Làm thế nào để tìm ra thể loại của trò chơi. Mô tả các thể loại trò chơi. Đánh bại tất cả

Trò chơi máy tính là một loại phần mềm ứng dụng, một cách phổ biến để sử dụng thời gian giải trí và là một ngành mang lại lợi nhuận cao trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Tùy theo những đặc điểm nhất định mà trò chơi được phân thành những thể loại nhất định.

Việc phân loại điển hình của trò chơi máy tính (trước đây: trò chơi điện tử) dựa trên khái niệm thể loại, xác định tập hợp các tính năng đặc trưng vốn có trong một trò chơi cụ thể. Cách tiếp cận này không được tiêu chuẩn hóa, nhưng nó phổ biến và được cả đại diện của ngành công nghiệp trò chơi và người tiêu dùng ứng dụng trò chơi làm theo. Chúng ta hãy xem xét ngắn gọn các thể loại chính:

Arcade Một thể loại trò chơi máy tính có lối chơi đơn giản bao gồm việc thực hiện một nhóm hành động giới hạn nhằm đạt được một kết quả nhất định. Theo quy định, mục tiêu của các trò chơi thuộc thể loại này là đạt được số điểm tối đa và/hoặc thời gian tối thiểu để hoàn thành trò chơi. Trò chơi phiêu lưu mạo hiểm (còn gọi là nhiệm vụ) - trò chơi câu chuyện trong đó anh hùng thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau, trong đó anh ta yêu cầu giao tiếp với các nhân vật khác, tìm kiếm và sử dụng các đồ vật khác nhau, giải quyết các vấn đề và câu đố. Trò chơi nhập vai RPG (RPG tiếng Anh - Trò chơi nhập vai) là những trò chơi nhiều mặt với cốt truyện phi tuyến tính, trong đó người chơi điều khiển nhân vật có cơ hội cải thiện khả năng của mình. Điều này đòi hỏi phải đánh bại kẻ thù, hoàn thành nhiệm vụ, mua bán hiện vật, v.v. Đặc điểm tính cách có thể bị ảnh hưởng bởi việc ăn, ngủ đúng giờ, v.v. “Sự thú vị” của những trò chơi như vậy phần lớn được quyết định bởi mức độ đầy đủ của trí tuệ nhân tạo điều khiển hành vi của các nhân vật khác.
Sự phát triển của Internet băng thông rộng đã dẫn đến sự xuất hiện của một loại game nhập vai - game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Trong loại chương trình trò chơi này, các nhân vật ảo do người chơi thực điều khiển có thể tương tác với nhau. Trình mô phỏng Ứng dụng trò chơi mô phỏng việc điều khiển một quy trình hoặc thiết bị. Trình mô phỏng tốt dựa trên các mô hình toán học của các đối tượng và quy trình được biểu diễn. Mô hình và môi trường của nó càng được mô tả đầy đủ thì trình mô phỏng càng thực tế. Trình mô phỏng máy tính tốt có thể được sử dụng làm huấn luyện viên. Trò chơi chiến lược Nhiệm vụ của trò chơi thuộc thể loại này là giành lợi thế trước kẻ thù, có thể đạt được bằng cách phát triển và thực hiện một kế hoạch cụ thể. Đối tượng kiểm soát không phải là các nhân vật riêng lẻ mà là toàn bộ tập đoàn, quân đội, quốc gia và thậm chí cả các nền văn minh. Có những trò chơi chiến lược theo lượt, trong đó người chơi thay phiên nhau và trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS - Chiến lược thời gian thực), trong đó tất cả người chơi hành động không đồng bộ. Hành động Thể loại trò chơi máy tính này, hay còn gọi là hành động, là một trong những loại trò chơi máy tính phổ biến nhất. Tốc độ phản ứng và khả năng đưa ra quyết định nhanh chóng là những yếu tố chính giúp hoàn thành thành công những trò chơi như vậy. Có yếu tố bạo lực trong phim hành động, đây có thể là lý do khiến thể loại này trở nên phổ biến (tuy nhiên, hãy để việc đó cho các nhà tâm lý học). Khác Ở đây chúng tôi bao gồm những trò chơi không thuộc các thể loại trên hoặc nói chung khó áp dụng khái niệm “thể loại”. Ví dụ về các trò chơi như vậy là phiên bản máy tính của cờ vua, cờ đam, trò chơi bài, trò chơi ô chữ, v.v.

Danh sách trên cố tình không bao gồm những cái tên đã được thiết lập như "trò chơi thông thường", "trò chơi trên trình duyệt" và một số loại khác, phân loại của chúng không dựa trên cốt truyện mà dựa trên yêu cầu kỹ thuật chẳng hạn. Các danh mục phụ cũng đã được loại trừ một cách có chủ ý khỏi bài đánh giá - chúng tôi sẽ để chúng cho nghiên cứu độc lập.

Việc phân loại trò chơi máy tính rất phức tạp bởi thực tế là nhiều trò chơi được phát hành với nhiều phiên bản với cốt truyện, nhiệm vụ và khả năng khác nhau. Một ví dụ điển hình là trò chơi Minecraft, có hơn chục tùy chọn.

Một cách phân loại thay thế dựa trên nghiên cứu của chính ông được đề xuất bởi A. Kirizleev (còn gọi là D_ED_2). Ông xác định ba nhóm trò chơi theo tiêu chí của các hành động được thực hiện:

  • Trò chơi giao tiếp: thu thập thông tin, giao tiếp, khám phá thế giới.
  • Trò chơi hành động: di chuyển trong không gian, sử dụng vũ khí, trang bị.
  • Trò chơi điều khiển: chỉ huy, điều khiển, phân phối tài nguyên vật chất.

Trong các nhóm, ranh giới được thiết lập để xác định chi tiết hơn bằng cách sử dụng các tiêu chí làm rõ và sử dụng tên danh mục đã được thiết lập. Cách tiếp cận này có vẻ hợp lý và có hệ thống hơn, mặc dù phức tạp hơn.

Đôi khi khá khó hiểu cuộc trò chuyện giữa hai game thủ, vì tiếng lóng chứa một số lượng lớn các từ khó hiểu.

Trên trang này, bạn có thể tìm thấy các từ chơi game phổ biến nhất và định nghĩa ngắn gọn của chúng. Để nhanh chóng điều hướng qua từ điển và tìm từ mong muốn, bạn có thể sử dụng tìm kiếm chung trên trang web.

Nếu bạn cho rằng từ điển thiếu một số từ chơi game, bạn có thể cung cấp cho chúng tôi. Sau khi được người điều hành kiểm tra, định nghĩa của từ sẽ xuất hiện trong từ điển.


Gửi một từ để được thêm vào từ điển

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (viết tắt của tiếng Anh hung hăng – thù địch)- một đặc điểm của kẻ thù trong trò chơi quyết định chúng sẽ tấn công ai. Ví dụ: trong MMO, khi nhiều người chơi đánh một con quái vật, họ sẽ tăng tính hung hãn của nó. Người chơi nào tạo ra sự hung hãn nhất sẽ là người bị quái vật tấn công.

Agronub- một người chơi khao khát được trả thù những người chơi khác trong PvP, nhưng đồng thời có thể làm được rất ít do không quen với cơ chế của dự án. Một Agronub được sinh ra khi một người mới bắt đầu nghĩ rằng mình là GM (đừng nhầm với tôm càng: mọi Agronub đều là ung thư, nhưng không phải mọi con tôm càng đều là Agronub).

Địa ngục– 1) Tiếng Anh add (thêm) – kẻ thù tham gia trận chiến. Khi một ông chủ cô đơn không biết từ đâu kêu cứu, họ được gọi là địa ngục; 2) chính địa ngục - nơi mà tội nhân bị luộc trong vạc. Trong ngành công nghiệp game, nó thường được dùng làm tên cho mức độ khó.

Tiện ích bổ sung, tiện ích bổ sung, tiện ích bổ sung– tài liệu bổ sung cho một trò chơi cụ thể. Thông thường, một tiện ích bổ sung bao gồm các cấp độ, chế độ, vũ khí, kỹ năng, giao diện mới cho anh hùng, tiếp tục cốt truyện, v.v. Trong hầu hết các trường hợp, việc cài đặt tiện ích bổ sung yêu cầu phải có trò chơi gốc, mặc dù đôi khi các nhà phát triển phát hành tiện ích bổ sung dưới dạng sản phẩm độc lập. Một thời gian sau khi trò chơi được phát hành, các nhà phát triển vẫn duy trì sự quan tâm của cộng đồng trò chơi bằng cách phát hành các tiện ích bổ sung. Thông thường, một tiện ích bổ sung có giá thấp hơn đáng kể so với bản thân trò chơi.

Tài khoản tài khoản– một mục đặc biệt trong cơ sở dữ liệu liên quan đến người thật với tài sản ảo thuộc về người đó - nhân vật, thiết bị, đăng ký các dịch vụ bổ sung, v.v.

Người thử nghiệm alpha– người dùng tham gia thử nghiệm alpha của trò chơi.

Thử nghiệm alpha, thử nghiệm alpha– một trong những giai đoạn đầu tiên của quá trình thử nghiệm trò chơi, tại đó có rất nhiều lỗi xảy ra. Ở giai đoạn này, có một số lượng tương đối nhỏ người tham gia và trong hầu hết các trường hợp, đây là những nhân viên đặc biệt hoặc chính các nhà phát triển. Sau khi quá trình thử nghiệm alpha hoàn tất, các nhà phát triển sẽ nỗ lực sửa tất cả các lỗi mà những người tham gia thử nghiệm alpha tìm thấy. Sau khi thực hiện các thay đổi, dự án chuyển sang giai đoạn thử nghiệm beta hoặc thử nghiệm alpha lặp lại.

Anon- Một thành viên ẩn danh của cộng đồng game.

Antag (gỡ thẻ tiếng Anh - không đánh dấu)– trong MMO, một nhân vật không có dấu hiệu bang hội.

nhân vật phản diện- thông thường đây là một trong những nhân vật cốt truyện chính trong trò chơi, người đang tích cực chiến đấu với nhân vật chính - nhân vật chính. Thường thì nhân vật phản diện là nhân vật phản diện chính của trò chơi, mặc dù điều này không phải lúc nào cũng đúng.

Lên, Lên, AP– 1) Up (lên) – nhân vật chuyển sang một cấp độ mới. Rơi xuống - để tồn tại khi tăng cấp độ; 2) AP (viết tắt của điểm thuộc tính) – điểm dùng để cải thiện đặc tính của nhân vật; 3) AP (viết tắt của action point) – điểm hành động trong game theo lượt; 4) AP (viết tắt của Arena point) – điểm được thưởng khi chiến thắng trên đấu trường (trong MMO); 5) AP (viết tắt của sức mạnh tấn công/khả năng) – sức mạnh tấn công/khả năng.

Nghệ thuật (eng. art - nghệ thuật)- hình ảnh được tạo ra bởi các nghệ sĩ trong giai đoạn đầu của các nhà phát triển dự án trò chơi. Đây thường là cái nhìn mang tính khái niệm về thế giới trò chơi và các nhân vật sống trong đó, điều này có thể thay đổi đáng kể đối với trò chơi cuối cùng. Nghệ thuật cũng bao gồm các tác phẩm nghệ thuật được tạo ra dựa trên một trò chơi đã hoàn thiện (thường đây là tác phẩm nghệ thuật của người hâm mộ).

AFK (tiếng Anh. Away From Keyboard, AFK)– một từ viết tắt thường được sử dụng trong trò chuyện. Dịch theo nghĩa đen là “rời bàn phím” và có nghĩa là người dùng sẽ rời xa máy tính một thời gian.

Thành tựu (tiếng Anh. thành tích - thành tích)– phần thưởng khi hoàn thành một điều kiện nhất định trong trò chơi. Trong hầu hết các dự án, thành tích được trao cho cả việc hoàn thành các giai đoạn nhất định của cốt truyện và thực hiện các hành động đặc biệt - ví dụ: tìm tất cả các kho báu ẩn giấu hoặc giết chết nhiều đối thủ chỉ bằng một phát bắn.
Thành tích dùng để so sánh kỹ năng của người chơi và nâng cao sự quan tâm đến trò chơi - tất cả các dịch vụ trò chơi hiện đại đều mang lại cơ hội so sánh thành tích của bạn với thành tích của bạn bè.

Lỗi, trục trặc (bug tiếng Anh - bọ cánh cứng)– lỗi trong quá trình vận hành trò chơi hoặc bất kỳ chương trình nào khác. Một lỗi có thể hoàn toàn vô hại và không ảnh hưởng đến lối chơi hoặc hoàn toàn khiến việc vượt qua trò chơi là không thể. Sự cố có thể xảy ra do lỗi viết mã hoặc do phần cứng hoặc phần mềm đã cài đặt không tương thích với chương trình hoặc trò chơi đang được sử dụng.

Ban (tiếng Anh cấm - cấm)– một trong những phương pháp trừng phạt người dùng vi phạm các quy tắc đã được thiết lập. Thông thường, quản trị viên trò chơi ban hành lệnh cấm vì giao tiếp thô lỗ với người dùng khác, tạo bot, cố ý sử dụng lỗi hoặc hack, mua hàng hóa hoặc tiền tệ trong trò chơi trái phép bằng tiền thật cũng như các vi phạm nghiêm trọng khác. Lệnh cấm có thể là vĩnh viễn hoặc tạm thời và lệnh cấm không phải lúc nào cũng chặn hoàn toàn tài khoản - đôi khi nó chỉ áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng một số dịch vụ nhất định.

Buffing, buff (buffing tiếng Anh)– áp đặt các đặc điểm lên nhân vật trong trò chơi, có thể vừa tích cực vừa tiêu cực.
Buff tích cực thường được sử dụng trước các trận chiến quan trọng để tăng khả năng chiến đấu của nhóm. Đôi khi trong các dự án MMO họ buff người dùng khác để bày tỏ sự cảm thông.
Trong quá trình chiến đấu có tổ chức trong các dự án MMO, một hoặc nhiều thành viên trong đội thường chịu trách nhiệm hỗ trợ nhóm. Điều này cho phép nhóm chiến đấu hiệu quả hơn ngay cả trong những trận chiến kéo dài. Người có thể áp dụng buff được gọi là người đệm.

BB (viết tắt tiếng Anh: Bye Bye – tạm biệt [tạm biệt])– tạm biệt người đối thoại của bạn trong bất kỳ trò chơi mạng nào.

Thử nghiệm beta– người dùng tham gia thử nghiệm beta của trò chơi.

Thử nghiệm beta, thử nghiệm beta– giai đoạn phát triển trò chơi, tại đó dự án gần như đã sẵn sàng nhưng cần bắt lỗi bổ sung trước khi bắt đầu bán hàng hoặc ra mắt thương mại. Trong quá trình thử nghiệm beta, các nhà phát triển cố gắng thu hút một lượng lớn người dùng có thể tạo lại nhiều tình huống trò chơi nhất có thể.
Thử nghiệm beta được thực hiện bởi chính các nhà phát triển hoặc các game thủ bình thường có liên quan, những người sẵn sàng báo cáo các lỗi được tìm thấy trong quá trình thử nghiệm. Quá trình thử nghiệm beta có thể diễn ra trong nhiều giai đoạn, sau đó trò chơi được phép bán hoặc ra mắt thương mại.

Bizha– viết tắt. từ "trang sức trang phục". Vòng tay, nhẫn, bông tai, v.v.

Xây dựng (kiểu xây dựng tiếng Anh)– tùy chỉnh đặc điểm của nhân vật để phù hợp với một phong cách chơi nhất định hoặc để đạt được một mục tiêu nhất định. Bởi vì Vì đặc điểm của một nhân vật thường bị ảnh hưởng bởi những thứ anh ta mặc, nên một tập hợp những thứ phục vụ các mục đích nhất định cũng được gọi là build.

Bind (tiếng Anh: bind - bind)– 1) Gán phím số cho một nhóm quân, vật phẩm hoặc kỹ năng trong chiến lược và RPG, sau đó có thể truy cập chúng bằng cách nhấn phím này. “Ràng buộc” – gán chìa khóa cho một nhóm, kỹ năng hoặc khả năng, vật phẩm, v.v.; 2) Chọn vị trí mà nhân vật được gắn vào, có khả năng quay lại vị trí đó nhanh chóng; 3) Liên kết một vật phẩm với người chơi, sau đó nó không thể được bán lấy tiền hoặc đưa cho người dùng khác.

bum– người chơi không thuộc bất kỳ liên minh hay bang hội nào. Thường được sử dụng trong các trò chơi nhiều người chơi, nơi có thể tiến hành các cuộc chiến tranh gia tộc.

Ông chủ- một đối thủ rất mạnh, thường được anh hùng chạm trán sau khi hoàn thành một cấp độ hoặc ở cuối cốt truyện. Thông thường, việc đánh bại một con trùm đòi hỏi rất nhiều nỗ lực và tìm ra điểm yếu của nó, mặc dù gần đây, điểm yếu sau không còn quá phổ biến trong các dự án hiện đại, bình thường hơn. Thông thường, việc đánh bại trùm đòi hỏi phải hoàn thành một hoặc nhiều chuỗi QTE. Nếu, khi bạn tiến bộ trong trò chơi, bạn gặp phải một số tên trùm, thì theo quy luật, tên trùm tiếp theo sẽ trở nên mạnh hơn tên trùm trước.

Người máy– một chương trình đặc biệt điều khiển hành động của nhân vật trong game. Bot có thể được chia thành hai loại: 1) bot hoạt động như một đối thủ trong trò chơi mạng, trên đó bạn có thể huấn luyện mà không cần sự hiện diện của đối thủ thực sự; 2) một chương trình mô phỏng hành động của người chơi thực, được sử dụng để tự động hóa các quy trình bơm và canh tác. Những bot như vậy bị cấm trong hầu hết các trò chơi nhiều người chơi.

Tăng cường (tiếng Anh boost - tăng)- một hiện tượng trong đó bất kỳ đặc điểm nào tăng lên. Sử dụng tăng sức mạnh trong các cuộc đua, tăng sát thương hoặc sử dụng thuốc tăng sức mạnh đều là những ví dụ về tăng sức mạnh. Thứ có thể tạo ra những loại hiệu ứng này được gọi là chất tăng cường.

Vận chuyển đường sắt- một nhân vật cấp thấp hợp tác với một nhân vật cấp cao và nhận kinh nghiệm từ việc giết chóc mà không cần làm gì cả. Được sử dụng để nâng cấp quá mức.

Wipe (tiếng Anh: lau - hủy)– 1) một loạt tình huống chết người trong MMO, trong đó toàn bộ nhóm được đưa đến nghĩa trang trong tình trạng của người chết; 2) thư rác trò chuyện để ẩn một tin nhắn không mong muốn bên ngoài khung của nó (mỗi tin nhắn mới sẽ di chuyển mục tiêu xóa một dòng và với sự lặp lại nhiều lần, nó sẽ bị ẩn hoàn toàn khỏi chế độ xem).

Một phát (tiếng Anh: one shot)– chết vì một đòn/bắn/kỹ năng.

Var, Holivar (Chiến tranh Anh - chiến tranh, thánh - thánh)– thuật ngữ này có ứng dụng rộng rãi: trận chiến giữa các bang hội và bang hội, trận chiến giữa các đội trong MOBA hoặc đối thủ trong chế độ nhiều người chơi, điều kiện chính là thời lượng. Có thể là một trò chơi dài hơi hoặc phản ánh của nó trong cuộc sống thực: cuộc đối đầu vĩnh cửu giữa hai người chơi hoặc các bên khác. Thường xuyên hơn không, hoạt động này là vô ích.

Warlock (warlock tiếng Anh - warlock)- trong game RPG, một nhân vật chuyên về ma thuật hắc ám.

Wartag (eng. war tag - dấu hiệu chiến tranh)– một thành viên của bang hội đối lập. Trong MMO, việc gắn thẻ diễn ra trực tiếp: các thành viên bang hội gắn thẻ những đối thủ đáng ghét.

Đánh giá video– đánh giá về trò chơi, được thực hiện dưới dạng một đoạn video ngắn. Trong đó, tác giả nói về các tính năng chính của dự án và đoạn video lúc này thể hiện lối chơi. Trong các video đánh giá được thực hiện tốt, cách chơi được hiển thị phần lớn sẽ thể hiện những gì người thông báo đang nói đến.

Thực tế ảo, VR (thực tế ảo tiếng Anh, VR)– một thế giới hư cấu được tạo ra bởi hệ thống kỹ thuật và phần mềm. Nhận thức của một người về thế giới này xảy ra thông qua các giác quan khác nhau của con người: thị giác, thính giác, khứu giác, xúc giác và những giác quan khác. Thực tế ảo mô phỏng cả mức độ phơi sáng và phản ứng khi tiếp xúc. Để tạo ra một tập hợp cảm giác thực tế thuyết phục, quá trình tổng hợp máy tính về các đặc tính và phản ứng của thực tế ảo được thực hiện trong thời gian thực.
Để đạt được chủ nghĩa hiện thực cao hơn, khi tạo ra thực tế ảo, mục tiêu thường là tái tạo càng nhiều quy luật của thực tế vật chất càng tốt. Đồng thời, trong các trò chơi nhằm mục đích giải trí, người dùng thế giới ảo được phép làm nhiều hơn những gì có thể trong đời thực (ví dụ: bay, tạo bất kỳ đồ vật nào, v.v.).
Đồng thời, không nên nhầm lẫn thực tế ảo với thực tế tăng cường, vì mục tiêu của thực tế ảo là tạo ra một thế giới mới, còn thực tế tăng cường chỉ là đưa những vật thể mới vào thế giới hiện có.

Đánh giá độ tuổi– giới hạn độ tuổi hợp pháp đối với các tác phẩm văn hóa đại chúng và trò chơi khác nhau, cùng những tác phẩm khác. Hạn chế này nhằm hạn chế tác động lên ý thức chưa được hình thành đầy đủ của trẻ vị thành niên. Các khu vực khác nhau có hệ thống xếp hạng nội dung riêng.

lấy ra, lấy ra, nhặt lên- để thanh lý một cái gì đó. Bạn có thể hạ gục đội đối phương, tướng địch, v.v.

Cắt– hạ gục người chơi khỏi một số vị trí hoặc khu vực của cấp độ. Rất thường xuyên, khi làm việc theo nhóm, người chơi sẽ loại bỏ những người cắm trại. Nói cách khác, cưa có thể được mô tả là hạ gục đối thủ từ một vị trí nhất định trên bản đồ, tước đi lợi thế chiến thuật của đối thủ.

Hướng dẫn, hướng dẫn- hướng dẫn trò chơi chứa các mẹo giúp bạn nắm vững cách chơi tốt hơn. Thông thường, hướng dẫn sẽ bao gồm hướng dẫn từng bước của trò chơi.

Trò chơi (game tiếng anh - play)– chơi bất kỳ máy tính hoặc trò chơi điện tử nào.

Gang, Gank (tiếng Anh gang kill - giết người bởi đám đông)- giết chết đối thủ bởi một đám đông. Thuật ngữ này được sử dụng rộng rãi trong MOBA và MMO.

Garena– một dịch vụ mạng được thiết kế để chơi game trực tuyến. Dịch vụ cho phép bạn tạo một mạng cục bộ ảo giữa những người chơi được kết nối bằng Internet toàn cầu chỉ bằng vài cú nhấp chuột và không yêu cầu cấu hình bổ sung để bắt đầu sử dụng. Vì dịch vụ này cho phép bạn chơi trực tuyến nhiều phiên bản trò chơi lậu nên nó rất phổ biến đối với khán giả game thủ trẻ tuổi.

GG, GG (viết tắt tiếng Anh good game – game hay)– 1) một tuyên bố thực tế trong một trò chơi tập thể: trò chơi [trò chơi], theo người viết, là hay. Ngày nay, từ viết tắt thực tế đã mất đi ý nghĩa ban đầu và được sử dụng làm từ đồng nghĩa với việc kết thúc [trò chơi]; 2) viết tắt. từ GĐẹp G anh hùng, nhân vật chính.

Game over, gamover (tiếng Anh game over - game over)- Kết thúc trò chơi. Trong các trò chơi hiện đại, cụm từ này thường kết thúc việc trò chơi thua, nhưng trước đây, kết thúc như vậy có nghĩa là kết thúc chung của trò chơi, bất kể người chơi có thắng hay không.

Gamer (game thủ người Anh - người chơi)- một người chơi trò chơi. Mặc dù thuật ngữ này bao gồm những người không coi mình là game thủ chính thức, nhưng chúng thường được dùng để mô tả những người dành nhiều thời gian chơi game hoặc quan tâm đến việc chơi game.

lối chơi– lối chơi của một trò chơi máy tính theo quan điểm của người chơi. Khái niệm về trò chơi rất chung chung và thường thể hiện trải nghiệm chơi trò chơi, bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác nhau như cốt truyện, âm thanh và đồ họa. Do đó, cùng một tập hợp các yếu tố trong lối chơi có thể dẫn đến những đánh giá khác nhau, đôi khi thậm chí hoàn toàn trái ngược nhau về nó của hai người khác nhau.

Gimp (tiếng Anh gimp - què quặt)- một nhân vật vô dụng trong PvP. Người bán hàng gimp có thể trở thành nạn nhân của việc quảng cáo hoặc mua hàng không đúng cách.

GM– 1) viết tắt. Tiếng Anh game master - một danh hiệu đáng kính dành cho một người bình thường, một bậc thầy của một trò chơi cụ thể. Trong thực tế trong nước, người chơi tự gọi mình là GM; 2) viết tắt. Tiếng Anh chủ bang hội - chủ sở hữu [người sáng lập hoặc người quản lý] của bang hội.

Gosu, goser– đồng nghĩa với GM hoặc Pope. Một cầu thủ rất giàu kinh nghiệm.

Lựu đạn, crouton (lựu đạn tiếng Anh - lựu đạn)– tên thường dùng cho lựu đạn trong các game bắn súng. Thuật ngữ này đề cập đến cả lựu đạn thông thường và bất kỳ thiết bị nổ nào khác.

Xay (tiếng Anh. xay - xay)- lối chơi bao gồm một hành động tẻ nhạt cùng loại. Giết vô số mob yếu để lấy kinh nghiệm hoặc cướp bóc là một ví dụ điển hình của việc mài giũa.

Griefer (tiếng Anh: Griefer - làm người ta đau khổ)– một người chơi thích phá hỏng trò chơi của người khác.

GFSH, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– viết tắt. từ "thứ rác rưởi chết tiệt". Máy chủ trò chơi cướp biển miễn phí. Không có ví dụ tốt.

Thiệt hại (tiếng Anh: thiệt hại)– thiệt hại, hoặc thiệt hại do anh hùng gây ra cho các nhân vật khác trong game và ngược lại. Giá trị này được biểu thị bằng số, được trừ vào lượng máu hiện tại của nhân vật bị sát thương. Thông thường, lượng sát thương bị ảnh hưởng bởi vũ khí được sử dụng, kỹ năng và các đặc điểm khác của nhân vật cũng như áo giáp được sử dụng.

Dungeon (tiếng Anh: dungeon)- một vị trí bị giới hạn bởi một ranh giới (ví dụ như vật chất ở dạng núi hoặc logic ở dạng những bức tường vô hình) - một hang động, ngục tối, tàn tích, v.v. Thông thường, anh hùng đi đến ngục tối để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể - để tìm cái gì đó, hoặc giết ai đó.
Trong các trò chơi nhiều người chơi, ngục tối nhóm là phổ biến, được thiết kế để chơi cùng bạn bè. Đồng thời, đám đông ở những địa điểm như vậy mạnh hơn bình thường rất nhiều và vào cuối ngày cả nhóm sẽ phải đối mặt với một trận chiến với một hoặc thậm chí một số tên trùm.

Động cơ (tiếng Anh engine - motor, engine)– một bộ chương trình phức tạp được thiết kế để tạo trò chơi máy tính và video. Các công cụ hiện đại bao gồm rất nhiều mô-đun - kết xuất, vật lý, âm thanh, tập lệnh, hoạt hình, trí tuệ nhân tạo, giao tiếp mạng, điện toán đa luồng, quản lý bộ nhớ, v.v. Tất cả điều này cho phép bạn giảm đáng kể thời gian và chi phí tài nguyên khi tạo và chuyển trò chơi.
Các trò chơi thuộc thể loại và cài đặt hoàn toàn khác nhau có thể được tạo trên cùng một công cụ.

Gỡ lỗi– bất kỳ tác động tiêu cực nào lên người chơi hoặc đám đông mà không gây ra thiệt hại trực tiếp. Thông thường, đối với mỗi chỉ số có thể được cải thiện bằng buff thì sẽ có một debuff làm giảm giá trị của chỉ số đó. Các ví dụ điển hình về debuff bao gồm giảm chỉ số cơ bản, làm chậm hoặc dừng nhân vật, mù, im lặng và giảm khả năng chống lại một loại sát thương nhất định.

Thiết bị- thiết bị, dụng cụ, máy móc. Từ này có cả màn hình trong game (súng trọng lực là thiết bị) và màn hình ngoài trò chơi: chuột, gamepad, v.v. đều được gọi là thiết bị.

Ông nội- một người già và thường xuyên tham gia trò chơi. Người dùng cực kỳ có kinh nghiệm.

Trình diễn, trình diễn, trình diễn– phiên bản demo của trò chơi được phân phối miễn phí (mặc dù có một số trường hợp ngoại lệ trong đó phiên bản demo của trò chơi đã được bán). Các bản demo được phát hành để người dùng tiềm năng có thể đảm bảo trước rằng họ đang mua một trò chơi có chất lượng phù hợp mà họ quan tâm.
Các phiên bản demo thường bị giới hạn ở một số cấp độ ban đầu và mất không quá vài giờ để hoàn thành.

Đinh- từ tượng thanh của thời điểm chuyển sang một cấp độ mới, điều này có nghĩa là hiện tượng này.

Ngắt kết nối– ngắt kết nối khỏi máy chủ.

DLC, DLS (Nội dung có thể tải xuống bằng tiếng Anh, DLC)– nội dung có thể tải xuống bổ sung cho các trò chơi được phân phối trực tuyến thông qua các dịch vụ phân phối kỹ thuật số khác nhau. DLC có thể được trả phí hoặc phân phối hoàn toàn miễn phí. Để cài đặt DLC, bạn phải có trò chơi gốc.

Donat (tiếng Anh donate - donate)– một trong những cách để nhà phát triển nhận tiền từ người chơi. Thường xuất hiện trong các dự án “miễn phí”, nơi bạn có thể chơi mà không phải trả tiền cho trò chơi. Đồng thời, có thể nhận được một số lợi ích với số tiền tương đối nhỏ. Thông thường, bằng cách quyên góp, bạn có thể nâng cấp nhân vật của mình nhanh hơn hoặc nhận được các vật phẩm và khả năng độc đáo.
Gần đây, các nhà phát triển đang cố gắng duy trì sự cân bằng giữa người dùng trả tiền và người dùng chơi miễn phí - hệ thống quyên góp đang được phát triển theo hướng giảm thời gian cần thiết để người dùng đạt được những kết quả nhất định. Đồng thời, người dùng chơi hoàn toàn miễn phí có thể đạt được kết quả tương tự sau khi dành một lượng thời gian chơi game đáng kể cho nó.

Bổ sung (gói mở rộng tiếng Anh - gói mở rộng)- nội dung bổ sung cho một trò chơi. Không giống như DLC, nó có thể được phân phối không chỉ thông qua các dịch vụ phân phối kỹ thuật số mà còn trên các đĩa riêng biệt.
Thông thường, một tiện ích bổ sung bao gồm các cấp độ mới, vũ khí, nhân vật, phần tiếp theo của cốt truyện, v.v. Thông thường, việc cài đặt một tiện ích bổ sung cần có sự hiện diện của trò chơi gốc, nhưng cũng có những tiện ích bổ sung độc lập được phát hành dưới dạng trò chơi chính thức.

Thực tế tăng cường (AR) là thuật ngữ mô tả tất cả các dự án tìm cách bổ sung vào thế giới thực bằng bất kỳ loại yếu tố ảo nào.
Thực tế tăng cường trong trò chơi được thực hiện bằng cách sử dụng máy ảnh và các cảm biến bổ sung khác. Thông tin nhận được sẽ được xử lý và trên màn hình, một người có thể nhìn thấy hình ảnh được camera ghi lại, bổ sung các vật thể ảo.

DoT (viết tắt là Damage Over Time – sát thương theo thời gian)- Thiệt hại xảy ra trong một khoảng thời gian. Một kẻ thù có thể có nhiều DoT.

DPS (viết tắt tiếng Anh: Damage Per Second – sát thương mỗi giây)– lượng sát thương mà nhân vật có thể gây ra trong một giây.

Drop (tiếng Anh drop - rơi, rơi)– vật phẩm rơi ra từ kẻ thù khi bạn đánh bại hắn.

Drul– Druid. Lớp nhân vật trong game MMO và MOBA.

lừa đảo– tạo bản sao của một vật phẩm hoặc số tiền trong trò chơi thông qua việc sử dụng những sai sót của nhà phát triển.

Đóng thử nghiệm Beta (CBT)- thử nghiệm kín phiên bản beta của trò chơi. Những người chơi được chọn riêng từ tất cả những người đăng ký tham gia sẽ được chấp nhận tham gia thử nghiệm beta. Thông thường, tiêu chí lựa chọn bao gồm cả các thông số xã hội và đặc điểm máy tính của một ứng viên tiềm năng. Phương pháp này cho phép bạn thu hút nhiều đối tượng nhất và kiểm tra tính ổn định của trò chơi trên nhiều cấu hình khác nhau.
Bạn cũng có thể tham gia thử nghiệm beta kín bằng cách nhận mã đặc biệt, thường được gọi là “lời mời”. Bạn thường có thể nhận được lời mời trên nhiều cổng trò chơi khác nhau mà các nhà phát triển trò chơi đã đồng ý tổ chức các chương trình khuyến mãi đặc biệt.

quân Zerg– 1) một đám đông người hoặc đơn vị. Hình thức phổ biến của từ này xuất phát từ 2) tên của một chủng tộc trong Starcraft.

lũ Zerg– blitzkrieg của thế giới trò chơi: một cuộc tấn công nhanh chóng với số lượng đơn vị khổng lồ.

Sự kiện, sự kiện, sự kiện (Tiếng Anh sự kiện - event)- một sự kiện không chuẩn về lối chơi, thể hiện dưới hình thức một cuộc thi đặc biệt, hội chợ hàng hóa đặc biệt hoặc sự xuất hiện của đám đông đặc biệt ở những nơi mà trước đây chúng không có mặt. Thông thường, các sự kiện được ban quản lý dự án tổ chức vào những ngày lễ hoặc những ngày quan trọng khác, mặc dù chúng có thể do chính người chơi tổ chức - ví dụ: một giải đấu không chính thức hoặc một cuộc tấn công hàng loạt có tổ chức vào các vị trí của kẻ thù.

Xưởng trò chơi– một nhóm người tham gia vào việc phát triển và tạo ra trò chơi. Đôi khi một số studio có thể được kết hợp để thực hiện một dự án lớn hơn. Sau khi phát hành trò chơi, studio tiếp tục thực hiện dự án trong một thời gian, phát hành các bản vá và bổ sung.
Các studio trò chơi có thể tạo các dự án dưới sự hướng dẫn của nhà phát hành trò chơi hoặc hoàn toàn độc lập. Trong trường hợp thứ hai, các hãng phim được gọi là độc lập.

Thế giới trò chơi– một thế giới được thể hiện trong trò chơi nhờ cách triển khai cốt truyện và lối chơi. Nói về thế giới trò chơi, chúng có nghĩa là đưa người dùng đắm chìm vào cốt truyện của dự án với phần trình bày về lịch sử của thế giới trò chơi, mô tả các quy luật và sự kiện của nó. Thế giới trò chơi kể về những anh hùng và phản anh hùng tạo ra một số sự kiện quan trọng giúp phát triển hành động trước mắt người chơi.

Game thủ– một người nghiện máy tính và trò chơi điện tử. Hiện nay đã có phòng khám chuyên điều trị chứng nghiện cờ bạc.

nghiện cờ bạc– nghiện, hậu quả là một người không thể có một cuộc sống bình thường, vì người nghiện cờ bạc có xu hướng dành toàn bộ thời gian để chơi game.

AI (trí tuệ nhân tạo, AI)– một phần đặc biệt của mã chương trình trò chơi, chịu trách nhiệm về hành động của các nhân vật trong trò chơi dưới sự điều khiển của máy tính.

Imb, imba ( Mất cân bằng tiếng Anh – mất cân bằng)– định nghĩa đề cập đến một cái gì đó rất hay trong dự án nhưng không phù hợp với sự cân bằng của trò chơi. Đó có thể là một lớp, nhân vật, kỹ năng hoặc vật phẩm cực kỳ thú vị.

Instance, insta (ví dụ tiếng Anh - case)– trong MMO, một vị trí được tải riêng cho nhóm.

Giết ngay lập tức- giết ngay. Bất kỳ một phát bắn nào đều là tiêu diệt ngay lập tức, nhưng không phải mọi tiêu diệt ngay lập tức đều là tiêu diệt một phát - cái chết cũng có thể xảy ra do bị gank.

Diều (diều tiếng Anh - diều [không khí, giấy])– quá trình tấn công kẻ thù khi kẻ thù không thể chống trả (điều này có thể xảy ra khi sử dụng đòn tấn công tầm xa, với áo giáp không thể xuyên thủng hoặc né tránh đòn tấn công 100%). Khi thả diều, kẻ tấn công phải hướng vào kẻ tấn công (kiter), trong khi những người còn lại trong nhóm có thể bình tĩnh tiêu diệt hắn mà không nhận sát thương. Diều cũng có thể được sử dụng như một phương tiện đầu máy.

Hộp mực, karik (hộp mực tiếng Anh - hộp mực)– một thiết bị điện tử dựa trên chip ROM chứa trò chơi dành cho máy chơi game tương ứng. Ngoài một số ưu điểm (bảo vệ bản sao tốt, khả năng mở rộng của bảng điều khiển, truy cập nhanh vào nội dung trò chơi trên bảng điều khiển), các hộp mực còn có một số nhược điểm lớn - chi phí sản xuất và độ hao mòn cơ học nhanh chóng của cả hộp mực khi trò chơi thường xuyên được thay thế và bảng điều khiển. đầu nối cho hộp mực. Về vấn đề này, các nhà sản xuất bảng điều khiển đã từ bỏ định dạng này vào cuối những năm 80.

Caster (diễn viên tiếng Anh - diễn viên [bùa mê])- một nhân vật có khả năng gợi và sử dụng phép thuật.

Quest (tiếng Anh. nhiệm vụ - tìm kiếm)– 1) một thể loại trò chơi trong đó nhiệm vụ chính của người chơi là giải các vấn đề và câu đố logic, thường gắn liền với nhu cầu ban đầu là tìm đồ vật ở những vị trí có thể tiếp cận và sau đó nghĩ ra cách sử dụng chúng; 2) một nhiệm vụ được giao cho người chơi.

Sự kiện thời gian nhanh (QTE)- một trong những yếu tố gameplay trong trò chơi. Ý tưởng là các nút xuất hiện trên màn hình và người chơi phải cố gắng nhấn chúng kịp thời. Đôi khi bạn cần nhấn nhanh một nút nhiều lần hoặc thậm chí nhấn nhiều nút cùng lúc, điều này đôi khi biến QTE thành một “vòng xoắn” cho ngón tay của bạn.

Camper (tiếng Anh to camp - dựng trại)– một người chơi ở chế độ bắn súng mạng, ẩn náu ở những nơi khó tiếp cận và khó phát hiện với cái nhìn tổng quan tốt về vị trí bản đồ. Từ vị trí này người chơi tung ra các đòn tấn công bất ngờ. Những người chơi như vậy thường bị coi là chuyên nghiệp hoặc gian lận, họ được gọi bởi những người chơi kém cỏi và thiếu hiểu biết khi thua trận.

Kiểm soát chất lượng– 1) viết tắt. Anh. được, được - được, được. Một câu trả lời khẳng định cho nhận xét của người đối thoại, loại trừ việc thảo luận thêm về vấn đề này; 2) cặp tên viết tắt. từ tiếng Anh kilo - nghìn. Tức là một ngàn, một triệu.

Chiến tranh bang hội, Chiến tranh bang hội, CW (Chiến tranh bang hội tiếng Anh, CW - chiến tranh bang hội)- sự cạnh tranh giữa hai gia tộc hoặc liên minh trong trò chơi nhiều người chơi, thường được thể hiện trong cuộc đối đầu vũ trang. Thông thường, các cuộc chiến bang hội được tổ chức theo thỏa thuận trước hoặc là một phần của giải đấu do ban quản lý dự án trò chơi tổ chức.

Bảng điều khiển– 1) máy chơi game được kết nối với TV. Bảng điều khiển cũng đề cập đến các thiết bị chơi game di động có màn hình riêng; 2) trình thông dịch lệnh, thông qua dòng này bạn có thể nhập trực tiếp các lệnh để hệ thống thực thi. Trong trò chơi, bảng điều khiển thường được sử dụng để nhập mã gian lận đặc biệt hoặc tương tác trực tiếp với công cụ để thực hiện các thay đổi trong lối chơi.

Người điều khiển, người thao tác– một thiết bị nhập thông tin qua đó người chơi tương tác với thế giới ảo. Có nhiều loại bộ điều khiển - bàn phím và chuột (tiêu chuẩn cho người dùng PC), gamepad (được sử dụng bởi hầu hết các máy chơi game), cảm biến chuyển động (ví dụ: PS Move và Kinect), màn hình cảm ứng (phổ biến trong thiết bị di động), v.v. Sự đa dạng của bộ điều khiển tăng lên hàng năm, mang đến cho người chơi những cách tương tác với trò chơi dễ dàng và trực quan hơn.

Check point, check point (tiếng Anh: Check Point, CP – điểm kiểm soát)– một điểm đặc biệt (thường không được đánh dấu bằng mắt) trên bản đồ, được chỉ định trong quá trình phát triển trò chơi. Khi đạt đến điểm như vậy, việc lưu tự động thường xảy ra, mặc dù đôi khi điểm kiểm tra được sử dụng cho các mục đích khác (ví dụ: đánh dấu việc hoàn thành thành công một đoạn đường đua trong một cuộc đua). Thông thường, khi một anh hùng chết và có các điểm kiểm tra trong trò chơi, trò chơi sẽ tự động tải vào thời điểm vượt qua điểm kiểm tra cuối cùng. Trong một số trò chơi không cung cấp tính năng lưu toàn bộ lối chơi, trạm kiểm soát có thể là điểm hồi sinh của anh hùng.

Config (viết tắt là config)– 1) cài đặt cá nhân của người dùng; 2) Thông số kỹ thuật của PC.

Crack, máy tính bảng, crack– một tệp hoặc chương trình đặc biệt cho phép bạn chạy phiên bản trò chơi không có giấy phép. Việc sử dụng các chương trình như vậy là bất hợp pháp ở hầu hết các quốc gia.

Q– 1) Một dạng chào hỏi trực tuyến ngắn gọn; 2) viết tắt. Tiếng Anh nhiệm vụ - nhiệm vụ.

Cooldown (tiếng Anh. cooldown - làm mát)– thời gian hồi chiêu cho một khả năng, vật phẩm hoặc phép thuật. Ngoài ra còn có thời gian hồi chiêu cho các sự kiện trong trò chơi.

Lag (tiếng Anh lag - độ trễ, độ trễ)– sự chậm trễ trong hoạt động của trò chơi, biểu hiện dưới hình thức tạm thời đóng băng quá trình trò chơi. Thông thường, độ trễ xảy ra do hiệu suất máy tính không đủ hoặc do sự cố giao tiếp với máy chủ. Độ trễ liên tục trong trò chơi trực tuyến có thể liên quan đến tốc độ trao đổi dữ liệu thấp giữa máy tính của người dùng hoặc máy chủ hoặc khoảng cách khu vực của người chơi với máy chủ, điều này làm tăng giá trị ping.

Lacker (từ tiếng Anh lucky – may mắn)- một người chơi đạt được thành công hoàn toàn nhờ vào sự trùng hợp ngẫu nhiên của hoàn cảnh.

Lamer (tiếng Anh khập khiễng - lame)- người dùng mới làm quen. Không giống như những người mới, những người chơi khăm, theo quy luật, tự nhận mình là một người chơi/người dùng giỏi.

Giới hạn cấp độ– giới hạn phát triển nhân vật, cấp độ tối đa.

Cấp độ, lvl (trình độ tiếng Anh, lvl)- nâng cấp cấp độ nhân vật hoặc tài khoản. Cấp độ là một đặc tính số tăng dần theo thời gian tham gia trò chơi hoặc khi kỹ năng ngày càng tăng. Thông thường, việc đạt đến cấp độ tiếp theo đòi hỏi phải đạt được một số điểm kinh nghiệm nhất định (hoặc một thông số tương tự) và hầu hết các hệ thống thăng cấp đều được thiết kế sao cho cần nhiều kinh nghiệm hơn để đạt được mỗi cấp độ tiếp theo.

Liv, Gan (tiếng Anh. left - rời đi)– người dùng rời khỏi máy chủ trong khi chơi game. Sự chăm sóc này thường là tự nguyện. Đồng thời, họ nói về cầu thủ mà anh ta đã “sống” và bản thân cầu thủ đó được gọi là “Leaver”. Theo quy định, người dùng sẽ trở thành người bỏ cuộc khi trò chơi đi ngược lại với họ.

Lich (đỉa tiếng Anh - leech)- một người chơi tham gia quan hệ đối tác chỉ vì lợi ích của riêng mình mà không giúp ích gì cho đội. Khi sự hợp tác như vậy diễn ra theo sự đồng thuận của cả hai bên (cân bằng sức mạnh đầu máy), định nghĩa lịch sự hơn về “Toa xe” sẽ được áp dụng.

Vị trí- một phần của thế giới trò chơi, tách biệt về mặt địa lý với các phần khác của nó.

Loot (tiếng Anh. loot - cướp)– tên chung cho các vật phẩm còn lại sau khi tiêu diệt mob hoặc nhân vật mà anh hùng có thể nhặt được. Ngoài ra, chiến lợi phẩm bao gồm các vật phẩm được tìm thấy trong rương và các thùng chứa tương tự, cũng như các vật phẩm nằm trên sàn ở bất kỳ vị trí trò chơi nào. Nói cách khác, loot là những vật phẩm có thể nhặt được rồi sử dụng hoặc bán/trao đổi.

Laith, leith (tiếng Anh muộn – muộn)– giai đoạn cuối của trò chơi. Thuật ngữ này được sử dụng chủ yếu trong các đấu trường MOBA, nơi tầm quan trọng của các anh hùng tăng hoặc giảm trong suốt trò chơi, do đó thay đổi sự ngang bằng của các bên vào cuối trò chơi.

Mana, MP (eng. Mana)- một trong những đặc điểm nhân vật thường được sử dụng trong các dự án RPG có bối cảnh giả tưởng. Dự trữ mana xác định số lượng phép thuật mà một anh hùng có thể sử dụng hoặc số lần anh ta có thể sử dụng các kỹ năng đặc biệt. Thông thường, mana xuất hiện dưới dạng một thanh khác bên cạnh thanh sinh mệnh của bạn.

Mount (tiếng Anh: mount - ngồi trên (trong) một chiếc xe)– một vật thể mà bạn có thể cưỡi lên, tăng tốc độ di chuyển của bạn. Một chiếc ô tô, một con ngựa, một con thằn lằn, một con đà điểu, một con trùm bay - thú cưỡi có thể rất đa dạng.

Machinima (eng. Machinima, từ machine - máy móc và rạp chiếu phim - rạp chiếu phim)- một bộ phim được tạo bằng công cụ trò chơi. Trong trường hợp này, các nhân vật, mô hình, kết cấu, vị trí và các tài nguyên khác của trò chơi sẽ được sử dụng. Machinima thường được tạo ra bởi người hâm mộ nên hầu hết tác phẩm tạo ra đều ở mức rất tầm thường. Machinima về cơ bản là một thể loại phụ của điện ảnh lấy cảm hứng từ văn hóa nhóm chơi game.

Nhượng quyền truyền thông– quyền sở hữu trí tuệ bao gồm các ký tự, bối cảnh và nhãn hiệu của tác phẩm truyền thông gốc. Thông thường, nhượng quyền thương mại phát sinh khi một dự án xuất hiện dưới một hình thức khác - ví dụ: một trò chơi được dựng thành phim hoặc một trò chơi được tạo ra dựa trên một loạt phim truyền hình.

Mob (tiếng Anh Mob, viết tắt của tiếng Anh mobile object, vật chuyển động)- một loại NPC được đặc trưng bởi một thuộc tính nhất định - bị người chơi tiêu diệt để nhận kinh nghiệm, tiền hoặc các vật phẩm khác nhau. Để làm cho quá trình trở nên thú vị hơn, mob thường cố gắng giết người chơi vào thời điểm này. Đôi khi mob hoạt động như một yếu tố phức tạp khi hoàn thành nhiệm vụ - trong trường hợp này, việc giết chúng có thể không mang lại lợi ích gì cho người chơi.

Mod, mod (sửa đổi tiếng Anh - sửa đổi)– một sửa đổi của trò chơi nhằm thực hiện những thay đổi nhỏ đối với lối chơi hoặc bổ sung cho lối chơi đó. Thông thường, các bản mod được tạo bởi người dùng, mặc dù đôi khi các nhà phát triển cung cấp hỗ trợ sau khi phát hành cho dự án của họ bằng cách phát hành các bản mod chính thức. Thông thường, những người tạo dự án tự phát hành các công cụ để sửa đổi, nhưng đôi khi mod cũng được tạo ra thông qua việc hack tài nguyên trò chơi.

MT (viết tắt xe tăng chính)- xe tăng chính của nhóm.

Con la– một nhân vật trên tài khoản MMO hoặc trò chơi trực tuyến khác được tạo ra chỉ để lưu trữ đồ vật.

Rác, Thùng Rác– thuật ngữ lóng chỉ mob yếu, địa ngục hoặc cướp bóc.

Trình biến đổi- tương tự như một bản mod, nhưng chỉ giới thiệu những thay đổi nhỏ về lối chơi. Không giống như các mod quy mô lớn, không phải lúc nào cũng hoạt động song song, các bộ biến đổi có thể được sử dụng đồng thời với số lượng lớn. Thứ tự kích hoạt chúng rất quan trọng. Ví dụ: nếu theo sau trình biến đổi "không có súng bắn tỉa" là trình biến đổi "biến tất cả vũ khí thành súng bắn tỉa", thì súng bắn tỉa sẽ biến mất và tất cả các vũ khí khác đều biến thành súng trường. Nếu bạn sử dụng bộ biến đổi theo thứ tự ngược lại, tất cả vũ khí sẽ biến mất.

Nerf (tiếng Anh nerf - làm suy yếu)– sự suy giảm của bất kỳ đặc điểm nào trong phiên bản mới của trò chơi. Giảm sát thương của xe tăng, máu của trùm hoặc chỉ số áo giáp đều bị giảm sức mạnh.

Nickname, Nickname (nickname tiếng Anh - biệt danh)– biệt danh được người dùng sử dụng trên Internet và trò chơi. Biệt hiệu có thể phản ánh tên thật hoặc có thể chỉ một đồ vật, một con vật, một loại hiện tượng nào đó, nó có thể được viết bằng nhiều ký hiệu khác nhau và kết hợp các chữ cái. Được sử dụng làm tên cho nhân vật trong trò chơi hoặc khi tạo tài khoản trong các dịch vụ khác nhau.

nhẫn giả- một người chơi, trong trận chiến dày đặc, thu thập chiến lợi phẩm, mở rương, nhặt vật phẩm nhiệm vụ, v.v. Còn được gọi là ninja là những người dùng khi phân phối chiến lợi phẩm cho một đội sẽ yêu cầu tất cả mọi thứ, ngay cả những thứ không thuộc lớp của họ.

NP, NP (viết tắt tiếng Anh: không vấn đề gì)– viết tắt của replica, có nghĩa là “không vấn đề gì.”

NPK, NPC (tiếng Anh. Nhân vật không phải người chơi, NPC)- một nhân vật không phải người chơi được điều khiển bởi một chương trình đặc biệt - AI. Thông thường NPC có thể giao tiếp với anh hùng và là một trong những cơ hội chính để người dùng tương tác với thế giới ảo. NPC thường được yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ hoặc cung cấp dịch vụ trao đổi/mua bán.

săn Noob- săn lùng người mới.

Noob (tiếng Anh newbie - newbie)– một người mới bắt đầu, người chơi thiếu kinh nghiệm. Thông thường, những người mới chơi sẽ bỏ cuộc bằng cách chơi không đúng cách hoặc bằng cách hỏi những câu hỏi ngu ngốc và đơn giản. Đôi khi thuật ngữ "noob" được dùng để xúc phạm ai đó sau khi họ mắc phải sai lầm ngu ngốc nào đó.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone– vị trí của nhân vật yếu hơn rất nhiều so với cấp độ của người chơi.

Nuke (tiếng Anh nuke - sử dụng vũ khí hạt nhân)– sử dụng tất cả các khả năng chiến đấu trong một khoảng thời gian ngắn. Dùng khi kết liễu trùm, gank hoặc tập trung tiêu diệt kẻ địch nhanh nhất có thể.

Vùng tác dụng (AoE)– hiện tượng trong đó tác dụng của phép thuật hoặc khả năng lan rộng ra một khu vực. Cho dù anh hùng vung kiếm, cho dù anh ta ném lựu đạn hay tưới nước cho bãi cỏ bằng một trận mưa đá - tất cả đều là những ví dụ về AoE.

OBT (Thử nghiệm Beta mở, OBT)- thử nghiệm beta mở của trò chơi. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể tham gia giai đoạn thử nghiệm này mà không có bất kỳ hạn chế nào.

Quá sức– tình huống trong đó một bùa lợi được thay thế bằng một bùa lợi khác.

Game thủ cũ– một game thủ thích chơi những game cũ. Thông thường, các game thủ cũ sử dụng các chương trình và trình giả lập bổ sung để chạy các trò chơi cũ trên PC hiện đại.

OOM (viết tắt tiếng Anh hết mana)– một cách diễn đạt cho mana cạn kiệt – “không có mana.” Phù hợp với người chữa bệnh trong MMO và MOBA.

Offtopic (lạc đề - “lạc đề”)– một tin nhắn mạng vượt ra ngoài chủ đề giao tiếp đã được thiết lập trước. Ví dụ: một tin nhắn, bình luận hoặc bài đăng không tương ứng với chủ đề của tin tức/chủ đề mà mục nhập đó được để lại. Nói cách khác, trong một chủ đề hoặc tin tức về Battlefield, cuộc thảo luận về thú cưng mới trong Sim sẽ lạc đề.

Cha cha– một cầu thủ rất có kinh nghiệm. Từ đồng nghĩa: GM hoặc Goser.

Đầu máy hơi nước hay Train (tiếng Anh train – train)– 1) một loại diều trong đó một số đối thủ được thu thập để loại bỏ thêm thông qua các đòn tấn công AoE; 2) quá trình chơi một trò chơi cùng với một nhóm gồm các nhân vật cấp thấp và cấp cao, trong đó nhân vật sau giết tất cả đối thủ, trong khi nhân vật đầu tiên (anh ta được gọi là Xe ngựa) nhận được kinh nghiệm.

Trứng Phục sinh, trứng Phục sinh– những bí mật do nhà phát triển trò chơi để lại không phù hợp với ý tưởng chung của trò chơi. Thông thường, để kích hoạt trứng Phục sinh trong trò chơi, bạn cần thực hiện những hành động hoàn toàn không rõ ràng. Trứng Phục sinh đóng vai trò là trò đùa đặc biệt dành cho những người chơi hoặc khán giả chú ý.

Đảng (Bữa tiệc Anh - đội hình)– một nhóm người chơi đoàn kết bởi một mục tiêu chung.

Patch, cập nhật (bản vá tiếng Anh - patch)– một tập tin thực hiện cập nhật cho trò chơi. Bản cập nhật thường bao gồm việc sửa các lỗi được tìm thấy sau khi phát hành trò chơi. Ngoài ra, bản vá thường chứa các chỉnh sửa nhỏ về cân bằng và giao diện, đôi khi có cả các yếu tố lối chơi mới và nội dung bổ sung.

PvE (viết tắt tiếng Anh: player vs Environment - người chơi chống lại môi trường)– nội dung chơi game dựa trên cuộc đối đầu giữa người dùng và kẻ thù ảo.

PvP (viết tắt tiếng Anh: player vs player – người chơi với người chơi)– không giống như PvE, nội dung trò chơi như vậy, ngược lại, dựa trên sự đối đầu giữa những người chơi: bang hội, phe phái hoặc nhóm.

Rechipovka– thay thế chip trong thiết bị. Kết quả là hiệu suất của thiết bị có thể được cải thiện hoặc chức năng của nó được mở rộng. Trong lĩnh vực trò chơi, nó thường đề cập đến việc làm lại chip của bảng điều khiển, sau đó có thể phát nội dung vi phạm bản quyền hoặc sử dụng nội dung được thiết kế cho khu vực khác.

Thù lao thêm- một khả năng của nhân vật có được khi anh hùng phát triển. Thông thường, các đặc quyền có mặt trong các dự án RPG và người chơi có cơ hội lựa chọn đặc quyền mà họ muốn nhận khi chuyển sang cấp độ mới. Đặc quyền giúp phát huy cá tính riêng của từng anh hùng, cho phép bạn nâng cấp nhân vật của mình cho phù hợp với phong cách chơi.

Cái chết vĩnh viễn- hoặc chết vĩnh viễn, một tính năng cực kỳ phổ biến trong các game roguelike và nhiều game nhập vai khác nhau. Bản chất của nó nằm ở chỗ sau cái chết của nhân vật, trò chơi sẽ kết thúc và đoạn đường của nó phải được bắt đầu lại.

Người Ba Tư (nhân vật người Anh)- nhân vật trò chơi. Game thủ sử dụng chữ viết tắt này bất kể thể loại của dự án.

Thú cưng– con vật đi cùng người chơi.

Pickup (eng. pickup - người quen bình thường)– trong game MMO, tập hợp một nhóm người lạ.

Ping– thời gian phản hồi của máy chủ đối với lệnh đã gửi. Ping rất quan trọng trong các trò chơi nhiều người chơi và đặc trưng cho tốc độ truyền thông tin đến máy chủ ảnh hưởng đến thế giới trò chơi. Được đo bằng mili giây. Giá trị càng thấp thì trò chơi sẽ càng thú vị. Nếu giá trị ping quá cao thì gần như không thể tận hưởng được trò chơi. Ping bị ảnh hưởng bởi cả chất lượng kênh và tình trạng tắc nghẽn của kênh cũng như tốc độ của máy chủ với số lượng người chơi đang hoạt động hiện tại.

máy tính– 1) viết tắt. từ Máy tính Cá nhân; 2) viết tắt. Tiếng Anh sát thủ người chơi - sát thủ người chơi. Trong MMO, một thành viên của phe đối lập săn lùng những kẻ thù yếu hơn mình đáng kể.

Nền tảng- một trò chơi có lối chơi bao gồm nhu cầu thường xuyên di chuyển một hoặc nhiều anh hùng từ nền tảng này sang nền tảng khác. Thường thì những cú nhảy không thành công giữa các nền tảng sẽ dẫn đến việc rơi xuống vực sâu và người anh hùng ngay lập tức mất mạng.

San lấp mặt bằng điện– thăng cấp nhanh chóng cho nhân vật, trong đó việc thăng cấp tương tự là mục tiêu duy nhất. Để cân bằng sức mạnh, các kỹ thuật chơi game đặc biệt được sử dụng, chẳng hạn như đầu máy hơi nước hoặc xay.

Xuất sắc- thời gian tốt nhất để chơi. Một số bang hội trong MMO chỉ định thủ lĩnh của riêng họ và khi tham gia cùng họ, người dùng cam kết có mặt trong trò chơi vào một thời điểm nhất định.

phần tiền truyện- một phần mới trong loạt trò chơi, kể về các sự kiện diễn ra trước phần đã phát hành trước đó. Do đó, các nhà phát triển có thể nói chi tiết hơn về thế giới ảo và trả lời các câu hỏi về cốt truyện mà người chơi đặt ra sau khi hoàn thành một trò chơi đã phát hành trước đó trong series.

Máy chơi game- một thiết bị đặc biệt được thiết kế cho trò chơi điện tử. Thông thường, bảng điều khiển trò chơi không có thiết bị xuất thông tin riêng và phải được kết nối với TV hoặc màn hình đặc biệt - chính từ nhu cầu này mà cái tên “bảng điều khiển” bắt nguồn. Máy chơi game hiện đại cũng có thể chơi nhiều nội dung đa phương tiện, bao gồm cả khả năng truy cập Internet bằng trình duyệt được tích hợp trong phần mềm.

Bơm, chất lượng, san lấp mặt bằng– quá trình tăng cấp độ hoặc bất kỳ kỹ năng nào của nhân vật. Để bơm, các kỹ thuật đặc biệt thường được sử dụng và đôi khi là các chương trình đặc biệt (bot). Trong một số dự án trò chơi, bạn cũng có thể nâng cấp tài khoản của mình để quyên góp. Phương pháp hợp pháp và miễn phí nhất để tăng cấp tài khoản của bạn trong bất kỳ trò chơi nào là hoàn thành các nhiệm vụ có sẵn và các hành động khác để thưởng kinh nghiệm.

Nhân vật chính, nhân vật chính- nhân vật chính của máy tính hoặc trò chơi điện tử. Thông thường, nhân vật chính, nhân vật chính, phải đối đầu trong suốt trò chơi với nhân vật phản diện chính, nhân vật phản diện.

giáo sư– có thể là từ đồng nghĩa với một lớp trong một số dự án MMO (warlock, paladin, Sith, v.v.) hoặc tên của một chuyên ngành (thảo dược, thợ rèn, thợ may, v.v.).

Firmware (tiếng Anh firmware - firmware, microprogram)– theo nghĩa chơi game, phần sụn là phần mềm bảng điều khiển. Các bản cập nhật chương trình cơ sở có thể là chính thức và vi phạm bản quyền. Bản cập nhật chính thức cho phép bạn sử dụng các tính năng mới và đôi khi không thể khởi chạy các trò chơi mới hơn nếu không có nó. Nếu một trò chơi yêu cầu phiên bản chương trình cơ sở mới hơn thì phiên bản đó thường được bao gồm trong trò chơi.
Sử dụng chương trình cơ sở lậu vi phạm thỏa thuận cấp phép nhưng cho phép bạn chạy các phiên bản trò chơi lậu và phần mềm bổ sung trên bảng điều khiển trò chơi chưa được nhà phát triển bảng điều khiển chứng nhận. Việc sửa chữa bảo hành không được cung cấp cho các máy chơi game đã từng cài đặt chương trình cơ sở vi phạm bản quyền.

Nhà phát triển game– một studio, một nhóm người hoặc ít phổ biến hơn là một người. Nhà phát triển tạo ra trò chơi máy tính và video. Nhiệm vụ của nhà phát triển là tạo ra một thế giới trò chơi ảo tồn tại theo quy luật đã được thiết lập. Sau khi trò chơi được phát hành, nhà phát triển dành một thời gian để phát hành các bản vá sửa lỗi cũng như các bổ sung.

Bệnh ung thư– trong giao tiếp trực tuyến và đặc biệt là trong môi trường chơi game, một người rõ ràng không phải là khách của chủ đề này. Không giống như chủ nghĩa noobism, việc đánh bắt tôm càng rất đáng xấu hổ, vì tôm càng không coi mình là người mới trong lĩnh vực này, cố gắng làm quen với môi trường chơi game, thường sử dụng thuật ngữ và chức năng của nó một cách vụng về.

Rush, Rush (tiếng Anh Rush – nhanh lên)- hoàn thành nhiệm vụ nhanh chóng, không có bất kỳ điểm dừng nào. Kỹ thuật vội vàng rất phổ biến trong chiến lược, khi một cuộc tấn công vào kẻ thù được thực hiện ngay đầu trận đấu với một nhóm đơn vị rẻ tiền có sẵn để xây dựng gần như ngay lập tức.

Reir (tiếng Anh: hiếm)– một vật phẩm cực kỳ hiếm bị kẻ thù đánh rơi. Reir thường rơi ra từ các con trùm.

Kết nối lại– khôi phục kết nối đến máy chủ sau khi bị mất. Đang kết nối lại với máy chủ.

Làm lại (tiếng Anh. làm lại - làm lại)– phiên bản cập nhật của trò chơi, được tạo trên cơ sở một dự án cũ hơn. Thông thường, phiên bản làm lại có đồ họa hiện đại hơn, nhưng bản thân lối chơi và cốt truyện hầu như không bị ảnh hưởng.

Repop (tiếng Anh viết tắt: repopulation)- phục hồi các đối thủ đã bị giết. Quái vật thông thường sẽ hồi sinh sau vài phút; trùm trong nhiều trò chơi không hề hồi sinh.

độ phân giải– 1) viết tắt. Tiếng Anh tài nguyên - tài nguyên; 2) viết tắt. Tiếng Anh phục sinh - phục sinh. Khôi phục một người chơi khỏi cái chết với sự giúp đỡ của người chơi khác.

Hồi sinh, hồi sinh, hồi sinh (tiếng Anh respawn - rebirth)– quá trình khôi phục nhân vật trong game sau khi chết. Tùy thuộc vào cài đặt trò chơi, sau khi hồi sinh, máu, mana, đạn dược, v.v. của nhân vật sẽ được phục hồi. Ngoài ra, trong các dự án RPG, việc hồi sinh dưới hình thức phạt tiền có thể lấy đi một phần kinh nghiệm kiếm được trước đó hoặc tiền tệ trong trò chơi. Thông thường, việc hồi sinh xảy ra tại một số điểm nhất định trên bản đồ, do người thiết kế vị trí chỉ định trước.

Nghỉ ngơi (nghỉ tiếng anh - nghỉ ngơi)– phục hồi sức khỏe và năng lượng, yêu cầu gián đoạn quá trình trò chơi.

Tái sử dụng– tái sử dụng.

Roll (cuộn kiểu Anh - ném xúc xắc)– một hệ thống DnD nổi tiếng, trong đó các sự kiện trong trò chơi diễn ra theo tính ngẫu nhiên của việc tung súc sắc: thiệt hại sẽ gây ra, chiến lợi phẩm sẽ nhận được, v.v.

Rotat, Rotation (xoay tiếng Anh - dãy)– một sự luân phiên nhất định khi sử dụng kỹ năng hoặc phép thuật. Việc sử dụng đúng cách xoay này hay xoay kia là một vấn đề gây nhiều tranh cãi, bởi vì thường chỉ đặc trưng cho phong cách chơi của người dùng. Nhưng cũng có những cách quay hoàn toàn rõ ràng, chẳng hạn như sử dụng bùa nước trước bùa cháy chứ không phải ngược lại.

RPG, RPG (viết tắt tiếng Anh: Role-Playing Game)– một thể loại trò chơi máy tính dựa trên trò chơi board game. Cung cấp khả năng thăng cấp nhân vật, kỹ năng, kinh nghiệm và nhiệm vụ cũng như các yếu tố khác của trò chơi board cổ điển.

Raid (tiếng Anh raid - đột kích, đột kích)– trong MMO, chuyển một phiên bản của một nhóm người chơi. Một cuộc đột kích cũng có thể được gọi là tập hợp của một số trường hợp thống nhất.

Salo, Silence, Silence (tiếng Anh im lặng - im lặng)– một debuff ngăn người chơi hoặc kẻ thù sử dụng phép thuật.

Summon (tiếng Anh - call)– khả năng của nhân vật để triệu tập một sinh vật hoặc đồ vật khác để giúp đỡ anh ta hoặc cô ấy bầu bạn (thú cưng). Bạn cũng có thể triệu tập những người chơi còn sống bằng cách dịch chuyển họ đến bạn từ một vị trí/khu vực/cấp độ khác. Nhân vật có thể sử dụng những phép thuật như vậy được gọi là người triệu hồi.

Saport (hỗ trợ tiếng Anh - support)– 1) pháp nhân hoặc cá nhân cung cấp hỗ trợ khách hàng; 2) một nhân vật có vai trò hỗ trợ trong chiến đấu. Thuốc chữa lành và bộ đệm là những hỗ trợ cổ điển.

Bộ (bộ tiếng Anh - bộ)- một tập hợp những thứ mang lại hiệu quả nào đó. Nếu bạn thu thập tất cả các vật phẩm trong một bộ, hiệu ứng tổng thể của nó thường mạnh hơn tổng tác dụng của tất cả các vật phẩm riêng lẻ.

Bối cảnh (từ bối cảnh tiếng Anh - nội thất, phòng, sắp đặt, khung)- một môi trường cụ thể trong đó diễn ra hành động của trò chơi hoặc bất kỳ tác phẩm nghệ thuật nào khác. Thông thường, bối cảnh mô tả thời gian và địa điểm hành động, quy luật của thế giới, các sinh vật sinh sống ở đó, v.v.

Phần tiếp theo (tiếng Anh phần tiếp theo - phần tiếp theo)– sự tiếp tục của một dự án. Phần tiếp theo có nghĩa là sự tiếp nối của cốt truyện và các sự kiện của trò chơi mới phát triển ngay lập tức hoặc sau một thời gian nhất định kể từ thời điểm các sự kiện của trò chơi trước kết thúc.

Giả lập– một trình mô phỏng ảo các thuật toán và quy trình trong đời thực. Trình mô phỏng có thể hoạt động trong thể loại máy tính và trò chơi điện tử, chẳng hạn như trình mô phỏng đua ô tô, phi công, nông dân hoặc cảnh sát.

Đơn– một trò chơi không có sự hỗ trợ tập thể, có thể là một mình hoàn thành một cuộc đột kích trong MMO hoặc một chiến dịch theo câu chuyện trong các trò chơi không có mạng. Các dự án hiện đại thường cung cấp cả chế độ chơi đơn và nhiều người chơi.

Yêu cầu hệ thống– yêu cầu về phần cứng và phần mềm để trò chơi hoạt động bình thường. Nếu thông số kỹ thuật của PC của bạn thấp hơn mức yêu cầu tối thiểu, trò chơi có thể không khởi động được hoặc có thể không hoạt động chính xác. Yêu cầu hệ thống thường được chia thành tối thiểu và khuyến nghị. Cái trước cho biết các thông số cần thiết tối thiểu để chạy trò chơi và cái sau mô tả các thông số cần thiết để chơi ở cài đặt chất lượng cao.

kỹ năng, khả năng, khả năng (tiếng Anh: kỹ năng, khả năng)- khả năng làm điều gì đó của anh hùng trò chơi. Chữa bệnh, thu thập thảo mộc, sửa chữa hệ thống ống nước - tất cả đều là những khả năng. Những kỹ năng như vậy có thể là thụ động hoặc chủ động. Họ có thể tiến hóa cùng với anh hùng hoặc không thay đổi về sức mạnh.

Ảnh chụp màn hình, ảnh chụp màn hình– ảnh chụp màn hình từ một trò chơi hoặc một số ứng dụng khác. Ảnh chụp màn hình có thể được tạo bằng cả ứng dụng bên ngoài (ví dụ: FRAPS) và trong một số trường hợp bằng chính các công cụ của trò chơi.

Slacker (tiếng Anh Slacker – lười biếng)– một người chơi quan tâm đến công việc kinh doanh của riêng mình trong một sự kiện trò chơi quan trọng. Người lười biếng có thể là người dùng MOBA mua sắm tại căn cứ của họ trong một trận chiến quan trọng hoặc người chơi MMO rèn áo giáp hoặc pha chế thuốc trong cuộc vây hãm lâu đài.

Spawnkill (tiếng Anh. spawnkill - giết một con đẻ trứng)– giết một nhân vật vừa xuất hiện ở điểm sinh sản. Trong hầu hết các trường hợp, hành động như vậy không được hoan nghênh trong cộng đồng game thủ, vì kẻ sát nhân có lợi thế đáng kể nhờ trang bị tốt hơn và sẵn sàng phát động một cuộc tấn công bất ngờ. Hầu hết các dự án hiện đại đều có biện pháp bảo vệ chống lại những hành động như vậy, khiến nhân vật xuất hiện trở nên bất khả xâm phạm trong một khoảng thời gian ngắn sau khi hồi sinh.

SS (viết tắt tiếng Anh miss [mi] ss] - thua)– thiếu tướng địch ở đường trong DotA và các game MOBA khác.

Ngăn xếp (ngăn xếp tiếng Anh - gói) - một số vật phẩm tương tự trong kho thay thế một vật phẩm. Nếu điều này xảy ra, người ta thường nói rằng một món đồ như vậy được xếp chồng lên nhau. Các bùa lợi cùng loại cũng có thể được cộng dồn lên một nhân vật, có tác dụng tích lũy.

Chỉ 20 năm trước, không có sự phân loại trò chơi máy tính theo thể loại, nhưng giải trí ảo đã tồn tại và với số lượng khá lớn. Nhiều bộ phim truyền hình hiện nay đều bắt nguồn từ thời kỳ đó. Ngày nay, các nhà phát triển và nhà báo luôn ràng buộc chặt chẽ từng sáng tạo của ngành công nghiệp game với một thể loại cụ thể. Tuy nhiên, những người khác nhau không phải lúc nào cũng đồng ý về cùng một sản phẩm.

Các nhóm chính

Để việc phân loại trò chơi máy tính theo thể loại có vẻ không quá phức tạp, cần xác định ba loại mà hầu hết các chương trình trò chơi có thể được phân loại:

  • Trò chơi năng động. Người chơi được yêu cầu phải có tốc độ phản ứng và độ chính xác tối đa. Nhiệm vụ trí tuệ tối thiểu.
  • Trò chơi lập kế hoạch Điều chính ở họ là sự phát triển và đánh giá tình hình. Đồng thời, bạn không chỉ phải suy nghĩ về tình hình hiện tại mà còn phải suy nghĩ về những gì có thể xảy ra trong những bước đi tiếp theo và những lợi thế nào có thể đạt được trong tương lai. Song song gần nhất và rõ ràng nhất là cờ vua.
  • Trò chơi kể chuyện. Chúng cũng có thể chứa các yếu tố của hai lớp được mô tả ở trên, nhưng mục tiêu là vượt qua cốt truyện chứ không phải đánh bại kẻ thù.

Giải trí

Arcade là một trong những thể loại lâu đời nhất. Tính năng chính của họ là điều khiển đơn giản. Ví dụ, một game thủ không cần biết gì về cách lái ô tô ngoài đời thực. Chỉ cần nhấn nút mũi tên để xoay.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là rất dễ dàng giành chiến thắng ở trò chơi điện tử. Nhiều nhà phát triển tuân theo nguyên tắc vàng: dễ học, khó chinh phục.

Arcades có thể được chia thành nhiều tiểu thể loại:

  • Scroller - một trò chơi có cấp độ tuyến tính cuộn sang trái hoặc phải. Điều này bao gồm Rìu vàng cổ điển.
  • Phòng - trước tiên bạn cần hoàn thành một số nhiệm vụ trong một không gian hạn chế, sau đó một cánh cửa sẽ mở ra, điều này sẽ cho phép bạn chuyển sang cấp độ tương tự tiếp theo. Một đại diện tiêu biểu là Digger.
  • Phòng trưng bày bắn súng - mục tiêu là bắn trúng mục tiêu (Duck Hunt, một số cấp độ “Contra”).

Ngày nay, nhờ các nhà phát triển độc lập, nhiều game arcade đang xuất hiện ở sự giao thoa giữa các thể loại. Chúng kết hợp sự đơn giản của lớp ban đầu và trở nên phức tạp hơn với các phần tử bổ sung.

Hoạt động

Trò chơi máy tính thuộc thể loại hành động có sự điều khiển của con người. Sự khác biệt chính so với game arcade là độ phức tạp. Hơn nữa, nó được thể hiện không phải ở số lượng nỗ lực bỏ ra để giành chiến thắng mà ở sự trau chuốt của lối chơi và môi trường. Hầu như luôn luôn, nhà phát triển cố gắng làm cho thực tế ảo trở nên thực tế nhất có thể (không thể trèo tường hoặc nhảy cao hơn vài chục cm, góc nhìn thứ nhất, hạn chế về tốc độ di chuyển, v.v.).

Chúng ta có thể nói rằng tổ tiên của họ vẫn là những mái vòm, nhưng sự tự do lớn hơn ngay lập tức đã xếp họ vào một phạm trù riêng.

Nếu bạn xếp hạng trò chơi máy tính theo thể loại thì hành động sẽ ở vị trí đầu tiên. Điều đó xảy ra là tất cả các sản phẩm thuộc danh mục này luôn đi đầu về tiến độ. Điều xảy ra là đằng sau lối chơi nguyên thủy có một con quái vật đồ họa đang ẩn náu, tất cả những vẻ đẹp của nó không thể nhìn thấy trên mọi máy tính. Thật đáng để ghi nhớ Doom3 hoặc Crysis.

Tùy chọn hành động

Các thể loại trò chơi máy tính, bảng thường được xuất bản trên các tạp chí chuyên đề và trên các trang của các nguồn thông tin khác, thường được chia thành nhiều loại nhỏ hơn. Hơn nữa, hành động này là một trong những nơi có mật độ dân cư đông đúc nhất.

Trước hết, cần lưu ý sự cân bằng giữa hành động và công việc trí óc. Một số chiến binh liên quan đến việc bắn vào mọi thứ di chuyển, một số khác yêu cầu bắt buộc phải chuẩn bị, nghiên cứu địa hình và phát triển chiến thuật.

Những cái đầu tiên rất gần với game arcade (Serious Sam, Doom, CoD). Chúng làm say đắm game thủ bằng số lượng kẻ thù lớn, tốc độ hành động và các đoạn cắt cảnh câu chuyện.

Ở phía bên kia của thang đo là hành động lén lút. Tiểu thể loại này xuất hiện tương đối gần đây. Việc bắn hoặc giết ở đây là hoàn toàn không cần thiết hoặc cực kỳ hiếm khi xảy ra. Mọi chuyển động đều phải cẩn thận và không bị chú ý. Kinh dị sinh tồn đã di chuyển không xa nó. Ở đây, kẻ thù thường mạnh hơn người chơi rất nhiều và vũ khí yếu hoặc bị hạn chế sử dụng (ít đạn).

Các thể loại trò chơi máy tính thường được phân loại theo phương pháp chiến đấu. Và có rất ít sự lựa chọn ở đây. Nếu có mục đích bắn súng thì sản phẩm có thể được gọi là súng bắn một cách an toàn, nếu là vũ khí cận chiến thì có thể gọi là dao chém.

Phối cảnh cũng ảnh hưởng đến phân lớp của trò chơi máy tính. Nếu camera được đặt phía sau lưng nhân vật chính thì tiêu đề Người thứ ba sẽ được thêm vào tiêu đề. Nếu có vẻ như game thủ đang nhìn thế giới qua con mắt của nhân vật, thì tên đó sẽ có tiền tố Ngôi thứ nhất.

Cần lưu ý rằng các nhân vật trong trò chơi máy tính có thể chuyển đổi nhiều thể loại. Nghĩa là, trong một bộ truyện về cùng một anh hùng có thể có các sản phẩm từ các lớp con khác nhau và đồng thời không có lối chơi chung. Đừng chọn giải trí dựa trên tên của nó.

Chiến đấu, hay võ thuật, đứng riêng biệt. Lối chơi của những sản phẩm như vậy không giống với những game hành động khác.

Điều cuối cùng có thể viết về phim hành động là chúng đôi khi kế thừa yếu tố RPG. Điều này được thể hiện qua sự hiện diện của các kỹ năng và đặc điểm của nhân vật chính, ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi. Ngoài ra, khi bạn thăng tiến qua các cấp độ, những kỹ năng này sẽ thay đổi, trở nên mạnh hơn hoặc bị mất đi cùng với việc thay đổi trang bị. Cơ chế như vậy là thuộc tính bắt buộc của một game nhập vai hành động.

Trình mô phỏng

Hành động và trò chơi điện tử không phải là tất cả các thể loại trò chơi máy tính, danh sách này có thể được đặt tên bằng cụm từ “giải trí năng động”. Bạn cũng có thể thêm trình mô phỏng tại đây. Các định nghĩa thường được thêm vào khái niệm này, khiến nó trở nên mơ hồ và khó hiểu.

Trên thực tế, chỉ có hai lớp con: trò chơi mô phỏng công nghệ và trò chơi thể thao. Những cái đầu tiên liên quan đến độ phức tạp cao của tính toán vật lý. Nhiệm vụ của họ là làm cho hành vi của nguyên mẫu càng gần với hành vi thực tế càng tốt.

Thứ hai là nỗ lực bắt chước các cuộc thi thể thao. Người chơi, giống như khi hành động, điều khiển một người (hoặc thậm chí nhiều người). Điểm chung của thể loại này với thể loại trước là hành vi thực tế nhất của các nhân vật và sự tương tác của họ.

Cần lưu ý rằng các nhà quản lý thể thao không thuộc tầng lớp nào được đề cập - họ đại diện cho

RTS

Khi mô tả các thể loại trò chơi lập kế hoạch trên máy tính, cần bắt đầu với chiến lược thời gian thực (RTS). đóng một vai trò quan trọng trong đó cũng như trong các bộ phim hành động. Nếu bạn mất tập trung trong một phút, trò chơi có thể bị coi là thua. Tuy nhiên, đằng sau phản ứng nhanh như chớp là một giai đoạn lập kế hoạch và đánh giá tình hình quan trọng không kém.

Một RTS thường có hai phần bằng nhau: xây dựng căn cứ và chiến đấu. Trò chơi của những người chơi mạnh thường chính xác, giống như trong cờ vua. Nhưng do cần phải hành động nhanh chóng nên giới truyền thông thường nhắc đến đại diện của tầng lớp này là hành động quần chúng.

Chiến lược toàn cầu

Khi mô tả các thể loại trò chơi máy tính, danh sách bắt đầu bằng RTS, người ta không thể bỏ qua bản chất của chúng trong việc phát triển cốt truyện một cách có hệ thống với những trận chiến hiếm hoi. Toàn bộ nhóm dựa trên tính toán tốt và không đưa ra bất kỳ yêu cầu nào về các kỹ năng chịu trách nhiệm về tốc độ và độ chính xác.

Chiến lược toàn cầu không chỉ giới hạn ở việc xây dựng căn cứ. Thường có thể có nhiều thành phố nằm trên bản đồ, ngoài biện pháp quân sự còn có ngoại giao. Thường có tiến bộ kỹ thuật và một số đặc điểm khác cần được phát triển để đạt được chiến thắng.

Trò chơi có thể theo lượt (TBS) hoặc các trận chiến diễn ra trong thời gian thực. Mặc dù các nhà phát triển đôi khi trộn lẫn cả hai loại. Ví dụ: trong Total War, hầu hết tất cả các bước di chuyển đều được thực hiện giống như trong TBS, nhưng khi một đội quân tấn công đội quân khác, các trận chiến sẽ diễn ra giống như trong một RTS chính thức.

Một thể loại rất gần với thể loại được mô tả ở trên là chiến lược địa phương. Các đại diện của nó gần như bị tước bỏ hoàn toàn quyền quản lý vi mô. Việc sản xuất tài nguyên và thu giữ chúng vẫn còn, nhưng sự lựa chọn của họ rất hạn chế: chỉ những tài nguyên được sử dụng riêng cho mục đích quân sự mới có sẵn. Những dự án như vậy không thể được thực hiện nếu không có xung đột trực tiếp giữa các quân đội.

Phải nói rằng thể loại trò chơi máy tính dựa trên lịch sử thường được thể hiện bằng chiến lược. Có những đại diện tương tự trong lĩnh vực giải trí năng động, nhưng chúng hầu như luôn bị giới hạn trong bối cảnh được tái tạo và cốt truyện cũng có thể bịa đặt. Trong trò chơi chiến lược, các nhà phát triển thường cẩn thận chuyển tải toàn bộ thời đại, không cho phép game thủ đi chệch khỏi các sự kiện thực tế.

Wargame hay trò chơi chiến tranh

Nếu bạn loại bỏ hoàn toàn việc sản xuất và chỉ để lại nhu cầu tiến hành các hoạt động chiến đấu, bạn sẽ có được một “trò chơi chiến tranh”. Khả năng giành chiến thắng về mặt chiến thuật chỉ tăng lên từ điều này. Một người chỉ huy yếu kém sẽ không còn khả năng giành chiến thắng trước tổn thất của ngành công nghiệp và nền kinh tế.

Trò chơi chiến thuật

Chiến lược chiến thuật tương tự như các thể loại trò chơi lập kế hoạch trên máy tính khác, điểm khác biệt chính của chúng là việc kiểm soát không được thực hiện bởi các đội và quân đội mà chỉ bởi một số đơn vị. Ngoài ra, mỗi chiến binh sẽ có những đặc điểm riêng, trang bị và vũ khí cá nhân của riêng mình. Hệ thống phát triển nhân vật tương tự như hệ thống được sử dụng trong game nhập vai.

Người quản lý

Nếu trò chơi chiến tranh và trò chơi chiến thuật không có yếu tố phát triển, thì ở người quản lý, mọi thứ lại được thực hiện ngược lại - tất cả đều ở đó. Tuy nhiên, đồng thời không có chiến tranh, chiến thắng chỉ có thể là kinh tế. Người ta tin rằng Sid Meier đã phát minh ra thể loại này.

Do dễ dàng phát triển các sản phẩm như vậy nên có khá nhiều đại diện phát triển trò chơi ở đây. Nhà phát triển chỉ cần biết một số quy tắc toán học và viết các tập lệnh sẽ sử dụng chúng. Hơn nữa, đối thủ chính của game thủ sẽ không phải là đối thủ máy tính mà chỉ là một bộ quy tắc đặt sẵn được tạo ra để mô phỏng quan hệ thị trường.

Các nhà quản lý thể thao đứng ngoài cuộc. Sự khác biệt chính của chúng là gần như không có đồ họa và hàng tá bảng, đôi khi không thể hiểu được ngay cả trong một tuần.

Kiểm soát gián tiếp

Một thể loại còn rất trẻ là chiến lược kiểm soát gián tiếp. Ý tưởng chính của thể loại này là không thể ra lệnh trực tiếp cho một đơn vị. Cần phải khơi dậy ở anh ta cảm giác cần phải hành động. Và điều mong muốn là hành động đó phải là hành động cần thiết để thúc đẩy cốt truyện.

Ý tưởng này rất gần với thể loại trước, sự khác biệt nằm ở mục tiêu. Hơn nữa, sự tương phản của chiến lược sau mạnh đến mức không ai có thể gọi chiến lược kiểm soát gián tiếp là một nhà quản lý. Có rất ít đại diện của thể loại này do những khó khăn liên quan đến sự phát triển. Thời trung cổ, Hoàng thượng, Đen trắng - có lẽ đây đều là những tên tuổi lớn có thể được ghi nhớ.

Câu đố

Nếu bạn chọn thể loại, đặc biệt không chú ý đến thể loại này. Đại diện của nó thường được gọi là kẻ giết thời gian hoặc trò giải trí cho thư ký. Tuy nhiên, ý kiến ​​này quá hời hợt.

Về cơ bản, đúng như tên gọi, các thành viên của lớp này chủ yếu chiếm giữ đầu hơn là tay. Họ có thể chuyển cơ chế của trò chơi cờ bàn sang thế giới ảo (cờ vua) hoặc sử dụng cơ chế của riêng họ (Armadillo, Tower of Goo).

Giải trí dựa trên câu chuyện

Danh mục này bao gồm những đại diện của giải trí ảo không ưu tiên nhiều lối chơi như tường thuật, bầu không khí và cốt truyện chất lượng cao. Họ thường được cho là: “Đây là trò chơi mà bạn có thể sống trong đó”.

Chúng thường chứa đựng những đặc điểm của cả hành động và chiến lược, nhưng đây không phải là lý do tại sao những cuộc phiêu lưu trong câu chuyện lại được thiết lập ngay từ đầu. Chính tình trạng này không cho phép chúng tôi phân loại Diablo và các bản sao của nó vào những dự án như vậy, bất kể người hâm mộ sản phẩm này có muốn nó đến mức nào.

Nhiệm vụ

Trò chơi máy tính thuộc thể loại nhiệm vụ là đại diện thuần chủng nhất của các cuộc phiêu lưu có cốt truyện. Trong đó, game thủ được giao trước một vai trò nhất định và một câu chuyện tương tác được kể từ quan điểm này. Các nhiệm vụ hầu như luôn tuyến tính; bạn chỉ có thể đi từ đầu đến cuối dọc theo một con đường. Khả năng giải quyết từng vấn đề là tối thiểu. Các hành động chính là liên lạc với NPC, tìm kiếm đồ vật và kết hợp chúng.

Tình trạng này giúp đơn giản hóa việc phát triển đến mức tối thiểu và cho phép nhà biên kịch đánh bóng cốt truyện trở nên tỏa sáng. Than ôi, ngày nay nhiệm vụ không phải là một thể loại phổ biến và do đó không mang lại hiệu quả. Đây là đại diện hiếm hoi của chi nhánh này lọt vào danh sách hàng đầu về doanh số hoặc truy vấn tìm kiếm. Do đó, ngày nay bạn thường có thể tìm thấy các sản phẩm có ngân sách thấp theo hướng này.

Về nhiệm vụ, họ thường nói rằng chúng là những trò chơi máy tính thuộc thể loại trinh thám. Điều này xảy ra do có rất nhiều đại diện kể về các thám tử. Nhiều nhà phát triển chỉ đơn giản là “bọc” cốt truyện của những cuốn sách nổi tiếng vào một lớp vỏ tương tác.

Nhiệm vụ giải đố

Loại hình giải trí ảo này có thể có cốt truyện phức tạp và phức tạp, giống như trong các nhiệm vụ thông thường, nhưng cũng có thể không có gì cả. Trong trường hợp này, bầu không khí sẽ thay thế kịch bản. Trò chơi bao gồm hoàn toàn việc giải các câu đố và câu đố có độ khó khác nhau.

Đại diện nổi tiếng nhất của lớp là Myst và nhiều phần tiếp theo của nó. Giống như các nhiệm vụ đơn giản, các câu đố ngày nay rất không được ưa chuộng.

Trò chơi nhập vai (RPG)

Trong game nhập vai (game nhập vai), cốt truyện và quyền tự do hành động được kết hợp thành một tổng thể duy nhất. Các yếu tố hành động và lập kế hoạch cũng đã được thêm vào. Thể loại này chiều chuộng game thủ bằng chiến thuật, hệ thống chiến đấu tiên tiến và lối chơi phát triển. Nhưng đừng nhầm lẫn giữa thứ cấp và sơ cấp. Chính vì điều này mà “Allods” và Diablo thường được gọi là “game nhập vai”.

Vì vậy, chỉ một sản phẩm trong đó cái chính là cốt truyện, sự tương tác với NPC và quyền tự do hành động mới có thể được coi là một dự án RPG. Chính vì điều này mà Arcanum, Fallout và Planescape là những tác phẩm kinh điển của thể loại này. Thông thường “trò chơi nhập vai” được định nghĩa cụ thể là trò chơi máy tính thuộc thể loại giả tưởng, điều này hoàn toàn sai. Mặc dù thực tế là các đại diện phổ biến nhất của lớp này thường mời các game thủ đến thăm thế giới cổ tích, nhưng bối cảnh không ảnh hưởng đến việc sản phẩm thuộc về nhóm nào.

Ngoài cốt truyện, nhập vai được coi là một thuộc tính quan trọng không kém. Game thủ có thể thử sức với vai trò pháp sư, chiến binh hoặc tên trộm. Nguyên tắc “tốt và xấu” cũng không bị bỏ lại phía sau. Tuy nhiên, các nhà phát triển khiến mọi thứ trở nên phức tạp hơn nhiều. Bạn có thể làm một việc tốt mà không phải ai cũng chấp nhận. Ngoài ra, không phải NPC nào cũng tin tưởng một người đã làm được nhiều việc “tốt”. Đối với một số người, tiêu chí chính để xác định khuynh hướng sẽ là trí thông minh.

Thế giới sẽ phản ứng trước mọi hành động của nhân vật chính. Và các NPC riêng lẻ ở đó sẽ không giữ nguyên cốt truyện. Theo đó, hóa ra mỗi cấp độ có thể được hoàn thành theo hàng chục cách, điều này sẽ dẫn đến những kết thúc khác nhau.

MMORPG

Khi mô tả các thể loại game máy tính, người ta không thể bỏ qua MMORPG. Nó kết hợp một số tính năng của chiến lược. Nhiều game thủ không sử dụng thành phần nhập vai của các dự án như vậy mà chủ yếu lên kế hoạch phát triển nhân vật.

Hầu như không có sự khác biệt trong các sản phẩm đại diện cho game nhập vai trực tuyến. Công thức vẫn giữ nguyên, chỉ có hệ số nhỏ thay đổi. Đồng thời, người chơi dành phần lớn thời gian cho việc “bơm” tẻ nhạt. Điều thú vị là hầu như không có mục tiêu nào khác trong MMORPG ngoài việc đạt đến cấp độ cuối cùng.

Trò chơi nhập vai trực tuyến đang chờ đợi một nhà phát triển có thể thổi luồng gió mới vào thể loại này. Than ôi, số tiền cần thiết để tạo ra những dự án như vậy quá cao, đó là lý do tại sao những studio có đủ khả năng phát hành MMORPG lại đi theo con đường cũ, cố gắng tránh rủi ro.

BÙN

Có thể nói thể loại này là cổ vật. Tuy nhiên, những trò chơi như vậy đang phát triển và thành công, mặc dù không dành cho nhiều đối tượng người dùng.

MUD là gì? Mô tả sẽ khá đơn giản: mô tả về khu vực đặt nhân vật xuất hiện trong cửa sổ. Các lệnh cũng được đưa ra bằng văn bản: sử dụng đồ vật, di chuyển, xoay người, mở cửa. MUD thường sử dụng D&D cổ điển. Nó quyết định nhân vật sẽ phát triển như thế nào.

Điều thú vị nhất là game thủ không nhận được tất cả các từ khóa có thể nhập vào bảng điều khiển. Hơn nữa, danh sách này còn thay đổi khi di chuyển giữa các địa điểm. Bằng cách đọc kỹ mô tả, bạn có thể tìm thấy những gì ẩn giấu khỏi con mắt của những người dùng thiếu chú ý.

Người dùng MUD thông minh được khuyến khích. Và bí mật của một số đại diện nổi tiếng không phải lúc nào cũng có thể đọc được trên diễn đàn, bởi vì kiến ​​thức trong các trò chơi như vậy - đây là sức mạnh

Dành cho các bạn nhỏ

Giống như bất kỳ hoạt động giải trí ảo nào khác, công việc phát triển trò chơi có thể được chia thành các thể loại trò chơi máy tính dành cho trẻ mẫu giáo sau:

  • Câu đố. Điều này bao gồm các câu đố và mê cung đơn giản. Chúng phát triển khả năng logic, tư duy, trí nhớ và tính kiên trì của trẻ.
  • Tùy chọn máy tính để giải trí trên máy tính để bàn. Chúng bao gồm thẻ, domino và cờ đam. Đứa trẻ học lập kế hoạch và dự đoán.
  • Trò chơi âm nhạc - được tạo ra đặc biệt để phát triển thính giác và cảm giác nhịp điệu.
  • Các chương trình giáo dục là một trong những trò giải trí ảo chính trong cuộc sống của trẻ mẫu giáo. Chúng nhằm mục đích phát triển một số kỹ năng nhất định: học màu sắc và hình dạng, bảng chữ cái, đếm, v.v.

Các loại trò chơi máy tính, mục đích của chúng

và khả năng ứng dụng trong công việc của nhà tâm lý học

Sự đa dạng của “Trò chơi máy tính” rất lớn và đa dạng. Có nhiều cách tiếp cận khác nhau để phân loại của họ. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ dựa vào việc phân chia trò chơi theo thể loại như đề xuất trên Wikipedia: nhiệm vụ, chiến lược, trò chơi nhập vai, hành động, mô phỏng và các loại khác (arcade, trò chơi giáo dục, trò chơi khiêu vũ, trò chơi nhịp điệu, mô phỏng âm nhạc)

Nhiệm vụ(phiêu lưu, phiêu lưu) - một trò chơi tường thuật trong đó một anh hùng do người chơi điều khiển tiến qua cốt truyện và tương tác với thế giới trò chơi thông qua việc sử dụng đồ vật, giao tiếp với các nhân vật khác và giải quyết các vấn đề logic.

Câu đố- Ngoài việc thu thập vật phẩm và sử dụng chúng, những trò chơi này còn giải được nhiều câu đố khác nhau, được lồng ghép ở các mức độ khác nhau trong cốt truyện và trọng tâm chính là giải các câu đố. Thông thường, có thể cần phải lắp ráp nhiều cơ chế khác nhau, thường là vô lý, cả về hình thức lẫn chức năng.

Thể loại nhiệm vụ phổ biến nhất hiện nay là phiêu lưu hành động. Chủ yếu dựa trên phản ứng và phản xạ của người chơi, nhưng cũng có những yếu tố của nhiệm vụ cổ điển - đồ vật và tương tác với môi trường.

Chiến lược- một trò chơi yêu cầu lập kế hoạch và phát triển một chiến lược cụ thể để đạt được một mục tiêu cụ thể, chẳng hạn như chiến thắng trong một chiến dịch quân sự. Người chơi không chỉ điều khiển một nhân vật mà còn điều khiển toàn bộ bộ phận, doanh nghiệp hoặc thậm chí cả vũ trụ. Phân biệt hành quân hoặc từng bước một trò chơi chiến lược, trong đó người chơi thay phiên nhau thực hiện các nước đi và mỗi người chơi có thời gian di chuyển không giới hạn hoặc có giới hạn (tùy thuộc vào loại và độ phức tạp của trò chơi) cho nước đi của mình và trò chơi chiến lược trong thời gian thực (RTS), trong đó tất cả người chơi thực hiện hành động của mình đồng thời và thời gian trôi qua không bị gián đoạn.

Hầu hết các "cổ điển" chiến lược thời gian thựcđảm nhận lối chơi sau: thu thập một số tài nguyên nhất định; xây dựng và củng cố căn cứ hoặc trại; thành lập các đơn vị chiến đấu trên căn cứ này (thuê binh lính, xây dựng trang bị); tập hợp họ thành các nhóm, xông vào tiêu diệt căn cứ địch cùng với các nhóm này.

Chiến lược theo lượt(TBS) - trò chơi trong đó người chơi thay phiên nhau thực hiện hành động của mình. Chiến lược theo lượt có trước RTS và rất đa dạng. Việc chia lối chơi thành nhiều lượt sẽ khiến người chơi mất kết nối với cuộc sống thực và làm mất đi tính năng động của trò chơi, dẫn đến việc những trò chơi này không phổ biến như trò chơi chiến lược thời gian thực. Mặt khác, trong TBS, người chơi có nhiều thời gian hơn để suy nghĩ; không có gì hối thúc anh ta khi thực hiện một nước đi, điều này giúp lập kế hoạch sâu hơn và chi tiết hơn nhiều.

Một loại chiến lược khác là chiến lược cho quy mô của trò chơi(những trò chơi chiến tranh). Trong trò chơi chiến tranh, không giống như các loại chiến lược khác, người chơi không cần phải tạo ra quân đội, mục tiêu của anh ta là đánh bại kẻ thù trong trận chiến bằng cách sử dụng lực lượng mà anh ta có sẵn khi bắt đầu trận chiến. Trò chơi chiến tranh thường nhấn mạnh vào tính chân thực, hiện thực và tính lịch sử.

Chiến lược toàn cầu- chiến lược trong đó người chơi kiểm soát trạng thái. Trong tay ông không chỉ có chiến tranh và kinh tế, mà còn có tiến bộ khoa học, sự phát triển của những vùng đất mới và ngoại giao. Trong một số trong số đó, cùng với bản đồ toàn cầu, có những bản đồ địa phương nơi diễn ra các trận chiến chiến thuật.

Trò chơi nhập vai có những nét đặc trưng sau: nhân vật chính (anh hùng) và các nhân vật khác có một số thông số (kỹ năng, đặc điểm, kỹ năng) quyết định sức mạnh và khả năng của họ. Thông thường, đặc điểm chính của nhân vật và kẻ thù là cấp độ của họ, yếu tố quyết định sức mạnh tổng thể của nhân vật, các kỹ năng sẵn có và vật phẩm trang bị. Tất cả các thông số này phải được cải thiện bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và sử dụng các kỹ năng tương tự.

Game nhập vai chiến thuật là sự kết hợp giữa game nhập vai và chiến lược theo lượt. Người chơi điều khiển một nhóm nhỏ chiến binh, mặc dù trong một số game nhập vai chiến thuật, số lượng của họ có thể lên tới vài chục.

Hành động (bắn súng)– trong các trò chơi thuộc loại này, theo quy định, người chơi hành động một mình phải tiêu diệt kẻ thù bằng vũ khí có lưỡi và súng để đạt được các mục tiêu nhất định ở một cấp độ nhất định, thông thường, sau khi đạt được các mục tiêu đã chỉ định, người chơi sẽ chuyển sang cấp độ tiếp theo mức độ. Kẻ thù thường bao gồm: kẻ cướp, Đức Quốc xã và những "kẻ xấu" khác, cũng như đủ loại người ngoài hành tinh, dị nhân và quái vật.

Giải thích của một trong những chuyên gia về trò chơi máy tính: - “Bắn súng là đi, giết, mang; hành động - đi, nổ tung, giết, sống sót nếu có thể, mang về; và RPG là một trò chơi phát triển thế giới mở: đó là tất cả sự khác biệt.

Trình mô phỏng (người quản lý)- trò chơi mô phỏng. Sử dụng máy tính, hành vi vật lý và khả năng điều khiển của bất kỳ đối tượng phức tạp nào của hệ thống kỹ thuật (ví dụ: máy bay chiến đấu, ô tô, v.v.) được mô phỏng hoàn chỉnh nhất có thể. Nếu các trò chơi điện tử cố gắng giúp người chơi giải trí với sự trợ giúp của nhiều hiện tượng không thể xảy ra, các pha nguy hiểm và cốt truyện sắc nét, thì tiêu chí chính về chất lượng của trình mô phỏng kỹ thuật là tính hoàn chỉnh và tính chân thực của mô hình hóa đối tượng của nó (ô tô, máy bay, v.v.) . Lần lượt, các trình mô phỏng được chia tùy theo nhiệm vụ của trò chơi.

Máy mô phỏng arcade- một phiên bản đơn giản của mô phỏng kỹ thuật, thường có vật lý thay thế. Sự khác biệt cơ bản so với các trò chơi điện tử là sự hiện diện của một mô hình vật lý đơn giản nhưng vẫn còn. Thông thường, các mô phỏng tàu vũ trụ và ô tô được chế tạo với vật lý tương tự.

Mô phỏng thể thao, tên gọi khác là “sportsim”. Như tên cho thấy - bắt chước bất kỳ trò chơi thể thao nào, phổ biến nhất là bắt chước bóng đá, khúc côn cầu, bóng rổ, quần vợt và chơi gôn, bowling và bi-a.

Quản lý thể thao là một loại mô phỏng thể thao. Một tính năng đặc biệt là trong quá trình mô phỏng, người chơi trực tiếp quan sát quá trình trò chơi và có thể ảnh hưởng đến diễn biến trận đấu trực tuyến, trong khi trong quá trình quản lý, các cài đặt về chiến thuật, chiến lược, chuyển khoản và giao dịch tài chính được chọn trước và người chơi xem kết quả sau đó. trận đấu.

Trong quản lý thể thao, người chơi đóng vai trò là người quản lý đội thể thao (vận động viên) của chính mình. Nhiệm vụ của người chơi không chỉ là giành chiến thắng trong các trận đấu mà còn phải quản lý thành công và thành công cơ sở hạ tầng của câu lạc bộ của mình.

Công cụ mô phỏng kinh tế, thường được phân loại là chiến lược, được dành riêng để mô tả các quá trình kinh tế và thị trường - chúng ta thường nói về tinh thần kinh doanh; Mục tiêu của người chơi điều hành một doanh nghiệp nhất định là kiếm lợi nhuận ảo. Trong các mô phỏng kinh tế “thuần túy” không có yếu tố xây dựng; người chơi phải quản lý một doanh nghiệp thương mại hiện có; diễn biến thị trường và hành vi của đối thủ cạnh tranh tương đối sát với thực tế.

Trình mô phỏng thần thánh là trò chơi chiến lược trong đó người chơi đảm nhận vai trò của một "vị thần" - một loại thực thể siêu nhiên nào đó quan tâm đến cả một dân tộc nhỏ bé. Theo quy luật, những trò chơi như vậy được đặc trưng bởi sự kiểm soát gián tiếp đối với từng nhân vật trong trò chơi - chúng được điều khiển bởi máy tính và vai trò của người chơi được xác định bằng sự can thiệp “siêu nhiên” vào cuộc sống của họ, xây dựng các tòa nhà, duy trì trạng thái tối ưu của phường xã hội, và những thứ tương tự. Nhiều mô phỏng thần không đặt ra bất kỳ nhiệm vụ cụ thể nào cho người chơi, cho anh ta cơ hội phát triển xã hội dưới sự chăm sóc của mình một cách tự do và không giới hạn.

Trình mô phỏng hẹn hò là trình mô phỏng mối quan hệ lãng mạn, còn được gọi là cuộc phiêu lưu lãng mạn, về mặt tổ chức trò chơi, một số trong số chúng gần với RPG (game nhập vai), một số khác gần với game phiêu lưu (phiêu lưu).

Thể loại khác

Giải trí- trò chơi trong đó người chơi phải hành động nhanh chóng, chủ yếu dựa vào phản xạ và phản ứng của mình. Cách chơi rất đơn giản và không thay đổi trong quá trình chơi. Arcades được đặc trưng bởi một hệ thống tiền thưởng phát triển: ghi điểm, mở khóa dần dần các yếu tố trò chơi, v.v. Thuật ngữ “arcade” liên quan đến trò chơi máy tính xuất hiện vào thời của các máy đánh bạc được lắp đặt trong các khu mua sắm (arcade). Các trò chơi trên đó rất dễ học (để thu hút nhiều người chơi hơn). Sau đó, những trò chơi này đã chuyển sang bảng điều khiển trò chơi và vẫn là thể loại chính trên đó.

TRONG trò chơi âm nhạc Trò chơi dựa trên sự tương tác của người chơi với âm nhạc. Thể loại này có thể là bất cứ thứ gì, từ câu đố đến trò chơi nhịp điệu.

Trò chơi nhịp điệu- một thể loại trò chơi âm nhạc gần đây đã trở nên vô cùng phổ biến. Ý tưởng chính là nhấn chính xác các nút hiển thị trên màn hình theo nhịp điệu của âm nhạc.

Trò chơi board- Máy tính thực hiện các trò chơi cờ bàn như cờ vua, đánh bài, cờ đam, Monopoly.

Trò chơi logic (câu đố)– liên quan đến hoạt động tinh thần tích cực của người chơi. Các câu đố thường không yêu cầu phản ứng, nhưng nhiều người vẫn theo dõi thời gian giải chúng.

Máy tính giáo dục trò chơi giải quyết được nhiều vấn đề. Có những trò chơi dạy trẻ đếm, học âm thanh, chữ cái và ngoại ngữ. Một số lượng lớn các trò chơi máy tính khác nhau được thiết kế để rèn luyện trí nhớ và sự chú ý của trẻ, phát triển tư duy logic, trí tưởng tượng và lòng quyết tâm. Trò chơi mê cung, trong đó trẻ cần hướng dẫn nhân vật của mình “về nhà”, cũng như các trò chơi trong đó trẻ phải bắt một đồ vật hoặc đặt nó vào một nơi nhất định, rèn luyện khả năng phối hợp tay và mắt của trẻ.

Trong tất cả sự đa dạng này, có lẽ chỉ có những game hành động (bắn súng) là không phù hợp với công việc. Và chính những trò chơi này được trẻ em yêu thích nhất, đặc biệt là thanh thiếu niên và nam thanh niên. Tất cả các trò chơi khác, ở mức độ này hay mức độ khác, đều có thể đóng vai trò như một phương tiện để điều chỉnh những khiếm khuyết về phát triển ở trẻ.

Trò chơi - trò chơi mô phỏng trò chơi thể thao hoặc điều khiển các cơ chế phức tạp dạy cách nhấn nhanh các phím trên bàn phím và điều khiển chuột tốt, tức là kỹ năng vận động được phát triển và tốc độ phản ứng được rèn luyện. Người mô phỏng - nhà quản lý, người mô phỏng kinh tế có ảnh hưởng lớn hơn đến việc phát triển năng lực kinh doanh, dạy họ suy nghĩ đa yếu tố và dạy họ chịu trách nhiệm về các quyết định được đưa ra. Trình mô phỏng hẹn hò ở một mức độ nào đó ảnh hưởng đến sự hình thành phạm vi cảm xúc của người chơi và phát triển kỹ năng giao tiếp.

Trò chơi nhập vai thường có chủ đề quân sự, nhưng không giống như trò chơi hành động, nơi anh hùng chỉ đơn giản là tiêu diệt kẻ thù, ở đây bạn cần tính toán mọi hành động và phát triển chiến thuật chiến đấu của riêng mình. Thông thường những trò chơi như vậy chứa thông tin hữu ích, chẳng hạn như thông tin lịch sử về khoảng thời gian hoặc thời gian mà người chơi hầu như tìm thấy chính mình. Vì vậy, bạn có thể tìm hiểu lịch sử của người Hy Lạp cổ đại, người Ba Tư, người Slav và các dân tộc khác.

Trò chơi điện tử rất có thể ảnh hưởng đến sự phát triển các kỹ năng vận động và tăng tốc độ phản ứng, nhưng đồng thời, chúng có thể phát triển nhận thức về màu sắc, khả năng đánh giá nhanh một tình huống (so sánh, phân tích, phân loại, v.v.) và đưa ra quyết định.

Những khả năng mở rộng nhất được cung cấp trong các nhiệm vụ và trò chơi logic độc lập. Với trò chơi phù hợp, bạn có thể phát triển nhận thức (câu đố), sự chú ý, trí nhớ và khả năng thực hiện các hoạt động trí óc một cách hiệu quả.

Điều quan trọng nhất là phải tuân thủ biện pháp, như Democritus đã nói: “Nếu bạn vượt quá giới hạn, thì điều dễ chịu nhất sẽ trở thành điều khó chịu nhất”.

Nhiều trò chơi máy tính đã được phát triển bây giờ. Nhiều công ty đã được thành lập, nơi mọi người làm việc để tạo ra trò chơi với nhiều cách chơi khác nhau. Một phần về đồ họa, phần thứ hai về âm thanh, phần thứ ba về hiệu suất, phần thứ tư về tạo chi tiết. Mọi người đều bận rộn với công việc riêng của mình. Và cuối cùng, sau nhiều tháng hợp tác, một kiệt tác nào đó của ngành công nghiệp máy tính đã ra đời.

Hiện nay có những loại trò chơi máy tính nào? Hiện nay có 7 loại trò chơi máy tính:
1) Nhiệm vụ
Việc thực hiện một hoặc nhiều nhân vật để đạt được mục tiêu cuối cùng, vượt qua các trở ngại.
2) Hành động
Đây là những trò chơi góc nhìn thứ nhất. Nói một cách đơn giản: “đi lang thang và bắn”.
3) Trò chơi nhập vai (RPG)

Ở thể loại này, người chơi sẽ vào vai một nhân vật riêng lẻ trong trò chơi và trải qua một giai đoạn nhất định của cuộc đời mình. Thực hiện các nhiệm vụ được giao cho nhân vật. Thông thường trong một trò chơi thuộc thể loại này có rất nhiều lịch sử về nhân vật, thế giới và các chi tiết của nó. Những trò chơi như vậy chiếm rất nhiều thời gian rảnh.

Ba thể loại này rất phổ biến. Hầu hết các trò chơi được tạo ra trong ba thể loại này. Cuối cùng, những loại trò chơi máy tính này là loại trò chơi phổ biến nhất đối với khán giả là con người. Nhược điểm lớn của loại trò chơi này là nó gây nghiện dai dẳng. Người chơi làm quen với nhân vật của mình, trải nghiệm những vấn đề của chính mình, vui mừng trước chiến thắng của mình, nhầm lẫn thế giới ảo với thực tế. Chứng nghiện hợp lý dẫn đến việc người chơi bắt đầu đọc sách liên quan đến trò chơi này, nghiên cứu lịch sử và phát triển trí tưởng tượng của mình. Ngoài ra, thể loại trò chơi này giúp con người giải tỏa một cách đáng kinh ngạc, cho phép anh ta thư giãn tối đa. Nhiều người dùng thích trò chơi trực tuyến hơn, vì để thưởng thức trọn vẹn trò chơi, không cần tải xuống, chỉ cần truy cập trang web mong muốn. Đặc biệt phổ biến là các trang web không yêu cầu đăng ký và cung cấp trò chơi hoàn toàn miễn phí.

4) Chiến lược
Trong trò chơi thuộc thể loại này không có nhân vật riêng biệt. Ở đó, một người kiểm soát các quy trình nhất định trong trò chơi. Đầu tiên, bằng cách sử dụng logic, người chơi thực hiện chuỗi quyết định hợp lý của mình và sau đó quan sát hậu quả của hành động của mình.

5) Trình mô phỏng.
Một thể loại khá phổ biến. Bản chất của nó là nó mô phỏng việc điều khiển ô tô, máy bay, tàu hoặc tàu vũ trụ. Những trò chơi như vậy không có cốt truyện, chúng không phát triển bất kỳ loại nghiện nào.

6) Trò chơi logic
Trọng tâm là bộ não con người. Loại trò chơi này phát triển hoạt động trí óc, dẫn con người đến tư duy logic của riêng mình, buộc con người phải suy nghĩ sáng tạo và xây dựng chuỗi logic.

7) Cờ bạc
Có mối liên hệ với các trò chơi logic. Cờ bạc cũng ảnh hưởng đến hoạt động của não, nhưng không giống như những trò chơi logic, những trò chơi này gợi lên niềm đam mê hoặc niềm đam mê mãnh liệt với quá trình chơi game. Đây thường là những trò chơi nhằm mục đích thắng hoặc thua một giải đấu cụ thể. Trong những trò chơi như vậy, mọi thứ đều phụ thuộc vào may mắn và khả năng hiểu và đánh giá chính xác tình huống của người chơi.
Dưới đây là 7 loại trò chơi chính. Việc lựa chọn giữa các loại tùy thuộc vào sở thích chơi game của mỗi người. Mỗi thể loại game đều có khán giả riêng. Vì vậy, tốt hơn hết bạn nên chọn một trò chơi mà bạn quan tâm.

Những bài viết liên quan: