Walkthrough (phiên bản PS2). Kịch bản có Elaine. Đường hầm dài với những chú chó

Thức dậy giữa một hành lang dài, chúng tôi đi theo con ma về phía trước cho đến khi nó dẫn chúng tôi đến nhà vệ sinh. Sau khi nhìn vào gương, chúng tôi quay trở lại tầng trên và bắt đầu cuộc trò chuyện với người phục vụ. Khi anh ấy gửi chúng tôi đến người phục vụ rượu, chúng tôi quay lại và đi đến quầy bar. Sau khi nói chuyện với cô hầu gái, chúng tôi đồng ý đi uống nước và đi lên tầng hai để gặp Tom. Sau khi nói với anh ấy rằng chúng tôi đã mất trí nhớ, chúng tôi theo anh ấy đến Rose, chủ sở hữu của cơ sở. Khi biết được từ cô ấy rằng ai đó trong câu lạc bộ đã biến chúng tôi thành ma cà rồng, chúng tôi đồng ý vượt qua bài kiểm tra và xem video. Sau khi hỏi Rose về các ma cà rồng khác, chúng tôi biết rằng "Shelter" (câu lạc bộ mà chúng tôi đang ở hiện tại) giống như "House of Interest", nơi tất cả các ma cà rồng của thành phố đổ về.

Người pha rượu đã khiến chúng tôi say sưa với "Bloody Mary" kỳ lạ là April, DJ (và anh trai sinh đôi của Tom) là June, và vũ nữ thoát y là Andrea. Ma cà rồng hoàn toàn ăn máu và ở trong bóng tối của con người, trong khi những đại diện mạnh mẽ hơn của cộng đồng ma cà rồng đảm bảo rằng thông tin về sự tồn tại của những kẻ hút máu không bị rò rỉ cho các phương tiện truyền thông. Tuy nhiên, anh hùng của chúng ta vẫn chưa phải là một ma cà rồng chính thức và để trở thành một người anh ta cần phải uống máu của kẻ đã biến anh ta. Và nếu bạn không làm điều này trong thời gian ngắn nhất có thể, thì anh hùng sẽ biến thành một con ma cà rồng vô tâm mắc chứng khát máu không thể cưỡng lại được. Toàn bộ vấn đề là chúng tôi không biết ai đã chuyển đổi chúng tôi ... Ai đó John Blooming, giám đốc bảo tàng địa phương, có thể giúp chúng tôi giải quyết vấn đề này. Sau khi hỏi Rose về anh ấy, chúng tôi quay lại gặp Tom và thông báo với anh ấy rằng chúng tôi đã sẵn sàng để trải qua khóa huấn luyện.


Tìm thấy chính mình trong con hẻm, chúng tôi tiến về phía trước cho đến khi chúng tôi tình cờ gặp kẻ thù đầu tiên. Sau khi nghe theo hướng dẫn của Tom, chúng tôi bất ngờ lẻn vào tên cướp và nhấn giữ nút được chỉ định. Khi kẻ thù bị tàn phá (chú ý đến hai vảy ở góc trên bên trái màn hình - đây là những vảy siêu kỹ năng sẽ đầy lên khi chúng ta uống máu), hãy quay sang trái và cúi xuống, lẻn qua một nhóm đối thủ. Ôm ấp đến nơi trú ẩn, chúng tôi chờ đợi một trong những tên cướp và giết anh ta. Không nên hút máu vì kẻ địch ở gần có thể bắt chúng ta làm điều này và kết liễu chúng ta.


Sau khi học được một thủ thuật mới ("Shadow Leap"), hãy dịch chuyển đến khu vực được đánh dấu và chuẩn bị cho trận chiến. Stealth sẽ không diễn ra trong tập này, vì bất kỳ kỹ năng nào cũng tạo ra tiếng ồn theo mặc định, nghe thấy kẻ thù nào lập tức nổ súng vào chúng tôi. Tuy nhiên, trong tương lai, bằng cách bơm một nhánh kỹ năng đặc biệt, khiếm khuyết này có thể được vô hiệu hóa. Sau khi đối phó với những kẻ côn đồ, chúng tôi phục hồi với sự trợ giúp của một kỹ năng mới ("Phục hồi") và vượt qua hàng rào. Làm chảy máu kẻ thù tiếp theo, chúng tôi kéo xác vào một góc tối và kích hoạt "Tầm nhìn ma cà rồng". Khả năng này cho phép chúng ta nhìn thấy kẻ thù và các vật phẩm hữu ích xuyên tường. Đã giết hết kẻ thù, chúng ta cùng xem video và quay lại "Mái ấm".


Sau khi nhập đủ số điểm cần thiết để đạt được cấp độ mới, hãy chuyển đến menu bơm và cải thiện một trong các kỹ năng được đề xuất. Các kỹ năng nhằm ngụy trang và đánh lạc hướng sẽ cho phép bạn qua mặt đối thủ mà không cần tham gia với họ trong giao tranh mở. Hoặc bạn có thể dành số điểm kinh nghiệm khó kiếm được của mình để mua các kỹ năng cho phép bạn đối phó với kẻ thù ở khoảng cách xa, dịch chuyển chúng ra sau lưng và tung một đòn chí mạng. Xin lưu ý rằng để các kỹ năng đạt hiệu quả tối đa, bạn cần cố gắng bơm chúng nhiều nhất có thể. Sau khi tích trữ những khả năng mới, chúng tôi đến gặp Tom và hỏi anh ấy về "Shelter", sau đó chúng tôi đến gặp Jennifer. Sau khi trò chuyện một chút với cô ấy, chúng tôi đến gặp Rose và thông báo với cô ấy rằng chúng tôi đã sẵn sàng đến bảo tàng.


Khi đến được bảo tàng và tìm thấy một nhóm người có vũ trang, chúng tôi đánh chảy máu kẻ thù đang hút thuốc trên cầu và lôi xác vào thùng rác bên phải. Sau khi theo dõi kẻ địch đang đi dọc theo tầng trên, chúng ta chờ hắn quay đi và vô hiệu hóa tên khốn bên dưới. Sau khi lôi xác chết ra khỏi tầm mắt, chúng tôi dịch chuyển đến tên cướp thứ hai và giải oan cho hắn - không có ai ở gần đó, vì vậy bạn có thể không lo lắng về tiếng ồn. Vượt qua được bãi đậu xe, chúng tôi dựa vào bồn hoa và đợi cho đến khi hai tên lính đánh thuê giải tán về vị trí của mình. Sau khi hoàn thành những gì gần cầu thang, chúng tôi thả xác xuống và cứu (có một tập phim khá khó khăn ở phía trước và nếu bạn bị giết, bạn sẽ phải bắt đầu từ đầu cấp độ) bằng cách sử dụng vật phẩm tương ứng trong menu chính. Đối phó với kẻ thù thứ hai, khi anh ta quay đi khỏi cầu thang, chúng tôi đi vào tòa nhà được chỉ định và đi lên cầu thang. Rẽ sang trái, chúng tôi leo vào phòng sau và để người tuần tra đi qua. Sau khi loại bỏ nó và giải thoát, chúng tôi kéo thi thể trở lại phòng sau. Lấy từ phòng bên cạnh cuốn sách mà Tom yêu cầu chúng tôi tìm, chúng tôi đi lên một tầng nữa. Sau khi tiêu diệt xong tên lính đánh thuê đứng ở cửa sổ, chúng tôi kiểm tra cánh cửa bị khóa và liên lạc với Rose.


Cô gái có thể mở cửa, tuy nhiên, vì điều này, cô ấy cần quyền truy cập vào hệ thống an ninh. Sau khi quay trở lại tầng một, chúng tôi rẽ sang phải và đánh bại tên cướp tiếp theo. Mục tiêu của chúng tôi là đến được tòa tháp. Thoạt nhìn, mọi thứ đều đơn giản, tuy nhiên, mặt đất rải đầy những mảnh thủy tinh, bạn không nên bước lên vì kẻ thù có thể nghe thấy bạn. Cẩn thận di chuyển theo "con đường" an toàn, chúng tôi lên đến tòa tháp và âm thầm đối phó với bọn lính đánh thuê. Sau khi kết nối thiết bị bẻ khóa với máy tính, chúng tôi quay lại cánh cửa đã đóng trước đó và liên hệ với Rose. Các cánh cửa đang mở - bạn có thể đi tiếp. Sau khi tiêu diệt được vài tên cướp nữa, chúng tôi quay ra cầu thang và đi xuống một tầng dưới. Sau khi di chuyển đến cầu thang tiếp theo bằng dịch chuyển tức thời, chúng tôi vô hiệu hóa cả hai lính đánh thuê và ném xác họ xuống, sau đó chúng tôi đi vào sảnh đợi. Sau khi bắt kịp tên lính đánh thuê và kết liễu anh ta, chúng tôi đi vào phòng triển lãm, sau đó chúng tôi ngay lập tức dịch chuyển xuống tầng dưới, trong khi không ai để ý đến chúng tôi. Từ đây đến phòng tiện ích, chúng tôi rời đi từ phía bên kia và với sự trợ giúp của "Tầm nhìn ma cà rồng", chúng tôi theo dõi kẻ thù trong căn phòng tiếp theo. Sau khi đợi anh ta đi ra khỏi cửa, chúng tôi vào trong và làm chảy máu tên khốn.


Sau khi kết liễu người đồng đội của mình, người đang chạy đến ồn ào, chúng tôi đi về phía sảnh đợi, nơi an ninh của bảo tàng đang chiến đấu bằng sức mạnh và chính để chống lại bọn cướp. Rẽ trái tại ngã tư, chúng tôi vượt qua một chút về phía trước và một lần nữa chúng tôi rẽ trái. Một số kẻ thù sẽ chờ đợi bạn ở đây - chúng tôi giết tất cả mọi người và giấu xác. Đi xuống cầu thang, chúng tôi đi vòng qua tên cướp và dựa vào ngực, đợi hắn ra khỏi hành lang. Nhanh chóng theo sau anh ta, chúng tôi rẽ trái và dịch chuyển đến thang máy. Đi xuống tầng hầm, chúng tôi tình cờ gặp một con ma cà rồng. Chúng nhìn kém trong bóng tối, tuy nhiên, nếu bị quấy rầy, chúng có thể tiếp cận người chơi ra khỏi mặt đất theo đúng nghĩa đen. Tới cầu thang, chúng tôi đi xuống một tầng và bắt kịp tên lính đánh thuê, cho đến khi anh ta tăng báo động. Sau khi kết liễu tên khốn (bạn có thể làm hắn chảy máu - những con ma cà rồng sẽ không nghe thấy bạn), chúng tôi giấu xác và liên lạc với Rose. Núp sau tủ sách, chúng tôi để bọn tuần tra địch đi qua và quay trở lại nơi nó xuất phát. Sau khi đạt đến Blooming và kết thúc với một vài con ma cà rồng, chúng tôi xem video. Sau khi kết thúc với những con ma cà rồng, chúng tôi lẻn đến với người bảo vệ và đánh chảy máu anh ta, sau đó chúng tôi đi vào căn phòng bên phải. Tại đây bạn sẽ được chờ đợi bởi một tên cướp khác - hãy đợi cho đến khi hắn quay ra cửa sổ và kết liễu hắn. Sau khi giấu xác, chúng tôi lên cầu thang và dịch chuyển đến khu vực được chỉ định. Bắt kịp Blomeng, chúng tôi đang xem video. Mục tiêu của chúng tôi là uống máu của Bloemeng. Nấp sau một trong những tủ sách, chúng tôi đợi ông già đi ngang qua và cắn nó.


Quay trở lại câu lạc bộ, chúng tôi đến gặp Rose và thông báo với cô ấy rằng máu của Bloemeng không giúp ích được gì. Sau khi nhận được chỉ dẫn mới, chúng tôi đến gặp Tom và đưa cho anh ấy cuốn sách được tìm thấy trong bảo tàng, sau đó chúng tôi hỏi anh ấy về mục tiêu mới của chúng tôi. Vlad (mục tiêu của chúng tôi) là chủ sở hữu của công ty GeoForge và cũng là một kẻ hoang tưởng khủng khiếp, vì vậy bạn sẽ không thể tiếp cận anh ta và nói chuyện. Sau khi ghé thăm tháng 6 và nhận được một số nhiệm vụ bổ sung, chúng tôi đi đến lối ra.


Sau khi chứng minh là đối diện với lối vào chính "Geoforge", chúng tôi rẽ sang trái và ngay lập tức chúng tôi báo cho người bảo vệ. Giấu xác sau một cái thùng rác, chúng tôi tiến về phía trước, đồng thời thẳng tay loại bỏ những lính canh đơn độc. Khi đến cầu thang, chúng tôi đi lên cầu thang và nhanh chóng rẽ trái, trong khi không ai để ý đến chúng tôi. Để tăng tốc, bạn có thể sử dụng "Leap of Darkness" hoặc bất kỳ khả năng dịch chuyển nào khác. Đi đến một cầu thang khác, chúng tôi lên tầng tiếp theo và dựa vào bồn hoa, để người tuần tra đi ngang qua chúng tôi. Sau khi đi xung quanh bàn máy tính, chúng tôi đợi cho đến khi tất cả các bảo vệ ở bên trái của hội trường và đi đến cánh cửa được chỉ định. Hãy cẩn thận - nếu bất kỳ dân thường nào nhận thấy bạn, thì nhiệm vụ sẽ phải bắt đầu lại. Khi đã ở trong sảnh với một tấm biển khổng lồ, chúng tôi dựa vào máy pha nước ngọt và đợi người bảo vệ tách ra, sau đó chúng tôi giải quyết cái máy ở bên phải. Sau khi giấu xác, chúng tôi quay trở lại và đi qua cánh cửa có dòng chữ "Trung tâm Dịch vụ An ninh". Sau khi đến thang máy, chúng tôi đi lên cầu thang và tiếp cận cánh cửa được chỉ định. Nó đã bị khóa, vì vậy chúng tôi sẽ phải tìm cách giải quyết.


Sau khi hút hết máu từ người lính canh cản đường, chúng tôi đi qua cánh cửa đã mở và sử dụng "Bước nhảy của cái bóng", di chuyển dọc theo các sân ga, qua đó vượt qua các lính canh. Khi đã ở trong không gian văn phòng, chúng tôi vượt qua một chút về phía trước và dựa vào tường bên trái. Nhìn lên, chúng tôi kích hoạt "Bóng tối sinh tử" và đối phó với kẻ thù trên tầng hai. Ẩn cơ thể, chúng tôi nhảy xuống trở lại và di chuyển về phía trước, được hướng dẫn bởi con trỏ. Sau khi tìm thấy người mà chúng tôi cần (anh ta đang ở văn phòng cực đoan nhất), chúng tôi cầm máu anh ta và lấy thẻ chìa khóa, sau đó chúng tôi quay trở lại thang máy. Bằng cách này, bằng cách này, bạn có thể đào sâu vào một trong các máy tính (chúng tôi chỉ cần một máy tính được bật) và xóa cơ sở dữ liệu khỏi nó theo yêu cầu của tháng Tư. Một chuông báo động sẽ vang lên trên đường đến thang máy. Khi đã ở trong khuôn viên văn phòng, chúng tôi rẽ sang phải và tiến về phía trước cho đến khi nó dừng lại. Đi xuống cầu thang, chúng tôi mở cánh cửa được chỉ định và đối phó với người bảo vệ duy nhất trước khi anh ta chú ý đến chúng tôi.


Chúng ta cần phải hành động nhanh chóng, vì nếu không đồng đội của hắn sẽ chạy vào và chúng ta sẽ không thể sống sót rời khỏi đây. Sau khi chạy đến thang máy, chúng tôi dựa vào một trong những bồn hoa và đợi cho đến khi những người lính đến thang máy giải tán về vị trí của họ. Sau khi đi vòng quanh một trong số họ, chúng tôi dịch chuyển đến cầu thang và đi lên tầng trên. Tìm thấy chính mình trong công viên, chúng tôi đánh chảy máu kẻ thù và kéo thi thể đi bởi bụi cây, sau đó chúng tôi tiến về phía trước dọc theo con đường. Rẽ trái ở ngã ba, xem video. Thoát khỏi các lính canh, chúng tôi tiến vào quán bar và nấp sau một chiếc bàn lật úp, chúng tôi đợi cho đến khi một vài người đánh nhau tham gia cùng đồng nghiệp của họ trên đường phố. Sau khi dịch chuyển đến lối ra, chúng tôi rẽ trái và đi lên cầu thang. Một số kẻ thù đang chờ đợi bạn ở đây - hai kẻ đầu tiên phải bị giết một cách âm thầm, và kẻ cuối cùng phải bị rút hết máu và do đó bổ sung nguồn cung cấp sức mạnh phép thuật. Sau khi leo thêm một vài tầng nữa, chúng tôi liên lạc với Rose và phát hiện ra rằng từ thời điểm này, đối thủ sẽ sử dụng đèn cực tím để chống lại chúng tôi. Làm thế nào điều này có thể đe dọa một ma cà rồng, tôi nghĩ bạn đã biết. Nói chuyện xong, chúng tôi băng qua phòng, tránh chùm đèn rọi và đi xuống cầu thang. Đây là phòng máy phát điện - chúng tôi cắt cầu chì và quay trở lại.

Và một lần nữa, việc chúng tôi biến thành ma cà rồng chính thức đã thất bại - máu của Vlad không hữu ích hơn máu của Blomeng. Nhưng chúng tôi lại được một thiên thần đến thăm và cho chúng tôi biết tên của mục tiêu tiếp theo - Steiner. Quay trở lại câu lạc bộ, chúng tôi đi lên Rose. Không tìm thấy cô gái tại chỗ, chúng tôi đến gặp Tom và hỏi anh ta về Steiner. Sau khi nhận được thông tin cần thiết, chúng tôi thông báo cho April rằng chúng tôi đã xóa cơ sở dữ liệu mà cô ấy không muốn khỏi máy tính ở Geoforge. Quay trở lại Rose, chúng ta biết rằng Victor Steiner là một trong những ma cà rồng lâu đời nhất trong thành phố. Anh ấy sở hữu câu lạc bộ Atlantis, nơi mà chúng tôi, trên thực tế, bây giờ sẽ đến. Toàn bộ vấn đề là câu lạc bộ mở cửa suốt ngày đêm và bạn sẽ phải đến được Victor thông qua rất đông người. Tuy nhiên, Rosa có một kế hoạch - xua đuổi đám đông bằng cách cho nổ vài quả bom khói bên trong tòa nhà.


Đã đến được "Atlantis", chúng ta vào bên trong và xem video. Nấp sau một chiếc bàn lật úp, chúng tôi đi vòng qua người gác bên phải và đi lên cầu thang lên sảnh chính. Nhân tiện, không thể giết ở đây, vì những lính canh mất tích có thể khơi dậy sự nghi ngờ và sau đó toàn bộ kế hoạch của chúng tôi với bom khói sẽ đơn giản sụp đổ. Cũng hãy chú ý đến các máy ảnh, chúng ta có nguy cơ bị phát hiện khi rơi dưới tia sáng của chúng. Tuy nhiên, báo động không bật ngay lập tức, vì vậy bạn không nên đặc biệt lo sợ về những kẻ gián điệp một mắt - điều chính là phải thoát ra khỏi tầm nhìn của họ kịp thời. Tình cờ gặp một người bảo vệ đơn độc, chúng tôi dựa vào hàng rào bên và đợi anh ta bắt đầu đi xuống. Sau khi đi theo anh ta, chúng tôi dựa vào cái bình và cẩn thận đi qua cánh cửa bên phải khi người bảo vệ quay đi. Một nửa trận chiến đã hoàn thành - tất cả những gì còn lại là cài đặt các ô cờ. Sau khi leo cầu thang lên tầng 2 (nằm bên phải), chúng tôi đặt mũi tên đầu tiên và đi xuống khi đối phương rời khỏi cầu thang.


Để người kiểm tra cuối cùng ở nơi đã chỉ định, chúng tôi quay trở lại tầng hai và đi đến thang máy. Sau một đoạn video ngắn, chúng tôi rời thang máy và di chuyển về phía trước dọc theo hành lang. Khi người bảo vệ rời khỏi vị trí của anh ta, chúng tôi dịch chuyển xuống và lẻn dưới camera, sau đó chúng tôi đối phó với một vài lính canh. Tốt hơn hết là nên loại bỏ một trong số họ, vì nếu không có năng lực ma cà rồng, bạn sẽ có một khoảng thời gian rất khó khăn trong tương lai. Sau khi đi qua văn phòng (bên trong kẻ thù, tuy nhiên, tôi không khuyên bạn nên liên lạc với anh ta), đi lên cầu thang và đi qua máy dò kim loại. Trốn khỏi những người lính canh đã đến theo tín hiệu, chúng tôi đi xung quanh hội trường và với sự trợ giúp của "Shadow jump", chúng tôi tiến vào cánh cửa được đánh dấu bằng điểm đánh dấu. Rẽ trái ở ngã ba, chúng tôi đi đến cuối hành lang và dịch chuyển đến sân khấu.


Sau khi xem video, chúng ta đi vòng quanh hiện trường bên phải và đi xuống cầu thang. Hãy cẩn thận ở đây - các mảnh vỡ nằm rải rác trên sàn, tạo ra âm thanh đặc biệt nếu dẫm phải. Và, tất nhiên, một đám mây lính canh ngay lập tức đổ xô đến âm thanh này, và bạn chỉ đơn giản là sẽ không thể đánh bại chúng. Khi vượt qua được khu vực nguy hiểm, chúng tôi đánh chảy máu kẻ thù ở cầu thang và giấu xác, sau đó chúng tôi lên lầu khi tên lính gác thứ hai quay đi. Sau khi kết liễu anh ta (lần này chúng tôi sẽ làm mà không đổ máu, vì bạn có thể bị bắt bởi một người dân đi bộ ở đây), chúng tôi tương tác với máy tính được chỉ định và chúng tôi đi qua cánh cửa đã mở. Sau khi quay trở lại sân khấu và tìm thấy con ma cà rồng, chúng tôi dựa vào một trong những chiếc cột khổng lồ, sau đó chúng tôi dịch chuyển đến cánh cửa đang mở bằng cách sử dụng "Bước nhảy của bóng tối".


Sau khi thoát khỏi con ma cà rồng, chúng tôi thấy mình đang ở trong một nhà kho kém ánh sáng. Bỏ qua nhóm lính đánh thuê đang tán gẫu với nhau, chúng tôi đi đến cánh cửa ở phần đối diện của căn phòng. Vừa ra đường, chúng tôi ngay lập tức nhảy tìm chỗ nấp và đợi những tên lính đánh thuê có lồng đi vào trong. Đi vòng qua chiếc xe tải ở phía bên trái, chúng tôi dịch chuyển đến các thùng rác và đi về phía một ô cửa nhỏ. Sau khi chứng minh đã đứng sau lưng nedovampir, chúng ta giết hắn và rẽ sang phải. Đã đến trung tâm của dịch vụ bảo vệ, chúng tôi đợi bảo vệ giải tán về vị trí của họ và di chuyển đến thang máy. Sau khi tìm thấy Victor, chúng tôi hỏi anh ấy những câu hỏi mà chúng tôi quan tâm và xem video. Tòa nhà đã bị tấn công bởi những kẻ săn ma cà rồng, vì vậy chúng tôi cần phải ra khỏi đây gấp. Quay trở lại thang máy, chúng tôi đi xuống cầu thang và xem video.


Chương 4 - Cái lỗ

Tuy nhiên, các thợ săn đã theo dõi chúng tôi, vì vậy chúng tôi chưa thể quay trở lại "Vault" - trước tiên chúng tôi cần phải loại bỏ cái đuôi. Một số thợ săn được mặc áo giáp, vì vậy sẽ không thể làm chảy máu họ. Ngay sau khi quyền kiểm soát đến tay chúng ta, chúng ta dựa vào tường và từ từ di chuyển sang phải, theo sau một trong các đối thủ. Sau khi kết liễu anh ta và giấu xác, chúng tôi dịch chuyển đến thùng rác và đi lên đường. Sau khi vô hiệu hóa một thợ săn cô đơn trên đường đi, chúng tôi liên lạc với Rose và thông báo cho cô ấy về vấn đề của chúng tôi. Sau khi tìm thấy cảm biến theo dõi, chúng tôi đối phó với kẻ thù với sự hỗ trợ của một cuộc tấn công tầm xa và dịch chuyển đến cột nằm ở trung tâm. Sau khi đợi nhóm thợ săn giải tán về vị trí của mình, chúng tôi đi đến cánh cửa chỉ định và đi vào trong. Khi vào bên trong tòa nhà, chúng tôi leo lên mái nhà trên đống đổ nát và làm chảy máu tay bắn tỉa. Tìm thấy lối thoát hiểm, chúng tôi đi xuống và lẻn sang tòa nhà bên cạnh. Kẻ thù đang đợi bạn bên trong, vì vậy đừng vội đi vào trong. Sau khi nghiên cứu khu vực với sự trợ giúp của "Tầm nhìn ma cà rồng", chúng tôi đi vào bên trong khi người thợ săn quyết định nhìn ra ngoài cửa sổ. Sau khi kết thúc với tên khốn, chúng tôi kiểm tra máy phát điện và chuẩn bị chạy đi. Nếu bạn gape, bạn sẽ bị thiêu hủy bằng tia cực tím.

Sau khi xem video, chúng tôi đợi cho đến khi các lính canh kết thúc cuộc trò chuyện và xử lý một người quay sang bên phải. Sau khi giấu xác, chúng tôi leo lên phía trên với sự trợ giúp của "Shadow jump" và làm chảy máu thêm một lính đánh thuê. Sau khi kết liễu tên khốn tiếp theo, khi hắn ra khỏi tầm nhìn của máy quay, chúng tôi đi vòng quanh một vài người lính sử dụng dịch chuyển tức thời và đi đến thang máy. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không thể sử dụng nó, vì tòa nhà sẽ bị tấn công bởi những kẻ săn ma cà rồng và thang máy sẽ bị chặn. Rẽ trái, đi lên cầu thang và bắt đầu dọn dẹp tầng một. Tôi không khuyên bạn nên để kẻ thù sống sót. Sau khi bị camera giám sát, chúng tôi quay trở lại cầu thang và đi xuống tầng một, nơi một nhóm thợ săn đã đợi chúng tôi. Ẩn sau chiếc hộp, chúng tôi kích hoạt "Tầm nhìn ma cà rồng" và với sự trợ giúp của một cuộc tấn công tầm xa, chúng tôi đối phó với kẻ thù đang tuần tra ở hành lang phải.


Sau khi giấu xác, chúng tôi tiến vào cánh bên cạnh và xem video. Thấy mình đang ở trong một văn phòng bị đảo lộn, chúng tôi đối phó với một nhóm kẻ thù khác và đi xuống quầy lễ tân. Đã mở khóa thang máy, chúng ta cùng xem video. Đi xuống cầu thang, chúng tôi kiểm tra máy tính và đánh bại người bảo vệ đơn độc đang tuần tra hành lang bên trái. Sau khi giấu xác, chúng tôi cẩn thận di chuyển dọc theo bức tường cho đến khi tình cờ phát hiện ra một cánh cửa bị khóa. Sau khi nói chuyện với Rose, chúng tôi rẽ phải ở ngã tư và vô hiệu hóa kẻ thù bằng một cuộc tấn công tầm xa. Sau khi len lỏi qua đèn cực tím, chúng tôi loại bỏ người thợ săn đang đứng ở cầu thang và đi lên tầng trên. Ẩn sau những chiếc hộp, chúng tôi để một vài thợ săn đi qua và đợi họ chia nhau. Sau khi theo dõi cả hai và giết chết, chúng tôi lẻn qua camera an ninh và chúng tôi đi vào cánh cửa được đánh dấu bằng điểm đánh dấu.


Chương 6 - Căn cứ M17

Chúng ta cùng xem đoạn văn trong video.

Bạn muốn chơi một trò chơi đáng sợ nhưng được tạo ra tốt? sau đó Một mình trong bóng tối: Ở dòng cuối cùng chính xác những gì bạn cần. Tuy nhiên, hãy sẵn sàng ngay lập tức - sẽ có rất nhiều creep trong trò chơi. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu hướng dẫn của chúng tôi.

Vũ khí tốt nhất trong trò chơi Alone in the Dark: một bình cứu hỏa như một câu lạc bộ. Nhẹ hơn với bất kỳ bình xịt nào.

Trận đấu không cho phép chúng tôi thư giãn ngay từ những phút đầu tiên. Sau một vài cuộc đối thoại của hai người không quen biết, chúng tôi thấy rằng chúng tôi buộc phải ngước mắt lên. Nếu không được nâng lên, một trong những đồng đội đã xả súng vào chúng tôi. Sau đó, bạn cần phải nhấp nháy thường xuyên (nút X) để không làm mất hình ảnh.

Một trong những người lạ yêu cầu chúng tôi đi trước. Đi theo chỉ dẫn, chớp mắt. Chúng tôi đi lên cầu thang. Người đàn ông cố gắng mở cửa, nhưng một vết nứt trên tường đã ăn thịt anh ta. Chúng tôi đến bồn rửa mặt. Chúng ta xem video - người hùng của chúng ta không biết anh ta là ai.

Chúng tôi nhảy lên nóc thang máy. Chúng tôi nghe thấy cuộc trò chuyện của hai tên côn đồ. Sau đó, một trong số chúng bị nuốt chửng bởi một vết nứt. Chúng tôi thấy mình đang ở trên một mái nhà chật hẹp. Chúng tôi leo lên cầu thang, giải phóng dây. Chúng tôi bắt đầu đi xuống.

Chúng tôi nhảy qua những chiếc quạt đang hoạt động, di chuyển dây cáp lấp lánh sang trái. Khi chúng tôi xuống đến cuối sợi dây, cánh cửa nổ tung. Chúng tôi mở màn.

Chúng tôi mở cánh cửa phía sau. Chúng tôi đi vào phòng tiếp theo, chúng tôi di chuyển bàn. Chúng tôi vượt qua xa hơn, lấy bình cứu hỏa, dập tắt ngọn lửa. Chúng tôi đi qua cửa. Có một người đàn ông. Chúng ta dùng bình cứu hỏa đập cửa, đi xa hơn, dập lửa, ném bình cứu hỏa và nhảy qua chỗ thất bại bốc lửa. Chúng tôi quay lại.

Người nông dân đã bị ăn thịt rồi, người phụ nữ đang bỏ chạy. Chúng tôi nâng súng khỏi sàn. Chúng tôi bắn vào khóa cửa, chúng tôi đi vào phòng bên cạnh. Một vết nứt sống đang cố gắng ăn thịt chúng ta, nhưng nó đã vỡ ra.

Chúng tôi đi vào phòng, kiểm tra các hộp. Chúng tôi lấy hai hộp pin và một bình xịt thuốc. Chúng tôi đi vào một phần khác của căn phòng. Ngôi nhà bắt đầu đổ nát. Chúng tôi chạy đến người đàn ông xuất hiện ở ngưỡng cửa, ngôi nhà đang đổ nát, nhân vật của chúng tôi chộp lấy một tác phẩm điêu khắc kim loại bên bờ vực thẳm.

Chúng tôi ra ban công. Chúng tôi theo dõi người đàn ông. Anh ta bị giết bởi một trận lở đất. Chúng tôi leo trở lại dọc theo mái nhà, sau đó chúng tôi nhảy lên. Chúng tôi nhảy lên dây cáp, giải phóng nó và nhảy qua bờ bên kia.

Chúng tôi vào phòng. Chúng tôi nhảy xuống phòng dưới, đặt bình cứu hỏa lên giá đỡ, leo lại và nhảy lên dây. Bình chữa cháy bị văng lên tầng hai. Chúng tôi dập tắt ngọn lửa với họ, ném bình cứu hỏa, leo lên. Chúng tôi leo lên dây và nhảy sang bên phải. Có một người phụ nữ bỏ trốn đang đợi chúng ta.

Mọi thứ trong phòng bắt đầu vỡ vụn. Chúng ta ngã xuống, người phụ nữ bị ăn một vết nứt. Chúng tôi di chuyển bàn sang bức tường đối diện, chúng tôi leo lên. Có lửa và điện. Chúng tôi leo lên cái chòi bên tay trái, chúng tôi bò bên trái đống lửa. Chúng tôi ra khỏi phòng khác. Chúng tôi tắt điện, nhảy xuống, đi xa hơn. Chúng tôi thấy một cảnh sát.

Chúng tôi đốt cháy chiếc ghế. Chúng tôi đi dọc theo con đường ngoằn ngoèo đến người cảnh sát, chúng tôi nhảy (chỉ từ rìa).

Bab hóa ra là một con quái vật. Giết cảnh sát, bắt đầu đập chúng tôi. Chúng tôi lấy chiếc đèn, làm một cái đèn. Bây giờ bạn cần phải đá cơ thể của cô ấy vào lửa, nếu không cô ấy sẽ sống lại. Chúng tôi leo lên dây.

Chúng tôi nhảy qua ngọn lửa đu đưa, chúng tôi nhảy xuống. Chúng tôi lấy bình chữa cháy, phá các cửa thang máy, không quên dập lửa xung quanh.

Chúng tôi nhảy vào thang máy. Baba bắt đầu kêu gọi những người cứu hộ ở đó. Quái vật bắt đầu từ trên cao lao xuống. Chúng tôi cố gắng mở cửa thang máy, chúng tôi thấy một cảnh sát không may bị ăn thịt. Chúng tôi thay thế một tay cho người phụ nữ, cô ấy trèo lên tay mình, rồi leo lên nóc thang máy.

Chúng tôi nhảy vào một cửa mở khác. Chúng tôi đi vào phòng. Có bóng tối. Chúng tôi nhìn thấy xác của một sĩ quan cảnh sát. Chúng tôi cướp anh ta. Chỉ cần đi vài bước về phía căn phòng được thắp sáng bởi ánh lửa, những người nhảy nhỏ bước ra. Chúng tôi đá chúng cho đến khi chúng tôi vấp phải lửa. Chỉ ở đó họ chết.

Chúng tôi lấy bình chữa cháy, nhấc hộp tiếp đạn trên sàn, quay trở lại thang máy. Bên phải của họ có một cánh cửa và một cầu thang lên lầu. Chúng tôi lấy đèn khẩn cấp trong tủ quần áo và một ly cocktail Molotov. Chúng tôi đi lên cầu thang, dập lửa, nâng những lon thuốc chống thấm. Chúng tôi xuống trở lại, vào phòng với viên cảnh sát đã chết và tấm chắn điện. Bạn nên mang theo bình chữa cháy. Chúng tôi bật đèn. Một người đàn ông biến dạng bò ra khỏi trần nhà và lao vào chúng tôi.

Chúng tôi dùng súng lục bắn anh ta, khi anh ta ngã xuống sàn, chúng tôi lấy bình cứu hỏa, và chúng tôi chọc vào người anh ta để chữa cháy.

Baba đã đợi chúng tôi ở cửa tầng dưới. Chúng tôi gõ mã (các nút để nhấn có thể được nhìn thấy bởi các vết máu, có ba trong số chúng - bạn cần bắt đầu từ phía dưới). Cửa mở. Chúng ta đi vào đó, chúng ta bắt gặp thêm một đồng chí nữa. Anh ấy đỡ cánh cửa bằng cơ thể của mình. Chúng tôi lấy bình chữa cháy cũ tốt của mình và đập nó vào cửa. Con quái vật bay đến một bên, chúng tôi đi vào và đánh anh ta bằng bình cứu hỏa cho đến khi anh ta ngã xuống. Chúng tôi đá xác người xuống cầu thang để đến đám cháy gần nhất.

Chúng tôi dập lửa bằng bình chữa cháy, chúng tôi đi vào nhà để xe dưới tầng hầm. Có một đồng đội bị thương với một viên đá nghi lễ, người mà chúng ta đã thấy ở đầu trò chơi. Anh ta bắt đầu kể một câu chuyện, nhưng những con quái vật đang đến gần.

Chúng tôi đập kính xe hơi bằng súng lục, ngồi sau tay lái. Nhưng các dây đánh lửa không được tiếp xúc. Quái vật chạy đến, kéo chúng tôi ra khỏi xe. Chúng tôi nhanh chóng chạy trốn khỏi họ thông qua nhà để xe. Chúng tôi chạy vài vòng, nhảy xuống lỗ trên sàn, tìm một chiếc xe khác ở đó. Kết hợp hệ thống dây điện với nhau - nó hoạt động.

Chúng tôi lái xe về phía trước đến chướng ngại vật đang bốc cháy, hạ gục những con quái vật trên đường đi. Chúng tôi tắt đánh lửa vào giây phút cuối cùng. Nhà để xe phía sau đổ nát.

Chúng tôi vào phòng, lấy một chiếc bật lửa và pin trên giá. Chúng tôi sử dụng một chiếc bật lửa trên đường chạy xăng. Xe nổ. Chúng tôi đi đến cuối nhà để xe. Chúng tôi lục soát bảo vệ. Chúng tôi lấy một cái ghế hoặc bất kỳ mảnh gỗ nào khác, đốt cháy những tấm ván trong góc. Một con quái vật có vết nứt xuất hiện. Chúng tôi nấp trong góc gần đống lửa và nhảy tới đó, cố gắng ngăn con quái vật kéo chúng tôi vào bóng tối. Anh ấy sẽ trò chuyện một chút và rời đi.

Chúng tôi đi qua bên trong - có một chiếc xe hơi. Chúng tôi ngồi trong đó, vượt qua lối ra và rời khỏi ga ra trên đường phố New York.

Có thây ma ở khắp mọi nơi. Và New York bắt đầu sụp đổ. Bây giờ chúng ta cần phải trải qua cuộc chạy đua với tử thần.

Nơi duy nhất cần được đề cập riêng trong các cuộc đua là nơi trong cửa hàng bách hóa, nơi chúng tôi đi vào trực tiếp qua cửa sổ kính (trên thực tế, đơn giản là không có nơi nào để đi xa hơn). Tiếp theo, chúng ta cần đi lên cầu thang và bay ra khỏi cửa sổ mà không sợ rơi ra khỏi cửa sổ cho đến khi sự sụp đổ ăn thịt chúng ta. Sau đó, một vài cái ngọ nguậy qua lại - và tập phim kết thúc.

Tập 3

Chúng tôi thấy mình gần những chiếc xe đang bốc cháy và thi thể của người ông đã tự bắn mình. Chúng tôi giúp cô gái leo lên tảng đá. Điện thoại reo. Chúng tôi nói chuyện với Crowley, sau đó gọi 911. Ở đó, họ khuyên bạn nên đến nhà vệ sinh công cộng để lấy thuốc. Xác ô tô cháy nổ, giải phóng mặt đường. Chúng tôi bắn tờ rơi từ khẩu súng lục, đi về phía trước dọc theo con đường, rẽ trái. Chúng tôi thấy một nhà vệ sinh sáng đèn. Chúng ta đi đến đó. Chúng tôi lấy băng và bình xịt y tế trong tủ khóa y tế, trong một ngăn kéo khác - chai lọ và giẻ lau. Hãy chú ý - có các hộp mực trong hộp này và chúng được cập nhật ở đó mỗi khi chúng ta nhìn vào hộp. Tôi khuyên bạn nên có được số lượng vòng tối đa. Chúng tôi bắn lại sợi dây cáp lấp lánh, pha một ly cocktail Molotov và làm nổ tung bức tường bên trái.

Chúng ta thấy một vực thẳm. New York bị phá hủy. Các quan điểm là tuyệt vời. Chúng tôi leo lên dây cáp. Với khẩu súng lục (số 2) chúng ta tiêu diệt lũ bò sát bay, bắn cuộn dây cáp, đi xuống cầu thang. Chúng tôi giết thêm những con quái vật bay, sau đó bắn xuyên qua kính và nhảy xuống.

Chúng tôi đi dọc theo những phiến đá hẹp, nhảy qua những đứt gãy. Chúng tôi lên xe buýt. Chúng tôi kéo tất cả các thi thể trở lại, sau đó chúng tôi bình tĩnh đi tiếp. Trên phiến đá tiếp theo là một cuộc phục kích của năm thây ma. Chúng ta có thể dễ dàng đối phó với chúng với sự hỗ trợ của thuốc chống côn trùng và bật lửa. Tiến lên. Chúng tôi trèo qua các phụ kiện lên một mảnh nhỏ của phiến đá, bắn vào ổ khóa cửa từ trên cao. Một cơ thể bị dây rơi ra ngoài. Chúng tôi leo lên lầu. Chúng tôi nhảy lên cái chân tường, bò dọc theo nó. Xe rơi từ trên cao xuống, bạn cần giữ vững (tôi nhấn đồng thời ba phím - phím cách, Q và E). Chúng tôi leo lên tấm che. Chúng tôi lên xe từ một bên, chúng tôi ra khỏi bên kia. Xe rơi xuống vực sâu. Chúng tôi trèo lên dây, chui vào ống cống.

Chúng tôi đốt bằng một loại thuốc xua đuổi với một cái Cocoon nhẹ hơn, chúng tôi leo lên cầu thang. Chúng tôi đi dọc theo các lối đi. Chúng tôi tắt điện trên bảng điều khiển. Tiến lên. Phía trước tấm chắn thứ hai là một cặp cầu nhảy. Chúng tôi đối phó với chúng nhờ sự trợ giúp của một chiếc bật lửa, vô hiệu hóa tấm chắn (cần phải giảm hệ thống dây điện theo cách đặc biệt, tôi mới làm đến lần thứ ba).

Tiến lên. Có một sợi cáp treo dưới nước. Chúng tôi bắn vào anh ta theo cách mà anh ta mắc vào một đoạn ống (bắn ngay phía trên giữa). Chúng tôi đi vào phòng, thu thập vật tư, lấy một bình khí và kéo nó đến cánh cửa bọc thép. Chúng tôi bắn vào khinh khí cầu, cánh cửa mở ra. Một thây ma xuất hiện trong phòng, chúng tôi đốt nó. Tiến lên. Xung quanh khúc cua, chúng ta thấy một lớp bùn sàn khuấy động ăn thịt người khai thác. Cô ấy sợ ánh sáng. Chúng tôi xua đuổi nó bằng đèn pin, chúng tôi vượt qua. Có phòng có điện nước, có kén đẻ người nhảy. Chúng tôi đốt kén càng nhanh càng tốt, giết những kẻ nhảy. Chúng tôi đưa cáp lên khỏi mặt nước. Chúng tôi quấn van, chúng tôi chặn cây cột bốc lửa.

Chất nhờn này nhẹ hơn, cô ấy nhổ vào đèn lồng. Chúng tôi cất giữ một số đồ vật bằng gỗ gần bùn, đốt cháy một chiếc ghế và ném nó xuống. Con goo đang rút dần. Chúng tôi lấy món đồ tiếp theo, đốt nó lên và ném nó đi xa hơn. Chúng tôi làm điều này cho đến khi đường lên cầu thang thông thoáng. Chúng tôi chạy về phía trước, chúng tôi leo lên cầu thang.

Chúng tôi vượt qua xa hơn. Chúng tôi giết những sinh vật bay với sự trợ giúp của một sợi dây cáp, chúng tôi ra khỏi cửa sập trở lại công viên. Ở đây chúng ta có một bộ ba thây ma. Chúng tôi chiên chúng. Chúng tôi đi đến chiếc xe gần nhất, vào đó và lái xe dọc theo con đường dọc theo các ngọn hải đăng. Tôi không khuyên bạn nên đối phó với những thứ nhỏ nhặt và thây ma để tiết kiệm kho vũ khí của bạn. Chúng tôi đến chỗ tắc nghẽn trên cây cầu bị sập. Bằng ô tô, chúng tôi đẩy phần còn lại của những chiếc xe khác, chúng tôi tăng tốc và chúng tôi nhảy qua cầu.

Tập 4

Đây là xe cấp cứu. Chúng ta biết rằng Edward Carnby chỉ mới một trăm tuổi. Chúng tôi vào nhà, lấy đi khẩu súng lục Magnum và một bình xịt. Chúng tôi lên xe. Cuộc đua bắt đầu trên đường đua với những con quái vật trên mui xe.

Cái chính là định kỳ gõ cây, cột đèn. Nếu không, những con quái vật sẽ nâng xe lên.

Khi chúng tôi đến điểm cuối cùng trên bản đồ, những sinh vật ném sẽ đưa chúng tôi đến địa điểm. Có một cái kén rất lớn. Bạn cần phải ném bốn chai cocktail Molotov vào đó. Chỉ có một miếng giẻ nhưng bạn có thể pha cocktail từ bông băng. Sau khi cái kén rơi ra, chúng tôi chọn một bộ đầy đủ thuốc xịt và thuốc xua đuổi, hộp mực và những thứ khác mà chúng tôi còn thiếu.

Tiến lên. Chúng tôi ngồi xuống xe, đi đến ngọn hải đăng trên bản đồ. Có một vách đá mà bạn cần phải nhảy qua để đến bảo tàng. Chúng tôi ngồi sau tay lái của một chiếc xe đầu kéo, điều chỉnh nó vào vách núi, dùng bảng điều khiển bên cạnh cabin để nâng bàn đạp lên, dùng súng lục đánh sập ổ khóa từ phía sau.

Babu bị bắt cóc bởi những người bay, và chúng tôi bị tấn công bởi hai thây ma. Chúng tôi đối phó với chúng, lên xe, tăng tốc tốt và nhảy qua vực thẳm.

Chúng tôi thấy mình đang đứng trước lối vào bảo tàng. Chúng tôi chạy về phía trước, tránh các vết nứt, đến một đường ống bê tông bị vực thẳm làm vỡ. Ta nhảy qua hòn đảo trước bảo tàng, phá vỡ kính của vỉa hè điều khiển thang máy bằng súng lục, chạy lên, nối dây hồng, ngồi xuống thang máy.

Chú ý! Có một lỗi tại thời điểm này trong trò chơi. Thông thường, một vết nứt sẽ theo bạn và đến hòn đảo, mặc dù sau khi khởi động lại, nó thường không theo đuổi hòn đảo, giúp bạn có thể kết nối các dây một cách bình tĩnh.

Chúng tôi đến thang máy lên lầu, bắn súng lục vào cửa kính và cùng lúc đó là cánh cửa phía xa cuối hành lang. Chúng tôi đi vào nhà vệ sinh, bên phải là một cánh cửa đóng kín. Có một bộ sơ cứu và một bình chữa cháy. Chúng tôi lấy bình chữa cháy và chạy ra cửa cuối nhà vệ sinh. Xuất hiện vết nứt, bạn cần nhanh chóng dập lửa và chạy tiếp.

Trong ba căn phòng tiếp theo, hai con quái vật ném dao đang đợi chúng tôi. Chúng tôi đốt chúng bằng thuốc xua đuổi và bật lửa. Chúng tôi phá vỡ cánh cửa bị khóa bằng một thùng rác, chúng tôi đi xa hơn.

Tập 5

Chúng ta xem video. Sarah được giấu trong một cái kén. Bạn không thể bắn vào nó, những con ruồi ngay lập tức xuất hiện và ăn thịt Carnby. Chúng tôi lấy cái lò sưởi trên sàn, cắt cái kén từ bên dưới. Sarah rơi ra khỏi nó. Chúng tôi xoa bóp tim gián tiếp. Bạn phải nhấn cả hai nút chuột khi thanh trượt nhịp tim ở giữa dòng hoặc xa hơn một chút. Sau đó ta hô hấp nhân tạo (giữ chuột phải 2 lần cho đến khi đầy phổi). Sau đó, chúng tôi lặp lại cả hai quy trình này một lần nữa.

Mọi người, Sarah đã được cứu.

Xuất hiện trong căn phòng bên cạnh, chúng tôi ngay lập tức chạy đến cái kén đã bị phá hủy và đốt những chiếc tổ đã sinh ra những kẻ chạy trốn. Sau đó, chúng tôi bắn tất cả các sinh vật. Chúng tôi hạ dây cáp từ trần nhà xuống, leo lên ban công. Ở đó chúng tôi đốt một cái tổ khác, đốt những mảnh gỗ chặn lối đi bằng một ly cocktail Molotov.

Tiến lên. Chúng tôi đốt hai cái kén treo cổ bằng thuốc xua đuổi, lấy mảnh vỡ của bức tượng và cơ thể ra khỏi đường đi của chùm tia laze, nhảy qua chùm tia. Trong phòng bên cạnh có một khối xây tổ và một đám mây nhỏ chạy trốn. Chúng tôi ném một ly cocktail Molotov vào ngóc ngách, tổ cháy hết. Chúng tôi đi qua xa hơn, chúng tôi thấy một sinh vật đang nhai máu, và một cái tổ che đi tia laze.

Chúng tôi pha một ly cocktail Molotov, quấn nó bằng băng dính (nó nằm trong ngăn kéo trong nhà bếp), đốt lửa và ném chai vào thanh trượt. Chúng tôi di chuyển trở lại để sinh vật trở về tổ. Một tiếng nổ vang trời, tổ bị phá hủy.

Chúng tôi bước vào sảnh bảo tàng. Có khoảng sáu con quái vật. Chúng tôi đốt chúng. Chúng ta lên cầu thang, chúng ta giết thêm ba con quái vật nữa. Chúng tôi nói chuyện với cảnh sát, anh ta mở song sắt cho chúng tôi, và anh ta bỏ chạy. Nào chúng ta cùng đi xuống.

Có một thứ bùn sống. Chúng tôi sử dụng ánh sáng của đèn lồng và di chuyển theo những dấu gạch ngang ngắn dọc theo các vòng tròn ánh sáng. Chúng tôi đi vào hội trường lớn.

Chúng tôi nói chuyện với cảnh sát, anh ta mở cửa và đưa chúng tôi xuống tầng dưới. Chúng tôi vào thang máy. Anh ấy bị mắc kẹt. Chúng tôi mở cửa, ra trên lầu, đi vào đại sảnh. Mọi thứ đều bị phá hủy ở đó. Một người khổng lồ xuất hiện.

Để giết anh ta, bạn cần phải cho nổ sáu chai ở gần anh ta. Đôi khi anh ấy hét lên trong đau đớn và trước những phát súng lục, nhưng rất hiếm khi anh ấy kêu lên.

Chúng tôi giết anh ta. Sara xuất hiện. Chúng tôi gỡ gươm khỏi tường, chặt tay viên cảnh sát, mở cửa. Chúng tôi truyền lại. Chúng tôi mở cửa sập, bắn dây lên trần nhà. Chúng ta xuống hàng rào, bắn khóa. Chúng tôi đi qua hầm mộ đến cánh cửa kim loại. Chúng tôi giết hai thây ma. Chúng tôi phá hoại cửa của các xi lanh.

Sau vụ tai nạn, chúng tôi xuất hiện bên cạnh những cái cây đang bốc cháy, nhưng chiếc máy bay đã bay qua Canada cách đây không lâu lại không ở gần đó. Trước hết, bạn cần lấy mảnh kim loại bị kẹt trong lòng bàn tay ra. Sau đó, chúng tôi di chuyển cao hơn, về phía hang động, nhặt mọi thứ mà trò chơi cung cấp cho chúng tôi trên đường đi. Chúng tôi đốt lửa ở đó, băng bó vết thương và đi ngủ.

Sau khi chúng ta đã ngủ, Ngày thứ 2. Nhân vật chính sẽ nói với chúng ta bằng mọi cách có thể rằng anh ta đang bị dày vò bởi cơn khát. Chúng tôi rời khỏi hang và một lần nữa tìm kiếm nguồn cung cấp: chúng tôi kiểm tra các hộp và khu vực xung quanh. Không có hại gì khi tìm thấy nhiên liệu để tạo ra một đám cháy với xác suất cao hơn. Khi các nguồn cung cấp được thu thập, bạn có thể quay trở lại hang động và đốt lửa ở đó. Chúng tôi làm tan chảy tuyết - chúng tôi lấy nước, và sau đó chúng tôi đun sôi để khử trùng. Mackenzie đại khái ám chỉ rằng vết thương của anh ấy rất đau và có nguy cơ nhiễm trùng nên phải dùng thuốc sát trùng.

Ngày thứ 3. Vào ngày này, chúng tôi thu thập gậy và mở các hộp để giữ lửa diễn ra suốt đêm. Khi số lượng nguyên liệu cần thiết cho ngọn lửa đã được thu thập, chúng tôi bắt đầu nó. Chúng tôi tự sưởi ấm và cung cấp nước uống cho tương lai.

Ngày 4. Trò chơi đưa ra một gợi ý - đừng bỏ qua những đàn quạ. Họ thường đi vòng quanh xác động vật hoặc thậm chí cả xác người. Một cái cây lớn bị đổ do một cơn bão đêm. Trèo lên và tìm áo khoác của chúng tôi, một số đồ tốt và quan trọng nhất là vali của Astrid. Sau đó chúng ta xem video. Cách chiếc vali không xa sẽ có một xác hươu. Chúng tôi thu thập thịt sống và nếu bạn muốn, bạn có thể nấu ngay lập tức (nhưng tốt hơn là nên làm sau một chút). Cố gắng leo dốc, Mackenzie sẽ bị ngã và trật mắt cá chân. Để chữa bệnh, chúng ta cần trà tầm xuân (xem liên kết để biết cách làm).

Ngày 5. Trèo lên cái cây đổ một lần nữa và leo lên mỏm đá tương tự, và một mỏm khác phía sau nó. Chúng tôi đi về phía trước và nhìn thấy máy bay của chúng tôi. Đến đây chương đầu tiên kết thúc và một đoạn phim cắt cảnh khác bắt đầu.

Chương Hai - Dấu chân của Astrid

Chúng tôi theo bước chân của Astrid, nhưng đừng quên cướp bóc mọi thứ có trong tay. Chúng tôi đi qua khu đất trống nơi gia đình thỏ sinh sống (bạn có thể thử bắt vài con), và gần xác hươu đông lạnh, chúng tôi rẽ trái. Chúng tôi trèo xuống dưới gốc cây đổ và thấy mình đang ở trong một hang động. Chúng tôi tìm kiếm cái xác nằm ở đây. Bạn sẽ tìm thấy que diêm và một ngọn đuốc - thật tội lỗi nếu không sử dụng nó. Sau khi che hoàn toàn hang động, chúng tôi đi ra ngoài.

Cuộc gặp gỡ đầu tiên với kẻ săn mồi đang chờ chúng ta ở phía trước. Con sói đang bận rộn với xác một con hươu và bạn chẳng mấy quan tâm đến nó. Do đó, khi ngồi xổm, chúng ta từ từ vượt qua bên phải.

Khi trên đường, chúng tôi di chuyển sang bên trái, đến cây cầu. Ở đó bạn sẽ gặp lại con sói. Cố gắng vượt qua nó, nếu nó không hiệu quả - hãy chạy ra xe và nghỉ ngơi trong một hoặc hai giờ. Chúng tôi đi vòng qua cây cầu dọc theo con đường bên phải, sau đó rẽ phải một lần nữa. Đi thẳng thì gặp một con sói vừa bắt được một con thỏ. Ngồi xuống, chúng tôi đi xung quanh kẻ săn mồi ở phía bên trái của hồ. Trở lại con đường, chúng ta đi thẳng. Trước mắt bạn là một đoạn giới thiệu màu xanh lam với một loạt những thứ hữu ích.

Bây giờ chúng ta cần nhìn vào nhà thờ. Đúng vậy, có một vấn đề - có rất nhiều sói xung quanh cô ấy. Chúng tôi cầm một ngọn đuốc trong tay và trong trường hợp bị tấn công, chúng tôi ném nó để xua đuổi kẻ săn mồi. Trong nhà thờ, chúng tôi lấy mọi thứ chúng tôi cần và di chuyển về phía cây cầu. Hãy ẩn nấp sau những chiếc xe và sử dụng ngọn đuốc để ngăn lũ sói gặm nhấm bạn.

Chương Ba - Người mẹ màu xám

Chúng tôi đến nhà kho để lấy cái rìu. Bạn cần chất đầy đống củi đặt ngay trước lối vào nhà của Mẹ Xám, với giá 60 kg.

Xin lưu ý rằng bây giờ nếu bạn lấy một vật phẩm được tô màu đỏ, bạn sẽ trở thành một tên trộm. Nếu bạn ăn cắp một thứ gì đó, thì mối quan hệ của bạn với nhân vật là chủ nhân của thứ này sẽ sụp đổ. Để lấp đầy đống gỗ, chúng tôi đến những ngôi nhà gần đó và đập vỡ tất cả đồ đạc. Sau khi điền đầy đủ thông tin, bạn có thể đến thăm Mẹ Xám.

Sau video, chúng ta đi lấy thức ăn cho bà cụ. Chúng ta cần 10 nghìn calo. Nếu bạn không có nhiều như vậy, thì hãy đập phá những ngôi nhà bỏ hoang và đối phó với những con sói mà bạn gặp trong thành phố. Sau khi chất đầy tủ lạnh của bà già vào bãi rác, chúng tôi nói chuyện với bà. Mẹ Xám sẽ chia sẻ một số sự thật, sau đó mẹ sẽ nói rằng mẹ đang mệt và cần nghỉ ngơi. Chúng tôi ngủ một vài giờ hoặc đi về công việc của chúng tôi và trở lại với cô ấy.

Bây giờ bà già độc ác sẽ cử chúng ta đi xem chuyện gì đã xảy ra ở đường hầm ngoại ô thành phố. Chúng tôi tích trữ thực phẩm, sửa chữa mọi thứ và chuyển ra ngoài. Ra khỏi nhà, rẽ trái và đi tiếp qua trạm xăng. Gần chiếc xe buýt chở tù nhân, chúng tôi xem xét vụ án và thấy một đoạn cắt cảnh. Chúng ta trở lại với Mẹ Xám, đồng thời chống lại bầy sói và thu thập nấm Linh Chi bằng gậy (đưa cho bà lão để nâng cao lòng tin). Quý cô sẽ vô cùng khó chịu vì đường hầm bị tắc nghẽn và muốn nghỉ ngơi.

Quay trở lại sau một thời gian, chúng tôi xem cuộc đối thoại. Tim ra mã kho tiền ngân hàngở Milton, chúng tôi cần nhà của Banker, chìa khóa mà chúng tôi nhận được từ ngân hàng. Sau đó chúng tôi đi đến trang trại. Từ lối ra khỏi nhà của Mẹ Xám bên trái, và sau khi đến ngã tư, bên phải. Sẽ có một nông trại ở cuối con đường. Ở đó, trong nhà chứa máy bay, một con sói đang đợi bạn. Chúng ta sẽ phải đối phó với anh ta. Sau cuộc chiến, kiểm tra cái xác trên sàn nhà. Anh ta sẽ có chìa khóa két sắt. Bạn sẽ tìm thấy chìa khóa của trang trại trong một chiếc xe bán tải màu xanh lam trên bảng điều khiển.

Trong trang trại, trong căn phòng bên phải, trong một cái bình trên lò sưởi, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa mình cần. Để biết thêm thông tin về cách tìm tất cả chìa khóa từ két an toàn ngân hàng, hãy nhấp vào liên kết. Trở lại thị trấn, đến ngân hàng. Mở khe 15 và lấy những thứ đã đánh cắp từ Mẹ Xám. Chúng tôi trả lại mọi thứ cho cô ấy.

Và đối với chúng tôi, bà già có một nhiệm vụ khác. Chúng ta cần tìm mộ của Lily ở nghĩa trang gần nhà thờ và đặt một viên ngọc trai ở đó. Quay trở lại với Người mẹ xám, chúng ta cùng tìm hiểu câu chuyện của cô con gái. Cô ấy sẽ cho phép chúng tôi lấy thiết bị của Lily từ phòng trên lầu và khuyên chúng tôi nên đến Nhà máy vĩnh viễn.

Chương bốn - Thiên đường đã mất

Chờ cho đến sáng và tốt nhất là quang đãng trước khi lên đường. Chúng tôi dự trữ thức ăn, nước uống và các đồ tiêu dùng khác. Chúng tôi sửa chữa thiết bị của mình và chuyển đi. Chúng tôi đi theo hướng của cây xăng, nhưng ngay trước mặt nó, chúng tôi rẽ phải và di chuyển đến công viên núi. Trong công viên, giữ bên phải các khu dã ngoại. Ở đây chúng tôi sử dụng dây leo và đi xuống.

Ở cuối đoạn đường xuống, sợi dây sẽ bị đứt, và nhân vật chính sẽ bị thương nhẹ. Chúng tôi kiểm tra bản đồ của Lilies / Chúng tôi không di chuyển dọc theo con dốc, mà di chuyển sang trái, dọc theo ngọn núi, cho đến khi bạn đến dây treo. Trước khi leo núi, bạn có thể nghỉ ngơi một chút. Leo lên, bạn sẽ thấy một cái cây đổ, theo đó bạn cần phải đi sang phía bên kia. Chúng tôi tiến về phía trước và tìm một thác nước.

Sẽ có một hang động phía sau thác nước. Chúng ta cùng xem qua cuộc chiến giữa gấu và thợ săn. Điều này hoàn thành đoạn văn của tập đầu tiên của The Long Dark.

ELIN CEDRAK. ĐĨA 1.

Tài sản. Tầng 3

Đi về phía trước và leo qua cửa sổ có ánh sáng. Tìm bà già (Lucy) - mẹ của anh em Morton. Cô ấy sẽ đưa cho bạn một Chìa khóa mạ vàng nhỏ. Ở bên phải giường của Lucy, bạn sẽ tìm thấy một bộ sơ cứu, và bên cửa sổ trên tủ đầu giường có một tạp chí với thông tin về Bữa tối của Morton's. Một con rắn xuất hiện ở cửa từ tấm thảm. Chiếu một chiếc đèn vào đó, đi qua cánh cửa và bật đèn ở cuối hành lang. Đi bộ qua các phòng có sẵn cho bạn, thu thập hộp đạn cho một khẩu súng ngắn và súng lục, bộ dụng cụ sơ cứu, và quan trọng nhất, tìm một chìa khóa khác (3 F Đông). Bây giờ quay trở lại cánh cửa, gần công tắc, sử dụng chìa khóa tìm thấy và đi xuống cầu thang xoắn ốc xuống tầng hầm.

Tài sản. Tầng trệt

Từ hành lang, đi vào căn phòng bên trái và tắt đèn trong đó - bây giờ một thứ nhỏ hữu ích trong hộp đá sẽ trở nên hiển thị. Sử dụng chìa khóa của Lucy, trang bị cho mình và bắn sinh vật xuất hiện. Liên hệ với Edward và đi đến cửa sổ. Trong khi đó, ai đó sẽ mở khóa cửa - đi qua đó và thấy Martin đang bỏ chạy. Bắt kịp anh ta - và anh ta sẽ phá vỡ bạn ngay từ số đầu tiên! Bạn sẽ thức dậy ở tầng đầu tiên và bạn sẽ thấy rằng những rắc rối của bạn không chỉ giới hạn ở những vết thương - Giáo sư Alan Morton, không coi thường chiến lợi phẩm, đã lấy trộm áo khoác của bạn.

Tài sản. tầng 1

Kiểm tra tủ quần áo (hy vọng có thể tìm thấy một chiếc áo khoác), bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa cong ("Allen Wrench") và bộ dụng cụ sơ cứu. Cuốn nhật ký của Alan ở cạnh giường, và cuốn Bùa cứu rỗi ở trên ghế. Không có áo khoác. Đi qua cánh cửa sau gương và nhớ nhặt khẩu súng ba nòng. Xa hơn, ở cánh cửa bị chặn, nhặt bộ sơ cứu, nhìn qua cửa sổ và - chạy vào phòng với gương. Và ở đó bạn đã được gặp Edward, người luôn mơ ước đưa bạn lên một tầm cao mới.

Tài sản. Tầng 2

Con ma trong gương muốn chiếc gương của mình trở lại. Ghé vào phòng ngủ của Lucy và sau khi nói chuyện với người phụ nữ lớn tuổi, đi xuống cầu thang xoắn ốc đến chiếu nghỉ ở tầng dưới. Cửa đã mở. Vào đó, đi qua cánh cửa gần nhất ở bên trái - bạn sẽ tìm thấy bộ sơ cứu, súng phóng lựu và các ghi chú của Alan. Thoát ra và vào cánh cửa bên trái công tắc. Ở đó bạn sẽ nhặt được hộp mực phốt pho và huy chương bảo tồn. Con ma cũng ở đây, yêu cầu chiếc gương của chính anh ta và mời anh ta vào nơi ẩn náu. Đi đến bộ nhớ cache, không cho nhân bản. Sau đoạn cắt cảnh, lấy Tượng Abkanis. Nhân tiện, nếu bạn đang tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu Elin nói: "Có" (đưa chiếc gương) - hãy thử nghiệm, nhưng tôi khuyên bạn nên lưu trò chơi trước khi thử nghiệm.

Ra khỏi bộ nhớ cache, bạn sẽ gặp người da đỏ Edenshaw già nua và đi đến phòng khách. Chiêm ngưỡng chiếc gương ở đây, thiếu một món đồ trang trí trong khung của nó. Xa hơn, đi bộ xung quanh sàn nhà, hãy làm và tìm những thứ sau: trong một căn phòng sang trọng, hãy quan sát những thay đổi của hình ảnh trong bức tranh trong bóng tối và trong ánh sáng; tìm hai tạp chí (một có ghi chú Bữa trưa của Morton's); nhặt hộp đạn ổ quay và chiếc gương bị nứt. Bây giờ hãy hoàn thành chiếc gương khỏi khẩu súng lục ổ quay và lấy một băng đạn khác. Đọc nó và đi qua cánh cửa gần tủ để bà già. Lucy sẽ đưa cho bạn một Lăng kính thủy tinh. Bây giờ đi đến phòng của Alan (nơi bạn đã lấy gương) và bật đèn, sử dụng lăng kính và đèn pin của bạn trong máy chiếu. Lấy khối lập phương từ máy chiếu. Kiểm tra nó từ các góc độ khác nhau và bạn sẽ thấy số "1991". Điều chính đã được thực hiện. Về cơ bản, bạn có thể đến phòng Ăn trưa của Morton's và lấy thêm một vài tài liệu thú vị ... Bây giờ đi dọc theo cầu thang xoắn ốc - đến thư viện.

Tài sản. Thư viện

Kiểm tra giá bên trái và nhập mã "1991" đã thấy trước đó trên gáy sách. Trong căn phòng bí mật, nhặt những viên đá ("Abkanis Tablet"), bộ dụng cụ sơ cứu và lựu đạn. Sau đó, tắt công tắc và gặp ông chủ.

Ông chủ Daddy Morton, đủ nóng nảy. Tránh đòn, bắn súng phóng lựu, đẩy lùi một cuộc tấn công mới và lặp lại quy trình. Khi bạn đã hoàn tất, hãy lấy một nửa huy chương ("Half Medallion") từ bình ở vị trí mà ông chủ đang đợi bạn. Đi lên cầu thang và trong căn phòng bí mật lấy hộp đạn ba nòng. Sau khi lên cao hơn nữa, hãy đi vào tháp pháo, nơi bạn sẽ tìm thấy lựu đạn. Bây giờ - một lần nữa cho Lucy, người sẽ trao cho bạn một nửa còn lại của huy chương.

Đi đến gương phòng khách. Sau khi kết nối cả hai nửa, hãy chèn phần còn thiếu vào khung gương - bây giờ lối đi xuống tầng hầm qua cánh cửa bị chặn trước đó đã mở ra. Tìm cái thang ở đó và sử dụng phím cong của Alan, đi đến nhà kính. Sau một cuộc trò chuyện khác với người da đỏ, đi ra khỏi cửa và không liên lạc với cha của bạn, chạy trên một đường thẳng cho đến khi bạn đến tàn tích của hầm mộ Morton.

Morton Crypt

Sau khi nhặt được một bệ phóng tên lửa di động cùng với một nguồn cung cấp tên lửa trên đường đi, lấy tấm che cho Đèn pin từ bia mộ và đọc dòng chữ trên phiến đá: "Chỉ có biểu tượng của ánh sáng mới mở được lăng mộ." Sau khi rời khỏi hầm mộ, hãy kiểm tra cấu trúc kim loại với những tia sáng lấp lánh, nằm trên tường. Sau khi gắn vòi phun vào đèn lồng, từ trái sang phải, vẽ các vết như chữ "M" vào. Chiếc đĩa có dòng chữ "Richard Morton" sẽ được mở khóa và bạn có thể cầm tờ tiền nằm trên thi thể của người đã khuất. Bây giờ chạy lên bề mặt - đĩa đầu tiên cho Elin đã được thông qua.

ELIN CEDRAK. ĐĨA 2.

Vẫn chưa có gì để làm ở cổng chuông, hãy chạy sang phía bên kia, đến pháo đài. Ở bên phải cổng của pháo đài, leo lên qua những bụi cây và từ đó đi xuống cầu thang để đến sân của pháo đài. Từ cổng, đi xuống một cầu thang nữa, qua lối đi, nơi chúng tôi lấy bộ sơ cứu. Đi đến cái rương trên dây chuyền và lấy lựu đạn ở bên phải của cánh cửa đã đóng. Lùi lại một chút và trèo lên bức tường đổ nát, trên đó có các hộp mực. Đi xuống cầu thang ở phía bên kia, đi vào lối đi (trên bản đồ bên phải) và mở cánh cửa phòng giam nơi Mortan đang ăn trưa. Nhặt thẻ đen và huy chương tiết kiệm trên sàn.

Quay trở lại hành lang trước máy quay. Một cánh cửa được khóa bằng một ổ khóa xảo quyệt, vì vậy - trong cánh cửa thứ ba. Trong một căn phòng trên một chiếc máy trông giống như một công cụ có tấm chắn, hãy lấy kìm và một phôi. Gần đó là ghi chú của Jeremy Morton và hình vẽ cú đấm. Nhìn xung quanh. Danh hiệu: huy chương, túi cứu thương, tên lửa. Sau khi leo lên cầu thang gần đơn vị - khẩu pháo, hãy lấy một khuôn bằng kim loại. Quay trở lại sân để rương trên dây xích. Dùng kìm để cắn dây chuyền, lấy một thanh kim loại và một chiếc chìa khóa có hoa văn. Với chìa khóa này, hãy mở cánh cửa ở trên cùng của pháo đài (nơi họ trèo lên tường). Đây là hội thảo.

Ở bên trái của chiếc xe hơi lạ, đọc tài liệu. Ở bên phải của lối đi dẫn ra ngoài, hãy kích hoạt công tắc. Lấy bộ tăng áp, thùng và cổ phiếu từ tường. Lấy ống kính từ tủ quần áo. Có bộ dụng cụ sơ cứu trên sàn nhà. Đẩy khuôn và thanh kim loại vào máy. Mở giẻ ra và lấy nửa đầu ngón tay. Đi ra ngoài lối đi và sử dụng ống kính trên kính thiên văn (một bức tượng thú vị có thể nhìn thấy qua kính thiên văn). Sau khi tiếp cận xa hơn, hãy đi xuống cống, nơi chúng tôi được chào đón một cách vui vẻ bởi một con cá sấu. Chờ cho con quái vật nhảy ra từ phía sau, và từ khẩu súng ngắn của hắn, đồ khốn. Thoát khỏi nước và sau khi đi qua cửa, lấy hộp mực. Leo lên bậc thang và lấy các thẻ từ rương bên trái, và
một bộ sơ cứu ở bên phải (bên trái cái gì? bên phải cái gì? cửa ra vào, đồ ngốc). Đi ra ngoài. Bah, kính thiên văn quen thuộc! Bây giờ - vào hành lang trước phòng giam của Bữa trưa, tới cánh cửa rất khóa đó. Mã trên cửa như sau: tấm bạc, vàng, đỏ, đen.

Cung thiên văn

Nhặt Pháo Plasma và Huy chương Bảo tồn. Trên một trong những chiếc hộp là nửa sau của chiếc nhẫn, và bên cạnh là hộp sơ cứu. Leo lên cầu thang xoắn ốc. Sau khi nói chuyện với Edward, kiểm tra cung thiên văn ở tầng trên, tìm một mảnh giấy có hình vẽ. Hãy liên lạc lại với Carnby để giúp anh ấy rất nhiều. Bây giờ trên nông cụ, hãy nhập tháng, ngày và năm. Ngày tháng là gì? Các sự kiện diễn ra vào ngày nào? Ngày 31 tháng 10 năm 2001! Lấy Chìa khóa Duyệt lớn và Con dấu từ hộp. Sau khi nhặt được một chiếc chìa khóa nhỏ vẫn còn gỉ và một bức tượng, mở cánh cửa bên trái của chiếc hộp và chạy từ pháo đài đến cổng gác chuông.

Sự ngạc nhiên! Không có ai ở cổng! Quay trở lại cung thiên văn và sử dụng chìa khóa lớn để mở cánh cửa bị khóa. Nhặt lựu đạn và nhìn vào bức tượng quen thuộc. Bây giờ tại cổng chuông bạn sẽ gặp Edward và sau nix bạn sẽ nhận được một đĩa đá (Stone Stele). Đưa đĩa vào lỗ của bức tượng và lấy một viên đá Lumiscene và một bức tượng nhỏ. Đổ chuông - trên một viên sỏi, và sau đó kết nối với một thợ hoàn thiện.

Bây giờ - đến hội thảo. Đi lên cầu thang bên phải chiếc xe hơi lạ. Bật đèn, đi thang thứ hai lên mái nhà và dùng chìa khóa gỉ để mở ổ khóa trên cửa sập. Bây giờ lưu và kích hoạt bảng điều khiển trong phòng tròn phía trên xưởng.

Giờ vui đã đến. Chạy xung quanh chốt để Daddy Morton nhảy qua chốt ở trung tâm căn phòng phía sau bạn. Đã bắt được ba tia chớp, ông chủ sẽ loại bỏ bạn cho tốt. Kích hoạt lại bảng điều khiển. Bạn có hai phút để chạy đến xe chở súng và kích hoạt chiếc dùi ở đó. Chỉ một phát bắn, nhưng đoạn văn bị xuyên thủng.

Ngục tối

Nhặt pulsar khỏi sàn ngay lập tức. Bây giờ chạy qua một số hang động để có một cuộc gặp gỡ vui vẻ với Edward Carnby. Elin sẽ giải mã dòng chữ trên đĩa. Cánh cổng Bóng tối ở gần đó. Sau khi đến lãnh thổ có cây cầu, hãy mở cửa sập bên phải (của nhân vật) và lấy bộ dụng cụ sơ cứu, pin và vũ khí điện. Một cảnh với siêu chủ nghĩa Alan Morton sẽ theo sau, nơi Carnby sẽ kéo Alan vào việc mở Cánh cổng Hắc ám sau Alan.

Thu thập các tinh thể năng lượng để sạc lại pin, đi đến kết nối với Carnby. sau đó đọc dòng chữ trên đá. Trong hang có tiếng nhạc "dữ dội", nơi sinh vật leo trèo, chạy dọc bản đồ vào lối đi. Sau đó Elin sẽ leo qua cầu thang để đến Đền Abkanis. Trong căn phòng này, đi một cầu thang dài lên tầng trên và qua kim tự tháp, đi vào lối đi. Hòn đá lái đi một cách thân thiện và bạn thấy mình đang ở bệ tròn của các vị thần Ánh sáng. Sử dụng các đòn bẩy trên giá đỡ, thu thập sáu đĩa. Cùng họ quay trở lại hội trường bằng một cầu thang dài. Nhặt một chiếc lọ Ấn Độ và cho từng chiếc đĩa vào khe có hoa văn tương ứng với chiếc đĩa. Sau khi nhặt kim tự tháp bằng đá, hãy quay trở lại theo cầu thang đến hang động dẫn đến bệ của các vị thần Ánh sáng, và đặt kim tự tháp nhỏ của bạn lên trên đỉnh của kim tự tháp lớn. Mang đi cái đầu đã xuất hiện của bức tượng và sau khi nghe bài phát biểu, hãy quay trở lại. Sau khi xuống thang, đi lên bản đồ - bên trái.

Động dung nham bọ cạp

Một vài hang động sau cô ấy, một khu vực màu xanh lá cây phát sáng có thể nhìn thấy trên bản đồ. Đây là một đài phun nước, nơi bạn có thể đổ đầy một bình Ấn Độ. Xa hơn một chút, bạn sẽ thấy Alan và - trở lại cây cầu. Cây cầu bây giờ có một sợi dây ở bên, dọc theo nó - xuống. Hãy nhặt ba lô của Alan và một cuộc gặp gỡ tình cảm của anh em nhà Morton sẽ theo sau trong hang động. Sau đó, nhảy xuống phía sau họ, tìm bức tượng cuối cùng mà Edenshaw cần. Tiếp theo, tìm đường đến hang động bằng các cột. Một trong những cột sẽ làm cầu nối cho bạn, nhưng Lunch Morton, mắc chứng rối loạn đa nhân cách và bị đột biến, sẽ xuất hiện. Cứu. Bắn gọn gàng. Như thể chính tôi cũng không hiểu làm thế nào để cắt bớt nó. Đâu đó giữa cột, bước tới trước lui, cố lấy Ăn trưa ở phía sau.

Sau đó sẽ là một cảnh quay với cuộc giải cứu thánh nhân Elin này. Tất cả mọi thứ, bây giờ vào hang động tiếp theo, nơi bạn sẽ đặt đầu đá lấy trên kim tự tháp vào vị trí gần cổng. Edward xuất hiện với chiếc đầu bằng đá cuối cùng, được lấy lại từ Alan. Bước ra thế giới của họ, những chàng trai dũng cảm trao những hình tượng kỳ diệu cho Indian Edenshaw, người mãi mãi khép lại lối đi của Bóng tối đến thế giới bình thường. Hòn đảo đang đổ nát. Máy bay trực thăng của Johnson đón Edward và Elin (người đã giáng cho Johnson một cái tát trời giáng vì hành động ngu ngốc của anh ta, khiến thế giới gặp nguy hiểm như vậy) từ hòn đảo. Elin Sedrak vẫn còn những tấm bia đá có khắc chữ. Để cô không nghĩ rằng mình đã mơ thấy tất cả những điều này.

EDWARD CARNBY ĐĨA 1.

Rừng trang viên

Từ cái cây mà chiếc dù được treo trên đó, đi sang bên phải, rẽ trái từ dưới vòm, nơi bạn sẽ tìm thấy một người đàn ông bị cắt xẻo. Thoát ra và sau khi nghe thấy tiếng súng, hãy quay trở lại chỗ người đàn ông bị thương. Nó biến mất một cách kỳ lạ, nhưng có một vũng máu, trong đó bạn sẽ nhặt được một chiếc chìa khóa đồng ("Bronze Key"). Kích hoạt chìa khóa trên cổng và vào bất động sản. Trên đường đi, nhặt "Magnesium Bullets" và quay trở lại cổng vòm. Leo lên cầu thang và đi tiếp cho đến khi bạn vào cổng gần xác con chó. Ở bên trái, bạn sẽ thấy van - xoay nó và đi xuống cống. Tại đây bạn bị tấn công bởi một "con cá sấu" với một khả năng thú vị - nó luôn tấn công từ phía sau. Vì vậy, các chiến thuật đối phó với hắn như sau: khi "cá sấu" sủa vui vẻ phía sau bạn, hãy quay lại, đưa hắn vào họng súng và bắn một phát. Sau đó, đợi một cuộc tấn công khác từ phía sau và lặp lại kỹ thuật. Và như vậy sáu lần.

Đi lên cầu thang, nhặt huy chương "Charm of Saving". Trong tầng hầm, mang theo một khẩu súng ba nòng, băng đạn và một bộ sơ cứu. Bây giờ hãy kiểm tra xem ai đã trốn trong quan tài gần cửa lưới. Và đây là Chìa khóa mạ vàng. Bây giờ bạn có thể vào cửa hành lang, và từ đó - vào cánh cửa có kính phản chiếu. Chỉ cần ghi nhớ: chiếc gương sẽ không cho phép bạn quay lại.

Tài sản. Tầng 1 và tầng 2

Ngay lập tức di chuyển sang phải bức tượng cạnh gương và trong gương bạn sẽ thấy các chữ cái "H" và "M". Gõ tổ hợp này lên bức tượng và từ bên dưới bức tranh lấy phím Rusty 3rd F West Key. Dọn tủ sang một bên và đi vào phòng liền kề. Mang Tượng Acrobat và Máy ghi âm gần gương. Đọc tài liệu của Alan gần giường, đi ra sau gương, đến cánh cửa bị chặn và nhặt huy chương cứu rỗi trên sàn nhà.

Quay trở lại phòng khách, đi qua cánh cửa đôi và lấy một huy chương khác từ người da đỏ. Đi bộ dọc theo hành lang (lưu ý - khẩu súng lục ổ quay không hoạt động với thây ma), đi vào căn phòng lớn, nơi bạn sẽ lấy: một cái xà beng ("Crowbar"), một cái bình ("Flask"), ba tài liệu và hộp mực ( từ một trong các giá). Đổ đầy nước vào bình từ amphora cạnh cửa sổ và thoát qua cánh cửa thứ hai trở lại phòng khách. Một lần nữa - qua cánh cửa đôi dẫn đến hành lang. Tại đây, tại một nơi quen thuộc từ khi chơi cho Elin, hãy trang bị một bộ sơ cứu và một khẩu súng lục ổ quay và đi qua cánh cửa ở giữa hành lang. Nhặt đạn, mặt nạ sói và một bức ảnh. Hãy nhìn vào bể cá bị vỡ và so sánh với hình ảnh trong hình. Tìm thấy sự khác biệt? Sử dụng một bình nước trên bể cá và một lần nữa (một lần nữa!) Quay trở lại phòng khách.

Lấy chìa khóa từ bên dưới hình thứ hai bên trái ("1st F East"). Qua cánh cửa đôi quen thuộc đến đau đớn, đi vào hành lang mệt mỏi. Sử dụng chìa khóa tìm thấy, vào phòng đối diện với phòng có amphora. Nhặt chìa khóa ("1st F West") trên bàn và ... đặt mặt nạ sói lên bức tượng điêu khắc con cú! Và đây là Chìa khóa thép thứ 2 F Đông. Cùng anh ta - một lần nữa vào hành lang và dọc theo cầu thang xoắn ốc - lên gác mái.

Bạn sẽ tìm thấy ngay một khẩu súng phóng lựu. Sử dụng chiếc chìa khóa gỉ, đi vào một căn phòng khác, nơi bạn sẽ lấy hộp mực và bật lửa ("Bật lửa"). Đi đến căn phòng quanh co có bốn cánh cửa. Chú ý: ở một chỗ, ván sàn kêu cót két dưới chân. Đây là một nơi ẩn náu. Sử dụng xà beng và lấy hai chìa khóa: "Small Key 2nd F Office" và "Gilded Key 1st F West". Đi đến cánh cửa xa nhất (trên kế hoạch - dưới cùng bên phải), nhặt hộp đạn và tìm một ngọn nến trong góc.

Dùng bật lửa châm vào ngọn nến. Ở bên phải cây nến, dùng xà beng một lần nữa và đi qua lỗ đã đục vào căn phòng tiếp theo và bật đèn lên. Bah, Lucy đây! Sau khi trò chuyện với bà cụ về những khó khăn trong cuộc sống, hãy đi qua cánh cửa gần công tắc, đi xuống cầu thang xoắn ốc một chuyến và qua cánh cửa vào văn phòng của Alan Morton. Sử dụng chìa khóa thép trên ngăn bàn và lấy chìa khóa Thư viện F thứ nhất và một nửa của bức ảnh. Kiểm tra nó cẩn thận (bằng cách sử dụng các mũi tên và nút cần điều khiển) và đọc số "2518".

Đi ra ngoài hành lang, mở khóa cửa gần công tắc, nhưng không vào đó mà đi qua cánh cửa bên trái. Bắn súng lục vào đèn, nhặt súng phóng tên lửa và huy chương. Ngoài ra còn có các hộp tiếp đạn súng ngắn. Bây giờ - dọc theo hành lang, qua tượng bán thân của Morton và cánh cửa ở cuối. Bật đèn ngay lập tức. Nhặt nửa còn lại của bức ảnh và tài liệu từ De Certo. Cạnh giường là cuốn nhật ký của Bữa trưa, và cạnh tủ sách còn có một chiếc chìa khóa hình, một huy chương, hộp đạn và một bộ sơ cứu. Tất cả mọi thứ, bây giờ ở tầng dưới. Bạn - đến thư viện.

Tài sản. Thư viện

Sau đoạn cắt cảnh, liên lạc với Elin, bật đèn lên. Mở cửa gần công tắc, nhưng không vào đó, mà hãy xem thư viện. Tìm hai tài liệu dưới đây, đi lên cầu thang thư viện và lấy tên lửa. Khi bạn đến cầu thang thứ hai, hãy kết nối cả hai nửa của bức ảnh. "1408" + "2518", nó sẽ là bao nhiêu? Trên thiết bị cạnh cầu thang, nhập kết quả - "3926". Một căn phòng nhỏ được mở ra ở phía sau. Bật đèn, đặt bức tượng nhỏ nhào lộn vào các hình còn lại và lấy kính thiên văn. Chúng ta thấy gì? Và chúng ta thấy dòng chữ, khi đọc ngược lại, có nội dung: "Chìa khóa của những bức chân dung là ngày tháng năm sinh của những người được khắc họa trên đó." Ra khỏi phòng và leo lên cầu thang lên tháp pháo. Nhặt một huy chương trong đó và thiết lập một kính viễn vọng. Nhìn vào nó và ở độ phóng đại tối đa phía trên cửa sổ, bạn sẽ đọc được ngày - "1692". Sau khi bảo vệ màn hình, hãy quay lại thư viện, nhặt bức tượng trong phòng bí mật và nhập số bạn đã thấy trên công tắc. Một trong những tài liệu có một sơ đồ do Richard Morton vẽ.

Cuối tầng ba của thư viện, ở một ngõ cụt, là cuốn sách đầu tiên có cần gạt. Đi xuống cầu thang, nhớ bật đèn và bên trái công tắc kích hoạt cuốn sách thứ hai. Quyển thứ ba ở gần cầu thang. Bây giờ hãy hòa mình vào nhau. Leo lên cầu thang và đánh bại ông chủ (nếu bạn không chắc chắn về mình, hãy lưu trước trong phòng bí mật).

Cuốn sách cuối cùng nằm ở hai bức bình phong bên phải của bậc thang lên phào. Hãy đến chỗ cô ấy trong một đoạn ngắn và lấy cuốn sách. Quay trở lại phòng khách, đến những bức chân dung. Lấy một khẩu súng phun lửa, một chiếc chìa khóa bằng đồng và một tấm kim loại có biểu tượng. Từ trái sang phải, nhập ngày tháng trên chân dung: "1852", "1874", "1899", "1931". Lấy chiếc chìa khóa bằng đồng chạm khắc từ chiếc đồng hồ để bàn đã mở. Sử dụng nó trên cửa đôi lớn và ra khỏi nhà.

Rừng trang viên

Sau khi kiểm tra khu vực gần nhà và nhặt một bộ sơ cứu và một ống đựng xăng, hãy mở khóa cổng vào bằng chiếc chìa khóa cuối cùng. Bây giờ đang chạy, không cần liên lạc với bất kỳ ai, đến nơi bắt đầu cuộc phiêu lưu của Edward - tới một cái cây với một chiếc dù treo trên đó. Sau khi ra khỏi cổng, bạn sẽ được cứu gần nơi mất tích của người bị cắt xẻo. Đi đến bên phải từ chiếc dù và trên cổng, nhập mã được viết trên tấm biển phía sau bức chân dung.

EDWARD CARNBY ĐĨA 2.

Đầm lầy

Khám nghiệm tử thi trên cổng và lấy bộ dụng cụ sơ cứu và kẹp. Ở giữa cầu, đợi kẻ thù lặt vặt, sau đó chạy đến xác chết và băng qua cầu đến bàn thờ - bằng cách này bạn sẽ tiết kiệm được đạn. Tại bàn thờ ở tác phẩm điêu khắc cao nhất, nói chuyện với Elin và từ cái đầu bị cắt rời đi đến hang động. Trèo lên thang và nhặt các hộp có tên lửa. Đi đến đầm lầy và di chuyển sang trái, tìm máy bay của bạn. Bên trong, mang theo Bộ dụng cụ sơ cứu, Wire Cuttek, Blue Lens và Rockets. Kết nối ống kính với đèn pin ngay lập tức. Nếu bạn đến và nói chuyện với viên phi công bị kẹt trong buồng lái, máy bay sẽ chìm nửa chừng và bạn sẽ không thể giúp được gì, bạn chỉ còn cách thoát ra ngoài. Nhưng nếu bạn rời máy bay mà không tiếp cận phi công, máy bay sẽ vẫn ở vị trí cũ. Quan sát là thú vị, nhưng tại sao không rõ ràng.

Quay trở lại cái đầu bị cắt đứt trên bàn thờ và theo dấu chân đẫm máu hiện rõ trong ánh sáng xanh đến đầm lầy. Leo lên cầu thang một lần nữa trên đường đi. Đây là ký tự đầu tiên. Trong đầm lầy, đi một chút về bên phải của lối đi lên máy bay, vào vòm. Ngay lập tức từ súng phun lửa - lửa! Đi cầu thang, ở cổng chuông trên đá - biểu tượng thứ hai. Đi xuống cầu thang. cắn dây xích trên cửa của nhà nguyện bằng kìm. Bên trong là một cuốn sách (không, không phải Necronomicon), tên lửa và một biểu tượng thứ ba. Nhập tất cả ba biểu tượng vào bên phải của các cửa (trên cùng bên phải, giữa, dưới cùng bên phải). Đi xuống cửa sập, bạn sẽ thấy một cánh cửa thép và bên phải là một khe cắm chìa khóa đặc biệt. Quay trở lại bàn thờ một lần nữa, liên lạc với Elin và làm theo hướng dẫn của cô ấy cho đến khi cô ấy đoán được tác phẩm điêu khắc mong muốn. Đứng ở chỗ điêu khắc, nói câu thần chú ghi trên máy ghi âm (chữ thứ ba, thứ hai, thứ tư, thứ nhất). Lấy Bia đá và Tượng Abkanis từ bàn thờ. Tại cổng chuông, Elin sẽ đưa bạn đi sắp đặt, nhưng sau đó cô ấy sẽ lấy đi chiếc đĩa đá và đưa ra một chiếc nhẫn - một con dấu để an ủi. Đi xuống trong nhà nguyện đến cánh cửa thép và sử dụng con dấu trên vật cố định bên phải. Đó là một cửa quay!

Phòng thí nghiệm

Đi thẳng không rẽ, nhặt lá bùa hộ mệnh dọc đường. Alan đang moi xác của ai đó và rõ ràng là sẽ tạo ra một con quái vật một lần nữa. Bị bắt quả tang, Morton khóa cửa và tắt đèn.

Với sự giúp đỡ của Elin, hãy kích hoạt ba công tắc và tìm chữ cái trên bàn. Ở bên trái, gần xác chết, có một bộ sơ cứu và một bình gas trên bàn. Đi đến cánh cửa không khóa. Trong hành lang, trước tiên hãy chọn cánh cửa bên trái, bạn sẽ tìm thấy một tờ giấy nhắn của Lem tò mò. Bây giờ vào cánh cửa thứ hai của hành lang. Tầng hầm quen thuộc. Lại là người da đỏ Edenshaw. Cửa sập được mở khóa, thông qua nó - vào nhà kính. Sau khi tìm thấy hộp đạn trong tủ quần áo và một bộ sơ cứu gần đó, hãy leo lên cầu thang và đập bức tượng, tìm chiếc nhẫn thứ hai và bức tượng nhỏ trong đống đổ nát. Quay trở lại cửa quay và sử dụng chiếc nhẫn.

Hang động

Gặp gỡ với Elin. Băng qua cây cầu, trên màn hình tiếp theo bên phải anh hùng của bạn dưới một tấm bìa gỗ - một đống rác hữu ích. Điều tuyệt vời nhất là một tia chớp. Loại pin đặc biệt có thể được sạc bằng các tinh thể năng lượng, sau đó bạn sẽ bắt gặp ở khắp mọi nơi. Sau một thời gian nhất định, thay vì viên pha lê đã lấy, một viên pha lê khác sẽ xuất hiện.

Tiếp theo, bạn sẽ thấy Alan, người sẽ mở cánh cổng của Bóng tối. Tôi chỉ đơn giản là bắn một phát hai lần vào trán từ khẩu súng lục ổ quay hai nòng của Edward, nhưng các nhân vật chính có cách giáo dục khác. Kết quả là Edward thấy mình đang ở trong các hang động của thế giới Bóng tối. Chạy nhanh về phía trước nhìn vào bản đồ. Qua một số hang động, khi Edward cố gắng di chuyển dọc theo sợi dây trên tường đến một phần khác của hội trường. Alan sẽ cố gắng bắt anh ta. Nifiga. Đi vào hang động và tìm thấy xác của Archibald Morton, một khẩu súng bắn xung (phải mất nhiều thời gian để chuẩn bị cho một phát bắn, nhưng nó thật tệ!) Và một bình đựng nước chữa bệnh. Gần đó là một cuốn nhật ký mà bạn biết rằng De Certeau đã rời Morton ở đây. Và người đàn ông tội nghiệp chết vì đói.

Từ hang lên dây và chạy lại. Gần nơi Alan, thất vọng vì nhìn thấy Edward còn sống, đã đứng, nhặt lá bùa cứu rỗi. Tại cái hố khổng lồ, bạn sẽ gặp cả Alan và Elin. Và rồi Lunch Morton, bị cắt xén bởi các thí nghiệm, xuất hiện và ném anh trai mình xuống hố. Elin sẽ nhảy theo họ (tốt, cô gái!), Và bạn sẽ phải leo lên dây ở cuối hang. Tại điểm cầu này, bạn sẽ được liên hệ với một trong những nhà tuyển dụng, Johnson. Anh ấy kể những điều thú vị.

Chạy bộ nữa. Sau hang bọ cạp-dung nham, thêm một mối liên hệ với Johnson. Trong hang động tiếp theo, di chuyển qua những phiến đá, chạy vào lối đi bên trái trên bản đồ. Elin sẽ nói chuyện với bạn trong hội trường. Vượt qua cột đổ sang bờ bên kia. Bạn có thể đổ đầy bình vào nguồn sáng. Sau đó tìm thấy hài cốt của các chiến binh Ấn Độ cổ đại trong hang động. Bạn có thấy một cái bệ ở cổng đá không? Hai bức tượng không có đầu, đó là những gì họ thiếu. Đi vào lối đi và leo xuống dây. Bên dưới trên phiến đá là một trong những cái đầu, nhưng một thây ma rất ngoan cường đã không cho nó. Chạy từ bên này sang bên kia, làm choáng cô ấy bằng những phát bắn và chạy xuống bản đồ - bên phải, vào ngõ cụt. Có điều gì đó sẽ thay đổi bạn trong trang phục của một chiến binh Ấn Độ cổ đại. Nó vẫn còn để trồng Alan trơ tráo trên ngọn giáo và lấy đầu của bức tượng, sau đó đặt đầu ở cổng đá phía trên. Cùng với Elin - vào cánh cổng rộng mở.

Tạp chí "Great Dragon", 2001.

* Quái vật.


- Aracnocid
Đây là những con quái vật nhỏ từ gia đình nhện. Cơ thể của chúng có kích thước bằng một quả bóng đá, và nhiều chân dài tới hơn một mét. Chúng sống trong những góc tối trên trần nhà thành từng đàn, rất sợ ánh sáng và di chuyển mọi lúc để ngay cả một tia sáng nhỏ nhất hoặc một chiếc đèn lồng cũng không chiếu vào chúng. Bị dồn vào chân tường, chúng nhảy xuống sàn và tấn công.
Những con quái vật này thường nằm phục kích, chờ nạn nhân ở dưới chúng, sau đó nhảy từ trần nhà xuống và dùng nhiều chân siết chặt đầu nạn nhân. Tuy nhiên, việc ném chúng ra ngoài khá dễ dàng, bạn chỉ cần lấy chân của chúng và ném những con nhện xuống đất. Ngay khi ở trên mặt đất, những con nhện lập tức nhảy lên và cố gắng cắn vào đầu gối của họ. Nhưng với một cú đá mạnh của chân, chúng có thể dễ dàng bị tiêu diệt.

- Kẻ giết người đêm
Những con quái vật này có kích thước khá ổn, có lẽ cao hơn 3 mét. Chúng di chuyển rất nhanh, và do đó rất khó để giết chúng. Trong cuộc tấn công, họ đang cố gắng để thổi bay đầu của nạn nhân của họ. Night Ripper thường xuất hiện sau nửa đêm, hầu hết thường tấn công một mình, nhưng đôi khi một vài con quái vật này hợp sức để đi săn chung. Trước khi lao vào tấn công, chúng phát ra tiếng hú chói tai.

- Loài Protosaurus.
Jeremy Morton dường như đã nghĩ đến khủng long khi anh đặt tên cho những con quái vật này, vì chúng có sự giống nhau rõ ràng. Những con quỷ Bóng tối này tránh ánh sáng bằng mọi giá và rất mạnh, tấn công bằng chiếc lưỡi rất sắc của chúng, tấn công nạn nhân ngay cả từ một khoảng cách đáng kể. Ngay khi bạn nghe thấy tiếng hét đau lòng của họ, hãy lập tức chuẩn bị một số loại đèn lồng rực rỡ, hoặc chạy nhanh nhất có thể.

- Chó săn của Tindalos.
Những con quái vật này có thể được gọi là chó săn bóng tối, chúng rất nhanh, tấn công theo bầy đàn và những chiếc răng nanh sắc như dao cạo của chúng có khả năng cắt sâu vào cơ thể nạn nhân. Chúng không phải là những con quái vật quá mạnh, mặc dù chúng có thể gây sát thương nghiêm trọng, và vì chúng cực kỳ nhanh và hoạt động theo đàn lớn, nên không dễ để đối phó với chúng.

- Ophtalmicides.
Archibalt Morton đã gọi chúng bằng một cái tên tinh tế như vậy, người nhận thấy rằng những con quái vật cực kỳ hung hãn này tấn công thẳng vào mắt đối thủ của chúng lần đầu tiên. Sức mạnh của chúng không cao nhưng những vết cắn lại vô cùng đau đớn và rất khó để có thể né được những đòn tấn công chớp nhoáng của chúng.

- Phocomelus.
Thủy quái và đôi khi là ma. Họ có thể kéo nạn nhân của họ vào rất sâu của Bóng tối. Những vết thương mà chúng gây ra rất nguy hiểm và thường gây tử vong. Sẽ là vô nghĩa nếu bạn cố gắng trốn tránh họ. Trên thực tế, đây là cách tốt nhất để diệt vong. Chiến đấu và không nhượng bộ họ một bước.

* Vũ khí.


- Disc-Launcher (trình phóng đĩa, vũ khí chỉ dành cho Elaine).
Vũ khí này phóng ra một đĩa được bao phủ bởi magiê, quay nhanh và phát sáng rực rỡ. Đồng thời, nó có thể gây ra thiệt hại nghiêm trọng cho kẻ thù và xé toạc các bức tường, điều này khiến nó trở nên cực kỳ nguy hiểm. Nó là một vũ khí đa dụng, nó có thể được sử dụng trong chiến đấu tầm xa và cận chiến, và khi đĩa bắn ra khỏi tường, các tia sáng chói lóa xảy ra, đánh trúng tất cả những con quái vật sợ ánh sáng. Có năm đĩa trong "cửa hàng" của đĩa này, để bạn có thể tiến hành một cuộc bắn nhằm mục đích nhanh chóng. Đây là một trong những phát minh tuyệt vời của Jeremy.

- Súng laze (súng lục laze, chỉ dành cho Kernby)
Vũ khí này được phát triển bởi Jeremy Morton gần đây. Ý tưởng của ông dựa trên nghiên cứu lý thuyết trong lĩnh vực công nghệ laser, được thực hiện bởi Tiến sĩ Heinrich Strausmann (Heinrich Strausmann) vào những năm bốn mươi. Kết quả của những nghiên cứu này đã cho phép Jeremy tạo ra một loại laser di động rất đơn giản và hiệu quả. Vũ khí này bắn ra những chùm tia chết người tấn công quái vật trong bóng tối gần như hoàn toàn. Một sự kết hợp thành công của sức mạnh, phạm vi và năng lượng.

- Aline Colt (ngựa con thường).
- Colt Custom-made (chỉ dành cho Kernbn).

Trên thực tế, đây là một vũ khí độc nhất vô nhị. Khẩu súng lục Colt hai nòng và nhờ đó nó có 12 viên đạn chứ không phải 6 viên. Ngoài tính năng kỹ thuật quan trọng này, súng lục sử dụng băng đạn 9 mm. Nhân tiện, bạn cũng có thể sử dụng đạn 9 mm theo dấu vết mà Kernby có thể tìm thấy với số lượng đủ lớn trên đảo.

- Photopulsor (chỉ Kernby).
Đây được cho là vũ khí lợi hại nhất mà Jeremy Morton đã tạo ra và chắc chắn là thành tựu kỹ thuật nổi bật nhất của ông. Vì rất nhiều quái vật có khá nhiều sức mạnh, nên chính vì điều này mà Jeremy đã tạo ra vũ khí tối thượng. Nó có khả năng tấn công kẻ thù bằng những đòn tấn công mạnh mẽ, cũng như những tia chết người. Trong trường hợp này, một tia sáng chói lóa xảy ra, gợi nhớ đến tia chớp của một quả bom hạt nhân, nhưng tất nhiên, ở một quy mô hoàn toàn khác, vì vậy không cần thiết phải ngắm chính xác vũ khí vào mục tiêu. Điều quan trọng là kẻ thù đang ở trong tầm bắn, và ngay khi bạn xuống hang, vũ khí sẽ sẵn sàng cho đợt tấn công tiếp theo chỉ trong vài giây. Hãy nhớ rằng nhân vật của bạn sẽ bị mù trong một vài khoảnh khắc, nhưng khi tầm nhìn trở lại, anh ta sẽ thấy những con quái vật bị tiêu diệt hoặc bị thương nặng đang nằm xung quanh. Loại vũ khí này sử dụng một nguồn năng lượng cực lớn nên Jeremy chỉ có thể tiến hành những thử nghiệm ban đầu. Rõ ràng là Kernby thích một số vũ khí khác, chẳng hạn như súng lục laze, tiêu thụ ít năng lượng hơn đáng kể, nhưng tuy nhiên, photopulsar vẫn là vũ khí tốt nhất trong trò chơi và là bài kiểm tra không thể phủ nhận đối với thiên tài phát minh thực sự của Jeremy.

- Plasma Torch (vũ khí duy nhất của Kernby).
Plasma Lantern cũng được thiết kế bởi Jeremy Morton sau khi anh gặp một số quái vật tuyệt vời. Với sự trợ giúp của chiếc đèn lồng này, bạn có thể bất ngờ soi sáng những con quái vật của Bóng tối đang ẩn náu ở đâu đó trong góc, và sau đó bạn có thể dễ dàng trốn thoát khỏi chúng. Đây chính xác là những gì đã xảy ra với Jeremy. Và rồi anh nhận ra rằng mình cần một vũ khí cận chiến có khả năng tiêu diệt một số quái vật theo đúng nghĩa đen trong tích tắc. Kết quả của nghiên cứu là ngọn đuốc plasma. Loại vũ khí này sử dụng khí tự nhiên, khi trộn với oxy sẽ tạo ra một tia lửa mạnh có nhiệt độ rất cao và dòng khí này có dạng hình nón nở ra khi nó tiếp cận mục tiêu. Đúng là nó tiêu thụ một lượng khí rất lớn, và chỉ nên sử dụng vũ khí này trong những tình huống nguy cấp.

- Khẩu súng ngắn ba nòng của Archibald (chỉ dành cho Kernbn).
Một khẩu súng ngắn ba nòng khá lạ, chỉ có ở Kernby. Nó được phát minh bởi Archibald, cha của Jeremy. Việc phát minh ra vũ khí là một truyền thống gia đình. Anh ta đã thêm một nòng thứ ba vào một khẩu súng săn thông thường và sửa đổi bộ kích hoạt để giờ đây có thể bắn từ tất cả các nòng cùng một lúc. Hộp đạn tự chế cung cấp magiê được sử dụng làm đạn dược. Vũ khí này rất hiệu quả. Nếu bạn cố gắng thực hiện một cú đánh chính xác, thì hầu như bất kỳ con quái vật bóng tối nào tìm thấy chính nó ở cự ly gần sẽ bị xé nát theo đúng nghĩa đen. Trong trường hợp này, khẩu súng có thể phát huy hiệu quả và ở một khoảng cách khá. Thật không may, nó cần phải được nạp lại sau mỗi lần bắn, và đây là một nhược điểm nghiêm trọng. Phát minh này đã từng là vũ khí yêu thích của Archibald, và anh ta là một nhà thám hiểm nổi tiếng, có lẽ là thành viên sáng giá nhất của gia đình Morton về mặt này.
Rõ ràng rằng khẩu súng này là một vũ khí khá thô sơ, nhưng nó đã phục vụ người phát minh ra nó trong một thời gian dài trong rất nhiều trận chiến của anh ta với những con quái vật của Bóng tối. Thật không may, khẩu súng này đã biến mất ở đâu đó, có lẽ Kernby sẽ có thể tìm thấy nó và sử dụng nó.
Đây là nơi chúng tôi kết thúc, thậm chí có thể là một đoạn giới thiệu quá dài, cho phép bạn cảm nhận rõ hơn bầu không khí của trò chơi, đồng thời chuyển sang các mẹo và hướng dẫn cụ thể.

* Lời khuyên.


* Cố gắng tiết kiệm đạn, đặc biệt là vào đầu trò chơi. Bạn sẽ thực sự cần chúng khi vào bên trong khu đất, đặc biệt là khi bạn vào vai Elaine.
* Súng lục là một vũ khí rất hữu ích, đặc biệt là chống lại những kẻ thù nhỏ, nhưng nó không được sử dụng trong mọi trường hợp chống lại những kẻ thù lớn như zombie. Nó gần như vô dụng.
Súng hoạt động tốt khi chống lại những kẻ thù lớn. Bạn có thể dễ dàng tiêu diệt zombie. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể tấn công một kẻ thù khi bắn từ nó, vì vậy đừng mong đợi giết nhiều quái vật cùng một lúc với một phát bắn.
* Đảm bảo bật đèn nếu bạn nhìn thấy công tắc. Một số quái vật sẽ không bao giờ đến gần bạn nếu bạn có thời gian để bật đèn. Khi vào vai Elaine, một số câu đố yêu cầu bạn phải tắt đèn, nếu không sẽ không giải được.
* Sử dụng huy chương khi giải các câu đố nhất định. Đặc biệt là nếu bạn có một số cổ phiếu. Trong trường hợp này, bạn không cần phải bắt đầu lại trò chơi nếu mắc phải một sai lầm ngớ ngẩn nào đó, chẳng hạn như tiêu hết đạn hoặc bật hoặc tắt đèn không đúng lúc. Bạn luôn có cơ hội sửa chữa sai lầm của mình nếu bạn có huy chương trong kho.
* Cố gắng biết chính xác địa điểm tiếp theo bạn cần đến và những việc cần phải làm. Trong trường hợp này, bạn sẽ tiết kiệm được rất nhiều thời gian, không bao giờ bị lạc đường, có thể lựa chọn đường đi tốt nhất và tiết kiệm được đạn dược quý giá.
* Một số quái vật có thể dễ dàng né tránh. Trong trường hợp này, bạn không nên lãng phí đạn của mình. Khi bạn gặp một con, hãy chạy hết sức mình.
* Thường sẽ hữu ích khi nhấn một nút R2để biết thêm thông tin về các khúc quanh của cốt truyện của trò chơi.
* Sử dụng đèn pin. Với sự trợ giúp của nó, việc tìm kiếm những đồ vật mà đôi khi khá khó khăn trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Dưới ánh sáng của đèn lồng, chúng lấp lánh khá rực rỡ, và hầu như không thể thiếu chúng.
* Luôn cố gắng sử dụng tùy chọn kiểm tra để xem xét kho của bạn và kiểm tra các mặt hàng quan trọng theo ý của bạn. Trong tình huống này, bạn sẽ luôn biết vị trí và cách sử dụng các vật phẩm tương ứng. Và đừng quên - bạn có thể xem cận cảnh hoặc ngược lại, giảm chúng bằng cách nhấn các nút tương ứng. L2R1.
* Luôn cố gắng nhìn xung quanh phòng sau khi tải trò chơi đã ghi nhớ trước đó, tất nhiên nếu bạn đã ghi nhớ trò chơi trong phòng này. Một số vật phẩm có thể giữ nguyên vị trí ban đầu của chúng và trở lại vị trí ban đầu, ngay cả khi bạn đã lấy chúng trước khi nhớ ra trò chơi.
* Sử dụng nút tương tự bên trái L3để hướng đèn pin đến vị trí mong muốn.
* Pha lê trong hang động cuối cùng sẽ xuất hiện trở lại sau khi bạn lấy chúng. Chờ cho chúng xuất hiện trở lại và sau đó bạn sẽ có một nguồn cung cấp tuyệt vời và bạn luôn có thể sạc lại pin.

ĐOẠN VĂN.


Bạn có thể chơi như Edward Kernby hoặc Elaine Sedrak khi bắt đầu một trò chơi mới. Trong kịch bản cho Edward, bạn phải chiến đấu nhiều hơn, tuy nhiên, kịch bản này ngắn hơn và đơn giản hơn nhiều. Trong mọi trường hợp, Kernby ngay từ đầu đã có một khẩu súng hai nòng và được trang bị vũ khí, không giống như Elaine, người chỉ có một chiếc đèn pin tùy ý sử dụng. Mặt khác, kịch bản của Elaine có nhiều câu đố hơn và đáng chú ý là dài hơn. Đặc biệt, Elaine được trang bị kém hơn nhiều, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên bắt đầu chơi cho Kernby. Đồng thời, bạn sẽ trở nên quen thuộc với nhiều vùng lãnh thổ khác nhau và khi bạn bắt đầu vượt qua Elaine. Nó sẽ dễ dàng hơn nhiều cho bạn.

* Do Edward Kernby viết.


- Gỗ (rừng).
Vì vậy, nếu bạn đã chọn Edward Kernby làm nhân vật của mình, thì bạn sẽ thấy mình đang ở trong rừng rậm. Ngay lập tức, bạn sẽ thấy hai con đường chính. Một cái dẫn đến bên trái, cái kia dẫn đến bên phải. Con đường bên trái bị chặn, có một cổng khóa. Do đó, hãy đi về phía bên phải và ngay khi bạn vừa đi được một đoạn đường ngắn, Elaine sẽ liên lạc với bạn. Sau một cuộc trò chuyện ngắn, hãy tiếp tục cho đến khi bạn thấy mình đang đứng trước một ngôi nhà trống. Thoạt nhìn chỉ thấy trống rỗng, ngay khi bước vào, bạn sẽ thấy một người đàn ông bị thương nặng. Cánh tay của anh ta đã bị chặt đứt. Nói chuyện với anh ta, đừng quên nhấn nút X và ngay lập tức bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa đồng trên sàn nhà. Nếu không, rất dễ bỏ sót. Rời khỏi nhà và tiếp tục cuộc hành trình của bạn. Sau một chuyển đổi ngắn, bạn sẽ nghe thấy hai phát súng từ súng. Bây giờ bạn có thể quay lại, nhưng bạn không cần phải quay lại. Nếu bạn quay trở lại, bạn sẽ thấy rằng người đàn ông bị thương đã biến mất ở đâu đó. Có vẻ như cuộc hành trình sẽ không dễ dàng.

- Trong vùng lân cận của bất động sản.
Sử dụng chìa khóa tìm thấy để mở cánh cổng bị khóa, đi qua nó, xem video, và sau đó lấy đoạn đạn magiê ở bên đường. Mở các cánh cổng ở phía trên cùng của màn hình, đi qua chúng và sau một lúc bạn sẽ phải xem một video clip khác, sau đó bạn sẽ tìm thấy hai đoạn phim về viên đạn magiê trên đường. Di chuyển lên trên cho đến khi bạn nhìn thấy một bộ sơ cứu trên tác phẩm điêu khắc. Nhớ cầm lấy nó, sau đó quay trở lại nơi bạn đã bước vào lãnh thổ này và đi lên cầu thang. Cuối cùng, bạn sẽ gặp kẻ thù đầu tiên, đây là một con chó. Sử dụng khẩu súng hai nòng của bạn, thực hiện một số phát bắn chính xác, sau đó là doggie và kết thúc. Súng ngắn hai nòng rất hiệu quả để chống lại những kẻ thù khá nhỏ, nhưng hãy nhớ chuyển sang một số vũ khí khác khi bạn gặp phải một kẻ thù lớn hơn. Đồng thời, nhớ tiết kiệm đạn dược, cố gắng đếm từng lần bắn, nếu không bạn có thể gặp rắc rối nghiêm trọng nếu không có đủ đạn. Chẳng qua, những con chó không thể bị tiêu diệt, nó đủ để né tránh, khá đơn giản, nhưng kẻ thù đầu tiên vẫn cần phải kết thúc, ít nhất là vì lợi ích.
Sau đó bạn có thể đi bất kỳ con đường nào, bởi vì bạn sẽ vẫn thấy mình ở nơi cũ. Sau khi đến cầu thang, đi lên, đi qua cổng và di chuyển lên trên cho đến khi bạn nhìn thấy cổng tiếp theo ở cuối màn hình. Chúng đã bị khóa, vì vậy hãy bỏ qua chúng ngay bây giờ. Xem một cảnh video khác, và sau đó một con quái vật sẽ cố gắng tấn công bạn. Để giết được anh ta, bạn sẽ phải tiêu tốn một lượng đạn khá lớn, vì vậy tốt nhất là bạn nên cố gắng tránh giao tranh với anh ta. Chạy xuống cầu thang, đi qua cổng, rẽ phải, xoay bánh xe điều khiển để xả nước là bạn có thể tiếp tục hành trình của mình. Ngay sau khi một con quái vật khác xuất hiện, cố gắng tránh một cuộc chiến với nó, đi xuống cầu thang và tìm thấy chính mình trong ống cống. Ở đây trong đường ống nước, mọi thứ khá đơn giản. Di chuyển lên trên cho đến khi bạn đến một khu vực mở, và ngay khi bạn đến gần trung tâm của nó, một con quái vật sẽ bất ngờ xuất hiện. Bắn kẻ thù, không cố gắng né tránh cuộc chiến, vì bạn có thể gặp vấn đề nghiêm trọng. Do đó, hãy bắn con quái vật, leo lên một vài bước, đợi con quái vật xuất hiện và bắn vào anh ta một lần nữa. Tiếp tục hành động theo cách tương tự, và cuối cùng, con quái vật sẽ bị tụt lại phía sau bạn. Rẽ phải, đi sâu vào lỗ ở góc bên phải, leo lên tường, lấy bùa hộ mệnh và đi qua cánh cửa. Bây giờ bạn đang ở trong khu đất, đã đến lúc tìm Elaine.

- Tầng trệt.
Leo lên cầu thang, bước vào tủ đựng thức ăn, lấy chiếc kẹp hộp magiê trên hộp và hộp sơ cứu trên bàn, và đừng quên lục tìm khẩu súng ba nòng nằm gần bàn, nếu không bạn sẽ rất khó khăn. trong tương lai. Nó khá dễ dàng để bỏ lỡ, vì vậy hãy hết sức cẩn thận. Mở giỏ gần cổng bị khóa, xem video cảnh, sau đó lấy chìa khóa và mở cổng cùng với nó. Có những cánh cổng bị khóa khác trong căn phòng này, nhưng hãy bỏ qua chúng ngay bây giờ. Đi qua cánh cổng mở và đi lên cầu thang. Khi bạn đi qua cánh cửa được lắp gương, bạn sẽ thấy mình đang ở sảnh của tầng một. Lưu ý rằng cánh cửa được nhân đôi sẽ bị khóa ngay lập tức. Đó là lý do tại sao cần phải tìm một khẩu súng ba nòng, vì nó sẽ không còn khả năng quay trở lại.

- Tầng 1 và tầng 2 của khu nhà.
Ngay sau khi bạn nhập cảnh, Elaine sẽ liên hệ với bạn ngay lập tức. Cô ấy bị mắc kẹt và phải được giải thoát. Chú ý đến bức tượng, đẩy nó sao cho nó ở trước gương và nhận ra các chữ cái mật khẩu H và M được vẽ trên bức tượng. Cơ chế dưới bức tranh ở tầng đầu tiên sẽ hoạt động, và bạn có thể lên tầng đầu tiên. Sau khi xem xét bức tranh, bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa nhỏ. Hãy xem lại hành trang của bạn, "nghiên cứu" chìa khóa và bạn sẽ phát hiện ra rằng cánh cửa trên tầng ba mở ra cho họ.
Đừng vội lên tầng ba. Di chuyển tủ đến gần bức tranh mà bạn đã xem xét cẩn thận, đi qua cửa và gặp Elaine. Sau cuộc trò chuyện ngắn với cô ấy, đừng quên lấy một số vật dụng quan trọng từ căn phòng này. Đặc biệt, cuốn nhật ký gần giường, hãy đọc nó. Căn phòng có hai cửa, và một cửa khóa, và cửa còn lại giống như một tấm gương. Đi qua cánh cửa được nhân đôi này, đi xuống cầu thang và nhìn thấy cánh cửa tiếp theo. Thật không may, nó đã bị khóa và không thể vào được. Nhìn vào "lỗ gián điệp" và bạn sẽ thấy thứ gì đó giống như một phòng thí nghiệm. Tìm một huy chương khác gần cánh cửa bị khóa và quay trở lại nơi bạn đến. Thoát qua cửa, đi xuống tầng hầm, lấy một huy chương khác gần cửa chính Thật không may, cô ấy quá khóa và không thể được sử dụng được nêu ra.
Bước vào cánh cửa phía sau cầu thang máy bay và bạn sẽ thấy ngay một người Ấn Độ già. Anh ta sẽ tuyên bố rằng anh ta là người canh giữ hòn đảo. Tôi tự hỏi làm thế nào anh ta có thể sống sót được bao quanh bởi rất nhiều quái vật quái dị? Sau đó, sau một cuộc trò chuyện ngắn, ông già (và thực tế đây là Edonshaw Indian) sẽ đột nhiên biến mất, nhưng trước đó ông ấy sẽ đưa cho bạn một huy chương khác.
Bây giờ rẽ trái, đi đến cuối, lấy một đoạn hộp mực phốt pho trên kệ, đi vào cánh cửa bên trái của cầu thang, và ở đây một vài thây ma đang chờ bạn. Dodging chúng đủ khó, kết thúc dễ hơn. Xử lý xong bọn họ đi đến cuối cùng, cầm túi cứu thương, đi từ đại sảnh ra cửa. Hãy cẩn thận với những con quái vật nhỏ treo lơ lửng trên trần nhà, hãy tìm một đoạn hộp mực phốt pho và một đoạn magiê khác. Chúng ở trên bàn. Sau đó, hãy chắc chắn để lấy Mặt nạ sói và bức ảnh, nhưng đó là trên màn hình tiếp theo. Hãy quan sát kỹ hình ảnh và bạn sẽ thấy một số chi tiết bị thiếu trên lớp vảy phía sau tấm kính. Đi ra ngoài một lần nữa, kết liễu ba con zombie đang chờ bạn, sau đó đi hết đường bên kia và vào cửa. Thư viện nằm ngay đối diện, nhưng lối vào đã đóng, điều này bạn nên nhớ.
Ngay khi bạn bước vào phòng, hãy tiêu diệt thêm vài thây ma nữa và đi vào cánh cửa bên trái. Trước hết, kích hoạt công tắc và bạn sẽ thấy một amphora chứa đầy nước. Chưa chú ý đến cô ấy. Lấy một chiếc xà beng, kiểm tra chiếc hộp, hãy chắc chắn tìm thấy di chúc của Richard Morton, đọc kỹ nó và ở trang cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy một gợi ý sẽ giúp bạn giải được câu đố trong thư viện. Kiểm tra giá sách ở giữa phòng và bạn sẽ tìm thấy một cuốn sách khác, và ở phía đối diện của kệ có một kẹp hộp mực phốt pho.
Đọc nhật ký ObecTs, nằm trên cùng một kệ, lấy bình trên bàn, đổ đầy nước vào bình từ amphora, đi sang phía bên kia, kiểm tra tủ, tìm bộ sơ cứu, đối phó với một vài con quái vật xuất hiện, mở cửa và đi ra sảnh.
Đi qua cánh cửa một lần nữa, nằm sau cầu thang máy bay, nhưng lần này rẽ trái, quay trở lại căn phòng có cân và thuyền, đổ nước từ bình lên cân. Kết quả là bức tranh thứ hai ở tầng một sẽ được kích hoạt. Bây giờ bạn có thể trở lại tầng một và xem xét cẩn thận bức tranh. Khi cơ chế bắt đầu, bạn sẽ nhận được một chìa khóa mạ vàng. Hãy nhìn vào kho của bạn và phát hiện ra rằng chìa khóa này phải được sử dụng ở tầng đầu tiên.
Ghi chú.
Trên thực tế, tầng đầu tiên giống như một tầng hầm, và tầng tiếp theo sẽ là tầng hai chứ không phải tầng đầu tiên.

Vì vậy, hãy quay trở lại tầng hầm, đi qua cánh cửa sau cầu thang một lần nữa, rẽ phải, đi qua cánh cửa cuối cùng, đánh bại lũ thây ma, mở cửa, vào trong và ở đây bạn sẽ được chào đón một cách vui vẻ bởi một con quái vật khác. . Giết anh ta, kiểm tra giá sách gần cửa sổ, tìm một bộ sơ cứu, và một chiếc chìa khóa mạ vàng khác trên bàn. Ở đây bạn sẽ thấy một bức tượng của một con cú. Đeo mặt nạ sói và lấy chìa khóa thép. Bây giờ bạn có thể ra khỏi phòng, không thể làm gì khác ở đây.
Vào cửa đối diện ngay với cửa mà bạn đã rời đi và đi đến sảnh đợi. Quay trở lại cánh cửa phía sau cầu thang, lần này rẽ trái, vào cánh cửa bên phải cầu thang, leo lên cầu thang xoắn ốc, bạn sẽ thấy mình đang ở trên gác mái, nơi điều đầu tiên bạn cần làm là tìm súng phóng lựu.
Ghi chú.
Hãy lưu ý rằng ngay khi nhận được súng phóng lựu, bạn chắc chắn sẽ phải để dành những quả lựu đạn có sẵn cho cuộc chiến với trùm cuối, vì không chắc bạn sẽ tìm được đạn bổ sung cho súng phóng lựu trong quá trình chơi.

Đi đến cánh cửa đã khóa và
Elaine sẽ liên hệ với bạn ngay lập tức.
Cô ấy sẽ thông báo với bạn rằng trong phòng của bạn, chính xác hơn là trên gác xép, có một cửa sập và một số người nghĩ rằng nó có thể hữu ích. Trên thực tế, điều này hoàn toàn không phải như vậy. Đừng lãng phí thời gian chạy quanh phòng để tìm cửa sập. Bạn sẽ tìm thấy cô ấy, chỉ bạn sẽ trông rất ngu ngốc.
Dùng một chiếc chìa khóa nhỏ rỉ sét để mở cửa và bạn sẽ bắt gặp ngay một vài con quái vật cực kỳ sợ ánh sáng. Vì vậy, nếu bạn thắp sáng đèn lồng của mình, chúng sẽ lao đi, phát điên lên vì sợ hãi. Lấy một vài kẹp đạn phốt pho và đừng quên tìm cái bật lửa ở góc đông nam. Nó rất dễ bỏ lỡ và bạn sẽ cần nó. Sau đó thoát qua một cánh cửa khác. Liên lạc với Elaine, và cô ấy sẽ thông báo cho bạn rằng sau cùng, cửa sập sẽ được tìm thấy. Trên thực tế, bạn sẽ tìm thấy nó trên màn hình thứ hai, mở nó bằng xà beng đã tìm thấy trước đó và kết quả là bạn sẽ nhận được một chiếc chìa khóa mạ vàng và một chiếc khác, rất nhỏ. Đi ra qua cánh cửa tiếp theo và ở đây bạn sẽ thấy cả đống quái vật nhỏ treo lơ lửng trên trần nhà. Trong mọi trường hợp, đừng cố gắng đi trực tiếp dưới chúng, nếu không chúng sẽ nhảy vào bạn và tấn công. Tìm một cái kẹp có hộp mực photphoric và một cái khác bằng magiê trên tủ và ở cuối phòng tìm một ngọn nến, thắp sáng bằng bật lửa, bấm vào tường và chắc chắn bạn sẽ nghe thấy âm thanh "phản hồi". Đánh vào chỗ này bằng xà beng của bạn. Sau khi đục một lỗ, hãy sang phòng tiếp theo.
Ở đây bạn sẽ được chào đón bởi một vài con quái vật. Nhanh chóng bật đèn trong phòng này và chúng sẽ biến mất ngay lập tức. Cửa gần công tắc đóng nên mở bằng chìa khóa nhỏ mạ vàng, nhưng chưa vào. Trước hết, hãy vào cửa đối diện. Mang bộ sơ cứu trước mặt cô ấy, và vào trong để gặp Lucy. Bà già này vẫn ở trên điền trang và không hề sợ hãi trước những con quái vật khủng khiếp. Sau đó quay trở lại cánh cửa bạn vừa mở và đi ra qua nó.
Đi xuống cầu thang xoắn ốc và ngay khi bạn nhìn thấy cánh cửa đầu tiên, hãy mở nó. Cánh cửa này dẫn đến tầng một. Đi qua nó, sau đó đi qua cánh cửa bên phải và thấy mình đang ở trong văn phòng của Alan. Lấy KIT SƠ CỨU và đọc ghi chú của Alan để lại trên bàn. Tủ khóa được đóng, nhưng nếu bạn sử dụng chìa khóa nhỏ nằm trên sàn, bạn có thể mở nó. Kết quả là bạn sẽ nhận được một chiếc chìa khóa gốc lớn và một nửa bức tranh. Hãy chú ý đến những con số được viết ở mặt sau.
Ra khỏi phòng và đi đến cuối hành lang, sau đó rẽ trái và tiếp tục đi đến cuối cho đến khi bạn nhìn thấy tượng bán thân của Richard Morton. Dùng chìa khóa thép để mở cửa. Khi vào bên trong, lấy chiếc chìa khóa gốc lớn và huy chương trên chiếc ghế nhỏ phía trước giá sách. Sau đó kiểm tra giá sách, tìm một đoạn hộp mực photphoric, đồng thời lấy nửa sau của bức tranh trên bàn và đọc bức thư. Nối cả hai phần của bức tranh và đọc các số được viết ở mặt sau. Bây giờ chúng tạo thành số 3926. Trước khi rời khỏi đây, hãy đọc cuốn nhật ký nằm bên giường. Bạn có cả hai chìa khóa vào thư viện theo ý của mình, nhưng bạn chưa nên vội vàng đến đó. Ra khỏi phòng ngủ, đi đến công tắc, bật nó lên, đi vào cánh cửa bên trái công tắc và thấy mình đang ở trong một phòng ngủ khác. Tiếp cận giường, nhưng hãy cẩn thận, vì ba xúc tu khổng lồ sẽ ngay lập tức xuất hiện từ gầm giường và ném bạn trở lại như một món đồ chơi. Bắn chiếc đèn treo trên trần nhà và nướng chết con quái vật này ngay trong hang ổ của nó.
Lấy súng phóng tên lửa và ba đoạn đạn phốt pho trên bàn, tìm một bộ sơ cứu và một huy chương khác trên lò sưởi, sau đó bạn có thể an toàn rời khỏi khu nhà, không thể làm gì khác ở đây. Đã đến lúc đến thư viện.

- Thư viện.
Bạn có nhớ cánh cửa mà chúng ta đã đề cập trước đó không? Tiếp cận cô ấy, sử dụng chìa khóa gốc lớn mà bạn tìm thấy trong Phòng ăn trưa, mở cửa, vào trong, xem video, liên lạc với Elaine và sau khi cuộc trò chuyện, bật đèn lên. Thư viện trông rất ấn tượng. Sử dụng chìa khóa gốc thứ hai để mở cánh cửa tiếp theo. Không có gì thú vị trong căn phòng này, vì vậy đừng lãng phí thời gian vào những cuộc tìm kiếm vô nghĩa.
Ở đây bạn phải giải quyết hai câu đố chính. Hãy bắt đầu với cái dễ hơn. Trước hết, hãy đọc cuốn nhật ký trên bàn và tìm hiểu tiểu sử của Gia đình Morton (Morton Family "s biography).
Lời nhắc.
Ở trang cuối cùng của tiểu sử này, bạn sẽ tìm thấy thông tin quan trọng cần thiết để giải câu đố thành công.

Bây giờ đi lên cầu thang, mang theo hộp tên lửa dọc theo đường đi và nhìn thấy một bảng điều khiển trên tầng hai của phòng thư viện. Cố gắng tự tìm ra mã trước khi tiếp tục với hướng dẫn. Nếu bạn không thể quyết định ngay lập tức, hãy suy nghĩ kỹ. Để đề phòng, chúng tôi sẽ cung cấp thêm cho bạn một gợi ý. Bạn có nhớ mã kỹ thuật số được viết trên mặt sau của một bức tranh bị cắt làm đôi không? Nếu bạn quên B, chúng tôi sẽ nhắc: 3926. Nhập mã này, và lối đi phía sau giá sách sẽ mở ra. Khi vào bên trong, hãy bật đèn trước. Sau đó, nhìn quanh bức tường và thấy một số bức tượng xếp chồng lên nhau, nhưng bức tượng trên cùng bị mất. Đặt bức tượng nhào lộn vào vị trí này và bảng điều khiển sẽ mở ra. Nếu bạn không biết mã, thì đừng lãng phí thời gian để tìm ra nó. Tốt hơn là nhìn vào giá và tìm một ghi chú. Đây là những gì nó nói: CHÌA KHÓA ĐẾN CÁC HỢP ĐỒNG LÀ NGÀY MÀ ĐẠI DIỆN CỦA HỌ ĐÃ SINH RA. Cụm từ này được dịch như sau: Chìa khóa của bức chân dung là ngày tháng năm sinh của những người được vẽ trên đó. Hãy cố gắng tìm hiểu điều này có nghĩa là gì trước. Bạn chắc chắn sẽ cần điều này.
Trước khi rời khỏi phòng, hãy cầm kính thiên văn và đi lên cầu thang cho đến khi bạn nhìn thấy cầu thang. Leo lên nó, đi ra ngoài mái nhà, vào tháp, lấy huy chương trên thùng (những huy chương này cho phép bạn nhớ trò chơi). Sau đó, sử dụng kính viễn vọng, đặt nó gần cửa sổ, đạt được độ phóng đại tối đa, hướng nó vào cửa sổ phía trước, và bạn sẽ thấy các con số 1692. Đây là mã mở bảng điều khiển trong căn phòng bí mật. Quay lại tầng dưới, nhập mã và một trong các cơ chế của bức tranh ở tầng đầu tiên sẽ được kích hoạt. Nhưng không cần phải vội vàng. Có một câu đố khác để giải quyết ở đây. Hãy chắc chắn để nhớ các trò chơi. Bạn có thể không cảm thấy cần, chỉ cần nghe lời khuyên của chúng tôi.
Bây giờ bạn cần "kích hoạt" bốn cuốn sách trong thư viện. Chúng tôi sẽ cung cấp hai sơ đồ đơn giản có thể giúp bạn đối phó với nhiệm vụ này.


Các sổ 1, 2, 3, 4 phải được chuyển theo đúng thứ tự. Khi bạn "kích hoạt" cuốn sách thứ ba, hãy đi lên cầu thang, xem video cảnh và sẵn sàng cho một trận đánh trùm.
Trên thực tế, bạn chắc chắn nên giết con trùm trước khi chuyển cuốn thứ 4 cuối cùng. Rất khó để đánh bại anh ta, anh ta bay xung quanh rất nhanh và rất khó để bắn trúng anh ta ngay cả với một tên lửa phóng. Tốt nhất là bạn nên đứng yên và chờ đợi cuộc tấn công của anh ta, và sau đó, ngay khi anh ta cố gắng lao vào bạn, hãy bắn anh ta bằng tên lửa hoặc từ một số vũ khí mạnh mẽ khác. Con quái vật sẽ nhận được những gì nó xứng đáng, nhưng sẽ không nguôi ngoai. Chờ nó quay trở lại và lặp lại quy trình này. Chiến thuật này sẽ cho phép bạn đối phó với anh ta mà không gặp bất kỳ vấn đề gì. Tuy nhiên, bạn nên có ít nhất 3-4 bộ sơ cứu trong hành trang của mình, vì các đòn tấn công của boss rất mạnh và nhanh.
Sau khi đối phó với kẻ thù, di chuyển cuốn sách cuối cùng, và bức tranh cuối cùng ở tầng đầu tiên sẽ được "kích hoạt". Bây giờ quay trở lại vị trí của những bức tranh. Kích hoạt hình bên trái và lấy một chiếc chìa khóa nhỏ bằng đồng, cùng với một khẩu pháo plasma. Đây là một vũ khí rất lợi hại, tiếc là chỉ có hiệu quả khi cận chiến. Vì vậy, bạn cần phải đến gần kẻ thù để tiêu diệt chúng. "Kích hoạt" bức tranh cuối cùng (thứ ba từ trái sang) và bạn sẽ nhận được một bức tranh kim loại thú vị, hãy kiểm tra nó và tìm ra mã mà bạn sẽ mở cánh cửa bị khóa vào đầu trò chơi, bạn sẽ phải quay lại ở đó để làm điều đó.
Bây giờ bạn có thể nhập mã chính xác cho tất cả các hình ảnh. Bảng điều khiển đang mở, hãy nhập các mã từ trái sang phải. Bạn sẽ học mã cho mỗi bức tranh từ tiểu sử của gia đình Morton. Chúng thực sự đại diện cho ngày sinh của tổ tiên tương ứng. Richard Morton sinh năm 1952, Archibald năm 1874, Jeremy năm 1899, Howard năm 1931. Khi bạn nhập tất cả các mã một cách chính xác, một lối đi sẽ mở ra ở tầng hầm. Đi xuống cầu thang, tìm chìa khóa, mở cửa chính bằng nó và thoát ra khỏi điền trang.

- Khu vườn (Manor "s graden).
Mang huy chương gần cổng, bạn chắc chắn sẽ cần nó. Sau đó đi ra phía sau khu đất và nhìn thấy một cũi chó. Nhìn vào đó, bạn sẽ tìm thấy hai bộ sơ cứu và một hộp chứa khí, thứ cần thiết cho pháo plasma. Bây giờ quay trở lại cánh cổng, mở nó bằng chìa khóa tìm thấy và bạn biết cách quay lại điểm bắt đầu của trò chơi, vì mọi thứ đều quen thuộc với bạn ở đây. Chúng tôi sẽ không lặp lại chính mình. Hãy nhìn vào tấm kim loại được tìm thấy trước đó để ghi nhớ mã mở ổ khóa và dễ dàng xử lý nó. Nhân tiện, khi bạn rời khỏi khu đất, hãy cẩn thận với những con quái vật. Có rất nhiều người trong số họ ở đây. Chắc chắn sẽ có những cuộc tấn công bất ngờ, và vũ khí phải được chuẩn bị sẵn sàng. Sau khi bạn mở cổng, bạn sẽ nhận được thông báo rằng bạn cần đưa đĩa thứ hai vào. Ghi chú. Bạn có thể ngạc nhiên rằng bạn vẫn còn một chìa khóa trong kho. Trên thực tế, chiếc chìa khóa này sẽ mở ra một số cánh cửa bên trong khu đất, sẽ dẫn bạn đến chính những nơi bạn đã đến, vì vậy hãy bỏ qua nó.

* Aline Cedrac.


Kịch bản có Elaine.


Manor / tầng 3
Elaine bắt đầu trên mái nhà của bất động sản. Trèo qua cửa sổ và thấy một bà già đang nằm trên giường. Tôi tự hỏi làm thế nào cô ấy có thể sống sót ở nơi khủng khiếp này? Sau một cuộc trò chuyện ngắn, cô ấy sẽ đưa cho Elaine một chiếc chìa khóa nhỏ bằng đồng. Nhìn xung quanh căn phòng, có nhiều vật dụng hữu ích hơn ở đây, và khi bạn cố gắng thoát ra, một con quái vật sẽ bất ngờ xuất hiện. Thật không may, bạn không có vũ khí, vì vậy hãy ngay lập tức bật đèn bằng cách sử dụng công tắc, và những con quái vật sẽ biến mất ngay lập tức. Họ rất sợ ánh sáng. Quay lại, rẽ phải, lấy huy chương và đi qua cánh cửa bên trái. Tìm một cái kẹp có hộp mực phốt pho trên thùng và một huy chương khác trên bàn, sau đó đi qua cánh cửa ngay trước bàn có huy chương. Khi đã đến hành lang, hãy đi thẳng về phía trước, vào cửa, tìm thấy một chiếc chìa khóa mạ vàng nhỏ trên bàn và hộp sơ cứu trên hộp. Đừng quên lấy hộp magiê trong phòng này. Cửa bị khóa ở đây, vì vậy bạn phải quay trở lại căn phòng mà bạn đã bật đèn để thoát khỏi những con quái vật. Mở cánh cửa gần công tắc bằng chìa khóa bạn vừa tìm thấy, sang phòng bên cạnh, đi xuống cầu thang xoắn ốc và nghe thấy hai người đàn ông đang nói chuyện. Có vẻ như một trong số đó là Bữa tối của Giáo sư. Sau đó tiếp tục đi xuống, đi qua cánh cửa và thấy mình đang ở tầng hầm.

- Trang viên / Tầng trệt.
Vào cánh cửa bên trái, tắt đèn, kiểm tra bức tượng, dùng chìa khóa mà bà lão đưa cho bạn để mở nó và lấy một khẩu súng lục ổ quay. Tất nhiên, nó không mạnh bằng khẩu súng lục Kernby đã được sửa đổi, nhưng nó vẫn là một loại vũ khí nào đó, và bạn chỉ có một chiếc đèn pin. Ngay sau khi bạn cầm khẩu súng lục ổ quay, một con quái vật sẽ ngay lập tức xuất hiện. Hãy né tránh cuộc chiến để tiết kiệm đạn, chạy thẳng đến cửa sổ và nghe thấy tiếng ai đó mở cửa. Nhập nó và thấy Giáo sư Morton đang chạy trốn. Đi thẳng lên lầu, vào cửa cuối cùng, bật đèn và đi qua cửa bên trái cầu thang. Di chuyển đến cuối cùng, nơi bạn sẽ gặp Giáo sư Morton. Sau một cuộc trò chuyện ngắn, anh ta sẽ lao vào Elaine, người sẽ tỉnh dậy sau một lúc và thấy rằng cô ấy đang ở trong một căn phòng ở tầng một, và vì một lý do nào đó mà áo khoác của cô ấy đã biến mất. Giáo sư là một nỗi ô nhục khủng khiếp.

- Trang viên / Tầng trệt.
Sau khi nói chuyện với Kernby, hãy kiểm tra tủ và tìm thấy một chiếc cờ lê khá lạ để nới lỏng bu lông và đai ốc, cũng như ba bộ sơ cứu. Đồng thời, bạn có thể đọc nhật ký của Alan (Nhật ký của Alin), được đặt gần giường, và lấy huy chương trên ghế, sau đó vào cửa gương, đi xuống cầu thang. Bạn cần phải rất Cẩn thận khi bạn đến cửa đầu tiên, vì ở đây có súng, rất dễ bỏ sót. Hãy mang nó bằng mọi cách, vào cửa và đi xuống cho đến khi bạn gần cửa. Xem video cảnh quay, lấy một bộ sơ cứu khác trên sàn, sau đó quay trở lại căn phòng nơi bạn sẽ gặp Kernby. Elaine là một cô gái rất tự mãn, cô ấy sẽ từ chối hành động cùng với Kernby. Cô ấy nghĩ rằng mình có thể giải quyết được. Dù sao thì, bạn thấy mình đang ở trong một căn phòng trên tầng hai .

- Trang viên / Tầng hai.
Tại đây bạn sẽ tìm thấy một chiếc gương "biết nói", chiếc gương này sẽ yêu cầu bạn tìm một chiếc gương cho nó và ngay lập tức nó sẽ biến mất. Mở cửa, bước vào, tìm bà cụ, nói chuyện với bà một lần nữa, sau đó rời phòng và bước vào cánh cửa gần công tắc. Đi xuống cầu thang, bước vào cánh cửa phía sau mà bạn đã nghe thấy cuộc nói chuyện của hai người đàn ông, bây giờ nó đang mở. Sau đó thoát ra qua cánh cửa bên trái và khi đã ở trong phòng, hãy tìm bộ sơ cứu gần giá vũ khí. Lấy một chiếc gương và một khẩu súng phóng lựu dưới bàn, rời khỏi phòng và đi thẳng cho đến khi bạn thấy máu chảy ra khỏi phòng, và sau đó vô số quái vật nhỏ giống như côn trùng lớn rơi xuống từ trần nhà. Bạn có thể dễ dàng né tránh chúng nếu bạn chạy nhanh nhất có thể. Đừng lãng phí đạn.
Chạy qua cánh cửa bên trái của công tắc đèn và thấy mình đang ở trong một căn phòng trông giống như một phòng ngủ. Nghe một số âm thanh lạ, như thể ai đó đang gọi Elaine. Đừng bận tâm. Tìm một đoạn hộp mực phốt pho, đi đến phía bên phải của giường, và sau đó Decerto sẽ nói chuyện với bạn. Đi thẳng qua cánh cửa có gương, và bạn sẽ được cung cấp hai lựa chọn, bất kể bạn có đưa chiếc gương mà bạn tìm thấy hay không. Nếu bạn chọn tùy chọn "No" (Không), thì bạn phải giết Dessert, nếu bạn chọn tùy chọn "Yes" (Có), thì anh ta dùng chiếc gương để biến Elaine thành một con quái vật, điều đó có nghĩa là trò chơi của bạn đã kết thúc .
Sau khi nhận được Tượng Abkanis, hãy thoát ra qua gương và gặp Edenshaw người Ấn Độ cũ. Anh ta sẽ chúc mừng bạn về một chiến thắng tuyệt vời, bởi vì bạn đã giết Dessert. Sau một cuộc trò chuyện ngắn, Elaine sẽ liên lạc với Kernby, sau đó mở cánh cửa bên cạnh cánh cửa mà cô ấy bước vào và bước tiếp. Bây giờ bạn sẽ thấy mình ở sảnh một lần nữa.

Những bài viết liên quan: