đòn đánh thấp), nhưng khi sử dụng cú nảy gương, nó sẽ đi xuống xa hơn , chỉ là không hướng tới kẻ thù, mà là từ anh ta. Cú nảy gương, giống như cú nảy cơ bản, không làm gián đoạn hàng phòng ngự của đối phương. Nó nhanh hơn một chút và cần ít không gian trống xung quanh hơn, nhưng cũng đòi hỏi kỹ năng tốt khi làm việc với cọ vẽ bằng hệ thống chiến đấu phụ. Nếu lực bật lại cơ bản chủ yếu được học khi làm việc bằng một tay, thì lực bật lại gương sẽ dễ thành thạo hơn nhiều khi làm việc bằng hai tay, điều này sẽ cho phép bạn, chỉ sử dụng động tác uốn cong cổ tay và khuỷu tay, để chuyển hướng thành thạo năng lượng của lực bật lại trong hướng mong muốn mà không vi phạm nguyên tắc đấu tranh phụ. Ví dụ nổi bật nhất về việc sử dụng phản xạ gương trong Star Wars là kỹ thuật của Darth Sidious trong Tập Ba. Nhờ phương pháp gương di chuyển lưỡi kiếm (và tất nhiên là khả năng né tốt thay vì đỡ đòn) trong cuộc đấu tay đôi với các bậc thầy Jedi mà Darth Sidious có được thời gian để ổn định thanh kiếm, chẳng hạn, điều này là cần thiết trong các trận đánh phụ và trong các bộ phim để tiêm thuốc. Ngoài ra, phản xạ gương hoạt động rất tốt và thường chỉ cần thiết ở khoảng cách ngắn (ví dụ: trong phim: cuộc đấu tay đôi giữa Obi-Wan và Anakin trong phòng và trên nền dung nham).
Nói chung, nếu bạn đã cảm thấy đủ tự tin với một thanh kiếm trong tay và không mắc sai lầm nghiêm trọng khi bật lại, thì có lẽ bạn nên thử kỹ thuật "phản chiếu gương" và quyết định xem bạn sẽ sử dụng nó ở mức độ nào.

Nguyên tắc chung.

Rebound chắc chắn là ý tưởng chính của cuộc chiến phụ, trên nền tảng mà phong cách và khả năng của nó được xây dựng. Nhưng có một số nguyên tắc chung đối với bất kỳ loại hàng rào nào và hai tính năng bổ sung của kiếm ánh sáng chắc chắn cần được làm nổi bật. Hãy bắt đầu với các tính năng.

Không có lưỡi dao trượt vào nhau.

Sự thật thứ nhất: các lưỡi đèn hoàn toàn không trượt lên nhau. Nhiều kỹ thuật đấu kiếm trần thế dựa trên việc di chuyển/trượt dọc theo lưỡi kiếm của kẻ thù một cách khéo léo. Vì vậy, đây không phải là trong cuộc chiến phụ. Nếu các lưỡi kiếm được đóng lại và được đối thủ giữ ở vị trí này (cắm), thì sẽ không xảy ra hiện tượng trượt.
Nếu bạn chú ý, trong phim, một kỹ thuật khá phức tạp (như thực tế đã chỉ ra): một trong những đối thủ đột nhiên, trong lúc giằng co, “xé” lưỡi kiếm ánh sáng của mình ra khỏi lưỡi kiếm ánh sáng của kẻ thù, rất nhanh. di chuyển nó sang một bên một chút và cắt tay/bàn tay của đối phương, trong khi tay của anh ta vẫn đang ở trạng thái bật lại. Vì vậy, đặc biệt, chính kỹ thuật này đã thể hiện rõ ràng rằng không được phép trượt: di chuyển lưỡi kiếm về phía sau một chút, đưa nó qua lưỡi kiếm của kẻ thù và đặt lại. Tất nhiên, mặc dù kẻ thù khó có thể cho phép bạn làm điều này, và do đó việc điều động như vậy khá rủi ro và đòi hỏi kỹ năng đáng kể. J
Về nguyên tắc, việc chấp nhận khái niệm không trượt không phải là điều khó khăn đối với bất kỳ ai, và ngay cả khi đang đeo kiếm, lỗi “trượt” cực kỳ hiếm khi xảy ra, nhưng vẫn để củng cố khả năng kiểm soát chuyển động của thanh kiếm dọc theo lưỡi kiếm của kẻ thù, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng một bài tập được fandom gọi là "thanh kiếm dính" Xem phần "".

Hiệu ứng con quay: quán tính và cố định.

Sự thật thứ hai: khi bật thanh kiếm ánh sáng, nó có hiệu ứng con quay hồi chuyển. Hiệu ứng này ngăn kiếm sĩ nhanh chóng thay đổi mặt phẳng chuyển động của thanh kiếm ánh sáng. Có thể nói thanh kiếm có quán tính riêng, cần một chút công sức và thời gian nếu bạn cố gắng thay đổi nó. Hai sự thật rút ra từ điều này: thứ nhất, thanh kiếm phải được cầm bằng cả hai tay. Những người mới bắt đầu có xu hướng chuyển sang một tay khi sử dụng cú nảy cơ bản để có tốc độ nhanh hơn và thuận tiện hơn. Tôi nghĩ điều này không có gì sai, bởi vì... Trong phim, thao tác bằng một tay thường được sử dụng, nhưng đồng thời, cũng nên rèn luyện cách cầm bằng hai tay: điều này sẽ giúp ích trong tương lai khi dạy các động tác bật gương, nắm và đẩy. Thứ hai, hiệu ứng con quay khiến cho việc thay đổi mạnh mẽ tốc độ của lưỡi dao trong không gian gần như không thể. Do đó, khả năng tăng tốc ở cuối đòn, đặc trưng của tất cả các trường đấu kiếm trên trái đất, không có trong giao tranh phụ. Cú đánh ra đều, tốc độ di chuyển của kiếm tăng và giảm đều. Không nên xảy ra việc cố định sắc bén ở cuối đòn để truyền thêm năng lượng vào kiếm của kẻ thù và phá hủy nó. Tương tự như việc tăng tốc đột ngột, chẳng hạn như khi bắt đầu va chạm. Khả năng cản của thanh kiếm ánh sáng trước những gia tốc đột ngột khiến chúng gần như vô dụng, bởi vì... Nó vẫn không thể thay đổi tốc độ mạnh mẽ, nhưng nỗ lực đáng kể được dành cho việc này. Sẽ khôn ngoan hơn nhiều nếu tăng dần tốc độ, sử dụng quán tính hiện có và lực bật lại. Sự khác biệt giữa đòn tấn công cố định, đặc trưng của các trường đấu kiếm trên trái đất và đòn tấn công quán tính, dựa trên việc tái hiện các trận đấu tay đôi ở Saga, được nêu rõ.

Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang phần đơn giản hơn và đồng thời tốn nhiều thời gian hơn: các nguyên tắc chung của đấu kiếm. Tôi sẽ không liệt kê tất cả các bài tập cụ thể có thể giúp bạn hiểu những khái niệm này. Thứ nhất, có rất nhiều người trong số họ, và thứ hai, họ khác nhau ở mỗi trường đấu kiếm, mặc dù họ dạy những điều giống nhau. Nhưng hãy nhớ rằng việc luyện tập, đấu tập thường xuyên với những “đối thủ” thực sự sẽ giúp bạn hiểu khái niệm này tốt hơn bất kỳ bài tập nào. Và ngay cả khi bạn là người mới bắt đầu, đừng lo lắng: hãy ghi nhớ những thông tin lý thuyết và luyện tập sẽ dần dần biến nó thành một lá chắn thực sự trong trận chiến.

Tìm ở đâu?

Nhiều tác phẩm khác nhau đã được viết về cách thức và vị trí để nhìn chính xác trong một trận chiến, và theo giai đoạn phát triển hiện nay của hệ thống đấu kiếm, các nguyên tắc cơ bản từ lâu đã được xác định rõ ràng. Cơ sở của mọi thứ là trạng thái chính xác của mắt: chúng phải được thư giãn đúng cách để bạn có thể nhìn thấy toàn bộ chiến trường chứ không chỉ đối thủ của mình. Nhiều người mới bắt đầu mắc một trong những sai lầm tồi tệ nhất khi cố gắng theo dõi chuyển động của chân, tay hoặc kiếm của đối thủ bằng mắt. Kỹ thuật như vậy dẫn đến một thất bại rõ ràng, vì trong trận chiến, trước hết, bạn cần phải theo dõi toàn bộ kẻ thù và thứ hai là toàn bộ chiến trường.
Cách đây vài thế kỷ, Miyamoto Musashi khuyên nên nhìn vào khuôn mặt đối phương với đôi mắt nheo lại hơn bình thường một chút. Đồng thời, họ nên cư xử bình tĩnh nhất có thể, không nên chạy lung tung từ bên này sang bên kia một cách vô ích. Nó giống như thể bạn tập trung tầm nhìn của mình vào một thứ gì đó đủ xa sau lưng kẻ thù và ánh mắt của bạn “xuyên thấu” hắn theo đúng nghĩa đen. Tầm nhìn phân tán như vậy giúp bạn nhìn toàn bộ kẻ thù và ghi nhận tất cả các đặc điểm của cảnh quan xung quanh bạn, những đặc điểm này có tầm quan trọng lớn đối với việc di chuyển thành thạo trong không gian trong trận chiến. Nếu bạn phải đối mặt với nhiều đối thủ cùng lúc trong trận chiến mà không có tầm nhìn bị phân tán, bạn sẽ không trụ được dù chỉ 10 giây.
Nội dung giao diện trong trận phụ tùy bạn quyết định. Một cái nhìn trong phim (cũng như trong cuộc sống) thể hiện rất nhiều điều và đóng vai trò là một trong những phương tiện chính để đạt được chiến thắng trong một cuộc chiến. Bạn có thể bình tĩnh quan sát kẻ thù, từ đó buộc hắn phải cảm thấy khó chịu trước sự tự tin và an toàn của bạn, đồng thời thể hiện sự căng thẳng ra bên ngoài, gây ra mối nguy hiểm mà bạn muốn buộc kẻ thù phải tin tưởng. Quyết định này chỉ phụ thuộc vào nguyện vọng cá nhân của bạn. Chỉ cần nhớ rằng ngay cả khi đe dọa kẻ thù bằng những cú xoay mắt điên cuồng, bạn phải liên tục theo dõi mọi hành động của hắn, không bao giờ để mất dấu hắn hoặc chiến trường và không bỏ lỡ khoảnh khắc có thể bị tấn công từ một trong các bạn.
Tôi khuyên bạn nên rèn luyện đôi mắt của mình hàng ngày để tầm nhìn của bạn không bị mất cảnh giác và đủ ngoan cường trong trận chiến. Một ví dụ về một bài tập đơn giản: ngồi xuống, thư giãn và bắt đầu di chuyển mắt lên, xuống, phải, trái, theo chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ càng nhiều càng tốt. Bạn nên tăng dần tốc độ chuyển động của mắt (tốc độ trở nên quan trọng khi chiến đấu với nhiều đối thủ). Nếu mắt mỏi, hãy thực hiện vài lần như sau: nhắm chặt mắt và chớp nhanh.
Ngoài ra, tôi khuyên bạn nên luyện tập định kỳ (đặc biệt là trong thời gian đấu tập) để cải thiện nhận thức về tầm nhìn ngoại vi của mình. Để làm được điều này, trong khi chiến đấu, không tập trung ánh nhìn vào bất cứ thứ gì, hãy cố gắng hiểu rõ ràng chính xác những gì đang xảy ra ở rìa nhận thức của bạn. Bạn có thể nhờ các học viên khác giúp bạn việc này. Họ sẽ cần thực hiện một số hành động và bạn, không cần tập trung tầm nhìn, sẽ cần phải hiểu chính xác họ đang làm gì và đặc biệt là liệu điều này có gây nguy hiểm cho bạn trong trận chiến hay không.

Làm thế nào để theo kịp?

Phản ứng là khả năng phát triển một giải pháp thích hợp cho một vấn đề trong một khoảng thời gian nhất định. Đây là cách tôi hình thành định nghĩa về khái niệm này cho chính mình. Theo đó, tốc độ phản ứng trong đấu kiếm là tốc độ mà người đấu kiếm có thể đưa ra quyết định chính xác. Khi người mới bắt đầu nói, “Tôi không thể chặn vì bạn đánh quá nhanh”, ý họ thực sự là “Tôi không thể chặn vì tôi không thể xử lý cú đánh của bạn”.
Cơ bắp của một người cho phép anh ta di chuyển một vật nhẹ như một thanh kiếm với tốc độ cực lớn nếu cần thiết: ​​trên thực tế, hãy nhìn xem những người mới làm quen di chuyển thanh kiếm trong không gian nhanh như thế nào, cố gắng đuổi kịp kẻ thù và có thời gian để áp sát. Và vấn đề chặn không thành công trong hầu hết các trường hợp không xuất phát từ việc một người không có thời gian để di chuyển thanh kiếm đến đúng vị trí trong không gian, mà từ việc anh ta lần đầu tiên điên cuồng tìm ra nơi cần di chuyển, và sau đó cố gắng làm điều đó kịp thời. Theo đó, để có thời gian đánh và đánh, bạn cần phải biết rõ cách thực hiện và không phải suy nghĩ mỗi lần đánh. Bạn càng biết rõ, bạn càng ít phải suy nghĩ, bạn có thể hành động nhanh hơn.
Sự bật lại giúp phát triển phản ứng trong giai đoạn luyện tập ban đầu do thực tế là, theo hệ thống chiến đấu phụ, tiềm thức của người đấu kiếm sẽ dễ dàng phân tích các đường chuyển động tiềm năng của thanh kiếm hơn. Sự kết hợp của chúng được kết nối bằng sự bật lại và điều này tạo điều kiện thuận lợi cho nhiệm vụ tìm hiểu cơ bản về các quỹ đạo có thể xảy ra. Kết quả là, trong giao tranh phụ, nhanh hơn so với đấu kiếm thông thường, khả năng “dự đoán” quỹ đạo và đặt khối một cách kịp thời và chính xác của học viên trở nên tự động. Tôi muốn lưu ý ngay rằng điều này không có nghĩa là người đó đã phát triển phản ứng một cách nghiêm túc và giờ đây anh ta sẽ có thể đấu kiếm mà không gặp vấn đề gì ở cùng tốc độ bằng cách sử dụng bất kỳ hệ thống nào khác. KHÔNG. Nhưng bước đầu tiên hướng tới sự phát triển hơn nữa của phản ứng đã được thực hiện.
Tốc độ phản ứng có lẽ là thứ duy nhất có thể được phát triển vô thời hạn trong đấu kiếm. Không có giới hạn cho sự cải tiến của nó, mặc dù tại một thời điểm nhất định, sự khác biệt tính bằng mili giây tiến độ trở nên không quá rõ ràng đối với những người khác. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng tốc độ phản ứng của bạn sẽ khác nhau đối với các đòn đánh khác nhau. Tốc độ phản ứng với các đòn tấn công thông thường phát triển nhanh hơn, nhưng khả năng phản ứng với các đòn tấn công, đòn nhử và kỹ thuật đặc biệt khác nhau có thể đòi hỏi sức mạnh đáng kể và được đào tạo bổ sung.
Nhưng điều quan trọng nhất về tốc độ phản ứng là nó gần như là đặc điểm duy nhất của một kiếm sĩ cần được phát triển chứ không phải thông qua tập luyện. Để rèn luyện khả năng phản ứng của mình, bạn cần đấu tập, thường xuyên và nếu có thể với các đối tác khác nhau. Chỉ bằng cách này, bạn mới có thể phát triển đầy đủ khả năng phản ứng với các cú đánh mà không cần suy nghĩ về chúng, hành động mà không cần suy nghĩ, không lãng phí thời gian vào việc đưa ra quyết định. Và đừng lo lắng, phản ứng sẽ phát triển nhanh chóng, bạn chỉ cần nhận ra rằng cố gắng hiểu cú đánh đến từ đâu là vô ích, bạn chỉ cần biết điều đó, tin tưởng vào bản thân rằng cú đánh sẽ đến từ đó. Hãy nuôi dưỡng sự tự tin này vào bản thân và bạn sẽ cảm thấy những rào cản kịp thời bắt đầu đến với bạn dễ dàng như thế nào.
Điểm quan trọng cuối cùng để hiểu cách có thời gian để bảo vệ bản thân là nhận thức rõ ràng về thực tế rằng bạn cần đặt các khối càng gần mình càng tốt. Bạn không nhất thiết phải đánh kiếm của kẻ thù cách bạn 50-60 cm; 10 cm là đủ để đảm bảo rằng, sau khi bật lại, lưỡi kiếm của bạn trong mọi trường hợp không chạm vào bạn. Nếu bạn đặt khối quá xa mình, thì bạn có thể coi như bạn đang mời đối thủ cẩn thận chặt đứt cánh tay của bạn, điều này thường khiến anh ta dễ dàng tiếp cận hơn nhiều so với cơ thể bạn. Hãy cố gắng làm quen với ý tưởng này càng nhanh càng tốt, liên tục giảm khoảng cách bảo vệ của bạn xuống mức tối thiểu có thể. Trong tương lai, vì mục đích làm đẹp, có thể bạn sẽ đánh kiếm của kẻ thù ở khoảng cách rất xa (đôi khi nhìn từ bên ngoài trông rất mất thẩm mỹ), nhưng trước tiên bạn cần học cách chống chịu những đòn đánh. Khi bạn bắt đầu cảm thấy tự tin với các khối gần, hãy bắt đầu dần dần mở rộng phạm vi bảo vệ của mình trở lại mức tối đa.

Làm thế nào để di chuyển?

Nếu tôi phải giới hạn bản thân trong số từ tối thiểu và mô tả ý nghĩa của chuyển động trong trận chiến, thì tôi sẽ nói thế này: chuyển động là cuộc sống. Thanh kiếm là phần mở rộng của bàn tay bạn. Bàn tay của bạn là một phần mở rộng của cơ thể bạn. Nếu cơ thể của bạn ở sai không gian, sai thời điểm, bạn sẽ bị giết. Thật đơn giản...J
Một trong những điểm chính cần hiểu trong nghệ thuật di chuyển trong trận chiến là hiểu rằng thanh kiếm không chỉ là vũ khí của bạn. Trong trận chiến, bạn cũng như đối thủ của mình, có vũ khí, đồng thời, khu vực mục tiêu bị tiêu diệt là toàn bộ cơ thể bạn. Tay, chân, đầu, vai - mọi thứ đều có thể được sử dụng để khiến đối thủ mất thăng bằng hoặc đơn giản là tấn công anh ta. Nhưng kẻ thù cũng có thể tung ra một “đòn chí mạng” vào bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể. Tất nhiên, bây giờ chúng ta sẽ không xem xét chiến đấu tay đôi trong hệ thống chiến đấu phụ: đây là một chủ đề phức tạp, riêng biệt sẽ được mô tả trong chương tiếp theo. Bây giờ bạn chỉ cần nhận ra rằng thanh kiếm không tự di chuyển, chuyển động của nó không chỉ phụ thuộc vào tay bạn. Một kiếm sĩ phải làm chủ được cơ thể mình chứ không chỉ là thanh kiếm. Nếu không di chuyển khéo léo, bạn sẽ không thể “sống sót” thoát khỏi trận chiến.
Chuyển động trong chiến đấu có thể được chia thành hai điểm, mặc dù có mối liên hệ với nhau nhưng vẫn không phụ thuộc trực tiếp vào nhau: “động tác bằng chân” và “sự phối hợp chung của các chuyển động”. Khái niệm “động tác chân” bao gồm:
  1. khả năng vừa giảm vừa tăng khoảng cách giữa bạn và đối tác một cách nhanh chóng nhưng chính xác, liên tục giữ khoảng cách đó theo hướng có lợi hơn cho bạn;
  2. khả năng di chuyển theo cách để đạt được lợi thế trong việc sử dụng cảnh quan xung quanh và không tạo lợi thế này cho kẻ thù;
  3. khả năng ngăn chặn kẻ thù tấn công vào chân bạn (không có hoặc có chuyển động không cần thiết, tùy theo hoàn cảnh).
Mỗi kỹ năng này yêu cầu các bài tập riêng biệt mà bây giờ chúng ta sẽ xem xét. Kỹ năng đầu tiên được liên kết chặt chẽ với các khái niệm riêng lẻ của mỗi kiếm sĩ như “vùng tấn công” và “vùng đánh tiêu chuẩn”. Để bạn có thể hiểu rõ ràng quy mô của các khu vực này trong khu vực của mình, hãy làm như sau:
Với hành động đầu tiên, bạn đã xác định được "vùng lao tới" của mình, giới hạn khoảng cách mà bạn có thể tiếp cận đối thủ mà không cần thực hiện thêm bước nào. Với sự trợ giúp của phần thứ hai, bạn đã xác định được “vùng tiêu diệt tiêu chuẩn” của mình. Nếu kẻ thù di chuyển ra ngoài “vùng tấn công” của bạn, hắn sẽ nằm ngoài tầm kiếm của bạn. Nếu nó gần hơn khoảng cách “vùng tiêu chuẩn”, thì bạn sẽ không cần phải lao tới để tiếp cận nó bằng lưỡi dao.
Xin lưu ý rằng các khu vực này mở rộng đồng đều từ bạn theo mọi hướng: trong trận chiến, các khái niệm “trước, sau, trái, phải” không quá quan trọng đối với bạn. Về lý thuyết, nếu kẻ thù nằm ở ranh giới “vùng tấn công” của bạn với bạn, nhưng ở phía sau bạn chứ không phải phía trước bạn, bạn sẽ không thể tiếp cận hắn. Nhưng bạn luôn có thể nhanh chóng quay lại đối mặt với anh ta mà không làm gián đoạn mạng lưới tấn công của mình. Vì vậy, người ta coi rằng, ngay cả khi anh ta ở sau lưng bạn, anh ta vẫn ở trong “vùng lao tới” chứ không phải ở ngoài nó.
Bây giờ hãy nghĩ xem: tạo hóa đã xác định rằng một người càng cao thì tay và chân càng có nhiều khả năng sẽ dài hơn. Ngoài ra, nếu bạn còn nhớ, chúng ta xác định chiều dài của thanh kiếm từ xương đùi đến mặt đất. Một kết luận hợp lý rút ra từ tất cả những điều này: một người càng dài thì “vùng lao tới” và “vùng đánh tiêu chuẩn” của anh ta càng lớn. Kết quả của kết luận này là thực tế là một người có tổng chiều dài cánh tay và thanh kiếm dài hơn tổng chiều dài của thanh kiếm và cánh tay của bạn thường rất có lợi khi giữ bạn ở khoảng cách với “vùng tiêu chuẩn” của anh ta và không để bạn tiến gần hơn đến khoảng cách “vùng tiêu chuẩn” của mình. Kết quả là, cuộc chiến dù muốn hay không cũng biến thành một kiểu khiêu vũ, nơi bạn cố gắng giảm khoảng cách và kẻ thù đang cố gắng giữ khoảng cách đó. Khả năng thực hiện điều này một cách chính xác, kịp thời và có lợi cho bạn là chìa khóa để có được “bước chân” thành thạo. Để phát triển kỹ năng này ít nhất một chút, hãy sử dụng. Để phát triển và củng cố hơn nữa khả năng giữ khoảng cách chính xác, bạn sẽ cần đấu tập với các đối tác có chiều cao khác nhau. Bạn nên làm việc với các đối tác thuộc cả ba loại: những người có vùng bị ảnh hưởng lớn hơn bạn, những người có vùng bị ảnh hưởng nhỏ hơn và những người có vùng bị ảnh hưởng giống với bạn nhất có thể.
Thành phần quan trọng tiếp theo của khái niệm động tác bằng chân là khả năng di chuyển sao cho giành được lợi thế khi sử dụng địa hình xung quanh và không tạo lợi thế này cho kẻ thù. Kỹ năng này liên quan trực tiếp đến cách bạn cần nhìn chính xác trong khi chiến đấu: nếu bạn không nhìn thấy những gì xung quanh mình, thì chắc chắn bạn sẽ rơi vào một loại “bẫy” nào đó trong khung cảnh. Nếu đối thủ đẩy bạn lùi vào bụi rậm và bạn không thể nhìn thấy họ, thì một lúc nào đó bạn sẽ thấy mình trong đó. Và một giây chậm trễ, trong khi sự chú ý của bạn bị phân tâm, sẽ đủ để kẻ thù giáng cho bạn một đòn chính xác. Tại bất kỳ thời điểm nào của trận chiến, bạn phải hiểu rõ tình hình xung quanh mình và cố gắng sử dụng nó cho mục đích riêng của mình. Nếu bạn tấn công, hãy cố gắng đẩy kẻ thù bằng lưng vào cây cối, bụi rậm và các chướng ngại vật có thể có khác trong khu vực. Họ có thể đánh lạc hướng sự chú ý của anh ấy và đảm bảo chiến thắng của bạn. Nếu bạn rút lui, đừng lùi lại theo đường thẳng, hãy di chuyển ít nhất một chút theo hình vòng cung, như thể đang cố gắng đánh vào sườn kẻ thù. Sau đó, trong trận chiến, bạn sẽ quay xung quanh gần như cùng một vị trí an toàn, bất chấp việc bạn liên tục rút lui.
Ngoài ra, địa hình có thể được sử dụng để cố tình đặt mình ở vị trí thấp hơn hoặc cao hơn đối thủ một chút. Nếu tầm vóc của bạn thấp hơn đáng kể so với đối thủ, đồng thời đứng thấp hơn, xua đuổi hoặc dụ kẻ thù lên đồi, thì bạn sẽ rất thuận tiện để đi xuống (cúi mình) và bắt đầu tấn công nhiều hơn vào chân. . Chiều cao của kẻ thù trong tình huống này sẽ là một trò đùa độc ác đối với anh ta, vì anh ta sẽ cao hơn bạn quá nhiều và anh ta sẽ phải cúi xuống để duy trì vùng tiêu diệt có thể chấp nhận được. Và việc nghiêng người đòi hỏi phải cố định các cơ lưng, điều này làm chậm tốc độ phản ứng và chuyển động của một người.
Tôi chỉ đưa ra hai ví dụ chính về việc sử dụng cảnh quan, nhưng trên thực tế còn nhiều ví dụ khác nữa. Hãy luôn mở rộng tầm mắt và đừng ngại thử nghiệm các cuộc đấu giao hữu: điều này chắc chắn sẽ có ích trong trận chiến. J
Thành phần cuối cùng của động tác bằng chân là khả năng ngăn chặn đối thủ chém vào chân bạn. Nếu bạn chú ý, trong khi chủ động di chuyển xung quanh khu vực, nhiều người có xu hướng (lúc đầu) thực hiện những bước khá lớn để di chuyển, theo họ, hiệu quả hơn (ví dụ: để bắt kịp một kiếm thủ lành nghề hơn đang dụ dỗ). chúng cùng nhau). Trên thực tế, điều này chỉ dẫn đến một điều: đôi chân của họ bắt đầu mạnh mẽ và công khai vượt xa cánh tay và thanh kiếm trong đó. Đoán xem nó kết thúc như thế nào? Phải! Thông thường, chỉ cần một nhát kiếm đúng lúc nhắm vào ống chân cũng đủ để gây thương tích cho kẻ thù và kết thúc trận chiến với chiến thắng. Làm thế nào để tránh điều này? Rất đơn giản. Chân của bạn phải luôn di động, bạn phải sẵn sàng bất cứ lúc nào, ngay khi kẻ thù bắt đầu đi xuống, để đỡ đòn của hắn nhắm vào ống chân của bạn, hoặc đơn giản là di chuyển chân của bạn ra ngoài vùng bị ảnh hưởng của hắn, tấn công. lùi lại ít nhất một bước. Trong mọi trường hợp, bạn không nên đóng băng tại chỗ và giả làm một bức tượng đá, cũng như bạn không nên truy đuổi kẻ thù bằng những bước nhảy vọt, kẻ chỉ chờ chân bạn tiến xa hơn một chút so với vùng bảo vệ của thanh kiếm của bạn. Để thành thạo kỹ năng này, hãy tận dụng và nhớ rằng cơ thể và cánh tay không phải là khu vực duy nhất bạn có thể bị đánh.
Đây là nơi chúng tôi xem xét động tác bằng chân. Hãy chuyển sang một nhiệm vụ thú vị hơn một chút và xem xét sự phối hợp vận động nói chung. Nó bao gồm:
  1. khả năng duy trì sự cân bằng trong mọi trường hợp (ví dụ: trên mặt đất ẩm ướt và ở tốc độ cao);
  2. khả năng thay đổi nhanh chóng vị trí cơ thể so với phương thẳng đứng;
  3. khả năng uốn cong cơ thể để không phải chặn kiếm của kẻ thù (ví dụ: khi không có cơ hội chặn);
  4. khả năng né đòn của kẻ thù mà không chặn được nó, đồng thời tự tung đòn.
Khả năng giữ thăng bằng chỉ phát triển khi tập luyện chuyên sâu và thường xuyên, vì vậy nếu cảm thấy mình thiếu nó, bạn sẽ phải nghiêm túc xem xét nó. Đầu tiên, bạn cần học cách đứng bằng một chân trong ít nhất 30 giây mà không gặp vấn đề gì, không loạng choạng, luân phiên ở bên trái và bên phải. Để làm điều này, chỉ cần dành ít nhất mười phút cho việc này mỗi ngày. Thứ hai, bạn cần học cách đứng như thế này, nhắm mắt lại, dang rộng hai tay theo các hướng khác nhau. Thứ ba, học cách nhảy qua lại bằng một chân mà không gặp vấn đề gì, sang hai bên (với mắt mở J). Thứ tư, học cách quay ít nhất 180 độ trong khi nhảy bằng một chân. Thứ năm, cẩn thận thực hiện ba lần uốn cong về phía trước và một lần uốn cong về phía sau sâu tối đa (chỉ cần không quá mạnh để không vô tình làm tổn thương cột sống của bạn). Thứ sáu, học cách thực hiện một số động tác xoay toàn bộ cơ thể liên tiếp, khúc xạ ở thắt lưng, theo chiều kim đồng hồ và sau đó ngay lập tức ngược chiều kim đồng hồ với tư thế gập lưng sâu nhất có thể, như khi cúi xuống. Đương nhiên, với mỗi bài tập này, bạn cần đảm bảo rằng khả năng giữ thăng bằng của bạn không rời bỏ bạn vào thời điểm không thích hợp nhất. J Sau khi tất cả các bài tập này bắt đầu được giao cho bạn mà không gặp khó khăn gì đáng kể, bạn có thể coi như mình có cơ sở để duy trì sự cân bằng. Căn cứ này sẽ cho phép bạn không bị mất thăng bằng hoặc mất phẩm giá trong trận chiến, chẳng hạn như do bạn trượt một chút trên mặt đất ẩm ướt. Tất nhiên, chỉ những bài tập này là chưa đủ: bạn chắc chắn sẽ cần phải làm quen với thực tế là mọi chuyển động trong trận chiến đều được thực hiện trên đôi chân hơi cong và không có gì khác. Nếu chân bạn bất cứ lúc nào thẳng, giống như cà kheo, khả năng giữ thăng bằng sẽ không giúp ích gì cho bạn: cơ bắp của bạn sẽ không có thời gian để phản ứng và thay đổi điểm giữ thăng bằng. Vì vậy hãy nhớ: luôn giữ chân ít nhất hơi cong ở đầu gối khi chiến đấu.
Tiếp theo, chúng ta hãy xem khả năng nhanh chóng đi xuống và đứng dậy trong giao tranh. Như tôi đã nói, trong phần lớn các trường hợp, những người không chuẩn bị sẽ có rất ít sự bảo vệ cho đôi chân của họ, vì vậy việc đánh họ bằng một đòn chính xác từ thanh kiếm vào chân này hoặc chân kia thường không quá khó. Điều này không chỉ do những người mới làm quen với hàng rào không có ý tưởng rõ ràng về cách chặn những đòn đánh hướng vào họ bằng kiếm, mà còn do bản năng của họ ra lệnh cho họ hành động đơn giản nhất có thể: đứng thẳng, bảo vệ cơ thể và đỡ đòn tốt nhất có thể. Trên thực tế, đấu kiếm đòi hỏi tính cơ động cao (ngay cả khi phong cách đấu kiếm của bạn sẽ rất tiết kiệm trong tương lai) và tính linh hoạt. Đặc biệt, bạn sẽ phải học cách dễ dàng đi xuống đất (ngồi xuống, cúi xuống) trong khi giao tranh và đi lên (một cách hiệu quả) kịp thời, từ đó tận dụng tối đa mọi lợi thế sinh lý của mình. Đối với những người thấp bé nhanh nhẹn, hoạt động sát mặt đất là một trong những cách chính khiến bất kỳ đối thủ nào có vùng bị ảnh hưởng lớn hơn lo lắng, bởi vì khi đi xuống, đối thủ thấp sẽ làm giảm đáng kể lợi thế của những người có vũ khí dài trong giao tranh. Nhưng tất nhiên, công việc “trên thực địa” này phải đủ năng lực và kịp thời để không trở nên vô dụng và không dẫn đến mất đầu theo đúng nghĩa đen. Để thành thạo khả năng dễ dàng chuyển đổi giữa vị trí dưới và trên trong chiến đấu, tôi khuyên bạn nên cố gắng luyện tập trong một thời gian được thiết kế đặc biệt cho mục đích này. Xin lưu ý rằng nó sẽ hữu ích như nhau đối với bất kỳ vận động viên đấu kiếm nào, bất kể chiều cao, và ngoài ra, bài tập này mang tính chất giải trí đáng kể, thường hữu ích trong quá trình luyện tập.
Hai kỹ năng cuối cùng tạo nên sự phối hợp chung của các động tác trong đấu kiếm là khả năng tránh kiếm của kẻ thù mà không chặn được và khả năng đánh trả ngay lúc đó. Hai kỹ năng này có mối liên hệ cực kỳ chặt chẽ với nhau nên tôi sẽ xem xét chúng cùng nhau. Trước hết, tôi muốn lưu ý rằng kỹ năng này được trao cho những người khác nhau theo những cách rất khác nhau. Một số người được rèn luyện thể chất và thậm chí linh hoạt, vì một số lý do không thể giải thích được, không bao giờ đạt được thành công trong lĩnh vực này, trong khi những người kém kiểm soát cơ thể của mình đôi khi lại thể hiện sự khéo léo kỳ diệu cả trong khi tập luyện và sau đó là trong trận chiến. Đó là lý do tại sao tôi thực sự khuyên bạn không nên bỏ qua hai bài tập ( và ) và cố gắng phát triển những khả năng này nhiều nhất có thể. Sớm hay muộn bạn sẽ thấy điều này rất hữu ích và lý do cho việc này rất cụ thể. Khả năng di chuyển khỏi thanh kiếm của kẻ thù mà không chặn nó mang lại cho bạn những cơ hội duy nhất trong cuộc chiến: trong cuộc tấn công của kẻ thù, thanh kiếm của bạn vẫn hoàn toàn tự do, đặc biệt, điều này có thể cho bạn thời gian để chuẩn bị lực đẩy chiến đấu phụ chính xác. Khả năng né kiếm của kẻ thù bằng một đòn phản công đồng thời cho phép bạn tạo ra mối nguy hiểm lớn hơn cho kẻ thù và buộc hắn cũng phải dùng đến cách né tránh bằng cơ thể, điều mà, như tôi đã nói, không phải ai cũng dễ dàng, hơn là phòng thủ bằng thanh kiếm. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là tôi không khuyên bạn chỉ nên dựa vào kỹ thuật của mình dựa trên những kỹ thuật như vậy: đừng quên rằng trong các bộ phim, những đòn nhử như vậy chỉ được Darth Sidious sử dụng trong trận đấu tay đôi với Windu, và thậm chí sau đó, không phải lúc nào cũng vậy. Điều này cho thấy rằng kỹ thuật dùng kiếm ánh sáng này không đủ phổ biến trong vũ trụ Star Wars, vì vậy, theo quan điểm của những người theo chủ nghĩa tái thiết, tôi khuyên bạn không nên lạm dụng những thao tác như vậy trước những đối thủ chưa chuẩn bị sẵn sàng.

Làm thế nào để không gây hại?

Tôi nghĩ ai đó sẽ thấy một tiêu đề như vậy, ít nhất là hài hước hoặc bí ẩn. Làm thế nào bạn có thể học đấu kiếm (hoặc bất kỳ môn võ thuật nào khác) mà không bị tổn hại? Tất nhiên, tôi muốn nói rằng điều đó là có thể, nhưng điều này sẽ không đúng ngay cả trong các vấn đề cận chiến, và tôi sẽ hoàn toàn giữ im lặng về các loại võ thuật khác. Bất chấp sự nhân bản hóa đáng kể của lưỡi kiếm trong trận đấu kiếm (ví dụ, so với lưỡi kiếm của "katana bằng gỗ" hoặc bokken), bất kỳ cú đánh nào vào cơ thể con người mỏng manh đều có thể dẫn đến thương tích ở mức độ này hay mức độ khác. Cả cho bạn và cho đối thủ của bạn. Một trong những ví dụ kinh điển về việc tự gây thương tích trong khi giao tranh phụ là một cú đánh “có chủ đích” vào xương bánh chè của chính mình bằng một lưỡi dao chuyển động quay với tốc độ rất tốt. Và về những ngón tay bị đánh bật bởi những võ sĩ phụ mới bắt đầu từ những người dạy họ, truyền thuyết đã được tạo ra từ lâu.
Tôi tin chắc rằng trong số những độc giả của sách giáo khoa sẽ có người sẽ nói: “Đây có thực sự là những vết thương không? Chà, ngón tay của bạn bị gãy rồi... Vậy đó là lỗi của bạn, bạn không cần phải thay thế nó" - và ở một khía cạnh nào đó, chắc chắn họ sẽ đúng. Đặc biệt, thực sự không cần thiết phải lộ diện để tấn công trong bất kỳ hoàn cảnh nào. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là đấu tranh phụ vẫn không phải là một nghệ thuật đơn giản như vậy. Nó đòi hỏi cả sự đào tạo dần dần và sự chuyển đổi dần dần từ nhận thức về thanh kiếm như một câu lạc bộ sang nhận thức về nó như một mô hình của thanh kiếm ánh sáng. Vì vậy, chính trong giai đoạn thay đổi về nhận thức, chiến thuật, kỹ năng này, một người đã đánh bại được rất nhiều ngón tay của người khác trên con đường của mình. Hoàn toàn không phải vì anh ta biết cách cắt đứt ngón tay của kẻ thù một cách chính xác, chính xác và duyên dáng, mà bởi vì anh ta vung kiếm một cách ngẫu nhiên, thường đi chệch vào một cú co giật đơn giản của lưỡi kiếm trước mặt để cố gắng tự vệ trước đòn chính xác. cú đánh của đối tác của mình. Kết quả là, thông thường, các võ sĩ phụ mới bắt đầu sẽ đánh ngón tay của họ vào thời điểm đối tác của họ đã giáng một đòn gọn gàng, thành công vào họ và cuộc chiến trên thực tế đã kết thúc. Nhưng người mới đến đã giật mạnh, cố gắng tự vệ, và mặc dù thực tế là anh ta không tự vệ được, anh ta vẫn tung đòn nhanh và thường xuyên cắn nhất vào mục tiêu muộn hơn đối tác của mình một phần giây. Kết quả là đối tác bị tổn thương, không phải vì ra đòn tốt mà vì luật đấu đã vô tình vi phạm. Vấn đề này, trước hết, phát sinh do người mới bắt đầu đơn giản là không biết đặt thanh kiếm ở đâu và như thế nào, điều mà tôi đã đề cập. Tuy nhiên, bên cạnh đó, nguồn gốc dẫn đến thương tích là sự sợ hãi và không có khả năng kiểm soát tốc độ và hướng chuyển động của thanh kiếm. Và nếu khả năng điều khiển kiếm không quá khó hiểu thì vấn đề sợ hãi còn sâu sắc hơn nhiều. Để giữ lưỡi dao của bạn một cách rõ ràng, hãy dừng nó kịp thời và làm mềm nó, do đó, thổi ngay cả ở tốc độ cao, hãy tham khảo. Để đối phó với nỗi sợ hãi thúc đẩy bạn thực hiện những chuyển động đột ngột, bạn sẽ phải dành một phần đáng kể thời gian luyện tập đầu tiên để buộc bản thân làm những gì mà tâm trí bạn từ chối làm. Ví dụ: xoay người (xem phần "" và "" ở chương tiếp theo) hoặc tư thế mở khiêu khích ("máy bay" nổi tiếng của Winddu khi anh ta dang tay sang hai bên và dường như vẫn sẵn sàng tấn công mà không bị trừng phạt trong một thời gian, ngay cả khi Đây không phải là như vậy). Những điều như thế này phá vỡ rào cản sợ hãi về những điều chưa biết và cho phép bạn làm quen với thực tế rằng về cơ bản không có gì phải sợ cả. Trên thực tế, tất cả những điều này được thực hiện vì lợi ích chung lớn lao từ việc tái tạo Vũ trụ thân yêu, chứ không phải để đánh ai đó một cách đau đớn. J
Và để giúp cuộc sống của những người dạy học trở nên dễ dàng hơn, gần đây chúng tôi đã đưa ra một quy tắc tương đối trong quá trình huấn luyện của mình, theo đó cấm đánh kiếm từ ngón tay trở xuống. Nghĩa là, bạn có thể đánh vào bộ phát (và về lý thuyết, điều này được coi là một chiến thắng), nhưng ở mức thấp hơn (bắt đầu từ nơi ngón tay của bạn giữ tay cầm) - không. Thực tế là vì lý do nào đó trong phim chỉ có một ví dụ khi một đòn đánh vào thanh kiếm (Dooku cắt đứt bộ phát của Anakin), mặc dù trong đấu kiếm cổ điển, việc đánh vào ngón tay kiếm thường dễ hơn nhiều so với cắt đứt bàn tay. Lời giải thích cho điều này được đưa ra dựa trên thực tế chính thức là pin diatium có điện tích khổng lồ, nếu sử dụng không đúng cách sẽ dẫn đến một vụ nổ mạnh. Người ta quyết định rằng nếu nó chạm vào ngón tay hoặc đáy chuôi kiếm, "sẽ có một vụ nổ" giết chết cả người cầm thanh kiếm ánh sáng trên tay và người thực hiện một đòn vụng về như vậy (lưu ý rằng Darth Maul Obi-Wan làm cho đèn cắt dính chính xác vào vị trí giữa các pin mà không ảnh hưởng đến chúng hoặc các mạch quan trọng). Tất nhiên, lời giải thích là hư cấu và không có bằng chứng chính thức, nhưng nó giúp bạn tiết kiệm ngón tay và hoàn toàn không mâu thuẫn với thực tế của các bộ phim, vì vậy tôi khuyên bạn không nên bỏ qua. J

Tập luyện với ai?

Tôi có thể nói rằng một trong những chìa khóa quan trọng nhất để rèn luyện và tự học đúng cách trong bất kỳ loại đấu kiếm nào là lựa chọn chính xác các đối tác để đấu kiếm. Như bạn hiểu, trong suốt cuộc đời của mình, bạn sẽ phải đối mặt với nhiều người khác nhau trong lĩnh vực đấu kiếm. Bạn có thể sẽ gặp một số người này trong trận chiến lần đầu tiên trong đời. Và nếu bạn không chuẩn bị đầy đủ cho việc này, thì cơ hội giành được chiến thắng này hay chiến thắng khác trong cuộc chiến sẽ bắt đầu giảm nhanh chóng. Ngoài ra, do cảm giác không chắc chắn, trong những cuộc đụng độ này, bạn có thể đột nhiên bắt đầu sử dụng các chiến thuật hoàn toàn không giống với những chiến thuật bạn đã được huấn luyện và các đòn đánh khác xa với hệ thống chiến đấu phụ. Điều này khá tự nhiên và dễ hiểu: bạn phải đối mặt với một người lạ có khả năng làm tổn thương bạn và bạn cần phải đối phó với anh ta, tốt nhất là không làm tổn thương anh ta. Và những suy nghĩ vô tình bắt đầu hiện lên trong đầu bạn rằng đấu tranh thân thiện là một chuyện, và một cuộc đụng độ chiến đấu trực tiếp lại là một chuyện khác, trong đó “tất cả những phát minh này, giống như một sự phục hồi” đơn giản là sẽ không hiệu quả. Trên thực tế, nếu bạn đấu đúng cách, bạn sẽ không cảm thấy bất kỳ sự khác biệt nào so với một cuộc chạm trán trong trận chiến. Chìa khóa để điều chỉnh việc đấu tập là hai điểm quan trọng như nhau: 1) tiến hành đấu tập với những người có thể trạng khác nhau càng nhiều càng tốt; 2) ít nhất đừng quên định kỳ tiến hành các buổi huấn luyện “mang đi”.
Với điểm đầu tiên, tôi nghĩ mọi thứ khá rõ ràng. Nếu bạn muốn được đào tạo chính thức, hãy tìm những người thuộc ít nhất ba loại khác nhau: 1) có quy mô gần như giống hệt với khu vực bị ảnh hưởng của bạn; 2) một người thấp hơn bạn ít nhất nửa cái đầu (có thể trẻ hơn); 3) một người dài hơn bạn ít nhất nửa cái đầu (có lẽ phát triển thể chất hơn). Ba loại người này là khá đủ cho một khóa huấn luyện đầy đủ, nhưng tôi khuyên bạn nên tuân theo quy tắc: “Càng nhiều người được chuẩn bị tương đối ngang bằng trong các vấn đề chiến đấu phụ cùng huấn luyện với bạn thì càng tốt”.
Điểm thứ hai, rõ ràng, cũng không đặt ra bất kỳ câu hỏi đặc biệt nào. Bởi vì subfight là một hệ thống đấu kiếm tập trung vào các trận đấu kéo dài, do đó, nếu không huấn luyện các trận đấu mang đi, mọi nghiên cứu về tài liệu sẽ vô ích. Khi nói “cuộc chiến mang đi”, tôi không có ý chỉ là một cuộc chiến huấn luyện trong đó chúng ta cố gắng học hỏi điều gì đó, làm việc chậm rãi để hiểu sai lầm của mình, v.v. Ý tôi là một cuộc chiến trong đó bạn đối đầu với một đối thủ mà bạn muốn “giết” càng nhanh và tàn bạo càng tốt. Điều này đòi hỏi một lượng trí tưởng tượng nhất định. Ví dụ, bạn có thể tưởng tượng rằng bạn đang thể hiện một cuộc đấu tay đôi giữa Jedi và Sith trong một trò chơi thực địa. Hoặc bạn đang tham gia một cuộc đấu tay đôi trong một bộ phim của người hâm mộ. Hãy chỉ nói rằng mục tiêu của bạn (cũng như mục tiêu của “đối thủ”) là cố gắng hết sức có thể để trận chiến càng gần với trận thật về mặt điều kiện. Trong một trận chiến như vậy, bạn cùng với đối tác của mình sẽ có thể đánh giá đầy đủ những sai lầm và khuyết điểm của mình để sau đó có thể khắc phục chúng một cách cẩn thận.
Ngoài ra, đừng quên: nếu bạn làm việc với cùng một đối tác trong một thời gian dài, bạn có thể quen với phong cách của anh ta và sau đó phát triển một loạt đòn rõ ràng nhất định mà bạn sẽ bắt đầu sử dụng. Kết quả là, bản thân bạn sẽ hạn chế khả năng của mình và trở nên cố định vào một số kết hợp nhất định, điều này sẽ làm mất đi tính cơ động và đa dạng của bạn, cả trong cuộc chiến với đối thủ này và trong tất cả các trận chiến khác.

Còn các buổi biểu diễn thì sao?

Vì chúng ta đang nói về trí tưởng tượng nên tất nhiên tôi không thể không nhắc đến những sản phẩm, ý tưởng sáng tạo thu hút sự chú ý của một lượng lớn người hâm mộ Star Wars đến môn đấu kiếm. Từ lâu, người ta đã biết rằng nhiều nhóm đấu kiếm khác nhau thường xuyên tham gia một số kiểu chiến đấu tự do giống với kiếm đạo hoặc công việc khốn nạn hơn là các trận đấu trong Star Wars. Đồng thời, đại diện của các nhóm này nói khá đúng về tính chất khắc nghiệt của các trận chiến được dàn dựng của họ. Vấn đề này là một trong những vấn đề quan trọng nhất trong số các vấn đề phức tạp đó, đã có lúc thúc đẩy tôi tìm kiếm một cách tiếp cận khác về cơ bản để giải quyết vấn đề, một cách tiếp cận cho phép tôi tạo ra các trận chiến theo phong cách “Chiến tranh giữa các vì sao” mà không cần dàn dựng, khi đang di chuyển, tưởng tượng và sáng tạo. Một giải pháp đã được tìm ra và dần dần nó chuyển thành một hệ thống chiến đấu phụ hoàn chỉnh. Khi cuộc chiến phụ phát triển, tôi dần dần hiểu rõ lý do tại sao lựa chọn này lại không chính xác khi hệ thống chiến đấu thực sự không liên quan gì đến kết quả dưới hình thức sản xuất. Trong những tác phẩm như vậy, không, không, một số điều vô lý vẫn xảy ra khi câu hỏi được đặt ra: "Tại sao bạn không giết anh ta?" Chúng phát sinh do hệ thống chiến đấu không dạy cho những người tham gia các kỹ năng chiến đấu mà quá trình sản xuất yêu cầu. Kết quả là, khi tạo ra một màn trình diễn, mọi người bắt đầu ứng biến, cố gắng vượt ra ngoài giới hạn của hệ thống đã được dạy, chọn các đòn đánh dựa trên cái đẹp và không có thời gian để ý đến tính hiệu quả và tính đúng đắn của sơ đồ chung của cuộc chiến. Tôi không nói rằng bạn chỉ cần bắt đầu dàn dựng khi bạn đã thành thạo tất cả các đỉnh cao của giao tranh phụ. Không hoàn toàn không. Sản xuất nói chung có ảnh hưởng rất có lợi đến tinh thần của tất cả mọi người tham gia vào một hệ thống cụ thể. Bạn chỉ nên tiếp cận chúng một cách nghiêm túc khi cuộc chiến phụ với tất cả các khả năng vô tận của nó trở nên rõ ràng với bạn, khi sự phục hồi không còn đặt ra câu hỏi nữa (liệu vì vật liệu của Vũ trụ Mở rộng sẽ thuyết phục bạn hay vì bạn chỉ thích kết quả) . Tại thời điểm này, sau khi bắt đầu công việc sản xuất, bạn sẽ buộc phải xem nó chỉ như một cuộc đấu tay đôi khác và do đó hãy tính đến các câu hỏi như:
  1. Làm thế nào để không bị kiệt sức trong quá trình sản xuất liên tục?
  2. Nên làm những động tác nhử mồi nào để người xem không có vẻ gượng ép và ngu ngốc?
  3. Tốc độ và khoảng cách nên là yếu tố chính trong cuộc chiến sao cho trông hài hòa khi được thực hiện bởi hai người này?
vân vân, vân vân... Câu trả lời cho tất cả những câu hỏi này sẽ xuất hiện với bạn một cách dễ dàng và tự nhiên, đơn giản vì bạn sẽ học trước tất cả những câu trả lời này, trong quá trình đào tạo, từ kinh nghiệm cá nhân của bạn.

Vòng quay của thanh kiếm ánh sáng.

Nếu mới xem phim chắc hẳn bạn đang mong chờ được xem nhiều thông tin thú vị ở phần này. Thật không may, cô ấy không có ở đây. J Có hai lý do cho việc này.
Lý do đầu tiên là khó giải thích bằng văn bản cách thực hiện một phép quay cụ thể, vì vậy tất cả tài liệu giải thích và đi kèm về các phép quay mà tôi có thể cung cấp đều có thể tìm thấy trong chương bài tập, cùng với các ví dụ video chuyển động chậm đặc biệt.
Lý do thứ hai: trong các cuộc đấu tay đôi trong Star Wars, việc xoay kiếm không được sử dụng tích cực như người ta tưởng khi xem phim. Cảm giác có số lượng vòng quay lớn chủ yếu được tạo ra bởi quỹ đạo mượt mà của thanh kiếm, điều này trong hệ thống chiến đấu phụ được thể hiện ở mức độ tương tự do lực bật lại. Thực tiễn cho thấy rằng không có vòng quay thời gian nào được sử dụng trong trận chiến, và do đó chúng vẫn là những cử chỉ đẹp mắt và thể hiện kỹ năng. Chúng thường được thực hiện khi bắt đầu trận chiến hoặc trong những khoảnh khắc hiếm hoi khi dành thời gian với đồng đội và tất nhiên là trong các trò chơi nhập vai khi đỡ đòn. Những người duy nhất tích cực sử dụng khả năng xoay kiếm trong phim là Obi-Wan và Qui-Gon trong Tập một, trong đó phong cách chiến đấu của họ bao gồm việc xoay kiếm thường xuyên tại chỗ đồng thời xoay kiếm để tấn công. Một vòng quay như vậy với thanh kiếm ánh sáng (360 độ) có tên chính thức: "shun" (xem "Tên chính thức của các kỹ thuật" và). Nó có thể được lồng ghép thành công vào cuộc chiến ở mức độ này hay mức độ khác mà không có nguy cơ phải trả giá cho sự xao lãng không phù hợp khỏi nhiệm vụ chính. Ngoài ra, để sử dụng trong chiến đấu, tôi khuyên bạn nên học các cách xoay sau: “hình tám”, “tám ngược”, “hình tám với hai thanh kiếm” và “tám ngược khi đổi tay”. Bạn có thể tìm thấy những động tác xoay này và kỹ thuật thực hiện chúng trong các bài tập và.
Ngoài ra, bạn chắc chắn sẽ quan tâm và trong đó bạn có thể tìm thấy các vòng quay phức tạp hơn, hiếm khi được sử dụng trong sức nóng của trận chiến, nhưng với chúng, như tôi đã nói, bạn có thể, chẳng hạn, bắt đầu một cuộc chiến.

Phong cách đấu kiếm đa dạng.

Khi bạn phát triển các kỹ năng cơ bản và phát triển các kỹ năng mới trong cuộc chiến phụ, bạn sẽ dần dần bắt đầu phát triển kỹ thuật chiến đấu độc đáo của riêng mình. Bạn không nên sợ điều này hoặc nghĩ rằng nó sai. Chống lại! Subfight được thiết kế chính xác để thúc đẩy mọi người phát triển kỹ thuật thuận tiện nhất cho họ, có tính đến chiều cao, cân nặng, độ linh hoạt chung của cơ thể, chiều dài cánh tay, chiều dài của thanh kiếm, v.v. Về vấn đề này, như tôi đã nói trước đó, chúng tôi tuân theo truyền thống do Nick Gillard thể hiện: trước hết bạn nên cố gắng làm việc theo cách phù hợp với mình chứ không phải theo cách phù hợp với người khác. Mức độ sẵn sàng tiếp nhận tài liệu mới của tiềm thức của bạn phần lớn phụ thuộc vào điều này: nếu bạn làm điều gì đó mà bạn không thích, nếu bạn ép buộc bản thân một cách vô lý, thì điều đó sẽ chẳng có tác dụng gì.
Trong suốt một năm đào tạo, tôi có cơ hội quan sát một số lượng khá lớn người thuộc nhiều loại khác nhau, và mỗi người trong số họ, trong trường hợp được đào tạo thường xuyên, theo nghĩa đen là sau 5-6 buổi đào tạo, bắt đầu bộc lộ những biểu hiện của riêng mình. phong cách cụ thể, cả trong chuyển động và điều khiển kiếm. Đương nhiên, tất cả điều này không có nghĩa là lỗi kỹ thuật có thể được quy cho “phong cách cá nhân”. Sai lầm vẫn là sai lầm và cần được sửa chữa kịp thời trước khi trở thành thói quen. Tuy nhiên, ví dụ, mức độ sử dụng các chuyển động thẳng đứng (đứng và ngồi xổm) trong trận chiến, sự đa dạng của các đòn đánh, số lượt quay, tư thế, đòn nhử, việc sử dụng một hoặc một kiểu bật lại khác - tất cả những điều này đều tùy thuộc vào khả năng của bạn. tùy ý. Bằng cách thiết lập giọng điệu cá nhân, bạn xác định phong cách chiến đấu trong tương lai của mình. Tất nhiên, nó sẽ thay đổi phần nào tùy thuộc vào chính xác bạn sẽ chiến đấu với ai, nhưng cơ sở tương tự sẽ vẫn được giữ nguyên.
Cho đến nay, tôi đã thấy cả cách mọi người cố gắng bắt chước thành công các nhân vật khác nhau trong phim và cách mọi người phát triển các kỹ thuật độc đáo của riêng mình. Ví dụ, một trong những học viên di chuyển theo cách rất giống với cách mà các lính canh magna sử dụng trong Tập ba, ngoại trừ việc anh ta chiến đấu bằng một thanh kiếm chứ không phải một cây trượng. Anh ta chủ yếu dựa vào tốc độ, số lượt quay lớn với thanh kiếm giơ ra trước mặt, những đòn tấn công rộng không để kẻ thù đến gần và khả năng bắt phục hồi rất rõ ràng ở bất kỳ tốc độ nào trên bất kỳ mặt phẳng nào. Tất cả những điều này mang lại cho anh ta cơ hội sử dụng phong cách riêng của mình, mà nói một cách nhẹ nhàng thì không phải ai cũng có thể sử dụng được. Ví dụ, một chiến binh phụ khác đã thử thành công một kỹ thuật gợi nhớ đến phong cách Obi-Wan của Bộ ba tiền truyện. Tuy nhiên, khi luyện tập, anh ấy đã đi từ lối chơi lãng phí của Tập I Obi-Wan sang lối chơi tốc độ cao của Revenge of the Sith Obi-Wan. Tôi cũng đã từng thấy những người đang cố gắng thành thạo phong cách tác chiến thấp, sử dụng nhiều động tác mạnh mẽ khiến đối phương bối rối nghiêm trọng. Tất nhiên, đây vẫn chưa phải là phong cách của Yoda, nhưng nó chưa hề được các bậc thầy Jedi 900 tuổi thể hiện. J
Nói chung, hãy cố gắng tìm những gì gần gũi với bạn nhất, theo ý thích của bạn nhất. Và nếu bạn muốn xem một số ví dụ về việc này trông như thế nào thì hãy xem bài tập cuối cùng (trong phần ""), bài tập này chỉ trình bày một số kỹ thuật khác nhau mà không cần giải thích thêm.

Chương 2. Hãy phức tạp hóa nhiệm vụ.

Những khó khăn của việc tái thiết.

Tất cả chúng ta đều biết rằng các trận chiến của Saga là sự kết hợp đáng kinh ngạc giữa thời lượng và tốc độ của trận chiến, và tất nhiên, chúng tôi hiểu rất rõ rằng đây chỉ là kết quả làm việc lâu dài của các diễn viên, đạo diễn chiến đấu và các chuyên gia hiệu ứng đặc biệt từ ILM. J Tuy nhiên, khi cố gắng mô phỏng các trận chiến tương tự trong thời gian thực, không dàn dựng, chúng ta chắc chắn sẽ gặp phải nhiều khó khăn khác nhau liên quan đến những hạn chế mà thực tế khắc nghiệt xung quanh áp đặt lên chúng ta. Kết quả là, bạn và tôi buộc phải chiến đấu như những người bình thường, chứ không phải như những siêu anh hùng trong phim có Thần lực, chúng ta buộc phải tìm giải pháp cho những vấn đề hiện tại theo một số cách đơn giản mà bất kỳ ai cũng có thể tiếp cận được. Ví dụ, dù muốn đến đâu, chúng ta cũng không thể, bằng cách quay lưng lại hoặc nhắm mắt lại, dự đoán đòn tiếp theo của kẻ thù sẽ đến ở đâu và dưới hình thức nào, không giống như những chiến binh lực lượng có khả năng như vậy. Nhưng trong chương trước, chúng ta đã xem xét đầy đủ khái niệm “hồi phục” để hiểu nó mang lại cho chúng ta, những người bình thường, khả năng “dự đoán” giống như những anh hùng trong Chiến tranh giữa các vì sao. Tuy nhiên, một số thao tác phức tạp khác mà chúng ta thấy trong phim vẫn chưa được tiết lộ. Chúng ta hãy xem xét từng người trong số họ chi tiết hơn.

Quay.

Một trong những trở ngại lớn nhất đối với nhiều võ sĩ phụ mới bắt đầu là sự thiếu sẵn sàng và sợ phải quay ngoắt 360 độ trong một trận chiến. Nỗi sợ bị kiếm đâm vào đầu khi đang quay lưng về phía kẻ thù là điều khá dễ hiểu và tự nhiên, nhưng… phi lý. Trong Chiến tranh giữa các vì sao, việc xoay người diễn ra cực kỳ thường xuyên, hơn nữa, hệ thống chiến đấu phụ, như thực tế cho thấy, thường dẫn đến nhu cầu thực hiện các động tác đơn giản là không thể thực hiện được nếu không xoay người. Đặc biệt, khả năng xoay cho phép bạn lấy quán tính của lực bật ngay cả trên một khối không thuận tiện cho bạn, sử dụng nó để tăng tốc cơ thể, sau đó chuyển nó sang một mặt phẳng khác, an toàn hơn và thuận tiện hơn để tung ra một đòn hiệu quả và ngoạn mục . Và tại thời điểm bạn đang quay lưng về phía kẻ thù trong phần lớn các trường hợp (ít nhất là nếu kẻ địch đang tấn công cơ bản chứ không phải phản đòn), kẻ địch có cơ hội gần như tương tự. đánh bạn như bạn đã đánh anh ấy. Lý do tại sao điều này xảy ra? Tất nhiên, yếu tố quan trọng nhất là khi bạn rẽ sau khi bật lại, thanh kiếm của đối thủ cũng đi nơi khác, tuân theo quy tắc bật lại, vì vậy, về mặt lý thuyết, anh ta không phải là mối đe dọa đối với bạn. Tuy nhiên, tất cả các võ sĩ phụ sớm hay muộn đều tìm ra cách riêng để đánh một người trước khi anh ta hoàn thành một lượt đầy đủ và có thể tự vệ, hoặc thậm chí tệ hơn là đánh anh ta ngay sau lượt. Làm thế nào điều này xảy ra? Thực tế là hầu hết những người cố gắng thực hiện các lượt quay thường xuyên đều không hề nghĩ đến việc làm thế nào để thực hiện chúng một cách chính xác và không gây hại cho bản thân. Tôi sẽ kể tên hai trong số những sai lầm phổ biến nhất được thực hiện:
  1. trong một lượt, một người vẫn giữ nguyên vị trí, hoặc đi ngang hoặc di chuyển về phía trước (điều sau không chỉ là sai lầm nếu anh ta chuyển hướng từ một cuộc tấn công chủ động);
  2. Khi kết thúc lượt, võ sĩ phụ tạm dừng thanh kiếm của mình, cố gắng tự định hướng hoặc rơi vào tư thế không an toàn.
Sai lầm đầu tiên dẫn đến việc trong một lượt, mở lưng và sang hai bên dù chỉ trong giây lát, một người vẫn ở trong vùng tiêu chuẩn tiêu diệt của kẻ thù, tức là kẻ địch chỉ có thể tấn công chính xác vào bề mặt không được bảo vệ. bởi thanh kiếm. Sau khi huấn luyện sâu rộng, mỗi võ sĩ phụ bắt đầu đặt thanh kiếm vào không gian một cách chính xác và tìm cách phản xạ các kỹ thuật nhắm vào lưng họ, nhưng trước tiên, tôi khuyên bạn nên tuân theo một nguyên tắc rõ ràng: nếu bạn rẽ, chỉ thực hiện bằng cách lùi lại một bước, không bao giờ bước lại tiếp tục hoặc ở lại nơi bạn đang ở. Tuân thủ nguyên tắc này ở giai đoạn đầu sẽ cho phép bạn học cách di chuyển chính xác trong một lượt:
  • thực hiện một lượt đánh bất cứ lúc nào mà không chuẩn bị trước ba cú đánh;
  • giữ một khoảng cách thuận tiện cho bạn, lúc đó kẻ thù sẽ không có thời gian để đánh bạn, ngay cả khi hắn bắt được rằng bạn đã bắt đầu rẽ;
  • đầu tiên hãy di chuyển chân của bạn, sau đó thực hiện cú rẽ mạnh nhất, nhanh nhất có thể (nếu bạn đang làm việc ở tốc độ tối đa);
  • quay đầu theo kiếm, và cơ thể theo đầu chứ không phải ngược lại (bạn nên cố gắng nhìn kẻ thù trong suốt thời gian bạn quay, mặc dù trong một phần giây bạn vẫn sẽ quay đầu, nhưng điều này phân số phải nhỏ nhất).
Chỉ sau khi tất cả những điều trên đã trở nên quen thuộc với bạn và bạn bắt đầu đạt được cái gọi là “lượt trốn thoát” (khi bạn di chuyển ra khỏi kẻ thù trong một lượt), bạn mới có thể bắt đầu thành thạo các kỹ thuật phức tạp hơn, bao gồm cả tấn công. quay đi quay lại chỗ cũ. Nó sẽ yêu cầu bạn khả năng dự đoán hành động của kẻ thù và kịp thời đặt một khối chặn để ngăn kẻ thù đánh bạn hoặc sẽ khiến hắn sợ hãi đến mức hắn từ chối tấn công bằng một đòn và có thể mang lại cho bạn lợi thế này hoặc lợi thế khác do bất ngờ. và quán tính bổ sung mà nó mang lại.
Lỗi thứ hai dễ sửa hơn lỗi thứ nhất. Đầu tiên, như tôi đã nói, để điều đó không xảy ra, đầu của bạn phải quay càng nhanh càng tốt. Sau đó, bạn sẽ nhìn thấy kẻ thù ở đầu lượt của mình, ở giữa và cuối lượt, mất dấu hắn trong một khoảng thời gian hoàn toàn. Điều này sẽ giúp bạn có cơ hội xác định phương hướng và đánh giá chính xác khả năng “gây hấn” có thể xảy ra của kẻ thù và cho phép bạn áp sát một cách chính xác. Thứ hai, khi kết thúc lượt chơi, không được đứng yên tại chỗ. Nếu bạn đứng hình mỗi lần ở cuối lượt, đứng trong tư thế, v.v., thì lần thứ hai hoặc thứ ba, đối thủ của bạn sẽ bắt đầu tấn công ở đâu đó giữa lượt của bạn, để tại thời điểm bạn cố định lần thứ hai anh ta sẽ làm bạn bị thương, làm tròn lưỡi kiếm cố định của bạn. Hãy xem cách thực hiện nhiều lượt rẽ khác nhau đúng cách.

Nhào lộn.

Tôi phải thừa nhận rằng cá nhân tôi thực sự không biết nhào lộn. Thật không may, tôi nhận thấy những màn lộn nhào đáng kinh ngạc này quá muộn và hiện tại tôi chỉ có thể thực hiện đúng những động tác đơn giản nhất trong số đó. Ngoài ra, cá nhân tôi hầu như không coi trọng các màn nhào lộn trong khuôn khổ tái thiết hàng rào Star Wars, và lý do chính cho điều này là nó gần như không bao giờ được sử dụng trong Star Wars. Đúng vậy, các anh hùng của Saga đã thực hiện những cú nhảy đáng kinh ngạc qua đầu kẻ thù, nhưng trong mọi trường hợp, điều này sẽ vượt quá khả năng của con người chúng ta. Vì vậy, động tác nhào lộn nghiêm túc duy nhất trong toàn bộ Saga là con bướm của Darth Maul trong Tập một. Không quá nhiều, phải không? Tuy nhiên, khóa học chiến đấu phụ cơ bản bao gồm khái niệm ban đầu về nhào lộn, nếu muốn, có thể phát triển thành một thứ gì đó nghiêm túc và mãnh liệt hơn. Hãy xem hai thao tác đơn giản nhất nếu bạn quan tâm đến chủ đề này. Nếu sau khi thành thạo các động tác đơn giản này, bạn muốn thành thạo các kỹ thuật phức tạp hơn, thì tôi có thể khuyên bạn nên nghiêm túc theo học môn võ capoeira của Brazil. Theo những gì tôi biết, nó sẽ tạo cơ sở thiết yếu cho sự phát triển nghiêm túc và toàn diện tài năng nhào lộn của bạn.

Mũi tiêm.

Kỹ thuật đâm xuyên là một trong những kỹ thuật đấu kiếm hiệu quả nhất với vũ khí thuộc hạng “kiếm khốn” và “kiếm một tay”. Saber là một thanh kiếm khốn nạn, và do đó một trong những câu hỏi phổ biến nhất mà người mới hỏi là: "Tại sao bạn không nên đâm?" Trên thực tế, cần phải chích, và tiêm thuốc là một phần bắt buộc trong quá trình huấn luyện chiến đấu phụ, nhưng trong mọi trường hợp, bạn không nên vội vàng với chúng, chúng nên được xử lý một cách thận trọng. Có hai lý do cho việc này.
Đầu tiên là nguy cơ chấn thương cao do tiêm chích (đặc biệt là đối với trẻ em gái). Vì lực đẩy được tác dụng bằng chính mũi kiếm khi bàn tay chuyển động mạnh về phía trước, nên do thiếu kinh nghiệm, bạn có thể không có thời gian để cầm nó. Ví dụ, nếu bạn không giảm tốc độ đầu nhọn chạm vào đám rối thần kinh mặt trời kịp thời, thì bạn sẽ có một đối tác nghẹt thở trên tay. Không chắc là bạn muốn điều này. J Đảm bảo làm mềm mép lưỡi dao bằng một lớp cao su xốp để giảm thiểu hư hỏng trong trường hợp vô tình đâm thủng.
Lý do thứ hai là tính đặc thù của chính thanh kiếm ánh sáng. Bạn có thể nhận thấy rằng trong các bộ phim, những mũi tiêm cực kỳ hiếm, và chẳng hạn, tôi chỉ nhớ rõ nhất hai trong số đó: mũi tiêm mà Palpatine bắt đầu cuộc chiến chống lại Jedi đã đến bắt anh ta và mũi tiêm mà Palpatine gây ra gần hơn. đến cuối cuộc đấu tay đôi với Windu. Xin lưu ý rằng cả hai lần, trước khi thực hiện lực đẩy, Palpatine dành cho mình thời gian và không gian, ổn định thanh kiếm, kéo nó về phía sau và giữ mũi kiếm về phía kẻ thù, và chỉ sau đó, bằng nỗ lực, tăng tốc một cách trơn tru, mới đẩy nó về phía trước. Tất cả điều này có liên quan đến thực tế là vòng cung của lưỡi kiếm ánh sáng tạo ra hiệu ứng con quay hồi chuyển, khiến thanh kiếm ánh sáng có xu hướng di chuyển theo một quỹ đạo nhất định và đòi hỏi lực căng tay mạnh đối với bất kỳ sự thay đổi đột ngột nào trong vectơ của quỹ đạo này. Do đó, việc chuẩn bị một lực đẩy đòi hỏi phải di chuyển thanh kiếm đến một vị trí mà bạn thường không được bảo vệ nhiều hoặc tiếp tục chuyển động của mình một cách khéo léo (ví dụ như xoay người) và sử dụng quán tính do lực bật lại để đạt được một lực đẩy chính xác trong cuộc giao tranh phụ. Trên thực tế, khi bạn đã học được cách cảm nhận cú nảy mà không cần suy nghĩ và cú nảy cơ bản không còn khó khăn với bạn nữa, bạn có thể thử thêm lực đẩy vào kỹ thuật của mình. Hãy nhớ rằng những cảm giác nảy sinh trong cơ thể khi thực hiện một mũi tiêm không khác gì những cảm giác mà bạn trải qua khi thực hiện những cú đánh đơn giản, cắt khi bật lại: cùng một cảm giác sử dụng quán tính, không chống lại mà sử dụng nó. Bạn sẽ tìm thấy các ví dụ về cách thực hiện việc tiêm.

Chộp lấy.

Thuật ngữ “clinch” trong giao tranh phụ có nghĩa là đối thủ giữ lưỡi kiếm ánh sáng của họ tiếp xúc trong một thời gian tương đối dài. Nhưng làm sao các lưỡi dao có thể giữ gần nhau nếu theo quy luật của Vũ trụ, các lưỡi dao phải đẩy nhau? Clinching thường đặt ra những câu hỏi tương tự nhau, vì vậy tôi sẽ cố gắng phân tích phương pháp của họ càng chi tiết càng tốt, để bạn không nghĩ rằng khái niệm bật lại và clinch mâu thuẫn với nhau: trên thực tế, chúng bổ sung cho nhau, tạo ra toàn bộ quang phổ cần thiết cho việc đấu kiếm theo kiểu cơ hội của Star Wars. Đầu tiên, hãy nhớ mô tả về các đặc tính của thanh kiếm ánh sáng: “thanh kiếm ánh sáng không chỉ phản chiếu các phát bắn blaster (mang cùng điện tích dương) mà còn cả lưỡi của các thanh kiếm ánh sáng khác, tạo ra hiệu ứng lực đẩy Có thể chỉ trả nợ bằng cách áp dụng có ý nghĩa sức mạnh thể chất (tự nhiên hoặc có được nhờ Thần lực).” Nghĩa là, bằng cách áp dụng lực cơ đáng kể, vượt quá đáng kể lực cần thiết, chẳng hạn như để đẩy hoặc phá hủy hàng rào trên đất, có thể giữ, giảm (nhưng không bỏ qua!) lực bật lại. Một ví dụ nổi bật về điều này là Luke trong Tập sáu, người tấn công hết đòn này đến đòn khác vào thanh kiếm của Vader, người bị ngã trên cầu, nhưng xuyên thủng hàng phòng thủ của anh ta, bất chấp mọi sự hung hãn của anh ta, chỉ sau sáu đòn liên tiếp từ một cú vung hoàn toàn xảy ra trên sự phục hồi sau mỗi cú đánh. Nếu lưỡi kiếm của thanh kiếm ánh sáng có đặc tính của những thanh kiếm trần thế thông thường, thì chỉ cần hai đòn như vậy để kết thúc trận chiến: đòn đầu tiên sẽ hạ gục thanh kiếm của Vader, đòn thứ hai sẽ chặt đứt tay anh ta ngay lập tức. Sự bật lại có sức mạnh riêng của nó đến mức không thể bỏ qua nó hoàn toàn, ngay cả khi người ta muốn. Nếu kẻ thù thực sự muốn đề nghị kháng cự với bạn, thì bất kể hình dạng vật lý của hắn như thế nào, ít nhất hắn cũng sẽ cố định được phần nào các cơ của mình theo thứ tự, cùng với năng lượng đẩy của lưỡi kiếm ánh sáng, để ngăn bạn vượt qua. lưỡi kiếm của anh ta không có sự gây hấn đáng kể và việc sử dụng vũ lực từ phía bạn. Ngoài ra, trong các bộ phim, các chiến binh lực lượng còn đoán trước những khoảnh khắc kẻ thù sẽ cầm kiếm và không tận dụng được tốc độ và quán tính do lực bật mang lại, nhưng thật không may, không ai báo cáo những điều như vậy cho chúng ta, những người bình thường, trong trận chiến. J
Tất nhiên, trong nỗ lực xây dựng lại, chúng tôi không thể loại bỏ khái niệm móc sắt do dường như không thể thực hiện được (chúng tôi không thể thống nhất trước trận đấu với từng đối thủ về độ mạnh của đòn và thời điểm móc sắt). xảy ra), vì tình huống clinch xảy ra khá thường xuyên trong phim. Để đáp ứng thách thức này, một hệ thống tương đối đơn giản đã được phát minh cho phép chiến đấu mà không làm gián đoạn bất kỳ khái niệm chiến đấu nào khác của Star Wars. Hệ thống này trông như thế này: nếu đối thủ của bạn bước một bước sắc bén, nhanh hơn nhiều so với nhịp độ chính của trận đấu, theo hướng của bạn, cố gắng giảm khoảng cách xuống mức tối thiểu, điều này có nghĩa là anh ta đang cố gắng bắt đầu một cuộc giằng co. Sự hiện diện của một hệ thống như vậy cho phép bạn nhận được, trong khi chiến đấu, khi đang di chuyển, thông tin rõ ràng về phiên bản mà kẻ thù sẽ tấn công: khi bật lại hoặc dưới dạng trói. Tất nhiên, nó đòi hỏi một thói quen nhất định, thói quen này không phát triển ngay lập tức, nhưng may mắn thay, nó không quá đáng sợ: ngay cả khi bạn không bắt được cú clinch lúc đầu, đối thủ (người khá thành thạo trong việc bật lại) thường xoay sở để phản ứng với sự rời đi của lưỡi kiếm của bạn và thay thế móc sắt của anh ta bằng một cú bật lại.
Hiện tại, trong cuộc chiến phụ, chúng tôi đang cố gắng sử dụng hai loại móc sắt. Điều đầu tiên trong số chúng cực kỳ đơn giản và quen thuộc với tất cả những người hâm mộ Star Wars: các lưỡi kiếm áp sát nhau ở giữa các đối thủ và các đối thủ chỉ cần bắt đầu ấn vào nhau bằng lực cơ, cố gắng di chuyển thanh kiếm của đối thủ sang một bên .

Phiên bản clinch này khá phổ biến trong nhiều tác phẩm và phim dành cho người hâm mộ khác nhau, bởi vì giúp có thể đặt các đối thủ đối mặt với nhau, thể hiện những thanh kiếm chéo giữa họ và biểu cảm của khuôn mặt (tùy thuộc vào kỹ năng của diễn viên) tại thời điểm này.
Loại thứ hai ít rõ ràng hơn và không phải lúc nào cũng có thể hiểu rằng đó là một chiếc móc sắt chỉ lóe lên trên màn hình, chỉ ở phiên bản hoạt động. Trong phiên bản thứ hai, các lưỡi kiếm ánh sáng đóng lại, tuy nhiên, sau đó chuyển động không bị gián đoạn và các đối thủ không ép toàn bộ khối lượng của chúng lên nhau. Thay vào đó, họ thực hiện một số kiểu nhử mồi liên quan đến chuyển động tích cực của các lưỡi kiếm (và bản thân các kiếm thủ) trong không gian, kết thúc bằng việc xòe các lưỡi kiếm sang hai bên. Thông thường, những thao tác như vậy đi kèm với nhiều lượt rẽ hoặc né tránh khác nhau, trông rất thú vị trên màn hình. Chính kiểu clinch này mà một số khán giả khi xem ở tốc độ tiêu chuẩn đã nhầm lẫn với sự phá hủy (hạ lưỡi kiếm của kẻ thù sang một bên bằng một đòn mạnh hoặc sắc bén), điều này trên thực tế hoàn toàn không tồn tại trong Star Wars. Sự khác biệt giữa phá hủy và kẹp chủ động rất đơn giản: trong quá trình phá hủy, ngay sau khi lưỡi dao chạm vào lưỡi dao, lưỡi kiếm bị tấn công tách ra khỏi kẻ tấn công và lao về hướng mà kẻ tấn công đẩy nó, sau đó kẻ tấn công cố gắng “ đuổi kịp” đối tượng bị tấn công hoặc đứng yên tại chỗ tại điểm va chạm. Điều này không xảy ra trong các trận chiến giữa các vì sao: trong mọi trường hợp, các lưỡi dao sẽ phân kỳ khi bật lại hoặc dính vào nhau, sau đó chúng đóng băng tại chỗ, như trong phiên bản đầu tiên, hoặc di chuyển cùng nhau, điều khiển lẫn nhau.
Rất nhiều đòn nhử đẹp nhất trong Chiến tranh giữa các vì sao đều dựa trên kiểu trói buộc thứ hai. Để thực hiện chúng, bạn sẽ phải thành thạo kỹ năng này khá trôi chảy và không được nhầm lẫn xem đối thủ đang bắt đầu ôm sát hay chỉ đơn giản là đang cố gắng giảm khoảng cách giữa bạn. May mắn thay, điều này sẽ không mang lại điều gì cho cuộc chiến của bạn ngoài một đòn nhử không thành công, rất có thể nó thậm chí sẽ không phá vỡ nhịp điệu của cuộc chiến.
Để thành thạo cách móc sắt, hãy nghiên cứu cách thức hoạt động của hệ thống móc sắt và nhớ xem xét định kỳ để tạo cơ sở cho việc thực hiện kiểu móc sắt thứ hai.

Tay cầm ngược.

Tay cầm ngược không được sử dụng trong tất cả các kiểu đấu kiếm trên trần thế, nếu chỉ vì, chẳng hạn, việc cầm một thanh kiếm có chuôi ngược là vô nghĩa. Cá nhân tôi, loại vũ khí duy nhất tôi có thể nghĩ ra có thể điều chỉnh để cầm ngược là thanh kiếm và thanh katana. Tuy nhiên, hầu hết mọi võ sĩ phụ sớm hay muộn (đặc biệt là trong các bài tập xoay kiếm) đều muốn thử cảm giác cầm kiếm bằng tay cầm ngược, khi cánh tay buông thõng dọc theo cơ thể, đầu kiếm trông không giống như vậy. về phía trước, nhưng trở lại. Và sau đó, người ta nhận ra rằng với cách cầm ngược thanh kiếm ánh sáng, mọi thứ không còn đơn giản và khách quan như vậy nữa. Đáng tiếc là không ai sử dụng tay cầm ngược trong phim nên không thể phân tích dữ liệu từ Saga. Về vấn đề này, khi câu hỏi được đặt ra: "Làm thế nào để làm điều này?" – Tôi đã cố gắng tự mình, bắt đầu từ những khái niệm cơ bản về giao tranh phụ, để tìm ra giải pháp hiệu quả.
Khám phá thực sự đáng kinh ngạc đầu tiên trên con đường này là thực tế là trong các trận đấu phụ, không giống như các trường đấu kiếm trần thế, kiểu cầm ngược hoàn toàn không phải là phong cách hung hãn, thống trị. Cách cầm vợt ngược trong giao tranh phụ là một kỹ thuật phòng thủ. Sự thật bất ngờ này là do, dựa trên khái niệm bật lại, cách cầm ngược mang lại lợi thế rất đáng kể trong việc phòng thủ, làm giảm nghiêm trọng khả năng thực hiện các đòn tấn công chém đơn giản. Trong phòng thủ, nó cho phép, với chi phí lao động tối thiểu, bằng cách di chuyển thanh kiếm trong tam giác bảo vệ (phía dưới bên phải, phía dưới bên trái, phía trên ở giữa) và nghiêng nhẹ lưỡi kiếm theo hướng này hay hướng khác, để áp sát nhanh chóng và hiệu quả trước bất kỳ, ngay cả kẻ thù tấn công phi thường nhất. Nhưng đồng thời, sự bật lại tương tự sẽ ràng buộc rất chặt chẽ khả năng tấn công của tay cầm ngược. Bạn có thể biết rằng ưu điểm chính của thế cầm ngược trong đấu kiếm trần thế có liên quan đến sự thay đổi trong nhóm cơ dùng để tấn công bằng kiếm, giúp cho đòn đánh có thêm sức mạnh và lực đấm khi sử dụng thế cầm ngược: nó dễ dàng hơn nhiều hạ gục hàng phòng ngự của đối phương khi nắm bằng một tay nếu cách cầm ngược, không trực tiếp. Vì vậy, đặc tính vật lý của lưỡi kiếm ánh sáng làm mất đi hoàn toàn lợi thế này, bởi vì sức mạnh thể chất, như chúng tôi đã nói rõ, hầu như không giúp ích được gì nếu không thực hiện cả một loạt đòn, nhưng việc bắt đầu bật lại theo quán tính sau khi tung ra đòn bằng cách cầm ngược, như thực tế cho thấy, là khá bất tiện. Bởi vì điều này, một người chiến đấu bằng thế cầm ngược trong giao tranh phụ sẽ phải thực hiện rất nhiều động tác vặn và uốn cong cơ thể của mình theo những biến thể không thuận tiện nhất nếu anh ta không chỉ muốn tự vệ mà còn cố gắng tấn công.
Kết luận bất ngờ này và những hạn chế liên quan đến nó, sau một số phát triển, đã dẫn đến khám phá thứ hai: với cách cầm ngược, bạn không chỉ có thể phòng thủ hiệu quả mà còn có thể tấn công tương đối hiệu quả. Để làm được điều này, bạn phải sử dụng một kỹ thuật hoàn toàn hại não là cầm kiếm với mũi kiếm hướng về phía trước, tức là để đánh bại kẻ thù, bạn sẽ không phải tung ra những đòn chém mà là những đòn đâm bằng tay cầm ngược! Theo như tôi biết, một kỹ thuật tương tự sử dụng cách cầm vợt ngược chỉ tồn tại trong các trận đấu phụ, ở đó, như thực tế đã cho thấy, nó trông cực kỳ hài hòa. Để hiểu những điều cơ bản về tấn công và phòng thủ bằng kiếm cầm ngược, hãy xem.

"Sử dụng vũ lực" và "kỹ thuật cận chiến".

Ngược lại với cách cầm ngược, vấn đề về Sức mạnh và tương tác tay đôi giữa các tay đấm đã được nghiên cứu từ lâu và chặt chẽ trong tất cả các nhóm đấu kiếm SW hiện có, vì vậy tôi sẽ không phát minh lại bánh xe và sẽ chỉ chia sẻ những phát triển sẵn có cho đến nay.
Việc sử dụng Thần lực và sử dụng các kỹ thuật tay đôi được thống nhất bởi một yếu tố quan trọng: cả hai đều phải ở trạng thái tưởng tượng và không thực tế khi làm mô hình. Chúng ta không thể sử dụng Thần lực (sét, Thần lực, bóp cổ) do chúng ta không sở hữu Thần lực và chúng ta không sử dụng các kỹ thuật cận chiến thực sự, chẳng hạn như một đòn tấn công bằng cùi chỏ toàn diện để vùng mắt có thể làm mất thị lực của một người. Có thể nói, "bạn không muốn chấp nhận rủi ro." J
Trong trường hợp này, chúng tôi hướng đến lẽ thường và mạnh dạn đi theo con đường kinh nghiệm lâu đời của các diễn viên tham gia sản xuất phim chiến đấu. Như bạn hiểu, họ cũng không kiểm soát được Thần lực và cũng không quá háo hức muốn đập mặt nhau. Ít nhất là trước ống kính. Về vấn đề này, các quy tắc lập mô hình sau đã được giới thiệu trong cuộc chiến phụ:
  1. Tất cả các đòn đánh bằng nắm đấm, chân hoặc đầu đều được thực hiện mà không cần chạm vào, tức là các kiếm thủ chỉ đánh dấu các đòn sao cho đối thủ nhìn thấy và thể hiện kết quả bằng hết khả năng của mình;
  2. Tất cả các lực đẩy của đối phương (khuỷu tay, vai, hông) đều là tiếp xúc, nhưng phải đặc biệt cẩn thận: thà đẩy dễ hơn là đập đầu người đó xuống đá cuội;
  3. Các chuyến đi được thực hiện chỉ để trưng bày, nhưng nếu kẻ thù đột nhiên không thể nhảy qua chuyến đi của bạn và việc tiếp xúc xảy ra, bạn không cần phải thực sự vấp phải hắn để hắn ngã xuống đất: hãy để tốc độ và độ chính xác của cú rơi cho tùy ý của mình;
  4. Một đòn tấn công bằng sức mạnh được mô phỏng bằng một lực đẩy mạnh (chuyển động đẩy) của lòng bàn tay về phía kẻ thù (như thể bạn đang ngăn cản hắn) mà không chạm vào, sau đó kẻ thù, theo ý mình, “bay” lùi lại bốn mét, giả vờ thua cuộc. thăng bằng của anh ta, nhưng không hề buộc phải rơi xuống;
  5. Tia sét được mô phỏng bằng cách từ từ đưa cả hai tay về phía trước, lòng bàn tay hướng xuống, các ngón tay dang ra (có thể hơi cong lại cùng lúc), và sau đó bàn tay run lên, như thể chúng đang bị rung chuyển bởi năng lượng dâng trào ra bên ngoài; đôi khi sử dụng phiên bản tia chớp bằng một tay (tay kia cầm kiếm), nhưng đây là di sản của trò chơi máy tính mà tôi không tin tưởng;
  6. Phòng thủ khỏi sét được thực hiện dưới dạng Power Strike, bằng cách đặt lòng bàn tay/lòng bàn tay của bạn về phía trước, như thể bạn đang hấp thụ năng lượng tới hoặc bằng cách đặt thanh kiếm trước mặt, như thể bạn đang hấp thụ tất cả năng lượng trên lưỡi kiếm ( trong trường hợp này, một cuộc chiến phô trương có thể xảy ra, như trong tình huống Windu / Darth Sidious). Nếu lớp bảo vệ không được cài đặt, bạn sẽ ngã xuống đất và bắt đầu co giật, như thể bị điện giật;
  7. Nghẹt thở được thực hiện bằng cách đặt một tay, hơi cong ở khuỷu tay, về phía cổ họng của đối phương và uốn cong các ngón tay của bạn như thể bạn đang cố giữ một vật gì đó có kích thước gần bằng quả mận giữa ngón cái và ngón trỏ. Đối thủ, không thả kiếm ra, dùng cả hai tay tóm lấy cổ họng, kiễng chân lên và bắt đầu bị nghẹn. Cả hai bạn đều không thể di chuyển.

Hai thanh kiếm ánh sáng.

Đấu kiếm bằng hai thanh kiếm là một khu vực không được phim bao phủ quá nhiều chi tiết. Trong toàn bộ Saga, chúng ta chỉ có hai ví dụ rõ ràng về phong cách này: Anakin trong Tập Hai và General Grievous trong Tập Ba. Tuy nhiên, về người đầu tiên trong số họ, người ta biết rằng Anakin khi đó biết rất ít về kỹ thuật của hai thanh kiếm và chỉ hy vọng rằng chính hai thanh kiếm đó sẽ mang lại cho anh ta một lợi thế nào đó trong trận chiến. Trong trường hợp thứ hai, mọi thứ trở nên phức tạp bởi thực tế là chúng ta không thấy kiểu dáng của hai thanh kiếm ánh sáng như sau: chúng ta thấy bốn và ba thanh kiếm. Grievous chỉ còn lại hai thanh kiếm khi trận chiến kết thúc và anh ta không có thời gian để sử dụng chúng. Ngoài ra, người ta không nên bỏ qua sự thật rằng cánh tay của Grievous có những khả năng độc đáo: chúng có thể uốn cong và xoắn so với cẳng tay theo bất kỳ cách nào mà người phàm chúng ta không thể làm được. Bất chấp tất cả lượng thông tin dường như nhỏ này, sau một số nghiên cứu và một loạt đào tạo, người ta đã đưa ra kết luận rằng ngay cả điều này cũng khá đủ.
Có lẽ bạn đã tự hỏi tại sao Anakin chẳng hạn, không chặn Dooku bằng một thanh kiếm và tấn công bằng thanh kiếm thứ hai? Câu trả lời tất nhiên nằm ở lực đẩy của lưỡi kiếm ánh sáng. Thực tế là khi bật lại, hai thanh kiếm ánh sáng phải được di chuyển hoàn toàn khác so với thông lệ trong đấu kiếm trần thế, trong đó thực sự chỉ có hai cách hiệu quả và đáng giá để sử dụng hai thanh kiếm chống lại một đối thủ:
  1. hoặc chặn lưỡi kiếm của kẻ thù bằng một trong những thanh kiếm của bạn đồng thời đánh trả vào phần cơ thể không được bảo vệ của kẻ thù;
  2. hoặc tấn công kẻ thù từ cả hai phía cùng một lúc.
Nếu bạn cố gắng sử dụng thanh kiếm ánh sáng theo cách này, thì ở đâu đó ở đòn thứ ba, bạn sẽ tự cắt mình: thanh kiếm của bạn sẽ bị rối do lực đẩy và một trong số chúng chắc chắn sẽ hướng thanh thứ hai về phía bạn. Tuy nhiên, có một lựa chọn khác: tay của bạn sẽ bị trói thành một nút thắt đến mức bạn sẽ chỉ đơn giản là chết cứng như thần tượng trong khoảnh khắc đó trong khi kẻ thù bình tĩnh chém bạn ra từng mảnh. J
Để ngăn chặn sự “kinh hoàng” như vậy xảy ra, kỹ thuật sử dụng hai thanh kiếm được tạo ra trên nền tảng của hai kỹ năng cơ bản: bật ngược gương và chuyển động tuần tự/chung của các thanh kiếm. Mọi thứ bạn cần biết về độ nảy của gương đều đã được nói và tôi khuyên bạn chỉ nên học kỹ thuật dùng kiếm ánh sáng kép khi bạn có thể đạt được độ nảy của gương mà không cần suy nghĩ thêm. Nó sẽ rất hữu ích cho bạn để không vướng vào thanh kiếm của chính mình. Chà, và theo đó, để cả hai thanh kiếm của bạn không đồng thời đi theo các hướng khác nhau so với bạn, làm mất khả năng bảo vệ của bạn, các lưỡi kiếm cần phải được di chuyển cùng nhau (cả hai lưỡi kiếm của bạn luôn di chuyển song song với nhau ở một khoảng cách ngắn và do đó, gần như đồng thời đánh vào lưỡi kiếm của kẻ thù), hoặc tuần tự (khi hai thanh kiếm của bạn cùng lúc không bao giờ xuất hiện trước mặt bạn: một trong số chúng luôn rời đi để không cản trở hành động của cái khác). Hơn nữa, về nguyên tắc, không cần gì để điều khiển hai thanh kiếm, ngoại trừ trí tưởng tượng phong phú và khả năng quay tốt tại chỗ và trong chuyển động (đôi khi điều này đơn giản là cần thiết).
Cách đáng tin cậy duy nhất để phòng thủ trước hai thanh kiếm vào lúc này được công nhận là phòng thủ sâu, xen lẫn sự tập trung rất rõ ràng vào toàn bộ kẻ thù. Nếu bạn tập trung vào một trong những lưỡi kiếm của kẻ thù hoặc cố gắng chuyển sự chú ý của mình, trận chiến sẽ kết thúc rất nhanh không có lợi cho bạn.
Để hình dung một cuộc đấu phụ giữa hai thanh kiếm đấu với một, hãy nhìn.

Lightstaff.

Nhiều người hâm mộ Star Wars rất ấn tượng trước vẻ duyên dáng chuyên nghiệp lịch sự của Ray Park, người đóng vai Darth Maul trong Tập 1, và nhiều chiến binh phụ đầy tham vọng đang háo hức bắt đầu làm nhân viên ánh sáng càng nhanh càng tốt, chưa hiểu đầy đủ về những khó khăn mà họ gặp phải. chờ đợi họ trên đường đi. . Thực tế là kỹ thuật đấu kiếm bằng trượng nhẹ được điều chỉnh ở mức độ lớn hơn nhiều trong các trận chiến có hai đối thủ trở lên. Darth Maul, khi chiến đấu với Qui-Gon, không kích hoạt thêm một lưỡi kiếm ánh sáng nào cả: nó chỉ cản trở cuộc chiến chống lại một kẻ thù. Tuy nhiên, tôi sẽ không cố gắng khuyên can bạn, và nếu bạn thực sự muốn dùng gậy nhẹ để chống lại một đối thủ (và điều này cũng áp dụng cho việc đấu với hai đối thủ), hãy cố gắng đừng quên những điều sau. Đầu tiên, khi nghiên cứu độ nảy của cây gậy ánh sáng, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng lực đòn bẩy lẫn nhau của hai lưỡi kiếm không dễ sử dụng và cây gậy ánh sáng liên tục cố gắng chém bạn chứ không phải đối thủ của bạn. Hãy luyện tập, cố gắng thay đổi vị trí của cơ thể tùy theo tình huống và thay đổi một cách khôn ngoan vectơ quán tính chuyển động của cây trượng ánh sáng của bạn để không gây hại cho bản thân. Thứ hai, để làm việc với một cây trượng nhẹ, bạn cần phải thành thạo các bước ngoặt nhanh và hài hòa, tất nhiên, trừ khi bạn muốn các đòn đánh hoàn toàn đơn điệu. Thứ ba, bạn, giống như một đối thủ chưa qua đào tạo, sẽ phải làm quen với việc bạn có hai lưỡi kiếm chứ không phải một. Tôi đã hơn một lần chứng kiến ​​​​cách mọi người lấy một cây trượng nhẹ và bắt đầu cố gắng đấu kiếm với nó giống như với một thanh kiếm thông thường. Đương nhiên, điều này không hiệu quả. J Thật không may, lời khuyên duy nhất của tôi về cách học điều này là: thường xuyên luyện tập với các đối thủ có lối chơi khác nhau. Thứ tư, tôi thực sự khuyên bạn nên học càng nhiều chiêu kiếm khác nhau càng tốt. Những pha xoay người với trượng nhẹ thường rất ấn tượng và đẹp mắt, tăng thêm gia vị cho cuộc chiến. Chà, thứ năm, bạn chắc chắn nên thành thạo các màn nhào lộn và chiến đấu tay đôi của cuộc chiến phụ càng nhiều càng tốt (thêm lực tương tác để nếm thử), nếu không, bạn được đảm bảo sẽ bất lực trước đòn phản công tương tự: kẻ thù sẽ không có thể đánh bạn, nhưng bạn khó có thể vượt qua để phòng thủ nhanh chóng của anh ta.
Để biết ví dụ về hàng rào lightstaff, hãy tham khảo. Nhưng hãy nhớ trước rằng kỹ thuật trượng nhẹ đã được thực hành gần đây tại Câu lạc bộ Subfight Moscow.

Hai hoặc nhiều đối thủ.

Trong Bộ ba tiền truyện, chúng ta đã thấy ba trận chiến trong đó một nhân vật chiến đấu cùng lúc với hai đối thủ trở lên:
  1. Darth Maul đấu với Obi-Wan và Qui-Gon trong Tập một;
  2. Bá tước Dooku đấu với Obi-Wan và Anakin trong Tập ba;
  3. Darth Sidious đấu với bốn bậc thầy Jedi trong Tập ba.
Và trong mỗi trận chiến này, một kỹ thuật đặc biệt khác đã được sử dụng. Darth Maul sử dụng cây trượng nhẹ kết hợp với kỹ thuật nhào lộn và cận chiến siêu đẳng. Bá tước Dooku đã sử dụng chuôi kiếm cong, cho phép anh ta xoay thanh kiếm ánh sáng trong một mặt phẳng khác và do đó, tăng tốc chuyển động của lưỡi kiếm ánh sáng do xoay cổ tay thêm. Mặt khác, Darth Sidious đã kết hợp hoàn hảo khả năng phản chiếu của gương, giúp tăng tốc độ phòng thủ, với việc di chuyển dưới sự bảo vệ của kiếm Jedi và sử dụng lực đẩy tích cực.
Trong hai trường hợp đầu tiên, khả năng cầm chân kẻ thù trực tiếp phụ thuộc vào sự xuất hiện của các khả năng bổ sung, phi thường trong việc sử dụng kiếm ánh sáng: tính hai mặt, độ cong. Nếu muốn, bạn có thể nghĩ ra một số cách khác để đạt được lợi thế kỹ thuật trước kẻ thù (ví dụ: trong RV, một thanh kiếm đã được đề cập có thể thay đổi độ dài của lưỡi kiếm ánh sáng khi di chuyển và làm cho nó dài ba mét), nhưng tất cả chúng không quan trọng với chúng tôi. Tại sao? Bởi vì lợi thế kỹ thuật chỉ là một loại lợi thế có thể có. Trong trường hợp của Darth Sidious, chúng ta thấy một ví dụ về kỹ năng cá nhân đáng kinh ngạc và đây là điều tôi tập trung vào khi học cách làm việc với nhiều đối thủ. Kỹ năng cá nhân cũng cần thiết để làm chủ các công nghệ đặc biệt mà bạn thường phải tự học, bởi vì tính độc đáo thường đòi hỏi sự vắng mặt của giáo viên, nếu không nó sẽ trở nên quá phổ biến và không còn là tính nguyên bản. Tuy nhiên, khái niệm hoàn thiện cá nhân còn quá mơ hồ, không cụ thể nên khó có thể phấn đấu đạt được nó một cách tổng quát chứ không phải một điều gì đó cụ thể. Những điểm dưới đây là những đặc điểm có thể và phải được phát triển không ngừng, đạt được chính kỹ năng cho phép bạn vượt qua giới hạn của trận chiến một chọi một:
  1. khả năng kiểm soát hoàn hảo không gian xung quanh bạn: biết rõ vị trí của mọi vật thể, ưu điểm và nhược điểm của mọi chướng ngại vật và sườn dốc tự nhiên;
  2. khả năng nhìn thấy tất cả đối thủ cùng một lúc: cảm nhận hướng ra đòn của họ, tính toán chính xác khoảng cách với họ, không cần nhìn lại từng đối thủ mà nhìn như thể chẳng nhìn vào đâu cả;
  3. khả năng di chuyển và đặt thanh kiếm sao cho các lưỡi kiếm ánh sáng của đối thủ can thiệp lẫn nhau ở mức độ lớn hơn là đe dọa bạn: kiến ​​thức về các đòn nhử của từng cá nhân, khả năng sử dụng móc sắt một cách chính xác và bật lại có lợi cho mình;
  4. khả năng xác định ngay lập tức “mắt xích yếu”: để hiểu đối thủ nào yếu nhất, ai cần được “loại bỏ” trước, để sau đó không cản trở việc đối phó với những kẻ mạnh hơn, bởi vì ngay cả một đòn vô tình cũng có thể thành công;
  5. khả năng đánh giá chính xác điểm mạnh của mình và không quanh quẩn dưới mũi đối thủ, nếu khôn ngoan hơn là phá vỡ khoảng cách và buộc đối thủ phải chia ra.
Mỗi điểm này chỉ được phát triển thông qua quá trình luyện tập thường xuyên với nhiều đối thủ và chỉ khi bạn nhận ra rằng hầu hết những điều trong cuộc chiến phụ mà bạn không còn phải nghĩ đến nữa, chúng đã trở nên tự nhiên đối với bạn, chẳng hạn như việc đi bộ. Và bạn có thể tìm thấy một ví dụ về đấu kiếm (mặc dù vẫn chưa hoàn hảo) chống lại một số đối thủ trong một trận chiến phụ ở chương tiếp theo.

Bài tập “từ và đến”: tài liệu video.

Để xem video, bạn cần cài đặt QuickTime phiên bản 6.0 trở lên.

Bài tập số 1: sóng.

Trước khi bắt đầu học các đòn đánh, bạn cần học cách cầm kiếm trên tay đúng cách. Đầu tiên, hãy chú ý trong hình minh họa bên dưới: thanh kiếm thường được cầm bằng ngón cái và ngón trỏ, các ngón còn lại chỉ để tăng thêm khả năng kiểm soát.


Thứ hai, hãy tìm hiểu video bài tập sóng dưới đây, giúp thúc đẩy sự thư giãn của cơ cánh tay cần thiết để chống lại sự phục hồi của cơ.

Bài tập số 7: Độ nảy cơ bản với dịch chuyển và xoay.

Việc rẽ không đơn giản như thoạt nhìn. Đừng bao giờ quên rằng, về nguyên tắc, một người luôn hơi cởi mở khi rẽ, điều này giúp đối thủ khéo léo tận dụng lợi thế của mình một cách khéo léo. Bạn chỉ có thể tước đi lợi thế này của anh ta bằng cách thực hiện đúng các lượt này. Bài tập video này kiểm tra thứ tự chuyển động chính xác của các bộ phận cơ thể trong một lượt và đưa ra các ví dụ về cách thực hiện chính xác các lượt nhất định trực tiếp trong chiến đấu.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Bài tập số 8: “hình số tám”, “tám ngược” và “tám với hai thanh kiếm”.

Từ đơn giản đến phức tạp. Nếu bạn đã học shun, thì đã đến lúc học thêm một số phép quay đơn giản không kém, trong số đó: “tám”, “tám ngược” và “tám với hai thanh kiếm”.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Bài tập số 9: đảo ngược hình số 8 và đổi tay.

Hình số 8 đảo ngược khi đổi tay bắt đầu giống như hình số 8 đảo ngược thông thường, nhưng tại thời điểm thanh kiếm ở bên trái và cầm trong tay phải của bạn, và tại thời điểm thanh kiếm ở bên phải và cầm trong tay bạn. tay trái, bạn chuyển nó từ tay này sang tay kia. Học điều này không quá dễ dàng, nhưng bài tập video được thiết kế để giúp bạn điều này bằng cách tiết lộ công nghệ thực hiện đòn nhử (tôi khuyên bạn nên xem từng khung hình nếu gặp khó khăn). Điều chính là đảm bảo rằng tay nhận kiếm luôn gần với tay đưa kiếm - bằng cách này bạn sẽ tránh được nhiều khó khăn về mặt kỹ thuật.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Bài tập số 12: “thanh kiếm dính”.

Bài tập này sẽ dạy bạn cách cầm kiếm mà không trượt các lưỡi kiếm vào nhau khi cầm kiếm và trong khi chiến đấu. Nếu bạn muốn làm cho bài tập này khó hơn, hãy cố gắng đánh đối thủ trong khi di chuyển kiếm mà không làm đứt điểm tiếp xúc của các lưỡi kiếm hoặc trượt trên lưỡi kiếm của đối thủ.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Video số 13: móc sắt.

Video này minh họa các đòn đánh được thực hiện mà không cần dàn dựng, khi đang di chuyển, sử dụng hệ thống móc sắt trong trận đấu phụ. Lưu ý rằng trong một cuộc chiến thông thường trong quá trình huấn luyện (không có hiệu ứng "máy ảnh"), tốc độ và độ mượt khi thực hiện của chúng thường cao hơn. Nếu bạn chưa đọc phần “”, thì đừng quên làm như vậy để hiểu hệ thống mà võ sĩ sử dụng để hiểu rằng đối tác sắp bước vào thế giằng co vào thời điểm giao tranh.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Tài liệu video số 14: so sánh việc cố định đòn và đấu kiếm bằng quán tính.

Tài liệu này giúp chỉ ra một cách trực quan sự khác biệt giữa các đòn đánh có điểm cố định ở cuối, vốn phổ biến đối với bất kỳ loại hàng rào trần thế nào và các đòn tấn công quán tính, dựa trên cơ sở của cuộc giao tranh phụ.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Bài tập số 15: kiểm soát khoảng cách.

Bài tập này tạo cơ hội để đặt nền tảng cho khả năng duy trì khoảng cách chính xác giữa bạn và đối thủ. Để bắt đầu, hãy xác định vùng đánh tiêu chuẩn của bạn với đối tác của bạn. Người có diện tích đánh tiêu chuẩn lớn hơn sẽ lùi lại các bước (từng bước một). Người có vùng sát thương tiêu chuẩn nhỏ hơn sẽ đồng thời tiến lên một bước. Mục tiêu của người rút lui là thoát ra khỏi vùng tiêu diệt của kẻ tấn công, nhưng đồng thời để hắn trong vùng tiêu diệt của mình. Mục tiêu của kẻ tấn công là ngăn cản người rút lui làm điều này, nhưng đồng thời không đến gần hơn mức cần thiết để dùng chính đầu lưỡi kiếm đâm vào thân của người rút lui.
Cortosis Cẳng tay cho phép bạn học cách thay đổi mức độ chuyển động của bạn từ cao xuống thấp và ngược lại một cách nhanh chóng và hiệu quả. Đặc biệt, quyền tự do di chuyển như vậy giúp tăng mạnh số lượng các biến thể có thể có của các cuộc tấn công của bạn vào kẻ thù.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Bài tập số 19: né đòn đánh trả.

Việc né tránh một đòn phản công đòi hỏi phải luyện tập rất nhiều và khéo léo. Nhưng trong trận chiến, nó thường đơn giản là không thể thay thế được. Đây không nên được coi là một kiểu lừa dối hoặc nhử mồi, nhưng tôi không khuyên bạn nên lạm dụng kỹ thuật này đối với những người không quen với nó. Nó không được tạo ra để đánh lừa (không thể đánh lừa một chiến binh trong trận chiến, bạn chỉ có thể vượt qua anh ta về nghệ thuật chiến đấu). Nó được thiết kế để bạn có thể sử dụng tất cả các nguồn lực của cơ thể và đe dọa đối thủ ngay cả khi, theo ý kiến ​​​​của anh ta, bạn nên chặn đòn của anh ta.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Bài tập số 20: Điều khiển kiếm trong tấn công.

Kiểm soát thanh kiếm của bạn là chìa khóa để tránh chấn thương trong quá trình luyện tập của bạn. Tin tôi đi, không ai muốn chữa lành những ngón tay bị gãy, sửa lại chiếc kính vỡ và xoa vết sưng trên trán. Đối với tất cả tính nhân văn của mình, một thanh kiếm vẫn có thể đánh một người khá đau đớn, vì vậy nếu bạn chưa học cách kiểm soát thanh kiếm của mình, những chiến binh phụ khác có thể từ chối đấu với bạn: vô nghĩa nỗi đau cản trở niềm vui được làm điều bạn yêu thích và nó chủ yếu xuất phát từ sự bất lực hoặc do sự tàn ác quá mức.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Bài tập số 21: nhào lộn.

Trong trận chiến phụ, những màn nhào lộn, như trong phim Saga (không tính những cú nhảy đáng kinh ngạc với sự trợ giúp của Thần lực), được sử dụng cực kỳ kém nên không có ví dụ đầy màu sắc nào ở đây. Nếu bạn đặc biệt quan tâm đến môn nhào lộn, đừng quên capoeira: môn võ này có thể giúp bạn phát huy hết tiềm năng của mình.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Tài liệu video số 22: đòn nhử.

Video này trình bày một loạt các đòn nhử khó khác nhau được thực hiện với sự trợ giúp của một thanh kiếm. Tôi thực sự khuyên bạn nên xử lý từng yếu tố đó khi xem từng khung hình một (mặc dù tốc độ thực hiện các động tác giả này trong khi ghi tài liệu rất chậm). Những đòn nhử này, như tôi đã nói, khá kém hiệu quả trong một cuộc chiến thực sự và do đó gần như không thể tìm thấy thứ tương tự trong Star Wars. Tuy nhiên, thật tốt khi thực hiện một động tác nhử đẹp như vậy trước trận chiến. Ngoài ra, việc thành thạo những đòn nhử này chắc chắn có tác dụng rất có lợi đối với khả năng kiểm soát cơ thể tổng thể của bạn.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Video số 23: cầm ngược.

Kỹ thuật này được phát triển tương đối gần đây và hiện chỉ có một số người thành thạo nên kiểu cầm ngược được sử dụng khá ít trong giao tranh phụ. Hãy chỉ nói rằng phong cách này không dành cho tất cả mọi người: nó không phải ai cũng thích và không phải ai cũng thấy dễ dàng.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Tài liệu video số 24: hai thanh kiếm ánh sáng.

Hai thanh kiếm ánh sáng trong một trận chiến phụ không phải là kỹ thuật đơn giản nhất, nhưng nó không quá khó nếu bạn ít nhất đôi khi cố gắng chuyển thanh kiếm từ tay phải sang tay trái (tất nhiên nếu bạn thuận tay phải) và phát triển nó từng chút một. Bản thân tôi thích phiên bản tuần tự làm việc với hai thanh kiếm ánh sáng hơn, nhưng, như tôi đã nói, đây chỉ là vấn đề về sự tiện lợi và thói quen.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Video tài liệu số 25: gậy nhẹ.

Thật không may, tại thời điểm quay tài liệu này, tôi không tìm được một người nào làm việc tốt với đội ngũ nhân viên nhẹ nhàng và yêu thích phong cách này nên tôi phải tự mình đảm nhận công việc khó khăn này. Đừng yêu cầu quá nhiều, tôi chỉ cố gắng đưa ra một minh họa về các khái niệm đã được mô tả trước đó trong sách giáo khoa. J

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Video số 26: hai đối thủ trở lên.

Như tôi đã nói, trận chiến với hai hoặc nhiều đối thủ trong một trận chiến phụ là riêng biệt, Rất nghệ thuật không đơn giản. Hiện tại, tôi không tự coi mình là một chiến binh phụ có đủ kỹ năng để làm những việc như vậy nên bản thân tôi phải nói: “Tốt và rất tốt”. Tuy nhiên, bạn có thể tìm thấy một số ví dụ được ghi riêng cho sách giáo khoa trong video này.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Tài liệu video số 27: ví dụ về đánh nhau.

Tài liệu video cuối cùng trong phần này là tổng hợp một số video chiến đấu. Hãy để tôi nhắc bạn: không có sản phẩm nào, mọi thứ đều được quay cùng một lúc và không cần chuẩn bị. Và xin lưu ý rằng mọi người khá mệt mỏi khi kết thúc quá trình quay phim (chúng tôi đã quay liên tục trong sáu tiếng đồng hồ) nên một số chuyển động chậm hơn bình thường, chẳng hạn như khi luyện tập hoặc chiến đấu trong trò chơi nhập vai. Chúng tôi đã cố gắng hết sức... J

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG *.MOV

Lời bạt.

Sẽ không có những lời chia tay dài dòng hay lời cuối cùng, bởi vì... Tôi không phải là bậc thầy trong những bài phát biểu như vậy. J Tôi yêu Subfight vì nó khiến tôi cảm thấy hòa mình vào những chuyển động “chết người” chảy qua tay chân của điệu múa võ thuật dành cho những anh hùng mà tôi yêu quý. Và những người khác cũng thích hệ thống này: nó mang lại nụ cười trên khuôn mặt họ và mong muốn tiếp tục học tập, bất chấp thời tiết hay những rắc rối cá nhân trong cuộc sống. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất thúc đẩy tất cả chúng ta đến với Subfight hàng tuần là chúng ta làm những gì mang lại cho mình niềm vui và không biến kỳ nghỉ và thư giãn này thành công việc cho bản thân hoặc người khác. Tôi không tham gia vào các cuộc chiến phụ để trở thành một kiếm sĩ vĩ đại hay để “hiểu được bí mật của Thần lực”, mặc dù tôi không coi những mục tiêu này là đáng xấu hổ hay không xứng đáng, nhưng tôi làm điều đó vì tôi thích thế giới của “Chiến tranh giữa các vì sao” và từ giao tiếp với những người làm việc này, họ có chung niềm đam mê với tôi. Có lẽ điều này là quá ít. Có lẽ là quá nhiều. Điều chính là miễn là tôi gặp được những người không rời mắt, hấp thụ mọi chuyển động của nhân vật, từng nhát kiếm, mang đến sự hoàn hảo trên màn ảnh và những người muốn chia sẻ với tôi niềm vui của một trận đấu tay đôi. chỉ về thể xác mà còn về tinh thần, tôi sẽ vui lòng rút thanh kiếm của mình ra khỏi hộp và một lần nữa lao vào, dù chỉ trong thời gian ngắn, cùng chúng vào thế giới của Saga yêu quý của tôi, Saga of Wars of the Stars...

Phụ lục A. Các thuật ngữ và tiếng lóng dùng trong sách giáo khoa.

  1. “Subfight” là một hệ thống đấu kiếm được tạo ra trên cơ sở tái hiện lại môn võ thuật sử dụng thanh kiếm ánh sáng từ vũ trụ Star Wars.
  2. “Lightsaber” là tên viết tắt của sự ngắn gọn và tiện lợi từ cụm từ “lightsaber”.
  3. "Saber" là một thuật ngữ tùy ý để chỉ mô hình tái thiết kiếm ánh sáng.
  4. “Rebound” là khái niệm chính của chiến đấu phụ, cho phép bạn tạo ra những trận chiến tuyệt vời.
  5. “Clinch” - kết hợp các lưỡi kiếm và cố định chúng so với nhau để đè bẹp kẻ thù hoặc thực hiện đòn nhử.
  6. “Vũ trụ mở rộng” (EU) – tất cả tài liệu về “Chiến tranh giữa các vì sao” ngoại trừ sáu Tập và loạt phim hoạt hình “Chiến tranh nhân bản”.
  7. “Forsovik” là một người sử dụng vũ lực, một sinh vật có liên hệ với Thần lực.
  8. "Bộ ba gốc" (OT) - Tập thứ tư, thứ năm và thứ sáu của câu chuyện.
  9. “The Prequel Trilogy” (Phần tiền truyện) – Các tập đầu tiên, thứ hai và thứ ba của câu chuyện.
  10. “ZVshnoe” là đặc điểm biểu thị sự gần gũi của một sự vật cụ thể (khái niệm này hoặc khái niệm kia) với các khái niệm và phong cách của ZV.

Phụ lục B. Các giá trị chính thức được biết đến: các bức ảnh.

Các tư thế tạo ra sự khác biệt rất lớn trong chiến đấu bằng kiếm ánh sáng. Chúng truyền tải vô cùng biểu cảm triết lý và tâm trạng của người chiến đấu. Tất cả mọi người đều nhận thức được thông tin này ở mức độ tiềm thức, thông tin này có thể quyết định kết quả của cuộc chiến. Nhưng việc phân loại giá đỡ là vấn đề tự nguyện, vì vậy tôi sẽ không nhấn mạnh vào bất kỳ lựa chọn nào có thể có để tránh thảo luận mà chỉ cung cấp hình ảnh minh họa về nhiều loại giá đỡ mà tôi có thể khám phá trên Internet.




















Phụ lục B. Các hình thức rào chắn.

Như đã nêu trước đó, cách phân chia phong cách chính mà Vũ trụ mở rộng đưa ra là sự phân chia thành các Hình thức sử dụng thanh kiếm ánh sáng khác nhau. Tất cả thông tin sau đây về Biểu mẫu được lấy từ Bách khoa toàn thư Bob Vitas. Hãy để tôi nhắc bạn rằng Nick Gillard không chấp nhận sự phân chia này.

Mẫu 0

Hình thức này ban đầu được Jedi Master Yoda định nghĩa để mô tả kỹ thuật sử dụng kiếm ánh sáng của Philanil Bux, nhưng sau đó nó trở thành nền tảng của kiếm thuật bằng kiếm ánh sáng. Cách dễ nhất để xác định Mẫu 0 là nghệ thuật sử dụng (theo nghĩa rộng nhất của từ này) một thanh kiếm ánh sáng không bao giờ phải bật. Không thể bỏ qua hàm ý của mô tả này, mặc dù nó có vẻ khá ngu ngốc đối với nhiều người Padavan. Để bảo vệ và phục vụ thiên hà, một Jedi phải biết khi nào nên đốt thanh kiếm của mình để chiến đấu và khi nào nên để nó treo trên thắt lưng. Sự hiểu biết đầy đủ về tình huống mà một sinh vật nhất định gặp phải là chìa khóa để biết điều gì đúng và điều gì sai. Vì vậy, tất cả những học sinh nhận ra sự cần thiết của Mẫu 0 và sử dụng nó để tìm ra giải pháp không liên quan đến bạo lực đều thực sự gần gũi với Thần lực.

Hình thức 1

Kỹ thuật này, còn được gọi là "Shii-Cho" và "hình thức lý tưởng hóa", là kỹ thuật chiến đấu bằng kiếm ánh sáng đơn giản nhất. Nó đã được nghiên cứu bởi các Hiệp sĩ Jedi của Cộng hòa Cũ và nói chung, được coi là kỹ thuật đầu tiên được sử dụng bởi chính những người tạo ra thanh kiếm ánh sáng. Hình thức 1 được đặc trưng bởi việc sử dụng các đòn đánh ngang và chặn rộng với lưỡi kiếm hướng thẳng đứng lên trên để làm chệch hướng lưỡi kiếm của đối phương trong các đòn tấn công bên cạnh. Nếu đòn tấn công được áp dụng từ trên xuống dưới và nhắm vào đầu, Mẫu 1 đề nghị chỉ cần xoay thanh kiếm sang vị trí nằm ngang và tương ứng di chuyển nó dọc theo trục lên xuống. Mẫu 1 xác định tất cả các kỹ thuật tấn công và phòng thủ cơ bản, vùng tiêu diệt và các bài tập cơ bản. Trong phim nó được sử dụng bởi: Kit Fisto.

Mẫu 2

Kỹ thuật cổ xưa này, còn được gọi là Makashi, được phát triển vào thời điểm giáo (giáo) và gậy (gậy) vẫn còn phổ biến trong thiên hà. Hình thức 2 kết hợp tính linh hoạt của chuyển động và dự đoán nơi đòn tấn công sẽ xảy ra, cho phép Jedi tấn công và phòng thủ mà không tốn nhiều công sức. Mặc dù thực tế là nhiều nhà sử học Jedi coi Mẫu 2 là đỉnh cao của nghệ thuật chiến đấu giữa kiếm ánh sáng và kiếm ánh sáng, nhưng nó gần như biến mất khi vũ khí blaster trở nên phổ biến khắp thiên hà, nhường chỗ cho Mẫu 3. Trong phim, nó được sử dụng bởi: Bá tước Dooku.

Mẫu 3

Kỹ thuật này, còn được gọi là Soresu, được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi khi vũ khí blaster cuối cùng đã trở thành vũ khí chính trong môi trường tội phạm. Không giống như Dạng 2, được thiết kế để chống lại thanh kiếm ánh sáng, Dạng 3 hiệu quả hơn nhiều trong việc làm chệch hướng và bảo vệ khỏi hỏa lực của súng phun. Cô ấy chú trọng vào phản xạ tốt và chuyển động nhanh, cả kiếm và cơ thể, trong không gian, điều này cho phép cô ấy đối phó với tốc độ bắn của blaster. Về cốt lõi, nó là một kỹ thuật phòng thủ thể hiện triết lý "không xâm lược" của Jedi đồng thời làm giảm sự bất an trong cơ thể một cách hiệu quả. Vì điều này, nhiều Jedi (đặc biệt là những người thực hành Mẫu 3) nhận ra rằng kỹ thuật này yêu cầu tiếp xúc tối đa với Thần lực. Sau cái chết của Qui-Gon Jinn bởi thanh kiếm của Darth Maul, nhiều Jedi đã từ bỏ phong cách nhào lộn cởi mở của Mẫu 4 và bắt đầu nghiên cứu Mẫu 3 nhằm giảm thiểu nguy cơ bị thương từ kẻ thù. Trong phim nó được sử dụng bởi: Obi-Wan Kenobi (bắt đầu từ Tập thứ hai).

Mẫu 4

Kỹ thuật này, còn được gọi là Ataru, là một trong những kỹ thuật sử dụng kiếm ánh sáng mới nhất. Nó được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi trong những thế kỷ cuối cùng của Cộng hòa Cũ. Mẫu 4 dựa vào tiềm năng nhào lộn và sức mạnh vốn có của chính lưỡi kiếm, và nhiều người bảo thủ trong số các Hiệp sĩ và Bậc thầy Jedi xem cách tiếp cận này với một số không hài lòng. Ataru nổi tiếng nhất trong số những người Padawan thiếu kiên nhẫn vào thời điểm đó, những người tin rằng Jedi nên tham gia nhiều hơn vào cuộc chiến chống tội phạm và cái ác. Kỹ thuật này cũng được Qui-Gon Jinn thực hành, nhưng cái chết của anh ta vì thanh kiếm của Darth Maul đã chứng tỏ điểm yếu chính của nó: mức độ bảo vệ cơ thể thấp và khó sử dụng nó trong không gian hạn chế. Chỉ có Yoda, đặc biệt là do kích thước nhỏ bé của mình, đạt được tốc độ như vậy ở Dạng 4 đến mức anh ấy thực sự tự bảo vệ mình hoàn toàn khỏi các cuộc tấn công của đối thủ. Trong phim nó được sử dụng bởi: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Mẫu 5

Kỹ thuật này, còn được gọi là "Shien" (hoặc "Djem So" - xem phần "Tranh cãi" bên dưới) được tạo ra bởi một nhóm Jedi Masters của Cộng hòa Cũ, những người tin rằng Dạng 3 quá thụ động và Dạng 4 thiếu sức mạnh. Họ chỉ trích điểm yếu của hai kỹ thuật này, trong đó Jedi Master tất nhiên có thể được bảo vệ tuyệt đối, nhưng đồng thời bản thân anh ta sẽ không thể làm gì kẻ thù. Một trong nhiều khía cạnh độc đáo của Mẫu 5 là sự phát triển của các kỹ thuật làm chệch hướng các chùm tia phản xạ về phía đối thủ. Nhiều Jedi Master đã phản đối tính hợp lệ của triết lý của Mẫu 5, cho rằng nó nhấn mạnh quá mức vào việc làm hại người khác. Tuy nhiên, những người khác cho rằng Mẫu 5 chỉ đơn thuần là một cách để "đạt được hòa bình thông qua hỏa lực vượt trội". Trong phim nó được sử dụng bởi: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Mẫu 6

Kỹ thuật này, còn được gọi là Niman, là một trong những kỹ thuật kiếm ánh sáng tiên tiến nhất. Trong Trận chiến Geonosis, Dạng 6 là dạng phổ biến nhất của Jedi. Nó dựa trên việc sử dụng trung bình các Biểu mẫu 1, 2, 3, 4 và 5. Nhiều bậc thầy Jedi gọi nó là "kỹ thuật ngoại giao" do những người theo Niman sử dụng kiến ​​thức của họ về các mối quan hệ chính trị và kỹ thuật đàm phán (cùng với sức mạnh theo nhận thức riêng của họ) để đạt được những giải pháp hòa bình nhất mà không đổ máu. Nhiều Jedi thực sự giỏi ở Dạng 6 đã dành ít nhất 10 năm để nghiên cứu bốn Dạng trên. Tuy nhiên, nhiều bậc thầy coi những hành động như vậy là lãng phí thời gian, tin rằng các trận chiến thời đó sẽ không cần đến kỹ năng đấu kiếm ở trình độ cao như vậy. Nhưng trong số những điều khác, việc thành thạo Niman là bước đầu tiên để hiểu Jar-Kai, kỹ thuật sử dụng hai thanh kiếm ánh sáng. Trong các bộ phim, Nieman sử dụng: Hầu hết các Jedi đã chết trong đấu trường Geonosis.

Mẫu 7

Kỹ thuật này, còn được gọi là Juyo, là kỹ thuật đòi hỏi khắt khe nhất được Jedi phát triển. Chỉ sau khi học một số Hình thức khác, Jedi mới có thể bắt đầu hành trình tìm hiểu Mẫu 7. Nó đòi hỏi quá trình huấn luyện chiến đấu đến mức ngay cả chính quá trình huấn luyện cũng đã đưa Jedi đến rất gần mặt tối của Thần lực. Bậc thầy Jedi Mace Windu đã nghiên cứu Mẫu 7. Để trở thành bậc thầy của Mẫu 7, một Jedi phải sử dụng các chuyển động mạnh mẽ và các đòn tấn công động học. Mẫu 7 sử dụng sức mạnh áp đảo và hàng loạt chiêu thức không được kết nối logic với nhau, những chiêu thức liên tục tước đi khả năng tự vệ thông thường của đối thủ. Trong phim nó được sử dụng bởi: Darth Maul.

Vaapad

Kỹ thuật này được phát triển bởi Mace Windu với sự tham gia của Sora Bulk ngay trước khi bắt đầu Cuộc chiến bản sao. Nó được đặt theo tên của loài động vật “vaapad” đến từ hành tinh Sarapin, loài có xúc tu di chuyển với tốc độ cực nhanh đến mức bạn hầu như không thể theo dõi chúng bằng mắt. Vaapad là sự kết hợp của các thao tác hung hãn và được phân loại là Mẫu 7. Ngay cả việc huấn luyện ở Vaapad cũng gần với mặt tối của Thần lực đến mức bất kỳ ai cũng bị cấm ngoại trừ các Bậc thầy Jedi. Đối với Master Windu và đệ tử Depa Billaba, Vaapad không chỉ là một kỹ thuật đấu kiếm: đối với họ, đó là một trạng thái tinh thần trong đó võ sĩ, để đánh bại kẻ thù, đã mở mình hoàn toàn cho Thần lực đến mức anh ta hấp thụ sức mạnh từ cả hai mặt sáng và tối Sức mạnh. Vaapad tận dụng niềm vui khi tham gia trận chiến, một cơn thịnh nộ trong trận chiến rất gần với mặt tối. Kỹ thuật này đòi hỏi sự tập trung cao độ vào đường đi của phía ánh sáng, giữ cho người đi theo nó đi đúng đường. Sora Bulk, giống như Depa Billaba, không thể đáp ứng được yêu cầu của Vaapad và rơi vào bóng tối. Trong phim nó được sử dụng bởi: Mace Windu.

Sokan

Kỹ thuật này được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi thời cổ đại. Cô kết hợp các chuyển động động học của Dạng 4 với các chiến thuật cho phép tăng khả năng di chuyển và né tránh. Được phát minh trong Đại chiến Sith, Sokan dựa vào chuyển động và lật nhanh kết hợp với lực đẩy nhanh của thanh kiếm ánh sáng để nhắm vào các cơ quan quan trọng của kẻ thù. Các trận chiến trong đó những người tham gia sử dụng kỹ thuật Sokan thường diễn ra trên một khu vực khá rộng vì các đối thủ liên tục cố gắng đặt nhau vào thế dễ bị tổn thương nhất.

Jar-Kai

Jar Kai là kỹ thuật sử dụng hai thanh kiếm ánh sáng cùng một lúc. Khi thực hiện kỹ thuật này, một trong những thanh kiếm được sử dụng để tấn công và thanh còn lại để phòng thủ. Tuy nhiên, cả hai thanh kiếm đều có thể được sử dụng để tạo ra các đòn tấn công phức tạp hơn. Master Maruk nói rằng những người luyện tập sử dụng hai thanh kiếm ánh sáng thường sớm trở nên phụ thuộc quá mức vào vũ khí của họ. Nhiều Jedi đã cố gắng nghiên cứu Niman để thành thạo nghệ thuật Jar Kai, nhưng chỉ một số ít thành công hoàn toàn.

trakata

Kỹ thuật chiến đấu bằng kiếm ánh sáng này đã được sử dụng bởi một số tên lửa đẩy mạnh nhất. Khi sử dụng kỹ thuật này, người tăng cường nắm chặt thanh kiếm ánh sáng trong tay nhưng không kích hoạt nó. Bằng cách sử dụng Thần lực, anh ta di chuyển và phòng thủ trước các cuộc tấn công của kẻ thù, chờ đợi khoảnh khắc mà anh ta có thể nhanh chóng bật và tắt thanh kiếm, vượt qua hàng phòng thủ của kẻ thù và đánh hắn. Kỹ thuật này cực kỳ phức tạp và đòi hỏi khả năng làm chủ Thần lực rất cao.

Khác

Có một số Biểu mẫu khác, cụ thể hơn. Ví dụ, kỹ thuật của General Grievous, xuất phát từ khả năng độc đáo của anh ta là xoay cánh tay của mình trong các mặt phẳng khác nhau và một đôi cánh tay bổ sung. Cũng sở hữu một kỹ thuật độc đáo là Edie Gallia, người thực sự chiến đấu ở Dạng 5, nhưng đồng thời cầm thanh kiếm với chuôi ngược.

Một vũ khí tao nhã từ thời văn minh hơn... Thật sao? Vâng, tôi đoán thời gian đã thay đổi.

Bản sao commando RC-1138, biệt danh The Boss, Star Wars: Republic Commando

Chúng tôi liên tục kể cho bạn nghe về những loại vũ khí phổ biến trong trò chơi máy tính, vốn có nguyên mẫu trong lịch sử loài người. Tuy nhiên, trong các trò chơi khoa học viễn tưởng, người ta thường gặp những thiết bị giết người, những thứ tương tự chưa từng tồn tại trên Trái đất. Và hôm nay chúng tôi bắt đầu một loạt bài viết về các loại vũ khí tuyệt vời nổi bật nhất. Câu chuyện đầu tiên của chúng tôi dành riêng cho một trong những vũ khí dễ nhận biết nhất của khoa học viễn tưởng hiện đại - thanh kiếm ánh sáng. Trong gần ba mươi năm nay, loại vũ khí đặc biệt này, do George Lucas phát minh, vẫn là danh hiệu của “Thiên hà xa xôi”.

Pin không được bao gồm

Một trong những ý tưởng ban đầu của A New Hope mô tả những người lính bão với thanh kiếm ánh sáng.

Để đánh giá cao tất cả các phẩm chất của một thanh kiếm ánh sáng, cả tích cực và tiêu cực, trước tiên bạn phải biết cách thức và lý do vũ khí này được tạo ra. Không có gì bí mật khi ban đầu George Lucas có ý định trang bị cho hầu hết cư dân trong vũ trụ của mình những thanh kiếm ánh sáng. May mắn thay, vị đạo diễn nổi tiếng đã từ bỏ ý tưởng này và thanh kiếm ánh sáng không trở nên phổ biến như thanh kiếm thô tục. Rốt cuộc, chính bầu không khí bí ẩn bao quanh Jedi mạnh mẽ đã khơi dậy sự quan tâm đến những gì có liên quan đến họ, bao gồm cả vũ khí.

Người ta tin rằng vào thời cổ đại - nhiều thiên niên kỷ trước các sự kiện mà chúng ta biết đến trong phim - công nghệ kiếm ánh sáng đã được phát triển bởi các hiệp sĩ đầu tiên của Dòng Jedi. Mặc dù những mẫu kiếm đầu tiên này đã có thể tạo ra một “chùm ánh sáng hạn chế”, tiềm năng của chúng vẫn cực kỳ thấp do kích thước lớn của chúng. Đơn giản là các nhà phát minh hiệp sĩ không có sẵn nguồn năng lượng nhỏ gọn để hỗ trợ hoạt động của thanh kiếm ánh sáng. Kết quả là chuôi kiếm, cũng lớn hơn nhiều so với những gì chúng ta thường thấy, không thể hoạt động tự chủ mà phải gắn vào những cục pin nặng, thường được đeo sau lưng như một chiếc ba lô.

Thanh kiếm ánh sáng đã phát triển từ một thiết kế công nghệ cao nhưng cồng kềnh thành vũ khí truyền thống của Jedi khi các Hiệp sĩ có thể tìm được nguồn năng lượng thay thế. Đó là một đơn vị năng lượng diatium, có kích thước không lớn hơn pin được sử dụng trong máy nổ - hoặc, nếu bạn muốn một loại tương tự trên trái đất, trong điện thoại di động. Trong các thanh kiếm ánh sáng “hiện đại”, bộ nguồn chiếm khoảng một phần ba thể tích của chuôi kiếm, kích thước của nó hiếm khi vượt quá hai chục cm.

Vòng cung lưỡi kiếm ánh sáng

Hai thanh kiếm ánh sáng đấu với một cây trượng còn sống.

Hình dạng của thanh kiếm chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của người tạo ra nó.

Bất kỳ chuôi kiếm ánh sáng nào, nếu bạn nhìn từ bên ngoài, đều là một hình trụ kim loại với một số bộ điều chỉnh, thoạt nhìn, mục đích và các yếu tố trang trí không xác định được. Phải có đầu nối để sạc pin và hầu như luôn có thiết bị để gắn tay cầm vào thắt lưng - phần còn lại là tùy chọn và phụ thuộc vào người đã lắp ráp thanh kiếm đặc biệt này. Người ta tin rằng nhờ vẻ ngoài của chiếc tay cầm, một người thợ thủ công giàu kinh nghiệm có thể biết được hầu hết mọi thứ về tính cách của chủ nhân nó.

Trong số các nút trên thân thanh kiếm, chỉ có một nút thực sự cần thiết - nút kích hoạt lưỡi kiếm. Mặc dù thông thường, trong quá trình lắp ráp thanh kiếm, hiệp sĩ sẽ thêm một số yếu tố bổ sung: ví dụ: cầu chì (điều gì có thể ngu ngốc hơn việc chặt đứt chân của chính bạn bằng một thanh kiếm vô tình kích hoạt?), một thiết bị chẩn đoán tình trạng của vũ khí hoặc bộ điều chỉnh cho phép bạn điều chỉnh độ dài của lưỡi dao.

Tất nhiên, khi bạn lần đầu nhìn vào thanh kiếm Jedi, câu hỏi ngay lập tức được đặt ra: làm thế nào mà thiết bị này tạo ra một “chùm ánh sáng giới hạn”, thường dài hơn một mét một chút?... Chỉ có thể đưa ra câu trả lời. bằng cách hiểu cấu trúc bên trong của vũ khí.

Bên trong thân hình trụ, ngoài bộ nguồn chiếm phần dưới tay cầm còn có: tinh thể tập trung năng lượng của pin; bộ ổn định lưỡi từ; thấu kính, chất dẫn năng lượng, chất cách điện, cũng như các mạch quan trọng nhất tạo ra trường năng lượng, nếu không có chúng thì việc tạo ra lưỡi dao là không thể.

Bên trong một thanh kiếm ánh sáng.

Trường điện từ tạo ra hiệu ứng hồ quang, do đó dòng năng lượng được đóng lại và có thể kiểm soát được. Năng lượng đi qua thấu kính dương và bị hút vào lỗ vào âm, tạo thành một vòng cung giống nhau - một dạng tương tự của vòm năng lượng. Trên thực tế, mặc dù chúng ta nhìn thấy một lưỡi kiếm rắn, nhưng nó là một vòng hẹp, dài của dòng năng lượng thuần khiết tần số cao. Nó thoát khỏi pin, có hình dạng một lưỡi dao nhẹ, sau đó quay trở lại bộ nguồn và khôi phục điện tích. Công nghệ này giúp giảm tổn thất năng lượng xuống gần như bằng 0 - nó chỉ dành cho việc khắc phục lực cản bên ngoài và thời gian còn lại hệ thống khép kín sẽ tự hỗ trợ.

Kiếm Tâm

Tinh thể tập trung, không chỉ đảm bảo hoạt động của thanh kiếm ánh sáng mà còn xác định màu sắc và đặc tính của nó, cần được xem xét đặc biệt. Có thể có một hoặc nhiều tinh thể bên trong thanh kiếm - chỉ trong trường hợp thứ hai, Jedi mới có thể thay đổi độ dài của lưỡi kiếm. Chính các tinh thể, nhờ cấu trúc đặc biệt của chúng, có thể biến một chùm năng lượng thành một chùm ánh sáng hẹp - tương tự như lưỡi kiếm của vũ khí lạnh.

Thật không may, không phải mọi tinh thể đều có cấu trúc phù hợp và bất kỳ viên kim cương thông thường nào cũng không phù hợp để tạo ra thanh kiếm ánh sáng. Trong thời kỳ hoàng kim của Dòng Jedi, chỉ có một số hành tinh được biết đến mà các hiệp sĩ có thể tìm thấy những viên pha lê phù hợp cho mình.

Bộ dụng cụ tự làm. Chỉ dành cho Jedi!

Cả màu sắc của thanh kiếm và đặc tính của nó đều phụ thuộc vào tinh thể tập trung.

Đôi khi, thường là do cần thiết, họ không sử dụng chính các tinh thể mà sử dụng các chất tương tự khác thường của chúng. Hãy nói một số đồ trang sức. Và Anakin Solo đã cố gắng thích nghi ngay cả một sinh vật sống có cơ thể có đặc tính tương tự như tinh thể để tập trung.

Kẻ thù truyền kiếp của Jedi, người Sith thích lắp các tinh thể nhân tạo vào thanh kiếm của họ, thứ mà họ tự tạo ra trong lò nung nhiệt độ cao bằng cách sử dụng Thần lực. Thanh kiếm ánh sáng có tinh thể nhân tạo thường không chỉ có màu đỏ như máu trên lưỡi kiếm mà còn có thể gây ra tình trạng quá tải và trục trặc đối với thanh kiếm ánh sáng thông thường. Điều tò mò là Luke Skywalker đã tạo ra viên pha lê cho thanh kiếm thứ hai của mình bằng công nghệ Sith.

Bằng cách này hay cách khác, khi một viên pha lê phù hợp được chọn, hiệp sĩ sẽ xử lý nó, bao gồm cả Thần lực, sau đó anh ta có thể bắt đầu lắp ráp thanh kiếm. Quá trình này không chỉ mang tính kỹ thuật mà còn thần bí - đôi khi nó đi kèm với sự thiền định sâu sắc, bởi thanh kiếm không chỉ là vũ khí mà nó còn chứa đựng một phần linh hồn và bản chất của Jedi, người đã tạo ra nó. Và khốn thay cho những ai vội vàng hoặc tập trung tinh thể không chính xác: vũ khí sẽ phát nổ trong tay của một kỹ sư tự học kém may mắn. Nhu cầu sử dụng Thần lực trong quá trình sản xuất là lý do chính khiến thanh kiếm ánh sáng không trở nên phổ biến trong thiên hà.

Vũ khí dành cho người bảo vệ hòa bình

Bạn không thể lấy lại được bàn tay của mình nhưng Padawan Rosh không có nguy cơ chết vì mất máu.

Jedi sử dụng kiếm chủ yếu để phòng thủ, điều này rất phù hợp với lý tưởng của họ là người bảo vệ hòa bình chứ không phải binh lính: xét cho cùng, nếu nói đến bắn súng, hiệp sĩ luôn có thể làm chệch hướng một phát súng nổ - bao gồm cả việc bắn trả lại kẻ thù. Tuy nhiên, điều này chỉ áp dụng cho vũ khí năng lượng - viên đạn sẽ tan chảy khi va chạm với lưỡi kiếm. Và những vết thương do thanh kiếm ánh sáng gây ra không bao giờ chảy máu, vì lưỡi kiếm không chỉ cắt các mô hữu cơ mà còn làm bỏng nó ngay lập tức. Tất cả điều này biến thanh kiếm ánh sáng thành một vũ khí tương đối nhân đạo.

Ngoài ra, thanh kiếm còn có một đặc tính cực kỳ hữu ích - nó có thể cắt hầu hết mọi vật liệu có trong vũ trụ Star Wars. Nó sẽ cắt xuyên thép thông thường ngay lập tức; bạn sẽ phải mày mò chế tạo áo giáp của tàu vũ trụ, nhưng nó cũng không chống cự được.

Hay đấy: Thật không may, trong các trò chơi hiếm khi có thể sử dụng kiếm ánh sáng theo cách này - tốt nhất, trong một số tập phim quan trọng, họ sẽ được phép vượt qua một chướng ngại vật khác. Các nhà phát triển trò chơi hành động đa nền tảng The Force Unleashed đang nỗ lực khắc phục thiếu sót này và hứa rằng với sự trợ giúp của Thần lực và thanh kiếm, người chơi sẽ có thể tiêu diệt hầu hết mọi chướng ngại vật.

Người Sith dường như đã học được cách tự bảo vệ mình khỏi những cú đánh xuyên thấu từ một tay vợt nào đó.

Tuy nhiên, trước hết, kiếm ánh sáng được thiết kế để chiến đấu. Nhưng ở đây cần lưu ý rằng đấu kiếm bằng kiếm ánh sáng rất khác so với làm việc với bất kỳ vũ khí cận chiến nào tồn tại trên hành tinh của chúng ta. Thứ nhất, kiếm ánh sáng không có lưỡi cắt, điều đó có nghĩa là bất kỳ tiếp xúc nào với cơ thể kẻ thù sẽ tự động dẫn đến vết thương. Không phải vô cớ mà mỗi bộ phim Saga đều có ít nhất một chi bị đứt lìa.

Thứ hai, lưỡi kiếm ánh sáng không có trọng lượng - toàn bộ trọng lượng của thanh kiếm tập trung vào chuôi kiếm, điều này làm thay đổi hoàn toàn sự cân bằng của vũ khí và dẫn đến nhiều chuyển động quét và ngoạn mục không thể thực hiện được khi chiến đấu với kiếm thông thường . Ngoài ra, khi hai lưỡi dao tiếp xúc với nhau, chúng giống như những nam châm tích điện bằng nhau, đẩy nhau và để giữ cho các lưỡi dao tiếp xúc, máy bay chiến đấu cần phải nỗ lực đáng kể. Vì vậy, quán tính đóng một vai trò rất lớn trong một cuộc đấu kiếm ánh sáng.

Cũng cần nói thêm rằng trường điện từ tạo ra hiệu ứng con quay khiến việc điều khiển kiếm trở nên khó khăn. Nếu không có Thần lực, gần như không thể sử dụng thanh kiếm ánh sáng một cách hiệu quả cho cả mục đích phòng thủ và tấn công. Đây là lý do thứ hai khiến người bình thường không đi lang thang trong một thiên hà xa xôi với thanh kiếm ánh sáng trên thắt lưng.

Và cuối cùng, thứ ba, trong bất kỳ cuộc đấu kiếm ánh sáng nào, vai trò quan trọng không phải là kỹ năng chiến đấu mà là khả năng sử dụng Thần lực của người chiến đấu. Bằng cách tăng sức mạnh hoặc phản ứng của mình với sự trợ giúp của nó, một Jedi sẽ vượt qua những bậc thầy đấu kiếm giỏi nhất trong trận chiến.

Trên trường quay: Khi dàn dựng các trận đánh, các diễn viên và diễn viên đóng thế đã sử dụng mô hình kiếm, “lưỡi kiếm” được làm bằng hợp kim nhẹ. Rất khó để tung ra những cú đánh xuyên thấu bằng một lưỡi dao không trọng lượng - thực tế không có những cú đánh như vậy trong phim. Vì vậy, hầu hết các anh hùng của “Chiến tranh giữa các vì sao” đều sử dụng những đòn chém rộng, ngoạn mục và hoàn toàn không tiện dụng trong trận chiến.

Không có biện pháp chống phế liệu?

Trong vũ trụ Star Wars, chỉ có một số vật liệu có thể ngăn chặn thanh kiếm ánh sáng. Đầu tiên trong số này là bất kỳ trường năng lượng nào. Thứ hai là những sinh vật đặc biệt được lai tạo bởi người ngoài hành tinh từ Thiên hà khác - Yuuzhan Vong. Những sinh vật này có thể thay đổi cấu trúc cơ thể của chính chúng, giúp chúng đối phó với các cuộc tấn công bằng kiếm ánh sáng.

Nhưng phổ biến nhất là cortosis - một kim loại đặc biệt có khả năng hấp thụ bất kỳ năng lượng nào và khi tiếp xúc với thanh kiếm ánh sáng được kích hoạt, nó sẽ tạm thời không hoạt động. Cortosis thường được sử dụng để chế tạo vũ khí hoặc áo giáp cho những người, vì lý do này hay lý do khác, lo sợ xung đột với Jedi hoặc Sith.

Có thể chịu được các đòn tấn công của thanh kiếm ánh sáng và một kim loại gọi là prik, từ đó vũ khí của các vệ sĩ của Tướng Grievous được tạo ra, cũng như một hợp kim đặc biệt do người Mandlorians tạo ra.

Trong trò chơi Hiệp sĩ Cộng hòa Cũ, một anh hùng với thanh kiếm rung có thể chiến đấu ngang bằng với nhân vật cầm thanh kiếm ánh sáng, nhưng điều này được thực hiện vì mục đích cân bằng trò chơi và trái với luật pháp của Thiên hà xa xôi.

Bảy phong cách

Mặc dù đấu kiếm bằng kiếm ánh sáng chủ yếu dựa vào việc làm chủ Thần lực, nhưng sẽ là sai lầm khi nói rằng bản thân Jedi không có kỹ năng chiến đấu. Qua nhiều thế kỷ tồn tại của Hội, các hiệp sĩ đã tạo ra bảy phong cách chiến đấu bằng kiếm ánh sáng chính.

    Hình thức đầu tiên: Shii-Cho. Còn được gọi là "Con đường của Sarlacc" là phong cách đấu kiếm bằng kiếm ánh sáng cổ xưa và đơn giản nhất. Hình thức này khá thô sơ và chỉ hiệu quả trong các trận chiến với nhiều đối thủ nhưng không mạnh lắm. Hầu như tất cả Jedi đều học những kiến ​​​​thức cơ bản về Shii-Cho ở giai đoạn đầu đào tạo.

    Dạng thứ hai: Makashi. Phong cách thanh lịch này được thiết kế đặc biệt cho các cuộc đấu tay đôi bằng kiếm ánh sáng. Không giống như các phong cách khác, chủ yếu liên quan đến cách cầm kiếm bằng hai tay, Makashi chiếm ưu thế trong các kỹ thuật được thực hiện bằng cách cầm kiếm bằng một tay. Tiêu hao năng lượng tối thiểu, những đòn nhử duyên dáng và những pha phối hợp đòn khéo léo là những ưu điểm chính của kỹ thuật này, tuy nhiên, ngay cả một bậc thầy Makashi giàu kinh nghiệm cũng có thể rơi vào tình huống khó khăn khi đối mặt với một đối thủ dựa vào sức mạnh vũ phu.

    Dạng thứ ba: Đau nhức. Hình thức Soresu chủ yếu nhằm mục đích bảo vệ - khỏi hỏa lực mạnh hoặc các cuộc tấn công dữ dội của kẻ thù. Triết lý của phong cách này đòi hỏi phải nghiên cứu kẻ thù trong khi chiến đấu, chờ đợi thời điểm thích hợp và tung ra một đòn quyết định duy nhất, đòi hỏi sự tập trung và kiên nhẫn đáng kinh ngạc. Bậc thầy của hình thức này là Obi-Wan, người đã thể hiện khả năng tự vệ và tấn công bất ngờ trong các cuộc đấu tay đôi với học trò cũ và tướng quân Grievous.

    Thầy Ataru đấu với Juo lão luyện.

    Dạng thứ tư: Ataru. Một phát hiện thực sự dành cho những chiến binh hung hãn dựa vào sức mạnh và tốc độ. Những pha nhào lộn đáng kinh ngạc, di chuyển liên tục và tấn công nhanh là những điều giúp phân biệt những người theo đuổi kỹ thuật này, chẳng hạn như Master Yoda và Qui-Gon Jinn. Tuy nhiên, phong cách này không phù hợp với những cuộc đấu tay đôi kéo dài, vì nó khiến võ sĩ kiệt sức quá nhiều.

    Dạng thứ năm: Shien (Djem So). Phong cách yêu thích của Darth Vader là một biến thể mạnh mẽ và tấn công hơn của Soresu. Kỹ thuật này rao giảng một sự chuyển đổi tức thời từ phòng thủ sang tấn công mạnh đến mức không phòng thủ nào có thể chống lại được. Có hai biến thể của hình thức thứ năm: Shien được thiết kế để bảo vệ khỏi các cuộc tấn công tầm xa và sử dụng chúng để chống lại kẻ thù, và Djem So tập trung vào việc huấn luyện cho các cuộc đấu kiếm bằng kiếm ánh sáng.

    Dạng thứ sáu: Niman. Phong cách thứ sáu, hay còn được gọi là “ngoại giao”, là phong cách cân bằng nhất nhưng cũng kém hiệu quả nhất trong bảy phong cách. Niman thực tế không có điểm yếu, nhưng anh ta cũng không thể mang lại bất kỳ lợi thế cụ thể nào. Mối nguy hiểm lớn hơn nhiều đối với kẻ thù là một Jedi đã thành thạo một phân loài thuộc dạng thứ sáu tên là Jar'Kai. Nó được tạo ra đặc biệt dành cho những người tin rằng hai thanh kiếm tốt hơn một thanh kiếm.

    Dạng thứ bảy: Vaapad. Hình thức chiến đấu trẻ nhất, nó được Mace Windu phát triển vài thập kỷ trước khi Cộng hòa cũ sụp đổ trên cơ sở kỹ thuật Juoh, kỹ thuật này chưa bao giờ phát triển thành một phong cách chính thức. Trong Vaapad, điểm nhấn là sức mạnh áp đảo và khả năng tìm ra điểm yếu của kẻ thù và sử dụng chúng để chống lại hắn. Người ta tin rằng không thể hoàn toàn thành thạo phong cách này nếu không nghiên cứu sáu kỹ thuật còn lại trước - ngoài Mace, chỉ có một học trò của ông, Depe Billaba, làm được điều này.

Bất kỳ hình thức sử dụng thanh kiếm ánh sáng nào không chỉ là một tập hợp các chuyển động và sự kết hợp tiêu chuẩn mà còn phản ánh triết lý của Jedi, người sử dụng kỹ thuật này hoặc kỹ thuật khác, mặc dù các hiệp sĩ thường được huấn luyện nhiều kỹ thuật cùng một lúc.

Tuy nhiên, cùng với nhiều kiến ​​thức khác về Jedi trong quá khứ, một số bí mật về những kỹ thuật này đã bị thất lạc dưới triều đại của Palpatine. Do đó, trong thời của Lệnh Jedi Mới, ba kỹ thuật đơn giản hóa để sử dụng thanh kiếm ánh sáng đã xuất hiện - “tốc độ”, “trung bình” và “lực lượng”. Cái đầu tiên dựa trên những đòn tấn công ngắn và nhanh, cái thứ hai dựa vào sự đơn giản và duyên dáng, và cái thứ ba dựa vào sức mạnh thô và những đòn đánh chậm. Jedi nổi tiếng nhất của Cộng hòa Mới, Kyle Katarn, đã trở thành bậc thầy và người hướng dẫn cả ba phong cách.

Phỏng vấn Nick Gillard

Đặc biệt đối với bài viết này, chúng tôi đã yêu cầu Nick Gillard, diễn viên đóng thế chỉ đạo các cuộc chiến đấu bằng kiếm ánh sáng trong bộ ba phim Chiến tranh giữa các vì sao mới, trả lời một số câu hỏi.

LCI: Nick, làm thế nào mà bạn lại được giao nhiệm vụ dàn dựng các trận chiến bằng kiếm ánh sáng trong phần tiền truyện của Star Wars?

Nick Gillard: Trước đây tôi đã từng làm diễn viên đóng thế cho một số dự án của Lucasfilm: bộ ba phim Indiana Jones, bộ phim Willow và loạt phim Biên niên sử Indiana Jones thời trẻ. Rõ ràng là tôi đã chứng tỏ được bản thân rất tốt và được mời tham gia chiến đấu trong các tập mới của Saga.

Nam diễn viên và diễn viên đóng thế là bạn bè mãi mãi.

LCI: Bạn là người thực hiện các ý tưởng của Lucas hay chính bạn đưa ra một số ý tưởng liên quan đến việc dàn dựng các trận chiến?

NG: George Lucas không hề hạn chế tôi chút nào, trái lại, anh ấy cho phép tôi làm hầu hết mọi thứ tôi muốn. Tôi quyết định tạo ra một phong cách đấu kiếm rất đặc biệt cho Jedi của Cộng hòa cũ, khác với bất kỳ phong cách đấu kiếm cổ điển nào. Theo tôi, nó diễn ra rất ngoạn mục và tôi muốn phát triển phong cách này trong các dự án Star Wars mới.

LCI: Trong các phần tiền truyện, vai Bá tước Dooku do nam diễn viên Christopher Lee, người đã ngoài bảy mươi, đảm nhận. Phải chăng tuổi tác của anh ấy đã trở thành trở ngại cho bạn khi anh ấy phải đấu tranh với những đối tác trẻ hơn nhiều?

NG: Mặc dù Lee không còn trẻ nhưng anh ấy có một phẩm chất quan trọng khác - bề dày kinh nghiệm. Anh ta sử dụng kiếm rất xuất sắc và cố gắng tự mình thực hiện nhiều thủ thuật nhất có thể. Chỉ trong một vài tập chúng tôi mới sử dụng diễn viên đóng thế và đồ họa máy tính.

LCI: Các cuộc thảo luận tiếp tục về việc liệu Mace Windu có thực sự đánh bại được Palpatine hay không hay Hoàng đế tương lai có chịu khuất phục hay không. Bạn có thể giải quyết tranh chấp này?

NG: Đây thực sự là một câu hỏi rất khó. Rất có thể Palpatine nghi ngờ khả năng biến Người được chọn thành Mặt tối của Thần lực và do đó đã thua trong cuộc đấu tay đôi với Mace... mặt khác, ai có đầu óc tỉnh táo sẽ tuyên bố hiểu chuyện gì đang xảy ra trong người đứng đầu Sith?..

Những thanh kiếm thật khác thường... và quá bình thường

Đệ tử bí mật của Darth Vader từ The Force Unleashed, không giống như hầu hết Jedi và Sith, thích cách cầm kiếm ngược hơn.

Một trong những thiết kế chuôi kiếm ánh sáng khác thường nhất, được phát minh riêng cho trò chơi The Force Unleashed.

Thông thường, Jedi coi trọng những vũ khí mà họ tự tay lắp ráp và cố gắng không chia tay chúng trong suốt cuộc đời. Tuy nhiên, có những ví dụ về cách một Jedi, khi đạt đến cấp độ cao, đã lắp ráp một thanh kiếm mới, mạnh hơn cho riêng mình - ví dụ, Mace Windu đã làm điều này sau khi anh ta được nhận vào Hội đồng Jedi.

Mặc dù nhìn chung cấu trúc của hầu hết các thanh kiếm ánh sáng đều giống hệt nhau, nhưng mỗi chiếc trong số chúng đều nguyên bản và mang dấu ấn tính cách của chủ nhân. Có rất nhiều mô hình hoàn toàn độc đáo gắn liền với đặc điểm của Jedi. Giả sử chiều dài chuôi kiếm của Master Yoda ngắn hơn tiêu chuẩn vài lần.

Tuy nhiên, những thanh kiếm ngắn như vậy không chỉ phù hợp với Jedi lùn như ông già Yoda. Chúng thường được sử dụng như một con dao găm - đi kèm với một thanh kiếm ánh sáng thông thường. Ngược lại, người ta biết đến những thanh kiếm ánh sáng có chiều dài lưỡi lên tới ba mét - thực tế là những ngọn giáo. Tất nhiên, những vũ khí như vậy không thuận tiện cho con người lắm, nhưng đối với đại diện của các chủng tộc lớn hơn thì chúng lại phù hợp.

Thông thường, Jedi trẻ bắt đầu luyện tập với thanh kiếm ánh sáng khi mới 5 hoặc 6 tuổi. Tất nhiên, đối với trẻ nhỏ, một thanh kiếm ánh sáng chính thức gây ra mối nguy hiểm chết người: xét cho cùng, chỉ một chuyển động vụng về cũng có thể dẫn đến thương tích hoặc tử vong. Để bảo vệ thế hệ trẻ, kiếm huấn luyện đã được phát triển - lưỡi kiếm của chúng ít tập trung hơn và do đó ít nguy hiểm hơn.

Trong cuộc chiến một chọi một, cột đèn ít có tác dụng.

Ai nói rằng Jedi và sự hung hãn là những thứ không thể tương thích?

Ngọn lửa trước đây của Luke, quý cô Sith Lumaya, là một fan cuồng nhiệt của ngọn roi ánh sáng.

Có lẽ hình dáng nổi bật và đáng nhớ nhất của tất cả các loại vũ khí hạng nhẹ chính là trượng nhẹ. Người hâm mộ Star Wars lần đầu tiên nhìn thấy anh trong The Phantom Menace. Phong cách chiến đấu nổi bật của Darth Maul, người cầm một cây trượng nhẹ, ngay lập tức được khán giả nhớ đến và khiến loại vũ khí này trở nên rất phổ biến. Nhưng Maul không tự mình phát minh ra cây trượng ánh sáng - vũ khí này đã phổ biến rộng rãi trong thời kỳ Cộng hòa Cũ; một Sith khác, Exar Kun, đã giới thiệu kiểu dáng cho nó, mặc dù có tin đồn rằng anh ta cũng mượn ý tưởng từ những Sith thậm chí còn cổ xưa hơn. Tay cầm của cây trượng có kích thước gần gấp đôi so với tay cầm thông thường và cả hai đầu đều có khả năng tạo ra những "lưỡi dao" nhẹ. Đương nhiên, việc sử dụng vũ khí như vậy đòi hỏi phải được huấn luyện đặc biệt, nếu không bạn sẽ có nhiều khả năng tự sát hơn đối thủ. Nhưng với kỹ năng cao của võ sĩ, cây trượng sẽ biến thành một vũ khí mạnh mẽ, phục vụ tốt cả trong tấn công và phòng thủ, kể cả khi chống lại nhiều đối thủ cùng một lúc. Tuy nhiên, Jedi hiếm khi sử dụng quyền trượng nhẹ vì coi đây là vũ khí quá hung hãn.

Một loại kiếm ánh sáng khác thường khác được coi là vũ khí của người Sith - roi ánh sáng. Cán roi, giống như thanh kiếm, tạo ra một luồng năng lượng, nhưng không ổn định và “rắn chắc” mà ở dạng nhiều tia sáng dài ngoằn ngoèo, không dễ ngăn chặn ngay cả đối với một Jedi điêu luyện. bằng một thanh kiếm thông thường.

Khoảng một thế kỷ sau cái chết của Palpatine, một Đế chế mới xuất hiện, dựa trên Order of the Imperial Knights. Tất cả các thành viên của nó đều thu thập những thanh kiếm hoàn toàn giống nhau cho riêng mình để nhấn mạnh sự tận tâm của họ đối với Đế quốc và từ bỏ tham vọng cá nhân.

Cái chết cho những chú chó Jedi

Bằng cách đặt một vũ khí đáng gờm như vậy vào tay Jedi và Sith, George Lucas đã đặt những cư dân còn lại trong vũ trụ giả tưởng của mình vào tình thế rất bất lợi. Mặc dù trong số những người bị tước đoạt Thần lực, vẫn có những thợ thủ công có khả năng sử dụng kiếm ánh sáng trong trận chiến. Tất nhiên, chúng ta đang nói về Tướng Grievous, người đã chứng minh rằng không chỉ người Sith mới có thể chiến đấu ngang bằng với Jedi.

Grievous từng là chỉ huy của một hành tinh nhỏ, nhưng một ngày nọ, sau khi một con tàu gặp nạn, cơ thể anh gần như không còn lại gì. Một cơ thể máy móc có sức mạnh đáng kinh ngạc đã được tạo ra đặc biệt dành cho anh ta, cho phép anh ta chiến đấu ngang bằng với Jedi.

Nó có thể là loại máy chế biến thực phẩm nào...

Ngoài sức mạnh thể chất của droid, Grievous còn có phản ứng cực kỳ nhanh, có thể so sánh với phản ứng được tăng cường Thần lực của Jedi. Thiết kế độc đáo của cơ thể khiến Grievous rất nhanh, đến mức gần như không thể phân biệt được chuyển động của anh ta bằng mắt thường; Ngoài ra, toàn bộ cơ thể máy móc của vị tướng này còn chứa đầy những điều bất ngờ gây khó chịu cho kẻ thù.

Theo những gì được biết vào thời điểm hiện tại, Grievous vẫn là sinh vật duy nhất không sở hữu Thần lực nhưng chiến đấu bằng kiếm ánh sáng và ở một cấp độ mà ngay cả Jedi cũng không có được. Xét cho cùng, tất cả sáu chi của vị tướng - bốn cánh tay và đôi chân linh hoạt - đều thích nghi tốt như nhau để sử dụng vũ khí.

Tuy nhiên, vị tướng hùng mạnh cũng có một điểm yếu. Anh ta quá dựa vào tốc độ được cung cấp bởi cơ thể điều khiển học và phong cách chiến đấu bằng kiếm ánh sáng mạnh mẽ nhưng quá đơn điệu của mình, đó là điều khiến anh ta thất bại. Nhân tiện, điều đáng chú ý là sở thích hài hước của Grievous: ghét Jedi, anh ta thu thập kiếm của những hiệp sĩ mà anh ta đã đánh bại, và sau đó sử dụng chúng trong trận chiến chống lại các Jedi khác.

Không kém phần hiệu quả trong trận chiến với Jedi là các chiến binh Yuuzhan Vong, có vũ khí chính là amphistand - những sinh vật sống có thể đóng vai trò tương tự như roi hoặc cứng lại, biến thành chùy có tay cầm dài, có khả năng phun chất độc.

Tuy nhiên, ưu điểm chính của Yuuzhan Vong không phải là vũ khí ban đầu của họ mà là khả năng miễn nhiễm với Thần lực. Jedi không thể đoán trước được hành động của đối thủ, điều này khiến họ trở thành mối đe dọa nghiêm trọng đối với các hiệp sĩ của Order vừa được hồi sinh từ quên lãng.

Do đó, mặc dù thanh kiếm ánh sáng mang lại lợi thế rõ ràng cho Jedi so với hầu hết các đối thủ, nhưng điều đó không khiến anh ta trở nên bất khả xâm phạm. Giống như bất kỳ loại vũ khí nào khác, ngay cả thanh kiếm ánh sáng tốt nhất cũng không thể cứu được người sử dụng nó không hoàn hảo.



Tất nhiên, trên thực tế, khó có khả năng tạo ra thứ gì đó tương tự như thanh kiếm ánh sáng - mặc dù Lucas và các đồng nghiệp của ông đã đưa ra lời giải thích giả khoa học cho công việc của nó - nhưng liệu điều này có khiến nó mất đi sức hấp dẫn không? Mặc dù kiếm ánh sáng, là tài sản trí tuệ đã đăng ký của LucasArts, sẽ không bao giờ xuất hiện ở các vũ trụ khác, nhưng chúng đã xứng đáng có được một vị trí trong danh sách những phát minh hay nhất của khoa học viễn tưởng hiện đại với tư cách là vũ khí cận chiến linh hoạt và đa chức năng nhất.

Đã bật phiên bản beta công khai

Chọn màu văn bản

Chọn màu nền

100% Chọn kích thước thụt lề

100% Chọn cỡ chữ

Lạc đề trữ tình và hài hước (thông tin không nghiêm túc) Các hình thức chiến đấu bằng kiếm ánh sáng Đầu tiên, kiếm xuất hiện. Sau đó - dạng đầu tiên (hợp lý, phải không?) 1. Shii-cho Những điều rất cơ bản. Ở hình thức đầu tiên, ai vung kiếm nhiều nhất sẽ thắng. Cái tên này xuất phát từ "bạn đang làm gì vậy?!" - những từ mà cuộc đấu kiếm ánh sáng bắt đầu từ thời cổ đại. Vâng, tất cả học sinh nhỏ tuổi đều có thể làm được điều này. 2. Makashi “Họ ăn ít cháo” - họ nói với những học sinh đeo kính và thường xuyên thua trong các trận đánh nhau ở hình thức đầu tiên. Họ chịu đựng một lúc lâu rồi nghĩ ra hình thức thứ hai, trong đó người chiến thắng là người vung kiếm không mạnh hơn nhưng xảo quyệt hơn. Và họ đặt tên cô ấy để vinh danh - Makashi. Một ví dụ kinh điển là Bá tước Dooku. Những sinh viên kém may mắn nhất phải làm việc bán thời gian tại đền Jedi với tư cách là người bốc vác và dọn dẹp. Một ngày nọ, họ cảm thấy mệt mỏi với việc đó (ồ, đây là nơi những câu chuyện tồi tệ luôn bắt đầu) và họ đã phát minh ra dạng thứ 3 và thứ 4. 3. Soresu (có nguồn gốc từ “Tôi mang rác”) - cho phép bạn loại bỏ rác mà không tốn nhiều công sức và không bị bẩn. Một ví dụ kinh điển là Kenobi. Đây là người được mệnh danh là người nhặt rác vĩ đại nhất trong Thiên hà, người đã loại bỏ Grievous và Skywalker. 4. Ataru ("Còn các thùng chứa thì sao?" Những người tải Jedi hỏi. "Bạn có thể làm mà không cần thùng chứa, chỉ với Thần lực," họ trả lời. Họ đã quản lý được) - cho phép bạn tải bất cứ thứ gì và bất kỳ ai từ bất kỳ vị trí nào. Một ví dụ kinh điển là Yoda. Hoặc anh ta nâng máy bay chiến đấu, hoặc anh ta di chuyển các cabin... 5. Dzhem-so. Sau đó, hóa ra chỉ cho học sinh ăn cháo là chưa đủ - các em cần vitamin. Một thế hệ Jedi mới chuyển sang làm mứt và kết quả là bắt đầu đánh bại những đối thủ bị thiếu vitamin và những đối thủ không quá khéo léo. Một ví dụ điển hình là Vader (anh ta uống vitamin giống như ông lao công già Obi-Wan). 6. Niman (từ “không có gì mới”) - một hình thức trong đó có một phần của năm hình thức đầu tiên. Nó được coi là hình thức tiên tiến nhất. Một ví dụ điển hình là hầu hết các Jedi, xác của họ phủ khắp đấu trường Geonosis (cao cấp nhất phải không?). 7. Juyo (từ “hãy nhai nào!”). Những nhà cải cách tiếp theo giải thích cho mọi người rằng học sinh ăn cháo, mứt hay gì đó khác, cái chính là nhai kỹ đồ ăn. Bất cứ ai biết được dạng thứ 7 đều có thể nhai và nhổ ra kẻ thù (theo nghĩa bóng, mặc dù chuyện gì cũng có thể xảy ra). Một ví dụ điển hình là Darth Maul, người đã nhai Qui-Gon theo cách này. Than ôi, sau đó Sith tội nghiệp đã thư giãn và quyết định nuốt Obi-wan mà không cần nhai và anh ta đã phải trả tiền. Sau đó, hình thức này được cải tiến và được gọi là Vaapad (từ "Wow! Odd!"). Bất cứ ai sử dụng vaapad thực tế là bất khả chiến bại. Cách tốt nhất để đánh bại anh ta là giả vờ làm bạn, rồi bất ngờ chặt đứt tay anh ta. Một ví dụ kinh điển là Mace Windu. 8. Dun nước tiểu. - Và bây giờ tôi đang thổi mạnh nhất có thể! Và nó sẽ đưa bạn đi tất cả! - người Sith thường dọa nạt Jedi, và khi họ nao núng vì ngạc nhiên, người Sith cười và trêu chọc: - Họ tin đấy! Hãy tin điều đó! Vì vậy hình thức chiến đấu này được gọi là “Dun Moch”. Jedi phàn nàn rằng trêu chọc là không trung thực và như một dấu hiệu phản đối, họ không bao giờ đưa đồng phục vào danh sách chung. Ví dụ: Bá tước Dooku, người dù tuổi đã cao nhưng không bao giờ bỏ lỡ cơ hội để trêu chọc. Không ai trong số Jedi có thể phản đối anh ta một cách thỏa đáng, và để sự ô nhục này cuối cùng chấm dứt, họ phải chặt đầu anh ta. Mẫu số không. Chà, những Jedi đó, những người mà những giáo viên tuyệt vọng đã nói rằng “anh ấy hoàn toàn là con số 0 trong môn đấu kiếm!”, liên tục lập luận rằng vấn đề nên được giải quyết bằng lời nói chứ không phải bằng kiếm. Họ cũng không thành công, đó là tên của biểu mẫu bắt nguồn từ đó...

Thêm tác phẩm của tác giả này

47

Fandom: Heroes of Might & Magic, Might & Magic (crossover) Cặp đôi và nhân vật: Archibald Ironfist, Craig Hack, Adrien, Katerina Gryphonheart, Dragon, Gavin Magnus, Solmir ibn Vali Barad, Gelo Đánh giá: PG-13- fanfic trong đó các mối quan hệ lãng mạn có thể được mô tả ở mức độ những nụ hôn và/hoặc có thể có dấu hiệu bạo lực và những khoảnh khắc khó khăn khác."> Kích cỡ PG-13: Maxi- fanfic lớn. Kích thước thường lớn hơn tiểu thuyết trung bình. Từ khoảng 70 trang đánh máy."> Maxi, 138 trang, 5 phần Tình trạng: đã hoàn thành Thẻ: Hiển thị phần tiết lộ nội dung

Chà, như thường lệ: một người thấy mình đang ở trong thế giới kiếm và ma thuật... Không, không chỉ trong thế giới kiếm và ma thuật, mà còn trong thế giới của chính trò chơi “Heroes of Might and Magic”. Ở đây, chúng tôi lẽ ra có thể quay lại bằng tất cả sức lực của mình, sử dụng kiến ​​​​thức về cốt truyện, nhưng thực tế không phải vậy: nạn nhân của chúng tôi không có phép thuật hay thậm chí là thanh kiếm bị bỏ rơi nhất! Và than ôi, ở đây cũng không có trí tuệ thông minh hay những tài năng cần thiết. Và ngay cả thái độ tốt của nữ hoàng cũng chỉ tạo ra những vấn đề mới…

Thông tin thêm về cộng đồng người hâm mộ Star Wars

115

Fandom: Star Wars Cặp đôi và nhân vật: Rey/Kylo Ren Xếp hạng: PG-13- fanfic trong đó các mối quan hệ lãng mạn có thể được mô tả ở mức độ những nụ hôn và/hoặc có thể có dấu hiệu bạo lực và những khoảnh khắc khó khăn khác."> Kích cỡ PG-13: nhỏ- một chút fanfic. Cỡ từ 1 trang đánh máy đến 20."> Mini, 3 trang, 1 phần Trạng thái: đã hoàn thành

Hãy nói về ám chỉ tình dục trong TROS. Và một lần nữa: điều này liên quan thế nào đến việc Ben Solo sẽ trở lại.

Bảy phong cách chiến đấu bằng kiếm ánh sáng

Mỗi Jedi chọn phong cách phù hợp nhất với mình. Ví dụ, Master Yoda sử dụng phong cách Ataru để bù đắp cho vóc dáng thấp bé của mình; Mace Windu sử dụng Vaapad để tận dụng sức mạnh của sự tức giận và sử dụng nó để làm lợi thế cho mình (mà không vượt qua ranh giới của Mặt tối). Bá tước Dooku thực hành phong cách Makashi, thứ nhất, phong cách này được kết hợp với tình yêu đấu kiếm bằng kiếm của ông, và thứ hai, nổi bật bởi sự sang trọng, chính xác và thậm chí là một tầng lớp quý tộc nhất định. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) thành thạo nhiều phong cách cùng một lúc, nhưng không đạt được thứ hạng cao nhất trong bất kỳ phong cách nào trong số đó.

Phong cách I: Shii-Cho

Khi thanh kiếm ánh sáng được tạo ra, cần phải phát triển kỹ thuật chiến đấu với việc sử dụng nó. Đây là cách Phong cách I, còn được gọi là “Phong cách Sarlacc”, xuất hiện. Nó dựa trên truyền thống chiến đấu cổ xưa, chứa đựng các nguyên tắc cơ bản của đấu kiếm và được các bậc thầy Jedi của thời xa xưa áp dụng.

Phong cách I, giống như tất cả các phong cách được phát triển trên cơ sở của nó, bao gồm các phương pháp và khái niệm cơ bản sau:
tấn công - một loạt các cuộc tấn công nhằm vào các bộ phận khác nhau của cơ thể;
đỡ đòn - sự kết hợp của các khối ngăn thanh kiếm chạm vào các bộ phận cụ thể trên cơ thể;
vùng bị ảnh hưởng (1 - đầu, 2 - tay trái, 3 - tay phải, 4 - lưng, 5 - chân trái, 6 - chân phải);
kỹ thuật đào tạo để phát triển phản ứng.

Những người trẻ tuổi, những tân binh của Jedi, hãy học Phong cách I trước khi trở thành Padawans và có được một người cố vấn cá nhân, một Bậc thầy Jedi. Trong Star Wars: Attack of the Clones, Yoda có thể được nhìn thấy đang dạy những đứa trẻ cách làm chệch hướng những phát súng nổ.

Người thực hành Phong cách I duy nhất được biết đến trong vũ trụ Star Wars là Kit Fisto. Tuy nhiên, mặc dù anh ta là bậc thầy vô song của Phong cách I, nhưng điều này không giúp anh ta đánh bại Darth Sidious trong Revenge of the Sith. Phong cách Shii-Cho, quen thuộc với chúng ta từ KOTOR-2, có hiệu quả chống lại một số lượng lớn kẻ thù (đặc biệt là những kẻ được trang bị máy nổ), nhưng không hiệu quả khi chiến đấu với một kẻ thù duy nhất được trang bị Thần lực và một thanh kiếm ánh sáng.

Phong cách II: Makashi

Phong cách I, như bạn đã hiểu, thường được sử dụng để chống lại lực lượng kẻ thù vượt trội. Ngược lại, Phong cách II, hay "Phong cách Ysalamiri", được phát triển như một phương tiện đấu kiếm bằng kiếm. Bản thân phong cách này được đặc trưng là rất thanh lịch - đồng thời, mạnh mẽ - đòi hỏi độ chính xác cực cao nhưng mang lại cho người dùng khả năng tấn công và phòng thủ mà không tốn nhiều công sức, khiến kẻ thù kiệt sức. Phong cách này dựa trên những cú đỡ khéo léo, những cú lao tới và những cú đánh ngắn chính xác - trái ngược với những cú chặn và xoay rộng được sử dụng trong những phong cách khác. Phong cách này đòi hỏi phải hiệu chỉnh lưỡi đèn rất cẩn thận, nhưng kết quả rất ấn tượng. Tuy nhiên, ngay khi các loại vũ khí như máy nổ được đưa vào trò chơi hoặc có nhiều hơn một đối thủ, lợi thế của Phong cách II sẽ biến mất.

Trong những ngày trước Cuộc chiến tranh nhân bản, Jedi hiếm khi sử dụng kỹ thuật này. Jedi hiếm khi trải qua những trận đấu tay đôi đến mức họ thấy Phong cách II không thực tế. Tuy nhiên, trước đó, trước sự ra đời của vũ khí blaster, Makashi đã khá phổ biến.

Darth Tyranus (còn được gọi là Bá tước Dooku) trong Attack of the Clones thể hiện mức độ thông thạo cao nhất của Phong cách II và chiến đấu điêu luyện cùng với kỹ thuật cổ xưa. Khi thể hiện Phong cách II trong thực tế, anh ấy đã khiến Jedi bối rối: hệ thống huấn luyện của họ không bao gồm những trận chiến trong đó các đối thủ tung ra các đòn tấn công chính xác có chủ đích vào nhau.

Phong cách này dựa trên phong cách đấu kiếm "La Destreza Verdadera" của Tây Ban Nha, thường được gọi là "vũ điệu kiếm" hoặc "thanh kiếm của sự thật"; phong cách là “mượt mà”, theo thuật ngữ của những tay kiếm bậc thầy, nhưng đồng thời, khá cứng rắn.

Kiểu III: Đau nhức

Sau khi đánh bại Darth Maul trên Naboo, Obi-Wan Kenobi quyết định theo đuổi Phong cách III, phong cách thiên về phòng thủ nhất trong tất cả các phong cách, bởi vì Qui-Gon Jinn, người cố vấn của Obi-Wan và bậc thầy về Phong cách IV (Ataru), không thể chống lại Darth Maul.

Phong cách III, hay "Phong cách Minokka", ban đầu được phát triển để chống lại sự phổ biến nhanh chóng của vũ khí blaster. Kẻ thù truyền thống của Jedi hóa ra lại được trang bị súng nổ, và Jedi phải tìm ra một phương pháp phòng thủ mà kẻ thù không thể vượt qua hoặc tái tạo.

Theo đuổi mục đích duy nhất là đỡ đòn, phong cách này sử dụng các chuyển động được thực hiện gần cơ thể một cách nguy hiểm để đạt được sự bảo vệ tối đa trong khi tiêu tốn ít năng lượng nhất có thể. Kỹ thuật này cho phép bạn giảm thiểu vùng bị ảnh hưởng và khiến những người hiểu rõ về nó thực tế không thể bị tổn thương. Trong A New Hope, Obi-Wan Kenobi chỉ chạm tới Light Blade khi anh tiết lộ bản thân với Vader. Người tập Soresu dễ dàng giữ hàng, chờ đối thủ mỏi và mắc sai lầm; và rồi, chỉ một lúc trước, Jedi phòng thủ đã tung ra đòn chí mạng. Trong số các Jedi theo phong cách Soresu, Luminara Unduli và Barriss Offee đều có tay nghề cao.

Phong cách IV: Ataru

Những người theo "Phong cách Diều hâu" sử dụng rộng rãi các thủ thuật nhào lộn - đôi khi hoàn toàn không thể tin được. Phong cách này được tạo ra vào những thế kỷ cuối của Cộng hòa Cũ. Qui-Gon và Yoda đều là bậc thầy của Phong cách IV, như họ đã thể hiện trong trận chiến với Darth Maul và Bá tước Dooku. Obi-Wan Kenobi, người vào thời điểm đó đã có quyền chỉ huy Ataru tốt, đã từ bỏ nó để chuyển sang Phong cách III, vì anh ta tin rằng chính những sai sót chết người ở Ataru đã dẫn đến cái chết của người cố vấn của anh ta. Đúng vậy, sau này Kenobi lại nhờ đến Ataru - khi anh phải đối đầu với Anakin Skywalker - chính xác hơn là Darth Vader - trong trận chiến cuối cùng trên Mustafar. Aayla Secura, theo Jan Duursema, người đồng sáng tạo ra Twi'lek Jedi, cũng là chủ nhân của Ataru. Cô đã được dạy nghệ thuật này bởi Quinlan Vos. Palpatine đã sử dụng một biến thể Sith của phong cách này, bao gồm lực đẩy và xoay chuyển.

Trong những tình huống nguy cấp, các bậc thầy Phong cách IV sử dụng Thần lực để thực hiện những màn nhào lộn của mình. Jedi liên tục quay, nảy và di chuyển với tốc độ cực nhanh, xuất hiện như một vệt mờ. Để thể hiện những màn nhào lộn, phản xạ siêu phàm và sức mạnh thể chất của phong cách này, một Master Jedi phải đầu hàng hoàn toàn trước sức mạnh của Thần lực, cho phép nó thấm vào mọi ngóc ngách trong cơ thể anh ta. Sau khi đạt được sự thống nhất hoàn toàn với Thần lực, anh ta không còn có thể nghĩ về những thứ như điểm yếu và tuổi già nữa.

Kiểu V: Shien / Djem So

Phong cách V (hay "Krayt Dragon Style") là một phong cách mạnh mẽ được phát triển bởi những người theo Phong cách III - những người ưa thích chiến thuật tấn công hơn. Bản chất phòng thủ của Phong cách III thường dẫn đến chiến đấu kéo dài nguy hiểm. Phong cách Shien là kết quả của sự kết hợp giữa phong cách II và III. Anakin - cả anh và Darth Vader - cũng như Luke Skywalker và Plo Koon đều là bậc thầy của Phong cách V.

Phong cách V dựa trên các kỹ thuật phòng thủ mượn từ Phong cách III, nhưng chuyển phòng thủ thành tấn công. Một ví dụ điển hình: trong khi phong cách III được sử dụng để đỡ một phát súng nổ, phong cách V tập trung vào việc chuyển hướng vụ nổ về phía kẻ thù. Kỹ thuật này đồng thời bảo vệ người sử dụng và đánh bại kẻ thù. Tương tự, phong cách này sử dụng kỹ thuật đỡ đòn cổ điển từ Phong cách II, nhưng chỉ trong trường hợp của Phong cách V, Jedi tung ra một đòn phản công trong khi đỡ đòn. Một điểm khác biệt so với Phong cách III là những người theo phong cách Shien sử dụng đòn tấn công trực diện và cắt trái và phải của kẻ thù nhằm cố gắng phá vỡ sự kháng cự của họ bằng vũ lực. Triết lý mạnh mẽ của Phong cách V bị nhiều Jedi phản đối.

Vader đã tạo ra biến thể của phong cách chữ V của riêng mình, trong đó anh ta chỉ sử dụng một tay và giữ tay kia một cách ngẫu nhiên sang một bên. Điều này có thể được nhìn thấy ngay từ đầu cuộc chiến trong The Empire Strikes Back.

Kết hợp các kỹ thuật mạnh mẽ nhưng tinh tế của Phong cách II với các tính năng phòng thủ vượt trội của Phong cách III, Shien/Djem So đã được chứng minh là rất hiệu quả.

Phong cách VI: Niman

"Phong cách Rancor", Phong cách VI, là phong cách chiến đấu tiêu chuẩn trong thời đại trước và trong Cuộc chiến tranh nhân bản và Cuộc thanh trừng Jedi. Kỷ luật chiến đấu này thường được gọi là "Phong cách ngoại giao". Kết quả có thể được nhìn thấy trong Attack of the Clones: gần như tất cả Jedi sử dụng Phong cách VI đều bị giết bởi Geonosis. Số phận đáng buồn tương tự đã xảy ra với Coleman Trebor, người thông thạo phong cách Niman đã không cứu được anh ta khỏi cú sút điêu luyện của Jango Fett.

Phong cách VI đã cố gắng cân bằng tất cả các yếu tố của chiến đấu bằng kiếm ánh sáng bằng cách vay mượn các kỹ thuật từ các phong cách không mang tính chiến đấu nhiều. Kết quả: những người theo phong cách VI đều ngang nhau - mặc dù ở mức rất trung bình - thành thạo tất cả các kỹ thuật chiến đấu cơ bản; Con đường này phù hợp với các nhà ngoại giao, vì thay vì đào tạo tẻ nhạt, họ có thể dành nhiều thời gian hơn cho chính trị.

Phong cách VII: Juyo

Còn được gọi là "Phong cách Vornskr", Phong cách VII vẫn chưa được phát triển trong cả thiên niên kỷ. Sau này, bậc thầy Mace Windu quyết định cải tiến và phát triển phong cách; anh ấy đã biến nó thành phong cách chiến đấu của Vaapad. Thử thách và khó khăn nhất trong tất cả các phong cách, Vaapad đòi hỏi sự tập trung đáng kinh ngạc, trình độ kỹ năng cao và khả năng thông thạo tuyệt vời các phong cách khác. Chỉ có ba Jedi có thể hoàn toàn thông thạo nghệ thuật Vaapad: Mace Windu, Depa Billaba và Sora Bulk, những người lần lượt dạy Quinlan Vos một số kỹ thuật. Sora Bulk đã giúp Windu cải thiện Vaapad, nhưng quá yếu để chống lại dòng chảy của Thần lực và nghiêng về phía Bóng tối. Vì vậy, chính Vaapad đã chiếm hữu anh ta.

Các chuyển động tuyến tính, táo bạo của Vaapad được kết hợp với các kỹ thuật tiên tiến nhất, bao gồm các bước nhảy và lao bằng nhiên liệu cưỡng bức. Phong cách VII trông không ấn tượng bằng Phong cách IV, nhưng kỹ thuật di chuyển mở dẫn đến một phong cách chiến đấu rất khó lường. Một loạt các đòn chém mạnh mẽ, những cú vung tay chân khiến đối phương nghĩ rằng những chuyển động này không có trình tự - và khiến hắn bối rối.

Phong cách VII hấp thụ động lực cảm xúc và sinh lý của Phong cách V, nhưng kiểm soát nó hiệu quả hơn (nếu Jedi nắm vững phong cách này đủ tốt). Với sự kiểm soát thích hợp, Style VII có thể truyền sức mạnh đáng kinh ngạc cho người dùng.

Tuy nhiên, Vaapad đang trên đà rơi vào phe Bóng tối khi hắn sử dụng sự tức giận và những cảm xúc tiêu cực khác để thực hiện các cuộc tấn công. Chỉ có kỹ năng và sự tận tâm của Windu đối với Ánh sáng mới giúp anh ta không bị ảnh hưởng bởi Mặt tối; đây là lý do tại sao Vaapad được coi là nguy hiểm và hiếm khi được sử dụng. Hai học viên nổi tiếng khác của Vaapad, Sora Balk và Depa Billaba, đã chuyển sang phe Bóng tối.

Trong KOTOR 2, diễn ra khoảng 4.000 năm trước Cuộc chiến bản sao, Juyo là một trong những phong cách chiến đấu được sử dụng - mặc dù nó chưa được phát triển đầy đủ. Điều này chứng tỏ Juio là một phong cách chiến đấu rất hiệu quả hàng ngàn năm trước khi Mace Windu biến nó thành Vaapad.

Darth Maul đã sử dụng một biến thể của Juyo (không phải Vaapad, vì Vaapad đã tạo ra Windu và chưa bao giờ dạy nó cho người Sith) cùng với các môn võ thuật khác.

Phong cách chiến đấu khác

Các hình thức sau đây không nằm trong bảy phong cách chính; chúng có thể được coi là không chính thức. Tất cả chúng đều có xu hướng dựa trên các phong cách khác - ngoại trừ Phong cách Zero, vốn luôn tránh xung đột bất cứ khi nào có thể.

Kiểu VIII: Sokan

Được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi cổ đại trong Đại chiến Sith, Sokan đã kết hợp các chiến thuật nhanh nhẹn và khuất phục với vũ đạo của phong cách chiến đấu IV. Sokan nổi bật bằng những đòn tấn công nhanh bằng kiếm ánh sáng vào các cơ quan quan trọng của kẻ thù, kết hợp với những pha lộn nhào khéo léo và chuyển động nhanh. Các bên đối lập đã sử dụng các đặc điểm cụ thể của cảnh quan để dụ đối thủ đến nơi mà Sokan có thể được sử dụng với hiệu quả lớn nhất.

Obi-Wan đã sử dụng các yếu tố của Sokan trong cuộc chiến với Anakin trên Mustafar trong Tập III: Obi-Wan tìm kiếm một vùng đất cao thích hợp để tận dụng vị trí tốt hơn và đánh bại Anakin bằng cách khai thác điểm yếu của hắn.

Phong cách IX: Shien

Để sử dụng phong cách Shien, Jedi phải cầm thanh kiếm ánh sáng theo chiều ngang. Đầu lưỡi hướng về phía đối thủ; thanh kiếm ánh sáng mô tả một vòng cung, và lúc này Jedi nhanh chóng ném thanh kiếm từ tay này sang tay kia. Trong Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, Master Zez-Kai El dạy Người lưu vong theo phong cách này nếu Người lưu vong chọn con đường Người bảo vệ Jedi hoặc Người bảo vệ Jedi. (Đừng nhầm lẫn phong cách này với phong cách V: Shien / Djem So).

Phong cách X: Niman

Niman cho phép một Jedi chiến đấu bằng hai thanh kiếm cùng một lúc, mỗi thanh kiếm trên tay, như Anakin Skywalker đã thể hiện trong Attack of the Clones. Một lưỡi được sử dụng để tấn công, lưỡi còn lại để phòng thủ (để đẩy lùi các đòn đánh) hoặc như một cơ hội bổ sung để tấn công. Nhiều Jedi đã cố gắng thành thạo nghệ thuật Niman, muốn đạt được ít nhất những kỹ năng thô sơ của đòn tấn công bằng hai lưỡi, nhưng chỉ một số bậc thầy về kiếm ánh sáng hoàn toàn hiểu được trí tuệ này. Serra Keto, Sora Bulk và Asajj Ventress luyện tập phong cách X; và có lẽ Darth Revan chính là bậc thầy của phong cách này. (Đừng nhầm lẫn phong cách Nieman này với phong cách VI Nieman).

Phong cách này về cơ bản giống với Phong cách I, trừ các vùng đánh. Đây là: 1 - đầu, 2 - tay trái, 3 - tay phải, 4 - đùi trái, 5 - chân phải, 6 - chân trái.

Phong cách "Không"

Mặc dù về cơ bản không phải là một phong cách chiến đấu, nhưng phong cách Zero mang theo ý tưởng rằng một Jedi phải luôn biết khi nào nên rút thanh kiếm ánh sáng của mình và khi nào cần tìm cách khác để giải quyết vấn đề. Phong cách này được Master Yoda tạo ra để Jedi tránh bị cám dỗ tham gia vào "Cuộc đàm phán hung hãn" bằng cách sử dụng các thủ thuật khác của Jedi - chẳng hạn như thủ thuật tinh thần nổi tiếng.

Người Sith, luôn phấn đấu để giành được ưu thế hoàn toàn so với tính cách của kẻ thù, sử dụng mọi cách có thể - bao gồm cả học thuyết chiến đấu bằng kiếm ánh sáng của riêng họ. Dun möch được kết hợp với những lời châm chọc, chế giễu và những trò đùa gây bất lợi cho kẻ thù và cho phép một người bộc lộ điểm yếu, nghi ngờ hoặc mâu thuẫn của mình. Một biến thể khác của Dun möch là việc sử dụng Thần lực để ném những vật thể lớn, nặng vào đối thủ trong khi chiến đấu, khiến đối thủ mất tập trung và có khả năng gây thương tích nghiêm trọng. Darth Vader đã sử dụng kỹ thuật này để chống lại Luke trong Empire. Bá tước Dooku và Darth Sidious lần lượt sử dụng nó để chống lại Yoda trong Attack of the Clones và Revenge of the Sith.

Ném kiếm

Đôi khi Jedi hoặc Sith sử dụng một kỹ thuật đặc biệt gọi là "ném thanh kiếm ánh sáng" để đánh một vật thể ngoài tầm với. Khi một thanh kiếm ánh sáng được phóng vào mục tiêu, lưỡi kiếm sẽ quay nhanh như một cánh quạt và khi chạm vào mục tiêu, nó sẽ cắt mục tiêu thành nhiều mảnh. Các nghệ nhân lành nghề sử dụng Thần lực để điều khiển đường đi của thanh kiếm ánh sáng và buộc nó trở lại tay.
Khi Yoda tiến vào Đền Jedi trong Revenge of the Sith, anh ta đã sử dụng kỹ thuật này để giết tên lính clonttrooper đã tấn công anh ta.

Khi Luke Skywalker nhảy lên cầu trong Return of the Jedi, Darth Vader đã ném thanh kiếm ánh sáng của mình và cắt đứt các trụ đỡ của cây cầu; một số người tin rằng Vader thiếu sự nhanh nhẹn, nhanh nhẹn hoặc sức mạnh Thần lực để tự mình nhảy lên cầu. Những người khác tin rằng đó là một màn phô diễn sức mạnh thông minh để gây nhầm lẫn và đe dọa đối thủ thiếu kinh nghiệm. Theo ý kiến ​​​​thứ ba, Vader, lưu tâm đến kết quả đáng buồn trong trận chiến với Obi-Wan trên Mustafar, đã quyết định không cám dỗ số phận hai lần và không đặt mình dưới lưỡi kiếm của người đứng cao hơn.

Phong cách chiến đấu này chỉ được sử dụng bởi một hoặc hai Jedi mạnh nhất. Trong khi chiến đấu, Jedi cầm thanh kiếm ánh sáng trên tay nhưng không kích hoạt nó. Anh ta né tránh các cuộc tấn công hoặc tự vệ bằng cách chỉ sử dụng Thần lực. Người giỏi nhất trong số các Jedi khởi động một cuộc phản công của Lực lượng giữa các cuộc tấn công của kẻ thù. Đợi đến thời điểm thích hợp, họ nhanh chóng bật tắt thanh kiếm, đâm lưỡi kiếm ánh sáng vào cơ thể đối thủ. Kẻ thù chắc chắn bị thương nặng hoặc bị giết. Kỹ thuật này cực kỳ khó sử dụng và Jedi chọn nó phải là một người sử dụng vũ lực rất mạnh. Người ta cũng tin rằng phong cách này là từ kho vũ khí của Dark Side, vì vụ giết người ở đây xảy ra một cách ranh mãnh; Ngoài ra, Trakata cũng có thể được sử dụng ngoài cuộc đấu tay đôi để loại bỏ người đứng gần đó. Mặc dù công dụng tốt nhất của Trakate là trong chiến đấu bằng kiếm ánh sáng, nhưng kỹ thuật này cũng có thể được sử dụng để làm chệch hướng các tia sét.

"Điều không chính thống"

Một số kỹ thuật nằm ngoài bối cảnh phong cách chiến đấu truyền thống của Jedi. Những nhân vật như General Grievous từ Tập III có thể sử dụng các chuyển động tự do hơn. Mục đích của những cuộc tấn công chớp nhoáng của anh ta là nhằm gây nhầm lẫn và nhầm lẫn cho các bậc thầy của trường phái cổ điển. Grievous đã rất thành công trong những thủ thuật như vậy nhờ tính linh hoạt của các khớp, phản ứng của máy tính và một đôi cánh tay bổ sung. Chỉ những Jedi giàu kinh nghiệm và tài giỏi nhất mới có thể chịu được các đòn tấn công của hắn. Ví dụ, Grievous có thể cầm một thanh kiếm ở mỗi tay trong bốn tay của mình, đưa cả hai tay về phía trước và nhanh chóng xoay chúng trong không trung để tạo ra một chiếc khiên ngẫu hứng. Grievous đã sử dụng một thủ thuật tương tự để chống lại Obi-Wan trên Utapau, nhưng Kenobi đã đối phó được bằng cách chờ đợi thời điểm thích hợp và tìm ra điểm yếu trong hàng thủ.

Một phong cách kiếm ánh sáng độc đáo khác là của Adi Gallia (nạn nhân của Grievous): cô ấy cầm thanh kiếm với lưỡi kiếm ngược (kiểu trái tay).

Chuyển động và đình công

Tất cả bảy phong cách chiến đấu đều sử dụng các thuật ngữ cổ xưa mà Jedi sử dụng để mô tả mục tiêu, con đường đạt được mục tiêu và kết quả có thể đạt được khi chiến đấu bằng kiếm ánh sáng.

Chợ mai
Thuật ngữ cho mai được dùng để mô tả việc chặt tay đối phương đang cầm vũ khí. Đòn này chỉ ra rằng Jedi đánh nó đang tìm cách gây sát thương tối thiểu cho kẻ thù; cho mai còn thể hiện kỹ năng cao của Jedi.

Chợ Mạt
Cắt đứt tay chân của đối thủ, chẳng hạn như chân của hình người.

Chợ Sun
Thuật ngữ này mô tả chuyển động dẫn đến việc cắt đứt tay cầm vũ khí của đối phương.

Sai cha
Thuật ngữ sai cha được dùng để mô tả trường hợp hiếm hoi khi một Jedi hành quyết đối thủ của mình. Kỹ thuật này được dành riêng cho những đối thủ nguy hiểm nhất - những người mà Jedi không thể cho phép sống sót. Sai cha là điều Anakin Skywalker đã làm với Bá tước Dooku trong Tập III.

Sai tok
Động tác này bị Jedi lên án do tính chất Sith của nó, cắt kẻ thù làm đôi, tách chân khỏi thân ở thắt lưng. Obi-Wan Kenobi, với tư cách là Padawan, đã làm điều này với Darth Maul trong The Phantom Menace.

Shiak
Shiak là một hành động nhân từ, đâm chết kẻ thù.

Shiim
Gây một vết xước nhỏ lên đối thủ bằng cạnh của lưỡi kiếm ánh sáng. Cũng được coi là dấu hiệu của sự tuyệt vọng hoặc bất lực trong cuộc chiến chống lại kẻ thù mạnh hơn.

Sun DJ
Sun djem là đòn tấn công nhằm mục đích đánh bật vũ khí ra khỏi tay kẻ thù. Nó được thực hiện khi họ không muốn gây tổn hại về thể chất cho đối thủ.

Sự di chuyển

Jung
Xoay 180 độ.

Jung ma
Thuật ngữ này được dùng để mô tả thao tác quay 360 độ nhằm tích lũy năng lượng để tấn công kẻ thù.

Kai-kan
Trên thực tế, đây không phải là một kỹ thuật mà là một màn dàn dựng của một cuộc đấu kiếm ánh sáng nổi tiếng, thường cổ xưa và rất nguy hiểm, chỉ có thể được thực hiện bởi Jedi được đào tạo bài bản.

Sài
Một thuật ngữ dùng để mô tả chuyển động mà Jedi thực hiện khi tấn công vào chân. Jedi nhảy lên bằng cách sử dụng Thần lực và phản công từ trên cao, sử dụng gia tốc rơi tự do để tăng sức mạnh của đòn đánh.

Thuấn
Thuật ngữ này được sử dụng khi Jedi quay 360 độ, sử dụng cánh tay của chính mình làm đòn bẩy và tăng thêm tốc độ để tấn công.

Những bài viết liên quan: