Đấu trường Hearthstone nên lấy thẻ gì. Những bước đầu tiên trên đấu trường - từ noob đến đấu sĩ. Cách chọn thẻ đấu trường Hearthstone

Chơi đấu trường thường gây khó chịu trừ khi bạn có một số kiến ​​thức và kỹ năng chuyên môn. Hướng dẫn này là bài đầu tiên trong loạt bài viết của chúng tôi về Đấu trường và nhằm mục đích giúp bạn hiểu rõ hơn về những gì làm thế nào để thành công trong đấu trường.

May mắn là một phần không thể thiếu của Đấu trường, nhưng mục đích của hướng dẫn của chúng tôi là cho bạn thấy những gì bạn có thể thực hiện những quyết định đúng đắn nhất, và những quyết định này sẽ ảnh hưởng tốt đến kết quả của bạn.

1. Về tác giả

Bài viết này đã được tạo ra Sottleồ, một tuyển thủ chuyên nghiệp Đá lò sưởiđến từ Vương quốc Anh, người tham gia H2k. Sottle thường xuyên chơi Arena, phát trực tuyến trên kênh Twitch của anh ấy và giải thích mọi hành động của anh ấy. Anh ta có tỷ lệ thắng kỷ lục là 72%, điều này khiến anh ấy trở thành một trong những người chơi giỏi nhất Đấu trường.

2. Giới thiệu

2.1.Bắt đầu

Arena cung cấp cho bạn khả năng xây dựng một bộ bài từ các thẻ ngẫu nhiên. Đấu trường là nơi bạn có thể kiểm tra vận may và kỹ năng cũng như kiến ​​​​thức về cơ chế trò chơi của mình với những người chơi khác.

Đấu trường đầu tiên là miễn phí, tuy nhiên các Đấu trường tiếp theo sẽ khiến bạn phải trả phí 150 vàng trong trò chơi hoặc 1,99 USD(99 r.). Đấu trường có thể cung cấp bất kỳ thẻ nào, bất kể bạn có chúng trong bộ sưu tập của mình hay không.

2.2.Lựa chọn anh hùng

Ngay khi bước vào đấu trường, bạn sẽ phải chọn 1 trong 3 anh hùng được giới thiệu ngẫu nhiên. Thẻ lớp nào bạn có thể sử dụng tùy thuộc vào quyết định của bạn.

2.3.Kết cấu boong

Sau khi chọn anh hùng, bạn bắt đầu xây dựng một bộ bài. Bạn sẽ được cung cấp 3 thẻ có cùng độ hiếm, việc này sẽ tiếp tục cho đến khi bạn chọn được 30 thẻ.

Cuộc bầu cử lần thứ 1, 10, 20, 30 sẽ luôn bao gồm ít nhất thẻ hiếm, trong khi những thứ còn lại chỉ có thể hiếm, hoành tráng và huyền thoại với một cơ hội nhất định.

2.4.Chơi trong Đấu trường

Khi bạn đã xây dựng bộ bài của mình, bạn sẽ sẵn sàng chiến đấu chống lại những người chơi khác. Bằng cách nhấp vào nút "Phát", bạn sẽ bắt đầu trận đấu với một đối thủ ngang bằng, sẽ được chọn cho bạn dựa trên xếp hạng trò chơi của bạn và số lần chiến thắng trong Đấu trường này.

đấu trường kết thúc ngay sau 12 trận thắng hoặc 3 trận thua hoặc sau khi quyết định rời khỏi đấu trường này ( bằng cách nhấp vào nút “Rút lui”).

2.5.Phần thưởng cho Đấu trường

Mỗi chiến thắng sẽ cải thiện chìa khóa của bạn, từ đó chi phí của phần thưởng phụ thuộc. Số lượng gói (chứa phần thưởng) được che giấu từ 2 đến 5. Ít nhất một trong các gói sẽ chứa một vật tăng cường với các thẻ gần như đủ chi phí vào Đấu trường.

Các gói còn lại chứa vàng, bụi, vật phẩm hỗ trợ bổ sung, thẻ bài (đôi khi là vàng). Bây giờ chúng tôi sẽ cho bạn thấy tùy chọn phần thưởng có thể(ngoại trừ bộ tăng cường được đảm bảo bằng thẻ). Xin lưu ý rằng những chi tiết này có thể thay đổi đôi chút.

  • Hoàn thiện đấu trường mà không bao giờ chiến thắng, bạn sẽ nhận được từ 20-25 vàng hoặc bụi.
  • Hoàn thiện đấu trường với chiến thắng 1-3, bạn sẽ nhận được khoảng 50 vàng hoặc bụi, thực tế là trả tiền cho việc vào đấu trường (có tính đến bộ tăng cường bằng thẻ).
  • Hoàn thiện đấu trường với chiến thắng 4-6, bạn sẽ nhận được tới 100 vàng hoặc bụi. Bạn đã trả tiền để vào đấu trường.
  • Hoàn thiện đấu trường với chiến thắng 7-9, bạn sẽ nhận đủ vàng để mua một lối vào đấu trường khác. Ngoài ra, bạn thường có thể nhận được một vật tăng cường bổ sung bằng thẻ hoặc thẻ (có thể là vàng).
  • Hoàn thiện đấu trường với chiến thắng 10-12, bạn sẽ nhận được một lượng vàng khổng lồ (lên tới 500). Và bạn cũng sẽ thường xuyên nhận được một bộ tăng cường bổ sung bằng thẻ.

3. Khi nào bạn nên bắt đầu chơi Arena?

Tất nhiên, may mắn là một phần quan trọng của Đấu trường, nhưng Khả năng xây dựng bộ bài, kiến ​​thức về cơ chế trò chơi và kinh nghiệm của bạn đóng vai trò quan trọng. Vì việc vào Đấu trường phải tốn vàng trong trò chơi hoặc tiền thật nên bạn phải hiểu rõ ràng tất cả cơ chế của trò chơi (được mô tả ở đây) trước khi vào Đấu trường.

4. Chọn anh hùng

Lớp anh hùng nào cũng có cơ hội chiến thắng, miễn là bạn hiểu những điều cơ bản khi chơi cho lớp này và bạn có ý tưởng hay về tất cả các thẻ trong lớp này. Bạn phải luôn nhớ rằng dù bạn chọn lớp nào, mục tiêu vẫn như cũ: tìm ra lợi thế tốt nhất trong tình huống đó, xây dựng lợi thế và kiểm soát bàn đấu.

5. Lựa chọn thẻ

Về cơ bản, bạn nên luôn cố gắng chọn những lá bài sẽ mang lại cho bạn lợi ích tối đa cho giá của nó. Nhưng đừng quên đường cong mana. Tóm lại, bạn nên cố gắng xây dựng một bộ bài có đường cong mana cân bằng ( Không nên có quá nhiều/quá ít thẻ cho 1,2,3,4...6,7+ tinh thể mana).

Cần phải có nhiều sinh vật và phép thuật có giá trị 2-4 mana hơn những sinh vật khác, vì Trong giai đoạn này của trận đấu, điều quan trọng là bạn phải thiết lập quyền kiểm soát sân đấu.. Và có thể sẽ có ít sinh vật và phép thuật tiêu tốn năng lượng cao hơn (6 trở lên).

5.1. Lựa chọn sinh vật

Khi bạn chọn một sinh vật, bạn nên nghĩ về nó có tác dụng gì trên bàn?. Nếu bạn muốn chắc chắn về giá trị của một sinh vật, hãy cộng các chỉ số tấn công và sức khỏe của nó rồi chia cho 2. Số kết quả phải bằng hoặc lớn hơn chi phí năng lượng của nó.

Ví dụ: nó tốn 4 mana và tổng chỉ số tấn công và sức khỏe là 9, điều này khiến nó khá hiệu quả. Nhưng ngoài quy tắc này, bạn phải xem xét các yếu tố khác.

Một số sinh vật có chỉ số tiêu hao năng lượng khá tệ, nhưng chúng thường được đền bù bằng nhiều hiệu ứng thẻ khác nhau, chẳng hạn như Người bảo vệ Argus. Một ví dụ về lá bài có chỉ số tiêu hao năng lượng kém là Ironforge Gunsmith.

Bạn sẽ cần rất nhiều kinh nghiệm để học cách đưa ra đánh giá chính xác về từng thẻ về mặt chỉ số và chi phí mana. Bởi vì chỉ có chơi lá bài này hay lá bài kia bạn mới có thể nhận ra điểm mạnh điểm yếu của nó. Dưới đây chúng tôi sẽ cho bạn thấy thêm một số ví dụ.

Trên đấu trường sức khỏe của sinh vật được đánh giá cao hơn sức tấn công, vì máu cao khiến kẻ địch khó đối phó với sinh vật của bạn hơn. Những sinh vật có sức tấn công cao có vẻ hấp dẫn vì chúng có thể gây ra nhiều sát thương, nhưng nếu không có đủ máu, chúng có thể không sống sót cho đến lượt tiếp theo để gây ra lượng sát thương lớn như vậy.

Ví dụ, anh ta trông mạnh mẽ vì anh ta có 5 đơn vị tấn công với 3 mana, nhưng anh ta có sức khỏe quá kém và anh ta sẽ chết nếu bị loại bỏ ( phép thuật hủy diệt), bất kỳ sinh vật 1 mana nào và hầu hết các khả năng của anh hùng.

Ngoại lệ cho quy tắc này là những sinh vật có sức tấn công ít hơn 3 đơn vị. Rất dễ dàng để giải thích: Ngay cả khi sinh vật có chỉ số sức khỏe cao, kẻ thù sẽ dễ dàng đối phó với nó với sự trợ giúp của một số sinh vật mà không làm mất chúng.

Những sinh vật có sức khỏe cao này sẽ có thể sống sót trong lượt, nhưng sẽ không thể thực hiện giao dịch tốt hoặc gây áp lực đáng kể lên đối thủ.

Đó là lý do tại sao nó là một thẻ tuyệt vời. Với 4 mana, sinh vật này có chỉ số là 4/5, cho phép anh ta không chỉ sống sót sau hành động đó và thực hiện một cuộc trao đổi hiệu quả với một sinh vật có giá 3 mana, nhưng cũng có thể sống sót sau cuộc trao đổi. Điều này có nghĩa là kẻ địch sẽ phải tốn 2 lá bài (hoặc nhiều hơn) cho 1 sinh vật của bạn.

Về việc giảm 1 mana – thường thì chúng ta không cần chúng, ví dụ - Murloc Raider, một sinh vật thực tế vô dụng. Nhưng vẫn có những trường hợp ngoại lệ - những lá bài có tác dụng mạnh. Những người này bao gồm Trung sĩ lạm dụng, người sử dụng Battle Cry của mình sẽ giúp bạn thực hiện một cuộc trao đổi có lợi nhuận.

Một ví dụ khác về lá bài không tệ với 1 mana là Worgen Scout. Sinh vật này có tác dụng “ Ngụy trang", Cái gì cho phép anh ấy chờ đợi một thời điểm thuận tiện cho bạn và không chết vì khả năng của tướng địch.

Vì vậy, bạn có thể đợi cho đến khi kẻ địch đưa ra một sinh vật với giá 2-3 mana với 2 đơn vị máu, sau đó trao đổi với sinh vật này sẽ có lãi. Cung thủ yêu tinh cũng là một lựa chọn không tồi: Đầu trò chơi, tiếng kêu của cô ấy sẽ cho phép bạn kết liễu tay sai của kẻ thù.

5.2. Chọn thẻ lớp

Mỗi bộ bài trong Đấu trường phải có nguồn cung cấp phép thuật tốt, điều này sẽ giúp bạn duy trì hoặc giành quyền kiểm soát sân đấu. Trong trường hợp bạn không có cơ hội chọn một sinh vật mạnh mẽ ( chúng ta đã nói về điều này trước đó), bạn có thể sử dụng một câu thần chú đảm bảo cho bạn một lợi thế và có thể trì hoãn đáng kể kẻ thù.

Không quan trọng bạn chơi ở lớp nào - bạn đều giống nhau nên dùng nhiều phép thuật để kiểm soát bảng trong giai đoạn đầu của trò chơi. Họ sẽ có thể duy trì áp lực ( Tình huống được giả định là khi bạn có một số sinh vật, nhưng bạn không muốn trao đổi chúng và sau đó sử dụng phép thuật cho việc này).

Các thẻ lớp rất mạnh bao gồm một số vũ khí Paladin và War, nhiều loại khác nhau phép thuật với AoE (Thuộc tính của lá bài hoặc khả năng gây sát thương cho một khu vực cụ thể thay vì một mục tiêu) hiệu ứng: Sóng lửa, Vuốt.

Họ sẽ cho bạn cơ hội tiêu diệt 1-2 (hoặc nhiều) lá bài của kẻ thù cho 1 lá bài của bạn. Bạn cần những thẻ lớp này để lưu/đánh chặn kiểm soát bảngở giai đoạn giữa hoặc cuối của trò chơi.

5.3. Kết hợp thẻ

Xây dựng bộ bài dựa trên sự kết hợp các lá bài khác nhau là một ý tưởng hay, miễn là các lá bài trong bộ bài của bạn không bị mất giá trị trong những trường hợp bạn không thực hiện được sự kết hợp. Điều này có nghĩa là trong Đấu trường bạn phải luôn cố gắng tránh những lá bài chỉ tốt khi kết hợp với những lá bài khác, bởi vì bạn không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ có thể tìm thấy phần còn thiếu của tổ hợp.

Một số thẻ như: Dark Iron Dwarf và Sin'dorei Priest, kết hợp với nhiều thẻ, và do đó chúng sẽ luôn là lựa chọn tốt cho bộ bài của bạn.

Có một số lượng lớn thẻ bạn cần cố gắng không mang nó vào bộ bài. Ví dụ như Murloc. Tất cả các thẻ Murloc hiếm thông thường đều có chỉ số và hiệu ứng xấu đối với chi phí năng lượng của chúng, và khi đó bạn sẽ phải dựa vào Murloc hiếm. Khi lựa chọn giữa ba thẻ Rare, một trong số đó là Murloc, theo chúng tôi, giải pháp tốt nhất là chọn một thẻ Rare khác có giá trị lớn hơn ( sự hữu ích của thẻ trong một tình huống nhất định).

Vì trong Đá lò sưởi Một số bổ sung đã được phát hành, sự kết hợp và tương tác giữa các thẻ với nhau bắt đầu đóng một vai trò quan trọng trong Đấu trường. Với mỗi sự bổ sung mang lại cho chúng ta các loại sinh vật đặc biệt mới (Cơ chế, Rồng, Sinh vật có Tử thần), nhiều sự kết hợp khác nhau cũng xuất hiện. Ví dụ: các sinh vật từ bản mở rộng Naxxramas với những chiếc lục lạc chết chóc vẫn mạnh mẽ và phù hợp.

Điều tương tự cũng có thể nói về Cơ chế từ tiện ích bổ sung Yêu tinh và Người lùn. Gear thường có các chỉ số và khả năng tuyệt vời để bù đắp cho chi phí năng lượng của chúng. Ví dụ: hoặc Xe tăng nhện. Điều này có nghĩa là bạn có thể dễ dàng sử dụng một số Cơ chế và sau đó kết hợp bất kỳ Cơ chế nào với chúng, như một phần thưởng tuyệt vời.

Bản cập nhật Black Mountain mang đến cho chúng ta những lá bài dựa trên sự kết hợp với rồng. Ví dụ: Kỹ thuật viên Blackwing hoặc Kẻ hủy diệt Blackwing. Không giống như các sinh vật được đề cập trước đó, Gears, để những thẻ này phục hồi mana, bạn bạn cần phải có đủ số lượng rồng trong bộ bài của mình. Do đó, chúng tôi khuyên bạn không nên thêm những lá bài như vậy vào bộ bài của mình nếu trước đó bạn chưa đạt được số lượng rồng cần thiết.

6. Kết luận

Đấu trường có thể là nơi tuyệt vời cho người mới bắt đầu tích lũy kinh nghiệm chơi game trong khi thu thậpđể chơi Xây dựng. Khi bạn quyết định tìm hiểu sâu hơn về Đấu trường và tìm hiểu thêm về nó, chúng tôi khuyên bạn nên xem hướng dẫn chi tiết hơn về Đấu trường của chúng tôi.

Để đạt được thành công trong Đấu trường, Như mọi khi, bạn sẽ cần có kinh nghiệm chơi game, kiến ​​thức về cơ chế trò chơi, vì vậy đừng buồn nếu Đấu trường đầu tiên của bạn không thành công nhất.

Nếu bạn thích chơi trong Đấu trường và đang nỗ lực hoàn thiện bản thân - tiêu vàng vào Đấu trường luôn có lãi hơn là chỉ mua gói tăng cường bằng thẻ.

Đã dịch Cua Lừa Đảo, đã chỉnh sửa Oleg Aleksashin, được thiết kế mus1q.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước trong toàn bộ trải nghiệm Arena. Vì bạn đã làm quen và đạt được một số kỹ năng thực tế, hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn mọi thứ bạn cần để thường xuyên đạt được 12 chiến thắng đáng mơ ước.

1. Lựa chọn anh hùng

Trong Đấu trường, mỗi lớp đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Thông thường, yếu tố quyết định là sức mạnh của anh hùng và các thẻ lớp độc nhất (chủ yếu là những thẻ bình thường). Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các lớp không rõ rệt như khi chơi thông thường, vì nếu lựa chọn đúng, hầu hết các bộ bài sẽ chứa các quân bài trung tính có cấp độ xấp xỉ bằng nhau.

Mặc dù có nhiều điểm tương đồng, một số lớp trong Đấu trường thường được coi là mạnh hơn các lớp khác, tuy nhiên, sự khác biệt giữa các nhóm lớp là rất nhỏ, do đó ngay cả các lớp từ các nhóm “thấp hơn” cũng có khả năng giành được chuỗi 12 chiến thắng, miễn là họ có bộ thẻ phù hợp và các trò chơi ở cấp độ phù hợp. Có thể xếp hạng chiến thắng cá nhân của bạn sẽ khác với xếp hạng mà chúng tôi đề xuất, bởi vì bạn có phong cách chơi của riêng mình, được xác định bởi điểm mạnh và điểm yếu của bạn. Hãy nhớ rằng đây chỉ là hướng dẫn và ý kiến ​​về cách chơi Arena thích hợp cũng như sức mạnh tương đối của các lớp khác nhau rất khác nhau, ngay cả trong số các chuyên gia Arena hàng đầu.

  • Nhóm 1 (hoành tráng): ,
  • Nhóm 2 (tuyệt vời): ,
  • Nhóm 3 (tốt): ,
  • Nhóm 4 (trung bình):

Chúng ta hãy xem xét tất cả các lớp trò chơi một cách riêng biệt.

1.1 Hiệp sĩ

Kể từ khi phát hành ứng dụng, lớp hiệp sĩ đã tăng sức mạnh đáng kể trong Đấu trường, chuyển từ một trong những lớp mạnh nhất sang có lẽ là mạnh nhất. Một phần sức mạnh của Paladin đến từ nhiều loại thẻ lớp có sẵn để lựa chọn, cho phép bạn xây dựng một bộ bài rất nhanh và hung hãn bằng cách sử dụng các thẻ như và cho phép bạn giữ tay sai trên bàn và không ngừng tăng nhịp độ trò chơi, luôn đi trước đối thủ của bạn. Robot nhỏ đã tăng sức mạnh đáng kể cho hiệp sĩ và kẻ thù có thể rất khó đối phó với sinh vật này, sinh vật này sẽ phát huy tác dụng ở lượt thứ hai. Đồng thời, bạn có thể xây dựng một bộ bài về cuối game cực kỳ hiệu quả bằng cách sử dụng các lá bài điều khiển ( và ) mạnh mẽ để kéo dài thế trận. Nhờ đó, bạn sẽ có được lợi thế nhờ khả năng tạo ra sinh vật có chỉ số 1/1 mỗi lượt. Chìa khóa thành công khi chơi với tư cách là hiệp sĩ là xác định chính xác loại nào trong hai loại mà bộ bài của bạn bắt đầu hình thành để hoàn thiện nó một cách hợp lý trong tương lai.

Có lẽ điểm yếu duy nhất của lớp này là nhiều lá bài mạnh ( , và ) rất hiếm hoặc hoành tráng, do đó, bạn sẽ không có quá nhiều cơ hội để có được chúng, điều này nhìn chung làm giảm tính ổn định của lớp. Không cần phải nói, bạn nên chọn lá bài ngay cơ hội đầu tiên, vì nó có lẽ là lá bài mạnh nhất trong toàn Đấu trường.

1.2 Pháp sư

Pháp sư có sức mạnh anh hùng thuận tiện nhất trong Đấu trường trong số những người gây sát thương 1 điểm, vì sức mạnh anh hùng của anh ta có thể bị bỏ qua và việc sử dụng nó để chống lại sinh vật không gây sát thương cho anh hùng. Lớp pháp sư cũng có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau. Các quân bài và kích thích việc soạn thảo các bộ bài nhanh và hung hãn, đồng thời sẽ cho phép bạn giành được chiến thắng chậm rãi, dựa vào khả năng kiểm soát bàn cờ.

Một trong những điểm mạnh nhất của Mage là hầu hết các lá bài mạnh của anh ta đều phổ biến hoặc cơ bản, nên rất có thể bạn sẽ có được chúng. Về vấn đề này, nhiều người chơi coi pháp sư là lớp đấu trường mạnh nhất và ổn định nhất.

Để làm quen với giá trị tương đối của tất cả các thẻ cho một lớp nhất định trong điều kiện Đấu trường, chúng tôi cung cấp cho bạn trong Đấu trường.

1.3 Kẻ lừa đảo

Thông thường, một kẻ lừa đảo ngụ ý một phong cách chơi hung hãn thay vì kiểm soát. Điều này phần lớn là do số lượng thẻ lớn cho phép bạn nhanh chóng tăng tốc độ và sức mạnh của anh hùng. Trong một số trận chiến, sức mạnh của anh hùng được đặt lên hàng đầu (đặc biệt là khi chống lại một hiệp sĩ, người mà bạn có thể, để có 2 tinh thể mana, loại bỏ hai tân binh, để tạo ra kẻ thù đã tiêu tốn 4 tinh thể). Trong quá trình tiêu diệt sinh vật của kẻ thù với sự trợ giúp của lưỡi kiếm, anh hùng lừa đảo thường sẽ hy sinh chỉ số sức khỏe của mình, và do đó, nên tích trữ thẻ chữa bệnh. Ngay cả khi bộ bài của bạn không có công cụ để phục hồi sức khỏe cho anh hùng, bạn vẫn nên chơi tích cực, coi sức khỏe là nguồn lực tấn công bổ sung, vì sức mạnh anh hùng của bạn là một trong những chìa khóa thành công. Những quân bài như thế sẽ luôn mang lại cho bạn một số lợi thế về quân bài, trong khi hầu hết các quân bài khả năng và quân bài sẽ cho phép bạn gây áp lực lên đối thủ và tạo đà.

Nhược điểm của lớp bất hảo là thường về cuối game sẽ thua kém đáng kể so với kẻ địch, vì vậy mấu chốt thành công là ở giai đoạn đầu game phải hung hãn nhất có thể.

Để làm quen với giá trị tương đối của tất cả các thẻ cho một lớp nhất định trong điều kiện Đấu trường, chúng tôi cung cấp cho bạn trong Đấu trường.

1.4 Pháp sư

Warlock Hero Power có lẽ là lớp hữu ích nhất trong tất cả các lớp được trình bày trong trò chơi. Việc có quyền truy cập vào một bộ bài bổ sung mang lại cho anh ta một lợi thế đáng kể, vì chính những lá bài đó tạo cơ sở cho chiến thắng. Khả năng này cho phép bạn tạo ra một bộ bài rất hung hãn và rẻ tiền và áp đảo đối thủ bằng tốc độ của nó. Nguyên tắc xây dựng bộ bài Warlock này đã và vẫn là một khía cạnh quan trọng khi chơi lớp này trong Đấu trường.

Tuy nhiên, kể từ khi thẻ được giới thiệu, Warlock cũng đã có thể xây dựng thành công các bộ bài điều khiển chứa nhiều con quỷ đắt giá, chẳng hạn như và , cho phép sử dụng Deathrattle của Summoner để đạt được lợi thế lớn. Ngay cả khi bạn không may mắn rút được thẻ Voidcaller, bạn vẫn có thể áp dụng chiến thuật kiểm soát bàn cờ nhờ các thẻ kiểm soát giữa và cuối trò chơi được cải tiến đi kèm với các bản mở rộng mới của Hearthstone.

Vì Warlock hy sinh sức khỏe của mình để nhận được những lá bài mới, nên những lá bài như , đối với anh ta có giá trị hơn nhiều so với thường lệ. Healer có thể được coi là một cách để có thêm bốn lá bài với Sức mạnh Anh hùng của bạn.

1.5 Druid

Sức mạnh anh hùng của druid cho phép bạn không chỉ thực hiện các cuộc tấn công, mang lại lợi thế về thẻ bài nhờ trao đổi thông minh mà còn tăng dần chỉ số áo giáp của anh hùng của bạn. Những lá bài như , và sẽ luôn có tác động đáng kể đến việc phân bổ lực lượng trên bàn cờ ở giai đoạn giữa và cuối trò chơi, và những lá bài sẽ giúp ích cho druid khi bắt đầu.

Điểm yếu của Druid còn nằm ở khuynh hướng thiên về một kiểu chơi nhất định. Hầu như bất kỳ bộ bài Druid nào cũng dựa vào việc thống trị đối thủ trong giai đoạn từ giữa đến cuối trận, nhờ sự hiện diện của những lá bài mạnh mẽ và sức mạnh . Việc xây dựng một bộ bài hung hãn cho một druid là điều cực kỳ khó khăn, vì chỉ có một số lá bài thuộc loại này phù hợp với loại trò chơi này.

Để làm quen với giá trị tương đối của tất cả các thẻ thuộc loại này trong điều kiện Đấu trường, chúng tôi cung cấp cho bạn trong Đấu trường.

1.6 Linh mục

Sức mạnh Anh hùng của Priest có thể là một công cụ tuyệt vời để đạt được lợi thế về quân bài nếu bạn có thể tiêu diệt tay sai của đối thủ trong khi bảo toàn và hồi máu cho quân của mình. Tuy nhiên, Sức mạnh Anh hùng này có thể trở nên gần như vô dụng vì nó không thực sự ảnh hưởng đến diễn biến trận chiến khi bạn không thể chữa lành vết thương cho sinh vật của mình một cách hiệu quả. Lớp Priest luôn có nghĩa là xây dựng một bộ bài điều khiển, vì bạn sẽ đạt được lợi thế đáng kể về cuối trận bằng cách thực hiện các giao dịch thông minh với khả năng hồi máu sau đó hoặc nhờ sự hiện diện của các lá bài hoặc. Đồng thời, trò chơi của bạn ở giai đoạn đầu và giữa sẽ dựa trên việc sử dụng các lá bài và.

Để làm quen với giá trị tương đối của tất cả các thẻ thuộc loại này trong điều kiện Đấu trường, chúng tôi cung cấp cho bạn trong Đấu trường.

1.8 Thợ săn

Lớp này thường hoạt động tốt trong Arena, mặc dù nó hoạt động khá hẹp, dựa vào các bộ bài mạnh, nhanh và hung hãn để gây áp lực liên tục lên kẻ thù. Nguyên nhân nằm ở bản chất thẳng thắn của Hunter Hero Power, chỉ có khả năng gây sát thương lên Hero địch. Mặc dù thợ săn có sẵn một số lá bài kiểm soát mạnh ( và ) và những sinh vật mạnh về cuối trò chơi như , nhưng vào cuối cuộc chiến, ngay cả những bộ bài thợ săn tập trung tối đa vào việc kiểm soát cũng chuyển sang một cuộc kết thúc tầm thường với mục tiêu kết thúc hạ gục tướng địch.

Để làm quen với giá trị tương đối của tất cả các thẻ thuộc loại này trong điều kiện Đấu trường, chúng tôi cung cấp cho bạn trong Đấu trường.

1.9 Chiến binh

Sức mạnh anh hùng chiến binh không ảnh hưởng đến tình hình trên bàn cờ, vì vậy bạn phải dựa vào những sinh vật và thẻ trang bị mạnh mẽ để giành quyền kiểm soát bàn cờ và lợi thế về thẻ bài. Điều quan trọng là phải có được thẻ , và (hoặc) , bởi vì nếu không có chúng sẽ vô cùng khó khăn để giành được ưu thế. Bạn có thể dễ dàng giành được 12 chiến thắng trong Đấu trường với một pháp sư không có thẻ hoặc , nhưng với một chiến binh không có thẻ vũ khí thì bạn khó có thể thành công trong một thủ thuật như vậy.

Để làm quen với giá trị tương đối của tất cả các thẻ thuộc loại này trong điều kiện Đấu trường, chúng tôi cung cấp cho bạn trong Đấu trường.

2 Bộ thẻ

Bằng cách chọn các lá bài trong bộ bài của mình, nhìn chung bạn sẽ xác định phong cách chơi của mình dựa trên các lá bài phổ biến có sẵn trong lớp và sức mạnh anh hùng của bạn. Các lá bài bắt đầu trong bộ bài của bạn thường sẽ quyết định tốc độ của bộ bài, vì bạn sẽ rút các lá bài dựa trên giá trị và tác động tiềm tàng của chúng lên bàn cờ. Trong các giai đoạn sau của quá trình xây dựng, bạn chủ yếu nên tập trung vào độ mượt mà của đường cong phân bổ năng lượng của mình.

Việc lựa chọn quân bài bắt đầu phải luôn được xác định theo giá trị của quân bài, bất kể giá trị của chúng là bao nhiêu. Biểu đồ xếp hạng thẻ của chúng tôi sẽ giúp bạn sớm đưa ra những lựa chọn tốt nhất trong bộ của mình. Nhưng bạn nên nhớ rằng về cuối quá trình xây dựng bộ bài của mình, giá trị của một số lá bài có thể giảm đáng kể do số lượng lớn bản sao của lá bài này đã có trong bộ bài hoặc do bộ bài trở nên quá đông đúc với số lượng lớn. số lượng thẻ có giá trị tương tự.

Ví dụ: hãy tưởng tượng bạn đang xây dựng một bộ bài linh mục và năm lá bài đầu tiên của bạn là: , và . Trên thực tế, bạn đã chuẩn bị cho giai đoạn cuối trận và giờ là lúc chú ý đến đường cong phân bổ năng lượng. Để sống sót đến cái kết mà bạn mong muốn, bạn cần lấp đầy các ô giá rẻ để có thể chơi bài mỗi lượt và lăn thành công vào giai đoạn cuối của trò chơi. Không có gì sai khi rút lá bài Kiểm soát tâm trí thứ hai hoặc một lá bài Temple Fighter khác, nhưng bạn sẽ gặp rất nhiều khó khăn ngay từ đầu nếu có hơn 10 lá bài cuối trận trong bộ bài của mình. Kết quả là, đối thủ của bạn có thể giành được lợi thế về quân bài mà sau đó bạn sẽ không thể đối phó được. Bạn cũng có thể rơi vào tình huống kết thúc trò chơi với một vài lá bài Kiểm soát Tâm trí trên tay mà không thể chơi chúng.

2.1 Đường cong phân bổ năng lượng

Đường cong phân bổ năng lượng được xác định bởi số lượng lá bài trong bộ bài so với giá thành của chúng. Khi đến Đấu trường, bạn phải đảm bảo rằng bạn có sẵn các lựa chọn cho lối chơi của riêng mình hoặc các cách để chống lại lối chơi của đối thủ tại bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu. Không có con số cụ thể nào xác định bạn cần rút bao nhiêu lá bài có giá trị nhất định. Tuy nhiên, bạn cần hiểu rằng dù bạn chọn lớp nào thì giai đoạn đầu của trò chơi đều có tầm quan trọng rất lớn. Và việc bỏ lượt và chỉ sử dụng sức mạnh anh hùng của bạn thay vì đưa những lá bài gây ra mối đe dọa cho kẻ thù sẽ luôn không phải là lựa chọn tối ưu, trừ khi sức mạnh anh hùng của bạn cho phép bạn đạt được lợi thế thực sự.

Dưới đây chúng tôi sẽ trình bày cho bạn những lựa chọn phổ biến nhất cho đường cong phân bổ năng lượng có thể chấp nhận được.

2.1.1 Đường cong phân bổ năng lượng vào cuối trận (bộ bài điều khiển)

Bộ bài này phải chứa một số lượng đáng kể các sinh vật và phép thuật cho giai đoạn đầu của trò chơi, điều này sẽ giúp bạn dễ dàng bước vào giai đoạn cuối của trò chơi. Mục tiêu của bộ bài của bạn là giành quyền kiểm soát bàn cờ và từ từ xây dựng lợi thế sẽ đưa bạn vào tàn cuộc.

Loại đường cong năng lượng này rất phù hợp cho các bộ bài điều khiển Priest, Druid, Mage và Warlock.

2.1.2 Đường cong năng lượng cho đầu trận (bộ bài hung hãn)

Giờ đây, chúng tôi có một loại bộ bài hoàn toàn khác, tập trung vào việc gây áp lực liên tục lên đối thủ, những người có nguy cơ tử vong vào giữa trận đấu. Những loại bộ bài này thường cần những lá bài tốt để kết thúc, không nhất thiết phải lao xuống phóng Quả cầu lửa vào tướng địch. Bạn có thể chỉ cần tích trữ những công cụ hủy diệt mạnh mẽ cho phép bạn vô hiệu hóa sinh vật kẻ thù vào giữa và cuối trò chơi để sinh vật của bạn có thể hoàn thành công việc.

Kiểu phân bổ đường cong năng lượng này rất phù hợp với các bộ bài Mage, Hunter, Warlock, Warrior và Rogue hung hãn.

2.1.3 Đường cong mana tầm trung (Cân bằng)

Cường độ cao nhất của những bộ bài như vậy thường xảy ra xung quanh một khe có giá 4 tinh thể mana, vì hầu hết các lớp đều có những lá bài rất mạnh cho giai đoạn giữa trận đấu, điều này sẽ cho phép bạn kiểm soát bàn cờ và tạo ra lợi thế về quân bài.

Đường cong phân bổ năng lượng như thế này có thể tuyệt vời cho bất kỳ lớp nào.

3 Chơi phía trước

Biết đẳng cấp và sức mạnh của đối thủ có thể ảnh hưởng lớn đến lối chơi và quá trình ra quyết định của bạn. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước những gì sẽ xảy ra khi đối mặt với mỗi lớp.

3.1 Druid

Sức mạnh Anh hùng của Druid có bản chất tấn công, điều này cho phép anh ta có được lợi thế về quân bài khi bạn chơi những sinh vật có 1 máu. Mặc dù có vẻ không hoàn toàn đúng khi chơi một sinh vật có 1 máu ở lượt đầu tiên, vì nó sẽ đơn giản bị tiêu diệt bằng sự trợ giúp từ Hero Power của đối thủ, đây thường là điều bạn nên làm nếu có quân bài mạnh cho các nước đi tiếp theo. Trong Đấu trường, sự chủ động rất quan trọng và sự hiện diện của các sinh vật của bạn trên bàn cờ luôn gây ra mối đe dọa cho đối thủ và buộc anh ta phải trả đũa (cái gọi là trò chơi nhịp độ), đây là một trong những thành phần quan trọng nhất của trò chơi .

Hãy cùng ôn lại trí nhớ của chúng ta về những bí mật của nhà ảo thuật:

Vì hiệp sĩ có vũ khí, hãy cố gắng giữ thẻ hoặc các vật tương đương khác của nó.

Bí mật của hiệp sĩ thường không tác động đáng kể đến trò chơi như bí mật của pháp sư hoặc thợ săn, nhưng chúng phải được xử lý cẩn thận để ngăn đối thủ của bạn giành thêm lợi thế.

Cố gắng thu hút các bản sao của lá bài sớm trong trò chơi, đặc biệt nếu bạn định chơi bài hoặc chơi bài.

Ngay khi nó xuất hiện trên bảng, bạn nên tiêu diệt nó ngay lập tức. Thông thường, những người chơi thiếu kinh nghiệm mắc sai lầm khi giết những sinh vật mạnh hơn trước và đánh giá thấp tầm quan trọng của khả năng rút bài của giáo sĩ. Có thể giữ giáo sĩ sống sót trong một thời gian ngắn nếu kẻ thù không có cơ hội rõ ràng để làm bị thương và sau đó chữa lành sinh vật của chính mình.

Những sinh vật có sức khỏe 4 đặc biệt hiệu quả đối với linh mục, vì chúng không dễ bị ảnh hưởng bởi bùa chú và. Nếu bạn có các công cụ nâng cấp như hoặc , sẽ là khôn ngoan nếu sử dụng chúng để buff những sinh vật có đòn tấn công cơ bản là 3. Nhưng việc tăng đòn tấn công từ 4 lên 5 là một ý tưởng tồi, vì bạn sẽ khiến sinh vật đó tiếp xúc với Shadow Word: Death Đánh vần. Một trường hợp ngoại lệ sẽ là nếu bạn dự định bảo vệ một sinh vật mạnh hơn mà bạn sẽ sử dụng sau này.

Bạn nên luôn gây áp lực cho linh mục, nhưng đừng quên rằng với năm viên pha lê, anh ta có thể xóa bảng những sinh vật yếu bằng cách sử dụng thẻ. Không bao giờ chơi nhiều sinh vật có 2 máu để chống lại linh mục.

Nếu trò chơi kéo dài đến giai đoạn cuối thì hãy chuẩn bị cho một câu thần chú. Cố gắng dụ anh ta ra ngoài bằng những sinh vật mà bạn có thể xử lý được. Nếu bạn vội vàng chơi lá bài mạnh nhất của mình, khả năng cao là ở lượt tiếp theo bạn sẽ thực sự thua trận.

Priest thắng trò chơi bằng cách từ từ nghiền nát bạn bằng các sinh vật của hắn. Điều này thường xảy ra vào giữa trận đấu và công việc của bạn là sớm trừng phạt đối thủ vì họ thiếu tài nguyên. Đồng thời, sự gây hấn liên tục sẽ là chìa khóa thành công của bạn. Nguồn lợi thế thẻ chính của một Linh mục là Sức mạnh Anh hùng của anh ta, thứ mà bạn cần vô hiệu hóa bằng cách tiêu diệt tay sai của đối thủ và ngăn anh ta chữa lành vết thương cho chúng.

3.6 Kẻ lừa đảo

Trong giai đoạn đầu trò chơi, kẻ lừa đảo có thể cực kỳ hung hãn và hắn rất xuất sắc trong việc lấp đầy bàn cờ bằng tay sai của mình. Nếu kẻ lừa đảo đối phương có một lá bài trong tay, hãy yêu cầu anh ta sử dụng nó để kích hoạt khả năng của một trong những lá bài của mình.

Nếu ở lượt thứ hai, kẻ lừa đảo sử dụng sức mạnh anh hùng của mình để tự trang bị vũ khí nhưng không tấn công, điều đó có nghĩa là anh ta đang cứu một lá bài hoặc . Để chống lại một tên cướp, bạn luôn cần phải giữ quân bài mà mục tiêu tốt nhất sẽ là.

Thông thường, kẻ lừa đảo sẽ hy sinh rất nhiều máu của anh hùng của mình để có được lợi thế về quân bài. Bạn có thể tận dụng điều này nếu bạn có quân bài kết thúc mạnh. Cố gắng gây áp lực lên tên cướp càng nhiều càng tốt.

Về cuối trận, rất có thể đối thủ của bạn đang giữ lá bài, vì vậy hãy cố gắng rút nó ra để bảo vệ những sinh vật mạnh nhất của bạn. Trong trường hợp này, nên hành động quyết liệt, vì tên cướp sẽ suy nghĩ kỹ trước khi hy sinh sức khỏe của anh hùng một lần nữa.

3.7 pháp sư

Để giành chiến thắng, pháp sư phải kiểm soát bàn cờ và mục tiêu của bạn là từ chối lợi thế này của hắn và liên tục phá hủy các vật tổ trừ khi có mục tiêu quan trọng hơn xuất hiện. Có vẻ như chẳng có ích gì khi tiêu diệt những mục tiêu không quan trọng như vậy, nhưng pháp sư luôn rút ra rất nhiều lá bài buff có thể biến ngay cả mục tiêu yếu nhất trên bàn cờ thành mối đe dọa.

Luôn theo dõi số lượng tinh thể mana mà pháp sư có thể sử dụng. Nếu anh ta chơi bài bằng khả năng này, bạn có thể ước tính đại khái những biện pháp mà đối thủ của bạn sẽ không thể thực hiện được trong lượt tiếp theo. Điều rất quan trọng là tận dụng những khoảnh khắc sau khi chơi bài với khả năng Quá tải một cách khôn ngoan, vì điều này có thể mang lại cho bạn lợi thế về quân bài.

Nếu bạn giành được lợi thế trên bàn cờ khi đối đầu với pháp sư, điều này có nghĩa là bạn đã chiến thắng. Trong mọi trường hợp, không cho phép anh ta tăng số lượng vật tổ, bởi vì với sự giúp đỡ của chúng, kẻ thù có thể giành được lợi thế hoặc thậm chí đánh bại bạn bằng cách sử dụng thẻ.

3.8 Pháp sư

Chiến đấu với một pháp sư khá khó khăn. Cho dù đó là bộ bài hung hãn hay bộ bài kiểm soát, đối thủ của bạn sẽ luôn có thể giành được lợi thế về quân bài bằng cách sử dụng sức mạnh và sức khỏe của anh hùng của họ.

Nếu pháp sư có 4 mana và phần bàn cờ của anh ta trống, hãy sẵn sàng để xem . Đừng đặt quá nhiều sinh vật lên bảng nếu bạn thống trị nó. Cố gắng tạo áp lực bằng cách sử dụng các nguồn lực sẵn có trên bảng.

Chiến binh thường có khả năng tấn công bùng nổ mạnh mẽ, chẳng hạn như kết liễu anh hùng của bạn bằng cách sử dụng các lá bài và , vì vậy hãy cố gắng liên tục dọn sạch phe của anh ta trên bàn cờ khi bạn giành được quyền kiểm soát nó. Luôn tiêu diệt sinh vật của chiến binh trước thay vì tấn công anh hùng của anh ta. Một trường hợp ngoại lệ có thể là tình huống khi tiềm năng của bạn đủ để kết liễu kẻ thù trong một lượt.

Luôn chơi tích cực trước một chiến binh. Vì Sức mạnh Anh hùng của anh ta không có tác động đáng kể trên bàn cờ, bạn có thể thực hiện nhiệm vụ vào cuối trò chơi của mình dễ dàng hơn nhiều nếu bạn có thể đảm bảo rằng tay sai của mình có mặt phù hợp trên chiến trường vào đầu và giữa trò chơi.

4 kỹ thuật chiến đấu

Khi cần lựa chọn chiến thuật trong Đấu trường, bạn thường phải chọn giải pháp tốt nhất trong số nhiều phương án được đề xuất. Bây giờ chúng tôi sẽ phân tích chi tiết hơn từng tình huống có thể xảy ra để giúp bạn phát triển cách tiếp cận phù hợp để chiến đấu trong trận chiến.

4.1 Buôn bán sinh vật

Bất kể mức độ hung hãn của bộ bài của bạn như thế nào, bạn phải luôn cố gắng thực hiện các giao dịch có lợi nhất có thể mà không để đối thủ quyết định. Nếu bạn liên tục tiêu diệt sinh vật kẻ thù, khả năng gặp khó khăn phát sinh từ việc tăng sức mạnh cho sinh vật kẻ thù này hoặc sinh vật khác sẽ giảm đi. Nếu không, kẻ thù sẽ có thể thực hiện giao dịch theo điều kiện của riêng mình hoặc thậm chí sẽ được hưởng lợi nhiều hơn bằng cách chơi những lá bài cho phép hắn gây sát thương lớn cho sinh vật của bạn.

Tuy nhiên, đôi khi tấn công tướng địch sẽ có lợi hơn khi tất cả các trao đổi tiềm năng trên bảng đều xấp xỉ bằng nhau. Trong trường hợp này, bạn sẽ có thể gây áp lực lên kẻ thù và đóng vai trò là kẻ xâm lược. Đôi khi, việc tính toán xem bạn có thể gây ra bao nhiêu sát thương cho tướng địch và hình phạt nào có thể xảy ra sẽ rất hữu ích. Nếu, trong kịch bản thực tế của bạn, việc bỏ qua tay sai của đối thủ để tấn công trực tiếp anh hùng của anh ta sẽ dẫn đến hình phạt nghiêm khắc, thì bạn nên nghiêng về việc thực hiện giao dịch. Nếu tùy chọn như vậy không hiển thị, thì hãy thoải mái thể hiện sự hung hãn và gây áp lực bằng cách tấn công tướng địch. Kỹ năng như vậy sẽ chỉ phát triển theo thời gian và ngoài ra, không thể xem xét tất cả các tình huống có thể xảy ra đối với sự phát triển của các sự kiện, nhưng dưới đây chúng tôi sẽ đưa ra cho bạn một số ví dụ mô tả hậu quả có thể xảy ra của một cuộc tấn công như vậy để bạn xem xét.

4.2 Gây sát thương chí mạng

Trong một số trường hợp nhất định, bạn có thể nhìn vào quân bài trên tay mình và quyết định rằng bạn có đủ tiền để đưa trò chơi đi đến kết luận hợp lý. Ví dụ: nếu bạn có hai bản sao của lá bài trong tay vào cuối trận và máu của tướng đối phương dưới 20, bạn có thể quyết định đã đến lúc tấn công tướng, bỏ qua tay sai của đối phương tham gia vào trận chiến. Chiến lược này có quyền sống và thậm chí được hoan nghênh, nhưng nó có thể kéo theo những rủi ro nhất định mà bây giờ chúng ta sẽ xem xét.

Bất cứ khi nào bạn để đối thủ ra lệnh giao dịch quân lính, bạn sẽ có nguy cơ mất đi lợi thế khó kiếm được trên bàn cờ. Một giao dịch có thể trở nên tồi tệ hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi và thậm chí có thể thay đổi cán cân quyền lực trên bàn cờ theo hướng có lợi cho đối thủ. Vì vậy, bạn nên suy nghĩ kỹ trước khi chấp nhận rủi ro như vậy.

Có một số yếu tố mà bạn cần cân nhắc khi lựa chọn giữa thực hiện giao dịch và tấn công diện rộng vào tướng của đối thủ.

– nội dung bộ bài của bạn và đường cong phân bổ năng lượng trong đó. Khi chơi một bộ bài siêu hung hãn, bạn thường có kế hoạch tuyệt vời cho giai đoạn đầu và giữa trận, nhưng về cuối trận, bạn sẽ gặp khó khăn trong việc phát huy thế mạnh của mình. Khi đối thủ của bạn bắt đầu triệu tập những tay sai mạnh mẽ, bạn sẽ buộc phải giao dịch theo tỷ lệ 2: 1, vì vậy tốt nhất bạn nên nghiêng về việc tấn công tướng của đối thủ nếu bạn cảm thấy mình đang gặp rắc rối nghiêm trọng về cuối trận.

– lớp của đối thủ của bạn và các phép thuật gây sát thương hàng loạt của lớp này. Khi đối thủ của bạn chọn một lớp có đủ số lượng phép thuật hủy diệt hàng loạt theo ý muốn, bạn cần hành động dựa trên quan sát của các lượt trước. Nếu kẻ địch có cơ hội thực hiện giao dịch với tỷ lệ 2:1 hoặc cao hơn và hắn đang bị áp lực, không sử dụng các lá bài của mình hoặc các phép thuật gây sát thương hàng loạt khác, thì khả năng cao là những lá bài này đơn giản là không có trong kho vũ khí của anh ấy. Tuy nhiên, luôn có khả năng (mặc dù không đáng kể) đối thủ sẽ lấy một trong những lá bài này từ bộ bài ở lượt tiếp theo.

- tay của bạn. Nếu bạn có những lá bài có thể vô hiệu hóa hầu hết khả năng phòng thủ của đối thủ, bạn nên luôn tấn công tướng của đối thủ. , phép thuật hủy diệt mạnh mẽ, phép thuật gây sát thương có mục tiêu, vũ khí và sinh vật có khả năng sẽ giúp bạn tự tin vào khả năng của mình, chúng sẽ giúp bạn quyết định xem bạn có nên cố gắng tiêu diệt tướng địch ngay lập tức hay không. Cần đặc biệt chú ý đến lá bài, vì khi có nó trong tay, việc tấn công tướng địch để giảm chỉ số máu của hắn xuống dưới 15 là điều hợp lý.

– vị trí của bạn trong trò chơi. Khi bạn đang thua nặng và không chắc chắn rằng bộ bài của bạn sẽ giúp bạn ổn định trong trận chiến, bạn nên cân nhắc phương án tấn công tướng địch, để hắn tự mình quyết định vấn đề trao đổi. Với một chút may mắn, bạn có thể rút được một quân bài tốt để tấn công kết liễu.

Nếu bạn quyết định dồn toàn bộ sức lực để gây sát thương cho tướng của đối thủ, hãy xem xét nội dung trong ván bài của bạn, vị trí bàn cờ của bạn và các biện pháp đối phó có thể có của đối thủ. Nếu bạn đi đến kết luận rằng rủi ro có thể chấp nhận được, hãy thoải mái tấn công.

4.3 Chạy đua

Nếu bạn quyết định tấn công riêng tướng địch và đến lượt anh ta đáp trả tương tự, thì các tình huống sau có thể xảy ra (nếu bạn không tiêu diệt được đối thủ của mình trong lượt tiếp theo):

– đối thủ của bạn có một lá bài kết thúc mạnh mẽ mà anh ta sẽ cố gắng tiêu diệt anh hùng của bạn

– đối thủ của bạn sẽ hài lòng với khả năng trao đổi theo tỷ lệ 2 trên 1 do tác dụng của phép thuật gây sát thương hàng loạt.

– đối thủ của bạn không có quân bài phù hợp để chơi hiệu quả trong tình huống hiện tại và anh ta đang hy vọng rút được thứ gì đó phù hợp từ bộ bài của mình.

Trong hầu hết các trường hợp, cách tiếp cận đúng là chơi an toàn và giảm thiểu rủi ro bằng cách quay lại giao dịch sinh vật hiệu quả. Tuy nhiên, nếu bạn tự tin vào những lá bài kết thúc của mình sẽ cho phép bạn gây sát thương cần thiết trong lượt tiếp theo, bạn có thể tấn công tướng địch (có tính đến chỉ số sức khỏe của bạn, điều này sẽ cho phép bạn sống sót sau đòn tấn công tiếp theo của kẻ thù). xoay) .

4.4 Thiếu một cuộc tấn công

Trong một số tình huống nhất định, việc bỏ lỡ một cuộc tấn công có thể có lợi hơn, mặc dù hầu hết các hành động như vậy thường rất rủi ro và chỉ nên sử dụng trong những trường hợp cực kỳ cần thiết, với lợi thế bắt buộc là lợi thế và các lựa chọn chơi thay thế mạnh mẽ.

Hãy tưởng tượng rằng bạn có trên bàn cờ và đối thủ của bạn đóng vai một nhà ảo thuật. Trước tiên, bạn đảm bảo rằng nó không phải như vậy (ví dụ bằng cách đặt một sinh vật yếu lên bảng với chỉ số 3/2), sau đó bạn bỏ lỡ đòn tấn công của mình và ở lượt tiếp theo, hãy tấn công tướng địch bằng sinh vật yếu này trong trường hợp hắn đã kích hoạt bí mật Turn to Steam (với đây là nơi bạn đang cố gắng bảo vệ yeti của mình).

Đây là một ví dụ khác. Giả sử bạn đang đấu với một hiệp sĩ và sử dụng đồng xu để đặt một lá bài lên bàn cờ. Đối thủ của bạn đang chơi trò bí mật và rất có thể đó là . Nếu bạn không có cơ hội kích hoạt bí mật này (sử dụng sức mạnh của anh hùng druid hoặc lừa đảo, tấn công bằng vũ khí hoặc một sinh vật có khả năng lao tới), thì tốt hơn hết bạn nên bỏ qua lượt tung hứng với hy vọng rằng ở lượt tiếp theo bạn sẽ có thể kích hoạt bí mật của đối thủ với ít tổn thất hơn.

Thường thì hiệp sĩ sẽ niệm phép lên một trong những sinh vật của bạn. Kết quả là anh ta sẽ nhận được một lá bài mỗi khi sinh vật này tấn công. Nếu bạn sắp kết liễu đối thủ, động tác này có thể được coi là một cử chỉ vô ích của sự tuyệt vọng (dù sao thì bạn cũng phải thực hiện các cuộc tấn công của mình). Tuy nhiên, vào đầu và giữa ván đấu (khi bạn chỉ đơn giản là cố gắng thiết lập quyền kiểm soát bàn cờ), đối thủ của bạn có thể lấy được những quân bài họ cần để giúp họ lật ngược tình thế bàn cờ. Trong trường hợp này, bạn nên hạn chế thực hiện các cuộc tấn công với sinh vật này cho đến khi có cơ hội thực hiện một cuộc trao đổi có lợi, do đó nó sẽ bị phá hủy.

5. Kết luận

Bằng cách thu thập thông tin và xem hướng dẫn, bạn sẽ trở nên tự tin hơn trong Đấu trường, nhưng bạn cần phát triển tư duy đúng đắn trước khi có thể trở thành một chuyên gia Đấu trường thực thụ. Chỉ khi đó, bạn mới học được cách chọn những cách tốt nhất để phát triển cuộc chiến khi có một số lựa chọn có thể chấp nhận được.

Điều rất quan trọng là phải có kiến ​​thức tốt về từng lớp với tất cả điểm mạnh và điểm yếu của nó, điều này sẽ giúp bạn xây dựng một bộ bài hợp lý cho Đấu trường. Hãy chú ý đến đường cong năng lượng của bạn, hiểu tầm quan trọng của giai đoạn đầu trận đấu bất kể lớp của bạn là gì và điều này sẽ phản ánh chất lượng bộ bài của bạn đối với bất kỳ lớp nào. Đôi khi bạn sẽ đủ may mắn để nhận được một vài thẻ Huyền thoại hoặc thậm chí là một chồng thẻ Epic, nhưng thường thì bạn sẽ rất vui khi nhận được ít nhất một vài thẻ hiếm. Các bảng của chúng tôi sẽ nhanh chóng giúp bạn cải thiện kỹ năng xây dựng bộ bài Arena của mình và bạn cũng sẽ phát triển các chiến lược bộ bài của riêng mình dựa trên nhận thức chủ quan của bạn về giá trị của một số lá bài nhất định.

Kinh nghiệm và kiến ​​thức của từng lớp sẽ giúp bạn phát triển và nâng cao khả năng phản ứng chuẩn xác và hành động chủ động, những kỹ năng này rất quan trọng trong Đấu Trường. Đương nhiên, may mắn cũng đóng một vai trò nào đó, đôi khi có tác động không nhỏ đến quá trình xây dựng bộ bài hoặc diễn biến cuộc chiến, tuy nhiên, về lâu dài, kỹ năng và khả năng của bạn mới đóng vai trò chính.

Liên hệ với

Bạn có thích trang web của chúng tôi không? Các bài đăng lại và xếp hạng của bạn là lời khen ngợi tốt nhất dành cho chúng tôi!

x149

Xin gửi lời chào tới độc giả của trang web. Dưới đây là hướng dẫn chi tiết cách chơi trong Arena. Đấu trường là một trong những chế độ chơi của Hearthstone. Hướng dẫn này phù hợp cho cả người mới bắt đầu và người chơi nâng cao hơn.

1. Dành cho người mới tham gia Arena

1.1. thông tin ngắn gọn

Nếu không nắm vững các kỹ thuật nâng cao khác với các nguyên tắc được sử dụng trong các trận chiến xếp hạng, trải nghiệm trên đấu trường có thể rất khó chịu. Trong phần này, chúng tôi sẽ đề cập đến những kiến ​​thức cơ bản về đấu trường để giúp bạn hiểu những nguyên tắc cốt lõi cần thiết để thành công.

Tất nhiên, có yếu tố ngẫu nhiên tự nhiên khi xây dựng và chơi một bộ bài Arena. Với sự trợ giúp của hướng dẫn này, bạn sẽ có thể đưa ra những quyết định sáng suốt, ảnh hưởng có ý thức đến kết quả cuối cùng. Chúng tôi không mong đợi kỹ năng chơi trò chơi của bạn sẽ cải thiện chỉ sau một đêm nhưng chúng tôi hy vọng các mẹo của chúng tôi sẽ giúp bạn tìm ra con đường đúng đắn.

1.1.1. Nơi để bắt đầu

Khi chơi trên đấu trường, bạn có cơ hội xây dựng một bộ bài ngẫu nhiên và kiểm tra kỹ năng, vận may cũng như kiến ​​​​thức về cơ chế trò chơi của mình khi chiến đấu với những người chơi khác. Lối vào đấu trường đầu tiên là miễn phí, mỗi lần tiếp theo sẽ có giá 150 vàng hoặc 66 rúp. Các lá bài bạn chơi không được thêm vào bộ sưu tập của bạn và bộ sưu tập đó không ảnh hưởng đến lựa chọn của bạn. Điều này có nghĩa là tất cả những người tham gia đều bình đẳng.

1.1.2. Lựa chọn anh hùng

Khi ở trong đấu trường, bạn có thể chọn một trong ba lớp được cung cấp. Lớp của anh hùng xác định bộ bài, bao gồm các lá bài trung tính và lớp ngẫu nhiên, được đưa ra để lựa chọn khi xây dựng bộ bài.

1.1.3. Chọn thẻ cho bộ bài

Bằng cách chọn một anh hùng, bạn sẽ có quyền truy cập vào 30 bộ thẻ ngẫu nhiên, mỗi bộ 3 thẻ. Các thẻ từ mỗi bộ có chất lượng như nhau. Khi bạn chọn một, bạn sẽ thêm nó vào bộ bài của mình. Bằng cách lặp lại quy trình này 30 lần, bạn sẽ có một bộ bài sẵn sàng để chơi. Bộ thứ nhất, thứ mười, thứ hai mươi và thứ ba mươi luôn bao gồm các thẻ có chất lượng hiếm hoặc cao hơn, nhưng những thẻ như vậy đôi khi được tìm thấy trong các bộ khác.

1.1.4. Trò chơi đấu trường

Khi bạn đã xây dựng bộ bài của mình, bạn có thể bắt đầu trận đấu với những người chơi khác. Sau khi nhấn nút Play, bạn sẽ được đấu với một đối thủ có sức mạnh tương đương. Sự bình đẳng được xác định bởi xếp hạng hiện tại và tỷ lệ thắng thua. Đấu trường kết thúc nếu bạn thắng 12 trận, thua 3 trận hoặc rời khỏi đấu trường.

1.1.5. Phần thưởng cho chiến thắng trong Đấu trường Hearthstone

Với mỗi chiến thắng, bạn sẽ cải thiện được chìa khóa, chìa khóa này sẽ mở ra rương chứa phần thưởng sau khi kết thúc đấu trường. Đối với mỗi đấu trường đã chơi, bạn có thể nhận được 2-5 phần thưởng. Đầu tiên trong số này luôn là một bộ thẻ gần như bao gồm toàn bộ chi phí của thẻ, những thẻ còn lại được xác định ngẫu nhiên và có thể là vàng, bụi phức tạp, một bộ thẻ bổ sung hoặc thẻ riêng lẻ (thường là vàng). Càng thắng nhiều trận thì phần thưởng sẽ càng lớn. Chúng tôi xin lưu ý với bạn cách tính phần thưởng gần đúng (ngoài bộ thẻ bắt buộc), nhưng bạn nên nhớ rằng chúng có thể thay đổi một chút.

  • Với 0 trận thắng bạn có thể nhận được 20-25 vàng và bụi phức tạp.
  • Để giành chiến thắng 1-3 bạn sẽ nhận được bụi và vàng, bù đắp khoảng chênh lệch giữa giá của một bộ thẻ và vé vào đấu trường.
  • Để giành chiến thắng 4-6 bạn sẽ nhận được khoảng 100 bụi và vàng và sẽ vẫn là người chiến thắng rõ ràng khi kiếm được số tiền chi cho thẻ.
  • Với chiến thắng 7-9 bạn sẽ có thể mua một thẻ khác và bạn cũng có thể nhận được một bộ thẻ khác và/hoặc một thẻ bổ sung (có thể là thẻ vàng).
  • Với chiến thắng 10-12 Bạn sẽ nhận được rất nhiều vàng (lên tới 500) và các bộ thẻ bổ sung, nhưng bụi rất hiếm ở cấp độ này.

1.2. Khi nào các trận chiến nên bắt đầu?

Kết quả của trò chơi đấu trường, giống như nhiều thứ trong Hearthstone, phần lớn phụ thuộc vào may mắn, chiến thuật đã chọn, kiến ​​thức về cơ chế trò chơi và kinh nghiệm của người chơi. Vì việc tham gia đấu trường phải trả phí trong trò chơi hoặc tiền thật, nên bạn cần chuẩn bị kỹ càng trước khi chơi - hiểu các cơ chế chính và nghiên cứu các tính năng của các lớp học.

1.3. Lựa chọn anh hùng

Mỗi lớp đều có khả năng giành chiến thắng nếu người chơi quen với sự phức tạp của nó và biết cách sử dụng các thẻ cụ thể. Cần nhớ rằng dù lựa chọn thế nào thì mục tiêu vẫn như nhau. Bạn cần tận dụng tối đa số quân bài được chia, tạo lợi thế và giành hoặc duy trì quyền kiểm soát bàn. Bằng cách chọn một anh hùng, bạn cũng xác định chiến lược xây dựng bộ bài của mình, điều này đòi hỏi kiến ​​​​thức sâu rộng về lớp nhân vật này.

1.4. Lựa chọn thẻ

Khi chọn thẻ, bạn cần ưu tiên thẻ mang lại giá trị tối đa cho giá thành của nó. Tuy nhiên, bạn không thể xem từng thẻ riêng lẻ. Hãy tính đến đường cong mana của toàn bộ bộ bài. Đường cong phải cân bằng và mượt mà, tức là không được có “khoảng trống” (thiếu thẻ có giá trị nhất định).

Cần lưu ý rằng nên có nhiều sinh vật và phép thuật có giá 2-4 tinh thể, bởi vì Trong giai đoạn đầu của trò chơi, các đối thủ chiến đấu để giành quyền kiểm soát và đẩy lùi các cuộc tấn công của đối phương có ảnh hưởng đến diễn biến tiếp theo của trò chơi. Thẻ có giá từ 6 tinh thể trở lên có thể ít hơn một chút.

1.4.1. Lựa chọn sinh vật

Khi chọn một sinh vật, bạn cần đánh giá chính xác tác động của nó đến tình hình trò chơi. Nói chung, chi phí của một sinh vật hiệu quả phải nhỏ hơn hoặc bằng tổng sức khỏe và sức tấn công của nó. Ví dụ, nó có giá 4 tinh thể và tổng các đặc tính của nó là 9, điều này cho phép chúng ta coi sinh vật này là có hiệu quả. Ngoài ra, các yếu tố khác cần phải được tính đến. Những sinh vật có hiệu ứng bổ sung thường có chỉ số thấp hơn hoặc chi phí cao hơn. Đôi khi hiệu ứng bù đắp cho khuyết điểm này (ví dụ: ), đôi khi không (ví dụ: ).

Để đánh giá sinh vật một cách chính xác nhất có thể, bạn sẽ cần trải nghiệm chơi game, bởi vì... Chỉ trong trò chơi, bạn mới có thể hiểu được điểm mạnh và điểm yếu của họ. Dưới đây là những ví dụ chứng minh một số đặc điểm quan trọng của sinh vật.

Trong đấu trường, ưu tiên cho những sinh vật có nguồn cung cấp máu lớn và sức tấn công thấp hơn, bởi vì... Đối thủ của bạn sẽ khó khăn hơn trong việc loại bỏ chúng khỏi bàn. Những sinh vật có sức tấn công cao gây ra rất nhiều sát thương, nhưng lượng máu thấp thường không cho phép chúng sống sót sau đòn tấn công đầu tiên của kẻ thù, và do đó chúng ít ảnh hưởng đến tình hình trò chơi hơn. Ví dụ, nó trông cực kỳ hấp dẫn, bởi vì... nó có sức tấn công là 5 đơn vị. và chỉ tốn 3 tinh thể, nhưng chỉ số sức khỏe của sinh vật này cho chúng ta biết rằng nó sẽ chết vì bất kỳ phép thuật, sức mạnh anh hùng hoặc đòn tấn công nào từ sinh vật khác (kể cả những sinh vật tốn 1 tinh thể). Một ví dụ khác sẽ là. Dự trữ sức khỏe của anh ta là 4 đơn vị, tức là. Bạn có thể trao đổi hầu hết các sinh vật có giá 4 tinh thể để lấy nó và thậm chí một số phép thuật rẻ hơn ( , 3 tinh thể).

Ngoại lệ là những sinh vật có sức tấn công từ 3 trở xuống. Với giá từ 3 tinh thể trở lên, tất cả sinh vật phải có sức tấn công từ 3 tinh thể trở lên. Lý do rất đơn giản: những sinh vật có sức tấn công từ 2 trở xuống không thể tiêu diệt sinh vật địch bằng đòn tấn công trả đũa hoặc tấn công trực tiếp, tức là. Trong mọi trường hợp, việc trao đổi sẽ không có lợi cho bạn.

Quy tắc tương tự áp dụng cho thẻ lớp. Một số trong số chúng có tác dụng vượt trội (ví dụ, ), trong khi một số khác không thể chứng minh được chi phí của chúng.

1.4.2. Chọn thẻ lớp

Mỗi bộ bài đấu trường, bất kể lớp được chọn, đều phải chứa một số phép thuật cho phép bạn giành hoặc duy trì quyền kiểm soát. Nếu các lá bài còn lại trong bộ không cho phép bạn đưa một sinh vật mạnh bất thường vào bộ bài (xem phần trước), tốt hơn hết bạn nên chọn một phép thuật mang lại lợi thế cho lá bài hoặc cho phép bạn làm chậm sự phát triển của kẻ thù.

Trong mọi trường hợp, bạn sẽ cần các phép thuật cho giai đoạn đầu của trò chơi (tức là những phép thuật có giá 1-4 tinh thể). Với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể duy trì áp lực lên kẻ thù (với điều kiện là có một sinh vật ở bên sân của bạn và bạn không phải trao đổi nó) hoặc giành quyền kiểm soát bằng cách loại bỏ mối đe dọa (ngay cả khi giao dịch bằng nhau).

Các thẻ hạng mạnh bao gồm vũ khí của hiệp sĩ và chiến binh, cũng như các phép thuật AoE (ví dụ: và ). Ngoài ra, thẻ lớp rất có giá trị và có thể được sử dụng để nhận thêm tài nguyên có giá trị giữa trận đấu.

1.4.3. Sức mạnh tổng hợp

Nói chung, sức mạnh tổng hợp của các lá bài trong bộ bài có lợi cho bạn, bởi vì... nó làm tăng giá trị của từng lá bài riêng lẻ và cho phép bạn chơi những sự kết hợp tuyệt vời. Tuy nhiên, bộ bài Arena không nên có những lá bài chỉ chơi trong một combo trừ khi bạn đã có các phần khác của combo đó. Có thể bạn sẽ không bao giờ tìm thấy các thành phần mình cần và nếu tìm được, các lựa chọn cạnh tranh có thể còn tốt hơn nữa. Đó là lý do tại sao chúng tôi khuyên bạn nên lựa chọn dựa trên giá trị riêng của từng lá bài. Nếu trong các bộ tiếp theo, bạn gặp các thẻ khác để kết hợp, bạn có thể sử dụng chúng.

2.2. pháp sư

Ưu điểm chính của pháp sư là các thẻ lớp mạnh nhất đều có chất lượng cơ bản hoặc bình thường, có nghĩa là chúng có nhiều khả năng gặp nhất khi xây dựng bộ bài của bạn.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng với sự ra đời của các thẻ bài mới, các phép thuật chủ chốt (Fireball, Frostbolt và Fire Wave) ngày càng trở nên ít phổ biến hơn. Đó là lý do tại sao, khi chọn các lá bài cho một pháp sư, chúng tôi khuyên bạn nên đưa bất kỳ phép thuật nào, thậm chí dưới mức tối ưu, vào bộ bài (ví dụ:).

2.3. Tên cướp

Nhờ sức mạnh anh hùng của họ và một số lượng lớn thẻ nhịp độ cho phép họ đạt được lợi thế hữu hình, hầu hết những kẻ lừa đảo thích gây hấn hoàn toàn để kiểm soát. Sức mạnh Anh hùng cho phép Rogue giành chiến thắng hoàn toàn trong một số trận đấu, đặc biệt là với các hiệp sĩ, nơi có thể trao đổi một cách sinh lời một loại vũ khí có giá hai viên pha lê cho hai tân binh có giá tổng cộng là bốn viên pha lê. Rogues thường hy sinh sức khỏe của bản thân để dọn bàn nên cần những lá bài để hồi máu. Ngay cả khi bạn không có những thẻ này, bạn cũng nên tích cực, sử dụng sức khỏe của mình như một nguồn lực bổ sung. Lợi thế của quân bài đạt được thông qua các phép thuật như , và các quân bài kết hợp cho phép bạn duy trì nhịp độ chơi cao và gây áp lực mạnh lên kẻ thù.

Hạn chế chính của tên cướp là khả năng dự đoán của nó. Nếu không hạ gục được đối thủ trong vài nước đi đầu tiên, rất có thể bạn sẽ thua trận.

2.4. Druid

Druid có một Sức mạnh Anh hùng tuyệt vời có thể được sử dụng để phòng thủ, tích lũy áo giáp từ từ và tấn công, trao đổi áo giáp cho đơn vị kẻ thù một cách hiệu quả. Ngoài ra, druid còn có quyền truy cập vào các thẻ như , và , những thẻ này có tác động rất lớn đến tình hình trận đấu ở đầu hoặc giữa trận chiến.

Với việc phát hành tiện ích bổ sung Giải đấu vĩ đại, các Druids đã nhận được sự thúc đẩy đáng kể. đóng vai trò tương tự như , tuy nhiên, Fighter không làm chậm tốc độ phát triển và bạn không phải bù lại những bước đi đã mất, như trường hợp của Wild Growth. Ngoài ra, Darnassus Fighter có thể được sử dụng để giao dịch hiệu quả. Một lá bài mới và cực kỳ hiệu quả khác cho phép bạn củng cố vị trí của mình ở lượt thứ 4 hoặc thứ 6 hoặc dụ kẻ địch ra một phép thuật quan trọng.

Hạn chế chính của Druid là khả năng dự đoán của nó. Theo quy định, tất cả các druid đều cố gắng kéo dài trận đấu càng nhiều càng tốt bằng cách giới thiệu những sinh vật đắt tiền và những kẻ khiêu khích. Trong các trận chiến xếp hạng, những druid hung hãn rất hiếm khi gặp phải, bởi vì... Hầu như không có lá bài nào phù hợp với phong cách chơi này.

2.5. pháp sư

Thật không may, Sức mạnh Anh hùng của Pháp sư được kích hoạt ngẫu nhiên và hầu hết các vật tổ không gây ra mối đe dọa nào cho kẻ thù. Để sử dụng sức mạnh anh hùng một cách hiệu quả, bạn cần phải kiểm soát hoàn toàn bàn cờ, điều này không phải lúc nào cũng có thể đạt được. Pháp sư có một số phép thuật mạnh mẽ có thể hoạt động trong mọi tình huống (chẳng hạn như và ), trong khi việc sử dụng các phép thuật khác ( , và ) đòi hỏi phải lập kế hoạch cẩn thận. Sức mạnh của pháp sư chủ yếu nằm ở những lá bài hiếm (ví dụ, và ), không thể dựa vào khi xây dựng bộ bài cho đấu trường.

Với việc phát hành tiện ích bổ sung Great Giải đấu, các pháp sư đã nhận được một số tính năng mới - đặc biệt là và. Những sinh vật này cho phép bạn hiện diện trên bảng trong giai đoạn đầu của trò chơi. - một lá bài hiếm có giá trị khác dùng để thay thế cho Bloodlust và, không giống như phép thuật này, hiếm khi bị treo như một vật nặng trên tay.

Khi xây dựng bộ bài cho pháp sư, bạn cần ưu tiên nhiều loại buff khác nhau. Ví dụ, đây là cách họ có thể biến những vật tổ vô dụng thành công cụ trao đổi hiệu quả và tạo ra lợi thế ở bất kỳ giai đoạn nào của trò chơi. Những sinh vật tăng cường sức mạnh cho toàn bộ bảng (ví dụ) đặc biệt mạnh mẽ.

2.6. pháp sư

Có thể tranh luận rằng Warlock có sức mạnh anh hùng mạnh nhất trong game. Anh ta có cơ hội nhận thêm một thẻ bất cứ lúc nào, bổ sung nguồn cung cấp một nguồn tài nguyên quý giá. Vì đặc điểm này, bộ bài Warlock có đường cong rất thấp và được thiết kế để đạt được lợi thế về tốc độ. Chiến thuật này đã được phát triển khá nhiều và vẫn thành công cho đến ngày nay.

Tuy nhiên, với sự ra đời của trò chơi, Warlocks bắt đầu sử dụng bộ bài điều khiển với một số lượng lớn các con quỷ đắt tiền (ví dụ: và ), dựa vào Summoner's Deathrattle. Ngay cả khi không lấy được Summoner, bạn vẫn có thể sử dụng chiến thuật kiểm soát bằng cách dựa vào các thẻ giá trung và cao được giới thiệu trong các bản mở rộng gần đây.

Vì Warlock thường sử dụng Hero Power và gây sát thương cho bản thân nên điều này rất có giá trị đối với họ. Sinh vật này phục hồi tối đa 8 đơn vị. sức khỏe, tương đương với việc rút 4 lá bài.

2.7. thợ săn

Các thợ săn thường thể hiện tốt trên đấu trường, nhưng họ rất dễ đoán vì... buộc phải sử dụng bộ bài hung hãn hoặc nhịp độ. Lý do nằm ở bản chất đơn giản của Hero Power, nó chỉ gây sát thương cho Hero địch. Mặc dù thợ săn có quyền kiểm soát đám đông ( , ) và những sinh vật có giá cao (), ngay cả những thợ săn kiên nhẫn nhất cuối cùng cũng sẽ chuyển sang gây hấn và đánh thẳng vào mặt đối thủ của họ.

2.8. Thầy tu

2.9. chiến binh

Sức mạnh anh hùng của chiến binh không ảnh hưởng đến trạng thái của bàn cờ, vì vậy để đạt được lợi thế, anh ta cần vũ khí và sinh vật mạnh - ví dụ: và/hoặc. Không có họ, bạn khó có thể giành chiến thắng. Một pháp sư không có Quả cầu lửa hoặc Sóng lửa có thể thắng 12 trận, nhưng một chiến binh không có vũ khí thì có lẽ sẽ không thắng.

3. Lựa chọn thẻ

Để giúp bạn một chút trong việc lựa chọn thẻ cho Đấu trường, chúng tôi đã chuẩn bị cho bạn các bảng xếp hạng thẻ cho từng hạng:

Cách sử dụng bảng xếp hạng thẻ

Các liên kết ở trên cung cấp xếp hạng các thẻ chơi trong đấu trường với tất cả 9 lớp Hearthstone. Những xếp hạng này cho phép người chơi đưa ra quyết định tốt hơn khi xây dựng bộ bài từ các lá bài ngẫu nhiên. Các thẻ được sắp xếp theo chi phí, cho phép bạn nhanh chóng kiểm tra danh sách và đưa ra lựa chọn đúng đắn nếu cần thiết.

Lựa chọn thẻ phù hợp

Vì trong đấu trường, người chơi luôn phải chọn một trong ba lá bài có chất lượng như nhau nên chúng tôi chia tất cả các lá bài thành 6 loại khác nhau, tùy thuộc vào giá trị của một hạng cụ thể. Cần lưu ý rằng trong danh mục, các thẻ được trình bày theo thứ tự ngẫu nhiên. Nguyên tắc chung là nếu bạn phải lựa chọn giữa ba thẻ thuộc các danh mục khác nhau, bạn cần chọn thẻ cao hơn các thẻ còn lại trong danh sách ưu tiên. Ví dụ: nếu bạn đang xây dựng một bộ bài Druid và chọn giữa Druid of the Claw (loại 1), Crimson Crusader (loại 3) và Goblin Bodyguard (loại 6), bạn cần chọn tùy chọn đầu tiên, bởi vì không tính đến các lá bài khác trong bộ bài, Druid of the Claw là lá bài có giá trị nhất đối với bạn.

Khi bạn có hai hoặc ba lá bài thuộc cùng một loại, bạn cần đưa ra quyết định dựa trên các yếu tố phụ (đường cong mana, loại bộ bài, sở thích cá nhân, v.v.). Như sẽ thấy bên dưới, các yếu tố phụ đôi khi đóng một vai trò khi xem xét các thẻ thuộc các loại khác nhau.

Ngoại lệ

Vì người viết bảng không thể biết bộ bài của bạn đã có những lá bài nào nên bạn không nên mù quáng làm theo lời khuyên của họ. Ngoài chi phí thẻ thông thường, việc lựa chọn còn bị ảnh hưởng bởi:

  • đường cong năng lượng;
  • loại bộ bài (aggro, control, combo);
  • có nhiều bản sao của cùng một thẻ.

Đường cong mana

Khi xây dựng một bộ bài đấu trường, hãy nhớ rằng nó phải có một đường cong mượt mà (nghĩa là các lá bài có giá trị khác nhau phải được phân bổ đều), trong đó những lá bài rẻ được ưu tiên hơn những lá bài đắt tiền. Lý tưởng nhất là bộ bài của bạn nên có những sinh vật mạnh mẽ cho mọi giai đoạn của trò chơi (đầu, giữa và cuối trận). Chọn thẻ mà không xem xét đường cong năng lượng tổng thể có thể dẫn đến kết quả không thể đoán trước. Ví dụ: nếu bạn biên soạn một bộ bài theo đúng bảng thì 3/4 trong số đó sẽ bao gồm các lá bài có giá 2 tinh thể. Về mặt cá nhân, mỗi lá bài này sẽ cực kỳ có giá trị, nhưng bạn khó có thể giành chiến thắng với bộ bài này.

Vì vậy, khi chọn thẻ, bạn cần xem xét khả năng phù hợp với đường cong của chúng. Đường cong lý tưởng phụ thuộc vào loại sàn. Ví dụ: một bộ bài mạnh mẽ được thiết kế cho các trận đấu nhanh nên chứa nhiều lá bài rẻ tiền hơn và ít lá bài đắt tiền hơn, trong khi bộ bài kiểm soát “nặng” nên chứa thứ ngược lại. Hãy xem xét các lá bài một cách tổng thể và duy trì sự cân bằng hợp lý.

Giả sử ở bước lựa chọn thứ 25, bạn được cung cấp hai lá bài có giá 2 tinh thể thuộc loại 1 và một lá bài có giá 4 tinh thể thuộc loại 4, nhưng hiện tại trong bộ bài của bạn có 7 lá bài có giá 2 tinh thể và không có một lá bài nào có giá 4 tinh thể. . Trong trường hợp này, bạn nên chọn tùy chọn cuối cùng, ngay cả khi theo bảng, thẻ này kém hơn hai thẻ còn lại.

Thông thường, bạn có thể chọn 15-20 thẻ mà không tính đến đường cong và sử dụng 10-15 thẻ còn lại để "làm mịn". Tuy nhiên, quy tắc này không nghiêm ngặt và việc "làm mịn" có thể được bắt đầu sớm hơn nhiều, đặc biệt nếu 10 lá bài đầu tiên có giá trị rất cao.

Khó có ai có thể mô tả tất cả các kịch bản có thể xảy ra cho sự phát triển của các sự kiện, vì vậy chúng tôi hy vọng rằng chúng tôi có thể truyền đạt ý tưởng chung cho người đọc.

Loại sàn

Khi "làm phẳng" đường cong, bạn cần tính đến loại bộ bài mà bạn đang cố gắng xây dựng. Giả sử rằng trong giai đoạn đầu tiên của việc xây dựng bộ bài, bạn đã có được một số quân bài hung hãn xuất sắc và bạn quyết định áp dụng chiến thuật chiến đấu nhanh. Trong trường hợp này, tất cả các thẻ khác phải có tính hung hãn như nhau (có chi phí thấp, gây nhiều sát thương hoặc tăng sức mạnh cho các sinh vật hiện có) chứ không phải phòng thủ (chế nhạo, sinh vật có nguồn cung cấp máu lớn và sức tấn công thấp, hồi máu phép thuật), ngay cả khi chúng cao hơn trong danh sách ưu tiên.

Tương tự như vậy, nếu bạn muốn thực hiện một số kết hợp nhất định (chẳng hạn như quái thú hoặc Murloc), các thẻ thuộc loại mong muốn sẽ có mức độ ưu tiên cao hơn tất cả các loại khác. Tuy nhiên, nên nhớ rằng việc cố gắng xây dựng một bộ bài kết hợp cho đấu trường hiếm khi thành công.

Bản sao của thẻ

Với mỗi bản sao mới, giá trị của một thẻ sẽ giảm đi. Đối với một số thẻ, quy tắc này chỉ hoạt động một phần vì... chúng tốt đến mức giá trị của chúng hầu như không thay đổi. Giả sử lá bài A thuộc Loại 1, nhưng bạn đã có hai bản sao của nó trong bộ bài của mình và giá trị của lá bài thứ ba sẽ thấp hơn đáng kể. Điều này đặc biệt đúng với các lá bài tình huống - ví dụ: Thợ săn có kinh nghiệm hoặc Kỹ thuật viên tâm thần. Mặc dù thực tế là những sinh vật này có những đặc điểm tuyệt vời so với giá thành của chúng, nhưng tiếng kêu chiến đấu của chúng không phải lúc nào cũng có tác dụng. Điều tương tự cũng xảy ra với một số phép thuật (ví dụ: Cleave, chỉ áp dụng nếu có 2 mục tiêu trở lên ở phía kẻ thù trên bàn cờ). Nói cách khác, phép thứ ba hoặc thứ tư rất có thể sẽ là một vật nặng trong tay bạn, bởi vì... tình hình trò chơi khó có thể cho phép sử dụng nó.

Điều này là do các trò chơi đấu trường thường được chơi một cách chủ động và mọi quân bài trong bộ bài đều phải tuân theo chiến thuật này. Mặc dù trong một số trường hợp, một bộ bài có từ ba Thợ săn có kinh nghiệm trở lên có thể cực kỳ mạnh mẽ, nhưng với mỗi bản sao mới, bạn sẽ giới hạn các lựa chọn của mình, tức là. bạn nhận được các tùy chọn mới để nhập vai chứ không phải là một động thái tích cực. Điều tương tự cũng xảy ra với phép thuật. Một bộ bài thần chú có thể rất hiệu quả, nhưng nhiều bản sao của cùng một lá bài buộc bạn phải đợi đối thủ làm một số việc nhất định, hạn chế quyền tự do đưa ra quyết định của bạn.

Một ví dụ điển hình khác là vũ khí. Theo quy định, vũ khí cho phép bạn tiêu diệt nhiều sinh vật cùng một lúc, tổ chức một cuộc trao đổi có lợi nhuận, giúp củng cố sự hiện diện của bạn trên bảng và mang lại cho bạn lợi thế về quân bài. Đồng thời, khi dọn bàn bằng vũ khí, bạn sẽ tiêu tốn các đơn vị máu, vì vậy, việc thêm 4 bản sao Rìu lửa trở lên vào bộ bài của bạn không phải là ý tưởng hay nhất. Ngoài ra, sẽ mất 2 lượt trở lên để tiêu hao vũ khí, đồng nghĩa với việc bạn sẽ không thể sử dụng ngay các thẻ tương tự khác.

Như đã nêu ở trên, quy tắc này không áp dụng cho một số thẻ. Các ví dụ bao gồm Frostbolt, Pet và Eviscerate. Đây là những phép thuật rất linh hoạt có thể được sử dụng trong mọi tình huống. Trên thực tế, giá trị của chúng bắt đầu giảm sau khi thêm 6 bản sao trở lên vào bộ bài.

Điều tương tự cũng xảy ra với những sinh vật mạnh mẽ giá trung bình - chẳng hạn như Frosty Yeti, Piloted Shredder hay Wraith Knight, bởi vì... họ khá mạnh và ảnh hưởng đến tình hình trận đấu ở bất kỳ giai đoạn nào của trận đấu.

Ứng dụng thực tế và kết quả

Khi bạn hiểu mục đích và cách sử dụng bảng giải đấu cũng như tìm hiểu các trường hợp ngoại lệ đối với các quy tắc, bạn sẽ có thể áp dụng các mẹo của chúng tôi vào thực tế một cách hiệu quả.

Nếu bạn đã chơi trên đấu trường trong một thời gian dài, các bàn chơi khó có thể tiết lộ điều gì mới cho bạn, bởi vì... bạn có thể đã hình dung được giá trị của từng lá bài. Tuy nhiên, với sự giúp đỡ của họ, bạn sẽ có thể đưa ra một số quyết định khó khăn.

Đối với những người chơi ít kinh nghiệm, bàn chơi sẽ giúp đẩy nhanh quá trình học bản đồ. Nhờ đó, bạn sẽ có thể đưa ra quan điểm của riêng mình về chúng và đưa ra quyết định dựa trên suy nghĩ của mình.

Liệu tôi có thể tạo ra bộ bài hoàn hảo nếu tôi tuân thủ nghiêm ngặt tất cả các quy tắc không?

KHÔNG! Khi lắp ráp bộ bài cho đấu trường, yếu tố ngẫu nhiên đóng một vai trò rất lớn, tức là. Ngay cả khi bạn không mắc một sai lầm nào, chiến thắng trong mọi trận đấu cũng không được đảm bảo. Người chơi nào cũng có những tổn thất, đó là điều khó tránh khỏi.

Tôi có thể giành được X số lần chỉ dựa vào các danh sách này không?

KHÔNG! Việc thắng hay thua trên đấu trường không chỉ phụ thuộc vào bộ bài mà còn phụ thuộc vào những quyết định của người chơi trong mỗi lượt (chưa kể đến may mắn).

Xin lưu ý rằng việc phân bổ thẻ theo danh mục không phải là cách duy nhất đúng. Danh sách này chỉ phản ánh ý kiến ​​của tác giả, một tuyển thủ chuyên nghiệp có thể đạt được tỷ lệ chiến thắng cao nhất mọi thời đại trong các trò chơi đấu trường. Ngoài ra, hiệu quả có lợi tối đa từ mỗi thẻ chỉ đạt được nếu nó được sử dụng một cách tối ưu.

Việc chọn một lớp liên quan nhiều đến phong cách chơi của bạn, dựa trên các thẻ lớp thông thường và sức mạnh anh hùng. Việc lựa chọn quân bài bắt đầu thường quyết định nhịp độ của bộ bài, bởi vì... nó được thực hiện dựa trên giá trị của chúng và mức độ ảnh hưởng đến trạng thái của hội đồng quản trị. Về cuối quy trình, sự lựa chọn phụ thuộc nhiều hơn vào trạng thái của đường cong năng lượng.

Những lá bài đầu tiên phải được chọn dựa trên giá trị của chúng, bất kể chi phí là bao nhiêu. Bằng cách sử dụng bảng xếp hạng thẻ đấu trường, bạn có thể sớm đưa ra những lựa chọn hợp lý, nhưng về cuối, giá trị của các bản sao của cùng một thẻ, cũng như các thẻ có cùng giá trị, sẽ giảm mạnh.

Ví dụ: nếu bạn quyết định chơi một linh mục và chọn , và năm lá bài đầu tiên. Bạn có thể cho rằng bạn đã đảm bảo một ván đấu thành công trong giai đoạn cuối của trận đấu, vì vậy bạn cần chú ý đến những lá bài rẻ hơn, bất kể giá trị của chúng là bao nhiêu, nếu không bạn sẽ không có cơ hội bù lại ở những lượt đầu. Tất nhiên, bạn sẽ cần Mind Control hoặc Temple Fighter thứ hai, nhưng nếu bạn có 10 lá bài đắt tiền trở lên trong bộ bài, bạn sẽ phải bỏ lượt và đối thủ của bạn sẽ có lợi thế rất lớn. Ngoài ra, Kiểm soát Tâm trí có thể xuất hiện ở bàn tay ban đầu của bạn và vô dụng trong 10 lượt.

3.1. Đường cong mana

Đường cong năng lượng mô tả việc phân phối thẻ theo chi phí. Khi chọn quân bài cho đấu trường, luôn cần phải suy nghĩ kỹ lưỡng về những bước di chuyển đầu tiên và phản ứng trước những hành động có thể xảy ra của kẻ thù trong suốt trò chơi. Không có khuyến nghị cụ thể nào về số lượng thẻ với một mức giá nhất định, nhưng phải nhớ rằng những bước đi đầu tiên đều rất quan trọng đối với bất kỳ lớp nào. Bạn không nên bỏ qua chúng, chỉ sử dụng sức mạnh của anh hùng, bởi vì... Trong thời gian này, kẻ thù sẽ có thời gian để tạo ra mối đe dọa nghiêm trọng.

Dưới đây là những đường cong sàn đấu trường khả thi nhất.

3.1.1. Đường cong nhấn mạnh vào giai đoạn cuối của trò chơi (điều khiển)

Bộ bài này cần có đủ sinh vật nhỏ và phép thuật rẻ tiền để tồn tại đến giai đoạn yêu cầu. Mục tiêu chính là giành quyền kiểm soát và từ từ xây dựng lợi thế.

Đường cong này phù hợp với các bộ bài điều khiển của Linh mục, Druid, Pháp sư và Warlocks.

3.1.2. Đường cong nhấn mạnh vào đầu trận (aggro)

Tùy chọn đường cong thay thế tập trung vào việc gây hấn sớm và các trận đấu rất ngắn. Những bộ bài này yêu cầu một điều kiện đặc biệt cho đòn kết liễu (ví dụ: một quả cầu lửa "vào mặt" hoặc khả năng vượt qua sự chế nhạo lớn của kẻ thù).

Đường cong này phù hợp với các bộ bài pháp sư, thợ săn, chiến binh, chiến binh và kẻ lừa đảo.

3.1.3. Đường cong nhấn mạnh vào vòng giữa (giữa)

Bộ bài này chứa một số lượng lớn các lá bài trị giá 4 tinh thể, bởi vì... Hầu hết các lớp đều có các phép thuật và sinh vật mạnh mẽ thuộc loại này, cho phép bạn nắm quyền chủ động và kiểm soát bàn cờ một cách hiệu quả.

Đường cong này có thể được sử dụng để xây dựng bộ bài cho bất kỳ lớp nào.

4. Cách đấu với một lớp cụ thể trong Đấu trường

Biết điểm mạnh và điểm yếu của bạn ảnh hưởng rất lớn đến quá trình ra quyết định của bạn. Thành công trong chiến đấu trên đấu trường phần lớn phụ thuộc vào khả năng dự đoán hành động của đối thủ trước khi hắn thực hiện và giảm thiểu tác động của chúng. Tiếp theo, chúng ta sẽ nói về cách đối phó với các đối thủ thuộc lớp này hay lớp khác.

4.1. Druid

Druid có sức mạnh anh hùng hung hãn, sức mạnh này đóng vai trò đặc biệt nếu bộ bài của bạn chứa các sinh vật có 1 đơn vị. sức khỏe. Mặc dù quyết định đưa sinh vật của bạn vào chiến trường và nhìn nó chết vì Sức mạnh Anh hùng có vẻ là một quyết định tồi, nhưng hầu hết các trường hợp thì không phải vậy. Để thành công trên đấu trường, bạn cần phải chủ động, tạo ra mối đe dọa cho đối thủ và thu hút câu trả lời từ anh ta.

Lá bài mạnh nhất trong kho vũ khí của Druid là. Hãy chắc chắn rằng druid sẽ quét sạch sinh vật của bạn khỏi bàn ngay cơ hội thuận tiện đầu tiên, vì vậy nếu druid có 4 tinh thể mana, đừng chơi 2 sinh vật trở lên. Nếu bạn có một sinh vật trên bảng với 1 đơn vị. sức khỏe, nhưng đối thủ bỏ qua nó - hãy yên tâm rằng Vuốt đã sẵn sàng. Hãy buôn bán sinh vật này càng nhanh càng tốt để không lãng phí nó. Ngoại lệ là các tình huống trong đó Swipe sẽ tiêu thụ tất cả các tinh thể mana của druid và anh ta sẽ không thể giành được thế chủ động bằng cách đưa ra một mối đe dọa mới.

Nhìn chung, bộ bài Druid luôn chứa những kẻ khiêu khích mạnh mẽ và những sinh vật đắt giá khác, cho phép bạn sử dụng hiệu quả các phép thuật im lặng và hành động trực tiếp. Sự im lặng đặc biệt hiệu quả trong giai đoạn cuối của trò chơi, khi bạn đang cố gắng đấm vào mặt đối thủ. Lưu Im lặng hoặc khi bạn có cơ hội đổi lá bài này lấy hai lá bài của kẻ thù và có được lợi thế ngay lập tức ở giai đoạn hiện tại của trò chơi.

4.2. thợ săn

Thợ săn thường chơi rất hung hãn và khi lên kế hoạch di chuyển, bạn phải luôn tính đến tác dụng của sức mạnh tướng, gây ra rất nhiều sát thương. Khi chiến đấu với thợ săn, hãy cố gắng giành quyền kiểm soát càng sớm càng tốt và thể hiện sự hung hăng trả đũa.

Bí mật của thợ săn có tác động rất lớn đến tình hình trò chơi. Bí mật phải được bỏ qua để tác động này là tối thiểu. Một cuộc tấn công với một sinh vật sẽ kích hoạt hoặc, một cuộc tấn công từ anh hùng của kẻ thù sẽ kích hoạt hoặc và được kích hoạt khi một sinh vật được chơi. Bằng cách phân tích hành động của kẻ thù, bạn có thể dự đoán loại bẫy.

Giả sử người thợ săn chơi một bí mật mà không có bất kỳ sinh vật nào trên bàn cờ, trong khi bạn có hoặc. Bạn nên tấn công anh ta bằng Kỹ sư mới vào nghề. Có một số lựa chọn để phát triển các sự kiện.

Nếu bí mật được tiết lộ và nó trở thành Frost Trap, bạn sẽ thắng. Bạn sẽ có thể chơi lại Engineer, nhận một lá bài khác và duy trì sự hiện diện trên bàn, còn kẻ địch sẽ mất bí mật.

Nếu bí mật được tiết lộ và nó trở thành Bẫy nổ, cả hai sinh vật của bạn sẽ chết, nhưng vì bạn không chơi thêm sinh vật nào trước khi tấn công nên sát thương sẽ rất ít. Vì vậy, bạn đã mất các sinh vật, nhưng vì Kỹ sư đã đưa cho bạn lá bài khi bạn chơi nó nên Bẫy nổ thực sự chỉ lấy được Người tung hứng và giao dịch trở nên đồng đều.

Nếu bí mật được tiết lộ và hóa ra là , bạn có thể giết con gấu bằng Juggler hoặc loại bỏ nó khỏi bảng theo cách khác.

Nếu bí mật bị lộ và hóa ra là Chuyển hướng, Kỹ sư mới vào nghề sẽ gây 1 sát thương. gây sát thương cho anh hùng của bạn (để so sánh, Dagger Juggler sẽ gây 3 sát thương cho bạn) hoặc Dagger Juggler sống sót. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ có được lợi thế về thẻ và anh hùng của bạn sẽ không nhận sát thương không cần thiết.

Nếu bí mật không được tiết lộ thì có nghĩa đó là Sniper Shot hoặc Snake Trap. Lúc này, bạn nên chơi minion rẻ tiền để trao đổi ngang bằng với Snipe (nếu có thể thì nên là Novice Engineer hoặc ) rồi sử dụng lượng mana còn lại lên sức mạnh của hero. Nếu bạn chơi một sinh vật có 4 đơn vị. sức khỏe, nó sẽ chết và bạn sẽ lãng phí lượt của mình.

Nếu có bí mật trên hiện trường, hãy thử các phương pháp kiểm tra từng phương pháp khác nhau để tổn thất của bạn ở mức tối thiểu. Phân tích các hậu quả có thể xảy ra trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào. Nếu bạn cho rằng đối thủ của mình đang sử dụng Bẫy nổ, đừng bao giờ chơi lính trước khi tấn công.

Hiện tại trong game có những bí mật pháp sư sau:

  • kích hoạt khi sử dụng phép thuật.
  • cũng kích hoạt khi giết chết một sinh vật.
  • kích hoạt khi sử dụng phép thuật lên sinh vật.
  • kích hoạt khi một sinh vật bị giết.
  • và được kích hoạt khi cố gắng tấn công tướng địch.
  • kích hoạt khi kẻ địch nhận sát thương chí mạng.

Vì vậy, trong trường hợp này, điều tồi tệ nhất bạn có thể làm là áp dụng Loại bỏ lên Người hầu Mặt trời. Bạn có thể gặp Anti-Magic hoặc Spellweaver, tạo ra một số bản sao của Sun Servant bằng Split hoặc một sinh vật mạnh mẽ khác bằng Scarecrow. Đây là lý do tại sao cần phải kiểm tra bí mật trước khi sử dụng bùa chú. Dùng Backstab lên Lizard. Nếu bí mật thành công, bạn sẽ có thể loại bỏ Người hầu và kết liễu Thằn lằn bằng Chiến binh Bluegill. Nếu kết quả là Spellbinder bị lộ, bạn sẽ có thể giết sinh vật có được đặc điểm là 1/1 sức mạnh anh hùng.

Nếu bí quyết không có tác dụng khi sử dụng bùa chú thì bạn nên đặt Chiến binh Bluegill. Sau khi nhận được Tinh hoa Phản chiếu, bạn có thể trao đổi sinh vật hoặc tiêu diệt sinh vật kẻ thù bằng Sức mạnh Anh hùng.

Nếu bí quyết không có tác dụng trở lại, hãy tấn công kẻ địch bằng Bluegill Warrior và xem Turn to Steam có xuất hiện không, bởi vì... đây là bí mật cuối cùng có thể gây hại cho bạn khi đến lượt bạn. Nếu bí mật không hoạt động (hoặc Ice Barrier hoạt động, không gây ra nhiều mối đe dọa), thì pháp sư đã sử dụng Ice Block.

Việc sinh sản có thể rất tàn khốc ở giai đoạn đầu trò chơi, vì vậy bạn nên luôn trao đổi sinh vật ở lượt thứ hai, ngay cả khi việc giao dịch không thuận lợi.

Hãy nhớ về những thẻ hạng mạnh có giá 4 tinh thể ( , và ). Nếu bạn giành được lợi thế trên bàn cờ, bạn có thể giả định rằng ở lượt 4, hiệp sĩ sẽ sử dụng Thánh hiến. Điều này có nghĩa là ở lượt thứ ba, bạn không nên đặt thêm một sinh vật có 2 đơn vị. sức khỏe. Thay vào đó, bạn cần sử dụng một sinh vật có thể sống sót sau đòn tấn công từ Hammer of Wrath hoặc Silver Blade (hoặc có 4 máu).

Vì các hiệp sĩ có vũ khí nên họ phải được cầm ở tay bắt đầu (hoặc tương đương).

Bí mật của hiệp sĩ thường ít ảnh hưởng đến tình hình trò chơi hơn bí mật của pháp sư hoặc thợ săn, nhưng chúng cũng cần được kiểm tra và cố gắng xoay chuyển tình thế có lợi cho bạn.

  • - Đây là bí quyết được sử dụng phổ biến nhất trên đấu trường. Nó khá khó để giải quyết, nhưng trong một số trường hợp, Vengeance tạo ra cơ hội giao dịch hiệu quả.
  • gây ra bất kỳ thiệt hại nào, vì vậy nếu sức khỏe của cả hai bên đều thấp, nhưng bạn có sức mạnh anh hùng hung hãn, hãy cố gắng đảm bảo rằng đòn tấn công đầu tiên không quá mạnh.
  • - Bí mật phổ biến thứ hai của một hiệp sĩ. Nếu bạn có một sức mạnh anh hùng hung hãn (chẳng hạn như một kẻ lừa đảo hoặc druid), trước tiên hãy cố gắng tiết lộ bí mật về nó và giành được lợi thế về thẻ bài.
  • - một bí mật rất mạnh mẽ, nhưng một hiệp sĩ có lòng tự trọng sẽ không bao giờ chơi nó trước mặt người tuyển dụng hoặc những sinh vật yếu đuối khác. Tuy nhiên, trước cuộc trao đổi chính, bạn phải cố gắng tiết lộ bí mật với sinh vật yếu nhất. Sự chuộc lỗi đặc biệt hiệu quả khi kết hợp với Deathrattles (chẳng hạn như Thu hoạch Golem) và Khiên Thần thánh, như sinh vật mới nhận được tất cả các hiệu ứng bổ sung.
  • - một bí mật tốt khác, sự hiện diện của nó được kiểm tra lần cuối. Nếu bí mật của kẻ địch không có tác dụng khi tấn công, bạn chỉ cần chơi lính có lượng máu thấp nhất.

Ở giai đoạn đầu trận đấu, việc kiểm soát bàn đấu là rất quan trọng, bởi vì... Hiệp sĩ có thể tăng cường đáng kể các sinh vật nhỏ. Ngoài ra, đừng chơi quá nhiều tay sai dễ bị tấn công.

4.5. Thầy tu

Sức mạnh Anh hùng của Linh mục sẽ không có tác dụng gì nếu không có tay sai trên bàn cờ của anh ta. Đây là lý do tại sao trong trận đấu với linh mục, bạn cần phải liên tục dọn dẹp bàn cờ. Với việc phát hành bản mở rộng Goblins and Dwarves, quy tắc này có ý nghĩa đặc biệt, bởi vì... đại diện của lớp này có quyền truy cập vào các cải tiến mạnh mẽ giúp họ bảo tồn sinh vật của mình.

Trong hầu hết các trường hợp, khi chiến đấu với linh mục, mục tiêu ưu tiên là . Nhiều người chơi đánh giá thấp tầm quan trọng của sinh vật này, tập trung vào các mục tiêu khác lớn hơn. Nếu bạn có một sinh vật trên bàn cờ của mình mà Linh mục có thể sử dụng để gây sát thương cho Giáo sĩ của mình và sau đó chữa lành cho anh ta, hãy giết Giáo sĩ càng nhanh càng tốt.

Trong trận chiến với linh mục, những sinh vật có sức tấn công 4 rất hiệu quả, bởi vì... chúng có khả năng chống lại Shadow Word: Pain và . Khi chọn buff cho sinh vật có 3 sức tấn công, hãy sử dụng hoặc C để bảo vệ chúng. Hãy nhớ rằng việc tăng cường một sinh vật có 4 sức tấn công. khiến anh ta trở thành mục tiêu thích hợp cho Shadow Word: Pain.

Khi chơi với linh mục, hãy cố gắng gây áp lực tối đa cho anh ta, nhưng hãy nhớ rằng ở nước đi thứ năm anh ta có thể xóa bàn cờ. Bạn không nên đặt quá nhiều sinh vật có 2 đơn vị trên sân. sức khỏe.

Nếu cuộc chiến kéo dài, có thể đối thủ của bạn đang có ý định sử dụng Kiểm soát Tâm trí. Cố gắng dụ dỗ câu thần chú này bằng những sinh vật mà bạn có thể đối phó, sau đó chơi lá bài có giá trị nhất của bạn.

Các linh mục thường đạt được chiến thắng bằng cách tiêu diệt kẻ thù bằng những đòn đánh liên tục từ sinh vật của họ. Việc này mất khá nhiều thời gian, vì vậy mục tiêu của bạn là trở nên hung hãn nhất có thể ngay từ đầu trò chơi. Nguồn lợi thế chính của thẻ là sức mạnh anh hùng. Đừng để linh mục chữa lành vết thương cho sinh vật của mình bằng cách liên tục dọn bàn cờ.

5.6. Tên cướp

Ở giai đoạn đầu của trò chơi, bọn cướp có thể chơi cực kỳ hung hãn. Ngoài ra, họ còn biết cách nhanh chóng xoay chuyển tình thế có lợi cho mình. Nếu một kẻ lừa đảo có Xu, chắc chắn anh ta sẽ sử dụng nó để làm combo.

Rogues thường hy sinh sức khỏe của mình để cố gắng tạo ra lợi thế về quân bài nhưng phải trả giá bằng sức mạnh anh hùng. Bạn có thể sử dụng thực tế này để làm lợi thế cho mình bằng cách kết liễu kẻ thù bằng các sinh vật và phép thuật.

Về cuối trò chơi, kẻ lừa đảo thường sử dụng , phải dụ ra trước khi chơi quân bài tốt hơn. Cho phép kẻ lừa đảo loại bỏ một mục tiêu lớn nhưng không quan trọng.

Khi đấu với Rogue, hãy áp dụng chiến thuật hung hãn để hắn sử dụng Sức mạnh Anh hùng của mình một cách thận trọng.

4.7. pháp sư

Pháp sư yêu cầu kiểm soát hoàn toàn bàn cờ và lợi thế về quân bài để giành chiến thắng, vì vậy bạn nên loại bỏ vật tổ của hắn trừ khi có những mục tiêu khác nguy hiểm hơn trên bàn cờ. Thoạt nhìn, việc phá hủy các vật tổ một cách đơn điệu có vẻ như là một nhiệm vụ vô ích, nhưng các bộ bài pháp sư thường chứa những phép thuật tăng cường sức mạnh có thể tạo ra mối đe dọa mạnh mẽ ngay cả từ những sinh vật nhỏ nhất.

Về cuối trò chơi, pháp sư thường sử dụng , phải dụ ra trước khi chơi bài tốt hơn. Cho phép thầy cúng bùa một mục tiêu lớn nhưng không quan trọng.

Khi chơi với pháp sư, bạn có thể mong đợi sự xuất hiện của . Đừng cho đối thủ của bạn cơ hội kết liễu một trong những sinh vật của bạn bằng Elemental Warcry. Mặc dù thực tế là sinh vật này có tác động rất lớn đến tình hình trò chơi trong bất kỳ tình huống nào, nhưng hiệu quả của nó có thể bị giảm đi khi buộc kẻ thù phải từ bỏ trò chơi ở một khúc cua.

Luôn chú ý đến tổng số tinh thể mana mà đối thủ của bạn có. Nếu bạn có hiệu ứng quá tải, bạn có thể ảnh hưởng đến bước đi tiếp theo của anh ta. Lợi dụng điều này thường mang lại lợi ích hữu hình.

Chìa khóa để chiến thắng trong trận chiến với pháp sư là lợi thế trên bàn cờ. Không cho phép kẻ thù đặt nhiều vật tổ cùng một lúc, bởi vì... có thể có... trong bộ bài của anh ấy.

4.8. pháp sư

Warlocks là đối thủ nguy hiểm. Bất kể loại bộ bài nào, Sức mạnh Anh hùng đều giúp họ có được lợi thế về thẻ bài.

Nếu một pháp sư có 4 mana và không có tay sai trên bàn cờ, anh ta có thể sẽ sử dụng . Hãy tính đến thực tế này và đừng chơi quá nhiều sinh vật khi bạn có lợi thế trên bàn cờ. Gây áp lực lên kẻ thù bằng những gì bạn có.

Trong cuộc chiến với một pháp sư, vấn đề chính là. Anh ta phải bị giết trong lượt của bạn, ngay cả khi bạn không có Im lặng. Nếu không, pháp sư sẽ có thể khống chế sinh vật này tử vong, kết quả sẽ khó lường. Ngoài ra, có khả năng đối thủ chỉ đơn giản là đang lừa gạt và không có bất kỳ con quỷ nào khác trong tay.

Warlocks thường kết liễu đối thủ bằng các lá bài như , và . Nếu bạn không còn nhiều máu, hãy chơi cẩn thận, tranh giành quyền kiểm soát và đừng cố gắng kết liễu đối thủ càng nhanh càng tốt.

Nếu đối thủ của bạn có thể thoải mái sử dụng Sức mạnh Anh hùng thì bạn chưa ép họ đủ mạnh và họ đang tận dụng cơ hội để giành được lợi thế về quân bài. Phơi bày sinh vật của bạn, buộc pháp sư phải hành động để anh ta không có thêm tinh thể và đơn vị máu.

4.9. chiến binh

Theo quy định, trên đấu trường, các chiến binh không có số lượng lớn thẻ bài cho phép họ chơi game ở giai đoạn cuối của trận đấu, vì vậy họ cố gắng kết thúc trận chiến càng sớm càng tốt, tích cực sử dụng vũ khí và đẳng cấp mạnh mẽ. sinh vật. Vũ khí cho phép các chiến binh tạo ra lợi thế về quân bài và củng cố vị trí của mình trên bàn cờ.

Khi thi đấu với những đối thủ hung hãn, bạn càng phải quyết liệt hơn nữa. Rất có thể, chiến binh sẽ cố gắng hạ gục càng nhiều sinh vật càng tốt, giao dịch chúng một cách hiệu quả và dành sức khỏe để dọn bàn cờ của bạn bằng vũ khí.

Đừng quên rằng vũ khí có thể bị phá hủy.

Các chiến binh có tiềm năng lớn để kết liễu đối thủ. Những sự kết hợp cuối cùng bất ngờ có thể bao gồm Arcanite Reaper, vì vậy hãy cố gắng giữ vững lập trường của bạn trong khi loại bỏ tất cả các mối đe dọa có thể xảy ra. Đừng cố gắng kết liễu đối thủ càng nhanh càng tốt, bởi chiến binh luôn chiến thắng trong những cuộc đua như vậy.

Hãy nhớ rằng sức mạnh anh hùng của chiến binh không ảnh hưởng đến trạng thái của bàn cờ, vì vậy ở giai đoạn đầu và giữa của trò chơi, sự hiện diện của các sinh vật trên bàn cờ sẽ giúp trận chiến dễ dàng hơn nhiều.

5. Kỹ thuật và kỹ thuật chiến đấu trong Đấu Trường

Khi đưa ra quyết định trong trận chiến trên đấu trường, bạn cần cân nhắc nhiều phương án khác nhau và chọn ra phương án tốt nhất. Dưới đây chúng tôi sẽ phân tích các tình huống trò chơi giả định và đưa ra lời khuyên về cách xử lý chúng.

5.1. Buôn bán sinh vật

Bất kể mức độ hung hăng của bộ bài, bạn nên thực hiện trao đổi có lợi nhất và không đánh “vào mặt” đối thủ, tạo cơ hội cho anh ta đưa ra quyết định về việc trao đổi. Liên tục dọn bàn sẽ giúp bạn tránh được một số cạm bẫy mà đối thủ đang trông chờ. Ví dụ, anh ta có thể tăng sức mạnh cho sinh vật của mình (khi đó việc trao đổi sẽ càng ít lợi nhuận hơn) hoặc sử dụng phép thuật AoE.

Tuy nhiên, nếu không có cơ hội giao dịch sinh lời, bạn có thể tấn công trực tiếp vào tướng địch, buộc hắn phải giành lại. Để đảm bảo quyết định này là đúng, hãy tưởng tượng rằng bạn đã đánh đối thủ rồi nghĩ xem hình phạt nào có thể xảy ra sau đó. Nếu khách hàng tiềm năng có vẻ không hấp dẫn lắm, hãy thực hiện giao dịch, và nếu bạn không thể nghĩ ra một kế hoạch khả thi, hãy tấn công tướng địch. Khả năng dự đoán những diễn biến có thể xảy ra đi kèm với kinh nghiệm. Ngoài ra, ngay cả những người chơi có kinh nghiệm nhất cũng thường không thể đánh giá hết được hậu quả. Để làm ví dụ, chúng ta hãy xem xét một số quân bài và tác động của chúng đến tình hình trận đấu.

  • tăng đặc tính của sinh vật địch từ 2/3 lên 3/4, nó giết chết sinh vật của bạn, kẻ địch giành được lợi thế về quân bài và lên bàn cờ.
  • Vanguard Defender luôn mang lại lợi thế về quân bài và bàn cờ cho đối thủ nếu họ có một quân lính có thể nhận được Khiên Thần thánh. Đừng để bất kỳ mục tiêu phù hợp nào trên bảng.
  • có thể biến một sinh vật 2 tinh thể thành một công cụ giao dịch hiệu quả, đặc biệt nếu linh mục có cơ hội sử dụng sức mạnh anh hùng.
  • Vũ khí (chẳng hạn như) loại bỏ sinh vật của bạn. Nếu bạn bỏ qua một sinh vật kẻ thù trên bàn cờ trước khi vũ khí xuất hiện, đối thủ của bạn sẽ có được lợi thế.
  • tiêu diệt nhiều sinh vật cùng một lúc và đối thủ giành được lợi thế trên bàn cờ. Nếu bạn nghĩ rằng anh ta có thể sử dụng Thánh hiến, hãy cố gắng rút ngắn bàn cờ của anh ta càng nhiều càng tốt. Điều tương tự cũng xảy ra với các phép thuật AoE khác (Ring of Light, Blizzard, Wave of Fire).

5.2. Chiến lược hoàn thiện

Nếu bạn đã đánh giá bài của mình và xác định rằng bạn có đủ khả năng để kết thúc trận đấu, hãy dành thời gian. Ví dụ: nếu bạn đang chơi một pháp sư, bạn cầm hai con trên tay và thấy rằng kẻ địch chỉ còn ít hơn 20 đơn vị. sức khỏe, bạn có thể ném cả hai quả bóng “vào mặt”, bỏ qua những sinh vật có mặt trên bàn. Trong một số trường hợp, chiến thuật này được coi là hợp lý và mang lại hiệu quả, nhưng trước khi lao vào trận chiến, cần phải đánh giá những rủi ro có thể xảy ra.

Bằng cách để đối thủ chủ động khi trao đổi, bạn có nguy cơ mất đi lợi thế đã có được ở giai đoạn trước của trò chơi. Kết quả của cuộc trao đổi có thể không thể đoán trước, kẻ thù sẽ xoay chuyển tình thế có lợi cho mình, và bạn sẽ thấy mình là kẻ ngốc.

Khi quyết định có nên kết liễu đối thủ hay không, một số yếu tố phải được tính đến.

Thành phần và đường cong của bộ bài của bạn. Bộ bài rất hung hãn được thiết kế cho các trận đấu nhanh, tức là. trên thực tế, chúng không chứa những tấm thẻ đắt tiền. Kết quả là, mọi sinh vật chính mà đối thủ của bạn chơi sẽ chỉ khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Nếu bạn cho rằng đối thủ có nhiều quân bài đắt tiền hơn mình, hãy cố gắng kết liễu hắn càng nhanh càng tốt.

Lớp kẻ thù và phép thuật AoE có sẵn cho anh ta. Nếu đối phương có những chiêu AoE khá tốt thì cần phải nhớ lại những quyết định mà hắn đã đưa ra trước đó. Nếu anh ta chưa từng sử dụng nó trước đây hoặc trong những tình huống thích hợp cho việc này, rất có thể anh ta không có những thẻ này. Tất nhiên, có khả năng là anh ta vừa rút đúng lá bài, nhưng nó khá nhỏ.

Tay của bạn. Nếu bạn có trong tay những quân bài để có phản ứng xứng đáng trước một mối đe dọa có thể xảy ra, hãy đánh thẳng vào mặt đối thủ. Sự tự tin được tăng thêm bởi các thẻ như im lặng, phép thuật mạnh để gây sát thương trực tiếp, vũ khí và sinh vật có dấu gạch ngang. Nó xứng đáng được đề cập đặc biệt bởi vì... Để kích hoạt hiệu ứng của lá bài này, bạn phải hạ thấp lượng máu của đối thủ xuống dưới 15 đơn vị càng nhanh càng tốt.

Trạng thái của hội đồng quản trị. Nếu bạn đang ở phía sau đối thủ và bạn biết bộ bài của mình không có bất kỳ công cụ phù hợp nào để khắc phục tình hình, hãy đánh thẳng vào mặt nó, tạo cơ hội cho đối thủ đối phó với sinh vật của bạn và hy vọng có được phép thuật cần thiết hoặc sinh vật để kết thúc.

5.3. Chiến đấu phía trước

Nếu bạn không thể kết liễu kẻ thù của mình và hắn chọn chiến thuật hung hãn và tấn công anh hùng của bạn mà không cố gắng trao đổi sinh vật, thì có một số lý do có thể xảy ra:

  • Đối thủ có một phép thuật hoặc sinh vật kết liễu mạnh mẽ và đang cố gắng tạo ra một tình huống để sử dụng nó.
  • Kẻ địch không cho rằng cần thiết phải sử dụng phép AoE, bởi vì... nó cung cấp một sự trao đổi không thuận lợi.
  • Đối thủ không có lựa chọn nào tốt và anh ta hy vọng rằng quân bài phù hợp sẽ vào tay mình ở đầu lượt tiếp theo.

Trong hầu hết các trường hợp, sẽ là khôn ngoan nếu giảm thiểu rủi ro và giao dịch, nhưng nếu bạn nghĩ rằng hành động tiếp theo của bạn sẽ gây tử vong cho kẻ thù và không có gì đe dọa đến tính mạng của bạn, hãy thoải mái tấn công tướng địch.

5.4. Từ chối tấn công

Trong một số ít trường hợp, việc từ bỏ cuộc tấn công có thể có lợi, nhưng đây là một động thái khá rủi ro nếu bạn có lợi thế hoặc phương tiện phòng thủ đáng tin cậy.

Giả sử bạn đặt , và đối thủ của bạn (nhà ảo thuật) đã chơi một bí mật. Khi bạn chắc chắn rằng đó không phải là bí mật (tức là bằng cách đưa một sinh vật yếu vào sân), bạn có thể từ bỏ cuộc tấn công để ở lượt tiếp theo, bạn có thể kiểm tra Turn to Vapor bằng cách tấn công đối thủ của mình bằng một sinh vật yếu thay vì tấn công đối thủ. một người tuyết.

Một ví dụ khác: Giả sử bạn đang đấu với một Paladin với Dagger Juggler có xu và đối thủ của bạn chơi Bí mật. Rất có thể, bí mật này là , và nếu bạn không có cách kiểm tra nó (với sức mạnh anh hùng, vũ khí, sinh vật có điện tích), bạn cần bỏ qua lượt này và kiểm tra hiệu quả hơn ở lượt tiếp theo .

Một số hiệp sĩ sử dụng nó lên sinh vật của kẻ thù để cố gắng lấy thêm thẻ. Theo quy định, một động thái như vậy cho thấy tình thế tuyệt vọng của đối thủ. Nếu sức khỏe của anh ta gần đến mức nguy kịch thì việc từ bỏ các cuộc tấn công cũng chẳng ích gì. Nếu bạn chỉ đơn giản là có lợi thế đầu hoặc giữa trận trên bàn cờ, đối thủ của bạn có thể đang cố gắng lừa bạn bằng những phép thuật quan trọng, vì vậy bạn có thể muốn ngừng tấn công cho đến khi có cơ hội thực hiện một giao dịch có lợi nhuận và thoát khỏi của tay sai với Phong ấn.

6. Kết luận

Hướng dẫn và ghi lại các trận đấu có sự tham gia của những người chơi khác chắc chắn sẽ dạy bạn chơi tốt hơn, nhưng thành công thực sự trên đấu trường là không thể tưởng tượng được nếu không có tư duy đúng đắn, điều này cho phép bạn chọn nước đi đúng duy nhất trong số tất cả các phương án có thể.

Biết được điểm mạnh và điểm yếu của từng lớp là chìa khóa khi xây dựng bộ bài đấu trường. Hãy chú ý đến đường cong năng lượng và lên kế hoạch trước cho những bước đi đầu tiên của bạn. Điều này sẽ có tác động tích cực đến chất lượng của bộ bài. Hãy nhớ rằng một bộ bài tốt có thể được tạo ra ngay cả từ những lá bài ngẫu nhiên. Đôi khi trò chơi sẽ cung cấp cho bạn những lá bài có chất lượng xuất sắc và thậm chí là huyền thoại, đôi khi bạn sẽ phải hài lòng chỉ với những lá bài hiếm và thông thường. Đừng đổ lỗi cho số phận. Nghiên cứu xếp hạng thẻ Arena để phát triển chiến lược của riêng bạn nhằm xác định giá trị của chúng và xây dựng bộ bài của bạn.

Với mỗi trận đấu bạn chơi, bạn sẽ tiếp thu được những kiến ​​thức mới và sớm hay muộn bạn sẽ học được cách dự đoán hành động của đối thủ, mở đường cho những tầm cao mới. Đừng tin những người nói rằng may mắn là tất cả trong Hearthstone. Kinh nghiệm cho thấy rằng cuối cùng tất cả đều phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi.

tái bút Đừng thực hiện hướng dẫn này quá khắc nghiệt. Mục đích của hướng dẫn này không phải là đưa ra cho bạn bất kỳ khuyến nghị rõ ràng nào mà là đưa ra một số lời khuyên hữu ích và hướng suy nghĩ của bạn đi đúng hướng. Tôi sẽ cố gắng bổ sung và cập nhật thông tin trong bài viết này. Nếu bạn nhận thấy bất kỳ sự không chính xác nào, bạn có thể viết về nó trong phần bình luận. Ngoài ra, bạn có thể cung cấp bất kỳ thông tin nào khác về Đấu trường trong Hearthstone mà không có trong hướng dẫn này. Chúc may mắn!

28/06/2019 Hướng dẫn trò chơi

Các địa điểm trong Đấu trường AFK được chia thành nhiều loại: một số được thiết kế để tăng cấp và tăng sức mạnh cho nhân vật, một số khác- để mua chiến lợi phẩm và tài nguyên có giá trị. Vai trò chính trong trò chơi được giao cho các trận chiến ở chế độ PvE: chiến dịch câu chuyện chính được xây dựng dựa trên cơ chế đối đầu với đám đông. Tuy nhiên, dự án là một trò chơi bài thông thường có thành phần trực tuyến, đó là lý do tại sao nó chứa các thành phần tương tác xã hội.

Đấu trường anh hùng là gì?

Đấu trường anh hùng - một nơi mà những người chơi thực sự chiến đấu để giành lấy tài nguyên.

Nó mở ra ở giai đoạn 3 và cung cấp 3 trận chiến miễn phí mỗi ngày. Sau 3 lần thử miễn phí, để bắt đầu trận chiến, bạn cần mua một vé đặc biệt, giá vé là 100 viên kim cương.

Sau khi nhấn nút “Thử thách”, một menu sẽ mở ra với lựa chọn ngẫu nhiên gồm 5 người chơi: hai- xếp hạng thấp hơn, ba- xếp hạng cao hơn. Việc lựa chọn cấp độ người chơi ảnh hưởng đến số điểm bạn sẽ nhận được nếu thắng hoặc thua nếu thua. Sau mỗi chiến thắng, người chơi nhận được phần thưởng ngẫu nhiên dưới dạng vàng (90 nghìn xu) hoặc Tinh hoa anh hùng.

Mỗi ngày trong mùa chiến đấu kéo dài hai tuần, người chơi sẽ nhận được khoản thanh toán dưới dạng một lượng kim cương cố định. Số lượng của họ trực tiếp phụ thuộc vào vị trí của họ trong bảng xếp hạng chung. Vào cuối mùa giải, mỗi người tham gia trận chiến trong Đấu trường sẽ nhận được phần thưởng cuối cùng dưới dạng tài nguyên quý giá. Những phần quà đặc biệt hào phóng được trao cho những người nhận giải thưởng.

Trận đấu huyền thoại

Cuộc đọ sức của những huyền thoại - Đây là một cuộc thi mà người dùng đã hoàn thành giai đoạn “9-20” của chiến dịch câu chuyện chính có thể tham gia. Những điều kiện nghiêm ngặt như vậy có thể loại bỏ những người chơi thiếu kinh nghiệm, chỉ để lại những anh hùng dày dạn và dũng cảm nhất trong Đấu trường. Giải đấu được tổ chức trong một máy chủ và trên cơ sở đó sẽ xác định ai sẽ đại diện cho máy chủ này tại Giải vô địch huyền thoại lớn.

Giải vô địch huyền thoại

Những người tham gia Giải vô địch liên máy chủ được chia thành 8 nhóm, mỗi nhóm 8 người. Việc lựa chọn tuân theo các quy tắc của giải đấu loại trực tiếp và mỗi người chơi tham gia vào đây sẽ nhận được bùa lợi tạm thời cho tất cả các thẻ anh hùng lên đến cấp 240 và bộ quần áo thần thoại. Đồng thời, tất cả các hiệu ứng từ di tích đều bị hủy bỏ để cung cấp cho người tham gia và nhân vật của họ những điều kiện chiến đấu bình đẳng.

Thời gian của Giải vô địch Huyền thoại là một tuần. Sau khi xác định được người chiến thắng, thời gian nghỉ kéo dài một tuần sẽ được công bố, sau đó lưới Giải vô địch được hình thành lại và giải đấu được tổ chức lại. Điều đáng chú ý là các thí sinh lọt vào tứ kết, bán kết và chung kết bốc thăm, ngoài tài nguyên, còn được tặng một khung hồ sơ đặc biệt.

Phần kết luận

Trong đó trong hướng dẫn, chúng tôi đã xem xét tất cả các khả năng của Arena of Heroes- từ việc tham gia các sự kiện hàng tuần đến Đấu tay đôi và Giải vô địch để giành danh hiệu người dùng AFK Arena mạnh nhất. Tất cả những hoạt động này bằng cách này hay cách khác đều giúp nâng cấp nhân vật, đạt đến những tầm cao mới trong trò chơi. Cứ liều thử đi!

Hearthstonetopdecks đã tạo ra một hướng dẫn cực kỳ chi tiết về cách chơi Đấu trường dành cho người mới bắt đầu. Tôi không thể không dịch nó. Hãy cẩn thận, 14 trang A4 :)

Hướng dẫn này được thiết kế để giúp người mới bắt đầu hiểu cách Arena hoạt động trong Hearthstone. Mục tiêu chính của hướng dẫn là dạy cách chơi đấu trường vô tận. Bằng cách này bạn có thể có được nguồn vàng vô tận trong Hearthstone và kết hợp nó với lối chơi vô cùng thú vị. Hướng dẫn được chia thành nhiều phần và sẽ đưa bạn từ những hiểu biết cơ bản về đấu trường đến những điều phức tạp khác nhau của trò chơi mà chỉ những người chơi chuyên nghiệp mới hiểu. Bằng cách nghiên cứu thông tin trong bài viết này, bạn có thể trở thành huyền thoại Đấu trường.

Phần giới thiệu
Khi chơi trên đấu trường, tôi thấy nhiều người mới vào chế độ này mà không biết họ thực sự cần làm gì ở đây, họ bị đánh bại không có cơ hội bởi những người chơi có kinh nghiệm, kết quả là những người mới đến cảm thấy thất vọng và nhận được một trải nghiệm rất khó chịu khi chơi ở chế độ này. Họ không còn động lực để xuất hiện ở đây nữa.
Hearthstone chỉ được coi là thân thiện với người mới bắt đầu. Tất nhiên, đã có một số thay đổi để cải thiện tình hình, nhưng với mỗi lần bổ sung mới, trò chơi ngày càng trở nên phức tạp hơn và khó hiểu đối với những người bắt đầu chơi nó.
Hearthstone nổi tiếng là trò chơi "trả tiền để thắng" và ở một mức độ nào đó thì điều này đúng. Điều này có vẻ đúng nếu bạn muốn xây dựng một bộ sưu tập thẻ bài lớn để chơi cạnh tranh. Rất khó để làm điều này khi mới bắt đầu. Bản thân tôi đã từng ở vị trí của một người chơi “tự do” và đã quen với vấn đề này. Mọi thứ thay đổi khi tôi phát hiện ra sự kỳ diệu của Đấu trường.

Tầm quan trọng của đấu trường đối với người mới bắt đầu
Với việc phát hành mỗi phần bổ sung mới, tầm quan trọng của đấu trường ngày càng tăng lên, vì hiện tại đây là cách chính để kiếm được nhiều vàng trong thời gian ngắn nhất. Thay vì chi vàng cho vật phẩm hỗ trợ (bạn hầu như không bao giờ nên làm điều này, ngoại lệ duy nhất là nếu bạn chỉ muốn thẻ từ một bản mở rộng cụ thể và có ít kinh nghiệm Đấu trường), bạn nên đầu tư vàng của mình vào Đấu trường và kiếm lợi nhuận từ nó. Ngay cả khi bạn chơi tệ và chỉ giành được trung bình 3 trận thắng thì 150 vàng vẫn xứng đáng. Bạn nhận được một bộ thẻ (100 vàng), 20-25 vàng và bạn cũng nhận được một thẻ bổ sung hoặc thêm 20-25 vàng hoặc bụi. Nhân tiện, theo quy luật, giá trị của bụi vượt quá giá trị của vàng. Tất nhiên, mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo rằng chúng tôi không dừng lại ở 3 trận thắng. Chúng ta cần lợi nhuận, rất nhiều lợi nhuận!

Số vàng nhận được tùy theo số trận thắng

Nguồn: ArenaMastery

Làm thế nào bạn có thể bắt đầu kiếm được lợi nhuận ổn định từ đấu trường? Bạn cần đạt điểm trung bình là 7. Kể từ thời điểm này, số vàng nguyên chất nhận được cho Đấu trường sẽ cho phép bạn bắt đầu trận tiếp theo. Nếu bạn chơi tốt hơn 7 trận thắng thì đây sẽ là khoản tiền lãi ròng của bạn rất cao.

Lượng vàng trung bình tùy theo số trận thắng.

Nguồn: ArenaMastery

Tôi thành thật mà nói với bạn, việc đạt được bảy trận thắng liên tục mỗi khi bạn bước vào đấu trường không phải là điều dễ dàng. Theo một bài đăng trên reddit, chỉ có 9% người chơi có thể đạt được mốc này. Tôi nghĩ điều này có thể làm giảm động lực phần nào. Người chơi trung bình trên đấu trường đạt 3 chiến thắng. Tuy nhiên, không cần phải tuyệt vọng. Khi không đạt được kết quả như mong muốn, bạn chỉ cần tập trung cải thiện kỹ năng của bản thân với tư cách là một cầu thủ. Nó sẽ hữu ích. Nếu bạn có thể xác định được sai lầm của mình, bạn sẽ tiến bộ dần dần.
Ngoài ra, mọi thứ bạn học được trong đấu trường chắc chắn sẽ giúp ích cho bạn khi chơi xếp hạng. Kỹ năng thực hiện trao đổi chính xác của bạn đặc biệt phát triển.

Phần 1: Lớp học đấu trường

Như bạn đã biết, có 9 lớp khác nhau trong Hearthstone, mỗi lớp có những khả năng và đặc điểm riêng, điều rất quan trọng là phải hiểu tất cả điểm mạnh và điểm yếu của lớp bạn. Điều này sẽ giúp bạn chọn những quân bài phù hợp trong đấu trường để phát huy tối đa tiềm năng và giảm thiểu điểm yếu của mình. Để bạn hiểu nên chọn lớp nào tốt hơn, ngay bên dưới bạn có thể tìm thấy danh sách cho tất cả các lớp.
Để tối đa hóa cơ hội chiến thắng, chúng ta cần cố gắng chọn lớp Cấp 1 bất cứ khi nào có thể. Vấn đề là các lớp này có bộ công cụ mạnh nhất cho đấu trường. Tôi không nói rằng hoàn toàn không thể giành được 12 chiến thắng với tư cách là Chiến binh, tuy nhiên, điều đó sẽ khó khăn hơn nhiều, vì bản chất của lớp này, vào thời điểm hiện tại, thực tế không được thiết kế cho chế độ này.

  • Cấp 1: Pháp sư, Rogue, Paladin
  • Cấp 2: Thợ săn, Pháp sư, Linh mục
  • Cấp 3: Pháp sư, Druid, Chiến binh

Để giúp bạn hiểu rõ hơn về các lớp này, tôi sẽ nói bên dưới về điểm mạnh và điểm yếu của từng lớp. Điều này sẽ giúp bạn hiểu những gì sẽ xảy ra khi chọn hoặc thi đấu với tất cả các lớp Cấp 1 và Cấp 2.

pháp sư

Điểm mạnh

  • Sức mạnh anh hùng phổ quát
  • Có thể thích ứng với mọi tình huống
  • Thẻ đẳng cấp tuyệt vời
  • Loại bỏ hàng loạt có thể tự mình giành chiến thắng trong trận đấu

Mặt yếu

  • Số lượng nhỏ sinh vật thuộc lớp
  • Có thể rơi vào tình huống ván bài bao gồm các lá bài phòng thủ và tình huống

Thẻ chìa khóa
[Sóng lửa], [Thuốc núi lửa], [Cánh cổng: Vùng đất lửa], [Khắc họa], [Sao băng], [Đa hình], [Nhà khảo cổ học], [Nguyên tố nước]
Pháp sư luôn là sự lựa chọn mạnh mẽ trên đấu trường và tiếp tục là lớp nhân vật được chọn nhiều nhất. Theo thông thạo Đấu trường, 23% người chơi thử chọn nó. Lý do chính là sức mạnh anh hùng của lớp này mạnh đến mức đáng kinh ngạc, và các lá bài của lớp Pháp sư cũng rất mất cân bằng ở nhiều chỗ. Một bản mở rộng gần đây đã đưa các thẻ như [Meteor] và [Petroglyph] vào lớp, đưa kho vũ khí vốn đã mạnh mẽ của nó lên một tầm cao hoàn toàn mới. Pháp sư có khối lượng khổng lồ và khả năng loại bỏ có chủ đích, điều này khiến bạn dễ dàng quay trở lại một trận đấu tưởng chừng như hoàn toàn thảm hại.

Tên cướp

Điểm mạnh

  • Sức mạnh anh hùng lớn cho Arena
  • Loại bỏ mục tiêu mạnh mẽ
  • Có thể sử dụng máu của chính mình như một nguồn tài nguyên để giành được lợi thế ở bàn sớm
  • Tạo ra nhiều nhịp độ nhờ cơ chế “chuỗi chuyển động”

Mặt yếu

  • Rất kén chọn những lá bài có chi phí mana thấp để kích hoạt “combo lừa”.
  • Hầu như không có cơ hội chiến thắng nếu có nhiều sinh vật đắt tiền trong tay
  • Hầu như không có khả năng chữa lành
  • Dễ dàng bị phá hủy bởi các bộ bài hung hãn

Thẻ chìa khóa
[Đâm sau lưng], [Vũ khí tẩm độc], [Đặc vụ SI:7], [Daze], [Tránh moi ruột], [Ám sát], [Khổ tâm khát máu].
Với việc phát hành Hành trình đến Un'Goro, Rogue đã chứng tỏ là một trong những lớp tốt nhất trên đấu trường, vì nó có được những lá bài mạnh mẽ như [Vũ khí độc] và [Ác thần khát máu] cho phép nó thực hiện những bước di chuyển đáng kinh ngạc với tốc độ đáng kinh ngạc . Khi chơi lớp này, bạn nhất định phải chuẩn bị tinh thần cho việc đối thủ có thể tiêu diệt bạn chỉ sau một vài nước đi. Điều này đặc biệt đúng trong các trận đấu với Pháp sư và Thợ săn, đôi khi họ hoàn toàn có thể bỏ qua việc kiểm soát bàn.

hiệp sĩ

Điểm mạnh

  • Phép thuật buff mạnh mẽ
  • Kho vũ khí tuyệt vời
  • Sinh vật lớp chất lượng cao cho phép bạn kiểm soát bảng một cách đáng tin cậy
  • Có nhiều khả năng chữa lành

Mặt yếu

  • Không có phép loại bỏ mục tiêu mạnh mẽ
  • Loại bỏ hàng loạt hạn chế
  • Rất khó để thu hồi

Thẻ chìa khóa
[Lưỡi kiếm bạc], [Dấu ấn của các vị vua], [Thánh hiến], [Chiến mã], [Người tạo hòa bình Aldor], [Hawcutter], [Nhà thủy văn học], [Người bảo vệ những ngọn đồi], [Khủng long].
Ngày xửa ngày xưa, hiệp sĩ là lớp tuyệt đối tốt nhất trên đấu trường, nhưng đã khá lâu rồi kể từ đó. Sau đợt luân chuyển thẻ vào đầu năm, lớp đã mất [Hiệp sĩ Murloc], [Người bảo vệ Uldaman] và [Phong ấn vô địch]. Chơi với tư cách là Paladin là mối quan tâm thường xuyên đối với việc kiểm soát bàn cờ, cũng như thường xuyên tiếc nuối rằng việc loại bỏ lớp này bị hạn chế và những lớp có sẵn là hoàn toàn đơn giản và rõ ràng. Một khi Paladin mất quyền kiểm soát bảng, gần như không thể lấy lại được nó, vì phạm vi của bất kỳ phép loại bỏ nào là vô cùng hạn chế. Tuy nhiên, class vẫn có số lượng lớn các lá bài đặc biệt giúp Paladin không bị trượt xuống Tier 2.

thợ săn

Điểm mạnh

  • Lối chơi quyết liệt
  • Có thể tạo ra nhiều nhịp độ với [Cú đánh chết người] và [Bẫy băng giá]
  • Có thể dễ dàng kiểm soát bàn ở giai đoạn đầu trận

Mặt yếu

  • Loại bỏ khối lượng nhỏ
  • Bộ bài khá yếu để chế nhạo và hồi máu
  • Rất khó để quay lại trò chơi

Thẻ chìa khóa
[Vẹt đá quý], [Răng nhọn lấp lánh], [Cắn đau], [Thú cưng], [Chó săn], [Giải phóng chó], [Cung sừng đại bàng] và [Savanna Highmane].
Thợ săn nằm ở giữa danh sách các lớp tốt nhất. Sức mạnh Anh hùng của anh ấy hỗ trợ lối chơi hung hãn hoặc thiên về nhịp độ, vì vậy bạn không nên chọn nguyên mẫu chậm cho lớp này. Meta đấu trường hiện tại khó có thể phù hợp với thợ săn. Vâng, ở đây có rất nhiều Rogues, tuy nhiên, đồng thời cũng có rất nhiều cách chữa lành và chế nhạo.

pháp sư

Điểm mạnh

  • Sử dụng sức khỏe của bản thân làm tài nguyên để đạt được lợi thế về số lượng thẻ
  • Loại bỏ khối lượng lớn và có mục tiêu
  • Sinh vật đẳng cấp

Mặt yếu

  • Có thể dễ dàng bị phá hủy bởi các bộ bài hung hãn
  • Hầu như tất cả các phép thuật loại bỏ lớn đều gây sát thương cho chính Warlock.

Thẻ chìa khóa
[Vực sâu hùng mạnh], [Địa ngục đáng sợ], [Thuốc pha lê nổ], [Thành viên hội đồng Darkshire], [Khuôn mặt đắt giá], [Doomguard], [Soul Siphon].
Warlock đã từng là lớp Arena tốt nhất. Anh ta sử dụng Sức mạnh Anh hùng của mình để đặt mình vào tình thế tốt hơn nhờ lợi thế về quân bài của mình. Tuy nhiên, việc luân chuyển thẻ bài gần đây đã làm giảm sức mạnh của lớp này, tước đi những thẻ bài mạnh mẽ như [Nhà khảo cổ học đen] và [Thủ lĩnh băng đảng Imp]. Đổi lại, Warlock không nhận được bất kỳ thẻ lớp nào đặc biệt hữu ích. Ngoài ra, trong bản cập nhật mới nhất, các nhà phát triển đã giảm khả năng xuất hiện của [Mighty Abyssal], điều này làm tăng đáng kể tỷ lệ thắng của lớp. Vì Hero Power của Warlock không ảnh hưởng trực tiếp đến bàn cờ nên việc các lớp khác bắt được hắn ngay từ đầu game là điều cực kỳ dễ dàng và bình tĩnh đưa trận đấu đến Chiến thắng.

Thầy tu

Điểm mạnh

  • Có thể sử dụng sức mạnh anh hùng của mình để buôn bán sinh vật hiệu quả hơn
  • Loại bỏ mục tiêu mạnh mẽ
  • Có thể đạt được lợi thế thẻ

Mặt yếu

  • Rất dễ bị tổn thương trước những sinh vật có 4 đơn vị tấn công
  • Một số lượng lớn các phép thuật vô dụng và tình huống rất yếu trong Đấu trường

Thẻ chìa khóa
[Talon Priest từ Cabal], [Power Word: Shield], [Shadow Word: Death], [Shadow Word: Pain] [Northshire Cleric], [Potion of Madness], [Potion of Dragonfire].
Priest là một trong số ít lớp không bị mất nhiều thẻ chìa khóa trong vòng quay hàng năm vừa qua. Hơn nữa, anh ấy cũng nhận được rất nhiều thẻ chất lượng tốt, như [Thing of Amber], [Shining Elemental] hay [Crystal Oracle]. Tuy nhiên, lớp này rất nhạy cảm với cách bạn tiến hành rút thẻ Arena, điều này sẽ quyết định mức độ hiệu quả của Sức mạnh Anh hùng của bạn. Đặc biệt, sự thành công của bạn sẽ phụ thuộc vào việc bạn có tìm được đủ số lượng thẻ giúp tăng sức khỏe cho sinh vật của mình hay không. Chúng bao gồm [Talon Priest từ Cabal] và [Power Word: Shield]. Điểm mạnh của Priest là anh ta có thể sử dụng sức mạnh anh hùng của mình cho một trong những yếu tố quan trọng nhất của Đấu trường - để trao đổi. Đồng thời, chẳng hạn, không giống như một Paladin, người tạo ra các mã thông báo bằng sức mạnh anh hùng của mình, anh ta phải liên tục có các sinh vật trên bảng để thực hiện phép thuật của mình. Nếu không, Linh mục sẽ bỏ qua nước đi và không làm gì cả.

Phần 2. Chọn thẻ

Bây giờ bạn đã biết cách chọn lớp phù hợp, đã đến lúc học cách xây dựng bộ bài của riêng mình. Quá trình thu thập bộ bài có lẽ là điều quan trọng nhất sẽ xảy ra với bạn trong tương lai gần, vì nó quyết định phong cách chơi, điều kiện chiến thắng của bạn. Điều quan trọng là phải kết hợp các lựa chọn của bạn với lớp bạn đã chọn để tận dụng tối đa sức mạnh tổng hợp giữa cả hai.
Bộ bài của bạn sẽ bao gồm các sinh vật thuộc lớp và trung lập, cũng như một số phép thuật. Tôi sẽ giải thích cách chọn tỷ lệ giữa các thành phần này của nhánh. Điều này sẽ giúp bạn hiểu được các khía cạnh và đặc điểm khác nhau của các sinh vật trong Hearthstone.
Nói chung, tôi phân loại các sinh vật thành ba nhóm:

  • Giá trị
  • Tác dụng
  • Thuộc về hoàn cảnh

Giá trị phản ánh số lượng đặc điểm mà một sinh vật có. Nó càng có nhiều chỉ số so với các sinh vật khác với cùng chi phí mana thì sinh vật đó càng có giá trị. Có một thứ gọi là Vanilla Test, thẻ Vanilla có thể không có thêm thuộc tính hay tác dụng đặc biệt nào, tuy nhiên do đặc tính ưu việt nên chúng vượt trội hơn nhiều sinh vật khác.
Ví dụ đơn giản nhất là [Người bảo vệ nhựa], luôn tốt hơn [Am'gham's Fury] và [Ice Fury] luôn tốt hơn [Magma Fury]. Dưới đây là một ví dụ về một thử nghiệm Vanilla như vậy.


Bạn có thể thấy rằng tất cả những sinh vật này đều vượt qua Bài kiểm tra Vanilla một cách thành công, vì ngay cả sinh vật đầu tiên cũng có 5 đơn vị đặc điểm cho hai đơn vị Mana và mỗi sinh vật tiếp theo có +1\+1 cho 1 đơn vị. mana.
Tuy nhiên, đây là một ví dụ rất đơn giản. Hãy suy nghĩ xem nên chọn gì nếu trước mặt bạn là [Gangster lành nghề] và [Nữ tu sĩ của Elune]. Cả hai lá bài đều có giá 6 mana, tuy nhiên tác dụng của chúng hoàn toàn khác nhau. [Skilled Gangster] có 14 điểm chỉ số, cao hơn [Big Fist Ogre] 6/7, có 13 điểm chỉ số. [Priestess of Elune] có 9 điểm chỉ số, khác xa so với 13 điểm tiêu chuẩn, vì vậy về cơ bản, bạn đang trả 4 điểm chỉ số cho hiệu ứng phục hồi 4 điểm máu cho anh hùng của mình. Tôi nên chọn ai?
Trong hai lựa chọn này, bạn cần chọn [Gangster lành nghề], vì nó có đặc điểm tốt hơn đáng kể và quan trọng nhất là lượng máu, bởi vì [Nữ tu sĩ của Elune] có thể bị giết bởi [Nhà ảo thuật], chỉ tốn 3 đơn vị mana. Vì vậy nếu điều này xảy ra, bạn sẽ nhanh chóng thấy mình bị tụt lại phía sau và 4 đơn vị này. Sức khỏe của anh hùng của bạn sẽ không giúp ích gì cho bạn.
"Thẻ hiệu ứng" là gì? Cái tên đã nói lên tất cả, đây là những thẻ có thuộc tính đặc biệt làm được điều gì đó quan trọng. Bạn sẽ hiếm khi bắt gặp phải lựa chọn một số lá bài có tác dụng tốt, vì vậy, theo quy luật, câu hỏi “tôi nên chọn lá bài nào có tác dụng?” sẽ không phát sinh. Với hiệu quả tốt, ý tôi là lá bài này sẽ hữu ích trong hầu hết mọi tình huống. Ví dụ: [Người sưu tập kho báu], [Người buôn khu ổ chuột], [Rồng thời tiền sử].
Nhưng thẻ tình huống thuộc loại thứ ba. Để kích hoạt chúng, phải đáp ứng một số điều kiện quan trọng. Không có chúng, thẻ sẽ không mang lại lợi ích tối đa. Ví dụ: những thẻ như vậy bao gồm các nguyên tố và các thẻ yêu cầu chơi một nguyên tố trong lượt trước. Bản đồ tình huống cũng bao gồm bản đồ kỹ thuật. Một trong những ví dụ đáng chú ý nhất là [Hungry Crab], đòi hỏi phải có Murloc trên bàn cờ để tận dụng tối đa nó. Bạn sẽ mất nhịp độ nếu bạn chơi lá bài này mà không có người kích hoạt và tăng nhịp độ nếu bạn chơi nó với một điều kiện bổ sung. Các lựa chọn phổ biến khác cho thẻ tình huống trong đấu trường là [Slime háu ăn] và [Kỹ thuật viên tâm thần]. Hãy nhớ rằng bạn không phải lúc nào cũng phải cố gắng chơi những lá bài này để tận dụng tối đa lợi thế của chúng, đôi khi sẽ tốt hơn nếu chơi [Voracious Slime] ở lượt 3 mà không có Battlecry thay vì bỏ qua lượt đó.


Mỗi khi chọn thẻ, mục tiêu của bạn là tạo ra sự kết hợp của ba loại sinh vật này nhưng theo tỷ lệ nhất định. Không nên có nhiều thẻ tình huống hơn thẻ có giá trị hoặc thẻ có hiệu ứng. Khi chọn thẻ tình huống hoặc hiệu ứng, bạn nên tự hỏi thẻ đó phù hợp với lớp của bạn như thế nào, cũng như chú ý đến các chỉ số. Nếu bạn đang chơi một lớp điều khiển như Pháp sư hoặc Linh mục, sức khỏe quan trọng hơn tấn công. Vì vậy bạn nên chọn sinh vật 4/5 thay vì 5/4. Tương tự, khi chơi một lớp hung hãn như Hunter, bạn nên chọn một sinh vật có chỉ số tấn công cao.
Một khía cạnh rất quan trọng khác trong quá trình phác thảo là đường cong năng lượng, tùy thuộc vào lớp bạn chọn. Bạn không nên bận tâm đến điều này ngay từ những nước đi đầu tiên, nhưng ở bản đồ 20-25, hãy chú ý đến điều này nếu bạn đã có nhiều sinh vật nặng cho 6 hoặc 7 đơn vị. mana, bạn nhất định phải pha loãng chúng với những sinh vật nhỏ cho 2 đơn vị. mana, bởi vì nếu bạn bỏ lượt và không triệu hồi những sinh vật nhỏ, bạn sẽ không có thời gian để chơi những sinh vật sau này và đối thủ sẽ giết bạn nhanh hơn.
Ở cuối bản nháp, đường cong năng lượng của bạn sẽ trông giống như hình bên dưới. Họ đại khái thể hiện đường cong năng lượng cho các lối chơi khác nhau. Hãy nhớ rằng đây chỉ là 3 trong số nhiều cách để chơi chế độ này. Bạn rất có thể xây dựng một bộ bài Hunter với nhiều tay sai hạng nặng và sử dụng lối chơi kiểm soát nhiều hơn. Tuy nhiên, ba lựa chọn này là nguyên mẫu phổ biến nhất trên đấu trường.


Điều khiển. Đây là một ví dụ về một bộ bài có giai đoạn cuối trận mạnh mẽ. Bạn có thể ngạc nhiên về số lượng thẻ cho hai mana, nhưng bạn sẽ cần chúng để đưa trò chơi sang giai đoạn sau, nơi bạn sẽ tối đa hóa bộ bài của mình. Mục tiêu là giành quyền kiểm soát bàn đầu và duy trì nó cho đến cuối trận, khi đó các quân bài của bạn sẽ có giá trị hơn của đối thủ. Theo quy định, Linh mục, Pháp sư và Pháp sư sử dụng chính xác đường cong năng lượng này.


Hung dữ. Hoàn toàn trái ngược với phong cách trước đó. Được xây dựng trên một số lượng lớn sinh vật với lượng Mana thấp. Bạn sẽ không có công cụ nào để giành chiến thắng về cuối trận, nhưng bạn thực sự không cần phải làm vậy. Nhiệm vụ của bạn là tiêu diệt đối thủ càng sớm càng tốt, cho đến khi hắn ổn định được tình hình. Tuyệt vời cho các lớp như Hunter, Rogue và thậm chí cả Mage nếu bạn có thể xây dựng bộ bài phù hợp cho nó.


Tầm trung. Nguyên mẫu này lấp đầy vùng nằm giữa nguyên mẫu hung hãn và nguyên mẫu kiểm soát. Theo quy định, anh ta chọn những sinh vật 4 mana và tùy chọn này thường rất linh hoạt. Anh ta có khá nhiều sinh vật để kiểm soát ngay từ lượt đầu tiên, nhưng bộ bài cũng có mọi cơ hội chiến thắng trong một trận đấu kéo dài. Chiến thuật này phù hợp nhất với Paladin, vì lớp này có số lượng thẻ bài mạnh cho 4 mana, tuy nhiên, bất kỳ lớp nào cũng có thể xây dựng một bộ bài tương tự.
Đối với những người mới bắt đầu, quá trình soạn thảo có thể rất khó khăn vì đơn giản là họ chưa quen với hầu hết các loại thẻ này. Vì vậy, việc sử dụng các dịch vụ bên ngoài để đánh giá thẻ thường là điều hợp lý. Ví dụ như Heartharena. Đây là một tính năng bổ sung tuyệt vời sẽ cho bạn biết xếp hạng của từng thẻ bạn được cung cấp trong thời gian dự thảo. Ngoài ra, ứng dụng này cũng theo dõi đường cong năng lượng của bạn và tăng hoặc giảm xếp hạng thẻ của bạn dựa trên đó để bạn không gặp phải những bộ bài kém. Đây là một điểm khởi đầu tuyệt vời. Hãy nhớ rằng những ước tính này không phải là sự thật cuối cùng; đôi khi bạn nên tin vào cảm xúc của chính mình. Ứng dụng này chỉ dành cho người dùng PC, nhưng trang web có thể truy cập được từ mọi nền tảng.

Phần 3. Chơi Đấu Trường như thế nào?

Bây giờ bạn đã xây dựng xong bộ bài của riêng mình, đã đến lúc bắt đầu trận đấu. Tuy nhiên, trước khi bạn nhấp vào nút “Tìm kiếm đối thủ”, hãy xem bộ bài của bạn và tự đặt câu hỏi

  • “Tôi có loại bộ bài nào?
  • “Đó là việc tận dụng tối đa giá trị của các lá bài hay nó là một bộ bài nhịp độ?”
  • “Làm sao tôi có thể thắng được?”

Điều này sẽ giúp bạn chuẩn bị tinh thần để lập kế hoạch đối đầu với các đối thủ trong tương lai.

Mulligan
Hành động đầu tiên bạn thực hiện trong trận đấu trong Hearthstone là xem bài của mình và loại bỏ những lá bài bạn không cần. Bạn chỉ muốn những lá bài mà bạn có thể sử dụng ở giai đoạn đầu trận để tranh giành quyền kiểm soát bàn cờ, vì vậy, theo nguyên tắc chung, bạn nên loại bỏ tất cả những lá bài có giá 3 mana trở lên. Tuy nhiên, có những trường hợp bạn có thể muốn giữ một thứ gì đó nặng nề nếu bạn đã có một vài lá bài đầu game. Ví dụ: bạn có [Lính cứu hỏa], [Amanian Berserker], [Slime háu ăn] và cả [Frosty Yeti]. Trong trường hợp này, điều khôn ngoan là bạn nên giữ toàn bộ ván bài của mình để chơi lính hiệu quả trên đường cong mana.

Trao đổi
Trong đấu trường, hầu như không bao giờ có thể đơn giản tấn công vào mặt đối thủ, ngay cả những bộ bài hung hãn nhất cũng cố gắng thực hiện các giao dịch có lợi cho mình. Nếu bạn để trống bàn cờ của đối thủ, bạn sẽ giảm thiểu rủi ro rằng anh ta có thể tăng sức mạnh cho sinh vật của mình và thực hiện giao dịch có lợi cho anh ta. Nhiệm vụ của bạn là cố gắng hết sức để ngăn chặn hắn giành quyền kiểm soát bàn chơi.
Đồng thời, nếu tất cả các trao đổi có thể có trên bàn đều không có lợi cho bạn, bạn có thể cố gắng trở thành kẻ xâm lược và cố gắng tiêu diệt anh hùng của đối thủ. Nếu bạn không chắc chắn có nên giao dịch hay không, hãy tự hỏi mình những câu hỏi sau:

  • “Tổn thương trên mặt có thể quan trọng đến mức nào?”
  • “Đối thủ của tôi có thể làm gì để trừng phạt tôi nếu tôi không giao dịch?”
  • “Hình phạt này sẽ ảnh hưởng đến hoàn cảnh của tôi như thế nào?”

Nếu sau những câu hỏi này, bạn cảm thấy rằng sát thương mặt có giá trị hơn hoặc việc trừng phạt đối thủ sẽ không ảnh hưởng nhiều đến tình huống của bạn, hãy dốc toàn lực và tấn công tướng của đối thủ.
Ví dụ: vào cuối trận, bạn có [Bittertide Hydra] trên bàn trong khi đối thủ của bạn có [Young Brewmaster] trên bàn. Trong tình huống như vậy tất nhiên bạn cần phải tấn công vào mặt đối thủ để gây 8 sát thương. Tại sao? Trước hết, bởi vì đối thủ sẽ không để sinh vật của bạn có tám đơn vị tấn công trên bàn trong mọi trường hợp, và nếu anh ta có loại loại bỏ nào đó, anh ta chắc chắn sẽ sử dụng nó. Nếu bạn tấn công bằng [Hydra of Bittertides] kẻ thù [Young Brewmaster], thì tất nhiên bạn sẽ giết được sinh vật 3/2 này, tuy nhiên, đối thủ chỉ cần sử dụng [Portal: Firelands] hoặc [Fireball] để kết liễu bạn [ Hydra of Bitter Waves] và khi đó đối thủ sẽ không nhận được 8 điểm sát thương. Nếu bạn tấn công một anh hùng đối phương, anh ta cũng sẽ giết [Bitter Waves Hydra] của bạn bằng một câu thần chú + sinh vật của chính anh ta, nhưng đồng thời anh ta sẽ bị giảm đi 8 máu.
Nhưng cũng có trường hợp đối thủ có thể trừng phạt bạn rất nặng nếu từ chối trao đổi. Ví dụ: bạn có [Talon Priest từ Cabal] trên bàn cờ, trong khi Paladin có [Warden of Mirkwood]. Bạn quyết định tấn công vào mặt thay vì giao dịch với sinh vật đó. Điều gì có thể xảy ra trong trường hợp này:

  1. Hiệp sĩ sẽ chọn một sinh vật cho 4 đơn vị. mana, vì vậy bạn sẽ làm đúng bằng cách đánh ba phát vào mặt.
  2. Hiệp sĩ sẽ nhặt [Silver Blade] và giết sinh vật 3/4 của bạn, và 3/3 của anh ta sẽ vẫn còn trên bàn.
  3. Hiệp sĩ sẽ sử dụng [Seal of Kings] lên quân lính 3\3 của mình, biến nó thành quân 7\7, sau đó trao đổi với quân lính của bạn và có quân lính 7\4 trên bàn cờ.
  4. Hiệp sĩ sử dụng [Cổng thông tin: Silvermoon] trên sinh vật 3\3, tăng nó lên 5\5, sau đó giao dịch với sinh vật của bạn, kết quả là anh ta sẽ có hai sinh vật trên bàn: 5\2 và một sinh vật ngẫu nhiên cho 2 đơn vị. mana.

Như tôi đã nói trước đó, sức mạnh của Paladin nằm ở những lá bài buff mạnh, thường có giá 4. mana. Vì vậy, hầu như giải pháp tốt nhất luôn là giao dịch với các sinh vật để ngăn chặn lớp đối thủ phát huy hết tiềm năng.

Trò chơi xoay quanh bí mật
Paladins, Mages, Hunters là những lớp có quyền truy cập vào bí mật. Loại bài này rất mạnh nên bạn phải dự đoán xem đối thủ của mình có thể có bí mật gì. Nếu cẩn thận, bạn có thể giảm thiểu những tác động tiêu cực.

Chống lại pháp sư:

  • [Tinh chất phản chiếu] và [Thuốc biến đổi] được kích hoạt khi bạn chơi tay sai. Đầu tiên, để thử nghiệm, bạn nên triệu hồi một số sinh vật yếu đuối của mình.
  • [Chống ma thuật] và [Liên kết Mana] được kích hoạt khi bạn sử dụng phép thuật. Trước tiên hãy thử chơi trò gì đó ít quan trọng hơn. Ví dụ: [Đồng xu].
  • [Steam Turn] hoặc [Ice Barrier] kích hoạt khi một sinh vật tấn công vào mặt đối thủ. Luôn tấn công với sinh vật yếu hơn trước.
  • [Spellbinder] kích hoạt khi phép thuật của bạn nhắm vào một sinh vật. Chơi những phép thuật ít giá trị hơn trước.
  • [Ice Block] kích hoạt khi gây sát thương chí mạng cho đối thủ. Cố gắng đảm bảo rằng đối thủ của bạn có 1 đơn vị trước khi kích hoạt khối băng. sức khỏe. Điều này sẽ giúp bạn kết liễu hắn ở lượt tiếp theo.

Chống lại thợ săn:

  • [Bẫy băng giá] kích hoạt khi bạn tấn công bằng sinh vật. Tấn công bằng sinh vật giá rẻ hoặc sinh vật có tiếng kêu hữu ích.
  • [Focus Cotus] kích hoạt khi bạn sử dụng phép thuật. Trước tiên, hãy cố gắng sử dụng những phép thuật rẻ tiền và sau đó giết con mèo bằng cách loại bỏ số lượng lớn của bạn.
  • [Bẫy nổ] hoặc [Chuyển hướng] kích hoạt khi sinh vật của bạn tấn công vào mặt đối thủ. Hãy thử giao dịch 2 đơn vị của bạn trước. khỏe rồi tấn công vào mặt. [Chuyển hướng] tốt hơn là thu hút một sinh vật có lượng tấn công nhỏ.
  • [Bẫy rắn] kích hoạt khi bạn tấn công lính của đối thủ. Cố gắng không tấn công sinh vật của anh ta cho đến khi bạn có thể đáp trả những con rắn.

Chống lại Paladin:

  • [Tit for Tat] kích hoạt khi đối thủ của bạn nhận sát thương từ bất kỳ nguồn nào. Trước tiên, hãy cố gắng sử dụng sức mạnh anh hùng của bạn hoặc sinh vật có sức tấn công thấp nhất.
  • [Tự hy sinh] kích hoạt khi bạn tấn công bằng sinh vật hoặc vũ khí. Chọn chiến thuật phù hợp. Tấn công trước bằng sinh vật mà bạn không muốn trao đổi hoặc ngược lại, kích hoạt bí mật trước bằng thứ ít giá trị hơn, sau đó tấn công sinh vật có sức tấn công mạnh hơn.
  • [Sám hối] kích hoạt khi bạn chơi lính. Chơi một minion có ít máu hơn trước, lý tưởng nhất là một.
  • [Quả báo] hoặc [Kodo Escape] kích hoạt khi bạn tiêu diệt lính của đối thủ. Đầu tiên, tiêu diệt một số sinh vật kẻ thù yếu bằng một tiếng kêu chiến vô hại, lựa chọn lý tưởng là một sinh vật mà hiệp sĩ tạo ra bằng sức mạnh anh hùng của mình.

Đừng sợ những bí mật. Bằng cách ghi nhớ chúng, bạn có thể chọn thời điểm kích hoạt chúng. Ví dụ: hãy tưởng tượng rằng bạn đang chơi một Pháp sư chống lại một Pháp sư khác và đối thủ đã chơi một bí mật. Bạn tấn công anh hùng của đối thủ, vì vậy bạn biết bí mật không tương tác với sinh vật của bạn và khi bạn sử dụng một câu thần chú, bạn biết rằng nó không phản ứng với câu thần chú. Bàn tay của bạn được tự do. Tuy nhiên, nếu bạn không chắc chắn rằng đối thủ không có [Anti-Magic], thì nguồn cung cấp tốt nhất chẳng hạn là [Portal: Firelands] của bạn, ngay cả khi một số sinh vật của đối thủ có 5 đơn vị máu hấp dẫn như vậy. Nếu bạn tiêu tốn mana vào một câu thần chú mà không có kết quả gì thì khả năng cao là bạn sẽ thua. Vì vậy, tốt hơn hết bạn nên đợi một câu thần chú rẻ tiền và vô dụng nào đó để kiểm tra xem đối thủ của bạn có bí mật gì.
Trò chơi xoay quanh việc loại bỏ đối thủ.
Bạn phải luôn nhớ rằng đối thủ của bạn có thể chơi loại bỏ hàng loạt bất cứ lúc nào và xóa bàn của bạn. Vì vậy, đừng quá bão hòa chiến trường, đây là một trong những điều kiện chính để có một trò chơi phù hợp. Điều này có nghĩa là tốt hơn hết bạn nên giữ một số lá bài trong tay để không đưa chúng cho đối thủ như vậy. Ví dụ: bạn đang đấu với một Pháp sư, lượt tiếp theo của đối thủ sẽ là lượt thứ bảy và bạn có [Ancient Brewmaster], [Dark Iron Dwarf] và [Frosty Yeti] trên bàn cờ. Và đối thủ không có sinh vật. Trong trường hợp này, bạn có hai lựa chọn - bạn có thể chơi một số sinh vật từ tay mình và có khả năng nó cũng sẽ bị tiêu diệt bởi một làn sóng lửa hoặc bạn không thể chơi nó. Nếu đối thủ của bạn quyết định sử dụng [Fire Wave] trong tình huống này, bạn vẫn sẽ có sinh vật 4\1 trên bàn cờ và đối thủ của bạn sẽ có một bàn cờ trống. Vì vậy, trong tình huống cụ thể này, tốt hơn hết là không nên chơi gì cả. Tuy nhiên, nếu [Fire Wave] của đối thủ đang tiêu diệt tất cả lính của bạn, thì việc chơi một số lính có trên 5 máu sẽ rất hợp lý. sức khỏe. Mặc dù nó sẽ bị thương nặng nhưng bạn vẫn giữ được quyền kiểm soát bàn.
Bạn phải luôn ghi nhớ tất cả những lần loại bỏ hàng loạt đối thủ của mình. Bạn thậm chí có thể viết chúng ra cho chính mình và treo chúng trước mắt bạn.

  • Pháp sư: [Vụ nổ bí ẩn], [Hình nón lạnh], [Bão tuyết], [Làn sóng lửa], [Thuốc núi lửa]
  • Rogue: [Phản bội], [Người hâm mộ kiếm], [Biến mất]
  • Hiệp sĩ: [Bình đẳng], [Thánh hiến], [Cơn thịnh nộ báo thù]
  • Linh mục: [Nhẫn ánh sáng], [Thuốc lửa rồng]
  • Druid: [Vuốt], [Sao rơi]
  • Pháp sư: [Tia chớp phân đôi], [Cổng thông tin: Maelstrom], [Giông tố], [Núi lửa]
  • Thợ săn: [Bẫy nổ], [Cắn đau], [Bóng chuyền], [Bắn nổ]
  • Warlock: [Hellfire], [Twisting Nether], [Doom!]
  • Chiến binh: [Cơn lốc], [Cleave], [Trận đánh]

Hãy nhớ rằng vị trí thích hợp của quân lính trên bàn cờ là rất quan trọng đối với một số kiểu loại bỏ hàng loạt. Và hiệu quả của [Sao băng], [Cắn đau] và [Phát nổ] sẽ phụ thuộc vào cách bạn đặt sinh vật của mình. Đặt những sinh vật có giá trị nhất ở phía bên trái và phía bên phải.
Nếu bạn nghĩ đến hai phép thuật loại bỏ, hãy chơi với phép thuật sẽ làm tổn hại đến tình thế bàn cờ của bạn nhiều nhất. Tôi nhớ một tình huống khi tôi đang chơi với một Warlock, trên bàn cờ của tôi có [Insidious Hatchling] và một nhóm sinh vật khác với giá 1-2 mana. Khi tôi tấn công anh hùng của đối thủ bằng một con gà con, tôi quyết định chọn tôi có đơn vị máu +3 hoặc ngụy trang. Tôi quyết định rằng đối thủ có thể dễ dàng đối phó với [Chim nở tinh ranh] với sự trợ giúp của các phép thuật mục tiêu của anh ta và chọn ngụy trang. Tuy nhiên, tôi đã sai, đối thủ của tôi có [Hellfire] và hắn đã dọn sạch toàn bộ bàn của tôi. Nếu [Cunning Hatchling] của tôi bị giết bởi một mục tiêu loại bỏ như [Blast Crystal Potion], thì vẫn còn đủ tay sai trên bàn để giành chiến thắng trong trận đấu này. Vì vậy, tất nhiên, tôi sẽ cần chọn +3 máu, thì [Con non tinh ranh] của tôi sẽ sống sót trong [Hellfire].

Thích ứng với hoàn cảnh
Trò chơi không phải lúc nào cũng diễn ra theo kế hoạch của bạn; mục tiêu chính của trận đấu là chiến thắng chứ không phải sống sót. Vì vậy, để giành chiến thắng, đôi khi bạn cần đưa ra những quyết định mạo hiểm, đặc biệt nếu trận đấu không có lợi cho bạn. Hãy thường xuyên tự hỏi mình câu hỏi này:

  • “Điều tồi tệ nhất mà đối thủ của tôi có thể làm để đưa tôi trở lại cuộc chơi là gì?”

Ngay cả khi bạn cho rằng những tình huống như vậy khó xảy ra thì việc chuẩn bị cho chúng là rất quan trọng. Ví dụ: bạn đang trong một trận đấu đối chiếu với một Paladin khác và bạn có [Tirion Fordring] và hai tay sai tầm trung khác trên bàn cờ. Bạn đang dẫn trước trong trận đấu này và đang bỏ qua khả năng đối thủ của bạn có [Kỹ thuật viên tâm thần]. Bạn triệu tập lính thứ tư, đối thủ của bạn sử dụng [Kỹ thuật viên tinh thần] và lấy [Tirion Fordring] của bạn. Đây chỉ là một ví dụ.
Tuy nhiên, nếu bạn thấy rằng các sinh vật của đối thủ nhìn chung có giá trị hơn của bạn và bạn đang thua hết lượt này đến lượt khác, thì có lẽ bạn nên thay đổi kế hoạch trò chơi và tham gia một trận đấu quyết liệt. Bạn có thể bắt đầu tấn công vào mặt đối thủ thường xuyên hơn và cố gắng chỉ chơi những quân bài có nhịp độ nhanh nhất. Trong trường hợp này, hãy tự hỏi mình một câu hỏi khác. Ví dụ:

  • “Tôi có thể gặp rủi ro gì để quay lại trò chơi?”
    Đôi khi bạn cần ngừng chơi việc loại bỏ đối thủ và chơi tất cả các quân bài bạn có. Tất nhiên, nếu đối thủ có cách loại bỏ phù hợp thì bạn sẽ thua, tuy nhiên, đây là chế độ đấu trường chứ không phải chế độ xếp hạng. Vì vậy, đối thủ có thể không có phép loại bỏ nào cả. Trong một số tình huống, bạn sẽ hoàn toàn không có gì để mất. Bạn vẫn sẽ thua ngay cả khi bạn không có hành vi gây hấn.

Phần 4. Bài học từ thất bại

Mọi thứ sớm muộn gì cũng phải kết thúc, kể cả chuyến đi đến Arena. Rất ít người trong chúng ta từng đạt được 12 chiến thắng. Nếu bạn đã từng làm điều này thì xin chúc mừng. Nếu bạn chưa bao giờ thành công trong việc này thì chưa có gì khủng khiếp xảy ra cả. Phần quan trọng nhất là kinh nghiệm bạn có. Điều đầu tiên bạn nên làm là đánh giá các lựa chọn của mình trong quá trình dự thảo. Có lá bài nào trong bộ bài của bạn mà bạn nghĩ sẽ hữu ích nhưng chưa bao giờ được sử dụng không? Có lẽ bạn đã nhồi nhét quá nhiều sinh vật ban đầu vào bộ bài của mình và hoàn toàn quên mất phần cuối của trò chơi? Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chọn những lá bài khác? Nó sẽ tạo ra sự khác biệt gì trong hoàn cảnh của bạn?
Sau đó, bạn cần phải đánh giá hiệu suất của bạn. Có hai loại lỗi:

  • Kỹ thuật
  • Những sai sót trong việc ra quyết định.

Lỗi kỹ thuật trong Hearthstone hầu như không ảnh hưởng đến trò chơi; điều này áp dụng nhiều hơn cho các trò chơi thuộc thể loại khác, như Dota hoặc Liên minh huyền thoại, trong đó các cú nhấp chuột chính xác, APM và những thứ tương tự khác rất quan trọng. Tuy nhiên, chúng cũng tồn tại trong Hearthstone. Ví dụ: nếu bạn chưa sắp xếp chuỗi hành động một cách chính xác. Giả sử bạn có 2 tân binh hiệp sĩ, với [Thủ lĩnh Sói Dire] đứng giữa họ và đối thủ của bạn có một sinh vật có 6 đơn vị. sức khỏe. Bạn có thể phạm sai lầm và bắt đầu tấn công từ trái sang phải, khiến người chiêu mộ hiệp sĩ đầu tiên gây 2 sát thương. thiệt hại, sau đó là 2 đơn vị. sát thương với [Thủ lĩnh Sói Dire] và sau khi chết, bùa lợi của Tuyển dụng Paladin bên phải sẽ biến mất và anh ta sẽ chỉ gây 1 sát thương. hư hại Hoặc, ví dụ, bạn đang đấu với một Pháp sư và bạn có hai sinh vật, một trong số chúng bị thương. Bạn quyết định tấn công bằng một sinh vật bị thương, nó sẽ sống sót, vật tổ chữa lành của bạn sẽ phục hồi 1 đơn vị cho nó. sức khỏe. Tuy nhiên, nếu bạn tấn công sinh vật của đối thủ bằng sinh vật của bạn còn đầy đủ máu, vật tổ sẽ phục hồi 1 đơn vị. sức khỏe cho cả hai sinh vật.
Sai sót trong việc đưa ra quyết định là điều rất khó nhận thấy trong quá trình chơi game, nhưng việc hiểu rõ chúng thường xuyên sẽ giúp bạn cải thiện trình độ chơi của mình rất nhiều. Nếu bạn đang phân tích các trận đấu trong quá khứ, bạn nên đặt câu hỏi:

  • Tôi đã chơi tối ưu nhất có thể chưa?
  • Tôi có cơ hội chiến thắng không?
  • Có bất kỳ rủi ro nào tôi đã gặp phải mà lẽ ra tôi không nên gặp phải không?
  • Tôi có phạm sai lầm nào không?
  • Tôi có nên kiên nhẫn hơn với việc loại bỏ lớn?
  • Tôi có nên chơi tích cực hơn không?

Ngoài ra, khi bạn xem luồng của những người chơi khác trong đấu trường, đọc hướng dẫn hoặc nghiên cứu xếp hạng thẻ, hãy nhớ rằng có thể có xung đột quan điểm về bất kỳ vấn đề nào. Ý kiến ​​​​duy nhất bạn nên tính đến là ý kiến ​​​​của riêng bạn, dựa trên kinh nghiệm cá nhân của bạn.

Những bài viết liên quan: