Dấu vết trên thùng được tính như thế nào? Cách tính xếp hạng XWM (RE) hoặc số học giải trí Thiệt hại máy chủ trung bình đối với xe tăng wot

5 năm 5 tháng trước Bình luận: 6


Tôi thực sự muốn bắt đầu với mức độ vô nghĩa mà họ viết về cách, để tối đa hóa “kết quả” của một trận chiến, bạn cần phải hạ/phá vỡ vật lộn, thắp sáng toàn đội và hợp nhất trong những giây đầu tiên, nhảy và thực hiện những mảnh vỡ trong chuyến bay và những điều vô nghĩa tương tự. Nhưng tôi quyết định viết một bài riêng về phân tích hành động mà không nói cụ thể về công nghệ. Để hiểu những việc cần làm để tăng xếp hạng của bạn, trước tiên bạn phải hiểu cách tính nó.
Xếp hạng là khác nhau và chúng được tính toán khác nhau. Đối với tôi, có vẻ như phổ biến nhất trên máy chủ RU dựa trên công thức từ WoT-News, được sử dụng theo kiểu XWM (RE), vì vậy chúng tôi sẽ thực hiện phân tích bằng công thức của họ:

RE = SÁT THƯƠNG * (10 / (CẤP + 2)) * (0,21 + 3 * CẤP / 100)
+ MẪU* 250
+ ĐIỂM*150
+ Ln(CAP + 1.732) * 150
+ DEF*150

TẦNG- Trình độ công nghệ trung bình
HƯ HẠI- sát thương trung bình
MỖI- số mảnh trung bình
ĐIỂM- số lượng người chơi tiếp xúc trung bình
MŨ LƯỠI TRAI- số điểm chụp trung bình
DEF- số điểm phòng thủ trung bình

Hãy so sánh mức độ ảnh hưởng của các chỉ số này đối với xe tăng cấp 1.

Vì thế hư hại. Giả sử có một trận chiến tuyệt vời mà bạn đã gây ra 1000 sát thương nhưng không tìm thấy ai, bạn cũng không có mảnh vỡ nào, không chiếm được và không hạ gục được cuộc bắt giữ tại căn cứ của bạn.

Tổng thiệt hại gây ra: RE = 800 (thực sự là không nhiều vì gần gấp 50 lần mức thiệt hại trung bình là 18 ở cấp độ này, trên thực tế, kết quả tốt nhất là ở cấp độ 300 và đây là mức tăng 275 RE so với xếp hạng tổng thể của bạn)

mảnh vỡ. Bây giờ, giả sử bạn đã ghi được 5-10 mảnh với sát thương tối thiểu (giả sử là 10) mà không tìm thấy ai, không bắt được và không hạ gục được cuộc bắt giữ tại căn cứ của bạn.

Tổng số mảnh: RE = 1250-2500 (nhân tiện, 2 mảnh là một chỉ số rất thực tế cho xe tăng cấp 1 và đây là mức tăng 500 RE so với xếp hạng tổng thể của bạn)

Nhấp nháy. Bạn có thấy kẻ thù sáp nhập vào đó như thế nào không? Và điểm mấu chốt đối với cá nhân anh ta là gì? Hãy làm toán. Theo quy định, các ký tự này hợp nhất mà không gây sát thương hoặc bắt giữ, vì vậy chúng tôi lấy số lượng đối thủ được phát hiện tối đa có thể và mọi thứ khác đều bằng không.

Tổng cộng, nếu phát hiện được 15 kẻ thù: RE = 2250 (ôi, tôi cảm thấy rằng bây giờ số lượng đom đóm cống sẽ còn nhiều hơn, mặc dù trên thực tế, mức trung bình tốt là 3 xe tăng, và 5 chỉ đơn giản là tuyệt vời, và trong trường hợp này RE = 450 và 750)

Tổng điểm khi bắt được 100%: RE = 300 (rất ít và tốt nhất trung bình mỗi trận là 5 điểm và RE = 124)

Sự bảo vệ. Đây rồi.. Chúng tôi loại bỏ 100% số lần bắt và chúng tôi nhận được RE = 15.000 (ngày nay, với nhiều sửa đổi và chỉnh sửa khác nhau đối với công thức đánh giá hiệu quả từ WoT-News, được sử dụng trong các cấu hình khác nhau cho (RE), số điểm vì khả năng phòng thủ căn cứ không thay đổi, điều này thật lạ đối với cá nhân tôi, và nhân tiện, về mặt này, công thức WN6 và WN8 đúng hơn nhiều).


Phần kết luận: ảnh hưởng lớn nhất đến kết quả là do: sát thương trung bình, số mảnh và điểm phòng thủ.

Nhưng sau khi nhìn thấy 15.000 RE, không cần phải rút ra kết luận sai lầm rằng lúc này chiến thuật hiệu quả nhất là né tránh căn cứ trong bụi rậm với hy vọng hạ gục được cuộc bắt giữ. Trong phần lớn các trường hợp, bạn sẽ không làm gì để giành chiến thắng - nếu không có ai đến với bạn, hoặc bạn sẽ bị bỏ lại một mình trước một số đối thủ và bạn sẽ bị sáp nhập mà không cần cố gắng chiếm căn cứ.

Chỉ cần nhớ rằng nếu bạn định chiếm căn cứ, bạn nên nhanh chóng nhận được phần thưởng 15.000 RE.

Bây giờ hãy xem bạn có thể kiếm được bao nhiêu RE cho trận chiến ở các cấp độ công nghệ khác nhau nếu bạn chơi tốt

Từ những gì được viết ở trên, bạn có thể tính toán RE cho xe tăng cấp 1 để chiến đấu tốt(sát thương 300, tiêu diệt 2 lần, phát hiện 3 kẻ địch, 1 lần chiếm căn cứ và 1 lần hạ gục một kẻ bắt giữ). RE = 1405

Tiếp theo, chúng ta hãy xem RE có thể xảy ra với một trò chơi hay ở các cấp độ khác nhau và các điều kiện tương tự cho một trận chiến như trong đoạn trước dành cho xe tăng cấp một: 2 tiêu diệt, 3 kẻ thù bị phát hiện, 1 chiếm căn cứ, 1 để bắn hạ một chiếm và mức độ thiệt hại trung bình hoặc gấp đôi mức trung bình của các loại xe phổ biến ở cấp độ.

RE cho xe tăng cấp 2 để chiến đấu tốt
Sát thương trung bình toàn server: T18 – 72 sát thương, T2 Light – 82 sát thương, AT-1 – 46 sát thương.
Nếu sát thương của bạn là 100 thì RE = 1233, và thiệt hại 200 RE = 1300.

RE cho xe tăng cấp 5 để chiến đấu tốt
Sát thương trung bình trên máy chủ: T49 – 366 sát thương, StuG III – 355 sát thương, T-34 – 255 sát thương
Nếu sát thương của bạn là 330 thì RE = 1335, và thiệt hại 660 LẠI = 1505.

RE cho xe tăng cấp 6 để chiến đấu tốt
Sát thương trung bình trên máy chủ: M18 Hellcat – 711 sát thương, Nashorn – 786 sát thương, KV-1S – 614.
Nếu sát thương của bạn là 703 thì RE = 1508, và thiệt hại 1406 RE = 1850.

RE cho xe tăng cấp 8 để chiến đấu tốt
Sát thương trung bình trên máy chủ: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Nếu sát thương của bạn là 1125 thì RE = 1671, và thiệt hại 2250 RE = 2178.

RE cho xe tăng cấp 10 để chiến đấu tốt
Sát thương trung bình trên mỗi máy chủ: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500.
Nếu sát thương của bạn là 2535 thì RE = 2242, và thiệt hại 5700 RE = 3320.

Kết luận:

Tất nhiên, bây giờ mọi người sẽ nhớ rằng bằng cách hạ gục một vật bắt, bạn sẽ nhận được mức tăng RE lớn nhất. Tôi nhắc lại, điều đó đáng ghi nhớ, nhưng bạn không nên chờ đợi trong bụi rậm cho mọi trận đấu dựa trên sự kiện đáng trân trọng nhất đối với bạn này.

Xin lưu ý rằng khi chơi xe tăng cấp độ đầu tiên, bạn phải chơi trung bình không phải hai lần mà tốt hơn 50 lần so với những người khác để đạt được RE trung bình là 1400. Tức là ý kiến ​​​​cho rằng ai đó đang đạt được xếp hạng về xe tăng hạng nhất. Cấp độ 1 rất mơ hồ. Hơn nữa, bạn có thể thấy rằng với cùng một trò chơi, cấp RE của bạn sẽ dễ dàng nâng lên ở cấp độ cao hơn. Bắt đầu từ xe tăng cấp 6, nếu trung bình bạn chơi tốt hơn một chút và gây sát thương nhiều hơn một chút so với người chơi thống kê trung bình, thì trò chơi của bạn sẽ tương ứng với cấp độ của một người chơi rất giỏi (RE từ 1475) cùng lúc nếu bạn gây sát thương gấp đôi so với các chỉ số khác ở mức trung bình thông thường thì đây là cấp độ RE của những người chơi duy nhất.

Cách chơi để tăng RE của bạn

Tôi sẽ cố gắng viết các sắc thái và hình thức thực tế của nó trong bài viết tiếp theo (mặc dù tôi có ấn tượng rằng không ai cần phân tích trên trang web này).

Đây là một cuộc chiến ví dụ 27000 LÁI

Thích xem! Tôi hy vọng bạn thích nó.

Chuẩn bị bởi: little_boy_acc_green

Những điểm như vậy khuyến khích sát thương trung bình cao: điểm của người chơi càng cao so với kết quả của những người sở hữu cùng xe tăng khác thì mức độ thành tích càng cao và càng có nhiều điểm trên thùng.

Thiệt hại tình báo cũng được tính đến. Nhờ đó, thành tích này cũng dành cho xe tăng hạng nhẹ, được thiết kế không phải để gây sát thương mà để xác định mục tiêu cho đồng minh.

Thiệt hại được tính như thế nào?

Việc tính toán được thực hiện riêng cho từng xe tăng kể từ khi phát hành phiên bản 9.1. Các trận chiến diễn ra trước bản cập nhật này không được tính: điều này là cần thiết để tạo điều kiện bình đẳng cho tất cả người chơi. Thống kê thiệt hại được thu thập hàng ngày - do đó, mọi thay đổi trong trò chơi đều được tính đến.

Để tính toán, kết quả của loạt trận chiến cuối cùng trên xe tăng được lấy chứ không phải tất cả các trận chiến, điều này cho phép bạn nhanh chóng theo dõi thành công của người chơi. Nó có nghĩa là gì? Hiệu suất trung bình mỗi trận chiến trên một máy trong 14 ngày qua được so sánh với kết quả trung bình của những người khác đã chơi trên cùng một máy trong 14 ngày qua. Thành tích được xác định dựa trên 100 trận chiến gần đây nhất và được cập nhật theo mỗi trận chiến mới.

Khi nào điểm được trao?

Để nhận được điểm cấp thành tích ban đầu, người chơi phải được đưa vào danh sách những người chơi giỏi nhất theo thiệt hại trung bình:

  • 35% người chơi xuất sắc nhất trên cùng một chiếc xe tăng sẽ được trao thành tích cấp độ đầu tiên và một điểm.
  • 15% người chơi đứng đầu sẽ được cấp bằng thứ hai và hai điểm trên thùng.
  • 5% người chơi đứng đầu sẽ được trao bằng cấp cao nhất và ba điểm.

Ví dụ về điểm và tỷ lệ sát thương tương ứng của người chơi:

Các dấu hiệu trông như thế nào?

Dưới đây là ví dụ về vị trí dấu vết trên nòng xe tăng Liên Xô:


Đối với các quốc gia khác, nhãn hiệu sẽ trông khác:

Tôi có thể xem chỉ báo thiệt hại của mình ở đâu?

Chỉ báo được hiển thị cho mỗi xe tăng trong phần “Thành tích” > “Phương tiện” > “Giải thưởng” ở dạng rõ ràng: “Chỉ số sát thương của bạn tốt hơn N% người chơi trên cùng một xe tăng.”

Bạn càng gây sát thương liên tục thì càng mất ít trận chiến để tính điểm cá nhân của bạn. Trung bình có thể mất từ ​​50 đến 100 trận chiến trở lên để đạt được thành tích cao nhất.

Dấu vết có thể được loại bỏ hoặc giảm bớt?

Không, điểm nhận được sẽ được thêm vào bể vĩnh viễn và không thể hạ xuống hay lấy đi.

Có thể tắt hiển thị dấu được không?

Có, nếu muốn, bạn có thể tắt hiển thị nhãn hiệu trên xe tăng cho cả mình và người chơi khác, nhưng nhãn hiệu của người khác vẫn sẽ được hiển thị.

Bạn có thể thực hiện việc này trong menu “Cài đặt”> “Trò chơi”> “Hiển thị các dấu hiệu đặc biệt”.


Nhãn hiệu khác biệt mỗi chiếc xe tăng của bạn có thể được trao thưởng riêng lẻ. Để có được chúng, bạn cần phải vượt qua những người chơi khác về sát thương gây ra cho chiếc xe tăng này trong 14 ngày qua. Điều này có tính đến thiệt hại do bạn trực tiếp và do sự giúp đỡ của bạn gây ra.

  • Dấu phân biệt chỉ dành cho xe từ cấp V trở lên.
  • Sát thương dựa trên trí thông minh cũng được tính đến, mang lại thành tích cho xe tăng hạng nhẹ, vốn được thiết kế không phải để gây sát thương mà để xác định mục tiêu cho đồng minh.
  • Điểm nhận được vẫn còn trên xe tăng mãi mãi.
  • Tương tự như huy hiệu lớp, huy hiệu thu được lại sẽ được hiển thị trong số liệu thống kê sau trận chiến.
  • Trong trò chơi, tab “Chỉ báo” hiển thị số điểm tối đa.

Trong lịch sử, dấu ấn là một thuộc tính của quân át chủ bài, vì vậy việc lấy được chúng không quá dễ dàng. Ví dụ: để đạt được cấp độ ban đầu và một điểm, người chơi phải lọt vào top 35% trên cùng một chiếc xe tăng; cấp thành tích thứ hai (hai điểm) được trao cho 15% người chơi có thành tích cao nhất và cấp độ cao nhất (ba điểm) được trao cho 5% người chơi có thành tích cao nhất.

Làm thế nào để có được 3 điểm trên nòng súng wot (đánh dấu trong trận chiến wot)?

Sơ đồ để đạt được 3 điểm trên các xe tăng khác nhau hơi khác một chút, nhưng nhìn chung, để kiếm được dấu vết trên cốp xe, bạn nên tuân theo một chiến thuật khá đơn giản: tỏ ra hữu ích nhất có thể trong trận chiến - vạch trần kẻ thù, liên tục gây sát thương. Người chơi gây sát thương càng liên tục thì càng cần ít trận chiến hơn để tính chỉ số cá nhân của mình. Trung bình, có thể mất từ ​​50 đến 100 trận chiến trở lên để đạt được mức thành tích cao nhất, nó sẽ biến thành dấu ấn trên thùng.

Những thứ đã được trao cho người chơi một lần sẽ không bao giờ bị lấy đi khỏi anh ta. Cũng không có biện pháp nào để giảm bớt tình trạng của họ. Người chơi có thể ẩn những bức vẽ này hoặc làm cho chúng hiển thị lại (tuyên bố với mọi người xung quanh về thành tích của mình), sử dụng một tùy chọn đặc biệt cho việc này.

Điểm nhận được lại sẽ được hiển thị trong dữ liệu thống kê sau trận chiến (điểm trong trận chiến wot).

Dấu nòng súng (wot battle mark) có thể mua được bằng tiền không?

Tất cả chúng ta đều là những người hâm mộ trò chơi World of Tanks, nhưng đôi khi thật mệt mỏi khi đạt được thành tích đáng mơ ước mà đơn giản là chúng ta không có đủ thời gian quý báu của mình.

Tại đây, Dịch vụ hỗ trợ wot của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn! Chúng tôi sẽ nâng cấp bất kỳ xe tăng nào của bạn lên điểm yêu cầu (điểm trong trận chiến) trong thời gian ngắn nhất có thể!

Giá tiêu chuẩn của chúng tôi để đạt được nhãn hiệu trên thùng từ đầu trên xe tăng thông thường:

  • 3 điểm trên cốp xe (95%) - 1900 chà.
  • 2 điểm trên cốp xe (85%) - 1200 chà.
  • 1 điểm trên cốp xe (65%) - 600 chà.

Ví dụ: nếu bạn có 2 điểm trên nòng súng và bạn cần điểm thứ 3, v.v. Giá sẽ phụ thuộc vào mốc % vào thời điểm hiện tại.

Để có được những dấu hiệu đặc biệt trên nòng súng dành cho xe tăng thông thường. Đối với xe tăng phức tạp, mới, xe tăng lấy từ Bộ luật Dân sự, xe tăng khuyến mại và xe tăng cho LBZ, giá sẽ chênh lệch đáng kể, giá tối đa là 4.000 rúp.

Những bài viết liên quan: