XCOM2: War of the Chosen Review - Cập nhật toàn cầu. XCOM2: War of the Chosen Review - Bản cập nhật toàn cầu về Xcom 2 War of the Chosen

Bạn có muốn chiến tranh? Bạn sẽ nhận được nó.

Nghiện cờ bạc https: //www.site/ https: //www.site/

Sau khi chi tiêu XCOM 2: War of the Chosen từ gót chân của những đêm không ngủ, chúng tôi đã khám phá ra âm mưu thâm độc nhất trong những năm gần đây. Thông tin này có thể khiến bạn bị sốc.

V Firaxis người ngoài hành tinh đang làm việc. Jake Solomon, Trưởng phòng thiết kế trò chơi của Dòng game Hiện đại XCOM và nhóm của anh ấy là những người ngoài hành tinh đến từ một hành tinh của những người sáng tạo trí tuệ siêu phàm. Chúng tôi hoàn toàn không có bằng chứng, nhưng nó là. Rõ ràng, Solomon và các cộng sự của ông có khả năng thực sự phi phàm để tạo ra những trò chơi hay hơn vốn đã rất tuyệt vời. Tốt hơn một cách đáng ngờ theo tiêu chuẩn trần gian.

Ghi chú của Đảng

Không giống như ba DLC (nhỏ) trước đó, một trong số đó hoàn toàn là mỹ phẩm, War of the Chosen là một phần bổ trợ lớn với nhiều tính năng mới và được thiết kế lại. Như với Kẻ thù bên trong, DLC về bản gốc XCOM War of the Chosen đang thay đổi đáng kể lối chơi theo mọi nghĩa có thể, từ meta-game chiến lược đến quản lý căn cứ và đơn vị.

Đồng thời, sự mới lạ không thực hiện bất kỳ cuộc cách mạng nào và gần như trích dẫn Enemy Within. Sự khác biệt duy nhất là XCOM 2 là nhiều thú vị hơn tiền thân của nó. Cô khai thác tối đa chủ đề du kích: hoạt động bí mật, hành động liên tục, cuộc chạy đua với thời gian và sự thay đổi căn bản về động lực của các lực lượng trong cuộc chiến chống lại mối đe dọa từ người ngoài hành tinh. War of the Chosen tập trung vào tính độc đáo của các tình huống mà phong trào kháng chiến gặp phải trong cuộc đụng độ không cân sức của họ với ADVENT, và đưa câu chuyện cá nhân của người chơi lên đầu. Rất nhiều chi tiết nhỏ, nhưng quan trọng phù hợp một cách hữu cơ với trò chơi đến nỗi bây giờ bạn không muốn chạy vanilla XCOM 2 chút nào.

Kế hoạch đánh chặn

Sự đổi mới chính là những người hầu bất tử được lựa chọn rất nhiều của những người lớn tuổi. Những người cai trị của Trái đất mới rất không hài lòng với việc người chỉ huy trốn thoát khỏi nơi bị giam cầm, và ba ngôi sao được bầu chọn là phương sách cuối cùng của họ để chống lại những đảng phái trơ tráo. Vì phần thưởng cho "người đứng đầu" XCOM được trao cho toàn bộ hành tinh, và chỉ một người được chọn mới có thể nhận được nó, vì vậy cả ba sẽ nỗ lực tìm kiếm và bắt giữ bạn.

Và để gọi họ chỉ là "ông chủ" ngôn ngữ không thành. Mỗi người được chọn là một đối thủ đầy tham vọng và đáng gờm với động cơ dễ hiểu. Các nhà phát triển đã đưa ra những nhân vật phản diện sống động không mặt ADVENT, những người không những không bỏ tiền túi ra để nói mà còn không ngần ngại chuyển từ đe dọa sang hành động.

Những người được chọn tiến hành các hoạt động của họ trên cả hai tầng chiến lược và chiến thuật của trò chơi. Bộ ba người ngoài hành tinh đã chia hành tinh thành các vùng ảnh hưởng: mỗi người hành động trong phạm vi riêng của mình, không can thiệp vào công việc của đồng nghiệp. Các hoạt động cá nhân của một số ít được chọn đã được thêm vào việc liên tục tìm kiếm các khu phức hợp Avatar, các sự kiện và các cuộc đột kích vào nơi trú ẩn. Những điều đó sẽ làm gián đoạn việc cung cấp tài chính, đe dọa liên hệ, cản trở các dự án và nghiên cứu. Mỗi hoạt động cung cấp cho họ ngày càng nhiều thông tin về XCOM, và khi đã tích lũy đủ thông tin, họ sẽ bắn hạ Avenger và cố gắng lấy tên chỉ huy làm tù binh.

Trên thực tế, số ít được chọn không gây hại đáng kể cho người chơi ở cấp độ chiến lược, nhưng vẻ đẹp nằm ở chính cảm giác hiện diện. Một cái gì đó liên tục xảy ra trên bản đồ toàn cầu. Những người hầu của các trưởng lão thường xuyên liên lạc và nhắc nhở về bản thân: họ gây áp lực tâm lý, chế giễu, chế nhạo tình hình của những kẻ nổi loạn và lên kế hoạch cho những gì họ sẽ làm với Trái đất khi họ có được điều đó theo ý mình. Chúng ta không chiến tranh với những kẻ chiếm đóng trừu tượng, mà là với họ. Chính họ là người ra lệnh giết người vô tội, áp giải đoàn xe và làm đổ máu người dân. Họ đang theo dõi sự thành công của dự án Avatar. Bây giờ kẻ thù không phải là một máy phát số ngẫu nhiên ẩn, mà là những tính cách khó chịu khá rõ ràng.

David và goliath

Khi hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào trên bản đồ chiến thuật, luôn có cơ hội gặp trực tiếp một trong số chúng. Không thể biết trước về sự xuất hiện của kẻ đã chọn, mặc dù một số phép bổ trợ làm tăng hoặc giảm khả năng xảy ra giao tranh. Sẽ không thể chuẩn bị trước cho những biến cố đột ngột. Tất cả những gì còn lại, như phương châm của XCOM đã nói, hãy luôn đề phòng.

Bản thân các nhà phát triển, giống như nhiều đại diện của báo chí nước ngoài, đã đặt trước các cuộc họp với các "trận đánh trùm thường xuyên" được chọn lọc trước. Điều này đúng, nhưng trên thực tế, ý tưởng này trở nên thú vị hơn một chút. Người được chọn thực sự là Nhà điều hành XCOM ADVENT, các đơn vị có khả năng, đặc quyền và lỗ hổng riêng của họ, và chúng được tạo ra một cách ngẫu nhiên. Họ không phá vỡ các quy tắc đã thiết lập của trò chơi, không giống như những "kẻ thống trị" vô cùng khó chịu từ Alien Overlords DLC... Assassin hoạt động như một kiểm lâm, Hunter hoạt động như một tay súng bắn tỉa, và Sorcerer hoạt động như một psionic.

Điều này làm cho tôi tớ của các trưởng lão cảm thấy như đối thủ ngang hàngđược tính đến, nhưng không phải là những ông chủ siêu khó tính. Họ dễ xúc động, họ mắc sai lầm và tiến hóa với XCOM, dần dần học được những mánh khóe mới.

Việc Người được chọn có thể xuất hiện ở bất cứ đâu và bất cứ lúc nào, cùng với việc mỗi bộ ba đều có một bộ chip riêng, ảnh hưởng rất dễ chịu đến các trận chiến. Các yếu tố và điều kiện được xếp chồng lên nhau, lặp đi lặp lại làm thay đổi bức tranh của trận chiến một cách khó lường. Các loạt luân lưu trở nên chu đáo, đa dạng và đáng nhớ hơn. Ví dụ, một cuộc đột kích thường lệ vào một đoàn xe ADVENT đã biến thành một thảm họa thực sự nhờ Assassin. Sau khi thả lỏng và phân tán binh lính trên khắp chiến trường, chúng tôi trao cho cô ấy tất cả những con bài tẩy: mỗi bước di chuyển cô ấy làm choáng váng một người, và bộ binh của người ngoài hành tinh bao vây và kết liễu người bị thương ngay lập tức.

Phần bổ sung muốn người chơi suy nghĩ linh hoạt và thích ứng hơn. Người được chọn không cho phép các trận chiến phát triển theo kế hoạch đã vạch ra và trừng phạt nghiêm khắc những chỉ huy quá thoải mái. XCOM 2 không phải là chiến lược dễ dàng nhất trước đây, nhưng bây giờ nó đã thêm một biến khó khăn khác vào phương trình chiến đấu. Và hóa ra tuyệt vời đến mức các trận chiến không trở nên quá khó khăn, nhưng giờ đây chúng tạo ra một thử thách phức tạp hơn nhiều cho người chơi.

Chúng tôi sẽ không cho bạn biết chính xác những gì mà mỗi loại kháng thuốc có thể làm được, bởi vì tốt hơn là bạn nên trải nghiệm những điều bất ngờ như vậy trên chính làn da của mình. Điều đáng phàn nàn duy nhất là AI của giới thượng lưu không sử dụng hết khả năng của nó một cách tối đa. Có lẽ đây là một thước đo của sự cân bằng. Hoặc ngược lại, một tính toán sai lầm trong các thuật toán. Tuy nhiên, trong toàn bộ đoạn phim, Assassin, được trang bị một thanh katana và một khẩu súng ngắn, thực sự không bao giờ bắn súng, mặc dù cô ấy có rất nhiều cơ hội. Ngoài ra, sau khi bạn cuối cùng đánh bại tất cả những người đã chọn, trò chơi sẽ trống rỗng đáng kể. Sẽ không có cao trào, thậm chí không có video CGI. Thật là xấu hổ.

Vigilo confido, anh em!

Như thể tất cả những vấn đề này vẫn chưa đủ, còn một vấn đề nữa: những người được chọn không thể bị giết. Đánh bại một con trong trận chiến - và nó chỉ đơn giản là bốc hơi, và ngay sau đó nó sẽ hoạt động trở lại và tiếp tục âm mưu. Hóa ra mỗi người trong số họ đều có một pháo đài - nơi ẩn náu, nơi họ nhanh chóng lấp liếm vết thương của mình. Chỉ ở đó, người ta mới có thể đặt dấu chấm hết cho người ngoài hành tinh hèn hạ một lần và mãi mãi, nhưng vị trí của pháo đài, tất nhiên, bị che khuất khỏi con mắt tò mò của những kẻ nổi loạn.

Đi khắp thế giới cố gắng tìm một cái hố chuột? Không có thời gian và nguồn lực cho việc này. Nhưng một khi một mối đe dọa mới xâm nhập vào thế giới, chúng ta có những biện pháp đối phó mới: ba phe thân thiện kháng chiến, luôn sẵn sàng giúp đỡ. Những người phản công, những người bảo vệ và những người thuộc thế hệ thái dương đã tham gia vào cuộc đấu tranh vì một Trái đất tự do, và họ đã có đủ lý do để ghét ADVENT. Mỗi phe đều bị khủng bố bởi một trong những người ưu tú, vì vậy chính những người anh em trong tay đang tìm kiếm pháo đài của họ. Để giúp cả bạn và XCOM.

Các khuôn mặt hoàn toàn phù hợp với bầu không khí và thẩm mỹ của trò chơi, và nhờ tính cách của những người lãnh đạo của họ, việc nói chuyện liên tục trên các kênh radio và làm việc với cốt truyện, các đồng minh có tác động rất lớn đến lối chơi. Lấy một số phát triển sẵn sàng từ Enemy Within, các nhà phát triển đã tăng đáng kể khả năng của người chơi trên bản đồ chiến lược. Vào đầu một tháng trò chơi mới, tất cả các phe có thể nhận được một số đơn đặt hàng nhất định - điều này sẽ mang lại một số tiền thưởng thụ động nhất định. Một số người trong số họ là tinh tế, những người khác có thể được gọi là "imboy": ví dụ, một trong những mệnh lệnh của quân phòng thủ bằng một phần ba (!) Tăng cường sửa đổi vũ khí.

Ngay từ Enemy Within, hệ thống nhiệm vụ bí mật lại xuất hiện. Chỉ bây giờ chúng linh hoạt hơn nhiều: bạn có thể gửi binh lính của mình không chỉ để tìm kiếm pháo đài của người đã chọn mà còn trong nhiều nhiệm vụ khác. Nhận tài nguyên, nâng cấp, thông tin về khu phức hợp Thế thần, phá hoại Thế thần, đào tạo bổ sung - chỉ có rất nhiều lựa chọn. Một tính năng nhỏ (và hoàn toàn không mới) hữu ích đến mức nó trở nên đáng sợ. Và những người lính có được một chút kinh nghiệm với phần thưởng dễ chịu, và có một số lựa chọn chiến lược lớn hơn - bạn không còn phải chỉ dựa vào những tin đồn về sự kháng cự nữa. Cuối cùng, có một số sự chậm trễ.

Với những người đồng đội mới trong cuộc cách mạng, XCOM 2 trở nên sống động hơn bao giờ hết, với cảm giác về một cuộc đấu tranh đang diễn ra không bao giờ tàn lụi. Và chức năng của các phe biến đổi theo nghĩa đen tất cả các khía cạnh của trò chơi, khiến bạn có cái nhìn khác về bức tranh toàn cầu của thế giới. Chính lối chơi chiến lược của XCOM 2 đã bị phàn nàn nhiều nhất, và War of the Chosen, nếu không sửa chữa những sai sót của bản gốc, thì chắc chắn đã ngụy trang chúng một cách khéo léo.

Trung đội toàn kim loại

Sau sự thay đổi trong chế độ quân sự, Firaxis đã triệt để cải tiến việc tùy chỉnh và bơm máy bay chiến đấu. Và theo cách mà nó vẫn chỉ để hỏi: "Làm thế nào chúng ta có thể hòa hợp với nhau mà không có điều này trước đây?"

Trước hết, các đồng minh của quân kháng chiến sẵn sàng đặt những tân binh của họ dưới sự chỉ huy của bạn, và tất cả đều trở nên thú vị không ngừng. Reapers, người hâm mộ SVD và mặt nạ phòng độc, có cơ chế tàng hình của riêng họ, mang theo claymores bên mình (sau đó chúng có thể bị nổ tung khi bắn), có thể kích nổ từ xa ô tô và thùng chứa dễ cháy và ngăn đối thủ trượt khỏi tầm nhìn.

Những người phòng thủ, những người lính cũ của ADVENT, có thể thích ứng với mọi tình huống: họ có những chiếc móc vật lộn tùy ý, khả năng bắn hai lần mỗi lượt (theo mặc định) và một cây lao "Scorpion". Và các thái dương thậm chí còn đeo những lưỡi dao năng lượng từ hào quang và tích lũy sức mạnh với mỗi lần tiêu diệt mới - và họ có thể sử dụng nó, chẳng hạn như để tạo bản sao của riêng mình.

Thoạt đầu chúng có vẻ áp đảo nhưng thực tế không phải vậy: các đặc vụ XCOM "thông thường" thường mạnh hơn nhiều. Chỉ là những tân binh theo phe có những công cụ hoàn toàn khác nhau, trong số đó không có cái nào vô dụng cả. Nhân tiện, họ được bơm khác nhau: lính đặc biệt không có nhánh kỹ năng và cấp bậc mới mở ra khả năng tiếp cận với toàn bộ các kỹ năng. Bạn có thể mua ít nhất mọi thứ nếu bạn có đủ điểm kỹ năng - một loại tiền tệ trò chơi mới. Những điểm này được trao theo cấp độ tăng dần và như một phần thưởng cho các hành động chiến thuật: tiêu diệt từ các cuộc phục kích, tấn công từ một vị trí thuận lợi, nhiều frags và hơn thế nữa. Nhưng luôn có đủ kinh nghiệm từ đầu đến cuối - việc nuôi lính uber sẽ không hiệu quả trong một thời gian ngắn.

Ngoài ra, với những điểm tương tự, bạn có thể mua thêm kỹ năng cho lính thường, để về sức mạnh, biệt đội XCOM tiến gần với siêu anh hùng. Nếu lựa chọn đúng khả năng của mình và may mắn, bạn có thể tạo ra những điều hoàn toàn ngoài sức tưởng tượng. Trong suốt hành trình của chúng ta, hai kiểm lâm viên chính của biệt đội, một trong số họ được trang bị những khẩu đại bác bị bắt giữ của sát thủ (bạn có nghĩ rằng sẽ không có phần thưởng nào nếu tiêu diệt kẻ được chọn không?), Đã giết chết người ngoài hành tinh chỉ trong nháy mắt. Thật thú vị, nhưng có những nghi ngờ rằng sự cân bằng sẽ lung lay ở các độ khó khác nhau. Có quá nhiều cơ hội và thậm chí nhiều lựa chọn hơn cho sự phát triển của các sự kiện. Đừng tính đến mọi thứ.

Sẽ có rất nhiều lộn xộn tốt

Nhưng đó không phải là tất cả! War of the Chosen đã cứu được một nhóm thợ máy nhỏ hơn.

Ví dụ, những người chiến đấu của chúng ta bây giờ có thể là bạn của nhau. Nếu một số đối tác "liên hệ" tốt, thì mức độ kết nối giữa họ sẽ tăng lên và các khoản tiền thưởng hữu ích đi kèm với nó. Khả năng cung cấp cho một người bạn một hành động bổ sung, loại bỏ các tác động tiêu cực từ anh ta, bắn đồng bộ vào một mục tiêu - tất cả đều tuân theo lời khuyên của các chiến binh. Tuy nhiên, thật buồn cười khi chính trò chơi quyết định xem ai là bạn với ai.

Các biến thể của bản đồ đã trở nên nhiều hơn: giờ đây chúng không chỉ giới hạn ở "thiên nhiên", "vùng nước đọng" và "đô thị tuyệt vời". Các loại nhiệm vụ cũng đã tăng lên. Ví dụ: các nhiệm vụ có sự tham gia của những kẻ lang thang mà chúng ta đã nói trong phần xem trước , không phổ biến lắm, nhưng chúng thay đổi động lực của các trận chiến ngoài khả năng nhận biết. Có vẻ như zombie lại nằm trong các dự án AAA, nhưng tôi không muốn nói về ý tưởng này, bởi vì, kỳ lạ thay, nó được chơi rất mới mẻ trong khuôn khổ của XCOM 2.

Bất cứ ai ghét những công việc tạm thời có thể thở phào: giờ đã ít hơn rất nhiều và những công việc còn lại hầu như không gây khó chịu. Với việc War of the Chosen đưa các tùy chọn Làn sóng thứ hai trở lại XCOM 2, những khoảnh khắc khó chịu có thể được giải quyết một cách đáng kể. Thời gian được phân bổ trên cùng một bộ hẹn giờ có thể dễ dàng kéo dài hoặc rút ngắn một nửa theo ý muốn. Hoặc, ví dụ, đưa bạn thẳng đến vòng tròn thứ bảy của địa ngục bằng cách làm tất cả các hiệu ứng sự kiện là vĩnh viễn.

XCOM 2: War of the Chosen còn hơn cả DLC. Phần bổ sung này làm xáo trộn khá nhiều cơ chế trò chơi quen thuộc, thêm các điều kiện, nhiệm vụ, mối đe dọa mới và kết quả là biến XCOM 2 thành một trò chơi hoàn toàn khác.

XCOM 2: War of the Chosen

thể loại chiến thuật theo lượt
Nền tảng Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Người sản xuất Firaxis
Nhà xuất bản 2K trò chơi
Trang web xcom.com, Steam

Có vẻ như Firaxis cố tình làm cho trò chơi của họ không hoàn hảo để bán những người dùng cả tin một năm sau khi phát hành, các DLC sửa chữa tất cả các sai sót của bản gốc và giới thiệu cơ chế trò chơi mới. Vì vậy, đó là với hai DLC lớn cho nó, Gods & Kings và Brave New World. Điều tương tự cũng xảy ra với phần bổ sung, làm thay đổi nghiêm trọng trò chơi chính. Bây giờ điều tương tự đang xảy ra với.

Lần này, họ quyết định làm mà không có máy móc nano, biến đổi gen và bộ xương ngoài ưa thích. Thay vào đó, XCOM 2: War of the Chosen giới thiệu các tựa game Chosen. Three of the Chosen: Assassin, Hunter và Sorcerer là một nhóm tinh hoa, những chiến binh cấp cao của Elders với những kỹ năng độc đáo và độ dài của thanh máu xuất hiện trong hầu hết mọi nhiệm vụ, nếu nó diễn ra trên lãnh thổ mà họ kiểm soát. Các Elders giao cho Chosen nhiệm vụ trả lại tù trưởng, và bây giờ họ đang săn lùng các đơn vị XCOM, bắt lính, tiến hành phá hoại và cố gắng tìm ra vị trí của căn cứ di động của chúng tôi.







Người được chọn biết cách ngụy trang, bắn trên toàn bản đồ, triệu tập các đơn vị mới. Và những tên khốn này cũng cố gắng xuất hiện giữa trận chiến, khi binh lính của bạn đã tham gia vào một cuộc đọ súng, đã sử dụng gần hết đạn dược và bị một vài vết thương. Đồng thời, Người được chọn gần như bất tử. Bạn có thể đánh bại bất kỳ kẻ nào trong số chúng trong trận chiến, nhưng vào giây phút cuối cùng kẻ thù sẽ có thời gian dịch chuyển để xuất hiện trong nhiệm vụ tiếp theo. Hơn nữa, theo thời gian, Người được chọn, giống như các chiến binh của bạn, đạt được các kỹ năng mới và trở nên mạnh mẽ hơn. Các đối thủ ưu tú chỉ có thể bị tiêu diệt bằng cách hoàn thành chuỗi nhiệm vụ của phe và xông vào thành trì của đối phương.







Một chút về bản thân Người được chọn. Sát thủ biết cách trở nên vô hình và tung ra những cú đánh tan nát bằng thanh kiếm khổng lồ của mình. Ngoài ra, cô ấy có thể làm mất phương hướng của nhiều chiến binh XCOM cùng một lúc trong một lượt duy nhất. Người thợ săn di chuyển nhanh chóng với cái móc vật lộn của mình, và cũng gây ra sát thương khổng lồ trên toàn cấp độ với kỹ năng Trace Shot. Thêm vào đó, trong kho vũ khí của anh ta là những chiếc phi tiêu và lựu đạn rất tối tân. Phù thủy sử dụng khả năng psi để điều khiển các máy bay chiến đấu của bạn và triệu hồi những thây ma ma quái để sử dụng làm bom đi bộ.







Ngoài Three Chosen Ones, những đối thủ mới khác đã xuất hiện. Những người dọn dẹp được trang bị súng phun lửa và lựu đạn cháy, hơn nữa, khi bị giết trong cận chiến, họ có đặc thù là phát nổ, vì vậy tốt hơn là không nên cận chiến với họ. Các tu sĩ sử dụng các khả năng psi, chẳng hạn như kiểm soát tâm trí hoặc trì trệ, và cũng có thể trao quyền cho đồng minh. Con ma có thể biến thành một đám mây nano và biến mất khỏi tầm mắt. Những sinh vật nguy hiểm này có khả năng hạ gục máy bay chiến đấu của bạn và tạo ra bản sao bóng tối của nó bằng các kỹ năng tương tự.






Chà, loại kẻ thù mới thứ tư trong War of the Chosen là Wanderers, hay đơn giản hơn là thây ma. Wanderers xuất hiện trên một số bản đồ dưới dạng những đám đông khổng lồ thu hút các vụ nổ hoặc có thể triệu hồi một số kẻ thù nhất định, cùng một Sorcerer. Nếu bạn bắn các Wanderers từ vũ khí chính, thì vụ giết người sẽ không kết thúc lượt của bạn, điều này cho phép bạn tiêu diệt đến một tá đối thủ, điều chính là có đủ băng đạn. Vì vậy, đừng ngạc nhiên về số lượng kẻ thù bị giết trong thẻ của máy bay chiến đấu của bạn. Trong một số nhiệm vụ, điểm số có thể lên đến hàng trăm.







Sự kết hợp giữa đối thủ mới và cũ, những người được chọn, những kẻ lang thang và các địa điểm mới khiến các trận chiến trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Không ai thích mất chiến binh, vì vậy hãy sẵn sàng chơi lại những khoảnh khắc khó chịu nhiều lần, vì việc tải cấp độ trong XCOM 2: War of the Chosen gần như ngay lập tức, không cần phải nhảy với tambourine và chỉnh sửa ini-files. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ không thể tránh khỏi những chấn thương, vì vậy một trong những cải tiến đầu tiên của "Avenger" là chọn bệnh viện. Rốt cuộc, vấn đề không chỉ ở những người thương binh. Thực tế là trong War of the Chosen, những người lính có một thông số mới - sự mệt mỏi, điều này phụ thuộc vào tần suất bạn truy đuổi họ trong các nhiệm vụ và số lượng hành động và chuyển động mà họ phải thực hiện trong trận chiến. Một người lính mệt mỏi sẽ bôi bẩn, nạp lại vũ khí trong một thời gian rất dài, v.v. Tình huống khi một nửa trong đội của bạn đang ở trong bệnh xá, người thứ hai mệt đến chết người và không thể nhấc ngón tay lên, và một số chiến binh làm nhiệm vụ đặc biệt hoặc huấn luyện trong War of the Chosen không phải là hiếm. Có, và như bạn hiểu, bây giờ sẽ không hoạt động nếu hoàn thành trò chơi chỉ với một đội hình, vốn nhanh chóng được bơm lên mức tối đa. Vì vậy, hãy chọn máy bay chiến đấu, thuê những người mới, giải phóng các tù nhân.







Thay đổi mô hình chiến đấu cũng ảnh hưởng đến thái độ của bạn đối với các nhiệm vụ. Giờ đây, bỏ chạy sau khi đặt bom hoặc trong lúc sơ tán hoàn toàn không phải là sự hèn nhát mà là một lựa chọn hợp lý, giúp bạn có thể cứu binh lính cho nhiệm vụ tiếp theo. Trong một số trường hợp, làm sạch toàn bộ cấp độ không đáng chút nào.

Các cấp bậc của XCOM không bị bỏ lại mà không được bổ sung. Ba phe kháng chiến đã xuất hiện trong trò chơi, sẽ cung cấp cho bạn những chiến binh độc nhất và cho phép bạn nhận tiền thưởng bằng cách sử dụng cái gọi là Mệnh lệnh kháng chiến, số lượng tùy thuộc vào mối quan hệ của bạn với từng phe. Chiến binh của các phe phái sử dụng vũ khí và khả năng độc đáo, hơn nữa, mỗi nhóm đều có một kẻ thù máu mặt trong số những Người được chọn, mà họ sẽ gây thêm sát thương. Các tay súng bắn tỉa rất cơ động và có thể bắn từ súng bắn tỉa mà không cần phải ngụy trang. The Advocates, cựu binh sĩ của Advent, rất giỏi trong cả chiến đấu tay đôi và tầm xa. Chúng có thể di chuyển nhanh chóng với móc vật lộn, bắn nhiều lần mỗi lượt, kéo đối thủ về phía chúng, v.v. Các hiệp sĩ thích sử dụng năng lượng psi và một thanh kiếm năng lượng, ngoài ra họ có thể tăng cường sức mạnh cho bạn đồng hành và làm suy yếu đối thủ với sự trợ giúp của một nguồn tài nguyên mới - sự tập trung, thu được để tiêu diệt kẻ thù.







Với sự ra đời của các loại máy bay chiến đấu mới, cây kỹ năng cũng đã thay đổi. Binh lính phe chọn các khả năng không phải từ một cặp loại trừ lẫn nhau, mà từ cả một cây, và chúng có thể được bơm trong tương lai. Với việc xây dựng Trung tâm Huấn luyện, các võ sĩ khác sẽ có thể thành thạo các kỹ năng bổ sung.

Một cơ chế trò chơi mới khác trong XCOM 2: War of the Chosen là liên kết giữa những người lính. Thực hiện nhiệm vụ cùng nhau, các đặc vụ của bạn trở thành đồng đội trong tay. Những cặp đấu sĩ như vậy có thể cộng điểm hành động cho nhau, tăng độ chính xác của đồng đội, loại bỏ ảnh hưởng tiêu cực từ anh ta chỉ bằng cách ở gần, v.v. Theo thời gian, kết nối có thể được củng cố bằng cách nhận được các phần thưởng mới. Đương nhiên, những cặp đôi như vậy nên được cử đi làm nhiệm vụ cùng nhau.







Ngoài các nhiệm vụ chiến đấu, còn có các nhiệm vụ nền phụ của các phe - Hoạt động Đặc biệt. Những nhiệm vụ như vậy cho phép bạn dò tìm vị trí nơi ẩn náu của Người được chọn, lấy thêm vật liệu hoặc kỹ sư. Chúng cũng làm tăng mức độ tin cậy, cho phép sử dụng nhiều lệnh kháng cự hơn. Ngoài ra, bạn có thể bơm các thông số của máy bay chiến đấu trên chúng. Nhưng hãy cẩn thận, bất kỳ nhiệm vụ nào như vậy có thể kết thúc bằng một nhiệm vụ sơ tán, làm bị thương hoặc thậm chí là bắt giữ một người lính.






Sự đổi mới gây tranh cãi của War of the Chosen là Trung tâm Tuyên truyền, nơi bạn có thể tạo áp phích tuyên truyền với các chiến binh của mình sau khi hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ, thăng cấp, sinh sản đối tác, v.v. Buồn cười, nhưng hoàn toàn vô dụng. Nhưng chế độ Thách đấu đã khá tốt. Đây là một tập hợp các nhiệm vụ độc đáo với các điều kiện trò chơi không theo tiêu chuẩn có thể được hoàn thành bằng cách cạnh tranh vắng mặt với những người chơi khác trong một tập hợp điểm. Nhiệm vụ được cập nhật thường xuyên, có thể xem replay của người chơi khác, v.v. Trong Thử nghiệm, đội của bạn có thể không chỉ bao gồm người, mà còn có cả người ngoài hành tinh, không còn cơ hội để tồn tại, và bạn càng dành ít thời gian cho trận chiến, bạn càng kiếm được nhiều điểm.







XCOM 2: War of the Chosen thực sự là một XCOM 2. Nó được chơi theo một cách khác và thậm chí còn thú vị hơn khi giành chiến thắng so với bản gốc. Tin tôi đi, sau War of the Chosen, bạn sẽ không muốn chạy XCOM 2 thông thường.

Ưu điểm:Đối thủ mới độc đáo và thường xuyên; cơ chế và địa điểm trò chơi mới; tải nhanh các tiết kiệm; trò chơi trở nên khó hơn, sâu hơn và thú vị hơn

Điểm trừ: Chi phí DLC

Đầu ra: XCOM 2: War of the Chosen là điều tuyệt vời nhất đã xảy ra với XCOM 2, DLC biến một trò chơi chiến lược vốn đã tuyệt vời thành một trò chơi hoàn toàn mới

Sau hàng loạt DLC nhỏ, các nhà phát triển của Firaxis Games đã tung ra một add-on thực sự - lớn, phức tạp và chi tiết đến từng chi tiết nhỏ nhất. Và một trò chơi tuyệt vời với anh ấy XCOM 2 thực sự tuyệt vời.

Việc phát hành phần tiếp theo vào năm 2016 đã trở thành một trong những sự kiện quan trọng nhất đối với những người hâm mộ thể loại chiến thuật theo lượt. Trò chơi đã nhận được nhiều giải thưởng và trở thành trò chơi theo lượt hay nhất trong năm theo nhiều ấn phẩm. Và thậm chí không phải vì thể loại trong năm năm qua giống như một thị trấn bị bỏ hoang với những đám rối - XCOM 2 thực sự rất tuyệt.

Phe kháng chiến

Thêm vào XCOM 2: War of the Chosen được cài đặt trên bản gốc và làm lại gần như tất cả các cơ chế mà nó có, cũng như thêm những cái mới.


Trước hết, đây là hệ thống môn phái hoàn toàn mới. Nếu trước đó cuộc chiến với những kẻ xâm lược ngoài hành tinh chỉ được chiến đấu bởi các chiến binh XCOM, những người thỉnh thoảng được giúp đỡ bởi các lực lượng nổi dậy rải rác, thì giờ đây, ba thế lực mới đã xuất hiện trên hành tinh lâu dài - Reapers, Protectors và Templars.

Mỗi phái này đều có một lịch sử được viết tốt của riêng mình. Ví dụ, Reapers là những kẻ cực đoan nhất trong số những kẻ nổi dậy dưới sự lãnh đạo của một kẻ bài ngoại Nga tên là "The Wolf". Họ hoàn toàn phủ nhận việc sử dụng các công nghệ của người ngoài hành tinh và chiến đấu theo cách cổ điển - họ tập hợp thành các biệt đội đảng phái và sắp xếp các vụ phá hoại từ SVD ngay từ đầu.

Một phe khác - Intercessors - là một đội "bị từ chối" của "Advent", đã nổi dậy chống lại các Elder (đây là những người quan trọng nhất trong số những người ngoài hành tinh) và quyết định trả thù họ vì đã biến họ từ con người thành con lai.

Các phe đều có sức lôi cuốn và độc đáo theo cách riêng của họ, nhưng xui xẻo - họ đều ghét nhau, và do đó sẽ rất khó để sử dụng các cơ hội của tất cả cùng một lúc. Và họ không đặc biệt mong muốn hợp tác với XCOM, bởi vì tổ chức này đã thua trận một lần.

Để thuyết phục họ hợp tác và thậm chí có thể hòa giải với nhau, bạn sẽ phải thực hiện các nhiệm vụ mới, hỗ trợ trong các cuộc tấn công của Advent và nói chung là giúp đỡ bằng mọi cách. Hỗ trợ sẽ được thưởng bằng các máy bay chiến đấu mới - một lớp mới cho mỗi phe.

Những thành phố bị bỏ hoang và những người lang thang

Với sự ra đời của cơ chế phe phái, các nhiệm vụ mới và thậm chí một loại thẻ hoàn toàn mới đã xuất hiện - các thành phố bị bỏ hoang. Họ đã trở thành mục tiêu đầu tiên của người ngoài hành tinh trong phần đầu tiên, và qua nhiều năm bị tấn công sinh học, không còn ai trong đó, chỉ có những đám cây xanh kỳ lạ ở khắp nơi và đám đông vỏ người điên loạn.

Thứ hai trong trò chơi được gọi là Wanderers, trên thực tế, chúng là những thây ma phổ biến nhất. Không giống như tất cả những kẻ thù khác trong XCOM 2, Wanderers có số lượng lớn, tấn công theo nhóm từ 5-8 người. Chúng khá nhanh, nhưng chúng chỉ tấn công gần nên nhiệm vụ chính khi gặp chúng trở thành hậu cần chính xác. Nếu nhân vật bị bao vây, thì anh ta được coi là một xác chết.

Các nhà phát triển thậm chí đã thay đổi hệ thống chiến đấu để lột tả một cách chân thực nhất toàn bộ bản chất "thây ma" của các nhân sĩ giang hồ. Nếu một thành viên trong đội tiêu diệt một thây ma bằng vũ khí chính của mình, thì anh ta sẽ nhận được thêm một điểm hành động.

Nó có thể được sử dụng để rút lui chiến thuật, hoặc có thể bắn một phát súng khác. Vì vậy, trong một lần di chuyển, một nhân vật có thể tiêu diệt cả đống kẻ thù, nếu tất nhiên, anh ta có đủ đạn.

Mục yêu thích và bản đồ toàn cầu

Trong khi con người đang tái vũ trang và tổ chức thành một Lực lượng kháng chiến hùng mạnh, thì những người ngoài hành tinh cũng không ngừng phát triển học thuyết quân sự của họ. XCOM 2: War of the Chosen giới thiệu đối thủ đặc biệt - Người được chọn.

Tổng cộng có ba người trong số họ, và mỗi người đều là một tên trùm rất mạnh đang cố gắng bằng tất cả khả năng của mình để tiêu diệt "Avenger" (căn cứ di động của người chơi) và tất cả nhân viên của nó. Các trưởng lão đã hứa sẽ trao toàn bộ Trái đất cho ai làm trước, vì vậy đây thực sự là một nguyên nhân nghiêm trọng đáng lo ngại.

Mỗi Người được chọn kiểm soát một khu vực cụ thể trên bản đồ. Mỗi khi người chơi bắt đầu thực hiện nhiệm vụ ở đó, sẽ có cơ hội là Người được chọn sẽ đích thân đến chiến trường. Không thể giết hắn theo cách thông thường, mà ngược lại hắn có thể dễ dàng giết cả đội.

Hơn nữa, trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, Người được chọn có thể bắt cóc người lính có giá trị nhất.

Để đưa anh ta trở lại phục vụ, bạn sẽ phải thực hiện một chiến dịch cứu hộ. Đây là cách các nhà phát triển quyết định buộc người chơi phát triển các máy bay chiến đấu khác nhau chứ không chỉ đội hình chính.

Để đánh bại Chosen, bạn cần hoàn thành các nhiệm vụ trong vùng của chúng và dần dần thu thập thông tin tình báo. Sau đó, bạn có thể xác định điểm yếu của họ và cuối cùng đưa ra một trận chiến quyết định!

Nhiệm vụ và đối thủ mới

Quay lại việc phát hành XCOM 2, nhiều người đã thề với một số lượng lớn các nhiệm vụ có giới hạn thời gian. Thực sự là có rất nhiều người trong số họ, nhưng động lực của các nhà phát triển là rất rõ ràng: vì vậy họ muốn khiến người chơi thể hiện sự chủ động hơn trong việc hoàn thành nhiệm vụ và không bắt kẻ thù trên "trận đấu".

Tuy nhiên, những lời chỉ trích của Firaxis đã được chấp nhận và cố gắng cải thiện. Có những nhiệm vụ mới trong War of the Chosen, và trong số đó có rất nhiều nhiệm vụ như vậy cho phép bạn chơi lâu hơn mà không phải gấp gáp liên tục.

Cùng với đó, những loại đối thủ mới đã gia nhập hàng ngũ của Advent. Có ba người trong số họ - một hồn ma, một người quét dọn và một linh mục. Hành động đầu tiên lén lút và tạo ra ảo ảnh, thứ hai đốt cháy các địa điểm và cùng lúc với XCOM kẻ bằng bom napalm, và thứ ba sử dụng năng lực psi với sức mạnh và chính - khiến các chiến binh của người chơi bị đình trệ, sắp xếp các cuộc tấn công tinh thần, v.v. trên.

Các thay đổi khác

Mọi thứ được mô tả ở trên chỉ là phần nổi của tảng băng chìm, là những đổi mới cơ bản nhất.

Có rất nhiều trong số đó, bạn không thể liệt kê đầy đủ. Nhưng chúng tôi vẫn cố gắng:

  • Đầy Tái cân bằng tất cả các loại vũ khí, có tính đến thiết bị và lớp học mới;
  • Hệ thống phát triển kết nối xã hội giữa các võ sĩ: với các cuộc xuất kích khớp thành công, mọi người hình thành các dây chằng chiến đấu và hoạt động hiệu quả hơn theo từng cặp;
  • Để thay đổi, nhiều nhiệm vụ nhận được công cụ sửa đổi SITREP duy nhấtđiều đó có thể mang lại tiền thưởng hoặc làm phức tạp thêm đoạn văn;
  • Cạnh tranh chê độ kiểm tra cộng đồng: bạn cần thực hiện các nhiệm vụ được thiết kế trước và cố gắng đạt được kết quả tốt nhất;
  • Thủ công tạo "kỷ vật" áp phích với các nhân viên: bạn có thể tùy chỉnh một loạt các tùy chọn từ tư thế đến kiểu chữ.
  • Tuy nhiên, không có ý nghĩa thực tế.
  • Thúc đẩy tâm trí phần kỹ thuật: các nhà phát triển đã khắc phục tất cả các vấn đề của bản gốc, vì vậy bây giờ trò chơi thực sự đáp ứng các yêu cầu hệ thống của nó.

Chắc chắn đã quên một điều gì đó, nhưng tóm lại, War of the Chosen là một bản mở rộng rất lớn.

Kẻ giết người của những buổi tối lạnh giá

War of the Chosen là một lý do tuyệt vời để trở lại chiến trường của XCOM 2 và một lần nữa trải qua hàng chục buổi tối lạnh giá trong trò chơi tuyệt vời này.

Hoặc không lạnh lắm, vì chơi trò chơi chiến lược theo lượt được cập nhật từ Firaxis Games rất thú vị.

Các nhà phát triển thực sự đã "xẻ thịt" gần như tất cả các khía cạnh của trò chơi và bổ sung cho chúng những yếu tố mới. Điều này làm cho những người chơi lại càng trở nên khó đoán và độc đáo hơn, và phạm vi dành cho "hạng nặng" chưa bao giờ lớn hơn thế.

Bạn đã hoàn thành XCOM 2 ở độ khó khó nhất và nhảy trên mộ của những hình nộm người ngoài hành tinh chưa? Bạn đã bật chế độ cấm khởi động lại nhiệm vụ để đạt được ít nhất một số thử thách, nhưng vẫn đối phó với trò chơi mà không gặp bất kỳ sự cố nào? Chà, các nhà biên kịch đã ăn mừng thành công của bạn và cố gắng hết sức để có được tiếng cười cuối cùng. War of the Chosen là một dự án tấn công bằng lưỡi liềm từ bên dưới với một cú xoay người vào thời điểm mà bạn ít mong đợi nhất. Những người không mấy bận tâm về những gì đang xảy ra trong XCOM 2 gốc sẽ ngại đưa addon này vào trò chơi chính. Anh ấy đau từng phút. Giống như một tên côn đồ trên sân, anh ta tấn công chính xác vào đầu, và tất cả những gì bạn phải làm là dùng tay che nó lại không có thịt trên những mảnh xương mỏng manh.

Và nếu không có phép ẩn dụ, thì XCOM 2: War of the Chosen sẽ tăng gấp rưỡi so với XCOM 2 ban đầu. Những thay đổi ảnh hưởng đến hầu hết tất cả các yếu tố của trò chơi. Lấy ví dụ như cốt truyện: chúng ta có cuộc giải cứu nhân vật chính ở phần đầu và cuộc đối đầu với các Elders ở phần cuối. Giờ đây, câu chuyện tự sự hiện ra thường xuyên hơn nhiều, thêm thắt bất ngờ. Ban đầu, các tác giả cố gắng biến những con vật đất thành những con vật bị săn đuổi, bị chiếm đóng và không thể chống trả, trong khi trên thực tế, một số ít lực lượng kháng chiến đã dễ dàng ném bỏ kẻ thù cố thủ. War of the Chosen nói, họ nói, điều này sẽ không hiệu quả, và đưa các biến số mới vào câu chuyện - khác biệt về kỹ năng và tính cách của các anh hùng đối phương. Đối với sự giải cứu từ phe Kháng chiến đối với những người ngoài hành tinh này, không kém gì Trái đất được hứa hẹn. Tất nhiên, họ háo hức nắm lấy một cơ hội đáng kinh ngạc và sẵn sàng ngấu nghiến vì một vinh dự như vậy.

Kẻ thù tự thể hiện mình theo những cách khác nhau. Chúng có thể xuất hiện mà không cần cảnh báo trong quá trình thực hiện bất kỳ nhiệm vụ nào và từ đó gia tăng lợi thế mạnh mẽ về phía kẻ thù. Họ cũng có thể tìm ra vị trí tàu của bạn trên bản đồ toàn cầu và bắn hạ nó. Ngoài ra, họ không im lặng, cố gắng làm mất tinh thần của bạn. Chế giễu, những thông điệp ác ý và những lời hứa về cái chết tàn nhẫn của họ là một loại nghệ thuật. Cố gắng ước kẻ thù chết theo cách khác thường năm mươi lần và điều đó sẽ không xảy ra nữa.

Trước sự thích thú của người chơi, các tác giả đã giảm bớt sự quyết đoán và thông minh của các tướng địch. Chỉ cần tưởng tượng rằng có kẻ thù trên bản đồ, chạy trên khoảng cách rất xa hoặc đánh bại bằng năng lượng psi trong khoảng cách rất xa. Bây giờ hãy tưởng tượng rằng họ có bom khói làm giảm tầm nhìn và các cuộc tấn công lấy đi 2/3, hoặc thậm chí nhiều hơn, sinh mạng trong một đòn đánh, sau đó kẻ thù có thể bình tĩnh rút lui, tàng hình và biến mất khỏi radar của bạn. Kinh khủng? Nhưng bằng cách nào! Nhưng để duy trì sự cân bằng, những người ngoài hành tinh bị hạn chế trong các hành động của họ. Ví dụ, sau đòn tấn công đầu tiên, họ sẽ không kết liễu người bị thương, thích hạ gục sức khỏe của một võ sĩ kháng cự khác khỏe mạnh hơn bằng đòn thứ hai. Các tác giả đã chứng minh điều này bằng một cốt truyện: tên tướng quân đánh đập kẻ ranh mãnh, làm nạn nhân choáng váng, và nếu bạn không đưa cô ấy tỉnh lại kịp thời, tên trùm bò sát sẽ lôi cô ấy đi làm thí nghiệm và thẩm vấn. Kết quả có thể đoán trước được một phần, có nghĩa là không thể cho phép điều này.

Nó sẽ là cần thiết để đáp trả các hành động của kẻ thù bằng lực lượng của các đơn vị chiến đấu mới. Ngoài "Ikskomovtsy", các nhóm độc lập hoạt động trên Trái đất - trước hết, họ phải được tập hợp lại, sau đó buộc phải chiến đấu dưới sự chỉ huy của một chỉ huy duy nhất. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy những psyker giả mạo, những tay súng bắn tỉa, và những người ngoài hành tinh đã đào thoát sang phe của mọi người, thoát khỏi ảnh hưởng của các Elders. Có ít nhân vật, nhưng trên chiến trường, mỗi nhân vật có giá trị ít nhất là ba người lính bình thường. Ví dụ, Reapers, là những tay súng bắn tỉa, ngoài khả năng bắn tầm xa tốt và khả năng nổ súng sau khi bỏ chạy, còn có khả năng ngụy trang đặc biệt để không bị rơi ra ngoài, ngay cả khi giai đoạn chiến thuật kết thúc, và kẻ thù biết về. sự hiện diện của những người kháng chiến.

Nhưng cả hai bên hiếu chiến sẽ phải gánh chịu hậu quả của việc thả bom sinh học xuống Trái đất. Các siêu đô thị của hành tinh hiện là nơi sinh sống của những đại diện mới của XCOM 2 hiện đại hóa - những thây ma. Bị mắc kẹt bởi vũ khí của người ngoài hành tinh, mọi người bị đột biến, mất trí và tấn công người sống. Nhanh chóng, nhiều, dường như kinh tởm, phù hợp với những con ma cà rồng điện ảnh hiện đại. Đúng vậy, chúng không gây nguy hiểm nghiêm trọng do cơ chế chiến đấu mới. Nguyên tắc như sau: tiêu diệt một thây ma bằng một lần bắn, và bạn không tính điểm hành động đã tiêu. Do đó, bạn có thể an toàn hạ gục các xác sống trong bán kính tiêu diệt khi có băng đạn trong clip, sau đó tải lại và tấn công lại. Ở giai đoạn chiến thuật, cách tiếp cận cũng sẽ khác. Quái vật không chỉ tập trung vào việc tìm kiếm kẻ thù bằng mắt thường mà còn bằng tai. Nếu khi đi qua các tòa nhà cũ, bạn gây ra tiếng ồn, đập cửa sổ và bắn, thây ma sẽ ngay lập tức biết về sự hiện diện của bạn và chạy đến để xem ai đang cố gắng ăn cắp cuộn bánh ngọt cuối cùng từ siêu thị bị phá hủy.

Bây giờ chúng ta hãy đếm các chi bạn sẽ cần để tiến hành cuộc chiến thành công trên tất cả các mặt trận. Chúng ta dùng một tay cướp tiếp tế, đột kích vào các căn cứ và doanh trại của địch. Với mặt thứ hai, chúng tôi tổ chức các cuộc tấn công mạnh mẽ vào các phòng thí nghiệm Advent để ngăn cản việc xây dựng dự án Avatar. Bằng chân trái, chúng tôi chiến đấu chống lại những tên tướng ngoài hành tinh, ngăn chặn binh lính của chúng tôi ăn trộm và tìm ra nơi mà đàn chim của chúng tôi bay đến, trên đường đi tìm kiếm pháo đài của những loài bò sát hùng mạnh để cuối cùng kết liễu chúng. Với chân phải, chúng tôi hợp nhất các nhóm, đi đến cốt truyện và các tòa nhà ngẫu nhiên của họ, giải quyết các xung đột nội bộ và thu thập một đội quân duy nhất. Tay chân đã xong, nhưng bạn vẫn phải giải quyết việc phân tích mệnh lệnh cho từng phe (mỗi tháng một lần họ thưởng mạnh), cử chiến binh đi làm nhiệm vụ ngẫu nhiên và ngăn chặn ngày tận thế của thây ma.

Làm thế nào để theo dõi mọi thứ và luôn kịp thời ở mọi nơi? Câu trả lời chính xác là không có cách nào. XCOM 2: War of the Chosen được chơi trên một bàn cờ hơn 200 ô vuông, nhưng bạn chỉ có thể chơi với tư cách một con ngựa què. Mặt trận ở khắp mọi nơi và hư không, đồng minh ở khắp mọi nơi, nhưng họ rất ít, và cuộc chiến đang lấy đà, đổ vào đồ thị, vảy đỏ đáng ngại, cảnh báo với một trăm hoặc hai sự kiện không bao giờ được bỏ qua, và danh sách các trận chiến , nơi không có trường hợp nào không thể bị mất.

Thư giãn và nghỉ ngơi sau mỗi cuộc chiến. Đối với điều này, một chế độ xây dựng không chiến đấu đã xuất hiện. Các tác giả hãy nhớ rằng nếu không có cuộc chiến tự tôn nào thì sẽ không có chiến thắng hay chiến thắng: trò gian dối và tuyên truyền. Giờ đây, với sự hiện diện của trình biên tập các áp phích động lực, được tạo tự động hoặc dưới sự hướng dẫn chặt chẽ của bạn. Bất kỳ chiến thắng nào, bất kỳ sự kiện nào, dù là vui mừng hay bi thảm, nhất thiết sẽ trở thành một tấm áp phích với các chiến binh của bạn, và một bố cục sẵn sàng sẽ xuất hiện trên khắp thế giới của XCOM 2. Đã hoàn thành nhiệm vụ? Làm một tấm áp phích động lực và cho mọi người biết rằng chiến thắng đã gần kề! Máy bay chiến đấu chết? Chúng tôi gây sự theo kiểu “Có thương thì nhớ, không tha!”.

Điều đó cũng xảy ra rằng những người lính của bạn, sau một số trận chiến chung, trở thành những người anh em thực chiến. Đôi khi nó thậm chí còn buồn cười, bởi vì mức độ của tình anh em có thể được nâng lên chỉ đơn giản bằng cách hàn các đấu sĩ trong một quán bar địa phương. Ngay khi mối quan hệ của họ bền chặt nhất có thể, họ sẽ nhận được các kỹ năng đặc biệt trong trận chiến, từ đó bạn cũng có thể làm vũ khí tuyên truyền. Tất nhiên, áp phích không ảnh hưởng đến lối chơi theo bất kỳ cách nào, nhưng chúng giúp tận hưởng không khí chiến tranh một cách trọn vẹn nhất.

Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ rằng những con bướm đang bay qua War of the Chosen, và bản thân nó có mùi tươi mát và lá thông, thì tốt hơn là bạn nên mang theo máy làm mát không khí. Studio Firaxis là những người sáng tạo có chữ F viết hoa, theo nghĩa là họ thực sự cố gắng thêm nhiều nội dung mới độc đáo nhất có thể, ngay cả khi bạn phải cân bằng lại hoàn toàn trò chơi. Nhưng với phần kỹ thuật thì họ có vấn đề muôn thuở. Các bản DLC đắt tiền đã được phát hành cho XCOM 2, nhưng các bản vá không quy định sự tối ưu hóa - trò chơi vẫn đang nung nóng bàn ủi, như thể những con quỷ trong địa ngục đang nung nóng một cái lò cho tội nhân. War of the Chosen đã loại bỏ các bản tải xuống dài dòng, nhưng mọi thứ khác vẫn còn lại, mặc dù không hoàn toàn rõ ràng sức mạnh của máy của bạn được sử dụng vào việc gì. Đúng vậy, các địa điểm có thể bị phá hủy, nhưng không có sự tinh chỉnh về đồ họa hoặc quy mô để biện minh cho sự lãng phí tài nguyên như vậy. Tối ưu hóa, bạn đang ở đâu khi bạn rất cần? Đáp lại là sự im lặng.

Nếu sự hao mòn nhanh chóng và đột ngột của thiết bị kéo dài từ ba mươi đến bốn mươi giờ không phải là vấn đề hữu hình đối với bạn, thì bạn chỉ cần đi qua XCOM 2 đã được bơm. Nếu các lớp học vô dụng, mechs vô dụng, công việc sơn vô dụng cho quân đội, mà các tác giả yêu cầu 850 rúp, không tiêu tốn thậm chí một nửa số tiền này, thì XCOM 2: War of the Chosen, chỉ tốn hơn 500 rúp, được đền đáp trong nửa giờ đầu tiên. XCOM 2 đã trở nên khó đoán, nguy hiểm, tàn nhẫn và mang đến những cảm giác mới lạ ngay cả với những người lính tiền tuyến thiện chiến của Trái đất.

Firaxis tiếp tục truyền thống đáng tự hào của mình về các tiện ích bổ sung cồng kềnh. DLC, xuất hiện với số lượng lớn cho XCOM 2 trong một năm rưỡi sau khi phát hành, khá kỳ vọng là không thêm bất cứ điều gì vào trò chơi để thúc đẩy tôi chơi lại. Không, tất nhiên, ai đó chắc chắn đang liên tục làm mưa làm gió trên những đỉnh cao mới về độ khó và thành tích hiếm có nhất, nhưng XCOM 2 thực sự đã thay đổi chỉ vài ngày trước - với việc phát hành addon War of the Chosen.

Bây giờ chúng ta có ba kẻ thù mới - chính là Kẻ được chọn từ tiêu đề của trò chơi, bất kỳ kẻ thù nào trong số đó có thể bật ra như địa ngục khỏi hộp hít trong hầu hết mọi nhiệm vụ ngẫu nhiên. May mắn thay, những người ngoài hành tinh kiêu ngạo và rất hay nói chuyện không hợp tác với nhau hoặc với bộ ba quái vật của Alien Hunters. Hoặc, thật không may ...

Các nhân vật phản diện trở nên tò mò, mặc dù dựa trên bối cảnh của những con quái vật "hoàng gia", chúng trông không đặc biệt đáng sợ. Một trong số họ thích cận chiến hơn, thứ hai là psionic, trong khi khẩu thứ ba có thể bắn từ súng trường bắn tỉa gần như trên toàn bộ bản đồ. Một điều nữa là anh ta chỉ ra trước mục tiêu của mình và khu vực bị ảnh hưởng, vì vậy nếu bạn thoát ra khỏi nó trước khi kết thúc lượt, thì anh ta chắc chắn sẽ không làm điều gì khủng khiếp với bạn. Và tất cả họ đều hành động theo cách này: họ có vẻ là những chàng trai đáng kính với rất nhiều điểm mạnh (ví dụ như bảo vệ chống lại các vụ nổ) và ít điểm yếu, nhưng một số thủ thuật của họ quá dễ dàng. Vâng, và các pháo đài của họ thẳng thắn làm tôi buồn: cả ba trận chiến với "trùm" đều diễn ra trong điều kiện giống nhau và gần như theo cùng một kịch bản, ngoại trừ mỗi trận tiếp theo dễ dàng hơn một chút do các chiến binh của tôi có kinh nghiệm hơn và giỏi hơn. đã trang bị. Bao gồm cả vũ khí tuyệt vời của Chosen đã bị đánh bại.


Tuy nhiên, bỏ qua bộ ba nhân vật phản diện trong mọi trường hợp sẽ không hiệu quả, bởi vì chúng gây hại không chỉ "trên thực địa", mà còn trên bản đồ toàn cầu. Để chống lại chúng, ba phe Kháng chiến đã xuất hiện trong trò chơi, mỗi phe sẽ cho phép bạn truy tìm "ông chủ" tương ứng, thực hiện các mệnh lệnh đặc biệt (đọc: tặng tiền thưởng) và chia sẻ những tân binh của riêng họ được ưu đãi với bộ kỹ năng độc đáo có thể được mở khóa cho những điểm đặc biệt.

Ví dụ, Reapers là những chuyên gia trong các hoạt động bí mật: họ thậm chí có thể giết một người ngoài hành tinh mà vẫn ngụy trang. Tuy nhiên, theo tinh thần của XCOM, câu hỏi này được giải quyết một cách ngẫu nhiên, vì vậy sẽ khá nguy hiểm nếu xây dựng chiến thuật trên cơ sở tính năng này. Chúng tôi cũng có những người đào ngũ từ Advent, theo mặc định, bắn hai lần mỗi lượt, kéo kẻ thù về phía mình, v.v. Nhóm các psionics hóa ra đặc biệt buồn cười: sau một cuộc tấn công cận chiến, chúng nhận được thêm một hành động để bỏ chạy tìm chỗ ẩn nấp. Đó sẽ là kiểm lâm như vậy!


Giờ đây, cuộc chiến tranh giải phóng cũng đang được tiến hành trên màn hình hoạt động đặc biệt, diễn ra mà không có sự tham gia của bạn, nhưng lại ảnh hưởng mạnh mẽ đến lối chơi. Phần thưởng cho sự thành công có thể rất khác nhau: nâng cấp chiến binh lên hạng (một cách tuyệt vời để nâng cấp các đặc nhiệm đã ngồi trên băng ghế dự bị), cải thiện hiệu suất, tài nguyên, thuê nhân viên mới, giảm tiến độ của dự án Avatar ... một từ bản gốc XCOM 2: cốt truyện bổ sung không thay đổi dòng. Nhìn chung, lợi ích của các cuộc tấn công như vậy, diễn ra mà không có sự tham gia của người chơi, là rõ ràng.

Nhưng hỏa hoạn cũng có thể xảy ra - sau đó bạn sẽ phải đích thân sơ tán binh lính (thường là 2-3 người) khỏi khu vực mà quân tiếp viện của đối phương liên tục đến. Đây chỉ là một trong số các loại nhiệm vụ mới đã làm sống lại chiến dịch XCOM 2. Ngoài ra còn có các nhiệm vụ giải cứu các chiến binh bị giam giữ khỏi nhà tù của người ngoài hành tinh, có thể hoàn thành mà không cần bắn một phát nào. Nhưng trên hết, sự đa dạng không phải do mục tiêu nhiệm vụ mới hay trang trí ban đầu mang lại: thành thật mà nói, các địa điểm chỉ bao gồm các đường hầm dưới lòng đất là một sự đổi mới đáng ngờ, bởi vì tất cả các hoạt động như vậy trông giống nhau, và trong môi trường, ngay cả mắt cũng không có gì để nắm bắt. Không, những ngôi sao chính của tiện ích bổ sung sau Người được chọn là những kẻ lang thang.


Trong hàng ngũ của những người ngoài hành tinh và những con rối của họ từ Advent, cũng có những tân binh: một lính bộ binh psionic, một lính bộ binh súng phun lửa (tôi khuyên bạn nên kết liễu anh ta từ xa) và một sinh vật khó chịu có thể tạo ra một bản sao của khu vực của bạn, trong khi đồng thời đưa anh ta ra khỏi cuộc chơi. Nhưng tất cả những điều này không có nghĩa là nó đặc biệt bất thường, nhưng những kẻ lang thang là một vấn đề hoàn toàn khác. Đây là tên của những con quái vật giống thây ma sống trong các thành phố bị tàn phá bởi những kẻ xâm lược. Chúng trông giống như thây ma, phản ứng với những gì đang xảy ra trên bản đồ như thây ma, chỉ tấn công trong cận chiến như thây ma, và thậm chí di chuyển chủ yếu theo kiểu bay lượn. Như một thây ma. Nhưng họ được gọi là những kẻ lang thang.

Điều đáng chú ý là những sinh vật này sẽ xuất hiện với số lượng rất lớn trong một số nhiệm vụ. Bắn lựu đạn? Những người lạ sẽ nghe thấy và chạy đến. Có một cuộc đấu súng ồn ào với Advent? Đã có một đám lang thang đang chạy quanh góc. Về nguyên tắc, những kẻ này không có sở thích chính trị, vì vậy họ rất vui khi đánh bại cả binh lính và người ngoài hành tinh của bạn. Một điểm quan trọng khác: nếu bạn bắn một "người đi bộ", thì bạn sẽ có thêm một hành động. Điều này rõ ràng đã được thực hiện để biệt đội có thể dọn sạch các đường phố và các tòa nhà bị tắc nghẽn bởi những con ma cà rồng, bởi vì ở đây không chỉ có rất nhiều người lang thang mà còn rất nhiều. Thật đáng tiếc khi quân tiếp viện của họ xuất hiện theo một cách rất khó hiểu: đôi khi họ xuất hiện một cách bất thường trong không khí loãng theo đúng nghĩa đen.


Nhìn chung, War of the Chosen mang lại rất nhiều thay đổi cho XCOM 2, mặc dù không phải tất cả chúng đều có thể được gọi là quan trọng. Ví dụ, mối quan hệ thân thiện giữa các nhân viên dường như không đặc biệt hữu ích đối với tôi. Nhưng sự mệt mỏi của những người chiến đấu thực sự ảnh hưởng đến quá trình giải phóng Trái đất, bởi vì bây giờ khó có thể mang theo vật nuôi cho mọi nhiệm vụ. Hay một chuyện vặt vãnh khác: hãy nhớ lại những hành động đe dọa những người bất đồng chính kiến? Giờ đây, một số người trong số họ có thêm dân thường, nhưng họ bị bao phủ bởi sự kháng cự do AI kiểm soát. Trái với mọi dự đoán, "bia đỡ đạn" thực sự khá hữu ích.

Và ngay cả khi mô tả ngắn gọn về những thay đổi quan trọng được thực hiện đối với bản mở rộng XCOM 2 ban đầu chiếm một vài trang văn bản, nhưng War of the Chosen vẫn là một bổ trợ tuyệt vời. Với nó, XCOM 2 phát triển theo chiều rộng, nhưng không tăng lên hoặc nếu bạn muốn, sẽ hướng vào trong. XCOM 2 là một nhiệm vụ vĩnh viễn với bộ đếm thời gian. Có vẻ như có ít người trong số họ hơn, nhưng trên thực tế, ngay cả trong những hoạt động mà không có bộ đếm di chuyển, bạn sẽ bị thúc giục, chẳng hạn như, bởi đám đông lang thang. XCOM 2 là một giải pháp trí tuệ nhân tạo vui nhộn, do đó một người lính, đang chạy trên đường thẳng, đôi khi thích trèo lên mái của một tòa nhà gần đó để nhảy khỏi nó sau vài mét. Hoặc kẻ thù cơ giới hạng nặng phá hủy các đối tượng mà chúng đã được chỉ định để tuần tra. XCOM 2 là một trình tạo số ngẫu nhiên phổ biến và rất ít nhiệm vụ theo cốt truyện. Sau khi đánh bại tất cả những Người được chọn, bạn sẽ không thực sự nhận được bất cứ thứ gì ngoại trừ những thứ của họ. Nói, thoát khỏi mối đe dọa - và không sao.


Các lớp học mới là tốt, nhưng cá nhân tôi đã kết thúc chiến dịch với hàng chục giờ chiến đấu đã được chứng minh với những người lính, chứ không phải với đại diện của các phe phái kỳ lạ. Thật vui khi hoàn thành XCOM 2 một lần nữa: trong chế độ chiến lược, những lo lắng đã tăng lên đáng kể, và trong các trận chiến có những biến số mới. Nhưng tôi không có cảm giác rằng tôi đang tung ra một trò chơi hoàn toàn mới. Đừng hiểu sai ý tôi: đây là một addon tuyệt vời và thực sự sẽ vượt qua ranh giới của những gì bạn đã quen thuộc trong trò chơi gốc. Nhưng - không còn gì nữa. Cá nhân tôi thích một số tính năng của Enemy Within hơn nhiều so với phe Chosen hoặc phe kháng chiến, nhưng nhìn chung War of the Chosen lớn hơn nhiều so với phần bổ sung của XCOM đầu tiên. Nhân tiện, bản thân XCOM 2 đã trở nên nhanh hơn và việc tải xuống mất ít thời gian hơn. Đây là công lao của ai - một bản vá, một số loại DLC hoặc addon? Không biết. Một chuyện vặt vãnh, nhưng tốt đẹp.

Những bài viết liên quan: