Cách đặt tên độc đáo mới cho các nhân vật trong câu chuyện của bạn. Cách đặt tên độc đáo mới cho các nhân vật trong truyện của bạn Nhân vật Toho

Bạn cảm thấy mệt mỏi khi phải sắp xếp cùng một loại tên cho các anh hùng trong câu chuyện của mình? Có vẻ như bạn quay trở lại nhiều lần với cùng một lựa chọn tầm thường? Dưới đây là một số cách để tạo ra những cái tên thú vị, khác thường.

Các bước

Tạo tên duy nhất

    Bạn có thể sử dụng tên đầu tiên làm họ. Vì họ và tên thường nghe rất khác nhau nên việc phá vỡ quy tắc này sẽ giúp nhân vật của bạn nổi bật hơn một chút so với những người khác.

    • Ví dụ về các phép quay như vậy là: Anna Joey, Robert Gideon, Paul Michael
    • Thiết bị tinh tế này phù hợp nhất để mô tả các sự kiện diễn ra ở địa điểm và thời gian gần với tác giả.
  1. Tìm tên ở những nơi không mong đợi. Xem các khoản tín dụng cho một chương trình truyền hình hoặc phim; ở đó bạn có thể tìm thấy một số lượng lớn các tên không điển hình và sự kết hợp của chúng. Khi đi bộ hoặc lái xe quanh thành phố bằng xe đạp hoặc ô tô, hãy chú ý đến tên các đường phố. Đối với một cái tên, bạn thậm chí có thể mượn tên của một thành phố nước ngoài, một tinh vân xa xôi, hoặc một loài thực vật kỳ lạ.

    • Đây là một cách tiếp cận khá tự do, vì vậy nó có thể được mở rộng cho nhiều thể loại và tên gọi khác nhau: cả nam và nữ.
  2. Các tùy chọn khác thường có thể được tìm thấy trong sách. Xem qua danh bạ điện thoại hoặc từ điển tên, đặc biệt là tên trẻ em. Ở đó bạn có thể tìm thấy nhiều tên hiếm và các biến thể thú vị của cách phát âm của chúng.

    • Có thể gọi chung những người được tìm thấy ở đó: Resili, Kadia, Joval, Jantani, Karil hay Kalin không?
    • Nếu bạn không chỉ muốn tìm một cái tên đẹp mà còn cố gắng cho nó để nhấn mạnh tính cách của anh hùng, hãy tham khảo thư viện thần thoại. Tuy nhiên, để nó không nghe quá tầm thường (giả sử Athena), người ta sẽ phải từ bỏ thần thoại Scandinavia, Hy Lạp hoặc La Mã.
  3. Tạo tên từ những từ đơn giản. Họ nói rằng một số tên trong Harry Potter JK Rowling được tạo thành như một phép đảo chữ để mô tả tính cách của nhân vật. Có một số thuật toán cho một tìm kiếm như vậy có thể được sử dụng trong một lựa chọn như vậy. Ví dụ:

    • Trộn các tên thông thường. Vì vậy, từ "Sarah" và "Josephine", bạn có thể nhận được "Josar" và "Serafin"; "Garrett" và "Adrian" có thể trở thành "Adriette" và "Garran", v.v.
    • Thử nghiệm với các cách phát âm khác nhau. Thay thế Michael bằng Mikael, Gabriel bằng Gibrel, v.v.
    • Thay đổi thứ tự của các chữ cái trong tên của chính bạn (hoặc tên bạn bè của bạn). Nếu tên của bạn là Bob Smith, bạn có thể sử dụng tính năng đảo ngược chữ cái để lấy một cái gì đó giống như Omi Tibbs. Bạn của bạn, Eileen có thể trở thành Nelly, Annabelle Belanna, v.v.
    • Làm đảo ngữ cho các từ hàng ngày. Ví dụ, "tiếng cười" có thể trở thành cơ sở cho tên Mesh, "jumper" cho Gunpri. Bạn cũng có thể sử dụng phương pháp này để tạo tên phù hợp với tính cách nhân vật của mình. Vì vậy, một người có tên Mesh (từ từ “cười”) có thể là một kẻ pha trò và một người vui tính, và một nhân vật có tên đảo chữ cho từ “jumper” thực sự có thể thích parkour và được biết đến là người nhảy cao nhất.
  4. Tùy tiện lựa chọn. Nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó thực sự độc đáo, hãy từ bỏ nguyên tắc xây dựng dựa trên thứ bạn đã biết và cố gắng tạo ra một thứ hoàn toàn mới. Nó có thể là một cái gì đó trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng hoặc những câu chuyện tưởng tượng hoàn toàn không nằm trong bối cảnh văn hóa hiện tại của bạn.

    • Nhập vào trình soạn thảo văn bản (ví dụ: Word) một tập hợp các chữ cái ngẫu nhiên. Sau đó, chọn từ trình tự có vẻ hứa hẹn nhất với bạn và thực hiện lại sao cho bạn thích.
    • Hoặc bạn có thể cắt các chữ cái riêng lẻ từ một tạp chí, tung chúng lên và xem bạn nhận được sự kết hợp nào khi chúng chạm sàn.
  5. Đặt tên một nhân vật theo tên nhân vật văn học yêu thích của bạn. Nhưng cố gắng không làm cho nó quá rõ ràng, bởi vì bạn không muốn công khai đạo văn.

    • Giả sử nếu bạn muốn đặt tên nhân vật của mình theo tên Katniss Everdeen, đừng chỉ gọi cô ấy là Katniss Everdeen, vì điều đó không chỉ là không nguyên bản mà còn vi phạm luật bản quyền. Thay vào đó, hãy cố gắng tạo một tên tương tự, chẳng hạn như "Katarina" thay vì "Katniss" hoặc "Dean" thay vì "Everdeen".
    • Bạn cũng có thể sử dụng tên người nổi tiếng để tạo tên mới bằng cách trộn hoặc kết hợp chúng. Ví dụ, Justin Beiber và Kate Alexa có thể trở thành Jaxa Kelbair.
  6. Để tạo tên mới, hãy sử dụng các từ và cụm từ hiện có:điều chỉnh chúng hoặc viết chúng ra với các lỗi. Nó có thể là một lỗi chính tả hoặc sử dụng chuyển ngữ.

    • Hãy thử viết ra với lỗi "Sắp xếp". Hãy để nó thành “Vratitavo”. Sau đó, từ những gì đã xảy ra, chúng tôi chọn một sự kết hợp thú vị. Ví dụ: Titav, Itav hoặc Rati.
    • Viết ra một đoạn ngắn của một bài hát không có khoảng cách giữa các từ và cố gắng tìm những cách kết hợp thú vị. Ví dụ, dựa trên phân đoạn: “Ai tin thì đang đi trên đường. Giọng nói của gió, những vì sao của tình yêu ”chúng tôi có Tover, Tigol, Etraz, Ritto, Losve, Etra, Azve.
  7. Thay đổi giới tính của tên.Đặt tên nữ từ tên nam và ngược lại.

    • Nhưng hãy nhớ rằng không phải tất cả các tên đều có nghĩa tương đương cho người khác giới.
  8. Tra cứu tên trực tuyến. Nếu bạn sử dụng chương trình tạo tên (thực sự liên quan đến việc tạo tên con, nhưng vẫn có thể hữu ích), bạn rất có thể sẽ bắt gặp ít nhất một hoặc thậm chí một vài cái tên mà bạn muốn đặt tên cho các anh hùng của mình.

    Sử dụng chữ cái (hoặc các chữ cái) yêu thích của bạn

    1. Lập danh sách các chữ cái mà bạn muốn có trong tên của mình. Nếu bạn vẫn còn do dự, hãy để nó chỉ là một trong những bức thư yêu thích của bạn. Ví dụ: bạn muốn có chữ L hoặc S trong tên nhân vật vì bạn thích cách họ phát âm hoặc bạn cảm thấy chúng có thể phù hợp với tính cách của nhân vật.

      Chọn một kết thúc. Thông thường tên phụ nữ kết thúc bằng -a, -bel, -na, -li, -i, -ey, -lin, v.v. Các kết thúc điển hình cho tên nam: -ob, -ab, -an, -li, v.v. Chọn một trong những bạn thích hoặc làm của riêng bạn!

    2. Tạo tên dựa trên bất kỳ từ nào bạn thích hoặc tên của đối tượng đầu tiên đập vào mắt bạn khi bạn rời mắt khỏi màn hình hoặc nhìn ra ngoài cửa sổ. Nếu tên của đối tượng này, theo ý kiến ​​của bạn, không phải là bệ phóng thích hợp để tạo ra một cái tên, hãy chọn những từ đồng nghĩa.

      • Ví dụ, bạn đang nhìn vào mặt trăng. Tại sao không sử dụng từ đồng nghĩa "thiên thể", từ đó bạn có thể tạo ra tên "Bessie".
    3. Thêm nhiều chữ cái vào những cái bạn thích.Đặt các chữ cái yêu thích của bạn là “O” hoặc “A”; bạn có thể thêm "n" và "x" để tạo thành "Hanna".

      • Nếu tên bạn tạo ra nghe có vẻ hơi vụng về, hãy thêm nhiều chữ cái hơn, nhưng đừng lạm dụng nó.

    Tìm tên phù hợp với một ký tự

    1. Sử dụng một cái tên phù hợp với không khí của câu chuyện của bạn. Tên phải phù hợp với bối cảnh, khung thời gian và / hoặc quốc gia nơi các sự kiện diễn ra.

      • Nếu những cái tên nghe đặc trưng của vùng, nó sẽ tạo thêm uy tín cho câu chuyện của bạn. Ví dụ, nếu bối cảnh là Trung Quốc, thì rất có thể những cái tên phải hoàn toàn khác so với trong câu chuyện diễn ra ở Châu Phi.
      • Một kỹ thuật khác đã từng được John Brain sử dụng là sử dụng địa danh cho các tên từ khu vực hoặc quốc gia nơi nhân vật của bạn sinh sống.
    2. Chọn một cái tên dễ phát âm. Hầu hết người đọc sẽ không đủ kiên nhẫn để đánh vần tên của một anh hùng mỗi khi nó xuất hiện. Một cái tên khó phát âm thậm chí có thể khiến người đọc không muốn tiếp tục đắm chìm vào cốt truyện, và thậm chí anh ta có thể ngừng đọc hoàn toàn.

      • Ưu tiên những tên mà bạn có thể nói to dễ dàng và luyện nói chúng.
      • Tránh sử dụng quá nhiều tên được đánh vần kỳ lạ cho các nhân vật của bạn, vì điều này có thể gây nhầm lẫn cho người đọc và thậm chí làm giảm sự quan tâm của họ đối với các sự kiện.
    3. Hãy nghĩ xem (các) ý nghĩa đằng sau tên của người anh hùng trong tác phẩm của bạn.Ý nghĩa của tên có thể giúp bạn tìm thấy mối liên hệ giữa tên của anh ấy là gì và các đặc điểm tính cách của anh ấy. Suy nghĩ về cách ý nghĩa của tên có thể nhấn mạnh các đặc điểm tính cách của anh ấy.

      • Bạn cũng có thể sử dụng kỹ thuật đặt tên so với ký tự để tạo ra sự tương phản giữa âm thanh hoặc ý nghĩa của tên và tính cách của nhân vật. Ví dụ, một cô gái thô bạo và bướng bỉnh có thể được gọi là Lacey, và một đứa trẻ nhàm chán có thể được gọi là Brock.
    • Hãy thử thay đổi thứ tự của các chữ cái trong từ mô tả ký tự. Ví dụ, Sly trên Vakul, Shy - trên Etzas Winch, Naive - trên Naiya Van, v.v. Sau đó, bạn có thể thêm và bớt các chữ cái như bạn muốn.
    • Nếu bạn cần một cái tên cho một tác phẩm khoa học viễn tưởng, bạn có thể sử dụng các tổ hợp và kết hợp theo sở thích của mình. Có hàng ngàn cái tên, và bằng cách kết hợp những cái tên từ khoa học viễn tưởng, bạn có thể tạo ra một nhân vật hoàn toàn độc đáo.
    • Những cái tên như Aristotle, Sebastian và Bridgell phù hợp với những câu chuyện cổ điển, trong khi Andrew và Tom hoặc Emma và Sarah phù hợp với những nhân vật chính của những câu chuyện “hiện đại” hơn.
    • Sửa đổi tên quen thuộc để chia nó thành nhiều dạng thú vị hơn. Ví dụ, Chris có thể trở thành Criss, Criss, hoặc thậm chí Crystal.

Trong các trò chơi của series Touhou Project của Nhật Bản, các nhân vật sẽ thay đổi theo mỗi lần cài đặt mới. Chỉ có nhân vật chính, Reimu Hakurei và, có thể duy trì vị trí lãnh đạo và xuất hiện trong mọi trò chơi trong vũ trụ Touhou. Phần còn lại của những cô gái có sức thu hút sáng giá đảm nhận vai chính trong các tập của loạt phim danmaku phổ biến nhất trên thế giới không quá một hoặc hai lần.

Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện cũng không phải lúc nào cũng biết những nhân vật mà họ thích nhất trong game Touhou Project lần đầu ra mắt. Dự án Toho có 27 game, nhiều truyện tranh chính thức (manga) và truyện in (light novel). Một số nhân vật nữ chính chỉ được tìm thấy trong sách nói tiếng Nhật - Drama CD. Nhưng hôm nay, chúng ta tập trung vào các nhân vật của Dự án Touhou, điều này gây được thiện cảm ngay cả với những người hâm mộ Touhou chỉ chơi một hoặc hai trò chơi.

Nữ tu sĩ quyến rũ Reimu Hakurei

Một trong những nhân vật chính trong trò chơi Touhou. Nữ tu sĩ duy nhất của ngôi đền Hakurei huyền bí, nơi ngăn cách thế giới của ma cà rồng, pháp sư, thần chết và những linh hồn xấu xa khác với thế giới của con người.

Reimu có một trực giác phát triển và ý thức về công lý, cô ấy cực kỳ tài năng và dễ dàng học hỏi những điều mới. Trong trận chiến, cô sử dụng bộ nữ tư tế của mình: bùa hộ mệnh bằng giấy bảo vệ với các câu thần chú và chữ cái.

Cũng như các nhân vật khác của Dự án Touhou, thông tin về Reimu sẽ không đầy đủ nếu không đề cập đến những khuyết điểm của cô ấy. Sự lười biếng đến thảm hại ngăn cản cô gái đạt được thành công. Quá lười biếng để dành thời gian và công sức cho việc huấn luyện, nữ tu sĩ thường xuyên gặp phải những tình huống khó khăn trong trận chiến. Nhưng cô ấy rất có trách nhiệm và không bao giờ lùi bước trước việc bảo vệ kết giới.

Nhà ảo thuật bí ẩn Marisa Kirisame

Nhân vật định kỳ thứ hai trong series Touhou là bạn thân nhất của Reimu. Không giống như cô ấy, Marisa chỉ có một tài năng bẩm sinh sáng giá, và đó là sự kiên trì của cô ấy. Chỉ nhờ làm việc chăm chỉ và siêng năng, Marisa mới có thể giữ được khả năng chiến đấu của mình ngang bằng với nữ tu sĩ Hakurei.

Kirisame là một pháp sư của Trường học Hủy diệt. Cô sở hữu phép thuật ở cấp độ cao nhất, có thể thực hiện các kết hợp phép thuật hủy diệt mạnh mẽ. Trong các trò chơi của Touhou, dấu hiệu phép thuật của cô ấy là những ngôi sao và tia sáng laser.

Mặc dù Reimu ủng hộ ý kiến ​​rằng cần có trật tự trên thế giới, nhưng bản thân cô ấy đôi khi có thể gây ra hỗn loạn: mượn các vật phẩm phép thuật quý hiếm từ các nhân vật khác "trong một thời gian" hoặc chơi khăm bạn bè của mình. Có lẽ đó là lý do tại sao nữ phù thủy thích dành phần lớn thời gian ở một mình, nghiên cứu hoặc lang thang không mục đích trong Khu rừng Phép thuật.

Thần chết lười biếng Komachi Onozuka

Nhiều nhân vật của Dự án Touhou nổi tiếng vì tính cách mạnh mẽ của họ. Komachi Onozuka là một trong số đó. Và mặc dù cô ấy là một shinigami (nữ thần chết chóc), cô ấy có một tính cách vô cùng lạc quan và vui vẻ. Làm việc với người chết không làm cô sợ hãi mà ngược lại, cô liên tục chế giễu cái chết và công việc của mình, điều này khiến những cuộc đối thoại với cô trở nên đặc biệt đáng nhớ.

Komachi biết cách không chỉ sử dụng lưỡi hái và điều khiển các linh hồn. Cô ấy có một sức mạnh duy nhất, khả năng điều khiển khoảng cách từ bản thân đến đích theo ý muốn. Cô tích cực khai thác sức mạnh này khi vận chuyển linh hồn dọc theo sông Sanzu.

Nếu bạn nhìn vào những nhân vật trong Touhou Project trông như thế nào trong ảnh, bạn có thể thấy rằng Komachi vô tư hơn những nữ anh hùng khác. Bản tính dễ gần của cô ấy đã giúp cô ấy có một lượng lớn người theo dõi và đã xuất hiện trong một số phần phụ của loạt phim chính về Toho.

Đền Hakurei là một công trình kiến ​​trúc nằm trên biên giới với thế giới loài người.

Reimu bẩm sinh đã có tài và có trực giác tốt, nhưng vì tính lười biếng nên cô đã bỏ bê việc luyện tập. Cô ấy có một bản chất điềm tĩnh và một tinh thần nghĩa vụ.

Nhân vật chính thứ hai trong truyện, xuất hiện lần đầu trong trò chơi thứ hai (Story of Eastern Wonderland) với tư cách là kẻ thù. Marisa là một phù thủy sống trong Khu rừng Phép thuật. Cô ấy là một người bạn tốt của Reimu và thường đến thăm cô ấy, nhưng chủ yếu sống một cuộc sống đơn độc, thực hiện nhiều nghiên cứu ma thuật khác nhau. Marisa thích thu thập các vật phẩm ma thuật (và không chỉ), thường "mượn" đồ vật mà không trả lại cho chủ nhân hợp pháp của chúng.

Marisa ích kỷ và nóng tính, nhưng cô ấy cũng trung thực và chăm chỉ. Để đạt đến trình độ của Reimu, người có khả năng đến từ tài năng, cô ấy đã luyện tập chăm chỉ.

Đặc sản của Marisa là ma thuật hủy diệt công suất cao. Trong các trò chơi, tia laze và các ngôi sao là dấu hiệu nhận biết các cuộc tấn công của cô ấy. Marisa đã "mượn" nhiều phép thuật từ các nhân vật khác: ví dụ, cô ấy là tác giả của câu thần chú "chữ ký" của mình "Master Spark".

Đáp ứng cao với những lời cầu nguyện

Ông chủ giai đoạn 5. Người gác cổng có thể xuất hiện dưới các hình thức sau: quả cầu âm dương, nữ tu sĩ hoặc nam tu sĩ.

Trùm giai đoạn 10 của tuyến Makai. Đại diện cho 5 mắt được kết nối bằng phóng điện. Tên của anh ấy có nghĩa là "con mắt huyền diệu không đáy".

Trùm giai đoạn 15 của tuyến Makai.

Trùm cuối của tuyến Makai.

Tên của cô ấy giống với tên của tổng lãnh thiên thần Sariel.

Trùm giai đoạn 10 của tuyến Jigoku, và là một nhân vật quan trọng trong các trò chơi PC-98 tiếp theo. Trước kia, cô là một ác ma, sau này trở nên tốt bụng và nhân đạo hơn. Cô sống gần đền Hakurei và thích chơi khăm Reimu.

Trùm giai đoạn 15 của tuyến Jigoku. Một quả cầu giống như mặt trăng có khắc hình ảnh của một cô gái trẻ được bao quanh bởi một vầng hào quang màu tím.

Trùm cuối của tuyến Jigoku, Hiệp sĩ Tinh linh.

Các nhân vật khác:

  • (nhân vật có thể chơi được)

Câu chuyện về xứ sở thần tiên phương Đông

Một con rùa với bộ râu xám, bạn đồng hành của Reimu. Trong cuộc sống lâu dài của mình (anh ta lớn tuổi hơn tình nhân của mình) anh ta có được nhiều khả năng phép thuật, đặc biệt là khả năng bay. Một trong hai nhân vật nam xuất hiện trong các trò chơi của bộ truyện.

Boss 1 (điều khiển "Xe tăng hoa" ふ ら わ ~ 戦 車) và giai đoạn phụ (phi công "Mắt điên" イ ビ ル ア イ ∑), kỹ sư. Nhân vật duy nhất trong toàn bộ series sử dụng phương tiện trong chiến đấu.

Các nhân vật khác:

  • (nhân vật có thể chơi được)
  • (trùm giai đoạn 4)
  • (ông chủ màn cuối)

Phantasmagoria của Dim. mơ ước

Ellen là một phù thủy trẻ vĩnh viễn với trí nhớ tồi tệ. Có lẽ không phải con người.

Ellen ban đầu là một nhân vật trong Hatarakimono (は た ら き も の) của Izumi Takemoto.

Một công chúa tự xưng là cảnh sát. Thích thu thập những thứ thú vị (chủ yếu là một mình cô ấy).

Một cô gái tinh thần không ổn định đã trở thành một kẻ chống đối.

Một trong số ít cư dân của Gensokyo thích khoa học hơn phép thuật. Cô gái duy nhất trong truyện đeo kính.

Trợ lý của Yumemi.

Giáo sư, đến Gensokyo để học phép thuật.

Các nhân vật khác:

Cô có thể điều khiển 7 nguyên tố (Lửa, Nước, Gỗ, Đất, Kim loại, Mặt trời, Mặt trăng), theo đó các ngày trong tuần được đặt tên theo Nhật Bản; do đó, cô ấy đôi khi được gọi là "Phù thủy của một tuần". Do sức khỏe kém (đặc biệt), cô ấy không phải lúc nào cũng có thể đối phó với bùa chú. Cô ấy có một mối quan hệ căng thẳng với Marisa, vì cô ấy có thói quen mượn sách mà không hỏi.

Trùm màn 5, nhân vật có thể chơi được trong Touhou 7-9 và 10.5. Sakuya là người duy nhất trong Scarlet Devil Mansion và cũng là hầu gái. Viên chức nói rằng trong quá khứ cô ấy có thể là một thợ săn ma cà rồng, nhưng đã bị đánh bại bởi Remilia Scarlet, tuy nhiên, người đã cứu sống cô ấy và đặt cho cô ấy tên hiện tại.

Sakuya có thể làm chậm và dừng thời gian, và có thể quay ngược thời gian. Cô ấy thành thạo với việc ném dao và cũng là một đầu bếp giỏi.

Trùm cuối là một nhân vật có thể chơi được trong Touhou 7.5, 8 và 10.5. Remilia - bà chủ của Dinh thự, tự xưng là con cháu, điều này không đúng sự thật. Mặc dù cô ấy được biết đến với cái tên Scarlet Devil, nhưng hầu như không ai chết vì vết cắn của cô ấy và không trở thành ma cà rồng. Dù đã hơn 500 tuổi nhưng bà thường có những hành động trẻ con.

Cô ấy có thể kiểm soát số phận (tuy nhiên, điều này chưa bao giờ được thể hiện trong các trò chơi). Remilia cũng thích cận chiến trước màn chắn đạn.

Tên chủ đề âm nhạc của cô tương tự như Pavane của Maurice Ravel cho cái chết của bộ binh.

Boss Giai đoạn Phụ. Em gái của Remilia, đã trải qua 495 năm dưới tầng hầm của Dinh thự do sức mạnh hủy diệt của cô ấy. Mặc dù vậy, cô ấy yêu em gái của mình và thường không cố gắng chạy trốn.

Ma cà rồng có xu hướng cố gắng giữ cho nạn nhân sống sót để uống máu của họ, nhưng Flandre luôn được cho ăn những bữa ăn nấu sẵn, và cô không biết nguồn gốc của "thức ăn" của mình. Vì vậy, cô không nương tay trong các trận chiến và tiêu diệt hoàn toàn đối thủ.

Các nhân vật khác:

  • (nhân vật có thể chơi được)
  • (nhân vật có thể chơi được)

Hoa anh đào hoàn hảo

Trùm của giai đoạn 1. Một yêu quái chỉ xuất hiện vào mùa đông.

Letty vui mừng trong mùa đông dài, nhưng hiểu rằng một ngày nào đó mùa đông phải kết thúc, vì vậy cô ấy không chiến đấu với nữ chính hết sức lực.

Boss Giai đoạn 2 và Boss Giai đoạn Phụ giữa. Cô ấy là thức thần của Ran, đến lượt nó là thức thần của Yukari. Giống như những con mèo bình thường, cô ấy sợ nước và rất thích catnip. Vào mùa đông, hầu hết thời gian anh ấy đều ngủ dưới gầm.

Trùm của màn 3, một phù thủy. Nhân vật đầu tiên trong trò chơi PC-98 (không tính các nhân vật chính) xuất hiện trong dòng Windows.

Alice là nghệ sĩ múa rối điêu luyện nhất ở Gensokyo, các đòn tấn công khác nhau của cô đều dựa trên điều khiển con rối; cô ấy cũng thích chiến lược hơn là vũ phu. Tên của hai con búp bê của cô được biết đến: và Horai (Hourai).

Trong các bài viết chính thức, cô ấy được trình bày là không hòa hợp và thờ ơ, đôi khi tấn công người khác để mua vui; tuy nhiên, cô ấy thích một cuộc chiến công bằng và sẽ không chiến đấu với một đối thủ yếu với toàn bộ sức mạnh. Ngược lại, trong nghệ thuật hâm mộ, Alice thường được miêu tả là người nhạy cảm và dễ bị tổn thương.

Tiên báo mùa xuân sắp đến.

Trùm giữa giai đoạn đầu tiên nhận được hồ sơ trò chơi chính thức (ngoại trừ Sirno).

Trùm của màn 4. Trong quá khứ, họ là con gái của một người cao quý (Bá tước Prismriver), nhưng do tình cờ mà họ bị chia cắt. Cô con gái thứ 4, Lila Prismriver, đã không thể rời khỏi dinh thự gắn liền với những ký ức của cô. Với câu thần chú mạnh mẽ nhất của mình, cô ấy đã tạo ra những kẻ phá bĩnh trông giống như những người chị của mình; dần dần quên mất cô và căn biệt thự. Nhưng ngay cả sau nhiều năm, những người theo chủ nghĩa poltergeists vẫn tiếp tục cuộc sống ồn ào của họ.

Sau đó họ đã được Yuyuko Saigyouji thuê để biểu diễn tại Lễ hội Hoa sắp tới. Người chơi chạm trán họ ở cổng vào Thế giới khác.

Chị gái chơi violin và thích biểu diễn solo. Thật thà và có lẽ là cân đối nhất trong các chị em.

Em gái giữa chơi kèn. Cô ấy có phép thuật mạnh nhất trong số các chị em, nhưng kỹ thuật của cô ấy không tốt lắm. Cô ấy vui vẻ và hấp dẫn.

Em gái chơi tốt bất kỳ nhạc cụ nào, nhưng thích bàn phím hơn. Cô rất xảo quyệt và lôi kéo, thường bắt các chị em của mình phải chiến đấu ở vị trí của mình.

Trùm màn 5, nhân vật có thể chơi được trong Touhou 7,5-9 và 10,5. Youmu là một người làm vườn, Hakugyokurou. Cô ấy thuộc về một gia đình bán ma rất hiếm hoi; trong khi "nửa" của con người và ma quái đại diện cho 2 cơ thể khác nhau, tuy nhiên, chúng luôn ở cạnh nhau. Đối với một nửa ma, Youmu còn rất trẻ, dưới 60 tuổi; tuổi thật của cô ấy là không rõ.

Cô ấy có thể di chuyển với tốc độ tuyệt vời và cũng là một kiếm sĩ điêu luyện. Với việc vung kiếm của mình, cô ấy tạo ra danmaku mạnh mẽ; cô ấy cũng có thể làm chậm thời gian (không phải nhờ phép thuật, mà vì thời gian xung quanh cô ấy đóng băng khi cô ấy di chuyển với tốc độ cao).

Trùm cuối, nhân vật có thể chơi được trong Touhou 7.5, 8 và 10.5. Yuyuko - "công chúa", Hakugyokurou. Cô thực tế không giao tiếp với cư dân của Gensokyo, người bạn duy nhất của cô từ thế giới của người sống là Yukari.

Mặc dù bản tính vui tươi và tốt bụng, cô ấy thông minh và cực kỳ nhạy bén. Ví dụ, cô ấy là người duy nhất xác định được Fujiwara Mokou là ai trong nháy mắt. Yuyuko có thể "hít thở" cái chết vào bất kỳ sinh vật nào theo đúng nghĩa đen, nhưng cô ấy hiểu tất cả trách nhiệm và thực tế không sử dụng sức mạnh này. Danmaku của cô ấy có thể được nhận ra bởi những viên đạn hình con bướm của cô ấy.

Trùm Giai đoạn Phụ và Trùm Giai đoạn Giữa Phantasm. Yokai cáo chín đuôi, thức thần Yukari Yakumo. Cô ấy đủ mạnh mẽ ngay cả khi không có sự hỗ trợ của tình nhân; ngoài ra cô ấy còn có một thức thần - Chen. Vì Yukari ngủ 12 tiếng một ngày nên Ran phải giải quyết những công việc tồn đọng cho cô ấy.

Trùm giai đoạn Phantasm, nhân vật có thể chơi được trong Touhou 7.5, 8 và 10.5. Yukari là một yêu quái cổ đại (hơn 1200 tuổi) sống ở biên giới Gensokyo, bạn tốt của Yuyuko và là người quen của Reimu.

Anh ấy hầu hết thời gian ngủ, để lại mọi thứ cho Ran và Chen. Cô ấy có khả năng điều khiển không gian, nhưng thường chỉ đơn giản là gọi cô ấy.

Các nhân vật khác:

  • (nhân vật có thể chơi được)
  • (nhân vật có thể chơi được)
  • (nhân vật có thể chơi được)
  • (trùm giữa chặng 1)

Bất động sản và thiếu điện

Cô gái Oni, thích đồ uống có cồn, các kỳ nghỉ và các cuộc thi. Mặc dù nhỏ bé, cô ấy có thể chất mạnh mẽ, nhanh nhẹn và sử dụng ma thuật mạnh mẽ (ví dụ, cô ấy có thể biến cơ thể mình thành sương mù).

Các nhân vật khác:

  • (phiên bản 1.10)

Đêm tuyệt vời

Trùm của giai đoạn 1. Nó có thể tập hợp các đàn côn trùng xung quanh mình, bao gồm cả những con độc. Sợ lửa và lạnh.

Ông chủ của giai đoạn 2 và là nhân vật có thể chơi được trong Touhou 9. Một con chim sẻ đêm sống gần con đường dẫn đến ngôi làng của con người. Làm mù mắt du khách và đánh bật họ ra khỏi đường đi; tiếng hát của cô ấy có thể tước đoạt lý trí của một người.

Sự kiện trong Imperishable Night nơi Yuyuko được cho là đã ăn thịt cô ấy đã biến Mystia trở thành một nhân vật truyện tranh nổi tiếng. Tuy nhiên, cô ấy đã trở về Phantasmagoria of Flower View một cách an toàn.

Boss của màn 3. Cô ấy đã không sử dụng, nhưng trở thành một người sói-hakutaku trong những hoàn cảnh không xác định. Keine đối xử tốt với mọi người và coi đó là nhiệm vụ của cô để bảo vệ làng của họ (cô thay đổi lịch sử bằng cách ẩn làng khi nhận thấy sự tiếp cận của một yêu quái thù địch). Cô ấy hiếu chiến và thường đi lang thang đơn giản cho những kẻ đột nhập.

Ở làng, cô dạy trẻ và kiêm luôn cả tài liệu lịch sử. Rõ ràng, cô ấy có một mối quan hệ đặc biệt với một người đàn ông tên là.

Trùm giai đoạn 5, nhân vật có thể chơi được trong Touhou 9. Tên của cô ấy liên quan đến câu chuyện từ Inaba the White Hare. Cô ấy đã tiến hóa từ một con thỏ thành một yêu quái trong suốt cuộc đời dài của mình (cô ấy khoảng 1300 tuổi). Sự may mắn mà nó mang lại tương đương với một lá y 40.

Ông chủ màn 5, nhân vật có thể chơi được trong Touhou 9. Thỏ mặt trăng định cư ở Gensokyo khoảng 30 năm trước để thoát khỏi cuộc chiến giữa Mặt trăng và Trái đất. Cô ấy có thể tước đoạt trí óc của mọi người chỉ bằng một cái nhìn (chủ yếu là nhờ sự trợ giúp) và giao tiếp thần giao cách cảm với các đại diện của giống loài của họ. "Udongein" và "Inaba" là biệt danh, cái trước do Eirin đặt cho cô, cái sau là Kaguya.

Một số người chơi coi những viên đạn của cô ấy giống với, điều này khiến cô ấy có phần hài hước.

Ông chủ của màn cuối A và ông chủ của giữa màn cuối B. Một dược sĩ thiên tài từng sống trên mặt trăng. Kaguya thuyết phục cô làm Hourai Elixir bị cấm - - và uống nó. Tội ác được biết đến và Kaguya bị đày xuống Trái đất; Eirin cảm thấy tội lỗi vì những gì đã xảy ra. Một thời gian sau, Kaguya được một nhóm sứ giả (trong đó có Eirin) tha thứ và gửi đến Trái đất để đưa cô trở lại. Tuy nhiên, cô ấy không muốn quay trở lại, và Eirin đã phá hủy gonzia trong mắt của những người trái đất. Để trả giá cho sự im lặng của họ, cô ấy đưa cho họ Hourai Elixir và ở lại với Kaguya ở Gensokyo.

Ông chủ cuối cùng Đêm hoàng cung, Công chúa Mặt trăng, người bị đày xuống Trái đất và trở thành bất tử sau khi lấy Hourai Elixir.

Vì cô ấy đã sống ở Eientei hơn 1.000 năm, nên cô ấy thường được miêu tả trong dōjinshi với tư cách là NEET (Thất nghiệp).

Boss Giai đoạn Phụ. Con gái của một người cao quý (có thể không phải Fuhito), đã đồng hành cùng Kaguya trong thời gian cô lưu đày trên Trái đất. Cô bắt đầu ghét Kaguya sau khi cha cô không thể đảm đương những Nhiệm vụ bất khả thi của Kaguya. Trở nên bất tử với Hourai Elixir.

Tình cờ đến Gensokyo, cô tình cờ gặp Kaguya. Họ vẫn ghét nhau và không ngừng chiến đấu, mặc dù cả hai đều bất tử.

Mokou có thể hồi sinh bất tận, nhưng cô ấy vẫn cảm thấy đau đớn. Cô ấy cũng có thể kiểm soát lửa.

Các nhân vật khác:

Phantasmagoria of Flower View

Nhân vật điều khiển được trong Touhou 9 và 10.5, nhân vật chỉ điều khiển được trong Touhou 9.5, trùm giai đoạn 4 trong Touhou 10, nhân vật chính trong fanbook chính thức Bohemian Archive in Japanese Red. Là một nhà báo và một nhiếp ảnh gia, anh ấy đã một tay xuất bản một tờ báo có tên là Bunbunmaru Shinbun.

Cô ấy rất nghiêm túc, điều đó không thể nói về các báo cáo của cô ấy, đầy những tin đồn và tầm phào. Cô ấy chưa bao giờ viết về chiến tích của Reimu, với lý do là không thể xác minh sự thật của những sự kiện này. Không thích đánh nhau.

Một con búp bê bị bỏ rơi đã trở thành yêu quái sau nhiều năm tiếp xúc với chất độc Ōue. Đấu tranh cho quyền của búp bê (mặc dù cô ấy là người duy nhất có ý chí tự do), không thích mọi người thao túng búp bê của họ.

Nhân vật PC-98 thứ hai sau Alice Margatroid xuất hiện trong dòng Windows. Yêu hoa. Người tạo ra phép thuật Master Spark và Dual Spark.

Phà đưa linh hồn qua sông Sanzu sang thế giới bên kia. Anh ấy thường xem nhẹ công việc của mình. Những viên đạn của cô ấy giống như vậy, tượng trưng cho sự thanh toán cho cuộc vượt biên.

Nhân vật điều khiển được trong Scarlet Weather Rhapsody.

Tên của cô ấy có thể liên quan đến nhà thơ Ono no Komachi.

Reimu Hakurei là một miko xuất hiện trong hầu hết các trò chơi trong series Touhou. Dù bản tính lãnh đạm nhưng mỗi lần cứu Cảnh aka Gensokyo (Gensokyo). Trở thành biểu tượng của Touhou. Cô ấy cũng được biết đến với meme "Armpit Sex", nhưng nhiều hơn thế ở bên dưới.

Marisa Kirisame- một phù thủy, và không phải là một trong những người được xuất hiện trong hộp thây ma và người mà các tiên nữ tưởng tượng. Bị mang tiếng là một thành viên không đáng tin cậy của xã hội: cô ấy sẽ mượn bất cứ thứ gì mà không được phép - từ sách và búp bê đến bùa chú và những thứ hoàn toàn quan trọng đối với người khác (Marisa đã đánh cắp Điều quý giá) (Và tất cả đều nhân danh khoa học!). Nó cũng xuất hiện ở khắp mọi nơi, cũng như Reimu, và trở nên nổi tiếng với câu thần chú Master Spark (thứ tương tự như một tia laze siêu mạnh có thể đốt cháy tất cả những ai mắc phải hình nón hủy diệt). Tiến hành công việc khoa học, thử nghiệm nấm ma thuật.

Suika Ibuki- Người khổng lồ Nhật Bản (Oni), nhưng trông giống như một con loli có sừng. Cô ấy trở nên nổi tiếng vì chứng nghiện rượu của mình, nhờ vào Silver Forest và bài hát của họ “ Tsurupettan”- cũng là thiếu bầu ngực.

Sakuya Izayoi- meido trong sự phục vụ của một ma cà rồng. Anh ta sở hữu thời gian, vì vậy anh ta có thể ném một số lượng lớn con dao trong 1 giây. Cô ấy trở nên nổi tiếng nhờ các nghệ sĩ từ Tasofro (đã giúp ZUN làm trò chơi chiến đấu touhou), những người đã thêm ngực cho cô ấy (ZUN không quan tâm đến bộ ngực trong các trò chơi của mình, và hầu như tất cả các nhân vật của anh ấy đều không có ngực), kết quả là có tin đồn rằng Sakuya vú sai. Tuy nhiên, sau đó họ bình tĩnh lại, nhưng một số vẫn nhớ và thậm chí sử dụng nó trong doji của họ. Đối tượng yêu thích của fap đối với hầu hết các fan hâm mộ.

Remilia Scarlet- Một ma cà rồng phục vụ cho họ là Sakuya. Có thể xoay chuyển số phận của bệnh nhân hoặc nạn nhân, theo ý cô ấy. Được biết đến với CHARISMA của cô ấy (vâng, đúng vậy), tính cách và những trò lố của cô ấy. Sợ ánh sáng mặt trời.

Flandre Scarlet- cũng là một ma cà rồng, chỉ được tìm thấy trong một trò chơi của bộ truyện - Hiện thân của Quỷ đỏ. Mặc dù vậy, cô ấy được yêu thích bởi hầu hết các Tochophages. Đáng buồn là nổi tiếng với tính khí nóng nảy của mình (mặc dù thực tế là cô ấy cư xử và trông giống như một đứa trẻ, cô ấy có khả năng xóa các vật thể khỏi bề mặt Trái đất, mà theo ý thích nhất thời của cô ấy, có thể được kích hoạt) và gây tranh cãi giữa Ychanovsky ẩn danh về bản dịch tên của cô ấy sang tiếng Nga.

Reisen Udongein Inaba- thỏ mặt trăng, chạy trốn đến hành tinh này sau cuộc tấn công từ tàu Apollo 11. Xét về số lượng tài liệu fap, nó dường như vượt qua maida được đề cập ở trên - người hâm mộ phương Tây thậm chí còn có meme “Tôi chỉ là một con thỏ nhỏ vô dụng, chỉ tốt cho sự hấp dẫn giới tính của tôi”. (Mặc dù vậy, nếu bạn tính đến thực tế rằng các cô gái toho, về cơ bản, chỉ đóng vai trò là cùng một đối tượng cho fap, thì chúng ta có thể nói rằng Reisen có lẽ là hữu ích nhất.)

Kaguya Houraisan- công chúa của Mặt trăng, người đã trốn thoát khỏi đó và sau khi uống Elixir phép thuật của sự bất tử (Hourai Elixir, yoba), không muốn quay trở lại. Bởi vì cậu ấy ngồi ở Gensokyo cùng với Reisen, Eirin và những chú thỏ đất thân thiện. Ít nổi tiếng hơn Reisen và Sakuya, nhưng đã trở nên nổi tiếng trong giới toufagus vì hai điều: họ đại diện cho cô ấy với cái tên NEET, và nhờ bài hát dành cho người hâm mộ tiếng Nhật "Eirin, Eirin, help me, Eirin!" Đôi khi cô được người hâm mộ miêu tả là một cô gái bất lực, trong trường hợp nguy hiểm, cô trốn sau bác sĩ hầu gái của mình.

Yuyuko Saigyouji- một cô gái đã trở thành anh hùng, nhưng không biết bằng cách nào đó linh hồn của cô lại ở Hagukyokuro, nơi cô trở thành một loại "công chúa của người chết". Vì trò đùa, ZUNA đã trở nên nổi tiếng trong lòng người hâm mộ như một kẻ háu ăn kinh khủng có thể ăn thịt đồng loại.

Youmu Konpaku Người làm vườn và thầy dạy kiếm thuật của Yuyuko. Người và ma cùng một lúc. Khi sử dụng thẻ chính tả 200 Yeojan trong One Cut, các nhát kiếm chậm nhất được tính là Mach 70 (gấp bảy mươi lần tốc độ âm thanh, hay 85.120 km / h trên mực nước biển), đủ nhanh để đi vòng quanh toàn bộ Trái đất tại đường xích đạo trong thời gian ngắn hơn hơn nửa giờ và dài gấp ba lần thời gian cần thiết để đi vào quỹ đạo của Trái đất. Một dōjinshi mô tả quá nhiều chi tiết cố gắng giải quyết những chi tiết cụ thể này, và người ta đã quyết định rằng tốc độ tối đa lý thuyết của cô ấy bằng một phần tư tốc độ ánh sáng.

Utsuho Reiuji- Yatagarasu hay còn gọi là Quạ ba chân, Chernobyl-chan. Xuất hiện cùng với SA (Subterranean Animism, game bắn súng danmaku thứ 11 từ Team Shanghai Alice). Cô ấy trở nên nổi tiếng như là nhân vật phản diện thực sự duy nhất trong Toho, bởi vì trong SA cô ấy muốn bắt tất cả Gensokyo. Công việc kinh doanh của cô ấy đã kết thúc trong một thất bại. Cũng được biết đến vì là cô gái duy nhất có Arm Cannon. Utsuho còn được biết đến là một tên ngốc tệ hơn Cirno, do đó cô ấy có biệt danh là "⑥". Tuy nhiên, nó là một biểu tượng linh vật cho một bảng hình ảnh ít được biết đến, là giả khoa học. Mọi tác phẩm nghệ thuật của người hâm mộ khác với Utsuho đều mang tính sử thi.

Yukari Yakumo- Gần như là một G-d trong Gensokyo, vì khả năng chính của cô ấy là thao túng các biên giới và ranh giới. Được biết đến với ba điều: Thứ nhất, cô ấy có một thức thần, có một thức thần. Thứ hai, cô ấy có thể mở một cổng thông tin ở bất cứ đâu. Và thứ ba, cô được biết đến là một người buồn ngủ đáng sợ và là một người lười biếng, mặc dù nếu nói đến số phận của Gensokyo, Ý thức về lòng yêu nước của chính mình có thể sẽ được nâng cao. Cô ấy tự giải trí bằng cách trèo ra khỏi túi không gian ở mọi nơi và troll tinh vi bất cứ ai dám nói chuyện với cô ấy. Cũng được biết đến vì đã gây rối với Lunar War II chỉ để say xỉn.

vòng tròn- Nuff nói.

Alice Margatroid- Alice nổi tiếng nhất trong số các Tochophages. Cô ấy là một phù thủy-nghệ sĩ múa rối (tuy nhiên, cô ấy sử dụng những con rối nhỏ, bình thường, cảm ơn Chúa không phải với xác chết). Nổi tiếng với tình yêu của cô ấy dành cho Marisa, meme "Mọi người đều yêu Alice" (Cho phép bạn vẽ bất kỳ cặp nào với Alice) và thực tế là nó cũng là meme đáng tin cậy nhất. Tuy nhiên, trong số các họa sĩ Nhật Bản, một ý tưởng khác lại phổ biến - rằng Alice, trên cơ sở sự cô đơn trong xã hội của những con búp bê và tình yêu đơn phương dành cho Marisa, đã trở thành một yandere tự nhiên nhất.

Suwako Moriya là một nữ thần xuất hiện ở Gensokyo trong game bắn súng danmaku thứ 10. Cô trở nên nổi tiếng với chiếc mũ khác thường của mình. Một số người coi cô ấy là một loli, nhưng Tochofagi Chính thống biết rằng cô ấy chỉ là một người lùn.

Byakuren Hiziri- ngay sau khi nhân vật này xuất hiện, như vậy vài ngày sau hắn đã nhận được danh tiếng là "Yêu quái". Tuy nhiên, danh tiếng này đã không ngăn cản Byakuren trở thành đối tượng của một số fap của một số mọt sách toho.

Ran Yakumo- Thức thần Yukari. Được biết đến vì thể hiện bản năng làm mẹ mạnh mẽ đối với Chen và là một người theo chủ nghĩa khỏa thân chuyên nghiệp. Cả hai thứ đều đến từ thực khuẩn thể.

Chen- thức thần Ran. Ngọt ngào và dễ thương đến mức kinh dị và chảy máu cam.

Nitori Kawashiro là một kappa kawaii với vẻ ngoài cứng cáp hơn nhờ Double Spoiler. Đôi khi anh ta dìm người ta vì lulz. Anonymous được đặt theo tên của cô ấy trong phần toho của Ychan.

Yuka Kazami- một trong số ít nhân vật được chuyển từ game cũ (đến phần 6) sang game mới. Một yêu quái hoa, người tạo ra phép thuật Master Spark ban đầu, sau đó được Marisa "mượn". Anonymous đã yêu bản tính tàn bạo của cô ấy, tình yêu dành cho lulz không lành mạnh và nụ cười quyến rũ. Tự xưng là yokai mạnh nhất và chính thức là yokai-moe. Cũng được biết đến với BDSM của cô ấy ngang hàng với kẻ khổ dâm Tenshi Hinanai.

Aya ShameimaruSanae Kochiya- tengu paparazzi đầu tiên và nhà báo, thứ hai - đồng nghiệp của Reimu. Họ trở nên nổi tiếng là những cô gái hư hỏng trong số một số người, đó là lý do tại sao, có lẽ, họ vẫn là nguyên nhân gây ra sự tàn sát trong số họ. Họ hiểu điều đó vì họ bắt đầu xuất hiện thường xuyên hơn những người Ba Tư khác, rõ ràng là có ý định vượt qua Reimu và Marisa.

Kiến thức về hoắc hương là một phù thủy bệnh hen suyễn, người dành phần lớn thời gian của mình trong thư viện Scarlet Devil Mansion. Yêu sách. Được coi là hikkikomori thực sự, vì anh ấy hiếm khi rời khỏi thư viện. Marisa thỉnh thoảng đánh cắp phép thuật (và sách) từ cô ấy.

Koakuma- một imp kawaii, về cái mà tương đối ít được biết đến. Làm thủ thư tại thư viện Scarlet Devil Mansion. Nhiều người cho rằng cô là người dễ gần và vô tư, nhưng Zoon cho biết trong một cuộc phỏng vấn hoàn toàn ngược lại.

Những bài viết liên quan: