Quạ khóc qua một ngôi đền cổ. Raven's Cry - Vị trí. Vì tên cướp biển uống rượu

Vendetta: Raven's Cry đã hoàn thành. Trên thực tế, một bản sao của Corsairs, trên thực tế đã được xây dựng lâu dài mà từ đó mọi người đều nhổ. Nhưng hiện tại không có quá nhiều game RPG lấy bối cảnh cướp biển. Chúng tôi có những gì chúng tôi có.

Có rất ít thông tin về thủ công này trên internet, không có hướng dẫn cho cả hai nhiệm vụ, không có hướng dẫn, không có gì cả. Những video có đoạn trên YouTube là không có thông tin (một ví dụ với một lỗi nghiêm trọng, không ai trong bất kỳ video nào thực hiện nhiệm vụ chết tiệt này với chất độc). Các nhà phát triển cố tình trì hoãn lối chơi trong cốt truyện, ví dụ, đồng chí Avery, người đưa ra một loạt các nhiệm vụ tương tự, về cơ bản là vô nghĩa. Đã thông qua phiên bản 1.0.3.

1) bối cảnh cướp biển (yo-ho-ho, đánh chìm tàu, cướp đoàn lữ hành, vung kiếm, bơi quanh bản đồ, bán hàng) 2) rất nhiều NPC ở các cảng, nhưng tất cả đều là những hình nộm ngu ngốc (cứ 3 lần đi tiểu, một ở biển từ bến tàu cái kia cạnh quán trái cây, thứ 3 đái ngay quán trên bàn chủ quán, thứ 4 và thứ 5 đái gần như cạnh nhau, nói chung là mê đi tiểu. trong trò chơi), dễ lấp đầy vì mục đích trải nghiệm và đồ đạc nhỏ 3) bạn có thể đi đây đi đó để đến ranh giới của khu vui chơi và chiêm ngưỡng quang cảnh, ví dụ như từ một ngọn núi cao hoặc các kết cấu bị bôi bẩn và treo những gốc cây trên không ở phía bên kia của hòn đảo 4) có rất ít tàu để mua, nhưng sức mạnh (+ bơm) của chúng rất khác nhau và đáng chú ý trong các trận chiến 5) bơm nhân vật (điểm kinh nghiệm, khi bạn lên cấp, họ cho 2 điểm cho các kỹ năng bị động và chủ động) 6) Có một con quạ có thể ăn trộm đồ vật từ hình nộm, có thể nói, một con vật cưng

1) hoạt ảnh đường cong của mọi thứ (anh hùng glav, NPC, động vật, kẻ thù) theo phong cách "a la 90" 2) là công cụ Two Worlds lỗi và chậm đến mức toàn bộ trò chơi được xây dựng trên nó quá xiên và khủng khiếp 3) tất cả các thành phố cảng mặc dù lớn, nhưng trống rỗng về hoạt động lấp đầy (bạn không thể đi đâu cả, tất cả các cửa đều đóng, hình nộm không nói gì cả, mặc dù chúng có thể đẩy lùi) bắn trượt bằng vũ khí tầm gần vào động vật hoang dã (chạy cách đó hàng km để tấn công anh hùng glav), Raven bắn trượt cả khi đứng trên con vật và bên cạnh nó trong một cm

1) các lỗ xuyên qua các kết cấu ở ranh giới của các vị trí 2) Lỗi CRITICAL với nhiệm vụ phụ "Bạn bị trúng độc!" đảo Redonda. Không thể hoàn thành nhiệm vụ (tên khốn đầu độc Raven trước khi chết đã nói về một tên khốn khác ở đầu kia của hòn đảo có thuốc giải độc, tôi đã kiểm tra mọi ngóc ngách của hòn đảo, không có NPC cần thiết (có giả thiết rằng tôi đã ném NPC này trên đường đi)), không thể rời khỏi hòn đảo (chết ngay lập tức trước biểu tượng tàu buồm), trò chơi trở nên hoàn toàn không thể vượt qua. NHƯNG! Có một giải pháp - sử dụng cheat (nhấn "dấu ngã" ~ và nhập ThisIsGreatGame, sau đó nhập God 1), chế độ "god" hoàn toàn bỏ qua sát thương từ chất độc và loại bỏ cái chết ngay lập tức, cho phép bạn sử dụng tàu 3) không phải tất cả các điểm đánh dấu nhiệm vụ đều hiện diện trên bản đồ, đôi khi không rõ phải làm gì tiếp theo 4) một lỗi với nhiệm vụ "Dirty Dozen" trong Chương IV, nơi bạn cần thu thập 12 mảnh đồng phục của Kensington. Các nhóm kẻ thù nằm ở các cảng hoàn toàn khác nhau (thay vì Bridgetown và Cumana, theo mô tả, ở Port Royal và Santo Domingo)

Nói chung, nếu không phải bug chí mạng thì chơi cũng khá ổn. Và vì vậy tôi đồng ý với hầu hết các ý kiến ​​về cô ấy. Sản phẩm cuối cùng của các nhà phát triển sẽ rất tệ và ngay cả các bản vá lỗi cũng không giúp được gì nhiều.

Có vẻ như các game nhập vai cướp biển ở trên bị chi phối bởi một số loại lời nguyền của những vùng biển xa xôi - quá nhiều trong số chúng vào thời điểm phát hành đã tràn ngập "lỗi" đủ các sọc. Trong lần đầu tiên "" rất nhiều nhiệm vụ không hoạt động "," xuất hiện trong phiên bản 0.99 với một số lỗi giai thoại khổng lồ, "" thường xuyên "rơi", giết chết ... một loạt "trục trặc" chết người, cộng với tối ưu hóa điên rồ. Tuy nhiên, cuối cùng thì trò chơi sau khoảng một năm, các nhà phát triển đã bất ngờ tung ra một bản phát hành lại. Và, kỳ lạ thay, hầu hết mọi thứ đã được sửa chữa.

Thuyền trưởng HOOK

Tuy nhiên, ở Caribe, không khó để trở nên cay đắng. Khi Christopher Callahan còn là một cậu bé, gia đình anh đã bị giết hại dã man bởi tên cướp biển Neville và người của hắn. Bản thân Chris bị chặt đứt cánh tay trái và chảy máu trên bờ biển. Đã nhiều năm trôi qua kể từ đó, và giờ đây, vùng biển của quần đảo này được cày xới bởi Thuyền trưởng Christopher Raven. Chi bị mất của anh ta được thay thế bằng một cái móc sắc nhọn, và Jolly Roger bay trên cột buồm của con tàu. Vì vậy, anh ta sẽ tấn công các thương nhân, nếu một ngày anh ta không tìm thấy một xác chết trên một con tàu bỏ hoang với một dấu hiệu đặc trưng - một lưỡi dao trong miệng. Chính lúc đó, cơn khát trả thù bị bóp nghẹt trong nhiều năm bùng lên với sức sống mới.

Để tìm ra tên khốn khát máu, bạn sẽ phải thực hiện một cuộc điều tra quy mô lớn, giết chóc và dìm hàng không mệt mỏi, khám phá hầu hết bản đồ, tham gia vào cuộc nổi dậy của nô lệ và thậm chí kết thân với một thợ săn cướp biển chuyên nghiệp ... Chỉ trước tiên bạn cần có ít nhất một số mảnh kim khí - galleon trung thành của Raven bị kẻ thù ngấm ngầm đốt cháy ngay từ đầu.

Tủ khóa của Davy Jones

Bạn không thể tìm thấy những ngành nghề chuyên môn cao theo tinh thần "" ở đây. Christopher có thể cướp của người khác, tự mình buôn bán, phát động cướp biển thay mặt chính quyền, tìm kiếm kho báu trên các hòn đảo sinh sống của những kẻ ăn thịt người và thực hiện nhiều công việc lặt vặt khác nhau và không hoạt động nào trong số này yêu cầu phát triển bất kỳ kỹ năng đặc biệt nào. Hệ thống nhập vai nguyên thủy không có thuộc tính và phần xã hội, nhưng được trang bị đầy đủ các khả năng bị động phổ quát, bổ sung thêm sát thương đại bác và khả năng mang theo. Tích cực tham gia vào các nhiệm vụ phụ, bạn có thể dễ dàng "bơm" mọi thứ nói chung, như thể ở một số hình thức.

Nhưng đấu kiếm được thực hiện tốt hơn đáng kể so với loạt phim nổi tiếng của Nga. Đòn đánh nhanh và mạnh, đỡ đòn và phản công, một kỹ thuật đặc biệt với đòn móc, tung và kết thúc với quy mô adrenaline đầy đủ - mặc dù điều khiển không phản ứng, song kiếm lách cách thú vị hơn nhiều so với cùng một "" với hệ thống quá tải khủng khiếp của nó. Christopher cũng mang theo ba khẩu súng lục (cuộc cách mạng!), Nạp đạn vào chúng chỉ bằng một nút nhấn và không ngần ngại cắt cổ họng từ phía sau. Thật đáng tiếc, trong những chuyến ra khơi, mọi thứ không mấy hồng hào.

So với hầu hết bất kỳ " Corsairs»Có nhiều cơ hội được cắt giảm ở đây. Để ăn cắp một chiếc tàu để bán nó? Điều đó bị cấm. Bơi đến một điểm tùy ý trên bản đồ? Điều đó bị cấm. Đi dạo quanh đảo chiêm ngưỡng con tàu mới? Mang hành lý? Bắt tù nhân? Đập tan các pháo đài? Lang thang bộ bài? Không. Họ không cấp bằng sáng chế nhãn hiệu và trở nên nổi tiếng khi phục vụ cho một số bệ hạ - công việc cho các thống đốc chỉ đơn giản là mang lại một khoản thu nhập nhỏ. Ví dụ, tôi thậm chí không nói về việc xây dựng một đế chế giao dịch.

Nguyên nhân chính là anh hùng, bị mắc kẹt trong kềm sắt của kịch bản. V " Corsairs"Chúng tôi thường có thể chọn một công việc kinh doanh theo ý thích của mình, và Raven trong bất kỳ hoàn cảnh nào vẫn là một tên cướp biển tàn nhẫn với tất cả những hậu quả sau đó. Chúng tôi chỉ xác định liệu anh ta sẽ là một tên cướp quý tộc hay một tên côn đồ tàn ác, mặc dù điều này là đủ cho một số nhiệm vụ phụ thú vị và đôi khi có nhánh. Các vấn đề của thuyền trưởng thuần túy như một quý ông say rượu và các thủy thủ nghỉ việc, giải cứu gái mại dâm bị bắt cóc từ một nhà thổ ở cảng, tìm kiếm một cô gái mất tích trên biển ...

Nhưng cốt truyện chính đang gặp rắc rối. Một câu chuyện trả thù được vẽ ra một cách giả tạo, buồn tẻ và dễ đoán trước có thể sẽ bị mắc kẹt trong cổ họng bạn rất lâu trước khi kết thúc, ngay cả khi bạn đang khao khát một cuộc phiêu lưu cướp biển. Và ở đây không có những thành phố cổ bị mất trong rừng, không có cảnh đẹp, cũng không dễ chịu

Raven cry 2015 là sự trở lại nhanh chóng của corsairs và cướp biển trên vùng biển Caribe vào nửa sau của thế kỷ XVII. Ý tưởng chính của toàn bộ dự án là một nỗ lực để cho những tên cướp biển và những người thợ săn họ thực sự là ai và xóa tan hình ảnh của họ đã trở nên thành danh trong nền văn hóa của chúng ta nhờ nhiều tiểu thuyết và phim khác nhau.

Tên cướp biển tốt, tên cướp biển đã chết

Câu chuyện bắt đầu với việc các phim tấn công một con tàu đi từ Scotland đến thế giới mới và giết chết hầu hết tất cả mọi người, ngoại trừ cậu bé Christopher Raven. Ai sau này trở thành một corsair dày dạn kinh nghiệm sẽ tập hợp đội côn đồ của riêng mình và đi trả thù kẻ đã giết gia đình mình (và chặt một phần bàn tay trái của anh ta cho người hùng trẻ tuổi của chúng ta), thực tế là khoảng hai mươi năm đã trôi qua kể từ đó cuộc gặp gỡ cuối cùng không ngăn cản được Sea Devil thực hiện hành vi tàn bạo và giao dịch bằng cướp ...

Cốt truyện của trò chơi Revens Edge giống như một bộ phim chất lượng cao về cướp biển, chỉ có một điểm khác biệt: nếu các bộ phim thường được trình bày như những người tự do và đôi khi là những người cao quý, theo đuổi một số mục tiêu cao hơn, thì nó gần với thực tế hơn - cướp, giết người và những kẻ hiếp dâm khủng bố tất cả những ai dám xuất hiện trong vùng biển do chúng kiểm soát.

Giương buồm xuôi gió

Theo truyền thống tốt nhất của những câu chuyện về corsair, con tàu của bạn sẽ trở thành phương tiện di chuyển chính để đi lại giữa các địa điểm và là phương tiện kiếm tiền. Sự lựa chọn của các tàu buồm thực sự ấn tượng, hàng chục thuyền buồm được hạ thủy từ các xưởng đóng tàu của các cường quốc hàng hải lớn nhất thời bấy giờ đều có sẵn để mua. Mỗi con tàu có những đặc điểm và đặc điểm riêng, và ví dụ, hai tàu cùng lớp có thể có sự khác biệt rất lớn về vũ khí trang bị hoặc khả năng cơ động (đơn giản là không có điểm nào để mô tả các thông số, vì có rất nhiều trong số chúng).

Nội dung trò chơi quạ kêu sẽ buộc bạn tham gia hàng trăm trận hải chiến, trong một số trường hợp có thể kết thúc bằng một cuộc tấn công lên tàu và tàn sát trên tàu của kẻ thù (vui nhộn và nhiều lợi nhuận hơn). Điều duy nhất bạn không nên quên trước khi bắt đầu một cuộc tấn công như vậy là về các khẩu súng phụ để giảm quy mô của đội đối phương (trong giai đoạn sau, một sảnh như vậy có thể tiêu diệt tới 90% thủy thủ đoàn của những kẻ yếu hơn. kẻ thù).

Hạ cánh trước

Mệt mỏi khi lang thang trên biển, người anh hùng sẽ thường xuyên tìm thấy mình ở các thành phố trên đảo, nơi ngoài việc uống rượu rum trong quán rượu và chiêu mộ một đội, anh ta sẽ phải nhận và hoàn thành các nhiệm vụ của nhiều cốt truyện npc (chúng tôi sẽ trả lời ngay câu hỏi phổ biến "lấy thức ăn ở đâu?" - có hai lựa chọn: mua từ lái buôn, hoặc chủ quán trọ).

Cách chơi của các trận đánh tay đôi trên bộ không khác với các cuộc tấn công trên bộ bằng hải quân, chỉ có điều là có nhiều chỗ hơn để cơ động. Trong các trận chiến với kẻ thù đang trên đường tới Isle of Storms nói chung và Black Rock Fortress nói riêng, các biến thể khác nhau của móc, epees và một bộ súng lục sẽ giúp ích cho bạn.

Điều đáng chú ý là việc thực hiện các trận hải chiến xứng đáng được đánh giá cao nhất, nhưng đấu kiếm hóa ra lại như vậy, có ít kỹ thuật và sau ba đến năm giờ trôi qua, chúng sẽ bắt đầu nhàm chán.

thông tin chung

Cry of the Crow là một trò chơi phiêu lưu hành động cổ điển được phát triển bởi studio Reality Pump Studios của Ba Lan, được ủy quyền bởi công ty xuất bản TopWare Interactive. Dự án được phát hành đồng thời vào ngày 30/01/2015 dành cho máy tính cá nhân (Windows, Mac) và các nền tảng console PlayStation (3,4), Xbox (360, One).

Hệ điều hành - Windows 7 / 8.1 / 10 (chỉ dành cho hệ điều hành 64-bit)
Bộ xử lý - Intel Core Dou với tốc độ xung nhịp bộ xử lý là 2 GHz
Card màn hình - GeForce 420 GTS
RAM - từ RAM 4GB

Đoạn phim giới thiệu

Raven's Cry là game hành động nổi tiếng đưa bạn đến những hòn đảo ở vùng Caribe vào thế kỷ 17. Game dựa trên câu chuyện về Christopher Raven, Cướp biển đã giết người thân của mình và chặt tay một thiếu niên khiến anh ta chảy máu. Tuy nhiên, anh ta vẫn sống sót và lớn lên với mong muốn duy nhất là trả thù những tên cướp biển. Đặc điểm của trò chơi là những cuộc phiêu lưu liên tục ở những địa điểm kỳ lạ nhất. Bạn phải hoàn thành nhiều nhiệm vụ, tiết lộ tất cả bí mật về kho báu của hải tặc và cũng trở thành một chủ nhân thực sự của Biển và đất liền. Cốt truyện của Raven's Cry vô cùng phong phú với cả những sự kiện kịch tính và những khúc quanh hoàn toàn bất thường sẽ gây ra sự thú vị không kém gì chính trò chơi.

Raven's Cry Cheat Codes Kích hoạt

Để kích hoạt việc nhập mã, hãy mở bảng điều khiển bằng phím "~" và nhập lệnh RavensCryCheats 1. Sau đó, bạn có thể sử dụng các thủ thuật được đưa ra bên dưới. Xin lưu ý rằng thay vì ký hiệu "#", bạn phải nhập một số.

Danh sách mã lừa đảo của Raven

  • ResetFog - Xóa bỏ sương mù chiến tranh.
  • AddSkillPoints # - Thêm điểm kỹ năng.
  • AddExperiencePoints # - Thêm điểm kinh nghiệm.
  • AddParamPoints # - Thêm điểm tham số.
  • SetStrength # - Đặt điểm sức mạnh.
  • dbg levelup - Tăng cấp độ của nhân vật.
  • dbg kỹ năng - Mở khóa tất cả các kỹ năng.
  • dbg iamcheater - Tất cả 1000.
  • SetGold # - Nhận vàng.
  • AddGold # - Nhận vàng.
  • healH - Chữa lành.
  • thần 1 - Chế độ thần (tất cả các kỹ năng và cấp độ một trăm).
  • ec.dbg levelup10 - Thêm mười cấp độ.

Bởi số phận của bạn Raven's Cry nhớ lại một không thể nào quên Ride to Hell: Retribution... Chúng tôi đã được hứa hẹn một trò chơi tuyệt vời với một thế giới mở sống động, chắc chắn sẽ khép lại chủ đề cướp biển ít nhất trong những năm tới. Và theo cách tương tự, cô đã bị mất tích trong một thời gian dài trong vực thẳm của địa ngục phát triển. Và theo cách tương tự, sau một loạt chuyển nhượng và tái cấu trúc, chúng tôi có một trò chơi mà từ đó chúng tôi muốn ném mình xuống đáy biển sâu.

Tuy nhiên, không giống như Đi chết đi, Raven's Cry không gây đau đớn về thể xác, không cảm thấy đau và không muốn khóc. Nhưng cô ấy đã cố gắng khá nhiều để bắt kịp cái đầm lầy sầu muộn.

... và một chai rượu rum

Thế kỷ XVIII, biển Caribe (còn gì nữa?). Vi phạm bản quyền đang nở rộ. Khả năng một con thuyền hòa bình nào đó sẽ bình thản đi từ đảo này sang đảo khác và không bị bắn, cướp và đốt là cực kỳ nhỏ.

Nhân vật chính của chúng ta, thuyền trưởng Christopher Raven, là một tên cướp biển đối với tất cả các tên cướp biển. Trên đầu - một chiếc mũ có lỗ, thay vì tay - một cái móc, thay vì một con vẹt thuần hóa - một con quạ đen, được cho là chỉ được cho ăn để qua mắt kẻ thù. Linh hồn của con sói biển khát khao trả thù: khi Christopher vẫn còn là một cậu bé, gia đình cậu bị giết một cách dã man bởi một nhóm côn đồ, kẻ cầm đầu, bất chấp hàng chục năm qua vẫn sống khỏe mạnh và tiếp tục thực hiện những hành động tàn bạo.

Việc Raven truy đuổi anh ta và việc vô tình kết liễu những tên cướp lớn tuổi tạo thành xương sống của cốt truyện. Raven's Cry... Chỉ riêng sao Hải Vương thôi cũng biết bao nhiêu lần chúng ta đã trả thù cho cha mẹ mình, cô gái yêu quý của chúng ta, và thậm chí cả con mèo của bà chúng ta - chủ đề về quả báo là vô tận. Một điều nữa là ngay cả sự tầm thường như vậy cũng có thể được thể hiện theo cách liên quan đến người chơi, khiến anh ta bùng cháy với khát khao trả thù. Nhưng đó không phải là về Raven.



Bất kỳ tên cướp biển có lòng tự trọng nào đều phải đội mũ có cổ hoặc quấn khăn.

Cốt truyện được trình bày ở đây qua những đoạn lê thê, dài lê thê, đau đớn và không thực sự dẫn dắt đến đâu. Cuộc trò chuyện trung bình giữa Raven và NPC kéo dài khoảng năm phút, trong thời gian đó bạn ngồi và xem hai con búp bê nói chuyện phiếm khi miệng chúng mở và đóng. Vào cuối, hoặc có thể ở giữa cuộc đối thoại, bạn có thể được phép đảm nhận nhiệm vụ hoặc thừa nhận rằng tất cả những điều tồi tệ này đã được lắng nghe một cách vô ích.

Các nhà văn, dường như, nghĩ rằng họ đã xoay sở hoàn hảo để truyền tải tinh thần của các cuộc giao tranh cướp biển, bởi vì về nguyên tắc, không có cuộc trò chuyện ngắn và ý nghĩa nào ở đây. Trước khi sai bạn giết ai đó, khách hàng sẽ phác thảo toàn bộ lịch sử mối quan hệ của anh ta với đối tượng được lệnh, cẩn thận chửi thề và bày tỏ lòng biết ơn trước với bạn về công việc đã hoàn thành. Không có dàn dựng, hành động tối giản, ý nghĩa là như nhau. Rất khó để theo dõi tường thuật, bởi vì nó tự nhiên khiến bạn buồn ngủ.



Những góc như thế này trong khi đối thoại là tiêu chuẩn cho Raven's Cry.

Tàu không có thuyền trưởng

Khi bạn thức dậy sau giấc ngủ của mình, bạn sẽ thấy rằng NPC đã cử bạn đến chiến đấu trên một hòn đảo lân cận, nơi bạn vẫn cần đến. Không có nhiệm vụ nào ở đây không kết thúc trong một cuộc chiến.

Tất cả các chuyển động trên khắp thế giới được biểu tượng bằng một điểm chuyển động trên bản đồ toàn cầu. Nếu điểm của bạn đột nhiên bị chặn bởi một điểm có thanh kiếm chéo trên đó, hãy sẵn sàng cho một trận hải chiến - phần duy nhất của trò chơi có thể xua tan sự nhàm chán.

Những trận hải chiến gợi nhớ đến kinh điển " Corsairs "- theo nghĩa tốt nhất. Con tàu của bạn, cũng giống như kẻ thù, có ba thang đo toàn vẹn: trạng thái của các bên, trạng thái của cánh buồm và trạng thái của thủy thủ đoàn. Cánh buồm bị mất - nếu bạn vui lòng lắc lư trên sóng và cào, giết gần như toàn bộ đội - việc nạp lại súng sẽ lâu hơn nhiều. Đối thủ không tỏa sáng bằng trí thông minh, vì vậy sẽ không khó để đánh bại một tàu địch, nhưng bạn sẽ phải cơ động chống lại hai, và ba sẽ đánh gục tinh thần của bạn.



Hàng tồn kho và bản đồ địa phương sẽ làm hài lòng con mắt của một người sành sỏi thực sự.

Như mong đợi, tàu có thể được cải tiến: để tăng sức mạnh, khả năng cơ động và sức bền của thủy thủ. Bạn có thể thuê những người mới cho thủy thủ đoàn: họ đã tìm thấy một người điều hướng thông minh - xác suất gặp kẻ thù trong chuyến đi giảm, người mới có mũi săn mồi - nhiều chiến lợi phẩm rơi từ những con tàu bị đánh bại, v.v.

Nhưng cũng có vấn đề ở đây. Sự khác biệt về giá cả giữa các con tàu quá cao nên bạn sẽ phải chèo thuyền trong một thời gian rất dài trên chiếc tàu hộ tống cơ sở của mình. Và khi danh tiếng của Christopher giảm sút, do lỗi của bạn hoặc không có lỗi của bạn, số lượng galleons Tây Ban Nha và Anh háo hức chiến đấu không ngừng tăng lên và bạn đã cố gắng hết sức để tránh va chạm. Nói một cách đơn giản như vậy, bản thân trò chơi buộc bạn phải từ bỏ phần tốt nhất của nó.

Thuyền trưởng không có tàu

Mọi thứ đang diễn ra không tốt trên đất liền. Hệ thống chiến đấu gợi nhớ đến "Corsairs" cũ, nhưng theo nghĩa xấu: vũ khí đi qua cả kẻ thù và xuyên qua anh hùng, cả hai đều không phản ứng với điều này theo bất kỳ cách nào, và chỉ đôi khi lưỡi dao của chúng giao nhau theo ý muốn của số phận. . Không thể cố tình đỡ đòn hay né đòn, chiến thuật hoạt động duy nhất là vừa đánh vừa bỏ chạy để sức khỏe có thời gian hồi phục. Để có điểm kinh nghiệm, bạn có thể mua một cú móc, đá hay động tác dứt điểm “ngoạn mục”, nhưng chúng đều vô dụng như dê vắt sữa. Bất kỳ đối thủ nào cũng gục ngã sau ba đến bốn giây của trận chiến, vì vậy không có ích gì khi thực hiện những chuyển động cơ thể không cần thiết.

Raven cũng có một chỉ số về sự sợ hãi, sẽ đầy dần khi trận chiến diễn ra, nhưng giá trị mà anh ta thể hiện không ảnh hưởng ít nhất đến trận chiến. Không còn chút sức lực nào để nhìn cảnh tượng đáng thương này.

Đôi khi Christopher được ghé thăm bởi những đoạn hồi tưởng được làm dưới dạng truyện tranh hoạt hình lười biếng.

Và cũng có một thế giới mở, trong đó không có gì để làm. Các địa điểm thực sự lớn và trông khá đẹp - ngay cả trong khí quyển. Nhưng chúng không chứa đầy bất cứ thứ gì khác ngoài chủ cửa hàng, NPC với các nhiệm vụ go-kill và mô phỏng cuộc sống tồi tệ. Có những quán rượu mở cửa cho bạn, trong đó, dường như, cùng một nhóm đang lưu diễn với ba bài hát của họ, và những nhà chứa trong đó những người đại diện của nghề cổ chỉ đơn giản là ngồi trên ghế sofa. Ồ, vâng, ngay cả trong nhà thổ, một con dê liên tục chảy máu, rõ ràng là một số hành động không thể hiểu được đang được thực hiện. Raven's Cry có một khiếu hài hước đặc biệt.

Có một nhà hát múa rối tồi tệ xung quanh bạn. Đây và đó là những cảnh về cuộc sống của thành phố cảng thế kỷ 18 mở ra, nhưng nếu bạn đột ngột quyết định giết một trong những người tham gia buổi biểu diễn, thì khi bài hát được cất lên, biệt đội sẽ không nhận thấy sự mất mát của một người lính. . Không ai đánh giá cao nỗ lực của bạn. Tất nhiên, bạn có thể xóa bỏ những phong tục khắc nghiệt của thời đó - trên thực tế, bạn có thể. Cũng giống như cố gắng thuyết phục bản thân rằng Raven's Cry- trò chơi tốt.



Raven thò tay vào một vị khách nhà thổ vô tội chỉ để chứng tỏ sự tàn bạo của anh ta và thực hiện một trò đùa.

Vì tên cướp biển uống rượu

V Raven's Cry có tất cả mọi thứ liên quan đến cướp biển: hang ổ tối tăm của những tên cướp biển, được bao phủ trong sương mù và ngập tràn ánh nắng dịu nhẹ, Port Royal, và khu rừng rậm nơi sinh sống của những kẻ ăn thịt người, và đền thờ của các vị thần cổ đại. Có một tên phản anh hùng có khả năng (không may, chỉ có khả năng), một nô lệ già chạy trốn như một người cố vấn khôn ngoan, một nữ tu bị quyến rũ vì tình yêu của anh hùng, và một thợ săn cướp biển một mắt với giọng Ý - người này có thể vừa là bạn vừa là kẻ thù ...

Có những trận thủy chiến hay. Có những vị trí đẹp mà không có gì xảy ra. Có một thiết kế âm thanh được thực hiện trên một nguyên tắc còn sót lại. Có những trận chiến cũng có thể chưa bao giờ xảy ra. Có lỗi, nghiêm trọng và không phải vậy, tối ưu hóa kém (với tất cả dữ liệu bên ngoài của nó, trò chơi bây giờ và sau đó giảm FPS dưới 30) và sự cân bằng bị phá vỡ.

Những bài viết liên quan: