Hiệu ứng hàng loạt 2 anh hùng phản bội. Mặt sáng và mặt tối của quyền lực. Đạo đức như một khía cạnh của cơ chế trò chơi trong Mass Effect

Mass Effect 2 là phần tiếp theo của sử thi không gian về cuộc phiêu lưu của thuyền trưởng Shepard. Game nhập vai tuyệt vời này đã trở nên phổ biến không kém phần đầu tiên của Mass Effect huyền thoại. Một số lượng lớn các nhiệm vụ, âm thanh và đồ họa tuyệt vời, cũng như các yếu tố hành động đầy màu sắc đã khiến trò chơi này trở thành một trong những trò chơi hay nhất trong những năm gần đây. Cũng như phần đầu tiên, để có được một cái kết tốt đẹp, bạn cần đáp ứng một số điều kiện và hoàn thành chính xác "Nhiệm vụ tự sát" cuối cùng trong Mass Effect 2. Cách cứu cả đội trong nhiệm vụ này, cũng như bắt đầu từ đâu. trong đoạn văn, hướng dẫn này sẽ cho biết.

Yêu cầu chính

Điều kiện đầu tiên và quan trọng nhất làm nên thành công của “Sứ mệnh tự sát” là lòng trung thành hoàn toàn và vô điều kiện của tất cả các thành viên trong nhóm. Điều này có nghĩa là anh hùng của bạn không chỉ cần thu thập tất cả các thành viên phi hành đoàn có thể có, mà còn để đạt được sự thân thiện của họ.

Việc hoàn thành nhiệm vụ từ các nhân vật phụ là khá dễ dàng. Điều chính là đừng quên thỉnh thoảng đến thăm họ, và sớm muộn gì mỗi người trong số họ sẽ kể về những vấn đề của họ. Tất cả những gì còn lại là thực hiện nhiệm vụ mong muốn và giải quyết nhiệm vụ trong Mass Effect 2. Nhiệm vụ từ các thành viên phi hành đoàn:

  • Crogan Grunt - "Nghi thức thông hành" trên Tuchanka.
  • Mordin Solus - Nhiệm vụ Old Blood.
  • Garrus - Nhiệm vụ "Eye for an eye".
  • Thane - nhiệm vụ "Tội lỗi của người cha".
  • Tali - Nhiệm vụ "Phản quốc".
  • Jack - Nhiệm vụ "Đối tượng Zero".
  • Samara - nhiệm vụ trên Omega "Ardat-Yaksha".
  • Miranda - Nhiệm vụ Đứa trẻ Kỳ diệu.
  • Legion - nhiệm vụ "House Divided".

Ngoài ra, hãy đảm bảo hoàn thành các nhiệm vụ từ Kasumi và Zayed nếu bạn đã tải xuống nội dung bổ sung.

Anh hùng cuối cùng hoặc làm mới

Các điều kiện khác trong Mass Effect 2 là gì? Làm thế nào để cứu cả đội? Một điều kiện quan trọng là phải bơm đầy đủ điểm "Anh hùng" hoặc "Làm mới". Thực tế là trong trò chơi, Jack và Miranda, và ngoài ra, Tali và Legion sẽ tham gia vào một cuộc tranh cãi, và bạn sẽ cần phải đứng về phía nào. Và nếu bạn làm điều này, thì một số nhân vật sẽ mất lòng trung thành với bạn. Với một người hùng / kẻ nổi loạn, Shepard sẽ có thể tránh được điều này.

Tất nhiên, sẽ khó đạt được mức tối đa. Để có được những điểm này, bạn sẽ cần phải hoàn thành hầu hết tất cả các nhiệm vụ bổ sung và trong mỗi cuộc trò chuyện, chỉ chọn những câu trả lời sẽ mang lại cho bạn danh tiếng mong muốn. Ngoài ra, bạn có thể tăng giá trị ban đầu của một kẻ nổi loạn hoặc anh hùng bằng cách chuyển một nhân vật từ phần đầu tiên khi bắt đầu trò chơi.

Cải tiến con tàu

Một phi thuyền được nâng cấp và gia cố hoàn toàn là một điều kiện tiên quyết khác để có một kết thúc xuất sắc trong Mass Effect 2. Làm cách nào để bạn cứu toàn bộ đội và cải thiện phi thuyền của mình? Để làm điều này, bạn sẽ cần phải hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung từ Jacob, Tali và Garrus.

Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ này, bạn sẽ được thưởng bằng áo giáp hạng nặng, lá chắn đa lõi và khẩu pháo "Tanix". Ngoài ra, có một số tùy chọn bổ sung về cách nâng cấp tàu của bạn trong Mass Effect 2. Các nhiệm vụ từ Tiến sĩ Chakwas, Miranda, Samara và Thane sẽ giúp bạn tạo ra tàu sao nhanh nhất và mạnh nhất. Xin lưu ý rằng tất cả các nâng cấp đòi hỏi rất nhiều tài nguyên, vì vậy đừng quên tìm kiếm nguyên liệu trên các hành tinh.

Giải cứu thuyền viên bình thường

Cần đặc biệt coi trọng thứ tự vượt qua các nhiệm vụ. Sau khi bắt cóc phi hành đoàn, Shepard phải ngay lập tức đi tiếp sức đến căn cứ của Collectors. Rốt cuộc, nếu sau sự kiện này mà bạn hoàn thành ít nhất một nhiệm vụ, thì một nửa phi hành đoàn của bạn sẽ chết, bao gồm cả Kelly. Nếu bạn hoàn thành hơn ba nhiệm vụ, thì chỉ có Tiến sĩ Chakwas sống sót. Xin lưu ý rằng hạ cánh trên bất kỳ hành tinh nào được coi là một "nhiệm vụ".

Vì vậy, trước khi hoàn thành nhiệm vụ "Hệ thống nhận dạng bạn bè-người ngoài hành tinh", tốt hơn là bạn nên hoàn thành tất cả các nhiệm vụ chính và phụ của trò chơi Mass Effect 2. Có thể hoàn thành nhiệm vụ từ Legion ngay tại thời điểm Suzy sẽ nghiên cứu dữ liệu thu được. Vì vậy, ngay sau khi Người thu thập đưa nhóm của bạn, hãy đi đến bộ lặp Omega-4 và khởi động Nhiệm vụ Tự sát.

Hướng dẫn cuối cùng về Hiệu ứng khối 2

Làm thế nào để cứu cả thủy thủ đoàn và đưa những thuyền viên sống sót lên tàu mà không bị tổn thất? Để làm điều này, bạn cần phải chọn chính xác các đồng minh trong nhiệm vụ. Trong phần đầu tiên, Shepard cần chọn một kỹ sư chuyên môn. Tali hoặc Legion là phù hợp nhất cho nhiệm vụ này, vì những nhân vật này rất thành thạo công nghệ. Cũng cần phải chọn người chỉ huy đội thứ hai. Lựa chọn tốt nhất sẽ là Garrus, vì anh ta có kinh nghiệm thực hiện các hoạt động như vậy. Ngoài ra, bạn có thể chọn sĩ quan quân đội - Miranda hoặc Jacob cho vai trò này. Đối với nhóm của riêng bạn, bạn có thể chọn bất kỳ thành viên nào còn lại trong nhóm.

Giai đoạn hai

Trong nhiệm vụ tiếp theo, Shepard cần chọn biotics cho biệt đội. Cả Samara và Jack đều thích hợp ở đây. Để chỉ huy đội thứ hai, tốt hơn là nên bầu lại bất kỳ sĩ quan nào - Garrus, Jacob hoặc Miranda.

Tốt hơn là nên gửi Mordin Solus cùng với các thành viên thủy thủ đoàn được giải cứu lên tàu, vì đôi khi xảy ra "lỗi" và nhân vật này chết. Bạn có thể chọn các thành viên trong nhóm của riêng bạn như bạn muốn.

Giai đoạn cuối cùng

Trong nhiệm vụ cuối cùng, nó là cần thiết để bầu ra chỉ huy của đội thứ hai. Bất kỳ viên chức nào có kinh nghiệm sẽ làm, tức là Miranda, Garrus hoặc Jacob. Bất kỳ thành viên phi hành đoàn nào còn lại đều có thể được chọn vào đội của riêng bạn. Phần còn lại sẽ ở thế phòng thủ. Nhưng hãy nhớ rằng tốt hơn là nên rời đi để được bảo vệ bởi những đối tác mạnh hơn, chẳng hạn như Grunt, Legion hoặc Zayed. Điều này làm tăng đáng kể cơ hội sống sót cho toàn đội trong Mass Effect 2.

Vượt qua màn cuối cùng của nhiệm vụ, trong đó Shepard sẽ phải chiến đấu với thần chết vốn đã quá quen thuộc, sẽ thực sự khó khăn. Hãy nghiêm túc với sự lựa chọn vũ khí của bạn, bởi vì cuộc chiến sẽ rất nóng. Những khẩu súng lục cỡ lớn như Executioner, súng trường sát thương Defender và vũ khí hạng nặng là những lựa chọn tuyệt vời. Ngoài ra, đừng quên sử dụng các kỹ năng, vì kẻ thù sẽ tấn công từ mọi phía. Sau chiến thắng, Shepard cần phải chạy đến con tàu và cùng với toàn bộ thủy thủ đoàn rời khỏi chiều không gian này. Nhiệm vụ hoàn thành, mọi người đều sống sót và chúng ta có một cái kết tuyệt vời cho Mass Effect 2.

Trên thực tế, trò chơi này không có lệnh console. Tuy nhiên, vẫn có một số thủ thuật có thể làm cho việc xem qua của bạn dễ dàng hơn nhiều. Để sử dụng chúng, trước tiên bạn phải tải xuống một chương trình đặc biệt từ trang web chính thức. Sau đó, bạn cần tìm tệp Coalesced.ini trong thư mục \ Program Files \ Team JPN \ Mass Effect 2 \ BioGame \ PC \ Cooked \ và mở nó bằng bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào, chẳng hạn như notepad. Nó vẫn chỉ để thực hiện một số thay đổi sẽ giúp bạn trong đoạn văn.

Để hủy việc nạp lại vũ khí, bạn cần thay số một bằng số 0 trong dòng có tên là AmmoPerShot =. Ngay sau khi bạn lưu những thay đổi này, anh hùng của bạn sẽ bắn mà không cần tải lại từ bất kỳ vũ khí nào cho đến khi bạn hết đạn. Để tăng mức máu của nhân vật chính, cần thay số 1500 bằng 9500 ở dòng Health =. Xin lưu ý rằng bạn chỉ cần thay đổi giá trị theo con số đã cho, vì bất kỳ tùy chọn nào khác đều dẫn đến lỗi trong trò chơi Mass Effect 2. Các mã để tăng thể tích thùng nhiên liệu của tàu được áp dụng như sau: sửa số 1000 bằng 3000 trong dòng MaxFuel =. Đó là tất cả các gian lận và mã cho trò chơi tuyệt vời này.

Trên thực tế, mọi thứ được đề nghị ở đây liên quan đến "sự hòa giải" của Miranda và Jack là không đúng sự thật hoặc đáng nghi ngờ (mức độ YY không được chỉ ra).
Chà ngoại trừ con đường MacKlein a (nhưng nó rất bất tiện và (một lần nữa) không phải lúc nào cũng hoạt động).
Toàn bộ trò đùa là vậy các nhiệm vụ để có được lòng trung thành và Miranda và Jack phải được hoàn thành TRƯỚC KHI CAPTAIN LÊN CẤP 20(Nghĩa là sau khi hoàn thành cả hai nhiệm vụ, Shepard phải đạt tối đa cấp 20.) Thứ tự không thành vấn đề. Số điểm Anh hùng / Tái tạo yêu cầu từ 50% trở lên (tùy thuộc vào cấp độ).

Và bây giờ, để không ai đặt câu hỏi "Và đây là lý do tại sao?", Tôi sẽ giải thích infa này đến từ đâu. Có một tệp cấu hình như COALESCED.INI ... Nó chứa các dòng đặt độ khó của trò chơi tùy thuộc vào mức độ phát triển của Shepard. Điều này áp dụng cho cả điểm "Biệt đội" nhận được và điểm của Anh hùng / Người cải tạo, những điểm này cần thiết để giải quyết các tình huống xung đột theo cách hòa bình / táo bạo.
Sau cấp độ 20, độ khó tăng lên đáng kể.
(Có thể đây là một lỗi, nhưng sau khi phát triển cấp độ thứ 21, Mira và Jack không thể dung hòa được, vì theo điều kiện thì gần như phải có 150% điểm Hero / Renegade).

Quan sát hữu ích:
1. đầu tiên- Chức năng "Nhập ký tự từ ME1" được bật vì lý do chính đáng. Nó cho thêm +190 điểm Anh hùng / Tái tạo. Và điều này sẽ đóng một vai trò quan trọng (nếu không muốn nói là quyết định) trong cuộc xung đột giữa Mira và Jack.
(Để gian lận) Nếu muốn, bạn có thể thay đổi số điểm được cho để nhập. Điều này được thực hiện như sau:
Tìm kiếm tệp Coalesced.ini (trong thư mục có cài đặt trò chơi MassEffect 2 \ Biogame \ Config \ PC \ Cooked \ Coalesced.ini), mở nó bằng Notepad ++ (vì tệp là nhị phân), tìm phần và trong đó dòng ME1_ParagonRenegadeMaxBonus = 190. Thay đổi giá trị "190" thành bất kỳ giá trị nào, nhưng không quá 999. Lưu các thay đổi. LƯU Ý: Đừng quên lưu tệp gốc ở một số nơi vắng vẻ trước khi thực hiện các thay đổi, để tránh sự cố nếu có sự cố.

2 giây- Mỗi Class có thể chơi được (Soldier, Adept và mọi người khác) đều có các kỹ năng / khả năng bị động. Ngoài các phần thưởng khác, mức độ bơm của chúng cho phép Shepard nhận thêm từ + 20% đến + 100% điểm Anh hùng / Tái tạo mỗi khi chúng được tích lũy. Đầu tiên, bạn nên ném tất cả các Điểm Đội hình vào việc phát triển các kỹ năng cụ thể này.
3. thứ ba- người chơi lựa chọn giữa các nhánh phát triển của Shepard - Anh hùng hoặc Renegade. Để không bị nhầm lẫn về những gì cái này hoặc cái sao đó chịu trách nhiệm, hãy nhớ quy tắc đơn giản để chọn một bản sao trong vòng tròn hộp thoại (Ngay cả khi nó không được đánh dấu bằng màu thích hợp) - "Hero - TOP Right \ Left, Renegade - BOTTOM Right \ Left"... Đường giữa có thể được mô tả là "Không phải cho chúng tôi, cũng không phải cho bạn" - nó có thể cho cả điểm Anh hùng và điểm Tái tạo, hoặc nó có thể không mang lại gì cả.

Trong phần câu hỏi Tại sao chúng ta cần điểm anh hùng / quân nổi dậy trong Mass Effect (1-2) và chúng có thể được sử dụng như thế nào? do tác giả đưa ra Yergey Belikov câu trả lời tốt nhất là Trong một số hộp thoại, có các dòng được viết bằng màu đỏ hoặc xanh lam, thường thì có cả hai dòng cùng một lúc. Nếu điểm anh hùng / người nổi loạn không đủ, những dòng này sẽ không khả dụng. Nếu đủ điểm, bạn có thể chọn dòng tương ứng. Sự hiện diện của điểm anh hùng / kẻ nổi loạn giúp giải quyết một số tình huống theo những cách khác (so với các lựa chọn trung lập), thường là có lợi nhất cho người chơi (hòa giải ai đó, thuyết phục một thứ gì đó bán giảm giá, đe dọa buộc ai đó làm điều gì đó hoặc không làm, v.v.). Và tại một số thời điểm, có thể có được một lựa chọn tối ưu chỉ bằng cách chọn một nhận xét màu đỏ hoặc xanh lam (kết quả sẽ giống nhau, nhưng bạn có thể nhận được nó với sự trợ giúp của sự thuyết phục hoặc sự trợ giúp của một mối đe dọa).
Trong phần đầu tiên của Mass Effect, cũng có hai nhiệm vụ phụ, một trong số đó chỉ được giao cho anh hùng (hơn 75% số đo của anh hùng đã đầy), nhiệm vụ còn lại - chỉ dành cho kẻ nổi loạn (hơn 75% máy đo phản bội được lấp đầy).
Ngoài ra, còn có một số phần thưởng khác trong Mass Effect.
Anh hùng:
25% - kỹ năng "Sơ cứu" sạc nhanh hơn 10%;
50% - máu tăng 10%;
Nạp lại tất cả các kỹ năng nhanh hơn 75% - 5%.
Tông đồ:
25% - vũ khí nguội đi và các kỹ năng sạc lại nhanh hơn 10%;
50% - hồi 1 điểm trúng đích mỗi giây;
75% - 5% sát thương / thời gian tăng từ tất cả vũ khí và kỹ năng.
Và trong Mass Effect 2, anh hùng / kẻ nổi loạn sẽ ảnh hưởng đến tình trạng của những vết sẹo trên mặt Shepard. Các vết sẹo của anh hùng sẽ dần dần chữa lành và biến mất hoàn toàn, và các vết sẹo của kẻ bỏ đạo, ngược lại, sẽ trầm trọng hơn, cuối cùng, đôi mắt đỏ cũng có thể được thêm vào điều này, một cái gì đó giống như Kẻ hủy diệt sẽ xuất hiện.

Các cuộc đối thoại, trước hết là khả năng lựa chọn các hành vi khác nhau, được xây dựng trên hệ thống tính điểm đạo đức. Vậy cơ sở của một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất của Mass Effect hoạt động như thế nào?

Đã bổ sung thông tin về ME3.

Trong Mass Effect, tinh thần được đo bằng điểm Hero và Renegade kiếm được. Không giống như nhiều game nhập vai khác, chẳng hạn như Star Wars: Knights of the Old Republic, do chính Bioware tạo ra, Mass Effect có hai quy mô độc lập, không phải là một kết quả. Những thứ kia. sau khi thực hiện một hành động "anh hùng", nhân vật phản bội sẽ không bị mất danh tiếng là kẻ bắt nạt và giết người, nhưng hành động của kẻ phản bội sẽ không gây ra thiệt hại đáng kể cho danh tiếng của một "anh hùng" - không có động lực để chỉ tuân theo một dòng hành vi.

Nhưng điểm của "Hero" và "Renegade" ảnh hưởng đến tính sẵn có của các cơ hội đối thoại đặc biệt của các nhánh tương ứng. Trong ME1, số điểm kiếm được sẽ mở khóa các cây kỹ năng đặc biệt - "Charm" và "Intimidation", phát triển chúng, Shepard có thêm lựa chọn trong các cuộc đối thoại. Trong ME2, hệ thống tính điểm đã được thiết kế lại một chút: các kỹ năng "Charisma" và "Intimidation" đã bị loại bỏ, giờ đây, các tùy chọn mới cho các đường sẽ tự động có sẵn khi bạn ghi điểm.

Điểm anh hùng

Điểm Anh hùng kiếm được cho các hành động anh hùng, lòng trắc ẩn, khi Shepard hỏi về cảm xúc và động cơ của các nhân vật. Thang điểm "Anh hùng" và các tùy chọn "anh hùng" trong hộp thoại được tô màu xanh lam.

Các dòng "anh hùng" có xu hướng thiên về Shepard và đôi khi tránh các trận chiến.

Hiệu ứng khối 1

Khi bắt đầu trò chơi, Shepard có sẵn 3 cấp bậc trong kỹ năng Charisma. Tập hợp điểm cho "Anh hùng" có ảnh hưởng đến kỹ năng "Charisma" như sau:

10% - mở thêm 2 bậc, Shepard tự động nhận 1 điểm “Bùa chú”;

25% - thêm 2 bậc, tự động 1 điểm, tiền thưởng - thời gian hồi của kỹ năng Sơ cứu giảm 10%;

50% - không ảnh hưởng đến "Charm", tiền thưởng - điểm trúng đích tối đa được tăng thêm 10%;

75% - Shepard nhận thêm 2 bậc và 1 điểm tự động, một phần thưởng - thời gian hồi của tất cả các kỹ năng giảm 5%. Người chơi nhận được thành tích ("Anh hùng" - 75% số điểm của Anh hùng được ghi).

Khi đạt đến 80% trong thang điểm "Anh hùng" (90% nếu 80% điểm "Tái tạo" được ghi lần đầu), Đô đốc Hackett sẽ liên lạc với Shepard và giao cho anh ta nhiệm vụ "Căn cứ bị bao vây" để giải phóng cơ sở y tế khỏi sinh vật học. (Gamma Aida / Kakus / Chohe / Phòng thí nghiệm nghiên cứu của Quỹ Sirte).

Khi bạn chơi lại trò chơi, tất cả các cấp Bùa đạt được trước đó sẽ được kích hoạt ngay lập tức.

Sau khi trở thành Spectre, Shepard sẽ nhận được 3 bậc và tự động nhận được 1 điểm ở Charisma (tương tự như Intimidation).

Hiệu ứng khối lượng 2

Trong ME2, kỹ năng riêng biệt "Charisma" đã bị loại bỏ; sự thành công và tính khả dụng của các tùy chọn đối thoại "anh hùng" phụ thuộc trực tiếp vào số điểm "Anh hùng".

Đạt được Điểm Anh hùng giúp các vết sẹo của Shepard lành và mờ đi.

Thực hiện các hành động tích cực "anh hùng" ("ngắt lời") trong các cuộc đối thoại, Shepard có thể cứu sống những người vô tội, hỗ trợ, và đôi khi kích động các nhân vật đến những hành động vô đạo đức.

Gia hạn điểm

Shepard kiếm được điểm Renegade cho những hành động tàn nhẫn hoặc thờ ơ, vô trách nhiệm. Thanh điểm của Renegade và các tùy chọn trong hộp thoại có màu đỏ. Hầu hết các nhận xét châm biếm và mỉa mai của Shepard được cho là do hành động của Renegade. Các nhân vật bắt đầu không thích, thậm chí sợ hãi, Shepard nếu anh ta hành động giống như một "Renegade", nhưng đôi khi những lời đe dọa khuyến khích người khác thẳng thắn hơn.

Đường của Renegade, giống như đường của Anh hùng, đôi khi cho phép bạn tránh các trận chiến.

Hiệu ứng khối 1

Khi bắt đầu trò chơi, Shepard có sẵn 3 cấp bậc trong kỹ năng Intimidate. Bộ điểm Renegade có tác dụng sau đối với kỹ năng Intimidate:

10% - mở thêm 2 bậc, Shepard tự động nhận được 1 điểm;

25% - thêm 2 bậc, tự động 1 điểm, tiền thưởng - thời gian hồi của các kỹ năng "vũ khí" giảm 10%;

50% - tiền thưởng - hồi 1 đơn vị sinh lực mỗi giây;

75% - Shepard nhận thêm 2 cấp bậc và 1 điểm tự động, tiền thưởng - sát thương từ vũ khí và tất cả các kỹ năng tăng 5%. Người chơi nhận được thành tựu ("Sứ đồ" - 75% điểm của Sứ đồ được tích lũy ").

Khi đạt đến 80% thang điểm Renegade (90% nếu 80% điểm của Anh hùng được ghi lần đầu), Đô đốc Hackett sẽ liên hệ với Shepard và giao cho anh ta nhiệm vụ "Cuộc đàm phán", trong đó Shepard sẽ phải ký kết một thỏa thuận chuyển quyền khai thác nguyên tố 0 trên một trong các tiểu hành tinh cho Liên minh với một người tên là Darius (Gamma Hades / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Khi bạn chơi lại nó, tất cả các cấp bậc Uy hiếp đã đạt được trước đó sẽ ngay lập tức có sẵn để kích hoạt.

Trở thành Spectre, Shepard sẽ nhận được 3 cấp bậc và tự động nhận được 1 điểm trong Intimidation (tương tự như Charisma).

Hiệu ứng khối lượng 2

Trong ME2, kỹ năng Intimidate riêng biệt đã bị loại bỏ; sự thành công và tính khả dụng của các tùy chọn đối thoại Gia hạn phụ thuộc trực tiếp vào số điểm Gia hạn.

Thực hiện các hành động của Renegade khiến việc cấy ghép của Shepard bị từ chối.

Khi chọn các hành động chủ động ("gián đoạn") của "Renegade", Shepard thể hiện sự hung hăng đối với người khác; chúng có thể được sử dụng để đạt được lợi thế trong trận chiến; Những lời nhận xét châm biếm của Shepard ám chỉ hành động của Renegade.

Hiệu ứng khối 3

Trong ME3, hệ thống điểm Tinh thần đã được thay thế bằng hệ thống điểm danh tiếng. Nếu trong ME1 và ME2 có hai thang điểm riêng biệt là "Anh hùng" và "Sứ đồ", thì trong ME3 có một thang điểm Danh tiếng duy nhất, trên đó cả điểm của "Anh hùng" và "Sứ đồ" được hiển thị cùng một lúc.

Vì vậy, Reputation là hệ thống xác định mối quan hệ giữa Shepard và các nhân vật khác. Khi quy mô đầy lên, các nhân vật trước đây đã bỏ qua đội trưởng sẽ đồng ý bắt đầu đối thoại với anh ta. Điểm danh tiếng nhận được khi hoàn thành câu chuyện và các nhiệm vụ phụ, không giống như điểm Tinh thần - chúng chỉ bị ảnh hưởng bởi các quyết định được đưa ra. Số điểm kiếm được có thể thay đổi tỷ lệ "Anh hùng" - "Làm mới" trong thang điểm, hoặc đơn giản là tăng tổng số điểm mà không cần thay đổi tỷ lệ. Mở nhiệm vụ, hội thoại mới, v.v.

Nó là thú vị

Trong suốt trò chơi, tôi chưa bao giờ phải đối mặt với việc thiếu điểm "Anh hùng" - "Làm mới" hoặc phản ứng với tỷ lệ của chúng, ví dụ, khi kết thúc nhiệm vụ trên Rannock (tôi, với sự cho phép của bạn, sẽ viết nó như thế này - trong lồng tiếng, tên của hành tinh được kết thúc rõ ràng bằng "k", không phải "Rannoh", mặc dù đọc theo cách này sẽ thuận tiện hơn), bạn có thể chọn tùy chọn "Anh hùng" - để thuyết phục những người vượt ngục không chiến đấu với geth, hoặc sự tiếp tục của "Apostate" - để cảnh báo người quarian rằng geth bây giờ sẽ "phát triển khôn ngoan hơn" đáng kể, vì vậy - tỷ lệ "Hero" - "Apostate" là như sau - ở đâu đó 4/5 cho "Hero ", nhưng tôi có thể dễ dàng chọn tùy chọn" Tông đồ "; trong những trường hợp khác, khi có một sự lựa chọn, nó cũng giống như vậy, chỉ là cái này được ghi nhớ rõ ràng hơn; tiết kiệm đến từ ME1.

Ghi chú kết thúc

Hiệu ứng khối 1

Trong cuộc đối thoại cuối cùng của Shepard với Hội đồng, Điểm tinh thần sẽ ảnh hưởng đến môi trường xung quanh. Nếu điểm “Anh hùng” chiếm ưu thế thì Đoàn chủ tịch sẽ sáng rực rỡ và nhạc nền sẽ là “Chủ đề cảnh giác”. Nếu điểm Renegade chiếm ưu thế, ánh sáng sẽ tối hơn và âm thanh sẽ là “Chủ đề của chủ quyền”.

Shepard sẽ luôn ở trong khung hình cuối cùng, nhưng điểm tinh thần ảnh hưởng đến một số chi tiết. Vì vậy, nếu có nhiều điểm "Anh hùng" hơn, thì Sheprad sẽ đứng không vũ trang trên nền của một hành tinh xanh không xác định với một trạm trên quỹ đạo; nếu có nhiều điểm Renegade hơn, thì đằng sau Sheprad với khẩu súng trường tấn công trên tay sẽ có hình bóng của một hành tinh trên nền của một tinh vân màu đỏ.

Hiệu ứng khối lượng 2

Trong cuộc đối thoại cuối cùng của Shepard với Ghost, màu sắc của ngôi sao trên nền phụ thuộc vào lựa chọn được thực hiện vào cuối nhiệm vụ tại Căn cứ Người thu thập. Nếu Shepard phá hủy căn cứ, lựa chọn "Anh hùng", thì ngôi sao sẽ có màu xanh lam, nếu Shepard giữ lại căn cứ, thì ngôi sao sẽ có màu đỏ. Nếu Shepard chết, màu sắc của ngôi sao sẽ phụ thuộc vào số điểm tinh thần đạt được, chứ không phụ thuộc vào quyết định có cho nổ tung đài hay không.

Khả năng nhận được điểm Hero và Renegade vô hạn

Hiệu ứng khối 1

1. Trên Noveria. Trong nhiệm vụ đưa người quản lý Anoleus ra trước công lý vì tội tham nhũng, Shepad sẽ phải thuyết phục người turian Lorik Kiin làm chứng trước tòa. Khi đối thoại với anh ta, có thể áp dụng các hành động của cả "Anh hùng" và "Người làm mới" - Shepard có thể nhận được 24 hoặc 25 điểm tương ứng. Sau khi kết thúc cuộc đối thoại về lời khai, cơ hội nói chuyện với Kiin sẽ vẫn còn. Hỏi anh ta về điều gì đó, chẳng hạn như Benezia mẫu hệ, và sau đó chọn "câu hỏi khác" - khả năng thuyết phục sẽ xuất hiện trở lại. Lặp lại để nhận được điểm Hero / Renegade vô hạn. Lỗi này hoạt động trên bảng điều khiển và phiên bản PC (nó đã được thử nghiệm trên phiên bản tiếng Anh và tiếng Đức 1.02, nó cũng có thể hoạt động bằng tiếng Nga).

Lưu ý: việc sử dụng "trục trặc" này có thể làm hỏng các tệp lưu - một số giải pháp trong ME 1 được gắn nhãn không chính xác và do đó một số ký tự không xuất hiện, kết quả là - trong ME 2 một số chữ cái không đến với Shepard trong thư. Khi chuyển một bản lưu vào ME 2, bạn nên hạn chế khai thác lỗ hổng này.

2. Trong nhiệm vụ "The Lost Module" trên Eletania. Sau khi tìm và tìm kiếm con khỉ bằng mô-đun, hãy lưu, tải lưu và tìm kiếm lại con khỉ. Shepard sẽ nhận được điểm Anh hùng, mặc dù thực tế là mô-đun đã được tìm thấy.

Lưu ý: điều duy nhất cần làm là "lưu tải" sau mỗi lần tìm kiếm. Điểm anh hùng sẽ chỉ được cộng nếu không có con khỉ nào bị giết. Nếu bạn giữ nút "A" trên bộ điều khiển Xbox 60 trong khi tìm kiếm con khỉ, điểm anh hùng sẽ được tích lũy cho đến khi nút được nhả ra.

Hiệu ứng khối lượng 2

1. Trong cuộc chạy trốn khỏi nhà ga "Lazar". Khi Shepard chữa trị cho Wilson và làm nổ tung các hộp bằng Overload, Jacob nói với Shepard rằng Cerberus đứng sau Project Lazarus. Trong cuộc đối thoại, bạn có thể chọn các mục - "Điều này nghe có vẻ quen thuộc ..." và "Tôi sẽ không bao giờ làm việc cho Cerberus!" cho một tập hợp các điểm "Anh hùng" hoặc "Bạn đã nói dối tôi" và "Bạn đang cố gắng đạt được điều gì?" cho một tập hợp các điểm "Gia hạn". Sau khi hoàn thành đoạn hội thoại, hãy trốn vào nơi trú ẩn đằng sau những chiếc hộp bên trái, lưu lại. Sau khi tải Shepard phải ở cùng một vị trí, nhưng không còn trong vỏ bọc. Ngay sau khi Shepard tiếp tục, cuộc đối thoại với Jacob sẽ lại bắt đầu. Phương pháp này sẽ cho phép bạn điền vào quy mô của cả "Anh hùng" và "Tông đồ". Bạn có thể lặp lại nó liên tục (nó không thành công - có thể tôi đang trốn nhầm chỗ; có thể nó hoạt động trên bảng điều khiển).

Lưu ý: Vì Shepard chỉ nhận được 4 điểm cho mỗi đoạn hội thoại, nên sẽ mất 250 lần tải lại để chỉ lấp đầy một thang điểm. Cũng không thể nhìn thấy số điểm tích lũy trong các thang đo - cơ hội nhìn thấy chúng sẽ chỉ xuất hiện trước khi nói chuyện với Ghost. Bạn có thể xác định độ đầy của vảy bằng những vết sẹo trên mặt Shepard - khi bạn nhận được điểm Anh hùng, chúng sẽ biến mất, và khi bạn nhận được điểm Renegade, chúng sẽ xuất hiện.

2. Kết thúc nhiệm vụ Samara, sau cái chết của Morint, hãy hỏi Samara xem cô ấy như thế nào, và khi đó, bạn vẫn chưa sẵn sàng rời khỏi địa điểm, bạn sẽ nhận được 2 điểm "Anh hùng". Lặp lại một chu kỳ trong số này 2 cụm từ là vô tận.

Lưu ý: sử dụng "cheat" này khá tẻ nhạt - để sử dụng nó, Samara phải thốt ra hoàn toàn đoạn hội thoại của mình - để tăng tốc ứng dụng, trong phiên bản PC, hãy cuộn qua đoạn hội thoại bằng phím cách, nút X trên Xbox 360 hoặc nút vuông trên PS3.

Những bài viết liên quan: